You are on page 1of 6

OTWARCIE 1 Otwarcie 1 we Wsplnym Jzyku standardowo oznacza 5+, czwrka jest dopuszczalna w ukadzie 4441 lub przy posiadaniu

5 kart w treflach (Z ukadem 4 i 6 otwieramy 2 Precision). Sia... Przyjmijmy, e jest to 12-17 PC. W niektrych krgach (karo z czwrki) otwiera si 1 z kolorem czterokartowym nawet z rkami zrwnowaonymi. Jednak zwolennicy tego stylu s w zdecydowanej mniejszoci. ODPOWIEDZI Od kilku ju lat do Wsplnego Jzyka przyjlimy po otwarciu 1 odwrcone podniesienie odpowied 2 jest forsujca na jedno okrenie i oznacza 10+PC z fitem karowym 4+ i oczywicie wyklucza starsze czwrki. Odpowied 3 to mixed raise 7-9 PC z fitem 4+, w ukadzie niezrwnowaonym, bd, dla wikszych agresorw, blokujce. Kiedy 2 oznaczao tradycyjne 7-9 PC, a 3 byo z bilansu 10-11 PC. Co do stosowania preferencji kolorw starszych, pogldy s podzielone. Jednak z moich obserwacji, poczynionych na turniejach, wynika, e jednak wikszo nie stosuje preferencji, czyli z si 12+PC, z ukadem czwrka starsza i 5+ odpowiada 2. Pozostae odpowiedzi to: - 1/ 7+PC, kolor 4+, forsujce na jedno okrenie - 1BA 7-10 PC bez starszej czwrki - 2 11+PC, 4+, naturalne - 2/,3 wielki forsing do dogranej z dobrym kolorem 6+ - 2BA inwit 11-12 PC bez starszej czwrki - 3/ Splinter - 3BA do gry Bardziej nowoczesny zestaw odpowiedzi, zgodny ze standardem Two over one forsujce do dogranej wyglda nastpujco: 1 - ? - 1/ 7+PC, kolor 4+, forsujce na jedno okrenie, - 1BA 7-10 PC, ukad zrwnowaony bez 4S - 2 12+PC, 4+, forsujce do dogranej - 2 10+PC, 4+, forsujce do 3 - 2/ naturalne, forsujce do dogranej, dobry kolor 6+ z szansami szlemikowymi - 2BA naturalne, inwitujce - 3 inwitujce 10-11 PC, niezy kolor 6+ - 3 7-9 PC, fit 4+, ukad niezrwnowaony - 3/,4 Splintery - 3BA do gry Kopoty z licytacj sabych rk pikowo-kierowych z pozycji odpowiadajcego oraz karowych z czwrk kierw z pozycji otwierajcego zainspiroway twrc (moe kto z Czytelnikw wie, kto nim jest?) konwencji, w myl, ktrej odpowied 2 oznacza sab (5-9 PC) rk w ukadzie 5+ i 4+, a 2 inwitujc (10-11 PC) z tym samym ukadem. Konwencja ta, zaadoptowana do systemu, daje korzyci take w drugim okreniu, dajc odpowiadajcemu, po odpowiedzi 1 wygodny, sztuczny rebid 2.

Powyszy zestaw odpowiedzi ogranicza moliwoci blokowania. Zaradzono temu, wprowadzajc sztuczn odpowied 3 dwuznaczn oznaczajc albo rk sab (0-6 PC) z fitem, albo siln 13+PC, z fitem i dowoln krtkoci. Dziki temu Splintery 3/ zostay zlimitowane na 10-12 PC i forsuj jedynie do 4. Rce z 6+ w sile 9-11 PC licytuje si przez odpowied 2 i potem (nieforsujce) powtrzenie koloru. Po takim dwuznacznym 3 otwierajcy licytuje zwykle 3 (chyba, e jego rka rokuje niele nawet do strefy 0-6 PC), po ktrych odpowiadajcy z si 0-6 PC pasuje, a z silnym wariantem pokazuje kolor krtkoci. Zatem zestaw odpowiedzi moe wyglda nastpujco (tak gra np. para Gawry Kalita): 1 - ? - 1/ 7+PC, kolor 4+, forsujce na jedno okrenie, - 1BA 7-10 PC, ukad zrwnowaony bez 4S - 2 10+PC, 4+, forsujce do dogranej z wyjtkiem powtrzenia trefli po sabej sekwencji otwierajcego - 2 10+PC, 4+, forsujce do 3 - 2 5-9 PC, 4+ i 5+ - 2 10-11 PC, 4+ i 5+ - 2BA naturalne, inwitujce - 3 0-6 PC, 4+ lub 13+PC, 4+ i dowolna krtko, bez starszej czwrki - 3 7-9 PC, fit 4+, ukad niezrwnowaony - 3/,4 10-12 PC, 4+ i krtko licytowana, bez starszej czwrki, forsujce do 3BA bd 4. - 3BA do gry Rce pikowo-kierowe w sile inwitu nastrczaj mniej problemw w dalszej licytacji. Z tego wzgldu 2 w znaczeniu inwit w ukadzie 5+ 4+ jest nieco rzadziej stosowane ni analogiczne, sabsze 2. W zwizku z tym odzywk t mona przeznaczy na inne rce. Moe to by transfer na bez atu w sile, co najmniej inwitu, bd, w zalenoci od ustale, forsingu do dogranej, licytowany z rkami, z ktrymi uznamy, e bez atu bdzie si lepiej grao z rki otwierajcego. Niektrzy (w tym m.in. Balicki mudziski i Buras Narkiewicz) odpowied 2 przeznaczyli na sprzedanie rk inwitujcych (9-11 PC) z kolorem treflowym 6+. W ten sposb odpowied 2 forsuje do dogranej. Oto taki zestaw odpowiedzi: 1 - ? - 1/ 7+PC, kolor 4+, forsujce na jedno okrenie, - 1BA 7-10 PC, ukad zrwnowaony bez 4S - 2 10+PC, 4+, forsujce do dogranej - 2 10+PC, 4+, forsujce do 3 - 2 5-9 PC, 4+ i 5+ - 2 9-11 PC, 6+ bez starszej czwrki - 2BA naturalne, inwitujce - 3 0-6 PC, 4+ lub 13+PC, 4+ i dowolna krtko, bez starszej czwrki - 3 7-9 PC, fit 4+, ukad niezrwnowaony - 3/,4 10-12 PC, 4+ i krtko licytowana, bez starszej czwrki, forsujce do 3BA bd 4. - 3BA do gry

DALSZA LICYTACJA MAGISTER Po odpowiedziach one over one i rebidzie otwierajcego 1BA chyba wszyscy stosuj obecnie konwencj Magister (PRO). Wedug niej rebid 2 jest sztucznym pytaniem o si oraz fit w kolorze odpowiadajcego: Pozostae rebidy s analogiczne jak po otwarciu 1. DOUBLE CHECKBACK Podwjny magister po otwarciu 1 jest szczeglnie grony. Dowiadczeni mwi, e utrwala si dopiero po zapisaniu +190 za 2 z picioma nadrbkami w sekwencji 1 1/ 1BA 2 ale uyteczno tej konwencji jest niewtpliwa. Pewnych wtpliwoci nastrcza w sekwencji 1 1 1 gdzie w myl tradycyjnych ustale, 2 to czwarty kolor, a 2 sign off. Niemniej w tej sekwencji schemat double checkback jest uyteczny. Z pewn modyfikacj: 1 nie jest limitowany, wic w sekwencji 1 1 1 2 ? 2 nie jest w peni automatyczne. Licytujemy jedynie z takim rkami, z ktrymi spasowalibymy na sign off partnera 2 w licytacji naturalnej, czyli z si 12-14 PC. Z si 1517 licytujemy naturalnie: 1 1 1 2 ? - 2 wszystkie rce w sile do 14 PC - 2 nadwyka z trjk kierw - 2 nadwyka bez trzech kierw bez zatrzymania trefl - 2BA nadwyka z zatrzymaniem trefl - 3 nadwyka w ukadzie 6-4 Stosowanie double checkback umoliwia wykrycie nietypowych ukadw otwierajcego w sekwencji: 1 1 1BA W myl nowoczesnych trendw, rebid 1BA jest dopuszczalny z ukadem 1444, 2452, 1453. W razie rk szlemikowych, wykrycie tych skadw jest bardzo wane. Oto recepta: 1 1 1BA 2(sztuczne, forsujce do dogranej) ? - 2 czwrka kierw - 2 trjka pikw - 2BA ukad 2353 W sekwencji

1 1 1BA 2 2 2BA ? - 3 - trjka trefli, a wic ukad 1453 - 3 ukad 2452 - 3 ukad 1444 Podobnie zreszt po naturalnych 2: 1 1 1BA 2 2 2 ? - 2BA - 1444 - 3 trjka trefli - 3 2452 LICYTACJA PO GADETACH W SEKWENCJI 1 2 (5-9 PC, 4+ I 5) W tej sekwencji, po tak precyzyjnie zdefiniowanej odpowiedzi, otwierajcy najczciej ma przesanki do wybrania waciwego kontraktu, a w sytuacji, gdy mamy wtpliwoci, na odzywk specjalna mona przeznaczy 2BA. Popatrzmy na rozwizanie tej sekwencji z systemu reprezentantw z ME w Ostendzie 2010, pary Kalita Kotorowicz: 1 2 ? - pas, 2 sign off - 3/ inwit do kocwki - 3 inwitujce, 5+ i 5+ - 3 inwitujce, 6+ - 2BA sabe na 6+ bd 5-5 w modszych, albo forsujce do dogranej na 6+ bd 5-5 w modszych, albo zachcajce do szlemika z fitem w kolorze starszym 1 2 2BA - ? odpowiadajcy licytuje swj lepszy kolor modszy (przy rwnych zawsze 3) teraz 3/ uzgadnia kolor i wskazuje aspiracje szlemikowe, 3BA oznacza forsing do dogranej na karach, a 4 na dwch modszych W SEKWENCJI 1 2 (INWIT NA TREFLACH) 1 2 ? - 2BA forsujce do dogranej pytanie - 3/ sign off - 3/ wskazanie zatrzymania, forsujce do 3BA bd 4/

1 2 2BA ? - 3 dobry kolor treflowy bez krtkoci - 3// krtko w kolorze licytowanym - 3BA honory rozrzucone, bez krtkoci W SEKWENCJI 1 3 (BLOKUJACE Z FITEM KARO LUB 13+PC Z KRTKOCI W KOLORZE BOCZNYM 1 3 ? - 3 prawie automatyczne - 3/ naturalne, czwrka, bd zgrupowanie, szanse na kocwk do wariantu blokujcego 1 3 3 - ? - pas wariant saby - 3//4 wskazanie krtkoci z si 13+PC LICYTACJA DWUSTRONNA PO OTWARCIU 1 Najpowszechniej spotyka si tradycyjny styl licytacji po interwencji przeciwnika. Oto jego skrtowy opis: PO KONTRZE WYWOAWCZEJ Obecnie ju nie spotyka si zwolennikw szkoy, w mysl ktrej po kontrze wywoawczej na otwarcie 1 w kolor pasowano z si inwitu, w tej chwili standardem jest rekontra w sile 10+PC. 1 ktr. - ? - rktr. 10+PC, raczej ukierunkowana na apanie przeciwnikw - 1/ naturalne, forsujce na jedno okrenie, najwygodniej jest w dalszej licytacji stosowa wszystkie ustalenia z licytacji jednostronnej (system on) - 1BA do gry; spotyka si te pary, stosujce ustalenie z ksiki System MartensaPrzybory, e jest to dobre (7-9 PC) podniesienie do 2, - 2 sabe zniesienie, kolor 6+, im duszy, tym sabszy - 2 ppozytywne uzgodnienie z czwrk, w wypadku stosowania sztucznej odpowiedzi 1BA, jest to przysabione 4-6 PC - 2/, 3 naturalne, kolor 6+, blokujce - ukadowa rka z fitem karo, bez starszej czwrki, w sile 9-11 PC - 3 blokujce - 3/ Splinter Zwolennicy modnej ostatnio tendencji do licytacji transferowej stosuj po kontrze transfery, wcznie z rekontr: 1 ktr. - ? - rktr. 4+

- 1 4+ - 1 transfer na bez atu, rka bez starszej czwrki i nadzwyczajnego fitu karowego - 1BA 5+ (pitka tylko w sile inwitujcej, zwykle 6+) - 2 fit karowy, 4-6 PC lub 10+ - 2 7-9 PC z fitem karowym - 2/ blokujce, kolor 6+ Mona te poczy ten schemat z rekontr siow, stosujc jako transfery tylko 1BA i 2: 1 ktr. - ? - rktr. 10+PC z tendencj do apania przeciwnikw na kontr - 1/ naturalne, kolor 4+, dalej system on - 1BA transfer na trefle - 2 fit karowy, 4-6 PC lub 10+ - 2 7-9 PC z fitem karowym - 2/ blokujce, kolor 6+ PO WEJCIU KOLOREM Po wejciu kolorem najczciej spotyka si ustalenia, analogiczne jak po otwarciu 1 nowy kolor forsuje na wysokoci 1 i 3, nie forsuje na wysokoci dwch, obowizuje preferencja kolorw starszych, skaczce uzgodnienie kar jest blokujce. Oto przykad: 1 1 - ? - ktr. 4+, pitka moliwa w sile 10+PC - 1BA naturalne - 2 naturalne, nieforsujce, 6-11 PC, bez czwrki kierw - 2 7-9 PC z fitem, bez czterech kierw - 2 naturalne, nieforsujce, 6-10 PC, kolor 5+ - 2 co najmniej inwit z fitem karowym, bez czterech kierw - 2BA naturalny inwit - 3/ naturalne, forsujce do dogranej, dobry kolor 6+; dobrze ustawia inne sekwencje take ustalenie, e jest top inwit na dobrej szstce - 3 blokujce Spotyka si take pary grajce, e 2 forsuje na jedno okrenie; wtedy w sile forsingu do dogranej moe take zawiera czwrk kierw. Po wejciu 1 do popularne, zwaszcza wrd czowki, jest ustalenie, e piki wskazuje si transferowo, podobnie, jak w opisanej wczeniej sekwencji 1 1: 1 1 - ? - ktr. 4+ - 1 transfer na bez atu 7+PC bez czwrki pikw, raczej bez fitu karo, moe zawiera silne rce w miar zrwnowaone z treflami (w dalszej licytacji swobodne zgoszenie trefli forsuje) - co do wyszych odpowiedzi mona przyj ktre z wyej opisanych ustale

You might also like