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Tecnologias do Cenrio

Armas de Fogo
Uma das tecnologias que vem sendo mais exploradas e pesquisadas ultimamente a que lida com as novas armas de fogo. Cada reino ou aliana vem criando suas prprias armas, de forma que aquelas naes com mais recursos j contam com vrias divises de artilharia e atiradores. Alguns ainda, financiados pelas Alianas de Reinos devido ao extremo custo, contam com mquinas de guerra extremamente poderosas. A origem das armas de fogo remonta da poca de ouro do desenvolvimento tecnolgico e mgico, durante a Terceira Era. Foi durante aquele perodo que as primeiras armas de fecho de agulha foram desenvolvidas e aprimoradas por arteses anes. Durante toda aquela era as armas de fogo foram utilizadas quase que exclusivamente por seus criadores sob as montanhas. Foi apenas no fim da Terceira Era que elas foram estudadas pelas outras raas, principalmente pelos humanos, e novas idias para sua evoluo comearam a surgir. Na era seguinte, durante o Flagelo de Gemma, a utilizao das armas de fogo quase no aparece em registros de qualquer raa. Enquanto a utilizao de mgica naquelas armas instveis era quase inexistente, os demnios das legies sombrias podiam apenas ser feridos por meios msticos, dessa forma condenando as armas de fogo mundanas ao quase abandono frente a sua inutilidade contra tais criaturas. Com o conhecido massacre e devastao ocorrendo em todos os cantos do mundo, a pesquisa e desenvolvimento dessas armas foram paralisados completamente e toda a ateno voltada para formas de tentar deter a invaso infernal. O mesmo ocorreu na era seguinte, quando os impiedosos Vargs vieram das estrelas e escravizaram as raas habitantes de Tharlen. Aproveitando-se da sua recente fragilidade devido s guerras devastadoras da era anterior, esses conquistadores no s tomaram o mundo conhecido mas tambm proibiram que seus habitantes se desenvolvessem de qualquer forma, para assim dominar no s fsica mas culturalmente o povo deste mundo. Devido a sua experincia em domnio de civilizaes de outros planetas, os Vargs queriam com isso fazer com que aquelas raas inferiores segundo sua prpria viso perdessem toda sua identidade de civilizao, tornando-os sem vontade para at mesmo se rebelar contra os captores. Esse esmagamento cultural sofrido quase mandou os habitantes de Tharlen idade das pedras. Isso s foi impedido graas ao de bravos que deram suas vidas para salvar o mximo que podiam do conhecimento j reunido at ento. Foi devido a toda essa perseguio e censura que nada se avanou no conhecimento blico referente a armas de fogo. Os tipos de armas de fogo criadas at agora so baseados em duas diferentes tecnologias: As armas carregadas por um fragmento de Red Thear, criada e utilizada pelos humanos e outras raas dos continentes, e as armas com cartuchos de plvora. Estas, criadas pelos anes muitos anos antes dos humanos comearem a fabricar suas armas de fogo, so utilizadas tambm por alguns povos das montanhas aliados dos pequenos e robustos guerreiros, como os Elfos das Montanhas e os Gruhar. As armas carregadas com Red Thears possuem um gerador que extrai e converte a energia proveniente das pedras e a direciona atravs do cano da arma na forma de um projtil energtico vermelho e brilhante. O disparo emite um enorme barulho parecido com o de um trovo. A energia advinda das pedras pode sustentar uma arma durante muito tempo, mas eventualmente deve ser trocada. A arma pode fazer vrios disparos antes que seu reator aquea e precise resfriar durante alguns momentos. As armas que utilizam cartuchos de plvora, na grande maioria das vezes s suportam um cartucho por vez, que deve ser inserido na arma antes de cada disparo. Este cartucho consiste em um pequeno invlucro de metal contendo plvora em seu interior, uma espoleta na parte traseira e uma esfera de chumbo na ponta. A plvora detonada com um grande barulho pela arma, atravs do impacto do co com a espoleta, gerando assim a energia cintica que conduz a esfera de chumbo at o alvo em velocidade e fora imensas. Independente do tipo de carregamento da arma, todas as pessoas que queiram possuir uma devem adquirir um registro em um Escritrio de Registros de Armas de Fogo do Exrcito de cada reino e andar com ele o tempo

todo em que portar a arma. Aqueles que so apanhados sem o registro so presos por porte ilegal de armas de fogo e so presos por um tempo determinado por cada governo e tm sua arma apreendida. A pena comum de um ms de cadeia ou, caso seja a primeira vez que cometeu um delito, uma multa de 25 peas de ouro. Estes so os tipos de arma criados at agora: Pistola Leve: Esta pistola possui geralmente por volta de 15 a 25 centmetros de comprimento. Geralmente tem um alcance efetivo de 15 a 20 metros de distncia. Na verso de Red Thear, pode fazer 4 disparos antes de superaquecer e resfriar por um turno. Na verso de plvora, seu cano quebra prximo ao cabo, por onde a munio deve ser inserida. Existe um modelo de dois canos dessa arma. Ela pode ser disparada duas vezes contra o alvo no mesmo turno. Na verso de Red Thear, cada cano tem um reator prprio que esquenta independentemente um do outro, podendo estender a quantidade de disparos antes de a arma ter de resfriar. Pistola Pesada: Esta pistola maior e mais pesada que a anterior, tendo de 25 a 35 centmetros de comprimento e um cano mais robusto que a verso leve. O alcance desta arma de 25 a 30 metros de distncia. Funciona do mesmo modo que a leve no modelo de plvora, mas no modelo de Red Thear pode disparar at 8 vezes antes de ser necessrio resfriar. Tambm possui uma verso de dois canos. Essa a pistola que soldados costumam utilizar, sendo raro encontrar tropas com a pistola leve. A ltima geralmente direcionada aos civis e produzida por indstrias civis que tenham aprovao do Exrcito para isso. Rifle: Esta arma normalmente utilizada para armar as divises de atiradores dos exrcitos reais. Parece com uma pistola, mas muito maior e possui uma coronha para o atirador apoiar o ombro e facilitar a mira. Tem geralmente 1 a 1,5 metros de comprimento com um cano de 4 centmetros de dimetro. Seu alcance de at 35 metros de distncia. O modelo de plvora funciona da mesma forma que as pistolas, mas o modelo de Red Thear pode fazer at 20 disparos antes de precisar resfriar. Existe tambm um modelo de dois canos do rifle, mas este geralmente customizado e, por isso, considerado ilegal. No se sabe de nenhuma tropa armada com rifles de dois canos, mas piratas e foras-da-lei podem ser vistos carregando uma dessas. Essa a maior arma permitida que um proprietrio particular pode portar. Mesmo assim, seu uso restrito dentro das terras do reino em que seu registro foi tirado. H uma Concesso Real emitida para aventureiros que passarem em uma prova aplicada pelo Escritrio de Registros que permite que ele possua um rifle fora dos limites de seu reino, desde que devidamente acompanhado de toda a papelada (no entanto reinos rivais costumam dificultar um pouco as coisas para aventureiros da outra nacionalidade). Espingarda: Considerada totalmente ilegal quando foi inventada, esta arma atualmente utilizada largamente tanto por civis (ilegalmente) quanto por foras da lei. Ela parece um rifle, mas com o cano mais curto e largo. Seu alcance de 10 metros, sendo que seu dano diminui gradativamente para cada metro depois disso. Utilizando apenas munio de plvora, a espingarda dispara um cartucho carregado com uma pequena quantidade de esferas de ao parecidas com a munio das pistolas leves, que devastadora contra alvos a curta distncia, mas ineficiente contra alvos distantes. Devido a seu alcance, nenhuma diviso dos exrcitos de nenhum reino se arma com espingardas.

A espingarda possui uma verso com dois canos tambm, sendo que nessa forma geralmente tem seu cano ainda mais curto (apenas um pouco maior que o da pistola pesada) e no tem coronha. A espingarda de dois canos proibida at mesmo entre as foras da lei, excetuando certos grupos militares especiais. Lana-Chamas: Uma arma terrvel e devastadora, o lana-chamas vem sendo utilizado ultimamente por certas tropas de alguns reinos. Geralmente montado em veculos, sendo que alguns navios costumam carregar um desses para incendiar a embarcao inimiga em pleno mar. Se parece com um rifle sem coronha em quase todos os aspectos, mas seu combustvel fica em um reservatrio prprio que varia de tamanho dependendo de seu uso. Um cifo automatizado produz presso para que o combustvel seja disparado, incendiando assim o alvo. A verso de infantaria funciona da mesma forma, mas seu combustvel fica em uma mochila que se sofrer dano, explode causando o mesmo dano da arma em todos que esto a 5 metros em volta do ponto central da exploso. A mochila pesa 15 quilos quando totalmente carregada. O alcance da arma de 30 metros para a verso montada e 10 para a de infantaria. Depois disso, suas chamas no conseguem atingir o inimigo. Apesar de ser uma arma devastadora, o lana-chamas tem um limite de disparos muito baixo, por isso geralmente utilizado por esquadres especiais para incendiar tudo o que podem e enfraquecer o alvo para que as tropas tradicionais encontrem menos resistncia. Os lana-chamas de infantaria possuem combustvel para fazer at 5 disparos enquanto os montados o fazem 15 vezes antes de ficarem sem combustvel. Depois de atingido, o alvo sofre mais uma quantidade de dano contnuo, at que o fogo seja apagado. Lana-Granadas: O lana-granadas uma arma temvel, geralmente utilizada por piratas ou foras-da-lei. Ele se parece com uma mistura entre um canho leve de menores propores e um rifle. Tem geralmente entre 60 e 80 centmetros de comprimento e o cano rombudo e largo, vrias vezes maior que o de uma pistola. Pode disparar a uma distncia de at 30 metros. Na verso de plvora, o lana-granadas dispara uma esfera de ao carregada de explosivo de 3 a 5 quilos. Na verso de Red Thear, seu reator tem que resfriar a cada 3 disparos. A rea de efeito de 3 metros a partir do ponto de impacto. Metralhadora: Uma das armas mais avanadas e tambm uma das mais raras (e caras!) que est em uso ultimamente. Extremamente letal e perigosa, poucos reinos tm realmente condio de equipar seus exrcitos com tais armas temveis. Totalmente ilegal fora do exrcito, qualquer um que ponha as mos nesse tipo de arma geralmente tem a cabea colocada a prmio prmios bem altos, na realidade vivo ou morto (preferencialmente morto na maioria dos casos). As metralhadoras so muito pesadas e desajeitadas para serem usadas por pessoas e so sempre montadas em veculos, torres, fortificaes ou grandes trips (quando so usadas em campos de batalha). Elas parecem rifles enormes com canos longos e grossos, mas sem coronha. Geralmente so operadas por duas pessoas quando esto em solo, uma para dar suporte e um atirador propriamente dito. Em veculos e fortificaes so geralmente operadas por um nico atirador, sendo que algumas vezes so operadas de forma automtica, como nos veculos da Cavalaria de Ao. Pesam cerca de 30 quilos, tm 1,5 a 2 metros de comprimento e o cano tem 5 centmetros de dimetro. Seu alcance varia entre 25 e 50 metros de distncia. A quantidade de tiros que essa arma dispara impressionante, geralmente ela faz 100 tiros por minuto (mximo de 30 disparos por turno nas metralhadoras de plvora), podendo ter leves variaes de metralhadora para metralhadora. Os modelos que usam cartuchos de plvora possuem um alimentador de correia, que levam a munio at a cmara da arma. Os modelos de Red Thear podem fazer 25 disparos antes de superaquecerem.

No existem verses de dois canos dessa arma, no entanto um inventor ano conseguiu criar uma variao com mltiplos canos que giram, intercalando os disparos. Haradim Irondust mantm o segredo da construo das metralhadoras Irondust, como ele batizou, um segredo total e apenas o Imprio Ano s fabrica para seu prprio exrcito. A cadncia de tiro, e o peso, das Irondust o dobro das metralhadoras comuns. Canho Leve: Armas enormes e devastadoras, os canhes leves j so conhecidos h tempos por marinheiros e piratas. Pesam cerca de 100 quilos e com 1,5 a 2 metros de comprimento, estes canhes disparam a at 100 metros de distncia, com uma rea de efeito de 6 metros a partir do ponto de impacto. Normalmente essas armas so colocadas em navios, fortalezas, veculos e so as armas que mais comumente so utilizadas como peas de artilharia nos campos de batalha, manuseados por 2 artilheiros. Na verso de plvora, dispara um projtil esfrico de ferro de 10 a 12 quilos. carregado pela culatra colocando-se o enorme cartucho de metal. Leva uma rodada completa para recarregar quando utilizando a quantidade recomendada de artilheiros. Na verso de Red Thear, ele se assemelha muito aos canhes modernos em sua aparncia. Seu reator superaquece e deve resfriar durante uma rodada depois de cada disparo. disparado puxando uma pequena corrente que, ligada a um dispositivo de disparo semelhante ao de armas leves, ativa o reator ou a espoleta do cartucho e dispara a arma. Canho Pesado: Exatamente igual ao canho leve, mas pesando cerca de 150 quilos, com tamanho variando entre 2,5 e 3 metros e nmero recomendado de 3 artilheiros para operar. Seu alcance de at 150 metros de distncia, rea de efeito de 9 metros a partir do ponto de impacto e raramente utilizado como arma de artilharia pela infantaria. Basicamente utilizado montado em veculos e fortificaes, principalmente em muralhas de cidades ou fortalezas. Navios costumam carregar alguns desses em adio aos seus canhes leves normais. Funciona da mesma forma que o canho leve, tanto em sua verso de plvora quanto na de Red Thear. A diferena fica no tempo em que ele leva para recarregar / resfriar: 2 rodadas completas. Morteiro: Com quase as mesmas caractersticas do canho pesado, esta arma tem o cano mais curto e utilizado para disparos em arco. Por isso seu alcance menor, 50 metros, mas ele pode ultrapassar muralhas, colinas ou outro bloqueio de at 25 metros de altura. Sua rea de efeito de 5 metros a partir do ponto de impacto. Zapper: Criada pelos magos de Tauris, essa rara e poderosa arma utiliza uma Red Thear alterada quimicamente para projetar uma raio focalizado por uma lente de cristal que pode cortar um homem em dois. Extremamente letal, o zapper tem cerca de 1 metro de comprimento e 30 centmetros de dimetro. disparada por um gatilho que fica em um dos cabos na parte traseira da arma ou automaticamente quando montada em veculos. sempre usada montada em veculos ou (mais raramente) fortificaes. Nunca como artilharia em campo de batalha. Devido a Red Thear alterada, o Zapper s precisa se resfriar aps 5 disparos. Seu alcance de 50 metros de distncia, aps isso o raio perde sua letalidade por completo. Apenas a URS tem acesso a essa arma.

Armaduras Blicas
A mais recente inveno voltada para o combate, este novo tipo de armadura vem revolucionando o modo como as batalhas esto sendo travadas.

Criadas por um inventor humano de nome Jonathan Van Drake, um guerreiro veterano e inventor que se decepcionou com o modo de como o combate se tornou impessoal aps a inveno das armas de fogo e mquinas de guerra, esses aparatos de destruio foram desenvolvidos por ele para que guerreiros armados com as boas e velhas armas de combate corpo-a-corpo fossem mais duros na queda ao enfrentarem usurios de armas modernas. Ele concebeu a idia de tais peas de tecnologia aps passar por um portal que (segundo ele prprio) o colocou em contato com uma civilizao guerreira e extremamente desenvolvida que desapareceu da galxia h muitos sculos, aps uma vitria sobre os Vargs que custou seu prprio mundo natal. Depois de vrios meses explorando o mundo devastado desta civilizao, ele e seu grupo de aventureiros voltaram a Tharlen e Jonathan ficou obcecado com as peas de tecnologia que l pode explorar. Uma das coisas que chamou mais sua ateno foi um tipo de armadura tecnolgica que os guerreiros deste mundo utilizavam em suas guerras. Tentando de todo o modo que pode, Van Drake finalmente conseguiu, com o auxlio de seus ajudantes, criar uma verso desta armadura de combate utilizando a tecnologia atual de Tharlen. O resultado foi um tipo de uma armadura completa fabricada com uma liga metlica totalmente nova, mais resistente e leve que o ao, que amplia em muito a fora fsica, velocidade e resistncia a danos do usurio utilizando um cristal de Red Thear como fonte de energia. Os guerreiros que passaram a utilizar esta armadura se tornaram to poderosos que podiam derrotar ogros e trolls da montanha de mos vazias sem se preocupar com ferimentos. Hoje em dia, Van Drake passa seu tempo em sua ilha, onde tem uma linha de montagem para produzir em larga escala suas Armaduras Blicas. A ilha em que Van Drake vive se situa no Mar de Tassadar, longe da costa de qualquer reino. Ele comprou esse pedao de terra utilizando sua riqueza conseguida nos anos de aventureiro e herdada de sua abastada famlia e montou l seu laboratrio. Declarando-se independente, ele formou um exrcito armado com suas Armaduras Blicas para proteger seu reino (se que se pode chamar uma nica cidade industrial em uma pequena ilha de reino). Contando com um porto para receber navios, vrias minas para extrair a matria-prima necessria e diversas fbricas e laboratrios para pesquisas e produo das Armaduras Blicas, ele s vende para quem puder pagar o elevadssimo preo, no importante se um comprador particular ou de algum governo. Alm de humanos, as indstrias de seu reino contam com muitos orcs na minerao, anes na forja dos componentes e gnomos e goblins na rea desenvolvimento e montagem, o que acelera a produo e aumenta a qualidade. As armaduras so praticamente idnticas a armaduras completas comuns, mas so um pouco mais pesadas na medida e muito mais pesadas na aparncia. O tipo de liga metlica, planos e esquemas utilizados em sua fabricao so mantidos em sigilo absoluto, protegidos em um cofre reforado e patrulhado por um destacamento do exrcito local armado com as Armaduras Blicas. Governos do mundo todo procuram uma forma de descobrir o mtodo de produo dessas mquinas de batalha, mas tiveram muito pouco progresso at agora e aqueles que podem, continuam comprando de Jonathan.

Armadura Blica Modelo Padro


Uma Armadura Blica padro concede para seu usurio F+3, H+2 apenas para propsito de deslocamento e saltos, A+3 e imunidade a efeitos de gases txicos devido armadura ser completamente vedada quando totalmente vestida e ter um filtro em seu elmo. Seu preo de 50.000 moedas de ouro.

Armadura Blica de Combate Avanado Modelo ABC-A


Modelo mais pesado e poderoso de Armadura Blica, sacrificando sua velocidade. Concede ao usurio F+4, H+1 para propsitos de movimentao e A+4. Imunidade contra gases.

Preo de 60.000 medas de ouro.

Armadura Blica de Reconhecimento Modelo AB-R


Este modelo foi criado para dar maior mobilidade e capacidade de rastreio e reconhecimento ao usurio, sacrificando um pouco suas capacidades combativas. Concede F+1, H+4 para propsitos de movimentao e A+2. Imunidade a gases e possui um cristal mgico que pode deixar a Armadura invisvel (igual a Vantagem Invisibilidade). Preo de 55.000 moedas de ouro.

Implementos das Armaduras Blicas


Por um preo adicional de 200 peas de ouro para cada, as armaduras podem ser equipadas com os seguintes modificadores para aumentar seu poder destrutivo: * Escudo Mecnico: preso ao brao esquerdo, d A+1 e Deflexo alm dos bnus da armadura, quando ativado. O problema que impede que aquela mo seja utilizada. Pode ser fechado para liberar o brao. * Lmina Retrtil: Uma lmina de 20 cm presa ao antebrao que pode ser utilizada para aumentar o dano dos ataques desarmados. FA+1. No pode ser instalada caso os dois braos j estejam em uso por algum outro implemento da armadura. * Arma Corpo-a-Corpo Mecnica: uma arma especial que pode ser construda na forma de uma arma de corpo-a-corpo qualquer, ela possui implementos tecnolgicos para aumentar o poder de combate do usurio. +1 na FA e pode ter um dos seguintes efeitos, dependendo do tipo de dano que cause: Contuso o impulsor cintico atinge o inimigo com fora maior e d 1 chance em 1d6 de desorientar o inimigo com a fora do golpe e fazer com que ele perca seu prximo turno. Corte a lmina vibratria tem 1 chance em 1d6 de ignorar a A do adversrio em sua FD. Perfurao um pisto aumenta o impacto da arma perfurante e d 1 chance em 1d6 de causar 5 pontos de dano extras que ignoram a FD do adversrio. * Arma de Pulso: acoplada ao brao direito da armadura, esta arma ataca com PdF 3 + H do usurio + 1d. * Canho Porttil: Acoplado ao ombro da armadura, esse canho efetua um disparo com PdF 5 (rea), mas s pode disparar uma vez por combate. Caso dispare mais de uma vez no mesmo combate, a armadura sofre um pequeno esgotamento de energia e fica sem se mover durante o prximo turno, deixando o usurio totalmente indefeso. Devido a utilizar armas de longa distncia, esses dois ltimos implementos no so aprovados pelo inventor das Armaduras, que adepto do combate corpo-a-corpo, achando ele mais pessoal e ntimo ao inimigo. Existem outros tipos de dispositivos que aumentam o poder das Armaduras, mas esses so geralmente feitos por encomenda e so bem mais caros.

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