Professional Documents
Culture Documents
Plusy:
mocne CC
Minusy:
wymaga koordynacji z druyn, by zmaksymalizowa jej potencja ciko trafi z Q
Masteries
21/0/9
Standardowe ustawienie na maga. Zwikszamy maksymalnie nasze obraenia, a drzewko utility daje nam dodatkow man i dusze dziaanie buffw.
Runy
Marki
Seale
Health per level - lepszy sustain i wytrzymao Armor jeli masz Talona lub Pantheona na linii Mana regeration per level - poczone z Doranami rozwi wszelkie problemy z man
Glyphy
Magic resist (flat lub per level) - jeli nie radzimy sobie z przeciwnikiem Ability power per level - Morgana ma 4 przeliczniki pod AP, wic dobrze z nich skorzysta
Quinty
Umiejtnoci
Mroczne Uwizanie Wystrzeliwuje pocisk mrocznej energii. Pierwsza trafiona jednostka zostaje unieruchomiona na 2/2.25/2.5/2.75/3 s, otrzymujc ponadto 80/135/190/245/300 (+0.9) pkt. obrae magicznych. Cena 60/75/90/105/120 pkt. many. Zasig 1175.
Snare pozwalajcy zapa przeciwnika na naszej plamie. Trafianie nim wymaga sporej wprawy, poniewa atwo go unikn. Trafia rwnie w miniony i potwory w jungli.
Udrczona Ziemia Przeklina wybrany obszar na 5 s. Znajdujcy si na nim przeciwnicy otrzymuj 25/40/55/70/85 (+0.2) pkt. obrae magicznych, a ich odporno na magi spada co sekund o 4/5/6/7/8 pkt. Cena 70/85/100/115/130 pkt. many. Zasig 900
Najwaniejsza umiejtno poza ultimate. Gwne rdo obrae, redukuje magic resist przeciwnikw. Na linii suy do harassu (w poczeniu z Q) i do farmienia minionw. Plama na trzecim poziomie zabija zasigowego miniona.
Mroczna Tarcza Tworzy tarcz, chronic sojuszniczego bohatera na 5 s. Pochania ona 95/160/225/290/355 (+0.7) pkt. obrae i chroni przed efektami osabie, pki jest aktywna. Cena 50 pkt. many. Zasig 750.
Moim zdaniem najlepsza tarcza w grze. Moemy jej uy na naszym AD carrym, zapewniajc mu cakowit odporno na CC. Pozwala przej przez cian Karthusa oraz unikn przycignicia Blitza.
Kajdany Duszy Mroczne kajdany ptaj wrogich bohaterw, zadajc 175/250/325 (+0.7) pkt. obrae magicznych i spowalniajc ich o 20% na 4 sekundy. Po 3 sekundach zadaj dodatkowo 175/250/325 (+0.7) pkt. obrae magicznych i oguszaj ich na 1/1.5/2 s. Wrogi bohater moe zerwa acuchy, uciekajc od Morgany. Cena 100/150/200 pkt. many. Zasig 625.
Umiejtno, ktra decyduje o sile Morgany. Jeli zapiesz 4 lub 5 przeciwnikw, to moesz by pewien spalenia 2/3 flashy.
>
>
>
Ultimate to oczywisto. Rozwijanie plamy pomaga w farmie. Ewentualnie jeli bardzo potrzebujesz tarczy to moesz j rozwija przed klatk, ale nie polecam tego. Wystarczy, e j wemiesz na 4/5 poziomie.
Summoner Spells
Niestety, obecna meta wymusza na nas to ustawienie. Flash to must have (szczeglnie na Morganie), poniewa pozwala nam osign lepsz pozycj do uycia ulti. Ignite zabezpieczy nasze fragi jeli kto si uprze to moe zmieni na Exhausta, ale Morgana ma takie CC, e nie jest on a tak potrzebny.
Item build
Start
Jest to wietny wybr, poniewa masz sustain z pasywa, a doran zapewnia regeneracj many i hp.
Mid game
Wersja nr 1:
lub
lub
Wersja nr 2:
lub
Zhony skadamy dla szybkich teamfightw i bezpieczestwa podczas ich trwania. Abyssal jest dobry, jeli przeciwny AP skada nas na combo (np. LB, Annie) lub maj 2 AP w teamie. WoTA jest nieza jeli j dublujemy (skada te nasz top Vlad, Kennen, Rumble). RoA to wybr nastawiony na late game, pozwala nam farmi do woli, za kielich jest dobry, jeli nie mamy dostpu do blue.
Core
Dopenienie i alternatywy
Wrogowie i przyjaciele
Przyjaciele
Wrogowie
- rzadko spotykany na midzie, ale jak ju si tam znajdzie to bdzie ci ciko. Ma dobry harass i darmowe
pomaracze
lub AP carrym jeli wkraczasz lub inicjujesz walk to uyj albo flasha, albo tarczy zostaw co na drog powrotn uycie Zhonyi nie przerywa ultimate! pamitaj o swoim pasywie puszczenie Q lub plamy w miniony podczas ucieczki moe ci uratowa ycie podstawowe combo Morgany Q i W pod nogi trafionego celu za pomoc Q moesz sprawdza krzaki E to twj jedyny (poza flashem) rodek ucieczki, nie uywaj tarczy na darmo