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Rhinoceros

Modelador NURBS para Windows

Manual de formacin Nivel 2

versin 4.0

R40TML2feb-2009

Manual de formacin de Rhinoceros Nivel 2 v4.0 Revisin: febrero 4, 2009 Robert McNeel & Associates, 2009 Reservados todos los derechos. Impreso en Espaa Se permite hacer copias digitales o impresas de parte o de la totalidad de este manual para uso personal o acadmico, siempre que las copias no se realicen o se distribuyan con el fin de obtener ganancias o beneficios comerciales. Si el objetivo es comercial, se requiere un permiso especfico previo para poder copiar, reeditar, incluirlo en servidores o redistribuirlo en listas. El permiso de reedicin se puede solicitar en la siguiente direccin: Publications, Robert McNeel & Associates, 3670 Woodland Park Avenue North, Seattle, WA 98103; FAX (206) 545-7321; e-mail permissions@mcneel.com.

C O N T E N I D O

Contenido
Parte Uno: Introduccin................................................................... 1 Introduccin...................................................................................... 3 Objetivos del curso 3 Tcnicas avanzadas para superficies ........................................ 103 Botones convexos Superficies con pliegues Alisado de curvas para controlar formas de superficies 103 113 122

Parte Dos: Personalizacin ............................................................. 5 Personalizacin de Rhino................................................................ 7 Configuracin de las barras de herramientas Alias de comandos Mtodos abreviado de teclado Plug-ins Scripts Archivos de plantilla 7 18 19 20 23 26

Utilizar bitmaps de fondo ............................................................ 129 Metodologa de modelado ........................................................... 137 Utilizar dibujos 2D ........................................................................ 153 Utilizar dibujos 2D como parte de un modelo Hacer un modelo de un dibujo 2D 153 161

Anlisis de superficies ................................................................ 169 Esculpir ......................................................................................... 177 Bloques ......................................................................................... 183 Bloques 183

Parte Tres: Tcnicas avanzadas de modelado ............................ 33 Topologa NURBS .......................................................................... 35 Creacin de curvas ........................................................................ 43 Grado de curva Continuidad de superficies y curvas Continuidad de curva y grfico de curvatura 43 46 49

Solucin de problemas................................................................ 191 Estrategia general 191

Crear mallas poligonales desde objetos NURBS ...................... 195 Parte Cuatro: Renderizado .......................................................... 203 Renderizar con Rhino .................................................................. 205 Renderizar con Flamingo ............................................................ 209 Aadir luces Entorno reflejado Imgenes y mapas de relieve Calcomanas 212 219 221 226

Continuidad de superficie ............................................................. 65 Anlisis de continuidad de superficie Tcnicas adicionales para superficies 65 85 Comandos para superficies que contemplan la continuidad 74 Modelado con historial .................................................................. 97 Historial 97

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L I S T A

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E J E R C I C I O S

Lista de ejercicios
Ejercicio 1Bola de seguimiento del ratn...................................... 4 Ejercicio 2Personalizar la interfaz de Rhino Interfaz de Rhino ......... 8 Ejercicio 3Topologa ................................................................ 35 Ejercicio 4NURBS recortadas .................................................... 38 Ejercicio 5Grado de curva ........................................................ 44 Ejercicio 6Continuidad geomtrica ............................................ 54 Ejercicio 7Continuidad de tangente ........................................... 56 Ejercicio 8Continuidad de curvatura .......................................... 61 Ejercicio 9Continuidad de superficie .......................................... 66 Ejercicio 10Comandos de continuidad........................................ 74 Ejercicio 11Opciones de Parche ................................................ 79 Ejercicio 12Transicin.............................................................. 80 Ejercicio 13Mezcla................................................................... 81 Ejercicio 14Opciones de Mezcla ................................................ 83 Ejercicio 15Empalmes de radio variable ..................................... 86 Ejercicio 16Chafln y mezcla de radio variable ........................... 87 Ejercicio 17Empalmar con parche ............................................. 89 Ejercicio 18Esquinas suaves ..................................................... 90 Ejercicio 19Introduccin al historial ........................................... 98 Ejercicio 20Botones convexos..................................................104 Ejercicio 21Superficies con un pliegue ......................................113 Ejercicio 22Superficies con un pliegue (Parte 2).........................118 Ejercicio 23Microtelfono ........................................................129 Ejercicio 24Toma de aire ........................................................137 Ejercicio 25Importar un archivo de Adobe Illustrator..................153 Ejercicio 27Crear una botella de detergente ..............................161 Ejercicio 28Anlisis de superficies ............................................169 Ejercicio 29Panel/Tablero de instrumentos ................................178 Ejercicio 30Informacin bsica sobre bloques............................184 Ejercicio 31Bloques ................................................................186 Ejercicio 32Insercin de bloques..............................................188 Ejercicio 33Resolucin de problemas ........................................194 Ejercicio 34Mallado ................................................................196 Ejercicio 35Renderizado en Rhino ............................................205 Ejercicio 36Renderizado..........................................................209

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Parte Uno: Introduccin

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Notas:

Introduccin

Este manual forma parte del curso de formacin de Nivel 2 de Rhinoceros. Este curso est dirigido a los usuarios que utilizan Rhino o que dan soporte del programa. El curso estudia tcnicas avanzadas de modelado para ayudar a los usuarios a comprender mejor cmo se utilizan las herramientas de modelado de Rhino en situaciones prcticas. En clase, recibir informacin a un ritmo muy acelerado. Para obtener mejores resultados, practique entre las clases en las estaciones de trabajo Rhino y consulte su manual de referencia de Rhino si necesita ms informacin.

Duracin:
3 das

Requisitos previos:
Realizacin del curso de formacin Nivel 1, ms tres meses de experiencia con Rhino.

Objetivos del curso


En el Nivel 2 aprender a: Personalizar barras de herramientas y grupos de barras de herramientas Crear macros simples Usar referencias a objetos avanzadas Usar restricciones de distancia y ngulo con referencias a objetos Construir y modificar curvas que se utilizarn en la construccin de superficies usando mtodos de edicin de puntos de control Calcular curvas con el grfico de curvatura
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Notas:
Utilizar estrategias para construir superficies Reconstruir superficies y curvas Controlar la continuidad de curvatura de las superficies Crear, manipular, guardar y restaurar planos de construccin personalizados Crear superficies y caractersticas utilizando planos de construccin personalizados Agrupar objetos Visualizar, calcular y analizar modelos utilizando caractersticas de sombreado Colocar texto alrededor de un objeto o en una superficie Asignar curvas planas a una superficie Crear modelos 3D desde dibujos 2D e imgenes escaneadas Limpiar archivos importados y exportar archivos limpios Usar herramientas de renderizado

Ejercicio 1Bola de seguimiento del ratn


1 2 Empiece un nuevo modelo y gurdelo como Bola de seguimiento.3dm. Modele la bola de seguimiento de un ratn. Las cotas estn en milmetros. Utilice las cotas slo como guas.

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Parte Dos: Personalizacin

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Notas:

Personalizacin de Rhino

Configuracin de las barras de herramientas


La configuracin de las barras de herramientas es la disposicin en pantalla de las barras de herramientas que contienen botones de comandos. La disposicin de las barras de herramientas se guarda en un archivo con la extensin .tb que se puede abrir y guardar. Rhino viene con un espacio de trabajo predeterminado y guarda automticamente la disposicin de la barra activa antes de cerrarla, a no ser que el archivo .tb sea de slo lectura. Puede crear sus propios grupos de barras de herramientas personalizados y guardarlos para su uso posterior. Puede tener abierto ms de un grupo de barras de herramientas a la vez, lo que permite una mayor flexibilidad en la visualizacin de barras de herramientas para determinadas tareas. Las herramientas de personalizacin de Rhino facilitan la creacin y la modificacin de los botones y las barras de herramientas. Aparte de la flexibilidad, existe la posibilidad de combinar comandos dentro de macros para realizar tareas ms complejas. Adems de la personalizacin de barras de herramientas, es posible crear alias de comandos y teclas de mtodo abreviado para ejecutar tareas en Rhino.

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Notas:
Ejercicio 2Personalizar la interfaz de Rhino
En este ejercicio crearemos botones, barras de herramientas, macros, alias y teclas de mtodo abreviado que podr utilizar durante las clases. Para crear un grupo de barras de herramientas personalizado: 1 2 Abra el modelo ZoomLuces.3dm. En el men Herramientas, haga clic en Configurar barra de herramientas. Seleccione el grupo de barras de herramientas Default. En el cuadro de dilogo Barras de herramientas del men Archivo, haga clic en Guardar como. Escriba Level 2 Training en la casilla Nombre de archivo y haga clic en Guardar. Una copia del actual grupo de barras de herramientas predeterminado se ha guardado con el nuevo nombre. Los grupos de barras de herramientas se guardan con la extensin .tb. Utilizar este nuevo grupo de barras de herramientas para personalizarlo. En el cuadro de dilogo Barras de herramientas hay una lista de todos los grupos de barras de herramientas abiertos con una lista de todas las barras de herramientas individuales. Las casillas de verificacin muestran el estado actual de las barras de herramientas. Una casilla marcada indica que la barra de herramientas se est visualizando.
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Editar configuracin de barra de herramientas

Notas:

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Notas:
Para crear una nueva barra de herramientas: 1 En el cuadro de dilogo Barras de herramientas, en el men Barra de herramientas haga clic en Nuevo. En el cuadro de dilogo Propiedades de la barra de herramientas, escriba Zoom y haga clic en Aceptar. Aparecer una nueva barra de herramientas con un solo botn. 3 Cierre el cuadro de dilogo de Barras de herramientas. Otro modo de trabajar con barras de herramientas es usar la barra de ttulo de una barra de herramientas flotante.

Haga clic con el botn derecho en la barra de ttulo de la nueva barra de herramientas creada. Aparecer un men emergente con opciones de barras de herramientas y comandos.

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Notas:
Para editar el nuevo botn: 1 Pulse la tecla Mays y haga un clic derecho sobre el botn vaco de la nueva barra de herramientas. En el cuadro de dilogo Editar botn de barra de herramientas aparecern campos para los comandos, para los botones izquierdo y derecho del ratn, y para las leyendas. 2 En el cuadro de dilogo Editar botn de barra de herramientas, en la casilla Leyendas, en el cuadro Izquierda, escriba Extensin de zoom excepto luces. En la casilla Derecha, escriba Extensin de zoom excepto luces en todas las vistas. En el cuadro Texto del botn, escriba Zoom sin luces. En la casilla Comando del botn izquierdo del ratn, escriba ! _SelNone _SelLight _Invert _Zoom _Selected _SelNone. En la casilla Comando del botn derecho del ratn, escriba ! _SelNone _SelLight _Invert _Zoom _All _Selected _SelNone. Texto del botn Crea texto para que aparezca en el botn. Opciones: Mostrar slo bitmap Muestra slo la imagen. Mostrar slo texto Muestra slo el texto. Mostrar bitmap y texto Muestra la imagen y el texto.

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Notas:
Para cambiar la imagen bitmap del botn: 1 En el cuadro de dilogo Editar botn de barra de herramientas, haga clic en el botn Editar bitmap. El editor de bitmaps es un simple programa de dibujo que permite editar iconos. Incluye una funcin para capturar piezas en forma de icono de pantalla y una funcin de importacin de archivos. Si el bitmap es demasiado grande, slo se importar una parte del centro. 2 En el men Archivo, haga clic en Importar bitmap y seleccione el archivo ZoomSinLuces.bmp. Puede importar cualquier imagen bitmap de las dimensiones correctas en pxeles, lo que le permitir crear cualquier imagen bitmap.

En el cuadro de dilogo Editar bitmap, haga cambios en la imagen y haga clic en Aceptar. Haga doble clic en las muestras de color situadas debajo de la barra de colores estndar para acceder al cuadro de dilogo Seleccionar color y tener ms opciones de colores.

En el cuadro de dilogo Editar botn de barra de herramientas, haga clic en Aceptar.

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Notas:
Para cambiar la imagen bitmap para usar un canal alfa: Observe que el color de fondo del nuevo botn no coincide con el color de fondo de los dems botones. Cambiaremos la imagen de fondo utilizando un canal alfa, para que coincida con el color de los objetos 3D de Windows al igual que los otros botones. 1 Pulse la tecla Mays y haga un clic derecho sobre el botn ZoomSinLuces. En el cuadro de dilogo Editar botn de barra de herramientas, haga clic en el botn Editar bitmap. Cambie el nmero del color alfa del botn derecho de 255 a 1. De este modo el color del botn derecho se volver transparente. 4 Cambie a la herramienta Relleno y haga clic con el botn derecho en el rea de fondo de la imagen del botn. El color coincide con el color de los objetos 3D de Windows. 5 En el cuadro de dilogo Editar botn de barra de herramientas, haga clic en Aceptar.

Para usar el nuevo botn: 1 2 Haga clic en el botn ZoomSinLuces. Utilice el botn para ampliar y reducir el modelo. Podr observar que las luces se ignoran con la extensin de zoom.

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Notas: Reglas para los comandos de los botones


Puede introducir los comandos o combinaciones de comandos en las casillas apropiadas, siguiendo estas instrucciones: Un espacio equivale a un Intro. Los comandos no tienen espacios (por ejemplo, SelLuz) pero es necesario dejar un espacio entre los comandos. Si su cadena de comandos se refiere a un archivo, barra de herramientas, capa, nombre de objeto o directorio para los cuales la ruta incluye espacios, la ruta, el nombre de la barra de herramientas o el directorio se tienen que poner entre parntesis. El signo ! (signo de exclamacin) seguido de un espacio equivale a Cancelar. Normalmente es mejor iniciar un botn de comando con ! si quiere cancelar cualquier otro comando que se est ejecutando cuando haga clic en el botn. Los comandos de manipulacin de las vistas como Zoom se pueden ejecutar en medio de otros comandos. Por ejemplo, puede ampliar, reducir y desplazar el plano mientras designa curvas para una superficie de transicin. Un signo ' (apstrofo) antes del comando indica que el siguiente comando se puede anidar. Un signo _ (subrayado) ejecuta un comando con el nombre del comando en ingls. Rhino se puede utilizar en varios idiomas. Las versiones en otros idiomas que no sean el ingls tendrn los comandos, las solicitudes, las opciones de los comandos, los cuadros de dilogo, los mens, etc., traducidos a sus respectivos idiomas. Los comandos en ingls no funcionarn en estas versiones. Para que los scripts escritos en ingls funcionen en todos los ordenadores (independientemente del idioma en que est Rhino), es necesario que Rhino interprete los scripts en ingls. Para ello, es necesario usar el guin bajo (_Copy). Un - (guin) elimina el cuadro de dilogo. Ahora todos los comandos son automatizables mediante scripts en la lnea de comandos (incluso los comandos que tienen cuadros de dilogo por defecto). Para suprimir el cuadro de dilogo y usar las opciones en la lnea de comandos, aada un guin (-) delante del nombre del comando. En una macro, el usuario puede introducir datos y designar elementos si introduce el comando Pausa en la macro. Los comandos que usan cuadros de dilogo, como Revolucin, no aceptan la entrada de datos en los dilogos desde una macro. Utilice la forma del comando con guin (-Revolucin) para suprimir cuadro de dilogo y controlarlo desde una macro. Estas instrucciones tambin se aplican a los scripts que se ejecutan usando el comando LeerArchivoDeComandos y pegando texto en la lnea de comandos. Tambin es posible crear secuencias de comandos ms sofisticadas con el plug-in Rhino Script, pero con los comandos bsicos y las macros se pueden hacer muchas cosas. Algunos comandos tiles: Selltimo SelAnterior SelNombre Agrupar DefinirNombreDeGrupo SelGrupo Invertir SelTodos SelNinguno LeerArchivoDeComandos DefinirDirectorioDeTrabajo

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Notas:
Para vincular una barra de herramientas a un botn: 1 2 Pulse Mays+clic derecho en el botn Extensin de zoom de la barra de herramientas Estndar. Debajo de Barra de herramientas vinculada, en la lista Nombre, seleccione Zoom y haga clic en Aceptar. Ahora el botn Extensin de zoom tiene un pequeo tringulo blanco en la esquina inferior derecha que indica que tiene vinculada una barra de herramientas. 3 Haga clic y pulse en el botn Extensin de zoom para desplegar la barra de herramientas con el botn que acaba de crear. Si cierra la barra de herramientas Zoom que acaba de crear, siempre podr volver a abrirla con el botn vinculado. 4 Pruebe el nuevo botn vinculado. Extensin de zoom

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Notas:
Para copiar un botn desde una barra de herramientas a otra: 1 Pulse la tecla Ctrl y mueva el ratn hacia el botn ms a la derecha de la barra de herramientas Estndar. La leyenda indica que si hace un clic izquierdo y arrastra, el botn se copiar, mientras que si hace un clic derecho y arrastra, el botn se copiar a otra barra de herramientas y vincular su barra de herramientas al botn duplicado. 2 3 Copie el botn un espacio a la izquierda de la misma barra de herramientas. En el cuadro de dilogo Desea duplicar el botn?, haga clic en S.

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Mantenga pulsada la tecla Mays y haga un clic derecho en el botn que copi para editarlo. En el cuadro de dilogo Editar botn de barra de herramientas, debajo de Barra de herramientas vinculada, en la lista de Nombre, seleccione Principal1. Suprima todo el texto de los cuadros, tanto para los comandos del botn izquierdo como derecho del ratn. Debajo de Leyendas, en el cuadro Izquierda, escriba Barra de herramientas Principal1. En el cuadro Texto del botn, escriba Principal 1. Haga clic en el botn Mostrar slo texto.

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10 Haga clic en Aceptar para cerrar todos los cuadros de dilogo y volver a la ventana de Rhino. 11 Desacople la barra de herramientas Principal1 y cirrela. 12 Haga clic en el nuevo botn que acaba de crear. La barra de herramientas Principal1 se despliega instantneamente y est disponible. De este modo, las ventanas son ms grandes que cuando la barra de herramientas Principal estaba fijada a un lado. 13 Despliegue la barra de herramientas Principal1 y arrstrela para que se quede flotando).

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Notas:
Para aadir un comando a un botn existente: 1 2 Pulse la tecla Mays y haga un clic derecho en el botn Copiar de la barra de herramientas Principal1. En el cuadro de dilogo Editar botn de barra de herramientas, en la casilla Comando del botn derecho, escriba ! _Copy _Pause _InPlace. En el cuadro de dilogo Editar botn de barra de herramientas, en la casilla Leyenda derecha, escriba Duplicar. Este botn le permitir duplicar objetos en la misma posicin. Utilizaremos este comando varias veces durante la clase. 4 5 Seleccione uno de los objetos del modelo y haga un clic derecho en el botn Copiar. Mueva el objeto seleccionado para poder ver el duplicado. Copiar

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Notas:

Alias de comandos
Los mismos comandos y macros que estn disponibles para los botones, tambin lo estn para los alias de comandos. Los alias de comandos son muy tiles y productivos en Rhino. Son comandos y macros que se activan cuando se permiten comandos, pero se suelen usar mediante una o ms teclas seguidas de Intro, barra espaciadora o botn derecho del ratn. Para hacer un alias de comando: 1 2 Abra el archivo Alias.3dm. En el men Herramientas, haga clic en Opciones. Opciones

En el cuadro de dilogo Opciones de Rhino, en la pgina Alias, aada alias de comandos, secuencias de comandos o macros. Haga clic en Nuevo para introducir un nuevo alias. Introduciremos alias para hacer copias simtricas de los objetos seleccionados verticalmente y horizontalmente al otro lado del origen del plano de construccin activo. Son tiles cuando se construyen objetos simtricos centrados en el origen.

Cuando cree alias de comandos, utilice teclas que estn cerca unas de otras o repita el mismo carcter 2 o 3 veces para que sea ms fcil de utilizar.

Escriba mv en la columna alias. Escriba _Mirror _Pause 0 1,0,0 en la columna de macro de comando. Haga clic en Nuevo para introducir un nuevo alias. El alias est en la columna izquierda y la secuencia de comandos en la derecha. Con los botones se aplican las mismas normas. Los alias se pueden utilizar en otras macros de alias o de botones.

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Escriba mh en la columna alias. Escriba _Mirror _Pause 0 0,1,0 en la columna de macro de comando. Seleccione geometra y ponga en prctica los nuevos alias. Escriba mh o mv y pulse Intro. Si no se preseleccionan objetos, la Pausa de la secuencia de comandos le pedir que seleccione objetos, y un segundo Intro completar la seleccin.

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Notas:
Para exportar e importar opciones: 1 2 3 4 5 En el men Herramientas, haga clic en Exportar opciones. En el cuadro de dilogo Guardar como, en Nombre de archivo, escriba Nivel2_Opciones. Las opciones actuales se guardan en un archivo. En el men Herramientas, haga clic en Importar opciones. En el cuadro de dilogo Importar opciones, seleccione el archivo que acaba de guardar. Para las Opciones para importar, haga clic en Alias, Apariencia o cualquier otra opcin que desee importar. Las opciones guardadas se importaran.

Mtodos abreviado de teclado


Los mismos comandos, secuencias de comando y macros que puede usar para los botones, tambin estn disponibles para los mtodos abreviados de teclado. Los mtodos abreviados de teclado son comandos y macros que se pueden activar con una tecla de funcin y combinaciones de Ctrl, Alt y Maysculas ms una tecla alfanumrica del teclado.

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Notas:
Para crear una tecla de mtodo abreviado: 1 2 En el men Herramientas, haga clic en Opciones. En el cuadro de dilogo Opciones de Rhino, en la pgina Teclado, puede aadir cadenas de comandos o macros. Haga clic en la columna al lado de F4 para crear una nueva tecla de mtodo abreviado. Escriba _DisableOsnap _Toggle (o DesactivarRefObj Alternar) para el mtodo abreviado. Con este mtodo abreviado ser ms fcil desactivar las referencias a objetos activas. 5 Cierre el cuadro de dilogo y prubelo. Hay varias teclas de mtodo abreviado que ya tienen comandos asignados. Con los botones se aplican las mismas normas.

Plug-ins
Los plug-ins son programas que amplan la funcionalidad de Rhino. En Rhino se incluyen varios plug-ins que se instalan automticamente. Tambin es posible descargar otros plugins desde la pgina web de Rhino. Para ver una vista lista de plug-ins externos visite: http://www2.rhino3d.com/resources/

Opciones

Rhino 4.0 Labs


RhinoLabs es una pgina web con temas de desarrollo de software experimental relacionados con productos de McNeel. Para ms informacin, visite la siguiente pgina: http://en.wiki.mcneel.com/default.aspx/McNeel/RhinoHomeLabs.html

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Notas:
Para cargar un plug-in: 1 2 En el men Herramientas, haga clic en Opciones. Haga clic en Plug-ins. Se muestra una lista de los plug-ins actualmente cargados y disponibles. 3 En la pgina Plug-ins, haga clic en Instalar.

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Notas:
4 En el cuadro de dilogo Cargar plug-in, navegue por la carpeta Plug-ins y haga clic en uno de los archivos *.rhp, por ejemplo RhinoBonusTools.rhp.

Para cargar un plug-in con la funcin de arrastrar y colocar: 1 2 Abra una ventana del Explorador de Windows. Navegue hasta la carpeta que tiene el plug-in que quiere instalar. Los plug-ins predeterminados de Rhino estn ubicados en: C:/Archivos de programa/Rhinoceros 4.0/Plug-ins. 3 Simplemente haga clic en el archivo de plug-in y arrstrelo y colquelo en la ventana de Rhino.

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Notas:

Scripts
Rhinoceros soporta VBScript. Para utilizar secuencias de comandos en Rhino, debe tener nociones de programacin. Afortunadamente, VBScript es ms fcil de programar que otros lenguajes y hay mucha documentacin disponible que le puede servir de ayuda para empezar. VBScript es un lenguaje de programacin desarrollado y soportado por Microsoft. En esta leccin no crearemos scripts, pero s aprenderemos a ejecutar un script y a aplicarlo a un botn. El siguiente script listar informacin sobre el modelo actual. Para cargar un script: 1 2 3 4 5 En el men Herramientas, haga clic en RhinoScript y luego en Cargar. En el cuadro de dilogo Cargar archivo de script, haga clic en Aadir. En el cuadro de dilogo Abrir, seleccione InfoActualDeModelo.rvb y luego haga clic en Abrir. En el cuadro de dilogo Cargar archivo de script, seleccione InfoActualDeModelo.rvb y haga clic en Cargar. Guarde el modelo actual. Si no tiene una versin guardada del modelo, no ser posible obtener informacin. Es posible que aparezca el mensaje de que "Rhino no puede encontrar el archivo de script InfoActualDeModelo.rvb. Si esto ocurre, tendr que incluir la ruta completa a la carpeta donde est ubicado el archivo de script. Otra solucin es aadir una ruta de bsqueda en la seccin Archivos de las opciones de Rhino.

En el men Herramientas, haga clic en RhinoScript y luego en Ejecutar. En el cuadro de dilogo Ejecutar subrutina de script, haga clic en CurrentModelInfo y luego en Aceptar. Aparece un dilogo que describe la informacin actual de este modelo.

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Notas:
Para editar el archivo de script: 1 2 3 En el men Herramientas, haga clic en RhinoScript y luego en Editar. En la ventana Editar script, en el men Archivo, haga clic en Abrir. En el cuadro de dilogo Abrir, seleccione InfoActualDeModelo.rvb y luego haga clic en Abrir. No editaremos archivos de script en esta clase. Este ejercicio sirve para mostrar cmo acceder a la funcin de edicin si es necesario. 4 Cierre la ventana Editar script.

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Notas:
Para crear un botn que cargue o ejecute un script: 1 2 3 En el men Herramientas, haga clic en Configurar barra de herramientas. En el cuadro de dilogo Barras de herramientas, seleccione la barra de herramientas Archivo y cierre el cuadro de dilogo. Haga clic con el botn derecho en la barra de Ttulo de la barra de herramientas Archivo y luego haga clic en Aadir botn desde el men desplegable. Para editar el nuevo botn, mantenga pulsada la tecla Mays y haga clic con el botn derecho sobre el botn que ha aparecido en la barra de herramientas Archivo. En el cuadro de dilogo Editar botn de barra de herramientas, en la casilla Izquierda, escriba Informacin actual del modelo. En la casilla Derecha, escriba Cargar informacin actual del modelo. En el cuadro Texto del botn, escriba Info modelo. En la casilla Comando del botn izquierdo del ratn, escriba ! -EjecutarScript (InfoActualDeModelo). En la casilla Comando del botn derecho del ratn, escriba ! -CargarScript " InfoActualDeModelo.rvb.

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10 En el cuadro de dilogo Editar botn de barra de herramientas, haga clic en Editar bitmap. 11 En el cuadro de dilogo Editar bitmap, en el men Archivo, haga clic en Importar bitmap, abra el archivo InfoActualDeModelo.bmp y luego haga clic en Aceptar. 12 En el cuadro de dilogo Editar botn de barra de herramientas, haga clic en Aceptar. 13 Pruebe el nuevo botn.

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Notas:

Archivos de plantilla
Una plantilla es un archivo de Rhino que se puede usar para guardar configuraciones bsicas. Las plantillas incluyen toda la informacin que se guarda en un archivo 3DM de Rhino: objetos, configuracin de la rejilla, disposicin de las ventanas, capas, unidades, tolerancias, configuracin del renderizado, parmetros de cotas, notas, etc. Puede guardar sus propias plantillas en las que basar sus futuros modelos o usar las plantillas predeterminadas que incluye Rhino. Probablemente quiera tener plantillas con caractersticas especficas para diferentes tipos de creacin de modelos. Las plantillas estndar que vienen con Rhino tienen diferentes disposiciones de las ventanas o configuraciones de unidades, pero no geometra, y configuraciones predeterminadas para todo lo dems. Para proyectos diferentes es probable que haya que cambiar la configuracin. Puede tener plantillas con configuraciones diferentes cualquier opcin que se puede guardar en un archivo, como por ejemplo las mallas de renderizado, la tolerancia de ngulo, las capas guardadas, las luces, la geometra estndar prediseada y notas. Si incluye notas en su plantilla, aparecern en el cuadro de dilogo Abrir archivo. El comando Nuevo empieza un nuevo modelo con una plantilla (opcional). Se utilizar la plantilla predeterminada a no ser que la cambie por otra o por cualquier otro archivo de Rhino. El comando GuardarComoPlantilla crea un nuevo archivo de plantilla. Para cambiar la plantilla que se abre por defecto cuando se inicia Rhino, escoja Nuevo y seleccione el archivo de plantilla que quiera que le aparezca cada vez que inicie Rhino y, a continuacin, marque la casilla Utilizar este archivo al iniciar Rhino.

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Notas:
Para crear una plantilla: 1 2 Empezar un nuevo modelo. Seleccione el archivo de plantilla Objetos pequeos Pulgadas.3dm. En el men Renderizado , haga clic en Renderizador actual y luego en Renderizador de Rhino. En el men Archivo, haga clic en Propiedades. En el cuadro de dilogo Propiedades de documento, en la pgina Rejilla, cambie el Espaciado de forzado a la rejilla a 0.1, la opcin Lneas de divisin secundarias cada a 0.1, la opcin Lneas principales cada a 10 y la Extensin de rejilla a 10.

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Notas:
6 En la pgina Malla, seleccione la opcin Suave y ms lenta.

En la pgina Renderizado de Rhino, marque las opciones Usar luces en capas desactivadas.

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Notas:
8 Abra el cuadro de dilogo Capas y cambie el nombre de Capa 05 a Luces, de Capa 04 a Curvas y de Capa 03 a Superficies. Establezca Luces como capa actual. Suprima las capas Predeterminada, Capa 01 y Capa 02. Cierre el cuadro de dilogo.

Coloque dos focos de luz que enfoquen el origen y que estn aproximadamente a 45 grados del centro e inclinado 45 grados del plano de construccin.

10 Utilice el alias mh para crear una copia simtrica de la luz. 11 Para que la capa Curvas sea la nica capa visible, en el men Edicin, haga clic en Capas y luego en Activar una capa. Seleccione la capa curvas. Activar una capa

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Notas:
12 En el men Archivo, haga clic en Notas. Introduzca los detalles sobre esta plantilla. 13 En el men Archivo, haga clic en Guardar como plantilla y explore el directorio de las plantillas. Pngale el nombre Objetos pequeos - Decimal Pulgadas 0.001.3dm a la plantilla. Este archivo configurado ya estar disponible cada vez que empiece un nuevo modelo.

Para definir una plantilla predeterminada: 1 2 En el men Archivo, haga clic en Nuevo. Seleccione la plantilla que quiera usar como plantilla predeterminada. En el cuadro de dilogo Abrir archivo de plantilla, marque la casilla Utilizar este archivo al iniciar Rhino. Debera hacer plantillas personalizadas de los tipos de modelos que realiza habitualmente para ahorrar tiempo en la configuracin.

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Notas:

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Parte Tres: Tcnicas avanzadas de modelado

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Notas:

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Ejercicio 3Topologa

Topologa NURBS

Las superficies NURBS siempre tienen una topologa rectangular. Las filas de puntos de superficies y la parametrizacin se organizan en dos direcciones, bsicamente de modo transversal. Esto no siempre es evidente al crear o manipular una superficie. Recordar esta estructura sirve para decidir las estrategias que deben usarse en la creacin o edicin de geometra.

En este ejercicio se mostrar cmo se organiza la topologa NURBS y se comentarn algunos casos de especial consideracin en la creacin o edicin de geometra. 1 Abra el modelo Topologa.3dm. En la capa actual hay varias superficies y curvas visibles. 2 Active los puntos de control del plano rectangular simple de la izquierda. Tiene cuatro puntos de control, uno en cada esquina (se trata de una superficie plana simple no recortada que muestra la topologa rectangular). 3 Ahora active los puntos de control de la segunda superficie ms curvada. Hay muchos ms puntos, pero est claro que estn organizados de forma rectangular. Activar puntos de control

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Notas: 4 Ahora seleccione el cilindro. Aparece como superficie circular continua, pero tambin tiene un contorno rectangular. 5 Utilice el comando MostrarBordes (Men Anlisis: Herramientas para bordes > Mostrar bordes) para resaltar los bordes de la superficie. Observe que se ha resaltado una costura en el cilindro. La costura que se ha resaltado representa dos bordes del rectngulo, mientras que los otros dos bordes son circulares en la parte superior e inferior. La topologa rectangular tambin est presente. 6 7 Ahora seleccione la esfera. Aparece como objeto continuo cerrado. Utilice el comando MostrarBordes para resaltar los bordes. Observe que tambin se ha resaltado una costura en la esfera. La costura resaltada representa dos bordes de una superficie NURBS rectngular, mientras que los otros dos bordes se han reducido a un solo punto en los polos. La topologa rectangular tambin est presente aqu, aunque muy deformada. Cuando todos los puntos de un borde no recortado se agrupan en un solo punto, se crea una singularidad. Mostrar bordes

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Notas: 8 9 Active los puntos de control de la esfera. Zoom por objetivo (Men: Vista > Zoom > Zoom por objetivo) dibuja una ventana de seleccin muy ajustada alrededor de uno de los polos de la esfera.

10 Seleccione el punto en un polo de la esfera y ejecute el comando Suavizar (Men: Transformar > Suavizar). 11 En el cuadro de dilogo Suavizar, desactive la casilla Suavizar Z y haga clic en Aceptar. Se crear un agujero en el polo de la esfera. Ya no hay una singularidad en este polo de la esfera. MostrarBordes tambin lo resaltar como borde. 12 Utilice la tecla Inicio para volver a reducir el plano con el Zoom. Es la forma ms rpida de deshacer los cambios de las vistas. Seleccionar puntos: 1 2 3 Abra la barra de herramientas Seleccionar puntos. Seleccione un punto aleatorio en la esfera. En la barra de herramientas Seleccionar puntos, haga clic en Seleccionar U. Se seleccionar una fila entera de puntos. Seleccionar U

Deshaga la seleccin haciendo clic en un rea vaca y seleccione otro punto en la esfera.

Seleccionar V

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Notas: 5 En la barra de herramientas Seleccionar puntos, haga clic en Seleccionar V. Se seleccionar una fila de puntos en la otra direccin del rectngulo. Esta disposicin en las direcciones U y V siempre se da en superficies NURBS. 6 Pruebe los dems botones de la barra de herramientas.

Ejercicio 4NURBS recortadas


1 Abra el modelo NURBS recortada.3dm. Esta superficie se ha recortado de una superficie mucho ms grande. Los datos de la superficie subyacente de cuatro lados an permanecen despus de recortar una superficie, pero est limitada por las curvas de corte (bordes) en la superficie. 2 Seleccione la superficie y active los puntos de control. Los puntos de control se pueden manipular en la parte recortada de la superficie o en el resto de la superficie, pero observe que los bordes de corte tambin se desplazan cuando la superficie subyacente cambia. La curva de corte siempre permanece en la superficie. 3 Utilice el comando Deshacer para deshacer la manipulacin de puntos.

Para eliminar los recortes de una superficie:

Deshacer recorte

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Notas: 1 Ejecute el comando DeshacerRecorte (Men: Superficie > Herramientas de edicin de superficies > Deshacer recorte). Seleccione el borde de la superficie. Aparecer la superficie subyacente original y desaparecer el contorno de corte. 3 Utilice el comando Deshacer para volver a la superficie recortada anterior.

Para desasociar una curva de corte de una superficie: 1 Ejecute el comando DeshacerRecorte con la opcin MantenerObjetosDeCorte en S (Men: Superficie > Herramientas de edicin de superficies > Desvincular recorte). Seleccione el borde de la superficie. Aparecer la superficie subyacente original. Los bordes de contorno se convertirn en curvas, que ya no estarn asociadas a la superficie. 3 Deshaga la accin para volver a la superficie recortada anterior. Deshacer

Desvincular recorte

Para reducir una superficie recortada:

Reducir superficie recortada

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Notas: 1 2 Ejecute el comando ReducirSupRecortada (Men Superficie: Herramientas de edicin de superficies > Reducir superficie recortada). Seleccione la superficie y pulse Intro para terminar el comando. La superficie subyacente no recortada se reemplazar por una superficie ms pequea con las mismas caractersticas que la anterior. En la superficie recortada no se apreciar ningn cambio. Slo quedar modificada la superficie subyacente no recortada.

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Notas:

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Notas:

4
Grado de curva

Creacin de curvas

Empezaremos esta parte del curso repasando algunos conceptos y tcnicas relacionadas con las curvas NURBS que simplificarn el proceso de aprendizaje durante el resto de la clase. Las tcnicas de creacin de curvas tienen un efecto importante sobre las superficies que se construyen.

El grado de una curva est relacionado con la influencia que ejerce un solo punto de control sobre la longitud la curva. Para curvas de grado ms alto, la influencia de cualquier punto es menor en una parte especfica de la curva, pero influye ms sobre una parte ms larga de la curva. En el siguiente ejemplo, las cinco curvas tienen los puntos de control en los mismos seis puntos. Cada curva tiene un grado diferente. El grado se puede establecer con la opcin Grado del comando Curva.

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Notas:

Ejercicio 5Grado de curva


1 2 Abra el modelo Grado de curva.3dm. Utilice el comando Curva (Men: Curva > Forma libre > Puntos de control) con la opcin Grado establecida en 1, utilizando la referencia a objetos Punto para restringir el cursor a cada uno de los puntos. Repita el comando Curva con el Grado definido en 2. Repita el comando Curva con el Grado definido en 3. Repita el comando Curva con el Grado definido en 4. Curva

3 4 5

Repita el comando Curva con el Grado definido en 5.

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Notas: Anlisis de la curvatura de una curva: 1 Utilice el comando GrficoDeCurvatura (Men Anlisis: Curva > Activar grfico de curvatura) para activar el grfico de curvatura de una de las curvas. El grfico indica la curvatura de la curva, que es inversa al radio de la curvatura. Cuanto menor sea el radio de la curvatura en cualquier punto de la curva, mayor ser el nivel de curvatura.

Grfico de curvatura

El grfico de curvatura se puede visualizar mientras arrastra los puntos de control. Observe el cambio de la curvatura cuando mueve los puntos. Repita este procedimiento para cada una de las curvas. Puede utilizar los botones del cuadro de dilogo Grfico de curvatura para eliminar o aadir objetos de la visualizacin del grfico.

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Notas: Las curvas de Grado 1 no tienen curvatura ni aparece ningn grfico. Las curvas de Grado 2 tienen continuidad de tangencia internamente; los saltos del grfico indican esta condicin. Observe que slo est escalonado el grfico, no la curva. Las curvas de Grado 3 tienen continuidad de curvatura; el grfico no mostrar los saltos, pero puede mostrar picos altos y puntos bajos. La curva no tiene pinzamientos en estos lugares; el grfico muestra un cambio abrupto pero no discontinuo en la curvatura. En curvas de mayor grado, es posible tener niveles ms altos de continuidad. Por ejemplo, una curva de Grado 4 es continua en el ndice de cambio de curvatura; el grfico no muestra picos altos. Una curva de Grado 5 es continua en el ndice de cambio del ndice de cambio de la curvatura. El grfico no muestra ninguna caracterstica particular en las curvas de mayor grado, pero tender a ser suave. Aumentar el grado de la curva con el comando CambiarGrado con Deformable=No no mejorar la continuidad interna, pero disminuir el grado repercutir negativamente en la continuidad. Reconstruir una curva con el comando Reconstruir cambiar la continuidad interna.

Continuidad de superficies y curvas


Puesto que crear una buena superficie depende a menudo de la calidad y continuidad de las curvas de entrada, es necesario clarificar el concepto de continuidad entre curvas. En de la creacin de la mayora de curvas y superficies podemos destacar cuatro niveles de continuidad: Sin continuidad Los puntos finales o los bordes de las curvas o superficies no se tocan. Donde no hay continuidad, los objetos no pueden unirse.

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Notas: Continuidad de posicin (G0) Las curvas coinciden en los puntos finales, las superficies coinciden en los bordes. Continuidad de posicin significa que hay un punto de torsin en el punto donde se tocan las curvas. En Rhino, las curvas se pueden unir en una sola curva, pero se crear un punto de torsin y la curva todava se podr explotar en dos subcurvas. Del mismo modo, dos superficies se pueden tocar en un borde comn, pero tendrn un punto de torsin o una costura, una lnea gruesa entre las superficies. A efectos prcticos, para determinar continuidad G0 slo tendrn que coincidir los puntos finales de una curva o la ltima fila de puntos del borde de una superficie no recortada.

Continuidad de tangencia (G1) Las curvas o las superficies se tocan y la direccin de las tangentes en los puntos finales o en los bordes es la misma. No se deberan ver pliegues ni bordes puntiagudos. La tangencia es la direccin de una curva en cualquier punto especfico a lo largo de la curva Cuando dos curvas coinciden en sus puntos finales, la condicin de tangencia entre ellos viene determinada por la direccin en que las curvas estn exactamente orientadas en sus puntos finales. Si las direcciones son colineales, las curvas se considerarn tangentes. No hay pinzamientos ni esquinas pronunciadas donde coinciden las dos curvas. Esta direccin de tangencia se controla mediante la direccin de la lnea entre el punto de control final y el punto de control siguiente en una curva. Para que dos curvas sean tangentes una con otra, sus puntos finales deben ser coincidentes (G0) y el segundo punto de control de cada curva debe estar en una lnea que atraviese los puntos finales de la curva. Un total de cuatro puntos de control, dos de cada curva, deben estar en esta lnea imaginaria.

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Notas:

Continuidad de curvatura (G2) Las curvas o las superficies se tocan, sus direcciones tangentes son las mismas y el radio de curvatura es el mismo en el punto final.

La continuidad de curvatura incluye las condiciones G0 y G1 mencionadas anteriormente y tiene la condicin adicional de que el radio de la curvatura debe ser el mismo en los puntos finales comunes de las dos curvas. La continuidad de curvatura es la condicin ms suave sobre la que el usuario tiene un control directo, aunque tambin son posibles otras relaciones ms suaves. Por ejemplo, continuidad G3 significa que no slo se cumplen las condiciones de la continuidad G2, sino que adems la velocidad de cambio de la curvatura es la misma en los puntos finales o bordes comunes de ambas curvas o superficies. G4 significa que la velocidad de cambio de la curvatura es la misma. Rhino dispone de herramientas para crear estas curvas y superficies, pero tiene menos para revisar y verificar este tipo de continuidad que para G0-G2.

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Notas:

Continuidad de curva y grfico de curvatura


Rhino tiene dos comandos de anlisis que le ayudarn a ilustrar la diferencia entre curvatura y tangencia. En el siguiente ejercicio utilizaremos los comandos GrficoDeCurvatura y Curvatura para entender mejor la continuidad de tangencia y de curvatura. Para mostrar la continuidad con un grfico de curvatura:

Abra el modelo Curvatura_Tangencia.3dm. Hay cinco conjuntos de curvas, divididos en tres grupos. Un grupo que tiene continuidad posicional (G0) en sus extremos comunes.

Un grupo (a y c) que tiene continuidad de tangencia (G1) en sus extremos comunes.

Un grupo (b y d) que tiene continuidad de curvatura (G2) en sus puntos finales comunes.

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Notas: 2 Utilice Ctrl+A para seleccionar todas las curvas. A continuacin, active el Grfico de curvatura (Men Anlisis> Curva >Activar grfico de curvatura) de las curvas. Defina la Escala de visualizacin a 100 en el cuadro de dilogo flotante. Cambie la escala si no puede ver el indicador de curvatura. La profundidad del grfico con esta configuracin muestra, en unidades del modelo, el nivel de curvatura de la curva. 3 En primer lugar, observe los grupos de curvas de la parte superior (a y b). Estn formados por dos lneas rectas y una curva en el medio. Las lneas no muestran un grfico de curvatura, no tienen curvatura.

La imagen superior de la derecha muestra el significado de que la curvatura no sea continua; el salto repentino en el grfico de curvatura indica una discontinuidad en la curvatura. Sin embargo, las curvas lnea-arco-lnea estn suavemente conectadas. El arco tiene la *direccin* exacta de una lnea y la lnea siguiente parte desde la direccin exacta del arco en su extremo. Por otra parte, las curvas G2 (b) tampoco muestran curvatura en las lneas, pero la curva que une las dos rectas es diferente del caso G1. Esta curva muestra un grfico que empieza desde cero, llega a un punto al final de la curva, luego aumenta rpida pero suavemente y, a continuacin, disminuye progresivamente a cero en el otro final, donde se encuentra con la otra recta. No es una curvatura constante y por eso no es una curva de radio constante. El grfico no asciende en la curva, sino que pasa suavemente de cero a su mximo.

La curva del medio G1 es un arco. Muestra un grfico de curvatura constante porque la curvatura de un arco nunca cambia, al igual que el radio tampoco cambia nunca.

En las curvas G2, el grfico sube de cero a una altura mxima a lo largo de una curva y luego baja de nuevo a curvatura cero en la otra lnea recta.

Por este motivo, no hay discontinuidad en la curvatura desde el extremo de la lnea recta hasta el final de la curva. La curva empieza y termina en la curvatura cero al igual que las lneas. As, en el caso G2 no slo la direccin de las curvas es igual en los puntos finales, sino que la curvatura tambin es igual all; no hay ningn salto de curvatura y las curvas se consideran G2 o con continuidad de curvatura.

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Notas: 4 A continuacin, observe las curvas c y d. stas tambin son G1 y G2, pero no son lneas rectas, as que el grfico aparece en todas las curvas. Otra vez, el grupo G1 muestra un paso hacia arriba o hacia abajo en el grfico en los puntos finales comunes de las curvas. Esta vez la curva no es un arco constante; el grfico muestra que la curvatura aumenta hacia el medio. En curvas G2, el grfico de la curva del medio muestra la misma altura que las curvas adyacentes en los puntos finales comunes; no hay movimientos abruptos en el grfico. La curva exterior del grfico desde una curva permanece conectada al grfico de la curva adyacente.

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Notas: Para mostrar la continuidad con un crculo de curvatura: 1 Ejecute el comando Curvatura (Men: Anlisis > Crculo de curvatura) y seleccione la curva del medio del grupo c. El crculo que aparece en la curva indica el radio de curvatura en esa posicin, es decir, el crculo que saldra del centro y el radio calculado en ese punto de la curva. 2 Arrastre el crculo a lo largo de la curva. Observe que donde el crculo es menor, el grfico muestra una curvatura mayor. La curvatura es inversamente proporcional al radio en cualquier punto.

Haga clic en la opcin MarcarCurvatura de la lnea de comandos. Deslice el crculo, restrinja el cursor al punto final de la curva y haga clic para colocar un crculo de curvatura.

Finalice el comando y vuelva a ejecutarlo para la otra curva que comparte el punto final que acaba de designar. Coloque un crculo en este punto final tambin. Los dos crculos tienen radios muy diferentes, lo cual vuelve a indicar una discontinuidad en la curvatura.

Repita el mismo procedimiento para obtener crculos en los puntos finales de las curvas en el grupo d. Observe que esta vez los crculos de cada curva en los puntos finales comunes tienen el mismo radio. Estas curvas tienen continuidad de curvatura.

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Notas: 6 Por ltimo, active los puntos de control de las curvas del medio en los grupos c y d. Seleccione el punto de control del "medio" de cada curva y muvalo. Observe que mientras el grfico de curvatura cambia considerablemente, la continuidad en cada extremo con las curvas adyacentes no se ver afectada. Los grficos de curvatura G1 continan siendo irregulares, aunque el tamao del salto cambia. Los grficos de curvatura G2 permanecen conectados, aunque se forma un pico.

7 Ahora observe los grficos de las curvas G0. Observe que hay una abertura en el grfico, lo que indica que slo hay continuidad G0 o posicional. Los crculos de curvatura en los puntos comunes de estas dos curvas no slo tienen radios diferentes, sino que tampoco son tangentes; se cruzan. Hay una discontinuidad de direccin en los extremos.

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Notas:

Ejercicio 6Continuidad geomtrica


1 Abra el modelo Continuidad de curva.3dm. Las dos curvas no son tangentes. Verifquelo con el comando de comprobacin de continuidad ConG. 2 3 Ejecute el comando ConG (Men: Anlisis > Curva > Continuidad geomtrica). Haga clic cerca de los extremos comunes (1 y 2) de cada curva. Rhino muestra un mensaje en la lnea de comandos que indica que los extremos de las curvas estn fuera de la tolerancia:
Diferencia de final de curva = 0.0304413 Diferencia de tangente en grados = 10.2772 Diferencia de radio de curvatura = 126.531 Diferencia de direccin de curvatura en grados = 10.2772 Los finales de curva estn fuera de la tolerancia.

Continuidad geomtrica

Para que las curvas tengan continuidad de posicin: 1 2 3 Active los puntos de control de ambas curvas y ample con el zoom los extremos comunes. Active la referencia a objetos Punto y arrastre uno de los extremos hacia el otro. Repita el comando ConG. El mensaje de la lnea de comandos es diferente ahora:
Diferencia de final de curva = 0.0304413 Diferencia de tangente en grados = 10.2772 Diferencia de radio de curvatura = 126.771 Diferencia de direccin de curvatura en grados = 10.2772 Las curvas tienen continuidad G0.

Deshaga la operacin anterior.

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Notas: Para que las curvas tengan continuidad de posicin con el comando Igualar: Rhino tiene una herramienta para realizar este ajuste automticamente en el comando Igualar. Igualar 1 2 3 Para probarlo, ejecute el comando Igualar (Men: Curva > Herramientas de edicin de curvas > Igualar). Designe cerca del final comn de una de las curvas. Designe cerca del final comn de la otra curva. Por defecto, la curva que designe en primer lugar ser la que se modificar para igualar la otra curva. Puede hacer que ambas curvas cambien a una media de las dos marcando la opcin Promedio de curvas en el siguiente cuadro de dilogo.

En el cuadro de dilogo Igualar curva, para Continuidad marque la casilla Posicin y para Mantener otro final marque Promedio de curvas. Repita el comando ConG. En la lnea de comandos aparecer el siguiente mensaje:
Diferencia de final de curva = 0.0304413 Diferencia de radio de curvatura = 126.708 Diferencia de direccin de curvatura en grados = 10.2772 Diferencia de tangente en grados = 10.2772 Las curvas tienen continuidad G0.

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Notas:

Ejercicio 7Continuidad de tangente


Es posible establecer una condicin de tangencia (G1) entre dos curvas asegurndose que los puntos de control estn organizados como se indic anteriormente. Los puntos finales de un extremo de las curvas deben ser coincidentes y estos puntos junto con el siguiente punto de cada curva deben estar alineados unos con otros. Esto se puede hacer automticamente con el comando Igualar, aunque es ms fcil de hacer moviendo los puntos de control con los comandos normales de transformacin de Rhino. Utilizaremos los comandos Mover, DefinirPuntos, Rotar, Zoom Objetivo, ActivarPuntos (F10), DesactivarPuntos (F11) y las referencias a objetos Fin, Punto, AlolargoDe, Entre y la tecla de bloqueo Tab para mover los puntos de varias maneras y obtener la tangencia. En primer lugar, crearemos algunos alias que utilizaremos en este ejercicio. Para crear los alias AlolargoDe y Entre: AlolargoDe y Entre son referencias a objetos no repetitivas, disponibles en el men Herramientas, en la opcin Referencias a objetos. Slo se pueden utilizar despus de haber iniciado un comando y slo se puede seleccionar un punto. Crearemos nuevos alias para estas referencias a objetos. AlolargoDe 1 En el cuadro de dilogo Opciones de Rhino, pgina Alias, haga clic en el botn Nuevo y escriba a en la columna Alias y AlolargoDe en la columna Macro de comando. Escriba b en la columna Alias y Entre en la columna Macro de comando. Cierre el cuadro de dilogo Opciones de Rhino. Entre

2 3

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Notas: Para cambiar la continuidad ajustando los puntos de control con el comando Rotar y la tecla Tab de bloqueo de direccin: 1 2 3 4 Active los puntos de control de las dos curvas. Seleccione el segundo punto de control (1) desde es extremo de una de las curvas. Ejecute el comando Rotar (Men: Transformar > Rotar). Con la referencia a objetos Punto, seleccione los puntos finales comunes (2) de las dos curvas como Centro de rotacin. Como Primer punto de referencia, restrinja el cursor a la posicin actual del punto de control seleccionado. Para el Segundo punto de referencia, asegrese de que la referencia a objetos Punto an est activa. Pase el cursor sin hacer clic sobre el segundo punto (3) de la otra curva. Mientras la leyenda de la referencia a objetos Punto est visible en la pantalla indicando que el cursor est situado sobre el punto de control, pulse y suelte la tecla Tab. No haga clic con el ratn. Vuelva a poner el cursor sobre la otra curva. Observe que la posicin est restringida a una lnea entre el centro de rotacin y el segundo punto de la segunda curva, que es la posicin del cursor cuando pulsa la tecla de tabulacin. Ahora ya puede hacer clic con en el ratn en el lado opuesto de la segunda curva. Durante la rotacin, el bloqueo de direccin con el tabulador sabe hacer la lnea desde el centro y no desde el primer punto de referencia. El punto final de la rotacin estar exactamente alineado con el centro de rotacin y el segundo punto de la segunda curva. Bloqueo de direccin con la tecla Tab El bloqueo de direccin con el tabulador bloquea el movimiento del cursor cuando est pulsada la tecla Tab. Puede utilizarse para mover objetos, arrastrar y crear curvas y lneas. Para activar el bloqueo de direccin, pulse y suelte la tecla de tabulacin cuando Rhino solicite una posicin en el espacio. El cursor quedar restringido a una lnea entre su posicin en el espacio en el momento en que pulse la tecla de tabulacin y la posicin en el espacio del ltimo punto designado. Cuando la direccin est bloqueada, puede desbloquearse pulsando y soltando de nuevo la tecla de tabulacin. Rotar

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Notas: Para cambiar la continuidad ajustando los puntos de control mediante la referencia a objetos Entre: 1 2 3 4 5 Utilice el comando ActivarUnaCapa para activar solamente la capa Curvas 3D. Compruebe la continuidad de las curvas con el comando ConG. Active los puntos de control de las dos curvas. Seleccione por ventana los puntos finales comunes de ambas curvas (1). Utilice el comando Mover (Men Transformar: Mover) para mover los puntos.

Activar una capa

6 7 8 9

Cuando le solicite Punto desde el que mover, designe el mismo punto (1). Para el Punto al que mover, escriba b y pulse Intro para usar la referencia a objetos Entre. Para el Primer punto, restrinja el cursor al segundo punto (2) en una curva. Para el Segundo punto, restrinja el cursor al segundo punto (3) en la otra curva. Los puntos comunes se desplazarn entre los otros dos puntos, alineando los cuatro puntos.

Mover

10 Compruebe la continuidad.

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Notas: Para cambiar la continuidad ajustando los puntos de control mediante la referencia a objetos AlolargoDe: 1 2 Deshaga la operacin anterior. Seleccione el segundo punto (3) en la otra curva de la derecha. Utilice el comando Mover (Men: Transformar > Mover) para mover el punto. Para el Punto desde el que mover, restrinja el cursor al punto seleccionado. Para el Punto al que mover, escriba A y pulse Intro para usar la referencia a objetos Alolargode. Para el Inicio de lnea de rastreo, restrinja el cursor al segundo punto (2) en la otra curva. Cuando le solicite Final de lnea de rastreo, designe los puntos comunes (1). El punto sigue por una lnea que atraviesa los dos puntos, alineando los cuatro puntos.

Haga clic para colocar el punto.

Compruebe la continuidad.

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Notas: Para editar las curvas sin perder la continuidad de tangencia: 1 Seleccione por ventana los puntos finales comunes o el segundo punto de una de las dos curvas. Active la referencia a objetos Punto y arrastre el punto hacia el siguiente de los cuatro puntos importantes. 2 Cuando aparezca en la pantalla la leyenda Punto, utilice el bloqueo de direccin con la tecla Tab pulsando y soltando la tecla Tab sin soltar el botn del ratn.

Arrastre el punto y la tangencia se mantendr puesto que los puntos estn restringidos a la lnea de bloqueo de direccin con la tecla Tab. Suelte el botn izquierdo del ratn en cualquier punto para colocar el punto.

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Notas:

Ejercicio 8Continuidad de curvatura


Ajustar puntos para establecer la continuidad de curvatura es ms complicado que para la continuidad de tangencia. La curvatura del extremo de una curva viene determinada por la posicin de los tres ltimos puntos de la curva, y las relaciones de unos con otros no son tan sencillas como en la tangencia. Para establecer la curvatura o continuidad G2, el comando Igualar es, en la mayora de casos, el nico mtodo prctico. Para igualar las curvas: 1 Utilice el comando Igualar (Men Curva: Herramientas de edicin de curvas > Igualar) para igualar la curva roja (1) con la magenta (2). Cuando se utiliza el comando Igualar con la opcin Curvatura en esas curvas en particular, el tercer punto de la curva que hay que cambiar se restringe a una posicin que Rhino calcula para establecer la continuidad deseada. La continuidad G1 se puede mantener asegurndose de que cualquier manipulacin de los cuatro puntos ms importantes se produce a lo largo de la lnea sobre la que se encuentran. Una vez que tenga la continuidad G1, todava puede editar las curvas cerca de sus extremos sin perder la continuidad, usando el bloqueo de direccin con la tecla Tab. Esta tcnica slo funciona despus de establecer la tangencia.

Igualar

La curva modificada cambia de forma considerablemente. Si se mueve el tercer punto manualmente, se romper la continuidad G2 en los extremos, mientras que la G1 se mantendr

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Notas:

Tcnicas avanzadas para controlar la continuidad


Hay dos mtodos adicionales para editar curvas y mantener la continuidad en Rhino. (1) El comando TangenciaFinal permite editar la curva y mantener la continuidad. (2) Aadir nodos permitir ms flexibilidad a la hora de cambiar la forma de la curva. Para editar la curva con la tangencia final: 1 2 3 Haga clic con el botn derecho en el botn Copiar para hacer una copia de la curva magenta y, a continuacin, bloquela con el comando Bloquear. Ejecute el comando TangenciaFinal (Men: Edicin > Ajustar tangencia final). Seleccione la curva magenta. Observe que se ven ms puntos de los que haba en la curva original. El comando TangenciaFinal aade ms puntos de control a la curva si la curva tiene menos que el nmero de puntos de control requerido. El nico caso simple en que el ajuste de puntos de control funcionar es al igualar una curva con una lnea recta. Entonces los tres puntos del extremo de la curva a igualar deben quedar alineados con la otra lnea.

Ajustar tangencia final

Seleccione el tercer punto, arrstrelo, haga clic para colocar el punto y pulse Intro para terminar el comando. Si el punto final de la curva tiene continuidad G2 con otra curva, la continuidad G2 se mantendr, porque la curvatura del punto final de la curva no cambia.

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Notas: Para aadir nodo: Si aade uno o dos nodos a la curva, se colocarn ms puntos cerca del extremo para que el tercer punto pueda estar ms cerca del extremo. Los nodos se pueden aadir a curvas y superficies con el comando InsertarNodo. 1 2 3 4 Deshaga los cambios anteriores. Ejecute el comando InsertarNodo (Men: Edicin > Puntos de control > Insertar nodo). Seleccione la curva magenta. Designe una posicin en la curva para agregar un nodo entre los primeros dos puntos. En general, una curva o superficie tiende a funcionar mejor en la edicin de puntos si los nuevos nodos se colocan en el medio de los nodos existentes, manteniendo as una distribucin ms uniforme. Al aadir nodos tambin se aaden puntos de control Los nodos y los puntos de control no son lo mismo y los nuevos puntos de control no se aadirn exactamente a la misma posicin que los nuevos nodos. La opcin Automtico inserta automticamente un nuevo nodo exactamente en el medio de cada segmento de nodos existentes. Si slo quiere colocar nodos en algunos de los segmentos, debera colocarlos individualmente haciendo clic en las posiciones deseadas a lo largo de la curva. Los nodos existentes estn resaltados en color blanco. Insertar nodo

Iguale las curvas despus de insertar un nodo en la curva magenta. Al insertar nodos ms cerca del final de las curvas, se modificar el nivel de cambio de la curva del comando Igualar.

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Notas:

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Notas:

Continuidad de superficie

Las caractersticas de continuidad de las curvas tambin se pueden aplicar a las superficies. En lugar de tratar con el punto final, segundos y terceros puntos, se ven implicadas filas de puntos en el borde y las dos siguientes posiciones separadas del borde. Las herramientas para verificar la continuidad entre superficies son diferentes al comando ConG.

Anlisis de continuidad de superficie


Rhino aprovecha la capacidad de OpenGL para crear visualizaciones de color falso que se utilizan para analizar la curvatura y la continuidad en las superficies. Estas herramientas se encuentran en el men Anlisis, opcin Superficie. La herramienta que calcula ms directamente la continuidad G0-G2 entre superficies es el comando Cebra. El anlisis de cebra simula un fondo franjeado en la superficie. No es indispensable tener una tarjeta OpenGL para usar estas herramientas, aunque funcionan ms rpido con el acelerador OpenGL.

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Notas:

Ejercicio 9Continuidad de superficie


1 2 Abra el modelo Continuidad de superficie.3dm. Utilice el comando IgualarSup (Men: Superficie > Herramientas de edicin de superficies > Igualar). Seleccione el borde de la superficie de la derecha ms cercana a la otra superficie. Seleccione el borde de la otra superficie cerca de la misma posicin que la ltima designacin. En el cuadro de dilogo Igualar superficie, seleccione Posicin como tipo de Continuidad, marque la casilla Refinar igualacin y seleccione Automtico para el Ajuste de direccin de isocurva. Asegrese de que el resto de casillas de verificacin no estn seleccionadas. 6 Pulse Aceptar. El borde de la superficie dorada se mueve hacia un lado para igualarse con el borde de la superficie verde.

Igualar superficie

3 4 5

Opciones de igualacin de superficie


Opcin Promedio de superficies Refinar igualacin Igualar bordes en puntos ms cercanos Mantener el final opuesto Descripcin Ambas superficies son modificadas con una forma intermedia. Determina si es necesario comprobar los resultados en cuanto a precisin y refinamiento para que las caras se correspondan con una tolerancia especificada. La superficie que se va a cambiar se alinea con el borde que se va a igualar moviendo cada punto hacia el punto ms cercano del otro borde. Esta opcin agrega los nodos suficientes al segmento para que el borde opuesto al borde ajustado no sea modificado. Evala el borde de destino y utiliza Igualar direccin de isocurva de destino si es un borde no recortado o Hacer hacer perpendicular al borde final si es un borde recortado. En la medida de lo posible, mantiene las direcciones de las isocurvas existentes igual que estaban en la superficie antes de igualarse.
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El ajuste de direccin de isocurva especifica cmo determinar la parametrizacin de las superficie igualadas. Automtico Mantener direccin de isocurva

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Notas: Igualar direccin de isocurva de destino Hacer perpendicular al borde final Hace las isocurvas de la superficie modificada paralelas a las de la superficie a la que se iguala. Hace que las isocurvas de la superficie que se est ajustando sean perpendiculares a las del borde que se est igualando.

Para comprobar la continuidad con el anlisis de Cebra:

Cebra

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Notas: 1 Compruebe las superficies con la herramienta de anlisis Cebra (Men: Anlisis > Superficie > Cebra). Este comando depende de una aproximacin de malla de la superficie para su informacin de visualizacin. 2 Por defecto, la malla generada por el comando Cebra puede que sea muy gruesa para obtener un buen anlisis de las superficies. Si la pantalla muestra rayas muy angulares en lugar de rayas suaves en cada superficie, haga clic en el botn Ajustar malla del cuadro de dilogo Cebra. En general, la malla de anlisis debera ser ms delgada que la malla normal de sombreado y renderizado. 3 Utilice las opciones detalladas para definir los parmetros de malla. Para este tipo de malla es ms fcil reducir a cero (desactivar) la opcin de ngulo mximo y confiar plenamente en la opcin Cuadrados de rejilla iniciales. Este nmero puede ser bastante elevado, pero depende de la geometra. En este ejemplo, un valor de 5000 a 10000 generar una malla delgada y muy precisa. 4 El anlisis puede mejorarse ms uniendo las superficies a comprobar. As la malla se refinar a lo largo del borde unido y har que las rayas de Cebra tengan ms coherencia. No hay ninguna correlacin particular entre las rayas de una superficie y de la otra salvo que se tocan. Esto indica continuidad G0. 5 Deshaga la unin.

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Notas: Para igualar la superficie en tangencia: 1 Utilice el comando IgualarSup (Men Superficie: Herramientas de edicin de superficies > Igualar) con la opcin Tangencia. Cuando designe el borde a igualar, aparecern flechas de direccin que indican el borde de la superficie que se ha seleccionado. La superficie a la que apuntan las flechas de direccin es la superficie cuyo borde est seleccionado 2 Compruebe las superficies con el anlisis de Cebra. Los extremos de las rayas de cada superficie coinciden con los extremos de la otra en un ngulo. Esto indica continuidad G1.

Igualar superficie

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Notas: Para igualar la superficie en curvatura: 1 Utilice el comando IgualarSup (Men Superficie: Herramientas de edicin de superficies > Igualar) con la opcin Curvatura.

Compruebe las superficies con el anlisis de Cebra. Ahora las lneas se alinean suavemente de un lado al otro de la costura. Cada raya conecta suavemente con su equivalente en la otra superficie. Esto indica continuidad de curvatura G2.

Nota:

Si realiza estas operaciones una a una, puede que los resultados sean diferentes a si va directamente a la curvatura sin utilizar primero la posicin. Esto es debido a que cada operacin modifica la superficie cercana al borde, de manera que la siguiente operacin tendr una superficie de inicio diferente.

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Notas:

Aadir nodos para controlar la igualacin de superficies


Del mismo modo que en la igualacin de curvas, el comando IgualarSup puede deformar las superficies ms de lo debido para lograr la continuidad deseada. Se pueden aadir puntos de control a las superficies para limitar la influencia de la operacin del comando IgualarSup. Las segundas y terceras filas de puntos nuevas estarn ms cerca del borde de la superficie. Las superficies tambin se pueden ajustar con el comando TangenciaFinal. Para aadir un nodo a una superficie: 1 2 Deshaga la operacin anterior. Utilice el comando InsertarNodo (Men: Edicin > Puntos de control > Insertar nodo) para insertar una fila de nodos cerca de cada extremo de la superficie blanca. Cuando se utiliza este comando en una superficie, dispone de ms opciones. Puede insertar una fila de puntos de control en la direccin U, en la direccin V, o en ambas. Escoja la opcin Simtrico para aadir nodos en los extremos opuestos de una superficie. Insertar nodo

Utilice el comando IgualarSup para igualar las superficies.

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Notas: Para ajustar la superficie con la tangencia final: El comando TangenciaFinal permite editar la forma de una superficie sin cambiar la direccin de tangencia y la curvatura en el borde de la superficie. Este comando sirve cuando necesita modificar la forma de una superficie que ha sido igualada con otra superficie. TangenciaFinal permite mover los puntos de control a una posicin especfica de la superficie. Estos puntos estn restringidos a lo largo de una trayectoria que evita que cambie la direccin y la curvatura. La superficie puede ajustarse por igual a lo largo de todo el borde seleccionado o a lo largo una parte del borde. En este ltimo caso, el ajuste tiene lugar en el punto especificado y se reduce a cero en cada extremo del intervalo. Tanto el punto inicial como el final del intervalo pueden ser coincidentes con el punto a ajustar, haciendo que el intervalo est completamente a un lado del punto de ajuste. 1 2 3 Ejecute el comando TangenciaFinal (Men: Edicin > Ajustar tangencia final). Para el borde de superficie a ajustar, designe el borde de la superficie de la derecha. Para el Punto a editar, designe un punto en el borde en el que se controlar el ajuste actual. Puede utilizar referencias a objetos y geometra de referencia para seleccionar un punto con precisin. Ajustar tangencia final

Para el Inicio de rea a editar, designe un punto a lo largo de los bordes comunes para definir la regin a ajustar. Cuando le solicite Final de intervalo a editar, designe otro punto para definir el rea a ajustar. Para seleccionar un intervalo en este punto, designe el cursor a lo largo del borde y haga clic en los puntos iniciales y finales del intervalo. Si hay que ajustar el borde entero equitativamente, simplemente pulse Intro.

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Notas: 6 Para el Punto a ajustar, seleccione uno de los puntos que aparecen. Rhino muestra tres puntos, de los que slo se permite manipular dos. Cuando mueva el segundo punto, observe que Rhino tambin mueve el tercer punto que no se est manipulando directamente con el fin de mantener la continuidad. 7 Arrastre el punto y haga clic para ajustar la superficie. Si no tiene que mantener la igualacin de curvatura G2 en el borde, utilice la opcin Continuidad=Tangencia para desactivar uno de los dos puntos disponibles para editar. Slo se mantendr la continuidad G1. 8 Pulse Intro para terminar el comando.

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Notas:

Comandos para superficies que contemplan la continuidad


Rhino tiene varios comandos que pueden crear superficies utilizando los bordes de otras superficies como curvas de entrada. Estos comandos pueden crear superficies con continuidad G1 o G2 en superficies adyacentes. Los comandos son: SupDesdeRed Barrido2 Parche (slo G1) Transicin (slo G1) MezclarSup (G1 a G4)

Los siguientes ejercicios le proporcionarn informacin general sobre estos comandos.

Ejercicio 10Comandos de continuidad


Para crear una superficie desde una red de curvas: 1 Abra el modelo Comandos de continuidad.3dm. En la capa Superficies hay dos superficies unidas que han sido recortadas y ha quedado una abertura. Hay que cerrar esta abertura con la continuidad de las superficies circundantes. 2 Active la capa Red. En el lugar de la abertura, se muestran ahora varias curvas que definen las secciones transversales necesarias de la superficie. 3 Utilice el comando SupDesdeRed (Men: Superficie > Red de curvas) para cerrar la abertura con una superficie no recortada utilizando las curvas y los bordes de las superficies como curvas de entrada. El cuadro de dilogo SupDesdeRed permite especificar la continuidad deseada en las aristas que se han seleccionado. Observe que hay un mximo de cuatro aristas de entrada. Tambin es posible especificar las tolerancias o la desviacin mxima de la superficie desde las curvas de entrada. Superficie desde red de curvas

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Notas:

Por defecto, las tolerancias de las aristas son las mismas que la tolerancia absoluta del modelo. La tolerancia de las curvas interiores es 10 veces menos ajustada que por defecto. 4 Escoja continuidad de Curvatura para todos los bordes y haga clic en Aceptar. La superficie que se ha creado tiene continuidad de curvatura en los cuatro bordes. 5 Compruebe la superficie resultante con el comando Cebra.

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Notas: Para crear la superficie con un barrido por dos carriles: 1 Utilice el comando ActivarUnaCapa para volver a abrir la capa Superficies otra vez y haga clic con el botn izquierdo del ratn en el cuadro Capas de la barra de estado y seleccione la capa Barrido2. Utilice el comando Barrido2 (Men Superficie: Barrido por 2 carriles) y seleccione los bordes de superficies largos como carriles (1 y 2).

Barrido por 2 carriles

Seleccione un borde corto (3), las curvas de perfil transversal (4, 5, 6, y 7) y el otro borde corto (8) como perfiles. Seleccione Curvatura para ambas opciones de Curva de carril. Dado que los carriles son bordes de superficie, en pantalla aparecen como bordes y el cuadro de dilogo Opciones de barrido por 2 carriles ofrece la opcin de mantener la continuidad en esos bordes.

5 6

Pulse Aceptar. Compruebe la superficie resultante no recortada con el comando Cebra.

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Notas:

Para crear una superficie de parche: El comando Parche crea una superficie recortada, si las curvas de contorno forman un bucle cerrado, y puede igualar la continuidad a G1 si las curvas de contorno son bordes. 1 2 3 Active las capas Superficies y Parche. Desactive todas las dems capas. Ejecute el comando Parche (Men: Superficie > Parche). Seleccione las aristas y las curvas interiores, y pulse Intro. En el cuadro de dilogo Opciones de superficie de parche, defina las siguientes opciones: Defina el Espaciado entre los puntos de muestreo a 1.0. Defina la Rigidez a 1. Cambie las opciones de Segmentos de superficie U y V a 10. Marque Ajustar tangencia y Recorte automtico, y haga clic en Aceptar. 5 6 Una las superficies. Utilice el comando MostrarBordes (Men: Anlisis > Herramientas para bordes > Mostrar bordes) para mostrar los bordes desnudos. Si hay bordes desnudos entre la nueva superficie de parche y la polisuperficie existente, los valores tendrn que modificarse.

Parche

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Notas: 7 Compruebe los resultados con el comando Cebra.

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Notas:

Ejercicio 11Opciones de Parche


Crear un parche a partir de un borde y puntos: El comando Parche puede utilizar puntos, curvas y bordes de superficies como informacin de entrada. En este ejercicio se utilizarn entradas de puntos y bordes para mostrar cmo funciona la opcin Rigidez. 1 2 3 Abra el modelo Opciones de Parche.3dm. Ejecute el comando Parche (Men: Superficie > Parche) y seleccione los dos puntos y el borde superior de la superficie como entrada. Marque las opciones Ajustar tangencia y Recorte automtico, y establezca el nmero de Segmentos de superficie a 10 en cada direccin. Para obtener una buena vista de los dos puntos, haga la vista Frontal activa y establzcala como vista en modo almbrico o semitransparente. Establezca la Rigidez a .1 y haga clic en el botn Previsualizar. Con un valor inferior de rigidez, la superficie se ajusta a los puntos mientras se mantiene la tangencia en el borde de la superficie. sta puede mostrar cambios abruptos o pliegues en la superficie. 6 Establezca la Rigidez a 5 y haga clic en el botn Previsualizar otra vez. Con valores ms altos de rigidez, la superficie de parche se hace ms rgida y es posible que no atraviese la geometra de entrada. Por otra parte, la superficie es menos apta para mostrar cambios abruptos o pliegues, y a menudo se crea una superficie ms suave y mejor. Con valores muy altos de rigidez, los bordes tambin pueden tener tendencia a separarse de los bordes de entrada designados.

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Notas:

Ejercicio 12Transicin
Para crear una superficie de mezcla: El comando Transicin tambin tiene opciones integradas para continuidad de superficie. 1 2 3 Abra el modelo Transicin.3dm. Ejecute el comando Transicin (Men: Superficie > Transicin). Seleccione la curva de borde inferior, la curva inferior, la curva superior y la curva de borde superior. Cuando designe las curvas, designe cerca del mismo final de cada curva. As se asegurar de que no aparezca una torsin en la superficie. 4 5 Pulse Intro cuando termine. La nueva superficie tiene continuidad G1 respecto a las superficies originales. Compruebe los resultados con el comando Cebra.

Transicin

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Notas:

Ejercicio 13Mezcla
Para crer una mezcla de superficies: El siguiente comando que contempla la continuidad a la hora de adjuntar superficies es MezclarSup. 1 2 Abra el modelo Mezcla.3dm. Ejecute el comando MezclarSup (Men: Superficie > Mezclar superficie) y en la lnea de comandos escoja la opcin Continuidad=Curvatura. Seleccione un borde a lo largo del borde izquierdo de la polisuperficie en la parte superior. Observe que no queda resaltado todo el borde, slo est seleccionada la parte de la polisuperficie que design. Todos encadenar todos los bordes que son G1 con el borde actualmente seleccionado. Siguiente aadir el siguiente borde G1. 4 Pruebe cada opcin hasta que se seleccione el borde entero de la polisuperficie. Observe que ni Todos ni Siguiente aadir la pequea seccin del borde en el extremo inferior derecho de la polisuperficie. Este borde no es tangente a la otra seleccin de borde. Si desea incluirlo en la mezcla, debe seleccionarlo con un clic. 5 6 Cuando todos los bordes estn seleccionados en la polisuperficie superior, pulse Intro. Seleccione el borde izquierdo de la superficie inferior y pulse Intro. En este punto hay un cuadro de dilogo con dispositivos deslizantes y algunas opciones. Cuando este cuadro de dilogo est disponible, puede ajustar la tangencia de la mezcla con los dispositivos deslizantes, introduciendo valores o moviendo cualquiera de los puntos en las curvas de mezcla. Cuando arrastre puntos, mantenga pulsada la tecla Mays para la simetra. Asegrese de que la casilla Formas con la misma altura no est marcada. Mezclar superficies

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Notas: 7 En esta fase pueden aadirse secciones transversales adicionales haciendo clic en AadirFormas en la lnea de comandos y designando los puntos en los bordes. Puede aadir las secciones transversales que necesite. En este caso, aadir secciones no supone ninguna ventaja, as que puede aceptar el valor predeterminado. Puesto que la parte pequea del final est incluida, la superficie resultante es una polisuperficie debido al punto de torsin introducido por este borde. En esta fase tambin es posible cambiar la Continuidad de cada borde haciendo clic en Continuidad_1 para el primer borde o Continuidad_2 para el segundo borde. Estas opciones se describirn en otro ejercicio. 8 Pulse Aceptar para crear la superficie. La mezcla quedar restringida a estas secciones transversales para que proporcionen una medida de control sobre la superficie resultante.

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Notas:

Ejercicio 14Opciones de Mezcla


Para crear una superficie de mezcla con opciones: en el siguiente ejercicio, haremos en primer lugar una mezcla de superficie que cree una superficie que se autointerseca. A continuacin, utilizaremos las opciones de mezcla de superficie para corregir el problema. 1 Abra el modelo Opciones de MezclarSup.3dm. Ejecute el comando MezclarSup (Men: Superficie > Mezclar superficies) y seleccione los bordes ms curvados del par de superficies marcado como 0. En el cuadro de dilogo, asegrese de que la casilla Formas con igual altura no est marcada y que los dispositivos deslizantes estn en el valor 1.0, y luego haga clic en Aceptar.

Ample la superficie que acaba de crear en la vista Superior. Observe atentamente la mitad de la superficie de mezcla en esta vista utilizando una vista en modo almbrico. Observe que la mezcla ha forzado a que la superficie se autointerseque en la mitad. Las curvas isoparamtricas se entrecruzan y crean un pinzamiento o pliegue.

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Notas:

Opciones de mezcla de superficies


Para evitar superficies que se autointersecan o superficies con pinzamientos al crear una mezcla, puede usar los dispositivos deslizantes de Ajustar tangencia de mezcla, la opcin Formas con la misma altura o la opcin SeccionesPlanas. En los siguientes ejemplos, echaremos un vistazo a cada una de estas opciones. 1 Ejecute el comando MezclarSup y seleccione los bordes del par de superficies marcadas como 1. Ajuste los deslizadores para que la tangencia de la superficie sea inferior a 1. Parece que un nmero entre .2 y .3 es ms conveniente. Los perfiles de las secciones transversales de cada extremo de la mezcla, as como los que aada en medio, se actualizarn para previsualizar la tangencia. Observe que la superficie no tiene pinzamientos en el medio.

Ejecute el comando MezclarSup y seleccione los bordes del par de superficies marcadas como 2. Mantenga la Tangencia en .5, pero marque el la casilla Formas con la misma altura. La opcin Formas con igual altura reemplaza la tendencia de la superficie de mezcla a volverse ms gruesa o profunda segn lo lejos que estn los bordes. La altura ser igual en el centro que en cada extremo. Esto tambin tiene el efecto de hacer que las secciones de la mezcla salgan menos y que, por tanto, no se entrecrucen en el rea del medio.

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Notas: 3 Ejecute el comando MezclarSup y seleccione los bordes del par de superficies marcadas como 3. Designe los bordes normalmente. Utilice las mismas opciones de tangencia que en el ltimo par de superficies. 5 Haga clic en la opcin SeccionesPlanas de la lnea de comandos. Ahora debe definir a qu plano deben ser paralelas las secciones de la superficie. Esto se define haciendo clic en dos puntos en cualquier vista. Haga clic una vez en la vista Superior y con el modo Orto activado, vuelva a hacer clic en la vista Superior en la direccin del eje Y. La superficie resultante tiene curvas isoparamtricas paralelas al plano definido en la parte SeccionesPlanas del comando. Las curvas isoparamtricas no se intersecan en el medio de la superficie puesto que son paralelas al eje Y.

Tcnicas adicionales para superficies


Hay varios mtodos para hacer superficies de transicin. En este ejercicio presentaremos varias tcnicas para tapar agujeros y crear superficies de transicin con los comandos SupDesdeRed, Transicin, Barrido1, Barrido2, Mezclar, Empalmar y Parche.

Empalmes y esquinas
Rhino tiene funciones automticas para hacer empalmes o redondeos, pero hay situaciones que requieren tcnicas manuales. En esta seccin, aprenderemos a hacer esquinas con diferente radio de empalme, mezclas y empalmes de radio variable, y transiciones con empalmes.

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Notas:

Ejercicio 15Empalmes de radio variable


Para redondear una esquina con 3 radios diferentes: 1 Abra el modelo Redondeo de esquina.3dm. Empalme de radio variable 2 Utilice el comando EmpalmarBorde (Men: Slido > Empalmar borde > Empalmar borde) para empalmar el borde (1) con un radio de 5mm.

Utilice el comando EmpalmarBorde (Men: Slido > Empalmar borde > Empalmar borde) para redondear el borde (2) con un radio de 2mm, un borde (3) con un radio de 3mm y el borde creado por el empalme anterior con un radio de 2.5mm. Cambie el valor de RadioActual antes de seleccionar el siguiente borde.

Utilice la opcin AadirManejador para aadir una manejador de radio de 2.0 al final del borde 2 y un manejador de radio de 3.0 al final del borde 3. Previsualice los resultados y pulse Intro para crear el empalme.

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Notas:

Ejercicio 16Chafln y mezcla de radio variable


Para hacer una mezcla de radio variable: 1 2 3 Abra el modelo Suela de sandalia.3dm. Utilice el comando FusionarBorde para hacer que los en la parte superior e inferior de la suela queden contiguos. Utilice el comando MezclarBorde (Men: Slido > Empalmar borde > Mezclar borde) para hacer una mezcla de radio variable en la parte inferior de la suela. Utilice la opcin AadirManejador para aadir radios adicionales alrededor de la parte inferior de la suela. Mezcla de radio variable

Previsualice la mezcla y haga los ajustes necesarios en los manejadores, a continuacin, pulse Intro para hacer la mezcla.

Para hacer un chafln de borde:

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Notas: 1 Utilice el comando AchaflanarBorde (Men: Slido > Empalmar borde > Mezclar borde) para hacer un chafln de 2mm alrededor del borde superior de la suela. Este comando, al igual que los comandos EmpalmarBorde y MezclarBorde, permite agregar manejadores con diferentes valores para crear un chafln de distancia variable. 2 Previsualice el chafln y haga los ajustes necesarios en los manejadores, a continuacin, pulse Intro para hacer el chafln.

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Notas:

Ejercicio 17Empalmar con parche


Para hacer un empalme en seis bordes usando un parche: 1 2 Abra el modelo Empalmar borde.3dm. Utilice el comando EmpalmarBorde (Men Slido: Empalmar borde > Empalmar borde) con Radio=1 para empalmar todos los bordes unidos al mismo tiempo.

3 4 5

Ejecute el comando Parche (Men: Superficie > Parche) para rellenar la abertura en el centro. Seleccione los seis bordes para definir el parche. En el cuadro de dilogo Opciones de parche, marque Ajustar tangencia y Recorte automtico. Cambie las opciones de Segmentos de superficie U y V a 10, y la opcin Rigidez a 2.

Parche

Cuando el rea a rellenar tiene ms de cuatro bordes, el comando Parche funciona mejor que el comando SupDesdeRed.

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Notas:

Ejercicio 18Esquinas suaves


Para hacer una forma rectangular con una parte superior curvada y esquinas suaves: Existen varias maneras de crear una parte superior suave como la de la ilustracin. A menudo, las curvas con las que se empieza estn formadas por una serie de arcos. En este ejercicio, estudiaremos dos mtodos diferentes para realizar superficies utilizando las mismas curvas subyacentes.

1 2

Abra el modelo Esquinas suaves.3dm. Utilice el comando Unir (Men: Edicin > Unir) para unir los arcos que forman la forma rectangular de la base. Cambie a la capa 03 Barridos. Utilice el comando Barrido1 (Men Superficie: Barrido por 1 carril) para crear la primera superficie. En el cuadro de dilogo Opciones de barrido de 1 carril, marque la casilla Barrido cerrado y pulse Aceptar. Barrido por 1 carril

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Notas: 6 7 Utilice el comando Barrido1 para hacer la segunda superficie. Designe el borde superior de la superficie que acaba de crear, seleccione las secciones transversales en orden y pulse Intro. En el cuadro de dilogo Opciones de barrido de 1 carril, cambie la opcin Estilo a Alinear con superficie y pulse Aceptar. As se asegurar la continuidad de tangente con la primera superficie.

Ejecute el comando Parche (Men: Superficie > Parche) para rellenar la abertura en el centro.

Parche

Para hacer una forma rectangular con una parte superior curvada y esquinas suaves (parte 2): En este ejercicio empezar creando nuevas curvas. 1 Cambie a la capa 02 Curvas separadas y desactive todas las dems capas. Oculte la curva de empalme en cada esquina y las curvas de seccin transversal verdes. Bloquee las curvas rojas. Utilice el comando Extender (Men: Curva > Extender curva) con LongitudDeExtensin=10 para

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Notas: extender ambos extremos de las curvas de color cin y la parte superior de cada arco negro, pulse Intro para finalizar el comando. 5 6 Cambie a la capa 04 Superficies. Utilice el comando Revolucin para crear superficies a partir de dos curvas verticales adyacentes extendidas. Restrinja el cursor al centro de la curva base para colocar el Inicio del eje de revolucin. En la vista Derecha, coloque el Final del eje de revolucin en la direccin vertical con el modo Ortogonal. Designe el ngulo inicial como se muestra en la imagen. Cada arco se extiende en cada extremo utilizando el radio de arco existente.

10 Designe otro punto para el ngulo de revolucin para crear la superficie vertical.

11 Cree una superficie vertical adyacente de la misma manera. 12 Utilice los alias sv y sh que cre el primer da para hacer la Simetra de cada superficie alrededor del origen.

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Notas: Para crear la superficie superior: 1 Utilice el comando Revolucin para crear la superficie superior a partir del arco superior ms largo. Restrinja el cursor al centro del arco superior ms corto para colocar el Inicio del eje de revolucin.

En la vista Derecha, coloque el Final del eje de revolucin en la direccin horizontal con el modo Ortogonal. Designe el ngulo inicial como se muestra a continuacin.

Designe otro punto para el ngulo de revolucin para crear la superficie vertical. Use el comando PlanoDeCorte (Men: Superficie > Plano > Plano de corte) para crear un plano de corte en el origen del eje Z.

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Notas: Para convertir las superficies en un slido: 1 Utilice el comando CrearSlido (Men: Slido > Crear slido) para unir y recortar las superficies creando un slido cerrado.

2 Utilice el comando EmpalmarBorde (Men Slido: Empalmar borde > Empalmar borde) para redondear los bordes. RadioActual=15, seleccione los cuatro bordes verticales, pulse Intro para hacer los empalmes.

Repita el comando EmpalmarBorde para redondear los bordes superiores. RadioActual=10, seleccione los ocho bordes superiores, pulse Intro para hacer los empalmes. La superficie resultante ser limpia y suave.

Nota: Puede que detecte un defecto en una vista sombreada en una o ms de las esquinas. Se trata de un defecto relacionado con la malla de renderizado. No tiene que ver con la geometra.

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Notas: Para reparar la malla: 1 2 Utilice el comando Opciones para cambiar la configuracin de malla. En la pgina Malla, cambie a una malla Personalizada. Utilice la configuracin de la derecha.

El defecto visual desaparecer.

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Notas:

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Notas:

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Historial

Modelado con historial

El historial permite editar o actualizar objetos modificando la geometra de entrada que se us para crear los objetos. El historial sirve cuando surge la necesidad de modificar la salida de un comando de superficies o cuando las copias transformadas de un objeto original tienen que coincidir con el original. El historial tambin se puede anidar; por ejemplo, los bordes de una superficie de transicin se pueden extruir y las extrusiones seguirn los cambios de los bordes o el flujo cambiar en las curvas de transicin. El historial no es una "caracterstica" ni se trata de "informacin paramtrica". La informacin del historial se guarda en el archivo *.3dm de Rhino. Un ejemplo simple sera el siguiente: Seleccione una o ms curvas y active el Historial. Extruya las curvas. A continuacin, active los puntos de control de las curvas y edite una o ms curvas. La superficie extruida cambiar de forma y mostrar la nueva forma de las curvas.

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Notas:

Ejercicio 19Introduccin al historial


Para crear una superficie de mezcla: 1 2 3 Abra el modelo Historial_Intro.3dm. Seleccione las cuatro curvas de color cin. Ejecute el comando Transicin (Men: Superficie > Transicin), seleccione el estilo Normal y haga clic en Aceptar. Aplique el comando Transicin a las curvas para generar una superficie suave. 4 5 Active los puntos de control y edite la superficie. Al activar los puntos de control de la superficie, la superficie puede editarse directamente. Deshaga o elimine la transicin.

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Notas:

Activacin del historial


La grabacin de historial est desactivada de manera predeterminada. Debe activarse antes de ejecutar un comando para grabar el historial de ese comando. El estado de la grabacin de historial se indica en el panel Grabar historial de la barra de estado. Si el texto de este panel est en negrita, la grabacion est activada. Haga clic en panel para cambiar el estado. Para grabar el historial de un comando en particular, haga clic en el panel Grabar historial y ejecute un comando que permita el historial. Para crear una superficie de transicin con historial: 1 Haga clic en el panel Grabar historial de la barra de estado para activarlo (se pondr en negrita). Seleccione las cuatro curvas de color cin. Ejecute el comando Transicin (Men: Superficie > Transicin), seleccione el estilo Normal y haga clic en Aceptar. Observe que el panel Grabar historial ya no est en negrita cuando se ejecuta un comando. 4 Seleccione una de las curvas de entrada y muvala. La superficie de transicin se actualiza para reflejar esta nueva posicin. 5 6 Active los puntos de control de las curvas de entrada. Edite los puntos y la superficie se actualizar.

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Notas:

Pasos en la cadena del historial


El comando debe tener la opcin de Historial. A continuacin se listan de los comandos que tienen la opcin de Historial. La grabacin de historial debe estar activada cuando el comando se est ejecutando. De manera predeterminada, la grabacin de historial est desactivada y debe activarse cada vez que se ejecuta un comando para el que el usuario quiere grabar el historial. La actualizacin del historial debe estar activada. Esta opcin est activada de manera predeterminada. Cuando est activada, las ediciones en los objetos de entrada se reflejan inmediatamente en la salida actualizada.

Nota:

Cualquier edicin de las salidas "romper" el historial y la conexin entre las entradas y las salidas se perder. Rhino mostrar un dilogo de advertencia cuando esto suceda y el usuario podr deshacer la accin para restaurar la conexin o continuar con la edicin y aceptar la ruptura en el historial.

Comandos que permiten la grabacin de historial


Comandos de puntos: Dividir Comandos de superficies: ExtrusinDeSupEnPunto ExtrusinDeSupPorCrv ExtrusinDeSupAhusada Transicin SupDesdeRed RevolucinPorCarril Revolucin Comandos de Transformacin Matriz MatrizPolar Copiar Rotar Copiar=S Escalar Copiar=S Reflejar Copiar=S Fluir FluirPorSup Simetra

Comandos de curva desde objeto: Interseccin Proyectar

Comandos de superficies: ExtrusinDeCrv ExtrusinDeCrvAlolargoDeCrv ExtrusinDeCrvAhusada ExtrusinDeCrvHaciaPunto

Opciones de historial
Las entradas de un Historial se denominan ascendientes en Rhino y las salidas se denominan descendientes. Depurar historial

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Notas: Haga clic con el botn derecho en el panel Grabar historial para cambiar las siguientes opciones: Siempre grabar historial cambia el comportamiento predeterminado, de modo que cualquier comando que permita la grabacin de historial siempre grabar el historial. Utilice esta opcin con precaucin. Adems de aumentar innecesariamente el tamao del archivo, puede producir algn comportamiento inesperado. Para borrar el historial de determinados objetos o de todos los objetos, utilice el comando DepurarHistorial. Actualizar descendientes hace que los objetos secundarios se actualicen cada vez que el objeto principal cambia. De este modo aumenta el tiempo que se tarda en actualizar objetos complejos. Para ediciones muy complejas en los objetos principales, es mejor desactivar la actualizacin, hacer los cambios y volver a activar la actualizacin de descendientes para que esto slo pase una vez. Bloquear descendientes bloquea los objetos secundarios. Puesto que la edicin directa de los objetos descendientes rompe la conexin con los objetos ascendientes, bloquear los objetos descendientes evita ediciones accidentales. Adems, seleccionar objetos descendientes puede ser problemtico si estn en la misma posicin que los objetos ascendientes. Los objetos descendientes bloqueados continuarn actualizndose cuando se editen los objetos ascendientes. Aviso de interrupcin de historial muestra un aviso si una operacin interrumpe la conexin de un objeto descendiente con los objetos ascendientes. El comando Deshacer restaurar el historial. Historial

Adems del panel de la barra de estado y el men, la grabacin, la actualizacin y el bloqueo del historial tambin se pueden controlar mediante el comando Historial. Para cambiar las opciones de historial: 1 Observe que cada vez que selecciona una curva para mover o editar, Rhino le solicita si desea seleccionar la curva o la superficie de transicin. Si edita la superficie de algn modo, el historial del objeto se romper y Rhino mostrar una advertencia. 2 Asegrese de Deshacer despus de que aparezca una advertencia de "Historial roto" para restaurar la conexin entre las entradas y la salida.

3 Haga clic con el botn derecho en el panel Grabar historial y active la opcin Bloquear descendientes. Esta opcin hace que sea imposible seleccionar descendientes u objetos de salida en un comando de Historial.

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Notas: 4 Seleccione las curvas y reconstryalas con 10 puntos. La superficie de transicin se actualiza para reflejar tambin este cambio. Si se cambia el grado de las curvas ascendientes, tambin se cambiar el grado de la superficie descendiente en esa direccin.

Edite las curvas como desee para crear la carrocera del coche.

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Notas:

Tcnicas avanzadas para superficies

Las superficies suelen crear bastantes problemas complejos. En este captulo veremos varios "trucos" que permiten obtener varios tipos de superficies limpiamente. El objetivo, a parte de mostrar algunas tcnicas especficas utilizadas en estos ejemplos, es sugerir modos en que las herramientas de Rhino pueden combinarse creativamente para ayudar a solucionar problemas en las superficies. En este captulo aprender a crear formas de botones convexos, superficies con pliegues y a usar tcnicas de alisado de superficies.

Botones convexos
En este ejercicio, el objetivo es crear un botn convexo para un telfono mvil en que la parte superior debe ajustarse al contorno general de la superficie circundante, pero debe mantener tambin su propia forma. Existen varias maneras de hacerlo; veremos tres mtodos diferentes.

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Notas:

Ejercicio 20Botones convexos


1 Abra el archivo Botones convexos.3dm. El objetivo de este ejercicio es definir un plano de construccin personalizado que represente el plano ms cercano del rea de la superficie que quiere igualar. Cuando haya definido el plano de construccin, existen varias opciones para construir la superficie. Un plano de construccin se puede definir de varias maneras. En este ejercicio describiremos cuatro mtodos: plano de construccin por tres puntos, plano de construccin perpendicular a curva, plano de construccin tangente a superficie y ajustar un plano a un objeto. 2 Utilice el comando ActivarUnaCapa para activar la capa Superficies a igualar para ver la superficie que determina el corte del botn.

Para crear un plano de construccin personalizado mediante tres puntos: 1 Ejecute el comando PlanoC con la opcin 3Puntos (Men: Vista > Definir PlanoC > Desde 3 puntos). En la vista Perspectiva, con la referencia a objetos Cerca activada, designe tres puntos en el borde del agujero recortado. Ahora el plano de construccin atraviesa los tres puntos. Observe que el origen del PlanoC se encuentra en el primer punto. 3 Rote la vista Perspectiva para ver la rejilla alineada con la superficie.

Definir PlanoC: Desde 3 puntos

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Notas: Para crear un plano de construccin personalizado perpendicular a una curva: Con una lnea normal a una superficie y un plano de construccin perpendicular a esa lnea normal, se puede definir un plano de construccin tangente en cualquier punto de la superficie. 1 Ejecute el comando PlanoC con la opcin Anterior (Men del ttulo de la vista haciendo clic con el botn derecho: Definir PlanoC > Deshacer cambio de PlanoC). Ejecute el comando DeshacerRecorte con MantenerObjetosDeCorte=S (Superficie > Herramientas de edicin de superficies > Desvincular recorte) para deshacer el recorte de la superficie y mantener atrs la curva de corte. Utilice el comando Lnea con la opcin Normal (Men: Lnea > Normal a superficie) para dibujar una lnea normal a la superficie en un punto cercano al centro del agujero no recortado. Ejecute el comando PlanoC con la opcin 3Puntos (Men: Vista > Definir PlanoC > Perpendicular a curva). Designe la normal. Utilice la referencia a objetos Fin y designe el final de la normal donde se interseca con la superficie. El plano de construccin est perpendicular a la lnea normal.

Definir PlanoC: Anterior

Superficie Normal

Definir PlanoC: Perpendicular a curva

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Notas: Para crear un plano de construccin personalizado en una superficie: Esta funcin define el plano de construccin para que coincida con una superficie. La colocacin est restringida para que el plano de construccin sea tangente a la superficie en cualquier punto determinado de la superficie. Este mtodo funciona igual que el anterior sin la necesidad de hacer la lnea normal. 1 Ejecute el comando PlanoC con la opcin Anterior (Men del ttulo de la vista haciendo clic con el botn derecho: Definir PlanoC > Deshacer cambio de PlanoC). Elimine la lnea Normal. Ejecute el comando PlanoC con la opcin Superficie (Men: Vista > Definir PlanoC > Origen). Designe la superficie. Para el Origen del PlanoC, designe un punto cercano del centro del agujero no recortado. Para la Direccin del eje X, designe un punto en la direccin de la cota larga de la curva de corte. El plano de construccin est definido tangente a la superficie en el origen.

Definir PlanoC: Anterior

2 3

Definir PlanoC: Superficie

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Notas: Para crear un plano de construccin ajustado a travs de puntos: La utilizacin del comando PlanoPorPuntos para crear una superficie a travs de una muestra de puntos extrados generar un plano que se ajusta perfectamente a los puntos. El comando PlanoC con la opcin Objeto coloca un plano de construccin con su origen en el centro del plano. En este caso, es una buena opcin para este tipo de botn. Hay varias curvas desde las que se pueden extraer puntos del borde del botn o del agujero recortado de la superficie circundante. 1 Ejecute el comando PlanoC con la opcin Anterior (Men del ttulo de la vista haciendo clic con el botn derecho: Definir PlanoC > Deshacer cambio de PlanoC). Utilice el comando Recortar para volver a recortar el agujero en la superficie. Active la capa Superficies.

Utilice el comando DupArista (Men: Curva > Curva desde objetos > Duplicar arista) para duplicar la arista superior de la superficie del botn y pulse Intro. Copie la curva duplicada verticalmente dos veces. La posicin vertical de estas curvas determinar la forma del borde curvado del botn.

Duplicar arista

Ejecute el comando Dividir (Men: Curva > Punto > Dividir curva por > Nmero de segmentos) para marcar la curva con 50 puntos. Utilice Selltimo para seleccionar los puntos que acaba de crear. Utilice el comando PlanoPorPuntos (Men Superficie: Plano > A travs de puntos) con los puntos seleccionados.

Dividir

7 8

Definir PlanoC: En objeto

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Notas: 9 Pulse la tecla Suprimir para eliminar los puntos que siguen seleccionados. Se crear un plano rectangular en los puntos seleccionados. 10 Utilice el comando PlanoC con la opcin Objeto (Men: Vista > Definir PlanoC > En objeto) para alinear el plano de construccin con el plano. Guardar PlanoC

11 En el men Vista, seleccione Definir PlanoC, haga clic en PlanosC guardados, luego en Guardar para guardar, ponga el nombre Botn superior al plano de construccin personalizado y haga clic en Aceptar. 12 Elimine la superficie que ha usado para crear el plano de construccin botn superior.

Para hacer una superficie de transicin en el botn: 1 2 3 4 Utilice el comando Transicin para crear el botn. Seleccione el borde superior de la superficie y las dos curvas copiadas. Despus de seleccionar las curvas, haga clic en Punto en la lnea de comandos. Para el Punto final de transicin, asegrese de que la vista que tiene el PlanoC personalizado es la vista actual, luego escriba 0 (cero) y pulse Intro. La superficie de transicin finaliza en un punto en medio del plano, que es el origen del plano de construccin.

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Notas: 5 En el cuadro de dilogo Opciones de transicin, debajo de Estilo, seleccione Suelta y pulse Aceptar. Con la opcin Suelta, los puntos de control de las curvas de entrada pasan a ser los puntos de control de la superficie resultante, contrariamente a la opcin Normal, en que la superficie de transicin se interpola a travs de las curvas.

6 7

Active los puntos de control de la superficie de transicin. Seleccione el siguiente crculo de puntos fuera del centro. Seleccione un punto y utilice SelV o SelU para seleccionar el crculo entero de puntos. Utilice el comando DefinirPuntos (Men: Transformar > Definir puntos) para colocar los puntos a la misma elevacin Z que el punto del centro. Recuerde que esta elevacin es relativa al plano de construccin actual. Definir puntos

En el cuadro de dilogo Definir puntos, marque slo la casilla Z y seleccione la opcin Alinear en PlanoC. Definir PlanoC: Superior universal

10 Para la Ubicacin de puntos, escriba 0 y pulse Intro. Alinear la fila de puntos con el punto central suaviza la parte superior del botn. 11 En la vista Perspectiva, utilice el men del ttulo de la vista que aparece al hacer clic con el botn derecho y seleccione Definir PlanoC > Superior universal.

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Notas: Para usar una superficie de parche para crear el botn: 1 2 3 4 5 6 Utilice el comando DupArista, para duplicar la arista superior de la superficie. Mueva ligeramente la curva duplicada en la direccin universal Z. Utilice el comando Dividir para marcar esta curva con 50 puntos igual que antes. Utilice el comando PlanoPorPuntos con los puntos seleccionados y luego elimine los puntos como en el ejercicio anterior. Utilice el comando PlanoC con la opcin Objeto para definir el plano de construccin en la superficie plana. Haga un crculo o una elipse en el centro del origen del plano de construccin. Utilice el comando Parche, seleccionando el borde superior del botn y la elipse o el crculo. La superficie es tangente al borde y cncava en la parte superior. Parche

El tamao y la posicin vertical del crculo o de la elipse determinarn la forma de la superficie.

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Notas: Para usar una superficie de revolucin por carril para crear el botn: 1 2 3 4 Utilice el comando DupArista, para duplicar la arista superior de la superficie. Mueva ligeramente la curva duplicada en la direccin universal Z. Defina un PlanoC en esta curva utilizando los comandos Dividir y PlanoPorPuntos como antes. Utilice el comando Lnea con la opcin Vertical para crear hacia abajo una lnea de una longitud adecuada desde el origen del plano de construccin hacia la superficie del botn. Utilice el comando Extender (Men: Curva > Extender curva > Con lnea) para extender el borde en la costura a travs de la superficie rectangular. Utilice el comando Interseccin (Men: Curva > Curva desde objetos > Interseccin) para hallar la interseccin entre la lnea extendida y la superficie rectangular. Utilice el comando Curva para dibujar una curva desde el final de la lnea normal, utilizando el punto de interseccin como punto de control medio, hasta el final de la costura para usar como curva de perfil.

Utilice el comando RevolucinPorCarril (Men: Superficie > Revolucin por carril). Seleccione S en la opcin AlturaDeEscala. Seleccione la curva que acaba de crear (1) como curva de perfil, el borde superior de la superficie (2) como curva de trayectoria y los extremos de la lnea vertical (3) como eje de revolucin.

Revolucin por carril

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Notas: 10 RevolucinPorCarril no contempla la continuidad durante la creacin de la superficie, de manera que necesitar igualar la tangencia de la nueva superficie con los lados verticales del botn mediante el comando IgualarSup.

Igualar superficie

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Notas:

Superficies con pliegues


A veces es necesario crear una superficie con un pliegue de un ngulo determinado, que es posible que cambie a otro ngulo o disminuya a ngulo cero en el otro extremo. El siguiente ejercicio ilustra dos posibles situaciones.

Ejercicio 21Superficies con un pliegue


El objetivo del siguiente ejercicio es obtener dos superficies iguales con diferente continuidad en cada extremo. En un extremo ajustaremos la superficie con un ngulo de grado 10 y en el otro extremo ajustaremos la superficie con continuidad de tangencia. Para llevarlo a cabo, crearemos una superficie de referencia en los ngulos correctos y la utilizaremos para ajustar el borde inferior de la superficie superior. Cuando la superficie de referencia se elimine o quede oculta, aparecer el pliegue entre las dos superficies que queremos mantener. 1 2 3 Abra el modelo Pliegue 01.3dm. Desactive las capas Curva y Transicin. Seleccione Transicin como capa actual. Transicin

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Notas: 4 Utilice el comando Transicin para crear una superficie a partir de las tres curvas. Puesto que las opciones de transicin sern las mismas que la ltima vez que se utilizaron en la sesin de Rhino, no es necesario asegurarse de que la opcin de Estilo sea Normal y que la opcin No simplificar est marcada. 5 Crearemos una superficie que incluya todas las curvas con un pliegue en la mitad de la curva. Utilice la curva del medio para Partir la superficie resultante en dos partes. 6 Utilice el comando ReducirSupRecortada (Men Superficie: Herramientas de edicin de superficies > Reducir superficie recortada) en ambas superficies. Cuando una superficie es partida o recortada por una curva isoparamtrica, al reducirla se permite que el borde sea un borde no recortado por que el recorte corresponde al borde natural de la superficie no recortada. Cuando una superficie es partida o recortada por una curva isoparamtrica, al reducirla se permite que el borde sea un borde no recortado por que el recorte corresponde al borde natural de la superficie no recortada. Tambin puede utilizar la opcin IsoCurva del comando Partir cuando el objeto a partir sea una sola superficie. 7 Oculte la superficie inferior y desactive la capa Curva.

Reducir superficie recortada

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Notas: Para crear la superficie de referencia: Cambiaremos la superficie superior igualndola con una nueva superficie de referencia. La superficie de referencia se crear a partir de uno o ms segmentos de lnea a lo largo del borde inferior de la superficie superior, definidos en un ngulo tangente a la misma. Para obtener una lnea que no es tangente pero que est en un ngulo determinado de la tangente, el mtodo ms fcil es utilizar las herramientas de transformacin para colocar la lnea tangente y luego rotarla con el incremento deseado. 1 2 3 Cambie a la capa Curva de referencia. En la vista Superior, dibuje una lnea de 20 unidades de longitud. Ejecute el comando OrientarCrvEnBorde (Men: Transformar > Orientar > Curva hacia borde). Para la Curva a orientar, seleccione la lnea. Para el Borde de superficie de destino, seleccione el borde inferior de la superficie. Restrinja el cursor a un punto final del borde. Restrinja el cursor a otro punto final. Pulse Intro. El resultado tendra que quedar como en la imagen. 9 En la vista Perspectiva, utilice el men del Ttulo de la vista haciendo clic con el botn derecho y seleccione Definir PlanoC > Perpendicular a curva para definir un plano de construccin perpendicular al borde inferior de la superficie, restringiendo el cursor al punto final de la lnea frontal del segmento. Orientar curva en borde

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Notas: 10 Seleccione el segmento de lnea y ejecute el comando Rotar. Defina el centro de la rotacin en el origen del nuevo PlanoC personalizado. Rote el segmento 10 grados. El resultado tendra que quedar como en la imagen de la derecha.

11 Estableza la capa Superficie de referencia como capa actual. 12 Utilice el comando Barrido1 (Men: Superficie > Barrido por 1 carril) para crear la superficie de referencia. 13 Seleccione el borde inferior de la superficie superior (1) como carril y los dos segmentos de lnea (2 y 3) como curvas de perfil transversal. Asegrese de usar el borde de superficie y no la curva de entrada original como carril para el barrido. Barrido por 1 carril

14 En el cuadro de dilogo Opciones de barrido de 1 carril, debajo de Estilo, seleccione Alinear con superficie. Esta opcin hace que las curvas de perfil transversal mantengan su orientacin respecto al borde de la superficie. Se barrer una curva tangente (1) a lo largo del borde manteniendo la tangencia, a menos que se encuentre otra curva de forma (2) con orientacin diferente, en cuyo caso habr un transicin suave de una a la otra.

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Notas: Para igualar la superficie con la superficie de referencia: 1 2 Utilice el comando IgualarSup para igualar la superficie superior con la superficie de referencia. Seleccione el borde inferior de la superficie superior.

3 4

Seleccione el borde superior de la superficie de referencia. En el cuadro de dilogo Igualar superficie, escoja la opcin Tangencia y marque la casilla Igualar bordes en puntos ms cercanos. De este modo, la distorsin ser mnima.

Muestre la superficie inferior y oculte la superficie de referencia.

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Notas: 6 Una la superficie inferior con la superficie superior. Dado que las superficies no estn recortadas, tiene la opcin de fusionar las superficies en una sola. El pliegue se desvanece suavemente desde un extremo al otro de la polisuperficie. Si es necesario ms control en los ngulos del pliegue, se pueden colocar ms segmentos cuando se crea la superficie de referencia.

Ejercicio 22Superficies con un pliegue (Parte 2)


En este ejercicio no existe ninguna relacin entre la curva del pliegue y la superficie. Como en el otro ejemplo, la superficie superior se ha realizado con un barrido de dos carriles. Para crear un pliegue con superficies recortadas: 1 2 Abra el modelo Pliegue 02.3dm. Utilice el comando Lnea (Men: Curva > Lnea > Una lnea) para dibujar una lnea en cualquier parte de la vista. Usaremos esta lnea para crear una superficie de referencia.

Ejecute el comando OrientarCrvEnBorde (Men: Transformar > Orientar > Curva hacia borde) para mover la curva de la superficie de referencia al borde superior de la superficie inferior. Coloque una lnea en cada extremo del borde y una en el medio. Si la lnea se invierte en cada extremo, colquela lo ms cerca posible del extremo y luego muvalo. La lnea es tangente a la superficie.

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Notas: 5 Mueva cada segmento de lnea moviendo su extremo superior hacia el extremo inferior del mismo segmento.

Utilice el comando PlanoC (Vista men: Definir PlanoC > Perpendicular a curva) para que el plano de construccin se alinee con la lnea de la izquierda de la superficie.

Utilice el comando Rotar (Men: Transformar > Rotar) para rotar la lnea 15 grados (en sentido antihorario).

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Notas: 8 Repita estos pasos para la lnea del medio de la superficie.

Para crear la superficie de referencia: 1 2 Utilice el comando Barrido1 para crear la superficie de referencia. Seleccione el borde superior de la superficie inferior como carril y los tres segmentos de lnea como curvas de perfil transversal. Utilice el estilo Alinear con superficie para el barrido.

Oculte la superficie original.

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Notas: 4 Utilice el comando Barrido2 para crear la superficie superior. Escoja el borde superior de la superficie de referencia como primer carril y la curva larga de arriba como segundo carril. Escoja las curvas de ambos extremos como curvas de perfil transversal.

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En el cuadro de dilogo Opciones de barrido por 2 carriles, marque la opcin Tangencia para la Continuidad del borde A. Oculte o Elimine la superficie de referencia. Utilice los comandos Mostrar o Mostrar seleccin (Men Edicin > Visibilidad > Mostrar seleccin) para mostrar la superficie original inferior. Una la superficie inferior con la superficie superior.

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Notas:

Alisado de curvas para controlar formas de superficies


La tcnica de alisado se usa para simplificar las curvas y mantener los grficos de curvatura con la forma correcta y dentro de la tolerancia establecida. En especial, es importante alisar las curvas que se generan a partir de datos digitalizados, intersecciones, curvas isoparamtricas o curvas desde dos vistas. Generalmente, las curvas de un solo segmento funcionan mejor en estos procesos. Una curva de un solo segmento es una curva que tiene un punto de control ms que el grado. Unos ejemplos seran una curva de grado 3 con 4 puntos de control, una curva de grado 5 con 6 puntos de control o una curva de grado 7 con 8 puntos de control. Para analizar una superficie de transicin con anlisis de curvatura: 1 2 Abra el modelo Alisar curvas.3dm. Seleccione las curvas y utilice el comando Transicin (Men: Superficie > Transicin) con la opcin Estilo definida en Normal y Opciones de curva de seccin transversal definida en No simplificar para crear una superficie. La superficie es muy compleja. Tiene demasiadas curvas isoparamtricas para esta forma, ya que las estructuras de nodos de las curvas son muy diferentes.

Transicin

Anlisis de curvatura

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Notas: 3 Seleccione la superficie de transicin y ejecute el comando AnlisisDeCurvatura (Men Anlisis > Superficie > Anlisis de curvatura). Se crear el denominado Color falso que utiliza el mismo tipo de mallas de anlisis que el comando Cebra. La cantidad de curvatura se mapea en una gama de colores que permite analizar las reas con cambios abruptos de curvatura o puntos planos. Seleccione Media de la lista desplegable Estilo. Este estilo sirve para mostrar discontinuidades en la curvatura, puntos planos y mellas.

Seleccione Intervalo automtico y Ajustar malla para tener al menos 5000 cuadrados de rejilla para asegurarse una visualizacin suave de la gama de colores. Observe los colores rayados e incoherentes de la superficie. stos indican cambios bruscos en la superficie. 4 Deshaga la superficie de transicin.

Para reconstruir las curvas:

Reconstruir
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Notas: 1 Cambie a la capa Direccin de tangencia y active los puntos de control de una de las curvas originales. Utilice el comando Lnea (Men: Curva > Lnea> Una lnea) con la opcin Extensin para hacer una lnea que mantenga la direccin de tangencia del original desde cada punto final y volver hacia la curva, de cualquier longitud. La longitud es arbitraria, pero haga las lneas lo bastante largas para que se entrecrucen. 3 4 Cambie a la capa Curvas reconstruidas y bloquee la capa Direccin de tangencia con el comando Bloquear. Utilice el comando Reconstruir (Men: Edicin > Reconstruir) para reconstruir la curva. Aunque existe la opcin Reconstruir en el comando Transicin, reconstruir las curvas antes de hacer una superficie de transicin proporciona ms control sobre el grado de las curvas y el nmero de puntos de control. 5 En el cuadro de dilogo Reconstruir curva, cambie el Grado a 5 y el Nmero de puntos a 6. Desactive la casilla Eliminar original y active Crear nueva curva en la capa actual. Haga clic en el botn Previsualizar. Observe cmo se desvan las curvas de las originales. Las curvas se convierten en curvas de un solo segmento. Las curvas de un solo segmento son curvas Bzier. Una curva de un solo segmento es una curva que tiene un punto de control ms que el grado. Dado que esto no es necesario para obtener superficies de alta calidad, los resultados que produce son predictibles.

Activar grfico de curvatura

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Notas: 6 7 Bloquee la capa Curvas originales. Seleccione la curva reconstruida, active los Puntos de control y el Grfico de curvatura. Establezca la tolerancia de la curva ajustando puntos hasta que coincida con la curva original. Empiece moviendo el segundo punto de la curva reconstruida sobre la lnea tangente. Utilice la referencia a objetos Cerca para restringir el cursor a lo largo de la lnea tangente. 9 Compruebe el grfico de curvatura para asegurarse de que la curva tiene transiciones suaves. Las curvas son lisas cuando los puntos se ajustan para que las curvas reconstruidas coincidan con las curvas originales bloqueadas. 10 Alise las dems curvas siguiendo el mismo procedimiento.

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Notas: Para hacer una superficie con lisas: 11 Ejecute el comando Transicin en las nuevas curvas. La forma y la calidad de la superficie tiene muy pocas curvas isoparamtricas, pero se parece mucho a la forma de la primera superficie.

12 Analice la superficie con AnlisisDeCurvatura. Observe que las transiciones suaves en la visualizacin del color falso indican transiciones de curvatura suave en la superficie.

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Notas:

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Notas:

Utilizar bitmaps de fondo

Este ejercicio describe los pasos para crear la carcasa de un microtelfono utilizando bitmaps como plantillas. En este ejercicio centraremos la atencin en la creacin de curvas a partir de imgenes bitmap y la utilizacin de tcnicas de carenado en curvas antes de crear las superficies. Para empezar, cogeremos bocetos escaneados y los colocaremos en tres ventanas diferentes. Las tres imgenes dibujadas manualmente tienen que colocarse en sus respectivas vistas y escalarse apropiadamente para que todas sean iguales. Es posible alinear imgenes con mayor facilidad si se han alineado, para que tengan la misma longitud en pxeles. Es importante oscurecer y reducir ligeramente el contraste de las imgenes que tienen mucho brillo. De este modo, se podr ver una gama de colores ms amplia cuando se dibujen en Rhino.

Ejercicio 23Microtelfono
1 2 3 Abra el modelo Microtelfono.3dm. En el men Herramientas, haga clic en Configurar barra de herramientas. En el cuadro de dilogo Barras de herramientas, active la casilla Bitmap de fondo para abrir la barra de herramientas y cierre el cuadro de dilogo. Utilice los botones de la barra de herramientas para la parte siguiente del ejercicio. Tambin se puede acceder a la barra de herramientas manteniendo flotante la barra de herramientas Disposicin de las vistas desde la barra de herramientas Estndar en la parte superior de las vistas.

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Notas: Para colocar bitmaps de fondo: Empezaremos creando geometra de referencia para facilitar la colocacin de los bitmaps. 1 Cree una lnea horizontal desde ambos lados del origen de la vista Superior, de 150 mm de longitud. Desactive la rejilla en las ventanas que est utilizando para colocar los bitmaps pulsando la tecla F7. De este modo, ser mucho ms fcil ver el bitmap. 3 En la vista Frontal, utilice el comando BitmapDeFondo con la opcin Colocar (Men: Vista > Bitmap de fondo > Colocar) para colocar el bitmap MicrotelfonoElevacin.bmp. Utilice el comando BitmapDeFondo con la opcin Alinear (Men: Vista > Bitmap de fondo > Alinear) para alinear los extremos del microtelfono con la lnea. La lnea de comandos indicar los pasos a seguir. En primer lugar, designe dos puntos en el bitmap. Puede ampliar con el zoom para designar un punto de manera muy precisa. Seleccione los puntos en cada extremidad de la forma larga. A continuacin, designe dos puntos en el espacio en que deseara tener los puntos de la imagen (restrinja el cursor a los puntos finales de la lnea de 150 mm.

Alinear bitmap de fondo

Colocar bitmap de fondo

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Notas: 5 6 Cambie la vista Derecha a la vista Inferior. Utilice la misma tcnica para colocar y alinear la imagen MicrotelfonoInferior.bmp en la vista inferior.

Para crear la carcasa: La herramienta ms til para trazar curvas de forma libre es utilizar una curva de puntos de control. Coloque el menor nmero de puntos que describirn la curva con precisin. No caiga en la trampa de intentar ser 100 preciso con cada colocacin de punto. Con un poco de experiencia podr llegar a colocar el nmero adecuado de puntos en los lugares correctos y luego editar los puntos de la curva para su forma final. En este ejemplo, las curvas 2D pueden dibujarse todas con bastante precisin con una curva de grado 3 utilizando 5 o 6 puntos de control. No olvide prestar atencin a la colocacin de los segundos puntos de las curvas para mantener la tangencia en el final del objeto.

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Notas: 1 En las vistas Frontal e Inferior, trace las curvas que necesita para definir la forma de la carcasa. Puesto que la vista inferior del objeto es simtrica, puede crear una curva. Las curvas de la vista frontal que describen los bordes inferior y superior de la carcasa deberan extenderse a la derecha ms all de la forma de la imagen de fondo aproximadamente la misma longitud que las curvas de la vista superior. Puede dibujarlas un poco ms largas y recortar tanto las aristas de la vista inferior como las de la vista frontal con un solo plano de corte.

Ahora dibuje en la ventana Frontal la curva que defina la lnea divisoria que separa las mitades superior e inferior de la carcasa. Esta curva es la vista frontal de las aristas de vista en planta. Debera extenderse hacia la derecha la misma distancia que las otras aristas.

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Notas: 3 4 En la vista Perspectiva, seleccione la lnea divisoria y la curva de contorno. Ejecute el comando Crv2Vistas (Men: Curva > Curva desde 2 vistas) para crear una curva basada en las curvas seleccionadas. Se crear una curva 3D.

Oculte o bloquee las dos curvas originales. Ahora hay tres curvas. Active los puntos de control de las curvas. Observe el nmero de puntos de control y el espaciado. En estas curvas hay que establecer la tolerancia antes de poder crear una buena superficie.

7 8

Alise las curvas utilizando la misma tcnica que en el ejercicio anterior. Refleje la curva 3D al otro lado. Las macros ! _Mirror 0 1,0,0 y ! _Mirror 0 0,1,0 son muy tiles para ejecutar este comando de manera rpida si se asignan a un alias de comando y si la geometra es simtrica en los ejes X o Y.

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Notas: 9 Con el comando Transicin, cree superficies de transicin con las curvas alisadas. Observe la calidad de la superficie y las pocas curvas isoparamtricas que hay.

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Notas:

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Notas:

Metodologa de modelado

Una pregunta muy frecuente que surge a la hora de modelar es "Cmo empiezo?" En este apartado comentaremos varios mtodos del proceso de modelado. Antes de empezar a modelar hay que tener en consideracin dos aspectos: si en el modelo acabado son importantes los reflejos, la salida de fluido, la salida de aire o la capacidad de editar utilizando puntos de control, ser mejor empezar sus modelos con geometra formada por curvas cbicas (de grado 3) o qunticas (de grado 5). Si no es importante, puede utilizar una combinacin de curvas lineales (de grado 1), cuadrticas (de grado 2), cbicas o qunticas. Empiece con formas simples, los detalles se pueden aadir ms adelante. Para comenzar, cree capas para las diferentes partes. De este modo, se separarn las partes para tener una mejor visualizacin y le servir para igualar las partes a medida que va avanzando. Analizaremos diferentes objetos para intentar determinar qu tipo de superficies son ms importantes y tambin algunos mtodos para modelar el producto.

Ejercicio 24Toma de aire


Este ejercicio describe la metodologa para crear una superficie con una toma de aire que se mezcle suavemente y sin costuras con una superficie curvada existente. La nueva superficie tiene una relacin arbitraria con la superficie existente, de manera que en otros casos se puede utilizar la estrategia general. Para este ejercicio, hemos creado modelos adicionales para cada parte del ejercicio. Los modelos son para referencia e incluyen notas para explicar el procedimiento de cada paso en esa parte del ejercicio. Habr una nota en cada parte para indicar el modelo que debe abrirse si es necesario.
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Notas: 1 2 Abra el modelo Toma de aire.3dm. Establezca la capa Curvas de corte como capa actual, active la capa Superficie original y desactive la capa Rejilla completada. En la vista Superior, seleccione las curvas. Ejecute el comando Proyectar (Men: Curva > Curva desde objetos > Proyectar). Seleccione la superficie y pulse Intro. Las curvas se proyectarn en la superficie. 6 Ejecute el comando ExtenderCrvEnSup (Men: Curva > Extender curva > Curva en superficie). Para la Curva a extender, seleccione la curva exterior en la superficie. Seleccione la superficie. Los extremos de la curva se extienden hasta el borde de la superficie. 9 Utilice el comando Recortar (Men: Edicin > Recortar) para recortar la curvas. Proyectar Abra Toma de aire 001.3dm si es necesario.

3 4

Extender curva en superficie

10 Una las tres curvas pequeas. 11 Copie InSitu la superficie y oculte la copia. 12 Utilice la curva unida para recortar la parte de la superficie que est fuera de la curva. De este modo, quedar una pequea superficie trapezoidal. Esta superficie sirve como referencia para igualar una nueva superficie y despus ser eliminada.

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Notas: 13 Utilice el comando ReducirSupRecortada (Men: Superficie > Herramientas de edicin > Reducir superficie recortada) para facilitar la visualizacin de esta superficie puesto que las curvas isoparamtricas se restablecern al nuevo tamao de superficie.

Para hacer las curvas de la parte inferior de la rejilla: A continuacin, crearemos una superficie para la parte inferior de la toma de aire. La toma de aire tiene un extremo redondeado, pero crearemos una superficie rectangular y la recortaremos para que el extremo tambin sea redondo. Este mtodo permite crear una superficie ms ligera y mejor controlada que intentar lograr unos bordes exactos al construir la superficie. En esta parte, haremos una curva con el menor nmero posible de puntos que muestre la forma de la pieza que ser la parte inferior de la rejilla. Al hacer la curva, intente observarla desde varias vistas mientras trabaja. Utilice una curva de grado 5 y seis puntos para obtener una curva muy suave. Compruebe la curva con el grfico de curvatura para obtener una curva lisa. 1 Utilice el comando Curva para dibujar una curva de puntos de control en la vista Frontal. En la barra de estado, active el modo Planar. As la curva se mantendr en un solo plano por ahora. Restrinja el primer punto de la curva a la esquina de la superficie de referencia pequea en una vista adecuada. Ahora cambie a la vista Frontal para continuar dibujando. Dibuje la curva aproximadamente tangente al borde de la superficie de referencia y termnela ms abajo, definiendo la forma de la parte inferior de la rejilla.

Abra Toma de aire 001.3dm si es necesario.

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Notas: 2 Ajuste la curva con la edicin de puntos para obtener la forma correcta en la vista Superior. Asegrese de mover los puntos slo en la direccin Y (el modo Orto le servir de ayuda), de manera que la forma de la vista Frontal no se altere. Haga que la curva se aproxime al mximo a las curvas originales y se extienda poco despus del extremo redondeado. 3 Utilice el comando Igualar (Men: Curva > Herramientas de edicin de curvas > Igualar) para igualar las curva con continuidad de Curvatura en el borde de la superficie de referencia. Contine editando la curva si es necesario, pero asegrese de volver a utilizar el comando Igualar si ha desplazado alguno de los tres puntos de la curva. 4 5 Copie la curva en el otro borde. Ajuste las curvas moviendo los puntos de control hasta que queden como lo desee y, a continuacin, iguale la curva con el borde de la superficie de referencia. Si al igualar, se deforma demasiado la curva, aada un nodo y vuelva a intentarlo. Puede que necesite usar el comando TangenciaFinal y editar ms puntos.

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Notas: Para crear la superficie inferior de la rejilla: Existen algunas tcnicas de creacin de superficies que pueden utilizarse para crear la superficie. Un barrido por 2 carriles sera una eleccin obvia, utilizando las nuevas curvas como carriles y el borde de una superficie de referencia como curva de perfil transversal. La ventaja es que las otras curvas de perfil transversal pueden utilizarse para definir la forma de la parte inferior si quiere. Puesto que los carriles son G2 respecto a la superficie de referencia (igualada en los ltimos pasos), la superficie estar muy cerca de la continuidad G2 respecto a la superficie de referencia cuando se cree. El comando IgualarSup podra reparar cualquier discontinuidad, si es necesario. Es una buena manera de proceder y puede intentarlo ahora.

Barrido por 2 carriles utilizando las nuevas curvas como carriles y el borde de superficie como seccin transversal.

Barrido por 2 carriles utilizando las nuevas curvas como carriles y el borde de superficie como seccin transversal con la opcin de barrido simple activada.

Otra opcin es crear una superficie de transicin entre las dos curvas. La superficie necesitar ajustarse para igualarse con la superficie de referencia y permitir explorar algunas opciones en el comando IgualarSup, as que describiremos este mtodo a continuacin. 1 Ejecute el comando Transicin (Men: Superficie > Transicin) para crear la superficie entre las dos curvas. Puesto que la superficie de transicin es plana, habr un pequeo agujero en el borde de la superficie de referencia.

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Notas: 2 Utilice el comando IgualarSup (Men Superficie: Herramientas de edicin de superficies > Igualar) para igualar en curvatura la superficie de transicin con el borde de la superficie de referencia. Utilice el botn Previsualizar para ver cmo quedar la igualacin. Observar que la superficie igualada se mueve bastante hacia atrs para quedar perpendicular al borde de destino. Si es as, cambie el Ajuste de direccin de isocurva de Automtico a Mantener direccin de isocurva y vuelva a Previsualizar. La superficie ahora debera coincidir con mucha menos distorsin. 3 Utilice el comando Cebra (Men: Anlisis > Superficie > Cebra) para comprobar la continuidad de las dos superficies.

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Notas: Para crear los lados de la toma de aire: Para crear los lados de la toma de aire, extruiremos el boceto proyectado con 10 grados de inclinacin y lo recortaremos con la superficie de transicin. 1 2 Seleccione la curva proyectada. Utilice el comando ExtrusinDeCrvAhusada (Men: Superficie > Extrusin de curva > Ahusada) para extruir la curva proyectada. Cambie el nguloDeDesmoldeo a 10. Mueva la superficie hasta que se interseque totalmente con la superficie inferior, pero no ms, y designe un punto. Si extruye demasiado la superficie, es posible que obtenga una polisuperficie en lugar de una sola superficie. Si esto sucede, intente volver a extruir, pero no demasiado lejos. Si no puede moverla superficie lo bastante lejos para que penetre en el suelo sin crear una polisuperficie, extryala a menos distancia. Luego utilice el comando ExtenderSup para extenderla a travs de la superficie del suelo. La superficie extruida es una superficie muy densa. 3 Utilice el comando AjustarSup para simplificar la superficie. Una Tolerancia de ajuste de 0.001 con EliminarOriginal=S, VolverARecortar=S, GradoU=3 y GradoV=3 debera funcionar bien. Extruir curva ahusada

Abra Toma de aire 001.3dm si es necesario.

Para redondear los bordes: Ahora las superficies estn listas para redondear los bordes.

Empalmar superficie

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Notas: 1 2 Muestre la superficie principal y oculte la superficie de referencia. Utilice el comando EmpalmarSup (Men: Superficie > Empalmar superficie) con las opciones Radio=5, Extender=No y Recortar=No para crear los empalmes entre la superficie inferior y los lados. Para la primera superficie a empalmar, designe la superficie inferior. Seleccione la superficie lateral cerca del mismo punto. Repita lo mismo para la superficie lateral y la superficie original. Los dos empalmes se cruzan. Volveremos a recortarlos en sus puntos de interseccin.

3 4 5

Vuelva a empalmar las superficies: Ambas superficies empalmadas son tangentes al lado ahusado de la rejilla y donde los empalmes se entrecruzan son tangentes una a otra. Si recortamos los extremos de los empalmes con un plano, los bordes resultantes recortados sern tangentes. Recortar estas superficies ser til al crear las superficies finales que mezclan los empalmes entre la rejilla y las superficies principales. Para crear el plano, primero cree crculos con la opcin AlrededorDeCurva alrededor de un borde de las superficies de empalme y cree superficies planas a partir de los crculos. 1 Seleccione los empalmes y utilice el botn Invertir Ocultar de la herramienta de visibilidad para aislarlos. Ejecute el comando Crculo y utilice la opcin AlrededorDeCurva. Active slo la referencia a objetos Int. La opcin AlrededorDeCurva hace que el comando Crculo busque curvas, e incluso aristas, alrededor de las que dibujar el crculo. 3 Haga clic en el borde superior de la superficie inferior. Ahora, cuando encuentre la referencia a objetos Int, puede asegurarse de que el crculo se dibujar alrededor de esta arista y no la que interseque el crculo. Abra Toma de aire 001.3dm si es necesario.

Crculo: Alrededor de curva

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Notas: 4 Dibuje el crculo con un dimetro mayor que la anchura de las superficies de empalme. Ejecute el comando SupPlana (Men: Superficie > Curvas planas) para crear una superficie circular en el punto de interseccin. Repita estos pasos para la otra interseccin.

Recorte los empalmes de las superficies.

Recortar los lados de la rejilla: Puede utilizar los empalmes recortados para volver a recortar la superficie lateral de la rejilla. 1 2 Utilice el comando MostrarSeleccin para mostrar la superficie lateral ahusada. Utilice las superficies de empalme como objetos de corte para recortar el exceso de las superficie lateral. A menudo es ms rpido recortar con curvas que utilizar superficies, especialmente su las superficies son tangentes al objeto a recortar, como sucede con los empalmes. Duplique los dos bordes que estn en contacto con la superficie lateral para utilizar como objetos de corte si tiene algn problema.

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Notas: Recortar la superficie principal y la inferior: La siguiente tarea es extender los bordes de los empalmes para que la superficie principal y la superficie inferior puedan volver a recortarse. El borde interior o inferior del empalme inferior se extender ms all del extremo de la superficie inferior y el borde exterior o superior del empalme superior tambin se extender ms all del extremo de la abertura de la rejilla. Las curvas extendidas se proyectarn sobre las superficies respectivas y se utilizarn para recortarlas.

Abra Toma de aire 001.3dm si es necesario.

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Notas: 1 En la vista Superior, utilice el comando Extender y pulse Intro para usar la extensin dinmica. Use la opcin Tipo=Suave para extender ambos extremos inferiores del borde de empalme inferior ms all de la parte frontal de la superficie inverior. Utilice estas curvas, an en la vista Superior, para Recortar los bordes exteriores de la superficie inferior. Utilice el comando Extender para extender los bordes exteriores del empalme superior ms all del extremo de la superficie del suelo. Observe que en la vista Perspectiva estas curvas extendidas estn ms all de los extremos exteriores. 4 Aplique el comando MostrarSeleccin en la superficie principal si est oculta. Proyecte las curvas en la superficie principal de la vista Superior. Aplique el comando MostrarSeleccin o active la capa de las curvas originales y Proyecte el segmento de lnea en la superficie principal. Recorte las curvas proyectadas una con otra para que formen un bucle cerrado. Utilice las curvas cerradas para Recortar un agujero en la superficie principal.

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Notas: Definir las curvas para crear las superficies Ahora ya estamos casi listos para crear las superficies. Como puede ver, la superficie tiene agujeros rectangulares. Slo tenemos que organizar las curvas y los bordes que rodean los agujeros para utilizarlos al crear un barrido por 2 carriles o una superficie desde una red de curvas. Puesto que un extremo de cada rectngulo abierto est limitado por los dos bordes de empalme tangentes, necesitamos crear una curva para utilizar como entrada. Duplicaremos los cuatro bordes y los uniremos formando dos curvas en forma de s. El otro final de cada rectngulo est delimitado por una parte del final del agujero en la superficie principal. Parta ese borde largo en segmentos que se correspondan exactamente con los finales de las aberturas rectangulares.

Abra Toma de aire 001.3dm si es necesario.

Partir borde

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Notas: 1 Utilice DupArista para crear curvas en los bordes recortados de los empalmes. Una estos cuatro bordes formando dos curvas. Utilice el comando PartirBorde (Men: Anlisis > Herramientas para bordes > Partir borde) y la referencia a objetos Fin para partir el borde recto del agujero recortado de la superficie principal en los puntos finales del borde de la superficie inferior. Utilice el comando PartirBorde para partir los bordes largos en los puntos finales de los bordes de empalme. De este modo, el comando SupDesdeRed encontrar una solucin ms rpidamente.

2 3

Utilice el comando Barrido2 con la opcin Continuidad de carril=Tangencia o el comando SupDesdeRed para crear las dos ltimas superficies. Las superficies empiezan con las curvas en forma de S que duplic y terminan con una lnea plana en los bordes de particin.

Abra Toma de aire 001.3dm si es necesario.

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Notas: 6 Una las superficies de la toma de aire y luego haga un agujero en la parte inferior. Ejecute los comandos Reflejar y Recortar para obtener la otra toma de aire.

Curvas de seccin transversal adicionales: La superficies ms grande de las dos se beneficiar de las curvas de seccin transversal adicionales. Para aadir secciones transversales, utilice el comando Mezclar para crear curvas tangentes aproximadamente un tercio y dos tercios de la distancia a lo largo de los bordes de la abertura. Utilice estas curvas como entrada adicional para una superficie de red. 1 Ejecute el comando CrvDeMezcla (Barra de herramientas: Herramientas para curvas > Curva de mezcla ajustable). En la lnea de comandos, seleccione Continuidad=Tangencia y la opcin Bordes. Para el Borde de superficie a mezclar, haga clic en aproximadamente un tercio de la distancia hasta uno de los bordes largos de la abertura rectangular. Para el otro Borde de superficie a mezclar, haga clic en el borde opuesto al primero. La curva de mezcla se colocar a travs de la abertura. Curva de mezcla ajustable

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Notas: 5 Cree una segunda curva del mismo modo ms o menos a dos tercios de distancia a lo largo de los mismos bordes.

Utilice el comando SupDesdeRed para crear la superficie. No olvide incluir las nuevas curvas en la seleccin.

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Notas:

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Notas:

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Utilizar dibujos 2D

Utilizar dibujos 2D como parte de un modelo


En ocasiones tendr que utilizar un diseo de un grfico 2D e incluirlo como parte de un modelo de Rhino. En los dos siguientes ejercicios, moveremos y posicionaremos el grfico en el modelo.

Ejercicio 25Importar un archivo de Adobe Illustrator


En este ejercicio crearemos un plano de construccin personalizado, importaremos un archivo de Illustrator y colocaremos un logotipo en algunas superficies. 1 2 Abra el modelo Filtro de aire.3dm. En Opciones de Rhino, Ayudas de modelado, defina los Planos de construccina usar como Planos de construccin estndar. Las siguientes tcnicas no funcionarn si los planos de construccin estn definidos para usar planos de construccin universales. Para importar un archivo: 1 2 Ejecute el comando Importar (Men: Archivo > Importar). Cambie la opcin Tipo a Archivos PDF (*.pdf; *.ai, *.eps) y seleccione el archivo AirOne_Logo.ai para importar.

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Notas: 3 En el cuadro de dilogo Opciones de importacin AI, haga clic en Aceptar. El logotipo est seleccionado y situado en el plano de construccin Superior en la capa Predeterminada.

Mientras la geometra importada siga seleccionada, utilice el comando Agrupar para agrupar las diferentes curvas. De este modo ser ms fcil seleccionar todas las curvas sin dejar ninguna en los siguientes pasos de transformacin. Ejecute el comando Capa. Desactive la capa Logo.

Agrupar

5 6

Haga clic con el botn derecho en la capa Logo y luego haga clic en Copiar objetos en capa para crear una copia del logotipo en la capa Logo. Utilizaremos esta copia ms adelante para otra parte del ejercicio. Desactive todas las capas excepto las capas Predeterminada y Superficie superior.

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Notas: Para crear el plano de construccin personalizado: Necesitamos definir un plano de construccin en la superficie plana. El comando PlanoC nos permitir hacerlo, pero las direcciones X e Y del nuevo plano de construccin personalizado se mapearn en las direcciones U y V de la superficie de destino respectivamente, y la direccin del PlanoC Z se mapear en la normal de la superficie. El comando Dir indicar la orientacin de las direcciones U y V en la superficie, y le permitir cambiar las direcciones. 1 Seleccione la superficie con forma de disco plano y en el men Anlisis, seleccione Direccin (Men: Anlisis > Direccin). Se mostrar la direccin normal de la superficie y las direcciones U/V. Es importante conocer las direcciones de la superficie: la direccin normal y las direcciones U y V. Las flechas blancas indican las normales de la superficie. Aparecer un cursor con una flecha roja y verde cuando se mueva sobre la superficie seleccionada. La flecha roja indica la direccin U y la verde indica la direccin V. 2 En la lnea de comandos dispone de varias opciones para cambiar las direcciones de la superficie. Haga clic en dichas opciones para cambiar las direcciones de la superficie. El cursor y las normales de la superficie se actualizarn adecuadamente. Cuando todos los cambios estn realizados, pulse Intro para aceptar. El objetivo es obtener las flechas de las direcciones U, V y Normal como en la segunda imagen. De este modo, el nuevo plano de construccin se mapear en la superficie tal y como se indic y la geometra se mapear en el plano de construccin de forma previsible. 3 En la vista Perspectiva, utilice el comando PlanoC con la opcin Objeto (Men: Vista > Definir PlanoC > En objeto) o (Botn derecho en el ttulo de la vista: Definir PlanoC > En objeto) para establecer el plano de construccin en la superficie. Los ejes X e Y son paralelos a las direcciones U y V de la superficie como lo estableci en el paso anterior. 4 Puede guardar el nuevo plano de construccin con el comando PlanoCGuardado (Botn derecho en el ttulo de la ventana: Definir PlanoC > PlanoC guardado) para que sea ms fcil recuperarlo posteriormente.

Direccin

Definir PlanoC en objeto

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Notas: Para mapear las curvas del logotipo en el nuevo PlanoC: El comando que emplearemos para desplazar el logotipo a la superficie en forma de disco plano utiliza la posicin del objeto respecto a un plano de construccin. 1 Seleccione las curvas en la vista Superior. Asegrese de que la vista Superior est activa y ejecute el comando RemapearPlanoC (Men: Transformar > Orientar > Remapear en PlanoC). Este comando depende de los planos de construccin activos en cada fase, as que es importante designar en las vistas correctas.

Remapear en PlanoC

Haga clic en la vista Perspectiva con el PlanoC personalizado. Podra utilizar la opcin Copiar=S en este comando para volver a mapear una copia en lugar del original. El logotipo est situado en la misma posicin relativa en el plano de construccin personalizado al igual que estaba en la ventana activa.

Rote, mueva o escale el logotipo en una nueva posicin. Para obtener una vista ms precisa de la superficie y las curvas, puede utilizar el comando Planta en la vista Perspectiva. La vista se establecer en una proyeccin paralela en direccin recta al plano.

Extruir curva plana cerrada

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Notas: 4 Utilice el comando ExtrusinDeCrv (Men: Slido > Extrusin de curva plana > Recta) con la opcin AmbosLados para hacer el texto 3D. La distancia de extrusin debera ser de 1 mm. Utilice el comando DiferenciaBooleana (Men: Slido > Diferencia) para grabar el texto en la superficie.

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Notas: Ejercicio 26Hacer fluir el logotipo en una superficie de forma libre con el historial Para hacer la superficie base: En este parte del ejercicio, utilizaremos la copia del logo que est en la capa Logo y la colocaremos en la superficie recortada. Esta superficie no es plana, as que utilizaremos una herramienta de transformacin diferente, Fluir por superficie, para moverla y doblarla a lo largo de la superficie. Fluir por superficie transforma objetos desde una superficie de origen a una superficie de destino. 1 Ejecute el comando Capa y seleccione Toma de aire como capa actual. A continuacin, desactive todas las capas excepto Toma de aire y Logo.

Utilice el comando CajaDelimitadora (Men: Anlisis > Caja delimitadora) para crear un rectngulo alrededor de las logotipo. Caja delimitadora

Ejecute el comando SupPlana (Men: Superficie > Curvas planas) para crear una superficie a partir de la caja delimitadora. Superficie desde curvas planas

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Notas: Para hacer fluir las curvas del logotipo sobre la superficie recortada: 1 2 3 Utilice el comando Dir para comprobar las direcciones UV de la superficie. Utilice el comando Dir para ajustar las direcciones UV de la superficie base y que coincida con la direccin de la superficie recortada. En la barra de estado, asegrese de que la opcin Grabar historial est activada. Si el texto no est en negrita, haga clic en el cuadro para activar la grabacin de historial. 4 Utilice el comando FluirPorSup (Men: Transformar > Fluir por superficie) para mover el logotipo en la superficie recortada. Observe que la curva no se ajusta a la superficie. 5 Active los puntos de control en la superficie base y muvalos para hacer la superficie un poco ms grande en todas las dimensiones. Puesto que el historial estaba activado al fluir la curva, cualquier ajuste realizado en la superficie base cambiar el modo en que la curva se ajuste a la superficie recortada. Fluir por curva

6 7

Ejecute el comando CambiarGrado (Men: Edicin Cambiar grado) para cambiar la superficie base al grado 3 en ambas direcciones U y V. Ajuste un poco ms los puntos de control para mejorar el ajuste de la curva a la superficie recortada. Cambiar grado de superficie

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Notas: Para levantar las letras del logo y hacerlas fluir sobre la superficie recortada: 1 2 Elimine la curva que ha fluido sobre la superficie recortada. Utilice el comando ExtrusinDeCrv con la opcin AmbosLados para hacer el texto 3D. La distancia de extrusin debera ser de 1 mm.

Utilice el comando FluirPorSup para mover el logotipo slido en la superficie recortada. Utilice la nueva superficie base. El historial no es necesario esta vez, puesto que ya se realizaron todos los ajustes necesarios en la superficie base.

Utilice el comando UninBooleana para unir el logotipo con la superficies recortada.

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Notas:

Hacer un modelo de un dibujo 2D


Una de las tareas de modelado ms difciles es interpretar vistas 2D en un modelo 3D. Muy a menudo los dibujos son precisos en algunas partes e inexactos en otras, donde las transiciones de superficies complejas tienen que producirse en tres dimensiones. Es mejor consultar directamente con el diseador para clarificar las reas difciles, pero esto no siempre es posible. Normalmente hay diferencias entre las vistas. Si no se dispone de ningn modelo fsico como referencia, hay que ir tomando decisiones sobre la mejor manera de interpretar el boceto o dibujo. Por ejemplo, tendr que considerar cul es la vista ms precisa para una determinada caracterstica. En el siguiente ejercicio, comentaremos algunos mtodos para crear una botella de plstico a partir de dibujos 2D. En este ejercicio, hay un dibujo que muestra tres vistas de la botella. Apenas est dimensionado, pero tenemos que mantener las curvas del diseador donde sea posible. En clase slo tendremos tiempo de terminar la primera fase de este modelo. Completaremos las superficies de la botella, pero faltarn por terminar los detalles. En la carpeta de modelos se incluye una botella terminada para que pueda comparar los resultados.

Ejercicio 27Crear una botella de detergente


Para agrupar las piezas: 1 2 Abra el modelo Botella de detergente.3dm. En la vista Superior, seleccione por ventana los objetos que configuran la vista superior (parte inferior izquierda), incluyendo las cotas del dibujo 2D. Utilice el comando Agrupar para agrupar los objetos seleccionados (Men: Edicin > Grupos > Agrupar). Repita los pasos anteriores para agrupar los objetos de la vista frontal (parte superior izquierda) y la vista derecha (parte superior derecha). Cada vista es un grupo separado de objetos.

3 4

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Notas: Para orientar la vista Superior: 1 2 Seleccione el grupo de la vista superior. Utilice el comando CambiarCapa (Men: Edicin > Capas > Cambiar capa de objeto) para cambiar a la capa Plantilla 2D Superior. En la vista Superior, utilice el comando Mover para mover el centro de los crculos a 0,0.

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Notas: Para orientar la vista Frontal: 1 2 3 Seleccione el grupo de la vista frontal. Utilice el comando CambiarCapa para cambiar a la capa Plantilla 2D Frontal. En la vista Superior, utilice el comando Mover para mover la interseccin de la lnea central y horizontal de la parte inferior a 0,0.

Mientras que el grupo de la vista frontal siga seleccionado, ejecute el comando RemapearPlanoC (Men: Transformar > Orientar > Remapear en PlanoC) en la vista Superior. Haga clic en la vista Frontal. La vista est orientada en el espacio 3D. Remapear en PlanoC

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Notas: Para orientar la vista Derecha: 1 2 3 En las vistas Superior o Perspectiva, seleccione el grupo de la vista derecha. Utilice el comando CambiarCapa para cambiar a la capa Plantilla 2D Derecha. En la vista Superior, utilice el comando Mover para mover la interseccin de la lnea central y horizontal de la parte inferior a 0,0.

Utilice el comando RemapearPlanoC para mapear las curvas de la vista Derecha al PlanoC derecho. La vista est orientada en el espacio 3D.

Muchas veces las curvas 2D para dibujos de control de diseo no estarn tan cuidadosamente construidas como si fueran para crear geometra precisa. Antes de crear geometra 3D a partir de curvas 2D, examine las curvas y repare los errores que encuentre.

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Notas: Para crear las curvas 3D: La parte insertada de la botella se cortar para formar una superficie ms adelante. De momento slo necesitamos construir las superficies exteriores. Los empalmes de la parte superior e inferior indicados en las curvas pueden dejarse fuera de la superficie inicial y aadidos en una operacin aparte. Tendremos que extender o redibujar las aristas para evitar los empalmes y coincidir en las esquinas antes de crear las superficies. Existen herramientas para superficies que pueden utilizarse para construir las superficies iniciales: Las opciones de Barrido por 2 carriles o Superficie desde red de curvas son las ms obvias. Las superficies de red no tienen en cuenta la estructura de la curva, slo la forma. Todas las curvas se vuelven a ajustar y la superficie resultante tiene su propia estructura de puntos. Otros comandos como las herramientas de barrido, superficies de transicin y superficies de bordes tienen en cuenta la estructura de la curva en al menos una direccin. En estos casos, se ocupan de utilizar curvas igualadas como secciones transversales. De este modo, la eleccin de las herramientas para superficies determinar el modo en que se crearn las curvas de entrada actuales.

Seleccione los grupos creados en el paso anterior, utilice el comando Desagrupar (Men: Edicin > Grupos > Desagrupar) para desagruparlos. Seleccione las curvas de cada vista 2D que definan la superficie exterior y cpielas a la capa Curvas 3D. Puesto que la botella es simtrica en ambos lados del eje X, slo necesitar copiar las curvas en un lado. Ms adelante se realizar una copia simtrica.

Desagrupar

Activar una capa

Utilice el comando ActivarUnaCapa (Men: Edicin > Capas > Activar una capa) para definir la capa Curvas 3D. Mueva la curva para establecer la superficie superior de la botella a la misma altura que la parte superior de las curvas verticales. Utilice los comandos DefinirPuntos o Mover con la opcin Vertical en la vista Perspectiva.

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Notas: 5 Ahora estas curvas verticales pueden extenderse ms all de las curvas de empalme para que coincidan exactamente en los puntos finales de las curvas superiores e inferiores. Se puede hacer extendiendo las curvas verticales con el comando Extender y la opcin Tipo=Suave. Restrinja el cursor a los puntos finales de la curva superior y a los puntos finales de la curva base en la parte inferior. Extender las curvas de esta manera aadir complejidad a las curvas. Si es importante mantener las curvas simples y bien igualadas, ser mejor ajustar los puntos de las curvas existentes para extenderlas. 6 Deshaga la operacin de Extender y en su lugar edite los puntos de las curvas directamente. Puede duplicar un grupo de curvas y editar uno dejando el original en su lugar como plantilla.

Refleje la curva base, superior y lateral que sea visible desde la vista derecha hasta el otro lado. El resultado debera ser un grupo de 8 curvas que definen la superficie. La mayora de esas curvas son las curvas originales de los dibujos 2D pero dispuestas en 3D.

Una las curvas base y las curvas superiores formando un bucle cerrado. Las curvas estn definidas para una superficie desde una red de curvas o un barrido de dos carriles.

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Notas: Para crear una superficie en la botella con un barrido: Las curvas del dibujo son las nicas que tenemos para definir la forma, de manera que usaremos esas curvas directamente para crear la superficie. 1 2 Cambie a la capa Superficies. Seleccione las curvas por ventana, pruebe el comando Barrido2 para crear una superficie y Sombree la vista. Observe que la forma queda fuera de control en el lado redondeado de la botella.

Deje esta superficie de lado por el momento. Aunque es posible reorganizar o aadir curvas para que el comando Barrido2 funcione mejor, es conveniente comprobar cmo funciona una superficie desde una curva red de curvas con el mismo grupo de curvas.

Vuelva a seleccionar todas las curvas y utilice el comando SupDesdeRed para crear la superficie. La herramienta de superficie desde red de curva maneja este grupo de curvas ms fcilmente.

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Notas: Por su cuenta: Cree la superficie para insertar y el asa. Redondee los bordes como se indica en el dibujo 2D. En el directorio del modelo se incluye una botella acabada, Botella de detergente acabada.3dm, para que pueda comparar los resultados.

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Notas:

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Anlisis de superficies

Ejercicio 28Anlisis de superficies


El archivo Anlisis de superficies.3dm tiene un grupo de curvas que reconocer del ejercicio de la botella de detergente. En lugar de crear una superficie de red a partir de estas curvas como hicimos anteriormente, crearemos tres superficies ms simples por lado y utilizaremos las herramientas de igualacin y anlisis de superficies para limpiarlas. Tambin puede comparar los resultados con la superficie de red. Para crear las superficies de la botella a partir de las aristas: Las curvas verticales han sido igualadas para que todas tengan el mismo nmero de puntos y la misma estructura. Son copias editadas de la misma curva. Las curvas de la parte superior e inferior tienen que partirse para crear cuatro superficies laterales con las curvas verticales. Necesitaremos una curva vertical para mejorar la forma en la parte posterior. 1 Parta una de las curvas inferiores con la opcin Punto en el Nodo que est en el lado derecho de la curva. Al partir justo en el nodo, los segmentos resultantes de la curva mantienen una distribucin nodal uniforme. 2 Copie la curva posterior y colquela en el punto final de la curva inferior partida donde estaba el nodo. Para las superficies de bordes que vamos a construir, esta accin sirve porque las superficies pueden ser ms simples.

Nodo

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Notas: 3 Adems, parta la misma curva con la curva vertical que la interseca.

Arrastre el punto superior de esta curva hacia la curva superior con la referencia a objetos Cerca. Colquelo aproximadamente a dos tercios entre la curva de perfil posterior y la curva de perfil lateral.

Ajuste tambin el segundo punto desde la parte superior. Muvalo ligeramente hacia arriba y hacia dentro como se muestra en la imagen. As tendr un poco ms de control sobre la superficie, especialmente en el borde superior.

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Notas: 6 Parta la curva superior con las curvas verticales.

Reconstruya los segmentos de curva 1, 2 y 3. Utilice 4 puntos y grado 3. Para obtener las superficies ms limpias con el comando SupDesdeAristas, algunas curvas de particin necesitan ser reconstruidas. As cada curva tendrn una parametrizacin uniforme y la misma estructura. La curva de ms atrs (1) puede alisarse para asegurar que sea tangente al crear una copia simtrica y que se iguala con la siguiente curva de la parte superior.

Para crear la superficie: 1 Utilice el comando SupDesdeAristas (Men: Superficie > Aristas) para crear tres superficies con los tres grupos de curvas. Sombree la vista. Las superficies no parecen incorrectas, pero si modifica la vista empezar a ver que no son tangentes. El anlisis de Cebra lo confirmar.

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Notas: Para igualar las superficies finales de la botella: 1 Refleje las superficies frontales y posteriores en el eje X. Se ve claramente que las superficies no son tangentes a sus copias simtricas. 2 Utilice el comando IgualarSup (Men Superficie: Herramientas de edicin de superficies > Igualar) para igualar ambos conjuntos de superficies simtricas en Tangencia, utilizando la opcin Promedio. Al igualar la tangencia de las copias simtricas con la opcin Promedio, obtendr continuidad G2 puesto que ambas superficies tienen la misma curvatura en la costura. Para analizar las superficies igualadas: En este punto, utilizaremos la herramienta de Anlisis de curvatura para calcular las superficies igualadas. Esto puede servir para localizar reas de curvatura extrema, pero puede hacer que en la visualizacin se ignoren cambios ms sutiles. En cualquier caso, la visualizacin de cada una de estas superficies simples debera ser muy suave y limpia. 1 2 Oculte todas las curvas para obtener una buena vista de las transiciones entre las superficies. Seleccione todas las superficies y active el Anlisis de curvatura (Men: Anlisis > Superficie > Anlisis de curvatura). Cambie a la opcin Gaussiana y haga clic en Intervalo automtico. Asegrese de que tiene una buena malla de anlisis para una buena evaluacin visual. Haga clic hacia delante y hacia atrs entre Intervalo automtico y Intervalo mx. Intervalo automtico intenta hallar un intervalo de color que ignorar los extremos de curvatura, mientras que Intervalo mximo mapear la curvatura mxima de color rojo y la mnima de color azul. Los nmeros son para Curvatura, que es 1/radio. En la igualacin, el objetivo es mantener la visualizacin de una curvatura lo ms uniforme y gradual posible, cumpliendo al mismo tiempo con los requisitos de continuidad. Observe que los bordes que han sido igualados parece que tengan una transicin de color suave. Las superficies que no han sido igualadas muestran una discontinuidad obvia en los colores.

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Notas: Para analizar y comparar diferentes tcnicas de creacin de superficies: A continuacin, crearemos otra superficie para comparar. 1 2 Active la capa Curvas de red y desactive la capa Curvas 3D. Utilice SupDesdeRed para crear una superficie a partir de esas curvas. Seleccione la nueva superficie y adala a la visualizacin del Anlisis de curvatura. La superficie de red ms densa (2) tiene una apariencia menos limpia en esta visualizacin. Puesto que el cambio de color est mapeado en todo el intervalo mostrado, es importante recordar que la opcin Intervalo automtico indica un intervalo muy reducido de curvatura y que las diferencias reales pueden ser muy pequeas aunque el cambio de color sea considerable. Las superficies simples (1), aunque estn igualadas defectuosamente en las costuras en la parte lateral, siguen pareciendo ms limpias en este punto. Para igualar las superficies frontales y posteriores con la superficie del medio: Al igualar las superficies frontales y posteriores con la superficie del medio, necesitamos asegurarnos que la igualacin se realizar de manera que no alterar la igualacin que acabamos de hacer. Haremos esto en dos pasos para asegurarnos que mantenemos los bordes que acabamos de igualar. Observe que la superficie del medio es relativamente plana, mientras que las superficies frontal y posterior tienen ms curvatura. Al igualar las superficies, tenga cuidado de no igualar la superficie del medio con los extremos. Esto introducira una curvatura considerable a la superficie lateral y posiblemente la hara dentada o desviada hacia dentro. Si es posible, realice todas las igualaciones desde las superficies de los extremos hasta las superficies del medio para evitarlo. Puesto que slo hay cuatro puntos en la superficie lateral posterior, igualar la curvatura con la superficie del medio alterara el otro borde, a no ser que tenga activada la opcin Mantener final opuesto. Si tiene activada la opcin Mantener final opuesto e iguala la Curvatura, se podra introducir una ondulacin en la superficie cerca del medio. Para eliminar estos problemas potenciales, igualaremos la Tangencia en primer lugar con la opcin Mantener final opuesto desactivada. Igualar la tangencia slo mover las primeras dos filas de puntos de control, as que no nos preocuparemos por los cambios de la igualacin anterior. Pero la superficie permanecer ms cerca a lo largo del borde entero. Entonces igualaremos la Curvatura con la opcin Mantener final opuesto activada.

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Notas: 1 2 Desactive la capa Curvas de red y oculte la superficie de red. El trabajo de igualacin se realizar slo en las superficies de una mitad de la forma total, para que pueda Eliminar las copias simtricas a la vez. Seleccione las superficies y Cpielas al lado a una distancia. Utilizaremos estas superficies ms adelante. Iguale la Tangencia de ambas superficies frontal y posterior con la superficie del medio . Desactive las opciones Promedio de superficies y Mantener final opuesto. Defina el Ajuste de direccin de isocurva a la opcin Mantener direccin de isocurva. Estas opciones variarn segn la situacin. Si los resultados no son buenos la primera vez, pruebe otra opcin antes de aceptar la igualacin. Mantenga activada la visualizacin del Anlisis de curvatura. As podr ver los cambios. 5 A continuacin, iguale la Curvatura de ambas superficies frontal y posterior con la superficie lateral. Active la opcin Mantener final opuesto.

Para igualar la superficie del medio con las superficies frontal y posterior: Ahora, consideremos una situacin menos ideal. Ahora trabajaremos en las superficies que copiamos anteriormente para comparar la diferencia cuando igualamos la superficie del medio con las superficies frontal y posterior.

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Notas: 1 2 3 Iguale la Tangencia de la superficie del medio con las superficies frontal y posterior. Desactive la opcin Mantener final opuesto. A continuacin, iguale la curvatura de la superficie del medio con las superficies frontal y posterior. Active la opcin Mantener final opuesto. Seleccione las nuevas superficies igualadas y adalas a la visualizacin de Anlisis de curvatura. Observar una diferencia obvia en la visualizacin del Anlisis de curvatura entre el primer grupo de superficies (1) y el segundo (2). En la visualizacin hay una parte puntiaguda cerca de los bordes igualados.

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Notas:

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Esculpir

Los diseadores puede crear una superficie relativamente indefinida y utilizar herramientas de transformacin y anlisis para esculpir una superficie en espacio 3D de un modo intuitivo y directo.

Las curvas se pueden colocar a ojo. Si es posible, las curvas deberan ser copias editadas de un solo original. As se asegura de que sern compatibles cuando se creen superficies de transicin y se crear la superfice ms simple editada con mayor facilidad. En el siguiente ejercicio se han creado cuatro curvas que podr utilizar.

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Notas:

Ejercicio 29Panel/Tablero de instrumentos


1 2 Abra el modelo Tablero.3dm. Cree una superficie de transicin en las cuatro curvas con la opcin Suelta de la lista desplegable. La opcin Suelta crea la geometra ms simple posible y es esencial para crear una superficie con esta tcnica. Con esta opcin la superficie no tocar las curvas interiores de la transicin, pero debe tener una apariencia suave y limpia. 3 Active los puntos de control. Si tambin activa los puntos de las curvas de entrada, ver que la estructura de puntos de la superficie coincide exactamente con la de las cuatro curvas. 4 Desactive la capa Curva.

Active los puntos de la superficie y utilice el comando DefinirPuntos (Men: Transformar > Definir puntos) para alinear los grupos de puntos en la direccin X.

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Notas: 6 Seleccione los puntos ms cercanos al borde superior del volante. En una capa bloqueada hay un volante que le ayudar a tener mejor sentido de orientacin y escala de cualquier elemento que quiera aadir.

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Ejecute el comando Peso (Men Edicin: Puntos de control > Editar peso). En el cuadro de dilogo Definir el peso de los puntos de control, mueva el botn deslizante hacia la derecha. Modificar el peso de algunos puntos proporciona ms o menos control local sobre la superficie ms cercana a los puntos. Editar peso de puntos de control

Utilice las teclas de Toque ligero para mover los puntos en las vistas Superior y Frontal. Observe que el borde ms cercano a los puntos donde se cambi el peso ahora es puntiagudo.

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Notas: 10 Si la superficie queda gruesa, puede utilizar la opcin Remallar del men Vista. Para activar el men Vista, haga clic con el botn derecho en el ttulo de la ventana. El comando ActualizarSombreado reemplaza las mallas de renderizado en los objetos seleccionados.

11 Para obtener un control ms localizado sobre los nodos de la superficie, utilice el comando InsertarNodo (Men Edicin: Puntos de control > Insertar nodo) para aadir una fila puntos en la direccin V entre la parte inferior y la fila de puntos siguiente. Con el comando InsertarNodo, se pueden aadir nodos en la direccin U, V o ambas. Cuando sea posible, trate de colocar nuevos puntos de control entre las lneas de puntos existentes que quedan resaltadas durante el comando.

12 Con el comando ToqueLigero, toque ligeramente esos puntos para hacer una pequea mella. Mantenga la superficie lo ms simple posible. Aada nodos con moderacin y slo cuando sea necesario. Antes de aadir puntos de control, asegrese de que las curvas grandes de la superficie sean aceptables. Una vez que se aaden nodos es mucho ms difcil editar y establecer la tolerancia de las partes largas de los barridos de las curvas.

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Notas: Para desfasar la superficie: Cuando est satisfecho con la forma completa de la superficie, puede agregar detalles para crear un objeto ms acabado. La superficie se puede desfasar y recortar como en la primera ilustracin. Los mejores resultados se obtienen cuando la superficie es, como mnimo, de grado 3 en ambas direcciones. Esto se puede comprobar con las Propiedades de objeto. 1 2 3 Cambie a la capa Curvas de corte. Dibuje una curva que represente el punto de particin de la superficie. Utilice el comando Desfasar (Men: Curva > Desfasar curva) para hacer un duplicado de la curva desfasada media pulgada (0.50). Observe que desfasar superficies genera normalmente una superficie con menor continuidad interna. Las superficies que slo son G1 internamente pueden generar superficies que tienen continuidad G0, es decir, que pueden tener un punto de torsin. Aunque Rhino permite estas superficies, pueden producirse problemas. Por este motivo, si intenta desfasar superficies, es mejor crear la superficie inicial de grado 3 o curvas de grado superior. Estas superficies tienen al menos continuidad G2 para que desfasarlas genere superficies con continuidad G1 como mnimo. Cambiar el grado de una superficie que se ha creado a partir de curvas de grado 2 a grado 3 en ambas direcciones no es suficiente para asegurar una superficie G2. Simplemente cambiar el grado a continuacin no mejora la continuidad interna.

Utilice el comando Recortar (Men: Edicin: Recortar) para recortar la superficie entre las curvas. Ejecute el comando DesfasarSup (Men: Superficie > Desfasar superficie) para desfasar la superficie posterior un cuarto de pulgada (0.25).

Suprima la superficie original.

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Notas: 7 Utilice el comando MezclarSup (Men: Superficie > Mezclar superficies) para mezclar las dos superficies. Una de las cosas que intentamos mostrar aqu es una manera rpida de crear una transicin de tapicera "alforzada". Ajuste los deslizadores de MezclarSup, para que la seccin transversal quede como en el ejemplo de la izquierda.

Agregue detalles si dispone de tiempo.

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Notas:

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Bloques
Crear libreras de partes.

Bloques

Un bloque define un nico objeto que combina uno o ms objetos. La utilizacin de bloques permite:

Actualizar todas las referencias modificando la definicin de bloque. Reducir el tamao del modelo utilizando referencias de bloque de geometra idntica. Utilice el comando AdministradorDeBloques para ver la informacin de los bloques definidos en el modelo. Utilice el comando Insertar para colocar referencias de bloque en el modelo.

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Notas:

Ejercicio 30Informacin bsica sobre bloques


Para hacer un bloque: 1 2 3 4 Empiece un nuevo modelo. Dibuje una caja y una esfera cerca del origen. Seleccione los dos Seleccione los objetos Utilice el comando Bloque (Men: Edicin > Bloque > Crear definicin de bloque) para crear un bloque. Cuando le solicite Punto base de bloque, restrinja el cursor a una esquina de la caja. El punto que seleccione ser el punto de insercin del bloque. 6 En el cuadro de dilogo Propiedades de definicin de bloque, campo Nombre, escriba Test 1 y pulse Aceptar. Ejecute el comando Insertar (Men: Archivo > Insertar) para insertar el nuevo bloque. En lista desplegable de la parte superior del cuadro de dilogo Insertar, seleccione Test 1. Asegrese de Insertar como Referencia de bloque y no como grupo u objetos individuales. Acepte los valores predeterminados de Escala y la Rotacin. 9 Coloque el bloque en la escena de Rhino. Observe que el cursor sigue la posicin que define como punto base del bloque cuando se cre el bloque. ste es el punto de insercin.

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Notas: 10 Cree una o dos copias de esta instancia con el comando Copiar.

Para redefinir un bloque: 1 Descomponga una de las referencias de bloque. La geometra original volver a la posicin del bloque. La esfera y la caja ahora se seleccionan individualmente. 2 Empalme los bordes de la caja, mueva un poco la esfera y aada un crculo. 3 4 5 Seleccione estos tres objetos y ejecute el comando Bloque. Defina el punto base como hizo en la parte anterior de este ejercicio. En el cuadro de dilogo Propiedades de definicin de bloque, campo Nombre, escriba Test1 y pulse Aceptar. Aparecer un dilogo avisando que La definicin de bloque con nombre Test1 ya existe. Pulse S para indicar que desea reemplazar la definicin de bloque existente.

Observe que las otras referencias de bloque colocadas y copiadas antes ahora estn actualizadas y se ven igual que el bloque redefinido. En lugar de una caja y una esfera, los bloques tienen una caja redondeada, una esfera desplazada y un crculo.

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Notas:

Creacin de bloques
En el siguiente ejercicio crearemos una definicin de bloque en nuestro modelo actual, crearemos un nuevo archivo que puede ser parte de una librera de bloques e insertaremos bloques en otro modelo.

Ejercicio 31Bloques
Para crear una definicin de bloque: 1 2 3 4 Abra el archivo Tornillos.3dm. Seleccione el Tornillo de cabeza cilndrica. Utilice el comando Bloque para crear convertir cada tornillo en un bloque. Para el Punto base de bloque, restrinja el cursor al punto central de la base de la cabeza. Nombre: FILH-M6-1.0-25 Descripcin: Tornillo de cabeza cilndrica, Dimetro=6mm, Altura de rosca=1.0, Longitud=25mm

Cambie a la capa Tornillo de cabeza redonda. Repita estos pasos para el Tornillo de cabeza redondeada. Nombre: RH-M6-1.0-25 Descripcin: Tornillo de cabeza cilndrica, Dimetro=6mm, Altura de rosca=1.0, Longitud=25mm

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Notas:

Administrador de bloques
El Administrador de bloques administra las definiciones de bloque del modelo. En esta parte del ejercicio crearemos bloquesen archivos separados que pueden ser el inicio de una librera de bloques. Para crear un nuevo archivo como parte de una librera de bloques: 1 2 3 4 5 Ejecute el comando AdministradorDeBloques (Men: Edicin > Bloques > Administrador de bloques). En el cuadro de dilogo Administrador de bloques, seleccione la definicin de bloque FILH-6M-1.0-25 y pulse Exportar. En el cuadro de dilogo Exportar, cree una nueva carpeta con el nombre Tornillos. Cambie a la carpeta Tornillos y pulse Guardar. Se guardar un archivo 3dm en la carpeta actual. Seleccione el Tornillo de cabeza redonda. Repita los pasos 2-4 para el Tornillo de cabeza redondeada. Administrador de bloques

Referencias de bloque y capas


Las propiedades de la geometra contenida en la referencia de bloque se controlan mediante las propiedades de capa o las propiedades de objeto de la misma geometra. Las referencias de bloque que inserte en el modelo se insertan en la capa actual y se pueden mover a cualquier otra capa. No hay relacin entre la capa de la referencia de bloque y la geometra contenida en el bloque. Por ejemplo, la geometra de bloque no cambia para igualar el color de capa sobre el que se ha insertado la referencia de bloque. Cuando el bloque contiene objetos sobre una capa especfica, si se desactiva esa capa se desactivarn todos los objetos de esa capa. Sin embargo, si la capa en la que se inserta la referencia de bloque est desactivada, desaparecern todos los objetos.

Insertar
El comando Insertar tiene las opciones de punto de insercin, escala y rotacin. Adems, puede elegir incrustar, vincular o vincular e incrustar el bloque en el modelo existente. El bloque puede insertarse como instancia de bloque, grupo o como objetos individuales. En el siguiente ejercicio insertaremos los tornillos que hemos guardado en el ejercicio anterior. Insertar

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Notas:

Ejercicio 32Insercin de bloques


Para insertar un bloque: 1 2 3 Abra el modelo Bloques-mm.3dm. Establezca Tornillos como capa actual. Ejecute el comando Insertar (Men: Archivo > Insertar) para insertar el modelo FILH-M6-1.025.3. Seleccione Vincular e incrustar para Archivo externo e Insertar como referencia de bloque. Incrustar Inserta geometra en el archivo actual. No se actualizar si el archivo externo cambia. Vncular e incrustar Inserta geometra en el archivo actual y mantiene un vnculo al archivo externo. La geometra vinculada puede actualizarse cuando cambia el archivo externo. Vincular Mantiene un vnculo slo al archivo externo. La geometra vinculada se actualiza cuando cambia el archivo externo.

Para el Punto de insercin, restrinja el cursor al centro de uno de los agujeros de la cubierta. Copie el tornillo alrededor de todos los dems agujeros.

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Notas: Para cambiar el bloque: 1 2 3 4 5 6 Ejecute el comando Administrador de bloques (Men: Edicin > Bloques > Administrador de bloques). Seleccione la Definicin de bloque para el tornillo insertado. Haga clic en el botn Propiedades. En Nombre de definicin de bloque, escriba Tornillo. En Nombre de archivo, seleccione Examinar, escoja el modelo RH-M6-1.0-25.3dm y haga clic en Abrir. En el cuadro de dilogo Propiedades de definicin de bloque, haga clic en Aceptar.

En el Administrador de bloques, haga clic en Actualizar. Los tornillos cambian a tornillos de cabeza redondeada y el color cambia para coincidir con el color de capa de la capa de insercin.

Nota: Incluso en un archivo pequeo como este, la diferencia de tamao puede ser significativa. Si en este archivo se hubieran importados los tornillos y luego copiado, sera un 35-40 por ciento ms grande que con las referencias de bloque. El uso de bloques puede reducir problemas causados por tamaos grandes de archivos.

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Notas:

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Notas:

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Solucin de problemas

En ciertos casos, algunas operaciones de Rhino pueden crear "objetos deficientes". Los objetos deficientes pueden causar fallos en algunos comandos, y sombrear, renderizar y exportar incorrectamente. Es conveniente utilizar con frecuencia los comandos Comprobar (Men Anlisis: Diagnstico > Comprobar) o SelObjetosDeficientes (Men Anlisis: Diagnstico > Seleccionar objetos deficientes) durante el modelado. Si los errores se pueden detectar de inmediato, los objetos se pueden reparar ms fcilmente que si la parte deficiente se usa para crear otros objetos. Si el objetivo es crear un renderizado o una malla polgonal, algunos errores se pueden ignorar siempre que no dificulten la construccin del modelo en fases posteriores. Cuando hay que exportar objetos como NURBS a otras aplicaciones de ingeniera o fabricacin, es mejor eliminar todos los errores siempre que sea posible. Las herramientas de resolucin de problemas se usan principalmente para reparar archivos importados de otros programas.

Estrategia general
Los pasos para solucionar los problemas sern los mismos tanto si el archivo ha sido creado en Rhino como si proviene de otra aplicacin. Con el tiempo, ir descubriendo patrones comunes de problemas y crear procedimientos para solucionarlos. Aunque las tcnicas utilizadas varan en gran medida segn el archivo, describiremos una estrategia general para reparar archivos.

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Notas:

Empezar con un archivo limpio


Siempre que sea posible, se recomienda dedicar un poco de tiempo a "limpiar" el archivo de exportacin en la aplicacin de origen para evitar tener que hacer el doble de trabajo posteriormente. Desafortunadamente, sta no siempre es la solucin. Instrucciones para reparar archivos: 1 2 Abra el archivo. Oculte o suprima la informacin innecesaria. Utilice el comando SelDup (Men: Edicin > Seleccionar objetos > Objetos duplicados) para encontrar entidades duplicadas y elimnelas o muvalas a una capa de "duplicados" por si las necesita posteriormente. 3 Oculte curvas y puntos. Utilice el comando SelSup (Men: Edicin > Seleccionar objetos > Superficies) para seleccionar todas las superficies o el comando SelPolisup (Men: Edicin > Seleccionar objetos > Polisuperficies) para seleccionar todas las polisuperficies, Invertir (Men: Edicin > Seleccionar objetos > Invertir) la seleccin, mueva los objetos seleccionados a una otra capa y desactvela. De este modo, en la pantalla slo quedarn las superficies o polisuperficies. 4 Compruebe si hay superficies deficientes. Los comandos Comprobar y SelObjetosDeficientes determinarn si el modelo tiene superficies con problemas en sus estructuras de datos. Mueva estas superficies a una capa de superficies deficientes para limpiarlas posteriormente. Si el objeto deficiente es una polisuperficie, utilice el comando ExtraerSupDeficiente para extraer superficies deficientes de la polisuperficie original. Entonces puede reparar las superficies deficientes y utilizar el comando Unir para volver a asociarlas a la parte buena de la polisuperficie. 5 Utilice el comando VistaModoSombreado y analice el modelo visualmente. Ha quedado como esperaba? Faltan superficies? Las superficies se extienden por donde deberan? Las curvas de corte necesarias para repararlas pueden estar en la capa "duplicados". 6 Observe el parmetro de Tolerancia absoluta en el cuadro de dilogo Propiedades de documento de la pgina Unidades. Es razonable? El modelado de superficies de forma libre precisa un ajuste inteligente de la tolerancia de modelado. Los bordes de superficie se ajustan a los bordes de superficie contiguos dentro de la tolerancia de modelado especificada. Cuanto ms ajustada sea la tolerancia, ms complejas sern las superficies y ms bajo el rendimiento del sistema. No vale la pena calcular valores de tolerancia de bordes de superficie de alta densidad que no son soportados por algunos procesos de fabricacin o por la precisin de los datos de entrada.

Seleccionar duplicados

Seleccionar objetos deficientes

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Notas: 7 Una (Men: Edicin > Unir) las superficies. En la unin, los bordes se unen si se ajustan a la tolerancia de modelado especificada. Si se salen de la tolerancia, no se unen. Unir no altera la geometra. nicamente considera que los bordes son lo bastante cerrados para que sean coincidentes, y luego se descarta un borde. Observe los resultados en la lnea de comandos. Obtuvo todas las polisuperficies que esperaba? A veces, despus de importar un archivo IGES hay superficies dobles. Normalmente, una estar completa y a la segunda le faltaran recortes interiores. Cuando se ejecuta el comando Unir, no puede controlar cul de las dos superficies se seleccionar. Si cree que esto le ha sucedido, intente unir los dos bordes desnudos. Si no hay ningn borde desnudo donde debera haberlo, Deshaga la unin y seleccione las superficies duplicadas. Elimine las superficies menos completas y vuelva a ejecutar el comando Unir. 8 Compruebe los bordes desnudos. Los bordes desnudos son bordes de superficies que no estn unidos a otra superficie. Durante el proceso de unin, los dos bordes estaban mucho ms separados que la tolerancia de modelado especificada. La causa puede ser un modelado inicial incorrecto, un ajuste de tolerancia falso en el archivo IGES importado, o que haya superficies duplicadas. Si aparecen demasiados bordes desnudos cuando ejecuta el comando MostrarBordes (Men: Anlisis > Herramientas para bordes > Mostrar bordes), trate de deshacer el comando Unir y de aumentar la tolerancia absoluta, y vuelva a Unir de nuevo. Es posible que el modelado original se realizara con mayor tolerancia y que luego se exportara con menor tolerancia.

Mostrar bordes

Nota: No se puede mejorar el ajuste de tolerancia entre superficies sin un remodelado considerable. 9 Una los bordes desnudos o vuelva a modelar. La unin de bordes desnudos puede suponer una ventaja a medias. Se trata de un intercambio y puede causar problemas ms adelante. Si el motivo de unir los bordes es para importarlos posteriormente como slido a un modelador de slidos, o para una operacin de mallado, como crear un archivo STL, el uso del comando UnirBorde (Men: Anlisis > Herramientas para bordes > Unir 2 bordes desnudos) no causar ningn problema. Si tiene que cortar secciones y realizar otras operaciones para recoger curvas", las secciones tendrn aberturas cuando atraviesen bordes unidos fuera de la tolerancia. La extensin de la abertura se muestra antes de la unin. Si la abertura es menos del doble de la tolerancia, puede continuar sin preocuparse. Si la abertura es demasiado ancha, trate de editar o reconstruir las superficies para reducir la abertura. Unir y UnirBorde no alteran la geometra de la superficie. nicamente consideran los bordes como coincidentes dentro de la tolerancia especificada.

Unir 2 bordes desnudos

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Notas: 10 Repare las superficies deficientes Es mejor reparar las superficies deficientes una a una y, con el comando Unir, ir unindolas en la polisuperficie. De los menos destructivos a los ms radicales, los problemas que hicieron fallar el comando Comprobar se pueden reparar de la siguiente manera: Reconstruya los bordes Desasocie las curvas de recorte y vuelva a recortarlas Reconstruya las superficies (las superficies cambian de forma) Sustituya las superficies, rena los bordes de las superficies circundantes, corte secciones en las superficie deficientes y construya superficies de reemplazo para las curvas reunidas.

11 Compruebe los objetos deficientes Algunas veces, unir superficies que pasan la comprobacin puede dar como resultado una polisuperficie cuya comprobacin falla. Normalmente se debe a minsculos segmentos en el borde o en las curvas de corte que son ms pequeos que la tolerancia de modelado. Extraiga las superficies adyacentes, comprubelas, utilice el comando FusionarBorde (Men: Anlisis > Herramientas para bordes > Fusionar borde) para eliminar esos minsculos segmentos y vuelva a unirlas. Estar listo cuando obtenga una polisuperficie cerrada verificada con el comando Comprobar y que no tenga bordes desnudos. Mientras une y repara superficies, siempre va bien ejecutar el comando Comprobar de vez en cuando. 12 Exporte Ahora que modelo se ha limpiado y reparado, puede exportarlo como IGES, Parasolid o STEP para importarlo a su aplicacin.

Fusionar borde

Comprobar

Ejercicio 33Resolucin de problemas


Para practicar estos procedimientos: 1 2 Abra el modelo Comprobar 01.3dm Este archivo contiene un objeto deficiente. Abra el archivo Comprobar 02.igs. Este archivo tiene varios problemas. Es una muestra representativa de los problemas ms frecuentes que tienen los archivos IGES. Despus de reparar el objeto deficiente y de recortarlo, busque otros objetos que parecen estar recortados errneamente.

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Notas:

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Crear mallas poligonales desde objetos NURBS

Aunque Rhino es un modelador NURBS, se han incluido herramientas para crear y editar mallas poligonales. No hay ningn mtodo que funcione mejor en cada situacin. Los aspectos ms importantes para determinar la mejor tcnica de mallado dependen de su uso posterior. Si la malla se va a utilizar para el renderizado, la configuracin ser diferente a la de una malla que se use para fabricacin (mecanizado o prototipado). Cuando se crean mallas para renderizar, los aspectos ms importantes son la presentacin y la velocidad. Debera intentar crear una malla con el menor nmero posible de polgonos para obtener la apariencia que desea. El nmero de polgonos afectar al rendimiento, pero muy pocos polgonos puede que no le proporcionen la calidad esperada en el renderizado final. Normalmente, si se ve bien es que tiene la configuracin correcta. El enmallado para la fabricacin es totalmente diferente. Debera intentar obtener la menor desviacin de la malla desde la superficie NURBS. La malla es una aproximacin de la superficie NURBS y es posible que en el objeto fabricado se advierta una desviacin de la superficie NURBS.

Superficie NURBS original.

En el mallado para la fabricacin, si la malla no es lo bastante precisa, habr bordes de polgonos visibles en los productos finales.

Si se utiliza la misma configuracin de mallado, el sistema de renderizado puede ocultar bordes de polgonos y "suavizar" visualmente la malla para mostrar una apariencia ms suave.
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Notas:

Ejercicio 34Mallado
1 2 Abra el archivo Mallado.3dm. Cambie la vista Perspectiva al modo VistaModoSombreado y examine el borde curvado entre las superficies. Hay una serie de aberturas angulares que muestran el color del fondo.

Vuelva a la vista almbrica. Parece que los bordes coinciden exactamente. Las aberturas de la vista sombreada eran debidas a la malla poligonal que utiliza Rhino para crear vistas sombreadas y renderizadas. Los polgonos tienen los bordes tan gruesos que se pueden ver claramente como facetas individuales.

4 5

En el cuadro de dilogo Propiedades de documento, en la pgina Malla, haga clic en Suave y ms lenta. Examine el borde curvado entre las superficies. La superficie redondeada es ms suave y limpia, pero los bordes siguen teniendo aberturas. Aunque es posible usar la configuracin Personalizada para refinar la malla sombreada lo suficiente como para eliminar los bordes denticulados, todas las mallas renderizadas del modelo se vern afectadas. Esto aumentar el tiempo necesario para crear mallas y disminuir el rendimiento del sombreado y el renderizado a niveles inaceptables. Para eliminar los agujeros sin refinar los parmetros de malla, una las superficies adyacentes unas con otras.

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Notas: 6 Una las tres superficies. La malla se refina a lo largo de cada lado de los bordes unidos para que coincidan exactamente con el otro lado del borde. De este modo se eliminan las aberturas. Rhino guarda estas mallas poligonales junto con el archivo para reducir el tiempo necesario para sombrear el modelo cuando se vuelva a abrir. Estas mallas pueden ser muy grandes y pueden incrementar considerablemente el tamao del archivo. 7 En el men Archivo, haga clic en: Guardar reducido. Esta opcin permite guardar el archivo sin mallas de renderizado ni previsualizacin de bitmap para ahorrar espacio en el disco. Guardar reducido

Nota:

Las mallas creadas con el comando Renderizar y los modos de sombreado en las superficies y polisuperficies NURBS son invisibles en modo almbrico y no pueden separarse del objeto NURBS. Las mallas de renderizado se controlan mediante los parmetros del cuadro de dilogo Propiedades de documento, pgina Malla.

Crear mallas poligonales


Las mallas creadas con el comando Malla se pueden ver y editar, y estn separadas de los objetos NURBS desde los que fueron creadas. Rhino tiene dos mtodos para controlar la densidad de las mallas: Opciones simples u Opciones detalladas. Con Opciones simples se utiliza un botn deslizante para controlar de manera aproximada la densidad y el nmero de mallas poligonales. Con Opciones detalladas puede cambiar cualquiera de los siete parmetros y activar cuatro casillas de verificacin para controlar la creacin de la malla. La malla se crea en tres pasos basados en los criterios que se describen a continuacin. Los tres pasos son: polgonos iniciales, refinacin y ajuste de lmites de corte. Estos pasos no se muestran, sino que son automticos. En el siguiente ejercicio, comentaremos cada una de las siete funciones e ilustraremos su influencia sobre el modelo. Densidad Usa una frmula para controlar la cercana de los bordes poligonales respecto a la superficie original. Los valores estn entre 0 y 1. Los valores superiores pueden crear una malla con demasiados polgonos. ngulo mximo El ngulo mximo es el ngulo mximo entre las facetas adyacentes de la malla. Los valores bajos producen un mallado ms lento, de mayor precisin y mayor nmero de polgonos.

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Notas: Relacin anchura/altura mxima Altura/anchura mxima de los tringulos en los cuadrados de rejilla iniciales. Longitud mnima de borde Los valores altos producen un mallado rpido, de menor precisin y menor nmero de polgonos. Controla la longitud mnima de los lados de los cuadrngulos y tringulos de la malla. Longitud mxima de borde Los valores bajos producen un mallado ms lento y mayor nmero de polgonos, con ms polgonos de igual tamao. Cuando est seleccionada la casilla Refinar, los polgonos se refinan hasta que todas sus aristas sean ms pequeas que el valor introducido. Se trata aproximadamente de la longitud mxima de los lados de los cuadrngulos de la rejilla de la malla inicial. Distancia mxima de borde a superficie Los valores bajos producen un mallado ms lento, de mayor precisin y mayor nmero de polgonos. Cuando est seleccionada la casilla Refinar, los polgonos se refinan hasta que la distancia desde el punto medio de la arista de un polgono hasta la superficie NURBS sea menor que el valor introducido. Se trata aproximadamente de la distancia mxima desde los puntos medios de las aristas de los polgonos hasta la superficie NURBS en la malla inicial. Cuadrados de rejilla iniciales Los valores altos producen un mallado ms lento, de mayor precisin y mayor nmero de polgonos, distribuidos ms equitativamente. Este es el nmero mnimo de cuadrados en la malla antes de que se aplique cualquiera otra refinacin. Para crear una malla utilizando las funciones detalladas:

Malla desde superficie/polisuperficie

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Notas: 1 2 Seleccione el objeto. Ejecute el comando Malla (Men: Malla > Desde objeto NURBS). Aparecer el cuadro de dilogo Opciones de malla poligonal.

En el cuadro de dilogo Opciones de malla poligonal, haga clic en Opciones detalladas. Aparecer el cuadro de dilogo Opciones detalladas de malla poligonal. Estas opciones se guardan en el registro de Windows al salir de Rhino.

En el cuadro de dilogo Opciones detalladas de malla poligonal, realice los siguientes ajustes si no estn definidos: Densidad=0.0 ngulo mximo=20.0 Relacin de aspecto mxima=6.0 Longitud mnima de borde=0.001 Longitud mxima de borde=0 Distancia mxima de borde a superficie=0.0 Mnimo de cuadrados de rejilla iniciales=0 Marque la casilla Refinar. Deseleccione la casilla Costuras dentadas. Deseleccione la casilla Planos simples. Pulse Aceptar. Se crear una malla utilizando la configuracin predeterminada.

Oculte la polisuperficie original, cambie a la vista en modo Renderizado y utilice el modo de visualizacin Sombreado plano para ver el resultado. El modo de visualizacin Sombreado plano muestra cmo debera quedar el modelo para el prototipado o mecanizado con esta densidad de malla.

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Notas: 6 Deshaga la operacin anterior, repita el comando Malla y haga los cambios siguientes en el cuadro de dilogo Opciones detalladas de malla poligonal: ngulo mximo=0.0 Relacin de aspecto mxima=2.0 Pulse Aceptar. Observe los cambios en cuanto al nmero de polgonos, la forma de la malla y la calidad de la malla de sombreado plano.

Deshaga la operacin anterior, repita el comando Malla y haga los cambios siguientes en el cuadro de dilogo Opciones detalladas de malla poligonal: Mnimo de cuadrados de rejilla iniciales=16 Observe los cambios en cuanto al nmero de polgonos, la forma de la malla y la calidad de la malla de sombreado plano.

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Notas: 8 Deshaga la operacin anterior, repita el comando Malla y haga los cambios siguientes en el cuadro de dilogo Opciones detalladas de malla poligonal: Mnimo de cuadrados de rejilla iniciales=500 Observe los cambios en cuanto al nmero de polgonos, la forma de la malla y la calidad de la malla de sombreado plano. 9 Deshaga la operacin anterior, repita el comando Malla y haga los cambios siguientes en el cuadro de dilogo Opciones detalladas de malla poligonal: Distancia mxima de borde a superficie=0.01 Mnimo de cuadrados de rejilla iniciales=0 Observe los cambios en cuanto al nmero de polgonos, la forma de la malla y la calidad del objeto sombreado.

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Parte Cuatro: Renderizado

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Notas:

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Renderizar con Rhino

Con Rhino, renderizar diseos de modelos de Rhino es fcil. Simplemente aada materiales, luces y renderice. En el renderizador bsico de Rhino hay algunas funciones que permiten crear algunos especiales interesantes. En el siguiente ejercicio renderizaremos con y sin curvas isoparamtricas, ajustaremos colores, transparencia y luz ambiental para crear imgenes con efectos especiales.

Ejercicio 35Renderizado en Rhino


1 2 3 Abra el archivo Botella de detergente terminada.3dm. En el men Renderizado , haga clic en Renderizador actual y luego en Renderizador de Rhino. En el cuadro de dilogo Propiedades de documento, en la pgina Renderizador de Rhino, marque la casilla Utilizar luces en capas desactivadas. Seleccione la botella y utilice el comando Propiedades, pgina Material para asignarle un Color bsico y un acabado brillante de plstico. Seleccione el tapn y utilice el comando Propiedades, pgina Material para asignarle un color y un acabado brillante de plstico. Renderice la vista Perspectiva.

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Notas: Para renderizar mostrando las curvas isoparamtricas: 1 2 Ejecute el comando PropiedadesDeDocumento. En el cuadro de dilogo Propiedades de documento, en la pgina Renderizador de Rhino, marque la casilla Renderizar curvas y Renderizar bordes de superficie y curvas isoparamtricas. Renderice la vista Perspectiva. El color de la malla es el mismo que el de la capa porque el color almbrico del objeto est establecido Por capa.

Utilice el comando Propiedades, pgina Objeto, para cambiar el Color de visualizacin a negro y luego ejecute el comando Renderizar en la vista Perspectiva. Los objetos se renderizan con curvas isoparamtricas de color negro.

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Notas: Para renderizar un material transparente que muestre las curvas isoparamtricas: 1 Utilice el comando Propiedades, pgina Material, para cambiar la Transparencia a 90 y luego ejecute el comando Renderizar en la vista Perspectiva. Los objetos se renderizan con curvas isoparamtricas de color negro y el material es transparente.

Utilice el comando Propiedades, pgina Objeto, para cambiar el Color bsico a blanco y luego ejecute el comando Renderizar en la vista Perspectiva. Los objetos se renderizan con curvas isoparamtricas blancas y el material es transparente.

Utilice la opcin Propiedades, en la pgina Material, para cambiar el Color bsico a blanco.

4 5

Ejecute el comando PropiedadesDeDocumento. En el cuadro de dilogo Propiedades de documento, en la pgina Renderizador de Rhino, cambie el Color ambiental a blanco y ejecute el comando Renderizar en la vista Perspectiva. Los objetos se renderizan con mallas blancas, pero las mallas de las caras posteriores tienen un tono diferente.

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Practique con estas opciones para obtener el efecto deseado. Active la capa Luces y ajuste las propiedades de las luces para realizar cambios ms sutiles.

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Notas:

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Renderizar con Flamingo

Con Flamingo, crear imgenes de presentacin de modelos de Rhino es sencillo. Simplemente aada materiales, luces, entornos, y renderice. Con el potente editor de materiales de Flamingo, es posible asignar a un material cualquier combinacin de color, reflectividad, transparencia, brillo, bitmaps mltiples y patrones algortmicos mltiples a un material. En el siguiente ejercicio aadiremos parmetros de entorno, materiales y luces, crearemos materiales personalizados, editaremos materiales, aadiremos adhesivos a objetos y renderizaremos una escena.

Ejercicio 36Renderizado
Abra el archivo Taza.3dm. Para establecer Flamingo como renderizador actual: En el men Renderizado, haga clic en Renderizador actual y luego en Trazado de rayos de Flamingo 2.0.

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Notas: Para configurar las propiedades de renderizado: Las propiedades de renderizado incluyen parmetros de entorno, luz solar, plantas estacionales, renderizado y luz ambiental. 1 En el men Flamingo, haga clic en Entorno para cambiar el aspecto del fondo o aadir efectos especiales, como por ejemplo un plano de suelo infinito o neblina. En el cuadro de dilogo Entornos de renderizado, haga doble clic en Imagen de fondo, luego en Imagen y seleccione el archivo Solana de Jeff_grande.jpg.

En el cuadro de dilogo Imagen de fondo, cambie la opcin Proyeccin a Esfrica y luego haga clic en Aceptar.

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Notas: 4 5 En el cuadro de dilogo Entorno de renderizado, haga doble clic en Plano de suelo. En la ficha Plano de suelo, haga clic en Material y en el cuadro de dilogo de materiales de Flamingo, seleccione Arquitectura y luego Loseta cermica, mosaico, cuadrado, 1, marfil, brillo medio. A continuacin, haga clic en Aceptar en todos los cuadros de dilogos.

En el men Flamingo, haga clic en Renderizar para renderizar la ventana Perspectiva.

Para asignar materiales de Flamingo a las capas: 1 2 3 4 5 6 7 Abra el cuadro de dilogo Capas. En el cuadro de dilogo Capas, seleccione la capa Envase de hilo dental y haga clic en la columna Material. En el cuadro de dilogo Material, en Asignar por, haga clic en Plug-in para utilizar los materiales de Flamingo. Haga clic en Examinar para acceder a las libreras de materiales de Flamingo. En el cuadro de dilogo de materiales de Flamingo, en la librera Taza, seleccione Plstico de blster y haga clic en Aceptar. En el cuadro de dilogo Material, haga clic en Aceptar. Cierre el cuadro de dilogo Capas.
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Notas:

Aadir luces
Hasta ahora hemos utilizado la iluminacin predeterminada de Flamingo. Esta luz invisible proviene del saliente izquierdo del visor. Basta para iluminar el modelo y proporcionarle un punto de inicio. La luz predeterminada slo est activada si no hay ms luces activadas en la escena y no se puede modificar. Para controlar la iluminacin, aadiremos nuestras propias luces. Para aadir luces: 1 2 En el men Renderizado, haga clic en Crear foco. Dibuje un gran foco de luz que ilumine la escena de frente y ligeramente por arriba, como muestra la ilustracin. Utilice el modo elevacin, o active los puntos de control del foco de luz y arrstrelos para colocar la luz en la posicin correcta. Foco de luz, vista frontal Foco de luz, vista derecha

Foco de luz, vista en perspectiva

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Notas: 3 Ajuste las propiedades de la luz como se muestra a continuacin: Intensidad de sombra=40 Haz de luz=50 Intensidad de luz=20

En el men Flamingo, haga clic en Renderizar. As se crea una imagen ms ntida, pero el renderizado mejora con dos o tres luces en una misma escena. Aadiremos otra luz para crear brillo en la taza.

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Notas: Para aadir una segunda luz: 1 2 Seleccione la primera luz. En la ventana Superior, realice una copia Simtrica del foco de luz con el comando Reflejar al otro lado del eje vertical. Ajuste las propiedades de la luz como se muestra a continuacin: Intensidad de sombra=60 Haz de luz=30 Intensidad de luz=15 Foco de luz, vista frontal

En el men Flamingo, haga clic en Renderizar.

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Notas: Para aadir una tercera luz: 1 2 En el men Renderizado, haga clic en Crear foco. Dibuje un gran foco de luz que ilumine la escena desde abajo. Esta luz se utilizar para iluminar tenuemente la parte inferior del tubo de pasta de dientes y la cajita de hilo dental. 3 Ajuste las propiedades de la luz como se muestra a continuacin: Intensidad de sombra=60 Haz de luz=30 Intensidad de luz=20

Foco de luz, vista frontal

En el men Flamingo, haga clic en Renderizar. Es importante establecer la intensidad de la sombra a 0 para que la luz penetre por el plano de suelo.

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Notas: Para crear un material y asignarlo a una capa: 1 2 Abra el cuadro de dilogo Capas. En el cuadro de dilogo Capas, seleccione la capa Taza y haga clic en la columna Material. En el cuadro de dilogo Material, en Asignar por, haga clic en Plug-in para utilizar Flamingo. Haga clic en Examinar para acceder a la librera Materiales de Flamingo. En la librera Taza, haga clic en el botn Nuevo elemento. En el cuadro de dilogo de materiales de Flamingo, haga clic con el botn derecho en el Nuevo material que acaba de aadir y seleccione Editar. Nuevo elemento

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En el cuadro de dilogo Editor de materiales, en el rea de Procedimientos, haga clic en Nuevo y luego en Clear Finish para dar al material un acabado brillante multicapa.

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Notas:

En el cuadro de dilogo Editor de materiales, en el rbol Procedimientos, seleccione Clear Finish y cambie el Base a verde (R=21, G=210, B=180).

Aada color a la capa superior (R=198, G=247, B=255) para obtener ms realismo.

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Notas: 10 En el cuadro de dilogo Editor de materiales, en el rbol Procedimientos, seleccione Base y mueva el botn deslizante de la opcin Acabado reflectante a la mitad o introduzca el valor 0.420.

11 En el cuadro de dilogo Editor de materiales, en el rbol Procedimientos, seleccione Capa superior. 12 En la ficha Brillo, marque la casilla Especificar brillo y cambie el valor de Definicin a 240 y el de Intensidad a 0.550.

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Notas: 13 Guarde el material en la librera Taza. Gurdelo como Cermica verde. 14 Haga clic en Aceptar para cerrar todos los cuadros de dilogo y cierre el cuadro de dilogo Capas. 15 En el men Flamingo, haga clic en Renderizar.

Entorno reflejado
Un entorno reflejado no es visible en la imagen renderizada, pero se refleja en objetos con brillo. Al activar un entorno reflejado, se elimina cualquier problema que pueda producirse con la imagen de fondo visible en renderizado final. Para configurar un entorno reflejado: 1 En el men Flamingo, haga clic en Entorno para cambiar el aspecto del fondo o aadir efectos especiales, como por ejemplo un plano de suelo infinito o neblina. En el cuadro de dilogo Entornos de renderizado, haga clic con el botn derecho en Imagen de fondo y seleccione Desactivar. En el cuadro de dilogo Entornos de renderizado, haga doble clic en Entorno reflejado, luego en Imagen y seleccione el archivo Solana de Jeff_grande.jpg.

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Notas: 4 En el cuadro de dilogo Imagen de fondo, cambie la opcin Proyeccin a Esfrica y luego haga clic en Aceptar.

En el men Flamingo, haga clic en Renderizar.

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Notas:

Imgenes y mapas de relieve


En lugar aplicar a los materiales solamente color, tambin puede utilizar la imagen de un material. Puede escanear fotografas y objetos reales como papel tapiz y alfombra, crear plantillas en un programa de dibujo y utilizar imgenes de texturas de libreras de otros renderizadores o de otras fuentes de imgenes bitmap. El mapeado de imgenes utiliza imgenes bitmap para aadir detalles al material. Puede usar imgenes para modificar muchos atributos de la superficie del material, incluso el patrn de color o la propiedad de superficie tridimensional (relieve). Los mapas de relieve algortmicos aplican aleatoriamente a la superficie una caracterstica rugosa o denticulada. Para crear un nuevo material desde un material existente: 1 2 En el men Flamingo, haga clic en Materiales. Seleccione Flamingo /Plstico, Blanco, Suave para utilizar como plantilla del nuevo material. Haga clic con el botn derecho en Blanco y seleccione Duplicar. Haga clic con el botn derecho en la Copia de Blanco y seleccione Cambiar nombre. Cambie el nombre a Tapn pasta dientes. Guarde el material en la librera Taza.

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Notas: Para crear un nuevo material con un mapa de imagen y asignarlo a un objeto 1 En el cuadro de dilogo de materiales Flamingo, haga clic con el botn derecho en el material Tapn pasta dientes y seleccione Editar.

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Notas: 2 En el cuadro de dilogo Editor de materiales, haga clic en la ficha Brillo, marque la casilla Especificar brillo y ajuste las opciones de Definicin e Intensidad como se muestra a continuacin.

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Notas: 3 En el Editor de materiales, en la ficha Mapas, debajo de Mapeado de imgenes, haga clic en Aadir. En el cuadro de dilogo Seleccionar bitmap, seleccione Relieve de tubo.jpg. Aparecer el de dilogo Mapeado de imgenes. 5 En el cuadro de dilogo Mapeado de imgenes, haga clic en Aceptar. En el cuadro de dilogo Editor de materiales, haga clic en Aceptar. Guarde el material.

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Notas: 8 Seleccione el Tapn pasta dientes y en el cuadro de dilogo de materiales de Flamingo, haga clic con el botn derecho en el material Tapn pasta dientes y seleccione Asignar material a los objetos seleccionados. En el cuadro de dilogo Editor de materiales, haga clic en Aceptar.

10 En el men Edicin, haga clic en Propiedades. 11 En el cuadro de dilogo Propiedades, pgina Flamingo, en la opcin desplegable de Mapeado de material y mosaico, seleccione Cilndrico y luego especifique el nmero de losetas y la altura.

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Notas: 12 En la ficha Flamingo, haga clic en el botn Orientacin. 13 Oriente el cilindro de mapeado en el centro del tapn y luego ajuste la posicin moviendo el punto central hasta que el cursor se restrinja al punto de la base del tapn.

14 En el men Renderizado, haga clic en Renderizar.

Calcomanas
Una calcomana es el mtodo que utiliza Flamingo para aplicar una imagen bitmap a una rea especfica de un objeto. En Flamingo, el tipo de mapeado de calcomana indica la manera de proyectar una calcomana sobre un objeto. Los cuatro tipos de mapeado, plano, cilndrico, esfrico y UV, se describen a continuacin. Plano El mapeado plano es el ms comn. Es adecuado para mapear objetos planos o suavemente curvados. Cilndrico El mapeado cilndrico es til para colocar calcomanas en objetos que se curvan hacia una direccin, como por ejemplo etiquetas en botellas de vino. La proyeccin cilndrica mapea el bitmap sobre el cilindro con el eje vertical del bitmap a lo largo del eje del cilindro, y el eje horizontal se curva alrededor del cilindro, como en una etiqueta de una botella de vino.

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Notas: Esfrico El mapeado esfrico es til para colocar calcomanas sobre objetos que se curvan en dos direcciones. La proyeccin esfrica mapea el bitmap sobre la esfera de mapeado de la siguiente manera: el eje vertical del bitmap (altura) se curva de polo a polo y el eje horizontal se curva alrededor del ecuador. Al principio, el ecuador de la esfera de mapeado es paralelo al plano de construccin actual, y el eje de la esfera es paralelo al eje Z del plano de construccin. Posteriormente puede modificar la orientacin. UV El mapeado UV estira la imagen para ajustarla a toda una superficie. Las direcciones U y V de la superficie determinan la direccin en que se aplica el mapa. No hay ninguna funcin. El mapeado UV funciona mejor en formas orgnicas, pelo, piel y plantas. En algunas superficies y polisuperficies recortadas, es posible que slo aparezcan en el renderizado partes de la imagen. El mapeado UV estira el bitmap sobre toda la zona UV de la superficie. Si se ha recortado parte de esa zona, las partes correspondientes del bitmap no sern visibles.

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Notas: Para mapear una calcomana con proyeccin plana: 1 2 3 Seleccione la caja del tubo de pasta de dientes. En el men Edicin, haga clic en Propiedades de objeto. En el cuadro de dilogo Propiedades, en la pgina Calcomanas, haga clic en Aadir, seleccione Minty Green-Caja superior.jpg, luego Abrir y, finalmente, haga clic en Plano y Aceptar.

Con las referencias a objetos, designe posiciones para la Posicin de la calcomana, la Anchura y la Altura de la calcomana. Estos tres puntos definen la situacin y la extensin del plano de la calcomana. El plano de la calcomana debe estar encima o debajo de la superficie del objeto. La calcomana se proyecta hacia arriba del plano de la calcomana. Las porciones de la superficie que estn detrs del plano de la calcomana no mostrarn la calcomana. Despus de colocar la calcomana, puede hacer clic en los puntos de control de la calcomana para moverla, rotarla o estirarla.

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Pulse Intro o haga un clic derecho para establecer la posicin. Contine colocando bitmaps en los lados y extremos de la caja. Las solapas necesitarn algunas funciones adicionales.

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Notas: Para aadir una calcomana plana con enmascaramiento: 1 2 3 Seleccione el extremo de la solapa superior de la caja del tubo de pasta de dientes. En el men Edicin, haga clic en Propiedades de objeto. En el cuadro de dilogo Propiedades, pgina Calcomanas, haga clic en Aadir, seleccione el bitmap Minty Green-LengetaSuperior.jpg y luego haga clic en Plano. Designe las posiciones para la Posicin de la calcomana, la Anchura y la Altura. En el cuadro de dilogo Editar calcomana, en la ficha Mapa, en la opcin desplegable Mscara, seleccione Color. Utilice el cuentagotas para seleccionar la parte negra de la imagen. Marque la casilla Transparente. En la imagen renderizada la parte negra del bitmap se ver transparente. 6 Contine colocando bitmaps en los lados y extremos de las solapas.

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Notas: 7 En el men Flamingo, haga clic en Renderizar.

Utilice el mapeado plano para colocar las calcomanas en la caja de hilo dental y el tubo de pasta de dientes. Los rectngulos magenta se crearon para facilitar la colocacin de las calcomanas.

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Notas: Para mapear una calcomana con proyeccin cilndrica El crculo del cilindro de mapeado es, en principio, paralelo al plano de construccin actual, y el eje del cilindro es paralelo al eje Z del plano de construccin. 1 2 3 4 5 6 Seleccione la taza. Ejecute el comando Propiedades (Men: Edicin > Propiedades de objeto). En el cuadro de dilogo Propiedades, haga clic en la pgina Calcomanas y en Aadir. Seleccione la imagen Barco-002.jpg. En el cuadro de dilogo Estilo de mapeado de calcomana, haga clic en Cilndrico. Designe las posiciones para el Centro del cilindro y un Radio o Dimetro para la calcomana. Entonces los controles le permitirn hacer clic en los puntos de control de la calcomana para mover, rotar o estirar el cilindro de la calcomana. 7 Pulse Intro o haga un clic derecho para establecer la posicin. Aparecer el cuadro de dilogo Editar calcomana. Cambie las propiedades visuales de la calcomana como se indica a continuacin.

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Notas: 8 9 En el men Flamingo, haga clic en Renderizar. Active las capas del cepillo de dientes.

10 Ajuste la configuracin de los materiales y la iluminacin para obtener los resultados finales que desee.

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