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Imperial Armour

Rengats et Hrtiques
Les Dfenseurs de Vraks
La liste suivant vous permet daligner une arme de rengats et dhrtiques pour combattre en utilisant les scnarios inclus dans le Livre de Rgles Warhammer 40.000.

Rengats et hrtiques L'Imperium est une vaste bureaucratie, lie par des serments et des anciennes lois insolubles. Avec des milliards de personnes sous son contrle, l'Imperium est souvent assailli par des rbellions contre son autorit. Touts ces rebelles ne sont pas directement inspirs par les Dieux du Chaos, mais ceux-ci trouvent souvent un moyen de corrompre les rebelles leur propre fin. Beaucoup de ces rbellions sont diriges par des individus puissants, des hommes qui ont t corrompus par ce pouvoir et qui cherchent rompre avec les lois contraignantes de l'Imperium. Ce sont des hommes dangereux, et l'Inquisition patrouille sans cesse au sein de lImperium pour y contrer les menaces provenant de l'intrieur comme de l'extrieur. Mais l'Inquisition ne peut pas tre partout ... Pourquoi collectionner Rengats ? une arme de

Bien sr, cette liste reprsente les rengats sur Vraks, mais elle peut tre utilise dans lensemble de la galaxie pour reprsenter lune des nombreuses autres rebellions qui frappent constamment lImperium. Ici, linfluence du Chaos nest pas aussi fortement ressentie que dans dautres listes du Chaos (comme les Space Marines du Chaos) et ainsi cette force na pas le soutien de dmons ou dautres appareils infernaux comme les machines dmoniaques. Mais comme la guerre sur Vraks dgnre, linfluence nfaste du Chaos se fera plus forte. Figurines de Rengats et dHrtiques Il sagit effectivement dune liste alternative de la Garde Impriale, et de lon peut utiliser les mmes figurines. Tous les rengats peuvent tre reprsents sur la table en utilisant les gardes impriaux comme ils ont ts quips par les magasins de la Garde Impriale sur Vraks. La meilleure solution est dutiliser les sets de conversions de militants rengats de Forge World pour transformer des gardes standards en adorateurs du Chaos. Ces sets de conversions peuvent tre utiliss pour des escouades de commandement, des Disciples, des escouades darme lourdes, des escouades dinfanterie et des escouades de Rengats Blinds. Ils peuvent aussi tre utiliss pour les Esclaves enrls. Dautres modles considrer pour les Prtres Apostats, les Excuteurs et les esclaves enrls sont la Maison Cawdor, les Rdemptionnistes, les Mercenaires ainsi que le reste de la gamme Ncromunda. Egalement de la gamme Ncromunda, les Wyrds peuvent tre utiliss comme Rogue Psyker. Les Rogue Psyker peuvent aussi tre utiliss avec les figurines des Possds du cortge inquisitorial. Ceux qui sont prts faire quelques travaux de conversion pourraient aussi envisager de regarder le culte du possd de la gamme Mordheim pour les modles de caractres. Les vhicules les standards de la Garde Impriale, avec un quipage de rengats, et peuvent avoir des emblmes du Chaos, des chanes et des victimes sacrificielles ajoutes pour leur donner un look plus chaotique. Les modles de lAlpha Lgion sont disponibles comme Space Marines du Chaos, ou si

La liste suivante est effectivement une variation du codex de la Garde Impriale, et les joueurs reconnaitront nombre des units. Cela dit, ce nest pas le mme codex et cette arme contient de nombreuses units uniques pour lui donner un caractre propre. Comme la Garde Impriale, cette liste est trs large et peut tre joue dune multitude de faons diffrentes. On peut en faire une arme de tir puissante, quipe de chars et darmes lourdes, ou une puissante force offensive utilisant des Ogryns Berserkers et des masses dinfanterie, comme les Esclaves enrls, qui, bien que pauvre en ligne de statistiques, dclenchera une avalanche dattaques de corps corps tout en tant gnralement plus nombreuse que ses adversaires. Linconvnient de cette arme est son moral. Vous ne saurez quaprs que la bataille ait commence si vos troupes sont de vrais adorateurs des Dieu du Chaos, ou sils nattendent quune occasion de senfuir ou de dserter. Ce facteur inconnu devrait mettre une tension et rendre le jeu passionnant, mais les joueurs qui ne veulent pas risquer la trahison devraient inclurent des Champions, des Excuteurs et des troupes fiables comme des Disciples de Xaphan.

vous voulez en faire une unit dguise, essayez d'utiliser les Space Marines standard ou une combinaison des deux, peint aux couleurs de lAlpha Lgion (bleu fonc, avec ornements mtallique et vert). Utiliser la liste darme La liste d'arme Rengats est divise en cinq sections: QG, lites, Troupes, Attaque Rapide et Soutien. Toutes les escouades, les vhicules et les personnages de l'arme sont places dans une de ces sections en fonction de leur rle sur le champ de bataille. Chaque figurine a aussi une valeur en points qui varie selon son efficacit sur le champ de bataille. Avant de slectionner votre arme, vous devez vous mettre daccord avec votre adversaire sur le scnario que vous allez jouer et le nombre de points maximum que vous pourrez dpenser. Ensuite, vous pourrez procder au choix de votre arme. Utilisation dun schma darme. La liste d'arme est utilise en conjonction avec le schma darme partir d'un scnario. Chaque schma est divis en cinq catgories qui correspondant aux sections de la liste d'arme, et chaque catgorie a une ou plusieurs cases. Chaque

bote gris clair indique que vous pouvez faire un choix partir de cette section de la liste d'arme, alors qu'une bote gris fonc indique une slection obligatoire.

Cette liste d'arme est principalement conue pour une utilisation avec les missions du Livret de Rgles de Warhammer 40,000. Nous avons inclus le schma utilis pour des missions standard cidessus. Cette liste d'arme peut tre utilis en conjonction avec d'autres missions et des scnarios qui utilisent les schmas darme, mais notez que l'quilibre du jeu peut tre affecte si elles sont utilises pour rien d'autre qu'une mission standard.

Entre de la liste darme Chaque entre dans la liste darme reprsente une unit diffrente. Chaque entre dans la liste darme Rengats et Hrtiques est divise en plusieurs sections :

Nom de lunit : Au dbut de chaque entre dans la liste darme, vous trouverez le nom de lunit ct du cot en points de lunit sans amliorations. Profil de lunit : Cette section prsente le profil de toutes les figurines que lunit peut inclure. Composition de lunit : Quand cest applicable, cette section prsente le nombre et le type de figurines qui composent lunit de base, avant toute amlioration.

Type dunit : Cette section se rfre au chapitre des Types dUnits du livre de rgles Warhammer 40.000. Par exemple, une unit peut tre classe comme de linfanterie, des vhicules ou de la cavalerie, ce qui fera lobjet dun certain nombre de rgles concernant le mouvement, le tir, lassaut, etc. Equipement : Cette section dtaille les armes et lquipement des figurines de lunit. Le prix de ces figurines et de leur quipement est inclus dans le cot en points figurant ct du nom de lunit.

Rgles spciales : Toutes les rgles spciales particulires qui sappliquent aux figurines de lunit sont rpertories ici. Ces rgles spciales sont expliques en dtail soit dans la section Rgles Spciales Universelles du Livre de Rgles Warhammer 40.000, soit dans la section Forces du codex Garde Impriale. Transport Assign : Quant cest applicable, cette section se rfre tous les vhicules de transport que lunit peut Rgles spciales Rengats et Hrtiques Armes mixtes :

prendre. La section Vhicules de transport du Livre de Rgles Warhammer 40.000 explique comment ces transports assigns fonctionnent Options : Cette section rpertorie toutes les amliorations que vous pouvez ajouter lunit si vous le souhaitez selon les cots en points associs pour chacun deux. Lorsquune option stipule que vous pouvez changer une arme et/ou une autre, vous pouvez remplacer soit une, soit lautre tant que vous payez le cot en points.

Beaucoup descouades de Rengats peuvent mlanger les armes. L o cest possible, une escouade peut prendre autant darmes diffrentes quelle veut, donc un peloton peut mlanger fusils lasers, fusils automatiques, pistolets laser et armes de corps corps. Pour viter toute confusion, les Rengats doivent porter les armes dont les figurines sont rellement quipes. Fusils automatiques : Ceci est le nom universel des fusils dassaut. Ils ont le profil suivant : Porte 24ps F3 Pa - Type : Tir Rapide Rengats : Les Rengats ne sont pas toujours des troupes fiables. Alors que certains sont fanatiquement loyaux, dautres ont ts forcs de se battre et senfuiront la premire occasion. Ceci est reprsent par le commandement alatoire des Rengats. La premire fois quune unit de Rengats doit passer un test de commandement, lancez un D6 et ajoutez 4 (donnant un rsultat compris entre 5 et 10). Cela donne le commandement de lescouade pour le reste de la partie. Cette caractristique du commandement est soumise tous les modificateurs habituels. Si lescouade est quipe dune radio, vous pouvez relancer ce d de commandement. Le deuxime rsultat doit tre utilis, mme sil est infrieur. Conseillers : Les Conseillers doivent tre joints des escouades au dbut de la partie. Un Conseiller peut rejoindre une escouade de commandement, des Milices, des pelotons des Disciples de Xaphan, les Rengats Blinds ou encore les Esclaves enrls. Les Conseillers ne peuvent pas tre jous seuls. Commandement : Toute unit de la Milice dans les 12ps dun Champion peut utiliser son commandement plutt que leur propre lors de test de Moral et de Commandement, tant que le Champion nest pas au corps corps, en fuite ou jet terre. Fanatiques : Un Prcheur et lunit laquelle il est affect peuvent relancer tout jet pour toucher une fois par tour o ils chargent, tant que le Prcheur est en vie. Le bonus dattaque reste jusqu la fin du tour.

Excution Sommaire : Les Excuteurs sont chargs dassurer la loyaut indfectible envers le cardial Xaphan et sont totalement intolrants contre les lches. Si une unit avec un Excuteur choue un test de moral pour une raison quelconque, lExcuteur excutera sommairement le Champion ou le vtran commandant lescouade. Cela se fait automatiquement. Retirez la figurine excute comme une perte. Lunit en question est alors suppose avoir pass le test de moral et continue de se battre sous la direction de lExcuteur. La connaissance que lExcuteur regarde par dessus son paule pour le moindre petit cart concentre lesprit du champion ou du vtran. La prsence dun Excuteur dans une unit ajoute +1 au commandement du Champion ou du vtran commandant lunit, mais seulement pour les tests concernant cette unit. Fureur de bataille Loratoire imprgn de fureur dun Prcheur est tel que lunit o il est intgr doit charger lors de la phase dassaut, sil y a des ennemis port de charge. De plus, leur tat dexcitation est tel quils doivent toujours compter comme ayant boug, mme si ils sont rests stationnaires. Ils seraient donc incapables de tirer avec des armes lourdes. Amphibie : Un vhicule amphibie traite les terrains aquatiques, tels que les rivires ou les marais, comme un terrain dcouvert. Bannire du Chaos : Les units de rengats (except les Space Marines du Chaos et les Ogryns) prs de la Bannire combattent avec une plus grande ferveur. Ajouter +1 la rsolution dun combat ou de tout assaut qui se droule moins de 6ps de la Bannire du Chaos (cest dire marquer les rengats comme ayant marqu une perte de plus lennemi). Les units rengates avec au moins une figurine dans les 12ps de la Bannire peuvent relancer leur tests de moral rats. Relique Profane Un Prtre Apostat peur rvler la Relique Profane une fois par partie. Cela peut se faire tout moment, tant que la figurine avec la Relique ne sest pas dplace ce tour. Lors du tour o la Relique est rvle, toutes les figurines allies qui sont moins de 2D6ps de celle-ci obtiennent une attaque supplmentaire pour le reste du tour. La relique peut tre rvle pendant le tour du joueur adverse si vous le souhaitez.

QG
ARKOS LE SANS FOI ......................... 150 POINTS CC Arkos 6 CT 5 F 4 E 4 PV 3 I 5 A 4 Cd 10 Svg 3+ Combi-fuseur Lame de tnbres Rgles Spciales: Personnage indpendant Sans peur Invulnrable 5+ Fils d'Alpharius Tacticien adroit

Composition d'unit: 1 Seigneur du chaos Type d'unit: Infanterie quipement: Armure nergtique Pistolet bolter Grenades fragmentation et antichar

Fils d'Alpharius: Arkos est le vritable fils d'Alpharius, et ne peut tre slectionn que par une arme de Rengats qui contient au moins 1 escouade de Spaces marines de l'Alpha Legion. Il peut galement tre utilis dans le codex Space marine du chaos. Tacticien adroit: Arkos est un matre du subterfuge et des combats dtourns, il possde la rgle Contre attaque, et l'unit qu'il rejoint galement. Lame de tnbres: Un cadeau des dieux du Chaos, qui permet Arkos dutiliser sa lame comme une arme nergtique qui donne +2 en F au corps-a-corps.

ESCOUADE DE COMMANDEMENT DE COMPAGNIE Chaque escouade de commandement de compagnie contient 1 commandement de compagnie et 0-6 escouades d'armes lourdes. Elles comptent comme un seul choix QG pour le dploiement et les jets en rserve. ESCOUADE DE COMMANDEMENT.30pts CC Champion exalt Champion Equ. Armes Lourdes Rengat 4 3 3 3 CT 4 3 3 3 F 3 3 3 3 E PV 3 3 3 3 2 1 2 1 I 4 3 3 3 A Cd 3 2 2 1 D6+4 D6+1 D6+4 D6+4 Svg 5+ 5+ 5+ 5+

Composition d'unit: 1 Champion 4 Rengats Type d'unit: Infanterie

- Pistolet Bolter...2 points - Fusil gratuit - Pistolet 10 points Le champion peut remplacer son arme de corps corps par: - Arme nergtique..10 points

quipement: - Gantelet nergtique15 points Fusil laser, fusil d'assaut, fusil ou pistolet laser et arme de corps corps Grenades fragmentation Gilet pare balles Rgles Spciales: Escouades combines Rengats Commandement Transport assign: Peut slectionner une chimre OPTIONS: Le champion peut remplacer son fusil laser/fusil d'assaut ou pistolet laser par: L'escouade entire peut tre quipe de grenades antichars pour 5 points Un rengat peut porter une radio pour.5 points Un rengat qui n'a pas reut d'option peut porter une bannire du chaos pour .15 points Un rengat qui n'a pas reut d'option peut recevoir une des armes suivantes: Lance-flammes.5 points - Lance-grenades...5 points - Fuseur 10 points Le champion peut prendre l'quipement suivant: - Bombe fusion5 points - Champ rfracteur..15 points Le champion peut tre promu champion exalt pour15 points

- Lance-plasma.15 points Deux rengats qui n'ont pas reut d'option peuvent former une quipe d'arme lourde quipe d'une des armes suivantes: - Mitrailleuse5 points - Bolter lourd 10 points

- Autocannon10 points - Lance-missiles...15 points - Canon laser20 points

EQUIPE D'ARMES LOURDES *.. 60 POINTS *Notez que ces units ne peuvent tre slectionnes individuellement seulement avec une escouade de commandement de compagnie CC Equi Arme Lourde 3 CT 3 F 3 E 3 PV 2 I 3 A 2 Cd D6+4 Svg 5+

Composition d'unit: 3 quipes d'armes lourdes Type d'unit: Infanterie quipement: Fusil laser

Escouades combines Rengats Commandement OPTIONS: Chaque escouade peut changer son mortier pour: - Mitrailleuse ..5 points

Grenades fragmentation - Bolter lourd.10 points Mortier - Autocanon..10 points Arme de corps--corps - Lance-missiles...15 points Gilet par balles - Canon laser20 points Rgles Spciales: L'escouade entire peut tre quipe de grenades antichars pour.5 points

0-5 EXECUTEURS* .......................40 points par figurine CC Excuteur 4 CT 4 F 3 E 3 PV 2 I 4 A 2 Cd 10 Svg 5+ OPTIONS: Composition d'unit: 1 Excuteur Type d'unit: Infanterie L'excuteur peut remplacer son arme de corps corps par: quipement: Pistolet laser et arme de corps corps Grenades fragmentation et antichar Gilet pare balles Rgles Spciales: Excution sommaire Conseiller - Arme nergtique......................................10 points - Gantelet nergtique.................................15 points Peut prendre l'quipement suivant: - Fusil laser ou automatique .........................1 points - Fusil pompe............................................15 points Peut galement prendre l'quipement suivant: - Bombes fusion..........................................5 points - Armure carapace ........................................5 points - Champ rfracteur......................................15 points - Charge de dmolition................................20 points L'excuteur peut remplacer son pistolet laser par: - Pistolet Bolter .............................................2 points - Pistolet Plasma..........................................10 points

* Mme s'ils sont en choix QG, les Excuteurs ne comptent pas comme des choix QG et ne rentrent pas dans le schma d'organisation.

0-5 PSYKER RENEGAT* ...... 15 points par figurine CC Psyker Possd 2 4 CT 2 2 F 3 4 E 3 3 PV 1 1 I 3 4 A 1 3 Cd 8 10 Svg 5+ 5+/5+ OPTIONS: Le Psyker asserment peut prendre l'quipement suivant: - Arme points de corps--corps additionnelle...........1

Composition d'unit: 1 Psyker asserment Type d'unit: Infanterie quipement: Arme de corps corps Gilet pare balles Rgles Spciales: Conseiller Possession dmoniaque

- Pistolet Bolter..............................................2 points Pistolet points Plasma..........................................10

- Arme nergtique......................................10 points - Gantelet nergtique.................................15 points Le Psyker asserment peut acheter un second jet sur la table des pouvoirs psychiques pour +10 pts.

Possession dmoniaque : Si un psyker asserment soufre d'un 'Pril du Warp' il devient possd. Il utilisera le profil donn. Il gagne une invulnrable 5+ et des griffes dmoniaques (attaques perforantes). Une fois possd il perd tous ses pouvoirs psychiques et quipement. * Mme s'ils sont en choix QG, les Psykers ne comptent pas comme des choix QG et ne rentrent pas dans le schma d'organisation. POUVOIRS PSYCHIQUES : Les psykers asserments possdent un pouvoir slectionns alatoirement, lancez un d par psyker et consultez la table ci-dessous. 1 Pouvoir inutilisable: Les dieux de la ruine n'ont pas gratifis le psyker d'un pouvoir psychique. 2 Protection des dieux: Le pouvoir peut tre utilis au dbut de la phase de tir de l'ennemi, il requiert un test psychique. S'il est russit, une escouade (mais pas un vhicule) dans un rayon de 12ps gagne une sauvegarde inuvlnrable 6+ pour cette phase de tir. Note que les figurines possdant dj une invulnrable doivent l'utiliser la place. 3 Poing du Warp: Ce pouvoir peut tre utilis lors de la phase d'assaut du joueur Rengat. Aprs un test russit, le psyker est considr comme tant quip d'un gantelet nergtique. 4 Fouet Psychique: Le psyker concentre son pouvoir pour frapper directement les organes internes des ennemis. Effectue un test psychique au dbut de la phase d'assaut du joueur Rengat. S'il est russit, ce pouvoir reste en jeux jusqu' la prochaine phase d'assaut Rengate. Le fouet psychique est utilis la place de toute autre attaque. Le psyker gagne D3 attaques (et aucun bonus pour la charge ou une arme de corps corps additionnelle) de F3, sans sauvegarde d'armures autorises (mme si la cible n'est pas en contact socle socle avec le psyker). 5 Fureur de bataille: Ce pouvoir peut tre utilis lors de la phase d'assaut du joueur Rengat, il requiert un test psychique. S'il est russit, une escouade amie (pas un marcheur ou un vhicule) 12ps gagne un bonus de +1 en CC. Si le test choue, l'escouade reoit un malus de -1 en CC. 6 Arc lectrique: Des clairs entourent le psyker avant qu'il les libre sur l'ennemi. Ce pouvoir s'utilise lors de la phase de tir Rengate, et remplace le tir normal du psyker par le profil suivant si le test est russit : Arc lectrique Porte 24"; F: 3; PA: 6; Lourde D6

0-5 PRECHEUR DE LAPOSTASIE......40 POINTS PAR FIGURINES

Prcheur

CC 3

CT 3

F 3

E 3

PV 2

I 4

A 2

Cd 8

Svg - Pistolet Bolter 2 Points - Pistolet Plasma ............10 Points Le Prcheur peut changer son arme de corps corps contre : - Arme nergtique ....10 Points

Composition : 1 Prcheur Equipement : Pistolet Laser Arme de Corps Corps

- Gantelet nergtique ......15 Points Type dunit : - Eviscerator ....25 Points Infanterie Un seul Prcheur par arme peut porter : Rgles spciales : - Relique Profane............ . 30 points Conseiller Il peut prendre lune des options suivantes : Furie de bataille - Champ rfracteur ....15 points Fanatique - Rosarius .25 points OPTIONS : Lescouade entire peut avoir : Le Prcheur peut changer son Pistolet Laser contre : - Bombe fusion .....5 points

Les Prcheur nutilisent pas de choix dans le schma de structure darme, mais comptent tout point de vue comme des units de QG distinctes

ELITE
DISCIPLE DE XAPHAN ..8 POINTS PAR FIGURINES

Champion Disciple Equipe darme lourde

CC 3 3 3

CT 4 4 4

F 3 3 3

E 3 3 3

PV 1 1 2

I 3 3 3

A 2 1 2

Cd Svg 9 5+ 9 5+ 9 5+

Composition : 1 Champion 4-9 Disciples - Arme nergtique ....10 Points Type dunit : - Gantelet nergtique ......15 Points Infanterie Le Champion peut prendre les options suivantes : Rgles spciales : - Bombe fusion ..5 points Infiltration - Armure Carapace ...5 points Transport Assign - Charge de dmolition .....20 points Lescouade peut avoir une Chimre comme transport Assign. Equipement : - Lance-flammes, Lance-grenades... 5 points Fusil Laser ou Fusil Pompe ou Fusil Automatique ou Pistolet Laser Arme de Corps Corps Grenade fragmentation OPTIONS : - Bolter Lourd ou Autocanon ...10 points Le Champion peut changer son Fusil Laser / Fusil Pompe/ Fusil Automatique / Pistolet Laser contre : - Pistolet Bolter .........2 Points Lescouade entire peut avoir : - Pistolet Plasma .....10 Points - Grenades antichar.1 point par figurines - Fusil de Sniper ..................5 Points - Lance-Missiles ..15 points - Canon Laser .....20 points - Fuseur ...... 10 points - Lance-plasma ...... 15 points Remplacer deux Disciples par une Equipe dArme Lourde avec : Jusqu trois Disciples peuvent remplacer leur arme de tir par : Le Champion peut changer son Arme de Corps Corps contre :

ESCOUADE DOGRYNS BESERKERS RENEGATS40 POINTS PAR FIGURINES Ogryn Berserk CC 4 CT 2 F 6 E 5 PV 3 I 3 A D6 Cd 8 Svg 5+

Composition : 2-5 Ogryn Berserk Type dunit : Infanterie Rgles spciales : Attaque alatoire Insensible la douleur

Sans peur Extase meurtrire Equipement : Arme de corps corps deux mains. OPTIONS : Un Ogryn Berserker peut changer son arme de corps corps contre - Arme nergtique...........15 Points

Attaques Alatoires : Quand un Ogryn Berserk attaque au corps corps, il lance un D6 pour dterminer le nombre dattaques quil portera durant la phase de Corps Corps. Il conserve le bonus de charge (+1 Attaque). Extase meurtrire : Les Ogryns beserkers ont un systme dinjection de drogue qui leur apporte un sentiment dextase quand ils tuent leur adversaire. A la fin de la phase de corps corps, regardez si les Ogryns Berserkers survivent leur extase. Lancez un D6, si le rsultat est suprieur ou gal au nombre dattaques lances, rien ne se passe. Si le rsultat est infrieur au nombre dattaques lances, Les Ogryns Bersekers subissent un nombre de blessure gale entre la diffrence entre le jet dattaque et le jet de drogue. Retirez la figurine comme perte si le nombre de blessures suffit tuer lOgryn Berseker. Ne pas lancer le jet de drogues si les Ogryns Bersekers nont pas t engags au corps corps durant le tour.

ESCOUADE DE LALPHA LEGION ..15 POINTS PAR FIGURINES

CC Aspirant Champion Space Marines 4 4

CT 4 4

F 4 4

E 4 4

PV 1 1

I 4 4

A 2 1

Cd Svg 10 10 3+ 3+

Composition : 5-10 Space Marine Type dunit : Infanterie Rgles spciales : Infiltration Transport Assign Lescouade peut avoir un Rhino ou un Dreadclaw comme Transport Assign. Equipement : Armure nergtique Pistolet Bolter Grenades fragmentation et antichar Arme de corps corps Bolter OPTIONS : Un Space Marine peut-tre promu Aspirant Champion pour 10 Points

- Arme nergtique 15 Points - Gantelet nergtique ..25 Points LAspirant Champion peut changer son Pistolet Bolter contre : - Pistolet plasma ..... 15 points LAspirant Champion peut changer son Bolter contre : - Bolter jumel ......... 5 points - Arme points Combine........... 10

Le Champion peut prendre loption suivante : - Bombe fusion ..5 points Un seul Space Marine du Chaos peut changer son Bolter contre : - Lance-flammes....... 5 points - Fuseur ...... 10 points - Pistolet plasma ..... 15 points - Lance-plasma .. 15 points Un seul Space Marine du Chaos peut porter une Icne du Chaos pour.................10 points

LAspirant Champion peut changer son Arme de Corps Corps contre :

TROUPES
PELOTON DE RENEGATS Composition : 1 Escouade de Commandement de peloton, 2-5 Escouade de Rengats. Chaque Peloton de Milice Rengate compte comme un seul choix de troupes dans le schma de structure darme. Un seul Jet de Rserve est effectu pour lintgralit du Peloton. ESCOUADE DE COMMANDEMENT DE PELOTON.......30 POINTS

Champion Vtran Rengat Equipe darme lourde

CC 4 3 3 3

CT 3 3 3 3

F 3 3 3 3

E 3 3 3 3

PV 1 1 1 2

I 3 3 3 3

A 2 2 1 2

Cd D6+4 D6+4 D6+4 D6+4

Svg 5+ 5+ 5+ 5+

Composition : 1 Champion 4 Rengats Type dunit : Infanterie Rgles spciales : Rengats Officier (Champion uniquement) Escouades combins Equipement : Fusil Laser ou Fusil Automatique ou Pistolet Laser Arme de Corps Corps Grenade fragmentation

OPTIONS : Le Champion peut changer son Fusil Laser / Fusil Automatique / Pistolet Laser contre : - Pistolet Points Bolter ..2

- Fusil Pompe....Gratuit - Pistolet Plasma .....10 Points Le Champion peut changer son Arme de Corps Corps contre : - Arme nergtique ....10 Points - Gantelet nergtique ......15 Points Le Champion peut prendre les options suivantes : - Bombe fusion ..5 points - Armure Carapace ...5 points - Champ points rfracteur ........15

Tous rengats peut tre promus vtrans pour 6 points par figurines Un rengat peut avoir une Radio pour :..5 points

- Mitrailleuse Lourde.........5 points - Bolter Lourd ou Autocanon ...10 points - Lance-missiles ..15 points

Un rengat peut remplacer son arme de tir par : - Lance-flammes, Lance-grenades ... 5 points - Fuseur ...... 10 points - Lance-plasma .. 15 points Remplacer deux rengats par une Equipe dArme Lourde avec : Notez que cette unit ne peut pas tre pris individuellement, mais seulement au sein dun Peloton de rengats. - Canon points Laser ..20

Lescouade entire peut avoir : - Bombe antichar.1 point par figurine

ESCOUADE DE RENEGATS...........50 POINTS

Vtran Rengat Equipe darme lourde

CC 3 3 3

CT 3 3 3

F 3 3 3

E 3 3 3

PV 1 1 2

I 3 3 3

A 2 1 2

Cd D6+4 D6+4 D6+4

Svg 5+ 5+ 5+

Composition : 10 Rengats Type dunit : Infanterie Rgles spciales : Rengats Officier (Vtran uniquement) Escouades combins Equipement : Fusil Laser ou Fusil Automatique ou Pistolet Laser Arme de Corps Corps Grenade fragmentation OPTIONS : Un seul rengat peut tre promus vtran pour 6 Points

Le Vtran peut changer son Fusil Laser / Fusil Automatique / Pistolet Laser contre : - Pistolet Points Bolter ....................2

Le Vtran peut prendre loption suivante : - Bombe fusion ..5 points Un rengat peut avoir une Radio pour 5 points Un rengat peut remplacer son arme de tir par : - Lance-flammes, Lance-grenades 5 points - Fuseur ...... 10 points - Lance-plasma ...... 15 points Remplacer deux Disciples par une Equipe dArme Lourde avec : Mitrailleuse points Lourde......5

- Bolter Lourd ou Autocanon .10 points

- Lance-missiles ..15 points - Canon Laser ..20 points

Lescouade entire peut avoir : Bombe points antichar..10

Notez que cette unit ne peut pas tre pris individuellement, mais seulement au sein dun Peloton de rengats.

ESCLAVES ENROLES.......4 POINTS PAR FIGURINES

Esclave

CC 2

CT 2

F 3

E 3

PV 1

I 2

A 1

Cd 6

Svg 6+ OPTIONS : Tout esclave peut remplacer son pistolet laser et son arme de corps corps par : - Fusil Laser ......Gratuit

Composition : 20 40 Esclaves Type dunit : Infanterie

- Fusil Automatique ......Gratuit Equipement : Pistolet Laser Arme de Corps Corps Un esclave par tranche de dix peut remplacer son arme de tir par : - Lance-flammes, Lance-grenades ... 5 points - Mitrailleuse Lourde.......10 points

ESCOUADE MOTORISEE RENEGATE.........105 POINTS Vtran Rengat Equipe darme lourde CC 3 3 3 CT 3 3 3 F 3 3 3 E 3 3 3 PV 1 1 2 I 3 3 3 A 2 1 2 Cd D6+4 D6+4 D6+4 Svg 5+ 5+ 5+

Composition : 10 Rengats Type dunit : Infanterie: Rgles spciales : Rengats

Officier (Vtran uniquement) Transport Assign : Lescouade doit avoir une Chimre comme transport assign. Les amliorations du transport sont toujours possibles.

quipement :

Fusil Laser ou Fusil Pompe ou Fusil Automatique ou Pistolet Laser Arme de Corps Corps

Un Rengat peut remplacer son arme de tir par : - Lance-flammes, Lance-grenades ... 5 points - Fuseur ...... 10 points

Grenade fragmentation - Lance-plasma ...... 15 points Options : Un seul rengat peut tre promus vtran pour 6 Points Le Vtran peut changer son Fusil Laser / Fusil Automatique / Pistolet Laser contre : - Pistolet Bolter ..................2 Points - Pistolet Plasma ...10 Points Le Vtran peut prendre loption suivante : Lescouade entire peut avoir : - Bombe fusion ..5 points Un Rengat peut avoir une Radio pour 5 points - Bombe antichar..10 points Remplacer deux Rengats par une Equipe dArme Lourde avec : - Mitrailleuse Lourde.........5 points - Bolter Lourd ou Autocanon .10 points - Lance-missiles ..15 points - Canon Laser ..20 points

Transports assigns
Certaines escouades de Rengats peuvent prendre un transport assign. Un transport assign noccupe pas de choix dans le schma de structure darme mais fonctionne autrement comme une unit spare tout point de vue. Voir la section ddie aux vhicules dans le livre de rgle Warhammer 40,000 pour plus de dtails sur lutilisation des vhicules de transports. Chimre .. 55 points

Blindage CT Chimre 3 Avant 12 Flanc 10 Arrire 10

Composition : 1 Chimre Type dunit : Vhicule (char)

Options : Peut remplacer son multi-laser par : -Lance flammes lourd.. gratuit - Bolter lourd..gratuit

Points daccs : - Autocanon.5 points 1 Rampe larrire - Bolters lourd jumels10 points quipements : Peut remplacer son bolter lourd par : Multi-laser de tourelle Bolter lourd de coque Projecteur Fumigne Capacit de transport : 12 figurines Rgles spciales : Amphibie -Lance flammes lourd...gratuit Peut recevoir les amliorations suivantes : - Missile Traqueur10 points - Fulgurant ou mitrailleuse sur pivot..10 points - Lame de bulldozer.10 points - Blindage renforc..15 points - Filet de camouflage...20 points

Rhino du chaos 35points

Blindage CT Rhino du chaos 4 Avant 11 Flanc 11 Arrire 10

Composition : 1 rhino Type dunit : Vhicule (char) Points daccs : 3 Les deux coutilles latrales et la trappe arrire. quipements :

Rgles spciales : Rparation Options : Peut recevoir les amliorations suivantes : - Lame de bulldozer.. 5 points - Blindage renforc. 15 points - Possession dmoniaque. 20 points Peut avoir une des armes sur pivot suivantes :

Bolter jumel sur pivot - Bolter jumels..5 points Projecteur Fumigne Capacit de transport : 10 figurines - Arme combin... 10 points - Lance missile Havoc 15 points

Module dassaut Dreadclaw : 65 points Blindage CT Dreadclaw Avant 12 Flanc 12 Arrire 12

Composition : 1 Dreadclaw Type dunit : Aronef

quipements : Aucun Capacit de transport : 10 figurines ou un Dreadnought du Chaos

Rgles spciales : Dploiement du Dreadclaw : Le Dreadclaw et toute unit assigne au transport, commencent toujours la partie en Rserve. Lorsque le Dreadclaw devient disponible, il est dploy en utilisant les rgles de dploiement des Drop Pod : Assaut Orbital (Cf codex Space marine). Les tours suivants, vous pouvez utiliser les rgles de Vol Stationnaire du livre Warhammer 40.000 Apocalypse et les rgles Apocalypse contenue dans les diffrents index des livres Imperial Armour. Terrain difficile : Un Dreadclaw est immobilis s'il atterrit dans les terrains difficiles. Dreadclaw : Un Dreadclaw arrive en jeu de la mme manire quun aronef en provenance de la Rserve et peut tre plac n'importe o sur la table. Au prochain tour il peut se dplacer n'importe o sur la table, mais un minimum de 36" de son point de dpart. Placez le Dreadclaw lendroit o vous souhaitez qu'il atterrisse puis lancer un d de dispersion. Sur un Hit, il atterrit lendroit voulu, sur une flche, il dvie de 1D6 Ps. Une fois sur le terrain, le module Dreadclaw s'ouvre et les figurines embarques peuvent se dployer comme si il sagissait dun vhicule dcouvert.

Attaque rapide
Hellhound : 130 points Blindage CT Hellhound 3 Avant 12 Flanc 12 Arrire 10

Composition : 1 Hellhound Type dunit : Vhicule (Char, Rapide) Equipements : Canon inferno de tourelle Bolter lourd de coque -Un lance flamme lourd ...gratuit - Un multi-fuseur..15 points Un hellhound peut prendre les options suivantes : - Projecteur.. 1 point - Fumigne. 5 points - Fulgurant ou mitrailleuse sur pivot. 10 points - Missile Traqueur... 10 points Options : Un hellhound peut remplacer son Bolter Lourd par :

- Lame de Bulldozer... 10 points

- Filet de camouflage.. 20 points

Escadron de Sentinelles de Reconnaissance. 35 points par figurine

Blindage CC Sentinelle de reconnaissance 3 CT 3 F 5 Avant 10 Flanc 10 Arrire 10 I 3

Composition : Escadron de 1 3 vhicules

- Lance flammes lourd.. 5 points - Autocanon 5 points

Type dunit : - Lance missile...................... 10 points Vhicule (marcheur, dcouvert) - Canon laser... 15 points quipements : - Lance roquette multiple..................... 15 points Multi-laser Toute sentinelle peut avoir : Rgles spciales : - Projecteur.. 1 point Scout - Missile Traqueur..................... 10 points Mouvement couvert L'escadron entier peut avoir : Options : - Fumigne 5 points par figurine Toute sentinelle peut remplacer son Multi-laser par : - Filet de camouflage. 10 points par figurine

Escadron de Sentinelles Blindes 55 points par vhicule

Blindage CC Sentinelle Blinde Composition : Escadron de 1 3 vhicules Type dunit : Vhicule (marcheur) quipements : Multi-laser Blindage renforc Options : Toute sentinelle peut remplacer son Multi-laser par : - Lance flammes lourd.. 5 points 3 CT 3 F 5 Avant 12 Flanc 10 Arrire 10 I 3 - Autocanon..................... 5 points - Lance missile...................... 10 points - Canon laser... 15 points - Lance-plasma lourd. 20 points - Lance roquette multiple... 15 points Toute sentinelle peut avoir : - Projecteur.. 1 point - Missile Traqueur... 10 points LEscadron entier peut avoir : - Fumigne 5 points par figurine - Filet de camouflage. 10 points par figurine

Escadron de Salamander Scout : 55 points par figurine

Blindage CT Salamender 3 Avant 12 Flanc 10 Arrire 10

Composition : Escadron de 1 3 vhicules Type dunit : Vhicule (Char, dcouvert) quipements :

Autocanon de coque Bolter lourd de coque Projecteur Fumigne Rgles Spciales :

Moteur gonfl : Un Salamender Scout avec des Moteurs Gonfls est considr comme un vhicule rapide.

- Missile Traqueur... 10 points - Lame de Bulldozer... 10 points - Blindage renforc. 15 points

Options : Tout Salamender peut avoir : - Fulgurant ou Mitrailleuse sur pivot. 10 points

Lescadron entier peut avoir : - Filet de camouflage. 20 points par figurine

Soutien
Peloton darmes lourdes de la Milice Rengate Un peloton darmes lourdes Rengat se compose de 1 escouade de commandement de la Milice, 1-3 escouades darmes lourdes de la Milice et 0-1 Batterie de Sabres. Le peloton compte comme un seul choix de soutien sur le schma darme lors du dploiement, et un seul d est lanc lors pour larrive des rserves. Escouade de commandement de la Milice30 points

CC Champion Vtran Rengat Equipe darmes lourdes 4 3 3 3

CT 3 3 3 3

F 3 3 3 3

E 3 3 3 3

PV 1 1 1 2

I 3 3 3 3

A 2 2 1 2

Cd D6+4 D6+4 D6+4 D6+4

Svg 5+ 5+ 5+ 5+

Composition : 1 Champion

Fusil Laser ou fusil automatique ou pistolet laser et arme de corps corps. Grenades fragmentation

4 Rengats Rgles spciales : Type dunit : Escouades combines Infanterie Rengats Equipement : Commandement

Options : Le champion peut remplacer son fusil laser/fusil automatique ou son pistolet laser par : - Pistolet bolter .2 points - Fusil pompe .gratuit - Pistolet plasma...10 points Le champion peut remplacer son arme de corps corps par : - Arme nergtique..10 points - Gantelet nergtique....15 points

- Radio....5 points Un Rengat peut prendre : - Lance flamme...5 points - Lance grenade.5 points - Fuseur.10 points - Lance plasma.15 points Vous pouvez remplacer deux autres rengats par une quipe darme lourde avec une des armes cidessous : - Mitrailleuse...5 points

Le champion peut prendre : - Bolter lourd.10 points - Bombes fusion..5 points - Autocanon..10 points - Armure carapace.5 points - Lance missiles...15 points - Champ rfracteur..10 points - Canon laser....20 points Tout Rengat peut tre promu : Lescouade entire peut prendre : - Vtran...6 points par figurine. - Grenades fragmentation.5 points Un Rengat peut prendre : *Notez que cette escouade ne peut pas tre prise individuellement, mais uniquement au sein dun Peloton darmes lourdes de la Milice Rengate. Escouade darmes lourdes..60 points

CC Equ darmes lourdes 3

CT 3

F 3

E 3

PV 2

I 3

A 2

Cd D6+4

Svg 5+

Composition : 3 quipes darme lourde Type dunit : Infanterie Equipement : Gilet pare-balles Mortier

Fusil laser Arme de corps corps Grenades fragmentation Rgles spciales : Escouades combines Rengats Commandement

- Autocanon.5 points Options : - Lance missiles..10 points Toute quipe darme lourde peut changer son mortier contre : -Mitrailleusegratuit - Bolter lourd5 points - Canon laser...15 points Lescouade entire peut prendre : - Grenades fragmentation.5 points

*Notez que cette escouade ne peut pas tre prise individuellement, mais uniquement au sein dun Peloton darmes lourdes de la Milice Rengate. Batterie de Sabres...............................20 points par figurine

CC Equipage 3

CT 3

F 3

E 3

PV 2

I 3

A 1

Cd D6+4

Svg 5+ Arme de corps corps Grenades fragmentation Options : Toute Plateforme peut remplacer ses bolters lourds jumels par : - Deux mitrailleuses jumeles..10 points - Autocanons jumels.10 points - Canons laser jumels...20 points Toute plateforme quipe de bolters lourds, de mitrailleuses ou dautocanons peut tre amliore avec un chssis AA pour 10 points

Composition : 1-3 Plateforme Sabre avec deux artilleurs Type dunit : Pice dartillerie Equipement : Bolter lourds jumels Equipement (artilleurs) : Gilet pare-balle Fusil laser

Tank Rengat Vous pouvez prendre un seul tank comme un choix de soutien. Ce peut tre lun des suivants : Leman Russ ; Leman Russ Demolisher; Leman Russ Vanquisher; Leman Russ Exterminator; Leman Russ Executioner; Leman Russ Conqueror; Leman Russ Annihilator; Leman Russ Eradicator, Leman Russ Punisher, Thunderer ou Destroyer. Regardez dans le codex Garde Impriale ou dans lImperial Armour volume 1 pour plus de dtails sur ces vhicules.

Char dArtillerie Vous pouvez prendre un Char dArtillerie comme un choix de soutien. Ce peut tre lun des suivants : Basilisk, Griffon, canon de sige Mdusa, Manticore, tourelle antiarienne Hydre, Bombarde.

Regardez dans le codex Garde Impriale, dans lImperial Armour volume 1 ou dans lImperial Armour volume 3 pour plus de dtails sur ces vhicules.

Tourelle dartillerie Vous pouvez prendre une Tourelle dArtillerie comme un choix de soutien. Ce peut tre lune des suivantes : Plateforme de Canon Sisme, plateforme Hydre, plateforme Mdusa. Regardez dans lImperial Armour volume 1 pour plus de dtails sur ces tourelles.

Champ de mine.50 points Composition de lunit : 1 champ de mine Rgles spciales : Champ de mine. Rgles spciales : Champ de mine Si le joueur rengat prend un champ de mine, il obtient six marqueurs de champ de mine, qui peuvent tre places nimporte o sur la table, hors de la zone de dploiement ennemie. Elles sont dployes comme des troupes normales. Les mines ne sont jamais places en rserve, elles sont toujours dployes sur la table au dbut du jeu. Lors de la premire phase de tir du joueur rengat, lancez un d pour savoir si un marqueur est un vrai champ de mine ou un factice. Sur un 4+, cest un vrai, sur 1-3, il est fictif et est retir sans autre effet sur le jeu. Si un marquer est un champ de mine, alors placez un rectangle de 8ps sur 4ps centr sur le marqueur. Toute figurine ennemie qui se dplace dans le champ de mine dclenche une mine sur un lancer de 4+ sur un D6, et se prend une touche de Force 6 sans PA. Les vhicules se prennent une touche de force 6 contre leur blindage arrire. A cause de leurs senseurs de proximit, les mines affectent linfanterie autoporte et les antigravs qui se dplacent dans le champ de mine comme les autres units. Dans les parties Apocalypse, vous ne pouvez prendre quun champ de mines par 1000 points darme.

Tir dArtillerie.Voir ci dessous

Points Tir de Bombarde Tir de Manticore Tir de Basilisk Tir de Griffon Barrage de mortiers 100 90 70 50 50

Force 8 9 9 6 4

PA 3 2 3 4 6

Type Artillerie, gabarit de 7ps Artillerie, gabarit de 5ps Artillerie, gabarit de 5ps Artillerie, gabarit de 5ps Lourde 3, explosion

Composition de lunit : 1 Tir dArtillerie Rgles spciales : Tir dArtillerie Rgles spciales Tir dartillerie Timing : Tout Tir dArtillerie utilisera toujours les rgles de Rserve, mme lors des missions qui ne les autorisent pas. Le jet de rserve peut tre relanc en utilisant lamlioration des vhicules Commandement Amlior. Une fois que le Tir dArtillerie est disponible, elle tombe par la suite chaque phase de tir du joueur rengat. Le joueur rengat peut choisir de ne pas lancer de d pour la disponibilit du Tir, mais une fois que celui ci est disponible, et que lobservateur avanc ou lofficier a choisit sa cible, le Tir dArtillerie va continuer. Placement : Le gabarit dexplosion du Tir dArtillerie peut tre plac nimporte quel endroit o lobservateur avanc a une ligne de vue. L observateur avanc peut tre nimporte quelle figurine quipe dune radio, amie ou ennemie. Ce peut aussi tout simplement tre un point sur la table. (Im)prcision : Un Tir dArtillerie se disperse comme une arme dartillerie, mais si le d de dispersion affiche une flche, la distance de dispersion est le double de la distance indique sur les ds. Si le d de dispersion affiche un Hit, le gabarit scarte de la distance indique sur les ds dans le sens indiqu par la petite flche sur le symbole du Hit. Pilonnage : Tous les Tirs dArtillerie provoquent des tests de pilonnage selon les rgles standards du type darme qui a tir. Dans les parties Apocalypse, vous ne pouvez prendre quun tir dartillerie par 1000 points darme.

FAQ

Q1 : En ce qui concerne la rgle dEscouades Combines pour lEscouade de commandement de Compagnie et lEscouade de Commandement darmes lourdes, puis-je combiner les deux types de troupes pour les mettre ensemble comme un seul grand choix de QG ? La mme question sapplique pour le Peloton darmes lourdes, et le Peloton de la Milice Rengate ? Vous pouvez combiner tous les lments dune slection dunit, mais vous ne pouvez cependant pas former une Escouade Combine forme dune Escouade de Commandement de Compagnie et de trois plate forme Sabre, par exemple. Q2 : Si je forme une escouade combine de tout mon peloton dinfanterie, comment puis-je dterminer leur commandement alatoire ? Il suffit de prendre lEscouade combine comme une seule unit, et de lancer normalement le d pour dterminer son commandement collectif. Cela peut signifier que votre arme entire peut se retrouver avec un Cd5, donc combinez avec prudence Q3 : Est-il exact que les Rengats ne peuvent dsormais prendre jusqu 40 esclaves par escouade dEsclaves Enrls, au lieu de 50 comme crit dans lIA5, ou est-ce une faute de frappe ? Non, ce nest pas une erreur, les Esclaves Enrls peuvent contenir entre 20 et 40 figurines. Q4 : Est-ce que le Cd de 6 pour les Esclaves Enrls est correcte ? LIA5 les rpertorie comme ayant un Cd de 5. Encore une fois, oui. La mise jour remplace entirement la version prcdente de lescouade. Q5 : Dans lescouade de Commandement de Compagnie Rengate, le champion a seulement CC3, tandis que dans la mme option dans un peloton de milice, le Champion a CC4 Est-ce correct ? Oups, bien repr. Cest une faute de frappe, le Champion de Milice dans lescouade de QG devrait avoir le mme profil que son homologue de Commandement de Peloton. Q6 : Le champion ou le champion exalt peuvent-ils prendre une armure carapace ? Oui, ils le peuvent. La liste des options devrait tre : - Le champion peut prendre :

Bombes fusion..5 points Armure Carapace5 points Champs Rfracteur.15 points.

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