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Neoteo / 23
Matemtica
El algoritmo de Dios /6 Resuelve el cubo Rubik en menos de 23 movimientos
Julio 2008
Staff
iPhone 2.0 /8 Todo sobre el iPhone 3G Johnny Lee /10 Cinco nuevos proyectos del genio de Carnegie Melon
Una publicacin de www.neoteo.com Ao 2 Nmero 23 Julio 2008 EDITORES RESPONSABLES Federico Reggiani Lucas Micchielli DIRECCIN EDITORIAL Maximiliano Ferzzola DISEO Y DIAGRAMACIN Martin B. Varsano varsanodg@gmail.com CORRECCIN Maximiliano Ferzzola COLABORADORES Toms Garca Julin Lorenzn Ariel Palazzesi Lisandro Pardo Juan Salvo Constanza Villanueva PUBLICIDAD Y VENTAS publicidad@neoteo.com
NeoTeo Revista// Depsito Legal T-1542-07 Prohibida la reproduccin total o parcial del contenido de esta publicacin sin la autorizacin explcita del editor. Todas las marcas e imgenes son propiedad de sus respectivos propietarios y aparecen aqu con fines nicamente periodsticos. Todos los derechos reservados.//
Wall-E /18 El robot que suea con ovejas elctricas Cyberpunk /22 El presente es cyberpunk
Windows Vista
Editorial
A medida que te adentres en las pginas de este nuevo nmero de la Revista de NeoTeo, vers algunas pequeas novedades. Una de ellas, la ms notoria, es el cuadrito Relacionadas. Como si fuera un blog en PDF, hemos seleccionado manualmente enlaces relacionados de lectura complementaria, para que no te quedes con ganas y expandas tus horizontes. Es que la revista de NeoTeo, sea por cuestin de tiempo o espacio, no incluye ni el 20% de lo que puedes ver en el sitio en el transcurso del mes. Gracias a este pequeo agregado, que parece mnimo, la revista se convierte no solo en una recopilacin de lo mejor y ms interesante de las semanas anteriores, sino en un portal haca temas que te podran resultar igual de interesantes. Entre otras pequeas cosillas, al final encontrars una seccin que dimos a llamar en un derroche de originalidad- Lo que nos qued afuera. Y es exactamente eso: Noticias, artculos y tutoriales que no fueron incluidos en la revista, pero merecen ser ledos como si lo hubiesen hecho. Por ltimo, en el sitio hemos organizado un concurso. Quieres ganar un ao de hosting en DominiosLowCost.com? Lo nico que tienes que hacer es escribir un tutorial y enviarlo a NeoTeo. Si lo publicamos, ya est, ganaste! Hay 50 para repartir, as que las posibilidades son muy buenas. Consulta las bases y ten en cuenta estos consejos. Somos muy muy exigentes. No vamos a aceptar artculos mal estructurados, simples, cortos, repetitivos, plagiados ni con muchas faltas de ortografa. Es cuestin de pilas, nada ms. Mucha suerte!
Maximiliano Ferzzola Director Editorial
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NOTICIAS
Opina sobre Espaol demandado
INTERNET
Como parte de los argumentos presentados, Promusica asegura que Pablo Soto Bravo desarroll el software cuestionado y urdi un negocio paralelo para gestionar los beneficios econmicos de su actividad (presuntamente) ilcita. - Ariel Palazzesi
Atencin bloggers del mundo! El fin de semana del 14, 15 y 16 de noviembre se viene la tercera edicin del Evento Blog Espaa 2008. La cita es el Hotel Barcel Renacimiento de Sevilla e intentar aglutinar en unas 20 horas conferencias, mesas redondas y debates los temas ms sugerentes de la red en la actual evolucin de la Web 2.0, o Web participativa. La asistencia es total y completamente gratuita, pero tienes que confirmar tu presencia para octubre. En las conferencias y mesas (ver programa) se tratarn temas como Adis PC. Siempre conectado, Internet en poca de crisis, Estado de la Blogosfera, Evolucin blog. Nuevos formatos y Blogs y Gente conocida, entre otras cosas. Adems, claro, del infaltable III Beers & Blogs nacional. Se espera, tambin, la participacin de bloggers latinoamericanos, para reforzar el vnculo hispano en la red. Y no poda faltar la Sala de Networking, que tanto le gusta a los emprendedores.
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INTERNET
NOTICIAS
Opina sobre Proyecto para regular los blogs Europeos
contenidos creados directamente por el usuario, sobre todo en lo que hace a la tica y la privacidad de las personas. Tal como est presentado, y a primera vista, parecer ms un deseo de buena voluntad que una norma que efectivamente pueda aplicarse. Sin profundizar en la regulacin de otros muchos aspectos relacionados con la red, no ser posible asegurar que un texto publicado pertenezca efectivamente a quien lo ha firmado. El problema es que, de avanzar en ese sentido, se puede poner en peligro la libertad que hoy caracteriza a Internet, algo que por supuesto nadie desea. De hecho, ya existe alguna legislacin en este sentido, y es el motivo por el cual esta resolucin hace hincapi en su carcter voluntario: la normativa europea sobre el comercio electrnico (200/31/CE, articulo 4, referido al principio de no autorizacin previa) dice que Los Estados miembros dispondrn que el acceso a la actividad de prestador de servicios de la sociedad de la informacin no pueda someterse a autorizacin previa ni a ningn otro requisito con efectos equivalentes. De hacerse obligatoria, la nueva norma entrara en conflicto con sta. De todos modos, segn algunas mediciones, de los 112, 7 millones de blogs que existen en este momento (datos de Technorati), el 80% de ellos son firmados por los autores de los mismos con datos reales. El 20% restante difcilmente cambie su actitud ante una recomendacin en este sentido. En el mundo se suman a la red alrededor de 120.000 bitcoras al da. - Ariel Palazzesi
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NOTICIAS
INTERNET
Conclusin
El nombre del rbitro que decidira qu dominios son vlidos cules estarn o no disponibles todava es confidencial.
La banda ancha mvil es un complemento ideal para conectarse a Internet desde cualquier punto pero no ofrece el mismo rendimiento que una conexin ADSL y/o cable. Que las inversiones de los operadores cuando se trata de reas rurales o zonas alejadas de los ncleos urbanos son mucho menores y por tanto la velocidad a la que pueden acceder los usuarios es inferior. Que la banda ancha mvil depende de mltiples factores externos como puede ser la metereologa o la saturacin de las antenas, por tanto los resultados pueden ser diferentes dependiendo de la hora a la que se conecte a Internet.
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MATEMTICA
el menor nmero de movimientos posibles. Se supone que un omnisciente conocera una solucin ptima para cada posible configuracin, de all el nombre. Por supuesto, la solucin encontrada dice que 23 movimientos es el mximo nmero necesario, en el peor de los casos posibles. Si uno tiene un poco de suerte con las condiciones iniciales, podra resolverlo en 22, 21 o (en un caso trivial) en solo 1 movimiento. De hecho, aqu puedes ver a un aficionado resolvindolo en 11 segundos. Y esta no es una informacin que le interese a pocos. Se estima que unos 100 millones de cubos Rubik se han vendido en el mundo entero. Y eso sin contar las copias piratas. - Ariel
Palazzesi
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WWDC 2008
Despus del anuncio, se saba que iba a haber una enorme cantidad de opinio nes buenas y malas al res pecto. Hay quienes dicen que Apple mat al iPhone como producto con este lan zamiento ya que al no revo lucionar el mercado como se esperaba, las ventas van a caer, tal cual el prestigio de la marca.
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WWDC 2008
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El nuevo iPhone por 100 en Reino Unido WWDC 2008: Apple se viene con todo HTC Diamond: Un iPhone mejorado? VideoRecorder: Graba vdeos con tu iPhone Objetivo telefoto para el iPhone 100 juegos de iPhone gratis
suele comentar lo que nadie esperaba o alguna caracterstica sorpresa que nunca apareci. Esto dej un mal gusto, como que la presentacin fue incompleta. Todos coinciden en lo mismo, el iPhone 2 es una evolucin o correccin del mvil anterior, ms que la revolucin que muchos esperaban.
MobileMe es lo que sola llamarse .Mac. Este servicio te ofrece 20GB de espacio en lnea para hacer una copia de seguridad de tus archivos y, lo ms importante, sincronizar todos tus dispositivos. Tu iPhone, iPod, ordenador y algunas cosas ms. Este lanzamiento es importante porque provee conectividad Exchange (adems de otros servicios parecidos) para el iPhone e iPhone 3G para los usuarios empresariales. El servicio consta del set bsico de aplicaciones como calendario, correo electrnico, contactos y lbumes de fotos con cierta capacidad de edicin. Funcionara en cualquier ordenador desde el sitio Web permitiendo una interaccin prcticamente igual a sus contrapartes de escritorio y reflejando cualquier cambio en todos los otros dispositivos. Si esto te recuerda a algo, no eres el nico, ya que segn las malas lenguas las aplicaciones seran muy parecidas a las que Google ofrece gratis. El servicio costara aproximadamente 64 euros al ao.
Despus del anuncio, se saba que iba a haber una enorme cantidad de opiniones buenas y malas al respecto. Hay quienes dicen que Apple mat al iPhone como producto con este lanzamiento ya que al no revolucionar el mercado como se esperaba, las ventas van a caer, tal cual el prestigio de la marca. Teniendo en cuenta que con el lanzamiento del iPhone, Apple vendi unos 6 millones de aparatos, y a sabiendas que el ms barato cuesta 500 dlares, la calculadora indica que Apple factur como mnimo 3.000 millones de dlares Nada mal para el primer intento de mvil de una compaa, no? El iPod ha pasado por varias revisiones, ninguna de las cuales ha sido revolucionaria y sigue siendo (a pesar de su precio) uno de los reproductores de msica ms populares. Por otra parte, aqu en NeoTeo tampoco nos parece que este sea el mejor mvil existente en este momento o que sea revolucionario, de ninguna manera. Lo que si nos parece es que el iPhone 3G es un interesante compromiso entre prestaciones, elegancia y diseo. Finalmente, debido a que este mvil se distribuir de una manera ms sensata y tendr un precio que lo hace ms accesible (y tentador) para la mayora, nos parece que tendr un xito -como mnimo- par al de su antecesor. - Julin Lorezon
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TECNOLOGA
En el pasado ya hemos visto un poco de las espectaculares ideas que danzan en la cabeza de este Johnny Lee, y gracias a la difusin de Internet est ms activo que nunca. En esta ocasin ha explicado cinco ideas que involucran al Wiimote, convertido prcticamente en un dispositivo multifuncin en manos de quien sepa aprovecharlo. Por lo que hemos visto, hara sonrojar al mismo McGyver.
Es posible que ni siquiera los creadores del diseo original del Wiimote hubieran imaginado el potencial que este pequeo control podra llegar a tener cuando lo lanzaron al mercado. Pero cada vez hay ms gente explorando y explotando funciones alternativas, que adems de ser muy tiles, resultan ser no tan costosas. Ese fue el caso de la idea que plante hace un tiempo Johnny Lee, un estudiante de la Universidad de Carnegie Mellon, cuando public en YouTube un vdeo en forma de tutorial, explicando cmo lograr que un Wiimote detectara el movimiento de la cabeza del usuario para lograr entornos con un realismo impresionante. Lee bautiz este concepto como Headtracking, y no pas desapercibido. Su vdeo qued como nominado para el premio Best Instructional Video del ao 2007 en YouTube, mientras que el juego Boom Blox creado por Steven Spielberg incorpor compatibilidad con el sistema casero hecho por Lee, en la
forma de un Huevo de Pascua (est escondido). Tras una pausa desde marzo, en la que estuvo viajando, dando charlas, y en proceso de mudanza, Lee vuelve a las andadas con algunos proyectos bajo el brazo. De momento, Lee dice no tener tiempo para realizar vdeos sobre todos ellos, pero ha encontrado un espacio de tiempo para publicar algunas notas en su blog. Esto es lo que se destaca.
Pantalla Arrojadiza
Pedimos disculpas por la palabra ficticia, ya que no figura en la Real Academia, pero el problema est en que tampoco tiene una traduccin directa, porque Throwable sera algo como arrojadiza. La idea se basa en una patente de Phillips en la que demuestran una tecnologa que permite arrojar una pantalla, como si fuera una especie de pelota, y rastrear su movimiento en tiempo real. En resumen, no sera otra cosa que un sistema de deteccin de movimiento, y Lee menciona que se puede hacer algo muy parecido y ms complejo, usando un Wiimote. l lo llama Pantalla Plegable, y tiene un vdeo disponible en YouTube. Gracias al sistema de calibracin, puede hacer que un proyector trabaje sobre una superficie determinada (un pedazo de papel, una madera, etc.), y que ir mostrando diferentes cosas segn el movimiento al que se someta a esa superficie.
Si con un Wiimote se pueden hacer cosas increbles, usar dos puede llevar las cosas ms all. Un sistema de captura
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TECNOLOGA
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Wii en Compiz: Que trae el nuevo Compiz? Darwin: compite contra el Wiimote Apple habra patentado un Wiimote propio Alternativa de Microsoft al mando de la Wii
de movimiento puede ser algo realmente costoso, pero Lee menciona que un par de Wiimotes pueden realizar una deteccin de movimiento en 3D en tiempo real de manera muy precisa, y que su costo estara alrededor de los 60. Tambin dej un vdeo de ejemplo, realizado por algunas mentes de la Universidad de Cambridge. Tambin menciona lo escalable que puede ser este sistema, ya que se podran usar muchos ms que dos Wiimotes, para aumentar la precisin todava ms, pero de momento tambin sera necesaria una solucin a nivel de software para poder implementarlo.
que un alto grado de identificaciones podra desencadenar en una colisin de paquetes. Est claro que estas ideas se encuentran en plena etapa de maduracin, y puede que Lee no pueda desarrollarlas del todo. Algo cierto es que, ante el aumento de la complejidad de algunas ideas, se hacen ms evidentes las limitaciones del Wiimote. Debido a que se conecta a travs de una interfaz Bluetooth, la tasa de refresco que posee es de apenas 100 hz. Sin embargo, Lee public en su blog que algunas personas han descubierto que la cmara incorporada en el Wiimote puede utilizar una tasa de hasta 200 hz, siempre y cuando se lean los datos directamente desde el chip. An con muchas dificultades por delante, nadie parece detenerse, en especial Lee, y cada vez ms ideas involucrando al Wiimote salen a la superficie. Como mencionamos al principio: Alguien lo hubiera imaginado? - Lisandro Pardo
Puntero universal
Lee explica las posibilidades del Wiimote para cumplir el rol de puntero universal. En un entorno de red con mltiples ordenadores y mltiples pantallas, se podran copiar y mover archivos de una pantalla a otra con slo apuntar y mover, pero tambin declara que sera algo demasiado grande de asumir, ya que algo as eliminara el concepto de ordenadores, volvindose poco ms que un montn de pantallas a merced del puntero universal. En otro ejemplo, Lee menciona que ciertos gestos del Wiimote se podran asociar a determinados artefactos, como por ejemplo, girar el Wiimote mientras se le apunta a una lmpara para lograr encenderla (siempre y cuando el encendido de la lmpara sea controlado por ordenador).
Tal vez no tenga una aplicacin muy tcnica, pero Lee menciona que se podran usar Wiimotes para realizar batallas al mejor estilo que el hermano infrarrojo del paintball puede ofrecer. La parte complicada est en que cada Wiimote debera identificarse a s mismo, utilizando algn sistema de parpadeos del LED infrarrojo para diferenciarse de los dems. An as, tenemos cierta curiosidad ante la idea de estar todos corriendo y cubrindose con un Wiimote en la mano...
En el ltimo punto, Lee comenta las dificultades a la hora de hacer que cada gota infrarroja se identifique usando una tcnica de parpadeos. Adems de ser algo extremadamente lento, agregara un alto factor de imprecisin, debido a que en el intervalo en el que el LED est apagado, la cmara no sabe dnde se encuentra. Como solucin plantea una posible modificacin al Wiimote, aadindole un receptor infrarrojo de alta velocidad similar al que poseen los televisores, slo para que transmita datos. La ventaja radica en que esta clase de receptores puede manejar un volumen de datos en promedio ochenta veces mayor al que puede manejar un Wiimote, por lo que el proceso de rastrear e identificar se volvera mucho ms preciso, pero tratando de no excederse ya
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VR
NOTICIAS
La compaa japonesa Crescent ha presentado su nuevo casco en la exposicin Industrial Virtual Reality Expo que se llev a cabo el mes pasado. Se trata de un dispositivo que ofrece una inmersin casi completa en lo que sea que se mire usndolo, de una manera muy similar a un conjunto de realidad virtual. El nuevo HEWDD-768 es un casco con una pantalla de excelente definicin incorporada, justo delante de los ojos. Si bien no ofrece una simulacin de la realidad completa, ya que para navegar en el mundo creado por el aparato se necesita un teclado o un control remoto, la inmersin es impresionante. Se puede girar la cabeza sin necesidad de ningn monitor, sin embargo. Lo revolucionario del casco es que, en lugar de ver slo hacia delante por las limitaciones del monitor, tenemos una perspectiva igual a la nuestra de lo que vera nuestro alter ego virtual, donde entra en juego tambin la vista perifrica.
Una de las desventajas del aparato, sin embargo, es que es bastante pesado. An con unas bolsas de aire para hacerlo ms cmodo y llevadero, ste alcanza unos 2,5 kilogramos y es realmente grande y aparatoso. Para evitar una hernia al cuello por el uso del dispositivo se lo puede ordenar con un cancelador de peso. ste puede conseguir de manera muy efectiva aligerar la carga, pero aumentar de manera considerable lo ridculo que es el aparato, gracias a su aspecto similar a la horca del colgado. A pesar de su pequea desventaja, el aparato es fantstico para varios tipos de juegos. Sin embargo, por el momento tambin es verdaderamente exclusivo, costando ms de 50.000 el dispositivo y 6200 el cancelador de peso. Clic aqu para ver al HEWDD en funcionamiento.
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CIENCIA Y FUTURO
NOTICIAS
Solar Probe+
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NOTICIAS
CIENCIA Y FUTURO
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VIDEOJUEGOS
UltraStar Deluxe
Karaoke Open Source a lo SingStar
UltraStar Deluxe est inspirado en Singstar, un juego de karaoke en el que debes tratar de seguir las notas. Esto tiene la ventaja de que la as llamada curva de aprendizaje es mucho ms simple, ya que no requiere coordinacin muscular. La desventaja ser, claramente, escuchar a tus amigos mancillando con sus aullidos tus canciones favoritas. De los juegos open source inspirados en juegos de consolas, el UltraStar Deluxe tiene de las mejores estticas que hemos visto, muy cuidada y bien lograda. Incluso podemos descargar varios temas grficos que cambian por completo la apariencia. La interfaz tiene movimiento, los mens no son estticos y nos recuerda varios juegos de este tipo en sus versiones originales para consolas. El ser open source hace que el juego sea completamente modificable y debido a que sus creadores pensaron en esto mientras lo programaban, el juego posee un sistema de plugins para agregar o cambiar funciones. Los plugins permiten agregar nuevos modos de juego particulares o maneras de calcular el puntaje, hay incluso algunos que no te dejan ver las notas o escuchar la msica para los ms profesionales. En el sitio y Wiki oficiales, se pueden encontrar herramientas para la conversin y manejo de la librera de canciones del juego. El juego puede leer muchos formatos, tanto para las canciones, como para los vdeos que se pueden usar de fondo. Las herramientas de conversin permiten convertir desde DVD o canciones sueltas de Singstar o adaptar tu msica para poder usarla con el juego. Las herramientas de manejo de msica permiten buscar tapas de discos, vdeos, fondos, letras y otras configuraciones para nuestra msica y luego ordenar todo el contenido para que sea claro una vez dentro del juego. A este punto te preguntars Pero entonces, slo puedo convertir canciones de Singstar? La respuesta es un fantstico NO. Lo que a nuestros ojos hace este juego mucho mejor que los de consola es que en un ordenador este juego es prcticamente expansible hasta el infinito y no necesariamente tienes que pagar paquetes de expansin. Hay incluso sitios donde se agregan las configuraciones necesarias a canciones ms populares, te recomendamos ultrastarsongs. com y Dwe-Games.com y su foro (en espaol).
FlightGear
Simulador de vuelo open source
FlightGear, nacido a partir de la insatisfaccin de un grupo de usuarios de simuladores de vuelo comerciales en la plataforma PC, se ha transformado en una alternativa muy importante ante los programas de su tipo ms difundidos (lase Microsoft Flight Simulator). La principal ventaja de ser un proyecto open source no es que sea gratuito (estrictamente hablando, ambas caractersticas no son la misma cosa), sino que el formato de sus escenarios, modelos y cualquier otro fichero que forme parte del programa estn a disposicin de quien quiera verlos o modificarlos. Esto hace que muchos desarrolladores proporcionen extras que hacen de este simulador de vuelo algo nico. Es ms: si tienes los conocimientos necesarios, puedes modificar el programa mismo y crear tu propia versin. Dispone de decenas de excelentes aeronaves, provistas por el equipo que ha desarrollado el juego. Y de centenares ms aportadas por los usuarios. Una caracterstica que seguramente te mantendr entretenido durante muchas horas es la posibilidad de navegar sin instrumentos, gracias a su simulador elementos astronmicos, que proporciona elementos como la luna, el sol y las estrellas en tiempo real. Algo que destaca en este simulador de vuelo es el realismo de su modelo fsico del vuelo. La forma en que se desplazan los diferentes modelos, la manera en que realizan las maniobras y la sensacin de estar ah que proporcionan es muy buena. El detalle de las cabinas, en las que el realismo de los controles es impresionante, tambin contribuye a que la experiencia del usuario sea inolvidable. Como puede leerse en el sitio oficial, FlightGear fue desarrollado manteniendo un alto perfil tcnico y cientfico, y eso se nota. Se puede descargar gratuitamente desde el sitio oficial, y existen versiones para varios sistemas operativos (Windows, Linux, Solaris, Sgi Irix, Mac OS X, FreeBSD). En el caso de Windows, la descarga bsica ocupa unos 170MB. Luego, si quieres, puedes descargar modelos o escenarios adicionales. Estos se acceden por separado, as que puedes obtener solo los que quieras. Si lo quieres todo, preprate a quemar 3 DVDs.
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ANIMACIN
La idea y el estilo
Pelcula tras pelcula, Pixar logra elevar la marca y volver a sorprendernos. No solamente con sus historias siempre ingeniosas, ingenuas y divertidsimas; tambin asombra desde un punto de vista tcnico. Si uno ms o menos est al tanto del estado del arte en cuanto a animacin digital y grficos de ordenador, cada nueva cinta de la compaa vuelve a dejarnos los ojos como huevos duros. Pixar ha recibido numerosos premios de la Academia alrededor de 20, si la memoria no nos falla por su capacidad tcnica, creatividad y valor de produccin en el arte de la animacin digital. Todos sus filmes han sido y son xitos del cine y la renta de DVD, como Toy Story,
El amor no se oxida
Pero un da el cielo brama. Una colosal cpsula desciende del firmamento y con ella llega EVE (Extraterrestrial Vegetation Evaluator). EVE, o EVA, es una sonda-robot mucho ms moderna que WALL-E, enviada por los distantes hombres para verificar si la Tierra ya es nuevamente habitable. EVE es blanca, sinuosa, bonita. Como es obvio, a WALL-E se le aflojan los tornillos apenas la ve, a pesar de que la sofisticada robot no duda en utilizar su lser ante el menor movimiento sospechoso. Por desgracia para nuestro hroe de lata, EVE es slo una mquina sin sentimientos. A partir de entonces, la misin de WALL-E ser conquistar el fro ncleo de
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ANIMACIN
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V-Ray: Rendering de alto nivel Terragen: Genera Paisajes fotorrealistas Winds3D: Modelando por subdivision de polgonos Big Buck Bunny: Otro proyecto de Blender
Buscando a Nemo, Los Increbles y Cars. Cul es el secreto? En primer lugar, su departamento creativo, por supuesto. De nada servira la tecnologa ms poderosa sin una historia que contar y un grupo de personajes adorables. Dentro de tal precioso departamento, Andrew Stanton es la aguja que seala al norte. Stanton ha ganado un Oscar al mejor filme de animacin por su pelcula Buscando a Nemo. l dijo en una entrevista que haba pensado en la idea para WALL-E antes de que se hiciera Toy Story. Qu pasara si la humanidad evacuara la Tierra y olvidara apagar al ltimo robot que quedara?, era su pregunta clave. Pixar estuvo desarrollando la idea un par de meses en 1995, luego de que Stanton la explicara a los directivos de la compaa (que por entonces todava no haba sido totalmente adquirida por Disney), pero luego decidieron hacer Monsters, Inc. (2001) en su lugar, ya que pensaban que no estaban dadas las condiciones para producir un filme de amor. Pues es que WALL-E es, en esencia, una pelcula de amor. WALL-E es el nico realmente vivo, explica Stanton en el sitio de Pixar, Y cul es el propsito ltimo de la vida? Amar. [...] WALL-E es el nico que ha evolucionado en el tiempo y alcanzado la habilidad de sentir. As que, en definitiva, la pelcula ser sobre la lucha de WALL-E por ganar el corazn de EVE, y su singular apreciacin de la vida se convertir en la ltima esperanza de la humanidad para recuperar sus races. Sin embargo, para poner en prctica las ideas que Stanton tena en la cabeza, era necesario un nivel de tecnologa que Pixar an no haba desarrollado por completo. El robot enamorado tuvo que esperar un largo tiempo. Pero luego de dirigir Buscando a Nemo, Stanton supo que el momento estaba llegando. Habamos alcanzado simular la fsica para hacerte creer que estabas bajo del agua, entonces dije: Hey, vamos a hacerlo con el aire. Arreglemos nuestras lentes, hagamos que el campo de visin luzca exactamente como si lo viramos a travs de unas lentes anamrficas y hagamos todos esos trucos que hicieron que tuviramos el mismo tipo de dimensionalidad que conseguimos con Nemo con un objeto en el aire y en el suelo. El productor Jim Morris agrega que el filme fue animado de manera que se sintiera como si realmente hubiera sido
Para poner en prctica las ideas que Stanton tena en la cabeza, era necesario un nivel de tecnologa que Pixar an no haba desarrollado por completo. El robot enamorado tuvo que esperar un largo tiempo. Pero luego de dirigir Buscando a Nemo, Stanton supo que el momento estaba llegando.
filmado por un camargrafo. Dennis Muren fue contratado para asesorar al equipo de Pixar acerca de los filmes de ciencia-ficcin de los aos 60 y 70, incluyendo elementos tales como cuadros (frames) de 70 mm, distorsin tubular y lens flare. Muren hizo una serie de modelos a escala para mostrarle al equipo de animacin. Queran replicar el estilo aquel. Stanton le pidi a los diseadores que primero pensaran en los robots como aparatos, luego les adosaran personalidad. Para WALL-E, los animadores se inspiraron en un par de binoculares y en Luxo Jr., la lmpara que siempre aparece en el logotipo de Pixar. Stanton, mientras jugaba con los binoculares, not que lucan tristes o alegres dependiendo de si estaban al derecho o al revs. No necesitas una boca, ni una nariz, se consigue una personalidad completa slo con los ojos, pens; l no es slo un humano en una carcasa de robot. El cuerpo de WALL-E se hizo de manera que se pudiera enrollar como una tortuga y con orugas como un tanque de guerra, para que pudiera rodar sobre cualquier tipo de terreno. Ben Burtt fue contratado entonces para crear el sonido para los personajes. Stanton bromeaba dicindole: Estoy haciendo bsicamente R2-D2: La pelcula, ya que Burtt haba trabajado anteriormente en Star Wars. El resultado, tras unas cuantas pruebas, es notorio: prcticamente no hay dilogos en el filme, sino sonidos que parecen palabras.
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ANIMACIN
La mayora de los personajes hablan mediante ruidos mecnicos que recuerdan mquinas navales, las pelculas de Alien, y otras del estilo. El arte de la animacin es contar qu hacen los personajes, no lo que dicen, afirma el productor ejecutivo John Lasseter, cuando le preguntan sobre la falta de dilogo del filme, todo depende de cmo cuentas la historia, tenga o no mucho dilogo.
Una vez que la idea fue sumariada, bocetada con arte preliminar, guionada, y hecho los storyboards, comienzan las grabaciones de las voces. Estas, al principio, las hace el propio equipo de Pixar, pero luego sern grabadas nuevamente por actores profesionales, que leen del guin e improvisan. Cada actor graba sus lneas varias veces, y luego se eligen las mejores. Acto seguido, se produce un reel donde se cuenta la historia. Bsicamente, es como una cinta de vdeo que muestra toda la secuencia de lo hecho hasta el momento, sin necesidad de que nadie est relatando o explicando la historia. Este proceso es fundamental para validar los tiempos de cada escena, y tras los ajustes que se hagan llega el momento de comenzar con la creacin del arte ilustrativo del mundo y de los personajes de la pelcula. Se generan mapas de luces para cada cosa. Lo que sigue es modelar en 3D y dotar de articulaciones a los personajes. Algunos objetos se esculpen directamente en el ordenador usando Maya como software de cabecera, otros son escaneados en 3D. A todos se los dota de manipuladores para que el equipo de animacin haga los movimientos. A menudo, una cara de cualquiera de los personajes tiene ms de un centenar de manipuladores. Una enormidad! A continuacin, un equipo especial crea los escenarios y los completa con mobiliario y objetos para que luzcan crebles. Estos trabajan muy de cerca con el director, para garantizar una visin correcta del mundo inventado por los artistas. Luego se realiza el proceso de coreografa, en el cual los artistas posicionan los personajes en los escenarios y usan una cmara virtual para capturar la mejor y ms estimulante toma de cada escena. Se producen mltiples tomas de cada una, a fin de que el departamento de edicin tenga de dnde elegir para lograr el mximo efecto al contar la historia. Una vez hecho todo esto, la versin final es enviada a los animadores. Los animadores de Pixar nunca dibujan ni pintan las tomas,
como se suele hacer en la animacin tradicional. Personajes, modelos, composicin, dilogo y sonido ya estn decididos, de manera que los animadores hacen un trabajo de titiriteros o actores. Usando software de animacin propietario de la compaa, los animadores coreografan los movimientos y expresiones faciales en cada escena. Definen las posiciones clave, y luego el ordenador completa los cuadros intermedios, que los animadores pueden ajustar tanto como crean necesario. Ya estamos ms cerca. Ahora es el turno de los shaders. El shader est separado de la superficie a la cual est adjunto. En otras palabras, la forma se determina por el modelo, mientras que el color de la superficie y la textura se determinan por el shader. El software de shaders permite variaciones complejas en el color y el color shaping. A esta etapa prosigue la iluminacin digital, mediante la cual los artistas realzan las escenas con luz ambiente basndose en el trabajo preliminar del departamento creativo. El penltimo paso es renderizar los datos. Toda la informacin escenario, colores, movimiento de los personajes, etc. se traslada a cada simple cuadro o frame. Pixar utiliza su software RenderMan Studio y cuenta con una granja de renderizacin inmensa, un complejo de ordenadores que interpretan los datos e incorporan el motion blur. Cada frame representa 1/24 de segundo en pantalla y toma alrededor de seis horas en terminarse, aunque algunos han tomado hasta 90 horas. As es: un simple cuadro para una fraccin de segundo. En el paso final, el departamento de edicin supervisa todo, agregando el sonido y la banda musical, y ciertos efectos especiales. El departamento de fotografa graba los cuadros al formato de filme o a la forma apropiada para su proyeccin digital. WALL-E, en Espaa llamado WALL-E: Batalln de Limpieza, cuyo estreno es el 6 de agosto prximo, representa hasta ahora el mejor uso de la tecnologa de animacin digital por parte de Pixar Animation Studios. Cada escena es una obra de arte en s misma que recomendamos ver a todos aquellos que gustan de los grficos de ordenador; y, por supuesto, a todos aquellos que todava creen en el amor. Despus de todo, hace no demasiados aos quin hubiera pensado en que la tecnologa servira de tanto provecho a los sentimientos. - Juan Salvo
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CYBERPUNK
El cyberpunk es una metfora de las preocupaciones del presente, proyectadas al futuro. Es una advertencia. Predice lo que suceder si la parte oscura de la naturaleza humana se fusiona con la tecnologa. Estamos preparados para lo que se viene? Podremos asimilarla sin repercusiones? Dnde comenzar el hombre y terminar la mquina? El cyberpunk crea un futuro distpico que nadie quiere, aunque a muchos nos fascine. Nos llama a rebelin. Es un grito desesperado contra las corporaciones que, da a da, ganan ms poder que los gobiernos de turno. Nos previene sobre todos los posibles Gran Hermano, sobre enajenacin y la prdida de esa esencia que nos hace humanos. Le haremos caso?
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OrgANIZACIN SIgmA
Opina sobre Organizacin Sigma
CYBERPUNK
ORGANIZACIN SIGMA
USA y la Ciencia Ficcin
No deja de tener lgica: al fin y al cabo, difcilmente nadie pueda opinar sobre el futuro mejor que un escritor de ciencia ficcin. Seguramente eso es lo que ha pensado el gobierno de los EE.UU. al crear Sigma, una asociacin compuesta por veinte escritores de ciencia ficcin, que lo asesora en cuestiones de seguridad nacional.
Desde el atentado del 11-S el mundo ha cambiado. Hemos visto, odo y ledo cosas que creamos que solo podran ocurrir en una novela de ciencia ficcin. Seguramente esto ha hecho reflexionar a algunos polticos y militares. Tanto, que han creado Sigma, una agencia integrada por una veintena de escritores de ciencia ficcin dura, destinada a asesorarlos sobre el futuro. Como muchos recordarn, la comisin que se cre para analizar los atentados del 11-S determin que una de las causas que permitieron el atentado fue la falta de imaginacin del gobierno. Con Sigma buscan retomar el liderazgo perdido. Todos los integrantes de Sigma tienen, adems de su profesin de escritores, algn doctorado en temas tcnicos o mdicos, por lo que las ideas que aportan siempre tienen asidero cientfico. El fundador de Sigma es Arlan Andrews, autor de numerosos libros de CF. Andrews ha prestado servicios al gobierno durante aos, en departamentos cientficos. Entre los integrantes de esta extraa agencia se encuentran escritores mundialmente reconocidos y premiados, como Greg Bear (Msica en la sangre), Jerry Pournelle (La paja en el ojo de Dios) y Larry Niven (Mundo Anillo). En realidad, los escritores de CF han brindado asesoramiento al gobierno norteamericano antes. Sin ir ms lejos, el mismo Jerry Pournelle trabaj durante la administracin de Ronald Reagan, en el proyecto conocido como Guerra de las galaxias. Segn Andrews, para defender un pas de los terroristas no basta con poner policas en las fronteras y detectores de metales en los aeropuertos. Tambin son necesarias aquellas ideas que puedan parecer locas al principio pero capaces de transformarse en tecnologas concretas. De hecho, la CF ha anticipado (en varias dcadas) a las comunicaciones por satlites y las comunicaciones inalmbricas. Greg Bear sostiene que, utilizando la experiencia de los expertos en biometra y los realizadores de los efectos especiales de las pelculas, se podra construir un sistema capaz de comparar automticamente las caras de quienes transitan por un aeropuerto con las fotos de los terroristas conocidos. El grupo ha tenido muchas ideas ms. Entre ellas, la utilizacin de perros dotados de un scanner cerebral para la deteccin de bombas o drogas. Este aparato utilizara las
Greg Bear
imgenes del cerebro del perro, obtenidas en el momento en que olfatea algo, para, mediante un sintetizado de voz, informar exactamente que es lo que est oliendo. Otra idea surgida del grupo es la creacin del Sigma World. Se trata de un mundo virtual (si, similar al Second Life, pero ms detallado) que representa de forma muy realista a ciudades como Bagdad o Nueva York y sus millones de habitantes. El tener semejante simulaciones en la memoria de un superordenador permitira al gobierno ensayar armas, tecnologas y estrategias nuevas. La forma de trabajo de Sigma es muy informal. En general, el gobierno los convoca para conversar sobre algn tema, siempre relacionado con la seguridad nacional, y los integrantes del grupo aportan ideas que luego son analizadas por los expertos en tecnologa. Por ltimo, Sigma reconoce que algunas de sus ideas se han llevado a la prctica y, de hecho, se estn utilizando en este momento. Pero por cuestiones de seguridad no pueden explicar de cuales de trata. Si la escena del scanner de cuerpo completo y en tiempo real de El vengador del futuro te pareci impresionante, ests de buenas: si Sigma cree que es lo suficientemente efectivo como para usarlo en los aeropuertos de verdad, quizs ya lo estn fabricando. - Ariel Palazzesi
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Opina sobre los Neoludistas
NEOLUDISMO
Movimiento contra la ciencia y la tecnologa
Una de las convenciones ms respetadas del cyberpunk es el efecto negativo de la tecnologa sobre la sociedad. Son mundos donde la ciencia y la tecnologa fueron corrompidas por las corporaciones y los individuos, para satisfacer cualquiera de sus deseos. Esto, lgicamente, acarrea un problema social donde los lmites son constantemente cruzados, la humanidad de una persona se pierde en la mquina y el medioambiente est colapsado. En la actualidad, esa preocupacin existe. Ya sea los que alertan sobre los peligros del consumismo o aquellos abanderados que proponen alternativas para una humanidad mejor (como The Lifeboat Foundation y The Venus Project). Otros, ms extremos, prefieren seguir una senda extrema
El trmino ingls luddite (ludita, en espaol), dentro de un contexto histrico-poltico, se refiere a un movimiento surgido durante la Revolucin Industrial, a finales del siglo XVIII y principios del siglo XIX. En esos aos, con la aparicin de las mquinas de vapor y el nacimiento de la industria a gran escala, algunos obreros comenzaron a notar que, si bien el progreso tecnolgico permita el aumento de la produccin, los nicos que se enriquecan eran los dueos de las fbricas, mientras que sus condiciones de vida permanecan invariables. Desde entonces, mucho tiempo pas y, actualmente, se utiliza el trmino ludita para describir a quien considera que las innovaciones cientficas son innecesarias, o incluso, perjudiciales para la humanidad. ciencia moderna, la psicofarmacologa, la ingeniera gentica, la industria del entretenimiento, las agencias de publicidad y cualquiera que promueva el progreso econmico. Esto resume muy bien la ideologa Neoludita.
El Neoludismo es un moderno movimiento de oposicin al desarrollo tecnolgico en general. Tiene sus races en el antiguo movimiento ludita nacido hace 200 aos, pero en lugar de oponerse a las maquinas de vapor centra sus crticas en las modernas tecnologas. Por supuesto, hay varios grados de Neoludismo. Hay personas que simplemente no se sienten cmodas frente a la tecnologa (por ejemplo, utilizando un ordenador) y hay otras que directamente odian todo lo que esta representa. Los ms radicales incluso llegan a atentar de alguna manera contra objetivos que creen emblemticos de la tecnologa. Muchos partidarios del Neoludismo basan sus argumentos en el manifiesto de 35.000 palabras publicado en 1995 por Theodore John Kaczynski, ms conocido como Unabomber. Kaczynski es un terrorista estadounidense (nacido en Polonia el 22 de mayo de 1942), que intent luchar contra lo que el consideraba como efectos malignos derivados del progreso tecnolgico. Durante ms de 17 aos efectu varios atentados utilizando cartas bomba, matando a 3 personas e hiriendo a otras 29. El apodo Unabomber se lo puso el FBI, y es un acrnimo de las palabras inglesas university, airline y bomber (universidad, aerolnea y bombardero). Actualmente se encuentra encarcelado. En ese texto, el Unabombrer reniega del progreso tecnolgico. Sostiene que la revolucin industrial alter el medio ambiente del ser humano y su manera de vivir, y que si el desarrollo tecnolgico contina terminar por alterar tambin al hombre: su cuerpo y su mente. Hay que terminar con la
Los pensadores que adhieren a la teora del Neoludismo rechazan la creencia popular de que la tecnologa es esencialmente un conocimiento libre o amoral, que se trata simplemente de un conjunto de herramientas que pueden utilizarse tanto para el bien como para el mal. Por el contrario, sostienen que algunas tecnologas tienen una tendencia inherente a reforzar o debilitar los valores. De hecho, afirman que muchas de ellas tienen el poder de fomentar la locura, la degradacin del medio ambiente o la disipacin espiritual, y que la propaganda de quienes las comercializan solo resalta sus aspectos positivos. Los Neoluditas creen que podemos pasar de la tecnologa, y que en realidad deberamos hacerlo, para evitar la deshumanizacin de las masas, preservar las culturas tradicionales, la sociedad y la estructura familiar. Tambin ven en la tecnologa una herramienta capaz de contaminar el idioma, reducir la necesidad de contacto entre las personas, alterar la definicin misma de lo que significa ser humano, o provocar daos irremediables en nuestro planeta, que puedan incluso provocar la extincin humana. Sobre este ltimo punto, podra pensarse que existe una coincidencia entre los Neoluditas y algunas organizaciones que luchan por el medio ambiente. Al fin y al cabo, no son pocos los cientficos que creen que estamos daando el planeta mediante la aplicacin de determinadas prcticas, como la quema de combustibles fsiles. Sin embargo, el punto de vista de la ciencia al respecto puede resumirse en buscar una tecnologa alternativa que no dae el ambiente, mientras que los Neoluditas sostienen que la solucin consiste directamente en abandonar la tecnologa. Como ocurre a menudo con las posturas extremas, el frreo rechazo a la tecnologa que sienten los Neoluditas puede expresarse mediante acciones bastante ms contundentes que la publicacin de un manifiesto. Valga como ejemplo el ya mencionado caso del Unabomber. De alguna manera, ese accionar, al que por supuesto todos condenamos, guarda cierta lgica con el pensamiento Ludita. Al fin y al cabo, es
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de atencin destinado a mejorar el mundo en que vivimos se pierde entre el ruido de fondo del resto de sus argumentos.
No estn solos
razonable atacar de todas las formas posibles a aquello que est, a nuestro criterio, amenazando a la raza humana. Irnicamente, se valen para sus fines de la misma tecnologa de la que reniegan. Quizs ese sea el ms claro ejemplo de que, contrariamente a lo que sostienen, cualquier herramienta puede ser empleada para el bien o para el mal.
La ingeniera gentica y las tecnologas relacionadas con el tratamiento de la informacin, el desarrollo de la inteligencia artificial o incluso la existencia de Internet, son blancos frecuentes de los manifiestos Neoluditas. En muchos casos resulta bastante fcil exponer cmo una nueva rama de la tecnologa puede provocar daos concretos sobre las personas o su forma de vida. Tomemos como ejemplo la contaminacin electromagntica, o los daos que, aseguran, pueden provocar las emisiones de radiofrecuencia de los telfonos mviles. Es muy fcil escribir el uso de los telfonos mviles provoca enfermedades degenerativas. Los Neoluditas saben que resulta sumamente difcil, caro y que lleva mucho tiempo demostrar lo contrario. Sus afirmaciones encuentran eco en muchos ciudadanos comunes, que se preocupan por esos dichos, y que con frecuencia no ven una rpida desmentida por parte de los organismos encargados de investigar esas cuestiones. Adems, aun en el caso de que un organismo rpidamente efecte un estudio y concluya que el uso los mviles no provoca cncer, a los Neoluditas siempre les resultar sencillo y barato afirmar que el estudio ha sido influido por los intereses de los grupos econmicos, o algo parecido. En muchos aspectos, este tipo de propaganda se asemeja a la forma en que se transmiten las leyendas urbanas. Siempre hay una masa critica de gente dispuesta a creer en ellas. Con todo, es muy posible que un porcentaje (pequeo) de las afirmaciones de los Neoluditas sean reales. Si bien ninguna tecnologa es daina por si misma, su mal uso puede tener consecuencias nefastas. Pero lo que podra ser un llamado
Palazzesi
Los Neoluditas no tienen el monopolio de las ideas opuestas a la proliferacin de la tecnologa. Sin ir ms lejos, algunos grupos religiosos, como los Amish, reniegan de las comodidades que pueden proporcionar los adelantos de la ciencia. Con origen en grupos de inmigrantes predominantemente alemanes y suizos, viven en comunidades del interior de los Estados Unidos (Ohio y Pensilvania), en Canad (en Ontario), en Argentina (La Pampa), entre otros lugares. A diferencia de los Neoluditas, los Amish viven aislados del mundo exterior. Defienden el pacifismo, la vida sencilla y restringen el uso la tecnologa moderna. Si algn da visitas una de estas comunidades, te parecer que el tiempo se ha detenido en el siglo XVIII. Rechazan la ropa moderna, los automviles, los televisores, los telfonos, el uso del gas y la electricidad, por que consideran que estos exponentes de la vida moderna son malvados y ponen en peligro su forma de vida. Tambin existen los denominados Anarco-primitivos, que sin ser tan radicales como los Neoluditas o llevar una vida propia de la poca victoriana como los Amish, comparten su aversin por la tecnologa. Se trata de una corriente radical, que critica totalmente a la civilizacin desde una perspectiva anarquista, y busca iniciar una transformacin comprehensiva de la vida humana. Como en todo movimiento anarquista, prima la autonoma de cada persona, as que no buscan formar una agrupacin en el sentido tradicional del trmino, sino que abogan por volver a una vida similar a la pre-civilizada. Los medios para lograrlo, segn ellos, es la desindustrializacin, la abolicin del trabajo especializado, y el abandono de la tecnologa. Y, aunque uno pueda no estar de acuerdo con su mensaje, si el mismo viene de forma pacfica y racional, al menos no lo repudia, ni condena. No es mejor as? - Ariel
El Neoludismo es un moderno movimien to de oposicin al desarrollo tecnolgico en general. Tiene sus races en el anti guo movimiento ludita nacido hace 200 aos, pero en lugar de oponerse a las maquinas de vapor centra sus crti cas en las modernas tecnologas.
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Lo primero que debemos determinar es qu condiciones necesitara una corporacin para transformarse en una especie de Gran Hermano global. Si queremos influir de forma casi total sobre la vida de las personas, debemos controlar aquellas cosas (materiales o virtuales) que necesitan. Adems de alimentos, la sociedad actual necesita de grandes cantidades de energa (bsicamente elctrica). Quien tenga el control sobre la generacin y distribucin de la energa podra, si fuese lo suficientemente malvado, decidir el futuro de las industrias, las ciudades, los hospitales, etc. Google ha mostrado fuertes indicios de estar interesado en el negocio de la electricidad. De hecho, es una decisin lgica, ya que sus decenas de miles de servidores consumen voraces cantidades de energa, y podran ahorrar mucho dinero si dispusieran de sus propias fuentes. Para lograrlo, la empresa ha puesto en marcha un plan destinado a potenciar la obtencin de energa limpia a un precio ms bajo que la obtenida de la quema de combustibles fsiles. De lograr un mtodo para la obtencin de energa limpia, barata y eficiente y teniendo la patente, podramos estar a su merced absoluta. <Inserte risa macabra aqu>
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la correspondencia de un porcentaje muy importante (y que crece da a da) de la poblacin mundial. No hace mucho nos escandalizbamos al conocer la existencia del sistema de espionaje electrnico Echelon. Google ni siquiera tendra que comprar un ordenador para poder hacer casi lo mismo. El poder econmico es una de las patas fundamentales de una corporacin. Google maneja verdaderas fortunas mediante la venta de publicidad online. Pero no solo obtiene dinero de Adsense, tambin puede administrar poder. Millones de blogs recaudan lo suficiente para pagar su alojamiento Web gracias al sistema. La mayora de los sitios que visitas da a da desapareceran de la red como por arte de magia, si Google les bajase el pulgar y los dejase fuera del negocio publicitario. La incursin de Google en la prestacin del servicio de Internet en forma gratuita, que ya experimentan en muchos estados norteamericanos, podra llevar a la quiebra a ms de un proveedor tradicional. Si logra imponer su servicio (algo que es muy probable) y se convierte en el nico ISP importante, habr dado un gran paso hacia la dominacin total. Un ISP sabe todo sobre los gustos de sus abonados. Conoce que lee, que compra, que tipo de porno le gusta. Tiene la direccin de correo de tus amigos, y te permite descargar tu msica y pelculas preferidas. Eso le permite conocerte mejor que tus padres. Y piensa que hoy la red est en paales: dentro de 30 o 40 aos, todo lo que consumes pasar por la red. Tu historia clnica, la lista del supermercado, los libros que lees, las noticias que prefieres ver y las que no, tus cartas de amor y todo lo que te importa estarn all, en manos de tu nuevo y poderoso enemigo. Y aqu la tienes. Usamos a Google como ejemplo de la perfecta corporacin malvada cyberpunk. Si Google quisiese usar su poder para comenzar, lentamente, a manipular, administrar poder, censurar y extorsionar, no habra mucha resistencia. De hecho, probablemente ni nos enteraramos hasta que sea demasiado tarde. Ahora, pensemos qu sucedera si no es exactamente Google quien comience el plan de dominacin mundial?
tareas de bsqueda de contenidos en lo que, suponemos, se ha convertido en el mayor catlogo de conocimientos de la humanidad. Ahora, supongamos que por algn error en su programacin, o alguna modificacin hecha ex profeso por algn empleado descontento, esta IA decide dejar de trabajar para Google. Especulemos un poco ms y asumamos que esta entidad puede controlar la distribucin de la energa elctrica que genera la empresa, que en esa poca se ha convertido en uno de los mayores proveedores del mundo. En un mundo en que posiblemente cada objeto contenga un chip RFiD capaz de rastrearlo en todo momento, donde cada ciudadano del mundo posee un genoma depositado en una base de datos accesible va Internet (o como se llame en esa poca) y donde cada mvil (o el gadget que lo haya reemplazado) tenga un sistema operativo accesible por la IA, una IA malvada tiene muchas posibilidades de hacernos pasar un muy mal rato. Todo gobierno malvado intenta acotar el funcionamiento de la prensa, evitando que se publiquen determinadas notas, o proporcionando informacin falsa. En una sociedad futura donde todo contenido informativo se distribuyese a travs de la red, una IA inescrupulosa solamente debera evitar devolver resultados que contengan informacin relevante sobre ello. Te parece trado de los pelos? No lo es: actualmente muchos buscadores lo hacen en China. Muchos se resistiran a un control tan abusivo. Al fin y al cabo, no vamos a dejarnos manejar por un software loco que vive en un montn de chips de silicio. Lo ms probable es que, si eres de los buenos, intentes agrupar algunos amigos y crear un ncleo de resistencia. No hay rgimen malvado que no tenga opositores. Pero intenta no utilizar el email para coordinar tus acciones, ya que la IA tiene acceso al contenido de tus correos. Y si te pones muy critico, nada le costara, utilizando Google Earth y MyLocation, encontrar el escondrijo desde donde escribes esas cosas feas. (Mas te vale cavar un hoyo bien profundo: la IA puede haber tomado el control de algn sistema de armamento de DARPA) Para colmo, si la IA es lo suficientemente inteligente, puede establecer relaciones entre lo que te gusta y lo que te aterroriza, gracias a tus hbitos de bsqueda y lo que escribes en tus correos. Puede crear un panorama determinado especialmente para cada persona que accede a las noticias a travs de la red, volviendo a sus enemigos unos contra otros. Si no fuera por que se trata solo de una loca especulacin, estaramos acurrucados y temblando en un rincn. O sea, una IA suelta, con los recursos de Google, puede no solo ser temible y mortal. Tendr todos lo necesario a su disposicin para hacer sus caprichos. Cuidado, Google Insistimos (hasta el cansancio): solo se trata de una especulacin. El lugar de Google podramos haber tomado a Microsoft, Apple o cualquier otra empresa. El objeto de este ejercicio mental es ponernos a pensar como las cosas pueden salirse de cause sin necesidad de que detrs haya un plan malvado. El futuro puede ser mas delicado de lo que creemos, y la conjuncin de varias situaciones que por si solas no son peligrosas, pueden transformar el mundo en un lugar muy diferente al que soamos. Y ese es el espritu del cyberpunk!
- Ariel Palazzesi
Pero si hay algo en lo que se destaca la literatura Cyberpunk, es en el protagonismo que se le adjudica a las Inteligencias Artificiales. En realidad, son muchos los expertos (Kurzweil incluido) que vaticinan un futuro cercano en el que estas entidades sern indistinguibles (intelectualmente hablando) de una persona. De hecho, al menos tericamente, nada impide que se desarrollen hasta un punto que sean ms inteligentes que el hombre. Desarrollar una Inteligencia Artificial capaz de superar el Test de Turing no es una tarea fcil, pero Google ha encarado el desafo. Un equipo formado por algunos de los mejores programadores de la empresa est estudiando los problemas que implican la creacin de una IA. Es que un ente de este tipo podra revolucionar la industria de los buscadores, superando a cualquier tipo de ndice o directorio que podamos imaginar en la actualidad. Si seguimos especulando, podramos suponer que, en algn momento del futuro, digamos dentro de 30 o 40 aos, Google habr puesto a punto una inteligencia artificial muy poderosa, que vive en sus servidores y gestiona todas las
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La Realidad Aumentada
Bsicamente, la Realidad Aumentada consiste en aadir informacin virtual a la informacin fsica existente. A diferencia de la Realidad Virtual, esta tecnologa no intenta sustituir la realidad fsica, sino enriquecerla mediante la superposicin de datos informticos a las imgenes capturadas del mundo real. Una aplicacin de Realidad Aumentada tpica recoge imgenes de video provenientes de una cmara y la posicin de la misma en tiempo real mediante un sistema GPS, y las enva a un ordenador. En ste, un software especial se encarga de, en funcin de los datos recibidos y los existentes en su base de datos, generar imgenes sintticas que luego superpone sobre las tomadas por la cmara. De esta forma se genera un nuevo video, que es proyectado al usuario. Esta comunin entre lo real y lo virtual permite al usuario acceder a una gran cantidad de informacin. Pero lo interesante de la Realidad Aumentada es que, debido a su naturaleza visual intrnseca, no requiere de una elaboracin intelectual por parte de el usuario, sino que los datos ya estn procesados y listos para ser consumidos. Los telfonos mviles son quizs el mayor ejemplo de convergencia tecnolgica de todos los tiempos. Han pasado de ser un dispositivo que solamente permita efectuar llamadas de voz desde algunas ciudades, a ser una especie de navaja suiza electrnica. Sistemas GPS, cmaras fotogrficas y de video, reproduccin de audio, manejadores de informacin personal, posibilidad
de efectuar trasferencias de datos a gran velocidad, pantallas grandes y con millones de colores, interfaces tctiles y el reconocimiento de voz son algunas de las caractersticas que se han agregado en los ltimos aos. La Realidad Aumentada es el prximo paso lgico.
La generacin de imgenes sintticas requiere de una buena capacidad de procesamiento por parte del sistema encargado de crearlas. Pero la miniaturizacin ha hecho que pequeos procesadores, de muy bajo consumo, tengan la potencia necesaria para que sea posible llevar la Realidad Aumentada al mbito de los telfonos mviles. Este video muestra como puede superponerse una imagen sinttica a una real en un mvil. Una de las primeras barreras que se pueden encontrar a la hora de representar informacin muy elaborada en un mvil es el tamao y calidad de sus pantallas. Si bien las nuevas generaciones de estos dispositivos, como el iPhone o el Nokia N95, poseen pantallas de buen tamao y gran calidad, pueden resultar aun algo pequeas para mostrar un video con texto, iconos o estructuras dibujadas sobre l. Sin embargo, esto podra tener solucin. En efecto, en los ltimos meses hemos visto varios proyectores de muy pequeo tamao, que incorporados en un telfono mvil lo dotaran de una pantalla de, en principio, un tamao ilimitado. Por supuesto, se necesita de una superficie donde proyectar los videos de Realidad
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Aumentada, pero eso no debera ser un gran problema: hasta nuestra propia mano podra hacer las veces de pantalla. Todas las dems tecnologas disponibles a bordo de los mviles podran aprovecharse a la hora de dotarlos de Realidad Aumentada. Por ejemplo, su capacidad para acceder a redes de datos a una gran velocidad resultara indispensable para recoger desde los servidores adecuados los datos geogrficos a representar. Justamente, esa necesidad de datos online que requieren muchas aplicaciones de Realidad Aumentada puede ser su garanta de xito. Muchas empresas se interesarn en crear tiles y atractivas aplicaciones que, una vez instaladas en los mviles, requieran de algn tipo de abono posterior para acceder a la informacin. Pagar por el servicio puede sonar poco atractivo para el usuario, pero seguramente impulsar a los proveedores de aplicaciones a desarrollar la tecnologa.
Aplicaciones
Una tecnologa como la Realidad Aumentada, montada en un telfono mvil, tiene un amplio rango de aplicaciones. Muchas de ellas echan mano a la informacin geogrfica obtenida del modulo GPS incluido en el mvil. Por supuesto, an no puedes ir a la tienda y comprar un sistema de estos, pero se esta trabajando en muchos proyectos que permitirn que, en pocos aos, se produzca una verdadera revolucin RA. Veamos en que consisten algunos de ellos. Life Clipper es quizs uno de los proyectos de realidad aumentada ms representativos. Aun no ha sido portado a un modelo de telfono mvil, as que requiere de un ordenador porttil para funcionar. Life Clipper permite que el usuario, dotado de unas gafas especiales conectadas al ordenador, reciba informacin visual y sonora relacionada con el lugar en que se encuentra. El sistema es capaz de detectar la posicin y direccin del usuario mediante GPS, y desplegar fotografas, etiquetas de texto o cortos de video relacionados con lo que usuario esta mirando en cada momento. La Realidad Aumentada, implementada en los mviles, no tiene por que limitarse a la exhibicin de datos. Tambin tiene mucho que aportar a la otra mitad de la ecuacin: el ingreso de informacin al dispositivo. En efecto, proyectos como Marisil permiten la sustitucin
de los dispositivos de entrada tradicionales (como el teclado o las pantallas tctiles) mediante una interfaz virtualizada. Es capaz de desplegar un teclado virtual sobre, por ejemplo, la mano de una persona, y recoger mediante una cmara la posicin de los dedos de la otra mano sobre la imagen proyectada, y, mediante tcnicas de reconocimiento de imgenes, recoger la informacin tecleada por el usuario. El arte, la cultura y el aprendizaje tambin pueden beneficiarse enormemente de un mvil dotado de Realidad Aumentada. Imaginemos uno de estos aparatos en nuestra mano, mientras recorremos un museo. Mediante tcnicas de reconocimiento de imgenes y el acceso a la base de datos del mismo museo, podra mostrarnos muchsima informacin adicional sobre cada objeto que estamos viendo. El mismo sistema podra emplearse al aire libre, para ayudarnos a recorrer ciudades que no conocemos, mostrando etiquetas con datos de los edificios a los que sealamos con el mvil, o flechas con la direccin a la que debemos dirigirlos para encontrar nuestro objetivo. El reconocimiento de imgenes y de textos en las imgenes es la clave del xito del a Realidad Aumentada. Imagina lo til que seria apuntar la cmara de nuestro mvil hacia un cartel informativo escrito en un idioma que no conocemos, y ver en su pantalla el mismo cartel, pero traducido al espaol. O el precio de un artculo expresado en nuestra moneda. Este tipo de tecnologa puede emplearse para cosas ms sencillas. Por ejemplo, se pueden superponer sobre el rostro de una persona que aparezca en la imagen del mvil su nmero de telfono o direccin de email, recuperadas de la base de datos guardada en nuestro ordenador principal. O al revs: a partir de un nombre o nmero que hemos visto con la cmara del mvil, superponer la imagen de la persona en cuestin. Sin dudas, sera un gran avance respecto de las agendas tradicionales. Con el tiempo, este tipo de aplicaciones formar parte de nuestra vida diaria y, como ocurre con tantas otras tecnologas, no comprenderemos como se poda vivir sin ellas. - Ariel
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Implantes cerebrales y cosas controladas por la mente son un lugar comn en el cyberpunk. En NeoTeo hemos hablado de muchsimos de estos artilugios que parecen del futuro, pero que ya son tan reales como el ordenador del que descargaste esta revista.Sabas, por ejemplo, que ya se habla de implantes de neuronas de silicio, que guardaran memorias? Esto tambin puede resultar una sorpresa: debes saber que al menos 500 personas en el mundo tienen electrodos en el cerebro. Este simple hecho ya nos acerca al ideal transhumanista (movimiento cyberpunk si los hay) de la posibilidad de ser mitad humano y mitad mquina en el futuro, pura biotecnologa. Y aunque no lo creas, ya hay al menos tres interfaces cerebro-ordenador a la venta. La primera, la BCI Kit, a poco de su salida, ya luce anticuada ante el Epoc y el OCZ Neural Impulse Actuator, bien futuristas. Y si solo se quedara en eso la humanidad, desgraciadamente, no ha tenido en cuenta las alertas de la literatura del gnero y ya se apresta a disear dispositivos que disparen armas con la mente. Puro cyberpunk, y nadie lo puede negar.
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El nuevo lector de ondas cerebrales, que estn desarrollando cientficos alemanes, es un casco grande, de as pecto pesado, con muchos y muy evi dentes sensores que indudablemente sirven para monitorear la actividad cerebral.
Hasta ahora, los implantes cerebrales o interfaces que funcionaban con seales nerviosas eran pasivas. Esto significa que slo se limitaban a decodificar la seal y actuar en consecuencia, mientras el cerebro haca todo el trabajo. En cambio, estos nuevos implantes conversan con el cerebro mediante un sistema de recompensas que les permite mejorar para el bien comn. En pruebas con ratas, estas deban controlar un brazo robtico y se las recompensaba cuanto ms lograsen acercar el brazo a un objetivo predeterminado. Para el implante tambin se implement un sistema en el cual ste reciba un puntaje de acuerdo con cuanto se haba acercado al objetivo, incentivndolo a decodificar mejor las seales. De esta manera se logr que el cerebro y el implante encuentren la mejor manera de interactuar, adems de que ambos mejoren con la prctica. Este logro es muy importante, ms si tenemos en cuenta la reducida capacidad del cerebro de las ratas. Este tipo de interfaz es un cambio de paradigma radical. Se dejan de usar los dispositivos dando rdenes que son seguidas sin pensar. En cambio, estos nuevos dispositivos nos ayudan a encontrar la mejor manera de alcanzar nuestro objetivo comn, facilitndonos la tarea. Adems, gracias al sistema utilizado, el dispositivo aprende a mejorar sus respuestas en base al resultado obtenido. Como con tantos otros avances de los que te contamos, no podemos esperar a ver esta tecnologa aplicada, ya que adems de revolucionaria, tiene muchas posibles aplicaciones.
con muchos y muy evidentes sensores que indudablemente sirven para monitorear la actividad cerebral. Hay que destacar cun similar es este aparato a los que se ven en viejas pelculas de ciencia ficcin o terror. A pesar de esto, el dispositivo podra ayudar realmente a muchas personas que sufren discapacidades fsicas muy graves, como los cuadripljicos o aquellos que padezcan parlisis o esclerosis mltiple. Lo novedoso del sistema es su simple colocacin y la no necesidad de geles conductores especiales o un largo y tedioso proceso de posicionamiento de los sensores. Funcionara de la misma manera que los otros aparatos similares que hemos visto: detectando e interpretando las ondas cerebrales de quien lo tiene puesto para hacer actuar a un ordenador en consecuencia. El ordenador usara a su vez un programa para interactuar con otros dispositivos, en el caso que se observa en el vdeo a continuacin un camin a control remoto, permitindole al usuario manejarlo sin necesidad de moverse. Esta tecnologa an es muy nueva, pero promete bastante. Si se la perfecciona lo suficiente (y de paso se la achica un poco), podra mejorar la calidad de vida de personas que realmente lo necesitan. No solamente servira as como lo vemos aqu, para quienes no pueden moverse en absoluto o casi, si no tambin para quienes necesitan de alguna prtesis, aunque an falta bastante estudio para alcanzar la confiabilidad y miniaturizacin como para que una interfaz cerebro-prtesis tenga sentido. Puedes ver un vdeo aqu.
El nuevo lector de ondas cerebrales, que estn desarrollando cientficos alemanes, es un casco grande, de aspecto pesado,
Con los dispositivos de control va ondas cerebrales cada vez de ms fcil acceso, es bueno que se ideen nuevas aplicaciones prcticas. La tecnologa para amplificar y permitir utilizar las ondas cerebrales no es complicada. Lo complicado es ensearle a un ordenador como decidir qu es lo que queremos hacer en base a un voltaje muy pequeo, que cambia casi constantemente. Cientficos de la Universidad de Goldsmiths han decidido crear un software que decida cul de todas las notas, que se muestran a toda velocidad en una pantalla frente al usuario, se pretende tocar. Es el primer paso para componer o interpretar msica y nos parece interesante para quienes por alguna discapacidad no puedan acceder a ese tipo de estmulos de otro modo. Adems, este tipo de investigaciones -en general- termina decantando en aplicaciones en otros campos. Al fin y al cabo es slo una interfaz que podra aplicarse con otros fines. Esperemos que, por ahora, ningn cientfico loco decida usar algo como esto para disparar armas ya que la exactitud ronda el 60 a 70%. Quieres verlo funcionando? Clic aqu.
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ANIMALES CYBERPUNK
As como los humanos, en el gnero cyberpunk, nos integramos (hasta el punto de alienarnos y hacernos uno) con la mquina, los animales no son la excepcin. Ya hemos hablado de un robot controlado por la mente de una polilla y de otro controlado por una cucaracha (incluso hemos hablado de cucarachas del espacio exterior y de un infiltrado robtico en sus nidos). No se nos escap la cmara en el cerebro de una rata, ni el cerebro de mono que controla un robot a distancia. Nos entristecimos con el imbcil que us palomas a su antojo para controlarlas por radio control, como si de un avioncito de juguete se trataran, pero defendimos y listamos el uso de animales (y sus clones o hbridos) para investigacin. Evidencias, todas estas, de que la biotecnologa y la alteracin gentica ya no son exclusividad del cyberpunk (ni del hombre). Aqu las ltimos noticias sobre el tema.
automtica. Ya no har falta utilizar un humano para que recorra los campos arriando los animales hacia los corrales. Simplemente, de acuerdo a las instrucciones emitidas desde una central y a la posicin actual de cada vaca, el sistema se encargar de guiarlas a su destino. Anderson y sus colegas son consientes de que puede parecer una tecnologa futurista, pero estn seguros que ser un sistema asequible y til para una importante gama de aplicaciones. Es que de ser lo suficientemente pequeos y precisos, podran utilizarse para vigilar y controlar los movimientos de algunas especies silvestres, e incluso a los animales domsticos.
Circulan por la red un par de videos (vdeo1 y vdeo2) que muestran como los rusos, hace casi 80 aos, mantenan con vida la cabeza de un perro separada de su cuerpo. De tratarse de un experimento real, abrira la puerta a una buena cantidad de posibilidades, incluidos los transplantes de cuerpos completos. La historia, detrs de estos videos, es ms o menos la siguiente: a principios de la dcada de 1920, un cientfico ruso llamado Sergei Brukhonenko habra sido capaz de cortar la cabeza de un perro, y mantenerla viva. En esa poca ya existan evidencias de que una cabeza seccionada mantena cierta actividad relacionada con la vida durante unos cuantos segundos despus de ser cortada. Brukhonenko se dedic a extender este tiempo. Los vdeos muestran la forma en que, aparentemente, lo logr. Bsicamente, una mquina se encarga de hacer circular sangre
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Circulan por la red un par de videos que muestran como los rusos, hace casi 80 aos, mantenan con vida la cabeza de un perro separada de su cuerpo. En Neoteo nos suena a fake.
fresca por la cabeza seccionada, al tiempo que retira la sangre sin oxigeno. Puede verse como la cabeza reacciona a diferentes estmulos, incluso abriendo los ojos y la boca. Segn la historia, Brukhonenko present sus experimentos en una conferencia internacional sobre fisiologa en 1928. Sin embargo, en NeoTeo nos suena a fake. Lo primero que uno puede preguntarse es por qu no hay informacin ms reciente sobre este tipo de experimentos. Y existen al menos dos razones por la que esto puede haber desaparecido de la prensa. La primera es que solo se haya tratado de una campaa propagandstica rusa, destinada a demostrar a occidente su increble capacidad tcnica, mediante una serie de videos trucados. El hecho de que el video tenga crditos en ingls al final podra indicar que estaban dirigidos al mercado norteamericano. Al fin y al cabo, ms tarde, durante la guerra fra, se enviaban a la prensa cosas ms raras an. La otra posibilidad es que simplemente se trate de la obra de algn bromista. Los que navegamos todos los das por Internet vemos todo el tiempo noticias falsas pero dotadas de una patina de verdad destinada a hacerlas medianamente crebles. Vamos, si hemos visto desde como cargar un iPod con una cebolla, hasta la autopsia de un extraterrestre! An suponiendo que pueda mantenerse un cerebro vivo dentro de una cabeza separada de su cuerpo, difcilmente pudiese encontrarse en un estado de consciencia. Tampoco resulta demasiado convincente la forma en que la cabeza se mueve, como intentando levantarse de la mesa. Ese tipo de movimientos, sin un cuerpo, resulta imposible. Por ltimo, si no era un experimento secreto (Brukhonenko, recordemos, lo hizo pblico en 1928), a lo largo de casi un siglo se hubiesen hecho increbles adelantos en esa tcnica, y tendramos un presente lleno de cabezas dentro de frascos, como en Futurama. Tu que crees?
Hace poco ms de un mes, te hemos contado de algunos animales cuyas vidas fueron salvadas gracias a prtesis. Entre estos se encontraba Beauty, un guila calva cuyo pico haba sido arrancado de un disparo. El guila haba sido llevada a varios centros de rehabilitacin, pero la cosa no estaba funcionando, as que haba estado a punto de ser sacrificada. Fue entonces que se decidi, en un intento desesperado de salvarle la vida, ponerle un pico binico. Bien, finalmente esa decisin ha sido llevada a cabo y Beauty ahora disfruta de su prtesis. Al principio hubo algunos problemas con ste, que se haba soltado, pero han utilizado otro adhesivo y ahora todo est funcionando muy bien. Se trata de una prtesis provisional, pero el guila ya podra comer normalmente. Si bien Beauty no podr ser liberada debido a su prolongado contacto con los humanos y a que la prtesis no resistira el estilo de vida de un guila salvaje, ahora puede comer, beber y limpiarse las plumas. Adems, el guila podra servir para educar a los nios a que respeten la naturaleza o como madre sustituta a aguiluchos que han perdido su madre, por culpa de la inconsciencia humana. Aqu pueden ver unos vdeos. El primero es sobre el desarrollo de la prtesis y el segundo muestra cuando le fue puesto. Como la vez anterior que hemos mostrado imgenes de Beauty, no les recomendamos verlas a las personas impresionables. Esto vale sobre todo el primero en que se muestra el pico descubierto.
Estas historias nos llenan de miel y azcar nuestros corazones y hacen que nuestro estmago se llene de maripositas. S, es feo admitir un lado tan sensible. Pero estas historias de vidas mejoradas gracias al uso de la tecnologa, le dan un poco de sentido a todo el vrtigo informativo que vemos a diario. Hope, un perro de raza bichn malts, naci sin sus dos patas delanteras. Como es lgico, y a diferencia del perro maravilla, Hope no poda llevar una vida normal. Pero una ingeniosa invencin logro lo que pareca imposible. Hope se desplaza, ya no sobre sus patas, sino sobre ruedas. Es cierto, esto no es nada nuevo. Son muchos los perros que, asistidos por sus dueos, se desplazan en una especie de silla de ruedas canina. Pero a Hope, su prtesis le calza tan bien que podramos decir que parece un perro-motocicleta. Hope enseguida entendi como iba el asunto, y comenz a usar sus patas traseras para propulsarse hacia delante. El primer perro con ruedas? No, probablemente no. El primero que luce tan bonito? S, eso es seguro.
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Las pginas anteriores pueden confundir al lector. Que un ordenador y un cerebro vivo puedan interactuar, no implica, como dicta la sabidura popular que un cerebro sea igual a un ordenador, as que vayan estas diferencias a modo aclaratorio.
Durante dcadas se han comparado los ordenadores con los cerebros orgnicos. Y no pocas publicaciones, sobre todo las ms antiguas, se refieren a los ordenadores como cerebros electrnicos. Sin embargo, existen importantes diferencias entre un dispositivo de silicio y el rgano que alberga nuestra mente. La comparacin entre ordenadores y cerebros vivos ha servido muchas veces para explicar que puede o no hacer un ordenador, o de que manera funciona. Sin embargo, si somos estrictos, existen importantes diferencias entre uno y otro. De hecho, una serie de investigaciones en el campo de las ciencias cognitivas han demostrado importantsimas diferencias que, correctamente aplicadas por los cientficos, podran ayudar a la hora de crear una inteligencia artificial exitosa. En el sitio robots-argentina.com.ar se ha hecho un excelente estudio sobre el tema, marcando 10 diferencias claves que pueden encontrarse entre el funcionamiento (o estructura) de un ordenador y un cerebro. Este anlisis que sigue se basa en dicho texto. funciona de una manera completamente diferente. Cuando un cerebro intenta recuperar algn dato almacenado en su memoria, trabaja de una forma similar a la que emplea un buscador Web. Por ejemplo, si pensamos en la palabra zorro, nos vienen a la mente un montn de datos relacionados con ese trmino, desde la imagen de un animal hasta el contenido de algn capitulo de una serie televisiva. Un ordenador puede simular que funciona de esa manera. Justamente, un buscador como Google crea enormes bases de datos relacionando palabras con contenidos que, a la hora de buscar algo, devuelve resultados de una forma similar a la empleada por el cerebro. Pero nativamente un ordenador no funciona as. Aunque sta podra parecer una diferencia casi sin importancia, tiene profundas implicancias en el funcionamiento de ambos elementos.
A pesar de que el funcionamiento de una neurona puede simplificarse al extremo de verla como un dispositivo binario, capaz de disparar una respuesta cuando algn parmetro alcanza un valor determinado, la realidad es bastante ms compleja. Debajo de esta semejanza superficial con el mundo digital basado en ceros y unos, existe una enorme variedad de procesos continuos y no lineales que hacen de una neurona un elemento mucho mas complicado. El desconocimiento de este hecho, o la no implementacin del mismo en la creacin de las redes neuronales, han sido el motivo por el cual muchos modelos basados en solo dos capas hayan sido incapaces de resolver determinados problemas. Los perceptrones, ideados por Marvin Minksy y Seymour Papert en 1969 eran una red nerviosa que careca de una capa intermedia entre la recepcin y la salida. Ahora se sabe que ese tipo de redes subestiman profundamente la potencia computacional de las redes nerviosas.
Aqu no estamos refirindonos a la clase de paralelismo que puede exhibir un ordenador dotado de varias CPU, sino a la forma en que funciona el cerebro. A pesar de que durante dcadas los cientficos han intentado asociar zonas del cerebro a funciones especificas como el habla, la visin o la memoria, lo cierto es que la realidad es bastante mas complicada. Por ejemplo, en los ltimos aos se ha descubierto que las regiones de memoria (como los hipocampos) juegan un papel importante en funciones tales como imaginacin o la navegacin espacial, entre otras y diversas funciones. Esto es lo que permite a muchas personas que han sufrido la prdida de partes de sus cerebros funcionar, a menudo, de forma normal. Un ordenador, sin una parte del mismo, salvo contadsimas excepciones (algunos se construyen con discos duros redundantes, por ejemplo), son incapaces de afrontar con xito un dao similar.
Cuando accede a un dato almacenado en la memoria, el microprocesador que controla el funcionamiento de un ordenador se dirige a una posicin precisa dentro de ella. Esta forma de funcionamiento es, desde el punto de vista electrnico, la ms adecuada. Sin embargo, el cerebro
Un ordenador posee un sistema encargado de generar pulsos de reloj que marcan el ritmo con el que se llevan a cabo la ejecucin de las instrucciones que realizan las tareas relacionadas con su funcionamiento. Ms all de que su velocidad puede variar, por ejemplo disminuir para ahorrar energa, se trata de un cronometraje preciso. El cerebro no funciona de esta manera. De hecho, hay evidencias que la velocidad de procesamiento de la
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informacin por parte de las neuronas est sujeta a una cantidad de variables, entre las que se incluyen el tiempo necesario para que una seal electroqumica cruce axones y dendritas, el tiempo de difusin de los neurotransmisores a travs de la fisura sinptica, etc. No existe en el cerebro algo tan concreto como la velocidad de reloj en un microprocesador. Existe evidencia acerca de que el tiempo en el cerebro se parece mas a la forma en que mueven las olas en una laguna que con el funcionamiento de un reloj digital.
ordenador, el microprocesador se encarga de trabajar con datos que obtiene (y deposita) en los circuitos que forman parte de su memoria. En el cerebro no existe una distincin entre una y otra funcin. Las mismas neuronas que procesan la informacin pueden, modificando sus sinapsis, ser el lugar de asiento de la memoria. Por consiguiente (y esto es importante), el proceso mismo de recuperar un recuerdo lo modifica ligeramente. En general contribuye a fortalecerlos, pero tambin puede hacerlos menos exactos.
El hecho de que ambos, cerebros y ordenadores, posean una seccin llamada memoria, y que la empleen en ambos casos para guardar datos no significa, ni cerca, que funcionen de la misma manera. En efecto, aunque la RAM y la memoria a corto plazo del cerebro necesitan energa (un disparo nervioso en un caso y electricidad en el otro RAM), aparentemente la memoria a corto plazo slo contiene apuntadores a la memoria a largo plazo, mientras que la RAM contiene datos que son isomrficos a los que se guardan en el disco duro. Otra importante diferencia es que la capacidad de la memoria
Esa caracterstica le permite que, en caso de lesiones, zonas del cerebro que no tenan una funcin idntica a la prdida asuman la tarea correspondiente. Esto se conoce como plasticidad inducida por un trauma y, por supuesto, no existe en los microprocesadores tradicionales.
Est bien: puede parecer una tontera. Pero no es as. De hecho, el cerebro posee grandes ventajas por el hecho de tener
La comparacin entre ordenadores y cerebros vivos ha servido muchas veces para explicar que puede o no hacer un ordenador, o de que manera funciona.
a corto plazo del cerebro no tiene lmites, mientras que la RAM (algo que dolorosamente comprobamos con frecuencia) es finita. un cuerpo a su disposicin. Esto le permite utilizar el medio ambiente que lo rodea como una especie de extensin de si mismo. Por ejemplo, a pesar de con los ojos cerrados podemos intuir la ubicacin de los objetos a nuestro alrededor, lo cierto es que utilizando los ojos podemos encontrarlos mucho ms fcilmente. De alguna manera, el cerebro delega sus necesidades de memoria en el ambiente en que se encuentra. Al fin y al cabo, no tiene sentido molestarse en recordar la ubicacin de cosas si con un vistazo podemos encontrarlas.
Durante aos se pens que el cerebro era el hardware capaz de ejecutar un software que era nuestra mente. Es decir, la mente estaba separada de la materia que forma el c erebro. Desafortunadamente, esta distincin no tiene en cuenta un hecho importante: la mente emerge directamente del cerebro, y los cambios de opinin son siempre acompaados por cambios en el cerebro. En un ordenador, ambos elementos estn claramente diferenciados.
Conclusin
Diferencia 7: Las sinapsis son mucho ms complicadas que las puertas lgicas
A pesar de que muchos aun creen que los cerebros funcionan basndose en seales elctricas, tal como ocurre en los circuitos lgicos de un ordenador, la realidad es que entre neuronas se transmiten mensajes compuestos por mensajeros electroqumicos, cuya velocidad es muy inferior a las seales elctricas. Por lo tanto, es equivocado pensar que las neuronas funcionan simplemente como transistores biolgicos.
Como hemos visto, a pesar de que muchas veces se compara el funcionamiento de uno con otro, el cerebro humano es muy diferente a un ordenador. O al menos, a un ordenador actual. Es muy probable que en los prximos aos algunas de las caractersticas propias del cerebro se apliquen a la construccin de ordenadores. Y ms adelante, muy posiblemente el sueo de Raymond Kurzweil se haga realidad, integrando nuestras mentes con los ordenadores del futuro. - Ariel Palazzesi
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Cine
La pantalla grande se ha visto inundada de pelculas cyberpunk. Y no es de extraar. El cine es donde el impacto visual del gnero se muestra tal cual, amedrentando al espectador ante la posibilidad de un mundo desastroso. Recomendar Blade Runner es un lugar comn. El resto de los imprescindibles son (nombres en ingls y por fecha): Metropolis (1927), Alien (1979), Videodrome (1983), Brazil (1985), Robocop (1987), Tetsuo: The Iron Man (1989), Total Recall (1990), Freejack (1992), The Lawnmower Man (1992). Strange Days (1995), Twelve Monkeys (1995), Fifth Element (1997), Gattaca (1997), Dark City (1998), The Matrix (1999), Avalon (2001), Minority Report (2002) y A Scanner Darkly (2006). Y eso solo para comenzar. Si te gustan los documentales, este es uno que tienes que ver: The Cyberpunk Educator (es gratis!)
Si hablamos de cmics cyberpunks, hablamos de Transmetropolitan (1997-2002), de Warren Ellis, sin olvidar claro- Judge Dredd, de John Wagner (del cual Stallone intent hacer una pelcula). Dentro del mundo de los juegos de rol de mesa, hay dos claves: Cyberpunk (cmo no) y Shadowrun (que tambin cuenta con su serie de novelas y videojuegos incluidos).
Videojuegos del gnero abundan, se cuentan por decenas. Los que podemos recomendar son Snatcher (1988), Neuromancer (1988), Flashback (1992), Syndicate (1993), System Shock (1994), Beneath a Steel Sky (1994), Deus Ex (2000) y Anachronox (2001). No te los pierdas! Todos pueden ser jugados mediante emuladores y el resto son abandonware. A jugar!
A Scanner Darkly (2006)
Con dos bombas atmicas sobre sus espaldas, no es extrao que Japn haya adoptado al gnero como propio. A menudo se teoriza que pelculas como Akira (1988 ) o el afn destructivo
Para finalizar, te recomendamos leer nuestros artculos sobre Lucid Dreams, Sexo con robots, Phillip K. Dick, Predicciones de la ciencia ficcin y Steampunk. Despus de disfrutar todos esos libros, ver todas esas pelculas, jugar todos esos videojuegos y leer todos nuestros artculos relacionados, ests listo. Eres un cyberpunk iniciado!
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ORDENADORES
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Atari Portfolio
Imagina un ordenador capaz de correr el sistema operativo de moda, con un tamao similar al de un viejo casete de video VHS, capaz de correr las aplicaciones ms comunes de la actualidad, que sea porttil, y con un precio de unos 290 . Listo? Bien, si has pensado en el eeePC 701, te has equivocado. En 1989, la en ese entonces poderosa empresa Atari, pona en las tiendas un miniordenador con un tamao de solo 19 x 10 x 3 centmetros. Estaba basado en un microprocesador 80C88, la versin CMOS (del ingls Complementary Metal Oxide Semiconductor, Semiconductor Complementario de xido Metlico) de bajo consumo del Intel 8088 que equipaba a las IBM XT. La velocidad de reloj era de solo 4.9 MHz., que hoy puede resultar extremadamente baja, pero que en esa poca era muy razonable. La versin bsica del Atari Portfolio inclua 128KB de memoria RAM, y en lugar de un disco duro empleaba otra memoria RAM de hasta 640 KB. La idea de reemplazar el dispositivo de almacenamiento masivo por un puado de chips de memoria tampoco es tan nueva. En lo que hace al software, el Portfolio inclua todo lo necesario en sus 256 KB de memoria ROM. Entre las aplicaciones preinstaladas, que no utilizaban la RAM, se encontraba el Sistema Operativo DOS 2.11 (fabricado por DIP y compatible con MS-DOS), un procesador de texto, una agenda personal, una planilla de clculo y un calendario. Uno de los aspectos ms sorprendentes del eeePC es su peso, ligeramente menor a un kilogramo. Pero el Atari Portfolio solo pesaba 450 gramos. A diferencia del eeePC, no utilizaba una batera recargable, sino que obtena su energa de tres pilas AA. En lo que hace al almacenamiento externo, y dado que el pequeo tamao del ordenador hacia casi imposible el uso de los modernos disquetes de 3.5 pulgadas, Atari diseo una tarjeta de memoria de 64KB, 128KB o 256KB, que se utilizaban tal como se hace hoy con las SD Card. Por supuesto, en 1989 no exista el puerto USB, por lo que el Atari Portfolio se comunicaba con otros ordenadores y sus perifricos a travs de unos mdulos de expansin. Estos dispositivos lo dotaban de un puerto paralelo, un puerto serie (RS-232) e incluso un conector MIDI. La pantalla estaba resuelta mediante un modesto display LCD monocromtico (sin retroiluminacin) de 8 lneas de 40 caracteres. Era posible representar grficos, aunque la resolucin era de solo 260 x 64 pxeles. El audio se limitaba a un pequeo altavoz, que el software de la agenda era capaz de utilizar para emitir tonos de discado frente al auricular de un telfono. Esto permita hacer llamadas de forma automtica, mediante la marcacin por tonos. Atari no dise el Portfolio, sino que compr la licencia del mismo a una pequea empresa llamada DiP. Tampoco es el primer ordenador porttil, ya que en 1980 RadioShack haba comercializado el TRS-80 PC-1. Sin embargo, si es el primer ordenador de ese tamao y precio que era PC Compatible. Los amantes del cine seguramente recordarn la escena de Terminator 2: El juicio final, en la que un joven John Connor utiliza un Atari Portfolio para hackear y robar un cajero automtico. Como puede verse, la industria informtica, al igual que la historia, suele repetirse. Aunque esta vez, la miniaturizacin y potencia de los nuevos componentes electrnicos (como el procesador Atom), auguran un xito permanente a estas pequeas mquinas.
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2) Ahora, debes ir a Sistema y Mantenimiento, y hacer clic en Sistema. All, haz clic en Configuracin dentro de la seccin Rendimiento. Escoge la opcin Ajustar para obtener el mejor rendimiento. Las nicas dos opciones que te recomendamos, y que no tendrn un impacto severo en tu sistema, son Suavizar bordes para las fuentes de pantalla y Usar sombras en las etiquetas de iconos en el Escritorio. Aplica los cambios para completar esta parte. 3) Como cierre, debes deshabilitar dos servicios. Aero requiere un par de servicios activados por defecto en el sistema operativo y ahora que has quitado Aero, puedes darte el lujo de desactivarlos. Si no recuerdas cmo hacerlo, puedes repasar la gua que tenemos disponible al respecto.
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Cuando uno ve lo terriblemente mal que muchos de ellos estn hechos, sin ninguna clase de optimizacin, y que adems el usuario se inclina a instalarlos sin ninguna clase de limitaciones, no es nada raro encontrarse al proceso del Windows Sidebar llevndose ms de 150 MB de memoria RAM (y estamos siendo generosos). 1) Primero, desinstala todos los Gadgets. Haz clic en el signo + en la parte superior del Sidebar, y se abrir la Galera de Gadgets. Uno por uno, haz clic sobre los Gadgets con el botn secundario, y escoge Desinstalar. Eso los remover del sistema operativo. 2) Luego, haz clic con el botn secundario en el icono que est en la bandeja de sistema, y elige Salir para cerrar el Sidebar. Si te pregunta si deseas que el Sidebar se inicie con el sistema, especfica que no. 3) Ahora, ve al Panel de Control. Si lo colocas en Vista Clsica, veras el icono Propiedades de Windows Sidebar. Entra all, y asegrate de que las dos casillas visibles no tengan una tilde.
Los dos servicios a desactivar son Administrador de sesin del Administrador de ventanas de escritorio, y Temas. El primero est estrechamente relacionado con Aero, mientras que el otro se encarga de la apariencia general de Windows Vista. Con esos dos servicios fuera del camino, todo agregado grfico que pueda perjudicar el rendimiento de tu ordenador, ha quedado deshabilitado. Es verdad, la barra gris y las ventanas clsicas son muy poco atractivas a la vista, pero si ests buscando rendimiento, de esta manera lo obtendrs.
Eso remover todo rastro de los Gadgets, y desactivar el Sidebar. No vamos a negar que, bien implementado, el Sidebar podra tener alguna utilidad, pero el saber que hay ordenadores con Windows Vista teniendo 1 GB o slo 512 MB de RAM, convierte al Sidebar en un desperdicio de recursos.
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no vers a tu disco duro trabajar como loco cuando se supone que no ests haciendo nada en el ordenador.
Algunos cuestionan la prctica de deshabilitar el ndice. Defienden su presencia argumentando que este sistema afecta el rendimiento del ordenador slo en los primeros das de operacin, y que luego se estabilizar. Lamentablemente, nuestras experiencias han probado lo contrario, especialmente en ordenadores en donde se modifica una gran cantidad de archivos con cada sesin. El ndice debe volver a comprobar qu archivos son nuevos, y cules fueron borrados, lo que lo hace caer en una especie de crculo vicioso. Por supuesto, el disco duro no para de trabajar, haciendo que todo funcione ms lento. Son apenas tres truquillos, pero estn entre las acciones ms importantes que puede llevar a cabo cualquier usuario de Windows Vista que desee acelerarlo. Es verdad, ya no se ver tan lindo, y algunas funciones que pueden ser tiles para ti ya no estarn, pero antes de ser agradable a la vista, un sistema operativo debe ser funcional. Y si debes esperarlo para toda operacin que quieras realizar, que se vea bien no sirve de nada. Buena suerte! - Lisandro Pardo
Los pasos para deshabilitar el ndice son dos. 1) Primero, debes ir a las propiedades del disco duro (o discos, si tienes ms de uno), y desmarcar la casilla con la leyenda Indexar esta unidad para realizar bsquedas con mayor rapidez. Cuando apliques el cambio, te preguntar qu deseas modificar. Escoge toda la unidad, con sus carpetas y archivos incluidos. Vers que Windows comienza a aplicar la nueva configuracin. Si en algn punto te advierte que no puede realizar el cambio a algn archivo, escoge Omitir Todo, as no tendrs que confirmar cada vez que Windows te haga esa pregunta.
La ventana Ejecutar.
2) Luego, debes deshabilitar el servicio llamado Bsqueda de Windows (Windows Search en la versin en ingls). El procedimiento para deshabilitar este servicio es el mismo que usaste anteriormente, pero si tienes dudas, puedes repasar nuestra gua.
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Desactivando la hibernacin.
Abre una ventana de smbolo de sistema (igual que en el truco anterior), y escribe: powercfg h off No hay necesidad de reiniciar. Tras ejecutar ese comando, el archivo de hibernacin desaparecer.
Presiona la tecla de Windows + R, y escribe cmd. Presiona Intro, y en la consola debes escribir lo siguiente: netsh interface tcp set global autotuninglevel=disable La otra opcin es mantener la funcin activa, pero que se comporte de manera ms conservadora. En ese caso, el comando es: netsh interface tcp set global autotuninglevel= highlyrestricted En cualquiera de los dos casos, debes reiniciar el ordenador para que tome los cambios. Si no notas nada significativo en cuanto a rendimiento de navegacin, o an peor, notas una prdida, la lnea para la configuracin por defecto es: netsh interface tcp set global autotuninglevel=normal Tambin hay reportes que indican una mejora del rendimiento en la transferencia de archivos a travs de una red local, cuando se desactiva esta funcin. Debers evaluar las tres funciones, para ver cul rinde mejor en tu caso.
Borra su contenido si desactivaste el ndice.
Desactivando la hibernacin
Por defecto, y en los ordenadores que sean compatibles, Windows Vista genera un archivo de hibernacin equivalente a la cantidad de RAM que el ordenador posea. Sin embargo, en la seccin de administracin de energa no hay ninguna opcin que permita desactivar la hibernacin por completo.
Ve a Equipo, luego al disco en donde est instalado el sistema operativo (usualmente C), y entra a la carpeta llamada ProgramData. Esta carpeta est oculta, por lo que debers revelar su presencia yendo a Herramientas - Opciones de Carpeta - Ver, y marcar la opcin Mostrar todos los archivos y carpetas ocultos. Una vez que puedas ver a ProgramData, entra all y luego a la carpeta Microsoft. All vers otra carpeta de nombre Search. Entra y borra su contenido. No borres la carpeta Search directamente, es conveniente que la dejes all vaca, en caso de que se necesite volver a activar el sistema de ndice.
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en un segundo plano, que no se necesitan. Algunas de ellas estn en la seccin de Caractersticas de Windows. Llegar a ese lugar es bastante sencillo.
(lase UPS), porque el riesgo de perder datos ante una falla de energa, es mayor. An as, estos casos siguen siendo muy aislados y raros, por lo que no vale la pena dejar esta opcin durmiendo en un rincn. Ve al Panel de Control, luego a Sistema, y haz clic en Administrador de dispositivos. Haz clic en el signo + junto a Unidades de disco e ingresa a las propiedades del disco duro (o discos, si tienes ms de uno). Haz clic en la pestaa Directivas, y coloca una tilde en la casilla que est al lado de Habilitar Rendimiento Avanzado. Reinicia el ordenador para que tome efecto.
Utilizando ReadyBoost
Una de las adiciones tecnolgicas ms importantes en Windows Vista es ReadyBoost, un sistema de cach de disco que utiliza unidades removibles como un pendrive USB o una tarjeta SD para mejorar el rendimiento en ciertas operaciones. El tiempo de acceso de un dispositivo USB o similar es muchas veces menor que el tiempo de acceso de un disco duro, por lo que si se trata de lecturas aleatorias, sera ms rpido tomarlas del USB en vez de tomarlas directamente desde el disco. Antes del Service Pack 1, ReadyBoost tena algunos problemas, pero ya fueron solucionados. De todas formas, ReadyBoost opera
Caractersticas de Windows.
Ve al Panel de Control, despus haz clic en Programas y Caractersticas, y luego en la opcin Activar o desactivar las caractersticas de Windows. Aqu puedes, por ejemplo, desactivar algunos de los juegos que vienen con Windows Vista, y tambin est la funcin llamada Compresin Diferencial Remota, que sirve para hacer ms eficiente la transferencia de datos entre dos ordenadores a travs de una red. La teora suena muy bien, pero hay muchos reportes que indican un aumento de rendimiento si se desactiva esta funcin.
ReadyBoost en accin.
de diferente manera segn el hardware en el ordenador, la marca y tipo del dispositivo USB que contendr la memoria cach, y la cantidad de memoria RAM que haya en el sistema. Si tienes un pendrive y deseas probar a ReadyBoost, haz lo siguiente. Lo ideal es que borres completamente el pendrive, cosa que puedes hacer yendo a Equipo, dando un clic con el botn secundario sobre el pendrive y escogiendo la opcin
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Formatear. FAT, FAT32, y NTFS son compatibles con ReadyBoost, as que puedes utilizar cualquiera de los tres. Luego, ve a las propiedades del pendrive y haz clic en la pestaa ReadyBoost. Si el pendrive no es compatible, Windows Vista te lo informar all, de lo contrario, podrs activar y asignar un tamao de cach para que ReadyBoost genere.
El Control de Acceso de Usuario fue ajustado y mejorado con la llegada del Service Pack 1, pero bajo ciertas configuraciones, sigue poniendo los pelos de punta del usuario. En este artculo te enseamos como darle unas largas vacaciones...
desea usarlas (por ejemplo, los programas de mensajera). De todas maneras se siguen cargando, haciendo el inicio ms lento y tomando recursos del sistema. Una simple edicin del registro puede cambiar eso. Abre el Editor del Registro (regedit.exe), y ve a HKEY_ LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\ Windows\CurrentVersion\Run. Elimina las cadenas que estn relacionadas con los programas que no deseas que se inicien con el ordenador. Luego, ve a HKEY_CURRENT_ USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\ Run y repite el proceso. Cuando hayas finalizado con la edicin, reinicia y vers que los programas que eliminaste de esa seccin del Registro no se inician con el ordenador.
Para finalizar, te haremos algunas recomendaciones que pueden ser un poco irritantes ya que mucha gente insiste con ellas, pero que no dejan de ser ciertas: 1) Menos es ms. Cuando ms vaco est un ordenador, ms rpido funciona. Quita los juegos que no juegues y las aplicaciones que no uses. Casi todo programa tiene una alternativa ms liviana y rpida (y en muchos casos, gratis), desde el Word hasta el Nero, pasando por el Windows Live Messenger y el Adobe Reader. Windows Vista es pesado de por s, lo ltimo que necesita son ms cosas encima. 2) Instala ms RAM. Todos usan esta excusa al intentar explicar el bajo rendimiento de Windows Vista, pero lo ms triste es que esta excusa es vlida. An con 1 GB de RAM, a Windows Vista hay que descuartizarlo de manera tal que Jack el Destripador estara avergonzado. Si tienes menos de 1 GB de RAM en el ordenador, ni siquiera deberas estar usando Vista, ms all de lo que diga Microsoft con sus requerimientos mnimos. 3) Desfragmenta el disco duro peridicamente. Ya lo hemos mencionado en su propio artculo, pero creemos que vale la pena repetirlo. Hasta que los discos de estado slido no gobiernen el universo, toda la informacin que tengas en tu ordenador estar a la merced de un cabezal que va de un lado hacia el otro. Si los datos estn muy fragmentados, el cabezal tendr ms trabajo y todo ir ms lento. Windows Vista modifica una gran cantidad de archivos con cada sesin, lo mejor es minimizar el impacto con desfragmentaciones peridicas.- Lisandro Pardo
Presiona la tecla de Windows + R para invocar la opcin Ejecutar, y escribe msconfig. Una vez ejecutado, ve a la pestaa Herramientas, haz clic sobre la opcin Deshabilitar UAC y haz clic en Iniciar. Tras una breve operacin, el comando se completar. Reinicia el ordenador para que el cambio tome efecto.
Con esto puedes evitar que algunos programas no se inicien con el ordenador
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3) Ahora viene la gran pregunta: Ya sabes cmo, pero no sabes cunto. Especificar un tamao de memoria virtual depende mucho del uso de memoria que t tengas. Las viejas teoras de usar dos o tres veces el tamao de la memoria fsica han perdido valor, debido a la gigantesca cantidad de memoria que puede haber en un ordenador hoy en da. Por eso te recomendamos que experimentes para encontrar el valor ideal. En Windows XP, comienza con un nmero pequeo, el 1024 del ejemplo servir. Si usas Vista, comienza con un nmero ms grande, por ejemplo 2048. Puede que con estos valores no tengas problemas, pero si mientras juegas o usas una aplicacin encuentras un tringulo amarillo en la barra de inicio con un signo de admiracin, es que
1) Si usas Windows XP, debes ir a Sistema, dentro del Panel de Control. En la pestaa Avanzado, busca la seccin
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Con estos pocos pasos, la memoria virtual de tu sistema estar mucho ms ordenada, evitndole al disco duro una gran cantidad de movimiento, y por ende, acelerando tu ordenador. Buena suerte!
Configura la pre-visualizacin
Para que Vista te muestra la pre-visualizacin de archivos atpicos, es que entienda el formato del archivo. Por ejemplo, no se mostrar el contenido de archivos de Photoshop, excepto que instalemos un agregado especialmente hecho. Pero siempre hay nuevos formatos (de vdeo, mkv u ogm por ejemplo) que mediante codecs que has instalado se pueden abrir pero Windows, al no reconocerlos como tales, no muestra el contenido para ayudarte a reconocer el archivo que buscas. La solucin es bastante fcil: Windows debi aumentar el tamao de la memoria, a pesar de lo que t especificaste. Si eso sucede, aumenta el tamao manualmente, en bloques de a 512 megabytes estar bien. Repite el proceso hasta que no recibas ms advertencias. Descargamos el programa desde WinHelpOnline pinchando en PreviewConfig.zip Corres el programa. En la lista de la izquierda, eliges la extensin del archivo que quieres configurar. Sobre la derecha eliges el tipo de muestra que Windows nos dar del archivo.
Es tan simple como eso. Si quieres agregar alguna extensin no conocida, puedes usar el cuadro de texto que est sobre la lista para agregarla.
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Conociendo el Registro
A la hora de modificar la configuracin de Windows, encontramos maneras muy diferentes para poder llevar a cabo esta tarea. Desde las opciones nativas integradas, hasta toneladas de programas que permiten personalizar el sistema, se puede hacer casi lo que uno desee. Pero la gran mayora de esos cambios, valores y opciones, dependen de una base de datos conocida por su complejidad, y por la idea de que si uno toca cualquier cosa en ella puede estropearlo todo. Esa base de datos es el Registro de Windows. A pesar de que su nombre mencione al sistema operativo, el Registro tambin es usado por la gran mayora de los programas que instalas en tu ordenador. Esto resalta su importancia: cualquier clase de dao al Registro de Windows, por ms pequeo que sea, puede dejar a tu ordenador patas para arriba.
Las Colmenas
HKEY_CURRENT_USER almacena las preferencias y la configuracin del usuario que est usando el ordenador en ese momento. Si un usuario cierra su sesin y otro inicia una nueva, la informacin almacenada en esa colmena cambiar de acuerdo a la configuracin que ese usuario posee en su perfil. HKEY_LOCAL_MACHINE almacena la configuracin para tu ordenador. No importa qu usuario abra o cierre sesin, la informacin en esta colmena permanece intacta, a menos que cambies algo en la configuracin de Windows, o en algn programa especfico. Las otras tres colmenas, HKEY_CLASSES_ROOT, HKEY_USERS, y HKEY_CURRENT_CONFIG, se encargan de asociaciones de archivo, registro de usuarios, y configuracin de hardware, respectivamente. Existe una sexta colmena, conocida como HKEY_DYN_DATA, pero slo existe en plataformas Windows 9x. Las mencionamos slo para que tengas una referencia de ellas, pero sern contados con los dedos de una mano los casos en los que tengas que hacer algo sobre estas colmenas.
Un problema entre Windows Update y la funcin Sleep en Vista puede repararse con una simple edicin.
Entonces, si es tan crtico, por qu tocarlo? Porque existen muchos problemas que pueden surgir con determinados programas y aplicaciones, que slo pueden corregirse con una correcta edicin del Registro de Windows. Muchas de las soluciones que Microsoft ofrece para ciertos inconvenientes involucran una modificacin al Registro, sea de mayor o menor grado. Ahora, tras leer esta gua no vas a terminar
Las Llaves
El acceso a la informacin que contiene cada colmena se lleva a cabo en forma de rbol, desplegando el contenido hacia abajo. Ves que a la izquierda de cada colmena hay un signo +? Haz clic ah, al lado de HKEY_CURRENT_USER, y vers otra lista de tems. Esas son llaves, y a su vez pueden contener otras llaves, adems de informacin. Los datos en el Registro se pueden almacenar en cinco formatos diferentes: Cadena, Binario, valor DWORD, Cadena Mltiple y Cadena Expandible. Sin embargo, los ms comunes a la vista sern Cadena y valor DWORD.
Tpica apariencia del Editor de Registro. Parece inofensivo, pero hay que respetarlo.
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Esto apenas es un simple ejemplo de cmo un cambio en el Registro puede modificar el comportamiento de Windows. Desde el color de las ventanas y el tipo de fuentes hasta la administracin de memoria y la prioridad del procesador, pasando por miles de variables ms, la flexibilidad del Registro va de la mano con su fragilidad. Con paciencia y cuidado, conocer cmo modificar el Registro del sistema puede llegar a ahorrarte ms de un dolor de cabeza, e incluso hacer que tu Windows funcione un poco mejor. Buena suerte!
El valor de CursorBlinkRate, en el mnimo que le permite Windows al usuario.
Ahora, vamos a hacer algo que no tiene mayores consecuencias, pero que te servir como prctica. Si hay una cosa que pasa bastante desapercibida en Windows, es la frecuencia del parpadeo del cursor. Su frecuencia puede cambiarse dentro de la seccin Teclado en el Panel de Control, pero all tiene sus limitaciones. La mejor velocidad de parpadeo que ofrece el regulador es de 200 milisegundos, siendo 530 la velocidad por defecto. Pero podemos hacer que parpadee ms rpido, haciendo que el cursor parezca algo fuera de control. Dentro de la colmena HKEY_CURRENT_USER, vers una llave con el nombre de Control Panel. Haz clic al signo que est a su lado, y luego haz clic sobre la llave de nombre Desktop. A la derecha vers una gran cantidad de valores, uno de ellos lleva el nombre de CursorBlinkRate. Ese valor es el que controla el parpadeo del cursor. Tambin vers que est acompaado de un nmero. Ese es el parpadeo en milisegundos. Haz doble clic sobre CursorBlinkRate, y una nueva ventana aparecer, permitindote modificar su valor. Reemplaza el 200 (o el 530 si tiene el valor por defecto) por, digamos 50 y haz clic en Aceptar. Ahora cierra el Editor, reinicia el ordenador, y abre el Bloc de Notas para ver el cursor. Es como si quisiera salir disparado, no?
Ya te enseamos el desastre que puede volverse una acumulacin de archivos temporales. Y si te dijramos que esa misma acumulacin puede existir en el Registro de Windows? Programas pobremente creados pueden dejar al Registro plagado con cadenas y valores obsoletos cuando son desinstalados, que lo nico que hacen es ocupar espacio.
Por suerte, existen armas para combatir este problema, llamadas limpiadores de Registro. Muchas empresas ofrecen estos programas por una determinada suma, y con diferentes resultados. Pero tambin hay alternativas que se mantienen gratis, que tienen un rendimiento muy bueno (o incluso mejor que muchos programas pagos), y que adems funcionan tanto en Windows Vista como en Windows XP. Ahora, nosotros siempre hemos sido defensores de las ediciones y las intervenciones manuales. Por qu estamos recomendando programas para limpiar el Registro? Es sencillo: El Registro es endemoniadamente grande. Una bsqueda y comparacin de cada cadena del Registro en forma manual es imposible para un ser humano, y debemos recurrir al software para asistirnos. Como siempre, te recomendamos que leas toda esta gua antes de intentar cualquier cosa mencionada aqu.
Optimizando el Registro
Una vez alterado el valor, reinicia tu ordenador para que Windows reconozca el cambio.
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Antes que nada: Una limpieza del Registro de Windows equivale a una edicin masiva del mismo. Para evitar cualquier clase de problemas, primero conviene que realices algn respaldo del Registro. La manera ms fcil es creando un punto de restauracin de Windows. Para XP, debes ir a Inicio - Programas Accesorios Herramientas de Sistema Restaurar Sistema. Escoge Crear un punto de restauracin, asgnale un nombre, y eso ser todo. En el caso de Windows Vista slo debes tipear Restore o Restaurar (segn el idioma) en la opcin de bsqueda, y correr System Restore. Una vez abierto, haz clic en la opcin para crear un punto de restauracin, lo cual te llevar a Proteccin del Sistema. Haz un punto manual una vez que ests all.
por las dudas. Haz clic en Select y escoge Select All. Luego haz clic con el botn secundario sobre una de las cadenas, y elige Delete Selected Items. Te pedir una confirmacin y el nombre para el respaldo. Djalo con su nombre por defecto, y haz clic en Aceptar. Espera a que RegSeeker termine de limpiar todo, sabrs que ha terminado cuando deje la pantalla en blanco. Ante una gran cantidad de errores (un valor que supere los varios miles), es muy recomendable hacer una segunda pasada. La eliminacin de un error puede hacer que otros errores en el Registro refloten. Cmo es esto? Imagina que una cadena tiene una referencia a otra cadena, la cual puede ser un error, o contenerlo. A la primera cadena no le importa que la segunda sea un error, sino que se cumpla la condicin de existencia de esa referencia. Cuando RegSeeker elimina el error, esa referencia ya no existe, por lo que la primera cadena pasar a contener un error. Complicado? No te preocupes, en resumen: Un error puede descubrir otros. Por eso te recomendamos hacer varias pasadas, si los errores detectados son demasiados. Un ltimo aviso sobre Windows Vista y RegSeeker: Hemos visto que el programa detecta algunos errores en el Registro y pueden ser reparados. Pero en una segunda pasada los errores siguen all. Lo primero que debes hacer es correr RegSeeker con privilegios de administrador, lo cual le permitir al programa modificar el Registro. Si an as los errores no se van, comprueba que sean exactamente los mismos errores en cada pasada. Si lo son, entonces puedes ignorarlos. Por alguna razn Vista puede regenerar esas cadenas de Registro, as que no deberas perder tiempo con ellas.
RegSeeker: Puede que no sea muy conocido dentro del mundo de los limpiadores, pero sus resultados son excelentes, y lo mejor de todo es que no debes pagar un solo centavo. Slo tienes que ir a la pgina oficial para descargarlo, descomprimirlo en una carpeta temporal, y correrlo. RegSeeker ofrece mltiples opciones, entre las cuales se encuentra la de limpiar el registro. Dentro de ella vers varias funciones ms, como la de comprobar referencias de archivos ausentes en el disco duro, y verificar la presencia de servicios invlidos. Tambin cuenta con una ayuda extra en el caso de que te lleves mal con el ingls: Puedes pasarlo a idioma espaol. Te recomendamos tildar todas las opciones y verificar que la opcin Backup Before Deletion est marcada tambin, as RegSeeker har un respaldo de las cadenas borradas,
RegCleaner: Este programa ya tiene un par de aos encima, y la decisin de su creador de volcar todo su freeware hacia licencias shareware lo ha dejado an ms abandonado. Pero eso no lo hace algo inservible, sino todo lo contrario. RegCleaner muestra una lista de las referencias a programas que hay en el Registro, por lo que es muy fcil identificar aquellos programas que dejaron basura atrs. Por ejemplo, si has desinstalado el Nero, puedes buscar, marcar, y remover todas las referencias que digan Nero o Ahead, su empresa creadora. Tambin posee una seccin llamada Startup List, en donde puedes ver algunos de los tems que se inician con tu ordenador. La seccin File Types se encarga de mostrar todas
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las extensiones de archivo registradas en Windows. Muchas de ellas no tienen una asociacin con un programa, por lo que estn all ocupando espacio. Para corregir esto, ve a Search y busca N/A. Aquellas extensiones sin asociacin quedarn resaltadas. Luego ve a Select y escoge Mark Selected para tildarlas a todas. Finalmente, haz clic en Remove Selected para quitarlas.
puedas ver la opcin Language dentro de la seccin Settings. Cmbialo a espaol, y vers como todos los mens se pasan de idioma al instante. El resto es muy sencillo. Haz clic en la opcin Registro, verifica que todas las casillas estn tildadas y haz clic en Buscar Problemas. Espera a que el CCleaner termine su operacin, y en el caso de que encuentre algn error, haz clic en Reparar Seleccionadas. CCleaner te da la opcin de reparar los errores uno a uno, pero lo ms saludable es que los repare todos de manera inmediata. Para acceder a la pgina oficial de CCleaner, y a su opcin para descargarlo, slo debes pinchar aqu. Los tres programas tienen opciones muy poderosas, pero es mejor usarlos de manera combinada para maximizar los resultados. Si tienes un Registro de Windows limpio, ser menor en tamao, por lo que le tomar a Windows menos tiempo cargarlo en memoria. Adems, remover los errores puede ahorrarte dolores de cabeza a la hora de instalar programas que puedan encontrar cadenas de versiones anteriores, rehusndose a ser instalados. Y en el remoto caso de que haya algn problema, puedes recurrir al punto de restauracin para dejar todo como estaba antes. Los casos de programas que dejan de funcionar tras una limpieza de registro son muy improbables, pero no imposibles. Como recomendacin final, si usas Windows Vista, recuerda correr estos programas con privilegios de administrador, tal y como lo mencionamos con el RegSeeker antes. Slo debes darle un clic con el botn secundario al ejecutable del programa, y escoger Ejecutar como Administrador. Eso evitar que Vista tenga cualquier capricho a la hora de restringir o impedir la ejecucin de los limpiadores.
-Lisandro Pardo
Luego, en la seccin Tools existe una funcin llamada Registry Cleanup, que es la limpieza de registro propiamente dicha. Espera a que termine, marca todas las referencias errneas (debes ir a Select, y escoger All si quieres marcarlas todas de una sola vez), y un clic en Remove Selected terminar la operacin. Como bonus, RegCleaner tambin puede operar en espaol. Slo debes ir a Options Language Select Language, y busca al espaol entre la lista. La descarga desde su lugar de origen ya no existe, pero puedes hacer clic aqu para descargarlo desde una ubicacin alternativa. CCleaner: Uno de los ms respetados y usados hoy en da, CCleaner sobresale por su cantidad de opciones de limpieza, y por su simplicidad de uso. Adems de poder pasarle una buena escoba al Registro, puede hacer lo mismo con los historiales y los cookies del Internet Explorer, el cach del Firefox, y unos cuantos otros programas. Y al igual que los dos programas que mencionamos antes, puede ser usado en idioma espaol. Slo bastar un clic en Options para que
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32 bits o 64. Si tienes dudas, consulta primero a las propiedades del sistema.
Instalarlo no te llevar mucho tiempo. De hecho, en el nico punto en el que debes prestar atencin es cuando debes elegir la versin de Windows en la que se instalar, si es de 32 bits o de 64 (las propiedades de sistema te confirmarn qu versin de Windows tienes).
Sin embargo, con la intervencin de CleanMem, las cosas son diferentes. Este pequeo programa convence a las aplicaciones y los procesos corriendo en el ordenador de liberar la memoria que no estn usando. Cul es la diferencia con otros optimizadores? Que nada es empujado al archivo de intercambio. CleanMem slo enva a los procesos una solicitud para liberar memoria, pero si un proceso necesita memoria nuevamente, la tomar sin esperar, mantenindose fluido y sin atascos. Lo mejor es interpretar a CleanMem como una especie de limitador. Deja que todos los procesos tomen lo que deseen, y cada cierto intervalo de minutos, preguntar si pueden devolver lo que no estn usando. Ni siquiera permanecer ejecutndose en segundo plano, har su trabajo y se ir. El programa logra esto gracias al uso del
Por defecto, el programa est configurado para iniciarse con el ordenador, y ejecutarse cada media hora. Si quieres, puedes hacer que el intervalo de tiempo sea ms corto. Para ello debes abrir el Programador de Tareas (Panel de Control en Windows XP, Programas - Accesorios - Herramientas de Sistema en Windows Vista), y buscar la tarea perteneciente al CleanMem. Luego debes editar sus propiedades, y cambiar el intervalo de media hora, a lo que t desees (nosotros usamos cinco minutos en el ejemplo). Tambin puedes desactivar la restriccin de slo correrlo cuando se usa corriente alterna.
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El programa termina de ejecutarse a los pocos segundos, por lo que no afectar el rendimiento de la batera si tienes una porttil. Aplica los cambios, y reinicia el ordenador para que tomen efecto.
Quita la restriccin de corriente alterna, para permitir su ejecucin en porttiles usando batera.
cuando necesitan ms memoria. En ese momento pegbamos una imagen en Paint.NET, y sigui funcionando de manera normal, mientras los otros procesos liberaban memoria. Sencillo, liviano, gratis, y funciona. Es difcil encontrar programas que tengan estas cuatro cualidades, pero debemos reconocerlo, CleanMem las tiene. Si tienes miedo de las fugas de memoria, o tus recursos son limitados y debes pelear por cada KB de RAM disponible, entonces CleanMem es lo que ests buscando. Slo recuerda que necesitas al Programador de Tareas funcionando, o debers ejecutarlo manualmente cada vez que quieras liberar memoria. - Lisandro Pardo
Ahora, si tu pregunta es, acaso esto funciona?, la respuesta es s. Para comprobarlo slo debes mantener abierto un Administrador de Tareas, y observar el consumo de memoria. A los cinco minutos, todos los nmeros caern, algunos de manera ms abrupta que otros. En las imgenes que dejaremos a continuacin, vers cmo los procesos bajan su consumo significativamente, en especial el del Firefox y el del Opera. El aumento de consumo en el proceso del Paint. NET comprueba que CleanMem deja trabajar a los procesos
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3) La pantalla principal de vLite te pedir la ubicacin de los archivos del disco de instalacin de Windows Vista. Haz clic en Browse para ubicarlos. Si lo deseas, tambin puedes cambiar algunas opciones extra, como el idioma, en donde figura el espaol. 4) Localiza los archivos de instalacin de Vista, y luego te pedir que especifiques una ubicacin temporal para guardarlos. La ubicacin puede ser la que t desees, siempre y cuando tengas el espacio en disco suficiente. 5) La operacin de copia tomar un tiempo en llevarse a cabo. Los archivos dentro del DVD de Windows Vista son muy numerosos, y algunos de ellos tienen un tamao considerable, en especial los de extensin .wim. 6) Luego, el programa te pedir que especifiques la versin de Vista con la que deseas trabajar. Esto es muy importante. Escoge la versin de Vista de la cual tengas el nmero de serie. Si bien puedes instalar Vista sin un nmero de serie, ser necesario que lo ingreses cuando debas activar el sistema operativo. Para nuestro ejemplo, usaremos la versin Business.
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7) Confirmada la versin de Vista, slo debes hacer un clic en Next para continuar con la operacin. El programa identificar la versin de Vista, su nmero, y la arquitectura. vLite es compatible tanto con versiones de 32 bits como con versiones de 64 bits. Tambin es compatible con Windows Server 2008 adems de Vista. Aqu debes especificar qu quieres que vLite haga 8) La pantalla de seleccin de tareas te permite especificar el tratamiento al que someters a Windows Vista. Puedes hacer varias cosas, desde integrar el Service Pack 1 y tus propios controladores, hasta remover funciones no deseadas, y crear una imagen ISO para grabarla despus. En nuestro ejemplo, slo removeremos funciones, aplicaremos algunos ajustes, y crearemos una imagen ISO. 9) El programa abrir una ventana muy importante bajo el nombre Compatibility. Aqu te preguntar qu funciones deseas conservar, ya que si remueves algn componente crtico, esa funcin que deseas podra no funcionar. Lo mismo sucede con la pestaa Applications, en donde te pregunta si usars algunos de los programas que figuran en la lista, para garantizar su funcionamiento. Queda a tu discrecin el qu escoger aqu, pero al menos recomendamos tildar la casilla que dice Recommended en la pestaa Features. En nuestro ejemplo, conservamos todo excepto el Aero Glass, que puede verse muy lindo, pero que roba recursos de todas partes.
vLite te permite pasarle un bistur al DVD de Windows Vista, remover todo lo que creas innecesario y recrear otro DVD, mucho ms liviano que el original.
12) Luego, el programa te pedir que especifiques el mtodo de aplicacin. Qu significa? Que puedes reconstruir el DVD usando slo la versin de Vista que has escogido, reconstruirlo con todas las versiones, o simplemente salvar los cambios. La opcin que recomienda tanto el programa como nosotros es que reconstruyas el DVD usando la versin que escogiste. La opcin en ingls se llama Rebuild One. 13) Eso es todo por el momento. vLite comenzar su operacin, y te indicar el progreso. Puedes aumentar la prioridad del programa si lo deseas, lo que puede acelerar un poco el proceso general. 14) Al finalizar de procesar los archivos de Windows Vista, aparecer la pantalla de grabacin. Aqu puedes grabar directamente el resultado en un DVD, o puedes crear una imagen ISO para luego grabarla usando tu programa favorito. Tambin puedes especificar el nombre de etiqueta, y dividir la imagen en varias partes, en caso de que no tengas una grabadora de DVD, y debas repartirla entre varios CDs. 15) Eso es todo! Una simple peticin de propiedades sobre el archivo ISO te mostrar en cunto fue reducido el tamao del DVD de instalacin. Nuestra versin de Windows Vista tena un total de 2.47 GB, mientras que el ISO modificado ocupa ahora apenas 971 MB. Imagina cul ser la reduccin de espacio en disco que tome esta versin de Vista una vez que la instales.
El corazn de vLite: La pantalla de remocin de componentes 10) Aqu llegamos a la pantalla de remocin de componentes. Mucha atencin al moverte en esta pantalla. Lee atentamente cada descripcin, evala si necesitars ese componente o no, y mrcalo con una tilde si deseas removerlo. Algunas cosas pueden ser removidas sin problemas, como por ejemplo el soporte Speech si no planeas hablarle al sistema operativo, o los controladores de impresora incorporados si tienes tus propios controladores en un CD, o si el fabricante los tiene en su pgina para descargar. Tmate tu tiempo para leer las descripciones, y escoge con cuidado, as tu Windows Vista se mantendr perfectamente funcional, a la vez que reduces su tamao de manera considerable. Aqu puedes hacer an ms ajustes a tu DVD de Vista 11) Una vez que escogiste qu remover, pasars a la pantalla de ajustes. Aqu puedes realizar modificaciones importantes, como desactivar la hibernacin (que viene habilitada por defecto), el auto-arranque, y ajustar el comportamiento de los botones Power y Sleep.
Reconocemos que es todo un trabajo para hacer, pero cada vez ms personas se toman la molesta de hacerlo, ya que desean tener un control mayor sobre qu instala el sistema operativo en sus ordenadores. Al mismo tiempo, remover funciones innecesarias de Windows Vista hace que el entorno sea ms liviano, y por ende, tengas mayor rendimiento. Por defecto podr ser un monstruo gigantesco come-recursos, pero con paciencia y la ayuda de este programa, podrs hacer que el joven demonio de Microsoft se ajuste ms a lo que t realmente deseas. - Lisandro Pardo
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La seccin de miscelneos tambin contiene opciones para modificar la apariencia de Windows Vista, y la posibilidad de desactivar muchas de las cosas que el programa llama lindas pero intiles. Una de las secciones a destacar es la de administracin de fuentes. Las fuentes de Windows, no importa del tipo que sean, o del programa que las haya instalado, se cargan en memoria con el sistema operativo. Si tienes una cantidad importante de fuentes, es probable que una porcin de la memoria RAM sea ocupada por fuentes que usas cada cierto tiempo, o que no has usado jams. Con esta opcin, puedes desactivar las fuentes que no utilizas, y liberar un poco de recursos. El programa tambin tiene una seccin dedicada a Internet, en la que puedes modificar algunos parmetros de los navegadores, ms especficamente, Internet Explorer y Firefox. Los valores que modifica en el Firefox no son ingresados por el usuario, sino que utiliza un sistema de identificacin tipo ordenador rpido - conexin rpida. Esto puede darle un empujn extra al Firefox, pero si quieres tener mayor control sobre la configuracin del zorro de fuego, ya le hemos dedicado unas palabras al tema. Hasta aqu, hemos mencionado todo lo relevante en el programa. Algunas opciones se ven muy atractivas (como el control de fuentes) pero otras parecen oxidadas y completamente fuera de lugar (como la optimizacin de unidades pticas). Por el nivel de prestacin y flexibilidad que ofrece, slo podemos recomendar la versin bsica. TweakVI no deja de ser un concentrador de tweaks, de los cuales la gran mayora estn disponibles con una bsqueda en Google, y la idea de pagar 25 y 35 por las dos versiones avanzadas del programa, es por lo menos excesiva.
- Lisandro Pardo
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Windows SteadyState
Protegiendo al ordenador
Si el ordenador se encuentra en un entorno en el que lo usan varias personas, o si quieres imponer un tipo de configuracin ms all de los cambios que hagan los otros usuarios, entonces necesitas algo que te ayude a mantener inalterable el contenido del ordenador, para evitar el caos que representan varias manos sobre un mismo teclado.
Quienes se dediquen al negocio de las terminales pblicas, o quienes tengan que lidiar con pequeos demonios en forma de nios que tocan y cambian cada opcin disponible en el ordenador, saben muy bien cules son las consecuencias. Imponer el orden en un sistema tan expuesto y accesible a cualquiera se vuelve una verdadera odisea, y se pasa ms tiempo dndole mantenimiento que usndolo. Si se intenta restringir el acceso a los usuarios, las protestas se vuelven inevitables, pero si se deja todo completamente desprotegido, reinstalar Windows puede volverse cosa de todos los das. Por suerte, existen programas que pueden congelar el estado actual de un ordenador, y luego de que un usuario haya hecho ciertos cambios, se lo pueda devolver al estado original con solo reiniciarlo. Uno de los ms conocidos en este aspecto es el Deep Freeze, que adems de funcionar muy bien, cuesta sus buenos 33 en su tienda en lnea. Sin embargo, existe una alternativa gratis, y para sorpresa de muchos, viene directamente desde Microsoft. Se llama SteadyState, y puede descargarse de forma gratuita en el sitio de Microsoft, siempre y cuando superen la eterna prueba de validacin de Windows, claro. Al instalarlo, SteadyState volver a verificar que el Windows en donde se alojar est validado. Una vez hecho eso, el resto es como en cualquier otro programa. La pantalla principal de SteadyState presenta las tres secciones principales que el usuario puede modificar: Restricciones del equipo, Actualizaciones, y Proteccin del disco duro. SteadyState puede aplicar restricciones a diferentes perfiles de usuario, por ejemplo, qu programas son los que pueden ejecutar. Esta es una diferencia bastante grande en comparacin con Deep Freeze. Mientras que Deep Freeze realiza un control total de cambios a nivel sistema, SteadyState lo puede hacer a nivel de usuario, diferenciando las restricciones que puede haber entre un perfil y otro. Esto puede ser bueno o malo, segn el entorno en el que se encuentre el ordenador. Luego est el control de actualizaciones. SteadyState debe tomar el control de las actualizaciones de Windows, debido a que tambin controlar toda operacin de escritura en el disco, para que no haya conflictos con actualizaciones desapareciendo al reiniciar el ordenador. Lo que nos lleva a la funcin ms importante de SteadyState: La proteccin de disco. Utilizando un archivo que cumple el rol de cach, registra todas las modificaciones que se le han hecho al disco duro, y las restaura al reiniciar el ordenador. El tamao del cach puede ser ajustado, teniendo como mnimo un tamao de 2 GB. Y la proteccin de disco fue lo primero que probamos. Algo frustrante es la cantidad de reinicios que se necesitan para manipular. Cada modificacin a un parmetro requerir no uno, sino dos reinicios del sistema operativo para aplicar los cambios. An as, la proteccin funcion de la manera esperada. Borramos varios archivos, sumados al ejecutable del Foxit Reader, y reiniciamos el ordenador. En el siguiente arranque, los archivos estaban exactamente en donde deberan estar, como si nadie los hubiera borrado. Esto puede sacar de un apuro a ms de uno, en caso de una prdida accidental de datos, o de algn clic mal dado en una pgina misteriosa. Sin embargo, algn precio hay que pagar por semejante rescate. Con SteadyState instalado, el tiempo de inicio de Windows Vista se increment en un promedio de quince segundos, an con la proteccin de disco desactivada. Probablemente los procesos que realiza de fondo SteadyState son ms de los que declara en un principio.
En conclusin, el programa cumple con su funcin, a la vez que tiene un entorno bastante amigable, y adems es gratis. Sin embargo, su falta de robustez es evidente, y no nos atreveramos a recomendarlo para desplegarlo en un entorno de trabajo, como oficinas o similares. En esos casos, tal vez la solucin ms profesional de Deep Freeze sea la indicada, pero si los costos estn muy ajustados, o si se trata de poner un poco de orden al ordenador hogareo que explota una vez por semana porque lo han llenado de virus, entonces SteadyState puede ayudar. - Lisandro Pardo Quieres seguir optimizando y mejorando el sistema operativo de Microsoft? Tenemos algunas recomendaciones que nos quedaron afuera, por ejemplo, el Vista Codec Pack y la actualizacin de controladores, para jugar como Dios manda. Si quieres automatizar an ms el proceso, puedes explorar las posibilidades de EnhanceMyVista. Borrar los temporales nunca est de ms, sigue esta gua.
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CIERRE
Mes a mes, desde hace 22 meses, nos lamentamos por no poder incluir todo el material del sitio en la revista. La seleccin de notas y artculos es un rompecabezas. Siempre, por ms empeo que le pongamos, quedan fuera artculos de calidad o noticias impactantes. Por eso es buena idea visitar NeoTeo diariamente. Pero para aquellos que no tienen el tiempo, y desean ampliar la lectura, inauguramos esta seccin a la que hemos dado a llamar Lo que nos qued afuera. S, pura originalidad. Windows en las noticias
MS anunci que brindara soporte para XP hasta 2014, a la vez que rogaba a los usuarios no saltearse Vista. Esto nos dio la pista que las cosas con su ltimo SO no salieron como se esperaban. Y no es para menos: solo hay que observar su cdigo y lo tirnico de su Update. Dicho sea de paso, si vLite (pag. 56) te gust, pero te resistes a pasarte a Vista, prueba con nLite. El mismo programa pero para Windows XP.
Rapidshare, justo al cierre de esta revista, de la eliminacin de sus molestos tiempos de espera y sus infames captchas.
Analizamos el alpha de Mozilla Weave, Origami Experience, Wavosaur (editor de sonidos gratis) y Komposer, un Frontpage gratuito, entre otros. Lo ms til, para el usuario prctico, es la gua de Free Video to MP3 Converter y la herramienta para emular el arrastre del iPhone en Firefox 3.
Tweaks y tutoriales
Internet y Google
La cantidad de tweaks, tutoriales y utilidades que hemos hecho este mes nos sorprende incluso a nosotros. Analizamos y te contamos cmo optimizar Firefox 3. Seguimos con el Curso de Virtual Basic (que ya va por su cuarta entrega) y con el de Flash Bsico (segunda entrega). Adems, entre muchsimas otras cosas, vimos como usar el ordenador sin un ratn, una gua de Docks para Windows y, en electrnica, vimos como hacer un Controlador Automtico de Acuarios. Adems, aprendimos cmo controlar Winamp y un ordenador de forma remota. A pedido de los lectores, tambin hicimos un pequeo macro de Excel pasar para de importes a letras y un programa para crear atajos de teclado, entre otras cosas. El resto de los enlaces lo puedes encontrar en el recuadro Relacionadas, al lado de cada artculo, en otro intento de llenar la revista con informacin. Pero ni eso nos alcanz para poner todo lo que hicimos durante el mes pasado. Y si con esto no te alcanza, aqu tienes otras 25 revistas para descargar mes a mes.
Google, como todos los meses, sigue sumando o anunciando servicios. El mes pasado anunci que comenzara a indexar archivos Flash, el Santo Grial de Internet. Adems, present Google Ad Planner, lanz una beta de Media Server para su desktop y nos avis que Trends ahora compara Websites. Sin embargo, la mejor noticia de todas es el anuncio de
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