You are on page 1of 2

Ćwiczenie laboratoryjne

„Środowisko Borland C++ Builder”

Temat ćwiczenia
Zapoznanie się ze środowiskiem Borland C++ Builder:
• dodawanie do formularzu prostych graficznych obiektów
• tworzenie programu
• uruchomienie programu
• wyszukiwanie błędów

Plan

a)
Wywołać program Borland C++ Builder.
Wybrać rodzaj aplikacji „File/ New / Application”.
W oknie „Object Inspector” zmienić następujące właściwości:
- „Name” na przykład na „FormMain”,
- „Caption” na przykład na „Okno Pierwsze”.
Rozszerzyć formularz dwa razy po obydwóch współrzędnych.
Dodać do formularza obiekt „Static Text”.
Ustawić nowe wartości właściwości:
- „Caption” na przykład na „To jest okno”,
- „Font / Color” na przykład na kolor czerwony.
Kompilować tekst w trybie „Project / Compile Unit”.
Zapisać projekt w trybie „File / Save Project As” w swoim katalogu.
Stworzyć plik wynikowy EXE w trybie „File / Build Project”.
Zamknąć program Borland C++ Builder.
Uruchomić plik wynikowy EXE korzystając z Exploratora Windows i
pokazać pracujący program prowadzącemu.

b)
Wywołać znowu program Borland C++ Builder i otworzyć pierwszy projekt.
Dodać do formularza kolejno obiekty z grupy „Standard”.
Dla każdego obiektu zmienić nie mniej niż dwie właściwości.
Zapisać projekt w trybie „File / Save” w swoim katalogu.
Stworzyć plik wynikowy EXE w trybie „File/Make Project”.
Uruchomić plik wynikowy EXE korzystając z Exploratora Windows i
pokazać pracujący program prowadzącemu.

c)
Wybrać tryb „File / New / Application”.
Dodać do formularza trzy obiekty: dwa „Edit” i między nimi „Button”.
Pierwszy obiekt „Edit” będzie służył do wprowadzania dowolnej liczby, drugi natomiast będzie
pokazywał liczbę o 10 większą.
Właściwości „Text” obydwóch obiektów „Edit” wyczyścić, a obiektom we właściwości: „Name”
wpisać nazwy „Edit1” i „Edit2”..
Właściwość „Caption” obiektu „Button” ustawić na „+10”.
Nacisnąć myszą dwa razy obiekt „Button” i wewnątrz podprogramu „void __fastcall
TFormMain::Button1Click(TObject *Sender)” wpisać następujący tekst:

int temp; //definicja zmiennej „temp”


AnsiString as = Edit1->Text;
temp = as.ToInt();
temp += 10;
Edit2->Text = AnsiString(temp);

Zapisać projekt pod nazwa „Project1c” w trybie „File / Save Project As..” w podkatalogu
„Project1c”.
Ustawić punkt zatrzymania (breakpoint) na wierszu „void __fastcall
TFormMain::Button1Click(TObject *Sender)” naciskając dwa razy z lewej strony wierszu. Uruchomić
program naciskając „Run / Run”.
Wywoływać instrukcję za instrukcją naciskając „Run / Step Over” i za każdym razem sprawdzać
wartość zmienną „temp”.
Pokazać prowadzącemu pracę programu w trybie wykrywania usterek (trybie debuggowania)..

You might also like