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Animacin de flash Las animaciones flash son un tipo de animacin que emplea grficos vectoriales y que suelen emplearse

principalmente en la web. Las animaciones flash se han convertido en un estndar para la animacin web, junto con Shockwave de la misma empresa, pues actualmente la mayora de los navegadores las soportan. Desarrollo de animaciones flash Las animaciones flash suelen desarrollarse empleando la aplicacin Flash de Macromedia. Los archivos de Flash suelen tener la extensin .SWF. Las animaciones flash tambin permiten interaccin con el usuario y otras complejas tareas, pues Flash tambin permite programacin en ellas (empleando el lenguaje ActionScript). El hecho de Flash est basado en grficos

vectoriales, permite que puedan crearse largas y completas animaciones que no suelen ser pesadas (es decir, ocupan pocos bytes), lo cual las convierte en ideales para la web. Las animaciones flash tambin permiten ser visualizadas a travs de un navegador incluso antes de que el archivo flash sea totalmente bajado. Disponibilidad del Flash Actualmente prcticamente todos los navegadores web incluyen el plugin para soportar la ejecucin de animaciones flash. En el caso de que el navegador no lo soporte, la instalacin (o actualizacin) del plugin es sumamente sencilla, incluso muchas veces esta tarea se hace "de fondo", sin intervencin del usuario. Flash vs Shockwave Ambos productos son de la misma compaa, Macromedia; y con ambos pueden hacerse similares proyectos. Pero, en general, estas

son las caractersticas que los diferencian: * Los archivos Flash suelen abrir ms rpidamente que los archivos Shockwave. * Shockwave es ms verstil. Con este se pueden crear proyectos ms complejos. * Se pueden emplear ms tipos de archivos con Shockwave. * Flash est ms difundido. Se estima que ms del 90 por ciento de las computadoras incluyen algn plugin para visualizar Flash. En tanto, aproximadamente un 60 por ciento tienen el plugin de Shockwave. * La aplicacin Flash cuesta unos 400 dlares (adems existen otros mltiples programas gratuitos para la creacin de animaciones flash), en tanto Shockwave casi llega a 1000 dlares. * Flash es un formato de cdigo abierto, en tanto Shockwave no.

TIPOS DE ANIMACIONES

2. Creacin de animaciones en Flash CS3 Creacin de movimiento Efectos de lnea de tiempo Animacin interpolada Animacin fotograma a fotograma, entre otros Creacin de fotogramas clave Cambios en la animacin definen un fotograma clave Animacin fotograma a fotograma cada uno es clave Animacin interpolada dos claves y se crean los intermedios

3. Creacin de fotogramas Insertar > Lnea de tiempo > Fotograma clave Botn derecho en un fotograma de la lnea de tiempo, e insertar fotograma clave Representacin de animaciones Interpolacin de movimiento Interpolacin de forma Interpolacin incompleta, falta fotograma final Un punto negro fotograma nico, el resto de grises son copias y terminan con un rectngulo Una a se ha asignado una accin en

el panel de acciones Una bandera roja indica que tiene una etiqueta

4. Velocidad de fotogramas La velocidad de fotogramas, la rapidez con que se reproduce la animacin, se expresa en fotogramas por segundo (fps). Si la velocidad de fotogramas es muy baja, la animacin parece detenerse y volver a empezar y si es muy alta los detalles se ven borrosos. Elija una velocidad de 12 fps para Internet. La velocidad estndar de movimiento de la imagen es de 24 fps, pero en las pelculas QuickTime y AVI es habitualmente de 12 fps.

5. Animacin fotograma a fotograma Cambia el contenido del escenario en cada fotograma y es ideal para las animaciones complejas en las que la imagen cambia en cada fotograma en lugar de moverse por el escenario. Incrementa el tamao del archivo con mayor rapidez que la animacin interpolada. Flash guarda los valores de los fotogramas completos.

6. Creacin de animaciones fotograma a fotograma Defina cada fotograma como fotograma clave y cree una imagen distinta para cada uno. Inicialmente, cada fotograma clave tiene el mismo contenido que el fotograma clave inmediatamente anterior, de modo que los fotogramas pueden modificarse en la animacin de forma gradual.

7. ...Animacin fotograma a fotograma 1 2 3 4 5 6 7 Slo pueden editarse los fotogramas clave. Para editar fotogramas interpolados, cambie uno de los fotogramas clave de definicin o inserte un nuevo fotograma clave entre el inicial y el final Active la capa y seleccio- ne el fotograma de inicio Insertar/Lnea de tiempo/ Fotograma clave Cree la ilustracin del primer fotograma de la secuencia Clic en el siguiente fotograma a la derecha y seleccione Insertar > Lnea de tiempo > Fotograma clave Para crear el siguiente incremento de la animacin, cambie el contenido de este fotograma en el escenario Complete la secuencia de animacin, repitiendo los pasos 4 y 5 hasta que haya creado el movimiento deseado Para probar la secuencia de animacin, elija Control > Reproducir o haga clic en el botn Reproducir del controlador

8. Utilizacin de efectos de lnea de tiempo Los efectos de la lnea de tiempo Los efectos de lnea de tiempo incorporados permiten crear animaciones complejas con un nmero mnimo de pasos. Los efectos de lnea de tiempo pueden aplicarse a los siguientes objetos: Texto Grficos, incluidos formas, grupos y smbolos grficos Imgenes de mapa de bits Smbolos de botn

9. ...Efecto de lnea de tiempo Cmo aadir un efecto de lnea de tiempo Al aadir a un objeto, Flash crea una capa y transfiere el objeto a esa capa. La capa nueva recibe automticamente el mismo nombre que el efecto, seguido de un nmero que representa el orden en que se aplica el efecto. Cuando se aade un efecto de lnea de tiempo, se aade a la biblioteca una carpeta con el nombre del efecto. Esta carpeta contiene los elementos utilizados en la creacin del efecto.

CAPAS DE FLASH
La Lnea de Tiempo representa una forma de ver los fotogramas de modo simplificado. Consta de 2 partes.

1) Los Fotogramas (frames) que vienen delimitados por lneas verticales (formando rectngulos) 2) Los Nmeros de Fotograma que permiten saber qu nmero tiene asignado cada fotograma, cunto dura o cundo aparecer en la pelcula. Adems, en la parte inferior hay herramientas para trabajar con Papel cebolla e informacin sobre el Nmero de Fotograma actual (1 en la imagen), la Velocidad de los Fotogramas (12.0 en la imagen) y el Tiempo de pelcula transcurrido (0.0s en la imagen). A nivel conceptual, la Lnea de Tiempo representa la sucesin de Fotogramas en el tiempo. Es decir, la pelcula Flash no ser nada ms que los fotogramas que aparecen en la Lnea de tiempo uno detrs de otro, en el orden que establece la misma Lnea de tiempo. Para saber ms acerca de la Lnea de Tiempo y de los distintos tipos de fotogramas que existen visita nuestra Pgina Avanzada .

Las Capas
El concepto de Capa es fundamental para manejar Flash de forma eficiente. Dada la importancia de estas, se le dedicar un tema completo. An as, veamos a grandes rasgos qu son las capas. Una Capa se puede definir como una pelcula independiente de un nico nivel. Es decir, una capa contiene su propia Lnea de Tiempo (con infinitos fotogramas). Los objetos que estn en una determinada capa comparten fotograma y por tanto, pueden "mezclarse" entre s. Esto es interesante a menudo, pero otras veces es conveniente separar los objetos de modo que no interfieran entre s. Para ello, crearemos tantas capas como sea necesario. El uso de mltiples capas adems, da lugar a pelculas bien ordenadas y de fcil manejo (es conveniente colocar los sonidos en una capa independiente llamada "Sonidos", por ejemplo). Las ventajas y desventajas de usar capas se ver en el Tema 8.

El Escenario

A continuacin veremos las diferentes partes que conforman el rea de trabajo empezaremos con la ms importante: el Escenario. Sobre el escenario dibujaremos y colocaremos los diferentes elementos de la pelcula que estemos realizando. El escenario tiene unas propiedades muy importantes, ya que coinciden con las Propiedades del documento. Para acceder a ellas, hagamos clic con el botn derecho sobre cualquier parte del escenario en la que no haya ningn objeto y despus sobre Propiedades del documento: Aade metadatos a tus archivos para una mejor inclusin de estos en los motores de busqueda rellenando los campos de Ttulo y Descripcin. Dimensiones: Determinan el tamao de la pelcula. El tamao mnimo es de 1 x 1 px (pxeles) y el mximo de 2880 x 2880 px. Coincidir: Provocan que el tamao de la pelcula coincida con el botn seleccionado (tamao por defecto de la Impresora, Contenidos existentes o los elegidos como Predeterminados) Color de Fondo: El color aqu seleccionado ser el color de fondo de toda la pelcula. Veloc. Fotogramas: O nmero de fotogramas por segundo que aparecern en la pelcula. Unidades de Regla: Unidad que se emplear para medir las cantidades. Transformar en predeterminado: Este botn, propio de la nueva versin de Flash, permite almacenar las propiedades del documento actual y aplicarlas a todos los documentos nuevos que se creen desde ese instante en adelante. Estas propiedades por supuesto podrn ser alteradas desde este panel cuando se desee.

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