Professional Documents
Culture Documents
Introducere Dei primele noiuni referitoare la Groupware apar in anii 60, abia n 1984 apare ca termen n literatura de specialitate fcnd i obiectul unei discipline numite Computer Supported
1
Cooperative Work (CSCW) sau mai bine spus Munca Colectiv Asistat de Calculator. Termenul de CSCW este introdus n literatur de Irene Greif i Paul Cashman i se refer n deosebi la un set de preocupri referitoare la sprijinirea unei mulimi de indivizi ce lucreaz mpreun cu sisteme computerizate. ns CSCW nu se limiteaz numai la groupware ci are n vedere i munca la domiciliu i ingineria afacerilor. De-a lungul timpului tehnologiile groupware s-au dezvoltat considerabil odat cu evoluia calculatoarelor oferind astfel numeroase avantaje posibililor utilizatori, instruirea asistat de calculator fiind un nou capitol n acest domeniu. Astfel la nceputul anilor 90 apare un alt termen demn de luat n considerare CSCL(Computer-supported collaborative learning) sau nvarea colaborativ sprijinit de calculator. Susinerea tezei Societatea informaional i are nceputurile in anii 1956-1957, doi ani din deceniul care a prezentat puterea industrial a Americii n toat mreia ei. Actualmente ns evolum ntr-o societate a cunoaterii unde modul n care cunotinele sunt accesate i transmise prezint mutaii revoluionare. n acest context se poate spune c nvarea i cunoaterea sunt dou procese interdependente. Opinia economistului Roger E. Bohn susine acest fapt. Acesta definea nvarea ca fiind evoluia cunoaterii, deoarece cu ct o persoan este mai bine instruit i educat cu att are o capacitate mai mare de a transforma informaiile n cunotine . Informaia a reprezentat ntotdeauna o component important a educaiei, a instruirii populaiei. Modalitile prin care se face astzi acest lucru au evoluat enorm n special datorit progresului tehnologic n domeniul IT. Tehnologiile groupware s-au dezvoltat n interdependen cu acest progres, acestea punnd accentul pe aplicaii de comunicare, colaborare i coordonare a indivizilor, grupurilor i echipelor. Tehnologiile groupware pentru instruirea asistat de calculator sunt poate cel mai bun exemplu ce vine s demonstreze exact aceast interdependen. Dar se impune mai nti o clarificare a noiunilor de baz, pentru o mai bun nelegere a celor precizate anterior. Un proces de instruire, indiferent de forma sa, clasic sau modern, implic omul concret care acioneaz (fie acesta profesor sau student), i are o deosebit importan n condiiile n care o astfel de activitate proiectat corespunztor, desfurat inteligent i finalizat abil, va avea ca efect generarea unor produse de calitate (noiuni, raionamente, capaciti de nelegere i
2
rezolutive). Se poate spune aadar ca n acest context c instruirea reprezint activitatea principal realizat n cadrul procesului de nvmnt conform obiectivelor pedagogice generale elaborate la nivel de sistem , n termenii de politic a educaiei. Referitor la cele enunate n paragraful anterior putem deduce c instruirea asistat de calculator reprezint o metod de nvmnt bazat pe noile tehnologii informaionale implicit a calculatorului. Aceasta are ca scop nvarea indivizilor sau a grupurilor de indivizi, fie ei din mediul didactic sau n cadrul firmelor, ignornd complet dimensiunile temporale sau spaiale ce reprezint un impediment major n comunicare. n acest caz se poate vorbi n special de educarea la distan prin intermediul internetului, fapt ce transform fundamental la nivel conceptual procesul de nvare, necesitnd noi tipuri de abordri i strategii specifice. Instruirea asistat de calculator prezint i o serie de dezavantaje, n ciuda beneficiilor aparente, cum ar fi dificultatea de familiarizare a utilizatorilor cu noile tehnologii, accesul la aceste tehnologii este n primul rnd condiionat de un anumit nivel de competen n operarea calculatorului, accesul constant la internet poate se poate dovedi dificil, ideile preconcepute i reticena potenialilor utilizatori. n cazul grupurilor de lucru se poate vorbi de noiunea de nvarea colaborativ sprijinit de calculator, o traducere din englez a sintagmei Computer-supported collaborative learning sau CSCL. Aceasta este o ramur aprut n tiina nvrii, preocupat cu studierea modului n care oamenii pot s nvee mpreun cu ajutorul calculatoarelor. Referitor la noiunea de Groupware am menionat n introducere expresia Computer Supported Cooperative Work (CSCW), ntre cele dou discipline CSCL i CSCW se impune o difereniere care se refer mai ales la contextul social. Prima se preocup de mediul didactic unde studenii trebuie s deprind aptitudini eseniale care s le permit s-i desfoare activitatea n mod eficient n cmpul muncii, a doua vizeaz mediul de afaceri unde oamenii trebuie s-i duc la ndeplinire anumite sarcini, ce trebuie s se dovedeasc productive din punct de vedere comercial. CSCL are la baz, dup cum se poate constata i din numele disciplinei, calculatorul. Importana acestuia este contientizat din ce n ce mai mult de autoritile din ntreaga lume, considernd prioritar creterea accesului la calculatoare i internet pentru elevi i studeni. CSCL apare n anii 1990 ca o reacie la programele de calculator care forau studenii s nvee ca indivizi izolai i propune dezvoltarea de noi programe i aplicaii cu scopul de a
3
aduce studenii mpreun i promovare activitilor creative de explorare intelectual i interaciune social. Astfel CSCL i propune s sprijine nvarea tocmai prin interaciunea ntre studeni, acetia avnd astfel ocazia s nvee mpreun din ntrebrile, greelile i reuitele colegilor. CSCL este de multe ori inclus n e-learning, adic organizarea instruirii cu ajutorul reelelor de calculatoare i are o multitudine de beneficii, n primul rnd promoveaz un mod de predare inovator, dar i interaciunea social, studenii avnd ocazia s lucreze mpreun i n afara colii. La nivel european s-au implementat o serie de aplicaii groupware ncepnd cu jumtatea anilor 90, cum ar fi BSCW(Be Smart-Cooperate Worldwide) dezvoltat de Institutul pentru Tehnologia Aplicat a Informaiei din Fraunhofer, Germania. De la nceputuri i pn acum acesta a fost utilizat de peste 200 de mii de oameni. Concret BSCW ofer un sistem de spaii de lucru bazate pe web gestionate n mod autonom, ce pot fi folosite de membrii unui grup de lucru pentru a-i organiza i coordona munca. Spaiile de lucru sunt puncte centrale de acces pentru documente partajate. Dei BSCW a fost utilizat n multe universiti din Europa, este n esen o aplicaie CSCW. Pentru a remedia acest aspect, i pentru adaptarea acestei aplicaii n contextul mediului de nvmnt s-a iniiat un proiect cu sprijinul Uniunii Europene numit ITCOLE(Innovative Technology for Collaborative Learning and Knowledge Building) . Prin ITCOLE se urmrea ca studenii s aib acces la informaii prin intermediul Internetului, sau s gseasc documente ncrcate ntr-un sistem. n cadrul acestui proiect s-a implementat Synergeia un sistem software finanat prin fonduri europene ntre anii 2001-2003, destinat sprijinirii i dezvoltrii cunotinelor colaborative n slile de clas din ri precum Italia, Grecia, Olanda, Finlanda. Este destinat utilizrii n cadrul ciclului gimnazial. Synergeia ofer o serie de avantaje eseniale, acesta a fost proiectat s fie flexibil, astfel nct profesorii cu diferite obiective curriculare i abordri pedagogice s o poat ajusta n conformitate cu necesitile lor. Aceasta ofer profesorilor i elevilor un spaiu de lucru bazat pe Web, un spaiu structurat, partajat, ideal pentru nvarea colaborativ n care se pot mprti documente i idei. Mai mult dect att elevii i profesorii pot comunica i lucra cu partenerii la sarcini comune, n acest sens le este oferit o tabl i o fereastr de chat pentru a lucra simultan. Synergeia permite i realizarea unui portofoliu pentru fiecare student n parte, avnd un mare succes printre elevii care se dovedesc destul de timizi n a lua parte la o conversaie. Aceast aplicaie se poate accesa doar cu ajutorul unui browser web i a unei conexiuni la
4
Internet. Se poate spune aadar c CSCL este inclus n e-learning, deoarece ofer suportul tehnologic necesar pentru desfurarea nvmntului electronic. n documentul Better eLearning for Europe al Comisiei Europene, e-learning este definit ca utilizarea tehnologiilor multimedia i a Internetului pentru mbuntirea calitii nvrii prin facilitarea accesului la resurse i servicii, prin colaborare i schimb de informaii la distan. ntr-un sens mai restrns se poate spune ca e-learning reprezint un tip de educaie la distan, ca experien planificat de predare-nvare organizat de o instituie care furnizeaz prin intermediul Internetului materiale ntr-o ordine secvenial i logic, pentru a fi asimilate de studeni ntr-o manier proprie. Se poate spune c astzi exist trei modele general acceptate de educaie online
-
educaia online independent: utilizatorul preia materialul de curs de pe Internet sau pe CD, parcurgndu-l de unul singur. educaia online asincron permite transmiterea de informaie la un moment dat doar unui singur partener al relaiei instructor-student. educaia online sincron permite transferul interactiv de informaie cu orice alt utilizator n orice moment.
Soluii e-learning s-au implementat n special n rile mai dezvoltate care dispun de infrastructura informatic corespunztoare. Un bun exemplu este TeleEducation NB (America de Nord -Canada ), o reea de e-learning din New Brunswick. Reeaua cuprinde peste 100 de situri n 46 de localiti i face legtura studenilor cu colegiile la care acetia sunt nscrii. Studenii pot alege cursuri dintr-o diversitate de domenii precum biologie, administraie i afaceri, tiine sociale, comunicarea realizndu-se prin Internet. Multimedia University din Malaezia a acordat o importan deosebit nvrii online, iniiatorul proiectului fiind profesorul Kenzo Takahashi avnd ca principale obiective: dezvoltarea unei proceduri de comunicare interactiv ntre profesori i studeni i dezvoltarea unui sistem sincron partajat de informare. Centrul Brainbench este unul dintre liderii certificrii i testrii online n multiple domenii cum ar fi: utilizarea diverselor produse software (Excel, Netscape, Photoshop), finae, management, comer, marketing, limbi strine etc. De asemenea Brainbench ofer cursuri online n domeniile amintite, care sunt certificate la absolvire. Diplomele i certificatele acordate sunt expediate cursantului prin pota tradiional.
Junior Achievement Romnia (www.jaromania.org) este o coal de afaceri online ce deine primul sit de educaie economic din Romnia. Aceasta aparine de fapt unei organizaii fondat n anul 1993 parte a Junior Achievement Worldwide i ofer o modalitate modern de nvare a afacerilor, aplicnd conceptullearning by doing. Cei care vor s frecventeze aceast coal trebuie s se nregistreze online completnd un formular, putnd lua astfel parte la unul dintre programele de educaie economic, financiar, antreprenorial i educaie pentru orientare profesional. n cadrul acestor programe sunt oferite i burse, constnd n anumite sume de bani, pentru studenii care obin rezultate notabile. Nu sunt percepute taxe iar la terminarea cursurilor cei nregistrai primesc o diplom. SIVECO Romnia ofer de asemenea o aplicaie e-learning menit s faciliteze dezvoltarea portalurilor educaionale. AeL este gndit ca un suport de curs ce permite nvarea n clas dar i ca un produs de viitor, portabil pe device-uri mobile, ce ofer elevilor posibilitatea de a nva oriunde i oricnd. Acesta are ca scop creterea eficienei procesului de nvare, fiind o aplicaie extrem de flexibil, uor de transpus n orice limb. AeL a fost implementat cu succes n peste 13000 de licee i coli din ntreaga ar. Soluii e-learning sunt i aplicaii ca Moodle i Blackboard. Moodle(iniial un acronim pentru Modular Object-Oriented Dynamic Learning Envinronment) este o platform de elearning open source (permite accesul la utilizarea codului surs), ce vine n sprijinul profesorilor pentru a crea cursuri online. Aceasta este compatibil cu mai toate sistemele de operare, i permite utilizatorilor s fac modificri n cadrul acesteia. Sistemul de e-learning Blackboard este o platform software bazat pe server care permite profesorilor postarea de anunuri pentru studeni, permite studenilor s comunice ntre ei la seciunea la care sunt nscrii, dar ofer si posibilitatea comunicrii prin e-mail a studenilor i profesorilor. Utilizatorii au posibilitatea s creeze topicuri de discuii i s comenteze pe baza celor deja create. SAP ofer o aplicaie de nvare colaborativ n cadrul ntreprinderilor numit SAP Enterprise Learning, aceasta are ca scop mbuntirea performanelor i competenelor manageriale, oferind un mediu propice pentru instruirea personalului din cadrul oricrei organizaii. Alte platforme e-learning sunt : Desire2Learn, eFront, HotChalk, ATutor,Claroline, .LRN(dot learn), ANGEL LMS , SharePointLMS. Concluzii
6
Tehnologiile groupware pentru instruirea asistat de calculator faciliteaz enorm interaciunea grupurilor i le permite acestora s asimileze ct mai multe informaii utile pentru ndeplinirea sarcinilor specifice mediilor din care fac parte. Principalele avantaje oferite de acestea sunt :
-
Scderea costurilor datorit eliminrii cheltuielilor de transport: marele beneficiu adus de aceste tehnologii l reprezint eliminarea costurilor i a inconvenienelor care erau reprezentate de necesitatea ca instructorul i cursantul s se afle n acelai loc. Studiile arat c organizaiile din SUA i-au redus costurile cu 50-70% cnd au nlocuit instruirea tradiional cu cea asistat de calculator.
Oriunde, oricnd, oricine: se estimeaz c un procent c un procent destul de mare de angajai utilizeaz calculatoarele personale n munca lor. Obstacolele tehnice cum ar fi accesul, standardele, infrastructura sau limea de band nu sunt probleme de nedepit. Dezvoltarea www, capacitatea ridicat a reelelor i calculatoarelor ofer posibilitatea unei nvri i colaborri 24 de ore pe zi, 7 zile pe sptmn.
Capacitatea mare de stocare a Internetului este mult mai mare comparativ cu harddiscurile individuale. Acesta permite utilizatorilor s acceseze ct mai multe informaii i s le mprteasc celorlali.
Posibilitatea dea msura eficacitatea programului: de exemplu n e-learning cursanii sunt uor de monitorizat, putnd fi urmrite rezultatele acestora, numrul de teste date, fiind destul de facil ntocmirea unor statistici care s arate modul n care cei care utilizeaz sistemul au evoluat. De asemenea se poate acorda ajutor celor care au nevoie.
nvmntul electronic este mai puin stresant dect cel tradiional deoarece elimin teama de a grei n faa unui grup de persoane. Cursanii pot ncerca lucruri noi, pot grei i pot afla ce au greit nvnd astfel ce au fcut bine i ce nu.
Posibilitatea de modificare a informaiilor difuzate: produsele Web permit instructorilor s-i actualizeze materialele n ntreaga reea, cu refacerea automat a informaiilor i accesul utilizatorilor la cele mai noi date.
Creterea gradului de colaborare i interactivitate ntre indivizi i grupuri de lucru : colaborarea cu ajutorul acestor tehnologii poate fi mai stimulativ i mai ncurajatoare dect cea tradiional, deoarece permite n primul rnd interaciunea ntre grupuri.
7
Utilizatorii acestor sisteme au mai multe contacte cu ceilali, petrecnd mai mult timp pentru pregtirea sarcinilor de lucru. Un avantaj ar fi poate i faptul c lipsa contactului uman elimin oarecare reineri, ncurajnd un comportament onest ce poate avea rezultate benefice. n cazul tehnologiilor e-learning cursanii neleg mai bine temele, nregistrndu-se o cretere a performanelor cu 20% mai mare dect a nvmntului tradiional.
BIBLIOGRAFIE
1. Adscliei A.,Instruire Asistat de Calculator, IAC. Proiectarea Instruirii utiliznd Sisteme
Bucureti, 2002