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Realizacin y Proyeccin Visual en Tiempo Real

El diseo grco conectado a los nuevos medios


Instituto Profesional de Arte y Comunicacin ARCOS
PROYECTO PARA OPTAR AL TTULO PROFESIONAL DE DISEADOR GRFICO
Alumno: Sebastin Rodrguez Aros Profesor Gua: Consuelo Saavedra
Santiago de Chile, 2011
contacto: rodargraco@gmail.com
ndice
I. Introduccin ..................................................................................... 5
2. Descripcin del proyecto ............................................................... 6
3. Objetivos Generales ....................................................................... 6
4. Objetivos Especcos ..................................................................... 7
5. Usuarios .......................................................................................... 7
MARCO TERICO ................................................................................. 8
6. Videocreacinendirecto................................................................ 9
7. Eventos importantes .................................................................... 10
8. Vjing en el contexto de los nuevos medios ................................. 11
8.1 Los nuevos medios y el arte de la apropiacin. ....................................... 12
9. Vjing y Diseo Grco .........................................................12
10. Lenguaje Visual .......................................................................... 13
11. Elementos de composicin y estructura ................................... 14
11.1 Loop ................................................................................................................. 14
11.2 Random ........................................................................................................... 14
11.3 Espejo .............................................................................................................. 14
12. Aspectos estructurales .............................................................. 14
12.1 Espacio ............................................................................................................ 14
12.2 Pblico objetivo.............................................................................................. 16
12.3 Estilo visual .................................................................................................... 16
12.4 Realizacin ..................................................................................................... 17
13. Flujo de trabajo .......................................................................... 17
14. Referentes contemporneos ..................................................... 18
14.1. JOSH GRAHAM ............................................................................................. 18
14.2 OKTOPUS.TV .................................................................................................. 20
14.3 SANCH TV ....................................................................................................... 21
14.4 JOHN DEKAM .................................................................................................. 22
14.5 MEMO TV ........................................................................................................ 24
14.6 Conclusin a los Referentes Contemporneos ......................................... 25
15. Anlisis tecnolgico: ................................................................. 26
Software para proyectar en tiempo real. ........................................ 26
15.1 Arkaos ............................................................................................................ 26
15.2 Resolume Avenue ......................................................................................... 27
15.3 Modul8 ............................................................................................................ 28
15.4 Software de programacin visual ............................................................... 29
16. Hardware .................................................................................... 30
17. Conclusin al Marco Terico ...................................................... 32
PROPUESTA FORMAL ....................................................................... 35
18. Etapas de desarrollo del producto ............................................ 36
19. Estudio de referentes................................................................. 37
20. Desarrollo del material visual .................................................. 42
20.1 Concepto de la banda.................................................................................... 44
20.1.1 STARMAKER ................................................................................................ 46
20.1.2 SHINING HUMAN SKIN ............................................................................... 46
20.1.3 THE BELL AND THE SOLAR GUST ........................................................... 46
20.1.4 CATATONIC NORTH ..................................................................................... 46
21. MoodBoard .................................................................................. 48
21.1 Paleta de Color ............................................................................................... 48
22. Diseo de Clips y Loops para proyectar .................................... 50
23. Preparacin del material en Modul8
y la interfaz midi Korg NanoKontrol ................................................ 56
24. Fases de produccin .................................................................. 70
25. Conclusin al proyecto ............................................................... 75
26. Bibliografa ................................................................................. 76
ImpresoenFeyserLtda.
www.feyser.cl
2
Aestageneracinnoleimportasisutrabajoesllamadoarte
o diseo. Esta generacin ya no est interesada en la crtica
meditica que ha preocupado a los artistas multimedia de la
ltimas dos dcadas; el inters ahora reside en la crtica del
software.Estageneracinescribesupropiocdigodesoftware
paracrearsuspropiossistemasculturales.(LevManovich)
Atodaslaspersonasqueayudaronaconcretaresteproyecto.
EspecialmenteaJulioCandia,RodrigoMorrisyamispadres.
3
EspectculomusicalcomplementadoconlasvisualesdeunVj.
4
I. Introduccin
En los diversos campos en los cuales se pueden
desempear laboralmente los diseadores
profesionales, existe uno que ha tomado fuerza
durante los ltimos aos. Se trata de un campo
denominadoProyeccinVisualenTiempoReal,
ms conocida como Vjing, una plataforma/
lenguaje de creacin visual, que busca hallar
un lenguaje anlogo al musical en lo visual. Es
unaespeciedevisualizacindelamsica,que
buscalacreacindeunaexperienciaaudiovisual
que surgir de un dilogo entre imgenes en
movimiento y la msica, como parte de una
puestaenescena.
SegnelestudioquehizoLauraSebastinsobreel
Vjing,laartistavisualmencionaqueUnVjdispara
v|deos a ||empo tea|, |os mod||ca y |tas|oca con un
so||vate espec||co. In ocas|ones, depend|endo
cua| sea e| |n 0|||mo de |a ptoyecc|on, |os Vjs
puedeninsertardiferenteselementosenlaescena
proyectada:dibujarenunamesadeluz,proyectar
con diapositivas, intervenir directamente en la
pared, fusionar varias proyecciones simultneas,
emplear cmaras web, utilizar controladoras
de efectos e imgenes, etc. Pero el aspecto mas
importantedelaproduccindeunVj,essinduda
elcarcterperformativodelasactuaciones.Cada
una es diferente, depende de mltiples factores;
comoporejemplolamsicaquesevayaaponer
en el local, para que las imgenes vayan en
sintona.ElcarcterimprovisatorioyLivedecada
setconvierteelhechoenunactoatractivoynico
cadavez.
1
Debido a esta interaccin entre lenguajes,
resulta llamativo para un diseador lo que se
puede lograr trabajando a nivel audiovisual. En
escenariosestrictamentemusicales,sobretodoen
conciertosenvivodonde,atravsdelasimgenes
1 Contexto y crtica al fenmeno del Vjing, Laura
SebastinMagaa,Trabajodeinvestigacin,2005,Espaa.
en movimiento, podemos complementar
la experiencia sonora con las temticas
conceptualesdeunabandaodesumensaje.As,
se refuerza el espectculo y la puesta en escena
dacomoresultadoactosqueconectanalabanda
con los espectadores a un nivel multisensorial,
enriqueciendo tanto la propuesta audiovisual
como la puesta en escena, y tambin haciendo
quelaexperienciadelusuarioestmsvinculada
almbitoemocional.
Aunque comnmente se asocia el trmino
Vjing a los espectculos denominados fiestas
electrnicas,elcampodedesarrollodeunVJno
selimitasloaesetipodeevento,sinotambin
almbitodelapublicidad,actospblicos,clubs
de diversa ndole, presentaciones, programas
de televisin, intervenciones urbanas a travs
delmappingovideoactivismo,ampliandode
UnVjenaccinproyectandodesdesuespaciodetrabajo.
5
Introduccin
esta manera su presencia en las ms diversas
reas en las que un diseador grfico tambin
puededesenvolverse.
Enelcontextoactual,dondelosnuevosmediosse
imponengraciasaunmundohperglobalizado,
estetipodetcnicasalasquerecurrendistintos
actores (tales como comunicadores visuales,
artistas, cineastas, diseadores y animadores),
nos muestran la flexibilidad que debe tener
un diseador para desenvolverse de manera
competente en estas reas, conformadas
muchas veces en un ambiente colaborativo o
multidisciplinario, y en donde el aporte que
podemos hacer los diseadores a distintas
plataformas contemporneas, tiene un valor
agregado,yaqueelmanejovisualyeldominio
de cdigos grficos contemporneos aplicados
aesteformatoenparticular,puedensolucionar
variables que otras disciplinas desconocen.
A su vez, tambin tenemos oportunidad de
enriquecer nuestros conocimientos, con los
aportesdeotrasdisciplinas.
Laoportunidaddeproyectarimgenesentiempo
real, improvisar, interactuar, simular escenarios
y a la vez utilizar los medios tecnolgicos
para crear estas representaciones, constituyen
una experiencia que permite ampliar nuestro
campo visual como diseadores y de desarrollar
actividadesrelacionadascondistintasplataformas
tecnolgicas, a travs de nuevas tcnicas y
mltiples herramientas. Gracias a los avances
tecnolgicos logrados en el campo audiovisual,
estas herramientas actuales son miles y nos
permitenexperimentarilimitadamenteeldominio
aniveltcnicodelosdistintossoftwares.Quese
complementen es un desafo y una oportunidad
para seguir explorando terrenos que pueden
abarcardesdelapost-produccindigitalhastala
programacin y, lo ms importante: saber cmo
relacionar y conectar nuestros objetivos con el
usodedichasherramientasotecnologas.
Deestemodo,elaportequepuedehaceryelpunto
de vstu de un dseudor gruco en e terreno de us
visualesenvivoytodoloqueinvolucran,aparece
como un ejercicio enriquecedor y un punto de
partida, para comenzar a desenvolverse en el
campo audiovisual, con todos los componentes
que esta disciplina involucra, en la creacin y
la experimentacin a travs de los sentidos tales
comolavisinylaaudicin.
2. Descripcin del proyecto
Se trata de una set de visuales para ser
proyectadasenvivoaunabandamusical,quea
travsdelacreacindedistintosclipsdevideo
buscargenerarunaexperienciamultisensorialy
asuvezreforzarlaimagenypuestaenescenade
labanda.Elproyectoenstambinservircomo
herramientacomplementariaparalosestudiantes
de dseo gruco que querun conocer e mundo
delaproyeccinentiemporeal.Tambinestar
todoelmaterialdisponiblecomoeltrailerdelas
visuales, documentos, videos y visuales en un
sitiodealojamientogratuito.
3. Objetivos Generales
Lste proyecto tene por nudud exporur un
nuevo medio visual contemporneo, desde la
perspectvu de dseudor gruco. Ln buscu de
ese n, os obetvos generues de estu tess son
investigaryexplorarestemundodelasvisuales
o vjing, as como tambin dar ciertas luces
acerca de su origen, herramientas que incorpora
para su desarrollo, softwares que facilitan su
propuesta y plataformas e interconexiones que
utiliza, para dar paso luego al desarrollo de un
ProyectoVisual en Tiempo Real, como parte de
untrabajodeasesoraypuestaenescenaparala
bandanacionalMardeGrises,grupoemergente
conproyeccinmusicalanivelinternacional.
La materializacin de dicho proyecto tendr
como objetivo reforzar su actual concepto de
show en vivo, aportando elementos desde el
mbito visual a un show de nivel profesional.
Con e n de ucunzur este obetvo, se reuzurun
visualesparaunshowcompletode2horaspara
ser proyectadas en vivo en tiempo real para el
aniversariodelos10aosdelabandautilizando
puru eo os codgos grucos contemporuneos
conceptualizadosennuestrapropuesta,loscuales
6
Objetivosgenerales
- Recopilar todo el material realizado en el
desarrollo del proyecto, incluyendo todo el
materialaudiovisualproyectadoydocumentosen
unsitiowebdealojamientogratuito.
5. Usuarios
Esta investigacin busca realizar un aporte
destinadoainteresadosenelcampoaudiovisual,
ya sean cineastas, realizadores, comunicadores
visuales, performistas, diseadores y otros, que
quieran adentrarse en el concepto deVjing y las
diferentesherramientasquetieneasudisposicin,
comopartedeladisciplinaquedesarrolla.
Paralograresto,lapropuestadeestatesisesque
labandaasesorada,seaunusuariodestinatario
delproductofinal,ademsdelpblico,alcual
asuvezestarndirigidaslasproyecciones,que
estarn destinadas a potenciar el espectculo
envivo.
vendrnareforzarsuactualpuestaenescenayel
niveldelespectculodurantelaspresentaciones.
Lapropuestaformalparacadatemaseranalizada
a partir de los conceptos elegidos, elementos y
herramientas a utilizar, elaborando un discurso
visual coherente en el contexto musical y visual
delabanda.
Por otra parte, es necesario sealar que se
realizartambinunregistrodelproceso,material
quenospermitiradentrarnosenestemundode
las visuales, as como tambin desarrollar una
especie de gua de iniciacin o acercamiento a
este tema, que sirva para explicar en la prctica
lospuntosohitosmsrelevantesenloqueaesta
disciplinaconcierne.
4. Objetivos Especcos
Los obetvos especcos que uborduru estu tess
ensudesarrollo,sonlossiguientes:
- Explorar la oportunidad de realizar
videoproyecciones,paradesarrollarunaporteen
esembitoyextenderelcampodedesarrollodel
dseo gruco, hucu e de us vdeoproyeccones
envivo.
-Desarrollaruntrabajointerdisciplinarioconuna
banda musical nacional para llevar a la prctica
estadisciplina.
7
Cbetvos especcos
MARCO TERICO
8
Marcoterico
6. Videocreacinendirecto
Que es Vjing?
El Vjing es una disciplina aplicable para las
performances en vivo de visuales/imgenes
estticasoenmovimiento,proyectadassobreun
soporte muteru predendo como teones, ed,
plasmauotros.LacaractersticaprincipaldelVjing
esladedesarrollarlacreacinymanipulacinde
imgenesenmovimientoentiemporealatravs
de uso de tecnoogu puru un pubco especco,
en sincrona con la msica y en algunos casos
con alguna temtica o conceptos que guarden
relacin con el artista, su propuesta esttica o
escnica. As, las proyecciones a tiempo real
pueden ser empleadas para conciertos, clubs de
msica,festivalesdemsica,eventospublicitarios,
performancesteatrales,uotrosusosquepodran
implementarse a partir de los requerimientos
especcos de os usuuros.
Uno de los elementos claves en la prctica de
losVJs, es la mezcla que se realiza en tiempo
real, de contenidos obtenidos desde una
librera. Estos contenidos pueden ser grabados
o creados desde cero mediante un software de
vdeo, unmucon vectoru 2d, o grucos 3d, por
ejemplo, para luego ser almacenados en medios
digitales o anlogos (VHS, DVD, discos duros,
cmarasenvivo,softwaresparagenerarvisuales,
u otros disponibles en el mercado). Luego de
hacer una seleccin previa de imgenes, el Vj
las procesa para visualizar el sonido rodando
el material, generando de esta manera loops,
randoms frenticos, abstracciones geomtricas,
grucu dgtu generudu, grucu escuneudu,
composicionesgeneradasatravsdeilustraciones
y unmucones ush, reentzucon, repetcon,
aceleracin, dibujos y pintura en tiempo real,
fotografa, retoque digital, alteracin de colores,
denivelesdeluz,superposicindeimgenesy,en
dentvu, todo o que puedu ser trutudo grucu y
digitalmentealavezquepermitaserproyectado,
servircomounrecursoparautilizar,experimentar
y buscar el cumplimiento de nuestro objetivo:
complementarunespectculomultimedia.
Al reunir y mezclar todos estos elementos,
nace una nueva creacin visual de carcter
experimental e irrepetible. Un lenguaje visual
nicoquederivadeunasuertedeimprovisacin
controlada que, a su vez, construyen atmsferas
y producen sensaciones que buscan llamar
la atencin del espectador a travs de que
adquierenunnuevovalorconlamsicayresultan
serrapsdicas,mutables,virtualesencuantoque
sonproyectadas.
2

Al momento de producir el material que


numente seru proyectudo, huy dstntus ormus
derealizacinymetodologasparaemplearcon
2 Contexto y crtica al fenmeno del Vjing, Laura
SebastinMagaa,Trabajodeinvestigacin,2005,Espaa.
estu nudud, como por eempo u sntess de
video digital, que es precisamente el mtodo
con el cual se empieza desde cero creando
pezus unmudus en 2d, 3d, unmucones
vectorues, unmucon de montues otogrucos
yotrosrecursos.
Otro mtodo que puede ser utilizado, es la
grabacin de planos para luego postproducirlos
e incluirlos en el software con el objeto de
mezclarlos, aplicando loops, colores, fondos,
contrustes, texturus y eectos con e n de
conseguir un mayor golpe visual o dar una
utmoseru especcu, dependendo por supuesto
del contexto en el cual se desenvuelve la parte
sonoradelapuestaenescena.
Veremos que la alternativa mas interesante para
un diseador es combinar todos los mtodos y
tcnicasposiblesparaampliarnuestrorepertorio
vsuu, upcundo nuestros conocmentos grucos
paraenriquecerlaexperienciaaudiovisual.
9
VideocreacinendirectoQueesVjing?
7. Eventos importantes en
la historia de la proyeccin
visual en tiempo real
Unantecedenterelevantevinculadoalorigende
esta disciplina, se remonta al siglo XVIII, desde
donde pueden rescatarse algunas referencias
relacionadas con el inicio de experiencias
vinculadas a las visuales y al sonido en vivo,
o mejor dicho lo audiovisual como el Live
Cinema, el Panorama y Diorama, el rgano de
coloryespectculosdeluceslquidas.
El rgano de color es un mecanismo creado en
elao1877,cuyautilidadesladepermitirhacer
coloresenrespuestaalsonido,atravsdemedios
electromagnticos. Sus creadores tenan la idea
de pintar la msica, con luces que respondan
a la obra musical interpretada en un piano. Este
inventosufriunaseriedeinnovacionesbasadas
en un concepto similar, como lo fue el show de
luceslquidas,oshowdelucespsicodlicasenlos
posteriores aos 60 y 70 del siglo XX, ocupadas
pararecitalesdemsicaprogresivaparaentregar
al pblico nuevas sensaciones.Algunos de estos
experimentos estaban linkeados utilizando un
trmino actual- a la msica, otros en cambio
funcionabansolodemaneradecorativa.
Artistas como Kraftwerk, Jean Michel Jarre, Pink
Floyd, fueron los pioneros en ofrecer conciertos
convisualesyefectosmultimediadegrancalidad
durante los aos 70. Jarre ocupaba tambin
la tecnologa lser proyectada en distintos
escenarioscomolaspirmidesylaTorreEiffel.De
maneraqueyaenlosaos80,laspresentaciones
audiovisuales eran exigidas casi como una
obligacinporelpblico.Artistascomolosgrupos
PetShopBoys,DepecheMode,oU2empezaron
u trubuur con reuzudores cnemutogrucos
para producir mejor sus espectculos desde este
mbito. Pero no fue sino hasta los aos 90 en
el que el trminoVJ fue moldendose a lo que
conocemosactualmente.
Al abrirse un nuevo siglo, el XXI, no fueron
pocoslosartistasexperimentalesqueempezaron
a experimentar en una etapa primaria y a
profundizarluegoconestasnuevasherramientas
audiovisualesenvivo,dandocomoresultadouna
acabada exploracin de estas nuevas tcnicas,
pero por razones de carcter econmico, slo
son practicadas por un reducido nmero de
personas. Es as como en el ao 2000, gracias
a los avances tecnolgicos en el campo visual
ylasnuevastecnologasdelainformacinylas
comunicaciones,elaugedelaescenaelectrnica
en el mundo globalizado, el abaratamiento de
costos en los equipos que se requieren, junto
a una serie de otros factores culturales, se
comienzaaampliarelcampodedesarrollopara
losVJ.
Proyecciones en shows de Pink Floyd y Jean Michel Jarre
10
Eventosimportantes
Ctros uctores que nuyeron en este surgmento,
fueron factores relativos al mercado, debido a
que los precios se hicieron ms accesibles en
computadores cada vez ms poderosos. Por otra
parte, tambin se produjo un abaratamiento
relacionadoconelvalordelosvideo-proyectores
y junto a esto, se produjo una proliferacin de
clubeselectrnicosalrededordelmundo,loque
en dentvu murcu unu tendencu gobu.
Como resultado de estos cambios que se fueron
sucediendo, la escena de losVJ vio una explosin
de nuevos artistas y de los ms variados estilos.
Podemos decir que estas condiciones, tambin
facilitaron la aparicin de movimientos artsticos
masivos, como medio de expresin colectivo de
creadores de visuales programadas por medio de
algoritmos desarrollados mediante programas de
cdigoabierto,comoProcessing,vvvvvyPureData.
Tambin gracias a la masiva utilizacin de
Internet, nuevas comunidades se han formado
dando como resultado la creacin de mltiples
festivales a travs de todo el mundo, enfocados
alautilizacindeestenuevomedio,elcualal
du de hoy se hu muscudo postvumente y hustu
donde pueden conur en eu os dseudores
grucos como un uctor protugonco.
8. Vjing en el contexto de
los nuevos medios
CuandohablamosdeVjingtenemosqueremontar
su origen a los denominados nuevos medios,
conceptoutilizadoenlaactualidadparaagrupar
alasnuevastecnologasdigitaleslascualestienen
comomayorcaractersticaladesermanipulables,
comprimibles, interactivas e imparciales y que
exploran posibilidades culturales, polticas y
estticas.Algunos ejemplos son el videoarte, las
instalaciones multimedia, el fotomontaje digital,
la web, los mundos virtuales, los videojuegos,
experiencias interactivas digitales, expresiones
audiovisuales como elVjing y en general todas
las que utilizan un soporte digital audiovisual
electrnico o digital en el proceso productivo o
ensuexhibicin.
Los integrantes de los nuevos medios suelen
trabajar en rgimen de cooperacin. Esto
se debe a que muchos proyectos de nuevos
medios necesitan una amplia gama de aptitudes
tecnolgicasyartsticasparaserllevadosacabo.
En segundo lugar, el motivo de la colaboracin
es de carcter ms ideolgico que prctico.
En cuanto a la participacin, en ocasiones, las
manifestaciones del arte de los nuevos medios
necesitanalpblicoparainteractuarconlaobra
oparticiparensuproduccin
3
.
3 http://es.vkpedu.org/vk/Arte_de_os_nuevos_medos
Actualmente la teora de los nuevos medios mas
actualizada es la formulada por Lev Manovich
queatravsdesulibroEllenguajedelosnuevos
medios. La imagen en la era digital. Barcelona,
Paids,200&analizaelescenarioactualenquese
encuentranlosdistintosmedioscontemporneos
comoelquenosconvoca,elVjing.
Los nuevos medios son nuevas formas de
produccin, distribucin y comunicacin
mediatizadas por el computador, el cual traduce
os dutos numercos en grucos, mugenes y textos.
Manovichreducea5losprincipiosfundamentales
de los nuevos medios que podemos ir
homologandoconelmundodelVjing:
1. Representacin numrica: Los medios se
vuelven programables. Cualquier objeto de los
nuevosmediosestformadoporcdigosdigitales
cuuntcubes, esto quere decr que estun
estructurados por una funcin matemtica, por
lo tanto se vuelven programables y pueden ser
modcudos grucus u u utzucon de progrumus
,en el caso delVjing, programas para proyectar
en tiempo real los cuales nos permiten realizar
distintos tipos de acciones como ampliar, rotar,
moverysuperponerentreotras.
2. Modularidad: Segn Manovich los medios
tienen estructura fractal, eso quiere decir que
11
NuevosMedios
uunque se modquen sus tumuos, su estructuru
modular siempre es la misma, teniendo la
capacidad de combinar y agruparse, creando
objetosmayoressinperdersuindependencia.
Por ejemplo, un set de Vjing est formado por
derentes obetos: vdeos, grucos, textos,
cdigos, y animaciones. As, todos ellos se
combinanparaformarunaproyeccin(unobjeto
nuevo)peroningunopierdesuformatooriginal.
3. Automatizacin: Gracias a los principios
anteriores es posible automatizar muchas
funciones de creacin, manipulacin y acceso,
eliminandolaintencinhumanaenelprocesoy
quenosfacilitarnlastareasmascomplejas.Enel
casodelosprogramasdeVjingestosgeneralmente
contenen tros, scrpts de progrumucon o
uccesos u tureus uutomutzudus que modcun y
ejecutanvariacionesdelosobjetosutilizados.
4. Variabilidad: Tambin es consecuencia de
los 2 primeros principios y consiste en que las
posbdudes de un obeto medutco son nntus
por eso no es o y pueden exstr dstntus
versiones del mismo, eso quiere decir que los
medios se adaptan al individuo por ejemplo la
escabilidaddeunobjetoquepuederepresentarse
a distintos tamaos dependiendo de variables
como el formato. En el caso delVjing se aplica
claramente a la salida de la proyeccin y la
exbdud que se necestu muchus veces puru
modcur e espuco u proyectur.
;YHUZJVKPJHJP}U! Sgncu truducr de un
formato a otro, como por ejemplo digitalizar
un vhs convirtindolo en un formato digital
como mpg. Para poder reproducir una pelcula
en diferentes soportes tenemos que adaptarla
u reproductor nu, esto mpcu cumbur e
formato original, la resolucin, los cdecs y
tamaodelarchivo.
8.1 Los nuevos medios y el arte de la
apropiacin.
En los nuevos medios la apropiacin es
algo muy habitual. Internet y las redes de
intercambiodearchivospermitenaloscreativos
accederfcilmenteaimgenes,sonidos,textos
y otros recursos. Se rompe con la idea de que
crear algo de la nada es mejor que tomar algo
prestado y modificarlo. Algunos optan por el
cdigo abierto, es decir, tienden a hacer suyo
material ajeno, colaboran con otros artistas y
su obra est a disposicin de otros. El nuevo
trabajo no altera realmente el original por s
mismo;elnuevotrabajoutilizaeloriginalpara
crearunnuevotrabajo.
9. Vjing y Diseo Grco.
Porqu estudiar el fenmeno del Vjing)
In e| con|ex|o de| d|seo gt5|co, e| d|seo es
un cuerpo de trabajo, resultado de un mundo
inmerso en toda clase de procesos de diseo
que atraviesan todos y cada uno de los medios
de comun|cac|on. Ia opot|un|dad magn||ca que
o|tece e| d|seo gt5|co es, a| m|smo ||empo, un
estilodepensamientoyunestilodetrabajo.
4

Como dseudores grucos es nteresunte u


experimentacinquepodemoslograratravsde
estatcnicallamadaVjingdebidoalmanejoque
tenemos de os codgos grucos. Segun 1ukush
Akiyama
5
como diseadores debemos ver,
visualizar,observar,investigaryadquirirelpoder
paraproyectar.Aspueselactodedisearpuede
ser aplicado a distintas plataformas de creacin,
comoporejemploelVjing.
Tambin es clave para un diseador estar a la
vanguardiaenloquerespectaalatecnologayen
el campo delVjing esto es fundamental, el estar
actualizados y conocer las ltimas herramientas
esimportanteparatenerlacapacidaddeofrecer
derentes soucones grucus. Sn emburgo huy
que tener claro nuestra base como diseadores.
Tal como lo menciona Philip Megg cuando
4 Ashton,Andrew.Queeseldiseo?,2005,Australia.
5 Destacadodiseadorycartelistajapons.
12
Vng y Dseo Cruco
dice que las herramientas del diseo seguirn
cambiando junto a la modernizacin de la
tecnologa, como hasta ahora. Sin embargo, la
esenc|a de| d|seo gt5|co nunca camb|at5, es|o
es, para darle un orden a la informacin, para
darle forma a una idea y para darle expresin y
sen||m|en|o a un obje|o o ptoduc|o at|||c|a|
6
.
El proceso creativo que envuelve la proyeccin
visual en tiempo real es anlogo a las distintas
metodologas que utilizamos en las diferentes
reasproductivasenloscualescomodiseadores
nos podemos desenvolver (web, editorial,
publicitario,audiovisual).Eldiseodelaimagen
esenrealidadlofundamentalycuandohacemos
usodeunlenguajevisualcoherentedeacuerdo
al contexto en que nos encontramos estamos
diseando. Si pensamos en el Vjing como una
suma entre imagen + movimiento + msica,
podemos aplicar el mismo lenguaje visual para
darle sentido a nuestra propuesta.No olvidemos
que e dseo necestu tener sgncudo, huy que
estimularalusuarioyenelcasodelVjingconectar
las imgenes con la msica, performance, acto,
evento y cualquier escenario donde podamos
integrarvisualesenmovimiento.
Como diseadores en una primera instancia nos
enfrentamos a un problema, el cual mediante
nuestras habilidades hay que resolver, cuando
los diseadores descubren que estn inmersos
6 History of Graphic Design, Megg, Phillip. Editorial
Vun Nostrund Renhod, l983. L.L.L.L.
en un mundo rico en diseo de todo tipo, las
fuentesdeinspiracin,labsquedadereferentes
y los enfoques hacia la resolucin creativa de
probemus purecen nntos.
Como vemos el papel del diseador grfico
ha cambiado drsticamente en el ultimo
tiempo, el cual en la actualidad se encuentra
en una situacin de complejidad profesional
en la cual juegan, mas all de capacidades y
conocimientos tcnicos un amplio abanico
de disciplinas
7
. Por lo mismo es interesante
explorar nuevos campos de conocimiento que
estimuleneldesarrollodeldiseo.
lodemos concur que e dseo gruco nsertudo
enelpanoramaactualglobalnecesitayrequiere
nuevos cdigos, nuevas aplicaciones, nuevos
caminos. Los proyectos y procesos en los cuales
los diseadores se ven envueltos son cada vez
ms multidisciplinarios y como diseadores
hay que estar al tanto de esta evolucin o por
lo menos tener la capacidad de reconocer los
campos en los cuales muchos diseadores se
puedendesenvolver.
En el caso del Vjing el diseo como proceso
metodolgico nos permitir pensar y realizar
un proyecto visual incorporando a una solucin
7 Alessandro Manetti, Director del Instituto Europeo
deDiseodeBarcelona
grucu en movmento nuestro dscurso vsuu
busudo en e dseo gruco.
10. Lenguaje Visual
El lenguaje visual es la base de la creacin en
e dseo gruco. L coor, u uz, u ormu, e
movimiento y las texturas son los elementos
visuales bsicos que aadidos al sonido
conforman un discurso visual y en el caso del
Vjingundiscursoaudiovisual.
Lamayoradelossoftwaresdeproyeccinvisual
en tiempo real y software de programacin
de grficos animados funcionan en relacin
a una analoga entre su interfaz y el lenguaje
visual. Desde los elementos visuales bsicos
(color, luz y forma) , la interrelacin de los
elementos conceptuales (punto en movimiento
= lnea, lnea en movimiento = plano, plano
en movimiento = volumen), los elementos de
relacin como direccin, posicin, espacio y
gravedad, hasta los sistemas de ordenacin o
sintaxis visual como alineamiento, balance,
contraste, espacio negativo (o contraforma),
inversin,movimiento,proporcin,proximidad,
repeticin,ritmoyunidad.
El dominio del lenguaje visual es fundamental
paralaconstruccindenuestrodiscursovisual,el
cualaldarleunsentidopodemoscontextualizarlo
13
LenguajeVisual
dentro de un marco de coherencia en nuestra
representacinentiemporealyqueasuveznos
ayudar en la comunicacin con los programas
para proyectar los cuales manejan los mismos
cdigosvisuales.

11. Elementos de
composicin y estructura
Paradarformaaunaproyeccinenvivo,hayque
tener en cuenta ciertos elementos bsicos de los
cualessecomponeunapresentacin.Porsupuesto
no hay lmites establecidos pero si podemos
mencionar algunos patrones que se repiten y son
parte de un punto de partida para unVJ como el
oop, e rundom (ueutoro) y e reeo o espeo.
11.1 Loop
El loop es usado por la mayora de losVJs, y es
muy similar a los loops usados en la msica
electrnica. Un loop es un pequeo clip que se
ha preparado especialmente para ser repetido
cuundo e urchvo egu u su n unu y otru vez.
Elloopcomorecursovisualnospermitejugarcon
el tiempo, acortarlo, alargarlo y provocar pasajes
hipnticosalosespectadores,juntoconlamsica
se pueden lograr verdaderos trances visuales que
puedenevocardesdeelcaoshastalamasabsoluta
calma. Es un recurso muy verstil con el cual es
casi una obligacin familiarizarse debido a su
importanciaenellenguajedelVjing.
El loop es una forma, que puede tambin
s|gn||cat una hettam|en|a, un e|emen|o v|sua|
o gnero. Loopear demanda una percepcin
especial. Es tribal y es global. Puede ser
declarativo,eleganteyprovocativo.
8
11.2 Random
Estrictamente el trmino random (aleatorio)
aplicado a las mquinas es una contradiccin.
Ninguna mquina puede producir un verdadero
random, de manera que lo correcto sera
denominarlo PseudoRandom. En el mbito delVJ
elrandom,activadoporelsoftwareespecializado,
produce una mezcla aleatoria de imgenes en
movimiento, dndonos cuenta de que todo est
conectado e interrelacionado y producindose a
lavez,unaespeciedesaturacindeinformacin,
algoaloquetodosestamosacostumbradoshoyen
daypordiferentesmedios.
11.3 Espejo
Esunrecursovisualmuyutilizadoporlamayora
de os dseudores, y consste en reeur y rotur
una imagen desde 2 hasta ilimitadas veces
producindose formas completamente nuevas.
En el caso del video podemos tambin producir
estspiezasmediantelossoftwaresespecializados
8 VJ en el Arte Contemporneo, Dunja Kukovec,
Lxtructo de conerencu ceebrudu en 320x240.org, Vs lsund,
Croutu, ugosto 2003
(aftereffects,Modul8)obteniendoresultadosmuy
interesantes que pueden servir de backgrounds
conunfuerteimpactovisual.Unodelosrecursos
mas conocidos con esta tcnica son los llamados
efectos caleidoscopio muy usado tambin por
variosVJs.
12. Aspectos estructurales
DependiendodelaformadetrabajardecadaVJyal
quesectoralcualestarenfocadasuproyeccinnos
encontruremos con unu nndud de metodoogus
detrabajosquedeacuerdoalasherramientasyel
know-howadquiridoirnmoldeandoelescenario
alcualhabrqueenfrentarse.
A momento de puncur y producr unu
presentacin visual en tiempo real, podemos
cuscur en 4 os uspectos mus mportuntes u tener
encuenta:elespacio,elpblicoobjetivo,elestilo
vsuu o propuestu grucu y u reuzucon.
12.1 Espacio
El espacio fsico en el cual se llevar a cabo la
proyeccin, deber ser analizado anteriormente,
con e n de conocer certus vurubes y
caractersticastcnicasatomarencuenta,parano
encontrarnosconsorpresasniimprovisarsobrela
marcha,loquepuedetraermsdeunproblema.
Es importante lograr una buena comunicacin
conlagenteencargadayproductoresdelevento
14
Elementosdecomposicinyestructura
Proyeccin creada por SanchTV en un software de programacin el cual produce el movimiento a travs de las frecuencias sonoras.
Multiproyectada en distintos telones
15
para facilitar la solucin de algn problema que
puedasurgir.
Unodelosaspectosaconsiderareseltamaodel
lienzo a proyectar, si este es de forma alargada
(wide) o rectangular, siendo que muchas veces
las visuales se trabajan con un tamao pre-
establecido, por ejemplo si todas las visuales
las trabajamos en una resolucin de 700x400
y luego nos encontramos con que el lienzo es
rectangular, seguramente tendremos problemas
para nuestra presentacin y nuestras imgenes
vanasufriruncorte.Esnecesariocomprobarsi
ellugardondeestubicadoellienzocumplecon
los parmetros establecidos en nuestro trabajo,
enrelacinalespectculo.
OtropuntoimportanteeslaubicacindelVJ.En
muchas ocasiones los locales destinados para
elespectculonotienenespacioextraparaque
un Vj pueda instalarse con todos sus equipos
(laptop, controlador, etc.), e implementar las
proyeccionesqueserealizarn,asquemuchas
veces este es un aspecto a negociar con la
produccin del evento, ya que la ubicacin
adecuada del VJ en relacin al escenario es
fundamental, para que pueda estar viendo en
tiemporeallasalidadelasproyeccioneshaciael
escenario.Recordemosentoncescomounfactor
importante mantener una buena comunicacin
conlaspersonasencargadas.
Ln u purte tecncu debemos urnos en u
ubicacin donde est el proyector, si est bien
alineadoconellienzo,decuantoeslapotencia
desteyendndeestnloscablesoalargadores
para poder conectarnos a l. Es necesario y til
estar preparado para los distintos tipos de salida
quepuedatener,yaseaVGAoRCA.Sienellocal
est bien implementado el sistema de cableado,
no deberamos tener problemas, si no es as hay
quevercmosolucionamoseltemadelcableado
haca el lugar de instalacin de los equipos. De
todasmanerassiemprehayqueestarequipadocon
largoscables,distintosadaptadoresyalargadores
quepodamosnecesitar.
12.2 Pblico objetivo
Con respecto a nuestra audiencia o nuestros
usuariosqueocuparanunlugarparapresenciar
el espectculo, podemos mencionar puntos a
tener en cuenta en una presentacin conjunta
con una banda musical. Al contrario de lo que
podra ser proyectar visuales, por ejemplo, en
unclubdemsicaelectrnica,laproyeccinen
unshowdeungrupomusicaldebercontarcon
ciertoselementosparaentenderalpblicocomo
un usuario de una experiencia en conjunto. No
debemosolvidarquelosrealesprotagonistasdel
showeslabandamusical,porlotantounVJde
bundu debe tener curo u momento de puncur
un show, dependiendo de la duracin, que no
todo el rato se deber saturar al espectador de
imgenesenmovimiento,sinoquedebehacerse
con sutileza e ir complementando todo el
conjuntoaudiovisualentregadoporlapropuesta
general (msica, luces, efectos visuales y
proyeccin).Sibienesnecesario,porotraparte,
tener momentos clmines con respecto a las
visualesproyectadas,nuncasedebeolvidarque
las visuales son solamente complementos de la
msicaynoprotagonistas.
12.3 Estilo visual
Comovimosanteriormente,enelcampodeunVJ
hay distintos escenarios que pueden convocarlo,
y no slo para la performance con una banda
musical. Tenemos que tomar en cuenta, por
ejemplo, las participaciones en bienales,
intervencionesarquitectnicasoacompaaraun
msico electroacstico que no conocemos con
la oportunidad de improvisar en el momento.
Muchus veces cuundo no huy muteru especco
y slo hay lugar a la improvisacin, se hace
necesariocontarconunstockdematerialque,
dependiendo del lugar, tendr que mantener
una cierta coherencia en relacin a la temtica
presentada. Es importante el criterio con el cual
seseleccionanloselementosaproyectar,yaque
darcuentadelacapacidaddelVJparaentraren
este tipo de juego multimedia, que junto con la
improvisacin representan una de las riquezas
msvaliosasdeestaherramientaonuevomedio.
16
12.4 Realizacin
Una vez instalado en un lugar estratgicamente
escogido, y teniendo el equipo y videos
preparados, el Vj est listo para empezar su
performance. Al comenzar la msica, ste
debe estar predispuesto para ir conjugando los
elementos(imgenes,efectos,loopsyvideos)que
le permitirn generar el dialog con la msica y
empezaradesarrollarlaverdaderaexperienciade
laproyeccinvisualentiemporeal.
13. Flujo de trabajo
Actuumente os uos o setups de hurdvure puru
trabajarenvisualespuedenirdelomsbsicoa
lomaselaboradodependiendodelpresupuestoo
requerimientosporcadatipodeproyecto.
Ln uo busco consste en e contendo
almacenado, una herramienta para procesar el
contenidoyunasalida.
Ln un uo mus euborudo es crucu tener un
mezcladordevideodigitalomsdeuncomputador.
Contenido
Proceso
Salida
PCconsoftware
deVj
ClipsdeVideo Webcam CmaradeVideo DVD
ControladorMidi
MixerVideo
Digital
Monitores Proyector
13.1 Flujo de trabajo bsico
13.3 Flujo de trabajo avanzado
13.2 Flujo de trabajo en accin
17
FlujodeTrabajo
14. Referentes
contemporneos
EnelcampodelVjingpodemosmencionarciertos
referentes que nos irn dando cuenta de que
estos pueden conur en estu tecncu.
14.1. JOSH GRAHAM
(suspendedinlight.com)
JoshGrahamesunreferentemuyimportanteenel
posteror desurroo de us vsuues especcudus
en los objetivos de nuestro proyecto debido a
que es uno de os pocos dseudores grucos
que efectivamente hace visuales en vivo y a
su vez cuenta con un nutrido trabajo en todo
mbito como diseador. Graham describe las
visualescomounanimaldiferente.Nosonvideos
muscues, son mus unu reexon emoconu
de la msica en si. Las imgenes repetitivas
e hipnticas permiten que el concierto se
transforme en una experiencia visual nica pero
a su vez se siga manteniendo la atencin a la
banda.Apartededesempearsecomodiseador
tambin es ilustrador y productor de videos
musicalesascomoVjdealgunasbandasdeRock
Pesado Alternativo como Neurosis o Storm of
light,bandadondetambincantaytocaguitarra.
Graham prepara el material encontrado found
m ootuge puru posterormente munpuuro y
hacerlo coherente con el artwork de los discos,
el contenido de las letras y producir atmsferas
en los shows, metodologa que aplicaremos en
nuestroproyecto.
En un intercambio de correos con Josh Graham,
nos menciona el software que utiliza para hacer
sus piezas visuales: Photoshop, Illustrator, After
Effects,Cinema4dyparalaedicinocupaFinal
CutPro.Yenelcasodelhardwareparaproyectar
envivoocupa4dvdplayersjuntoconlaRoland
V-4 Mxer, dce que por e momento preere
hacerlodeesaformaaocuparcomputador,pero
que tambin esta experimentando con la Edirol
MotionDive.
Graham en general sorprende en las distintas
reas en las que se desarrolla (impresin,
instalaciones visuales, fotografa, exhibiciones,
videos musicales y visuales en vivo) donde su
obsesin con la luz, la oscuridad, las sombras y
las formas naturales inspiran mundos oscuros,
acabados,msticosypost-apocalpticos.
Como diseador multimedia tambin se
especuzu en creur montues otogrucos, que
secomponenprincipalmenteporelementosdela
naturaleza mezclados en un aire de desolacin,
calmaydestruccin.
Grahamesunodelosreferentesmsimportantes
eneldesarrollodenuestroproyecto.
14.1.1 Ache compuesto de elementos orgnicos reejados
14.1.2 Artwork compuesto de texturas y manipulacin de imagen
18
Referentescontemporneos
14.1.3 Proyeccin en vivo para la banda Neurosis. 14.1.4 Video instalacin: mezcla entre fotografas e
imgenes en movimiento
14.1.5 Fotomontaje digital
19
14.2 OKTOPUS.TV
(www.oktopus.tv)
Reerente nuconu dendo por sus uutores
como un proyecto de investigacin del diseo
audiovisual con el uso crtico de la tecnologa,
en la video creacin en directo, el trabajo en
red,elactivismoylasintervencionesenespacios
pubcos. Su creudor Rcurdo 1upu dene e
trabajo de unVj como la creacin de contenido
visual para interpretar la msica en tiempo
real, creando el material anteriormente el cual
debe tener la capacidad de conectarse con la
parte sonora. Para Ricardo la improvisacin en
directo juega un papel fundamental ya que sus
presentaciones tienen un carcter performativo
eso quiere decir que es nico e irrepetible. Con
relacin a las herramientas ofrecidas por los
nuevos medios al desarrollo del diseo Ricardo
Tapia, a travs de la programacin por cdigos,
rescataelaspectopersonalizablequeofreceest
tcnica a la experiencia representada en tiempo
real. OKTOPUS TV ha proyectado en diversos
espectculosanivelnacionalcomointernacional,
haparticipadoconbandasmusicalesdediversos
estilos,instalacionesartsticaseintervencionesal
espaciopblicoentreotras.
14.2.1 Proyeccin para Lollapalloza Chile 14.2.2 Proyeccin para Carlos Cabezas
14.2.3 Proyeccin experimental para msica electrnica 14.2.4 Ricardo Tapia en accin
14.2.2 Livecinema con el netlabel pueblo nuevo
20
14.3 SANCH TV
(www.sanchtv.com)
TambinconocidocomoDavidDressens,setrata
deunartistaaudiovisualfrancsquetrabajadesde
l0 uos en e cumpo de os grucos generudos
por computadora. La tcnica ocupada por
Dressens es trabajar con frmulas matemticas
para general formas animadas. Famoso entre los
usuarios de vvvv, un reconocido software que
ormuu grucos en tempo reu y que permte
hacer proyectos interactivos. Es conocido en el
umbente de os Vs por su uerte esto gruco,
marcado por pronunciadas curvas vectoriales,
coloressaturados,fractalesyunavanzadousode
elementos geomtricos y orgnicos. La forma de
trubuo de Sunch es deur ur e codgo ,escrto
previamente por l, al comps de la msica el
cualpormediodevariablesestablecidasmodula
ciertos parmetros de tamaos, partculas,
movimientosyubicacinenelplano.
14.3.1 Imagen generada por cdigos de programacin
14.3.2 Multiproyeccin en una esta electrnica con la
particularidad de proyectar distintas imgenes en cada lienzo
pero que a su vez tienen coherencia entre si.
14.3.3 Dressens en accin
21
14.4 JOHN DEKAM
(www.bejohnny.com)
DueodelestudiodeproduccinvisualBeJohnny,
lderes en el campo de accin de los proyectos
visuales en tiempo real para eventos de msica,
arte, arquitectura, teatro, danza, y exhibiciones,
JohnDekamtambinhasidoelcreadordediversos
softwaresparaproyectarenvivo,comoVIDVOX,
elcualmstardederivaraenunosdelossoftwares
ms prestigiosos entre los Vjs: VDMX, del cual
hablaremosmsadelante.Desuampliocurrculo
podemosdecirquehaactuadoyrealizadotours
mundiales con artistas de renombre mundial,
talescomoEminem,Deadbeat,DreamTheater,y
Sasha,porcitarsloaalgunosdeellos.Adems,
de manera individual, ha realizado exposiciones
enprestigiososescenariosymuseosdelmundo.
En el blog de la prestigiosa marca http://blog.
lividinstruments.com, hay una interesante
entrevista donde menciona su modo de
trabajo colaborativo con bandas musicales. Al
parecer, John Dekam no se complica con las
presentaciones en vivo, ya que crea todas las
piezasensuestudioparaluegoreproducirlasen
vivo. El material es audio reactive, de manera
querespondeaciertasfrecuenciasbajas,medias
o altas, para efectuar una accin. Por ejemplo,
cuando suena un bombo el video proyectado
cambiadeposicinotamao.Perogeneralmente
graba los videos con las pistas y al momento de
grabar se activan los efectos. Sin embargo sigue
siendountrabajoduropreparartodoesematerial,
as,enloslargostoursdesemanas,nosehacetan
tediosoelhechodeproyectar2horasderecital,
pero de todas maneras hay que seguir un ritmo
e improvisar con los efectos, estando atento a
cualquierimprovisacindelabandaocambiode
setlistdeltimominuto.Considerandotodoesto,
no es tarea fcil. En el proceso de preparacin,
generalmente la banda confa en su criterio
gruco y puru cumpr con estos requermentos,
pusu 3 meses prepurundo e muteru y usstendo
a ensayos para ir puliendo los detalles antes de
quecomiencecadagira.
El software ocupado por Dekam se compone
de Max/Msp/Jitter, Quartz Composer y Vidvox.
El hardware es altamente especializado, est
compuesto de equipos de integracin con la
iluminacin y proyectores VMS, los cuales
permiten la movilidad del proyector en accin.
Se puede conocer el fabuloso trabajo de Johhny
Dekamenaccinatravsdesusitioweb.
14.4.1 Johnny Dekam en accin
22
14.4.2 Proyeccin para distintas bandas de rock con fondos abstractos que interactan con la msica.
14.4.3 Proyeccin para la banda Dream Theater con imgenes gurativas.
14.4.4 Proyeccin en mltiples telones con el mismo contenido visual.
23
14.5 MEMO TV
(www.memo.tv/)
Este es un interesante referente en un campo
relacionado con elVjing en la interaccin fsica
o tuct en tempo reu. Mehmet S. Akten se dene
como un artista, un msico, un ingeniero, un
ector, un hucedor de uguetes y un centco
loco.Ensucompaavisual,ldisea,desarrolla
y hackea tecnologa para crear experiencias
emotivas y memorables. Su trabajo consiste en
despertar los instintos y descubrir nuevas formas
de interaccin y expresin.Trabaja bastante con
partculas orgnicas que se desplazan con el
movmento de usuuro (guru l4.5.l), tumben
creunpianoqueseactivaconelmovimientode
las manos frente a una cmara. Recientemente,
acompa al artista Mika en una gira el 2010 y
realiz un video para Depeche Mode. Tambin
hizounaespeciedebodypaintvirtualconnios
que jugaban y se vean totalmente pintados
(guru l4.5.2). Hu reuzudo trubuos usombrosos,
programados muchas veces a partir de softwares
creadosespecialmenteparaelproyecto.
Acontinuacinvamosamencionarsloalgunas
delasherramientasutilizadasporesterealizador,
sloconelpropsitodetenerunaideadetodo
el conocimiento que implica realizar este tipo
de instalaciones interactivas, que van desde
u progrumucon hustu u congurucon de
hurdvure eectronco. Lus especcucones estun
escritas en ingls debido a que es informacin
netamentetcnica.
Creativedeveloper/InteractionDesigner
- Object oriented programming. Ideally with C/
C++ (could be openFrameworks, not essential).
}uvu, lrocessng, ActonScrpt 3 cun uso be
considered.
-Computervision&imageprocessing.Couldbe
usingOpenCV,thoughnotessential.
-Graphicsprogramming,OpenGL,shadersetc.
-Electronics,circuitbending,hacking,tinkering,
microcontrollerprogrammingetc.
- Audio design & programming, Max MSP /
PureDataetc.
- Scripting and web development, PHP, MySQL,
Python,Drupaletc.
Animator/MotionGraphicsArtist
Graphicdesign
- Photoshop, Illustrator, InDesign etc., Motion
graphics:AfterEffects,Motionetc.
- 3D Modeng & Anmuton: Cnemu 4D,
3DSMux, Muyu etc.,Vdeo Ldtng: lnu Cut
14.5.2 Proyeccin interactiva donde los nios pueden simular
virtualmente que pintan sus cuerpos
14.5.1 Setup del hardware utilizado para una instalacin
interactiva de partculas en movimiento
24
14.6 Conclusin a los Referentes
Contemporneos
En conclusin, los distintos referentes
anteriormentemencionadosnosdancuentadelo
variadoyfrtilqueeselcampodelaproyeccin
visual en tiempo real en relacin al desempeo
de distintos profesionales, ejemplos que van
desde lo mas artstico a lo comercial, de lo
netamentevisualyexperimentalaloconceptual,
desde proyecciones planas 2d para bandas de
Pop, Rock, Metal, MsicaAlternativa, etc., hasta
interaccionesconpantallastctiles.
A muneru de cuscucon, se podru decr que
por un lado tenemos un primer tipo al cual
podramosllamarVjdeautor,queeseltrabajo
de losVjs que preparan su material basados en
sus propias inquietudes y propuestas personales,
generalmente exhibidos en bienales, museos o
centros culturales. Tambin estn los VJs que
trubuun puru nes corporutvos o en eventos
empresariales,losqueproyectanenespectculos
muscues y estus. De guu muneru, es necesuro
seuur que estus cuscucones no queren decr
queunVJsnocompartamsdeuna.
Esimportantetambinhacerladiferenciaentre
latcnicaocupadaporlosdistintosexponentes
del gnero. De esta forma, podemos concluir
losiguiente:
1.-Estnlosqueproducensusvisualesescribiendo
ogenerandocdigosdeprogramacinensoftware
especializados, que tambin podramos llamar
generacin visual no lineal, ya que no dispone
de una lnea de tiempo como los programas
de post-produccin de video, sino de lneas de
cdigo o interrelacin de mdulos y parches.
Esta especializacin en profundidad asegura
ms control y automatizacin sobre el material,
permite tambin derivar ese conocimiento a la
creacin de dispositivos interactivos, mapear
monumentos arquitectnicos a mediana o gran
escala, o llevar acabo complejas instalaciones
comercialesosetsdetelevisin.
2.-Tambin estn los que producen el material
con programas de post-produccin, generando
elcontenidovisualdemaneralineal,generando
clips,loopsofondosenmovimiento,paraluego
armarcomposicionesensoftwareespecializados
para proyectar visuales en tiempo real,
aadiendo efectos, transiciones, rotaciones,
desplazamientos, alterando la velocidad,
modcundo os coores, uudendo mugenes
caleidoscpicas y dependiendo del programa,
ocupadoalgunaotracaracterstica.
Lo que si est claro es que un punto de
unin entre las distintas escuelas de Vj es
el inters por reinventarse continuamente
y estar siempre a la vanguardia en materia
tecnolgica,informndoseenforosporInternet,
intercambiando conocimiento conVjs de otras
partesdelmundo,aprendiendonuevossoftwares
yestandoenconstanteaprendizajeenelmbito
delasnuevastecnologas.
25
15. Anlisis tecnolgico:
Software para proyectar en
tiempo real.
Una de las razones porque el fenmeno del
la proyeccin audiovisual en tiempo real se ha
muscudo, como estu menconudo u prncpo,
es la explosiva produccin de equipos de
gran calidad a precios mas asequibles y no tan
desorbitados como lo poda ser en la dcada de
los 70 y 80. Hoy en da con algo tan bsico
como un laptop, un proyector y un controlador
midi para principiantes, podemos empezar a
proyectar. Sin embargo, el contenido y calidad
del material proyectado es una variable que ni
hastalamejorherramientapodrofrecer.
Para cualquier persona que quiera empezar en
el mbito de desarrollo del VJ, siempre est la
ansiedad y preocupacin por el software ms
adecuado para empezar. Como en todo mbito
tecnolgico,existenactualmentesoftwaresanivel
de usuario ms bsicos, as como otros tambin
completamenteespecializadosynotanintuitivos
niamigablesparalosposiblesusuarios.
Los softwares utilizados por los vj tienen en
comn una serie de caractersticas como:
Seleccin de loops de video, creacin de
patterns(gruposdeloops),controldevelocidady
transparencia,aplicacindeefectosdevideoyla
capacidaddemezclamulticapa.Existenvariados
programas tanto para windows como para mac,
los mas reconocidos son Resolume, Modul8,
Vdmx, Arkaos, Isadora, Max/Msp/Jitter,VDMX y
QuartzComposer.Tambinseutilizanprogramas
para post-producir los videos como por ejemplo
Adobe After Effects y Final Cut los cuales nos
sirven para renderear las composiciones y poder
obtener de nuestros clips la mejor compresin
optimizadaparanoperdercalidadyalavezque
su tamao no quede tan pesado as no se exige
tantoalprocesadorytarjetadevideoalmomento
deproyectarenvivo.
luru empezur vumos u ver 3 sotvures que pueden
denrse de usuuro medo/uvunzudo como os
sonArkaos,ResolumeAvenueyModul8.
15.1 Arkaos
(http://www.arkaos.net):
Lno de os poneros en o que se reere u u
programacin de softwares para VJs, La ltima
entregaeselprogramaGrandVJ,quecuentacon
mejoras sustanciales a las versiones anteriores.
Presenta la mayora de las caractersticas para
mezclar videos en vivo y es ocupado tanto
comoporgrandesVJsyprincipiantesqueandan
buscundo un sotvure mus ntutvo y exbe. Ls
compatible con la mayora de los controladores
midi, soporta HD y archivos Quartz Composer.
FuncionaenMacyPC.
15.1.1 Interfaz del programa Arkaos GranVJ
26
Anlisistecnolgico
15.2 Resolume Avenue
(www.resolume.com):
Actuumente en su verson 3, Resoume es un
software para usuarios mas avanzados, lo que
quiere decir que tenemos mas control sobre
lo que queremos proyectar. Incluye tambin
funciones integradas con audio, para poder
sincronizar los videos con sonidos o msica. La
nteruz es bustunte ntutvu y e uo de trubuo
es mediante la asignacin de capas y columnas,
que de acuerdo a la composicin se pueden ir
pinchandoparareproducirlas.Tambinesposible
uudr eectos predendos o creudos por nosotros
u vdeos ndvduues, u cupus especcus o u todu
lacomposicin.TambinescompatibleconMac
yPc.
15.2.1 Interfaz del programa Resolume Avenue
27
15.3 Modul8
(http://www.garagecube.com/)
Es uno de los softwares mas usados por losVJs
proesonues debdo u su grun exbdud y
grancontrolsobrelosparmetrosparaintervenir,
mezclar y proyectar videos en tiempo real. La
interfaz consiste en 10 capas divididas en 2
partes,AyB,paramezclarlasdeacuerdoaltipo
de composiciones. Tambin se puede trabajar a
truves de moduos predendos o creudos por
el usuario. Una de las mejores caractersticas
es la salida de video, optimizada para trabajar
con el sistema operativo Macosx el cual saca
partido al mximo a la tarjeta de video. Permite
la Multiproyeccin, eso quiere decir proyectar
condistintosproyectoresparaabarcarunreade
proyeccinmasgrande.
Ennuestroproyectovamosaocuparestesoftware
para trabajar las visuales ya que es el que se
adapta mejor a nuestras necesidades y es una
buenaoportunidadparaaprendersusfunciones.
15.3.1 Modulos de control en Modul8 donde podemos modicar los distintos parmetros visuales
15.3.2 Interfaz de Modul8
28
15.4 Software de programacin visual
Existen otros softwares an mas especializados
y que estn mas vinculados a la programacin.
Por supuesto sus mayores virtudes son la gran
exbdud y customzucon que soportun.
Especiales para grandes espectculos y obras
interactivas.Pornombraralgunoscomoreferencia
estos son: Isadora, Max/Msp/Jitter, VDMX y
QuartzComposer.
15.4.1 rea de trabajo de QuartzComposer donde por medio de parches y modulos interconectados se programan las composiciones
15.4.2 La compleja interfaz del programa VDMX 15.4.3 Interfaz del programa Isadora, tambin controlada por modulos interconectados
29
16. Hardware
Fuentes de Video: Laptop portatil los cuales
almacenanlascomposiciones,Cmarasdevideo
digital con las cuales se pueden agregar a la
composicinimgenesendirecto,Reproductores
deDVD.
Dispositivos de Control:ControladoresMIDI
loscualessecomunicanconelsoftwaredemezcla
paracontrolarsusparmetroscomovelocidades,
loops,efectosyfades.
Axiom 25 de M-audio
NanoKontro de Korg. Una de las alternativas mas econmicas. Ideal para principiantes.
30
Mpd24 de Akai
Vmx de Codanova
Apc40 de Akai NuVj de Numark
31
17. Conclusin al Marco
Terico
Como conclusin podemos reconocer los
aspectos mas importantes de la herramienta
visual denominada Vjing, que se enmarca
tambin en el concepto de los nuevos medios.
Conocimossuhistoriaytambincomopodemos
reuconuru con e dseo gruco por medo de
un lenguaje visual coherente en el contexto en
el cual nos encontramos, tambin conocimos
la opinin de diseadores destacados quienes
dansuvisindecomoeldiseodebeinsertarse
en los nuevos medios e interrelacionarse con
distintasdisciplinas.
Estudiamos los elementos de composicin y
estructuraaniveldecontenidoydepresentacin
de un Vj, as al momento de elaborar nuestra
propuesta ya tendremos un conocimiento para
ir produciendo nuestras visuales acorde a una
metodologa establecida. Tambin podremos
euborur nuestro uo de trubuo ucorde u
nuestro nivel de iniciado as como ocupar las
herrumentus mus ecentes pero u su vez con un
presupuestoreducido.
Analizamos4casosdeVjsdestacadosloscuales
nos mostraron distintos campos de trabajo,
propuestas, tcnicas y herramientas que nos
da cuenta la variedad de escuelas que pueden
conur en u proyeccon vsuu en tempo reu.
Teniendo una idea clara de los principales
softwares y hardware se puede concluir que
la mejor alternativa para nuestro proyecto es el
software Modul8 debido a su optimizacin en
renderear los clips y el mayor control que se
puede obtener de us uncones puru modcur os
distintosparametros.
AniveldehardwaretrabajaremosconNanoKontrol
debido a que es uno de los mas econmicos
en el mercado ($50.000.-) pero a su vez ofrece
herramientas bastante interesantes e tiles para
controlarlosparametrosentiemporeal.
A continuacin daremos cuenta del proceso de
nuestrapropuestaformal.
32
ConclusinalMarcoTerico
33
34
PROPUESTA FORMAL
18.EtapasdelDesarrollodelProducto
19.EstudiodeReferentes
20.DesarrollodeMaterialVisual(MoodBoard,
Conceptos,EleccindeImgenes,PaletadeColores)
21.Moodboard
22.DiseodeLoopsyClipsVisuales
23.PreparacindelMaterialenModul8
24.FasedeProduccin(Ensayos,VisitaTcnica,
Proyeccin)
25.Conclusinalproyecto
35
18. Etapas de desarrollo del
producto
Despus de haber estudiado los aspectos mas
importantes de esta tcnica visual llamadaVjing
pasaremosaponerenprcticalosconocimientos
aprendidos,yvercomodiseadorlaoportunidad
derealizarunaperformancevisualentiemporeal
complementariaparaunespectculomusical.
Senoshadadolaoportunidaddepresentarnuestra
propuesta a una importante banda nacional de
rock/metal alternativo, llamada Mar de Grises,
los cuales cuentan con una basta trayectoria y
uctuumente cuentun con un contruto dscogruco
con el sello francs Season of Mist, el cual los
llevar por una gira europea durante todo este
verano.Eldesafoconsisteenproyectar2horasde
materialparasushowdedespedidaycelebracin
de los 10 aos de la banda, el cual se realizar
en un local de Santiago cuya localizacin ser
conrmudu proxmumente. Lu deu consstru en
realizaruntrabajoenconjuntoconlabanda,para
presentarlaspropuestas,ensayarypreparartodos
losdetallesparaeldadelconcierto,paraelcual
existelaexpectativadeunllenototaldepblico.
Como se ha mencionado en la etapa de
investigacin hay que tomar en cuenta los
aspectos estructurales (espacio, pblico, estilo y
reuzucon) puru sodcur nuestru presentucon y
estarpreparadosparatodoloquepuedaacontecer
en todo el proceso. As tambin escogeremos
los softwares para trabajar y aprenderemos a
utilizarlosparagenerarlosclipsyparaproyectar
entiemporealtodonuestrotrabajo.
Tomaremos tambin algunos de los referentes
mencionados para hacer un estudio y ver de
qu manera podemos sacar partido de esta
informacin, as como tambin utilizar los
elementos bsicos, formales y estructurales que
tieneasudisposicinunVj.
Para concluir, daremos cuenta de todo el
proceso,desdeloconceptualalomastcnicoy
elaboraremosunsitiodealojamientogratuitocon
todoelmaterial,desdelosclipsensuintegridad,
losarchivosModul8ylosdocumentoselaborados.
36
Etapasdedesarrollodelproducto
19. Estudio de referentes
A purtr de nuestru prmeru cuscucon de os
referentes analizaremos el caso de Josh Graham
ya que es un buen punto de partida debido a
que es e unco dseudor gruco y su propuestu
grucu se enmurcu dentro de o que queremos
lograrconMardeGrises.
Nos contactamos con Josh Graham para que
nos contara su mtodo de trabajo sobre todo el
realizadoparalabandaNeurosis,lacualsiempre
cuentaconvisualesenvivoysumsicaseasemeja
enalgoalorealizadoporMardeGrises.Graham
describelasvisualescomounanimaldiferente.
No son vdeos muscues, son mus unu reexon
emocional de la msica en si. Las imgenes
repetitivasehipnticaspermitenqueelconcierto
se transforme en una experiencia visual nica
pero a su vez se siga manteniendo la atencin
a la banda. La manera de trabajar de Graham,
como muchos otrosVJ, es con la manipulacin
de videos encontrados (sampler de pelculas,
archivos histricos, videos de Internet) para
hacer clips, loops y atmsferas que acompaen
e espectro sonoro. Cruhum tumben utzu os 3
elementosdecomposicinyestructura(pgina14)
(Loops,RandomyEspejo),paragenerarespacios
hpnotcos vsuues que uyun en conunto u u
msica y a sus distintas variaciones sonoras, de
velocidad, amplitud y volumen. Tambin son
recurrentes las composiciones cntricas, en las
cualespredominanunaespeciedeagujeronegro
que contrasta con la performance de la banda
ejecutandosusinstrumentos.
A continuacin vamos a representar algunas
proyecciones en papel de Josh Graham para
analizarlas y ver que tienen en comn. Las
proyecciones estn representadas a 1 frame
porsegundo.
Con este ejercicio podemos tener una idea mas
ampliadecomofuncionanlasvisuales,ydetectar
los elementos bsicos y formales de los cuales
hemoshabladocomoLoop,Randomyenelcaso
delvideoenvivoMirror.
Analizaremos un show en vivo donde veremos
comoseintegranlasvisualesalshowdelabanda
yqueparticipacintienenlasvisualesenlapuesta
en escena de la banda. Luego desglosaremos 2
proyeccones puru dentcur eementos que
nos ayuden a comprender la lgica y estilo de
proyectardeGraham.
Se resaltarn las partes claves de toda la
composicin y otras partes que nos darn
cuenta de donde proviene el material escogido
por Graham como por ejemplo en el anlisis
de la tercera proyeccin (Distill) notaremos un
sampler de la pelcula El Sptimo Sello de
IngmarBergman.
EltrabajodeGrahamnosservirparaguiarnosy
aplicar los conceptos aprendidos en la creacin
denuestromaterial.
37
Estudiodereferentes
Captura de un recital de la banda Neurosis donde se puede ver la
intergracin de las visuales con la msica y la puesta en escena de la
banda.
Podemos identicar los elementos de composicin y estructura como
loop, random y espejo tambin podemos identicar los variados
elementos concntricos que uyen mientras se desarrolla la msica.
Proyeccin para la banda Neurosis del tema
Giving to the rising
Capturado a 1 frames por segundo.
Podemos identicar variados montajes fotogrcos con fondos
animados y tambin el uso de imgenes encontradas como
explosiciones e imgenes de archivo.
Como vemos el material preparado por Graham
para ser proyectado en vivo cumple con una serie de
codgos grucos reconocbes que podemos reconocer
como su discurso visual. La utilizacin de montajes
otogrucos que rescutun e urte de os dscos de u
banda,lautilizacindematerialdearchivodedistintas
pelculas como tambin el uso de imgenes abstractas
concntricasquedanunaespeciedesensacinhipntica
alespectador.Elmovimientogeneralmenteestamarcado
porlentassecuenciasdeimgenesindependientes,pero
queconlautilizacindelrandomqueentremezclacon
losdistintosvideos,aceleraelmovimientoparagenerar
sensaciones mas caticas. El uso de texturas es
tambin un recurso muy utilizado para generar
profundidad y contraste con la puesta en escena
de la banda. El elemento espejo suele componer
gran parte de las visuales el cual dependiendo
de la imagen proyectada crea espacios de gran
impacto visual. En cuanto a la paleta de colores
los videos que hemos podido rescatar son solo
en escala de grises, pero hay referencias de que
Graham tambin trabaja visuales con colores,
generalmentetonososcuros,rojosyazules.
20. Desarrollo del material
visual
(conceptos, eleccin imgenes, colores,
temticas)
A continuacin daremos cuenta del proceso
llevadoacaboparalarealizacindelasvisuales.
Desde la conceptualizacin a la eleccin de
imgenes y videos. Tambin haremos mencin
delestiloenqueseenmarcanuestrocliente(Mar
de Crses) puru uego denr os purumetros en
quetrabajaremosloscdigosvisualesdenuestra
propuestu grucu.

Para empezar analizaremos la esttica en que se


enmarca el estilo musical de la banda, esta es
la msica denominada Death/Doom Metal, con
instrumentaciones propias del doom tradicional,
y registros vocales y doble pedal tomados del
death. Se tiende a enfatizar un carcter ms
extremo de sus referencias en cuanto al doom
tradicional, haciendo ms graves y densos sus
riffs, y marcando un carcter ms depresivo o
desgarradoconvocesguturalespropiasdeldeath
metal,comoenelcasodelasbandasNovembers
Doom,MyDyingBride,ParadiseLost,Anathema
en sus primeros tiempos y el Brave Murder Day
de Katatonia
9
. A continuacin veremos algunos
ejemplosdelaestticadealgunosdelosreferentes
masimportantesdeesteestilo.
9 http://es.vkpedu.org/vk/Doom_metu
42
Desarrollodelmaterialvisual
Comopodemosapreciarelestiloestafuertemente
marcadoporescenasdecarcteroscuro,desolados
dondeelcontrasteconlaluzmarcatambinuna
fuerte presencia. Los colores oscuros tambin
se repiten muchas veces usando las tonalidades
rojas,azules,negras,verdosasyenalgunoscasos
elprpura.Tambinseusa mucholosiconos de
civilizaciones antiguas o con carcter espiritual
u oriental que representan en algunos casos al
ser humano y su relacin con el mundo externo
e interno. Se recurre mucho a las emociones
depresivas y a las constantes luchas internas del
individuoelcualestaenunaconstantebsqueda
derespuestasexistenciales.
43
20.1. Concepto de la banda
Mardegrisesesunabandanacionalcon10aos
detrayectoriaqueactualmenteseencuentranen
unodesusmejoresmomentos,estnconsolidados
a nivel internacional y recientemente acaban de
terminar su gira por Europa promocionados por
elselloSeasonofMist.Elcontactoconlabanda
laharemos atravsde RodrigoGlvez, bajista y
managerdelabanda,conelcualcoordinaremos
losensayosylasvisitastcnicas.
El estilo musical de Mar de Grises podra ser
denominadocomoDeath/DoomMetalProgresivo,
msicabasadaenelmetalpesadoperoinspirado
en los ambientes mas oscuros, ritmos lentos y
pasajes de mucha intensidad. Las letras tratan
muchas veces de viajes espirituales, escenarios
multidimensionales y emociones o sentimientos
interiores.Tomaremoscomoreferenciasuultimo
trabajo Streams Inwards que es una especie de
culminacin, una transicin a una nueva etapa,
elcualrepresentaremosconelconceptodeviaje.
Partiremos por diseccionar el contenido de
cada cancin, abstrayendo frases y palabras
que luego podamos mezclar, conceptualizar y
u nu reuconurus con mugenes gurutvus
o abstractas a travs de la tcnica llamada
Moodboard.Tambintrabajaremosconunapaleta
de colores referencial para darle continuidad
pero a su vez lograr una diferenciacin en estas
2 horas de material ininterrumpido. Cada tema
tendru su set especco en e progrumu puru
mezclar y proyectar en vivo Modul8, en el cual
asignaremoslosdistintosclipsacapas,lascuales
nospermitirnasignardistintosparmetrosquese
ajustenanuestrasnecesidadesyrequerimientos.
A continuacin desglosaremos 4 temas de su
ltimodiscoparaabstraeralgunosconceptoseir
reconociendolosparmetrosmusicalesalosque
tendremosqueaplicarnuestrasvisuales.Tambin
haremos el ejercicio de traducir sus canciones
al espaol y rescatar palabras claves que nos
ayudarnaescogerlosconceptosmasadecuados.
44
20.1.1 Portadas de los 4 discos de la banda
20.1.2 Fotos de sus integrantes
45
20.1.1 STARMAKER
Este es el primer tema del disco y es el inicio
del viaje el cual queremos complementar con
imgenes. En el aspecto musical la cancin se
compone de ritmos lentos pasando por pasajes
atmosfricos hasta llegar al coro con matices
picos,emocionaleseintensosparaluegorepetir
estasecuencia.
Rescataremoslosaspectosastralesydenebulosas
junto con imgenes del universo las cuales
profundizarn la emocionalidad del tema a
travs de movimientos lentos con un cambio de
velocidadalmomentodelaspartesmasintensas.
Laspalabrasquerescataremossonlassiguientes:
Estrellas
Nbulas
Coloresetreos
Ocasosdepresivos
Alineacionesplanetarias
Sordera
20.1.2 SHINING HUMAN SKIN
Segundo tema del disco, que abarca tambin
la temtica del universo y la relacin con el ser
humanoenunaspectomasespiritual.
Seguiremosconelestilovisualmsespacialpero
ahoraagregandootroelemento,elserhumano.
Podemos rescatar los primeros ritmos mas
46
pausadosyemocionales,llegandoalcorodonde
explota esa energa contenida, situacin que
repetiremos en las visuales, para luego caer
nuevamenteenlacalma.
Vamos a rescatar el tema de la dualidad,
centrundonos buscumente en 3 eementos, e
fuego, el hielo y el ser humano. Representado
lentamentedurantetodoeltemalamuertedelsol
ylainterconexindeesteconelserhumano.
En la parte central del tema hay unos cambios
de ritmos complejos que sincronizaremos con
imgenes que se activen por medio de estos
ritmos.
Cielo
Mar
Solcenizas
lnerno sueos
Congelardualidad
Lamuertedelsol
20.1.3 THE BELL AND THE SOLAR GUST
Tercertemadeldiscoyaquvamosarepresentar
un escenario surrealista a travs de unas
campanas, el elemento central de la cancin,
que se va mezclando con texturas abstractas
para crear un escenario fantstico basado en la
espiritualidadinteriordelserhumano.
Representaremos la simpleza y la calma a
travs de colores mas contrastados y una fuerte
presencia de la luz y a su vez mezclando los
dstntos smboos que reeen equbro e
hipnoticenalespectador.
En relacin a la msica seguiremos la constante
de conur con e rtmo de u cuncon.
Viento
Luz
Campanas
Vibraciones
lurcucon
20.1.4 CATATONIC NORTH
Ultimotemaarepresentaryaquemplearemosel
recurso de montue otogruco puru representur
mundos fantsticos e ir viajando a travs de
ellos, los montajes sern basados en el desierto
intercalandoelementosquerefuercenlasensacin
denostalgiaytristeza.
Humedad
Niez
InvernalHermosura
NorteDesierto
PrimaveraNostalgia
Grca interior del disco Stream Inwards, 2010, Season of Mist, Francia
47
48
Moodboard
21.1 Paleta de Color
De acuerdo a las imgenes seleccionadas
construiremos nuestra paleta de color para
nuestrosclips.
21. MoodBoard
De acuerdo a los conceptos abstrados vamos a
seleccionar las imgenes para ir componiendo
nuestras visuales. Las imgenes seleccionadas
son buscadas de acuerdo a los criterios de
nuestra propuesta. Vamos a ocupar la tcnica
del MoodBoard el cual es una coleccin de
imgenes, texturas, texto, colores, materiales y
conceptos para describir y transmitir emociones
y el look and feel de nuestra propuesta. As
podemos denr nuestro esto y dure coherencu
anuestrodiscursovisual.Deestformapodemos
tener una idea bastante concreta de el resultado
quepodemosobtener.
49
Estrellas
Nbulas
Colores Etreos
Ocasos Depresivos
Alineaciones Planetarias
Sordera
Cielo
MAR
sol Cenizas
Inerno Sueos
Congelar DUALIDAD
La muerte del sol
Viento
LUZ
Campanas
Vibraciones
Puricacin
Humedad
Niez
Invernal Hermosura
Norte Desierto
Primavera Nostalgia
50
Diseodeclipsyloopsparaproyectar
22. Diseo de Clips y Loops
para proyectar
A continuacin daremos cuenta del proceso de
como fuimos armando los distintos clips y loops
enelprogramaAdobeAfterEffects.
En el siguiente ejemplo construiremos un clip
en base al concepto del segundo tema en base
a campanas que se sumerjan en un mundo
surrealista. El proceso se inicia con la seleccin
de fotos de campanas para luego importarlas a
after effects y darles movimiento y agregndole
losotroselementoscomohumoytexturas.
51
Enestecasoocuparemosimgenesdelapelcula
Baraka
1
para luego agregar texturas y cambiar
el color a uno que tenga relacin con nuestra
paleta de color. La imgenes seleccionadas se
acercanbastanteanuestrosconceptosescogidos
anteriormente. El render de este clip es de
aproximadamentede2horas.
l Documentu, Ron lrcke, LSA, l993.
52
Enesteclipusaremoslatcnicadelespejo,junto
conlaalteracindelcolorparaluegoincorporar
imgenes del cuerpo humano reproducidas
rpidamenteenelcentrodelacomposicin.Este
clipdura2minutosyeltiempoderenderdemor
2horasaproximadamente.
53
L sguente cp es un montue otogruco de
montuus desertcus, compuesto por 3 mugenes e
importadosaaftereffectsparadarlesprofundidad
3d y movmento de cumuru. 1umben se ugrego u
esferaenmovimientoproporcionadaporTomasz
Wodarczyk
1
que agrega dinamismo a la escena.
Luego modcumos e coor puru hucero ucorde
a nuestra paleta de color y darle a la escena un
carctermasfroysombro.
1 www.arsthanea.com
54
Basado en el arte de su ltimo disco y gracias a
las imgenes proporcionadas por el diseador
del sello Season of Mist, vamos a producir una
escenahipnticaatravsdelelementocentraldel
diseodeldisco,tambinagregaremosunespiral
creado en QuartzComposer el cual acentuar la
sensacinhipnticaquequeremoslograr.
55
Despues de creur un montue otogruco de unus
cuevas del sur de Chile, trasladamos el material
a after effects para hacer un movimiento de
cmara ,agregando el efecto lneas de televisin
yalterandoelcolorparacrearunaescenaoscura
ymisteriosa.
18
10 11
12
13
1
14
2
15
3
16
4
17
5
6
19
7
20
8
21
9
22
1. saturacin
2. luminocidad
3. contraste
4. ruido
5. desenfoque
6. tamao particulas
7. apertura particulas
8. velocidad particulas
9. cantidad particulas
10. invertir
11. ash blanco
12. congelar imagen
13. reproducir video
14. velocidad composicin
15. tamao composicin
16. opacidad composicin
17. rotacin z
18. rotacin x
19. rotacin y
20. trace
21. velocidad layer
22. tamao layer
23. Preparacin del material
en Modul8 y la interfaz midi
Korg NanoKontrol
Despus de tener preparado todo el material
empezaremosaimportarnuestrosclipsaModul8
para asignar las capas, efectos y parmetros que
querumos modcur
Asignacin de comandos en Modul8
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PreparacindelmaterialenModul8
10 11 12
13
1
14
2
15
3
16
4
17
5 6
19
7
20
8
21
9
22 18
Controlador nanoKontrol con asignacin de botones, faders y knobs
Pantalla de Salida de video Librera de videos
Pantalla de previsualizacin de layers o grupo inverso
57
58
59
Captura de los loops creados con la herramienta Fractal Noise
en Adobe After Eects.
Tiempo aproximado de render 30 minutos cada uno.
Captura de un clip basado en imgenes del documental sobre
la antrtica Encounters at the end of the world.
Tiempo aproximado de render 3 horas.
Montaje fotogrco animado.
Tiempo aproximado de render 2 horas.
Captura de un clip basado en videos manipulados digitalmente
junto con imgenes del cuerpo humano.
Captura de un clip con imgenes manipuladas digitalmente y
mezcladas con imgenes del cuerpo humano.
24. Fases de produccin
Despus de tener todo el material listo y
preparadoparaproyectarvienenlosensayoscon
labanda.Paraevitarcualquierproblematcnico
eldadelapresentacinesfundamentalelhacer
unpardeensayosgeneralesparatenerencuanta
variables como por ejemplo el rendimiento del
computador, en este caso un Macbook Pro 2.2
IntelCoreDuoconunatarjetadevideoGeForce
8600MGTde128MBqueenestecasohaandado
sin problemas. Los ensayos se realizaron en el
estudiodelabandadondefueproyectadoenun
telnelmaterialpreparadodeacuerdoalplaylist
otorgado por Mar de Grises, que consta de 14
temasde6minutosaproximadamentecadauno.
Los ensuyos nos srveron puru unur hustu e
ltimodetalledenuestrapresentacin.
LuegoeselturnodelavisitatcnicaaLaBatuta
eldadeleventojuntoconlapruebadesonido,
gracias a eso pudimos dejar todo instalado y
prepararunmesnjuntoalamesadesonidopara
poner los equipos.Tambin hicimos la conexin
hacalos2proyectoresydespusdeinsistirconel
encargadodellocalpudimosprobarlos,alinearlos
y deur todo sto puru e espectucuo nu.
rea de proyeccin_pantalla A rea sin proyeccin rea de proyeccin_pantalla B
Vista frontal del escenario
Flyer del Show
70
Fasesdeproduccin
Flujo de trabajo junto con el espacio a proyectar
Flyer del Show
71
Imgenes del show con las visuales integradas
72
73
74
25. Conclusin al proyecto
En conclusin al proyecto podemos mencionar
que se han cumplido en primera parte con
los objetivos mencionados. Como se dio la
oportunidad de realizar este trabajo en el inicio
de nuestru nvestgucon, pudmos nuzur e
desurroo de producto nu, e cuu ue euborudo
atiempoparacumplirconlasfechasestimadasa
travsdeunacartaGantt,lacualnossirvipara
cumplircontodoslosplazos,desdelaelaboracin
delmaterial,losensayos,laproduccindelevento
hastaeltrminodelmaterialescrito.
Comodiseadorfueenriquecedoraplicartodala
metodologaeinvestigacinaprendidaanuestro
proyecto de diseo, desde la conceptualizacin
hasta el trabajo multidisciplinario con otros
profesionalesendistintasreas.
Dadoelpocotiempoconelquecontbamos,solo
fuimos aprendiendo los softwares que bamos a
ocupar en nuestro proyecto (adobe after effects,
Modul8, quartzComposer) en la marcha con
excelentesresultados.
Aniveldepropuestadediseopodemosmencionar
que como primer acercamiento al gnero del
Vjingylosnuevosmediosresultainteresantever
como el diseo tiene la capacidad de insertarse
en cualquier medio visual que se le presente y
atravsdesuscdigospoderresolverproblemas
grucos por medo de un dscurso vsuu nmerso
en un contexto especco, u cuu se e du sentdo
ycoherenciapormediodelasherramientascon
lasquecontamoslosdiseadores.
En relacin con nuestros usuarios podemos
decir que se cumpli con lo estipulado, la
bandamuyconformeconeltrabajorealizadoal
punto de querer seguir proyectando en futuras
presentaciones. El pblico del da del evento
tambin demostr su sorpresa y admiracin por
la puesta en escena presentada, agradeciendo
el profesionalismo presentado en un show
audiovisualdeprimernivel.
Para concluir pondremos a disposicin de
todo el mundo el material producido en esta
instanciaparaquepuedaserdescargado,usadoy
manipuladoporquienloestimeconveniente.La
direccindedescargadelmateriales:
www.deew.org/vj
75
Conclusin
26. Bibliografa
KUNST,PABLOQueeseldiseo?,compilacin
-1ed.-BuenosAires:CommTools,2005.112
pginas
MAGAA,LAURASEBASTINMedios
audiovisualesyprcticasperformativasenelarte
contemporneo,Contextoycrticaalfenmeno
delVjing.Trabajodeinvestigacin.Universidad
deCastilla.2005
MANOVICH,LEV.Ellenguajedelosnuevos
mediosdecomunicacin.Laimagenenlaera
dgtu. ludos Comuncucon l63. 2005
Pginaswebdeinters
-http://www.foroalfa.org
-http://www.vjtheory.net
-http://vjforums.com/index.php
-http://www.vjspain.com/foro
-http://eskatonia.net/qcblog/2007/10/27/extras-
in-leopard-qc/
-http://www.videocopilot.net
-http://www.trapcode.com/
-http://www.generatorx.no/
-http://www.zugakousaku.com/#/?en-
qcub-2-00003-l7_rmpu
76
Bibliografa

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