Instituto Profesional de Arte y Comunicacin ARCOS PROYECTO PARA OPTAR AL TTULO PROFESIONAL DE DISEADOR GRFICO Alumno: Sebastin Rodrguez Aros Profesor Gua: Consuelo Saavedra Santiago de Chile, 2011 contacto: rodargraco@gmail.com ndice I. Introduccin ..................................................................................... 5 2. Descripcin del proyecto ............................................................... 6 3. Objetivos Generales ....................................................................... 6 4. Objetivos Especcos ..................................................................... 7 5. Usuarios .......................................................................................... 7 MARCO TERICO ................................................................................. 8 6. Videocreacinendirecto................................................................ 9 7. Eventos importantes .................................................................... 10 8. Vjing en el contexto de los nuevos medios ................................. 11 8.1 Los nuevos medios y el arte de la apropiacin. ....................................... 12 9. Vjing y Diseo Grco .........................................................12 10. Lenguaje Visual .......................................................................... 13 11. Elementos de composicin y estructura ................................... 14 11.1 Loop ................................................................................................................. 14 11.2 Random ........................................................................................................... 14 11.3 Espejo .............................................................................................................. 14 12. Aspectos estructurales .............................................................. 14 12.1 Espacio ............................................................................................................ 14 12.2 Pblico objetivo.............................................................................................. 16 12.3 Estilo visual .................................................................................................... 16 12.4 Realizacin ..................................................................................................... 17 13. Flujo de trabajo .......................................................................... 17 14. Referentes contemporneos ..................................................... 18 14.1. JOSH GRAHAM ............................................................................................. 18 14.2 OKTOPUS.TV .................................................................................................. 20 14.3 SANCH TV ....................................................................................................... 21 14.4 JOHN DEKAM .................................................................................................. 22 14.5 MEMO TV ........................................................................................................ 24 14.6 Conclusin a los Referentes Contemporneos ......................................... 25 15. Anlisis tecnolgico: ................................................................. 26 Software para proyectar en tiempo real. ........................................ 26 15.1 Arkaos ............................................................................................................ 26 15.2 Resolume Avenue ......................................................................................... 27 15.3 Modul8 ............................................................................................................ 28 15.4 Software de programacin visual ............................................................... 29 16. Hardware .................................................................................... 30 17. Conclusin al Marco Terico ...................................................... 32 PROPUESTA FORMAL ....................................................................... 35 18. Etapas de desarrollo del producto ............................................ 36 19. Estudio de referentes................................................................. 37 20. Desarrollo del material visual .................................................. 42 20.1 Concepto de la banda.................................................................................... 44 20.1.1 STARMAKER ................................................................................................ 46 20.1.2 SHINING HUMAN SKIN ............................................................................... 46 20.1.3 THE BELL AND THE SOLAR GUST ........................................................... 46 20.1.4 CATATONIC NORTH ..................................................................................... 46 21. MoodBoard .................................................................................. 48 21.1 Paleta de Color ............................................................................................... 48 22. Diseo de Clips y Loops para proyectar .................................... 50 23. Preparacin del material en Modul8 y la interfaz midi Korg NanoKontrol ................................................ 56 24. Fases de produccin .................................................................. 70 25. Conclusin al proyecto ............................................................... 75 26. Bibliografa ................................................................................. 76 ImpresoenFeyserLtda. www.feyser.cl 2 Aestageneracinnoleimportasisutrabajoesllamadoarte o diseo. Esta generacin ya no est interesada en la crtica meditica que ha preocupado a los artistas multimedia de la ltimas dos dcadas; el inters ahora reside en la crtica del software.Estageneracinescribesupropiocdigodesoftware paracrearsuspropiossistemasculturales.(LevManovich) Atodaslaspersonasqueayudaronaconcretaresteproyecto. EspecialmenteaJulioCandia,RodrigoMorrisyamispadres. 3 EspectculomusicalcomplementadoconlasvisualesdeunVj. 4 I. Introduccin En los diversos campos en los cuales se pueden desempear laboralmente los diseadores profesionales, existe uno que ha tomado fuerza durante los ltimos aos. Se trata de un campo denominadoProyeccinVisualenTiempoReal, ms conocida como Vjing, una plataforma/ lenguaje de creacin visual, que busca hallar un lenguaje anlogo al musical en lo visual. Es unaespeciedevisualizacindelamsica,que buscalacreacindeunaexperienciaaudiovisual que surgir de un dilogo entre imgenes en movimiento y la msica, como parte de una puestaenescena. SegnelestudioquehizoLauraSebastinsobreel Vjing,laartistavisualmencionaqueUnVjdispara v|deos a ||empo tea|, |os mod||ca y |tas|oca con un so||vate espec||co. In ocas|ones, depend|endo cua| sea e| |n 0|||mo de |a ptoyecc|on, |os Vjs puedeninsertardiferenteselementosenlaescena proyectada:dibujarenunamesadeluz,proyectar con diapositivas, intervenir directamente en la pared, fusionar varias proyecciones simultneas, emplear cmaras web, utilizar controladoras de efectos e imgenes, etc. Pero el aspecto mas importantedelaproduccindeunVj,essinduda elcarcterperformativodelasactuaciones.Cada una es diferente, depende de mltiples factores; comoporejemplolamsicaquesevayaaponer en el local, para que las imgenes vayan en sintona.ElcarcterimprovisatorioyLivedecada setconvierteelhechoenunactoatractivoynico cadavez. 1 Debido a esta interaccin entre lenguajes, resulta llamativo para un diseador lo que se puede lograr trabajando a nivel audiovisual. En escenariosestrictamentemusicales,sobretodoen conciertosenvivodonde,atravsdelasimgenes 1 Contexto y crtica al fenmeno del Vjing, Laura SebastinMagaa,Trabajodeinvestigacin,2005,Espaa. en movimiento, podemos complementar la experiencia sonora con las temticas conceptualesdeunabandaodesumensaje.As, se refuerza el espectculo y la puesta en escena dacomoresultadoactosqueconectanalabanda con los espectadores a un nivel multisensorial, enriqueciendo tanto la propuesta audiovisual como la puesta en escena, y tambin haciendo quelaexperienciadelusuarioestmsvinculada almbitoemocional. Aunque comnmente se asocia el trmino Vjing a los espectculos denominados fiestas electrnicas,elcampodedesarrollodeunVJno selimitasloaesetipodeevento,sinotambin almbitodelapublicidad,actospblicos,clubs de diversa ndole, presentaciones, programas de televisin, intervenciones urbanas a travs delmappingovideoactivismo,ampliandode UnVjenaccinproyectandodesdesuespaciodetrabajo. 5 Introduccin esta manera su presencia en las ms diversas reas en las que un diseador grfico tambin puededesenvolverse. Enelcontextoactual,dondelosnuevosmediosse imponengraciasaunmundohperglobalizado, estetipodetcnicasalasquerecurrendistintos actores (tales como comunicadores visuales, artistas, cineastas, diseadores y animadores), nos muestran la flexibilidad que debe tener un diseador para desenvolverse de manera competente en estas reas, conformadas muchas veces en un ambiente colaborativo o multidisciplinario, y en donde el aporte que podemos hacer los diseadores a distintas plataformas contemporneas, tiene un valor agregado,yaqueelmanejovisualyeldominio de cdigos grficos contemporneos aplicados aesteformatoenparticular,puedensolucionar variables que otras disciplinas desconocen. A su vez, tambin tenemos oportunidad de enriquecer nuestros conocimientos, con los aportesdeotrasdisciplinas. Laoportunidaddeproyectarimgenesentiempo real, improvisar, interactuar, simular escenarios y a la vez utilizar los medios tecnolgicos para crear estas representaciones, constituyen una experiencia que permite ampliar nuestro campo visual como diseadores y de desarrollar actividadesrelacionadascondistintasplataformas tecnolgicas, a travs de nuevas tcnicas y mltiples herramientas. Gracias a los avances tecnolgicos logrados en el campo audiovisual, estas herramientas actuales son miles y nos permitenexperimentarilimitadamenteeldominio aniveltcnicodelosdistintossoftwares.Quese complementen es un desafo y una oportunidad para seguir explorando terrenos que pueden abarcardesdelapost-produccindigitalhastala programacin y, lo ms importante: saber cmo relacionar y conectar nuestros objetivos con el usodedichasherramientasotecnologas. Deestemodo,elaportequepuedehaceryelpunto de vstu de un dseudor gruco en e terreno de us visualesenvivoytodoloqueinvolucran,aparece como un ejercicio enriquecedor y un punto de partida, para comenzar a desenvolverse en el campo audiovisual, con todos los componentes que esta disciplina involucra, en la creacin y la experimentacin a travs de los sentidos tales comolavisinylaaudicin. 2. Descripcin del proyecto Se trata de una set de visuales para ser proyectadasenvivoaunabandamusical,quea travsdelacreacindedistintosclipsdevideo buscargenerarunaexperienciamultisensorialy asuvezreforzarlaimagenypuestaenescenade labanda.Elproyectoenstambinservircomo herramientacomplementariaparalosestudiantes de dseo gruco que querun conocer e mundo delaproyeccinentiemporeal.Tambinestar todoelmaterialdisponiblecomoeltrailerdelas visuales, documentos, videos y visuales en un sitiodealojamientogratuito. 3. Objetivos Generales Lste proyecto tene por nudud exporur un nuevo medio visual contemporneo, desde la perspectvu de dseudor gruco. Ln buscu de ese n, os obetvos generues de estu tess son investigaryexplorarestemundodelasvisuales o vjing, as como tambin dar ciertas luces acerca de su origen, herramientas que incorpora para su desarrollo, softwares que facilitan su propuesta y plataformas e interconexiones que utiliza, para dar paso luego al desarrollo de un ProyectoVisual en Tiempo Real, como parte de untrabajodeasesoraypuestaenescenaparala bandanacionalMardeGrises,grupoemergente conproyeccinmusicalanivelinternacional. La materializacin de dicho proyecto tendr como objetivo reforzar su actual concepto de show en vivo, aportando elementos desde el mbito visual a un show de nivel profesional. Con e n de ucunzur este obetvo, se reuzurun visualesparaunshowcompletode2horaspara ser proyectadas en vivo en tiempo real para el aniversariodelos10aosdelabandautilizando puru eo os codgos grucos contemporuneos conceptualizadosennuestrapropuesta,loscuales 6 Objetivosgenerales - Recopilar todo el material realizado en el desarrollo del proyecto, incluyendo todo el materialaudiovisualproyectadoydocumentosen unsitiowebdealojamientogratuito. 5. Usuarios Esta investigacin busca realizar un aporte destinadoainteresadosenelcampoaudiovisual, ya sean cineastas, realizadores, comunicadores visuales, performistas, diseadores y otros, que quieran adentrarse en el concepto deVjing y las diferentesherramientasquetieneasudisposicin, comopartedeladisciplinaquedesarrolla. Paralograresto,lapropuestadeestatesisesque labandaasesorada,seaunusuariodestinatario delproductofinal,ademsdelpblico,alcual asuvezestarndirigidaslasproyecciones,que estarn destinadas a potenciar el espectculo envivo. vendrnareforzarsuactualpuestaenescenayel niveldelespectculodurantelaspresentaciones. Lapropuestaformalparacadatemaseranalizada a partir de los conceptos elegidos, elementos y herramientas a utilizar, elaborando un discurso visual coherente en el contexto musical y visual delabanda. Por otra parte, es necesario sealar que se realizartambinunregistrodelproceso,material quenospermitiradentrarnosenestemundode las visuales, as como tambin desarrollar una especie de gua de iniciacin o acercamiento a este tema, que sirva para explicar en la prctica lospuntosohitosmsrelevantesenloqueaesta disciplinaconcierne. 4. Objetivos Especcos Los obetvos especcos que uborduru estu tess ensudesarrollo,sonlossiguientes: - Explorar la oportunidad de realizar videoproyecciones,paradesarrollarunaporteen esembitoyextenderelcampodedesarrollodel dseo gruco, hucu e de us vdeoproyeccones envivo. -Desarrollaruntrabajointerdisciplinarioconuna banda musical nacional para llevar a la prctica estadisciplina. 7 Cbetvos especcos MARCO TERICO 8 Marcoterico 6. Videocreacinendirecto Que es Vjing? El Vjing es una disciplina aplicable para las performances en vivo de visuales/imgenes estticasoenmovimiento,proyectadassobreun soporte muteru predendo como teones, ed, plasmauotros.LacaractersticaprincipaldelVjing esladedesarrollarlacreacinymanipulacinde imgenesenmovimientoentiemporealatravs de uso de tecnoogu puru un pubco especco, en sincrona con la msica y en algunos casos con alguna temtica o conceptos que guarden relacin con el artista, su propuesta esttica o escnica. As, las proyecciones a tiempo real pueden ser empleadas para conciertos, clubs de msica,festivalesdemsica,eventospublicitarios, performancesteatrales,uotrosusosquepodran implementarse a partir de los requerimientos especcos de os usuuros. Uno de los elementos claves en la prctica de losVJs, es la mezcla que se realiza en tiempo real, de contenidos obtenidos desde una librera. Estos contenidos pueden ser grabados o creados desde cero mediante un software de vdeo, unmucon vectoru 2d, o grucos 3d, por ejemplo, para luego ser almacenados en medios digitales o anlogos (VHS, DVD, discos duros, cmarasenvivo,softwaresparagenerarvisuales, u otros disponibles en el mercado). Luego de hacer una seleccin previa de imgenes, el Vj las procesa para visualizar el sonido rodando el material, generando de esta manera loops, randoms frenticos, abstracciones geomtricas, grucu dgtu generudu, grucu escuneudu, composicionesgeneradasatravsdeilustraciones y unmucones ush, reentzucon, repetcon, aceleracin, dibujos y pintura en tiempo real, fotografa, retoque digital, alteracin de colores, denivelesdeluz,superposicindeimgenesy,en dentvu, todo o que puedu ser trutudo grucu y digitalmentealavezquepermitaserproyectado, servircomounrecursoparautilizar,experimentar y buscar el cumplimiento de nuestro objetivo: complementarunespectculomultimedia. Al reunir y mezclar todos estos elementos, nace una nueva creacin visual de carcter experimental e irrepetible. Un lenguaje visual nicoquederivadeunasuertedeimprovisacin controlada que, a su vez, construyen atmsferas y producen sensaciones que buscan llamar la atencin del espectador a travs de que adquierenunnuevovalorconlamsicayresultan serrapsdicas,mutables,virtualesencuantoque sonproyectadas. 2
Al momento de producir el material que
numente seru proyectudo, huy dstntus ormus derealizacinymetodologasparaemplearcon 2 Contexto y crtica al fenmeno del Vjing, Laura SebastinMagaa,Trabajodeinvestigacin,2005,Espaa. estu nudud, como por eempo u sntess de video digital, que es precisamente el mtodo con el cual se empieza desde cero creando pezus unmudus en 2d, 3d, unmucones vectorues, unmucon de montues otogrucos yotrosrecursos. Otro mtodo que puede ser utilizado, es la grabacin de planos para luego postproducirlos e incluirlos en el software con el objeto de mezclarlos, aplicando loops, colores, fondos, contrustes, texturus y eectos con e n de conseguir un mayor golpe visual o dar una utmoseru especcu, dependendo por supuesto del contexto en el cual se desenvuelve la parte sonoradelapuestaenescena. Veremos que la alternativa mas interesante para un diseador es combinar todos los mtodos y tcnicasposiblesparaampliarnuestrorepertorio vsuu, upcundo nuestros conocmentos grucos paraenriquecerlaexperienciaaudiovisual. 9 VideocreacinendirectoQueesVjing? 7. Eventos importantes en la historia de la proyeccin visual en tiempo real Unantecedenterelevantevinculadoalorigende esta disciplina, se remonta al siglo XVIII, desde donde pueden rescatarse algunas referencias relacionadas con el inicio de experiencias vinculadas a las visuales y al sonido en vivo, o mejor dicho lo audiovisual como el Live Cinema, el Panorama y Diorama, el rgano de coloryespectculosdeluceslquidas. El rgano de color es un mecanismo creado en elao1877,cuyautilidadesladepermitirhacer coloresenrespuestaalsonido,atravsdemedios electromagnticos. Sus creadores tenan la idea de pintar la msica, con luces que respondan a la obra musical interpretada en un piano. Este inventosufriunaseriedeinnovacionesbasadas en un concepto similar, como lo fue el show de luceslquidas,oshowdelucespsicodlicasenlos posteriores aos 60 y 70 del siglo XX, ocupadas pararecitalesdemsicaprogresivaparaentregar al pblico nuevas sensaciones.Algunos de estos experimentos estaban linkeados utilizando un trmino actual- a la msica, otros en cambio funcionabansolodemaneradecorativa. Artistas como Kraftwerk, Jean Michel Jarre, Pink Floyd, fueron los pioneros en ofrecer conciertos convisualesyefectosmultimediadegrancalidad durante los aos 70. Jarre ocupaba tambin la tecnologa lser proyectada en distintos escenarioscomolaspirmidesylaTorreEiffel.De maneraqueyaenlosaos80,laspresentaciones audiovisuales eran exigidas casi como una obligacinporelpblico.Artistascomolosgrupos PetShopBoys,DepecheMode,oU2empezaron u trubuur con reuzudores cnemutogrucos para producir mejor sus espectculos desde este mbito. Pero no fue sino hasta los aos 90 en el que el trminoVJ fue moldendose a lo que conocemosactualmente. Al abrirse un nuevo siglo, el XXI, no fueron pocoslosartistasexperimentalesqueempezaron a experimentar en una etapa primaria y a profundizarluegoconestasnuevasherramientas audiovisualesenvivo,dandocomoresultadouna acabada exploracin de estas nuevas tcnicas, pero por razones de carcter econmico, slo son practicadas por un reducido nmero de personas. Es as como en el ao 2000, gracias a los avances tecnolgicos en el campo visual ylasnuevastecnologasdelainformacinylas comunicaciones,elaugedelaescenaelectrnica en el mundo globalizado, el abaratamiento de costos en los equipos que se requieren, junto a una serie de otros factores culturales, se comienzaaampliarelcampodedesarrollopara losVJ. Proyecciones en shows de Pink Floyd y Jean Michel Jarre 10 Eventosimportantes Ctros uctores que nuyeron en este surgmento, fueron factores relativos al mercado, debido a que los precios se hicieron ms accesibles en computadores cada vez ms poderosos. Por otra parte, tambin se produjo un abaratamiento relacionadoconelvalordelosvideo-proyectores y junto a esto, se produjo una proliferacin de clubeselectrnicosalrededordelmundo,loque en dentvu murcu unu tendencu gobu. Como resultado de estos cambios que se fueron sucediendo, la escena de losVJ vio una explosin de nuevos artistas y de los ms variados estilos. Podemos decir que estas condiciones, tambin facilitaron la aparicin de movimientos artsticos masivos, como medio de expresin colectivo de creadores de visuales programadas por medio de algoritmos desarrollados mediante programas de cdigoabierto,comoProcessing,vvvvvyPureData. Tambin gracias a la masiva utilizacin de Internet, nuevas comunidades se han formado dando como resultado la creacin de mltiples festivales a travs de todo el mundo, enfocados alautilizacindeestenuevomedio,elcualal du de hoy se hu muscudo postvumente y hustu donde pueden conur en eu os dseudores grucos como un uctor protugonco. 8. Vjing en el contexto de los nuevos medios CuandohablamosdeVjingtenemosqueremontar su origen a los denominados nuevos medios, conceptoutilizadoenlaactualidadparaagrupar alasnuevastecnologasdigitaleslascualestienen comomayorcaractersticaladesermanipulables, comprimibles, interactivas e imparciales y que exploran posibilidades culturales, polticas y estticas.Algunos ejemplos son el videoarte, las instalaciones multimedia, el fotomontaje digital, la web, los mundos virtuales, los videojuegos, experiencias interactivas digitales, expresiones audiovisuales como elVjing y en general todas las que utilizan un soporte digital audiovisual electrnico o digital en el proceso productivo o ensuexhibicin. Los integrantes de los nuevos medios suelen trabajar en rgimen de cooperacin. Esto se debe a que muchos proyectos de nuevos medios necesitan una amplia gama de aptitudes tecnolgicasyartsticasparaserllevadosacabo. En segundo lugar, el motivo de la colaboracin es de carcter ms ideolgico que prctico. En cuanto a la participacin, en ocasiones, las manifestaciones del arte de los nuevos medios necesitanalpblicoparainteractuarconlaobra oparticiparensuproduccin 3 . 3 http://es.vkpedu.org/vk/Arte_de_os_nuevos_medos Actualmente la teora de los nuevos medios mas actualizada es la formulada por Lev Manovich queatravsdesulibroEllenguajedelosnuevos medios. La imagen en la era digital. Barcelona, Paids,200&analizaelescenarioactualenquese encuentranlosdistintosmedioscontemporneos comoelquenosconvoca,elVjing. Los nuevos medios son nuevas formas de produccin, distribucin y comunicacin mediatizadas por el computador, el cual traduce os dutos numercos en grucos, mugenes y textos. Manovichreducea5losprincipiosfundamentales de los nuevos medios que podemos ir homologandoconelmundodelVjing: 1. Representacin numrica: Los medios se vuelven programables. Cualquier objeto de los nuevosmediosestformadoporcdigosdigitales cuuntcubes, esto quere decr que estun estructurados por una funcin matemtica, por lo tanto se vuelven programables y pueden ser modcudos grucus u u utzucon de progrumus ,en el caso delVjing, programas para proyectar en tiempo real los cuales nos permiten realizar distintos tipos de acciones como ampliar, rotar, moverysuperponerentreotras. 2. Modularidad: Segn Manovich los medios tienen estructura fractal, eso quiere decir que 11 NuevosMedios uunque se modquen sus tumuos, su estructuru modular siempre es la misma, teniendo la capacidad de combinar y agruparse, creando objetosmayoressinperdersuindependencia. Por ejemplo, un set de Vjing est formado por derentes obetos: vdeos, grucos, textos, cdigos, y animaciones. As, todos ellos se combinanparaformarunaproyeccin(unobjeto nuevo)peroningunopierdesuformatooriginal. 3. Automatizacin: Gracias a los principios anteriores es posible automatizar muchas funciones de creacin, manipulacin y acceso, eliminandolaintencinhumanaenelprocesoy quenosfacilitarnlastareasmascomplejas.Enel casodelosprogramasdeVjingestosgeneralmente contenen tros, scrpts de progrumucon o uccesos u tureus uutomutzudus que modcun y ejecutanvariacionesdelosobjetosutilizados. 4. Variabilidad: Tambin es consecuencia de los 2 primeros principios y consiste en que las posbdudes de un obeto medutco son nntus por eso no es o y pueden exstr dstntus versiones del mismo, eso quiere decir que los medios se adaptan al individuo por ejemplo la escabilidaddeunobjetoquepuederepresentarse a distintos tamaos dependiendo de variables como el formato. En el caso delVjing se aplica claramente a la salida de la proyeccin y la exbdud que se necestu muchus veces puru modcur e espuco u proyectur. ;YHUZJVKPJHJP}U! Sgncu truducr de un formato a otro, como por ejemplo digitalizar un vhs convirtindolo en un formato digital como mpg. Para poder reproducir una pelcula en diferentes soportes tenemos que adaptarla u reproductor nu, esto mpcu cumbur e formato original, la resolucin, los cdecs y tamaodelarchivo. 8.1 Los nuevos medios y el arte de la apropiacin. En los nuevos medios la apropiacin es algo muy habitual. Internet y las redes de intercambiodearchivospermitenaloscreativos accederfcilmenteaimgenes,sonidos,textos y otros recursos. Se rompe con la idea de que crear algo de la nada es mejor que tomar algo prestado y modificarlo. Algunos optan por el cdigo abierto, es decir, tienden a hacer suyo material ajeno, colaboran con otros artistas y su obra est a disposicin de otros. El nuevo trabajo no altera realmente el original por s mismo;elnuevotrabajoutilizaeloriginalpara crearunnuevotrabajo. 9. Vjing y Diseo Grco. Porqu estudiar el fenmeno del Vjing) In e| con|ex|o de| d|seo gt5|co, e| d|seo es un cuerpo de trabajo, resultado de un mundo inmerso en toda clase de procesos de diseo que atraviesan todos y cada uno de los medios de comun|cac|on. Ia opot|un|dad magn||ca que o|tece e| d|seo gt5|co es, a| m|smo ||empo, un estilodepensamientoyunestilodetrabajo. 4
Como dseudores grucos es nteresunte u
experimentacinquepodemoslograratravsde estatcnicallamadaVjingdebidoalmanejoque tenemos de os codgos grucos. Segun 1ukush Akiyama 5 como diseadores debemos ver, visualizar,observar,investigaryadquirirelpoder paraproyectar.Aspueselactodedisearpuede ser aplicado a distintas plataformas de creacin, comoporejemploelVjing. Tambin es clave para un diseador estar a la vanguardiaenloquerespectaalatecnologayen el campo delVjing esto es fundamental, el estar actualizados y conocer las ltimas herramientas esimportanteparatenerlacapacidaddeofrecer derentes soucones grucus. Sn emburgo huy que tener claro nuestra base como diseadores. Tal como lo menciona Philip Megg cuando 4 Ashton,Andrew.Queeseldiseo?,2005,Australia. 5 Destacadodiseadorycartelistajapons. 12 Vng y Dseo Cruco dice que las herramientas del diseo seguirn cambiando junto a la modernizacin de la tecnologa, como hasta ahora. Sin embargo, la esenc|a de| d|seo gt5|co nunca camb|at5, es|o es, para darle un orden a la informacin, para darle forma a una idea y para darle expresin y sen||m|en|o a un obje|o o ptoduc|o at|||c|a| 6 . El proceso creativo que envuelve la proyeccin visual en tiempo real es anlogo a las distintas metodologas que utilizamos en las diferentes reasproductivasenloscualescomodiseadores nos podemos desenvolver (web, editorial, publicitario,audiovisual).Eldiseodelaimagen esenrealidadlofundamentalycuandohacemos usodeunlenguajevisualcoherentedeacuerdo al contexto en que nos encontramos estamos diseando. Si pensamos en el Vjing como una suma entre imagen + movimiento + msica, podemos aplicar el mismo lenguaje visual para darle sentido a nuestra propuesta.No olvidemos que e dseo necestu tener sgncudo, huy que estimularalusuarioyenelcasodelVjingconectar las imgenes con la msica, performance, acto, evento y cualquier escenario donde podamos integrarvisualesenmovimiento. Como diseadores en una primera instancia nos enfrentamos a un problema, el cual mediante nuestras habilidades hay que resolver, cuando los diseadores descubren que estn inmersos 6 History of Graphic Design, Megg, Phillip. Editorial Vun Nostrund Renhod, l983. L.L.L.L. en un mundo rico en diseo de todo tipo, las fuentesdeinspiracin,labsquedadereferentes y los enfoques hacia la resolucin creativa de probemus purecen nntos. Como vemos el papel del diseador grfico ha cambiado drsticamente en el ultimo tiempo, el cual en la actualidad se encuentra en una situacin de complejidad profesional en la cual juegan, mas all de capacidades y conocimientos tcnicos un amplio abanico de disciplinas 7 . Por lo mismo es interesante explorar nuevos campos de conocimiento que estimuleneldesarrollodeldiseo. lodemos concur que e dseo gruco nsertudo enelpanoramaactualglobalnecesitayrequiere nuevos cdigos, nuevas aplicaciones, nuevos caminos. Los proyectos y procesos en los cuales los diseadores se ven envueltos son cada vez ms multidisciplinarios y como diseadores hay que estar al tanto de esta evolucin o por lo menos tener la capacidad de reconocer los campos en los cuales muchos diseadores se puedendesenvolver. En el caso del Vjing el diseo como proceso metodolgico nos permitir pensar y realizar un proyecto visual incorporando a una solucin 7 Alessandro Manetti, Director del Instituto Europeo deDiseodeBarcelona grucu en movmento nuestro dscurso vsuu busudo en e dseo gruco. 10. Lenguaje Visual El lenguaje visual es la base de la creacin en e dseo gruco. L coor, u uz, u ormu, e movimiento y las texturas son los elementos visuales bsicos que aadidos al sonido conforman un discurso visual y en el caso del Vjingundiscursoaudiovisual. Lamayoradelossoftwaresdeproyeccinvisual en tiempo real y software de programacin de grficos animados funcionan en relacin a una analoga entre su interfaz y el lenguaje visual. Desde los elementos visuales bsicos (color, luz y forma) , la interrelacin de los elementos conceptuales (punto en movimiento = lnea, lnea en movimiento = plano, plano en movimiento = volumen), los elementos de relacin como direccin, posicin, espacio y gravedad, hasta los sistemas de ordenacin o sintaxis visual como alineamiento, balance, contraste, espacio negativo (o contraforma), inversin,movimiento,proporcin,proximidad, repeticin,ritmoyunidad. El dominio del lenguaje visual es fundamental paralaconstruccindenuestrodiscursovisual,el cualaldarleunsentidopodemoscontextualizarlo 13 LenguajeVisual dentro de un marco de coherencia en nuestra representacinentiemporealyqueasuveznos ayudar en la comunicacin con los programas para proyectar los cuales manejan los mismos cdigosvisuales.
11. Elementos de composicin y estructura Paradarformaaunaproyeccinenvivo,hayque tener en cuenta ciertos elementos bsicos de los cualessecomponeunapresentacin.Porsupuesto no hay lmites establecidos pero si podemos mencionar algunos patrones que se repiten y son parte de un punto de partida para unVJ como el oop, e rundom (ueutoro) y e reeo o espeo. 11.1 Loop El loop es usado por la mayora de losVJs, y es muy similar a los loops usados en la msica electrnica. Un loop es un pequeo clip que se ha preparado especialmente para ser repetido cuundo e urchvo egu u su n unu y otru vez. Elloopcomorecursovisualnospermitejugarcon el tiempo, acortarlo, alargarlo y provocar pasajes hipnticosalosespectadores,juntoconlamsica se pueden lograr verdaderos trances visuales que puedenevocardesdeelcaoshastalamasabsoluta calma. Es un recurso muy verstil con el cual es casi una obligacin familiarizarse debido a su importanciaenellenguajedelVjing. El loop es una forma, que puede tambin s|gn||cat una hettam|en|a, un e|emen|o v|sua| o gnero. Loopear demanda una percepcin especial. Es tribal y es global. Puede ser declarativo,eleganteyprovocativo. 8 11.2 Random Estrictamente el trmino random (aleatorio) aplicado a las mquinas es una contradiccin. Ninguna mquina puede producir un verdadero random, de manera que lo correcto sera denominarlo PseudoRandom. En el mbito delVJ elrandom,activadoporelsoftwareespecializado, produce una mezcla aleatoria de imgenes en movimiento, dndonos cuenta de que todo est conectado e interrelacionado y producindose a lavez,unaespeciedesaturacindeinformacin, algoaloquetodosestamosacostumbradoshoyen daypordiferentesmedios. 11.3 Espejo Esunrecursovisualmuyutilizadoporlamayora de os dseudores, y consste en reeur y rotur una imagen desde 2 hasta ilimitadas veces producindose formas completamente nuevas. En el caso del video podemos tambin producir estspiezasmediantelossoftwaresespecializados 8 VJ en el Arte Contemporneo, Dunja Kukovec, Lxtructo de conerencu ceebrudu en 320x240.org, Vs lsund, Croutu, ugosto 2003 (aftereffects,Modul8)obteniendoresultadosmuy interesantes que pueden servir de backgrounds conunfuerteimpactovisual.Unodelosrecursos mas conocidos con esta tcnica son los llamados efectos caleidoscopio muy usado tambin por variosVJs. 12. Aspectos estructurales DependiendodelaformadetrabajardecadaVJyal quesectoralcualestarenfocadasuproyeccinnos encontruremos con unu nndud de metodoogus detrabajosquedeacuerdoalasherramientasyel know-howadquiridoirnmoldeandoelescenario alcualhabrqueenfrentarse. A momento de puncur y producr unu presentacin visual en tiempo real, podemos cuscur en 4 os uspectos mus mportuntes u tener encuenta:elespacio,elpblicoobjetivo,elestilo vsuu o propuestu grucu y u reuzucon. 12.1 Espacio El espacio fsico en el cual se llevar a cabo la proyeccin, deber ser analizado anteriormente, con e n de conocer certus vurubes y caractersticastcnicasatomarencuenta,parano encontrarnosconsorpresasniimprovisarsobrela marcha,loquepuedetraermsdeunproblema. Es importante lograr una buena comunicacin conlagenteencargadayproductoresdelevento 14 Elementosdecomposicinyestructura Proyeccin creada por SanchTV en un software de programacin el cual produce el movimiento a travs de las frecuencias sonoras. Multiproyectada en distintos telones 15 para facilitar la solucin de algn problema que puedasurgir. Unodelosaspectosaconsiderareseltamaodel lienzo a proyectar, si este es de forma alargada (wide) o rectangular, siendo que muchas veces las visuales se trabajan con un tamao pre- establecido, por ejemplo si todas las visuales las trabajamos en una resolucin de 700x400 y luego nos encontramos con que el lienzo es rectangular, seguramente tendremos problemas para nuestra presentacin y nuestras imgenes vanasufriruncorte.Esnecesariocomprobarsi ellugardondeestubicadoellienzocumplecon los parmetros establecidos en nuestro trabajo, enrelacinalespectculo. OtropuntoimportanteeslaubicacindelVJ.En muchas ocasiones los locales destinados para elespectculonotienenespacioextraparaque un Vj pueda instalarse con todos sus equipos (laptop, controlador, etc.), e implementar las proyeccionesqueserealizarn,asquemuchas veces este es un aspecto a negociar con la produccin del evento, ya que la ubicacin adecuada del VJ en relacin al escenario es fundamental, para que pueda estar viendo en tiemporeallasalidadelasproyeccioneshaciael escenario.Recordemosentoncescomounfactor importante mantener una buena comunicacin conlaspersonasencargadas. Ln u purte tecncu debemos urnos en u ubicacin donde est el proyector, si est bien alineadoconellienzo,decuantoeslapotencia desteyendndeestnloscablesoalargadores para poder conectarnos a l. Es necesario y til estar preparado para los distintos tipos de salida quepuedatener,yaseaVGAoRCA.Sienellocal est bien implementado el sistema de cableado, no deberamos tener problemas, si no es as hay quevercmosolucionamoseltemadelcableado haca el lugar de instalacin de los equipos. De todasmanerassiemprehayqueestarequipadocon largoscables,distintosadaptadoresyalargadores quepodamosnecesitar. 12.2 Pblico objetivo Con respecto a nuestra audiencia o nuestros usuariosqueocuparanunlugarparapresenciar el espectculo, podemos mencionar puntos a tener en cuenta en una presentacin conjunta con una banda musical. Al contrario de lo que podra ser proyectar visuales, por ejemplo, en unclubdemsicaelectrnica,laproyeccinen unshowdeungrupomusicaldebercontarcon ciertoselementosparaentenderalpblicocomo un usuario de una experiencia en conjunto. No debemosolvidarquelosrealesprotagonistasdel showeslabandamusical,porlotantounVJde bundu debe tener curo u momento de puncur un show, dependiendo de la duracin, que no todo el rato se deber saturar al espectador de imgenesenmovimiento,sinoquedebehacerse con sutileza e ir complementando todo el conjuntoaudiovisualentregadoporlapropuesta general (msica, luces, efectos visuales y proyeccin).Sibienesnecesario,porotraparte, tener momentos clmines con respecto a las visualesproyectadas,nuncasedebeolvidarque las visuales son solamente complementos de la msicaynoprotagonistas. 12.3 Estilo visual Comovimosanteriormente,enelcampodeunVJ hay distintos escenarios que pueden convocarlo, y no slo para la performance con una banda musical. Tenemos que tomar en cuenta, por ejemplo, las participaciones en bienales, intervencionesarquitectnicasoacompaaraun msico electroacstico que no conocemos con la oportunidad de improvisar en el momento. Muchus veces cuundo no huy muteru especco y slo hay lugar a la improvisacin, se hace necesariocontarconunstockdematerialque, dependiendo del lugar, tendr que mantener una cierta coherencia en relacin a la temtica presentada. Es importante el criterio con el cual seseleccionanloselementosaproyectar,yaque darcuentadelacapacidaddelVJparaentraren este tipo de juego multimedia, que junto con la improvisacin representan una de las riquezas msvaliosasdeestaherramientaonuevomedio. 16 12.4 Realizacin Una vez instalado en un lugar estratgicamente escogido, y teniendo el equipo y videos preparados, el Vj est listo para empezar su performance. Al comenzar la msica, ste debe estar predispuesto para ir conjugando los elementos(imgenes,efectos,loopsyvideos)que le permitirn generar el dialog con la msica y empezaradesarrollarlaverdaderaexperienciade laproyeccinvisualentiemporeal. 13. Flujo de trabajo Actuumente os uos o setups de hurdvure puru trabajarenvisualespuedenirdelomsbsicoa lomaselaboradodependiendodelpresupuestoo requerimientosporcadatipodeproyecto. Ln uo busco consste en e contendo almacenado, una herramienta para procesar el contenidoyunasalida. Ln un uo mus euborudo es crucu tener un mezcladordevideodigitalomsdeuncomputador. Contenido Proceso Salida PCconsoftware deVj ClipsdeVideo Webcam CmaradeVideo DVD ControladorMidi MixerVideo Digital Monitores Proyector 13.1 Flujo de trabajo bsico 13.3 Flujo de trabajo avanzado 13.2 Flujo de trabajo en accin 17 FlujodeTrabajo 14. Referentes contemporneos EnelcampodelVjingpodemosmencionarciertos referentes que nos irn dando cuenta de que estos pueden conur en estu tecncu. 14.1. JOSH GRAHAM (suspendedinlight.com) JoshGrahamesunreferentemuyimportanteenel posteror desurroo de us vsuues especcudus en los objetivos de nuestro proyecto debido a que es uno de os pocos dseudores grucos que efectivamente hace visuales en vivo y a su vez cuenta con un nutrido trabajo en todo mbito como diseador. Graham describe las visualescomounanimaldiferente.Nosonvideos muscues, son mus unu reexon emoconu de la msica en si. Las imgenes repetitivas e hipnticas permiten que el concierto se transforme en una experiencia visual nica pero a su vez se siga manteniendo la atencin a la banda.Apartededesempearsecomodiseador tambin es ilustrador y productor de videos musicalesascomoVjdealgunasbandasdeRock Pesado Alternativo como Neurosis o Storm of light,bandadondetambincantaytocaguitarra. Graham prepara el material encontrado found m ootuge puru posterormente munpuuro y hacerlo coherente con el artwork de los discos, el contenido de las letras y producir atmsferas en los shows, metodologa que aplicaremos en nuestroproyecto. En un intercambio de correos con Josh Graham, nos menciona el software que utiliza para hacer sus piezas visuales: Photoshop, Illustrator, After Effects,Cinema4dyparalaedicinocupaFinal CutPro.Yenelcasodelhardwareparaproyectar envivoocupa4dvdplayersjuntoconlaRoland V-4 Mxer, dce que por e momento preere hacerlodeesaformaaocuparcomputador,pero que tambin esta experimentando con la Edirol MotionDive. Graham en general sorprende en las distintas reas en las que se desarrolla (impresin, instalaciones visuales, fotografa, exhibiciones, videos musicales y visuales en vivo) donde su obsesin con la luz, la oscuridad, las sombras y las formas naturales inspiran mundos oscuros, acabados,msticosypost-apocalpticos. Como diseador multimedia tambin se especuzu en creur montues otogrucos, que secomponenprincipalmenteporelementosdela naturaleza mezclados en un aire de desolacin, calmaydestruccin. Grahamesunodelosreferentesmsimportantes eneldesarrollodenuestroproyecto. 14.1.1 Ache compuesto de elementos orgnicos reejados 14.1.2 Artwork compuesto de texturas y manipulacin de imagen 18 Referentescontemporneos 14.1.3 Proyeccin en vivo para la banda Neurosis. 14.1.4 Video instalacin: mezcla entre fotografas e imgenes en movimiento 14.1.5 Fotomontaje digital 19 14.2 OKTOPUS.TV (www.oktopus.tv) Reerente nuconu dendo por sus uutores como un proyecto de investigacin del diseo audiovisual con el uso crtico de la tecnologa, en la video creacin en directo, el trabajo en red,elactivismoylasintervencionesenespacios pubcos. Su creudor Rcurdo 1upu dene e trabajo de unVj como la creacin de contenido visual para interpretar la msica en tiempo real, creando el material anteriormente el cual debe tener la capacidad de conectarse con la parte sonora. Para Ricardo la improvisacin en directo juega un papel fundamental ya que sus presentaciones tienen un carcter performativo eso quiere decir que es nico e irrepetible. Con relacin a las herramientas ofrecidas por los nuevos medios al desarrollo del diseo Ricardo Tapia, a travs de la programacin por cdigos, rescataelaspectopersonalizablequeofreceest tcnica a la experiencia representada en tiempo real. OKTOPUS TV ha proyectado en diversos espectculosanivelnacionalcomointernacional, haparticipadoconbandasmusicalesdediversos estilos,instalacionesartsticaseintervencionesal espaciopblicoentreotras. 14.2.1 Proyeccin para Lollapalloza Chile 14.2.2 Proyeccin para Carlos Cabezas 14.2.3 Proyeccin experimental para msica electrnica 14.2.4 Ricardo Tapia en accin 14.2.2 Livecinema con el netlabel pueblo nuevo 20 14.3 SANCH TV (www.sanchtv.com) TambinconocidocomoDavidDressens,setrata deunartistaaudiovisualfrancsquetrabajadesde l0 uos en e cumpo de os grucos generudos por computadora. La tcnica ocupada por Dressens es trabajar con frmulas matemticas para general formas animadas. Famoso entre los usuarios de vvvv, un reconocido software que ormuu grucos en tempo reu y que permte hacer proyectos interactivos. Es conocido en el umbente de os Vs por su uerte esto gruco, marcado por pronunciadas curvas vectoriales, coloressaturados,fractalesyunavanzadousode elementos geomtricos y orgnicos. La forma de trubuo de Sunch es deur ur e codgo ,escrto previamente por l, al comps de la msica el cualpormediodevariablesestablecidasmodula ciertos parmetros de tamaos, partculas, movimientosyubicacinenelplano. 14.3.1 Imagen generada por cdigos de programacin 14.3.2 Multiproyeccin en una esta electrnica con la particularidad de proyectar distintas imgenes en cada lienzo pero que a su vez tienen coherencia entre si. 14.3.3 Dressens en accin 21 14.4 JOHN DEKAM (www.bejohnny.com) DueodelestudiodeproduccinvisualBeJohnny, lderes en el campo de accin de los proyectos visuales en tiempo real para eventos de msica, arte, arquitectura, teatro, danza, y exhibiciones, JohnDekamtambinhasidoelcreadordediversos softwaresparaproyectarenvivo,comoVIDVOX, elcualmstardederivaraenunosdelossoftwares ms prestigiosos entre los Vjs: VDMX, del cual hablaremosmsadelante.Desuampliocurrculo podemosdecirquehaactuadoyrealizadotours mundiales con artistas de renombre mundial, talescomoEminem,Deadbeat,DreamTheater,y Sasha,porcitarsloaalgunosdeellos.Adems, de manera individual, ha realizado exposiciones enprestigiososescenariosymuseosdelmundo. En el blog de la prestigiosa marca http://blog. lividinstruments.com, hay una interesante entrevista donde menciona su modo de trabajo colaborativo con bandas musicales. Al parecer, John Dekam no se complica con las presentaciones en vivo, ya que crea todas las piezasensuestudioparaluegoreproducirlasen vivo. El material es audio reactive, de manera querespondeaciertasfrecuenciasbajas,medias o altas, para efectuar una accin. Por ejemplo, cuando suena un bombo el video proyectado cambiadeposicinotamao.Perogeneralmente graba los videos con las pistas y al momento de grabar se activan los efectos. Sin embargo sigue siendountrabajoduropreparartodoesematerial, as,enloslargostoursdesemanas,nosehacetan tediosoelhechodeproyectar2horasderecital, pero de todas maneras hay que seguir un ritmo e improvisar con los efectos, estando atento a cualquierimprovisacindelabandaocambiode setlistdeltimominuto.Considerandotodoesto, no es tarea fcil. En el proceso de preparacin, generalmente la banda confa en su criterio gruco y puru cumpr con estos requermentos, pusu 3 meses prepurundo e muteru y usstendo a ensayos para ir puliendo los detalles antes de quecomiencecadagira. El software ocupado por Dekam se compone de Max/Msp/Jitter, Quartz Composer y Vidvox. El hardware es altamente especializado, est compuesto de equipos de integracin con la iluminacin y proyectores VMS, los cuales permiten la movilidad del proyector en accin. Se puede conocer el fabuloso trabajo de Johhny Dekamenaccinatravsdesusitioweb. 14.4.1 Johnny Dekam en accin 22 14.4.2 Proyeccin para distintas bandas de rock con fondos abstractos que interactan con la msica. 14.4.3 Proyeccin para la banda Dream Theater con imgenes gurativas. 14.4.4 Proyeccin en mltiples telones con el mismo contenido visual. 23 14.5 MEMO TV (www.memo.tv/) Este es un interesante referente en un campo relacionado con elVjing en la interaccin fsica o tuct en tempo reu. Mehmet S. Akten se dene como un artista, un msico, un ingeniero, un ector, un hucedor de uguetes y un centco loco.Ensucompaavisual,ldisea,desarrolla y hackea tecnologa para crear experiencias emotivas y memorables. Su trabajo consiste en despertar los instintos y descubrir nuevas formas de interaccin y expresin.Trabaja bastante con partculas orgnicas que se desplazan con el movmento de usuuro (guru l4.5.l), tumben creunpianoqueseactivaconelmovimientode las manos frente a una cmara. Recientemente, acompa al artista Mika en una gira el 2010 y realiz un video para Depeche Mode. Tambin hizounaespeciedebodypaintvirtualconnios que jugaban y se vean totalmente pintados (guru l4.5.2). Hu reuzudo trubuos usombrosos, programados muchas veces a partir de softwares creadosespecialmenteparaelproyecto. Acontinuacinvamosamencionarsloalgunas delasherramientasutilizadasporesterealizador, sloconelpropsitodetenerunaideadetodo el conocimiento que implica realizar este tipo de instalaciones interactivas, que van desde u progrumucon hustu u congurucon de hurdvure eectronco. Lus especcucones estun escritas en ingls debido a que es informacin netamentetcnica. Creativedeveloper/InteractionDesigner - Object oriented programming. Ideally with C/ C++ (could be openFrameworks, not essential). }uvu, lrocessng, ActonScrpt 3 cun uso be considered. -Computervision&imageprocessing.Couldbe usingOpenCV,thoughnotessential. -Graphicsprogramming,OpenGL,shadersetc. -Electronics,circuitbending,hacking,tinkering, microcontrollerprogrammingetc. - Audio design & programming, Max MSP / PureDataetc. - Scripting and web development, PHP, MySQL, Python,Drupaletc. Animator/MotionGraphicsArtist Graphicdesign - Photoshop, Illustrator, InDesign etc., Motion graphics:AfterEffects,Motionetc. - 3D Modeng & Anmuton: Cnemu 4D, 3DSMux, Muyu etc.,Vdeo Ldtng: lnu Cut 14.5.2 Proyeccin interactiva donde los nios pueden simular virtualmente que pintan sus cuerpos 14.5.1 Setup del hardware utilizado para una instalacin interactiva de partculas en movimiento 24 14.6 Conclusin a los Referentes Contemporneos En conclusin, los distintos referentes anteriormentemencionadosnosdancuentadelo variadoyfrtilqueeselcampodelaproyeccin visual en tiempo real en relacin al desempeo de distintos profesionales, ejemplos que van desde lo mas artstico a lo comercial, de lo netamentevisualyexperimentalaloconceptual, desde proyecciones planas 2d para bandas de Pop, Rock, Metal, MsicaAlternativa, etc., hasta interaccionesconpantallastctiles. A muneru de cuscucon, se podru decr que por un lado tenemos un primer tipo al cual podramosllamarVjdeautor,queeseltrabajo de losVjs que preparan su material basados en sus propias inquietudes y propuestas personales, generalmente exhibidos en bienales, museos o centros culturales. Tambin estn los VJs que trubuun puru nes corporutvos o en eventos empresariales,losqueproyectanenespectculos muscues y estus. De guu muneru, es necesuro seuur que estus cuscucones no queren decr queunVJsnocompartamsdeuna. Esimportantetambinhacerladiferenciaentre latcnicaocupadaporlosdistintosexponentes del gnero. De esta forma, podemos concluir losiguiente: 1.-Estnlosqueproducensusvisualesescribiendo ogenerandocdigosdeprogramacinensoftware especializados, que tambin podramos llamar generacin visual no lineal, ya que no dispone de una lnea de tiempo como los programas de post-produccin de video, sino de lneas de cdigo o interrelacin de mdulos y parches. Esta especializacin en profundidad asegura ms control y automatizacin sobre el material, permite tambin derivar ese conocimiento a la creacin de dispositivos interactivos, mapear monumentos arquitectnicos a mediana o gran escala, o llevar acabo complejas instalaciones comercialesosetsdetelevisin. 2.-Tambin estn los que producen el material con programas de post-produccin, generando elcontenidovisualdemaneralineal,generando clips,loopsofondosenmovimiento,paraluego armarcomposicionesensoftwareespecializados para proyectar visuales en tiempo real, aadiendo efectos, transiciones, rotaciones, desplazamientos, alterando la velocidad, modcundo os coores, uudendo mugenes caleidoscpicas y dependiendo del programa, ocupadoalgunaotracaracterstica. Lo que si est claro es que un punto de unin entre las distintas escuelas de Vj es el inters por reinventarse continuamente y estar siempre a la vanguardia en materia tecnolgica,informndoseenforosporInternet, intercambiando conocimiento conVjs de otras partesdelmundo,aprendiendonuevossoftwares yestandoenconstanteaprendizajeenelmbito delasnuevastecnologas. 25 15. Anlisis tecnolgico: Software para proyectar en tiempo real. Una de las razones porque el fenmeno del la proyeccin audiovisual en tiempo real se ha muscudo, como estu menconudo u prncpo, es la explosiva produccin de equipos de gran calidad a precios mas asequibles y no tan desorbitados como lo poda ser en la dcada de los 70 y 80. Hoy en da con algo tan bsico como un laptop, un proyector y un controlador midi para principiantes, podemos empezar a proyectar. Sin embargo, el contenido y calidad del material proyectado es una variable que ni hastalamejorherramientapodrofrecer. Para cualquier persona que quiera empezar en el mbito de desarrollo del VJ, siempre est la ansiedad y preocupacin por el software ms adecuado para empezar. Como en todo mbito tecnolgico,existenactualmentesoftwaresanivel de usuario ms bsicos, as como otros tambin completamenteespecializadosynotanintuitivos niamigablesparalosposiblesusuarios. Los softwares utilizados por los vj tienen en comn una serie de caractersticas como: Seleccin de loops de video, creacin de patterns(gruposdeloops),controldevelocidady transparencia,aplicacindeefectosdevideoyla capacidaddemezclamulticapa.Existenvariados programas tanto para windows como para mac, los mas reconocidos son Resolume, Modul8, Vdmx, Arkaos, Isadora, Max/Msp/Jitter,VDMX y QuartzComposer.Tambinseutilizanprogramas para post-producir los videos como por ejemplo Adobe After Effects y Final Cut los cuales nos sirven para renderear las composiciones y poder obtener de nuestros clips la mejor compresin optimizadaparanoperdercalidadyalavezque su tamao no quede tan pesado as no se exige tantoalprocesadorytarjetadevideoalmomento deproyectarenvivo. luru empezur vumos u ver 3 sotvures que pueden denrse de usuuro medo/uvunzudo como os sonArkaos,ResolumeAvenueyModul8. 15.1 Arkaos (http://www.arkaos.net): Lno de os poneros en o que se reere u u programacin de softwares para VJs, La ltima entregaeselprogramaGrandVJ,quecuentacon mejoras sustanciales a las versiones anteriores. Presenta la mayora de las caractersticas para mezclar videos en vivo y es ocupado tanto comoporgrandesVJsyprincipiantesqueandan buscundo un sotvure mus ntutvo y exbe. Ls compatible con la mayora de los controladores midi, soporta HD y archivos Quartz Composer. FuncionaenMacyPC. 15.1.1 Interfaz del programa Arkaos GranVJ 26 Anlisistecnolgico 15.2 Resolume Avenue (www.resolume.com): Actuumente en su verson 3, Resoume es un software para usuarios mas avanzados, lo que quiere decir que tenemos mas control sobre lo que queremos proyectar. Incluye tambin funciones integradas con audio, para poder sincronizar los videos con sonidos o msica. La nteruz es bustunte ntutvu y e uo de trubuo es mediante la asignacin de capas y columnas, que de acuerdo a la composicin se pueden ir pinchandoparareproducirlas.Tambinesposible uudr eectos predendos o creudos por nosotros u vdeos ndvduues, u cupus especcus o u todu lacomposicin.TambinescompatibleconMac yPc. 15.2.1 Interfaz del programa Resolume Avenue 27 15.3 Modul8 (http://www.garagecube.com/) Es uno de los softwares mas usados por losVJs proesonues debdo u su grun exbdud y grancontrolsobrelosparmetrosparaintervenir, mezclar y proyectar videos en tiempo real. La interfaz consiste en 10 capas divididas en 2 partes,AyB,paramezclarlasdeacuerdoaltipo de composiciones. Tambin se puede trabajar a truves de moduos predendos o creudos por el usuario. Una de las mejores caractersticas es la salida de video, optimizada para trabajar con el sistema operativo Macosx el cual saca partido al mximo a la tarjeta de video. Permite la Multiproyeccin, eso quiere decir proyectar condistintosproyectoresparaabarcarunreade proyeccinmasgrande. Ennuestroproyectovamosaocuparestesoftware para trabajar las visuales ya que es el que se adapta mejor a nuestras necesidades y es una buenaoportunidadparaaprendersusfunciones. 15.3.1 Modulos de control en Modul8 donde podemos modicar los distintos parmetros visuales 15.3.2 Interfaz de Modul8 28 15.4 Software de programacin visual Existen otros softwares an mas especializados y que estn mas vinculados a la programacin. Por supuesto sus mayores virtudes son la gran exbdud y customzucon que soportun. Especiales para grandes espectculos y obras interactivas.Pornombraralgunoscomoreferencia estos son: Isadora, Max/Msp/Jitter, VDMX y QuartzComposer. 15.4.1 rea de trabajo de QuartzComposer donde por medio de parches y modulos interconectados se programan las composiciones 15.4.2 La compleja interfaz del programa VDMX 15.4.3 Interfaz del programa Isadora, tambin controlada por modulos interconectados 29 16. Hardware Fuentes de Video: Laptop portatil los cuales almacenanlascomposiciones,Cmarasdevideo digital con las cuales se pueden agregar a la composicinimgenesendirecto,Reproductores deDVD. Dispositivos de Control:ControladoresMIDI loscualessecomunicanconelsoftwaredemezcla paracontrolarsusparmetroscomovelocidades, loops,efectosyfades. Axiom 25 de M-audio NanoKontro de Korg. Una de las alternativas mas econmicas. Ideal para principiantes. 30 Mpd24 de Akai Vmx de Codanova Apc40 de Akai NuVj de Numark 31 17. Conclusin al Marco Terico Como conclusin podemos reconocer los aspectos mas importantes de la herramienta visual denominada Vjing, que se enmarca tambin en el concepto de los nuevos medios. Conocimossuhistoriaytambincomopodemos reuconuru con e dseo gruco por medo de un lenguaje visual coherente en el contexto en el cual nos encontramos, tambin conocimos la opinin de diseadores destacados quienes dansuvisindecomoeldiseodebeinsertarse en los nuevos medios e interrelacionarse con distintasdisciplinas. Estudiamos los elementos de composicin y estructuraaniveldecontenidoydepresentacin de un Vj, as al momento de elaborar nuestra propuesta ya tendremos un conocimiento para ir produciendo nuestras visuales acorde a una metodologa establecida. Tambin podremos euborur nuestro uo de trubuo ucorde u nuestro nivel de iniciado as como ocupar las herrumentus mus ecentes pero u su vez con un presupuestoreducido. Analizamos4casosdeVjsdestacadosloscuales nos mostraron distintos campos de trabajo, propuestas, tcnicas y herramientas que nos da cuenta la variedad de escuelas que pueden conur en u proyeccon vsuu en tempo reu. Teniendo una idea clara de los principales softwares y hardware se puede concluir que la mejor alternativa para nuestro proyecto es el software Modul8 debido a su optimizacin en renderear los clips y el mayor control que se puede obtener de us uncones puru modcur os distintosparametros. AniveldehardwaretrabajaremosconNanoKontrol debido a que es uno de los mas econmicos en el mercado ($50.000.-) pero a su vez ofrece herramientas bastante interesantes e tiles para controlarlosparametrosentiemporeal. A continuacin daremos cuenta del proceso de nuestrapropuestaformal. 32 ConclusinalMarcoTerico 33 34 PROPUESTA FORMAL 18.EtapasdelDesarrollodelProducto 19.EstudiodeReferentes 20.DesarrollodeMaterialVisual(MoodBoard, Conceptos,EleccindeImgenes,PaletadeColores) 21.Moodboard 22.DiseodeLoopsyClipsVisuales 23.PreparacindelMaterialenModul8 24.FasedeProduccin(Ensayos,VisitaTcnica, Proyeccin) 25.Conclusinalproyecto 35 18. Etapas de desarrollo del producto Despus de haber estudiado los aspectos mas importantes de esta tcnica visual llamadaVjing pasaremosaponerenprcticalosconocimientos aprendidos,yvercomodiseadorlaoportunidad derealizarunaperformancevisualentiemporeal complementariaparaunespectculomusical. Senoshadadolaoportunidaddepresentarnuestra propuesta a una importante banda nacional de rock/metal alternativo, llamada Mar de Grises, los cuales cuentan con una basta trayectoria y uctuumente cuentun con un contruto dscogruco con el sello francs Season of Mist, el cual los llevar por una gira europea durante todo este verano.Eldesafoconsisteenproyectar2horasde materialparasushowdedespedidaycelebracin de los 10 aos de la banda, el cual se realizar en un local de Santiago cuya localizacin ser conrmudu proxmumente. Lu deu consstru en realizaruntrabajoenconjuntoconlabanda,para presentarlaspropuestas,ensayarypreparartodos losdetallesparaeldadelconcierto,paraelcual existelaexpectativadeunllenototaldepblico. Como se ha mencionado en la etapa de investigacin hay que tomar en cuenta los aspectos estructurales (espacio, pblico, estilo y reuzucon) puru sodcur nuestru presentucon y estarpreparadosparatodoloquepuedaacontecer en todo el proceso. As tambin escogeremos los softwares para trabajar y aprenderemos a utilizarlosparagenerarlosclipsyparaproyectar entiemporealtodonuestrotrabajo. Tomaremos tambin algunos de los referentes mencionados para hacer un estudio y ver de qu manera podemos sacar partido de esta informacin, as como tambin utilizar los elementos bsicos, formales y estructurales que tieneasudisposicinunVj. Para concluir, daremos cuenta de todo el proceso,desdeloconceptualalomastcnicoy elaboraremosunsitiodealojamientogratuitocon todoelmaterial,desdelosclipsensuintegridad, losarchivosModul8ylosdocumentoselaborados. 36 Etapasdedesarrollodelproducto 19. Estudio de referentes A purtr de nuestru prmeru cuscucon de os referentes analizaremos el caso de Josh Graham ya que es un buen punto de partida debido a que es e unco dseudor gruco y su propuestu grucu se enmurcu dentro de o que queremos lograrconMardeGrises. Nos contactamos con Josh Graham para que nos contara su mtodo de trabajo sobre todo el realizadoparalabandaNeurosis,lacualsiempre cuentaconvisualesenvivoysumsicaseasemeja enalgoalorealizadoporMardeGrises.Graham describelasvisualescomounanimaldiferente. No son vdeos muscues, son mus unu reexon emocional de la msica en si. Las imgenes repetitivasehipnticaspermitenqueelconcierto se transforme en una experiencia visual nica pero a su vez se siga manteniendo la atencin a la banda. La manera de trabajar de Graham, como muchos otrosVJ, es con la manipulacin de videos encontrados (sampler de pelculas, archivos histricos, videos de Internet) para hacer clips, loops y atmsferas que acompaen e espectro sonoro. Cruhum tumben utzu os 3 elementosdecomposicinyestructura(pgina14) (Loops,RandomyEspejo),paragenerarespacios hpnotcos vsuues que uyun en conunto u u msica y a sus distintas variaciones sonoras, de velocidad, amplitud y volumen. Tambin son recurrentes las composiciones cntricas, en las cualespredominanunaespeciedeagujeronegro que contrasta con la performance de la banda ejecutandosusinstrumentos. A continuacin vamos a representar algunas proyecciones en papel de Josh Graham para analizarlas y ver que tienen en comn. Las proyecciones estn representadas a 1 frame porsegundo. Con este ejercicio podemos tener una idea mas ampliadecomofuncionanlasvisuales,ydetectar los elementos bsicos y formales de los cuales hemoshabladocomoLoop,Randomyenelcaso delvideoenvivoMirror. Analizaremos un show en vivo donde veremos comoseintegranlasvisualesalshowdelabanda yqueparticipacintienenlasvisualesenlapuesta en escena de la banda. Luego desglosaremos 2 proyeccones puru dentcur eementos que nos ayuden a comprender la lgica y estilo de proyectardeGraham. Se resaltarn las partes claves de toda la composicin y otras partes que nos darn cuenta de donde proviene el material escogido por Graham como por ejemplo en el anlisis de la tercera proyeccin (Distill) notaremos un sampler de la pelcula El Sptimo Sello de IngmarBergman. EltrabajodeGrahamnosservirparaguiarnosy aplicar los conceptos aprendidos en la creacin denuestromaterial. 37 Estudiodereferentes Captura de un recital de la banda Neurosis donde se puede ver la intergracin de las visuales con la msica y la puesta en escena de la banda. Podemos identicar los elementos de composicin y estructura como loop, random y espejo tambin podemos identicar los variados elementos concntricos que uyen mientras se desarrolla la msica. Proyeccin para la banda Neurosis del tema Giving to the rising Capturado a 1 frames por segundo. Podemos identicar variados montajes fotogrcos con fondos animados y tambin el uso de imgenes encontradas como explosiciones e imgenes de archivo. Como vemos el material preparado por Graham para ser proyectado en vivo cumple con una serie de codgos grucos reconocbes que podemos reconocer como su discurso visual. La utilizacin de montajes otogrucos que rescutun e urte de os dscos de u banda,lautilizacindematerialdearchivodedistintas pelculas como tambin el uso de imgenes abstractas concntricasquedanunaespeciedesensacinhipntica alespectador.Elmovimientogeneralmenteestamarcado porlentassecuenciasdeimgenesindependientes,pero queconlautilizacindelrandomqueentremezclacon losdistintosvideos,aceleraelmovimientoparagenerar sensaciones mas caticas. El uso de texturas es tambin un recurso muy utilizado para generar profundidad y contraste con la puesta en escena de la banda. El elemento espejo suele componer gran parte de las visuales el cual dependiendo de la imagen proyectada crea espacios de gran impacto visual. En cuanto a la paleta de colores los videos que hemos podido rescatar son solo en escala de grises, pero hay referencias de que Graham tambin trabaja visuales con colores, generalmentetonososcuros,rojosyazules. 20. Desarrollo del material visual (conceptos, eleccin imgenes, colores, temticas) A continuacin daremos cuenta del proceso llevadoacaboparalarealizacindelasvisuales. Desde la conceptualizacin a la eleccin de imgenes y videos. Tambin haremos mencin delestiloenqueseenmarcanuestrocliente(Mar de Crses) puru uego denr os purumetros en quetrabajaremosloscdigosvisualesdenuestra propuestu grucu.
Para empezar analizaremos la esttica en que se
enmarca el estilo musical de la banda, esta es la msica denominada Death/Doom Metal, con instrumentaciones propias del doom tradicional, y registros vocales y doble pedal tomados del death. Se tiende a enfatizar un carcter ms extremo de sus referencias en cuanto al doom tradicional, haciendo ms graves y densos sus riffs, y marcando un carcter ms depresivo o desgarradoconvocesguturalespropiasdeldeath metal,comoenelcasodelasbandasNovembers Doom,MyDyingBride,ParadiseLost,Anathema en sus primeros tiempos y el Brave Murder Day de Katatonia 9 . A continuacin veremos algunos ejemplosdelaestticadealgunosdelosreferentes masimportantesdeesteestilo. 9 http://es.vkpedu.org/vk/Doom_metu 42 Desarrollodelmaterialvisual Comopodemosapreciarelestiloestafuertemente marcadoporescenasdecarcteroscuro,desolados dondeelcontrasteconlaluzmarcatambinuna fuerte presencia. Los colores oscuros tambin se repiten muchas veces usando las tonalidades rojas,azules,negras,verdosasyenalgunoscasos elprpura.Tambinseusa mucholosiconos de civilizaciones antiguas o con carcter espiritual u oriental que representan en algunos casos al ser humano y su relacin con el mundo externo e interno. Se recurre mucho a las emociones depresivas y a las constantes luchas internas del individuoelcualestaenunaconstantebsqueda derespuestasexistenciales. 43 20.1. Concepto de la banda Mardegrisesesunabandanacionalcon10aos detrayectoriaqueactualmenteseencuentranen unodesusmejoresmomentos,estnconsolidados a nivel internacional y recientemente acaban de terminar su gira por Europa promocionados por elselloSeasonofMist.Elcontactoconlabanda laharemos atravsde RodrigoGlvez, bajista y managerdelabanda,conelcualcoordinaremos losensayosylasvisitastcnicas. El estilo musical de Mar de Grises podra ser denominadocomoDeath/DoomMetalProgresivo, msicabasadaenelmetalpesadoperoinspirado en los ambientes mas oscuros, ritmos lentos y pasajes de mucha intensidad. Las letras tratan muchas veces de viajes espirituales, escenarios multidimensionales y emociones o sentimientos interiores.Tomaremoscomoreferenciasuultimo trabajo Streams Inwards que es una especie de culminacin, una transicin a una nueva etapa, elcualrepresentaremosconelconceptodeviaje. Partiremos por diseccionar el contenido de cada cancin, abstrayendo frases y palabras que luego podamos mezclar, conceptualizar y u nu reuconurus con mugenes gurutvus o abstractas a travs de la tcnica llamada Moodboard.Tambintrabajaremosconunapaleta de colores referencial para darle continuidad pero a su vez lograr una diferenciacin en estas 2 horas de material ininterrumpido. Cada tema tendru su set especco en e progrumu puru mezclar y proyectar en vivo Modul8, en el cual asignaremoslosdistintosclipsacapas,lascuales nospermitirnasignardistintosparmetrosquese ajustenanuestrasnecesidadesyrequerimientos. A continuacin desglosaremos 4 temas de su ltimodiscoparaabstraeralgunosconceptoseir reconociendolosparmetrosmusicalesalosque tendremosqueaplicarnuestrasvisuales.Tambin haremos el ejercicio de traducir sus canciones al espaol y rescatar palabras claves que nos ayudarnaescogerlosconceptosmasadecuados. 44 20.1.1 Portadas de los 4 discos de la banda 20.1.2 Fotos de sus integrantes 45 20.1.1 STARMAKER Este es el primer tema del disco y es el inicio del viaje el cual queremos complementar con imgenes. En el aspecto musical la cancin se compone de ritmos lentos pasando por pasajes atmosfricos hasta llegar al coro con matices picos,emocionaleseintensosparaluegorepetir estasecuencia. Rescataremoslosaspectosastralesydenebulosas junto con imgenes del universo las cuales profundizarn la emocionalidad del tema a travs de movimientos lentos con un cambio de velocidadalmomentodelaspartesmasintensas. Laspalabrasquerescataremossonlassiguientes: Estrellas Nbulas Coloresetreos Ocasosdepresivos Alineacionesplanetarias Sordera 20.1.2 SHINING HUMAN SKIN Segundo tema del disco, que abarca tambin la temtica del universo y la relacin con el ser humanoenunaspectomasespiritual. Seguiremosconelestilovisualmsespacialpero ahoraagregandootroelemento,elserhumano. Podemos rescatar los primeros ritmos mas 46 pausadosyemocionales,llegandoalcorodonde explota esa energa contenida, situacin que repetiremos en las visuales, para luego caer nuevamenteenlacalma. Vamos a rescatar el tema de la dualidad, centrundonos buscumente en 3 eementos, e fuego, el hielo y el ser humano. Representado lentamentedurantetodoeltemalamuertedelsol ylainterconexindeesteconelserhumano. En la parte central del tema hay unos cambios de ritmos complejos que sincronizaremos con imgenes que se activen por medio de estos ritmos. Cielo Mar Solcenizas lnerno sueos Congelardualidad Lamuertedelsol 20.1.3 THE BELL AND THE SOLAR GUST Tercertemadeldiscoyaquvamosarepresentar un escenario surrealista a travs de unas campanas, el elemento central de la cancin, que se va mezclando con texturas abstractas para crear un escenario fantstico basado en la espiritualidadinteriordelserhumano. Representaremos la simpleza y la calma a travs de colores mas contrastados y una fuerte presencia de la luz y a su vez mezclando los dstntos smboos que reeen equbro e hipnoticenalespectador. En relacin a la msica seguiremos la constante de conur con e rtmo de u cuncon. Viento Luz Campanas Vibraciones lurcucon 20.1.4 CATATONIC NORTH Ultimotemaarepresentaryaquemplearemosel recurso de montue otogruco puru representur mundos fantsticos e ir viajando a travs de ellos, los montajes sern basados en el desierto intercalandoelementosquerefuercenlasensacin denostalgiaytristeza. Humedad Niez InvernalHermosura NorteDesierto PrimaveraNostalgia Grca interior del disco Stream Inwards, 2010, Season of Mist, Francia 47 48 Moodboard 21.1 Paleta de Color De acuerdo a las imgenes seleccionadas construiremos nuestra paleta de color para nuestrosclips. 21. MoodBoard De acuerdo a los conceptos abstrados vamos a seleccionar las imgenes para ir componiendo nuestras visuales. Las imgenes seleccionadas son buscadas de acuerdo a los criterios de nuestra propuesta. Vamos a ocupar la tcnica del MoodBoard el cual es una coleccin de imgenes, texturas, texto, colores, materiales y conceptos para describir y transmitir emociones y el look and feel de nuestra propuesta. As podemos denr nuestro esto y dure coherencu anuestrodiscursovisual.Deestformapodemos tener una idea bastante concreta de el resultado quepodemosobtener. 49 Estrellas Nbulas Colores Etreos Ocasos Depresivos Alineaciones Planetarias Sordera Cielo MAR sol Cenizas Inerno Sueos Congelar DUALIDAD La muerte del sol Viento LUZ Campanas Vibraciones Puricacin Humedad Niez Invernal Hermosura Norte Desierto Primavera Nostalgia 50 Diseodeclipsyloopsparaproyectar 22. Diseo de Clips y Loops para proyectar A continuacin daremos cuenta del proceso de como fuimos armando los distintos clips y loops enelprogramaAdobeAfterEffects. En el siguiente ejemplo construiremos un clip en base al concepto del segundo tema en base a campanas que se sumerjan en un mundo surrealista. El proceso se inicia con la seleccin de fotos de campanas para luego importarlas a after effects y darles movimiento y agregndole losotroselementoscomohumoytexturas. 51 Enestecasoocuparemosimgenesdelapelcula Baraka 1 para luego agregar texturas y cambiar el color a uno que tenga relacin con nuestra paleta de color. La imgenes seleccionadas se acercanbastanteanuestrosconceptosescogidos anteriormente. El render de este clip es de aproximadamentede2horas. l Documentu, Ron lrcke, LSA, l993. 52 Enesteclipusaremoslatcnicadelespejo,junto conlaalteracindelcolorparaluegoincorporar imgenes del cuerpo humano reproducidas rpidamenteenelcentrodelacomposicin.Este clipdura2minutosyeltiempoderenderdemor 2horasaproximadamente. 53 L sguente cp es un montue otogruco de montuus desertcus, compuesto por 3 mugenes e importadosaaftereffectsparadarlesprofundidad 3d y movmento de cumuru. 1umben se ugrego u esferaenmovimientoproporcionadaporTomasz Wodarczyk 1 que agrega dinamismo a la escena. Luego modcumos e coor puru hucero ucorde a nuestra paleta de color y darle a la escena un carctermasfroysombro. 1 www.arsthanea.com 54 Basado en el arte de su ltimo disco y gracias a las imgenes proporcionadas por el diseador del sello Season of Mist, vamos a producir una escenahipnticaatravsdelelementocentraldel diseodeldisco,tambinagregaremosunespiral creado en QuartzComposer el cual acentuar la sensacinhipnticaquequeremoslograr. 55 Despues de creur un montue otogruco de unus cuevas del sur de Chile, trasladamos el material a after effects para hacer un movimiento de cmara ,agregando el efecto lneas de televisin yalterandoelcolorparacrearunaescenaoscura ymisteriosa. 18 10 11 12 13 1 14 2 15 3 16 4 17 5 6 19 7 20 8 21 9 22 1. saturacin 2. luminocidad 3. contraste 4. ruido 5. desenfoque 6. tamao particulas 7. apertura particulas 8. velocidad particulas 9. cantidad particulas 10. invertir 11. ash blanco 12. congelar imagen 13. reproducir video 14. velocidad composicin 15. tamao composicin 16. opacidad composicin 17. rotacin z 18. rotacin x 19. rotacin y 20. trace 21. velocidad layer 22. tamao layer 23. Preparacin del material en Modul8 y la interfaz midi Korg NanoKontrol Despus de tener preparado todo el material empezaremosaimportarnuestrosclipsaModul8 para asignar las capas, efectos y parmetros que querumos modcur Asignacin de comandos en Modul8 56 PreparacindelmaterialenModul8 10 11 12 13 1 14 2 15 3 16 4 17 5 6 19 7 20 8 21 9 22 18 Controlador nanoKontrol con asignacin de botones, faders y knobs Pantalla de Salida de video Librera de videos Pantalla de previsualizacin de layers o grupo inverso 57 58 59 Captura de los loops creados con la herramienta Fractal Noise en Adobe After Eects. Tiempo aproximado de render 30 minutos cada uno. Captura de un clip basado en imgenes del documental sobre la antrtica Encounters at the end of the world. Tiempo aproximado de render 3 horas. Montaje fotogrco animado. Tiempo aproximado de render 2 horas. Captura de un clip basado en videos manipulados digitalmente junto con imgenes del cuerpo humano. Captura de un clip con imgenes manipuladas digitalmente y mezcladas con imgenes del cuerpo humano. 24. Fases de produccin Despus de tener todo el material listo y preparadoparaproyectarvienenlosensayoscon labanda.Paraevitarcualquierproblematcnico eldadelapresentacinesfundamentalelhacer unpardeensayosgeneralesparatenerencuanta variables como por ejemplo el rendimiento del computador, en este caso un Macbook Pro 2.2 IntelCoreDuoconunatarjetadevideoGeForce 8600MGTde128MBqueenestecasohaandado sin problemas. Los ensayos se realizaron en el estudiodelabandadondefueproyectadoenun telnelmaterialpreparadodeacuerdoalplaylist otorgado por Mar de Grises, que consta de 14 temasde6minutosaproximadamentecadauno. Los ensuyos nos srveron puru unur hustu e ltimodetalledenuestrapresentacin. LuegoeselturnodelavisitatcnicaaLaBatuta eldadeleventojuntoconlapruebadesonido, gracias a eso pudimos dejar todo instalado y prepararunmesnjuntoalamesadesonidopara poner los equipos.Tambin hicimos la conexin hacalos2proyectoresydespusdeinsistirconel encargadodellocalpudimosprobarlos,alinearlos y deur todo sto puru e espectucuo nu. rea de proyeccin_pantalla A rea sin proyeccin rea de proyeccin_pantalla B Vista frontal del escenario Flyer del Show 70 Fasesdeproduccin Flujo de trabajo junto con el espacio a proyectar Flyer del Show 71 Imgenes del show con las visuales integradas 72 73 74 25. Conclusin al proyecto En conclusin al proyecto podemos mencionar que se han cumplido en primera parte con los objetivos mencionados. Como se dio la oportunidad de realizar este trabajo en el inicio de nuestru nvestgucon, pudmos nuzur e desurroo de producto nu, e cuu ue euborudo atiempoparacumplirconlasfechasestimadasa travsdeunacartaGantt,lacualnossirvipara cumplircontodoslosplazos,desdelaelaboracin delmaterial,losensayos,laproduccindelevento hastaeltrminodelmaterialescrito. Comodiseadorfueenriquecedoraplicartodala metodologaeinvestigacinaprendidaanuestro proyecto de diseo, desde la conceptualizacin hasta el trabajo multidisciplinario con otros profesionalesendistintasreas. Dadoelpocotiempoconelquecontbamos,solo fuimos aprendiendo los softwares que bamos a ocupar en nuestro proyecto (adobe after effects, Modul8, quartzComposer) en la marcha con excelentesresultados. Aniveldepropuestadediseopodemosmencionar que como primer acercamiento al gnero del Vjingylosnuevosmediosresultainteresantever como el diseo tiene la capacidad de insertarse en cualquier medio visual que se le presente y atravsdesuscdigospoderresolverproblemas grucos por medo de un dscurso vsuu nmerso en un contexto especco, u cuu se e du sentdo ycoherenciapormediodelasherramientascon lasquecontamoslosdiseadores. En relacin con nuestros usuarios podemos decir que se cumpli con lo estipulado, la bandamuyconformeconeltrabajorealizadoal punto de querer seguir proyectando en futuras presentaciones. El pblico del da del evento tambin demostr su sorpresa y admiracin por la puesta en escena presentada, agradeciendo el profesionalismo presentado en un show audiovisualdeprimernivel. Para concluir pondremos a disposicin de todo el mundo el material producido en esta instanciaparaquepuedaserdescargado,usadoy manipuladoporquienloestimeconveniente.La direccindedescargadelmateriales: www.deew.org/vj 75 Conclusin 26. Bibliografa KUNST,PABLOQueeseldiseo?,compilacin -1ed.-BuenosAires:CommTools,2005.112 pginas MAGAA,LAURASEBASTINMedios audiovisualesyprcticasperformativasenelarte contemporneo,Contextoycrticaalfenmeno delVjing.Trabajodeinvestigacin.Universidad deCastilla.2005 MANOVICH,LEV.Ellenguajedelosnuevos mediosdecomunicacin.Laimagenenlaera dgtu. ludos Comuncucon l63. 2005 Pginaswebdeinters -http://www.foroalfa.org -http://www.vjtheory.net -http://vjforums.com/index.php -http://www.vjspain.com/foro -http://eskatonia.net/qcblog/2007/10/27/extras- in-leopard-qc/ -http://www.videocopilot.net -http://www.trapcode.com/ -http://www.generatorx.no/ -http://www.zugakousaku.com/#/?en- qcub-2-00003-l7_rmpu 76 Bibliografa