You are on page 1of 68

Lekcja 1 -- Wstęp......................................................................................................................................................

2
Lekcja 2 -- Sposób uruchamiania szkicowania, omówienie zasad rządzących szkicami......................................... 5
Lekcja 3 -- Używanie narzędzi szkicownika część 1................................................................................................ 8
Lekcja 4 -- Używanie narzędzi szkicownika część 2.............................................................................................. 11
Lekcja 5 -- Używanie narzędzi szkicownika część 3.............................................................................................. 14
Lekcja 6 -- Operacje podczas szkicowania............................................................................................................. 17
Lekcja 7 -- Więzy.................................................................................................................................................... 21
Lekcja 8 -- Płaszczyzny .......................................................................................................................................... 25
Lekcja 9 -- Używanie narzędzi z grupy Sktech-Based Features część 1................................................................ 28
Lekcja 10 -- Używanie narzędzi z grupy Sktech-Based Features część 2.............................................................. 32
Lekcja 11 -- Używanie narzędzi z grupy Sktech-Based Features część 3.............................................................. 35
Lekcja 12 -- Używanie narzędzi z grupy Dress Up Features część 1..................................................................... 38
Lekcja 13 -- Zaawansowane funkcje szkicowania.................................................................................................. 41
Lekcja 14 -- Przykłady praktyczne -- modelowanie kurka..................................................................................... 45
Lekcja 15 -- Używanie narzędzi z grupy Surfaces część 1..................................................................................... 47
Lekcja 16 -- Używanie narzędzi z grupy Surfaces część 2..................................................................................... 51
Lekcja 17 -- Używanie narzędzi z grupy Operations część 1................................................................................. 54
Lekcja 18 -- Używanie narzędzi z grupy Operations część 2................................................................................. 57
Lekcja 19 -- Tworzenie brył z elementów powierzchniowych............................................................................... 61
Lekcja 20 -- Łączenie modelowania bryłowego i powierzchniowego ................................................................... 64
Lekcja 21 -- Przykłady praktyczne -- Modelowanie obudowy radia...................................................................... 67

1
służącego do modelowania części. Czytelnicy bardziej
zaawansowani być może stwierdzą, że można
projektować bezpośrednio w tym oknie. To prawda, lecz
Lekcja 1 -- Wstęp uważam, że lepiej rozpocząć naukę obsługi programu od
poznawania jego poszczególnych części. A zatem klikamy
Start w górnym menu i wybieramy kolejno Mechanical
Design i Part Design. Po tych zabiegach zostanie
wyświetlone okno dialogowe podobne do poniższego.
Witam w cyklu lekcji poświęconych oprogramowaniu
CATIA v5. Na wstępie chciałbym podziękować firmie
KOLTECH sp. z o.o z Raciborza, za pośrednictwem której
otrzymaliśmy licencję na użytkowanie systemu CATIA
v5r6.

W kolejnych lekcjach postaram się w przejrzysty sposób


opisać techniki modelowania oraz służące do tego
narzędzia. Przedstawię sposoby tworzenia modeli
bryłowych i powierzchniowych, a także metody łączenia
modelowania bryłowego i powierzchniowego.

CATIA v5 to zintegrowany system CAD/CAM/CAE


wspomagający proces tworzenia wyrobu praktycznie na
każdym jego etapie. Bogaty zestaw narzędzi oraz
nowoczesne rozwiązania współbieżnego projektowania,
symulacji, optymalizacji oraz wytwarzania umożliwiają
podniesienie jakości usług projektowych oraz podnoszą
walory użytkowe tworzonych produktów.
Rys. 3
Po tym krótkim wprowadzeniu pora przejść do praktyki.
Uruchamiamy program poprzez dwukrotne kliknięcie W lewym górnym rogu wyświetlonego okna widoczne
przedstawionej poniżej ikony. jest drzewo.

Rys. 1

Program wygeneruje krótki film urozmaicony ciekawymi


efektami dźwiękowymi, po czym zostanie wyświetlone
następujące okno:

Rys. 4

Drzewo to składa się z "korzenia" nazwanego Part1 - jest


to nazwa naszej pierwszej części (oczywiście nazwę
części możemy w każdej chwili zmienić). Kolejne gałęzie
drzewa zawierają kolejne płaszczyzny robocze oparte na
kartezjańskim układzie współrzędnych. Ostatnią pozycją
w drzewie jest składnik o nazwie PartBody. Można w
skrócie powiedzieć, że jest to modelowana przez nas
część. Wszystkie operacje przeprowadzane na modelu
będą podpinane pod "gałąź" PartBody.

Rys. 2

Nie będę na razie opisywał tego okna, ponieważ naukę


obsługi programu rozpoczniemy od poznania modułu

2
Rys. 5

Kolejnym elementem wartym uwagi jest umieszczona na


środku ekranu róża płaszczyzn.

Rys. 8

Wskazanie na kompasie łuku, np. pomiędzy osiami XY,


umożliwia wykonanie obrotu elementu względem osi Z.

Rys. 6

Jest to graficzna reprezentacja płaszczyzn umożliwiająca


łatwe ich wybieranie oraz dokonywanie na nich
odpowiednich modyfikacji, takich jak np. przesuwanie
płaszczyzny równolegle do danej. Następny interesujący
element to tak zwany kompas umieszczony w prawym
górnym rogu ekranu.

Rys. 7

Umożliwia on wykonywanie obrotów lub przesunięć


elementu względem którejś z osi, np. wskazanie na Rys. 9
kompasie osi X i przytrzymanie lewego przycisku myszy
umożliwia przesuwanie elementu względem tej osi.
Sądzę, że opisywanie działania poszczególnych
przycisków dostępnych w tym oknie mija się z celem,
ponieważ będziemy je poznawali na bieżąco w trakcie
nauki obsługi programu CATIA. Jest to uzasadnione tym
bardziej, że kolejne omawiane moduły będą dysponowały
odmiennymi zestawami ikon.

W pracy z programem CATIA niezwykle istotne jest


poznanie zasad posługiwania się myszą. Jeśli korzystamy
z myszy trójprzyciskowej, możemy w pełni wykorzystać
wszelkie ułatwienia programu CATIA. Poniżej postaram
się przedstawić zasady posługiwania się myszą w
programie CATIA. Zaczniemy od jednoczesnego
naciśnięcia środkowego i lewego klawisza myszki -
kombinacja ta umożliwia wykonanie obrotu obszaru
roboczego.

3
Rys. 12
Rys. 10
Opisane powyżej operacje (oprócz obrotu) odnoszą się
Naciśnięcie środkowego klawisza myszy umożliwia również do drzewa - wystarczy kliknąć je dwukrotnie
przesuwanie obszaru roboczego. lewym klawiszem myszy, a następnie przesunąć w
dowolne miejsce na ekranie lub odpowiednio je
powiększyć czy pomniejszyć. Aby przejść z powrotem do
trybu edycji modelu, również dwukrotnie klikamy
drzewo.

Proponuję, aby teraz poćwiczyć zastosowanie


poszczególnych klawiszy i opanować poruszanie się po
przestrzeni roboczej CATII. Będzie to pomocne podczas
następnej lekcji poświęconej w całości wykonywaniu
szkiców. .

Rys. 11

Jednoczesne wciśnięcie lewego i środkowego klawisza


myszy, a następnie zwolnienie lewego klawisza
umożliwia dynamiczne powiększanie i pomniejszanie
obszaru roboczego przez przesuwanie myszą w górę i w
dół.

4
Lekcja 2 -- Sposób uruchamiania
szkicowania, omówienie zasad rządzących
szkicami

Podczas ostatniej lekcji przedstawiłem podstawy pracy z


programem CATIA oraz pokrótce opisałem wygląd
ekranu roboczego modułu modelowania bryłowego.

W dzisiejszej lekcji omówię zasady posługiwania się


szkicem. Zasady pracy ze szkicem w programie CATIA są
analogiczne do tych, które obowiązują w innych
programach CAD - rysujemy odręcznie zarys bryły lub Rys. 2
powierzchni i następnie nadajemy mu trzeci wymiar.
Wydaje się to proste, jednak w praktyce proces ten jest
Rozpoczynamy tworzenie pierwszego szkicu. Najpierw
znacznie bardziej skomplikowany - pomiędzy szkicem a
wybieramy płaszczyznę, w której będzie leżał tworzony
modelem jest kilka etapów pośrednich. Właśnie im jest
szkic. Możemy tego dokonać na dwa sposoby:
poświęcona dzisiejsza lekcja.

Poprzez wskazanie odpowiedniej płaszczyzny w drzewie -


Przejdźmy do praktyki. Najpierw uaktywniamy moduł
podczas przesuwania wskaźnika myszy po płaszczyznach
modelowania części, wybierając kolejno Start/Mechanical
znajdujących się w drzewie (bez klikania jakiejkolwiek z
Design/Part Design.
nich) na "róży płaszczyzn" odpowiednia płaszczyzna jest
wyświetlana w postaci linii przerywanej...

Rys. 3

... natomiast po kliknięciu dowolnej z płaszczyzn zostaje


ona zaznaczona w drzewie, a przerywana linia zmienia
się w ciągłą.

Rys. 1

Zostanie wyświetlony ekran poznany podczas pierwszej


lekcji.

Rys. 4

Poprzez wskazanie odpowiedniej płaszczyzny


bezpośrednio na róży płaszczyzn (ten sposób polecam).
Najeżdżamy kursorem na wybraną płaszczyznę i klikamy
- płaszczyzna zostaje wybrana.

Po wybraniu płaszczyzny możemy oczywiście anulować


wybór poprzez kliknięcie w dowolnym miejscu ekranu.

5
Potrafimy już wybrać płaszczyznę, na której chcemy
narysować nasz pierwszy szkic. Kiedy jest ona wybrana,
możemy przejść w tryb szkicowania na tej płaszczyźnie.
Aby włączyć tryb szkicowania, klikamy przedstawioną
poniżej ikonę. Rys. 9

CATIA oferuje w tym trybie pracy jeszcze jeden pasek


narzędziowy, który umożliwia łatwe uruchamianie
Rys. 5 różnego rodzaju udogodnień, np. takich jak przyciąganie
do siatki czy uruchamianie osnapu. Narzędzia
Powoduje to uaktywnienie modułu o nazwie Sktecher, pomocnicze są zebrane na pasku narzędziowym Tools.
służącego do wykonania szkicu. Po kliknięciu powyższej
ikony wygląd ekranu CATII zmieni się i program
przejdzie w tryb modelowania elementów płaskich.

Rys. 10

Twórcy CATII wprowadzili do programu jeszcze jedno


udogodnienie - przy ikonach wielu narzędzi widnieje
mały trójkącik:

Rys. 11

Przytrzymanie wskaźnika myszy nad tym trójkącikiem


powoduje wyświetlenie kolejnych ikon narzędzi z grupy
reprezentowanej przez daną ikonę. Takie rozwiązanie
pozwala zaoszczędzić wiele miejsca na ekranie i ułatwia
utrzymanie porządku na pulpicie roboczym.
Rys. 6
Skoro poznaliśmy już pokrótce narzędzia dostępne w
module Sketcher, możemy narysować dowolny szkic.
Zmianie ulegną również paski narzędziowe dostępne w
Proponuję narysowanie prostego okręgu - na razie bez
tym module. Nas będą interesowały cztery paski
zadawania wymiarów czy więzów, gdyż nie jest naszym
narzędziowe podzielone na odpowiednie podgrupy.
celem wykonanie dokładnego szkicu, lecz poznanie
Pierwszy pasek narzędziowy, Profile, udostępnia szereg
podstaw pracy z modułem. Okrąg po narysowaniu
narzędzi służących do rysowania zarysu szkicu.
wygląda następująco:

Rys. 7

Kolejny pasek narzędziowy, Constraint, służy do


wprowadzania do szkicu odpowiednich więzów
wymiarowych oraz geometrycznych.

Rys. 8

Omówiliśmy już wszystkie narzędzia potrzebne do


wykonania pierwszego szkicu. Warto jeszcze wspomnieć Rys. 12
o narzędziach dostępnych na pasku Operation -
umożliwiają one przeprowadzenie modyfikacji Rysowanie okręgu jest niesłychanie proste - klikamy
utworzonego szkicu. ikonę symbolizującą okrąg...

6
Rys. 13

... a następnie kliknięciem wskazujemy na ekranie


środek okręgu, po czym przeciągamy myszką w celu
wskazania długości promienia okręgu. Po narysowaniu
pierwszego szkicu wyłączamy moduł szkicownika.
Dokonujemy tego poprzez kliknięcie przedstawionej
poniżej ikony Exit workbench.

Rys. 14

Teraz program wyświetli nasz szkic w przestrzeni


trójwymiarowej w module modelowania części.

Rys. 15

Jak widać, utworzony szkic jest umiejscowiony na


wybranej wcześniej płaszczyźnie.

W ramach zadania domowego proponuję przećwiczenie


przechodzenia pomiędzy modułem modelowania części
oraz modułem szkicownika. Ponadto zalecam
przećwiczenie tworzenia prostych szkiców - w kilku
następnych lekcjach zostanie dokładnie omówiony moduł
szkicownika.

7
jednak pytanie, dlaczego narzędzie, nad którym bardzo
trudno zapanować pod względem wymiarowym, jest tak
Lekcja 3 -- Używanie narzędzi przydatne podczas projektowania np. części samolotów?
szkicownika część 1 Odpowiem w ten sposób - narzędzie Profile, podobnie jak
inne narzędzia przedstawiane w tych lekcjach, nie musi
być przewidywalne na tym etapie projektowania,
ponieważ każdy szkic otrzyma odpowiednie więzy i
wymiary na końcu procesu szkicowania. Takie
Podczas ostatniej lekcji poznaliśmy podstawy pracy ze rozwiązanie nie ogranicza działań projektanta i umożliwia
szkicownikiem. W dzisiejszej lekcji przedstawię sposoby pełne rozwinięcie koncepcji danego elementu.
posługiwania się narzędziami z grupy Predefined Profile.
Narysujmy zatem za pomocą tego narzędzia element
Omawianie poszczególnych grup narzędzi szkicownika podobny do poniższego.
rozpocznę od przedstawienia jednego z najczęściej
używanych narzędzi - narzędzia Profile. Umożliwia ono
rysowanie linii i łuków praktycznie bez odrywania "pióra".

Przejdźmy zatem do modułu szkicownika i kliknijmy


przedstawioną poniżej ikonę.

Rys. 1

Teraz możemy rozpocząć szkicowanie za pomocą tego


narzędzia. Po pojedynczym kliknięciu narzędzie Profile
umożliwia rysowanie linii.

Rys. 4

Jak już mówiłem, nie zależy nam na dokładności -


chcemy jedynie uzyskać przybliżony zarys elementu.

Kolejne narzędzia, które postaram się pokrótce omówić,


są zebrane w grupie Predefined Profile (są one dostępne
po kliknięciu trójkącika widocznego pod przyciskiem
symbolizującym prostokąt).

Rys. 2

Jednak jeśli podczas wskazywania kolejnego punktu nie Rys. 5


klikniemy pojedynczo lewym przyciskiem myszki, lecz
wciśniemy go i przesuniemy kursor w dowolnym Pasek narzędzi dostępnych w grupie Predefined Profile
kierunku, narzędzie Profile rozpocznie rysowanie łuku. wygląda następująco:

Rys. 6

Pokażę teraz, w jaki sposób można narysować


poszczególne obiekty widoczne na pasku narzędziowym.
Najpierw zajmiemy się prostokątem - jest on profilem
reprezentującym grupę, więc dostęp do niego mamy
bezpośrednio z poziomu paska narzędzi. Klikamy zatem
ikonę prostokąta

Rys. 3
Rys. 7

Jak widać, narzędzie to doskonale się nadaje do


... a następnie wskazujemy kolejno narożniki znajdujące
wykonywania skomplikowanych szkiców. Powstaje
się na przekątnej prostokąta.
8
Rys. 8

Jak widać, obok kolejnych boków prostokąta znajdują się


literki H i V - teraz nie będziemy się nimi zajmować,
wyjaśnię ich znaczenie w lekcji dotyczącej więzów.
Kolejne narzędzie dostępne w tej grupie, Oriented
Rectangle, umożliwia narysowanie prostokąta pod
dowolnym wybranym przez nas kątem. Po kliknięciu
ikony

Rys. 12
Rys. 9
Kolejne dwa narzędzia służą do rysowania tak zwanych
"fasolek", czyli np. otworów montażowych w blachach.
wyznaczamy długość boków oraz orientację prostokąta -
Najpierw przedstawię sposób działania narzędzia
klikamy w miejscu, w którym chcemy umieścić pierwszy
Elongated Hole. Wybieramy narzędzie, klikając ikonę
wierzchołek, następnie w miejscu, w którym chcemy
umieścić drugi wierzchołek danego boku, po czym
wskazujemy punkt wyznaczający wysokość prostokąta.

Rys. 13

... następnie klikamy w dwóch miejscach na ekranie,


rysując oś wyznaczającą odległość środków okręgów
tworzących omawianą figurę, po czym wyznaczamy
długość promienia okręgów.

Rys. 10 Rys. 14

Kolejne narzędzie, Parallelogram, wybieramy kliknięciem Rysowanie łukowatych otworów przy użyciu narzędzia
ikony Cylindrical Elongated Hole przebiega podobnie, z tą
jednak różnicą, że po kliknięciu ikony

Rys. 11
Rys. 15

Rysowanie rozpoczynamy od podania długości jednego z


wskazujemy środek okręgu, na którym będzie rozpięta
boków. Następnie określamy położenie trzeciego punktu
figura, następnie podajemy długość łuku
określającego wielkość kątów w figurze oraz długość
odpowiadającego odległości pomiędzy środkami okręgów
pozostałych dwóch równoległych boków.
tworzących figurę i na koniec wyznaczamy długość
promienia okręgów.

9
Rys. 16

Kolejne narzędzie umieszczone w tej grupie, Keyhole


Profile, umożliwia rysowanie... dziurek od klucza!
Rys. 19

Narzędzie Hexagon, ostatnie z tej grupy, umożliwia


narysowanie sześcioboku. Narysowanie tej figury jest
bardzo prostym zadaniem - wybieramy narzędzie
kliknięciem ikony

Rys. 20

... następnie wskazujemy środek okręgu wpisanego w


sześciobok, po czym wyznaczamy jego promień.

Rys. 17

Jak coś takiego narysować? Najpierw wybieramy


narzędzie, klikając ikonę

Rys. 18

Następnie wskazujemy dwa punkty tworzące oś figury,


wyznaczamy promień górnej części otworu (w naszym
przypadku - mniejszej części dziurki), po czym
wyznaczamy promień dolnego otworu.

Rys. 21

Na omówieniu tego narzędzia chciałbym zakończyć


dzisiejszą lekcję - zachęcam do przećwiczenia
zastosowania poznanych narzędzi oraz zapraszam do
lektury kolejnych lekcji kursu.

10
Lekcja 4 -- Używanie narzędzi
szkicownika część 2

W poprzedniej lekcji przedstawiłem podstawowe


narzędzia szkicownika zebrane w grupie Predefined
Profile oraz narzędzie Profile. W dzisiejszej lekcji omówię
kolejne dwie grupy narzędzi: Circle i Spline. Zacznę od Rys. 4
narzędzi zebranych w grupie Circle. Jak sama nazwa
wskazuje, grupa ta zawiera narzędzia służące do Następnie uaktywniamy narzędzie Three Point Circle,
rysowania różnego rodzaju okręgów oraz łuków. klikając ikonę

Rys. 5
Rys. 1
... po czym klikamy końce narysowanych linii w
Rozpocznę od przedstawienia sztandarowego narzędzia kolejności przedstawionej na poniższym rysunku.
grupy - narzędzia Circle. Służy ono do rysowania
okręgów o zadanym promieniu. Aby użyć tego narzędzia,
klikamy ikonę

Rys. 2

... następnie klikamy w miejscu, w którym ma się


znajdować środek okręgu, po czym wyznaczamy długość
promienia. Po wykonaniu powyższych działań
powinniśmy otrzymać efekt widoczny na poniższym
rysunku.
Rys. 6

Jak widać, używanie tego narzędzia jest bardzo łatwe i


nie powinno nastręczać większych problemów.

Kolejne narzędzie, Circle Using Coordinates, umożliwia


rysowanie okręgu o zadanym promieniu w konkretnym
miejscu w przestrzeni. Do dyspozycji mamy kartezjański
oraz biegunowy układ współrzędnych. Najprościej
przedstawić sposób użycia narzędzia, rysując okrąg o
promieniu 20 mm w odległości 30 mm w pionie i 20 mm
poziomie. Po kliknięciu ikony

Rys. 3
Rys. 7
Kolejne narzędzie z grupy Circle, Three Point Circle,
umożliwia narysowanie okręgu przechodzącego przez program otworzy okno dialogowe umożliwiające podanie
trzy punkty. Wykonamy teraz proste ćwiczenie - określonych parametrów.
rysujemy narzędziem Profile trzy niezależne linie, tak jak
na poniższym rysunku.

11
i kolejno wskazujemy narysowane linie. Po kliknięciu
ostatniej linii program narysuje okrąg widoczny na
poniższym rysunku.

Rys. 8

Po kliknięciu przycisku OK program narysuje okrąg


zgodnie z zadanymi parametrami.

Rys. 12

Kolejne narzędzie, Three Point Arc, umożliwia


narysowanie łuku pomiędzy trzema niezależnymi
punktami. Aby przećwiczyć zastosowanie tego narzędzia,
możemy użyć przygotowanych poprzednio linii lub - dla
wprawy - narysować nowe.

Uaktywniamy narzędzie Three Point Arc, klikając ikonę

Rys. 9
Rys. 13
Kolejne narzędzie, Tri-Tangent Circle, umożliwia wpisanie
okręgu pomiędzy trzy proste lub krzywe. Okrąg będzie ... a następnie wskazujemy kolejno punkty, na których
styczny do każdej z nich lub będzie tak umiejscowiony, program rozepnie łuk.
aby przedłużenie krzywych było styczne do rysowanego
okręgu. Aby przećwiczyć zastosowanie tego narzędzia,
narysujmy trzy linie, rozmieszczając je tak jak na
poniższym rysunku.

Rys. 14

Kolejne narzędzie, Three Point Arc Starting With Limits,


jest szczególnie interesujące. Podobnie jak narzędzie
omówione poprzednio, umożliwia ono rozpięcie łuku
Rys. 10 pomiędzy trzema punktami, lecz w taki sposób, że
najpierw wskazujemy dwa punkty ograniczające,
Następnie klikamy ikonę początkowy i końcowy, a następnie wskazujemy promień
łuku. Narzędzie Three Point Arc Starting With Limits
uaktywniamy kliknięciem ikony.

Rys. 11

Rys. 15

12
Zalecam przećwiczenie zastosowania tego narzędzia,
ponieważ może ono być przydatne w wielu krytycznych
sytuacjach.

Ostatnie narzędzie z grupy Circle, Arc, jest dostępne po


kliknięciu ikony.

Rys. 16

Umożliwia ono narysowanie łuku poprzez wskazanie jego


środka, kliknięcie w punkcie określającym promień łuku i
wyznaczenie kliknięciem długości łuku. Rys. 20

Ostatnie z prezentowanych w dzisiejszej lekcji narzędzi,


Connect, umożliwia tworzenie łuków łączących krzywe.
Narzędzie to jest uruchamiane po kliknięciu ikony

Rys. 21

... a jego zastosowanie jest bardzo proste - wystarczy


wskazać krzywe, które chcemy połączyć łukiem.

Rys. 17 W następnej lekcji przedstawię kolejne narzędzia


szkicownika. Zachęcam do przećwiczenia zastosowania
poznanych narzędzi - wszak trening czyni mistrza!
Kolejna grupa narzędzi, Spline, umożliwia rysowanie
łamanych.

Rys. 18

Pierwsze narzędzie, jakie przedstawię, nosi nazwę


tożsamą z nazwą całej grupy - Spline. Służy ono do
rysowania łamanej rozpinanej dynamicznie pomiędzy
kolejnymi wstawianymi punktami. Ciekawostką tego
narzędzia jest to, że promienie załamań zmieniają się
zależnie od liczby wstawianych punktów. Narzędzie
Spline jest dostępne po kliknięciu ikony.

Rys. 19

Przykładowy efekt zastosowania tego narzędzia jest


przedstawiony poniżej.

13
Lekcja 5 -- Używanie narzędzi
szkicownika część 3

W dzisiejszej lekcji nadal będziemy zgłębiali tajniki


szkicownika. Poznamy kolejne grupy narzędzi
przydatnych w codziennej pracy projektowej. Zaczniemy
od grupy Conic zawierającej narzędzia umożliwiające
rysowanie krzywych konicznych, takich jak parabola czy
hiperbola. Grupa ta zawiera również narzędzie służące do
rysowania elipsy.

Rys. 5

Następnie wskazujemy miejsce, w którym będzie


zaczepiony wierzchołek paraboli.
Rys. 1

Poznawanie poszczególnych narzędzi tej grupy


zaczniemy właśnie od narzędzia Ellipse. Aby narysować
elipsę, klikamy ikonę

Rys. 2

... a następnie wyznaczamy kolejno długości obu


promieni elipsy. Podczas wskazywania pierwszego
promienia możemy ustawić elipsę pod dowolnym kątem.

Rys. 6

Na koniec określamy długość łuku paraboli w kierunku


osi dodatniej...

Rys. 3

Kolejne narzędzie z grupy Conic, Parabole By Focus,


umożliwia narysowanie krzywej opartej na paraboli.
Rysowanie takiej krzywej rozpoczynamy od kliknięcia
ikony

Rys. 4

... po czym wskazujemy punkt na osi przechodzącej Rys. 7


przez wierzchołek paraboli.
... a następnie w kierunku osi ujemnej.

14
Rys. 12

Ostatnie narzędzie z grupy Conic umożliwia tworzenie


Rys. 8 krzywej rozpinanej pomiędzy kolejnymi punktami na
rysunku. Narzędzie Creates a Conic uaktywniamy
Narzędzie to jest często używane w celu wyznaczenia np. kliknięciem ikony
powierzchni cięcia bryły. Kolejne narzędzie, Hiperbola By
Focus, jest podobne w działaniu do narzędzia
przedstawionego powyżej. Uaktywniamy to narzędzie
kliknięciem ikony
Rys. 13

Następnie wskazujemy kolejno punkty charakterystyczne


na rysunku w celu zbudowania krzywej konicznej.
Rys. 9

... po czym wskazujemy kolejno dwa punkty, pomiędzy


którymi będziemy rozpinali hiperbolę.

Rys. 10

Następnie wskazujemy punkt określający promień


zaokrąglenia hiperboli.

Rys. 14

W dzisiejszej lekcji przedstawię jeszcze narzędzia z


grupy Line.
Rys. 11

Na zakończenie, podobnie jak w przypadku rysowania


paraboli, wyznaczamy długości ramion krzywej.

Rys. 15

Narzędzia te, jak sama nazwa wskazuje, umożliwiają


rysowanie linii, udostępniając przy tym bardzo przydatne
właściwości. Pierwsze z narzędzi, o nazwie tożsamej z
nazwą grupy - Line, umożliwia rysowanie odcinków linii
15
prostej pomiędzy dwoma wskazanymi kolejno punktami.
Narzędzie Line uaktywniamy kliknięciem ikony

Rys. 16

... a następnie wskazujemy dwa punkty, przez które


będzie przechodziła linia.

Rys. 21

W dzisiejszej lekcji przedstawię jeszcze narzędzie o


nazwie Axis, które umożliwia narysowanie linii osiowej w
szkicu. Narzędzie to uruchamiamy kliknięciem ikony

Rys. 17
Rys. 22
Kolejne narzędzie umożliwia narysowanie prostej
poziomej o nieograniczonej długości, przechodzącej
... a następnie wskazujemy dwa punkty, przez które
przez zadany punkt. Po uaktywnieniu narzędzia
będzie przechodziła linia osiowa.
kliknięciem ikony

Rys. 18

wskazujemy punkt, przez który ma zostać poprowadzona Rys. 23


linia.
Ostatnia grupa narzędzi szkicownika nosi nazwę Point.
Kolejne z narzędzi zebranych w grupie Line umożliwia Grupa ta zawiera zestaw narzędzi umożliwiających
narysowanie prostej łączącej bezpośrednio dwie dowolne tworzenie punktów w przestrzeni szkicu.
krzywe lub prostej łączącej punkty znajdujące się na
przedłużeniu krzywych. Narzędzie to jest uruchamiane
kliknięciem ikony

Rys. 24
Rys. 19
Jak widać, narzędzia związane z obsługą punktów są
podobne do narzędzi służących do edycji linii czy
... a jego działanie jest podobne do działania
okręgów, dlatego nie będę ich tutaj omawiał.
przedstawionego w poprzedniej lekcji narzędzia Connect.

Jak zwykle, zachęcam do przećwiczenia tworzenia


Ostatnie narzędzie z grupy Line umożliwia narysowanie
krzywych. W następnej lekcji przedstawię narzędzia
prostej będącej dwusieczną dowolnego kąta
służące do edycji kształtów szkicu.
wyznaczonego przez linie. Narzędzie to uaktywniamy
kliknięciem ikony

Rys. 20

po czym wskazujemy przecinające się linie. Program


automatycznie wyznaczy dwusieczną.

16
Lekcja 6 -- Operacje podczas
szkicowania

W kilku ostatnich lekcjach przedstawiłem narzędzia


programu CATIA v5r6. W dzisiejszej lekcji zaczniemy
rysować konkretne elementy. Tematem przewodnim
lekcji będą modyfikacje szkicu. Przedstawię sposoby
korzystania z narzędzi służących do zaokrąglania oraz
fazowania. Omówię także najczęściej używane narzędzia
zebrane w grupach Relimitetions i Transformation. Celem
naszego pierwszego ćwiczenia będzie narysowanie
poniższego szkicu.

Rys. 3

Jak widać, szkic nie ma widocznych powyżej zaokrągleń i


faz - musimy zatem skorzystać z wymienionych
wcześniej narzędzi. Najpierw wykonamy zaokrąglenia. W
tym celu klikamy ikonę narzędzia Corner

Rys. 4

... a następnie wskazujemy dwie krawędzie, pomiędzy


którymi ma zostać utworzone zaokrąglenie. Program
wyświetli zarys zaokrąglenia i umożliwi wybranie
najbardziej odpowiadającego nam promienia.

Rys. 1

Jak widać, szkic nie jest skomplikowany, gdyż celem


ćwiczenia jest przedstawienie sposobów działania
poszczególnych narzędzi. Tworzenie szkicu rozpoczniemy
od narysowania jednej części szkicu, którą następnie
zmodyfikujemy, tworząc zaokrąglenia i fazy. Klikamy
zatem ikonę narzędzia Profile

Rys. 2

i tworzymy zarys połowy przedstawionego powyżej


szkicu. Podczas rysowania nie trzeba zwracać uwagi na
wymiary, ponieważ można je w każdej chwili przypisać
do poszczególnych elementów szkicu.
Rys. 5

Po kliknięciu myszą zaokrąglenie zostanie wstawione.

17
Rys.6 Rys.9

W analogiczny sposób wykonujemy zaokrąglenie górnej Jak widać, wykonanie połowy szkicu z wykorzystaniem
krawędzi szkicu. Przechodzimy do tworzenia fazy na narzędzi zaokrąglania i fazowania nie było
dolnej krawędzi. W tym celu klikamy ikonę narzędzia skomplikowane. Teraz dokończymy nasze dzieło,
Chamfer symetrycznie odbijając narysowany element. Narzędziem
Axis

Rys.7
Rys.10
... a następnie wskazujemy kolejno dwie krawędzie,
pomiędzy którymi ma zostać wygenerowana faza. rysujemy oś symetrii. Nasz rysunek powinien wyglądać
Podobnie jak w przypadku narzędzia Corner, program następująco:
umożliwia wybór wielkości fazy.

Rys.11
Rys.8
Narzędzie Symmetry, umieszczone w grupie
Po ustaleniu wielkości fazy klikamy w celu wstawienia jej Transformation, umożliwia wykonanie symetrycznego
do szkicu. odbicia wybranych elementów względem zwykłej linii lub
linii stworzonej za pomocą narzędzia Axis. Klikamy
zatem ikonę tego narzędzia

Rys.12

... zaznaczamy wszystkie elementy mające wchodzić w


skład odbitej części szkicu (w naszym przypadku
18
wszystkie) i wskazujemy linię środkową wykonaną przy
pomocy narzędzia Axis jako linię, względem której na
zostać wykonane odbicie. Teraz szkic powinien wyglądać
następująco:

Rys.16

Rys.13 ... po czym rysujemy dwa okręgi o środku w punkcie


przecięcia osi.
W dalszej części lekcji poznamy inne przydatne narzędzia
szkicownika zabrane w grupach Relimitetions i
Transformation. Celem kolejnego ćwiczenia będzie
narysowanie przedstawionego poniżej szkicu.

Rys.17
Rys.14
Wstawiamy jeszcze jedną linię osiową i rysujemy w jej
W trakcie wykonywania szkicu zastosujemy narzędzie punkcie przecięcia z istniejącą pionową linią osiową
Quick Trim dostępne po kliknięciu ikony kolejne dwa okręgi koncentryczne.

Rys.15

... które jest jednym z najbardziej przydatnych narzędzi


podczas szkicowania. Tworzenie szkicu zaczynamy od
narysowania dwóch przecinających się linii osiowych
Axis...

19
Rys.20

Rys.18 Na koniec łączymy wolne końce okręgów narzędziem


Line - szkic jest gotowy.
Teraz skorzystamy z narzędzia Quick Trim - klikamy
dwukrotnie ikonę tego narzędzia, aby włączyć je na
stałe, i wskazujemy kolejno oznaczone na poniższym
rysunku elementy szkicu.

Rys.21

W kolejnych lekcjach przedstawię sposoby praktycznego


zastosowania pozostałych narzędzi zebranych w grupach
Rys.19 Relimitetions i Transformation.

Po naszych zabiegach szkic powinien wyglądać Jak zwykle, proszę o przećwiczenie zastosowania
następująco: poznanych modyfikatorów - ich opanowanie ułatwi
zrozumienie treści kolejnych lekcji.

20
Lekcja 7 -- Więzy

W kilku ostatnich lekcjach omówiłem narzędzia służące


do rysowania szkicu oraz narzędzia modyfikacyjne. W
dzisiejszej lekcji przedstawię kolejne narzędzia
szkicownika, umożliwiające nadawanie narysowanym
kształtom odpowiednich parametrów wymiarowych oraz
odpowiednich właściwości geometrycznych, takich jak
np. koincydencja punktów czy równoległość prostych.
Podobnie jak w poprzedniej lekcji, stosowanie Rys. 2
elementów, nazywanych dalej więzami, będziemy
ćwiczyć na konkretnych przykładach. ... a następnie klikamy ikonę narzędzia Constraints
Defined in Dialog Box
Podobnie jak w innych programach CAD, więzy możemy
podzielić umownie na dwie grupy - więzy wymiarowe
oraz geometryczne. Więzy wymiarowe ograniczają
rysowany szkic pod względem wielkości tworzonego Rys. 3
elementu. Jak pisałem w poprzednich lekcjach, na
wstępnym etapie tworzenia szkicu nie trzeba troszczyć
w wyniku czego otwiera się okno dialogowe
się o zachowanie wymiarów tworzonego elementu -
przedstawione poniżej.
wymiary te zostaną nadane z wykorzystaniem więzów
wymiarowych. Więzy geometryczne umożliwiają
"wyprostowanie" tworzonego elementu. Możemy
określić, które punkty mają być połączone oraz które
linie mają być wzajemnie do siebie prostopadłe czy
równoległe.

Przejdźmy do praktyki. Na początek narysujemy szkic,


który powiążemy więzami geometrycznymi. Rysowany
szkic powinien być jak najprostszy, np. taki jak na
poniższym rysunku.

Rys. 4

Jak widać, możemy nadać wskazanym punktom


odpowiednie więzy geometryczne. Kliknijmy zatem
pozycję Coincidence, co można przetłumaczyć jako
zbieżność. Jak widać na poniższym rysunku, punkty
zostały ze sobą połączone, a miejsce połączenia zostało
oznaczone symbolem wiązania - małą literką o lub
kółeczkiem, jak kto woli.

Rys. 1

Załóżmy, że chcemy przekształcić ten szkic w regularny


prostokąt. Aby to wykonać, zastosujemy więzy
geometryczne. Zaczniemy od połączenia ze sobą dwóch
wolnych linii znajdujących się z lewej strony szkicu. W
tym celu zaznaczamy kolejno punkty na końcach nie
połączonych linii z wciśniętym klawiszem Ctrl...

21
Rys. 5

Kontynuujemy przekształcanie naszego szkicu w


prostokąt. Teraz wyprostujemy lewą krawędź szkicu.
Zaznaczamy ją i ponownie klikamy ikonę narzędzia
Constraints Defined in Dialog Box. Następnie zaznaczamy
pole Vertical.

Rys. 7

Teraz wypoziomujemy dolną krawędź szkicu, nadając jej


więzy horyzontalne.

Rys. 6

Nasz szkic zmieni kształt i przy ustawionym w pionie


boku pojawi się literka V, co oznacza, że bok ten jest
związany więzami wertykalnymi.
Rys. 8

Wynikiem naszego działania będzie wypoziomowanie


dolnej krawędzi oraz wskazanie jej orientacji poprzez
dopisanie do niej literki H.

Rys. 9

Musimy jeszcze wyprostować pozostałe krawędzie.


Możemy tego dokonać tak jak poprzednio - z
wykorzystaniem narzędzia Constraints Defined in Dialog
22
Box - lub w odmienny sposób, wykorzystując inne
rodzaje więzów. Zaznaczmy zatem dwie podstawy
przyszłego prostokąta - górną i dolną (oczywiście z
wciśniętym klawiszem Ctrl), a następnie kliknijmy ikonę
narzędzia Constraints Defined in Dialog Box. W otwartym
oknie włączamy opcję Parallelism - równoległość.

Rys. 10
Rys. 12
Na szkicu również pojawi się odpowiednie oznaczenie:
Nasz szkic posiada już więzy geometryczne. Teraz
dodamy do niego więzy wymiarowe w celu nadania mu
ostatecznego wyglądu. W tym celu klikamy ikonę
narzędzia Constraint

Rys. 13

i wskazujemy kolejno boki szkicu, które chcemy


zwymiarować. Jak widać, wstawiane wymiary mają
jakieś dziwne, nie odpowiadające nam wartości:

Rys. 11

Po wykonaniu tych samych czynności względem


pionowych boków powinniśmy otrzymać następujący
szkic:

23
Rys. 16

Dokładnie w ten sam sposób - za pomocą narzędzia


Constraint - wymiarujemy okręgi, łuki czy kąty.

Rys. 14

Aby je zmienić, klikamy dany wymiar i w okienku


dialogowym wpisujemy pożądaną wartość.

Rys. 17

Rys. 15 Jak widać, więzy umożliwiają rozwiązywanie wielu


problemów podczas tworzenia szkiców dla konkretnych
W pole value możemy wstawić całe działania zastosowań. Są niezbędne podczas tworzenia każdego,
matematyczne, co jest niewątpliwą zaletą programu nawet najbardziej banalnego szkicu. Warto zatem
(zagadnienie to zostanie dokładniej omówione w przećwiczyć zastosowanie narzędzi przedstawionych w
kolejnych lekcjach). Poniższy rysunek przedstawia tej lekcji. Następna lekcja będzie w całości poświęcona
wygląd zwymiarowanego prostokąta. płaszczyznom. Zapraszam do lektury!

24
programu, klikając ją. Program przyjmuje podane mu
dane i wykreśla płaszczyznę równoległą z zastosowaniem
danych domyślnych.

Lekcja 8 -- Płaszczyzny

W kilku ostatnich lekcjach przedstawione zostały


narzędzia szkicownika. W dzisiejszej lekcji wykorzystamy
zdobytą wiedzę, aby utworzyć nowe płaszczyzny
konstrukcyjne, na których będziemy mogli rysować nowe
szkice.

Wszystkie rysowane dotychczas szkice powstawały na


standardowych płaszczyznach udostępnianych przez
program. Od dziś będzie inaczej. Na początek nauczymy
się odsuwać płaszczyzny o zadaną odległość od Rys. 4
standardowego zestawu płaszczyzn. Uaktywniamy moduł
modelowania części. W centralnym punkcie ekranu Teraz wprowadzamy założoną przez nas odległość
widzimy różę płaszczyzn standardowych. odsunięcia - 50 mm - w polu Offset okna dialogowego.

Rys. 1

Załóżmy, że chcemy odsunąć jedną z płaszczyzn o 50


mm w dowolnym kierunku w taki sposób, aby była ona
nadal prostopadła do płaszczyzny podstawowej. W tym
celu uaktywniamy narzędzie Plane, klikając ikonę

Rys. 5

Rys. 2 Jeśli chcemy, możemy odbić płaszczyznę w przeciwnym


kierunku, klikając przycisk Reverse Direction.
Zostanie otwarte okno dialogowe Plane Definition.

Rys. 3
Rys. 6

Praktycznie rzecz biorąc, cała dzisiejsza lekcja będzie


Po kliknięciu przycisku OK program utworzy nową
dotyczyć tego jednego okna dialogowego. Okno to
płaszczyznę konstrukcyjną.
umożliwia tworzenie odpowiednich płaszczyzn poprzez
umiejętne manipulowanie zawartymi w nim
właściwościami. Na początek przyjrzyjmy się jednak
domyślnemu ustawieniu narzędzia Plane, a mianowicie
ustawieniu o nazwie Offset from plane, które umożliwia
tworzenie płaszczyzn równoległych do danej. Jak widać w
powyższym oknie, opcja zatytułowana Reference
informuje, że nie dokonaliśmy żadnego wyboru, nie
wskazaliśmy żadnej płaszczyzny do odsunięcia.
Wskazujemy zatem jedną z głównych płaszczyzn
25
Rys. 7

Na tej płaszczyźnie możemy bez przeszkód tworzyć


dowolne szkice. W analogiczny sposób odsuwamy
płaszczyzny od siebie.
Rys. 10

Po uaktywnieniu tej opcji w oknie dialogowym pojawiają


się odpowiednie dla niej parametry narzędzia Plane.

Rys. 11

Rys. 8 Pierwszym z kluczowych parametrów jest Rotation axis,


czyli oś obrotu płaszczyzny. Tu wskażemy narysowaną
poprzednio linię.
Naszym kolejnym zadaniem będzie obrócenie
płaszczyzny o zadany kąt względem danej osi obrotu.
Osią obrotu może być dowolna linia. Najpierw rysujemy
prostą, względem której będziemy obracać płaszczyznę
konstrukcyjną.

Rys. 12

Rys. 9 Następnie wskazujemy płaszczyznę, której kopia ma


zostać obrócona - ja wskażę płaszczyznę, którą przed
chwilą przesuwałem.
Następnie klikamy ikonę narzędzia Plane i w otwartym
oknie dialogowym Plane Definition wybieramy opcję
Angle/Normal to plane.

26
Rys. 17

Po zatwierdzeniu naszych działań kliknięciem przycisku


OK płaszczyzna zostanie zaczepiona we wskazanym
punkcie. Pozostałe opcje narzędzia Plane zostaną
omówione w kolejnych lekcjach, w trakcie tworzenia
konkretnych modeli. Zalecam uważne przestudiowanie
Rys. 13
treści dzisiejszej lekcji, ponieważ tworzenie nowych
płaszczyzn będzie od dziś często wykonywanym
Na koniec podajemy kąt obrotu. Płaszczyzna została zadaniem.
zdefiniowana.

Rys. 14

Ostatnią płaszczyzną, jaką dziś utworzymy, będzie


płaszczyzna prostopadła do danego punktu - Parallel to
point. Po wybraniu tej opcji okno dialogowe Plane
Definition po raz kolejny zmieni wygląd.

Rys. 15

Najpierw wskazujemy płaszczyznę do przemieszczenia...

Rys. 16

... a następnie punkt, w którym płaszczyzna ma być


prostopadła.

27
Jak widać, szkic automatycznie otrzymuje pewne więzy,
które możemy zaakceptować lub zmienić. Następnie
wymiarujemy szkic wedle własnego uznania.

Lekcja 9 -- Używanie narzędzi z


grupy Sktech-Based Features część
1
W poprzednich lekcjach uczyliśmy się pracować z
narzędziami szkicownika. Nauczyliśmy się również
tworzyć nowe płaszczyzny konstrukcyjne, na których
można swobodnie rysować szkice będące punktem
wyjścia do wykonania modelu bryłowego.

Dzisiejsza lekcja będzie pierwszą z cyklu lekcji


dotyczących modelowania bryłowego. Utworzymy dzisiaj
naszą pierwszą bryłę na podstawie przygotowanego
szkicu, a następnie wykonamy w tej bryle zagłębienie z
wykorzystaniem odpowiedniego narzędzia. Celem
naszego ćwiczenia będzie utworzenie bryły widocznej na
poniższym rysunku.
Rys. 3

Po operacji wymiarowania szkicu możemy zamknąć


szkicownik, klikając ikonę Exit workbench

Rys. 4

Wykonany przez nas szkic w przestrzeni trójwymiarowej


wygląda następująco:

Rys. 1

Ćwiczenie rozpoczynamy od uaktywnienia szkicownika.


Następnie narzędziem Profile rysujemy szkic, który
posłuży do zbudowania naszej pierwszej bryły.

Rys. 5

Aby z pokazanego powyżej szkicu utworzyć element 3D,


użyjemy narzędzia Pad, które jest dostępne w grupie
Sktech-Based Features.

Rys. 6

Narzędzie Pad umożliwia wykonanie wyciągnięcia


prostego wykonanego uprzednio szkicu. Po kliknięciu
ikony polecenia Pad możemy swobodnie manipulować
wartościami naszego wyciagnięcia poprzez odpowiednie
Rys. 2
28
dobranie parametrów zebranych w wyświetlonym oknie
dialogowym Pad Definition.

Rys. 9

Bryła jest utworzona. Teraz wykonamy wycięcie w jej


Rys. 7 górnej podstawie. W tym celu należy wykonać szkic
umiejscowiony dokładnie na górnej ściance. Aby szkic był
W oknie tym ustalamy grubość tworzonej przez nas bryły tworzony bezpośrednio na tej ściance, należy ją wskazać
oraz kierunek jej tworzenia - Reverse Direction. kliknięciem - wówczas wokół ścianki powstanie obwódka
Oczywiście, możemy włączyć opcję Mirrored extent, obrazująca jej zaznaczenie.
która powoduje równomierne wyciąganie bryły w obu
kierunkach w taki sposób, że szkic stanowi środek
podziału obiektu 3D.

Rys. 8
Rys. 10
Proponuję jednak pozostawienie ustawień standardowych
w celu utworzenia przedstawionej poniżej bryły.
Następnie uaktywniamy moduł szkicownika i
rozpoczynamy szkicowanie zarysu otworu, który zostanie
wycięty.

29
Rys. 11

Rys. 14
Po wykonaniu szkicu zamykamy szkicownik.

Najpierw wskazujemy przygotowany szkic, następnie


możemy podać wartość Depth, np. równą 20 mm.

Rys. 12

Do wykonania wycięcia w bryle na bazie przygotowanego


Rys. 15
szkicu użyjemy narzędzia Pocket dostępnego w grupie
Sktech-Based Features. Klikamy więc ikonę narzędzia
Pocket Po kliknięciu przycisku Preview możemy zobaczyć efekt
naszych ustawień. Jeżeli wynik działania programu nie
odpowiada naszym oczekiwaniom, klikamy przycisk Undo

Rys. 13
Rys. 16
i obserwujemy, jakie dane należy wprowadzić do
otwartego okna dialogowego Pocket Definition.
i zmieniamy ustawienia. Po dokonaniu wszystkich
ustawień i zaakceptowaniu ostatecznego wyglądu bryły
klikamy przycisk OK. Nasza pierwsza bryła powinna
wyglądać następująco:

30
Rys. 17

Zalecam uważne przestudiowanie treści dzisiejszej lekcji


i przećwiczenie działania przedstawionych w niej narzędzi
- poznane dziś wiadomości będą przydatne podczas
tworzenia kolejnych modeli.

31
Lekcja 10 -- Używanie narzędzi z
grupy Sktech-Based Features część
2

W poprzedniej lekcji nauczyliśmy się tworzyć modele 3D


poprzez zastosowanie tak zwanego wyciągnięcia z
wykorzystaniem narzędzia Pad. W dzisiejszej lekcji
przedstawione zostaną kolejne narzędzia służące do
tworzenia brył. Tym razem będą to bryły, które można
utworzyć poprzez obrót szkicu względem osi. W dalszej
części lekcji przedstawię także sposoby wykonywania
otworów i rowków w utworzonych modelach.

Naszym zadaniem będzie wykonanie modelu


przedstawionego na poniższym rysunku.

Rys. 2

Chciałbym jeszcze raz podkreślić, że wykonywane przez


nas modele są mało skomplikowane, gdyż służą do nauki
obsługi programu. Oczywiście, moglibyśmy utworzyć
model bardziej zaawansowany, taki jak np. tarcza
sprzęgła, lecz mija się to z celem, gdyż metodologia
wykonywania takiego modelu byłaby identyczna.

Następną czynnością będzie wykonanie obrotu szkicu


względem narysowanej osi z wykorzystaniem narzędzia
Shaft. Klikamy ikonę

Rys. 3

... a następnie ustalamy odpowiednie dane w


wyświetlonym oknie dialogowym Shaft Definition.

Rys. 1

Jak widać, model można wykonać poprzez obrót


zadanego szkicu względem wybranej osi obrotu.
Niestety, niektóre elementy modelu trzeba będzie
utworzyć w inny sposób, już po wykonaniu obrotu szkicu.
Zacznijmy zatem od wykonania początkowego szkicu
naszego modelu:

Rys. 4

Jak widać, okno to jest podobne do omawianych w


poprzednich lekcjach okien służących do definiowania
parametrów innych narzędzi programu. W oknie tym
należy wybrać szkic, oś obrotu, a także określić wartości
kątów, o jakie szkic zostanie obrócony. Ja wybrałem

32
wartości 90° i 0°. Po kliknięciu przycisku OK model
powinien wyglądać następująco:

Rys. 7

Do wycinania rowków w bryłach obrotowych służy


narzędzie Groove. Klikamy zatem ikonę

Rys. 8

... a następnie ustalamy odpowiednie parametry w oknie


dialogowym Groove Definition.
Rys. 5

Jednym słowem - potrafimy już tworzyć bryły obrotowe.


Teraz w utworzonej bryle wykonamy wycięcie.
Zaznaczamy lewą płaszczyznę modelu i klikamy ikonę
szkicownika.

Rys. 9

Proponuję ustawić parametry tak jak na poniższym


rysunku, a jako środek obrotu rowka wybrać krawędź
ostrą modelu, oznaczoną na poniższym rysunku na
czerwono.

Rys. 6

Następnie zaczynamy szkicowanie profilu, którym


wykonamy wycięcia w modelu.

Rys. 10

Pozostałe dwa rowki należy wykonać w analogiczny


sposób. Następnie trzeba wstawić wykonane otwory do
modelu. Klikamy ikonę Hole

33
następnej lekcji przedstawię kolejne narzędzia
ułatwiające tworzenie modeli brył.
Rys. 11

... wskazujemy powierzchnię, na której ma zostać


umieszczony otwór, i wypełniamy odpowiednimi danymi
otwarte okno dialogowe Hole Definition.

Rys. 12

Aby umieścić wybrany otwór w odpowiednim miejscu


szkicu, klikamy jego nazwę w strukturze drzewiastej i
wprowadzamy odpowiednie więzy wymiarowe.

Rys. 13

Proponuję teraz przećwiczyć wstawianie otworów do


szkicu oraz odpowiednie ich pozycjonowanie. W
34
Lekcja 11 -- Używanie narzędzi z
grupy Sktech-Based Features część
3

Podczas ostatniej lekcji przedstawiłem kolejne narzędzia


z grupy Sketch-Based Features. W czasie tej lekcji
zakończę omawianie narzędzi wchodzących w jej skład.
Aby nie przedłużać wstępu, zabierzmy się od razu do
pracy.

Pierwszym z omawianych będzie narzędzie pozwalające


na tworzenie w modelu wybrzuszeń powierzchni. Aby
wyjaśnić zastosowanie tego narzędzia, proponuję
narysowanie elementu podobnego do przedstawionego
na poniższym rysunku.

Rys. 2

Powyższy efekt można uzyskać dzięki użyciu narzędzia


Rib.

Rys. 3

Pierwszym etapem modyfikacji powyższego modelu jest


narysowanie szkicu na jednej z krawędzi. Następnie za
pomocą narzędzia Rib wskazujemy narysowany szkic
oraz krawędź, względem której ma on pozostawić
projektowane przez nas wybrzuszenie. Jak widać,
narzędzie jest proste w użyciu i może mieć wiele
zastosowań podczas projektowania.

Kolejnym narzędziem, które chciałbym przedstawić, jest


narzędzie o nazwie Slot, działające dokładnie odwrotnie
do narzędzia Rib, czyli pozwalające na tworzenie rowków
w projektowanych detalach.

Rys. 1

Mając gotowy taki model, możemy bez przeszkód


wykonać kilka modyfikacji jego wyglądu poprzez dodanie
do prostego kształtu dosyć skomplikowanej wypustki.

35
Rys. 4 Rys. 6

Użycie tego narzędzia jest równie proste jak narzędzia Użycie narzędzia Stiffener, bo o nim mowa, jest równie
Rib.Najpierw tworzymy szkic, za pomocą którego chcemy proste jak korzystanie z omówionych powyżej narzędzi
wykonać odpowiedni rowek w tworzonym przez nas pozwalających na tworzenie naddatków materiałowych
modelu. Następnie przy użyciu narzędzia Slot... oraz rowków. Po narysowaniu szkicu w odpowiednim
miejscu modelowanego elementu klikamy poniższą
ikonę:

Rys. 5

... przesuwamy szkic wzdłuż wybranej krawędzi modelu. Rys. 7

Jednym z równie przydatnych narzędzi, jakie postaram Następnie w otwartym oknie dialogowym podajemy
się omówić w czasie tej lekcji, będzie narzędzie wartość parametru określającego grubość
pozwalające na modelowanie żeber wzmacniających projektowanego żebra.
konstrukcję.

Rys. 8

Kolejne narzędzia pozwalają na tworzenie elementów


łączących dwa niezależne profile w odpowiednią bryłę.
Używanie tych narzędzi nie jest proste, ponieważ
uzyskanie parametrów pozwalających na połączenie
skrajnie różnych szkiców jest czasem wręcz niemożliwe.

36
Aby jednak poznać działanie tych narzędzi, spróbujmy
narysować dwa prostokąty o widocznie różnych
rozmiarach na dwóch płaszczyznach oddalonych od
siebie na pewną odległość.

Rys. 12

Ostatnie z narzędzi zebranych w grupie Sketch-Based


Features - Removed Loft pozwala na wykonywanie
czynności podobnych do pokazanych poprzednio podczas
Rys. 9 tworzenia bryły na podstawie narysowanych jej podstaw.
Różnica polega na tym, że narzędzie to pozwala na
Następnie za pomocą narzędzia Loft połączmy wycinanie i usuwanie materiału z modelu. Jest ono
narysowane szkice w jedną bryłę. dostępne po kliknięciu ikony

Rys. 13
Rys. 10

Efekt działania narzędzia widać na poniższym rysunku.


Po kliknięciu powyższej ikony możemy bez przeszkód
kolejno wybrać wykonane poprzednio profile - nasz
wybór jest pokazywany w otwartym oknie dialogowym
narzędzia.

Rys. 14

Proponuję przećwiczenie umiejętności nabytych podczas


ostatnich lekcji, aby nasza wiedza się utrwaliła. Podczas
kolejnej lekcji zajmiemy się narzędziami z grupy Dress
Up Features.
Rys. 11

Po zatwierdzeniu mamy gotowy model bryłowy.

37
Następnie za pomocą narzędzia Pad wykonajmy z niego
prostopadłościan. Teraz nasz model powinien wyglądać
tak:
Lekcja 12 -- Używanie narzędzi z grupy
Dress Up Features część 1

Podczas ostatniej lekcji zakończyliśmy omawianie


narzędzi z grupy Sketch-Based Features. Obecnie
zajmiemy się wybranymi narzędziami z grupy Dress Up
Features.

Rys. 1

Na podstawie przykładu, który za chwilę wykonamy,


omówię najczęściej używane narzędzia z tej grupy.
Proponuję wykonanie modelu przedstawionego na
poniższym rysunku.
Rys. 4

Mając przygotowane podstawy naszego docelowego


modelu, możemy zacząć odpowiednio go modyfikować za
pomocą narzędzi zebranych w grupie Dress Up Features.
Na początek poznamy narzędzie o nazwie Shell
pozwalające usunąć wybrane ścianki modelu bryłowego i
nadać pozostałym ściankom odpowiednią grubość.

Rys. 5

Po kliknięciu powyższej ikony ukazuje się okno dialogowe


pozwalające na wskazanie ścianek do usunięcia i nadanie
pozostałym odpowiedniej grubości.

Rys. 2

Tworzenie naszego modelu zaczniemy od wykonania


odpowiedniego szkicu - proponuję, aby był to zwykły
prostokąt.

Rys. 6

Proponuję ustawienie grubości na 3 mm i wybranie


wskazanych poniżej ścianek.

Rys. 3
38
Rys. 10

Po zatwierdzeniu model powinien wyglądać tak:

Rys. 7

Po zatwierdzeniu wyboru nasz model będzie wyglądał


tak:

Rys. 11

Teraz wystarczy dodać do rysunku zaokrąglenia i fazy,


aby otrzymać model przedstawiony na początku lekcji. A
zatem zacznijmy od zaokrągleń. Klikamy ikonę Edge
fillet.

Rys. 8

W kolejnym kroku poznamy następne narzędzie z Rys. 12


omawianej grupy - Thickness - pozwalające na zmianę
grubości wybranej ścianki. Klikamy zatem ikonę tego
Następnie w otwartym oknie dialogowym wybieramy
narzędzia.
promień zaokrąglenia oraz wskazujemy kolejne
krawędzie do zaokrąglenia.

Rys. 9

Następnie wybieramy ściankę, którą chcemy pogrubić, i


w oknie dialogowym narzędzia podajemy wartość
pogrubienia.

39
Rys. 13

Po zatwierdzeniu model powinien wyglądać następująco: Rys. 15

Teraz nasz model jest już gotowy.

Rys. 14

Wykonanie fazy jest równie proste. Po kliknięciu ikony Rys. 16


Chamfer wskazujemy odpowiednie krawędzie lub
płaszczyzny do fazowania oraz określamy szczegółowe Jak widać, poznane narzędzia należą do podstawowych
parametry kąta pochylenia fazy oraz jej wielkości. narzędzi modyfikacyjnych programu CATIA. Pozwalają
one na szybkie osiągnięcie widocznych efektów przy
niewielkim nakładzie pracy. Proponuję przećwiczyć
korzystanie z poznanych do tej pory narzędzi na
podobnych przykładach - na pewno przyniesie to
wymierne korzyści.

40
Lekcja 13 -- Zaawansowane
funkcje szkicowania

W czasie ostatnich kilku lekcji poznaliśmy sporo narzędzi


pozwalających na tworzenie i modyfikowanie modeli
bryłowych. Niniejsza lekcja pozwoli nam jeszcze bardziej
rozszerzyć warsztat pracy o - można powiedzieć -
zaawansowane funkcje przydatne podczas tworzenia
złożonych modeli. Proponuję, abyśmy wykonali model,
na przykładzie którego dowiemy się, w jaki sposób
można wykorzystywać zaawansowane funkcje
szkicowania w połączeniu z podstawowymi narzędziami
programu. Poniższy model nie należy do
skomplikowanych, lecz jego tworzenie będzie o tyle
ciekawe, że użyjemy nowych, nieznanych jeszcze funkcji. Rys. 2
Przedstawione poniżej rysunki ilustrują efekt, jaki
zamierzamy osiągnąć. Wiemy, co mamy stworzyć, a zatem do pracy.
Zaczniemy od wykonania szkicu elementu bazowego.
Pierwszą nowinką, którą pokażę, jest możliwość
korzystania w CATII z narzędzia o nazwie Formula:

Rys. 3

Pozwala ono wstawiać do tworzonych więzów różnego


rodzaju równania matematyczne oraz stworzone na
potrzeby danego projektu własne formuły. Skorzystamy
z tego narzędzia podczas wiązania szkicu więzami
wymiarowymi. W tym celu narysujmy niedbale nasz
szkic, aby można było wykorzystać narzędzie Formula.
Na poniższym rysunku widać szkic z więzami
wymiarowymi nadanymi na zaokrąglone krawędzie
szkicu.

Rys. 1

Rys. 4

Jak widać, promienie zaokrągleń są różne, my natomiast


chcemy, aby były dokładnie takie same i wynosiły 40
mm. A zatem klikamy wartość dolnego zaokrąglenia i w
okienku Constraint definition możemy zrobić dwie rzeczy
41
- wprowadzić wartość 40 z klawiatury lub skorzystać z
narzędzia Formula. Ta druga możliwość jest lepszym
rozwiązaniem, ponieważ przy każdorazowej zmianie
wartości promienia górnego zaokrąglenia dolne
zaokrąglenie zostanie automatycznie przemodelowane. A
zatem klikamy ikonę narzędzia Formula i w
wyświetlonym oknie dialogowym zaznaczany
interesującą nas wartość.

Rys. 7

Tę samą czynność proponuję powtórzyć dla górnej i


Rys. 5 dolnej krawędzi szkicu - po tych zabiegach szkic
powinien wyglądać tak:
Następnie klikamy przycisk Add Formula i wskazujemy
promień górnego zaokrąglenia.

Rys. 6
Rys. 8
Po zatwierdzeniu wyboru nasz szkic powinien wyglądać
następująco:
Już na pierwszy rzut oka widać, w których miejscach
zostało użyte narzędzie Formula.

Kolejnym krokiem będzie nadanie szkicowi trzeciego


wymiaru - w tym celu zastosujemy narzędzie Pad. Teraz
nasz model powinien wyglądać następująco:

42
Rys. 11

Mając dodatkową płaszczyznę, możemy bez przeszkód


zacząć na niej szkicować. Proponuję nieznacznie obrócić
obszar szkicowania, aby podczas tworzenia nowego
Rys. 9 szkicu mieć możliwość oglądania modelu w trzech
wymiarach.
Mając taką bryłę, możemy dowolnie ją modyfikować -
zacznijmy zatem od dodania zaokrąglenia na górnej
ściance.

Rys. 12

Teraz właściwie mamy wszystko przygotowane do


wykonania projekcji górnej podstawy modelu na nową
płaszczyznę szkicu. Projekcji dokonamy za pomocą
narzędzia Project 3d Elements.

Rys. 10
Rys. 13
W kolejnym kroku utworzymy nową płaszczyznę i
dokonamy na nią projekcji powstałej po zaokrągleniu Klikamy więc powyższą ikonkę i wskazujemy interesującą
górnej płaszczyzny modelu. Zaczynamy więc od nas powierzchnię. Efekt tych działań przedstawia
wykonania nowej płaszczyzny ponad górną podstawą poniższy rysunek:
modelu, za pomocą narzędzia Plane.

43
Teraz z kolei wytniemy otwór w podstawie nowo
powstałego wycięcia - aby tego dokonać, wykonamy
stosowny szkic na omawianej podstawie, a następnie za
pomocą narzędzia Pocket wykonamy otwór.

Rys. 14

Teraz za pomocą narzędzia Pocket możemy wyciąć w Rys. 17


naszym modelu otwór.
Na koniec skorzystamy jeszcze z narzędzia Shell, aby
usunąć dolną podstawę projektowanego modelu.

Rys. 15 Rys. 18

W kolejnym kroku przy użyciu narzędzia Edge Fillet Dzieło jest gotowe.
wykonamy zaokrąglenie wewnętrznej krawędzi
powstałego wycięcia.
Zapraszam do przestudiowania kolejnej lekcji, podczas
której będziemy projektowali kurek.

Rys. 16

44
Lekcja 14 -- Przykłady praktyczne -
- modelowanie kurka

Podczas dzisiejszej lekcji prześledzimy proces


projektowania zwykłego kurka do kranu. Będziemy
musieli przy tej okazji wykazać się sprytem, ponieważ
stworzenie pewnych detali naszego modelu nie będzie
zbyt oczywiste. Poniższy rysunek pokazuje efekt finalny
procesu projektowania.

Rys. 3

Następnie użyjemy narzędzia Pocket w celu wycięcia


otworu przechodzącego przez całą długość poprzednio
utworzonego walca.

Rys. 1

Na początku wykonamy prosty szkic i odpowiednio go


zwymiarujemy.

Rys. 2

Następnie użyjemy narzędzia Pad w celu nadania


szkicowi trzeciego wymiaru.

Rys. 4

45
Jak widać, łatwiejszą część projektu mamy za sobą -
teraz przyszła pora na wykonanie wycięć pozwalających
na ergonomiczne używanie naszego kurka. W tym celu
wykonamy następujące czynności:

• Rysujemy trzy linie i wymiarujemy je w taki sposób,


aby kąty pomiędzy nimi wynosiły 120 stopni.

Rys. 7

• Usuwamy teraz ze szkicu wszystkie obiekty pomocnicze


- linie oraz duży okrąg - i wychodzimy z modułu
szkicowania.

Następnie możemy bez przeszkód użyć narzędzia Pocket


w celu wykonania odpowiednich wycięć.

Rys. 5

• Rysujemy okrąg o środku położonym koncentrycznie ze


środkiem walca i odpowiednio go wymiarujemy.

Rys. 6

• W miejscach przecięć linii z narysowanym okręgiem


Rys. 8
kreślimy jednakowe okręgi i odpowiednio je
wymiarujemy - możemy tu skorzystać z narzędzia
Formula. Na zakończenie modelowania naszego obiektu dodajemy
zaokrąglenia oraz usuwamy dolną ściankę kurka za
pomocą narzędzia Shell. Jak widać, modele bryłowe w
programie CATIA wykonuje się - można powiedzieć -
intuicyjnie i nie nastręcza to większych problemów.

46
Kolejne lekcje będą poświęcone modelowaniu z modułem modelowania bryłowego, różni się jednak
powierzchniowemu. zawartymi w nim narzędziami.

Postaram się teraz kolejno omówić te narzędzia. Jako że


są one podzielone na pewne podgrupy, zachowam ten
podział.

Lekcja 15 -- Używanie narzędzi z Na pierwszy ogień pójdzie jedno z najczęściej przeze


grupy Surfaces część 1 mnie używanych narzędzi modelowania
powierzchniowego, a mianowicie narzędzie Extrude...

Podczas ostatniej lekcji zajmowaliśmy się w tworzeniem


modeli bryłowych, natomiast teraz rozpoczniemy naukę Rys. 3
tworzenia modeli powierzchniowych.
... z grupy Surfaces.
Dosyć często zdarza się, że wymodelowanie jakiegoś
kształtu przy użyciu jedynie narzędzi modelowania
bryłowego jest bardzo pracochłonne lub wręcz
niemożliwe. Wtedy z pomocą przychodzi nam
modelowanie powierzchniowe. Modelowanie z
zastosowaniem powierzchni różni się trochę od Rys. 4
modelowania bryłowego, lecz jestem pewien, że jego
nauka nie będzie nastręczała większych kłopotów Narzędzie Extrude pozwala na nadanie wykonanemu
osobom, które przerobiły pierwsze lekcje naszego cyklu. szkicowi cech powierzchni. Takie tłumaczenie jest jednak
trochę zawiłe i najlepiej zobaczyć to na przykładach.
Naukę modelowania powierzchniowego rozpoczniemy od Proponuję zatem na początek wykonanie poniższego
uruchomienia specjalnego modułu pozwalającego na szkicu:
projektowanie tego typu modeli. A zatem uruchamiamy
CATIĘ i, jak zwykle, klikamy "listek" opisany jako
Application.

Rys. 5

Rys. 1 A teraz, klikając ikonę narzędzia Extrude, nadajmy


naszemu szkicowi cechy powierzchni. Po kliknięciu ikony
Teraz z górnego menu wybieramy Start, a następnie narzędzia zobaczymy następujący widok:
Shape i Generative Shape Design.

Rys. 2

Program przechodzi do modułu modelowania


powierzchniowego. Interfejs tego modułu jest identyczny

47
Następnym narzędziem, jakie chcę omówić podczas tej
lekcji, jest narzędzie umieszczone na tej samej zakładce
co narzędzie Extrude, a nazwane Revolve.

Rys. 8

Narzędzie to pozwala na tworzenie z przygotowanych


szkiców powierzchni obrotowych. Aby przekonać się, jak
działa narzędzie Revolve, proponuję wykonanie
następującego szkicu:

Rys. 6

Jak widać, okienko dialogowe narzędzia Extrude jest


równie intuicyjne jak okienka, które poznaliśmy podczas
nauki modelowania bryłowego. A zatem utwórzmy
pierwszą powierzchnię, wprowadzając odpowiednie dane
do pól Extrusion Limits.

W podobny sposób jesteśmy w stanie wykonać


powierzchnie powstające ze szkiców zamkniętych.
Poniższy rysunek przedstawia element powierzchniowy
wykonany za pomocą narzędzia Extrude z okręgu.

Rys. 9

Teraz możemy kliknąć ikonę narzędzia Revolve i po


wprowadzeniu odpowiednich danych pokazanych na
poniższym rysunku otrzymać podobny efekt.

Rys. 7

48
Rys. 12

Jeśli wartość odsunięcia będzie na tyle duża, że np.


promienie krzywizn przybiorą nieprawdopodobne
Rys. 10 wielkości, program zacznie monitować o zmianę wartości
przesunięcia.
Chciałbym zwrócić uwagę na napis No selection w polu
Revolution axis - znajduje się on tam, ponieważ nasz Kolejnym narzędziem, jakie chciałbym omówić podczas
szkic zawiera własną oś obrotu. tej lekcji, będzie narzędzie Sweep.

Kolejnym narzędziem, jakie chciałbym omówić, jest


narzędzie Offset.
Rys. 13

Narzędzie to posiada kilka opcji pozwalających na


Rys. 11 używanie go w wielu, czasem wręcz przedziwnych,
sytuacjach. Jego funkcją jest utworzenie powierzchni
Narzędzie to pozwala na odsunięcie określonej pomiędzy zadanymi punktami charakterystycznymi już
powierzchni o zadaną odległość w zadanym kierunku. istniejących powierzchni. Jak mówiłem, narzędzie to ma
Powstała powierzchnia jest równoległa do odsuwanej. wiele opcji, na potrzeby tej lekcji omówię jedną, aby
Ponieważ to wyjaśnienie może się wydać zawiłe, pokazać zasadę jego działania - pozostałe funkcje
wykorzystamy powierzchnię utworzoną w pierwszym pojawią się podczas wykonywania przykładów w
przykładzie i postaramy się ją nieco odsunąć. Klikamy kolejnych lekcjach.
zatem ikonę narzędzia Offset, zaznaczamy powierzchnię
do przesunięcia i zwiększamy parametr offset o żądaną A zatem wykonajmy następujące ćwiczenie. Narysujmy
wartość. dwie niezależne równoległe powierzchnie za pomocą
narzędzia Extrude. Następnie połączmy dwa wierzchołki
płaszczyzn, używając narzędzia linii w sposób pokazany
na poniższym rysunku:

Rys. 14
49
Następnie przy użyciu narzędzia Sweep utwórzmy
powierzchnię łączącą obie płaszczyzny. W tym celu
klikamy ikonę narzędzia, po czym wskazujemy
narysowaną linię, następnie krawędź prowadzącą oraz
jedną z powierzchni.

Rys. 15

Podczas następnych lekcji będziemy dalej zajmowali się


narzędziami modelowania powierzchniowego. Zapraszam
zatem do przećwiczenia przedstawionych przykładów
oraz tworzenia nowych w zakresie poznanego materiału.

50
Lekcja 16 -- Używanie narzędzi z
grupy Surfaces część 2

Podczas ostatniej lekcji wykonaliśmy kilka ćwiczeń


pozwalających na przyswojenie sobie zasad używania
niektórych narzędzi modelowania powierzchniowego.
Podczas dzisiejszej lekcji poznamy kilka innych narzędzi.

Zacznijmy od narzędzia Fill zawartego w grupie Surfaces.

Rys. 1

Narzędzie to pozwala na rozciągnięcie powierzchni


pomiędzy krawędziami dowolnie wykonanego szkicu lub Rys. 3
krawędziami powstałymi w wyniku modyfikacji
powierzchni. Aby dobrze poznać zasadę działania tego
narzędzia, proponuję wykonać proste ćwiczenie. Teraz użyjmy narzędzia Fill w celu wykonania
Narysujmy szkic podobny do poniższego. powierzchni będącej podstawą stworzonego modelu. W
tym celu po kliknięciu ikony narzędzia Fill wskazujemy
krawędzie, na których powierzchnia ma zostać
utworzona.

Rys. 2

Następnie za pomocą narzędzia Extrude nadajmy


naszemu szkicowi trzeci wymiar. Powstanie dość
skomplikowana powierzchnia.

Rys. 4

51
Po kliknięciu przycisku OK model powinien wyglądać
następująco:

Rys. 7

Teraz przyszła kolej na użycie narzędzia Loft, klikamy


zatem jego ikonę...

Rys. 5
Rys. 8
Kolejnym narzędziem, jakie chciałbym omówić, jest
narzędzie Loft. Pozwala ono na rozpięcie powierzchni ... i kolejno wybieramy przygotowane szkice w celu
pomiędzy szkicami wykonanymi na różnych wykonania odpowiedniego modelu.
płaszczyznach. Aby lepiej zrozumieć zasadę działania
tego narzędzia, proponuję wykonanie następującego
ćwiczenia. Utwórzmy 3 równoległe płaszczyzny
szkicowania.

Rys. 6

Następnie na każdej z nich narysujmy okrąg w taki


sposób jak na rysunku poniżej - pamiętajmy o tym, aby
okręgi były koncentryczne.

Rys. 9

Teraz nasz model powinien wyglądać tak:

52
Rys. 10

Ostatnim narzędziem, jakie omówię podczas tej lekcji,


jest narzędzie Blend. Pozwala ono na wykonywanie Rys. 13
połączeń np. pomiędzy dwoma elementami
powierzchniowymi. Aby pokazać, jak działa to narzędzie, Po zatwierdzeniu wyboru połączenie powinno wyglądać
proponuję wykonać następujące ćwiczenie. Rysujemy następująco:
dwa elementy powierzchniowe podobne do
przedstawionych poniżej.

Rys. 14

Rys. 11
Na tym zakończę dzisiejszą lekcję. Jak zwykle proponuję
przećwiczyć poznany materiał, ponieważ jego znajomość
Teraz klikamy ikonę narzędzia Blend... będzie potrzebna w dalszych częściach niniejszego kursu.

Rys. 12

... i wskazujemy wolne krawędzie.

53
Lekcja 17 -- Używanie narzędzi z
grupy Operations część 1

Podczas ostatniej lekcji omówiłem narzędzia z grupy


Surfaces. W tej części kursu zajmiemy się narzędziami
zebranymi w grupie Operations. Jako że niektóre
narzędzia z tej grupy są dosyć często wykorzystywane,
poświęcimy im więcej czasu, wykonując większą ilość
ćwiczeń. Proponuję zatem rozpocząć od narzędzi
zebranych pod wspólną nazwą Trim, Split. Pozwalają one
na odpowiednie przycinanie jednej powierzchni przy
użyciu innej. Chciałbym w pierwszej kolejności omówić
narzędzie Trim. Potem wyjaśnię, czym ono się różni od
narzędzia Split. Ale zacznijmy od początku, czyli od
wykonania bazowego modelu powierzchniowego.
Proponuję wykonać model podobny do przedstawionego Rys. 2
na poniższym rysunku.
Teraz możemy użyć narzędzia Trim w celu obcięcia
jednej powierzchni za pomocą drugiej. W tym celu
klikamy ikonę

Rys. 3

i wskazujemy kolejno przygotowane powierzchnie.


Program oczywiście daje nam możliwość wybrania
odpowiedniego przycięcia modelu poprzez odpowiednie
manipulacje przyciskami Other side of element... w oknie
dialogowym Trim Definition.

Rys. 1

Kolejnym etapem będzie wykonanie modelu, który


posłuży do wycinania modelu bazowego. Proponuję
przygotować element przedstawiony na rysunku poniżej.

Rys. 4

Po wybraniu części do usunięcia klikamy przycisk OK i


otrzymujemy model wyglądający tak:
54
Rys. 5 Rys. 8

Teraz wykonamy podobne ćwiczenie, z tą tylko różnicą, Po naciśnięciu przycisku OK model powinien wyglądać
że użyjemy narzędzia Split. A więc do narysowanego następująco:
modelu dodamy powierzchnię, którą będziemy go ciąć.

Rys. 6 Rys. 9

Teraz możemy kliknąć ikonę Split... Pora wyjaśnić, na czym właściwie polega różnica
pomiędzy tymi na pozór podobnymi narzędziami. Przede
wszystkim na tym, że Trim obcina obie powierzchnie w
zadany sposób i z pozostałych elementów tworzy jedną
powierzchnię wypadkową, natomiast Split obcina jedną
Rys. 7 powierzchnię za pomocą drugiej, przy czym obie
powierzchnie nadal istnieją niezależnie.
... i wskazać kolejno elementy, które chcemy ciąć.
A jeśli chcemy uzyskać efekt pokazany na powyższym
rysunku, lecz zależy nam, żeby model był jedną
powierzchnią, możemy skorzystać z narzędzia Join.

Rys. 10

Narzędzie to pozwala na połączenie płaszczyzn


oddalonych od siebie o określoną odległość - maks. 0,1
mm. Działanie narzędzia jest dziecinnie proste - po
kliknięciu jego ikony wskazujemy kolejno powierzchnie,
55
które chcemy połączyć, i zatwierdzamy wybór.
Powierzchnie zostają połączone, tworząc całość,
natomiast w drzewku pojawia się ikona symbolizująca
połączenie powierzchni.

Rys. 11

Jak widać, przedstawione powyżej narzędzia wzajemnie


się uzupełniają, otwierając przed projektantem duże
możliwości edycji przygotowywanych powierzchni.
Proponuję przećwiczenie poznanych w tej lekcji narzędzi
oraz połączenie ich z poznanymi wcześniej.

56
Lekcja 18 -- Używanie narzędzi z
grupy Operations część 2

Podczas ostatniej lekcji pokazałem, w jaki sposób


wykonywać proste modyfikacje elementów
powierzchniowych. Tym razem pójdziemy o krok dalej i
spróbujemy zaprojektować model za pomocą kolejnych
narzędzi z grupy Operations, kryjących się pod
wspólnymi nazwami Fillets i Transformations.
Rys. 2
Na początku zajmiemy się narzędziami z grupy Fillets. Za
ich pomocą możemy znacznie skrócić czas wykonywania To samo zróbmy z drugim szkicem.
szkicu, ponieważ narzędzia te pozwalają na wykonywanie
w edytowanych powierzchniach różnego rodzaju
zaokrągleń. Aby nie przeciągać wstępu, proponuję
wykonanie ćwiczenia, które pokaże, w jaki sposób
korzystać z najczęściej używanych narzędzi tej grupy. A
zatem do dzieła.

Poniższy rysunek przedstawia efekt finalny naszej pracy.

Rys. 3

Następnie użyjemy narzędzia Shape Fillet, aby oba


elementy połączyć zaokrągleniem o zadanym promieniu.
Klikamy ikonę narzędzia ...

Rys. 4

... po czym wskazujemy kolejne powierzchnie, które


chcemy połączyć zaokrągleniem, oraz w oknie
dialogowym narzędzia wpisujemy żądaną wartość
Rys. 1 zaokrąglenia.

Proponuję zacząć od narysowania pierwszego szkicu i


nadania mu trzeciego wymiaru za pomocą narzędzia
Extrude.

57
Rys. 8

... i wskazać krawędzie, które chcemy zaokrąglić.


Oczywiście, w otwartym oknie dialogowym narzędzia
podajemy promień zaokrąglenia.

Rys. 5

W razie kłopotów z zaokrągleniem zmieniamy orientację


kierunków propagacji zaokrąglenia na przeciwną (klikając
małe wektorki ).

Rys. 9

W efekcie nasz model powinien wyglądać tak:

Rys. 6

Po zatwierdzeniu wyboru nasz model powinien wyglądać


następująco:

Rys. 10

Teraz skorzystamy z narzędzi zebranych w grupie


Transformations, aby dokończyć tworzenie naszego
modelu. Na początek narysujmy płaszczyznę, która
posłuży nam do końcowego kształtowania modelu.

Rys. 7

Teraz zaokrąglimy proste krawędzie - w tym celu


proponuję kliknąć ikonę narzędzia Edge Fillet...

58
Rys. 11

Następnie utwórzmy powierzchnię obcinającą model


bazowy z drugiej strony i również nadajmy jej trzeci
wymiar przy użyciu narzędzia Extrude.

Rys. 13

Na zakończenie modelowania tego elementu proponuję


jeszcze wykończenie dolnej podstawy przy użyciu
poznanych narzędzi.

Rys. 12

Teraz za pomocą narzędzia Trim możemy obciąć


wyjściowy model wzdłuż przygotowanych płaszczyzn
cięcia. Całość powinna wyglądać następująco:

Rys. 14

W tak przygotowanym modelu powierzchniowym


możemy wykonać kilka modyfikacji, stosując narzędzi
Transformations. Zacznijmy zatem od obrotu naszego
elementu. Obrót wykonujemy przy użyciu narzędzia
Rotate, wskazując element, krawędź lub oś obrotu oraz
kąt obrotu.

59
Kolejną przydatną funkcją jest wykonanie kopii modelu
względem elementu symetrii. Po kliknięciu ikony
narzędzia Symmetry...

Rys. 17

... wskazujemy obiekt, który chcemy kopiować


symetrycznie, oraz płaszczyznę lub prostą odbicia.

Rys. 15

Następną transformacją może być przesunięcie elementu


przy użyciu narzędzia Translate - zasada postępowania
jest taka sama jak w przypadku narzędzia Rotate.

Rys. 18

Na tym chciałbym zakończyć dzisiejszą lekcję i, jak


zwykle, proponuję przećwiczenie wszystkich omówionych
narzędzi. Kolejne lekcje będą czerpały z tego, co do tej
pory poznaliśmy, i będą opierały się na przykładach, nad
którymi dotychczas pracowaliśmy. Proponuję zatem
poświęcić chwilkę i przećwiczyć również te elementy,
które nastręczały najwięcej kłopotów.

Rys. 16

Dzięki poznanym narzędziom możemy tworzyć również


szyki elementów, zaznaczając opcję Repeat object after
OK.

60
Lekcja 19 -- Tworzenie brył z
elementów powierzchniowych

Podczas dzisiejszej lekcji pokażę, w jaki sposób można


zamienić model powierzchniowy na element bryłowy i
następnie wykonywać w nim różnego rodzaju
modyfikacje. Ktoś może zapytać, po co zamieniać model
powierzchniowy na bryłę. Chodzi o to, że modele bryłowe
są wykonywane z elementów pełnych w środku. Pracując
z bryłą, można wywiercić w niej otwór lub wyfrezować
rowek. Ścianki modeli powierzchniowych nie mają
grubości, natomiast wykonane z nich bryły zawsze są Rys. 2
puste w środku - dlatego, aby móc wytworzyć przedmiot
zaprojektowany jako powierzchnia, należy zamienić go
na element bryłowy. Teraz możemy wykonać powierzchnię prawą.

Jako że znamy już dość dużo niezbędnych podczas


modelowania narzędzi, utwórzmy model powierzchniowy,
aby następnie zamienić go na model bryłowy. A zatem
wykonajmy model górnej części obudowy naszego
"biurkowego gryzonia" - myszki. Proponuję rozpocząć
modelowanie od wykonania górnej powierzchni
elementu. Powierzchnię tę uzyskujemy, wyciągając szkic
za pomocą narzędzia Extrude.

Rys. 3

Kiedy powierzchnie modelujące element są już gotowe,


możemy użyć narzędzia Trim do wstępnego
Rys. 1 wymodelowania elementu, który w rezultacie powinien
wyglądać tak:
Następnie przygotowujemy płaszczyzny kształtujące boki
modelu - i również wyciągamy je przy użyciu narzędzia
Extrude. Zacznijmy od wykonania powierzchni lewej.

Rys. 4

61
Teraz za pomocą dodatkowej powierzchni i narzędzia
Trim obetniemy niepotrzebne fragmenty modelu.

Rys. 5

Po wykonaniu tych czynności nasz element powinien


wyglądać następująco:

Rys. 8

Teraz możemy nasz model pozbawić dolnej powierzchni i


za pomocą narzędzia Shell nadać mu grubość np. 3 mm.

Rys. 6

Teraz przejdźmy do modułu modelowania części Start-


>Mechanical Design->Part Design i kliknijmy narzędzie o
nazwie Close Surface.

Rys. 7

Po jego uruchomieniu wskazujemy element


Rys. 9
powierzchniowy, który zostaje automatycznie zamieniony
na element bryłowy. Aby móc zacząć dowolnie edytować
nowo powstały element przy użyciu narzędzi Moglibyśmy dalej modyfikować wykonany model
modelowania bryłowego, klikamy lewym klawiszem dowolnie wybranymi narzędziami. Zakończę jednak
myszki obiekt OpenBody w drzewku modyfikacji i dalsze modyfikacje, aby przedstawić pokrótce jeszcze
ukrywamy element powierzchniowy - Hide/Show. jedno przydatne narzędzie pozwalające zamienić model
powierzchniowy na model bryłowy, czyli narzędzie Thick
Surface.

Rys. 10

Narzędzie to pozwala na nadanie grubości ściankom


modelu powierzchniowego. Jeśli na przykład
wykonaliśmy model podobny do przedstawionego
poniżej, łączymy go w jeden element za pomocą
narzędzia Join.

62
Rys. 11

Uruchamiamy moduł modelowania bryłowego, klikamy


ikonę narzędzia Thick Surface i w oknie dialogowym
programu sterujemy kierunkiem propagacji grubości
elementu oraz jej wartością.

Rys. 12

Jak widać, pokazane dziś narzędzia nie nastręczają wielu


trudności osobie, która przerobiła przedstawiony
poprzednio materiał. Proponuję więc raz jeszcze
przećwiczyć na przykładach wszystkie poznane dotąd
funkcje, aby dojść do wprawy i zrozumieć niuanse
programu. Zapraszam również do następnej lekcji, która
będzie dotyczyła łączenia modelowania bryłowego z
powierzchniowym.

63
Lekcja 20 -- Łączenie modelowania
bryłowego i powierzchniowego

Podczas dzisiejszej lekcji pokażę, w jaki sposób połączyć


modelowanie bryłowe z modelowaniem
powierzchniowym. Zaprojektujemy jedną z figur
szachowych - konia. Będziemy przy tym mogli użyć
narzędzi modelowania bryłowego do tworzenia modelu
wyjściowego oraz narzędzi modelowania
powierzchniowego, za pomocą których nadamy naszej
bryle ostateczny kształt.

A zatem do dzieła. Na początek proponuję wykonać


model bryłowy pokazany na poniższym rysunku.

Rys. 2

Teraz wracamy do modułu modelowania bryłowego


Start->Mechanical Design->Part Design i przy użyciu
narzędzia Split usuwamy nadmiar materiału. Klikamy
zatem ikonę narzędzia Split w module modelowania
bryłowego...

Rys. 3

... a następnie wskazujemy przygotowaną powierzchnię


pozwalającą na przycięcie naszej bryły - efekt powinien
być następujący:

Rys. 1

Model ten wykonujemy, obracając szkic względem osi za


pomocą narzędzia Shaft. Kolejnym etapem będzie
przycięcie walca w taki sposób, aby posiadał on płaskie
powierzchnie boczne. Wykonamy to przy użyciu
powierzchni dodatkowych. A więc uruchamiamy moduł
modelowania powierzchniowego Start->Shape-
>Generative Shape Design, tworzymy płaszczyznę, która
przytnie naszą bryłę w pożądany sposób.

Rys. 4

Teraz możemy ukryć całe OpenBody zawierające historię


powstania powierzchni. Wykonujemy kolejną
powierzchnię, która pozwoli nam na wymodelowanie
przedniej części figury - pyska konia. W tym celu
ponownie uruchamiamy moduł modelowania
powierzchniowego i na początku tworzymy nowe
64
OpenBody - Insert->OpenBody - w którym naszkicujemy Dokładnie takie same zabiegi wykonamy teraz dla
pożądany element. drugiej połowy naszej figury. Proponuję wykonanie tego
z pamięci, co pomoże ugruntować nowo zdobytą wiedzę.
Podpowiem tylko, że w efekcie naszych działań bryła
powinna przybrać następujący kształt:

Rys. 5

Następnie korzystamy z narzędzia Extrude w celu Rys. 7


nadania szkicowi cech powierzchni. Po tych zabiegach
przechodzimy do modułu modelowania bryłowego i
ponownie wycinamy go za pomocą narzędzia Split. Teraz Mając tak przygotowaną bryłę, możemy zastosować do
nasza bryła powinna wyglądać tak: niej całą gamę narzędzi modyfikacyjnych, takich jak np.
Fillet czy Pocket, w celu nadania figurze wyglądu jak
najbardziej zbliżonego do konia szachowego.

Rys. 8

Rys. 6 Wykonana podczas tego ćwiczenia figura ma wiele wad i


niedociągnięć, ale przecież moim zamierzeniem nie było
tworzenie doskonałego modelu, lecz pokazanie sposobu
65
postępowania podczas łączenia modelowania
powierzchniowego z bryłowym. Należy ponadto zdawać
sobie sprawę z tego, że powyższe ćwiczenie można było
wykonać bez znajomości zasad modelowania
powierzchniowego i nie byłoby to żadnym błędem. My
jednak chcemy nabywać nowe umiejętności, a łączenie
technik modelowania jest tego przykładem. Proponuję na
zakończenie tej lekcji wymodelowanie pozostałych
figurek z szachownicy i wykonanie modelu konika
szachowego, zawierającego jak największą ilość
szczegółów.

66
Lekcja 21 -- Przykłady praktyczne -
- Modelowanie obudowy radia

Podczas dotychczasowych lekcji poznawaliśmy nowe


narzędzia i uczyliśmy się z nich korzystać. Tym razem
chcę pokazać, w jaki sposób wykonać konkretny model
konkretnego projektu. Sądzę, że lekcja ta będzie swego
rodzaju podsumowaniem drogi, jaką przeszliśmy razem
podczas poznawania programu CATIA.

Jako że wszystkie użyte narzędzia zostały omówione


podczas wykonywania kolejnych zadań, nie będę
szczegółowo opisywał ich przeznaczenia. Przyjąłem
prostą zasadę, że podczas przerabiania tej lekcji rysunek
powie więcej niż słowo pisane. Lekcja będzie więc
przedstawiała kluczowe elementy projektu właśnie w
formie ilustracji, co pomoże w zobrazowaniu kolejnych
czynności. A zatem do dzieła - zaprojektujmy własny
panel radia samochodowego. Zacznijmy projekt od
wykonania i zwymiarowania szkicu w module
projektowania części (brył). Rys. 3

Oczywiście, szkic wymiarujemy i nadajemy mu


odpowiednie więzy. Teraz "wyciągamy" wykonany szkic
za pomocą narzędzia Extrude.

Rys. 1

Następnie nadajmy szkicowi trzeci wymiar narzędziem


Pad.

Rys. 4

Następnie możemy przejść do modułu modelowania


części, nazywanego również modułem modelowania
bryłowego, i przyciąć naszą bryłę za pomocą
przygotowanej powierzchni.

Rys. 2

Mając tak przygotowany element, możemy rozpocząć


nadawanie mu odpowiedniego wyglądu. W tym celu
proponuję użyć modelowania powierzchniowego. Dzięki
niemu uzyskamy gładkie zaokrąglenia prostej na razie
powierzchni czołowej panelu. Przechodzimy zatem do
modułu projektowania powierzchniowego i szkicujemy
element kształtujący wygląd.

67
Rys. 5

Mając przygotowany wstępny model panelu, możemy


wyciąć w nim otwory np. na panel sterowania
urządzeniem, wyświetlacz itd. Wszystkie wycięcia
Rys. 7
wykonujemy przy użyciu narzędzia Pocket, szkicując
bezpośrednio na przygotowanych płaskich
powierzchniach elementu. Nie będę tu opisywał, jak się Na koniec proponuję jeszcze zaprojektowanie miejsc
szkicuje i wykonuje poszczególne wycięcia, ponieważ połączenia panelu z płytką elektroniki i nasz projekt
każdy z nas może zaprojektować własną obudowę i można uznać za ukończony.
nadać własny styl projektowanemu panelowi.

Rys. 8

Jak widać, projektowanie w CATII elementów różnego


rodzaju jest proste i nie nastręcza wielu problemów
nawet początkującemu projektantowi. Oczywiście, do
poznania niuansów działania programu potrzeba sporo
czasu. Zamysłem towarzyszącym powstaniu tego kursu
było stworzenie samouczka pozwalającego na szybkie
opanowanie podstaw pracy z programem. Jest on bardzo
Rys. 6
rozbudowany, dlatego poznane narzędzia modelowania
są jedynie pierwszym krokiem, jaki trzeba zrobić, aby
Teraz pozostały już tylko prace wykończeniowe, czyli przejść do dalszego zgłębiania tego, moim zdaniem,
nadanie zaokrągleń odpowiednim krawędziom modelu. doskonałego programu.

Na zakończenie pragnę raz jeszcze podziękować firmie


KOLTECH Sp. z o.o. z Raciborza za udostępnienie
oprogramowania do napisania niniejszego kursu.

Krystian Kapias, © Wydawnictwo Helion 2001.

68

You might also like