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Primeramente es necesario comprender el concepto de Familias, al cual se le puso un nombre curioso para mencionar que usted puede crear u obtener objetos en REVIT, los cuales son modificables. As puede usted obtener familias de objetos tridimensionales, como por ejemplo una mesa de trabajo de un metro por un metro, pero cuyas variaciones, 90x1.20, 50x60 o 2x3 metros forman la familia de componentes Mesa de Trabajo. Pero este concepto familias tambin se aplica a componentes estructurales, muros, anotaciones y en realidad a todos los objetos de REVIT y entre esas variaciones las dimensiones son solo una parte pues involucra materiales, resistencias, precios en fin todas las variaciones del mundo real, para un mismo tipo de objeto o componente. Para una mayor facilidad de comprensin iniciaremos con mobiliario; una sencilla mesa.
Primer Paso:
Abra un archivo nuevo y defina la escala. En el men configuracin en unidades defina metros. Ahora en Archivo, Nuevo, Familia, elija una plantilla; Mobiliario Mtrico.
No deje de observar la cantidad de familias diferentes que usted puede crear. Configure ahora la escala de este croquis, de nuevo en unidades, pero ahora elija centmetros pues es lo ms usual para mobiliario. Revit presenta una gua, y este ser el eje de su proyecto. Ahora pretendamos que necesitamos una sencilla mesa de trabajo. Es un mueble de estructura metlica tubular con una cubierta de madera laminada. Algo muy sencillo.
Segundo Paso.
Digamos esta mesa mide 48x90x70 centmetros. Aunque como dijimos posteriormente podremos derivar otros modelos con otras medidas y quiz otros materiales.
Apoyados en el cruce de lneas de la plantilla, con la herramienta Plano de Referencia, trace unos ejes paralelos a esta plantilla. No requiere precisin, pues una vez dibujado en boceto, este trazo se puede cambiar con la herramienta Modificar, (la flecha de la parte de arriba del men lateral). Para esto solo toque la lnea y desde su tablero cambie la medida. CUIDE QUE TODO SU DISEO ESTE PRECISAMENTE APOYADO EN LAS LINEAS DE REFERENCIA O DE OTRA MANERA NO PODRA MODIFICAR SU MODELO DESPUES.
La Barra de Opciones muestra una serie de herramientas de dibujo. Observe con cuidado la opcin Profundidad, es la altura de la extrusin, en tanto Desfase es la separacin del trazo respecto a los ejes, en este caso el reborde de la cubierta de la mesa.
Plano de Referencia.
Concluir el Boceto.
Los trazos sern en un color magenta brillante, como le mencionamos si ya concluyo el curso, no tendr problema en esta parte. No se esmere demasiado, la idea es dominar el concepto, luego podr recrearse en los detalles. Aprovece esta vista para construir las patas de la mesa y una vez realizada esta operacin, salga del modo Boceto (Sketch), y desde el navegador de proyectos cambie de vista a un Alzado desde la izquierda por ejemplo. Ahora la vista es de una mesa con las patas sobresaliendo sobre la cubierta que est en el suelo. No importa, con la herramienta Plano de Referencia, dibuje otro eje a la altura de la cubierta. No ponga mucho esmero, toque este eje con la flecha modificar y ajuste la medida. Mueva la cubierta a la altura definida, si hay un candado, de un clic para abrirlo y Revit incluso le dar una cota que al modificar le permitir alcanzar la altura de diseo.
Puede hacer muchas cosas, mas para afinar su diseo, pero por ahora gurdelo en un directorio a su alcance, el que usted decida y salga del editor con el botn Cargar a Proyecto. Revit le ofrecer los planos que tenga abiertos para que elija alguno. Este modelo lo podr elegir desde la opcin Componente del Men Lateral y si no lo encuentra a travs del botn propiedades como manejara cualquier otro bloque de Revit. De la misma manera note que al seleccionarlo la Barra de Opciones de Revit le ofrece la alternativa de Editar Familia.
Editar Familia.
Aqu de nuevo podr hacer modificaciones, adiciones etc para cambiar elemento o incluso guardarlo con otro nombre.
4.- Otorgando Valores Paramtricos. Sin embargo la idea de crear familias es que usted pueda contar con las variaciones de medidas en estas familias y aunque ya en estos momentos puede entrar al Editor de Familias y hacer cambios, lo prctico es que nuestra mesa viniera ya en varias medidas estndar.
Esta parte no es difcil sobre todo si ya se tomo la molestia de modelar. Solo recuerde que su modelo debe estar apoyado en los planos y ejes de referencia. Primer Paso. Abra su familia, en este caso Mesa de Trabajo, desde el men lateral componentes o desde el directorio donde la guardo utilizando en todo caso la opcin Componentes del men lateral. Y con el botn Editar Familia de la Barra de Opciones, ingrese a este editor. Si no dio cotas a su diseo ahora es el momento de acotarlo. Recuerde que debe ser precisamente entre las lneas del plano de referencia y por la vista ms adecuada, sobre todo en las longitudes que pretende modificar
Si no desea que alguna cota se modifique de clic sobre el candado de color magenta para cerrar la cota.
Ajora con el puntero del mouse sobre la cota, de un clic derecho e ingrese a Editar Texto de Etiqueta. Tenga cuidado no es una opcin que surja al primer intento. Ah en el cuadro elija Aadir Parmetro. Otorgue un nombre.
Ahora en el men lateral abra Tipos de Familia, notara que su parmetro aparece en esa tabla. Si asigno ms parmetros, ah aparecern listados.
Este cuadro es muy poderoso, pues usted puede asignar parmetros que van desde medidas a materiales, resistencias, precios, caractersticas y un largo etc. Bueno, para que el ejemplo sea fcil de lograr por usted y se sienta alentado a hacer cosas ms complicadas, solo cambiaremos la longitud, declarando que la mesa se surte en medidas de 80cms, 90cms y 1.00 metro. As que de clic en Nuevo, y otorgue nombre como Mesa 1 metro, Mesa 90cms y as por el estilo aplicando el botn nuevo en cada ocasin. Como podr suponer est creando los nuevos modelos. Podra si as lo desea dar estas dimensiones en base a funciones matemticas de otros parmetros, pero no se complique, sin hacer otra cosa ms, acepte y cierre el cuadro. Cargue su proyecto y coloque su mesita al centro del Proyecto porque le cost trabajo, si no pngala en donde sea. Ahora viene la magia. Seleccione la mesa y esta adquirir un color rojo. Ahora en botn propiedades de clic en Editar/Nueva.
Abra todo el cuadro para ver su bonita mesa. Observe el valor Otro, donde dice precisamente 0.90 que es el valor que otorgo.
Rengln: TIPO.
Largo
Ahora en el rengln Tipo convoque a la Mesa de un metro y en Largo cambie la medida a uno. De un clic en aplicar. De esta misma forma asigna longitudes a cada modelo dando clic en aplicar en cada ocasin. Ahora tiene ya sus mesas de diferentes medidas listas para toda ocasin.
Un remate estilo pecho de paloma es vagamente parecido a una viga por su caracterstica horizontal.
Busque ahora una vista lateral, digamos por el lado derecho y procedamos a editar su perfil para conseguir el remate. Observe la misma figura desde la izquierda. Tome nota de dimensiones y de la profundidad que es la longitud de la extrusin.
Antes de cargar en proyecto, utilice la opcin Guardar como y coloque su familia en un lugar desde la cual pueda acceder fcilmente para utilizarla en todos sus proyectos.
La idea como ve es aprovechar las plantillas para crear sus nuevos elementos.
Posteriormente cuando desee cargarla a un proyecto recurra al men lateral donde se encuentra el elemento de la plantilla original, en este caso Tornapunta, viga y componente pueden servir bien. Seleccinelo y en el botn Load, cargar llame a su familia desde el directorio donde la ubico. Por supuesto que cuenta el nivel donde fue creada para que sea visible en la respectiva planta, pero como ya sabe siempre puede recurrir a las propiedades y cambiar el nivel.
En el caso de un remate en pecho de paloma, elemento muy usado como bajo alero, puede elegir Armazn Estructural, por ser un elemento horizontal vagamente parecido a una viga o dala.
El segundo paso es ponerle un nombre. Despus podr llamarlo por su nombre para insertarlo en otro sitio de su proyecto.
Como un Pecho de Paloma es un elemento horizontal deber buscar una vista en alzado, la que mejor le venga pensando que usted dibujara el elemento en perfil y la extrusin lo generara de manera longitudinal. Por decir as; si corre de norte a sur por la base del alero, busque una vista transversal del Este o el Oeste. As que primero vaya a Alzados y elija la vista, POR EJEMPLO DESDE EL OESTE. Ahora vaya al men lateral y como aparece en la ilustracin de clic en forma slida y elija extrusin de slido.
Revit le pregunta que elija un plano. ESTO ES MUY IMPORTANTE. Usted NO podr referenciar al aire, forzosamente deber tomar un objeto existente, ya sea un muro una estructura o cualquier cosa cuya CARA ser la base para crear el plano de trabajo.
Le recomiendo elija Seleccionar un Plano. Y ahora mueva su cursor hasta que algn objeto sea resaltado. Como practica elija cualquiera, depuse podr mover el objeto creado. NOTE QUE HASTA QUE NO CREE ESE PLANO REVIT PONDRA UN CIRCULO CURZADO IMPIDIENDOLE DIBUJAR.
Una vez que dispone del lpiz, donde desee dibuje su perfil. Note que dispone de lneas y curvas, estas ultimas se dibujan de forma diferente de AutoCAD, primero el punto inicial y final y despus el radio.
No pase por alto la profundidad, es la longitud que tendr su perfil Pecho de Paloma. Con practica puede modificarlo, solo cuide de cerrar perfectamente las lneas y NO DIBUJARLAS DOS VECES, error tpico pues un aviso le dir que la figura no se puede crear. Ante la duda borre una por una hasta verificar cual se dibujo dos veces. De clic en finalizar boceto y otro clic en finalizar familia. Observe su elemento, al seleccionarlo unas flecha le invitan a modificarlo dinmicamente si as lo desea.
Ahora si se siente creativo puede hacer algo nuevo, sus propios sistemas de ejes y rejillas, ponga mucho cuidado pues en realidad de esta misma forma construir muchos sistemas de o por decirlo as todos los sistemas de anotaciones en REVIT.
La idea bsica es crear una nueva familia de anotaciones en REVIT, utilizando las plantillas. De clic en FILE o Archivo, ah en nuevo y luego en familia, en el cuadro busque anotaciones y ah elija la plantilla, M_Extremo de rejilla. Ahora ya todo depende de usted. Tiene el eje a partir de cual construir su burbuja o lo que necesite. Tenga cuidado con el tamao. Se trata de milmetros. Tampoco deje los letreros a menos que sea intencionalmente, pues de otra forma aparecern en cada punta de su proyecto. Cuando concluya oprima la flecha enviar al proyecto. Usted podr ahora escogerlo como otro estilo ms en el cuadro de Propiedades el Botn Editar Nueva, Smbolo. Como todo es cuestin de prctica.
En el ejemplo hicimos algo sencillo. Con contorno dibujamos los lados, pero el arranque y el final FORZOSAMENTE deber dibujarlos con Contrahuella. Ahora en este paso usted ver que REVIT dice dos peldaos dibujados, veinte por dibujar o algo as. Bueno en tanto en las escaleras que vio en su curso, los peldaos se dibujan automticamente, aqu tendr que dibujarlos usted mismo para que as no haya limites a su creatividad.
El programa le ira diciendo cuantos le faltan. Ojo: TODAS LAS LINEAS DEBEN SER CERRADAS, PUEDE ALTERNAR CURVAS Y RECTAS, PERO SIEMPRE CERRADAS COMO SERA LA PLANTA DE UNA ESCALERA REAL.
Concluida la operacin de cli en finalizar boceto y si le gusta, pues ya est, si no a seguir practicando.
Si es muy complicada no dude en dibujarla en varios tramos o nivel por nivel. Espero haberle ayudado.
Donde elegir para ste caso, Puertas. Dirjase ahora a Componente, y verifique en el visor que este es el elemento deseado, pues si antes cargo algn otro pudiera meter otro tipo de orificio equivocadamente.
No se preocupe mucho de las dimensiones, siempre podr editarlas a las medidas deseadas.
Una vez concluido de clic en Finalizar Familia. Siempre podr regresar a realizar cambios. Esta herramienta no crea huecos en muros curvos.
http://revit.autodesk.com/library/html/index.html
Ah baje el elemento que le interesa a un directorio desde donde despus lo pueda llamar con facilidad.