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Adventures

INTRODUCCION Tiny Toon Adventures (Las Aventuras de los Tiny Toon) es un juego de plataformas basada en la famosa serie animada de la dcada de los 90. Esta popular serie creada por Tom Ruegger y producida nada menos que por Steven Spielberg, contaba las disparatas aventuras de los pequeos Tiny Toon en Ciudad Acme (Acme Acres). Un grupo, encabezado por Buster y Babsy (Babs) Bunny, asista a la Looniversidad de Acme (Acme Looniversity) para tratar de ser mejores dibujos animados. Sus maestros eran las estrellas de Warner Bros, los Looney Tunes. En este juego, Buster Bunny se encuentra descansando en su casa cuando de repente aparece Max Montana en la televisin. El malvado nio rico ha secuestrado a Babsy Bunny, la cual se encuentra suspendida en el aire por encima de un feroz tiburn. Bster y sus amigos debern buscar las llaves que le permitirn entrar a la mansin de Max Montana y rescatar a tiempo a Babsy. Es ttulo es un clsico juego de plataformas, en donde diriges a Buster a travs de 6 diferentes escenarios de Ciudad Acme, en los cuales te enfrentas a los jefes que te darn las llaves que necesitas. Pero en tu aventura no estars solo, ya que tendrs la posibilidad de elegir un compaero de viaje antes de iniciar cada nivel. Los personajes secundarios son el demonio Dizzy, el pato Plucky y el gato Peluso (Furrball), cada uno con una habilidad especial. Dizzy es capaz de usar su ataque giratorio para eliminar enemigos, Plucky es un excelente nadador y puede planear por los aires, mientras que Peluso es capaz de trepar por las paredes con sus garras. A pesar de ser el personaje principal, Buster no posee ninguna habilidad especial. Debes elegir muy bien a tu compaero, ya que hay niveles que estn diseados especficamente para cada personaje. Otro personaje que nos ayudar ser el cerdito Hamton, quien nos dar una vida extra si le entregamos 30 zanahorias o manzanas. Estas se encuentran dispersas por todos los niveles. Los niveles estn ambientados en diferentes locaciones de la serie como la ciudad, locolandia, el bosque, etc. Los enemigos que nos encontraremos, incluidos los jefes, son casi todos personajes que han aparecido en al menos un captulo. La calidad del diagramado de los personajes es excelente, pudindose reconocer fcilmente a todos los que aparecen. La msica del juego esta muy bien lograda, incluso es posible escuchar el tema de presentacin del dibujo en algunos niveles. Tiny Toons Adventures fue lanzado y distribuido en Japn y en Estados Unidos por Konami en 1991, llegando a Europa en 1992. Han salido muchos juegos de Tiny Toon para casi todas las consolas, pero este ttulo siempre ser recordado por ser el primero de todos. Su xito lo llevo a que se realizar la secuela llamada Tiny Toon Adventures 2: Trouble in Wackyland (Los Tiny Toons 2: Problemas en Locolandia). Sus grficos y sonidos, sumada a la fidelidad de la serie, lo convierten en un juego ms que recomendado para recordar viejas pocas.

INFORMACIN TCNICA Desarrollador: Konami (Japn) Distribuidoras: Konami (Estados Unidos y Japn 1991, Europa - 1992) Diseador: Yuji Shibata Fecha de lanzamiento: 1991 Gnero: Plataformas Modos de juego: Un jugador Idioma de textos: Ingls Formatos: 1991-NES/Family (Cartucho) VALORACIN Jugabilidad: 7/10

Posee la tpica dinmica de los juegos de plataformas de la poca, incluso la misma historia. Sin embargo, este ttulo innova al permitirnos usar a un personaje secundario. Podemos elegir entre Dizzy, Plucky y Peluso, cada uno con habilidades especiales nicas. Es una pena que Buster no posea ninguna habilidad, lo que lo convierte en el peor personaje para usar. Hay un nivel diseado para cada personaje y el juego cuenta con un mapa que nos gua a travs de 6 escenarios. La manejabilidad del personaje es muy buena, pero los escenarios a menudo juegan una mala pasada sin importar lo bien que manejemos a nuestro hroe. La inclusin de un nivel secreto con Duck Vader es un acierto que suma puntos.
Grficos: 8/10

Los grficos son el punto fuerte del juego, ya que el diseo y animacin de los personajes es excelente, una fiel copia de la serie animada. Adems, aparecen casi todos los personajes de la serie, aunque sea en papeles pequeos. Los escenarios estn bien ambientados y son coloridos, lo que le da ese clsico aspecto de dibujo animado. El mapa general es una perfecta recreacin de la geografa de ciudad Acme.
Sonido: 8/10

El sonido es muy bueno, con temas adaptados a la perfeccin. La msica es fiel al dibujo animado, con temas alegres y alocados que se ajustan correctamente con cada rea del juego. Los efectos de sonido son muy buenos, con sonidos suaves pero definidos que acompaan bien a la accin en escena.
Dificultad: 5/10

El juego en s es bastante corto, sin embargo, su elevada dificultad hace que este ttulo no sea para nios, sino para jugadores muy experimentados. La gran dificultad radica en el hecho de que te matan con un solo golpe y que hay contados corazones durante los niveles. Si pierdes la vida contra un jefe, debers pasar todo el nivel de nuevo. Si bien se puede continuar ilimitadamente, comenzar cada nivel desde cero es muy frustrante. El ltimo nivel es una autntica pesadilla, llena de enemigos que aparecen por sorpresa y con obstculos imposibles.

Conclusin: 7//10 7 10

Este ttulo se destaca tanto por sus grficos y sonidos como por su fidelidad con la serie animada. Sin embargo, la elevada dificultad del juego lo convierte en un dolor de cabeza a pesar de la buena jugabilidad y de las tiles habilidades especiales de los personajes. Es 3 un buen desafo para jugadores avanzados que quieran probarse en el alocado mundo de los Tiny Toons.

GUIA DEL JUEGO PARA NES


Tiny Toon Adventures consta de 6 escenarios divididos cada uno en 3 niveles, salvo Locolandia (Wackyland) que cuenta solo con un nivel. Al final de cada segundo nivel, debers escapar de Elvira (Elmyra Duff), la nia obsesionada con los animales, que actuar con un sub-jefe. El tercer nivel concluir con un enfrentamiento con un jefe final. Para cada etapa hay un tiempo lmite y perders una vida sino consigues llegar a la puerta que dice Exit (salida). Para derrotar a los enemigos que se crucen en tu camino, debes saltar sobre ellos. Durante tu aventura te encontrars con globos celestes que contienen tems en su interior, como corazones, relojes o balones que te convierten en el personaje secundario. Comienzas con 3 vidas, las vidas extras se pueden obtener superando cierta cantidad de puntos (cada 20.000 puntos), tomando un corazn ya teniendo uno, comprndoselas a Hampton o ganando el nivel secreto. Para llegar al nivel secreto, debes terminar un escenario con un nmero de zanahorias/manzanas divisibles por 11 (22, 33, 44, etc.). All te enfrentars contra Duck Vader, que te dar 3 vidas al vencerlo. CONTROLES Izquierda/derecha: Moverse A: Saltar Abajo: Agacharse B: Correr (manteniendo), usar ataque de Dizzy, usar ataque bajo el agua. Start: Pausa y reanudar el juego. Select: Nada ITEMS Zanahorias: Puedes cambiar 30 de ellas por una vida si encuentras la puerta hacia Hamton. En el tercer escenario, hay manzanas en lugar de zanahorias. Slo puedes tener 99 zanahorias. Globos: Adentro de ellos se encuentran otros tems. Pelota: Convierte a Bster en su compaero secundario y viceversa. Corazn: Da salud, permite ser golpeado 2 veces antes de morir. Reloj: Detiene el tiempo y a los enemigos momentneamente. Corazn Acme: 3 vidas extras. Slo se consigue venciendo a Duck Vader. Puertas blancas: Te llevan con Hamton, para cambiar 30 zanahorias por una vida. PERSONAJES Al comienzo de cada mundo, podrs elegir que personaje te acompaar. Empiezas como Bster, y te convertirs en tu compaero al tomar las pelotas rojas. La psquica Shirley McLoon nos recomendar que personaje usar. Bster Bunny: El personaje principal del juego. No tiene ninguna habilidad especial, pero es el ms rpido de los personajes. Pato Plucky (Plucky Duck): Puede nadar muy bien y es capaz de planear pulsando repetidamente el boton A cuando estas en el aire. Es ligeramente ms lento que Bster. Demonio Dizzy (Dizzy Devil): Presionando el botn B puede girar rpidamente, destruyendo cualquier enemigo en su camino. Para volver a utilizarlo hay que esperar a que se cargue la barra inferior. Es el personaje ms lento de todos. Peluso (Furrball): Puede trepar por las paredes con su garras. Es el mejor saltador ya que 4 puede tomar impulso en las paredes. El ligeramente ms lento que Bster.

Escenario 1: Las Colinas (The Hills)


Dificultad del nivel: Fcil Recomendacin de Shirley McLoon: Nadie

Nivel 1-1
Este nivel esta lleno de ratas Roderick, que slo caminan hacia delante. Salta sobre ellas para eliminarlas. Toma todas las zanahorias que puedas. Ten cuidado con las ratas que estn paradas ya que saltan hacia arriba. Dentro de un globo encontrars un corazn que debes tomar rpidamente, de lo contrario se escapar. Aparecern colinas con muchas ratas y zanahorias, y algunos precipicios que debes saltar tomando carrera. Ten cuidado con los patos Danforth Drake que se encuentran volando. Toma la pelota que se encuentra en el globo celeste para cambiar de personaje. Luego de algunas colinas sin mucha dificultad, llegars a la puerta de salida.

Nivel 1-2
Este nivel tiene un gran cantidad de colinas, y muchos precipicios, por lo que toma siempre carrera a la hora de saltar. Encontraremos varias plataformas sin mucho peligro. Llegars a una estructura echa slo de ladrillos donde encontrars la puerta blanca que te lleva a cambiar zanahorias por vidas con Hamton. Hacia el final del nivel aparecer Arnold el Pitbull sobre una colina. Este lanza mancuernas hacia abajo, por lo que pasa rpidamente por debajo de l. No intentes matarlo, es probable que slo pierdas el corazn intentndolo. Luego de eliminar a otra rata, llegars a la salida. Aparecers en una habitacin cerrada junto con Elvira (Elmyra). No te dejes atrapar, sino perders una vida. Si ests con Peluso, puedes treparte por la pared, sino debers saltarla de lado a lado hasta que aparezca la puerta de salida.

Nivel 1-3
Este nivel se desarrolla en una casa embrujada. Sigue las escaleras y elimina a la rata Roderick. En la parte superior izquierda encontrars una pelota. Hacia la derecha, bajando por las escaleras te enfrentars con calabazas voladoras. Una vez que saltes sobre ellas, la calabaza cae al suelo. Vuelve a pisarla, de lo contrario volver a volar. Un poco ms adelante, podrs encontrar un reloj que detendr a los enemigos momentneamente. Aprovecha para correr y llegar al corazn que esta en una plataforma debajo de la gran escalera. Luego de ello, llegars a unos precipicios con pinches que caen desde el techo. Salta los ladrillos que forman una pared muy alta para llegar a una parte con fantasmas flotando en crculo. Mantente al medio del crculo y luego corre para llegar a la salida. Saldrs hacia una habitacin con ms fantasmas. Corre sin detenerte y llegars al jefe final. JEFE DEL NIVEL Dr. Gene Splicer: Este cientfico loco anda en patineta en su laboratorio en forma de U, yendo de un extremo hasta el otro. Cuando l se da vuelta, arroja un yunque hacia ti. Para vencerlo debes saltar 3 veces sobre su cabeza. La manera ms sencilla de golpearlo es pararte sobre las superficies que estn inclinadas y cuando el jefe venga hacia ti, salta y aterriza sobre su cabeza. De esta forma, quedars lejos de la trayectoria del yunque.

Escenario 2: Los Humedales (The Wetlands)


Dificultad del nivel: Media Recomendacin de Shirley McLoon: Plucky

Nivel 2-1
En este nivel playero te encontrars con arenas movedizas. Si caes en ellas, debes saltar continuamente para escapar. Los cangrejos se esconden en la arena, arrojndote su caparazn cuando te acercas. Salta sobre ellos para eliminarlos. Luego de superar una colina con algn que otro cangrejo, podrs cambiar de personaje con una pelota. Aparecern varios cangrejos ms hasta llegar unas lagunas con piraas. Puedes usar el ataque acutico para eliminarlas pero bastar con mantenerte a flote para esquivarlas. Sobre unas plataformas que sobresalen del agua, te encontrars con erizos de mar. No saltes sobre ellos porque te matarn. En la siguiente plataforma encontrars un corazn y, luego de algunos erizos, la salida.

Nivel 2-2
Este nivel es ideal para Plucky. El ataque acutico ser muy til, aunque es difcil acertar el disparo. Pgate a la pared y nada hacia arriba para evitar a las piraas y llegar a un corazn. Hacia la derecha, toma cualquiera de los tneles y evita a los erizos. Nada hacia arriba y ten cuidado con las piraas, que aceleran su paso cada tanto. Arriba a la derecha aparecern ms piraas, utiliza el ataque acutico para abrirte paso. Al llegar a la pared te encontrars con una corriente de agua que lleva hacia abajo. Tmala y mantente nadando hacia la izquierda para llegar a una cueva donde hay una pelota. Ms adelante, una corriente ascendente pose dos caminos para tomar. Si sigues hacia arriba, te encontrars con una puerta que lleva a Hamton. Si tomas la primer salida, te enfrentars a piraas, erizos y medusas. Estas ltimas slo nadan hacia arriba y hacia abajo. Llegars a la salida y te enfrentars con Elvira. Estars sobre unas plataformas, as que simplemente debes esperar a que aparezca la salida para pisar el suelo y salir.

Nivel 2-3
Este nivel se desarrolla en un barco. Debes saltar por las plataformas y los mstiles evitando a los piratas, que arrojan espadas y saltan de plataforma en plataforma. Luego pasar por unas cuantas puertas, llegars a la popa, donde podrs meterte dentro del barco. Toma el corazn y desciende. Ten cuidado con las ratas Roderick que arrojan yunques. Ms abajo, habr pinches en el suelo y en el techo. Los del techo caen cuando te acercas. Calcula bien los saltos para no morir. Luego, debers subir saltando sobre los cajones, no pises los barriles ya que estos explotan. Luego de vender a una rata, habrs llegado a la salida. JEFE DEL NIVEL Capitn Pirata: En este camarote nos encontraremos con plataformas suspendidas, por donde el capitn saltar constantemente. Para vencerlo debes pisar su cabeza 3 veces. Cuando lo pises, se ir de la pantalla y lanzar un barril que rebotar por las plataformas. Basta con estar en el piso para esquivarlo. Cuando el capitn este en el suelo, prate en una plataforma para golpearlo cuando intente alcanzarte. 6

Escenario 3: La Arboleda (The Trees)


Dificultad del nivel: Difcil Recomendacin de Shirley McLoon: Dizzy

Nivel 3-1
Es nivel se desarrolla en un bosque, donde encontraremos manzanas en lugar de zanahorias. Bhos voladores te atacarn cuando te acerques a ellos. Algunas ardillas recorren los troncos de los rboles. Toma la pelota para cambiar de personaje. Dizzy puede destrozar partes de los troncos para pasar. Nos encontraremos con erizos que ruedan por las plataformas. Psalos cuando estn quietos, no cuando rueden. Toma el corazn y salta a travs de las pequeas plataformas para llegar hasta los rboles. Un poco ms adelante, tendrs que pasar por unas plataformas amarillas que se caen al pisarlas. Ten cuidado ya que aparecen bhos mientras saltas. Unas molestas ardillas recorrern los tocones de rboles cuando aterrices. Luego de enfrentar a un erizo y a un bho, y de pasar por unas plataformas amarillas que se caen, llegars a la salida.

Nivel 3-2
En este nivel te atacarn por todos los flancos. Utiliza el ataque de Dizzy para abrirte paso entre los rboles e ir hacia la derecha. Hacia la izquierda, encontrars una pelota. Cada vez que la cara de los rboles se ilumine, saldrn 3 murcilagos de su interior. Tambin vers colmenas por donde salen abejas que te persiguen. Ten cuidado, salen abejas sin parar y a menudo estars rodeado. Luego de encontrar un corazn, salta por los tocones esquivando los murcilagos y las abejas. Sube a la copa de los rboles y elimina a los erizos. Ve hacia delante y cuando vuelvas al suelo, vuelve para atrs. Utiliza el ataque giratorio para destrozar la base de los rboles y llegar la puerta de Hamton. Vuelve hacia la derecha y llegars a la salida. Estars en una sala larga junto a Elvira. Debes saltar de bloque en bloque, yendo hacia la derecha. Si te caes, Elvira te agarrar. Para llegar a la salida, espera a que ella se detenga para bajar al piso y correr hacia la puerta.

Nivel 3-3
Este nivel se desarrolla en una hmeda cueva, plagada de ratas Roderick y murcilagos que cuelgan de los techos. Sigue el recorrido de la cueva y salta a travs de unas plataformas suspendidas, evitando caer al agua. En los pasadizos estrechos, utiliza el ataque de Dizzy para eliminar a las ratas. Toma las escaleras que descienden, evitando los murcilagos y entra por la puerta. Sube hasta la plataforma ms alta y trate a la laguna que se encuentra debajo, evitando a las piraas. Luego de otra laguna, llegars a una puerta. Aqu nos encontraremos con bolas con pinches que impiden el paso. Si utilizas el ataque de Dizzy, no te hacen dao al tocarte. Elimina las ratas que se te crucen y llegars a la salida. Si ests con Peluso, puedes treparte por las paredes hasta el techo para acortar camino. JEFE DEL NIVEL Glotn (Wolverine): Este jefe cae desde los bloques que se mueven en el techo, y luego desaparece por el agujero que hay entre las 2 plataformas del suelo. Si los bloques van hacia la derecha, el jefe caer sobre la plataforma de la izquierda, y viceversa. Ten cuidado de que no te caiga sobre la cabeza. Prate sobre la plataforma contraria donde caer y salta sobre l 3 veces para vencerlo y obtener la tercer llave.

Escenario 4: Chatarreria (Junkyard)


Dificultad del nivel: Difcil Recomendacin de Shirley McLoon: Peluso

Nivel 4-1
Este nivel se desarrolla en una ciudad. Desde las ventanas de los edificios, se asoman perros que nos arrojan macetas y desde los tachos de basura, los gatos nos arrojan latas, por lo que tendrs que estar esquivando objetos constantemente. Hacia la derecha nos encontraremos con algunos precipicios y alguna que otra rata. Toma el corazn y las zanahorias que puedas, pero no te desvivas por intentar agarrarlas todas, ya que te puedes caerte. Luego de otra zona de edificios donde sers bombardeado de objetos, podrs cambiar de personaje tomando una pelota. Te encontrars al pie de un edificio sin piso, donde tendrs que ir saltando entre bloques muy pequeos, mientras los perros te arrojan decenas de macetas, para llegar a la puerta de salida.

Nivel 4-2
Este nivel se desarrolla en un chatarrero lleno de neumticos y autos viejos. Aqu slo te encontrars con 3 tipos de peligros. Primero, los gatos que se ocultan en las pilas de neumticos y salen para arrojarte latas. Camina lentamente, donde veas que sale un gato, prate sobre los neumticos para que lo pises cuando intente salir. Segundo, los barriles que hay por todo el nivel no son inofensivos. Explotarn y te daarn si pisas sobre ellos. Y por ltimo, aparecern constantemente ratas Fox que saltarn el cerco blanco y corrern rpidamente hacia la izquierda. Luego de superar una decena de veces estos peligros, llegars a la salida. Te enfrentars por ltima vez contra Elvira en un escenario muy alto. Debes saltar sobre los bloques que se mueven y llegar a la parte superior del nivel. Si caes, Elvira te agarrar. Si vas con Peluso, puedes treparte por la pared y llegar fcilmente hasta arriba.

Nivel 4-3
En este nivel debes llegar a la cima subiendo por las plataformas que aparecen. Hay muchas ratas Roderick que te dificultarn la subida, pero lo ms molestos son los pajaritos Pio-p que aparecen de repente. Utiliza las plataformas rosas que se mueven para llegar a plataformas inalcanzables. Con Peluso se hace todo con facilidad, basta con treparse por las paredes para avanzar rpidamente. Cuando llegues a la puerta de salida, puedes treparte y seguir hacia arriba para conseguir un corazn, que te ser til para enfrentarte al jefe. JEFE DEL NIVEL Gorila: En la cima, nos encontraremos con este jefe parado sobre una plataforma formada por 4 bloques. Cada vez que salta en su lugar, cae un pequeo gorila en la plataforma de la derecha. Para vencerlo, debes saltar sobre los pequeos gorilas. Cada vez que elimines a dos, el jefe perder un bloque. Cuando se quede sin bloques, caer al vaco. Ten cuidado ya que cuando el jefe salta, quedars inmovilizado debido al temblor que genera. Puedes evitar este efecto saltando cuando l caiga sobre su plataforma.

Escenario 5: Locolandia (Wackyland)


Dificultad del nivel: Difcil Recomendacin de Shirley McLoon: Nadie Este escenario se desarrolla en un raro mundo llamado Locolandia. No se encuentra divido en 3 niveles como los escenarios anteriores, sino que es un gran nivel conectado por puertas. Este nivel es muy diferente a todos los dems, ya aqu no te enfrentars contra un jefe para ganar la llave, sino que tendrs que encontrar 5 Gogo Dodo, un extrao pjaro con una sombrilla en la cabeza que posee la capacidad de multiplicarse. Este nivel esta lleno de pequeos bloques y plataformas movedizas, debes calcular muy bien los saltos para no caer al vaco. El primer Gogo Dodo lo encontrars rpidamente. Desde unos bloques pequeos suelen emerger unas cabezas verdes cuando te acercas. No intentes eliminarlas ya que volvern a aparecer inmediatamente. Te encontrars con una puerta que te lleva hasta Hamton. Saldr otra cabeza emergente a unos pocos pasos. Llegars a una puerta que te trasladar hasta otro punto. Encontrars una pelota para cambiar de personaje. Unos molestos baldes con manos que caminan sin cesar arrojan burbujas al aire. Ten mucho cuidado con ellos, ya que las burbujas te hacen dao y tardan en caer al suelo y desaparecer. Ms adelante te encontrars con pelotas de ftbol americano con piernas que dan saltos cortos. Te seguirs topando con baldes y pelotas hasta encontrar otro Gogo Dodo y otra puerta. Ahora aparecern ojos con sombreros que corren de un lado hacia otro. Son fciles de matar, pero son algo errticos en sus movimientos. Si estn en grupo, no te apresures a saltar sobre ellos. Elimnalos cuando se separen ya que uno te puede tocar cuando ests aterrizando sobre el otro. En unos precipicios vers una lapicera gigante que cuando parece agacharse, salta hacia otra plataforma. Sobre una plataforma con columnas encontrars otro Gogo Dodo. Aparecern muchos ojos con sombrero y algunas lapiceras ms. Vers otro Gogo Dodo entremedio de unos pilares, no lo agarres ahora. Elimina a los 2 ojos que estn sobre la plataforma y sigue hacia la derecha. Vas a encontrarte con un corazn y otra puerta, pero no entres por ella ya que te llevar al principio del escenario y debers pasar todo el nivel de nuevo, pero esta vez no aparecern los Gogo que ya has agarrado. Vuelve a donde estaba el Gogo Dodo. Para agarrarlo, debes correr y agacharte, as te deslizaras por el pequeo hueco que esta debajo de la columna. Una vez que tomes el quinto Gogo Dodo, aparecers en una habitacin vaca. Los Gogo saldrn de ti, formando un gran Gogo Dodo que se transformar en la quinta y ltima llave. 9

Escenario 6: Mansin de Max (Maxs Mansion)


Dificultad del nivel: Difcil Recomendacin de Shirley McLoon: Nadie Con 5 llaves en tu haber, finalmente te diriges a la mansin de Max Montana a rescatar a Bugsy. Este escenario cuenta con slo un nivel divido en diferentes partes. Lo malo de esto es que si mueres en cualquier parte, incluyendo en el jefe, volvers al inicio y tendrs que pasar todo de nuevo. El nivel es bastante corto, pero las partes son tan pero tan difciles que posiblemente tengas que practicar mucho hasta poder llegar al jefe. Empiezas en una habitacin lujosa con algunos precipicios para saltar. Arriba de ti, el mayordomo de Max apagar la luz momentneamente, lo que te impedir ver los agujeros. Guate por la silueta de los objetos, siempre hay suelo donde hay una columna. Algunos guardias recorren los pasillos y arrojan sus bastones contra ti. No te apresures a saltarles encima, ya que suelen arrojarlo cuando ests en el aire. Los candelabros que cuelgan no son simples adornos, se desploman cuando te acercas a ellos. Llegars a una puerta blindada que abrirs con una llave. En esta nueva habitacin, podrs cambiar de personaje usando una pelota. Debers pasar por unos pequeos huecos que hay debajo de pinches. Para hacerlo, tendrs que correr y agacharte a ltimo segundo. No te preocupes por los guardias que aparecen, no pueden tocarte mientras te estas deslizando. Luego de unas cuantas deslizadas, habrs llegado a otra puerta blindada. Ahora tendrs que subirte a un elevador mientras caones adheridos a la pared te bombardean con sacos de dinero. Esta tal vez es la escena ms difcil de pasar en todo el juego. Esquiva los caonazos de la derecha agachndote, y salta los que vienen desde la izquierda. Una vez arriba encontrars un corazn y una puerta. Aqu nos encontraremos con unos precipicios. Cuando los saltes, justo al aterrizar, aparecer Arnold el Pitbull corriendo a toda velocidad, por lo que tendrs que saltarlo a l rpidamente. Arnold caer desde el techo cada vez que saltes un precipicio. Luego de algunos saltos, llegars a la siguiente puerta. Esta es la parte ms fcil del nivel, aqu no aparecen enemigos. Slo tienes que saltar a las plataformas movedizas que salen de la pared para llegar a la parte superior. Si utilizas a Peluso, puedes treparte con sus garras y llegar fcilmente hasta arriba, a la ltima puerta y enfrentarte a Max Montana. JEFE DEL NIVEL Max Montana: Este jefe es una pesadilla. Max se asoma por los balcones, mientras unos puos gigantes intentan golpearte desde los costados. Monedas rebotan por toda la habitacin. Debes saltar sobre Max 3 veces para vencerlo. Para ello, cuando los puos den el golpe, debes subirte encima de ellos y saltar sobre la cabeza del villano. Tambin puedes pisar las monedas para saltar ms alto y as llegar hasta Montana. Una vez que lo hallas pisado una vez, se incrementar la dificultad, te lanzarn 2 puos y 2 monedas a la vez, por lo que tendrs que estar esquivando sin parar. Cuanto pase esto, no intentes llegar a Max a travs de los puos, es ms sencillo utilizar las monedas como trampoln. Luego de aterrizar sobre la cabeza de Max Montana, por fin habrs ganado Tiny Toon Adventures. 10

El Fin (The End)


Una vez que saltes sobre 3 veces l, Max Montana se tirar al piso llorando y el teln bajar. Cuando este vuelva a subir, nuestra querida Bugsy Bunny aparecer ante nosotros, sana y salva. Nuestros aventureros han logrado rescatarla.

Finalmente, veremos el final del juego en unas breves pero entretenidas diapositivas.

Bugsy fue rescatada a salvo y Max Montana fue castigado. Una vez ms, Ciudad Acme ha vuelto a su tranquilidad habitual. Hroes el pato Plucky, el demonio Dizzy, Peluso, Hamton. Hroes Bster Bunny, Bugsy Bunny y personajes de Acme. EL FIN

Nivel Bonus: Duck Vader


Este juego cuenta con un Easter Egg (huevo de pascua) muy interesante. Si terminas un escenario con un nmero de zanahorias mltiplo de 11 (22, 33, 44, etc.), cuando te encuentres en el mapa, una nave espacial te raptar y tendrs que enfrentarte contra Duck Vader y sus Stormtroopers. Duck Vader se encuentra sobre una plataforma voladora que cambia constantemente de lugar y arroja rayos lser, mientras sus 2 Stormtroopers patrullan el suelo. Para vencerlo debes saltar sobre el jefe en 3 oportunidades. Generalmente, no puedes llegar a l con saltos normales (poca veces baja hasta el suelo), debers rebotar sobre un soldado para tomar suficiente impulso. Cuando saltas sobre los soldados, ellos quedan momentneamente inconcientes. Una vez que consigas vencer a Duck Vader, ganars un corazn que da 3 vidas. Este jefe es muy difcil de vencer, por lo que conviene enfrentarte a l slo si estas corto de vidas.

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Personajes del juego


Buster Bunny: Es un despreocupado y divertido conejo macho color celeste, que viste slo una camisa roja. Es el protagonista principal del juego. Est inspirado en Bugs Bunny. Pato Plucky: Un pato macho color verde que viste una musculosa blanca; es egosta y engredo, pues busca a cada momento tener el protagonismo de todo. Esta enamorado de Shirley. Es un compaero secundario en el juego. Est inspirado en el Pato Lucas. Demonio Dizzy: Un demonio de Tasmania animado y sumamente salvaje pero que tambin es buen compaero. Tiene un apetito insaciable. Es un compaero secundario en el juego. Est inspirado en el demonio de Tasmania. Peluso (Furrball): Es un gato azul callejero un poco miedoso. Es un compaero secundario del juego. Est inspirado en el gato Silvestre. Babsy Bunny (Babs Bunny): Es una coneja color rosa, que viste una camiseta amarilla y una falda color lila. Buster y ella no aparentan tener algn tipo de relacin amorosa, pero se demuestran gustar uno del otro a lo largo de la serie. Es el personaje al que deben rescatar. Est inspirada en Honey Bunny. Cerdo Hamton J.: Es un cerdito de color rosa que usa un conjunto azul; a diferencia de los dems de su especie, es extremadamente higinico. Te ayuda en la aventura cambiandote zanahorias por vidas. Est inspirado en el cerdito Porky. Shirley McLoon: Es una pata blanca de pelo rubio, que viste una camiseta rosa y un moo en la cabeza; posee poderes psquicos y de levitacin. A veces nos sugiere que compaero secundario usar. Est inspirada en la Pata Melissa. Coyote Calamidad (Calamity Coyote): Un coyote que tambin trata de atrapar a Beep Beep. No habla mucho as que la mayor parte de las veces se comunica por medio de letreros. Aparece corriendo en la pantalla de Game Over. Est inspirado en Wile E. Coyote. Beep Beep (Little Beeper): Un pequeo correcaminos que es realmente rpido y gil para esquivar las tretas del coyote Calamidad, que tambin es buen amigo suyo. Aparece corriendo en la pantalla de Game Over. Est inspirado en el Correcaminos. Cordeln (Concord Condor): Un cndor morado de apariencia torpe y lenta pero bondadoso. Aparece al final de cada nivel, en la pantalla de puntajes. Est inspirado en el buitre Matn.

Enemigos del juego


Rata Roderick: Es un deportista de la preparatoria Perfecto, escuela rival de la Universidad de Acme. Aparece pocas veces en la serie pero siempre hace de malvado. Pareciera ser un burla de Mickey Mouse. Pato Danforth Drake: Este pato es un deportista de la preparatoria Perfecto, escuela rival de la Universidad de Acme. Es pareja de Margot Mallard. Arnold el Pittbull: Es un perro blanco muy musculoso, que suele ser una figura de autoridad. Esta inspirado en Arnold Schwarzenegger y en Franz Hanz de Saturday Night Live. Elvira Duff (Elmyra Duff): Es una nia poco inteligente que est obsesionada con los animales, y a menudo los trata mal, aunque no intencionalmente. Est enamorada de Max Montana. Es un sub jefe en la mayora de los escenarios. Est inspirada en Elmer Grun. Calabazas voladoras: Estas calabazas posedas vuelan tratando de golpearte. 12

Fantasmas: Un grupo de fantasmas que vuelan en crculo alrededor tuyo. No puedes hacerles dao. Dr. Gene Splicer: Es un cientfico loco que suele realizar experimentos con animales. Es el jefe del escenario 1, aparece andando en skate en una habitacin pequea. Cangrejo ermitao: Cangrejos que se esconden en la arena movediza. Saltan a gran altura y se entierran bajo la arena. Tambin se los puede encontrar caminando en tierra firme. Arrojan su concha con espinas hacia ti. Piraas: Generalmente se encuentran nadando con calma. Si te acercas, atacan rpidamente. Erizos de mar: Se deslizan por el permetro de un objeto. Suelen estar en grupo. No es posible hacerles dao. Medusas: Nadan rpidamente hacia arriba, y bajan lentamente hacia abajo. Piratas: Estos rpidos piratas se mueven a lo largo y a lo alto del barco. Saltan entre los mstiles y arrojan espadas. Capitn Pirata: El jefe y capitn del barco pirata del escenario 2. Salta por todo su camarote. Cuando lo golpeas, desaparece de la pantalla y arroja un barril desde las alturas. Bho: Estas rapaces se encuentran en las ramas de los rboles, pero vuelan hacia ti a gran velocidad al acercarte. Ardillas: Estos tiernos animales recorren el permetro de los tacos de los rboles. Erizos: Se enrollan como una bola y giran de lado a lado. No pueden ser eliminados cuando estn en forma de bola debido a los pinches en su espalda. rbol del Mal: Estos rboles poseen caras espeluznantes, que se encienden y dejan escapar 3 murcilagos desde su interior. No puedes hacerles dao. Colmena y Abejas: Las abejas salen de las colmenas y te persiguen. No hay forma de destruir las colmenas, por lo que pueden aparecer muchas abejas. Murcilagos: Salen de los rboles del mal y vuelan hacia ti. Algunos murcilagos tambin pueden ser encontrados colgando del techo de cuevas. Extraamente, tienen la cara de Bster. Glotn (Wolverine): Este rpido animal es el jefe del escenario 3. Cae desde unas plataformas movedizas que estn en el techo, atropellndote. Este personaje es una parodia del cuento Pedrito y el lobo. Perro: Se oculta en las ventanas y sale para arrojarte macetas. Puedes eliminarlos pisndolos, pero vuelven aparecer rpidamente. No puedes pisar las macetas que arrojan. Gato: Estos felinos de color prpura se encuentran escondidos en los cubos de basura y arrojan latas vacas sobre ti, para luego esconderse de nuevo. Rata Rhubella: Es una porrita de la preparatoria Perfecto, escuela rival de la Universidad de Acme. Estas ratas saltan el cerco blanco de la chatarrera y corren hacia ti. Pio-p (Sweetie-Pie): Esta canaria color rosa es de jugarle bromas a la gente, en especial a Peluso. Aparece volando cuando subes el edificio del escenario 3. Est inspirada en Pioln. Bebe mono: Se encuentra en la guarida del jefe. Cae del cielo cuando el gorila da un salto. 13

Gorila: Este gigante simio se encuentra en la cima de un edificio y es el jefe del escenario 4. Esta parado sobre una plataforma formada por 4 ladrillos. Cada vez que salta, cae un gorila bebe. Esta inspirado en Donkey Kong. Gogo Dodo: Es un extrao pjaro que tiene un paraguas en la cabeza y que posee la capacidad de multiplicarse. Debes juntar 5 Gogo Dodo para obtener la llave en Locolandia. Est inspirado en el Pjaro Dodo de Porky in Wackyland. Cabezas verdes: Estos monstruos de Locolandia salen desde el suelo cuando te acercas. Puedes eliminarlos pero vuelven a aparecer rpidamente. Cubo Loco: Corren hacia adelante y hacia atrs, mientras que arrojan burbujas. Pelota de ftbol americano: Estas pelotas con piernas saltan tratando de aterrizar sobre ti. Saltan hacia el lado que tienen la costura blanca. Lapicera gigante: Dan saltos muy altos, yendo de plataforma en plataforma. Ojo detective: Este ojo con piernas, brazos y sombrero de detective corre sin sentido por las plataformas de Locolandia. Guardia de seguridad: Los guardianes de la mansin de Montana Max. Arrojan sus bastones contra ti. Se los suele encontrar en grupos patrullando los pasillos. Mayordomo Grovely: Aparece en el piso superior de la mansin de Max Montana y apaga las luces, dejndote a oscuras. Nos puedes hacerle dao. Bolsas de Dinero: Los caones disparan bolsas de dinero contra ti. No pueden ser destruidas. Duck Vader: Aparece en el nivel secreto, montando una nave espacial flotante y arrojando rayos lser. Stormtrooper: Soldados que acompaan a Duck Vader en el nivel secreto. Slo se mueven de lado a lado lentamente. Si lo pisas, quedan inconcientes momentneamente. Max Montana: El principal antagonista del juego. Es un malvado nio rico, ambicioso y egosta. Ha secuestrado a Bugsy Bunny sin motivos aparentes. Est inspirado en Yosemite Sam.

Curiosidades
Los ttulos que aparecen al terminar el juego son: Chief Director: Kazuyuki Yamashita; Main Programmer: Yuji Shibata; Character Designer: Kazumichi Ishihara; Hirotaka Fukuda; Sound Designers: Jun Funahashi; Masae Nakashima; Satoko Minami; Special Thanks: Kenji Shimodae; Hiromi Sumida. Thank you for playing. Presented by 1991 Konami. The End. La nica forma de salir de la pantalla final que dice The End es reiniciar la consola. Todos los personajes de la serie representan a alguno de los Looney Tunes, excepto Mary Melody, que bien podra representar a Merrie Melodies en si. Steven Spielberg hizo muchas apariciones y cameos en la serie, e incluso prest su voz para doblar un personaje del primer captulo. En ningn momento del juego se menciona el motivo por el cual Max Montana ha raptado a Babsy Bunny. Slo puedes tener 99 zanahorias a la vez. Tampoco puedes tener ms de 9 vidas. 14

FUENTES
Wikipedia Tiny Toon Adventures http://es.wikipedia.org/wiki/Tiny_Toon_Adventures Wikia: Tiny Toon Adventures http://tinytoons.wikia.com/wiki/Tiny_Toon_Adventures_(NES_Gam e) Gua/Walkthrough de Tiny Toon Adventures, por DomZ Ninja http://www.gamefaqs.com/nes/587707-tiny-toonadventures/faqs/50045 Tiny Toons Walkthrough, por The Lost Gamer http://www.gamefaqs.com/nes/587707-tiny-toonadventures/faqs/38946

Trucos
Elegir nivel: En la pantalla de ttulos presionar A, A, A, B, B, B, SELECT, SELECT, SELECT, A & START. Correr muy rpido: Presiona rpidamente IZQUIERDA + DERECHA para aprovechar un error del juego que te har correr de espaldas pero al doble de velocidad.

LINKS
HUMOR Tiny Toons 01x01: El Comienzo de los Tiny Toons http://www.youtube.com/watch?v=JC_ii1EBYUA&feature=related Tiny Toons en Cuentos de Terror: Atrapen a ese Pato http://www.youtube.com/watch?v=QRRdjDrEh8U&feature=related Super Plucky-o Bros http://www.youtube.com/watch?v=GUa5AFVxKZM&feature=related MSICA Opening de la Serie http://www.youtube.com/watch?v=qw0aAc0Z6Mo Opening de la Serie en Japons http://www.youtube.com/watch?v=QHprxwFUn5o&feature=related Opening en Duelo de Banjos: Original de la Serie http://www.youtube.com/watch?v=cb8DQAiEK8Q Cover en Marimba: Stacy Seever & Julie Newman http://www.youtube.com/watch?v=qCstHe7t39Q Cover en Piano: Olzimo http://www.youtube.com/watch?v=bFAE52JhBpg&feature=related Tiny Toon Around the World: Tiny Toon Sing! http://www.youtube.com/watch?v=1PboqIVriKo pico Tema del Escenario de Max Montana http://www.youtube.com/watch?v=6qqg8RZEhNA VARIOS Megajugador: Kyman termina el juego en 11:01 minutos http://www.youtube.com/watch?v=rdKzgV9lnm4 Megajugador contra Duck Vader http://www.youtube.com/watch?v=i_gXwBqAWFw&feature=related Pequeo Glitch del Juego http://www.youtube.com/watch?v=tIavAag1u0k

Record propio: Terminar el 15 juego sin perder una sola vida. Record puntaje: 118.700 pts.

Gua Definitiva: Tiny Toon Adventures Copyright 2012 por Daniel Garca (Dagaro68) Todos los derechos reservados All rights reserved Propiedad intelectual de Daniel Garca. Permitida la reproduccin parcial o total nombrando el autor. Avisar por mail a dagaro68@hotmail.com en caso de reproduccin en sitios webs, revistas, etc. Prohibida su reproduccin con fines de lucro. HECHO EN ARGENTINA
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