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Práctica 11 óptimo.

Distinguimos nuevas partes del in-


terfaz (ver figura 3). En (a) se definen los
Composición de Vídeo parámetros de entrada del vídeo (imagen o
sonido). Entre otras cosas, podemos “recor-

E n esta última sesión aprenderemos a tar” únicamente la parte de un vídeo que


manejar un programa de edición de nos interese utilizar. En (b) gestionaremos
vídeo: Zwei-Stein. Sincronizaremos un con- los filtros. En el vídeo de ejemplo, se han
junto de vídeos, generados en prácticas an- utilizado, principalmente, el de opacidad
teriores, con efectos de transciones y rótulos (Basic effects Æ Opacity) y el RGB Key,
mediante imágenes. que nos permite definir qué color tomar co-
Figura 2
mo transparente (muy útil en rotulación).
Al ejecutar el programa nos encontramos (c) nos define la posición, dentro del vídeo
con el interfaz que se muestra en la figura 1. tiempo de los programas de composición de seleccionado, en que nos encontramos. Es
vídeo. un valor local. El valor global del vídeo se
encuentra en la barra inferior de la ventana.
Antes de comenzar a cargar los vídeos, con- La aplicación mide el tiempo en segundos
figuraremos el proyecto. En Destination Æ (no en frames, como Blender). Podemos
Video Format elegiremos 352 / 288 (CIF acceder a un valor exacto de tiempo hacien-
PAL) , y en Destination Æ Frames Per do doble clic con BIR sobre la barra de
Second 25. Guardamos el proyecto. tiempo. Podemos especificar un valor numé-
rico exacto prácticamente sobre cualquier
Para comenzar, cargaremos
un vídeo haciendo BDR so-
bre la zona de la línea de
tiempo BDR Æ Import Vi-
deo Clip. Cargaremos
“povray.mpg” (ver figura
Figura 1 2). Las imágenes y sonidos
La ventana aparece dividida en 4 partes. se importan con esta misma
Arriba a la derecha está la zona de previsua- opción. La aplicación sopor-
lización. En esta parte podemos reescalar los ta AVI, BMP, JPG y WAV.
vídeos que componemos, desplazarlos, etc...
Además, ofrece una visión del resultado que Podemos hacer “zoom” so-
obtendremos. Abajo a la derecha aparece la bre la línea de tiempo pin-
ventana de ayuda. Arriba a la izquierda está chando en los botones + y
la zona de filtros y propiedades. Por último, – de su esquina inferior de-
abajo a la izquierda aparece la típica línea de recha. Pinchando en F el
programa realiza el ajuste Figura 3

Escuela Superior de Informática de Ciudad Real – Universidad de Castilla-La Mancha Animación para la Comunicación
Carlos González Morcillo · http://www.inf-cr.uclm.es/www/cglez · cglez@inf-cr.uclm.es Práctica 11 [ Página 1 de 1 ]
parámetro (barras deslizantes, etc...) con mos el valor a 0. Observamos que aparece ramos el vídeo resultado (delimitado por la
este método. (d) está formado por tres va- una línea de representación sobre el objeto franja Make) accediendo a Destina-
lores: punto de comienzo (en el tiempo ge- vídeo, que indica la variación de ese pará- tion/Export/Video for Windows *.AVI.
neral de la composición), comienzo local del metro. Los puntos amarillos indican frames Un codec que da muy buen resultado es el
vídeo (si lo hemos recortado por el principio, clave. En la ventana de previsualización de Intel (IYUV).
será distinto de cero) y punto final. Dando también aparecen cuadros amarillos cuando
valores exactos a estos parámetros, pode- tenemos un frame clave. Podemos realizar Para terminar, en la figura 4 se muestra
mos ajustar con total precisión las uniones operaciones básicas sobre los frames clave el esquema final resultante del vídeo gene-
entre partes. (e) permite desplazarnos por en (a) y (b), accediendo con BDR. Gene- rado en esta práctica.
el tiempo general del vídeo. Encima de (e),
podemos definir “atajos” para llegar a cier-
tas partes del vídeo. (f) ofrece una previ-
sualización del frame actual. La barra (g)
define el intervalo que vamos a generar de
vídeo. Cuando realicemos pruebas, sólo ge-
neraremos el intervalo sobre el que estemos
probando. Cuando queramos generar el ví-
deo completo, haremos BDR sobre (g) +
Auto Adjust Make Strip. Por último, (h)
ofrece una previsualización del resultado
final y un mecanismo para reescalar y des-
plazar los elementos que intervienen en la
composición.

¿Cómo gestiona Zwei-Stein los frames clave


y las interpolaciones? Para esta aplicación, al
igual que la mayoría de editores de vídeo,
las interpolaciones entre frames clave son
lineales. Por tanto, los parámetros cambia-
rán a velocidad constante entre claves defi-
nidas. Para introducir un frame clave sobre
cualquier parámetro, bastará con cambiar el
parámetro en el frame actual. Por ejemplo,
si quisiéramos introducir un degradado en la
transparencia del primer vídeo, nos iríamos
al segundo 0.0 y cambiaríamos el valor del
filtro Opacity a –1. Después, avanzamos un
poco (por ejemplo, segundo 0.5) y cambia- Figura 4

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