You are on page 1of 5

Budowanie pojazdu 1. wybierz ras 2.

sprawd ograniczenia rasowe, nie ktre rasy nie maj w zwyczaju korzysta z konkretnych pojazdw 3. wybierz klas pojazdu: kroczca, szybka, stacjonarna, antygrawitacyjny, latacz lub czog 4. czy pojazd jest otwarty czy te nie 5. wykup pancerz, od jego cakowitej wartoci bdzie zalee koszt caej maszyny 6. sprawd jak na cay koszt wpywaj rozbudowa 7. wykup HP 8. wykup przestrze transportow jeeli budujesz transporter 9. wykup statystyki pojazdu, jeeli to maszyna kroczca to potrzebuje WW, US, S, I, i A, jeeli nie natomiast nie jest inna klasa pojazdu potrzebuje on tylko US 10. sprawd jaka jest maksymalna liczba uzbrojenia na twoim pojedzie 11. wykup uzbrojenie oraz zasady specjalne

1: RASA 2: OGRANICZENIA RASOWE


Ograniczenia rasowe: Kosmiczni marines- brak stacjonarnych pojazdw Adeptus soritas- brak stacjonarnych pojazdw, wszystkim pojazdom trzeba wykupi zasad tarcza wiary Gwardia imperialna- brak antygrawitacyjnych orkowie- brak antygrawitacyjnych , wszystkie pojazdy poza lataczami musz by otwarte(patrz twarda paka) kosmiczni marines chaosu- brak stacjonarny ch pojazdw Tau- wszystkie pojazdy musz antygrawitacyjne(nie liczc machin kroczcych) Eldar- wszystkie pojazdy musz antygrawitacyjne(nie liczc machin kroczcych) Dark eldar- wszystkie pojazdy musz antygrawitacyjne(nie liczc machin kroczcych), wszystkie pojazdy musz by otwarte Nekroni- wszystkim pojazdom trzeba wykupi zasad ywy metal

3: KLASA POJAZDU
Klasy pojazdw -Czogi -Szybkie -Czogi -Antygrawitacyjne -Stacjonane -Machiny kroczce Jeeli pojazd jest jednoczenie kilkoma klasami pojazdu? Na potrzeby iloci lokacji uzbrojenia wybieramy najwiksz ilo na przykad masywny czog-antygraw moe mie do czterech broni z czego nie wicej ni trzy na lokacj. Acz na potrzeb wyliczania kosztu pancerza, dodatkowych zasad oraz HS wybieramy rwnie wartoci czogw. Machin kroczcych, stacjonarnych oraz lataczy nie mona poczy z innymi typami pojazdw. Na potrzeb okrelania maksymalnego pancerza bierzemy najnisz warto z wybranych klas pojazdu.

4: KONSTRUKCJA
zmiana kosztu pojazdu w zalenoci od wysokoci zsumowanego pancerza pojazdu Pojazd otwarty Pojazd zamknity 40-44 44-46 48-50 51-53 54-56 -10p -20p +20p +10p -

5: PANCERZ
Typ/ klasa pojazdu Lekki Masywny Machina kroczca 44(12) 47(13) Czog 46(12) 56(14) Stacjonarny 46(12) 56(14) Antygrawitacyjny 41(11) 46(12) Latacz 40(10) 43(11) Szybki 40(10) 41(11)

Maszyna wojny 54(14) 56(14) 56(14) 49(13) 46(12) 44(12) Maksymalna suma pancerza(maksymalny pancerz przedni) Pancerz przedni musi by rwny lub wyszy od bocznego, boczny nigdy nie moe by niszy od tylnego. Warto pancerza/koszt 10 11 12 13 przd 0 6p 12p 15p bok* 0 3p 9p 12p Ty 0 2p 6p 11p

14 24p 15p 14p *oba boki musz mie tak sam warto przez co koszt bocznego pancerz musi zosta wymnoony przez dwa Rozmiary pojazdu: czogi i stacjonarny: lekki- pojazd mniejszy od rhino- orkowy bojowz masywny- pojazdy wielkoci rhnino- chimera gwardii, devilfish tau maszyna wojny- pojazdy wiksze ni rhino- land radier kosmicznych marines, monolit nekronw maszyn kroczce: lekki- machina kroczca eldarw, sentinel masywny*- drednot, rzezi blacha maszyny wojny- plugawiciel, triach stalker, odpowiednio przerobione te machiny mog zosta uznane za maszyny wojny, model na bazie czcigodnego dreadnota lub deffdread moe zosta okrelony jako maszyna wojny. latacze/antygrawy: Lekki- cigacz landa, venom masywny- kosa nocy, dakka jet maszyna wojny- wiksze od powyszych Mae maszyny- minimalnie 1, maksymalnie 2 HP Masywny- minimalnie 2, maksymalnie 3 HP Maszyny wojny- minimalnie 3, maksymalnie 4 HP

8. PUNKTY HP
Koszt HP Lekki Masywny Maszyna wojny Machina kroczca 5p 7p 12p Czog 7p 14p 17p Stacjonarny 5p 10p 10p Antygrawitacyjny 6p 12p 16p Latacz 8p 14p 18p Szybki 3p 5p 7p

9. PRZESTRZE TRANSPORTOWA
Transport Lekki Masywny Maszyna wojny Machina kroczca 6*(2p) Czog 5(1p) 10(2p) 16*(3p) Stacjonarny 10(2p) 12(2p) 16(2p) Antygrawitacyjny 5(2p) 10(3p) 15(3p) Latacz 10(3p) 10*(3p)

*- gwardia i orkowie mog wykupi dwa razy tyle miejsc (koszt jednego miejsca) Jeeli pojazd nie jest otwarty naley wykupi wyjcia z pojazduz tyu- 0p z bokw- 5p z przodu-10p Pojazd moe mie tylko jedno wejcie(wejcia po bokach licz si jako jedno) Jeeli pojazd nie jest otwarty mona mu wykupi punkty ogniowe z ktrych bd mogli strzela jego pasaerowie Punkty ogniowe koszt Pierwszy punkt ogniowy- 5p Drugi punkt ogniowy- 7p Trzeci punkt ogniowy- 10p Czwarty punkt ogniowy- 12p Ciki transport- pozwala na transport zamiast piechoty modeli z zasadami bulky oraz very bulky lub machin kroczcych Ile zajmuje miejsca machina kroczca machiny kroczce maa-5 masywny- 15 Maszyny wojny- za dua!!

Koszt cikiego transportu Lekki Masywny Maszyna wojny

Machina kroczca -

Czog 20p 20p

Stacjonarny -

Antygrawitacyjny 20p

Latacz 15p 20p 40p

10. STATYSTYKI POJAZDU


Maszyna krocz musi mie wykupione wszystkie z poniszych cech, inne pojazdy musz mie wykupiony tylko US
US Imperium Orkowie Chaos Nekroni Eldarzy Tau WW Imperium Orkowie Chaos Nekroni Eldarzy Tau S Imperium Orkowie Chaos Nekroni Eldarzy Tau I Imperium Orkowie Chaos Nekroni Eldarzy Tau 2 0p 2 0p 0p 4 0p 5p 2 5p 5p 5p 3 5p 15p(groty) 5p 5p 3 0p 5p 5p 5p 5 10p 5p 10p 10p 20p 20p 3 0p 5p 10p 4 10p(tylko space marines i siostry bitwy) 10p 5p 5p 4 10p 10p 10p 5p 0p 20p 6 15p 10p 20p 20p 25p 4 10p(tylko space marines i siostry bitwy) 10p 5 10p 5 25p(tylko space marines i siostry bitwy) 15p 15p 10p 7 20p 20p 30p 30p 5 20p(tylko space marines i siostry bitwy) 25p 0p -

A Imperium Orkowie Chaos Nekroni Eldarzy Tau

1 0p 0p 5p

2 10p 5p 10p 20p 10p 15p

3 20p 15p 20p -

4 25p -

Machiny kroczce musz zosta uzbrojone w jedn z poniszych broni do walki wrcz: 0p normalna bro do walki wrcz 5p bro energetyczna 10p pi energetyczna 15p drednotowa bro do walki wrcz Mona dokupi dodatkow jedn bro danego typu dla Lekkich, dwie dla masywnych lub trzy dla kroczcych machin wojennych. Kada dodatkowa bro danego typu zwiksza liczb A o 1. Dokupywanie dodatkowej normalnej broni do wrcz nie zwiksza liczby atakw, chyba e pojazd jest uzbrojony tylko w ten typ broni.

11. ILO I ULOKOWANIE UZBROJENIA


Ulokowanie uzbrojenia na standardowych pojazdach: -Kadub -Boki(oba musz by uzbrojone tak samo) -Ty -Wieyczka Ulokowanie uzbrojenia na machinach kroczcych -Korpus -Prawa strona * -Lewa strona * *kada bro do walki wrcz zajmuje jedno miejsce w danej lokacji Ilo uzbrojenia(maksymalna ilo uzbrojenia na kadej lokacji, tak zwane punkty uzbrojenia) Machina Czog Stacjonarny Antygrawitacyjny Latacz kroczca Lekki Masywny Maszyna wojny 1(1) 3(2) 4(2) 2(2) 3(2) 5(3) 3(2) 3(3) 4(3) 2(1) 3(1) 4(2) 2(1) 3(1) 4(2)

Szybki 1(1) 2(1) 2(2)

Bro artyleryjska zajmuje trzy punkty na lokacji na ktrej zostaa wykupiona.

12. DODATKOWE ZASADY I UZBROJENIE


Patrz dokument 2 Arsena

13. KLASYFIKACJA POJAZDU


Jak pozycj zajmuje pojazd w spisie armii: jednostka wsparcia- wszystkie maszyny wojny, wszystkie czogi, wszystkie stacjonarne jednostka szybkiego reagowania- wszystkie antygrawy, szybkie i latacze poza maszynami wojny jednostka elitarna- wszystkie maszyny kroczce poza maszynami wojny Szwadrony: Lekkie pojazdy mog si porusza w szwadronach 1-3

You might also like