Professional Documents
Culture Documents
Wstęp
Wyobraźmy sobie mechanika samochodowego, do którego przyjechał klient z
przebitą oponą. Nasz miły fachowiec jest człowiekiem zdolnym, energicznym i
pełnym zapału — więc posiada cechy jak najbardziej pożądane w każdym zawodzie.
Oczywiście zabrał się od razu za pomoc nowemu klientowi. Lecz zapomniał (!),
niestety, że dopiero co został przyjęty do warsztatu i jeszcze się nawet nie zapoznał z
tym „co, gdzie leży”. Nasz bohater wie, że aby obsłużyć powyższy przypadek, musi z
koła wyjąć dętkę, następnie zlokalizować miejsce przebicia, potem je zakleić, dętkę
włożyć z powrotem do opony i ją napompować — nie zapominając przy tym o
zainkasowaniu należności, oczywiście. Ale nadszedł chyba czas, aby przystopować
— wiedzieć, co trzeba zrobić, a umieć to zrobić, to przecież dwie różne sprawy.
Już zapewne wszyscy wiedzą, do czego zmierzam. Przecież trzeba wiedzieć, jakie
wykorzystać narzędzia i urządzenia do efektywnego wykonania poszczególnych
czynności. Oczywiście zaraz ktoś może powiedzieć, że dętkę można wyjąć za pomocą
zwykłego śrubokręta, skleić ją butaprenem, a oponę napompować zwyczajną pompką.
Racji odmówić nie można, ale czy byłyby to działania odpowiednie w dobie postępu?
Zdecydowanie nie! Ale aby wiedzieć, jak dane narzędzie wykorzystać, trzeba
dokładnie się z nim zapoznać. I właśnie temu służyć ma ta książka. Musimy zapoznać i
„oswoić się” z naszym warsztatem pracy, aby prosto, łatwo i przyjemnie z niego
korzystać.
Rozdział 1.
Podstawy obsługi programu VB
Aby zabrać się do jakiejkolwiek pracy za pomocą jakiegokolwiek programu
komputerowego, trzeba umieć się nim posługiwać. Na początku musi to być wiedza o
charakterze nawigacyjnym, dopiero potem pogłębiana bardziej szczegółowymi
wiadomościami. Ten rozdział zapewnia sporą dawkę takiej właśnie wiedzy
nawigacyjnej.
1.1.1. File
New Project
Opcja ta powoduje rozpoczęcie nowego projektu, od którego w VB wszystko się
zaczyna — to właśnie z niego może powstać przyszła aplikacja. Po wybraniu tej opcji
zawsze pojawi się okno wyboru o nazwie New Project, w którym określamy, jakiego
rodzaju będzie tworzony właśnie projekt.
Open Project
Służy do otwierania (uruchamiania) projektu już istniejącego na jakimkolwiek dysku.
Add Project...
Za jej pomocą można stworzyć tzw. grupę projektów poprzez dodanie do projektu już
istniejącego następnego — także już istniejącego gdzieś na dysku — lub nowego projektu.
Remove Project
Opcja ta usuwa aktywny projekt z grupy projektów. Na szczęście nie niszczy go, lecz
tylko powoduje, iż jego przynależność do danej grupy zostaje zawieszona.
jedną z tych dwóch opcji. Wraz z konkretną nazwą możemy określić docelową
lokalizację.
Save..., Save... As
Zachowuje lub zapisuje pod podaną nazwą plik projektu bądź grupy projektów, nad
którym aktualnie pracujemy.
Print
Wyświetla okno służące do określenia podstawowych opcji wydruku. Pozwala
wydrukować tylko w przypadku zainstalowanej drukarki — w przeciwnym wypadku
program sygnalizuje błąd stosownym komunikatem.
Print Setup
Pozwala określić ustawienia drukarki, lecz tylko w przypadku, gdy jest zainstalowana
— w przeciwnym wypadku program sygnalizuje błąd stosownym komunikatem.
Make <NAZWA>
Opcja ta umożliwia stworzenie z aktualnego projektu lub grupy projektów pliku
wykonywalnego (*.exe, *.dll lub *.ocx).
Ta sama operacja zostanie wykonana również podczas użycia komendy Make — gdy
wybierzemy plik *.vbg (grupa projektów).
Exit
Wybranie tej opcji powoduje zamknięcie aktualnego projektu lub grupy projektów
i wyjście z programu Visual Basic. W przypadku gdy praca nie została wcześniej
zachowana, program umożliwia to, wyświetlając stosowne okno.
1.1.2. Edit
Undo
Opcja przywracająca stan sprzed ostatniej operacji, takiej jak usuwanie czy wpisanie
tekstu w oknie kodu. Niestety, operacja ta nie przyniesie oczekiwanego skutku w
stosunku do kontrolki.
Redo
Za jej pomocą możemy wycofać się z operacji Undo, przywracając to, co wcześniej
cofnęliśmy.
Cut
Usuwa zaznaczoną kontrolkę lub tekst z okna projektu, umieszczając je jednocześnie
w schowku systemowym.
Copy
Wycina zaznaczoną kontrolkę lub tekst z okna projektu, umieszczając je jednocześnie
w schowku systemowym.
Paste
Wstawia zawartość schowka do projektu.
Paste Link
Wstawia odnośnik do ważnego źródła DDE. Gdy schowek nie zawiera ważnego źródła
DDE i zaznaczona kontrolka nie jest ważnym połączeniem DDE, opcja jest nieaktywna.
Opcji tej można użyć też do łączenia danych z innej aplikacji, używając kontrolki OLE.
Delete
Usuwa aktywną kontrolkę, tekst lub wyrażenie Watch.
Select All
Zaznacza wszystkie obiekty w oknie Form lub cały tekst w oknie Code.
Find
Wyświetla okno przeznaczone do wpisania poszukiwanego ciągu znaków (tylko w oknie
Code). W przypadku odnalezienia szukanego ciągu zostanie on zaznaczony — w
przeciwnym wypadku wyświetlony zostanie stosowny komunikat.
Find Next
Wyszukuje i zaznacza następne wystąpienie tekstu określonego w okienku Find What
okna dialogowego Find.
Replace
Po wybraniu tej opcji pojawi się okienko dialogowe Replace, w którym określamy
ciąg znaków, którego wszystkie wystąpienia mają zostać zamienione na inny, również
określony w tym okienku ciąg.
Ident
Polecenie to powoduje przesunięcie wszystkich zaznaczonych fragmentów kodu na
następną pozycję tabulatora.
Outdent
Polecenie to powoduje przesunięcie wszystkich zaznaczonych fragmentów kodu na
poprzednią pozycję tabulatora.
Insert File
Pozwala wstawić tekst z pliku znajdującego się na dysku w aktualnym położeniu kursora.
List Properties/Methods
Otwiera okienko wyboru w oknie kodu, zawierające właściwości i metody dostępne
dla obiektu poprzedzającego kropkę (.). Polecenie to wyświetla także wszystkie
dostępne metody, gdy kursor znajduje się w nie zapisanym fragmencie okna Code.
Podczas pisania kodu programu lista ta w razie potrzeby może się otwierać
automatycznie — należy w tym celu włączyć opcję Auto List Members w zakładce
Editor okienka dialogowego Options.
List Constans
Otwiera okienko wyboru w oknie kodu, zawierające stałe dostępne dla wypisanej
właściwości, poprzedzonej znakiem równości (=). Polecenie to działa także dla
funkcji z argumentami, które są stałymi.
Podczas pisania kodu programu lista ta w razie potrzeby może się otwierać
automatycznie — należy w tym celu włączyć opcję Auto List Members w zakładce
Editor okienka dialogowego Options.
Quick Info
Wyświetla składnię dla zmiennej, funkcji, instrukcji, metody lub procedury, którą
zaznaczymy w oknie kodu.
Podczas pisania kodu programu pomoc ta w razie potrzeby może się otwierać
automatycznie — należy w tym celu włączyć opcję Auto Quick Info w zakładce Editor
okienka dialogowego Options.
Parameter Info
Pokazuje komunikat w oknie kodu, zawierający informację o parametrach pierwszej
funkcji lub instrukcji znajdującej się przed lub nad kursorem. Jeżeli funkcja lub
instrukcja zawiera funkcje lub instrukcje jako parametry, Parameter Info pokazuje
informacje o pierwszej takiej funkcji lub instrukcji.
Complete Word
Opcja uzupełniająca pozostałą, nie wpisaną część słowa, o ile na podstawie już
wpisanych liter program Visual Basic potrafi zidentyfikować oczekiwane słowo.
Bookmarks
Wyświetla podmenu, za pomocą którego możemy stworzyć lub usunąć zakładkę w oknie
kodu, przejść do następnej lub poprzedniej zakładki lub wyczyścić wszystkie zakładki.
W przypadku dodania zakładki przy wierszu, w którym to zostało zrobione, pojawi się
błękitny prostokącik.
1.1.3. View
Code
Wyświetla lub aktywuje okno kodu dla aktualnie zaznaczonego obiektu (kontrolki).
Object
Opcja dostępna tylko wtedy, gdy jesteśmy w oknie kodu projektu i jednocześnie kursor
znajduje się na fragmencie kodu związanym z istniejącym obiektem tegoż projektu.
Definition
Wskazuje lokalizację zdefiniowania zmiennej lub procedury, wskazanej położeniem
kursora w oknie kodu projektu.
Last Position
Umożliwia szybkie przeniesienie do ostatnio edytowanego miejsca w kodzie projektu.
Dostępna po wpisaniu jakiegoś tekstu lub po użyciu polecenia Definition, ale
tylko w oknie kodu.
Object Browser
Wyświetla okno Object Browser, zawierające: biblioteki obiektów, typów, klas,
metod, właściwości, zdarzeń i stałych, których można użyć w kodzie, a także
modułów i procedur zdefiniowanych w projekcie.
Immediate Window
Pokazuje okno Immediate, a w nim informacje związane ze sprawdzaniem błędów
w kodzie projektu. Za jego pomocą możemy np.:
1. uruchomić wybrany lub właśnie wprowadzony w okienku fragment
kodu,
2. uruchomić wybraną procedurę,
3. zmieniać wartości dla zmiennych lub właściwości obiektów.
Locals Window
Wyświetla okno Locals, wyświetlając wszystkie zmienne znajdujące się aktualnie na
stosie i ich wartości. Okno to jest automatycznie aktualizowane przy każdym punkcie
Break Mode oraz przy każdej zmianie stanu stosu.
Watch Window
Pokazywane jest okienko Watch, pokazujące wszystkie zdefiniowane w projekcie
wyrażenia Watch. Gdy zostanie zdefiniowane jakieś wyrażenie Watch w projekcie,
okienko to pojawia się automatycznie.
Call Stack
Okienko dialogowe Calls dostępne po wybraniu tej opcji wypisuje wszystkie
wywołane procedury w programie, których wykonania rozpoczęły się, lecz nie
zakończyły.
Gdy Visual Basic wykonuje procedurę, jest ona dodawana do listy aktualnie
wywołanych procedur. Jeżeli procedura ta wywoła inną procedurę, to obie są na liście
jako aktualnie wywołane. Za każdym razem gdy procedura wywołuje inną procedurę
Sub, Function lub Property, jest ona dodawana do listy. Każda procedura jest usuwana z
listy, gdy wykonywanie wraca do procedury wywołującej. Procedury wywołane z
okna Immediate są także dodane do listy wywołań.
Project Explorer
Wyświetla okno Project Explorer, w którym pokazana jest hierarchiczna lista
aktualnie otwartych projektów.
Properties Window
Wyświetla okno Properties, w którym wymienione są właściwości dostępne dla
zaznaczonej formy, kontrolki, klasy, kontrolki użytkownika, strony właściwości,
dokumentu użytkownika lub menu.
Property Pages
Wyświetla strony właściwości dla kontrolki użytkownika.
Toolbox
Wyświetla lub ukrywa okno narzędzi, zawierające kontrolki i dołączane obiekty
aktualnego projektu.
Color Palette
Wyświetla paletę kolorów, za pomocą której możemy określić kolor dla wybranej
kontrolki.
Toolbar
Wyświetla podmenu, zawierające listę nazw pasków narzędzi: Debug, Edit, Form
Editor, Standard i nazwę paska (pasków) narzędzi użytkownika (jeśli go (je)
zdefiniowano) — można je aktywować lub wyłączać poprzez kliknięcie na
wybranym.
1.1.4. Project
Add Form
Umożliwia wstawienie nowego lub już istniejącego obiektu Form do projektu.
Add MDIForm
Umożliwia wstawienie nowego obiektu MDIForm do projektu.
Opcja jest nieaktywna, w przypadku gdy projekt posiada już obiekt MDIForm.
Add Module
Wyświetla okienko dialogowe Add Module, za pomocą którego można wstawić nowy
lub istniejący moduł do aktywnego projektu.
Opcja dostępna tylko podczas tworzenia projektu ActiveX EXE lub ActiveX DLL.
Opcja jest dostępna po dodaniu konstruktora ActiveX przy użyciu polecenia Components
w menu Project.
Add File
Dodaje istniejący plik do bieżącego projektu z możliwością dzielenia go pomiędzy
projekty. W przypadku dokonania jakichkolwiek zmian w takim udostępnionym pliku
i zapisaniu ich zmiany te będą dotyczyły każdego projektu, który zawiera ten plik.
Remove <NAZWA>
Umożliwia usunięcie aktywnego obiektu z projektu. W przypadku wcześniejszych,
nie zapisanych zmian program wyświetli pytanie, czy najpierw je zapisać.
References
Wyświetla okienko dialogowe References, za pomocą którego można dodać
bibliotekę obiektów lub bibliotekę typów lub referencję projektu do aktywnego
projektu.
Components
Wyświetla okienko dialogowe Components, za pomocą którego można dodawać
kontrolki, konstruktory lub obiekty wstawialne do okna narzędziowego ToolBox.
<NAZWA> Properties
Wyświetla okienko dialogowe Project Properties, za pomocą którego możemy
przeglądać właściwości dostępne dla aktywnego projektu.
1.1.5. Format
Align
Wyrównuje zaznaczone obiekty według wybranego schematu w stosunku do obiektu
zaznaczonego jako ostatni (którego wskaźniki zmiany rozmiaru są zaznaczone
pełnym kolorem).
Dostępne ustawienia:
♦ Lefts — wyrównuje obiekty w poziomie do lewej krawędzi względem
obiektu zaznaczonego jako ostatni,
♦ Centers — wyśrodkowuje obiekty w poziomie względem obiektu
zaznaczonego jako ostatni,
Dostępne ustawienia:
♦ Width — dostosowuje szerokość zaznaczonych obiektów,
♦ Height — dostosowuje wysokość zaznaczonych obiektów,
♦ Both — dostosowuje wysokość i szerokość zaznaczonych obiektów.
Size to Grid
Zmienia rozmiary zaznaczonego obiektu, dopasowując je do najbliższych linii siatki.
Horizontal Spacing
Zmienia rozmiar poziomej przestrzeni pomiędzy zaznaczonymi obiektami, nie
zmieniając położenia obiektów skrajnych.
Dostępne ustawienia:
♦ Make Equal — rozsuwa wszystkie zaznaczone obiekty tak, aby przestrzeń
między nimi była równa,
♦ Increase — zwiększa przestrzeń pomiędzy obiektami o jedną jednostkę siatki,
♦ Decrease — zmniejsza przestrzeń pomiędzy obiektami o jedną jednostkę
siatki,
♦ Remove — likwiduje poziomą przestrzeń pomiędzy obiektami, tak aby obiekty
te stykały się ze sobą krawędziami.
Vertical Spacing
Zmienia rozmiar pionowej przestrzeni pomiędzy zaznaczonymi obiektami, nie
zmieniając położenia obiektów skrajnych.
Dostępne ustawienia:
♦ Make Equal — rozsuwa wszystkie zaznaczone obiekty tak, aby przestrzeń
między nimi była równa,
♦ Increase — zwiększa przestrzeń pomiędzy obiektami o jedną jednostkę
siatki,
♦ Decrease — zmniejsza przestrzeń pomiędzy obiektami o jedną jednostkę
siatki,
♦ Remove — likwiduje poziomą przestrzeń pomiędzy obiektami, tak aby obiekty
te stykały się ze sobą krawędziami.
Center in Form
Ustawia zaznaczone obiekty na środku obiektu Form.
Dostępne ustawienia:
♦ Horizontally — ustawia środek zaznaczonych obiektów na poziomej linii,
wyznaczającej środek obiektu Form,
♦ Vertically — ustawia środek zaznaczonych obiektów na pionowej linii,
wyznaczającej środek obiektu Form.
Order
Zmienia kolejność zaznaczonych obiektów w formie:
Dostępne ustawienia:
♦ Bring to Front — przesuwa zaznaczone obiekty nad wszystkie inne
obiekty,
♦ Send To Back — przesuwa zaznaczone obiekty pod wszystkie inne
obiekty.
Lock Controls
Powoduje unieruchomienie wszystkich kontrolek, aby nie uległy przypadkowemu
przesunięciu.
1.1.6. Debug
Step Into
Wykonuje kod programu po kolei — po jednej instrukcji. Użycie tej opcji podczas
projektowania spowoduje rozpoczęcie wykonywania programu i wejście, przed
wykonaniem pierwszej instrukcji, w tryb Break Mode (przerwania).
Step Over
Wykonuje kod programu po kolei — po jednej instrukcji — z wyjątkiem sytuacji, gdy
taką instrukcją jest wywołanie procedury. Wtedy wykonywana jest ona jako jedna
instrukcja — następną wyświetlaną instrukcją jest kolejna instrukcja (lub wywołanie
kolejnej procedury) w aktualnej procedurze.
Step Out
Wykonuje pozostałe wiersze funkcji aktualnie wykonywanej.
Run To Cursor
Umożliwia zaznaczenie instrukcji, na której ma zostać zatrzymane wykonywanie
programu. Kod będzie wykonywany od aktualnej instrukcji do instrukcji zaznaczonej,
oznaczonej „trójkącikiem”.
Add Watch
Wyświetla okienko dialogowe Add Watch, za pomocą którego można wprowadzić
wyrażenie Watch.
Opcja dostępna tylko w trakcie projektowania lub w trybie Break Mode (przerwania).
Edit Watch
Wyświetla okienko dialogowe Edit Watch, za pomocą którego możemy edytować lub
usuwać wyrażenia Watch.
Quick Watch
Wyświetla okienko dialogowe Quick Watch, zawierające aktualną wartość
zaznaczonego wyrażenia. Polecenia tego można używać do sprawdzenia aktualnej
wartości zmiennej, właściwości lub innego wyrażenia, dla którego nie ma
zdefiniowanego wyrażenia Watch.
Toggle Breakpoint
Ustawia lub usuwa punkt przerwania (fragment kodu, przy którym wykonywanie
zostanie automatycznie przerwane). Nie można ustawić punktu przerwania przy
fragmencie kodu zawierającym komentarz, deklarację lub pusty wiersz.
1.1.7. Run
Start
Uruchamia projekt ustawiony jako Start Up w Project Explorer — standardowo jest
to projekt bieżący.
Break
Zatrzymuje wykonywanie kodu podczas jego uruchomienia i przełącza w tryb przerwania.
Instrukcja wykonywana podczas wybrania tego polecenia zostanie wyświetlona w oknie
kodu ze wskaźnikiem zatrzymania na lewym marginesie (w przypadku gdy jest
zaznaczona opcja Margin Indicator Bar w zakładce Editor Format okienka dialogowego
Options).
End
Powoduje zatrzymanie wykonywania kodu projektu i powrót do trybu projektowania.
Restart
Powoduje ponowne wykonanie kodu projektu. Opcji tej użyć można po każdym rodzaju
przerwania, spowodowanym błędami w trakcie wykonania programu, instrukcją Stop,
punktem przerwania (Break Point) w kodzie programu lub wyborem polecenia Break.
1.1.8. Tools
Add Procedure...
Wstawia nową procedurę Sub, Function, Property lub Event do aktywnego modułu.
Procedure Attributes...
Otwiera okienko dialogowe Procedure Attributes, za pomocą którego można ustawić
atrybuty dla każdej właściwości i metody określonej dla danej procedury.
Można używać tego polecenia także do ustawiania właściwości Value dla klasy.
Menu Editor
Wyświetla okienko dialogowe Menu Editor, za pomocą którego możemy utworzyć
menu użytkownika dla tworzonego właśnie projektu.
Options
Wyświetla okienko dialogowe Options, za pomocą którego możemy ustawić różne
własności programu Visual Basic.
1.1.9. Add-Ins
Report Designer...
Wyświetla okienko dialogowe Add-In Manager, za pomocą którego możemy
instalować lub usuwać, rozszerzające jego standardowe możliwości.
Add-In Manager...
Rozszerzenia dodatkowe Add-Ins. Wymienione są tutaj odnośniki do wszystkich
dodatkowych programów zainstalowanych dla pakietu Visual Basic, rozszerzających
jego standardowe możliwości.
1.1.10. Window
Split
Dzieli okno kodu na dwie równe części w poziomie. Dzięki tej możliwości możemy
obserwować kod w dwóch miejscach równocześnie.
Tile Horizontally
Dzieli okno kodu na dwie równe części w poziomie. W pierwszym pokazuje okno
kodu, w drugim zaś okno projektowania.
Tile Vertically
Dzieli okno kodu na dwie równe części w pionie. W pierwszym pokazuje okno kodu,
w drugim zaś okno projektowania.
Cascade
Ustawia okno kodu i okno projektowania kaskadowo — jedno pod drugim.
Arrange Icons
W przypadku wcześniejszego przesunięcia miniatury dowolnego okna, po
wcześniejszym jego zminimalizowaniu, wyrównuje ją do lewego dolnego rogu pola
roboczego programu Visual Basic.
1.1.11. Help
Books Online...
Uruchamia pomoc Microsoft Visual Basic Books Online.
1.2. Okna w VB
Teraz zobaczmy i poznajmy to, co „nieco głębiej”. Zapoznajmy się z ważniejszymi
oknami w programie Visual Basic. Znajomość ich rozkładu bardzo pomoże w
sprawnym wykorzystywaniu narzędzi Visual Basic.
Procedura dodawana jest do listy aktualnie wywołanych procedur wtedy, gdy jest ona
wywoływana podczas wykonywania kodu projektu. W przypadku, gdy procedura ta
wywołuje inną procedurę, to są one obie wymienione na liście procedur okienka Call
Stack. Jest tam dodawana każda z wywołanych procedur.
Okienko Call Stack można wywołać podczas trybu przerwania poleceniem Call Stack
w menu View lub skrótem klawiaturowym (Ctrl+L).
Funkcje przycisków:
1.2.2. Code
Okno wyświetlające kod projektu i umożliwiające jego edycję.
1.2.3. Components
Okno to pozwala na dodawanie komponentów, takich jak kontrolki i projektanci, i
dodawalnych obiektów do aktualnego projektu.
Controls
Zakładka ta wyświetla listę dostępnych w systemie standardowo kontrolek.
Oczywiście można dodawać kontrolki własne lub z pochodzące z innych źródeł,
wyszukując je na dysku za pomocą przycisku Browse i dodając je do listy.
Wyboru kontrolki z listy dokonujemy przez zaznaczenie pustego kwadratu obok jej
nazwy, a odznaczając go, powodujemy usunięcie z projektu. Nie możemy jednak
usunąć z projektu kontrolek, które są w nim aktualnie używane.
W przypadku zaznaczenia opcji Select Items Only na liście wyświetlone zostaną tylko
kontrolki aktualnie dołączone do projektu.
Designers
Zakładka ta wyświetla listę dostępnych projektantów dla danego projektu.
Nie możemy jednak usunąć z projektu projektanta, który jest w nim aktualnie używany.
W przypadku zaznaczenia opcji Select Items Only na liście wyświetlone zostaną tylko
pliki projektantów aktualnie dołączone do projektu.
Insertable Objects
Zakładka ta wyświetla listę dostępnych, możliwych do dodania obiektów dla danego
projektu.
Nie możemy jednak usunąć z projektu możliwego do dodania obiektu, który jest w nim
aktualnie używany.
W przypadku zaznaczenia opcji Select Items Only na liście wyświetlone zostaną tylko
dodawalne obiekty aktualnie dołączone do projektu.
1.2.4. Form
Okno służące do wizualnego projektowania interfejsu tworzonego programu poprzez
umiejscawianie na nim dostępnych dla projektu obiektów.
Resolution Guides
Pokazuje umiejscowienie obiektu Form w tworzonej aplikacji dla innej
rozdzielczości monitora niż obecna. Będą jednak pokazane tylko rozdzielczości
mniejsze od tej aktualnej.
Startup Position
♦ manual — pozwala na ręczną modyfikację położenia obiektu Form,
♦ center owner — wyśrodkowuje obiekt MDIForm w poziomie i w pionie
względem swego rodzica,
♦ center screen — wyśrodkowuje obiekt Form w poziomie i względem
ekranu,
♦ windows default — ustawia obiekt Form w położeniu domyślnym.
Dockable
Umożliwia „dokowanie”, czyli wyrównywanie okienka Form Layout do którejś z
wewnętrznych krawędzi obszaru roboczego.
Hide
Powoduje zaprzestanie wyświetlania całego okienka.
Skutki tej operacji można odwrócić, wywołując opcję Form Layout z menu View.
1.2.6. Immediate
Okienko wywoływane automatycznie podczas przejścia z trybu wykonywania
kodu w tryb przerwania.
Bezpośrednio po pojawieniu się jest puste i ma aktywny kursor. Można w nim wpisać (lub
wkleić) fragment kodu i zaraz go uruchomić poprzez naciśnięcie klawisza ENTER. Kod
wpisany za pośrednictwem tego okienka nie może zostać zapisany z jego poziomu we
właściwym oknie kodu, lecz może zostać tam skopiowany poprzez schowek systemowy.
1.2.7. Locals
Wyświetla wszelkie zadeklarowane zmienne w bieżącej procedurze wraz z ich
wartościami. Okienko to w przypadku wywołania jest automatycznie aktualizowane
przy każdym przejściu ze stanu wykonywania programu do trybu przerwania i gdy
zawartość stosu się zmienia.
♦ Type — lista zawierająca typy danych zmiennych — nie można ich edytować.
1.2.9. Project
Wyświetla zhierarchizowaną strukturę zawartości otwartego projektu (projektów), na
którą mogą składać się: formularze (*.frm), moduły (*.bas), moduły klas (*.cls),
dokumenty użytkownika (*.dob), strony właściwości (*.pag), dokumenty powiązane.
1.2.10. Properties
Okienko zawierające listę wszystkich właściwości, dostępnych dla zaznaczonego
obiektu wraz z ich ustawieniami, umożliwiające jednocześnie ich modyfikację.
W części Caption wyświetlany jest krótki opis zaznaczonej właściwości. Opis ten
można wyłączyć, odznaczając polecenie Description w menu kontekstowym okienka
Properties (dostępnym poprzez naciśnięcie prawego przycisku myszy, gdy jej
wskaźnik znajduje się nad nim).
1.2.11. Toolbox
Zawiera miniatury kontrolek Visual Basic, dostępnych w aktualnym projekcie. Oprócz
kontrolek standardowych do projektu można dokładać kontrolki własne lub inne
dodatkowe, których lista dostępna jest przy użyciu polecenia Components z menu
Project.
Polecenie to można także wywołać, naciskając prawy przycisk myszy na oknie Tool-
box, zwanym menu podręcznym.
te podpowiedzi będą wyświetlane, czy też nie, decyduje opcja Show ToolTips na
zakładce General polecenia Options w pozycji menu głównego programu Tools.
1.2.12. Watch
Okienko pojawiające się w przypadku zdefiniowania wyrażenia Watch w projekcie.
Rozdział 2.
Podstawy
programowania w VB
Czy zdarzyło się Wam kiedyś, że zapomnieliście nazwy lub składni jakiejś funkcji lub
instrukcji? Na pewno tak! Rozdział ten jest właśnie takim „przypominaczem”, który
zawiera wszystkie funkcje i instrukcje dostępne w języku Visual Basic.
Składnia:
Do While (Warunek)
Blok instrukcji
Loop
Blok instrukcji może nie zostać wykonany w przypadku, gdy zadany warunek nigdy
nie będzie spełniony.
Przykład:
Do While zmienna1 > 52
Zmienna2 = 0
Loop
Do Loop While
Wykonuje blok instrukcji, dopóki warunek pętli będzie prawdziwy.
Składnia:
Do
Blok instrukcji
Blok instrukcji musi zostać wykonany przynajmniej raz, ponieważ pętla zakłada, że
w pierwszym przebiegu warunek jest spełniony.
Przykład:
Do
komunikat = "Podaj liczbę od 24 do 2354"
licznik = licznik + 1
Loop While licznik = 12
Do Until
Wykonuje blok instrukcji tak długo, dopóki warunek pętli nie będzie spełniony.
Składnia:
Do Until (Warunek)
Blok instrukcji
Loop
Blok instrukcji może nie zostać wykonany w przypadku, gdy zadany warunek będzie
spełniony.
Przykład:
Do Until liczba <= 15
komunikat = "Wprowadzona liczba jest większa niż 15"
Loop
Do Loop Until
Wykonuje blok instrukcji, dopóki warunek pętli okaże się prawdziwy.
Składnia:
Do
Blok instrukcji
Loop Until (Warunek)
Blok instrukcji musi zostać wykonany przynajmniej raz, ponieważ pętla zakłada, że
w pierwszym przebiegu warunek nie jest spełniony.
Przykład:
Do
komunikat = "Wpisz liczbę mniejszą niż 24"
Loop Until liczba = 26
Exit Do
Instrukcja pozwalająca na natychmiastowe przerwanie działania dowolnej pętli Do,
bez względu na prawdziwość zadanego warunku.
Przykład 1.:
Do
intLiczba=InputBox("Podaj liczbę całkowitą",Wprowadź liczbę")
if (intLiczba=intStala) Then
Exit Do
End If
sngWynik=1/(intStala-intLiczba)
intWiadomosc=MsgBox(sngWynik)
Loop While (intLiczba>0)
Przykład 2.:
Do
komunikat = "Podaj liczbę od 24 do 2354"
licznik = licznik + 1
if licznik = 13 then
Exit Do
End if
Loop While licznik = 12
2.1.2. For
For
Pozwala na powtarzanie bloku instrukcji zadaną liczbę razy.
Składnia:
For Licznik = WartośćPoczątkowa To WartośćKońcowa [Step Krok]
Blok instrukcji
Next [Licznik]
gdzie:
♦ Licznik — musi być zmienną, więc specjalnie dla potrzeb pętli For
trzeba ją zadeklarować (najlepiej typu Integer). Jest ona wykorzystywana
przez pętlę jako licznik powtórzeń,
♦ WartośćPoczątkowa — liczba całkowita, wyrażenie lub zmienna
określająca początek odliczania,
♦ WartośćKońcowa — liczba całkowita, wyrażenie lub zmienna
określająca koniec odliczania,
♦ Krok (opcja) — liczba całkowita, wyrażenie lub zmienna określająca
wartość skokową, wykorzystywaną przez pętlę do odliczania od wartości
początkowej do końcowej.
Przykład:
For Pomocnicza = 1 To 100 Step 5
Zmienna1 = Zmienna2 + Pomocnicza
Next Pomocnicza
Exit For
Instrukcja pozwalająca na natychmiastowe przerwanie działania dowolnej pętli For,
bez względu na dotychczasowy stan wykonania pętli.
Przykład:
For Pomocnicza = 1 To 100 Step 5
If Zmienna1 >= 250 Then
Exit For
End If
Zmienna1 = Zmienna2 + Pomocnicza
Next Pomocnicza
2.1.3. If
If
Wykonuje określony blok instrukcji w przypadku, gdy zadany warunek będzie
spełniony.
Składnia:
If Warunek Then
Blok instrukcji
End If
Przykład:
If Zmienna1 > Zmiennej2 Then
Zmienna1 = Zmienna1 + 154
End If
If Else
W przypadku spełnienia warunku określonego po słowie kluczowym If wykonany
zostanie blok instrukcji po słowie Else.
Składnia instrukcji:
If Warunek Then
Blok instrukcji
Else
Blok instrukcji
End If
Przykład:
If Zmienna = 5 Then
komunikat = MsgBox("Wprowadzona liczba to 5!!!")
Else
komunikat = MsgBox("Wprowadzona liczba jest różna od 5!!!")
End If
If ElseIf
Pozwala na sprawdzanie wielu warunków oprócz pierwszego If. W przypadku
spełnienia warunku określonego po nim zostaną sprawdzone wszystkie warunki po
kolejnych słowach ElseIf. Wykonany może być jednak tylko jeden blok instrukcji,
występujący po odpowiadającym mu słowie If, ElseIf lub Else. Sprawdzanych
warunków może być wiele.
Składnia:
If Warunek1 Then
Blok instrukcji
ElseIf Warunek2 Then
Blok instrukcji
ElseIf Warunek3 Then
Blok instrukcji
Else
Blok instrukcji
End If
Przykład:
If Zmienna = 5 Then
komunikat = MsgBox("Wprowadzona liczba to 5!!!")
ElseIf Zmienna = 10 Then
komunikat = MsgBox("Wprowadzona liczba to 10!!!")
ElseIf Zmienna = 12 Then
komunikat = MsgBox("Wprowadzona liczba to 12!!!")
Else
komunikat = MsgBox("Wprowadzona liczba nie jest mi znana!!!")
End If
TypeOf
Sprawdzenie typu podanego obiektu.
Składnia:
TypeOf NazwaObiektu Is TypObiektu.
Przykład:
If TypeOf NowaKontrolka Is CheckBox Then
Komunikat = MsgBox("Obiekt typu CheckBox!!!")
Else
Komunikat = MsgBox("Obiekt nie jest typu CheckBox!!!")
'gdy dany obiekt będzie typu CheckBox, zostanie wyświetlony
komunikat
End If
Składnia:
Select Case Wyrażenie
Case Wartość1
Blok instrukcji
Case Wartość2
Blok instrukcji
Case Wartość3
Blok instrukcji
Case Else
Blok instrukcji
End Select
Przykład:
Select Case Marza
Case 11
Komunikat = MsgBox("Twój zarobek będzie słabiutki")
Case 34
Komunikat = MsgBox("Twój zarobek będzie całkiem dobry")
Case 100
Komunikat = MsgBox("Twój zarobek bardzo dobry")
Case Else
Komunikat = MsgBox("Mam zbyt mało RAM-u!!!")
End Select
Składnia:
Select Case Wyrażenie
Case Is Relacja1
Blok instrukcji
Case Is Relacja2
Blok instrukcji
Case Is Relacja3
Blok instrukcji
Case Else
Blok instrukcji
End Select
Przykład:
Select Case Kwota
Case Is <= 800
Składnia:
Select Case Wyrażenie
Case Wartość1a To Wartość1b
Blok instrukcji
Case Wartość2a To Wartość2b
Blok instrukcji
Case Else
Blok instrukcji
End Select
Przykład:
Select Case Wiek
Case 1 To 2
Komunikat = MsgBox("Jesteś jeszcze bardzo malutki")
Case 3 To 13
Komunikat = MsgBox("Jesteś jeszcze dzieckiem")
Case 14 To 18
Komunikat = MsgBox("Należysz do młodzieży")
Case Else
Komunikat = MsgBox("Jesteś już dorosły — zarabiaj na siebie")
End Select
Składnia:
Date
Przykład:
BiezacaData = Date ' zmiennej BiezacaData przypisana zostaje data
systemowa (bieżąca)
2.2.1.2. DateAdd
Funkcja DateAdd zwraca wartość typu Variant (Date), zawierającą datę powstałą
poprzez odjęcie lub dodanie określonego przedziału czasowego do podanej daty.
Składnia:
DateAdd (TypOkresu, LiczbaJednostek, Data)
gdzie:
♦ TypOkresu (wymagane) — rodzaj dodawanego lub odejmowanego
przedziału czasowego,
Wartość Opis
yyyy rok
q kwartał
m miesiąc
y dzień roku
d dzień
w dzień tygodnia
ww tydzień
h godzina
n minuta
s sekunda
Przykład 1.:
Zmienna01 = DateAdd("m",5,"20-12-2001")
'do daty 12-12-2001 dodanych zostanie 5 miesięcy, czego
'wynikiem będzie 20-05-2002
Przykład 2.:
Zmienna01 = DateAdd("d",5,Zmienna01)
'do daty zapamiętanej pod Zmienna01 dodanych zostanie
'5 dni miesięcy, czego wynikiem będzie 25-05-2002
2.2.1.3. DateDiff
Funkcja DateDiff zwraca wartość typu Variant (Long), która określa liczbę
określonych przedziałów czasowych między dwiema podanymi datami.
Składnia:
DateDiff(TypOkresu, Data1, Data2 [, PierwszyDzieńTygodnia [,
PierwszyTydzieńRoku])
gdzie:
♦ TypOkresu (wymagany) — rodzaj wyliczanych przedziałów czasowych
(patrz 2.2.1.2),
♦ Data1, Data2 (wymagany) — wyrażenia typu Variant (Date)
określające daty wykorzystywane do obliczeń,
♦ PierwszyDzieńTygodnia (opcja) — stała, która określa pierwszy dzień
tygodnia — gdy nie zostanie określona, domyślnie przyjmowana jest
niedziela,
vbFirstFullWee
k 2 pierwszy pełny tydzień nowego roku
Przykład:
DataBiezaca = Date 'przypisanie zmiennej, bieżącej daty
DataUzytkownika = InputBox("Wprowadź datę...")
'użytkownik wpisuje wymyśloną przez siebie datę
Przedzialy = DateDiff("d", DataBiezaca, DataUzytkownika)
'wyliczenie liczby dni występujących między dwoma datami, określonymi
zmiennymi
W przypadku gdy podana przez użytkownika data będzie wyższa, obliczona wartość
będzie ujemna.
2.2.1.4. DatePart
Funkcja DatePart zwraca wartość typu Variant lub Integer, określającą liczbę
wystąpień określonego okresu czasu do podanej daty.
Składnia:
DatePart(TypOkresu, Data [,PierwszyDzieńTygodnia [,
PierwszyTydzieńRoku])
gdzie:
♦ TypOkresu (wymagany) — rodzaj wyliczanych przedziałów
czasowych (patrz 2.2.1.2),
♦ Data (wymagane) — wyrażenie typu Variant (Date), określające datę
wykorzystywaną do obliczeń,
♦ PierwszyDzieńTygodnia (opcja) — stała, która określa pierwszy
dzień tygodnia (patrz 2.2.1.3) — gdy nie zostanie określona, domyślnie
przyjmowana jest niedziela,
♦ PierwszyTydzieńRoku (opcja) — stała, która określa pierwszy tydzień
roku (patrz 2.2.1.3) — gdy nie zostanie określona, domyślnie przyjmowany
jest tydzień, w którym jest 1 stycznia.
Przykład 1.:
DataBiezaca = Date 'przypisanie zmiennej, bieżącej daty
komunikat = DatePart("q", DataBiezaca)
'przypisanie zmiennej numeru bieżącego kwartału w roku
Przykład 2.:
DataBiezaca = Date 'przypisanie zmiennej, bieżącej daty
komunikat = DatePart("ww", DataBiezaca)
'przypisanie zmiennej numeru bieżącego tygodnia w roku
2.2.1.5. DateSerial
Funkcja DateSerial zwraca wartość typu Variant lub Date, określającą datę,
będącą odpowiednikiem trzech podanych wartości liczbowych.
Składnia:
DateSerial(rok, miesiąc, dzień)
Przykład:
komunikat = DateSerial(2006, 6 , 11)
' przypisanie zmiennej daty 11 czerwca 2006
2.2.1.6. DateValue
Funkcja DateValue zwraca wartość typu Variant lub Date z wyrażenia
reprezentującego datę.
Składnia:
DateValue(Data)
Przykład:
Dim varData As Variant
Komunikat = DateValue("1999-11-25")
'Przypisanie zmiennej, wartości liczbowej podanej daty
2.2.1.7. Day
Funkcja Day zwraca wartość typu Variant lub Integer z liczbą z przedziału 1 –
31, określającą numer dnia miesiąca podanej daty.
Składnia:
Day(Data)
gdzie:
♦ Data (wymagany) — wyrażenie numeryczne lub zmienna reprezentująca
datę.
Przykład:
Komunikat = Day("2001-03-23")
'zmienna przyjmie wartość 23
2.2.1.8. Format
(patrz również 2.2.5.1)
Funkcja Format zwraca wartość typu Variant lub String, sformatowaną zgodnie z
podanymi instrukcjami.
Składnia:
Format (Wyrażenie[, Format [, PierwszyDzieńTygodnia [,
PierwszyTydzieńRoku]]])
gdzie:
♦ Wyrażenie (wymagany) — jakiekolwiek poprawne wyrażenie,
General Date Wyświetla datę i (lub) czas, np. 25/12/99 05:58 AM. Jeżeli nie podamy części
ułamkowej, wyświetla tylko datę, np. 25/12/99, Jeśli zaś brakuje części całkowitej
— wyświetla tylko czas, np. 05:58 AM. Wyświetlanie określone jest ustawieniami
systemu
Long Date Wyświetla datę wg formatu długiej daty, ustawionego przez system
Long Time Wyświetla datę wg formatu długiej daty, ustawionego przez system, uwzględniając
godzinę, minutę i sekundę
Medium Date Wyświetla datę wg formatu średniej daty, odpowiedniego do wersji języka
aplikacji typu host
Medium Time Wyświetla czas w formacie 12-godzinnym
Short Date Wyświetla datę wg formatu krótkiej daty, ustawionego przez system
Short Time Wyświetla czas w formacie 24-godzinnym
Znak Opis
Znak Opis
ttttt Wyświetla czas jako kompletny czas (godzina, minuta, sekunda) przy użyciu separatorów
czasu zdefiniowanych przez system (najczęściej h:mm:ss). Początkowe zera wyświetlane
są w przypadku wcześniejszego ustawienia tej opcji
AM/PM Wyświetla czas w formacie 12-godzinnym, używając dużych liter „AM” i „PM”
am/pm Wyświetla czas w formacie 12-godzinnym, używając małych liter „am” i „pm”
A/P Wyświetla czas w formacie 12-godzinnym, używając dużych liter „A” i „P”
a/p Wyświetla czas w formacie 12-godzinnym, używając małych liter „am” i „pm”
Przykład 1.:
Komunikat = Format(Time, "Long Time")
'zmienna przyjmuje wartość bieżącego czasu w formacie "długiego
czasu"
Przykład 2.:
Komunikat = Format(Date, "Short Date")
'zmienna przyjmuje wartość bieżącej daty w formacie "krótkiej daty
systemowej"
2.2.1.9. Hour
Funkcja Hour zwraca wartość liczbową typu Variant lub Integer z zakresu od 0 do
23, określającą numer godziny w podanym czasie.
Składnia:
Hour(Czas)
gdzie:
♦ Czas (wymagany) — wyrażenie numeryczne lub zmienna reprezentująca czas.
Przykład:
Komunikat = Day("22:53:29")
'zmienna przyjmie wartość 22
2.2.1.10. Minute
Funkcja Minute zwraca wartość liczbową typu Variant lub Integer z zakresu od 0 do
59, określającą numer minuty w podanym czasie.
Składnia:
Minute(Czas)
gdzie:
♦ Czas (wymagany) — wyrażenie numeryczne lub zmienna reprezentująca czas.
Przykład:
Komunikat = Minute("22:53:29")
'zmienna przyjmie wartość 53
2.2.1.11. Month
Funkcja Month zwraca wartość liczbową typu Variant lub Integer z zakresu od 1 do
12, określającą numer miesiąca w podanej dacie.
Składnia:
Month(Data)
gdzie:
♦ Date (wymagany) — wyrażenie numeryczne lub zmienna reprezentująca datę.
Przykład:
Komunikat = Month("98, Sty 30")
'zmienna przyjmie wartość 1
2.2.1.12. Now
Funkcja Now zwraca wartość liczbową typu Variant lub Date, będącą aktualną
datą i czasem systemowym, zgodną z formatem systemowym daty i czasu.
Składnia:
Now
Przykład:
Komunikat = Now
'zmienna przyjmie wartość zgodną ze wskazaniem aktualnej
'daty i czasu systemowego w domyślnym formacie
2.2.1.13. Second
Funkcja Minute zwraca wartość liczbową typu Variant lub Integer z zakresu od 0 do
59, określającą numer sekundy w podanym czasie.
Składnia:
Second(Czas)
gdzie:
♦ Czas (wymagany) — wyrażenie numeryczne lub zmienna reprezentująca czas.
Przykład:
Komunikat = Minute("22:53:29")
'zmienna przyjmie wartość 29
2.2.1.14. Time
Funkcja Now zwraca wartość liczbową typu Variant lub Date, będącą aktualnym
czasem systemowym zgodnym z formatem systemowym czasu.
Składnia:
Time
Przykład:
Komunikat = Time
'zmienna przyjmie wartość zgodną ze wskazaniem aktualnego
'czasu systemowego w domyślnym formacie
2.2.1.15. Timer
Funkcja Timer zwraca wartość typu Single, określającą liczbę sekund, które
upłynęły od północy.
Składnia:
Timer
Przykład:
Komunikat = Timer
'przy założeniu, że obecnie jest np. godz. O:59,
'zmienna przyjmie wartość 59
2.2.1.16. TimeSerial
Funkcja TimeSerial zwraca wartość typu Variant lub Time, będącą określeniem
czasu i złożeniem trzech podanych wartości liczbowych.
Składnia:
TimeSerial(godzina, minuta, sekunda)
gdzie:
♦ godzina (wymagany) — liczba typu Integer z zakresu 0 do 23
reprezentująca godzinę,
♦ minuta (wymagany) — liczba typu Integer z zakresu 0 do 59
reprezentująca minutę,
♦ sekunda (wymagany) — liczba typu Integer z zakresu 0 do 59
reprezentująca sekundę.
Przykład:
Komunikat = TimeSerial(12, 54, 27)
'zmienna przyjmie wartość w formacie czasu; "12:54:27"
2.2.1.17. TimeValue
Funkcja TimeValue zwraca wartość typu Variant lub Date, zawierającą czas.
Składnia:
TimeValue(Czas)
gdzie:
♦ Czas (wymagany) — wyrażenie numeryczne lub zmienna reprezentująca
czas. Można stosować zarówno 12-, jak i 24-godzinny zapis, np. "1:06PM"
lub "13:06". Jednocześnie argument ten może zawierać informację o dacie
(zmienna) — funkcja nie zwróci ich, jeżeli jednak będą niepoprawne,
to wystąpi błąd.
Przykład:
Komunikat = TimeValue("1:23:17 PM")
2.2.1.18. Weekday
Funkcja Weekday zwraca wartość typu Variant lub Integer, określającą numer
dnia tygodnia podanej daty.
Składnia:
Weekday(Data [,PierwszyDzieńTygodnia])
gdzie:
♦ Data (wymagany) — wyrażenie numeryczne lub zmienna reprezentująca datę,
vbThursday 5 czwartek
vbFriday 6 piątek
vbSaturday 7 sobota
Przykład:
Komunikat = Weekday("2001, Marzec 26")
'zmienna przyjmie wartość 2 — poniedziałek,
2.2.1.19. Year
Funkcja Year zwraca wartość typu Variant lub Integer z liczbą, określającą
numer roku podanej daty.
Składnia:
Year(Data)
gdzie:
♦ Data (wymagany) — wyrażenie numeryczne lub zmienna reprezentująca datę.
Przykład:
Komunikat = Month("98, Sty 30")
'zmienna przyjmie wartość 1998
2.2.2. Konwertujące
2.2.2.1. Array
Funkcja Array zwraca wartość typu Variant, zawierającą tablicę.
Składnia:
Array(ListaArgumentów)
gdzie:
♦ ListaArgumentów (wymagany) — lista wartości, oddzielonych od
siebie przecinkami, które mają wypełnić tablicę zawartą w typie Variant.
Jeżeli nie zostanie podana lista argumentów, zostanie stworzona tablica o
zerowej długości.
Aby odwołać się do konkretnego elementu tablicy, trzeba podać nazwę zmiennej
reprezentującej tablicę i indeks reprezentujący ten element (w nawiasie). Trzeba przy
tym pamiętać, że elementy tablic w języku Visual Basic indeksowane są od 0.
Przykład:
Dim Element As Variant, ZmiennaZTablicy As Variant
ZmiennaTablicy = Array("Pn","Wt","Sr","Cz","Pt","So","Ni")
Element = ZmiennaZTablicy(2)
2.2.2.2. Oct
Funkcja Oct zwraca wartość typu String, będącą oktagonalnym (czyli ósemkowym)
zapisem wprowadzonej jako parametr wartości.
Składnia:
Oct(Wartość)
gdzie:
♦ Wartość (wymagany) — dowolne wyrażenie numeryczne lub łańcuchowe.
Jeżeli zdarzyłoby się, że wprowadzona jako parametr wartość nie jest poprawną
liczbą, zostanie ona zaokrąglona do najbliższej poprawnej liczby.
Null null
Empty zero (0)
Inna wartość do 11 znaków oktagonalnych
Przykład:
Dim zm1 As Variant
zm1 = Oct(4) 'zmienna "zm1" przyjmuje wartość 4
zm1 = Oct(8) 'zmienna "zm1" przyjmuje wartość 10
zm1 = Oct(459) 'zmienna "zm1" przyjmuje wartość 713
2.2.2.3. Hex
Funkcja Hex zwraca wartość typu String, będącą heksadecymalnym (czyli
szesnastkowym) zapisem wprowadzonej jako parametr wartości.
Składnia:
Hex(Wartość)
gdzie:
♦ Wartość (wymagany) — dowolne wyrażenie numeryczne lub łańcuchowe.
Jeżeli zdarzyłoby się, że wprowadzona jako parametr wartość nie jest poprawną
liczbą, zostanie ona zaokrąglona do najbliższej poprawnej liczby.
Null null
Empty zero (0)
Inna wartość do 11 znaków oktagonalnych
Przykład:
Dim zm1 As Variant
zm1 = Hex(5) 'zmienna "zm1" przyjmuje wartość 5
zm1 = Hex(10) 'zmienna "zm1" przyjmuje wartość A
zm1 = Hex(459) 'zmienna "zm1" przyjmuje wartość 1CB
2.2.2.4. CBool
Funkcja CBool konwertuje wprowadzone wyrażenie na typ Boolean.
Składnia:
CBool(Wyrażenie)
gdzie:
♦ Wyrażenie (wymagany) — dowolne wyrażenie numeryczne lub
łańcuchowe.
Przykład:
zmiennaA=5
zmiennaB=5
wynik=CBool(zmiennaA=zmiennaB)
'zmienna "wynik" przyjmuje wartość TRUE,
'ponieważ wyrażenie jest prawdziwe
zmiennaA=0
wynik=CBool(zmiennaA)
'zmienna "wynik" przyjmuje wartość FALSE
2.2.2.5. CByte
Funkcja CByte konwertuje wprowadzone wyrażenie na typ Byte.
Składnia:
CByte(Wyrażenie)
gdzie:
♦ Wyrażenie (wymagany) — dowolne wyrażenie numeryczne z zakresu 0 –
255.
Przykład:
zmA=245.5643
varByte=CByte(varDouble)
'zmienna "zmA" przyjmuje wartość 245
2.2.2.6. CCur
Funkcja CCur konwertuje wprowadzone wyrażenie na typ Currency.
Składnia:
CCur(Wyrażenie)
gdzie:
♦ Wyrażenie (wymagany) — dowolne wyrażenie numeryczne z zakresu
–922 337 203 685 477,5808 – 922 337 203 685 477,5807.
Przykład:
zmA=156.12129
zmB=CCur(zmA*2)
'po konwersji wyniku wyrażenia zmA*2 (312.24258)
'do typu zmienna zmB przyjmuje wartość 312.2426
Składnia:
CDate(Wyrażenie)
lub
CVDate(Wyrażenie)
gdzie:
♦ Wyrażenie (wymagany) — dowolne wyrażenie numeryczne lub
łańcuchowe określające poprawną datę.
Aby określić, czy stosowane wyrażenie może być przekonwertowane na datę lub
czas, należy wcześniej użyć testującej funkcji IsDate (patrz 2.2.6.5).
Przykład:
zmA="1969, Luty 12" 'podstawienie daty
zmC=CDate(zmA) 'konwersja do typu Data
zmB="4:35:47" 'podstawienie czasu
zmC=CDate(zmB) 'konwersja do typu Data
2.2.2.8. CDbl
Funkcja CDbl konwertuje wprowadzone wyrażenie na typ Double.
Składnia:
CDbl(Wyrażenie)
gdzie:
♦ Wyrażenie (wymagany) — dowolne wyrażenie numeryczne w zakresie
–1,79769313486232E308 do –4,94065645841247E-324 dla wartości
ujemnych oraz 4,94065645841247E-324 do 1,79769313486232E308
dla wartości dodatnich.
Przykład:
zmA= 156.12129
zmB=CDbl(zmA*2)
'konwersja wyniku wyrażenia na typ Double
2.2.2.9. CDec
Funkcja CDec zawsze zwraca typ Variant, którego wartość może być następnie
przekonwertowana do podtypu Decimal.
Składnia:
CDec(Wyrażenie)
gdzie:
♦ Wyrażenie (wymagany) — dowolne wyrażenie numeryczne w zakresie
+/– 79 228 162 514 264 337 593 543 950 335 dla liczb bez miejsc
dziesiętnych.
Dla liczb z 28 miejscami dziesiętnymi: +/–7,9228162514264337593543950335.
Najmniejsza liczba niezerowa: 0,0000000000000000000000000001.
Przykład:
zmA= 156.12129
zmB=CDec(zmA*2)
'konwersja wyniku wyrażenia na typ Decimal
2.2.2.10. CInt
Funkcja CInt konwertuje wprowadzone wyrażenie na typ Integer.
Składnia:
CInt(Wyrażenie)
gdzie:
♦ Wyrażenie (wymagany) — dowolne wyrażenie numeryczne w zakresie
32,768 do 32,767 (część ułamkowa zostaje zaokrąglona, w przypadku
0,5 — zawsze „w dół”).
Przykład:
zmA= 12,5
zmB=CDbl(zmA+3)
'konwersja wyniku wyrażenia na typ Integer
2.2.2.11. CLng
Funkcja CLng konwertuje wprowadzone wyrażenie na typ Long.
Składnia:
CLng(Wyrażenie)
gdzie:
♦ Wyrażenie (wymagany) — dowolne wyrażenie numeryczne w zakresie
–2 147 483 648 do 2 147 483 647 (część ułamkowa zostaje zaokrąglona,
w przypadku 0,5 — zawsze „w dół”).
Przykład:
zmA= 123.5
zmB=CDbl(zmA+45)
'konwersja wyniku wyrażenia na typ Long
2.2.2.12. CSng
Funkcja CSng konwertuje wprowadzone wyrażenie na typ Single.
Składnia:
CSng(Wyrażenie)
gdzie:
♦ Wyrażenie (wymagany) — dowolne wyrażenie numeryczne w zakresie
–3,402823E38 do –1,401298E-45 dla wartości ujemnych, 1,401298E-45
do 3,402823E38 dla wartości dodatnich.
Przykład:
zmA= 312.365
zmB=CSng(zmA/5)
'konwersja wyniku wyrażenia na typ Single
2.2.2.13. CStr
Funkcja CStr konwertuje wprowadzone wyrażenie na typ String.
Składnia:
CStr(Wyrażenie)
gdzie:
♦ Wyrażenie (wymagany) — dowolne wyrażenie numeryczne lub
łańcuchowe.
Przykład:
zmA=515.333
zmB=CSng(zmA)
'konwersja wyniku wyrażenia na typ String
2.2.2.14. CVar
Funkcja CVar konwertuje wprowadzone wyrażenie na typ Variant.
Składnia:
CVar(Wyrażenie)
gdzie:
♦ Wyrażenie (wymagany) — dowolne wyrażenie numeryczne lub
łańcuchowe.
Przykład:
zmA="28694"
zmB=CVar(zmA)
'konwersja wyniku wyrażenia na typ Variant
2.2.3. Matematyczne
2.2.3.1. Abs
Funkcja Abs zwraca wartość bezwzględną podanej wartości podanego typu.
Składnia:
Abs(wartość)
gdzie:
♦ Wartość (wymagany) — dowolne wyrażenie numeryczne.
Przykład:
zmA=326,3
zmB=Abs (zmA) 'zmienna przyjmuje wartość 326.3
zmC=Abs(-89.6) 'zmienna przyjmuje wartość 89.6
2.2.3.2. Atn
Funkcja Atn zwraca wartość funkcji arcus tangens (typu Double) podanego kąta.
Składnia:
Atn(Wartość)
gdzie:
♦ Wartość (wymagany) — typu Double lub dowolne wyrażenie
numeryczne.
Zakres wyników funkcji Atn jest od –π/2 do π/2 radianów (gdzie π jest stałą
matematyczną o wartości 3,1415926535897932).
Przykład:
zmA=Atn(36)
'arcus tangens z liczby 36
2.2.3.3. Cos
Funkcja Cos zwraca wartość funkcji cosinus podanego kąta.
Składnia:
Cos(Wartość)
gdzie:
♦ Wartość (wymagany) — typu Double lub dowolne wyrażenie
numeryczne określające kąt w radianach.
Przykład:
zmA=Cos(25)
'cosinus z liczby 25
2.2.3.4. Exp
Funkcja Exp zwraca wartość stałej e (podstawy logarytmu naturalnego) podniesionej
do podanej potęgi. Zwracana wartość jest typu Double.
Składnia:
Exp(Potęga)
gdzie:
♦ Potęga (wymagany) — typu Double lub dowolne wyrażenie numeryczne
określające kąt w radianach.
Przykład:
zmA=Exp(5)
'podniesienie stałej „e” do potęgi 5
2.2.3.5. Fix
Funkcja Fix zwraca część całkowitą podanej liczby.
Składnia:
Fix(Wartość)
gdzie:
♦ Wartość (wymagany) — typu Double lub dowolne wyrażenie
numeryczne.
Funkcja Fix zwraca najbliższą liczbę całkowitą mniejszą (lub równą) od podanej w
przypadku liczb dodatnich. W przypadku liczb ujemnych zwraca najbliższą liczbę
całkowitą większą (lub równą) od podanej.
Przykład:
zmB=Fix (96.8) 'zmienna przyjmuje wartość 96
zmC=Fix(-89.6) 'zmienna przyjmuje wartość -90
2.2.3.6. Int
Funkcja Int zwraca część całkowitą podanej liczby.
Składnia:
Int(Wartość)
gdzie:
♦ Wartość (wymagany) — typu Double lub dowolne wyrażenie
numeryczne.
Funkcja Int zwraca najbliższą liczbę całkowitą mniejszą (lub równą) od podanej
w przypadku liczb dodatnich. W przypadku liczb ujemnych zwraca najbliższą liczbę
całkowitą mniejszą (lub równą) od podanej.
Przykład:
zmB=Fix (96.8) 'zmienna przyjmuje wartość 96
zmC=Fix(-89.6) 'zmienna przyjmuje wartość –89
2.2.3.7. Log
Funkcja Log zwraca wartość logarytmu naturalnego podanej liczby typu Double.
Składnia:
Log(Wartość)
gdzie:
♦ Wartość (wymagany) — typu Double lub dowolne wyrażenie
numeryczne >0.
Przykład:
Dim varLiczba As Variant
zmA=Log(10)
'logarytm z 10
2.2.3.8. Rnd
Funkcja Rnd zwraca liczbę pseudolosową typu Single.
Składnia:
Rnd[(Wartość)]
gdzie:
♦ Wartość (opcja) — typu Single lub dowolne wyrażenie numeryczne.
Mniejsza niż zero ta sama wartość za każdym razem (wartość wejściowa używana jako
podstawa generatora liczb losowych)
Równa zero najczęściej generowana liczba
Większa niż zero następna liczba losowa w sekwencji
Nieokreślona następna liczba losowa w sekwencji
Przykład:
zmA=Int((7*Rnd)+1)
'wygenerowanie liczby losowej z zakresu 1-7
2.2.3.9. Sgn
Funkcja Sgn zwraca wartość typu Integer, określającą znak podanej wartości.
Składnia:
Sgn(Wartość)
gdzie:
♦ Wartość (wymagany) — dowolne wyrażenie numeryczne.
Przykład:
zmA=Sgn(15) 'zmienna przyjmuje wartość 1
zmB=Sgn(0) 'zmienna przyjmuje wartość 0
zmC=Sgn(-23) 'zmienna przyjmuje wartość -1
2.2.3.10. Sin
Funkcja Sin zwraca wartość funkcji sinus podanego kąta.
Składnia:
Sin(Wartość)
gdzie:
♦ Wartość (wymagany) — typu Double lub dowolne wyrażenie
numeryczne określające kąt w radianach.
Przykład:
zmA=Sin(90)
'sinus z 90
2.2.3.11. SqR
Funkcja Sqr zwraca wartość pierwiastka kwadratowego podanej wartości typu
Double.
Składnia:
Sqr(Wartość)
gdzie:
♦ Wartość (wymagany) — typu Double lub dowolne wyrażenie numeryczne
>=0. Jeżeli będzie miał wartość mniejszą od zera, zostanie wygenerowany
błąd.
Przykład:
zmA=Sqr(25) 'zmienna przyjmuje wartość 5
zmB=Sqr(0) 'zmienna przyjmuje wartość 0
2.2.3.12. Tan
Funkcja Tan zwraca wartość funkcji tangens (typu Double) podanej wartości.
Składnia:
Tan(Wartość)
gdzie:
♦ Wartość (wymagany) — typu Double lub dowolne wyrażenie
numeryczne określające kąt w radianach.
Przykład:
zmA=Sin(85)
'tangens z 85
2.2.4. Tekstowe
2.2.4.1. Format
(patrz również 2.2.1.8)
Składnia:
Format (Wyrażenie[, Format [, PierwszyDzieńTygodnia[,
PierwszyTydzieńRoku]]])
gdzie:
♦ Wyrażenie (wymagany) — dowolne poprawne wyrażenie,
Wyrażenie Format zdefiniowane przez użytkownika dla liczb może mieć od jednej
do czterech sekcji oddzielonych od siebie średnikami. Jeżeli argument Format
zawiera jeden z formatów numerycznych, to tylko jedna sekcja jest dozwolona.
Przy użyciu średników, bez żadnych znaków między nimi, opuszczona sekcja jest
wyświetlana z użyciem formatu dla dodatnich wartości. Na przykład poniższy format
wyświetla dodatnie i ujemne wartości, używając formatu pierwszej sekcji i wyświetla
"Zero", jeżeli wartość jest zero:
"$#,###;;\Z\e\r\o"
Yes/No
Wyświetla Nie (No), jeżeli liczba jest 0, w przeciwnym przypadku wyświetla Tak
(Yes)
True/False Wyświetla False, jeżeli liczba jest 0, w przeciwnym przypadku wyświetla True
On/Off Wyświetla Off, jeżeli liczba jest 0, w przeciwnym przypadku wyświetla On
Znak Opis
Znak Opis
Znak Opis
Miejsce na znak. Wyświetla znak albo spację. Jeżeli łańcuch zawiera znak na pozycji,
gdzie jest symbol (@) w wyrażeniu Format, wyświetla go, w przeciwnym wypadku
@
wyświetla spację na tej pozycji. Miejsca na znaki są wypełniane od prawej strony do
lewej, o ile nie występuje znak wykrzyknika (!) w wyrażeniu Format
Miejsce na znak. Wyświetla znak lub nic nie wyświetla. Jeżeli łańcuch zawiera znak
&
na pozycji, gdzie jest symbol (&) w wyrażeniu Format, wyświetla go, w przeciwnym
wypadku nie wyświetla nic. Miejsca na znaki są wypełniane od prawej strony do
lewej, o ile nie występuje znak wykrzyknika (!) w wyrażeniu Format
< Wyświetla wszystkie znaki w formacie małych liter
> Wyświetla wszystkie znaki w formacie dużych liter
Powoduje wypełnianie miejsc na znaki od lewej do prawej. Standardowo są
!
wypełniane od prawej do lewej
Przykład 1.:
Komunikat = Format(Time, "Long Time")
'zmienna przyjmuje wartość bieżącego czasu w formacie "długiego
czasu"
Przykład 2.:
Komunikat = Format(Date, "Short Date")
'zmienna przyjmuje wartość bieżącej daty w formacie "krótkiej daty
systemowej"
Przykład 3.:
zmCzas = #16:09: 32#
zmA = Format(zmCzas, "h:m:s")
'zmienna przyjmuje wartość "16:9:32"
Przykład 4.:
zmCzas = #16:04:32#
zmA = Format(varCzas, "hh:mm:ss AMPM")
'zmienna przyjmuje wartość "04:09:32 PM"
Przykład 5.:
zmData = #December 28, 2001#
zmA = Format(zmData, "dddd, mmm d yyyy")
'zmienna przyjmuje wartość "Friday, Dec 28 2001"
Przykład 6.:
zmA = Format(58)
'zmienna przyjmuje wartość "58"
Przykład 7.:
zmA = Format(569.3, "###0.00")
'zmienna przyjmuje wartość "569.30"
Przykład 8.:
zmA = Format("TO jEsT teKST", "<")
'zmienna przyjmuje wartość "to jest tekst"
2.2.4.2. LCase
Funkcja LCase zwraca łańcuch znakowy (typu String) przekonwertowany na małe
litery.
Składnia:
LCase(Łańcuch)
gdzie:
♦ Łańcuch (wymagany) — dowolne wyrażenie łańcuchowe.
Przykład:
zmA = LCase("TO jEsT teKST", "<")
'zmienna przyjmuje wartość "to jest tekst"
2.2.4.3. UCase
Funkcja LCase zwraca łańcuch znakowy (typu String) przekonwertowany na duże
litery.
Składnia:
LCase(Łańcuch)
gdzie:
♦ Łańcuch (wymagany) — dowolne wyrażenie łańcuchowe.
Przykład:
zmA = UCase("To jEst teKsT", "<")
'zmienna przyjmuje wartość "TO JEST TEKST"
2.2.4.4. StrConv
Funkcja StrConv zwraca łańcuch znakowy (typu String) przekonwertowany wg
specyfikacji.
Składnia:
StrConv(Łańcuch, Konwersja)
gdzie:
♦ Łańcuch (wymagany) — dowolne wyrażenie łańcuchowe,
vbHiragana*
* 32** konwersja znaków Katakana na znaki Hiragana
vbFromUnico
de 128 konwersja z Unicode do standartowej strony kodowej systemu
Przykład:
zmA="TO jEst teKsT"
zmB=StrConv(zmA,vbProperCase)
'zmienna przyjmuje wartość "To Jest Tekst"
2.2.4.5. LTrim
Funkcja LTrim zwraca łańcuch znakowy (typu String) przekonwertowany wg
specyfikacji bez początkowych spacji.
Składnia:
LTrim(Łańcuch)
gdzie:
♦ Łańcuch (wymagany) — dowolne wyrażenie łańcuchowe.
Przykład:
zmA=" To Jest Tekst"
zmB=LTrim(zmA)
'zmienna przyjmuje wartość "To Jest Tekst"
2.2.4.6. RTrim
Funkcja RTrim zwraca łańcuch znakowy (typu String) przekonwertowany wg
specyfikacji bez końcowych spacji.
Składnia:
RTrim(Łańcuch)
gdzie:
♦ Łańcuch (wymagany) — dowolne wyrażenie łańcuchowe.
Przykład:
zmA=" To Jest Tekst "
zmB=LTrim(zmA)
'zmienna przyjmuje wartość " To Jest Tekst"
2.2.4.7. Trim
Funkcja Trim zwraca łańcuch znakowy (typu String) przekonwertowany wg
specyfikacji bez początkowych i końcowych spacji.
Składnia:
Trim(Łańcuch)
gdzie:
♦ Łańcuch (wymagany) — dowolne wyrażenie łańcuchowe.
Przykład:
zmA=" To Jest Tekst "
zmB=Ltrim(zmA)
'zmienna przyjmuje wartość "To Jest Tekst"
2.2.4.8. Left
Funkcja Left zwraca łańcuch znakowy (typu String), zawierający określoną liczbę
znaków od lewej strony łańcucha.
Składnia:
Left(Łańcuch, Długość)
gdzie:
♦ Łańcuch (wymagany) — dowolne wyrażenie łańcuchowe,
Przykład:
zmA="tekst do przetestowania"
zmB=Left(zmA, 18)
'zmienna przyjmuje wartość "tekst do przetesto"
2.2.4.9. LeftB
Funkcja LeftB zwraca łańcuch znakowy (typu String), zajmujący określoną liczbę
bajtów od lewej strony łańcucha.
Składnia:
LeftB(Łańcuch, Długość)
gdzie:
♦ Łańcuch (wymagany) — dowolne wyrażenie łańcuchowe,
Przykład:
zmA="To jest tekst testowy"
zmB=LeftB(zmA, 22)
'zmienna przyjmuje wartość "To jest tek"
2.2.4.10. Right
Funkcja Right zwraca łańcuch znakowy (typu String), zawierający określoną
liczbę znaków od prawej strony łańcucha.
Składnia:
Right(Łańcuch, Długość)
gdzie:
♦ Łańcuch (wymagany) — dowolne wyrażenie łańcuchowe,
Przykład:
zmA="tekst do przetestowania"
zmB=Right(zmA, 12)
'zmienna przyjmuje wartość "zetestowania"
2.2.4.11. RightB
Funkcja LeftB zwraca łańcuch znakowy (typu String), zajmujący określoną liczbę
bajtów od prawej strony łańcucha.
Składnia:
RightB(Łańcuch, Długość)
gdzie:
♦ Łańcuch (wymagany) — dowolne wyrażenie łańcuchowe,
Przykład:
zmA="To jest tekst testowy"
zmB=RightB(zmA, 22)
'zmienna przyjmuje wartość "kst testowy "
2.2.4.12. Mid
Funkcja Mid zwraca łańcuch znakowy (typu String), zawierający określoną liczbę
znaków z łańcucha.
Składnia:
Mid(Łańcuch, Początek [,Długość])
gdzie:
♦ Łańcuch (wymagany) — dowolne wyrażenie łańcuchowe,
♦ Początek (wymagany) — wyrażenie typu Long, określające pozycję
znaku, od którego będzie zwracany łańcuch,
♦ Długość (opcja) — wyrażenie typu Long, określające, ile znaków, licząc
od znaku o numerze Początek, ma zostać zwróconych. Jeżeli argument
Długość zostanie ominięty lub będzie większy niż liczba znaków łańcucha
od znaku o numerze Początek do końca łańcucha, funkcja zwróci część
łańcucha od znaku o numerze Początek do końca łańcucha.
Przykład:
zmA=Mid("To jest tekst testowy",7)
'zmienna przyjmuje wartość "t tekst testowy"
varNapis=Mid("To jest tekst testowy",7, 5)
'zmienna przyjmuje wartość "t tek"
2.2.4.13. Space
Funkcja Space zwraca łańcuch znakowy (typu String), zawierający określoną
liczbę spacji.
Składnia:
Space(Długość)
gdzie:
♦ Długość (wymagany) — wyrażenie typu Long, określające liczbę spacji,
które mają znaleźć się w zwróconym ciągu znaków.
Przykład:
zmA = "To jest..." & Space(5) & "test!!!"
'zmienna przyjmuje wartość "To jest... test!!!"
2.2.4.14. String
Funkcja String zwraca łańcuch (String), zawierający określoną liczbę takich
samych znaków.
Składnia:
String(Długość, Znak)
gdzie:
Przykład:
zmA=String(5,42)
'zmienna przyjmuje wartość "*****"
varNapis=String(7,"Test")
'zmienna przyjmuje wartość "TTTTTTT"
2.2.5. Testujące
2.2.5.1. IIf
Funkcja IIf zwraca jedną z dwóch podanych wartości — zależnie od wartości
wyrażenia.
Składnia:
IIf(Wyrażenie, GdyTrue, GdyFalse)
gdzie:
♦ Wyrażenie (wymagany) — sprawdzane wyrażenie,
Przykład:
zmA=IIf(zmWiek>25,"Dorosły","Młodzież")
'zmienna przyjmuje wartość "Dorosły", gdy zmienna
'zmWiek jest > 25, w przeciwnym wypadku zmienna
'zmA przyjmie wartość "Młodzież"
2.2.5.2. IsArray
Funkcja IsArray zwraca wartość typu Boolean (True lub False), określającą, czy
badana zmienna jest tablicą.
Składnia:
IsArray(NazwaZmiennej)
gdzie:
Przykład:
zmA=29
zmB=IsArray(varZmienna) 'varCzyTablica=False
'zmienna zmB przyjmuje wartość False, ponieważ sprawdzana
'zmienna nie identyfikuje tablicy
zmA=Array(10,4,5)
zmB=IsArray(varZmienna) 'varCzyTablica=True
'zmienna zmB przyjmuje wartość True, ponieważ sprawdzana
'zmienna identyfikuje tablicę
2.2.5.3. LBound
Funkcja LBound zwraca wartość typu Long, zawierającą najmniejszy dopuszczalny
numer indeksu dla elementów wybranego wymiaru tablicy.
Składnia:
LBound(NazwaZmiennej [,NumerWymiaru])
gdzie:
♦ NazwaZmiennej (wymagany) — identyfikator zmiennej zawierającej
tablicę,
♦ NumerWymiaru (opcja) — wartość typu Long określająca numer wymiaru
tablicy, którego dolny zakres ma być zwrócony. Wymiary numerowane są
od 1, wartością domyślną jest 1.
Przykład:
Dim zmATo (1 To 12, -5 To 5, 26 To 93) As Variant
Dim zmB (33) As Variant
2.2.5.4. UBound
Funkcja UBound zwraca wartość typu Long, zawierającą największy dopuszczalny
numer indeksu dla elementów wybranego wymiaru tablicy.
Składnia:
UBound(NazwaZmiennej [,NumerWymiaru])
gdzie:
♦ NazwaZmiennej (wymagany) — identyfikator zmiennej zawierającej
tablicę,
Przykład:
Dim zmATo (1 To 12, -5 To 5, 26 To 93) As Variant
Dim zmB (33) As Variant
2.2.5.5. IsDate
Funkcja IsDate zwraca wartość typu Boolean (True lub False), określającą, czy
badana zmienna może być konwertowana do typu Data.
Składnia:
IsDate(Wyrażenie)
gdzie:
♦ Wyrażenie (wymagany) — wyrażenie typu łańcuchowego lub daty,
rozpoznawalne jako data lub czas.
Przykład:
zmA="1953, Luty 10"
zmB=IsDate(zmA)
'zmienna zmB przyjmuje wartość True, ponieważ sprawdzana
'zmienna może być konwertowana
zmA="Tekst testowy"
zmB=IsDate(zmA) 'varCzyData=False
'zmienna zmB przyjmuje wartość False, ponieważ sprawdzana
'zmienna nie może być konwertowana
2.2.5.6. IsNumeric
Funkcja IsNumeric zwraca wartość typu Boolean (True lub False), określającą, czy
badane wyrażenie może być konwertowane na liczbę.
Składnia:
IsNumeric(Wyrażenie)
gdzie:
♦ Wyrażenie (wymagany) — dowolne wyrażenie łańcuchowe lub
numeryczne.
Przykład:
zmA="253.105"
zmB=IsNumeric(zmA)
'zmienna zmB przyjmuje wartość True, ponieważ sprawdzana
2.2.5.7. IsEmpty
Funkcja IsEmpty zwraca wartość typu Boolean (True lub False), określającą, czy
badana zmienna została zainicjowana.
Składnia:
IsEmpty(Wyrażenie)
gdzie:
♦ Wyrażenie (wymagany) — zmienna reprezentująca dowolne wyrażenie
łańcuchowe lub numeryczne.
Przykład:
zmA=Null
zmB=IsEmpty(zmA) 'zmienna przyjmuje wartość False
zmA=Empty
zmB=IsEmpty(zmA) 'zmienna przyjmuje wartość True
2.2.5.8. IsNull
Funkcja IsNull zwraca wartość typu Boolean (True lub False), określającą, czy
wyrażenie zawiera poprawne dane, czy wartość Null.
Składnia:
IsNull(Wyrażenie)
gdzie:
♦ Wyrażenie (wymagany) — zmienna reprezentująca dowolne wyrażenie
łańcuchowe lub numeryczne.
Przykład:
Dim zmA As Variant
zmB=IsNull(zmA) 'zmienna przyjmuje wartość False
zmA=""
zmB=IsNull(zmA) 'zmienna przyjmuje wartość False
zmA=Null
zmB=IsNull(zmA) 'zmienna przyjmuje wartość True
2.2.5.9. IsMissing
Funkcja IsMissing zwraca wartość typu Boolean (True lub False), określającą, czy
argument został przekazany do procedury.
Składnia:
IsMissing(NazwaArgumentu)
gdzie:
♦ NazwaArgumentu (wymagany) — wyrażenie zawierające nazwę
opcjonalnego argumentu typu Variant przekazywanego do funkcji.
Przykład:
Function Testowa(Optional zmA)
If IsMissing(zmA) Then
' jeżeli brak argumentu, zwraca wartość Null.
Testowa = Null
Else
Testowa = zmA * 2
End If
End Function
2.2.5.10. VarType
Funkcja VarType zwraca wartość typu Integer, określającą typ badanej zmiennej.
Składnia:
VarType(NazwaZmiennej)
gdzie:
♦ NazwaZmiennej (wymagany) — wyrażenie zawierające nazwę zmiennej.
vbSingle 4 Single
vbDouble 5 Double
vbCurrency 6 Currency
vbDate 7 Date
vbString 8 String
Object 9 Object
vbError 10 Error
vbBoolean 11 Boolean
vbDataObje
ct 13 Dane dostępu do obiektu
vbDecimal 14 Decimal
vbByte 17 Byte
Przykład:
zmA=57
zmB=VarType(zmA) 'zmienna przyjmuje wartość 2
zmA="Tekst testowy"
zmB=VarType(zmA) 'zmienna przyjmuje wartość 8
zmA=False
zmB=VarType(zmA) 'zmienna przyjmuje wartość 11
2.2.5.11. TypeName
Funkcja TypeName zwraca wartość typu String, zawierającą informacje na temat
badanej zmiennej.
Składnia:
TypeName(NazwaZmiennej)
gdzie:
♦ NazwaZmiennej (wymagany) — zawierająca nazwę zmiennej z
wyjątkiem zmiennych typu użytkownika (user-defined type).
Przykład:
Dim zmA As Variant
Dim zmB As String
Dim zmC (1 To 5) As Integer
zmA=Null
zmTyp=TypeName(zmA) 'zmienna przyjmuje wartość "Null"
zmTyp=TypeName(zmB) 'zmienna przyjmuje wartość "String"
zmTyp=TypeName(zmC) 'zmienna przyjmuje wartość "Integer"
2.2.6. Wejścia-wyjścia
2.2.6.1. Command
Funkcja Command zwraca listę argumentów wiersza poleceń, użytą przy
uruchamianiu Visual Basica lub aplikacji w nim napisanej.
Składnia:
Command
Przykład:
zmA=Command()
'zmienna przyjmuje postać listy argumentów,
'użytych do uruchomienia programu za pomocą wiersza poleceń
2.2.6.2. CurDir
Funkcja CurDir zwraca wartość typu String, zawierającą bieżącą ścieżkę dyskową.
Składnia:
CurDir[(Dysk)]
gdzie:
♦ Dysk (opcja) — wyrażenie łańcuchowe określające istniejący dysk. Gdy
nie zostanie podany lub zostanie podany w postaci łańcucha o zerowej
długości (""), funkcja zwróci ścieżkę na bieżącym dysku.
Przykład:
zmA=CurDir
'zmienna przyjmuje wartość bieżącej ścieżki
'na bieżącym dysku
zmA=CurDir("D")
'zmienna przyjmuje wartość bieżącej ścieżki
'na dysku „D”
2.2.6.3. Dir
Funkcja Dir zwraca wartość typu String, reprezentującą nazwę pliku i katalogu
znalezionego wg specyfikacji lub atrybuty pliku lub nazwę wolumenu dysku.
Składnia:
Dir [(ŚcieżkaDostępu [, Atrybuty])]
gdzie:
♦ ŚcieżkaDostępu (opcja) — wyrażenie łańcuchowe określające nazwę
pliku. Może też zawierać nazwę katalogu i dysk,
♦ Atrybuty (opcja) — wyrażenie określające stałe lub wartości
reprezentujące atrybuty plików. Gdy zostanie pominięte, zwrócone będą
nazwy wszystkich znalezionych plików w podanej lokalizacji.
Przykład:
zmA=Dir("C:\WINDOWS\CONFIG.TXT")
'zmienna zwraca atrybuty pliku wskazanego pliku
zmA=Dir("*.SYS",vbSystem)
'zmienna zwraca pierwszy znaleziony plik o rozszerzeniu
'SYS, i o ustawionym atrybucie „Systemowy”
zmA=Dir
'zmienna zwraca kolejny znaleziony plik
2.2.6.4. Environ
Funkcja Environ zwraca wartość typu String, skojarzoną z podaną zmienną
systemową systemu operacyjnego (jednocześnie można użyć tylko jednego
argumentu).
Składnia:
Environ(Zmienna | NrZmiennej)
gdzie:
♦ Zmienna (opcja) — wyrażenie łańcuchowe określające nazwę zmiennej
systemowej,
♦ NrZmiennej (opcja) — wyrażenie numeryczne będące numerem zmiennej
systemowej w tablicy zmiennych systemowych.
Przykład:
zmA=Environ("PATH")
'zmienna zwraca wartość zmiennej systemowej PATH
zmA=Environ(3)
'zmienna zwraca wartość 3 zmiennej z tablicy
'zmiennych systemowych
2.2.6.5. EOF
Funkcja EOF zwraca wartość typu Integer, zawierającą wartość Boolean (True), w
przypadku osiągnięcia końca pliku otwartego w trybie Random lub Input.
gdzie:
♦ NrPliku (wymagany) — wyrażenie typu Integer zawierające numer
otwartego pliku.
Przykład:
If Not EOF(1) Then 'kolejne instrukcje będą wykonywane
... 'tylko wtedy, gdy koniec pliku 1
'nie zostanie jeszcze osiągnięty
2.2.6.6. FileAttr
Funkcja FileAttr zwraca wartość typu Long, określającą tryb otwarcia otwartego
pliku.
Składnia:
FileAttr(NrPliku, ZwracanyTyp)
gdzie:
♦ NrPliku (wymagany) — wyrażenie typu Integer zawierające numer
otwartego pliku,
♦ ZwracanyTyp (wymagany) — wyrażenie typu Integer określające
rodzaj zwróconej wartości. Argument może przyjąć wartość 1 lub 2, przy
czym wartość 2 wykorzystywana jest tylko w systemach 16-bitowych i nie
jest obsługiwana w systemach 32-bitowych.
Input 1
Output 2
Random 4
Append 8
Binary 32
Przykład:
Open "PlikTestowy" For Binary As #1
zm1=FileAttr(1,1) 'zmienna przyjmuje wartość 32
2.2.6.7. FileDateTime
Funkcja FileDateTime zwraca wartość typu Date, określającą datę i czas ostatniej
modyfikacji pliku.
Składnia:
FileDateTime(ŚcieżkaDoPliku)
gdzie:
♦ ŚcieżkaDoPliku (wymagany) — dowolne wyrażenie łańcuchowe będące
poprawną ścieżką dostępu do pliku.
Przykład:
zm1=FileDateTime("Plik")
'zmienna przyjmuje wartość, np. "01/07/24 17:42:03"
2.2.6.8. FileLen
Funkcja FileLen zwraca wartość typu Long, będącą rozmiarem pliku nie otwartego
lub tuż przed otwarciem w bajtach.
Składnia:
FileLen(ŚcieżkaDoPliku)
gdzie:
♦ ŚcieżkaDoPliku (wymagany) — dowolne wyrażenie łańcuchowe będące
poprawną ścieżką dostępu do pliku.
Przykład:
zm1=FileLen("Plik") 'pobranie rozmiaru pliku "FILE"
'zmienna przyjmuje wartość, np. "1057"
2.2.6.9. FreeFile
Funkcja FreeFile zwraca wartość typu Integer, będącą kolejnym wolnym
numerem, możliwym do wykorzystania przy otwieraniu lub tworzeniu pliku.
Składnia:
FreeFile(ZakresArgumentow)
gdzie:
♦ ZakresArgumentów (opcja) — wyrażenie typu Variant określające
zakres używanych numerów plików. Wartość 0 (domyślna) określa zakres
numerów 1 – 255, wartość 1 określa zakres numerów 256 – 511.
Przykład:
zm1=FreeFile
'zmienna przyjmuje wartość, np. "4"
2.2.6.10. GetAttr
Funkcja GetAttr zwraca wartość typu Integer, określającą atrybut pliku lub
katalogu (folderu).
Składnia:
GetAttr (ŚcieżkaDostępu)
gdzie:
♦ ŚcieżkaDostępu (wymagany) — dowolne wyrażenie łańcuchowe będące
poprawną ścieżką dostępu do pliku lub katalogu (folderu).
Przykład:
zm1="c:\io.sys"
zm2=GetAttr(zm1) And vbSystem
'zmienna przyjmie wartość zero, jeżeli wskazany plik
'nie jest systemowy, a 1 jeżeli jest
zm1="pulpit"
zm2=GetAttr(zm1)
'zmienna przyjmie wartość 16, jeżeli wskazany ciąg
'reprezentuje katalog (folder)
2.2.6.11. Input
Funkcja Input zwraca wartość typu String, zawierającą określony znak z pliku
otwartego w trybie Input lub Binary.
Składnia:
Input(Numer, [#]NrPliku)
gdzie:
♦ Numer (wymagany) — wyrażenie numeryczne określające numer znaku
do zwrócenia,
♦ NrPliku (wymagany) — wyrażenie typu Integer zawierające numer
otwartego pliku.
Przykład:
zm1=Input(123,#2) 'odczytaj znak
'zmienna przyjmie wartość 123 znaku z otwartego pliku,
'oznaczonego numerem 2
2.2.6.12. InputBox
Funkcja InputBox wyświetla na ekranie standardowe okienko dialogowe.
Składnia:
InputBox(Pytanie [, Tytuł] [, DomyślnyTekst] [, XPos] [, YPos]
[,PlikHelp, HelpContext])
gdzie:
♦ Pytanie (wymagany) — dowolne wyrażenie łańcuchowe wyświetlane
jako wiadomość w oknie dialogowym,
♦ Tytuł (opcja) — dowolne wyrażenie łańcuchowe wyświetlane na
pasku tytułowym okienka,
♦ DomyślnyTekst (opcja) — dowolne wyrażenie łańcuchowe będące
domyślnie wyświetlanym tekstem,
♦ XPos (opcja) — dowolne wyrażenie numeryczne określające w
twipsach poziomą odległość między lewą krawędzią okna dialogowego a
lewą krawędzią ekranu,
♦ YPos (opcja) — dowolne wyrażenie numeryczne określające w
twipsach pionową odległość między górną krawędzią okna dialogowego a
górną krawędzią ekranu,
♦ PlikHelp (opcja) — dowolne wyrażenie łańcuchowe określające plik
pomocy (*.hlp), zawierający podpowiedzi dotyczące tworzonego okna
dialogowego,
♦ HelpContext (opcja) — dowolne wyrażenie numeryczne określające
numer skojarzony przez autora pliku pomocy z tematem pomocy.
Przykład:
InputBox("Podaj imię", "DANE OSOBOWE", "Jurek", 120, 145 )
'położeniu
2.2.6.13. LoadPicture
Funkcja LoadPicture ładuje plik z grafiką do właściwości formy — Picture (patrz
3.2.103), kontrolki Image (patrz 3.1.19) lub kontrolki PictureBox (patrz 3.1.28).
Składnia:
LoadPicture(NazwaPliku)
gdzie:
♦ Pytanie (wymagany) — dowolne wyrażenie łańcuchowe, będące
poprawną ścieżką dostępu do pliku graficznego, który ma zostać załadowany.
Przykład:
Set Form3.Picture=LoadPicture("obrazek.bmp")
'do obiektu zostanie załadowany wskazany plik graficzny
2.2.6.14. Loc
Funkcja Loc zwraca wartość typu Long, określającą ostatnią pozycję odczytu lub
zapisu otwartego pliku.
Składnia:
Loc(NrPliku)
gdzie:
♦ NrPliku (wymagany) — wyrażenie typu Integer zawierające numer
otwartego pliku.
Przykład:
zm1=Loc(3)
'zmienna przyjmie wartość, określającą ostatnią pozycję
'zapisu lub odczytu podanego pliku
2.2.6.15. LOF
Funkcja LOF zwraca wartość typu Long, reprezentującą rozmiar otwartego wcześniej
pliku w bajtach.
Składnia:
LOF(NrPliku)
gdzie:
♦ NrPliku (wymagany) — wyrażenie typu Integer zawierające numer
otwartego pliku.
Przykład:
zm1=LOF(1)
'zmienna przyjmie wartość, określającą rozmiar
'podanego pliku
2.2.6.16. MsgBox
Funkcja MsgBox wyświetla na ekranie standardowe okienko komunikatu.
Składnia:
MsgBox(Komunikat [, Przyciski] [, Tytuł] [, PlikHelp, HelpContext])
gdzie:
♦ Komunikat (wymagany) — dowolne wyrażenie łańcuchowe wyświetlane
jako wiadomość w oknie dialogowym,
♦ Przyciski (opcja) — wyrażenie numeryczne będące sumą wartości
określających numer i typ przycisków, które mają być wyświetlane, styl
wyświetlanej ikony i modalność okna wiadomości. Wartością domyślną jest 0,
♦ Tytuł (opcja) — dowolne wyrażenie łańcuchowe wyświetlane na pasku
tytułowym okienka,
♦ PlikHelp (opcja) — dowolne wyrażenie łańcuchowe określające plik
pomocy (*.hlp), zawierający podpowiedzi dotyczące tworzonego okna
dialogowego,
♦ HelpContext (opcja) — dowolne wyrażenie numeryczne określające
numer skojarzony przez autora pliku pomocy z tematem pomocy.
Przykład:
MsgBox("Czy jesteś mężczyzną?",
vbYesNo+vbQuestion+vbDefaultButton2, "Ankieta",
"Pomoc.hlp", 7)
2.2.6.17. Seek
Funkcja Seek zwraca wartość typu Long, określającą następną pozycję odczytu lub
zapisu otwartego pliku.
Składnia:
Seek(NrPliku)
gdzie:
♦ NrPliku (wymagany) — wyrażenie typu Integer zawierające numer
otwartego pliku.
Przykład:
zm1=Loc(3)
'zmienna przyjmie wartość, określającą następną pozycję
'zapisu lub odczytu podanego pliku
2.2.6.18. SetAttr
Funkcja SetAttr ustawia atrybuty określonego pliku.
Składnia:
SetAttr ŚcieżkaDoPliku, Atrybuty
gdzie:
♦ ŚcieżkaDoPliku (wymagany) — dowolne wyrażenie łańcuchowe będące
poprawną ścieżką dostępu do pliku,
♦ Atrybuty (wymagany) — wyrażenie będące sumą stałych lub wartości,
określających nadawane atrybuty.
Przykład:
SetAttr "Plik", vbSystem+vbReadOnly
'nadanie plikowi atrybutów "Systemowy"
'oraz "TylkoDoOdczytu"
2.2.6.19. Shell
Funkcja Shell uruchamia program wykonywalny.
Składnia:
Shell(ŚcieżkaDostępu [, StylOkna])
gdzie:
♦ ŚcieżkaDostępu (wymagany) — dowolne wyrażenie łańcuchowe,
będące poprawną ścieżką dostępu do uruchamianej aplikacji (wraz z jej
ewentualnymi argumentami wiersza poleceń),
♦ StylOkna (opcja) — wyrażenie lub stała określająca styl okna
uruchamianej aplikacji.
Przykład:
Shell("C:\Windows\Notepad.exe",1)
'uruchomiona zostanie wskazana aplikacja jako aktywna
2.2.7. Pozostałe
2.2.7.1. DoEvents
Funkcja DoEvents oddaje sterowanie, aby system operacyjny mógł wykonać
inne zdarzenia.
Składnia:
DoEvents()
Przykład:
If zm1=2500 Then
DoEvents
'system wstrzymuje wykonywanie aktualnego procesu
'i ustawia go w kolejce procesów
Enf If
2.2.7.2. Error
Funkcja Error zwraca komunikat o błędzie o podanym numerze.
Składnia:
Error[(NrBłędu)]
gdzie:
♦ NrBłędu (opcja) — poprawny numer błędu.
Przykład:
If zm1 = 'YES'
MsgBox(Error(63))
'w zależności od stanu zmiennej zostanie wyświetlony
'komunikat o błędzie o podanym numerze
End If
2.2.7.3. RGB
Funkcja RGB zwraca wartość typu Long, określającą wartość koloru RGB.
Składnia:
RGB(Czerwony, Zielony, Niebieski)
gdzie:
♦ Czerwony (wymagany) — wyrażenie typu Integer będące wartością
danej składowej,
♦ Zielony (wymagany) — wyrażenie typu Integer będące wartością danej
składowej,
♦ Niebieski (wymagany) — wyrażenie typu Integer będące wartością
danej składowej.
Czarny 0 0 0
Niebieski 0 0 255
Zielony 0 255 0
Cyjan 0 255 255
Czerwony 255 0 0
Magenta 255 0 255
Przykład:
zm1=RGB(255,255,0)
'zmienna przyjmie wartość, określającą kolor żółty
2.2.7.4. QBColor
Funkcja QBColor zwraca wartość typu Long, określającą kod RGB koloru o
podanym numerze.
Składnia:
QBColor(Kolor)
gdzie:
♦ Kolor (wymagany) — wyrażenie typu Integer będące prawidłowym
numerem koloru.
Numer Kolor
0 czarny (Black)
1 niebieski (Blue)
2 zielony (Green)
3 cyjan (Cyan)
4 czerwony (Red)
5 magenta
6 żółty (Yellow)
7 biały (White)
8 szary (Gray)
9 jasny niebieski (Light Blue)
10 jasny zielony (Light Green)
11 jasny cyjan (Light Cyan)
12 jasny czerwony (Light Red)
13 jasny magenta (Light Magenta)
Numer Kolor
Przykład:
zm1=QBColor(14)
'zmienna przyjmie wartość, określającą kolor
'"Light Yellow" w kodzie RGB
Rozdział 3.
Obiekty w VB
Obiekty w Visual Basicu odgrywają kluczową rolę. Nie trzeba od samych podstaw
kodować wyświetlania grafiki czy rozwijanego menu. Zamiast tego wstawiamy
gotowe już elementy, zwane obiektami. Ułatwiają one życie programiście, skracając
czas potrzebny do napisania aplikacji. Ale nie ulegajmy złudzeniu, że reszta jest
niezmiernie łatwa. Otóż nie — sprawne i efektywne korzystanie z obiektów wymaga
wiedzy o ich możliwościach. Taką podstawową wiedzę zapewnia poniższy rozdział.
Próba załadowania pliku *.avi, zawierającego dźwięk, lub pliku w innym formacie
zakończy się wygenerowaniem błędu.
Dostępne zdarzenia:
♦ Click (ActiveX) — wciśnięcie przycisku myszy
♦ DblClick (ActiveX) — podwójne wciśnięcie przycisku myszy
♦ DragDrop — zakończenie przeciągania obiektu
♦ DragOver — przeciąganie obiektu
♦ GotFocus — otrzymanie fokusa
♦ LostFocus — utracenie fokusa
♦ MouseDown — wciśnięcie przycisku myszy
♦ MouseMove — przesuwanie wskaźnika myszy
♦ MouseUp — wciśnięcie przycisku myszy
Dostępne metody:
♦ Close (Animation) — zamknięcie otwartego pliku
3.1.2. CheckBox
Kontrolka CheckBox daje użytkownikowi możliwość dokonania wyboru opcji (wybór
może paść na więcej niż jedną). Wyświetla ona znak potwierdzenia przy wybranej opcji.
Dostępne zdarzenia:
♦ Click (ActiveX) — wciśnięcie przycisku myszy
♦ DragDrop — zakończenie przeciągania obiektu
♦ DragOver — przeciąganie obiektu
♦ GotFocus — otrzymanie fokusa
♦ KeyDown — generowane po naciśnięciu przycisku
♦ KeyPress — generowane po naciśnięciu i zwolnieniu przycisku
♦ KeyUp — generowane po zwolnieniu przycisku
♦ LostFocus — utracenie fokusa
♦ MouseDown — wciśnięcie przycisku myszy
♦ MouseMove — przesuwanie wskaźnika myszy
♦ MouseUp — wciśnięcie przycisku myszy
Dostępne metody:
♦ Drag — rozpoczęcie, zakończenie lub przerwanie przeciągania kontrolki
3.1.3. ComboBox
Kontrolka ComboBox jest listą rozwijalną, do której użytkownik może sam
wprowadzić wartości lub korzystać z już wyświetlanych. Dodawać lub usuwać
wartości z listy można programowo, za pomocą odpowiednich metod.
Dostępne zdarzenia:
♦ Change — zmiana wartości kontrolki
♦ Click — wciśnięcie przycisku myszy
♦ DblClick — podwójne wciśnięcie przycisku myszy
♦ DragDrop — zakończenie przeciągania obiektu
♦ DragOver — przeciąganie obiektu
♦ DrapDown — rozwinięcie ComboBox do listy
♦ GotFocus — otrzymanie fokusa
♦ KeyDown — generowane po naciśnięciu przycisku
♦ KeyPress — generowane po naciśnięciu i zwolnieniu przycisku
♦ KeyUp — generowane po zwolnieniu przycisku
♦ LostFocus — utracenie fokusa
♦ Scroll — zmiana pozycji na pasku przewijania
Dostępne metody:
♦ AddItem — dodanie elementu do listy kontrolki
3.1.4. CommandButton
Za pomocą kontrolki Button można stworzyć standardowy przycisk.
Dostępne zdarzenia:
♦ Click (ActiveX) — wciśnięcie przycisku myszy
♦ DragDrop — zakończenie przeciągania obiektu
♦ DragOver — przeciąganie obiektu
♦ GotFocus — otrzymanie fokusa
♦ KeyDown — generowane po naciśnięciu przycisku
♦ KeyPress — generowane po naciśnięciu i zwolnieniu przycisku
♦ KeyUp — generowane po zwolnieniu przycisku
♦ LostFocus — utracenie fokusa
♦ MouseDown — wciśnięcie przycisku myszy
♦ MouseMove — przesuwanie wskaźnika myszy
♦ MouseUp — wciśnięcie przycisku myszy
Dostępne metody:
♦ Drag — rozpoczęcie, zakończenie lub przerwanie przeciągania kontrolki
3.1.5. CommonDialog
Kontrolka CommonDialog umożliwia wykorzystanie standardowych okien
dialogowych. Kontrolka ta wykorzystuje standardową bibliotekę Windows —
commdlg.dll. Aby móc stosować tę kontrolkę, biblioteka commdlg.dll musi się
znajdować w katalogu SYSTEM systemu operacyjnego Windows.
Dostępne metody:
♦ AboutBox — wyświetla okno About (O...)
3.1.6. Data
Kontrolka Data umożliwia dostęp do baz danych (zapis i odczyt danych). Można
również za jej pomocą dokonywać zapytań do bazy danych. Jej obecność w
programie zapewnia przede wszystkim możliwość manipulowania danymi poprzez
inne, skojarzone kontrolki. Z kontrolką Data, a co za tym idzie z bazą danych, można
skojarzyć następujące kontrolki:
♦ ComboBo ♦ Label
x
♦ CheckBox ♦ ListBox
♦ DBComb ♦ MSFlexGrid
o
♦ DBGrid ♦ OLEContainer
♦ DBList ♦ PictureBox
♦ Image ♦ TextBox
Dostępne zdarzenia:
♦ DragDrop — zakończenie przeciągania obiektu
♦ DragOver — przeciąganie obiektu
♦ Error — wystąpił błąd zewnętrzny Visual Basic
♦ MouseDown — wciśnięcie przycisku myszy
♦ MouseMove — przesuwanie wskaźnika myszy
♦ MouseUp — wciśnięcie przycisku myszy
♦ OLECompleteDrag — poinformowanie komponentu docelowego
o zakończeniu operacji OLE drag/drop
♦ OLEDragDrop — opuszczanie komponentu źródłowego na docelowym
w operacji OLE drag/drop
♦ OLEDragOver — przeciąganie jednego komponentu nad drugim w operacji
OLE drag/drop
♦ OLEGiveFeedback — zakończono zdarzenie OLEDragOver
♦ OLESetData — brak danych w odpowiednim formacie dla komponentu
docelowego w operacji OLE drag/drop
♦ Reposition — rekord staje się bieżącym
Dostępne metody:
♦ Drag — rozpoczęcie, zakończenie lub przerwanie przeciągania kontrolki
3.1.7. DBCombo
Kontrolka DBCombo tworzy okno rozwijalne, automatycznie wypełniane z bazy
danych, poprzez skojarzenie z kontrolką Data, co umożliwia też jej modyfikację.
Może również odświeżać inną kontrolkę Data. Pole tekstowe tej kontrolki może być
wykorzystywane do edytowania wybranego pola. Za jej pomocą można szybko
przeszukiwać elementy skojarzone z odpowiednią kontrolką Data.
Dostępne zdarzenia:
♦ Change — zmiana wartości kontrolki
♦ Click — wciśnięcie przycisku myszy
♦ DblClick — podwójne wciśnięcie przycisku myszy
♦ DragDrop — zakończenie przeciągania obiektu
♦ DragOver — przeciąganie obiektu
♦ GotFocus — otrzymanie fokusa
♦ KeyDown — wciśnięcie klawisza
♦ KeyPress — wciśnięcie klawisza ASCII
♦ KeyUp — zwolnienie klawisza
♦ LostFocus — utracenie fokusa
♦ MouseDown — wciśnięcie przycisku myszy
♦ MouseMove — przesuwanie wskaźnika myszy
Dostępne metody:
♦ Drag — rozpoczęcie, zakończenie lub przerwanie przeciągania kontrolki
3.1.7. DBGrid
Kontrolka DBGrid służy do wyświetlania zawartości pól bazy danych w
uporządkowanej formie, przypominającej Accessa. Jest to zbiór wierszy i kolumn,
zawartych w jednej tabeli. Liczbę wyświetlanych wierszy i kolumn można określać
poprzez odpowiednie właściwości (maksymalna liczba wierszy jest uzależniona od
zasobów systemowych komputera, kolumn zaś można wyświetlić 1700). Wartości w
poszczególnych komórkach tabeli mogą być edytowane.
Dostępne zdarzenia:
♦ AfterColEdit — zakończenie edycji komórki
♦ AfterColUpdate — zakończenie przenoszenia danych z komórki do
bufora kontrolki
♦ AfterDelete — zakończenie usuwania rekordu z kontrolki
♦ AfterInsert — zakończenie wstawiania rekordu do kontrolki
Dostępne metody:
♦ CaptureImage — zapisanie wyglądu kontrolki jako obrazu graficznego
3.1.8. DBList
Kontrolka DBGrid jest listą rozwijaną, automatycznie wypełnianą wartościami dzięki
skojarzeniu z kontrolką Data. Może również zmieniać zawartości pól innej kontrolki
Data. Za jej pomocą można szybko przeszukiwać elementy skojarzone z odpowiednią
kontrolką Data.
Dostępne zdarzenia:
♦ Click — wciśnięcie przycisku myszy
Dostępne metody:
♦ Drag — rozpoczęcie, zakończenie lub przerwanie przeciągania kontrolki
3.1.9. Debug
Za pomocą obiektu Debug możliwa jest kontrola programu w fazie jego
wykonywania.
Dostępne metody:
♦ Assert — powoduje zatrzymanie programu
♦ Print — wyświetla tekst na obiekcie
3.1.10. DirListBox
Kontrolka DirListBox wyświetla w sposób hierarchiczny listę dostępnych katalogów
wraz ze ścieżkami dostępu do nich.
Dostępne zdarzenia:
♦ Change — zmiana zawartości kontrolki
♦ Click — wciśnięcie przycisku myszy
♦ DragDrop — zakończenie przeciągania obiektu
♦ DragOver — przeciąganie obiektu
♦ GotFocus — otrzymanie fokusa
♦ KeyDown — wciśnięcie klawisza
♦ KeyPress — wciśnięcie klawisza ASCII
♦ KeyUp — zwolnienie klawisza
♦ LostFocus — utracenie fokusa
♦ MouseDown — wciśnięcie przycisku myszy
♦ MouseMove — przesuwanie wskaźnika myszy
♦ MouseUp — wciśnięcie przycisku myszy
♦ OLECompleteDrag — poinformowanie komponentu docelowego
o zakończeniu operacji OLE drag/drop
♦ OLEDragDrop — opuszczanie komponentu źródłowego na docelowym
w operacji OLE drag/drop
♦ OLEDragOver — przeciąganie jednego komponentu nad drugim w operacji
OLE drag/drop
♦ OLEGiveFeedback — zakończono zdarzenie OLEDragOver
♦ OLESetData — brak danych w odpowiednim formacie dla komponentu
docelowego w operacji OLE drag/drop
Dostępne metody:
♦ Drag — rozpoczęcie, zakończenie lub przerwanie przeciągania kontrolki
3.1.11. DriveListBox
Kontrolka DriveListBox wyświetla w sposób hierarchiczny listę dostępnych napędów
dyskowych.
Dostępne zdarzenia:
♦ Change — zmiana zawartości kontrolki
♦ DragDrop — zakończenie przeciągania obiektu
♦ DragOver — przeciąganie obiektu
♦ GotFocus — otrzymanie fokusa
♦ KeyDown — wciśnięcie klawisza
♦ KeyPress — wciśnięcie klawisza ASCII
♦ KeyUp — zwolnienie klawisza
♦ LostFocus — utracenie fokusa
♦ OLECompleteDrag — poinformowanie komponentu docelowego
o zakończeniu operacji OLE drag/drop
♦ OLEDragDrop — opuszczanie komponentu źródłowego na docelowym
w operacji OLE drag/drop
♦ OLEDragOver — przeciąganie jednego komponentu nad drugim w operacji
OLE drag/drop
♦ OLEGiveFeedback — zakończono zdarzenie OLEDragOver
♦ OLESetData — brak danych w odpowiednim formacie dla komponentu
docelowego w operacji OLE drag/drop
Dostępne metody:
♦ Drag — rozpoczęcie, zakończenie lub przerwanie przeciągania kontrolki
3.1.12. FileListBox
Kontrolka FileListBox wyświetla w sposób hierarchiczny listę dostępnych plików
w wybranym wcześniej katalogu (folderze).
Dostępne zdarzenia:
♦ Click — wciśnięcie przycisku myszy
♦ DblClick — podwójne wciśnięcie przycisku myszy
♦ DragDrop — zakończenie przeciągania obiektu
♦ DragOver — przeciąganie obiektu
♦ GotFocus — otrzymanie fokusa
♦ KeyDown — wciśnięcie klawisza
♦ KeyPress — wciśnięcie klawisza ASCII
♦ KeyUp — zwolnienie klawisza
♦ LostFocus — utracenie fokusa
♦ MouseDown — wciśnięcie przycisku myszy
♦ MouseMove — przesuwanie wskaźnika myszy
♦ MouseUp — wciśnięcie przycisku myszy
♦ OLECompleteDrag — poinformowanie komponentu docelowego
o zakończeniu operacji OLE drag/drop
♦ OLEDragDrop — opuszczanie komponentu źródłowego na docelowym
w operacji OLE drag/drop
Dostępne metody:
♦ Drag — rozpoczęcie, zakończenie lub przerwanie przeciągania kontrolki
3.1.13. Form
Obiekt Form jest częścią interfejsu użytkownika, stworzonego przez pisany program.
Można również tworzyć formy zawierające w sobie formy potomne (patrz 3.1.20).
Dostępne zdarzenia:
♦ Activate — obiekt staje się aktywny
♦ Click — wciśnięcie przycisku myszy
♦ DblClick — podwójne wciśnięcie przycisku myszy
♦ DeActivate — obiekt staje się nieaktywny
♦ DragDrop — zakończenie przeciągania obiektu
♦ DragOver — przeciąganie obiektu
♦ GotFocus — otrzymanie fokusa
♦ Initialize — tworzenie nowej instancji obiektu
♦ KeyDown — wciśnięcie klawisza
♦ KeyPress — wciśnięcie klawisza ASCII
Dostępne metody:
♦ Circle — narysowanie elipsy, okręgu lub łuku na obiekcie
3.1.14. Frame
Kontrolka Frame jest ramką, dzięki której można grupować inne kontrolki.
Dostępne zdarzenia:
♦ Click — wciśnięcie przycisku myszy
♦ DblClick — podwójne wciśnięcie przycisku myszy
♦ DragDrop — zakończenie przeciągania obiektu
♦ DragOver — przeciąganie obiektu
♦ MouseDown — wciśnięcie przycisku myszy
♦ MouseMove — przesuwanie wskaźnika myszy
♦ MouseUp — wciśnięcie przycisku myszy
♦ OLECompleteDrag — poinformowanie komponentu docelowego
o zakończeniu operacji OLE drag/drop
♦ OLEDragDrop — opuszczanie komponentu źródłowego na docelowym
w operacji OLE drag/drop
Dostępne metody:
♦ Drag — rozpoczęcie, zakończenie lub przerwanie przeciągania kontrolki
3.1.15. HScroolBar
Kontrolka HScrollBar jest poziomym paskiem przewijania, pozwalającym na
nawigację różnorakimi listami. Po określeniu dopuszczalnych zakresów zmian
kontrolki może być wykorzystana jako wskaźnik wartości.
Dostępne zdarzenia:
♦ Change — zmiana wartości kontrolki
♦ DragDrop — zakończenie przeciągania obiektu
♦ DragOver — przeciąganie obiektu
♦ GotFocus — otrzymanie fokusa
♦ KeyDown — wciśnięcie klawisza
♦ KeyPress — wciśnięcie klawisza ASCII
♦ KeyUp — zwolnienie klawisza
♦ LostFocus — utracenie fokusa
♦ Scroll — zmiana pozycji na pasku przewijania
Dostępne metody:
♦ Drag — rozpoczęcie, zakończenie lub przerwanie przeciągania kontrolki
♦ Move — zmiana położenia obiektu
3.1.16. Image
Kontrolki Image umożliwiają wyświetlanie obrazków graficznych (*.bmp, *.ico,
*.wmf, *.emf, *.jpeg, *.gif).
Dostępne zdarzenia:
♦ Click — wciśnięcie przycisku myszy
♦ DblClick — podwójne wciśnięcie przycisku myszy
♦ DragDrop — zakończenie przeciągania obiektu
♦ DragOver — przeciąganie obiektu
♦ MouseDown — wciśnięcie przycisku myszy
♦ MouseMove — przesuwanie wskaźnika myszy
♦ MouseUp — wciśnięcie przycisku myszy
♦ OLECompleteDrag — poinformowanie komponentu docelowego
o zakończeniu operacji OLE drag/drop
♦ OLEDragDrop — opuszczanie komponentu źródłowego na docelowym
w operacji OLE drag/drop
♦ OLEDragOver — przeciąganie jednego komponentu nad drugim w operacji
OLE drag/drop
♦ OLEGiveFeedback — zakończono zdarzenie OLEDragOver
♦ OLESetData — brak danych w odpowiednim formacie dla komponentu
docelowego w operacji OLE drag/drop
♦ OLEStartDrag — zainicjowanie operacji OLE drag/drop
Dostępne metody:
♦ Drag — rozpoczęcie, zakończenie lub przerwanie przeciągania kontrolki
3.1.17. Label
Kontrolka Label pozwala wyświetlić tekst bez możliwości jego modyfikacji.
Dostępne zdarzenia:
♦ Change — zmiana wartości kontrolki
♦ Click — wciśnięcie przycisku myszy
♦ DblClick — podwójne wciśnięcie przycisku myszy
♦ DragDrop — zakończenie przeciągania obiektu
♦ DragOver — przeciąganie obiektu
♦ LinkClose — zakończenie konwersacji DDE
♦ LinkError — błąd konwersacji DDE
♦ LinkNotify — zmiana danych konwersacji DDE
♦ LinkOpen — inicjacja konwersacji DDE
♦ MouseDown — wciśnięcie przycisku myszy
♦ MouseMove — przesuwanie wskaźnika myszy
♦ MouseUp — wciśnięcie przycisku myszy
♦ OLECompleteDrag — poinformowanie komponentu docelowego
o zakończeniu operacji OLE drag/drop
♦ OLEDragDrop — opuszczanie komponentu źródłowego na docelowym
w operacji OLE drag/drop
♦ OLEDragOver — przeciąganie jednego komponentu nad drugim w
operacji OLE drag/drop
♦ OLEGiveFeedback — zakończono zdarzenie OLEDragOver
♦ OLESetData — brak danych w odpowiednim formacie dla komponentu
docelowego w operacji OLE drag/drop
♦ OLEStartDrag — zainicjowanie operacji OLE drag/drop
Dostępne metody:
♦ Drag — rozpoczęcie, zakończenie lub przerwanie przeciągania kontrolki
3.1.18. Line
Kontrolka Line pozwala wstawiać na formularzu linie.
Dostępne metody:
♦ Refresh — odświeżenie zawartości obiektu
3.1.19. ListBox
Kontrolka ListBox pozwala wyświetlić listę określonych elementów, aby umożliwić
ich wybór.
Dostępne zdarzenia:
♦ Click — wciśnięcie przycisku myszy
♦ DblClick — podwójne wciśnięcie przycisku myszy
♦ DragDrop — zakończenie przeciągania obiektu
♦ DragOver — przeciąganie obiektu
♦ GotFocus — otrzymanie fokusa
♦ ItemCheck — wybranie lub usunięcie elementu z listy
♦ KeyDown — wciśnięcie klawisza
♦ KeyPress — wciśnięcie klawisza ASCII
♦ KeyUp — zwolnienie klawisza
♦ LostFocus — utracenie fokusa
♦ MouseDown — wciśnięcie przycisku myszy
Dostępne metody:
♦ AddItem — dodanie elementu do listy kontrolki
♦ Clear — wyczyszczenie zawartości kontrolki
3.1.20. MDIForm
Obiekt MDIForm jest częścią interfejsu użytkownika, stworzonego przez pisany
program. Jest również formą zawierającą w sobie formy potomne (kontenerem).
Dostępne zdarzenia:
♦ Activate — obiekt staje się aktywny
♦ Click — wciśnięcie przycisku myszy
♦ DblClick — podwójne wciśnięcie przycisku myszy
Dostępne metody:
♦ Arrange — ułożenie okien lub ikon wewnątrz obiektu
3.1.21. Menu
Kontrolka Menu tworzy w pisanej aplikacji standardowe menu, mogące zawierać
polecenia, podmenu i separatory.
Dostępne zdarzenia:
♦ Click — wciśnięcie przycisku myszy
3.1.22. OLE
Kontrolka OLE pozwala na wstawianie do tworzonego programu obiektów z innych
aplikacji.
Dostępne zdarzenia:
♦ Click — wciśnięcie przycisku myszy
♦ DblClick — podwójne wciśnięcie przycisku myszy
♦ DragDrop — zakończenie przeciągania obiektu
♦ DragOver — przeciąganie obiektu
♦ GotFocus — otrzymanie fokusa
♦ KeyDown — wciśnięcie klawisza
♦ KeyPress — wciśnięcie klawisza ASCII
♦ KeyUp — zwolnienie klawisza
♦ LostFocus — utracenie fokusa
♦ MouseDown — wciśnięcie przycisku myszy
♦ MouseMove — przesuwanie wskaźnika myszy
♦ MouseUp — wciśnięcie przycisku myszy
♦ Resize — zmiana rozmiaru obiektu
♦ Updated — zmiana danych obiektu
Dostępne metody:
♦ Close — zamknięcie obiektu
3.1.23. OptionButton
Kontrolka OptionButton daje użytkownikowi możliwość dokonania wyboru opcji (wybór
może paść tylko na jedną). Wyświetla znak potwierdzenia przy wybranej opcji.
Dostępne zdarzenia:
♦ Click — wciśnięcie przycisku myszy
♦ DblClick — podwójne wciśnięcie przycisku myszy
♦ DragDrop — zakończenie przeciągania obiektu
♦ DragOver — przeciąganie obiektu
♦ GotFocus — otrzymanie fokusa
♦ KeyDown — wciśnięcie klawisza
♦ KeyPress — wciśnięcie klawisza ASCII
Dostępne metody:
♦ Drag — rozpoczęcie, zakończenie lub przerwanie przeciągania kontrolki
3.1.24. Panel
Obiekt Panel jest panelem używanym zazwyczaj do pokazywania bieżącego stanu
aplikacji (jest jej paskiem stanu).
3.1.25. PictureBox
Kontrolki Image umożliwiają wyświetlanie obrazków graficznych (*.bmp, *.ico,
*.wmf, *.emf, *.jpeg, *.gif).
Dostępne zdarzenia:
♦ Change — zmiana wartości kontrolki
♦ Click — wciśnięcie przycisku myszy
♦ DblClick — podwójne wciśnięcie przycisku myszy
♦ DragDrop — zakończenie przeciągania obiektu
♦ DragOver — przeciąganie obiektu
♦ GotFocus — otrzymanie fokusa
♦ KeyDown — wciśnięcie klawisza
♦ KeyPress — wciśnięcie klawisza ASCII
♦ KeyUp — zwolnienie klawisza
♦ LinkClose — zakończenie konwersacji DDE
♦ LinkError — błąd konwersacji DDE
♦ LinkNotify — zmiana danych konwersacji DDE
♦ LinkOpen — inicjacja konwersacji DDE
♦ LostFocus — utracenie fokusa
♦ MouseDown — wciśnięcie przycisku myszy
♦ MouseMove — przesuwanie wskaźnika myszy
♦ MouseUp — wciśnięcie przycisku myszy
♦ OLECompleteDrag — poinformowanie komponentu docelowego
o zakończeniu operacji OLE drag/drop
♦ OLEDragDrop — opuszczanie komponentu źródłowego na docelowym
w operacji OLE drag/drop
♦ OLEDragOver — przeciąganie jednego komponentu nad drugim w operacji
OLE drag/drop
♦ OLEGiveFeedback — zakończono zdarzenie OLEDragOver w operacji
OLE drag/drop
♦ OLESetData — brak danych w odpowiednim formacie dla komponentu
docelowego w operacji OLE drag/drop
♦ OLEStartDrag — zainicjowanie operacji OLE drag/drop
♦ Paint — odsłonięcie części obiektu
♦ Resize — zmiana rozmiaru obiektu
Dostępne metody:
♦ Circle — narysowanie elipsy, okręgu lub łuku na obiekcie
♦ Cls — wyczyszczenie grafik stworzonych na obiekcie
♦ Drag — rozpoczęcie, zakończenie lub przerwanie przeciągania kontrolki
3.1.26. Printer
Obiekt Printer pozwala na komunikację z zainstalowaną w systemie drukarką.
Dostępne metody:
♦ Circle — narysowanie elipsy, okręgu lub łuku na obiekcie
3.1.27. ProgressBar
Kontrolka ProgressBar stosowana jest zazwyczaj do graficznego pokazywania
stopnia zaawansowania w wykonaniu różnych operacji.
Dostępne zdarzenia:
♦ Click — wciśnięcie przycisku myszy
♦ DragDrop — zakończenie przeciągania obiektu
♦ DragOver — przeciąganie obiektu
♦ MouseDown — wciśnięcie przycisku myszy
♦ MouseMove — przesuwanie wskaźnika myszy
♦ MouseUp — wciśnięcie przycisku myszy
♦ OLECompleteDrag — poinformowanie komponentu docelowego
o zakończeniu operacji OLE drag/drop
♦ OLEDragDrop — opuszczanie komponentu źródłowego na docelowym
w operacji OLE drag/drop
♦ OLEDragOver — przeciąganie jednego komponentu nad drugim w operacji
OLE drag/drop
♦ OLEGiveFeedback — zakończono zdarzenie OLEDragOver
Dostępne metody:
♦ Drag — rozpoczęcie, zakończenie lub przerwanie przeciągania kontrolki
3.1.28. Shape
Kontrolka Shape służy do narysowania takich figur geometrycznych, jak: prostokąt,
kwadrat, owal, koło, prostokąt lub kwadrat o zaokrąglonych rogach.
Dostępne metody:
♦ Move — zmiana położenia obiektu
3.1.29. Slider
Kontrolka Shape jest suwakiem i służy do zmiany określonych wartości w tworzonym
programie.
Dostępne zdarzenia:
♦ Change — zmiana wartości kontrolki
♦ Click — wciśnięcie przycisku myszy
♦ DragDrop — zakończenie przeciągania obiektu
♦ DragOver — przeciąganie obiektu
♦ GotFocus — otrzymanie fokusa
♦ KeyDown — wciśnięcie klawisza
♦ KeyPress — wciśnięcie klawisza ASCII
♦ KeyUp — zwolnienie klawisza
♦ LostFocus — utracenie fokusa
Dostępne metody:
♦ ClearSel — wyczyszczenie zaznaczenia
3.1.30. SSTab
Kontrolka SSTab umożliwia tworzenie standardowych zakładek, gdzie na każdej z nich
można umieszczać inne kontrolki.
Dostępne zdarzenia:
♦ Click — kliknięcie na zakładce
♦ DblClick — podwójne wciśnięcie przycisku myszy
♦ DragDrop — zakończenie przeciągania obiektu
Dostępne metody:
♦ Drag — rozpoczęcie, zakończenie lub przerwanie przeciągania kontrolki
3.1.31. StatusBar
Kontrolka StatusBar jest paskiem stanu tworzonej aplikacji, używanym zazwyczaj do
pokazywania bieżącego stanu aplikacji.
Dostępne zdarzenia:
♦ Click — wciśnięcie przycisku myszy
Dostępne metody:
♦ Drag — rozpoczęcie, zakończenie lub przerwanie przeciągania kontrolki
3.1.32. TabStrip
Kontrolka TabStrip umożliwia tworzenie standardowych zakładek, gdzie na każdej z nich
można umieszczać inne kontrolki.
Dostępne zdarzenia:
♦ BeforeClick — kliknięcie zakładki
♦ Click — wciśnięcie przycisku myszy
Dostępne metody:
♦ Drag — rozpoczęcie, zakończenie lub przerwanie przeciągania kontrolki
3.1.33. TextBox
Kontrolka TextBox jest polem tekstowym, do którego użytkownik może sam
wprowadzić wartości lub edytować już wyświetlane.
Dostępne zdarzenia:
♦ Change — zmiana wartości kontrolki
♦ Click — wciśnięcie przycisku myszy
♦ DblClick — podwójne wciśnięcie przycisku myszy
♦ DragDrop — zakończenie przeciągania obiektu
♦ DragOver — przeciąganie obiektu
♦ GotFocus — otrzymanie fokusa
♦ KeyDown — wciśnięcie klawisza
♦ KeyPress — wciśnięcie klawisza ASCII
♦ KeyUp — zwolnienie klawisza
♦ LinkClose — zakończenie konwersacji DDE
♦ LinkError — błąd konwersacji DDE
♦ LinkNotify — zmiana danych konwersacji DDE
♦ LinkOpen — inicjacja konwersacji DDE
♦ LostFocus — utracenie fokusa
♦ MouseDown — wciśnięcie przycisku myszy
♦ MouseMove — przesuwanie wskaźnika myszy
♦ MouseUp — wciśnięcie przycisku myszy
♦ OLECompleteDrag — poinformowanie komponentu docelowego
o zakończeniu operacji OLE drag/drop
♦ OLEDragDrop — opuszczanie komponentu źródłowego na docelowym
w operacji OLE drag/drop
♦ OLEDragOver — przeciąganie jednego komponentu nad drugim w operacji
OLE drag/drop
♦ OLEGiveFeedback — zakończono zdarzenie OLEDragOver
♦ OLESetData — brak danych w odpowiednim formacie dla komponentu
docelowego w operacji OLE drag/drop
♦ OLEStartDrag — zainicjowanie operacji OLE drag/drop
Dostępne metody:
♦ Drag — rozpoczęcie, zakończenie lub przerwanie przeciągania kontrolki
♦ LinkExecute — przesłanie do aplikacji źródła ciągu poleceń podczas
operacji dynamicznej wymiany danych (DDE)
3.1.34. ToolBar
Kontrolka Toolbar zawiera kolekcję obiektów Button i służy do tworzenia pasków
narzędziowych dla tworzonej aplikacji.
Dostępne zdarzenia:
♦ ButtonClick — kliknięcie przycisku Button
♦ Change — zakończenie dostosowywania kontrolki przez użytkownika
♦ Click — wciśnięcie przycisku myszy
♦ DblClick — podwójne wciśnięcie przycisku myszy
♦ DragDrop — zakończenie przeciągania obiektu
♦ DragOver — przeciąganie obiektu
♦ MouseDown — wciśnięcie przycisku myszy
♦ MouseMove — przesuwanie wskaźnika myszy
♦ MouseUp — wciśnięcie przycisku myszy
♦ OLECompleteDrag — poinformowanie komponentu docelowego
o zakończeniu operacji OLE drag/drop
♦ OLEDragDrop — opuszczanie komponentu źródłowego na docelowym
w operacji OLE drag/drop
♦ OLEDragOver — przeciąganie jednego komponentu nad drugim w operacji
OLE drag/drop
♦ OLEGiveFeedback — zakończono zdarzenie OLEDragOver
Dostępne metody:
♦ Customize — wywołanie okna dialogowego Customize
3.1.35. Timer
Kontrolka Timer jest niewidoczna podczas działania programu i służy do
wykonywania jakiegokolwiek kodu programu w ściśle określonych odstępach czasu.
Dostępne zdarzenia:
♦ Timer — minięcie określonego przedziału czasu
3.1.36. UpDown
Kontrolka UpDown, za pomocą swych dwóch przycisków, pozwala użytkownikowi
na zmianę wartości w kontrolce powiązanej (zwiększanie lub zmniejszanie).
Dostępne zdarzenia:
♦ Change — zmiana bieżącej wartości
♦ DownClick — wciśnięcie dolnego przycisku kontrolki
♦ DragDrop — zakończenie przeciągania obiektu
♦ DragOver — przeciąganie obiektu
♦ GotFocus — otrzymanie fokusa
♦ LostFocus — utracenie fokusa
♦ MouseDown — wciśnięcie przycisku myszy
Dostępne metody:
♦ Drag — rozpoczęcie, zakończenie lub przerwanie przeciągania kontrolki
♦ Move — zmiana położenia obiektu
♦ OLEDrag (ActiveX) — rozpoczęcie operacji drag/drop
♦ SetFocus — przekazuje fokus obiektowi
♦ ShowWhatsThis — wyświetlenie pomocy What’s This?
♦ ZOrder — zmiana kolejności z-order obiektów
3.1.37. UserControl
Obiekt UserControl jest obiektem bazowym dla tworzenia kontrolek ActiveX.
Dostępne zdarzenia:
♦ AccessKeyPress — wciśnięcie klawiszy dostępu kontrolki
♦ AmbientChanges — zmiana właściwości ambient
♦ AsyncReadComplete — odczyt danych z pliku lub adresu URL
♦ Click — wciśnięcie przycisku myszy
♦ DblClick — podwójne wciśnięcie przycisku myszy
♦ DragDrop — zakończenie przeciągania obiektu
♦ DragOver — przeciąganie obiektu EnterFocus otrzymania fokusa
♦ ExitFocus — utracenie fokusa
Dostępne metody:
♦ AsyncRead — czytanie danych z pliku lub adresu URL
♦ CancelAsyncRead — przerwanie odczytywania danych
CanPropertyChange, zapytanie o możliwość zmiany właściwości
połączonej
♦ Circle — narysowanie elipsy, okręgu lub łuku na obiekcie
♦ Cls — wyczyszczenie grafik stworzonych na obiekcie
♦ Line — narysowanie linii lub prostokąta na obiekcie
3.1.38. VScrollBar
Kontrolka HScrollBar jest pionowym paskiem przewijania, pozwalającym na
nawigację różnorakimi listami. Po określeniu dopuszczalnych zakresów zmian
kontrolki może być wykorzystana jako wskaźnik wartości.
Dostępne zdarzenia:
♦ Change — zmiana wartości kontrolki
♦ DragDrop — zakończenie przeciągania obiektu
♦ DragOver — przeciąganie obiektu
♦ GotFocus — otrzymanie fokusa
♦ KeyDown — wciśnięcie klawisza
♦ KeyPress — wciśnięcie klawisza ASCII
♦ KeyUp — zwolnienie klawisza
♦ LostFocus — utracenie fokusa
♦ Scroll — zmiana pozycji na pasku przewijania
Dostępne metody:
♦ Drag — rozpoczęcie, zakończenie lub przerwanie przeciągania kontrolki
♦ Move — zmiana położenia obiektu
Składnia:
obiekt.Action [= wartość]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
Wartość Opis
0 brak okna
1 okno Open
2 okno SaveAs
3 okno Color
4 okno Font
5 okno Printer
6 uruchamia WINHLP32.EXE
3.2.2. ActionControl
Właściwość ActionControl wskazuje kontrolkę „aktywną” (posiadającą fokus)
lub — w przypadku wywoływania formy — wskazuje kontrolkę, która posiadała
fokus, gdy ta forma była aktywna.
Składnia:
obiekt.ActiveControl
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość.
3.2.3. ActiveForm
Właściwość ActiveForm wskazuje formę „aktywną” (posiadającą fokus).
Składnia:
obiekt.ActiveForm [= Wartość]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
3.2.4. Align
Właściwość Align określa (lub zwraca) miejsce wyświetlania obiektu na ekranie.
Składnia:
obiekt.Align [=wartość]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
3.2.5. Alignment
Właściwość Align określa (lub zwraca) miejsce wyświetlania obiektu na ekranie.
Składnia:
obiekt.Alignment [=wartość]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
vbLeftJustif
y
0 Domyślna. Tekst wyrównany do lewej. Kontrolka wyrównana do prawej
vbRightJusti
fy
1 Tekst jest wyrównany do prawej. Kontrolka wyrównana do lewej
Wartości i stałe dostępne dla argumentu wartość (dla kontrolek Label i TextBox):
vbLeftJustif
y
0 Domyślna. Tekst wyrównany do lewej
vbRightJusti
fy
1 Tekst wyrównany do prawej
3.2.6. Appearance
Właściwość Appearance określa (lub zwraca) sposób wyświetlania kontrolek.
Składnia:
obiekt.Appearance
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość.
Wartość Opis
3.2.7. Archive
Właściwość Archive określa (lub zwraca) wartość, określającą, czy kontrolka
FileListBox wyświetla pliki z atrybutem Archive.
Składnia:
obiekt.Archive [=boolean]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
3.2.8. AutoRedraw
Właściwość AutoRedraw określa (lub zwraca) wartość, określającą sposób
automatycznego odtwarzania grafiki stworzonej przez metody graficzne.
Składnia:
obiekt.AutoRedraw [=boolean]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
3.2.9. AutoShowChildren
Właściwość AutoShowChildren określa (lub zwraca) wartość, określającą, czy
formy potomne MDIChild są automatycznie wyświetlane po załadowaniu.
Składnia:
obiekt.AutoShowChildren [=boolean]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
3.2.10. AutoSize
Właściwość AutoSize określa (lub zwraca) wartość, określającą, czy kontrolka
automatycznie zmienia swój rozmiar, dostosowując go do pokazania całej swej
zawartości.
Składnia:
obiekt.AutoSize [=boolean]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
3.2.11. BackColor
Właściwość BackColor określa (lub zwraca) kolor tła obiektu.
Składnia:
obiekt.BackColor [=color]
gdzie:
vbInactiveCaptionTe
xt
&H80000013 kolor tekstu nieaktywnej etykiety narzędzi
3.2.12. BorderColor
Właściwość BorderColor określa (lub zwraca) kolor obramowania obiektu.
Składnia:
obiekt.BorderColor [=color]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
♦ color — wartość lub stała określająca kolor tła obiektu (patrz 3.2.12).
3.2.13. BorderStyle
Właściwość BorderStyle określa (lub zwraca) rodzaj obramowania obiektu.
Składnia:
obiekt.BorderStyle [=obramowanie]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
Wartość Opis
Wartości i stałe dostępne dla argumentu obramowanie (dla kontrolek Line i Shape):
3.2.14. BorderWidth
Właściwość BorderWidth określa (lub zwraca) szerokość obramowania obiektu.
Składnia:
obiekt.BorderWidth [= wartość]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
3.2.15. Cancel
Właściwość Cancel określa (lub zwraca), czy przycisk poleceń w formie jest
przyciskiem Anuluj. Może to być kontrolka CommandButton lub inny obiekt
wewnątrz kontrolki OLEContainer, zachowujący się jak przycisk poleceń.
Składnia:
obiekt.Cancel [=boolean]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
3.2.16. Caption
Właściwość Caption określa napis, który jest wyświetlany na kontrolkach.
Składnia:
obiekt.Caption [=napis]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
♦ napis — wyświetlany tekst.
3.2.17. Checked
Właściwość Checked określa (lub zwraca) wartość, określającą, czy znak
zaznaczenia będzie wyświetlany obok polecenia w menu.
Składnia:
obiekt.Checked [= boolean]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
♦ boolean — wyrażenie określające, czy ma być wyświetlany znacznik
(True — znak zaznaczenia jest wyświetlany, False — domyślne, nie jest
wyświetlany).
3.2.18. ClipControls
Właściwość ClipControls określa (lub zwraca) wartość, określającą, czy metody
graficzne w zdarzeniu Paint obrysowują cały obiekt, czy tylko nowo odsłonięty obszar
(po zmianie rozmiarów lub po przesłonięciu innym oknem). Określa również, czy
tworzy się wycięty obszar, wyłączający niegraficzne kontrolki zawarte w obiekcie.
Składnia:
obiekt.ClipControls [= boolean]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
♦ boolean — wyrażenie określające zachowanie się obiektu (True —
domyślne, metody graficzne w zdarzeniu Paint odtwarzają cały obiekt, a
wokół niegraficznych kontrolek na formie przed wykonaniem zdarzenia
Paint jest tworzony wycięty obszar, False — metody graficzne w zdarzeniu
Paint odtwarzają tylko nowo odsłonięty obszar, a wokół niegraficznych
kontrolek na formie przed wykonaniem zdarzenia Paint nie jest tworzony
wycięty obszar).
Składnia:
obiekt.Columns
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość.
Składnia:
obiekt.Columns [= Wartość]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
3.2.21. Container
Właściwość Container określa (lub zwraca) pojemnik (container) kontrolki.
Składnia:
obiekt.Container [=pojemnik]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
3.2.22. ControlBox
Właściwość ControlBox określa (lub zwraca) wartość, określającą, czy menu
kontroli zostanie wyświetlone na formie w czasie wykonywania programu.
Składnia:
obiekt.ControlBox [=boolean]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
♦ boolean — wartość określająca sposób wyświetlania menu kontroli
(True — domyślnie, wyświetla je na formie, False — nie wyświetla).
3.2.23. Controls
Właściwość Controls zwraca referencję do kolekcji Controls obiektu.
Wykorzystywana np. do zmiany właściwości wszystkich kontrolek danego typu.
Składnia:
obiekt.Controls
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość.
Składnia:
obiekt.Count
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość.
Składnia:
obiekt.CurrentX [= X]
obiekt.CurrentY [= Y]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
♦ X — wartość określająca współrzędną poziomą,
3.2.26. Database
Właściwość Database zwraca referencję do obiektu Database, stworzonego przez
kontrolkę Data.
Składnia:
obiekt.Database
Set obiektdatabase = obiekt.Database
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
♦ obiektdatabase — obiekt wykorzystujący obiekt Database, stworzony
przez kontrolkę Data.
3.2.27. DatabaseName
Właściwość DatabaseName określa (lub zwraca) nazwę i lokalizację źródła danych
(baza danych) dla kontrolki Data.
Składnia:
obiekt.DatabaseName [=nazwa]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
3.2.28. DataChanged
Właściwość DataChanked określa (lub zwraca) wartość, określającą, czy dane kontrolki
połączonej zmieniły się przez inny proces niż otrzymanie danych z bieżącego rekordu.
Składnia:
obiekt.DataChanged [=wartość]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
♦ wartość — wyrażenie określające, czy dane się zmieniły (True — dane
w kontrolce są inne niż dane w bieżącym rekordzie, False — domyślne,
są takie same).
3.2.29. DataField
Właściwość DataField określa (lub zwraca) wartość, przypisującą kontrolkę do pola
w bieżącym rekordzie.
Składnia:
obiekt.DataField [=wartość]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
3.2.30. DataSource
Właściwość DataSource powiązuje kontrolkę z polem w bazie danych poprzez
określenie odpowiedniej kontrolki Data. Nie można ustawiać tej właściwości w
kodzie programu, tylko w fazie projektowania.
3.2.31. Default
Właściwość Default określa (lub zwraca) wartość, określającą, która kontrolka
CommandButton jest domyślnym przyciskiem.
Składnia:
obiekt.Default [=Boolean]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
♦ boolean — wyrażenie określające, czy przycisk poleceń jest przyciskiem
domyślnym (True — kontrolka jest przyciskiem domyślnym, False
— domyślne, nie jest).
3.2.32. DisabledPicture
Właściwość DisabledPicture określa (lub zwraca) referencję do wyświetlanej
grafiki, gdy kontrolka jest wyłączona (właściwość Enabled = False).
Składnia:
obiekt.DisabledPicture [=Obraz]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
♦ obraz — obiekt Picture zawierający grafikę do wyświetlenia.
3.2.33. DownPicture
Właściwość DownPicture określa (lub zwraca) referencję do wyświetlanej grafiki,
gdy kontrolka jest wciśnięta (stale).
Składnia:
obiekt.DownPicture [=Obraz]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
♦ obraz — obiekt Picture zawierający grafikę do wyświetlenia.
3.2.34. DragIcon
Właściwość DragIcon określa (lub zwraca) ikonę, wyświetlaną jako wskaźnik przy
operacjach drag/drop (przeciągnij-upuść).
Składnia:
obiekt.DragIcon [=Ikona]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
♦ ikona — odwołanie do ikony.
3.2.35. DragMode
Właściwość DragMode określa (lub zwraca) wartość, określającą, czy będzie
używany ręczny, czy automatyczny tryb operacji drag/drop (przeciągnij-upuść).
Składnia:
obiekt.DragMode [=wartość]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
3.2.36. DrawMode
Właściwość DrawMode określa (lub zwraca) wartość, określającą wygląd zewnętrzny
kontrolki Line lub Shape, lub ustawienia dla metod graficznych.
Składnia:
obiekt.DrawMode [=wygląd]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
♦ wygląd — wyrażenie określające wygląd zewnętrzny.
vbBlackness 1 czarny
vbNotMergePen 2 Not Merge pen
vbMaskNotPen 3 Not Mask pen
vbNotCopyPen 4 Not Copy pen
vbMaskPenNot 5 Mask pen Not
vbInvert 6 inwersja
vbXorPen 7 Xor pen
vbNotMaskPen 8 Not Mask pen
vbMaskPen 9 Mask pen
3.2.37. DrawStyle
Właściwość DrawStyle określa (lub zwraca) wartość, określającą rodzaj rysowanej
linii dla metod graficznych.
Składnia:
obiekt.DrawStyle [=wartość]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
vbSolid 0 ciągła
vbDash 1 kreska
vbDot 2 kropka
vbDashDot 3 kreska-kropka
vbDashDotDot 4 kreska-kropka-kropka
vbInvisible 5 niewidoczna
vbInsideSolid 6 wewnętrzna ciągła
3.2.38. DrawWidth
Właściwość DrawWidth określa (lub zwraca) szerokość linii rysowanych przez
metody graficzne.
Składnia:
obiekt.DrawWidth [=rozmiar]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
3.2.39. Drive
Właściwość Drive określa (lub zwraca) wybrany dysk w czasie wykonywania programu.
Składnia:
obiekt.Drive [= Dysk]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
3.2.40. Enabled
Właściwość Enabled określa (lub zwraca) wartość, określającą, czy kontrolka ma
reagować na zdarzenia generowane przez użytkownika.
Składnia:
obiekt.Enabled [= Boolean]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
3.2.41. FileName
Właściwość FileName określa (lub zwraca) ścieżkę i nazwę wybranego pliku.
Składnia:
obiekt.FileName [= plik]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
3.2.42. FillColor
Właściwość FillColor określa (lub zwraca) kolor, którym są wypełniane kształty
oraz figury stworzone przez metody graficzne Circle i Line.
Składnia:
obiekt.FillColor [= kolor]
gdzie:
3.2.43. FillStyle
Właściwość FillStyle określa (lub zwraca) wzór użyty do wypełnienia kontrolek
Shape oraz figury stworzone przez metody graficzne Circle i Line.
Składnia:
obiekt.FillStyle [= styl]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
vbFSSolid 0 ciągłe
vbFSTransparent 1 przezroczysty
vbHorizontalLine 2 pionowe linie
vbVerticalLine 3 poziome linie
vbUpwardDiagonal 4 ukośne do góry
vbDownwardDiagona
l 5 ukośne w dół
vbCross 6 krzyżyk
vbDiagonalCross 7 ukośny krzyżyk
3.2.44. Font
Właściwość Font zwraca obiekt typu Font, którego właściwości można zmieniać.
Składnia:
obiekt.Font
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość.
3.2.45. FontBold
Właściwości: FontBold, FontItalic, FontStrikethru i FontUnderline
określają (lub zwracają) styl czcionek.
Składnia:
obiekt.FontBold [= Boolean]
obiekt.FontItalic [= Boolean]
obiekt.FontStrikethru [= Boolean]
obiekt.FontUnderline [= Boolean]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
♦ boolean — wyrażenie określające, czy czcionka ma przyjąć wskazywany
styl (True — ma przyjąć, False — nie przyjmuje).
3.2.46. FontItalic
Patrz 3.2.45.
3.2.47. FontName
Właściwość FontName określa (lub zwraca) rodzaj czcionki używanej do
wyświetlania tekstu w kontrolkach.
Składnia:
obiekt.FontName [= Czcionka]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
♦ czcionka — nazwa czcionki przeznaczonej do użycia.
3.2.48. FontSize
Właściwość FontSize określa (lub zwraca) rozmiar czcionki używanej do
wyświetlania tekstu w kontrolkach.
Składnia:
obiekt.FontSize [= rozmiar]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
♦ rozmiar — rozmiar czcionki (w punktach).
3.2.49. FontStrikethru
Patrz 3.2.45.
3.2.50. FontTransparent
Właściwość FontTransparent określa (lub zwraca) wartość, określającą, czy
tekst i grafiki, będące w tle czcionki, są wyświetlane w bliskiej przestrzeni wokół
niej.
Składnia:
obiekt.FontTransparent [= Boolean]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
♦ boolean — wyrażenie określające, czy przycisk poleceń jest przyciskiem
domyślnym (True — domyślnie, wyświetla tekst i grafikę w tle w przestrzeni
wokół znaków, False — nie wyświetla).
3.2.51. FontUnderline
Patrz 3.2.45.
3.2.52. ForeColor
Właściwość ForeColor określa (lub zwraca) kolor tekstu i grafiki obiektu.
Składnia:
obiekt.ForeColor [= kolor]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
3.2.53. hDC
Właściwość hDC zwraca uchwyt (handle) dostarczony przez system operacyjny MS
Windows do kontekstu urządzenia obiektu (połączenie pomiędzy aplikacją Windows,
sterownikiem urządzenia i wyjściem urządzenia wejścia-wyjścia).
Składnia:
obiekt.hDC
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość.
3.2.54. Hidden
Właściwość Hidden określa (lub zwraca) wartość, określającą, czy kontrolka
FileListBox wyświetla pliki z atrybutem Hidden.
Składnia:
obiekt.Archive [=boolean]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
3.2.55. Height
Właściwość Height określa (lub zwraca) wysokość obiektu lub kolumny w kontrolce
DBGrid.
Składnia:
obiekt.Height [=wysokość]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
3.2.56. HelpContextID
Właściwość HelpContextID określa (lub zwraca) numer kontekstu skojarzony z
obiektem (np. w pliku pomocy). Pozwala na wprowadzenie pomocy kontekstowej w
tworzonej aplikacji.
Składnia:
obiekt. HelpContextID [=Wartość]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
3.2.57. hWnd
Właściwość HWnd zwraca uchwyt (handle) do kontrolki lub do obiektu form.
Składnia:
obiekt.HWnd
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość.
3.2.58. HideSelection
Właściwość HideSelection określa (lub zwraca) wartość, określającą, czy
zaznaczony tekst będzie podświetlony, gdy kontrolka przestanie być aktywna (straci
fokus).
Składnia:
obiekt.HideSelection [=boolean]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
3.2.59. Icon
Właściwość Icon zwraca ikonę, wyświetlaną, gdy obiekt form jest minimalizowany.
Składnia:
obiekt.Icon
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość.
3.2.60. Image
Właściwość Image zwraca uchwyt (handle) dostarczony przez system operacyjny MS
Windows do stałej grafiki (wyjście z metody graficznej, przechowywane w pamięci).
Składnia:
obiekt.Image
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość.
Składnia:
obiekt.Index
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość.
Składnia:
obiekt[(liczba)].Index
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
3.2.63. IntegralHeight
Właściwość IntegralHeight określa (lub zwraca) wartość, określającą, czy
kontrolka wyświetla fragmenty elementów.
Składnia:
obiekt.HideSelection [=boolean]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
3.2.64. Interval
Właściwość Interval określa (lub zwraca) czas w milisekundach pomiędzy
wywołaniami zdarzenia Timer kontrolki Timer.
Składnia:
obiekt.Interval [= czas]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
♦ czas — wartości określające liczbę milisekund pomiędzy wystąpieniami
zdarzenia Timer (1 – 65535).
3.2.65. ItemData
Właściwość ItemData określa (lub zwraca) wartość dla każdego elementu kontrolek
ComboBox i ListBox.
Składnia:
obiekt.ItemData(Indeks) [= Wartość]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
3.2.66. KeyPreview
Właściwość KeyPreview określa (lub zwraca) wartość, która określa, czy zdarzenia
klawiatury dla formy są wywoływane przed zdarzeniami klawiatury dla kontrolek.
Składnia:
obiekt.KeyPreview [=boolean]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
3.2.67. LargeChange
Właściwość LargeChange określa (lub zwraca) wartość zmiany właściwości
Value pasków przewijania HScrollBar i VScrollBar podczas kliknięcia przez
użytkownika w obszarze między strzałkami przewijania.
Składnia:
obiekt.LargeChange [= wartość]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
3.2.68. Left
Właściwość Left określa (lub zwraca) odległość pomiędzy wewnętrzną lewą
krawędzią obiektu a lewą krawędzią obiektu, w którym on się zawiera.
Składnia:
obiekt.Left [= wartość]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
3.2.69. LinkItem
Właściwość LinkItem określa (lub zwraca) dane przesyłane do kontrolki
docelowej w czasie konwersacji z inną aplikacją (DDE).
Składnia:
obiekt.LinkItem [= wartość]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
3.2.70. LinkMode
Właściwość LinkMode określa (lub zwraca) typ połączenia używanego przy
konwersacjach DDE i aktywuje połączenie.
4. Gdy celem konwersacji DDE są kontrolki — kontrolce docelowej
pozwala na formie zainicjować konwersację określoną przez właściwości
LinkTopic i LinkItem.
5. Gdy źródłem konwersacji DDE są formy — aplikacji docelowej pozwala
zainicjować konwersację z formą źródłową.
Składnia:
obiekt.LinkMode [= wartość]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
Wartości i stałe dostępne dla argumentu wartość, gdy celem konwersacji DDE są
kontrolki:
metody LinkRequest
vbLinkNotify 3 Informacyjny — po zmianie danych połączonych wywoływane jest
zdarzenie LinkNotify, a kontrolka docelowa zostaje uaktualniana
tylko po wywołaniu metody LinkRequest
Wartości i stałe dostępne dla argumentu wartość, gdy źródłem konwersacji DDE
są formy:
3.2.71. LinkTimeout
Właściwość LinkTimeout określa (lub zwraca) wartość, określającą czas
oczekiwania kontrolki na odpowiedź wiadomości DDE.
Składnia:
obiekt.LinkTimeout [= wartość]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
3.2.72. LinkTopic
Właściwość LinkTopic określa (lub zwraca):
6. Gdy celem konwersacji DDE są kontrolki — aplikację docelową i temat połączenia
(podstawowy zbiór danych używanych w aplikacji).
7. Gdy źródłem konwersacji DDE są formy — temat dla formy źródłowej,
odpowiadającej na konwersację DDE.
Składnia:
obiekt.LinkTopic [= wartość]
gdzie:
3.2.73. List
Właściwość List określa (lub zwraca) pozycję zawartą w części listy kontrolki (jest
ona tablicą, w której każdy element jest pozycją listy).
Składnia:
obiekt.List (Indeks) [= pozycja]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
3.2.74. ListCount
Właściwość ListCount zwraca liczbę pozycji części listy kontrolki.
Składnia:
obiekt.ListCount
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość.
3.2.75. ListIndex
Właściwość ListIndex określa (lub zwraca) indeks aktualnie zaznaczonej
pozycji w kontrolce.
Składnia:
obiekt.ListIndex [= Indeks]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
3.2.76. Locked
Właściwość Locked określa (lub zwraca) wartość, określającą, kiedy kontrolka może
być edytowana.
Składnia:
obiekt.Locked [= wartość]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
3.2.77. MaskColor
Właściwość MaskColor określa (lub zwraca) kolor w obrazie przycisku, który
zostanie zamaskowany (będzie przezroczysty).
Składnia:
obiekt.MaskColor [= kolor]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
3.2.78. Max
Właściwość Max określa (lub zwraca) dopuszczalną maksymalną wartość właściwości
Value.
Składnia:
obiekt.Max [= wartość]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
3.2.79. MaxButton
Właściwość MaxButton określa (lub zwraca) wartość, określającą, czy forma posiada
przycisk Maksymalizacji.
Składnia:
obiekt.MaxButton [=boolean]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
3.2.80. MaxLength
Właściwość MaxLenght określa (lub zwraca) wartość, określającą maksymalną
liczbę znaków, wprowadzanych do kontrolki TextBox. Jeżeli jej nie określimy,
oznaczać to będzie, że nie ma limitu wpisywanych znaków.
Składnia:
obiekt.MaxLength [=wartość]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
3.2.81. MDIChild
Właściwość MDIChild określa (lub zwraca) wartość, określającą, czy forma jest
formą potomną (MDIChild).
Składnia:
obiekt.MDIChild [=boolean]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
3.2.82. Min
Właściwość Min określa (lub zwraca) dopuszczalną minimalną wartość właściwości
Value.
Składnia:
obiekt.Min [= wartość]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
3.2.83. MinButton
Właściwość MaxButton określa (lub zwraca) wartość, określającą, czy forma posiada
przycisk Minimalizacji.
Składnia:
obiekt.MinButton [=boolean]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
3.2.84. MouseIcon
Właściwość MouseIson określa (lub zwraca) ikonę wskaźnika myszki.
Składnia:
obiekt.MouseIcon = LoadPicture(lokalizacja)
obiekt.MouseIcon [=Obrazek]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
3.2.85. MousePointer
Właściwość MousePointer określa (lub zwraca) wartość, określającą typ
wyświetlanego wskaźnika myszy.
Składnia:
obiekt.MousePointer [=Wartość]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
vbArrowQuestio
n 14 Strzałka i znak zapytania
3.2.86. Moveable
Właściwość Moveable określa (lub zwraca) wartość, określającą, czy obiekt może
być przemieszczany.
Składnia:
obiekt.Moveable [=wartość]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
3.2.87. MultiLine
Właściwość MultiLine określa (lub zwraca) wartość, określającą, czy kontrolka
TextBox może zawierać i wyświetlić wiele wierszy tekstu.
Składnia:
obiekt.MultiLine [=boolean]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
♦ boolean — wartość określająca, czy w kontrolce może wystąpić wiele
wierszy tekstu (True — może wystąpić, False — domyślne, może wystąpić
tylko jeden).
3.2.88. MultiSelect
Właściwość MultiSelect określa (lub zwraca) wartość, określającą, czy użytkownik
może dokonywać wyboru wielu elementów za jednym razem w kontrolkach
FlieListBox i ListBox oraz jak ten wielokrotny wybór będzie przeprowadzany.
Składnia:
obiekt.MultiSelect [=wartość]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
♦ wartość — wartość określająca, czy można dokonywać wyboru wielu
elementów za jednym razem.
Wartość Opis
3.2.89. Name
Właściwość Name określa (lub zwraca) nazwę używaną w kodzie do obiektu albo
nazwę czcionki obiektu.
Składnia:
obiekt.Name [=nazwa]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
3.2.90. Negotiate
Właściwość Negotiate ustala wartość (True, False), określającą, czy kontrolka
wyrównana właściwością Align może być wyświetlana na formie zawierającej paski
narzędzi (toolbars). Dostępna tylko w fazie projektowania.
3.2.91. NegotiateMenus
Właściwość NegotiateMenus ustala wartość, określającą, czy pasek menu na formie
zawiera menu formy i menu aktywnego w danym momencie obiektu do edycji.
Dostępna tylko w fazie projektowania.
3.2.92. NegotiatePosition
Właściwość NegotiatePosition ustala wartość, określającą, czy kontrolki Menu
niższych poziomów będą wyświetlane na pasku menu, gdy aktywny jest obiekt
osadzony lub połączony na formie i wyświetla swoje menu. Dostępna tylko w fazie
projektowania.
Wartość Opis
3.2.93. NegotiateToolbars
Właściwość NegotiateToolbars ustala wartość (True, False), określającą, czy
paski narzędziowe aktywnego obiektu aktywnej formy potomnej MDIChild są
wyświetlane na formie — rodzicu (MDIForm). Dostępna tylko w fazie projektowania
3.2.94. NewIndex
Właściwość NewIndex zwraca indeks ostatnio dodanego elementu kontrolek
ComboBox i ListBox.
Składnia:
obiekt.NewIndex
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość.
3.2.95. Normal
Właściwość Normal określa (lub zwraca) wartość, określającą, czy kontrolka
FileListBox wyświetla pliki z atrybutem Normal.
Składnia:
obiekt.Normal [=boolean]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
3.2.96. OLEDragMode
Właściwość OleDragMode określa (lub zwraca) wartość, określającą, czy operacje
OLE drag/drop będą obsługiwane przez komponent, czy też przez programistę.
Składnia:
obiekt.OLEDragMode [=wartość]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
3.2.97. OLEDropMode
Właściwość OleDropMode określa (lub zwraca) wartość, określającą sposób
przechwytywania operacji drop przez komponent docelowy.
Składnia:
obiekt.OLEDropMode [=wartość]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
3.2.98. Palette
Właściwość Palette określa (lub zwraca) obraz, który zawiera paletę używaną przez
kontrolkę.
Składnia:
obiekt.Palette [=plik]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
3.2.99. PaletteMode
Właściwość PaletteMode określa (lub zwraca) wartość, określającą, jaka paleta
zostanie wykorzystana przez kontrolki obiektu.
Składnia:
obiekt.PaletteMode [= wartość]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
3.2.100. Parent
Właściwość Parent zwraca formę, obiekt lub kolekcję, zawierającą kontrolkę, obiekt
lub kolekcję.
Składnia:
obiekt.Parent
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość.
3.2.101. PasswordChar
Właściwość PasswordChar określa (lub zwraca) wartość, określającą znaki
wyświetlane w kontrolce TextBox podczas wpisywania tekstu przez użytkownika.
Składnia:
obiekt.PasswordChar [= wartość]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
3.2.102. Path
Właściwość Path określa (lub zwraca) ścieżkę dyskową.
Składnia:
obiekt.Path [= ścieżka]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
3.2.103. Pattern
Właściwość Pattern określa (lub zwraca) maskę plików wyświetlanych w kontrolce
FileListBox.
Składnia:
obiekt.Pattern [= wartość]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
3.2.104. Picture
Właściwość Picture określa (lub zwraca) grafikę do wyświetlenia w kontrolce.
Składnia:
obiekt.Picture [= plik]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
Wartość Opis
3.2.105. ReadOnly
Właściwość ReadOnly określa (lub zwraca) wartość, określającą, czy kontrolka
FileListBox wyświetla pliki z atrybutem ReadOnly.
Składnia:
obiekt.ReadOnly [=boolean]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
♦ boolean — wyrażenie określające sposób wyświetlania plików
(True — domyślny, pozwala na wyświetlanie, False — nie pozwala).
3.2.106. ScaleHeight
Właściwość ScaleHeight określa (lub zwraca) liczbę pionowego, wewnętrznego
wymiaru obiektu.
Składnia:
obiekt.ScaleHeight [= wartość]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
3.2.107. ScaleLeft
Właściwość ScaleLeft określa (lub zwraca) poziomą współrzędną dla lewej i górnej
krawędzi obiektu.
Składnia:
obiekt.ScaleLeft [= wartość]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
3.2.108. ScaleMode
Właściwość ScaleMode określa (lub zwraca) wartość, określającą jednostkę miary
dla współrzędnych obiektu.
Składnia:
obiekt.ScaleMode [= wartość]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
3.2.109. ScaleTop
Właściwość ScaleTop określa (lub zwraca) pionową współrzędną dla lewej i górnej
krawędzi obiektu.
Składnia:
obiekt.ScaleTop [= wartość]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
♦ wartość — wyrażenie numeryczne określające pionową współrzędną.
Wartością domyślną jest 0.
3.2.110. ScaleWidth
Właściwość ScaleWidth określa (lub zwraca) liczbę poziomego, wewnętrznego
wymiaru obiektu.
Składnia:
obiekt.ScaleWidth [= wartość]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
♦ wartość — wyrażenie numeryczne określające pionowy wymiar.
3.2.111. ScrollBars
Właściwość ScrollBars określa (lub zwraca) wartość, określającą, czy obiekt ma
poziomy lub pionowy pasek przewijania.
Składnia:
obiekt.ScrollBars [= wartość]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
♦ wartość — wyrażenie określające, czy obiekt ma pasek przewijania.
Wartość Opis
True (Domyślna) forma ma poziomy lub pionowy pasek przewijania, lub obydwa — zależnie
od potrzeb
False Forma nie posiada pasków przewijania
3.2.112. SellCount
Właściwość SellCount zwraca liczbę zaznaczonych pozycji w kontrolce ListBox.
Składnia:
obiekt.SellCount
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość.
3.2.113. Selected
Właściwość Selected określa (lub zwraca) status zaznaczenia pozycji w kontrolce
ListBox i FileListBox.
Składnia:
obiekt.Selected (Indeks) [= Boolean]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
3.2.114. SelLength
Właściwość SelLenght określa (lub zwraca) liczbę zaznaczonych znaków.
Składnia:
obiekt.SelLength[= ile]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
♦ ile — liczba (całkowita) określająca liczbę zaznaczonych znaków
(od 0 do maksymalnej długości tekstu).
3.2.115. SelStart
Właściwość SelStart określa (lub zwraca) liczbę zaznaczonych znaków.
Składnia:
obiekt.SelStart[= index]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
3.2.116. SelText
Właściwość SelText określa (lub zwraca) zaznaczony tekst lub pusty łańcuch w
przypadku braku zaznaczenia
Składnia:
obiekt.SelText[= wartość]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
3.2.117. Shape
Właściwość Shape określa (lub zwraca) wartość, określającą wygląd kontrolki
Shape.
Składnia:
obiekt.Shape[= wartość]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
gle
vbShapeRoundedSquare 5 kształt kwadratu o zaokrąglonych rogach
3.2.118. Shortcut
Właściwość Shape określa klawisz dostępu dla obiektu Menu. Dostępna tylko w fazie
projektowania.
3.2.119. ShowInTaskbar
Właściwość ShowInTaskbar określa (lub zwraca) wartość (True, False),
określającą, czy ikona obiektu Form pojawi się w systemowym pasku zadań.
Składnia:
obiekt.ShowInTaskbar
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość.
3.2.120. SmallChange
Właściwość SmallChange określa (lub zwraca) wartość zmiany właściwości Value
pasków przewijania HScrollBar i VScrollBar podczas kliknięcia przez użytkownika
na strzałkę przewijania.
Składnia:
obiekt.SmallChange [= wartość]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
3.2.121. Sorted
Właściwość Sorted określa (lub zwraca) wartość (True, False), określającą, czy
elementy kontrolki będą automatycznie sortowane wg alfabetu.
Składnia:
obiekt.ShowInTaskbar
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość.
3.2.122. Stretch
Właściwość Stretch określa (lub zwraca) wartość, określającą, czy grafika zmienia
rozmiar, dopasowując się do rozmiaru kontrolki Image.
Składnia:
obiekt.Stretch [= Boolean]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
3.2.123. StartUpPosition
Właściwość StartUpPosition określa (lub zwraca) wartość, określającą pozycję
obiektu Form lub MDIForm, pojawiającego się na ekranie po raz pierwszy.
Składnia:
obiekt.StartUpPosition [= pozycja]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
3.2.124. Style
Właściwość Style określa (lub zwraca) wartość, określającą typ wyświetlania i
zachowania się kontrolki.
Składnia:
obiekt.Style
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość.
3.2.125. System
Właściwość System określa (lub zwraca) wartość, określającą, czy kontrolka
FileListBox wyświetla pliki z atrybutem ReadOnly.
Składnia:
obiekt.System [=boolean]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
♦ boolean — wyrażenie określające sposób wyświetlania plików
(True — domyślny, pozwala na wyświetlanie, False — nie pozwala).
3.2.126. TabIndex
Właściwość TabIndex określa (lub zwraca) kolejność przechodzenia między
obiektami klawiszem Tab.
Składnia:
obiekt.TabIndex[= index]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
♦ index — liczba (całkowita) (0 — liczba obiektów – 1).
3.2.127. TabStop
Właściwość TabStop określa (lub zwraca) wartość, określającą, czy można używać
klawisza TAB w stosunku do obiektu.
Składnia:
obiekt.TabStop [=boolean]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
♦ boolean — wyrażenie określające, czy obiekt może otrzymać fokus
poprzez użycie klawisza TAB (True — domyślny, może otrzymywać, False
— obiekt jest omijany).
3.2.128. Tag
Właściwość Tag określa (lub zwraca) wyrażenie, przechowujące dodatkowe dane
potrzebne dla programu.
Składnia:
obiekt.Tag [= wartość]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
♦ wartość — wyrażenie identyfikujące obiekt.
3.2.129. Text
Właściwość Tekst określa (lub zwraca) tekst wyświetlany w kontrolce.
Składnia:
obiekt.Text [= tekst]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
3.2.130. ToolTipText
Właściwość ToolTipText określa (lub zwraca) tekst podpowiedzi, pojawiający się
po zatrzymaniu wskaźnika myszy nad obiektem.
Składnia:
obiekt.ToolTipText [= tekst]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
3.2.131. Top
Właściwość Top określa (lub zwraca) odległość pomiędzy wewnętrzną górną
krawędzią obiektu a górną krawędzią obiektu, w którym on się zawiera.
Składnia:
obiekt.Top [= wartość]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
3.2.132. TopIndex
Właściwość TopIndex określa (lub zwraca) wartość, określającą, który element listy
jest wyświetlany na pierwszej pozycji.
Składnia:
obiekt.TopIndex [= index]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
3.2.133. UseMaskColor
Właściwość UseMaskColor określa (lub zwraca) wartość, określającą, czy kolor
skojarzony z właściwością MaskColor jest używany jako maska (tworząc przezroczyste
obszary).
Składnia:
obiekt.UseMaskColor [= boolean]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
3.2.134. UseMnemonic
Właściwość UseMnemonic określa (lub zwraca) wartość, określającą, czy znak „&”,
dołączony do właściwości Caption kontrolki, definiuje klawisz skrótu klawiaturowego.
Składnia:
obiekt.UseMnemonic [= boolean]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
3.2.135. Value
Właściwość Value dla kontrolki CheckBox i OptionButton określa (lub zwraca) stan
kontrolki. Dla kontrolki CommandButton określa (lub zwraca) wartość, określającą,
czy przycisk jest wybrany. Dla kontrolek HScrollBar i VScrollBar określa (lub
zwraca) aktualnie wskazywaną wartość przez pasek przewijania.
Składnia:
obiekt.Value [= wartość]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
3.2.136. Visible
Właściwość Visible określa (lub zwraca) wartość, określającą, czy obiekt jest
widoczny, czy ukryty dla użytkownika.
Składnia:
obiekt.Visible [= boolean]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
♦ boolean — wyrażenie określające, czy obiekt jest widoczny, czy też nie
(True — domyślnie, obiekt jest widoczny, False — obiekt jest ukryty).
3.2.137. WhatsThisButton
Właściwość WhatsThisButton określa (lub zwraca) wartość (True, False),
określającą, czy przycisk What’s This? pojawia się na pasku tytułowym formy.
Składnia:
obiekt.WhatsThisButton
gdzie:
3.2.138. WhatsThisHelp
Właściwość WhatsThisHelp określa (lub zwraca) wartość, określającą, czy pomoc
kontekstowa używa menu pop-up What’s This? systemu operacyjnego, czy głównej
pomocy.
Składnia:
obiekt.WhatsThisHelp [= boolean]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
♦ boolean — wyrażenie określające, czy używane jest menu pop-up What’s
This? (True — techniki What’s This? są wykorzystywane do uruchamiania
pomocy, False — domyślne, do wywołania pomocy wykorzystywany jest
klawisz F1).
3.2.138. WhatsThisHelpID
Właściwość WhatsThisHelpID określa (lub zwraca) wartość, określającą numer
kontekstu w pliku pomocy, wywoływany dla obiektu.
Składnia:
obiekt.WhatsThisHelpID [= indeks]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
♦ indeks — liczba (całkowita) określająca numer kontekstu w pomocy.
3.2.139. Width
Właściwość Width określa (lub zwraca) wysokość obiektu lub kolumny w kontrolce
DBGrid.
Składnia:
obiekt.Width [=szerokość]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
♦ szerokość — wartość określająca szerokość obiektu lub kolumny.
3.2.140. WindowList
Właściwość WindowList określa (lub zwraca) wartość (True, False), określającą,
czy obiekt Menu zawiera listę okien MDIChild obiektu MDIForm.
Składnia:
obiekt.WindowList
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość.
3.2.142. WindowState
Właściwość WindowState określa (lub zwraca) wartość, określającą sposób
wyświetlania okna formy.
Składnia:
obiekt.WindowState [= wartość]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
♦ wartość — wartość określająca sposób wyświetlania okna obiektu.
3.2.143. WordWrap
Właściwość WordWrap określa (lub zwraca) wartość, określającą rozmiar kontrolki
Label dostosowuje się automatycznie do rozmiaru tekstu w sobie zawartego.
Składnia:
obiekt.WordWrap [= boolean]
gdzie:
Składnia:
obiekt.X1 [= wartość]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę właściwość,
Składnia:
Private Sub obiekt_Activate ()
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący to zdarzenie.
3.3.2. Change
Zdarzenie Change jest generowane, jeżeli zmieni się zawartość obiektu.
Składnia:
Private Sub obiekt_Change ([Indeks As Integer])
gdzie:
3.3.3. Click
Zdarzenie Click jest generowane, gdy nastąpi kliknięcie myszy (naciśnięcie i
zwolnienie przycisku).
Składnia:
Private Sub Form_Click()
Private Sub obiekt_Click ([Indeks As Integer])
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący to zdarzenie,
♦ indeks — wartość określająca element sterujący w tablicy elementów
sterujących.
3.3.4. DblClick
Zdarzenie DblClick jest generowane, gdy nastąpi podwójne kliknięcie myszy
(podwójne naciśnięcie i zwolnienie przycisku).
Składnia:
Private Sub Form_DblClick()
Private Sub obiekt_DblClick ([Indeks As Integer])
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący to zdarzenie,
♦ indeks — wartość określająca element sterujący w tablicy elementów
sterujących.
3.3.5. DeActivate
Zdarzenie DeActivate jest generowane, gdy obiekt przestaje być obiektem
aktywnym.
Składnia:
Private Sub obiekt_DeActivate ()
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący to zdarzenie.
3.3.6. DragDrop
Zdarzenie DragDrop jest generowane zaraz po zakończeniu przeciągania obiektu lub
po użyciu metody Drag z argumentem Czynność ustawionym na 2 (vbEndDrag).
Składnia:
Private Sub Form_DragDrop(Źródło As Control, X As Single, Y As
Single)
Private Sub MDIForm_DragDrop(Źródło As Control, X As Single, Y As
Single)
Private Sub obiekt_DragDrop([Indeks As Integer,] Źródło As Control, X
As Single, Y As Single)
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący to zdarzenie,
3.3.7. DragOver
Zdarzenie DragOver jest generowane podczas przeciągania obiektu nad innym obiektem.
Składnia:
Private Sub Form_DragOver (Źródło As Control, X As Single, Y As
Single, Stan As Integer)
Private Sub MDIForm_DragOver(Źródło As Control, X As Single, Y As
Single, Stan As Integer)
Private Sub obiekt_DragOver ([Indeks As Integer,] Źródło As Control,
X As Single, Y As Single, Stan As Integer)
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący to zdarzenie,
3.3.8. DropDown
Zdarzenie DropDown jest generowane, gdy w ComboBox rozwijamy listę. Nie
zachodzi, gdy właściwość Style jest ustawiona na 1.
Składnia:
Private Sub obiekt_DropDown ([Indeks As Integer])
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący to zdarzenie,
3.3.9. Error
Zdarzenie Error jest generowane, gdy wystąpi błąd dostępu do danych podczas
wykonywania programu.
Składnia:
Private Sub obiekt_Error ([Indeks As Integer,] Błąd As Integer,
Odpowiedź As Integer)
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący to zdarzenie,
♦ indeks — wartość określająca element sterujący w tablicy elementów
sterujących,
♦ błąd — numer błędu,
♦ odpowiedź — wartość określająca numer odpowiedzi, jaka ma wystąpić
na dany błąd.
3.3.10. GotFocus
Zdarzenie GotFocus jest generowane, gdy obiekt staje się aktywny (gdy jego
właściwości Enabled i Visible są ustawione na True (–1).
Składnia:
Private Sub Form_GotFocus()
Private Sub obiekt_GotFocus ([Indeks As Integer])
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący to zdarzenie,
3.3.11. Initialize
Zdarzenie Initialize jest generowane, gdy aplikacja tworzy instancję Form,
MDIForm, PropertyPage, UserControl lub klasy.
Składnia:
Private Sub obiekt_Initialize()
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący to zdarzenie,
♦ indeks — wartość określająca element sterujący w tablicy elementów
sterujących.
3.3.12. ItemCheck
Zdarzenie ItemCheck jest generowane, gdy właściwość Style kontrolki ListBox jest
ustawiona na 1 (checkboxes) i element z listy w kontrolce ListBox zostanie wybrany
lub skasowany.
Składnia:
Private Sub obiekt_ItemCheck ([Indeks As Integer])
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący to zdarzenie,
3.3.13. KeyDown
Zdarzenie KeyDown jest generowane po naciśnięciu klawisza.
Składnia:
Private Sub Form_KeyDown (Kod As Integer, Stan As Integer)
Private Sub obiekt_KeyDown ([Indeks As Integer,] Kod As Integer, Stan
As Integer)
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący to zdarzenie,
Wartości te mogą być dodawane, co oznaczać będzie wciśnięcie jakiejś kombinacji tych
przycisków.
3.3.14. KeyPress
Zdarzenie KeyPress jest generowane po naciśnięciu i zwolnieniu klawisza.
Składnia:
Private Sub Form_KeyPress (ZnakAscii As Integer)
Private Sub obiekt_KeyPress ([Indeks As Integer,] ZnakAscii As
Integer)
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący to zdarzenie,
3.3.15. KeyUp
Zdarzenie KeyUp jest generowane po zwolnieniu klawisza.
Składnia:
Private Sub Form_KeyUp (Kod As Integer, Stan As Integer)
Private Sub obiekt_KeyUp ([Indeks As Integer,] Kod As Integer, Stan
As Integer)
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący to zdarzenie,
Wartości te mogą być dodawane, co oznaczać będzie wciśnięcie jakiejś kombinacji tych
przycisków.
3.3.16. LinkClose
Zdarzenie LinkClose jest generowane, gdy nastąpi zakończenie konwersacji DDE.
Składnia:
Private Sub Form_LinkClose()
Private Sub MDIForm_LinkClose()
Private Sub obiekt_LinkClose ([Indeks As Integer])
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący to zdarzenie,
3.3.17. LinkError
Zdarzenie LinkError jest generowane, gdy nastąpi błąd podczas konwersacji DDE.
Składnia:
Private Sub Form_LinkError (Numer As Integer)
Private Sub MDIForm_LinkError (Numer As Integer)
Private Sub obiekt_LinkError ([Indeks As Integer,] Numer As Integer)
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący to zdarzenie,
3.3.18. LinkExecute
Zdarzenie LinkExecute jest generowane, gdy w konwersacji DDE aplikacja typu klient
przekazuje do aplikacji typu server jako polecenia do wykonania łańcuch CmdStr.
Składnia:
Private Sub obiekt_LinkExecute (CmdStr As String, Cancel As Integer)
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący to zdarzenie,
3.3.19. LinkNotify
Zdarzenie LinkNotify jest generowane, gdy aplikacja będąca źródłem zmienia dane
określone przez połączenie DDE, jeżeli właściwość LinkMode aplikacji klienta jest
ustawiona na 3.
Składnia:
Private Sub obiekt_LinkNotify ([Indeks As Integer])
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący to zdarzenie,
3.3.20. LinkOpen
Zdarzenie LinkOpen jest generowane, gdy konwersacja DDE jest inicjowana.
Składnia:
Private Sub Form_LinkOpen (Cancel As Integer)
Private Sub MDIForm_LinkOpen (Cancel As Integer)
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący to zdarzenie,
♦ indeks — wartość określająca element sterujący w tablicy elementów
sterujących,
♦ cancel — wartość określająca, czy polecenie zostało zaakceptowane
(0 — tak, inna wartość — nie, standardowo — (–1).
3.3.21. Load
Zdarzenie Load jest generowane, gdy forma jest wczytywana.
Składnia:
Private Sub Form_Load()
Private Sub MDIForm_Load()
3.3.22. LostFocus
Zdarzenie LostFocus jest generowane, gdy obiekt przestaje być aktywny.
Składnia:
Private Sub Form_LostFocus()
Private Sub obiekt_LostFocus ([Indeks As Integer])
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący to zdarzenie,
3.3.23. MouseDown
Zdarzenie MouseDown jest generowane, gdy następuje wciśnięcie przycisku myszy.
Składnia:
Private Sub Form_MouseDown (Klawisz As Integer, Stan As Integer, X As
Single, Y As Single)
Private Sub MDIForm_MouseDown (Klawisz As Integer, Stan As Integer, X
As Single, Y As Single)
Private Sub obiekt_MouseDown ([Indeks As Integer,] Klawisz As
Integer, Stan As Integer, X As Single, Y As Single)
gdzie:
Wartości te mogą być dodawane, co oznaczać będzie wciśnięcie jakiejś kombinacji tych
przycisków.
3.3.24. MouseMove
Zdarzenie MouseMove jest generowane podczas przesuwania wskaźnika myszy.
Składnia:
Private Sub Form_MouseMove (Klawisz As Integer, Stan As Integer, X As
Single, Y As Single)
Private Sub MDIForm_MouseMove (Klawisz As Integer, Stan As Integer, X
As Single, Y As Single)
Private Sub obiekt_MouseMove ([Indeks As Integer,] Klawisz As
Integer, Stan As Integer, X As Single, Y As Single)
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący to zdarzenie,
Wartości te mogą być dodawane, co oznaczać będzie wciśnięcie jakiejś kombinacji tych
przycisków.
3.3.25. MouseUp
Zdarzenie MouseUp jest generowane, gdy następuje zwolnienie przycisku myszy.
Składnia:
Private Sub Form_MouseUp (Klawisz As Integer, Stan As Integer, X As
Single, Y As Single)
Private Sub MDIForm_MouseUp (Klawisz As Integer, Stan As Integer, X
As Single, Y As Single)
Private Sub obiekt_MouseUp ([Indeks As Integer,] Klawisz As Integer,
Stan As Integer, X As Single, Y As Single)
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący to zdarzenie,
Wartości te mogą być dodawane, co oznaczać będzie wciśnięcie jakiejś kombinacji tych
przycisków.
3.3.26. Paint
Zdarzenie Paint jest generowane, gdy dotychczas zakryta część lub całość obiektu
zostanie odsłonięta.
Składnia:
Private Sub Form_Paint()
Private Sub obiekt_Paint ([Indeks As Integer])
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący to zdarzenie,
3.3.27. PathChange
Zdarzenie PathChange jest generowane, gdy nastąpiła zmiana właściwości
FileName lub Path (w wyniku zmiany ścieżki dostępu do pliku).
Składnia:
Private Sub obiekt_PathChange ([Indeks As Integer])
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący to zdarzenie,
♦ indeks — wartość określająca element sterujący w tablicy elementów
sterujących.
3.3.28. PatternChange
Zdarzenie PatternChange jest generowane, gdy nastąpiła zmiana właściwości
FileName lub Pattern (w wyniku zmiany maski nazwy pliku).
Składnia:
Private Sub obiekt_PatternChange ([Indeks As Integer])
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący to zdarzenie,
3.3.29. QueryUnload
Zdarzenie QueryUnload jest generowane tuż przed zamknięciem formy lub aplikacji.
Składnia:
Private Sub Form_QueryUnload (Cancel As Integer, UnloadMode As
Integer)
Private Sub MDIForm_QueryUnload (Cancel As Integer, UnloadMode As
Integer)
gdzie:
♦ cancel — wartość określająca, czy ma nastąpić zamknięcie (0 —
pozwala, inna wartość — nie),
♦ unloadMode — wartość określająca przyczynę wywołania zdarzenia.
3.3.30. Reposition
Zdarzenie Reposition jest generowane, gdy rekord staje się rekordem aktywnym.
Składnia:
Private Sub obiekt_Reposition ([Indeks As Integer])
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący to zdarzenie,
3.3.31. Resize
Zdarzenie Resize jest generowane przy zmianie rozmiaru obiektu.
Składnia:
Private Sub Form_Resize()
Private Sub obiekt_Resize (Wysokość As Single, Szerokość As Single)
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący to zdarzenie,
3.3.32. Scroll
Zdarzenie Scroll jest generowane, gdy pasek przewijania (pionowy lub poziomy)
jest używany.
Składnia:
Private Sub dbgrid_Scroll (Cancel As Integer)
Private Sub obiekt_Scroll()
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący to zdarzenie,
♦ cancel — wartość określająca nową wysokość obiektu.
3.3.33. Terminate
Zdarzenie Terminate jest generowane, gdy wszystkie odwołania do instancji obiektu
lub klasy zostaną usunięte z pamięci poprzez ustawienie wszystkich zmiennych
odwołujących się do obiektu na wartość Nothing lub gdy ostatnia referencja do
obiektu wychodzi poza zasięg zmiennych.
Składnia:
Private Sub obiekt_Terminate()
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący to zdarzenie.
3.3.34. Timer
Zdarzenie Timer jest generowane w określonych odstępach czasu, gdy odstęp ten jest
ustawiony we właściwości Interval kontrolki Timer.
Składnia:
Private Sub obiekt_Timer ([Indeks As Integer])
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący to zdarzenie,
♦ indeks — wartość określająca element sterujący w tablicy elementów
sterujących.
3.3.35. Unload
Zdarzenie Unload jest generowane tuż przed zamknięciem formy.
Składnia:
Private Sub obiekt_Unload (Cancel As Integer)
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący to zdarzenie,
♦ cancel — wartość określająca, czy ma nastąpić zamknięcie (0 —
pozwala, inna wartość — nie).
3.3.36. Validate
Zdarzenie Validate jest generowane tuż przed tym, jak rekord stanie się rekordem
aktywnym, przed metodą Update (z wyjątkiem gdy dane są zapisywane za pomocą
metody UpdateRecord) i przed operacjami Delete, Unload lub Close.
Składnia:
Private Sub obiekt_Validate ([Indeks As Integer,] Akcja As Integer,
Zapis As Integer)
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący to zdarzenie,
♦ indeks — wartość określająca element sterujący w tablicy elementów
sterujących,
♦ akcja — wartość określająca operację wywołującą dane zdarzenie,
♦ zapis — wartość określająca, czy elementy zostały zmienione (True, False),
Składnia:
obiekt.AddItem ElementDodawany [, Pozycja]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę metodę,
3.4.2. Arrange
Metoda AddItem układa okna lub ikony wewnątrz formy MDIForm w określonym
porządku.
Składnia:
obiekt.Arrange Styl
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę metodę,
3.4.3. Assert
Metoda Assert przerywa wykonywanie programu na wierszu kodu, w którym
zostaje wywołana.
Składnia:
obiekt.Assert Wyrażenie
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę metodę,
3.4.4. Circle
Metoda Circle rysuje okrąg, elipsę lub łuk.
Składnia:
obiekt.Circle [Step] (X, Y), Promień [, Kolor, Początek, Koniec,
Spłaszczenie]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę metodę,
3.4.5. Clear
Metoda Clear czyści zawartość kontrolki ComboBox, ListBox lub schowka
systemowego.
Składnia:
obiekt.Clear
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę metodę.
3.4.6. Cls
Metoda Cls czyści grafikę i tekst stworzone wcześniej na formie lub kontrolce
PictureBox.
Składnia:
obiekt.Cls
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę metodę.
3.4.7. Drag
Metoda Drag rozpoczyna, przerywa lub kończy przeciąganie kontrolek.
Składnia:
obiekt.Drag [Czynność]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę metodę,
3.4.8. EndDoc
Metoda EndDoc przerywa wysyłanie dokumentu do obiektu Printer, zwalniając
jednocześnie drukarkę.
Składnia:
obiekt.EndDoc
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę metodę.
3.4.9. GetData
Metoda GetData pobiera grafikę ze schowka systemowego.
Składnia:
obiekt.GetData ([Format])
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę metodę,
♦ format (opcja) — wartość określająca rozpoznawane formaty. Ustawienie
na 0 lub jego brak powoduje automatycznie użycie odpowiedniego formatu.
3.4.10. GetFormat
Metoda GetFormat pobiera grafikę ze schowka systemowego.
Składnia:
obiekt.GetFormat (Format)
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę metodę,
3.4.11. GetText
Metoda GetText pobiera dane tekstowe ze schowka systemowego.
Składnia:
obiekt.GetText ([Format])
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę metodę,
3.4.12. Hide
Metoda Hide ukrywa obiekt Fofm lub MDIForm, ale nie usuwa go (sprawia, że jest
niewidoczny).
Składnia:
obiekt.Hide
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę metodę.
3.4.13. Line
Metoda Line rysuje linię lub prostokąt.
Składnia:
obiekt.Line [Step] [(X1, Y1)] — [Step] (X2, Y2), [Kolor], [B[F]]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę metodę,
3.4.14. LinkExecute
Metoda LinkExecute przesyła polecenia do aplikacji źródłowej podczas operacji DDE.
Składnia:
obiekt.LinkExecute Polecenia
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę metodę,
3.4.15. LinkPoke
Metoda LinkPoke przenosi podczas operacji dynamicznej wymiany danych (DDE)
zawartość kontrolki do aplikacji źródłowej.
Składnia:
obiekt.LinkPoke
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę metodę.
3.4.16. LinkRequest
Metoda LinkRequest żąda od aplikacji źródłowej przesłania nowej zawartości
kontrolki podczas konwersacji DDE.
Składnia:
obiekt.LinkRequest
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę metodę.
3.4.17. LinkSend
Metoda LinkSend przenosi zawartość kontrolki PictureBox do aplikacji
docelowej podczas operacji dynamicznej wymiany danych (DDE).
Składnia:
obiekt.LinkSend
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę metodę.
3.4.18. Move
Metoda Move powoduje zmianę położenia obiektu.
Składnia:
obiekt.Move Lewa [, Górna, Szerokość, Wysokość]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę metodę,
♦ lewa (wymagany) — wartość określająca poziomą (X) współrzędną lewej
krawędzi obiektu,
♦ górna (opcja) — wartość określająca pionową (X) współrzędną górnej
krawędzi obiektu,
3.4.19. NewPage
Metoda NewPage kończy drukowanie strony i rozpoczyna drukować następną
(przesyłając do obiektu Printer).
Składnia:
obiekt.NewPage
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę metodę.
3.4.20. OLEDrag
Metoda OLEDrag wymusza na komponencie rozpoczęcie operacji drag/drop.
Składnia:
obiekt.OLEDrag
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę metodę.
3.4.21. PaintPicture
Metoda PaintPicture wyświetla zawartość pliku graficznego na obiekcie.
Składnia:
obiekt.PaintPicture Grafika, X1, Y1, Szerokosc1, Wysokosc1, X2, Y2,
Szerokosc2, Wysokosc2, Kod
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę metodę,
3.4.22. Point
Metoda Point wyświetla zawartość pliku graficznego na obiekcie.
Składnia:
obiekt.Point (X, Y)
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę metodę,
♦ x, y (wymagany) — wartości określające poziomą i pionową współrzędną
badanego punktu obiektu w skali określonej właściwością ScaleMode
obiektu.
3.4.23. PopupMenu
Metoda PopupMenu wyświetla zawartość pliku graficznego na obiekcie.
Składnia:
obiekt.PopupMenu Nazwa, Styl, X, Y, CelPogrubienia
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę metodę,
♦ nazwa (wymagany) — wyrażenie określające nazwę dla menu pop-up,
♦ styl (opcja) — wyrażenie określające docelowe położenie i zachowanie
się menu pop-up. Dla łączenia różnych stylów należy używać operatora or,
3.4.24. Print
Metoda Print wyświetla tekst w oknie Debug.
Składnia:
obiekt.Print [Wyrażenie lub wyrażenia]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę metodę,
♦ nazwa (wymagany) — wyrażenie lub wyrażenia mające zostać wypisane
na obiekcie.
gdzie:
♦ Spc(n) — słowo kluczowe oznaczające, że będą wstawiane znaki spacji
(n — liczba spacji do wstawienia),
♦ Tab[(n)] — słowo kluczowe oznaczające, że będą wstawiane znaki tabulacji
(n — liczba tabulacji do wstawienia). Pominięcie liczby n oznacza
wstawienie znaku początku następnej strefy drukowania (14 kolumn),
♦ wyrażenie — wyrażenie do wypisania na obiekcie,
3.4.25. PrintForm
Metoda PrintForm powoduje wydrukowanie całej formy.
Składnia:
obiekt.PrintForm
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę metodę.
3.4.26. PSet
Metoda PSet rysuje punkt o danym kolorze.
Składnia:
obiekt.PSet [Step] (X, Y) [Kolor]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę metodę,
3.4.27. Refresh
Metoda Refresh odświeża obiekt.
Składnia:
obiekt.Refresh
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę metodę.
3.4.28. RemoveItem
Metoda RemoveItem usuwa element z listy kontrolek.
Składnia:
obiekt.RemoveItem Pozycja
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę metodę,
♦ pozycja — wartość określająca miejsce na liście, z którego będzie
element usunięty.
3.4.29. Scale
Metoda Scale definiuje układ współrzędnych.
Składnia:
obiekt.Scale [(X1, Y1) — (X2, Y2)]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę metodę,
♦ x1, y1 (opcja) — wartości określające współrzędne górnego, lewego rogu
obiektu,
♦ x2, y2 (opcja) — wartości określające współrzędne dolnego, prawego rogu
obiektu.
3.4.30. ScaleX
Metoda ScaleX konwertuje wartość szerokości obiektu z jednego na drugi rodzaj jednostek.
Składnia:
obiekt.ScaleX (Szerokość, SkalaPrzed, SkalaPo)
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę metodę,
vbUser 0 Użytkownika
vbTwips 1 Jednostka miary to twip (1440 twipów = 1 cal, 567 twipów =
1 centymetr)
vbPoints 2 Jednostka miary to punkt (72 punkty na logiczny cal)
vbPixels 3 Jednostka miary to piksel
vbCharacters 4 Jednostka miary to znak (poziomo = 120 twipów na jednostkę,
pionowo = 240 twipów na jednostkę)
3.4.31. ScaleY
Metoda ScaleY konwertuje wartość wysokości obiektu z jednego na drugi rodzaj
jednostek.
Składnia:
obiekt.ScaleY (Wysokość, SkalaPrzed, SkalaPo)
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę metodę,
♦ wysokość (opcja) — wartość określająca liczbę jednostek do
przekonwertowania,
♦ skalaPrzed (opcja) — wyrażenie określające system jednostek, z
którego nastąpi konwersja,
♦ skalaPo (opcja) — wyrażenie określające system jednostek, na który
nastąpi konwersja.
3.4.32. SetData
Metoda SetData kopiuje grafikę do schowka systemowego w określonym formacie.
Składnia:
obiekt.SetData Dana[, Format]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę metodę,
♦ dana (wymagany) — wartość określająca grafikę, która ma zostać
umieszczona w Clipboard,
♦ format (opcja) — wartość określająca rozpoznawane formaty. Ustawienie
na 0 lub jego brak powoduje automatycznie użycie odpowiedniego formatu.
3.4.33. SetFocus
Metoda SetFocus powoduje, że obiekt staje się aktywny.
Składnia:
obiekt.SetFocus
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę metodę.
3.4.34. SetText
Metoda SetData kopiuje tekst do schowka systemowego w określonym formacie.
Składnia:
obiekt.SetData Dana[, Format]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę metodę,
♦ dana (wymagany) — wartość określająca tekst, który ma zostać
umieszczony w Clipboard,
♦ format (opcja) — wartość określająca rozpoznawane formaty.
3.4.35. Show
Metoda Show wyświetla obiekt form lub MDIForm.
Składnia:
obiekt.Show [Modalność][, Właściciel]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę metodę,
3.4.36. ShowColor
Metoda ShowColor wyświetla okno dialogowe Colors kontrolki CommonDialog.
Składnia:
obiekt.ShowColor
gdzie:
3.4.37. ShowFont
Metoda ShowFont wyświetla okno dialogowe Fonts kontrolki CommonDialog.
Składnia:
obiekt.ShowFont
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę metodę.
3.4.38. ShowHelp
Metoda ShowHelp uruchamia pomoc systemową (wyświetlając konkretny plik
pomocy, określony właściwościami HelpFile i HelpCommand kontrolki
CommonDialog).
Składnia:
obiekt.ShowHelp
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę metodę.
3.4.39. ShowOpen
Metoda ShowOpen wyświetla okno dialogowe Open kontrolki CommonDialog.
Składnia:
obiekt.ShowOpen
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę metodę.
3.4.40. ShowPrinter
Metoda ShowPrinter wyświetla okno dialogowe Printer kontrolki CommonDialog.
Składnia:
obiekt.ShowPrinter
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę metodę.
3.4.41. ShowSave
Metoda ShowSave wyświetla okno dialogowe SaveAs kontrolki CommonDialog.
Składnia:
obiekt.ShowSave
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę metodę.
3.4.42. ShowWhatsThis
Metoda ShowWhatsThis wyświetla wskazany temat (właściwością
WhatsThisHelpID obiektu) z pliku pomocy, użyty poleceniem What’s This?, menu
PopUp systemu operacyjnego.
Składnia:
obiekt.ShowWhatsThis
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę metodę.
3.4.43. TextHeight
Metoda TextHeight zwraca wysokość tekstu, tak jakby został wyświetlony za
pomocą aktualnie używanej czcionki, na obiekcie.
Składnia:
obiekt.TextHeight (Łańcuch)
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę metodę,
3.4.44. TextWidth
Metoda TextWidth zwraca szerokość tekstu, tak jakby został wyświetlony za
pomocą aktualnie używanej czcionki, na obiekcie.
Składnia:
obiekt.TextWidth (Łańcuch)
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę metodę,
3.4.45. WhatsThisMode
Metoda WhatsThisMode wprowadza gotowość do używania pomocy What’s This?
wybranego obiektu, zmieniając jednocześnie wskaźnik myszki na wskaźnik What’s This?.
Składnia:
obiekt.WhatsThisMode
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę metodę.
3.4.46. ZOrder
Metoda ZOrder zmienia pozycję obiektu na liście z-order wewnątrz poziomów
graficznych.
Składnia:
obiekt.Zorder [Pozycja]
gdzie:
♦ obiekt — obiekt wykorzystujący tę metodę,
♦ łańcuch (opcja) — wartość określająca pozycję obiektu w stosunku do
innych instancji tego samego obiektu (0 lub pominięcie — przeniesienie na
początek, 1 — przeniesienie na koniec).
Uwagi do:
Visual Basic. Leksykon
8. W przygotowanym tekście niepotrzebnie zastosowano spacje
nierozdzielające. Przed składem i tak trzeba je likwidować.
9. Niepotrzebnie wstawiono rysunki do tabel.
10. Strona 21. i 40. — zastosowano styl Lista numerowana, ja uważam że
powinien być Lista wypunktowana.
11. W rozdziale 1. zmieniłem styl Nagłówek 5 na Nagłówek 4.
12. W rozdziale 3. zastosowano wypunktowania bez przecinków i kropki na
końcu. Zastanawiałem się co z tym zrobić i doszedłem do wniosku że nie
stanowią one zdania więc może tak zostać. Zlikwidował bym jedynie
dwukropki po tytule (Nagłówek 5).
13. Zgodnie z tym co niedawno omawialiśmy —pozostawiłem zastosowany
przez autora styl Wytłuszczenie.
14. W przygotowanym do składu tekście zastosowano dodatkowe style dla
pogrubień czy pochyleń tekstu. Jest to bardzo dobre rozwiązanie (szczególnie
w listingach) — nie można bowiem “zgubić” tych wyróżnień podczas składu.
15. Po składzie książka ma 232 strony.
16. Niejednolicie zastosowano numeracje punktów – proszę o sprawdzenie
czy tak ma być, czy nie.