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Conceptos iniciales

1.1-

Configuracin de preferencias antes de utilizar cualquier herramienta

Nos vamos al men edicin>Preferencia. Y ah encontraremos las preferencias en que estn agrupados todas las herramientas de Illustrator, por ejemplo: seleccionamos la preferencia Generales (esta tambin lo podemos abrir con Ctrol+K). Lo primero que encontramos en la ventana es una barra desplegable que nos muestra las diferentes categoras, al seleccionar cualquiera de estas categoras podemos modificar sus preferencias de esta. Por ejemplo, creamos un rectngulo y hacemos una transformacin Seleccionamos la herramienta rectngulo, hacemos nuestro rectngulo, luego seleccionamos la herramienta seleccin y nos vamos a Ventana>Transformar Ah observamos la unidad de medida por defecto en que esta configurada nuestra hoja de trabajo, para cambiarla nos vamos al men Edicion>Preferencias>Unidades y en la opcin de Generales cambiamos la unidad.

Presionamos Ctrol+R para sacar las reglas y dese ah tambin podemos modificar las unidades de medida con la que vamos a trabajar, dando clic derecho en cualquiera de la dos reglas(Horizontal o vertical)

1.2 Atajos de teclado Los atajos de teclado nos sirven para seleccionar de formas ms rpida las herramientas o preferencias. Por ejemplo al panel de herramientas, cada herramienta tiene su propio atajo de teclado, ejemplo: Herramienta Texto> T

Algunos comandos no tienen Atajos de teclado, por ejemplo: Nos vamos a Archivo>Colocar, no tiene atajo de teclado si sabemos que vamos a trabajar con este comando es preferible asignarle un atajo de teclado, nos vamos al men Edicion>Metodos abreviados de teclado

Por defecto Illustrator ya tienes su valores predefinidos, que lo podemos ve en la opcin conjunto, Si nos vamos mas abajos tenemos para seleccionar un grupo de Herramientas o comandos de men, si queremos agregarle un atajo de teclado a alguna herramienta la seleccionamos en el men y en la columna Metodo abreviado damos clic y podemos agregar nuestro comando

Si el comando abreviado, ya est asignado a otra herramienta o men, los apareecer un mensaje donde nos dice que ya esta asignado y a que herramienta

Podemos cambiarle el valor o dejarlo asi, una vez que hayamos terminado de colocar nuestrascteclas de acceso rpido, damos en Ok, y nos aparecer una ventana donde nos dice: Guardar archivo de conjunto de teclas, le asignamos un nombre y damos ok

Cuando queramos volver al conjunto predefinido de Illustrator nos vamos a Edicion>Metodos abreviados de teclado, Conjunto y seleccionamos por defecto y ok.

1.3-

Paneles y espacios de trabajo

Los paneles de atributos se encuentran ubicados a nuestra derecha de forma minimizada y en iconos, este nos sirve para modificar los diferentes atributos como: color, trazo, degradado, transparencia, etc.

Por defecto solo nos muestra los iconos que nos describe su funcin, si queremos que nos aparesca el titulo de la herramienta, desplazamos a la derecha un borde el panel hasta que nos muestre el titulo

Otra forma de visualizar el panel es dando clic sobre la flecha que se encuentra arriba de nuestro panel que est orientada a la izquierda, nos dice: Expandir paneles

Todos los paneles estn ordenados de forma alfabetica, si nos vamos al men Ventana, ah nos aparece los diferentes paneles

Si modificamos nuestro espacio de trabajo podemos guardarlo para predeterminarlo a nuestro gusto, hacemos clic en el boton Aspectos escenciales>guardar espacio de trabajo y le asignamos un nombre

Si quiero volver al aspecto por defecto nos vamos de igual forma al botn de arriba que contiene el nombre que le colocamos y le damos en aspectos escenciales

1.4-

Perfiles De Documentos

Illustrator permite crear documentos para diferentes usos, por eso debemos saber que uso le vamos a dar, nos vamos archivo>Nuevo

Cuando seleccionamos un tipo de mesa de trabajo, nos aparecer sus valores a modificar, si seleccionamos imprimir, nos aparecer unos valores por defecto

Tambien tenemos valores avanzados para modificar

Por ejemplo si seleccionamos un perfil WEB, cambian varios valores, el rea de recorte, la unidad de edida el color pasa a RGB

2.1 Dibujar con formas bsicas

Vamos a hacer dibujos bsicos con la herramienta rectngulo, al hacer clic sobre la herramienta nos aparece el grupo de herramientas que se encuentran, seleccionamos la herramienta rectngulo y hacemos un rectangolo en nuestra mesa de trabajo, al momento que vamos desplazando nos va mostrando los valores de alto y ancho

Otra forma de hace nuestro rectngulo es dar un clic sobre la mesa de trabajo y configuramos el alto y el ancho.

Si en algn momento queremos verificar las medidas de ese rectngulo, nos vamos a Ventana>Informacion. Dentro de la ventana info, a nuestro aldo derecho nos mostrar los valores de Alto y ancho, del dibujo que tengamos seleccionado en ese momento

Algunas herramientas bsica contienen valores diferentes para modificar, por ejemplo seleccionamos la herramienta Rectangulo redondeado, y nos vamos cuenta que no tiene esquinas, para modificar el tamao del redondeo presionamos las flecha de arriba o abajo sin soltar el mouse

Y si queremos crear un rectngulo sin esquinas damos clic sobre la mesa de tabajo y nos aparecer lo siguiente

Si seleccionamos la herramienta polgonos de igual forma con la flecha haca arriba agregamos mas lados y con la flecha hacia abajo disminuimos los lados

Al trabajar con las herramientas bsicas, podemos utilizar teclas modificadoras las cuales modifican el comportamiento de la herramienta, si hacemos un dibujo presionando la tecla alt, la figura se empieza a crear del centro hacia afuera, o con Shift el dibujo tendr las mismas dimensiones (mismos alto - ancho), si necesito mover el objeto sin soltar el clic para dibujar, presionamos la barra espaciadora para desplazar nuestro dibujo

2.2 Uso de los buscatrazados Vamos a hacer un dibujo complejo a partir de las herramientas bsicas, seleccionamos la herramienta elipse (100x100), luego hacemos un rectngulo y lo posicionamos arriba del circulo.

Selecciono las dos figuras y en la parte superior en el panel de opciones damos clic en centrar

Y vamos a rotar el rectngulo alrededor del circulo, para esto desplazamos su centro, nos vamos al menu Ver>Contornear (Ctrol+Y), con esta opcin visualizamos los puntos que conforman el rectngulo y si presionamos Ctrol+Y volvemos a visualizarlo como antes

Con la herramienta rotar, damos Alt+clic en el centro del circulo, nos aparecer una ventana la cual nos pedir un angulo de rotacin (30) en que va rotar nuestro rectngulo, ponemos un valor y damos previsualizar, luego damos en copiar y luego ok

Para repetir esa transformacin nos vamos al menu Objeto>Tranformar>Volver a transformar (Ctrol+D)

Hasta hacer un engrane

Ahora creamos otra elipse y presionando la tecla Alt nos ubicamos sobre el centro del circulo y damos clic y hacemos un circulo de 20x20

Presionamos Ctrol+Y para volver a visualizar nuestro objeto con el contorno

Seleccionamos todos los elementos y con la tecla shift deseleccionamos el circulo del centro

Ahora vamos a unir todos esos elementos, vamos al menu Ventana>Buscatrazos, y damos clic en el primer iconos de Unificar, luego volvemos a seleccionar los 2 elementos que quedan (Elemento creado y circulo centro) y hacemos clic en menos frente

Y agregamos un color y quitamos los bordes (el color de atrs lo seleccionamos y le damos clic en el icono donde esta una lnea roja)

Luego con el objeto seleccionado, nos vamos a efecto>3D>Extrusion y biselado, habilitamos previsualizar y podemos rotar el objeto

Luego lo guardamos como Dia 2 Buscatrazados.Al y luego vamos a Archivos>Exportar>Dia 2 buscatrazados.jpg

2.3 Uso dinamico de los buscatrazos Haemos de nuevo el ejercicio anterior, seleccionamos todas las figuras y deseleccionamos la del centro, daremos Alt+Clic en unificar, parece que no ubieramos hecho ninguna transformacin, pasamos al modo previsualizas (ctrol+y) y vemos que esta transformada su apariencia de forma dinmica, que quiere decir esto que podemos modificarlos en cualquier momento objeto por objeto

Con la herramienta de seleccin directa, Seleccionamos un cuadrado y lo desplazamos a la derecha, vemos que sigue manteniendo el efecto

Seleccionamos todo el objeto y en el panel de buscatrazos seleccionamos el men de panel Soltar forma compuesta y desasemos el efecto, damos Ctrol+Z para regresar al efecto

Otra forma de unir nuestros dibujos es seleccionarlos y darle expandir. Damos Ctrol+z

Seleccionamos nuestros dos objetos y damos Alt+clic en menos frente

Si damos en el panel Capas, nos muestra los elementos que conforman el objeto

Lo arrastramos al grupo forma compuesta

2.4 Herramienta creador de formas Con nuestro objeto de engrane

Seleccionamos el curculo grande y cambiamos de color, selecciono toda las figuras y quito el circulo del centro con shift

Seleccionamos la herramienta creador de formas y esta hace la misma funcin de unir nuestro objeto

Y CUANDO NOS DESPLAZAMOS A UNA FORMA ESTA herramienta la reconoce y la ilumina para unirla

Damos clic sobre dos rectngulos

Y podemos desplazarlos parte por parte

Hganme este dibujo

Seleccionamos las figuras y quitamos el circulo del centro, Tomo la herramienta creador de formas y presionando la tecla shift hago un marco de seleccin y suelto el mouse y se uniero las partes que estaba seleccionadas

Ahora seleccionamos las dos figuras que quedan, el circuo pequeo y el objeto creado, ahora seleciconamos la herramienta creador de forma, presionamos Alt y quitamos el circulo de adentro y nos aparece un menos y extrae esa parte

Nos vamos efecto>3d>extrusin y biselado y previsualizar, hace el mismo efecto pero con otros pasos

2.5 Dibujo con la herramienta Pluma

Esta herramienta crear puntos para interceptarse despus, puede modificarse estos puntos una vez cerrndose nuestro trazado con la herramienta de seleccin directa haciendolo punto por punto, y si utilizamos la herramienta de seleccin, modificamos y transformamos el objeto de forma general

Cuando creamos varios nodos para formar un objeto, nos aparece una lnea de gua, la cual nos indica que ese punto est alineado con el anterior, si me muevo un poco hacia la derecha o izquierda, la lnea gua desaparece indicndonos que ya no est alineado

Si no aparece la lnea gua, nos vamos al menuu Ver>Guias inteligentes, formemos un cuadrado.

Tambin podemos realizar curvas, damos un clic sostenido y desplazamos para arriba, la diferencia es que creamos un punto de anclaje, pero tambin creamos puntos de direccin, los cuales del punto de anclaje hacia arriba lleva una direccin y hacia abajo otra

Esos puntos de direccin se pueden modificar con la herramienta de seleccin directa. Vamo a realizar una onda, hacemos un clic hacia arriba, luego sobre el eje donde est el punto de anclaje hacemos otro clic hacia abajo y por ultimo otro hacia arriba

Esas curvas que se generan son curvas suaves, si nosotros no queremos curvas suaves y necesitamos vrtices, nos vamos a la herramienta del grupo pluma>herramienta convertir punto de ancla y desplazamos la lnea de direccin

Y podemos volver a la curva suave tomando el punto de anclaje y desplazarlo

Ahora vamos a combinar curvas con trazos rectos

Hacemos una curva, luego presionamos Alt y damos clic sobre el punto de ancla, soltamos y hacemos nuestra recta

Luego para hacer de nuevo una curva, presionamos la tecla Alt sobre el ancla y nos desplazamos sobre el punto de anclaje hacia arriba o abajo, luego sobre el eje del punto de anclaje creamos otra curva

Nos ubicamos sobre la curva de la derecha o izquierda y nos sale un icono con una lnea diagonal, nos indica que si hacemos clic sobre ese punto continuar con el trazado hecho anteriormente

Finalicen haciendo este trazado cerrado

2.6 Herramienta pluma en la practica Vamos a Archivo>Colocar y seleccionamos una imagen, luego nos vamos la las capas y creamos una nueva capa, sobre esta haremos nuestra silueta con la herramienta pluma, cuando se trabaja realizando las siluetas es recomendable quitar el color frontal para que nos permita visualizar mejor las lineas

Cuando tengamos que realizar una curva y ya habamos hecho una lnea recta, seleccionamos la herramienta Aadir punto de ancla y damos clic sobre la mitad de la lnea recta

Pero el punto de anclaje que se a generado es un punto de anclaje a vrtice, si queremos pasarlo a curva suave, utilizamos la herramienta convertir punta de ancla.

Con esa herramienta hacemos clic sobre el punto de anclaje y arrastramos para hacer nuestra curva

Una vez hecho esto si nos falta unir las figuras, nos vamos a

Y hacemos clic en unificar

y ocultar la capa de la imagen

2.7 Uso de la herramienta calco interactivo

Esta funcin permite calcar de forma automtica nuestra imagen, para iniciar vamos a dar clic en el men Ventana>Enlaces, este panel nos muestra un listado de todas las imgenes que hemos importado hasta el momento, seleccionamos la imagen y para empezar a usar el efecto damos clic en Calco interactivo que aparece en la barra de opciones y se genera de forma automtica el calco interactivo

Despues de darle el alco interactivo, nos presenta unas opciones en la barra de propiedades, nos viene las propiedades Ajuste preestablecido, el cual ya viene con opciones preestablecidas para modificar el calco

Si queremos modificar a nuestro gusto el calco interactivo, nos vamos a la opcin: cuadro de dialogo opciones de calco

Nos aparece una ventana, en la cual las propiedades de Ajustes, son los ajustes que se van a hacer a la imagen antes de aplicar el calco interactivo y el Ajuste de calco son los ajustes que se le van a aplican a la vectorizacion producto del efecto, despus la parte de abajo nos muestra la opcin Vista, la que nos permite visualizar la imagen vectorizada, la imagen original o ambas, tambin nos muestra la Opcion Vector, el cual nos muestra el resultado vectorizado de diferentes formas

Al final de moficar los valores, damos clic en calcar y nos mostrar el resultado final de nuestro Calco

2.8 Editar calco interactivo Podemos modificar nuestro calco interactivo desde el panel de propiedades, el umbral nos indica en el caso de blanco y negro, que es lo que se va a convertir en blanco y que en negro. el rea minima muestra los detalles que se van a visualizar, si el rea minima es mayor algunos detalle no se podrn notar. La opcin previsualizar que nos permite visualizar la imagen de diferentes formas

Al hacer clic en el botn expandir, crea un efecto vectorial en el dibujo, como si se hubiera dibujado de manera manual, si presionamos Ver>Contornear para visualizar el resultado final, de esta forma podemos modificar los nodos con la herramienta Seleccin directa. Pero la desventaja que tiene es que pierde el enlace con la imagen que modificamos

2.9 CALCAR UN LOGO 2.9.1 Importar y embeber una imagen

Nos vamos a Archivo>Nuevo y selecciono tamao Carta

Damos Archivo>Colocar y seleccionamos una imagen, ahora si queremos comenzar a calcar es muy probable que por error se seleccione la imagen y no podamos seleccionar los vectores trazados. Para esto vamos a hacer una modificacin, borramos la imagen y nos vamos a Archivo>Colocar seleccionamos la imagen y activamos la casilla plantilla

Con esa seleccin se convierte en una plantilla para dibujar, la diferencia es que nuestra imagen aparece traslucida y no nos permite seleccionarlo porque esta bloqueada, que es lo que sucede es que illustrator crea dos capas

El icono que nos aparece en la parte izquierda del candado de la capa donde esta nuestra imagen, nos indica que eso es una plantilla

Si damos clic sobre la capa, la diferencia de las opciones es que tiene activado la casilla plantilla y atenuar que nos sirve para transparentar la imagen

Tambien se puede hacer de forma manual la creacin de una plantilla, abrimos de nuevo el logotipo y damos clic sobre la capa y seleccionamos la opcin plantilla y simplpemente nos resta crear una capa nueva

9.2.2 Calco automativo vs calco manual Realizamos el proceso de calco automatico con calco interactivo, damos doble clic sobre la capa donde est nuestra imagen y quitamos la casilla plantilla, luego seleccionamos nuestra imagen y damos clic en calco interactivo

Y obtenemos nuestro resultado, sino es el resultado esperado cambiamos las propiedades de Ajuste preestablecido, umbral y rea minima. Luego entramos a las opciones y vamos a darle que nos genere un relleno y quitamos la casilla Trazo, previsualizamos y damos ok si es lo que queremos obtener

Y le damos clic en expandir

Cuando le damos expandir se vectoriza nuestro objeto y se crea una gran cantidad de nodos y puede ser difcil modificar el objeto por tantos nodos, para simplificar el numero de nosdos nos vamos a Objeto>Trazado>Simplificar, dejamos los valores por defecto

Cuando tenemos un logotipo donde la presicion es importante, el calco automatico no siempre da los mejores resultados. Para comparar estos trazados nos vamos a Edicion>copiar, creamos un nuevo documento y nos vamos a Edicion>Pegar, volvemos al documento anterior y luego vamos deshaciendo todo el proceso hasta dejarlo en plantilla

Seleccionamos la herramienta pluma y hacemos los trazos en la capa donde podemos dibujar

----> Para dejar nuestros trazados con un solo vector, seleccionamos los trazados, objeto>trazo compuesto>crear

Ocultamos la capa donde esta la imagen y seleccionamos la capa donde hicimos el trazo, damos un color a nuestro objeto y quitamos bordes

Si seleccionamos la herramienta seleccin de grupos, se podra seleccionar cada trazado de forma independiente, sin embargo como se volvi solo un trazo, se selecciona completamente todo nuestro trazado

Y tambin nos podemos dar cuenta en el panel de opciones dice trazado compuesto

Y tambin si abrimos el panel de capas donde se encuentra nuestro trazado y aparece como trazado compuesto

Este tipo de trazado tiene la caracterstica que si seleccionamos la herramienta de seleccin directa seleccionamos los tres nodos del triangulo

Nos desplazamos a la parte de arriba y vemos que si se intersectan los objetos se vuelve transparente

Para quitar la opcin de trazado compuesto, nos vamos a objeto>trasado compuesto>soltar Otra forma de hacer un trazado compuesto es seleccionar todos los objetos y con el panel buscatrazos le damos alt+ clic en unificar

Y al finala le damos ver>contornear (ctrol+y) Y vemos cual de las dos opciones nos ofrece un mejor calcado de la imagen

Guardamos el archivo como dia 4 Vector X.Ai

Para visualizar la comparacin, nos vamos al men que esta arriba se llama organizar documentos y en dos copias, luego seleccionamos una ventana y nos vamos a Ver>Encajar mesa de trabajo en ventana y hacemos lo mismo con la otra ventana

3.1 Crear plantillas y documentos Vamos a crear una tarjeta de presentacin, creamos un nuevo ducumento con los siguientes datos:

No debemos dejar colocado una imagen hasta el borde de la mesa de trabajo para que pueda salir bien en una impresin y respetar las sangras puestas de 5 mm, para esto presionamos en la herramienta rectngulo y damos clic en el centro de la hoja, colocamos los siguientes valores Anchura: 80 mm y altura: 40mm

Con la herramienta de seleccin damos un clic en el cuadrado y nos vamos a la barra de propiedades en donde se encuentra alinear con seleccin, que est ubicado a un lado de Transformar y damos alinear con mesa de trabajo

Nos aparece una barra donde los tres primeros iconos es para alinearlos de forma horizontal y los siguientes de forma vertical, seleccionamos centrar en ambos ejes.

Convertiremos ese cuadrado en lneas guipas para esto vaos a ir al men Ver>Guias>Crear guias

Para evitar que esas guias se muevan, vamos a ir al men Ver>Guias>Bloquear guias

Si por algn motivo queremos modificar nuestra hoja de trabajo, nos vamos a la herramienta mesa de trabajo

Y al hacer clic en la herramienta nos aparece en la parte de arriba la barra de propiedades de la mesa de trabajo

Por ejemplo podemos darle un nombre a nuestra mesa de trabajo

Y por el contrario queremos modificar las sangras, con la herramienta de seleccin y nos vamos a Archivo>Ajustar documento

Asumiendo que cada vez que deseamos crear una tarjeta de presentacin, vamos a guardar ese documento como una plantilla, con extensin .Ait, nos vamos a archivo guardar como:

Luego en archivo>guardar como plantilla

Abrimos la plantilla y lo que sucede es que no habre el archivo Ait, sino una copia de ese archivo donde podemos trabajar sin modificar la plantilla

Tambien podemos cuando creamos un documento nuevo, hacer clic en el botn Plantillas y nos abrir una carpeta de plantillas predefinidas por illustrator

Bueno ya que tenemos nuestro archivo base para hacer nuestra tarjeta, vamos a guardarlo como tarjeta presentacin.Ai

3.2 Copiar y pegar vs arrastrar y soltar

Para traer un logo a nuestra tarjeta de trabajo, comnmente vamos a abrir un archivo con un logo, y despus de abrirlo simplemente le damos edicin>copiar

Y nos vamos a nuestro archivo tarjeta, luego a edicin>pegar

Esa es la forma mas comn para pasar elementos entre archivos, es seleccionar nuestro logo y arrastramos hasta la pestaa del archivo origen

Hasta que se activa la pestaa del documento destino y soltamos, asi ya tenemos nuestro logotipo dentro del documento destino

Otra forma de colocar nuestro logotipo es desplazarnos a Archivo>Colocar, seleccionamos nuestro archivo y debemos revisar que la casilla Enlazar se encuentre activada

Nos pregunta el margen que vamos a utilizar de la imagen, le damos en la opcin ilustracin y lo colocamos

La diferencia que hay entre las opciones anteriores y estas, es que si nos vamos a Ventana>enlaces encontramos nuestra imagen referenciada al archivo externo Ai

Que quiere decir esto, que nosotros podemos editar el archivo externo y esas ediciones se vern reflejadas en nuestro archivo Tarjeta

Vamos a editar el archivo original, damos clic en Editar original, se abrir nuestro archivo

Y le cambiamos el color, guardamos los cambios y volvemos al archivo tarjeta

Al regresar al archivo tarjeta, en la ventana enlaces nos aparece un logotipo de advertencia que nos indica que el archivo a sido modificado de forma externa y que a visualizacin que tenemos no est actualizada

Damos clic sobre ese icono y le damos si, con esto obtenemos nuestra actualizacion

Ahora vamos a definir el tamao de nuestro logo, nos vamos a Ventana>Transformar Seleccionamos en el punto de referencia la esquina izquierda de la parte de arriba(este nos indica a partir de donde se va realizar la transformacin)

Ahora vamos a cambiar el ancho y alto de nuestra imagen, verificamos que est activa la opcin de una cadena que se llama restringir proporciones de altura y anchura

Si yo doy clic sobre ese icono, nos aparecen unas lneas que nos indican que el cambio va a ser proporcional

Le colocamos un valor de 20 mm

3.3 Creacin y formato de texto de punto

Vamos a crear un rectngulo en nuestra tarjeta con los siguientes valores ancho 100, alto 10, y alineamos con los mrgenes de sangrado

Y colocamos un texto

Ahora vamos a alinear, nos vamos a Ventana>Alinear y centramos, luego desplazamos el texto al ras del rectngulo que habamos creado

Damos enter en nuetro texto y nos aparece la ventana mover, esta nos va a servir para que el espacio entre cada rengln varie segn nosotros quedaros, le daremos -3mm vertical

Vamos a crear un texto que va ir al logo de nuestra empresa, este texto va ir sobre un tranzado que lo haremos seleccionando la opcin lpiz y hacemos nuestro trazado, luego tomo la herramienta texto trazado

Con esta herramienta hago un clic sobre el trazado, colocamos tipo de fuente regular y tamao

Selecciona la herramienta Seleccin y vern que aparece unas lneas para modificar el texto

Si movemos la lnea de en medio hacia abajo podemos ver que nuestro texto se desplaza hacia abajo, al igual las otroas lneas nos sirven para desplazar el texto sobre el trazo

Ahora vamos a seleccionar el trazado con la herramienta de seleccin de grupos y le ponemos un grosor de 1 punto

Si nuestro texto esta muy pegado a la linea procedemos a seleccionar el texto y nos vamos a la opcion carcter y modificamos los valores en definir desplazamiento vertical, colocamos el valor hasta que nos guste el desplazamiento

Cuando nuestro texto esta muy pegada los espacios entre letras, con la herramienta de texto trazado damos un clic sobre la letra que esta muy pegada y con Alt+Flecha de desplazamiento hacia izquierda o derecha se ve disminuido y aumentado el espacio

Ahora vamos a modificar el color del texto, con la herramienta texto seleccionamos parte del texto y con la herramienta gotero seleccionamos el color que tiene nuestro rectangulo

RESULTADO FINAL

3.4 Crear una repeticin o montaje para impresin 3.4.1 Usando el comando transformar

Dado que el tamao de nuestro documeto tarjeta de presentacin es pequeo y necesitamos que entren varias tarjetas en una hoja de tamao normal, lo que vamos a hacer es modificar nuestra mesa de trabajo, damos clic en la herramienta mesa de trabajo

Y vamos a cambiar el punto de transformacin y los valores del tamao de la hoja

Ahora vamos a seleccionar todos los elementos, nos vamos a Objeto>Transformar>Mover, nos aparece una ventana para colocarle valores, colocamos 90mm en horizontal, porque nuestra tarjeta mide 90 mm, damos en copiar.

Ahora n vez de irnos al men objeto>transformar>mover, vamos a seleccionar los dos elementos y damos enter, ahora no vamos a recorrernos de forma horizontal sino de forma vertical colocamos 50mm

Y para repetir vamos a darle Ctrol+D

Ahora como la franja est ocultando parte de nuestro logotipo, vamos a Ventana>Transformar, seleccionamos el punto de referencia el centro (arriba) y recorremos 5 mm en alto

Y ya tenemos ordenada de forma manual nuestras tarjeta

3.4.2 Usando smbolos Modificamos el tamao de la mesa de trabajo a 180 mm x150 mm

Modificamos la barra de nuestra tarjeta a 5mm de alto

Selecciono el logo, me voy a ventana>enlaces, que sabemos que tiene una referencia externa pero un logo no debe tener referencia externa as que vamos a incrustar el logo, damos clic al botn incrustar y asi se quita la referencia

Se quit la referencia

Ahora seleccionamos todos los elementos y damos clic en el botn de smbolos de lado derecho, despus arrastramos los elementos a la ventana o damos clic en nuevo simbolo

Le colocamos el nombre de tarjeta y damos OK

Ahora nuestro elemento ya es un smbolo y podemos darnos cuenta en el panel de propiedades

Y hacemos los pasos para duplicar nuestra tarjeta

Al crearse un smbolo podemos modificar un elemento de este y automticamente se modificaran los dems elementos copiados, damos doble clic sobre el smbolo y modificamos

Cambiamos el color de la barra y salimos de la edicin del simbolo

Y todos los elementos se modifican

3.4.3 Usando el efecto de transformacin Modificamos nuestra mesa de trabajo a 180x150 mm, seleccionamos todos los objetos y nos vamos al men Efecto>Distorcionar y transformar>Transformar

La primera transformacion que vamos a hacer ser en sentido Horizontal 90 mm, generamos una copia y luego previsualizamos para ver si est bien y damos OK

Ahora hacemos lo mismo pero en forma Vertical 50 mm, generamos 2 copias

Luego nos vamos a Ver>Contornear, en este momento podemos modifica la apariencia pero no distorsionan como tal el objeto (Efecto dinmico). Damos otra vez Ctrol+Y y seleccionamos todos los objetos de la tarjeta

Ahora nos vamos al panel de apariencia y vemos las transformaciones que se hicieron en sentido vertical y en horizontal

Debido que el rectngulo de sangra afecta a los smbolos porque estn muy juntos nos vamos a abrir el panel de transformar y modificamos la altura a 5 mm y automticamente las dems barras se modificaran

----

Ahora vamos a realizar las guias de corte, nos vamos al men Ver>guias>Bloquear guias y deseleccionamos esa casilla, luego nos vamos de nuevo a Ver>Guias>Soltar guias, luego modificamos su tamao de Ancho 90 y Alto 50 mmm

Abrimos el cuadro de capas y creamos una nueva capa la renombramos como Guias, desplazamos el

cuadrito que aparece a lado derecho hacia la capa guias

Y aplcamos Efecto>Distorcionar y transformar>Transformar, transformamos en forma Horizontal

Y hacemos lo mismo en Vertical

Y finalmente nos vamos al men Efecto>Marcas de recorte, nos vamos al panel de apariencias nos muestra los efecto que se aplicaron al rectngulo, el orden de los efectos se ver erflejado en el resultado del trabajo

Lo que vamos a hacer es dar doble clic sobre la marca de recorte y moverla por arriba de los dos efecto de transformar

Finalmente eliminamos el color de relleno del rectangulo y el color de contorno

Resultado final

4.Crear un poster

4.1 Muestras de color globales y variaciones de color En la ventana de muestras podemos guardar un color que deseamos para que despus se reutilice, existen dos tipos de color: global y las que no son. Las globales tienen un triangulo blanco en una esquina y las otras no.

Para crear una muestra le damos clic en muestra nueva, colocamos nuestros valores y activamos la casilla global

Creamos dos rectngulos y le colocamos ese color, ahora los deseleccionamos y modificamos el color global creado, si se dan cuenta crea un vinculo entre el objeto coloreado y el color, cuando se modifica el color global automticamente se modifica el color en los objetos

Creamos 4 rectngulos mas

En ocasiones se necesita cambiar un grupo de objetos de color, para esto seleccionamos los objetos, luego nos vamos al men Edicion>editar colores>Volver a colorear ilustracin, luego damos clic e editar, nos aparece un circulo de color y unos pequeos crculos que representan los colores de nuestro objetos

Los cuales las lneas punteadas nos indican que podemos modificarlos de forma individua y por el contrario si queremos que se mantenga la relacin damos clic en el icono Enlazar colores armnicos y la lnea punteada se vuelve continua

Una de las opciones que tenemos es de crear un grupo de colores que nos pueda servir mas adelante, damos clic en Nuevo grupo de colores y se agregan los colores que estn seleccionados con nuestros circulos

Damos doble clic sobre el grupo creado y le ponemos el nombre de opcin 1, luego hacemos variaciones mas y las guardamos como opcin 2 y 3, luego damos Ok, para volver a realizar la variacin de color que ya habamos guardado, nos vamos a Edicion>Editar colores>Volver a colorear ilustracin y popdemos seleccionar cualquiera de las opciones

4.2 Efectos dinmicos y Transparencias

Realizamos un logotipo con texto

Luego seleccionamos el texto y nos vamos al menu Efecto>estilizar>garabatear y modifico los valores y doy OK

Los efectos que se han aplicado a un elemento se pueden visualizar en la ventana Apariencias

Si quiero modificar un efecto, simplemente hacemos un clic sobre el efecto y modificamos

Sobre esta ventana (Apariencia) podemos ir agregando caractersticas a los objetos como agregar rellenos y contornos, seleccionamos el circulo Selecciono el Trazo, le pongo un color y le doy a 8 puntos

En el menu de apariencias agregamos un nuevo trazo, este nuevo trazo ser color blanco y a 3 pt

Damos clic sobre la palabra Trazo y habilitamos la opcin Linneas discontinuas

Ahora vamos a agregar un efecto nuevo al circulo, menu Efecto>Estilizar>Sombra paralela, le damos previsualizar y nos damos cuenta que se est aplicando solo al trazo, esto se debe porque lo tenemos seleccionado, para aplicarlo a todo el objeto damos clic en cancelar y luego deseleccionamos la opcion trazo

Y nos vamos al efecto sobra paralela y genera el efecto a todo el circulo

Existen dos tipos de efecto Vectoreales (como el del texto) y pixeles (como la sombra), los efectos pixeles crean reas de transparencia y estas reas pueden afectar otros elementos enn el momento de imprimir.

Para ver esto debemos revisar en ventana>previsualizacion de acoplamiento, damos actualizar y objetos transparentes, las transparencias son totalmente cuadradas aun cuando el efecto sombra aparentemente es circular su transparencia es cuadrada como podemos ver el cuadrado rojo, luego damos en todos los objetos afectados

Y vemos que nuestro texto esta haciendo afectado por esa transparencia

Para esto seleccionamos nuestro texto, luego clic derecho>organizar>traer al frente

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