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Priode 1 Ose parler spontanment. Priode 2 Mmoriser et excuter une consigne simple Prter sa voix la marionnette pour restituer la parole de ladulte Comprendre une rgle de jeu Priode 3 Sapproprier le langage Pouvoir sexprimer de faon comprhensible Pouvoir sexprimer de faon intelligible en respectant les articulations Nommer des actions, des objets partir dune fiche technique, dune recette Mettre en uvre une rgle de jeu Priode 4 Etre capable dcouter pour rpondre Rpondre aux sollicitations par une phrase Reformuler une consigne simple Priode 5 Moduler sa voix en fonction de la situation Expliquer lutilisation dun objet, dun jeu, dune technique Formuler une demande en situation Faire parler la marionnette
Rpondre aux sollicitations verbales par un mot, une phrase Rester dans le sujet propos
Restituer les diffrents moments de la journe laide dun support matriel quelconque Raconter une histoire connue en sappuyant sur la succession des illustrations
Sadresser la marionnette
Nommer les objets de la classe, les catgories, dire quoi elles servent. Ecouter et comprendre une consigne simple Comprendre une demande indirecte (jaimerais que tu fasses) Comprendre une histoire adapte son ge Restituer les diffrents moments de la journe avec support visuel : photo puis reprsentation symbolique. Sapproprier les rgles qui rgissent la structure de la phrase Comprendre ce que lon entend (qui fait quoi, comment, qui, quand ?)
Restituer la trame narrative dune histoire connue avec un support visuel (trame simple : dbut, vnement, rsolution, fin)
Dans les coins jeu dire ce que lon fait ou ce que fait un camarade pour faire voluer le jeu Restitu les diffrents moments de la journe toujours laide dun support mais en utilisant une phrase et le pass compos
Restituer la trame narrative dune histoire connue sans support Nommer les personnages, les lieux dune histoire connue
Mmoriser le vocabulaire et la structure syntaxique de la vie quotidienne Rinvestir vocabulaire et structure syntaxiques simples
Utiliser les principales classes de mots : articles, noms, verbes, adjectifs, adverbes, prpositions
Utiliser les principales classes de mots : articles, noms, verbes, adjectifs, adverbes, prpositions
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DECOUVRIR LECRIT
Priode 1 Identifier et trier pour dgager les caractristiques et fonctions des types dcrits : livres, albums, imagiers, affiches, recettes Priode 2 Identifier et trier pour dgager les caractristiques des types dcrits : factures, tickets de caisse, dpliants publicitaires, catalogues, emballages Priode 3 Identifier et trier pour dgager les caractristiques des types dcrits : les recettes, les enseignes, les panneaux indicatifs Raconter avec ses propres mots un passage lu par ladulte sans support Priode 4 Identifier et trier pour dgager les caractristiques des types dcrits : documentaires animaliers et autres Priode 5 Identifier et trier pour dgager les caractristiques des types dcrits : les journaux et les lettres
Raconter avec ses propres mots un passage lu par ladulte avec un support Comprendre la ncessit de conserver par crit un souvenir Dans une dicte ladulte : comprendre la chronologie des vnements marqus par le temps des verbes ou certains mots de liaison Dans une dicte ladulte utiliser correctement les dterminants en particulier les articles Dvelopper les capacits dcoute
Dicte ladulte diffrents types de textes en individuel : recette, invitation, compte rendu
Raconter avec ses propres mots un passage lu par ladulte sans support
Localiser un bruit
Prendre conscience que la phrase est une succession de mots Comparer la longueur des phrases et des mots
Construire des catgories , associer des cartes, transposer des associations, des relations. Reconnatre, apparier, maintenir lassociation
Reprsenter avec des tiquettes les mots dune phrase Affiner la conscience des mots : la taille des mots est indpendante du sens Renforcer lide que le sens dune phrase dpend des mots quelle contient et de leur ordre Construire des catgories , associer des cartes, transposer des associations, des relations. Reconnatre, apparier, multiplier les associations
Fusionner des syllabes pour former des mots familiers Indiquer la position de la syllabe Associer des syllabes pour former des mots
Construire des catgories , associer des cartes, transposer des associations, des relations. Reconnatre, apparier, multiplier les associations
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Priode 1 Etre attentif aux messages (jeu du tlphone arabe) Dvelopper lhabilit excuter des consignes verbales et dvelopper la mmoire squentielle (Jacques a dit) Construire des catgories, associer des cartes, transposer des associations, des relations. Reconnatre, apparier, maintenir lassociation Reconnatre son prnom crit en capitale dimprimerie
Priode 2
Priode 3
Priode 4
Etre expert
Reconnatre des mots en capitale dimprimerie (qui sinscrivent dans les rituels de la classe
Utiliser les rfrentiels habituels de la classe Discriminer un mot parmi dautres mots dcritures voisines Latralisation : reprage par rapport au schma corporel. Reprage dans lespace Reprage du sens de droulement de lcriture
Graphismes
Ecrire des mots en capitale dimprimerie avec modle et lignes Apprentissage de la tenue du cayon : position des doigts et de la main Motricit fine des doigts Motricit fine des doigts et dplacement horizontal Les spirales Les lignes brises Les cannes Les crneaux Les vagues Les toiles Les formes gomtriques Les boucles Horizontalit de la ligne et rgularit des espaces sur une ou plusieurs lignes en reproduction dun modle Idem sans modle Conceptualisation de lhorizontalit sans alignement continu Perception des diffrentes dimensions Diffrenciation des espacements Rgularit de la verticalit Mise en application avant lapprentissage de lcriture cursive
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DEVENIR ELEVE Priode 1 Priode 2 Elaborer les rgles de vie de la classe et de lcole Priode 3 Priode 4 Connatre le prnom de tous les enfants de la classe Priode 5 Jouer un jeu de socit en participant activement et en attendant son tour Expliciter une situation conflictuelle
Respecter les autres enfants Reconnatre son crochet, son nom, sa place, son groupe de couleurs Retrouver se affaires Respecter les diffrents coins de la classe Participer une activit collective Partager le matriel la mme table Participer aux rituels Appliquer les rgles dhygine
Ranger le matriel Accepter les diffrents rles dans un jeu Respecter les rgles de ma bibliothque Respecter les rgles de politesse Assumer des responsabilits sa porte Prendre conscience des rgles de communication (attendre son tour)
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Fabriquer des couleurs (mlanges), nuances Utiliser le dessin comme moyen de reprsentation Exprimenter diffrents outils, techniques, supports gestes Le dessin et les compositions plastiques
Contrler son geste, le freiner, le croiser Occuper tout lespace Arrter son regard sur des images de natures et dorigines diffrentes pour le temps de lobservation Tirer parti dun procd, dun matriau donn
Constater des proprits de la matire grce des manipulations et la mdiation de ladulte. Dessiner diffrents lments du rel identifiables par des critres collectifs Exercer un choix parmi des procds, des matriaux dj expriments dans le cadre dun projet, dans lintention de produire un effet Comparer des images avec la proccupation daller vers linterprtation et pour tablir des rapprochements entre 2 objets plastiques sur le plan de la forme, de la couleur, du thme du sens ou du procd de ralisation
Agir en coopration dans une situation de production Raliser une composition en plan et en volume Retrouver la provenance de certaines images
Construire sa capacit de cration et dinvention Agir en coopration dans une situation de production Dessiner pour inventer : des univers, des personnages, des histoires Construire son sens de lesthtique par la connaissance de certaines uvres dart, de lieux
Retrouver les principaux constituants dun objet plastique : support, mdium Compare les images de natures et dorigines diffrentes pour reprer les composantes plastiques
Dire ce que lon ressent, ce que lon pense Adapter son geste aux contraintes matrielles Surmonter une difficult rencontre
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Mmoriser des comptines et des chansons Mmoriser un rpertoire vari de comptines, de chansons Lcoute et la voix Jouer avec sa voix pour explorer des variantes : moduler lintensit, la hauteur, la dure, le timbre
Interprter avec des variantes expressives un chant ou une comptine Frapper le rythme dune comptine Reproduire une formule rythmique
Jouer avec un instrument selon des rythmes diffrents Ecouter des extrais musicaux varis puis sexprimer propos de ces extraits Tenir sa place dans une activit collective de chant ou de musique
Frapper le rythme de la comptine Reprer les caractristiques dun extrait musical Reproduire et crer des rythmes diffrents
Tenir sa place dans une activit musicale collective Dvelopper son sens de lcoute Varier les rponses corporelles, vocales ou instrumentales sur une mme musique ou sur des musiques diffrentes
Coordonner texte parl ou chant et accompagnement musical Apporter une rponse corporelle, vocale ou instrumentale diffrente selon la musique
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Le got
La vue
Le toucher
Loue
Lodorat
Utiliser des objets techniques dans des situations fonctionnelles conduisant la dcouverte de leur usage
Choisir les outils et les matriaux adapts la situation Utiliser une fiche technique simple pour fabriquer : dcodage Reconstituer limage dun animal partir dlments spars Retrouver lordre des tapes du dveloppement dun animal Associer les animaux leurs petits e leur milieu de vie Apprendre les rgles dhygine du corps Prendre conscience de la provenance du bruit
Elargir le champ dexploration de la matire Dcouvrir le vivant du non-vivant Reconstituer limage du corps humain partir dlments spars Affiner la perception de son corps.
Dcouvrir le vivant
Observer le rel en observation selon diffrents critres dobservation Dcouvrir la notion de cycle du vivant Etre sensibilis aux problmes de lenvironnement et apprendre respecter la vie Etre sensibilis aux diffrents gots
Classer des matires connues en fonction de leur qualit, usage ou origine Retrouver les tapes de la vie vgtale avec des images squentielles Reconnatre les manifestations de la vie vgtale Faire des expriences sur le vgtal Reconnatre les diffrentes parties dune plante Diffrencier : noyau, graine, ppin, bulbe Manipuler : planter, apporter des soins, cueillir, rcolter Etre sensibilis aux diffrentes sensations lies au toucher .
Raliser une fiche technique simple aprs avoir fabriqu un objet ( encodage ) Reconnatre les manifestations de la vie animale laide dimage squentielles Les relier de grandes fonctions Manipuler ; apporter des soins un animal
Etre sensibilis aux diffrentes nuances de couleurs Etre sensibilis aux illusions doptiques
Jouer des jeux de socit impliquant un dplacement sur un parcours orient, sur un quadrillage
Dcrire des positions relatives ou des dplacements laide dindicateurs spatiaux : description dun parcours moteur simple
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Reprer les diffrents moments de la journe en sappuyant sur les rituels et un support visuel Nommer les moments de la journe
Nommer les diffrents moments de la semaine Prendre certains repres dans la semaine, dans lanne
Apprhender la notion de temps qui passe travers des objets qui mesurent le temps A laide de ces objets, comparer des vnements en fonction de leur dure Classer selon diffrents types de critres Reconnatre par analogie les formes simples : rond, carr, triangle
Situer les vnements les uns par rapport aux autres avec un support visuel Exprimer lopposition pass/prsent en utilisant correctement les marques temporelles et chronologiques
Utiliser des repres relatifs au rythme de la journe Apprhender leur caractre cyclique
Respecter les critres de rangement sous forme de codage pour remettre en ordre les coins jeux Diffrencier des objets en fonction de caractristiques lies leur forme Reconnatre globalement les petites quantits : 5
Comprendre lopposition prsent / pass Trier pour trouver des critres sensoriels divers
Trier selon diffrents types de critres : 1 critre la fois Dnombrer de petites quantits : 3 Etendre sa connaissance de la comptine numrique
Reproduire un assemblage simple partir dun modle : jeux de constructions Raliser une quantit qui comporte la mme quantit dobjets quune autre collection
Dnombrer une quantit en utilisant la suite orale des nombres connus jusqu 5
Rsoudre un problme pratique de la vie quotidienne : complter sil ny en a pas assez Exprimer de petites quantits : 3
Grouper par 2 ou par 3 dans des situations de jeu Reconnatre les constellations du d jusqu 3 Reproduire un algorithme simple : 1/1
Distribuer en faisant une correspondance terme terme Comparer des petites quantits 3, 4 : plus que, moins que, autant que Reconnatre et utiliser en situation de trs petites quantits
Compter jusqu 5 en associant le geste au mot Connatre les rgles de quelques jeux mathmatiques, et de socit
Reconnatre les configurations des petites quantits jusqu 5 Associer les nombres connus avec leur criture chiffre sur la bande numrique Reproduire un algorithme 1/2
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AGIR ET SEXPRIMER AVEC SON CORPS . Priode 1 Adapter ses dplacements diffrents types denvironnement Cooprer et sopposer individuellement ou collectivement Priode 2 Priode 3 Parcours sensoriel Priode 4 Activits caractre athltique Priode 5
Se dplacer dans des formes dactions inhabituelles et sauter squilibrer rouler, activits caractre gymnique Jouer avec des objets Sauter squilibrer rouler
Raliser des actions vise artistique, esthtique ou expressive Se reprer se dplacer dans lespace Dcrire et reprsenter un parcours simple
Jeux collectifs
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