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Ana Sofia Colao n4; Andreia Brtalo n5 Eunice Cavalheiro n14; Marisa Milhano n22 Sofia Barata n28
24 de Maio de 2011
NDICE
Introduo 3
Avanos Tecnolgicos a nvel da Computao no estudo dos msculos, articulaes e foras no gesto desportivo 4 6 8 10 11 13 14 15
Avanos Tecnolgicos no Atletismo Avanos Tecnolgicos no Futebol Avanos Tecnolgicos no Voleibol Avanos Tecnolgicos na Natao Concluso Webgrafia Webgrafia das Imagens
INTRODUO
A Tecnologia um recurso em constante evoluo, que proporciona cada vez mais um maior bem-estar e uma maior utilidade em quase todas as actividades desenvolvidas pelo Homem. O Desporto no excepo; a Tecnologia encontra-se actualmente muito associada ao Desporto, oferecendo quer novas actividades, quer um melhoramento das j existentes, por permitir inovar constantemente. A Tecnologia permite assim, por exemplo, obter melhores resultados a nvel das classificaes dos atletas, nos treinos desportivos e no estudo das aptides e capacidades de cada atleta, de forma a analisar-se os pontos que devem ser melhorados e quais os planos de trabalho mais indicados para cada modalidade ou atleta. Desta forma, a Tecnologia e Desporto podero assim juntos produzir resultados cada vez melhores, quer sob o ponto de vista duma melhoria daquilo que j existe, quer sob o ponto de vista da criao de novas actividades, quer at do ponto de vista da investigao. Com este trabalho tentar-se- ento demonstrar a forte ligao entre a Tecnologia e o Desporto, exemplificando as suas aplicaes mais importantes nos desportos mais apreciados e admirados actualmente pelo Mundo, como o Atletismo, o Futebol, o Voleibol e a Natao, a partir dos avanos tecnolgicos feitos essencialmente a nvel da computao.
AVANOS TECNOLGICOS A NVEL DA COMPUTAO NO ESTUDO DOS MSCULOS, ARTICULAES E FORAS NOS GESTO DESPORTIVO
Actualmente vasto o uso da tecnologia na rea do Desporto. Esta, associada ao estudo dos msculos, articulaes e foras contribui bastante para melhorar o desempenho de uma atleta. Na Grcia Antiga j se faziam alguns estudos, ainda que elementares, acerca da anatomia humana e, com o passar dos anos, estes estudos tm vindo a ser aprofundados e desenvolvidos de forma a poderem ser aplicados na prtica desportiva. Uma das reas que se dedica ao estudo do movimento humano a Biomecnica. Esta rea cientfica tem como objectivo aplicar os princpios e conceitos fundamentais da mecnica no estudo do corpo humano. A Biomecnica focaliza as suas investigaes na anlise da fora enquanto grandeza fsica; no entanto, tal estudo no poderia ser realizado sem recorrer aos diversos aparelhos que foram surgindo com os avanos da tecnologia. Para o estudo da fora utilizam-se diversos equipamentos tais como o Sistema de Anlise Tridimensional do Movimento, que permite recolher e analisar dados cinemticos de um corpo em movimento, o Sistema Dinamomtrico que permite a aquisio de dados relativos Fora de Reaco do Solo e Momentos de Fora (dados dinmicos) e o Sistema EMG Telemtrico, que permite o estudo da funo muscular atravs da anlise dos sinais elctricos produzidos durante a contraco muscular (dados electromiogrficos). Esta ltima informao, ou seja, o registo da actividade elctrica muscular, tem bastante importncia, na medida em que nos informa acerca do tipo e do grau de solicitao muscular associado a dado movimento.
Existem, no entanto, outros softwares que permitem o estudo das foras, msculos e articulaes. Um dos programas mais avanados da actualidade para a realizao de estudos biomecnicos o Visual 3D. Esta aplicao informtica muito utilizada por investigadores e mdicos para execuo de anlises, estudos associados aos movimentos e avaliaes de diversos casos. As informaes recolhidas por este programa (e outros do mesmo gnero) podem ser aplicadas em diversos campos. Podem ser utilizadas para efectuar planos de reabilitao, para melhorar a performance dos atletas, para prevenir possveis leses, para a construo de novas e melhores prteses e at mesmo melhorar os equipamentos utilizados nos vrios desportos. Para alm dos estudos anatmicos, com a tecnologia surgiram tambm outros aparelhos que servem para auxiliar a prtica desportiva. Um exemplo muito comum so os electroestimuladores, aparelhos que possuem elctrodos que provocam a contraco dos msculos. Os electroestimuladores tm um duplo objectivo: por um lado, a obteno de um alto rendimento desportivo, por outro, promover a recuperao de leses.
Figura 6: Electroestimulador.
A contraco natural dos nossos msculos d-se devido ao impulso nervoso enviado pelo nosso crebro. Este transmitido atravs das fibras nervosas e, ao chegar aos nervos motores, estimula-os promovendo a contraco. O funcionamento dos electroestimuladores tem o mesmo princpio, no entanto, este aparelho estimula directamente o nervo motor pretendido (os elctrodos so colocados sobre a pele). Os impulsos enviados por este equipamento so pequenas descargas elctricas com uma frequncia, ritmo e intensidade especfica, dependendo do objectivo do utilizador. Uma vez que os msculos no diferenciam o impulso nervoso dos impulsos electroinduzidos, estas contraces resultam em diversos benefcios tais como o aumento da capacidade cardaca, o reforo dos tendes, melhoram a coordenao e, por fim, conferem ao utilizador a sensao de satisfao provocada pelo esforo.
Contudo, o maior avano tecnolgico no Atletismo actualmente a adaptao do calado s vrias modalidades. O calado para as provas de velocidade, normalmente no possui sola no calcanhar mas sim uma placa at ao ante-p. Esta pode ser rgida ou flexvel conforme o fabricante.
Figura 8 e 9: Exemplo de calado de velocidade ( esquerda) e de calado de corrida meio fundo ( direita).
Para uma boa corrida de barreiras, os atletas optam por escolher entre sapatos de velocidade (normalmente com placa flexvel) ou sapatos de meio fundo (sapatos que possuem uma zona intermediria em espuma no calcanhar). Quando as distncias so muito grandes, os atletas costumam optar pelos segundos pois oferecem mais amortecimento do calcanhar no cho. Na corrida de fundo, que uma corrida mais extensa do que a de meio fundo (podendo ir at aos 10.000 metros), os desportistas utilizam sapatos de bicos. No ante-p estes sapatos possuem menos bicos e placas mais pequenas, mas possuem uma placa intermediria com amortecimento em espuma ao longo de todo o comprimento do sapato.
Figura 10 e 11: Exemplo de calado de corrida de fundo ( esquerda) e triplo salto ( direita)
Tambm o calado do salto em comprimento, do salto vara e do triplo salto foi melhorado. Este tipo de calado possui uma sola larga ao longo de todo o comprimento pois assim oferece maior estabilidade ao atleta. O calado do triplo salto possui ainda um reforo no calcanhar. No salto em altura, o calado possui bicos no calcanhar e no ante-p, ao contrrio do calado para a corrida de fundo que s possu no ante-p. Contudo, ao longo dos tempos, no foi s o calado que sofreu um grande avano com a tecnologia. Nas provas de velocidade, por exemplo, quando os atletas chegavam meta quase ao mesmo tempo, dificilmente se conseguia apurar o vencedor. Vrias inovaes permitem actualmente superar essas dificuldades. Um exemplo foi a inveno de aparelhos que registam o tempo exacto em que os atletas chegam meta. Para alm dos avanos no calado e nos aparelhos de medio tambm houve algum avano ao nvel dos instrumentos utilizados pelos atletas. Como o caso das varas utilizadas no salto vara. Actualmente, as varas so feitas de fibra de carbono ou fibra de vidro o que proporcionou uma grande diminuio do seu peso e uma maior flexibilidade. Tambm os dardos sofreram uma evoluo na sua concepo e no seu lanamento. No lanamento do peso, tambm o objecto que atirado sofreu alteraes. Os pesos, anteriormente fabricados a partir de grandes pedras, hoje em dia, so feitos de metal. Com o avano da tecnologia no atletismo os atletas conseguiram assim atingir novas metas.
Figura 12 e 13: Exemplo de lanamento do peso ( esquerda) e salto com vara ( direita)
Contudo, aps os inmeros erros de arbitragem e crticas da no utilizao de recursos tecnolgicos no Mundial de 2010 na frica do Sul, a FIFA admitiu, pela primeira vez, rever a sua deciso. Para muitos especialistas, por exemplo a visualizao das repeties dos lances polmicos poderia auxiliar os rbitros, ao ajudarem-nos a realizarem uma aplicao mais justa das regras. Contudo, existe uma preocupao de que os recursos tecnolgicos poderiam tornar o jogo ainda mais frio aos olhos de quem assiste e em que as pausas criadas torn-lo-iam ainda mais lento. Mesmo assim, actualmente, a bola a principal responsvel pelas inmeras controvrsias presentes no futebol. Por um lado, foi o objecto que tecnicamente criao deste sofreu um maior Estas nmero de modificaes desde a desporto. so modificaes impulsionadas,
principalmente, pela concorrncia entre os materiais desportivos, a fim de se alcanar a bola de futebol perfeita: leve, sem atrito e totalmente redonda. Assim, a cada ano que passa, novas caractersticas so atribudas a esta e mais pesquisas so realizadas a fim de revelarem como dever ser a bola ideal.
Figura 15: As vrias bolas de futebol utilizadas nos Mundiais da FIFA desde 1930 a 2010.
Desta forma, so diariamente apresentados novos materiais, mtodos de fabrico revolucionrios e at detalhes imperceptveis que prometem tornar este objecto o mais perfeito possvel.
Figura 16: Necessidade de os jogadores de futebol serem cada vez mais rpidos.
Contudo, uma bola mais leve, geometricamente perfeita e com menor atrito, torna-se incrivelmente rpida durante um jogo de futebol, o que tornou possvel as vrias imagens que possumos hoje em dia de bolas a rolarem muito mais rapidamente do que os jogadores em campo. Assim, actualmente, tambm os jogadores devem possuir novas capacidades fsicas, como serem mais geis, fortes e velozes que os jogadores das dcadas passadas, a fim de suportarem este novo estilo do jogo. Esta situao tem como principal consequncia o facto de os jogadores estarem mais sujeitos a leses e que os jogos de futebol passem a ser mais violentos. Tambm para os rbitros tem sido mais complicado acompanharem a velocidade da bola, o que tem criado um maior nmero de casos polmicos, especialmente os que envolvem contacto entre os jogadores ou em que seja difcil verificar se a bola cruzou a linha de baliza ou no.
Alm disso, este sistema permite tambm criar vrias estimativas acerca do jogo: quantas vezes saiu fora do campo, a sua velocidade, o nmero de toques por jogo, entre outras. O principal inconveniente deste sistema o seu elevado custo, o que ir impedir que todas as Federaes de Voleibol tenham acesso a esta tecnologia. Nos ltimos tempos a tecnologia dos hardwares tem sido grandemente desenvolvida, tornando os chips cada vez mais pequenos e leves, e consequentemente mais baratos, o que tem favorecido a empresa criadora. Assim, o chip actualmente inserido dentro das bolas sem alterar o seu peso, e sem este correr o risco de partir aquando o impacto com o cho. Para alm dos dados estatsticos e da ajuda nas jogadas duvidosas, o sistema Penalty d-Tech poder tambm ser usado como software tcnico, informando o treinador de vrios dados durante os treinos, como o posicionamento dos diversos jogadores durante o ataque e a defesa, de modo que possa monitorar com maior preciso o desempenho da equipa para os jogos futuros.
Figura 19: Jogo de Voleibol.
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Actualmente, normal filmar-se os nadadores sob diferentes ngulos, quer superfcie, quer debaixo de gua. Isto permite que os treinadores e os prprios atletas vejam mais detalhadamente o modo como estes nadam, analisando-o com o intuito de mostrar ao nadador o que deve ou no fazer durante as provas, modificando as suas tcticas durante as competies. As imagens desses vdeos tambm podem ser utilizadas para medir as foras geradas pelos atletas. Modelos computorizados de nadadores tambm tm sido desenvolvidos para ajudar os cientistas a estudar quais as formas mais eficazes de nadar. O Centro Olmpico de Treinos (Olympic Training Center) no Colorado, EUA, possui muitas ferramentas que possibilitam ao nadador aprender mais sobre o modo como nada e quais as suas habilidades. Este centro tem um sistema que permite que o atleta seja empurrado para a gua mais rapidamente do que se eles tivessem feito isto por eles prprios. Isto faz com que eles sintam como se estivessem a nadar ao seu ritmo e a identificar formas de se tornarem mais geis dentro de gua.
Figura 21: Olympic Training Center no Colorado, EUA.
Alm disso, nos ltimos tempos, este Centro tem tambm desenvolvido testes a equipamentos fisiolgicos para calcular a eficcia do uso de oxignio e como utiliz-lo como fonte de energia para os nadadores.
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Outro avano tecnolgico na natao os novos designs dos equipamentos. Os fatos de natao tm vindo a tornar-se mais leves e aerodinmicos, permitindo ao nadador obter uma maior velocidade. Em 2008, a Speedo (marca de equipamento para os desportos aquticos), lanou um novo modelo de fatos de natao, o modelo LZR Racer. Neste modelo de fatos de banho foi introduzido o polmero poliuretano. Este composto qumico tem como principal caracterstica a capacidade de resistir abraso. Os fatos que contm poliuretano criam uma bolsa de ar entre o corpo do nadador e a gua e, uma vez que a resistncia do ar inferior da gua, o arrastamento reduzido, o que favorece um significativo aumento da velocidade. Alm disso, a reteno de ar, no interior do fato, permite ao nadador flutuar mais facilmente.
Figura 22: Fato de poliuretano.
Assim, ao concentrar os seus esforos na propulso horizontal, o nadador ganha, mais uma vez, velocidade. Finalmente, o material do fato comprime o corpo do nadador, redesenhando-o numa forma mais aerodinmica que tambm contribui para uma natao mais veloz. Entre os anos de 2008 e 2009 foram quebrados mais de 130 recordes, sendo que, nos Jogos Olmpicos de Pequim, a maioria dos vencedores usou este modelo da Speedo. Infelizmente, a partir da passou-se a assistir ao desenrolar de uma intensa polmica que trouxe a natao ao crculo meditico e fez levantar questes entre nadadores, atletas no geral, ou simples amantes do desporto. Falou-se na hiptese de os fatos se tornarem protagonistas, diminuindo o papel humano na competio. Falou-se no problema da desigualdade de acesso a este equipamento especial, devido aos seus custos, e no facto de isso poder tornar a competio injusta, j que apenas alguns atletas tinham o privilgio de ter os fatos (maioritariamente atravs de patrocinadores). As propores do fenmeno e as presses de vozes influentes obrigaram a FINA a tomar uma posio e a 24 de Julho de 2009, numa reunio em Banguecoque, Tailndia na qual a organizao mundial decidiu, em resultado de uma votao que se aproximou da unanimidade, banir todos os fatos de poliuretano, definindo novas regras relativas ao equipamento para as competies, at mesmo as de nvel amador. Assim, os fatos utilizados actualmente devem respeitar as seguintes condies: devem ser de material txtil, sem fechos, entre o umbigo e os joelhos para os homens e dos ombros at aos joelhos para as mulheres (sendo que nas guas abertas, permitido cobrir uma maior rea do corpo). As estratgias dos treinos tambm tm sido modificadas ao longo dos tempos. Os treinadores tm incorporado mais treinos de fora, adicionando componentes de flexibilidade, como parte dos seus treinos fora da piscina.
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CONCLUSO
Actualmente, o papel da Tecnologia no Desporto muito importante, como possvel verificarse pelo infindvel nmero de avanos com que esta contribuiu para o seu sucesso. Tendo conhecimento de como funcionam os msculos e as articulaes, e da forma como podem ser avaliadas as foras durante a execuo dos diversos exerccios, possvel, recorrendo a diversos programas informticos, avaliar a prestao de um atleta e efectuar planos e estratgias no sentido de optimizar as suas capacidades. Isto apenas se tornou possvel graas aos avanos a nvel da Computao. No Atletismo, a maior evoluo centrou-se ao nvel dos instrumentos utilizados e do calado dos atletas, e que influenciou bastante a modernizao desta prtica. J no Futebol e no Voleibol, os esforos da Tecnologia centraram-se essencialmente ao nvel da monitorizao dos lances mais polmicos e problemticos, de modo a tornar as competies mais justas e imparciais. Por fim, na Natao, onde a velocidade e a fora so as principais caractersticas para o sucesso, a Tecnologia tem permitido desenvolver novos fatos, para os atletas alcanarem feitos que nas dcadas passadas pareciam apenas teoricamente alcanveis. Contudo, necessrio estipular os limites entre o uso da Tecnologia e a sua total dependncia, de modo a evitar ao mximo excessos ou desigualdades. necessrio um equilbrio; o seu uso no deve prejudicar a competitividade dos vrios desportos, nem as caractersticas que os tornaram uma das actividades preferidas da sociedade humana.
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