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FUNDAMENTOS DE LA BIOMECNICA DEL APARATO LOCOMOTOR.

BIOMECNICA. Programa
III.1. Concepto de Mecnica. Biomecnica deportiva. III.2 Anlisis cinemtico del movimiento.
Posicin Trayectoria Velocidad Aceleracin
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BIOMECNICA. Programa.
III.3 Anlisis dinmico del movimiento.
Concepto de fuerza. Tipos de fuerza. Momento de fuerza. CINTICA
Principios biomecnicos del movimiento.

BIOMECNICA. Programa.
ESTTICA
Concepto de equilibrio. Tipos de equilibrio. Factores que intervienen en el proceso de equilibracin.
Centro de gravedad. Lnea de gravedad. Base de sustentacin.

CUERPO HUMANO - MQUINA

Sigue las leyes de la Fsica

III.1 CONCEPTO DE MECNICA

MECNICA: Parte de la fsica que estudia el movimiento y el equilibrio de los cuerpos, as como las fuerzas que los producen. Se divide en dos ramas:
Cinemtica Dinmica.
Cintica. Esttica
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III.1 CONCEPTO DE MECNICA

CINEMTICA: Parte de la mecnica que estudia el movimiento de los cuerpos, sin considerar las causas que lo producen. (Descripcin del movimiento).

III.1 CONCEPTO DE MECNICA

DINMICA: Rama de la mecnica que estudia las causas fsicas del movimiento, es decir la fuerza.

III.1 CONCEPTO DE MECNICA

ESTTICA: Estudio de las fuerzas que actan sobre los cuerpos en equilibrio.

III.1 CONCEPTO DE BIOMECNICA BIOMECNICA:


Ciencia que aplica las leyes mecnicas al movimiento humano. Segn su mbito de aplicacin:
Bsica. Mdica. Deportiva. Ocupacional.
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III.1 CONCEPTO DE BIOMECNICA BIOMECNICA DEPORTIVA: Busca optimizar el movimiento humano. Se soporta sobre diferentes ciencias que intentan describir, explicar, controlar, las variables que intervienen en el gesto deportivo.
Biologa. Fsica. Matemticas. Informtica...
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III.2. ANLISIS CINEMTICO DEL


MOVIMIENTO

CINEMTICA estudia los movimientos de los cuerpos sin tener en cuenta las causas que los producen.

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III.2. ANLISIS CINEMTICO DEL


MOVIMIENTO EL MOVIMIENTO: Es el cambio de posicin de un
cuerpo a lo largo del tiempo respecto a un sistema de referencia que se considera fijo. Para describir un movimiento es necesario: Tener una referencia fija (Sistema de referencia). Determinar la posicin del mvil en cada instante respecto al sistema de referencia. Medir el tiempo durante el movimiento.

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III.2. ANLISIS CINEMTICO DEL


MOVIMIENTO SISTEMA DE REFERENCIA ESPACIAL Conjunto de ejes (1, 2 o 3) perpendiculares entre s, que permiten cuantificar posiciones, direcciones en el espacio.
Unidimensional Bidimensional Tridimensional

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III.2. ANLISIS CINEMTICO DEL


MOVIMIENTO

UNIDIMENSIONAL
Posiciones y direcciones a lo largo de una lnea.

-3 -2 -1 0 1 2 3 4

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III.2. ANLISIS CINEMTICO DEL


MOVIMIENTO

BIDIMENSIONAL

Y
3 2 1 1 2

(x,y) = (1,3)

X
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III.2. ANLISIS CINEMTICO DEL


MOVIMIENTO

(x,y,z) = (3,4,3)

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III.2. ANLISIS CINEMTICO DEL MOVIMIENTO

Parmetros cinemticos:
Posicin. Trayectoria Velocidad Aceleracin

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III.2. ANLISIS CINEMTICO DEL MOVIMIENTO Parmetros cinemticos:

POSICIN: Localizacin de un punto

respecto al sistema de referencia. TRAYECTORIA: Lnea imaginaria que describe un mvil durante su movimiento.
Puede ser rectilnea o curvilnea. Puede ser TRASLACIN o ROTACIN.

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III.2. ANLISIS CINEMTICO DEL MOVIMIENTO. Parmetros cinemticos. Trayectoria.

TRASLACIN: Distintos puntos del objeto siguen una trayectoria paralela.

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III.2. ANLISIS CINEMTICO DEL MOVIMIENTO Parmetros cinemticos. Trayectoria.

ROTACIN: Puntos del objeto van modificando su posicin angular.

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III.2. ANLISIS CINEMTICO DEL MOVIMIENTO Parmetros cinemticos.

VELOCIDAD: Espacio recorrido dividido por el tiempo invertido. V= e / t (m/s) V media...V instantnea V constante...V variable
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III.2. ANLISIS CINEMTICO DEL MOVIMIENTO Parmetros cinemticos.

ACELERACIN: Movimiento acelerado es aquel cuya velocidad vara con el tiempo. a = V1 - V 0 (m/s )
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III.2. ANLISIS CINEMTICO DEL MOVIMIENTO

MAGNITUDES FSICAS: Para expresar cualquier fenmeno se requieren unas magnitudes fsicas, un nmero que expresa la cantidad y una unidad de medida.
Masa (1Kg.) Longitud (2m) Tiempo (8s)

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III.2. ANLISIS CINEMTICO DEL MOVIMIENTO


MAGNITUDES FSICAS:

MAGNITUDES ESCALARES.
Medidas que quedan completamente especificadas con un nmero. (4m).

MAGNITUDES VECTORIALES.
En ellas hay que indicar adems de su intensidad y unidad, la direccin y el sentido. Ej. Fuerza, Velocidad.

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III.2. ANLISIS CINEMTICO DEL MOVIMIENTO


MAGNITUDES VECTORIALES.

VECTOR: Elementos de un Vector:


Direccin: (Recta sobre la que acta el vector) Sentido: (Lo indica el extremo, la flecha). Punto de aplicacin (Origen). Mdulo (Su longitud es proporcional a la
magnitud que representa).
sentido direccin mdulo Punto de aplicacin

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III.3.ANLISIS DINMICO DEL MOVIMIENTO DINMICA: Estudia las causas del movimiento: Las FUERZAS.
FUERZA es toda causa capaz de producir aceleracin o deformacin a un cuerpo. Algunas sirven slo para equilibrar a otras.

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III.3.ANLISIS DINMICO DEL MOVIMIENTO

Concepto de Fuerza.
EFECTOS DE LAS FUERZAS:
Las fuerzas sobre los slidos tienen distintos efectos segn:
Las caractersticas de los slidos.
Deformable. F. producir deformacin (prtiga) Rgido o indeformable. F. producir aceleracin (cambio del estado del movimiento del cuerpo.) o equilibrar fuerzas de sentido opuesto.

La parte del slido donde se apliquen.


F. Excntricas F. Concntricas

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III.3.ANLISIS DINMICO DEL MOVIMIENTO Tipos de fuerza segn el punto de aplicacin

Fuerzas CONCNTRICAS Su direccin pasa por el centro de gravedad y produce movimiento de traslacin.

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III.3.ANLISIS DINMICO DEL MOVIMIENTO Tipos de fuerza segn el punto de aplicacin

Fuerzas EXCNTRICAS Su direccin no pasa por el centro de gravedad y produce movimiento de traslacin y rotacin.

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III.3.ANLISIS DINMICO DEL MOVIMIENTO

PAR DE FUERZAS: Dos fuerzas paralelas, de igual direccin, sentido opuesto y equidistantes del centro de gravedad, producen nicamente rotacin.

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III.3.ANLISIS DINMICO DEL MOVIMIENTO III.3.3. Momento de fuerza.

MOMENTO DE FUERZA Es el efecto que produce una fuerza excntrica (que no pasa por el centro de gravedad de un cuerpo) respecto a un punto.(eje de giro) Es un efecto de
rotacin.

FUERZA

DISTANCIA EJE DE GIRO

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III.3.ANLISIS DINMICO DEL MOVIMIENTO III.3.3. Momento de fuerza. Ej . Puerta. Bisagras son el eje de rotacin. La experiencia muestra que el giro producido por una fuerza situada en un plano perpendicular al eje de giro depende de :
De la intensidad de la fuerza. De la distancia entre el eje de giro y el punto de aplicacin de la fuerza.
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III.3.ANLISIS DINMICO DEL MOVIMIENTO III.3.3. Momento de fuerza.

MOMENTO DE FUERZA Se cuantifica como fuerza*distancia. (Siendo la distancia perpendicular a la direccin de la fuerza hacia el punto de giro o centro de gravedad).

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III.3.ANLISIS DINMICO DEL MOVIMIENTO

TIPOS DE FUERZA.
FUERZAS INTERNAS: FUERZAS EXTERNAS

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III.3.ANLISIS DINMICO DEL MOVIMIENTO

Tipos de fuerzas. FUERZAS INTERNAS:Las produce el propio cuerpo, sus msculos. Estas fuerzas movilizan los segmentos corporales, pero segn la 3 ley de Newton no producen movimiento del cuerpo.

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III.3.ANLISIS DINMICO DEL MOVIMIENTO

Tipos de fuerzas. FUERZAS EXTERNAS:


F. de reaccin. F. de gravedad. F. de rozamiento F. de los fluidos.

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III.3.ANLISIS DINMICO DEL MOVIMIENTO

Tipos de fuerzas. F. REACCIN La explica la 3 Ley de Newton. (Que veremos ms adelante).

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III.3.ANLISIS DINMICO DEL MOVIMIENTO

Tipos de fuerzas. F. de GRAVEDAD. Los cuerpos son atrados por la Tierra, con una aceleracin = 9,8 m/s2
g = 9,8 m/s2 El cuerpo tiene una masa m, la fuerza que acta sobre l se denomina Peso P=mxg

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III.3.ANLISIS DINMICO DEL MOVIMIENTO

Tipos de fuerzas. F. de ROZAMIENTO.


Se debe a la friccin entre el mvil y la superficie de deslizamiento o entre el mvil y el medio en que se mueve.
- Esta fuerza se opone al movimiento del mvil. - Es paralela a la superficie de deslizamiento. - Tiene la direccin del movimiento pero sentido opuesto. - Depende del tipo de superficie.

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III.3.ANLISIS DINMICO DEL MOVIMIENTO

Tipos de fuerzas.
Ej. Petanca (superficies). Ej. Coche (necesita F. rozamiento). a = F Fr m Si F = Fr a=0 Si F > Fr........

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III.3.ANLISIS DINMICO DEL MOVIMIENTO

Tipos de fuerzas. F. de los FLUIDOS.


Ppio de Arqumedes. Un cuerpos sumergido en un fluido experimenta un empuje hacia arriba igual al peso del fluido que desaloja.

Un slido sumergido en un fluido est sometido a dos fuerzas: el peso hacia abajo y el empuje hacia arriba. Si P > E? Si P < E? Si P = E?

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III.3.4. CINTICA. PRINCIPIOS BIOMECNICOS DEL MOVIMIENTO

LEYES DE NEWTON 1 LEY: Ley de la inercia. Todo cuerpo se mantiene en reposo o en movimiento uniforme si no existe una fuerza externa que se aplique sobre l. (Esta fuerza puede
ser un impulso, la gravedad, rozamiento,..)

La tendencia que tiene un cuerpo a mantener su estado de reposo o de movimiento uniforme se llama INERCIA.
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PRINCIPIOS BIOMECNICOS DEL MOVIMIENTO.

De esta ley se desprende que:


Ningn cuerpo por si mismo es capaz de modificar su estado de reposo o de movimiento uniforme. Un cuerpo que est en movimiento uniforme seguir su movimiento si no acta sobre l una fuerza externa.
Ej. pasajeros en un vehculo.

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PRINCIPIOS BIOMECNICOS DEL MOVIMIENTO.

2 LEY: Ley de la aceleracin: Las aceleraciones producidas a un cuerpo son directamente proporcionales a las fuerzas que actan sobre l, e inversamente proporcionales a su masa. F= m x a a=F/m

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PRINCIPIOS BIOMECNICOS DEL MOVIMIENTO.

Si sobre un cuerpo de masa m se aplica un a fuerza F, ste cuerpo adquiere una aceleracin a F= m x a a=F/m - Masa = cantidad de materia. A ms masa, ms
costar cambiar su estado de movimiento. - Para una misma F, a mayor m, menor ser la aceleracin.

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PRINCIPIOS BIOMECNICOS DEL MOVIMIENTO.

3 LEY: Ley de accin-reaccin. A toda accin le corresponde una reaccin igual en sentido contrario.
Siempre que un cuerpo ejerce una fuerza (accin) sobre otro, el segundo ejerce sobre el primero una fuerza (reaccin) igual pero de sentido contrario.
(Si yo en suspensin lanzo, recibo una fuerza contraria a la que yo ejerzo sobre la pelota).

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III.3.5. ESTTICA.
ESTTICA Parte de la dinmica que estudia los sistemas en EQUILIBRIO.
EQUILIBRIO. Un slido est en equilibrio cuando no se desplaza ni gira. El equilibrio como cualidad motriz humana, es definido por Vayer como el conjunto de reacciones del sujeto frente a la fuerza de la gravedad.

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III.3.5. ESTTICA. TIPOS DE EQUILIBRIO


Segn tipo de actividad.
Eq. Esttico: Mantener una posicin controlada (siendo sta esttica o con movimientos muy lentos). Eq. Dinmico. Controlar las posturas y/o recuperar el equilibrio en movimientos amplios y/o rpidos.

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III.3.5. ESTTICA.
Segn la cantidad de segmentos: Eq. General: Intervienen muchos segmentos. Eq. Segmentario Algn segmento.

Ej. (Escoba)

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III.3.5. ESTTICA
Segn el control: Eq. Estable: Control total. Eq. Inestable: En situaciones dinmicas,
hay cierta inestabilidad, desequilibrios controlados.

(Lo ampliar ms adelante porque dependen de los factores fsicos de la equilibracin).


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III.3.5. ESTTICA.

FACTORES QUE INTERVIENEN EN EL PROCESO DE EQUILIBRACIN DEL SER humano. 1) Receptores de la informacin: 2) SN Como elaborador de informacin y reacciones. 3) Psicolgico: Miedo a equilibrio en altura. 4) Factores fsicos.
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III.3.5. ESTTICA. FACTORES QUE INTERVIENEN EN EL PROCESO DE EQUILIBRACIN.

1) Receptores de la informacin:
Aparato vestibular (posicin cabeza) Vista (Informacin del exterior) Tacto (presiones,..) Propioceptores (articulaciones, etc.)

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III.3.5. ESTTICA. FACTORES QUE INTERVIENEN EN EL PROCESO DE EQUILIBRACIN.

2) SN Como elaborador de informacin y reacciones. 3) Psicolgico: Miedo a equilibrio en altura.

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III.3.5. ESTTICA. FACTORES QUE INTERVIENEN EN EL PROCESO DE EQUILIBRACIN.

4) Factores fsicos:
a) Fuerza de gravedad (ya explicada) b) Centro de gravedad c) Base de sustentacin d) Lnea de gravedad

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III.3.5. ESTTICA. FACTORES QUE INTERVIENEN EN EL PROCESO DE EQUILIBRACIN.

b) Centro de gravedad
Punto terico donde se concentra la masa de un cuerpo. En slidos regulares simtricos su c.g. coincide con su centro de simetra. En slidos irregulares se puede hallar suspendindolo sucesivamente en dos posiciones (Pero no todo se puede colgar) Existen complejos clculos que nos permiten obtener el c.g.

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III.3.5. ESTTICA. FACTORES QUE INTERVIENEN EN EL PROCESO DE EQUILIBRACIN.

Centro de gravedad en el cuerpo humano. Donde se encuentra? En posicin anatmica, alrededor de la 3 lumbar.
Pero. En un cuerpo cuyos componentes son mviles, el c.g. vara cuando cambian los componentes. (Cuerpo cambia de forma).
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III.3.5. ESTTICA. FACTORES QUE INTERVIENEN EN EL PROCESO DE EQUILIBRACIN.

c) Base de sustentacin.
Superficie sobre la que se deposita el peso del cuerpo. Cuanto mayor sea, mejor equilibrio.

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III.3.5. ESTTICA. FACTORES QUE INTERVIENEN EN EL PROCESO DE EQUILIBRACIN.

d) Lnea de gravedad.
La lnea terica que une el centro de gravedad de un cuerpo con el centro de la Tierra.
Si la lnea de gravedad pasa por la base de sustentacin, el cuerpo estar en equilibrio. Si la lnea de gravedad est fuera de la base, estar en desequilibrio.

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III.3.5. ESTTICA. FACTORES QUE INTERVIENEN EN EL PROCESO DE EQUILIBRACIN.

El equilibrio depender de todos estos factores relacionados:


- De la altura del centro de gravedad respecto a la base de apoyo (agachado o de pie). - Tambin influye la distancia del centro de gravedad respecto al suelo, ya que se alejan las referencias visuales) Ej. barra. - Las dimensiones de la base de sustentacin y su adherencia. - La masa del sujeto.
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III.3.5. ESTTICA. FACTORES QUE INTERVIENEN EN EL PROCESO DE EQUILIBRACIN.

Un slido puede estar en equilibrio de dos formas: Colgado o apoyado.


Un slido colgado de un punto est en equilibrio cuando el punto de suspensin O y el centro de gravedad estn en la misma vertical.
Si el c.g. est por debajo de O: E.Estable. Si el c.g. est por encima de O: E.Inestable.

Si c.g. coincide con O: E. Indiferente.


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III.3.5. ESTTICA. FACTORES QUE INTERVIENEN EN EL PROCESO DE EQUILIBRACIN.

EQUILIBRIO ESTABLE
Se caracteriza porque el centro de gravedad se encuentra debajo del punto de giro. Despus de aplicar una fuerza a un cuerpo, ste tiende a volver a su situacin inicial.

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III.3.5. ESTTICA. FACTORES QUE INTERVIENEN EN EL PROCESO DE EQUILIBRACIN.

Equilibrio estable.

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III.3.5. ESTTICA. FACTORES QUE INTERVIENEN EN EL PROCESO DE EQUILIBRACIN.

Equilibrio inestable
El centro de gravedad queda por encima del punto de giro. Despus de aplicar una fuerza a un cuerpo, ste tiende a alejarse de su posicin inicial.

Si estoy con los pies juntos y me empujan (si no los muevo, me caigo)
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III.3.5. ESTTICA. FACTORES QUE INTERVIENEN EN EL PROCESO DE EQUILIBRACIN.

Equilibrio indiferente. Las condiciones no varan antes y despus de aplicar la fuerza.

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III.3.5. ESTTICA. MEDIDAS DE ESTABILIDAD.

MEDIDAS DE ESTABILIDAD: Concepto de Arista de vuelco. Situacin crtica del cuerpo antes de salir de su posicin estable (de que caiga.)

Arista de vuelco
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III.3.5. ESTTICA. MEDIDAS DE ESTABILIDAD.

(El equilibrio se mide): MEDIDAS DE ESTABILIDAD.


Medida Geomtrica. Medida Dinmica. Medida Energtica (No la explicaremos)

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III.3.5. ESTTICA. MEDIDAS DE ESTABILIDAD

MEDIDA GEOMTRICA.
ngulo que debe girar un cuerpo para que la lnea de gravedad coincida con la arista de vuelco. Un cuerpo puede tener varias medidas geomtricas (tantas como aristas de vuelco posibles).

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III.3.5. ESTTICA. MEDIDAS DE ESTABILIDAD

Medida geomtrica de 1 > 2 1 2

Base de sustentacin Mayor ngulo El ngulo para caer es mayor.

Estabilidad

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III.3.5. ESTTICA. MEDIDAS DE ESTABILIDAD

MEDIDA DINMICA.
Viene dada por la fuerza lateral que hay que aplicar a un objeto para hacer que la resultante de su peso con la fuerza salga fuera de la arista de vuelco.
peso medida dinmica estabilidad

Se necesita mayor fuerza lateral para que la resultante salga de la lnea de vuelco.

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III.3.5. ESTTICA. MEDIDAS DE ESTABILIDAD


PESA MUCHO. LA FUERZA NO ES SUFICIENTE. LA RESULTANTE NO SALE DE LA ARISTA DE VUELCO

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