Professional Documents
Culture Documents
Od inspiracji do obrazu
Autor: Christian Bloch
Tumaczenie: Pawe Kita
ISBN: 978-83-246-2343-3
Tytu oryginau: The HDRI Handbook: High Dynamic
Range Imaging for Photographers and CG Artists +DVD
Format: 200230, stron: 344
Spis treci
6 Przedmowa
8 Wprowadzenie
O autorach
Twj drogowskaz
12
Rozdzia 1. Podstawy
.. Zagadnienia podstawowe
.. Jak postrzegamy wiat
.. Jak realistyczna jest fotograa analogowa?
.. Obrazy cyfrowe
.. Media wyjciowe
38
Spis treci
142
232
284
Panografia, jak czsto okrela si fotografi panoramiczn, bazuje na tradycji tak starej, e jej
pocztki sigaj powstawania fotografii. Tak
naprawd jej historia jest nawet starsza i wie
si z chiskimi, greckimi i weneckimi mistrzami
zajmujcymi si malowaniem obrazw o duej
skali. Ludzie kochaj po prostu widoki panoramiczne i tworzony przez nie nastrj: zawsze tak
byo. W epoce cyfrowej obrazy panoramiczne
zajmuj zaszczytne miejsce w rzeczywistoci
wirtualnej. Badania w tej dziedzinie nigdy nie
ustay, a wrcz ostatnio przyspieszyy dziki
technologii HDRI.
Zdjcia panoramiczne nie tylko wygldaj fajnie, ale s te wielk pomoc podczas renderingu
3D. Lecz nawet w przypadku zwykych zastosowa fotograficznych mamy tu do czynienia
z problemami zwizanymi z nawietleniem. Prbujemy uchwyci cae otoczenie, dlatego bdziemy mieli prawdopodobnie do czynienia z bardzo
jasnymi i bardzo ciemnymi miejscami. Wanie
dlatego panografowie bardzo chtnie korzystaj
z dobrodziejstw technologii HDR.
Wiele czci tego rozdziau jest dzieem Bernharda Vogla. Wsplnie zaprezentujemy wiele
metod robienia zdj o rnym poziomie zaawansowania i wymaganiach odnonie potrzebnego
nakadu pracy i sprztu. Osoby, ktre posiadaj
odpowiednio wysoki budet, mog robi tego rodzaju zdjcia bardzo szybko i atwo. Jeli jednak
woymy w prac odpowiedni ilo wysiku, wyniki mog by porwnywalne, a nawet lepsze przy
niszych nakadach finansowych.
233
234
Rozdzia 6.
prostokt, tak jakbymy delikatnie obierali pomaraczk. Taki proces nosi nazw projekcji
panoramicznej. Jest wiele sposobw na jego przeprowadzenie i kady z nich jest swego rodzaju
kompromisem. Musi tak by, poniewa trzeba
przedstawi przestrze 3D na obrazie 2D. Nazwy
rodzajw projekcji s standardowymi pojciami
w sowniku panografw, ale istniej w rnych
dialektach, o ktrych powinnicie wiedzie.
1PMFXJE[FOJB
V
Pole widzenia
jest w duym
stopniu zalene od
rozmiaru matrycy
KFEOBLPXZ
PCJFLUZX
NBUSZDBDZGSPXB
PNOPOJLVPHOJTLPXFK
TUBOEBSEPXB
LMJT[BNN
Ten rodzaj projekcji sprawdza si bardzo dobrze w przypadku zastosowa w grafice 3D. Obliczenia nie bd zbyt skomplikowane, poniewa
wezm pod uwag sze dostpnych poligonw,
ktre s dobrze wyrwnane wzgldem osi X, Y
i Z w przestrzeni wirtualnej. Z matematycznego punktu widzenia nie da si prociej opisa
obiektu. Wanie dlatego z map szeciennych
korzystaj QuickTime VR oraz wikszo gier
komputerowych. Nowoczesne karty graficzne
235
236
Rozdzia 6.
ciana tylna
w przypadku
krzya poziomego
Z
Mapa szecienna
skada si jak
pudeko z tektury
Wielk zalet projekcji tego typu jest brak duych znieksztace. Kada ciana szecianu jest
paska i odpowiada prostemu spojrzeniu w danym kierunku. Jest wrcz identyczna ze zdjciem zrobionym za pomoc dobrego obiektywu
13,3mm, ktry oferuje 90-stopniowe poziome
i pionowe pole widzenia. Proste linie architektury
pozostaj proste, a gsto pikseli jest jednolita
na caym szecianie. Dziki temu poszczeglne
ciany s wietnymi ptnami do edycji i retuszu.
Trzeba jednak pamita, e na czeniach wystpuj znaczne skoki perspektywy. Ponadto wiele
cian jest ze sob poczonych pomimo tego,
ena obrazie s od siebie oddalone. Aby zachowa cigo na czeniach, musimy wic przeprowadza czynnoci edycyjne w ramach kadego
kwadratu. Trzeba te bardzo uwaa podczas
pracy z globalnymi filtrami obrazu, na przykad
rozmyciem lub wyostrzaniem.
Wad tego rozwizania jest fakt, e krzy zuywa tylko poow przestrzeni dostpnej dla obrazu. Co prawda pozostay czarny obraz mona na
dysku skompresowa do zaledwie kilku bajtw,
ale mimo wszystko podwajana jest ilo pamici
potrzebnej podczas otwierania takiego obrazu.
A to moe mie naprawd due znaczenie, poniewa panoramy z definicji s duymi zdjciami.
Z tego powodu opracowano odmiany skadajce
si z oddzielnych plikw o odpowiednich konwencjach nazewniczych lub zoone z obrazw
uoonych obok siebie w formie paska. W tym
przypadku kolejno i kierunek cian s rne
w zalenoci od uytego programu, wic jest to
raczej mapa szecienna o specjalnym przeznaczeniu, ktra nie sprawdza si jako format wymiany
danych.
Mapa ktowa/prbka wiata: Ten rodzaj projekcji zosta zaprojektowany specjalnie z myl
o owietlaniu obiektw 3D za pomoc obrazw
HDR. Pierwsza wzmianka o nim pochodzi od
Paula Debeveca, pioniera, ktremu przypisuje
si wynalezienie dziedziny owietlania scen za
pomoc obrazw. Warto zwrci uwag na fakt,
237
of a correct
map,
circumference
merges
in a point.
TyBackside
poprawnej
mapy angular
ktowej,
okrg
czy si w
punkcie.
Even a slight blur violates the image geometry and causes streaking.
Nawet
minimalne rozmycie zakca geometri obrazu
i powoduje smuenie.
Z
Ekstremalne
znieksztacenie
geometryczne
bardzo utrudnia
obrbk
i uniemoliwia
stosowanie filtrw
238
Rozdzia 6.
Mapa szecienna
Mapa ktowa
Prbka wiata
2:1
4:3
1:1
Poziom
znieksztace
Niski na horyzoncie
Wysoki na biegunach
Niski
Ekstremalny
Wady cigoci
obrazu
Dwa bieguny,
jedna linia czca
Jeden biegun
100%
50%
78%
Brak
Stosunek
Wykorzystanie
przestrzeni obrazu
Zalecane
etapy edycji
239
Klasyczne aparaty
jednoujciowe
Gluboscope,
Roundshot,
Voyageur II,
Lookaround
X
24
Rozdzia 6.
Z
SpheroCam HDR
wykonuje 470-megapikselowe panoramy w 2 sekundy (www.roundshot.ch), a seria Eyescan firmy
KST ostatnio przekroczya barier gigapikselow
(www.kst-dresden.de).
Bardzo specyficznym narzdziem jest SpheroCam HDR: potrafi robi w peni sferyczne panoramy o zakresie 26 wartoci EV i maksymalnym
rozmiarze 106005300 pikseli!
Tak jak w przypadku aparatw redniego formatu cyfrowego, trzeba go obsugiwa za pomoc
dedykowanego komputera. Ale ma to inne powody: SpheroCam to zoony system, skadajcy si
z opatentowanych i niedostpnych w sklepach
czci i obsugiwany za pomoc ekskluzywnego
oprogramowania.
Punktem centralnym urzdzenia jest elektroniczna gowica panoramiczna, ktra obraca aparatem z obiektywem typu rybie oko firmy Nikon.
241
C
Zastrzeone
oprogramowanie
sterujce
SpheroCam HDR
242
Rozdzia 6.
Z Obiektywy lustrzane (od lewej do prawej): Birdeye, Fullview, Surroundphoto, Omnieye, BeHere, ParaShot
V
Zabawa
z obiektywem
Birdeye
Fizycznie niemoliwym jest uchwycenie promieni wiata znajdujcych si za kamer, niezalenie od poziomu zaawansowania obiektywu.
Nie dotyczy to jednak luster. Jeli nie robimy
bezporednich zdj sceny, tylko jej odbicia w lustrze, to pole widzenia bdzie ograniczone przez
ksztat tego lustra.
6.3.1. Spojrzenie na lustra
Metoda nie naley do nowych. Ju od lat siedemdziesitych ubiegego wieku tworzy si obiektywy
lustrzane o rnych ksztatach. Mog by zakrzywione do wewntrz lub na zewntrz, posiada
pojedyncz powierzchni lub by podzielone na
Popularnym problemem wszystkich tych systemw jest niewielka odlego lustra od aparatu, przez co porodku znajduje si due odbicie
fotografa. Poza tym wystpuj problemy z ogniskowaniem, poniewa przy takiej odlegoci
potrzebne s obiektywy do makrofotografii, a nawet po ich zastosowaniu trzeba bdzie ustawi
ostro na rodku wybrzuszenia lub na krawdzi
zewntrznej lustra. Obiektywy tego typu zapewniaj duo zabawy na imprezach, ale nie przydaj
si zbytnio w powanych zastosowaniach.
Ponisze zdjcie zrobiono za pomoc oryginalnego obiektywu Birdeye, ktry obecnie stanowi
raczej ciekawostk dla kolekcjonerw. Nowoczesne obiektywy lustrzane nadal kosztuj okoo
1000 dolarw, ale prawda jest taka, e znacznie
lepsze wyniki osigniemy, pracujc ze zwyk kul lustrzan.
Ale nie oferuj one chyba widoku 360-stopniowego? Ot oferuj. Cakowicie sferyczna
kula pozwala zrobi zdjcie HDR prawie caemu
otoczeniu w ramach jednej sekwencji rnicej
si tylko poziomami nawietlenia.
Kiedy patrzymy na kul lustrzan od przodu,
zauwaymy, e jej obrzee znajduje si pod bardzo paskim ktem w stosunku do nas. Jest to
miejsce, w ktrym promienie kamery tylko delikatnie zmieniaj kierunek, odbijajc si od powierzchni. Mogoby si nam wydawa, e odbij
si w bok pod ktem 90 stopni, ale tak nie jest.
Z lekcji geometrii powinnimy byli zapamita
zasad, ktra mwi, e kt odbicia rwna si ktowi padania. A wic promienie odbijaj si pod
ktem 90 stopni w odlegoci okoo dwch trzecich od rodka do krawdzi. Na poniszym rysunku wszystkie promienie znajdujce si po lewej
stronie promienia czerwonego zmierzaj na drug stron kuli, a wic na jej krawdzi zobaczymy
to, co znajduje si obok.
Na samym rodku kuli zobaczymy fotografa
i aparat, a po przeciwnej stronie bdzie znajdowa si martwy punkt. Z tego powodu mona
uzyska lepsze zdjcia panoramiczne, jeli sfotografuje si kul z kilku stron.
243
+ULA LUSTRZANA
$OKADNIE RWNOLEGE
PROMIENIE APARATU
Przygotowalicie kule? Jeli kula jest perfekcyjnie okrga, jak na przykad wypolerowana kula
z oyska dostpna w sklepie ze sprztem mechanicznym, wystarcz nam dwa kty. Niektrzy
wol uywa chiskich kul medytacyjnych, ktre
dostpne s po dwie w jednym zestawie i maj
w rodku may dzwoneczek. Dobre s te chromowane kule do onglowania. Oglnie wszystko,
co jest okrge i odbija wiato, zda tu egzamin.
Wystarczy uy wyobrani. Miaem do czynienia
z obrazami HDR wykonanymi za pomoc yki
wazowej i wyglday cakiem dobrze. Jeli zamierzacie kupi kule metalowe, to zwracajcie uwag
na lady po polerowaniu i rysy.
Oglnie najtaszym rozwizaniem powinny
by szklane kule. Mona je zazwyczaj znale
w sklepach z artykuami ogrodowymi, czsto
pomidzy glinianymi krasnalami i plastikowymi zwierztami. Robi si je z dmuchanego szka,
wic warto powici troch czasu i wybra tak
o najrwniejszej powierzchni. Jeli dobrze poszukacie, znajdziecie kul o znacznie lepszej po-
244
Rozdzia 6.
C
Szklane kule
s atwe
w montau
Z
Solidna konstrukcja Keitha Burnsa
Kula na kijku: Przede wszystkim musimy zamocowa nasz szklan kul na statywie. Potrzeba
do tego troch fantazji. Kul trzeba przymocowa na stae do jakiej podstawy, a nie do samego
statywu. Wystarczy naby tani statyw, poniewa
i tak nie bdzie dotykany w czasie caej sesji. Warto upewni si, e z gowicy statywu nie wystaj
adne bolce i uchwyty. Nie chcemy, aby byo je wida na uzyskanym obrazie.
Dmuchan kul szklan mona z atwoci
zamocowa do elementu mocujcego dla gowic
kulowych za pomoc duej iloci tamy klejcej.
Wida to na poniszym rysunku.
Mniejsze, chromowane kule powinno si mocowa kilka cali nad statywem, aby zminimalizowa
jego odbicie. Jeli posiadacie umiejtnoci majsterkowania porwnywalne z Keithem Brunsem,
moecie wykombinowa naprawd fantastycz-
245
move camera
przesuwaj
aparat w gr
lub
d,down
aby wycentrowa
up w
and
kul
w kadrze
to center
ball
wykonaj
aparat
w poziomie
zoom inzblienie
and keepi utrzymuj
the camera
leveled
horizontally
as far
apart jak
as possible
najdalej,
si da
C 2
Stosuj te zasady,
a wszystko si uda
246
Rozdzia 6.
247
C 1
Wycinanie
w HDR Shop
248
Z 2
Rozwijanie obrazu
za pomoc
opcji Panoramic
Transformation
programu
HDR Shop
Rozdzia 6.
249
Z Rozwijanie kuli
efekt
+BLPJOGPSNBDKJ
%PCSB
%PQVT[D[BMOB
4BCB
C Miejsca
problematyczne
25
Rozdzia 6.
V
Wtyczka Flexify 2
dodaje transformacje panoramiczne do Photoshopa
6.3.4. Rczne zszywanie obrazw
w Photoshopie
Photoshop CS3 w kocu oferuje warstwy, wic
moemy je wykorzysta do poczenia obrazw
w ostateczn wersj panoramy. Jeli chcecie wykonywa instrukcje zawarte w tym projekcie,
wczytajcie plik Combine_Start.psd znajdujcy si
na doczonej pycie DVD.
Zwrcie uwag, e wszystkie trzy rozwinite
widoki umieciem w oddzielnych warstwach.
Ten konkretny obraz jest tak problematyczny,
jak si tylko da. Uyta kula jest za dua dla tego
pomieszczenia, wic w kadym obrazie wystpuje dua zmiana perspektywy. Znieksztacenia
powodowane nierwnociami na kuli s bardzo
widoczne. A co najgorsze, robiem te serie bardzo
niedbale i kada z nich skada si z rnej liczby poziomw nawietlenia. Po prostu najgorszy
moliwy scenariusz.
Ale nie martwcie si, w Photoshopie CS3 mona naprawi wszystko!
Wyrwnywanie warstw
1 a. Ukryj wszystkie warstwy poza tem.
b. Wybierz warstw ta.
c. Wybierz z menu Filter (Filtr)/Other (Inne)/
Offset (Przesunicie).
d. Przesu obraz o jedn trzeci odlegoci. Chcemy
zobaczy zarwno brzydki, znieksztacony punkt
zbiegu na granicy, jak i pikne odbicie fotografa.
Bdzie to nasz podstawowy ukad do retuszu.
2 Wcz drug warstw i ustaw jej parametr krycia na 50%.
3 a. Uyj ponownie filtra Offset (Przesunicie)
i przesuwaj drug warstw, a dopasujesz j do
pierwszej.
b. Ustaw krycie ponownie na 100%. Potrzebowalimy go tylko do wyrwnywania.
c. Powtrz te czynnoci dla trzeciej warstwy, mimo e moe wcale nie by potrzebna.
d. Przejrzyj je wszystkie jeszcze raz, aby dobrze
przyjrze si miejscom o zej jakoci.
251
252
Rozdzia 6.
V
Ustawianie
maski warstwy
4
Wycieranie fotografa
6 a. Wida dokadnie, e druga warstwa jest troch janiejsza. Wszystko przeze mnie, poniewa
namieszaem z poziomami nawietlenia podczas
robienia zdj. Ale nie ma si czym martwi.
b. Wybierz warstw z obrazem, a nastpnie Image (Obraz)/Adjustments (Dopasowania)/Exposure
(Ekspozycja).
c. Tego rodzaju wady pojawiaj si na og w regularnych odstpach EV. W tym przypadku wystarczy wprowadzi niewielk korekt -0.5 EV,
aby cakowicie naprawi problem.
7 a. Czas dopracowa mask alfa za pomoc
mniejszego pdzla. Malowanie czerni przywraca
na przykad naronik wieczki.
b. Zostan mimo wszystko pewne artefakty: cie
na cianie i statyw. Niestety, nie ukradniemy tych
miejsc z innych obrazw, wic bdziemy musieli
odkurzy stary dobry stempel klonujcy. Kliknij
z przytrzymanym klawiszem Alt na dobrym miejscu rdowym i zamaluj miejsce docelowe.
253
254
Rozdzia 6.
Z Przed
Z Po
No, skoczylimy. Po fotografie nie pozosta nawet lad. Przyjrzyjmy si zdjciom przed i po edycji.
Super! Powysze etapy mog wydawa si do
dugie, ale tak naprawd zajo mi to zaledwie
15 minut. Musielimy zastosowa wszystkie
znane nam sztuczki, ale cay proces przebiega
znacznie sprawniej, jeli warstwy s wyrwnane.
Mgbym po prostu korzysta z rad, ktre sam
daj. Mimo to ten tryb pracy pozwala w 100%
uzyska podane efekty, niewane, jak bardzo
nawalimy podczas robienia zdj. Nie mona chyba wymyli nic mniej destruktywnego. Mona
domalowywa maski alfa dowoln liczb razy bez
zmieniania zawartoci obrazu. Czarny wymazuje, biay pokazuje. A poziom nawietlenia mona
zmienia do woli, poniewa w wiecie HDR nie
ma czego takiego, jak utrata wartoci.
Jestemy ju w poowie drogi. Po lewej stronie
wida brzydki punkt zbiegu. Aby mc swobodnie
modyfikowa t wad, scalimy te zmiany, ktrych
ju dokonalimy.
255
C 8
Scalamy warstwy,
aby niczego nie
popsu
czenie warstw
8 a. Przecignij drug warstw na ikon New
Layer (Utwrz warstw), znajdujc si w dolnej
czci palety Layers (Warstwy).
b. Zaznacz dwie dolne warstwy, przytrzymujc
klawisz Shift.
c. Wybierz Layer (Warstwa)/Merge Layers (Scal
warstwy).
d. Wypenij teraz kopi warstwy alfa kolorem
czarnym. Mamy teraz wiey materia do drugiego etapu retuszu.
Usuwanie punktu zbiegu
Pozostao nam ju powtrzenie opisanych ju
etapw pracy.
9 a. Przeprowad pierwszy etap wycierania na
masce alfa za pomoc duego, mikkiego pdzla.
b. Uwaaj na detale ukryte za podwietleniami.
Zmieniaj poziom nawietlenia za pomoc maego
Z 9
Powtrz znane
etapy edycji,
aby pozby si
brzydkiego
punktu zbiegu
256
Z Kocowa
wersja
panoramy HDR
100-procentowa
domowa robota
Rozdzia 6.
Wykoczenie
10 Zostay do wykonania cztery czynnoci:
a. Wybierz opcj Flatten All Layers (Spaszcz obraz)
z menu Layer (Warstwa).
b. Wybierz Filter (Filtr)/Other (Inne)/Offset (Przesunicie), aby ustawi kierunek uzyskanego obrazu. W ten sposb interesujce miejsca znajd si
na rodku obrazu, a szwy na nieciekawych obszarach.
c. Wybierz Image (Obraz)/Rotate Canvas (Obr
rozmiar roboczy)/Flip Canvas Horizontal (Odbij obszar roboczy w poziomie): pracowalimy cay czas
na odbicu lustrzanym. Od razu zauwaysz, dlaczego wszystko wygldao tak dziwnie, zwaszcza
jeli pracowae z obrazami zawierajcymi teksty.
d. Zapisz ostateczn wersj i odtacz taniec zwycistwa!
ry
Pok
cie 2
5%
0OLE WIDZENIA
Obracaj si o 36
i zrb tyle zdj,
ile potrzeba
Sektory musz na siebie zachodzi! Po zrobieniu zdj trzeba je jeszcze poczy. Trudno
bdzie odpowiednio ustawi obrazy, jeli nie bd
posiaday czci wsplnych. Wystarczy, e bdzie
257
Rozdzia 6.
0OLE WIDZENIA
258
ot
w
cja
ok
r ze c
z y wis
te g o p u n k t u o b r
otu
0UNKT CENTRALNY
po
la w
idz
en
ia
Aparat musi obraca si wok punktu centralnego! Podczas robienia zdj trzeba obraca
obiektyw wok jednego, centralnego punktu.
Pod wzgldem technicznym mamy tu do czynienia z punktem bez paralaksy. Jest to jedyna uyteczna o obrotu, po uyciu ktrej nie bdziemy
mieli problemw ze zmian wzgldnej pozycji ta
i pierwszego planu w fotografowanych sektorach.
Klasycznym przykadem obiektyww, ktre
nie maj jednego punktu centralnego, s nasze
oczy. Popatrzcie na swoje otoczenie, zamykajc
na przemian kade z oczu. Zauwaycie, e pierwszy i drugi plan bd zmienia pozycj wzgldem
siebie. Zjawisko to ma wielkie znaczenie dla postrzegania stereograficznego, ale w przypadku panoram musimy widzie kady szczeg otoczenia
w dokadnie taki sam sposb w kadym fotografowanym sektorze.
Niestety, standardowe statywy s montowane
mniej wicej na poziomie matrycy, a punkty centralne znajduj si zazwyczaj na obiektywie lub
przed nim. Z tego wanie powodu bdziemy uywa specjalnych gowic panoramicznych.
Rbcie zdjcia o jednolitym poziomie nawietlenia! Wszystkie sektory musz posiada te
same poziomy nawietlenia. W przeciwnym razie
bdziemy mieli do czynienia ze zrnicowan
jakoci obrazu. Szczegln uwag musimy powici zwaszcza zakresowi tonalnemu kadego
sektora. Jest to naprawd wane, jeli zdjcia panoramiczne maj by wykorzystywane w tworzeniu owietlenia opartego na obrazach.
6.4.2. Zdobywanie wyposaenia
Aparat: Wystarczy dowolny aparat z rcznymi
ustawieniami poziomu nawietlenia, ale najlepiej
korzysta z dobrej lustrzanki jednoobiektywowej.
Bdziemy potrzebowa atwego dostpu do rcznego balansu bieli i zmiany poziomu nawietlenia. Zmiana poziomu nawietlenia powinna by
dostpna przy uyciu gwnego pokrta aparatu.
259
Pamitajcie, e mwimy tu o zmianie ekspozycji. Zmiana wartoci przysony spowoduje zmian charakterystyki optycznej. Ponadto aparat
powinien by wyposaony w tryb robienia zdj
seryjnych, ktry umoliwi zapisywanie ich bez
opnie.
Statyw: Zakadam, e posiadacie jaki statyw.
Ten, ktry macie, powinien wystarczy.
Jeli chcecie, aby Wasza panorama charakteryzowaa si niewielk stopk (czyli obszarem,
ktry bdzie zajty przez statyw po spojrzeniu
w d panoramy), rozwacie kupno gowicy kulowej zamiast duej, trjczciowej.
Obiektyw: Wybr odpowiedniego obiektywu
to kompromis pomidzy kocow rozdzielczoci a szybkoci. Im duszy macie obiektyw,
tym lepsza bdzie rozdzielczo i jako zdj.
Alepodczas robienia zdj HDR trzeba te wzi
pod uwag ilo danych.
Wykonajmy kilka oblicze: w celu pokrycia
caej sfery obiektyw 17 mm musi zrobi okoo
10 poziomych uj i 3 pionowe. W przypadku
standardowej panoramy LDR potrzeba 30 zdj.
Pomnmy t liczb przez poziomy nawietlenia wymagane do uchwycenia penego zakresu
tonalnego. Zakadajc, e dla typowej sceny na
zewntrz potrzebujemy 10 poziomw nawietlenia, uzyskamy 300 (!) obrazw to 1 gigabajt
danych JPEG dla pojedynczej panoramy!
Z drugiej strony, wszystkie zebrane dane bd
widoczne na obrazie kocowym.
Standardowe obiektywy szerokoktne nie s
zbyt dobre pod wzgldem oferowanego pola widzenia. wietnie sprawdzaj si do panoram czciowych o wysokiej rozdzielczoci, ale do robienia
penych panoram sferycznych lepiej zaopatrzy
si w obiektyw typu rybie oko.
Obiektywy typu rybie oko: W latach szedziesitych ubiegego wieku firma Nikon rozpocza
sprzeda specjalnego aparatu zwanego Fisheye
(rybie oko) lub Sky (niebo). Urzdzenie to miao
suy meteorologom do robienia zdj caego
sklepienia niebieskiego za jednym razem. Zdjcia byy robione na kliszy redniego formatu,
a aparat sprzedawano w zestawie skadajcym si
z korpusu aparatu, nawijacza, walizki i obiektywu
16,3 mm f8 fisheye wyprodukowanego przez firm
Nikon w 1938 roku.
Dwa lata pniej firma Nikon zaprezentowaa pierwsze, wace ponad kilogram, zamienne
obiektywy typu rybie oko, ktre tak bardzo zachodziy na aparaty, e mona je byo montowa
na lustrzankach tylko po zablokowaniu lustra.
W latach 1969 i 1970 firma Nikon wypucia
na rynek unowoczenione obiektywy typu rybie oko: Nikkor 6 mm f2,8 oraz Auto Nikkor
8mm2,8. Byy to nadal monstrualne obiektywy,
przewyszajce dobre teleobiektywy pod wzgldem rozmiaru i wagi, i kosztoway tyle, co nowe
samochody luksusowe.
Z
Aparat Sky firmy
Nikon z lat 60.
ubiegego wieku
26
Rozdzia 6.
0LSHZ NJMJNFUSPXZPCJFLUZXSZCJFPLPOBQFOPXZNJBSPXFKNBUSZDZ
0LSHZ
NJMJNFUSPXZPCJFLUZXSZCJFPLP
OBNBUSZDZ[NOPOJLJFN
1FOPLBESPXZPCJFLUZXSZCJFPLP
Z
Pole widzenia
przy uyciu popularnych konfiguracji obiektyww/
matryc
Warto zwrci uwag na rozwizanie alternatywne w postaci Novoflex VR Pro. Cech wspln
obu gowic jest to, e zostay wyprodukowane
ze zwyczajnych czci z dodatkiem kilku specjalnych komponentw zaprojektowanych z myl
o gowicach panograficznych. Dziki temu mona
ponownie zamawia uszkodzone lub zagubione
czci. Jest to naprawd duy bonus, poniewa
czci dla gowic specjalnych s naprawd trudno
dostpne. Kolejnym dobrym, cho troch ciszym i mniej skutecznym modelem jest Nodal
Ninja. Mimo to nie jest on a tak drogi.
Gowice dla rybich oczu s tworzone jedynie
dla obiektyww typu rybie oko, zazwyczaj take tylko dla pojedynczego modelu. S naprawd
mae i staraj si w ogle nie ogranicza pola widzenia. Niektre z nich potrafi nawet ustawia
aparat w specjalny sposb, umoliwiajcy robienie mniejszej liczby uj.
Przykadem takiej wyspecjalizowanej gowicy
jest seria MrotatorC firmy Agnos. Specjalny pochylony monta aparatu zaprojektowano z myl
o obiektywie typu rybie oko 8 mm zamocowanym
na cyfrowej lustrzance o mnoniku 1.5. Umoliwia tworzenie penych panoram sferycznych z jedynie trzech uj, w przeciwiestwie do czterech
uj wymaganych przy uyciu aparatu o nachyleniu 90 stopni.
261
Z Gowica
precyzyjna