You are on page 1of 3

AutoCAD tworzenie rzutw i przekrojw obiektw 3D

Stworzylimy rysunek poniszego obiektu. Nastpnie chcemy automatycznie stworzy kilka odpowiednich rzutw i przekrojw.

1. Polecenie Rzutuj Przed rozpoczciem tworzenia rzutw ustawiamy w obszarze modelu odpowiedni do dalszej pracy widok (np. Widok z przodu). Przechodzimy teraz do obszaru arkusza. W linii komend wpisujemy polecenie Rzutuj. Wybieramy kolejno opcje Luw Biecy, ustalamy skal i nazywamy widok (w przykadzie ggg) oraz wskazujemy rodek rzutni i okrelamy jej rozmiary. Automatycznie utworzone zostaj warstwy zwizane z narysowanym rzutem. Posiadaj one domylne ustawienia, ktre w zalenoci od potrzeb mona modyfikowa kolor, rodzaj linii itd. Nazwa warstwy zaczyna si od nazwy rzutu, z ktrym jest zwizana.

Na warstwie ggg-DIM umieszczamy linie wymiarowe, na warstwie ggg-HID rysowane s krawdzie niewidoczne, na warstwie ggg-VIS krawdzie widoczne.

Kolejny rzut tworzymy rwnie wykorzystujc polecenie Rzutuj. Wybieramy nastpnie opcj Orto, ktra umoliwia tworzenie rzutw na paszczyzn prostopad do wybranej. Wskazujemy stron rzutni do rzutowania (w przykadzie wybraem grn krawd rzutni, aby utworzy rzut z gry). Rysunek wyglda do tej pory w poniszy sposb:

Nastpnie tworzymy przekrj przez nasz obiekt. Po wpisaniu polecenia Rzutuj wybieramy opcj Przekrj i wskazujemy odpowiedni lini przekroju oraz stron, z ktrej patrzymy na obiekt. Teraz rysunek wyglda nastpujco:

Na modelu moemy jeszcze doda czwart rzutni, na ktrej umiecimy widok izometryczny narysowanego obiektu. Tworzymy j standardowo z paska Rzutnie, a nastpnie dwukrotnie klikamy na tak uzyskanej rzutni i ustawiamy widok (np. izometryczny SW) oraz odpowiedni skal. Rysunek na tym etapie wyglda nastpujco:

2. Polecenie Rysrzut Dotychczas utworzone rzutnie prezentuj jedynie rne widoki obiektu. Aby stworzy z nich faktyczne rzuty i przekroje korzystamy z polecenia Rysrzut. Przed jego wykonaniem mona ustawi rodzaj kreskowania, ktre zostanie wykonane w paszczynie przekroju. W tym celu wpisujemy w wierszu polece hpname i wprowadzamy dan nazw rodzaju kreskowania (w przykadzie uyem ANSI33). Naley upewni si, czy wszystkie warstwy posiadaj odpowiednie wasnoci (kolor, szeroko linii itd.). Jeli tak, mona wpisa w wierszu polece Rysrzut i wybra rzutnie, ktrych ono ma dotyczy. Rysunek (w zalenoci od wybranych wasnoci warstw) powinien wyglda podobnie do poniszego.

Na modelu utworzone zostay automatycznie rzuty i przekroje, ktre narysowano w rzutniach. W warstwach z kocwk DIM w nazwie naley zwymiarowa teraz odpowiednie rzuty i przekroje. Aby obrys rzutni by niewidoczny na wydruku, mona przenie go na warstw, ktra nie bdzie drukowana. Mona teraz wstawi tabelk i wydrukowa rysunek (po sprawdzeniu podgldu wydruku).

You might also like