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INSTITUTO SUPERIOR TECNOLGICO DANIEL LVAREZ BURNEO Nombre: Darwin P Contento O.

. Curso: 3ero de Bachillerato J Fecha: 02-10-2012 Tarea: REGLAS DEL FTBOL Regla 1 - El terreno de juego FIFA establece medidas mximas y mnimas para la cancha de ftbol, que obligatoriamente debe ser rectangular como afirma la regla. En los juegos internacionales como es el caso del Mundial, los campos deben tener mnimo de 100 metros de largo, y un mximo de 110 metros. El ancho no puede ser menor a 64 metros, y el lmite es de 75 metros. Las porteras son iguales en todos los juegos. Cuentan con 2.44 metros de altura y 7.32 metros de largo. El captulo tambin determina como deben ser hechas las marcas en el terreno de juego. El rea chica tiene necesariamente que empezar a 5.05 metros del travesao. El rea grande a 16.05 metros. La marca del penal debe quedar exactamente a 11 metros de la lnea del gol. Regla 2 - El baln Hasta el ms reciente libro de reglamentos empieza con lo ms obvio: "debe ser esfrico". FIFA determina que la circunferencia sea entre 68 cm. y 70 cm., una variacin mnima. El peso debe quedar entre 410 g y 450 g. La presin del baln tambin es prevista: 1.1 atmsferas es la ideal. Regla 3 - El nmero de jugadores No es obligatorio empezar el partido con 11 jugadores, este es apenas el limite mximo para entrar al campo. Lo mnimo permitido para un partido son siete futbolistas. Los equipos pueden hacer tres sustituciones por partido, incluyendo al arquero. Regla 4 - Los accesorios de los jugadores Existe nicamente un accesorio permitido por la FIFA: las espinilleras. Joyas de cualquier tipo son prohibidas. El uniforme estndar en las reglas del juego consta de: camiseta, pantaloncillo, medias y botines, adems de la bermuda trmica que debe ser siempre del mismo color del pantaloncillo. Regla 5 - El rbitro Es soberano. Sus decisiones no pueden ser cuestionadas bajo ninguna hiptesis. Tanto es as que solamente se puede revisar una marcacin, si el partido no se ha reiniciado despus de una penalizacin del juez. Regla 6 - Los rbitros asistentes

Los rbitros asistentes han ganado ms peso y participacin en el juego. No solamente indican fueras de lugar y faltas, sino tambin pueden y deben entrar a la cancha para auxiliar al rbitro en el conteo de pasos hasta la barrera en faltas prximas a la lnea lateral, por ejemplo. FIFA espera que el asistente se transforme, prximamente, en un verdadero rbitro, pues ya pueden marcar penalidades y los jueces auxiliares ya lo tienen. Regla 7 - La duracin del partido FIFA acepta que los partidos de ftbol puedan ser jugados en dos tiempos de 40 minutos, depende solamente entre lo acordado por los equipos y comunicado previamente al rbitro, pero lo recomendado son los tradicionales 45 minutos. Las prrrogas tienen un tiempo mximo de 30 minutos, divididos en dos tiempos de 15 minutos. El tiempo de intervalo tambin puede ser acordado entre los equipos, pero nunca debe sobrepasar los 15 minutos. Regla 8 - El inicio del juego Es vlido anotar un gol con la patada inicial. El inicio debe darse en el centro del crculo central, en el medio campo, y la pelota puede patearse directamente a la portera adversaria. El jugador que pone el baln en movimiento por primera vez no puede volver a tocarla antes de que sea pateada por otro jugador. La regla tambin habla sobre las situaciones que suspenden el partido repentinamente, antes de que el baln sea pateado hacia afuera del terreno de juego. El partido debe reiniciar con un bote del baln en el campo entre un jugador rival y otro. Eso sucede en contusiones graves, invasin de la cancha y conducta antideportiva, entre otros. Regla 9 - El baln en juego Se considera que el baln solamente sale del terreno de juego si toda su extensin rebasa las lneas que demarcan los lmites de la cancha. El baln sigue en juego si llega a estrellarse en el rbitro o los banderines de tiro de esquina. Regla 10 - El gol Para validar de la anotacin, se sigue el mismo criterio del punto anterior: el baln tiene que pasar totalmente la lnea bajo el travesao. Regla 11 - El fuera de lugar Segn la FIFA, un jugador est en posicin de fuera de lugar si se encuentra ms cerca de la lnea de gol que la pelota y el ltimo rival que no sea el portero. En los aos noventa, se incluy en la regla el permiso para que el jugador se posicione en la misma lnea que el baln y el penltimo adversario. Eso significa

que si el baln est frente al jugador, nunca habr fuera de lugar, como tampoco existe en los tiros de esquina, saques de meta y de banda. Regla 12 - Faltas y conducta antideportiva Son diez las infracciones clasificadas por la FIFA en la ultima edicin de su libro de reglas, desde el impacto sencillo hasta la escupida. Segn la gravedad de la falta, se castiga con tarjeta amarilla (advertencia) o roja (expulsin). Dos tarjetas amarillas recibidas en un mismo partido implican automtica presentacin de la tarjeta roja y consecuentemente el abandono del terreno de juego. Regla 13 - Tiros libres Existen dos tipos: directos e indirectos. Los directos pueden ser cobrados directamente a la portera, mientras los indirectos exigen que primero se haga el pase a un compaero. El juez indica cuando la cobranza es indirecta, manteniendo el brazo erguido. Normalmente, las faltas en dos pasos resultan en obstrucciones, jugadas peligrosas e imprudentes y el retraso con los pies de un jugador a su propio portero. El arquero puede tomar el esfrico con las manos siempre y cuando no provenga de los pies de un compaero. Cualquier otra parte del cuerpo es vlida, pero hacer el subir el baln y regresar con la rodilla pueden ser castigados por el rbitro central. Regla 14 - El tiro penal Es la falta ms noble del futbol. Tan noble que el tiempo de juego debe ser extendido para que el penal sea cobrado. Todos los jugadores (excepto cobrador y portero) deben estar a 9.15 metros de distancia de la escena principal. Regla 15 - El saque de banda Es la cobranza que tiene ms observaciones y exigencias. No es vlido anotar un gol directamente de un saque de banda. Adems, los dos pies del ejecutor deben tocar la lnea de banda o el exterior de la misma. El baln debe ser lanzado con las dos manos desde atrs y aventarlo por encima de la cabeza. Regla 16 - El saque de meta Puede ser ejecutado desde cualquier punto del rea chica, sin importar de qu lado sali el baln. Al ser cobrado, el baln necesita salir del rea grande. Si no sale, se repite el saque. Regla 17 - El tiro de esquina Los banderines fincados en los cuatro vrtices del campo no pueden ser retirados. Como dato curioso, se podr anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente contra el equipo contrario. La regla prev que en caso de que suceda, se marcar otro tiro de esquina, ahora en favor del equipo rival,

en el otro lado de la cancha.

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