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Reference Manual
Ableton Live 7
Sampler - Operator - Analog - Tension - Electric Session Drums - Drum Machines Orchestral Strings - Orchestral Brass Orchestral Percussion - Orchestral Woodwinds Essential Instrument Collection

Live Versin 7.0.2 para Windows y Mac OS Enero, 2008


Creado por Bernd Roggendorf, Gerhard Behles, Robert Henke, Awi, Reiner Rudolph, Stefan Haller, Stefan Franke, Frank Hoffmann, Andreas Zapf, Ralf Suckow, Gregor Klinke, Matthias Mayrock, Friedemann Schautz, Ingo Koehne, Jakob Rang, Pablo Sara, Nicholas Allen, Henrik Lafrenz, Jan Buchholz, Kevin Haywood, Dominik Wilms, Christian Kleine, Amaury Groc, Daniel Buettner, Alex Koch, Henrik Hahn, Simon Frontzek, Torsten Wendland, Torsten Slama, Eduard Mller, Jeremy Bernstein, Bernard Chavonnet, Carl Seleborg, Claes Johanson, Bernhard Bockelbrink, Nico Starke, Jrg Klumann. Manual de referencia creado por Dennis DeSantis, Rose Knudsen, Gerhard Behles, Jakob Rang, Robert Henke, Torsten Slama. Traduccin al espaol por Pedro Vicente Mas Notari. E-mail: pvmas@ono.com Contenido adicional por : SONiVOX www.sonivoxrocks.com Big Fish Audio www.big shaudio.com Chocolate Audio www.chocolateaudio.com Puremagnetik www.puremagnetik.com Tecnologa de modelado fsico por : Applied Acoustics Systems www.applied-acoustics.com

Copyright 2008 Ableton AG. Reservados todos los derechos. Este manual, as como el software que en l se describe se suministra bajo licencia, pudiendo ser usado y reproducido nicamente bajo las condiciones de dicha licencia. El contenido de este manual tiene carcter meramente informativo, est sujeto a modi cacin sin previo aviso y no tendr en ningn caso carcter de compromiso contractual por parte de Ableton. Se han realizado todos los esfuerzos para asegurar que la informacin en este manual es del todo precisa. Ableton no asume ninguna clase de responsabilidad sobre los errores o inexactitudes que pudiera contener este manual. Excepto en los supuestos contemplados en la licencia, esta publicacin no podr ser reproducida, editada, ni almacenada en servidores de datos ni transmitida por ningn medio, ya sea ste electrnico, mecnico, grabado o de cualquier otra naturaleza sin la autorizacin previa y por escrito de Ableton. Ableton, Live y Live Pack son marcas comerciales de Ableton AG. Apple, el logo de Apple, Mac, el logo de Universal, Mac OS, el logo de las Audio Units, el logo de QuickTime Logo y QuickTime son marcas comerciales de Apple, Inc. Windows, Windows XP y Windows Vista son marcas comerciales de Microsoft Corporation en los Estados Unidos y en otros paises. Intel es una marca comercial registrada de Intel Corporation o de sus subsidiarias en los Estados Unidos y en otros paises. SONiVOX es el nombre de marca comercial de Sonic Network, Inc. VST y ASIO son marcas comerciales y software de Steinberg Media Technologies GmbH. ReWire, ReCycle, REX y REX2 son marcas comerciales de Propellerhead Software AB. AAS es una marca comercial de Applied Acoustics Systems DVM Inc. Mackie Control es una marca comercial de LOUD Technologies, Inc. OggVorbis y FLAC son marcas comerciales de Xiph Org. Todos los dems nombres de productos y compaas son marcas comerciales o marcas comerciales registradas de sus respectivos propietarios.

Captulo 1

Bienvenido a Live
1.1. El equipo de Ableton le da las gracias

Live nace del deseo de los msicos de disponer de una manera ms e caz de crear, producir e interpretar msica usando una computadora. Hemos invertido muchos esfuerzos en hacer de Live un programa fcil y divertido de usar, y, al mismo tiempo capaz de ayudarle a crear msica con el mximo nivel de precisin y so sticacin. Pero nuestros esfuerzos no se acaban aqu. Mientras lee estas lneas... seguramente una nueva versin mejorada de Live est ya disponible para su descarga. Por favor, visite nuestro sitio web ahora mismo1 , o seleccione el comando Buscar actualizaciones en el men Ayuda. Esperamos que disfrute usando Live y que el programa le ayude a mejorar su proceso creativo. Si desea sugerirnos alguna manera de mejorar Live, pngase en contacto con nosotros2 .

El equipo de Ableton

1 http://www.ableton.com/downloads 2 contact@ableton.com

CAPTULO 1. BIENVENIDO A LIVE

1.2.
1.2.1.

Qu novedades trae Live 7?


Mltiples tipos de compases

Trabaje con mltiples tipos de compases tanto en la vista Arrangement como en la vista Session

1.2.2.

Exportacin de pelculas

Exportar video a un archivo nuevo

1.2.3.

Troceado y soporte para REX

Los archivos REX pueden cargarse y reproducirse en sincronizacin con otros archivos de audio Los archivos de audio pueden trocearse y guardarse en una nueva pista MIDI

1.2.4.

Mltiples pistas del Editor de automatizacin

Vea y edite mltiples envolventes de automatizacin simultaneamente para una pista en la Vista Arrangement

1.2.5.

Control del Tempo mejorado

Cambie temporalmente la velocidad de reproduccin para ajustarse al tempo de fuentes no sincronizadas como DJs o msicos en directo. Assigne el tempo de cada cancin a mltiples controladores para la realizacin de ajustes gruesos y nos

CAPTULO 1. BIENVENIDO A LIVE

1.2.6.

Efectos e instrumentos de Ableton

Los Drum Racks aumentan la familia de los Racks con cadenas de retorno integradas, grupos excluyentes (choke groups), y otras funciones optimizadas para la construccin de kits de batera Tension instrumento opcional Electric instrumento opcional Analog instrumento opcional Compressor reemplaza a los anteriores dispositivos Compressor I y II con tres modelos de compresin, retroalimentacin (feedback), sidechaining y ms Spectrum realiza anlisis de frecuencias en tiempo real de las seales de audio entrantes Integracin ms fcil de efectos y sintetizadores hardware externos con los dispositivos External Audio Effect y External Instrument

1.2.7.

Mejoras en los dispositivos

Sidechaining est disponible en el nuevo efecto Compressor, as como en Gate y Auto Filter EQ Eight se ha actualizado con un display ms grande, un nuevo ltro de rechazo de banda, mayores rangos de parmetros y un modo de alta calidad a 64-bit opcional Tambin se han aadido modos Hi-Quality al instrumento Operator y a los efectos Dynamic Tube y Saturator

Captulo 2

Primeros pasos
Cuando instala Live y lo ejecuta por primera vez, se le mostrar un dilogo que le pedir el nmero de serie de su Live. Por favor consulte el captulo sobre desbloquear Live en el caso de que surgieran preguntas o dudas durante el proceso de autorizacin. Si (todava) no ha adquirido Live, puede cerrar el dilogo y proseguir. El programa funcionar por defecto en modo demo. Este modo le permitir usar todas las funciones de Live excepto Guardar y Exportar.

2.1.

Familiarcese con Live

Live dispone de una serie de lecciones interactivas que le guiarn paso a paso a travs de las distintas funciones del programa. Las lecciones estn organizadas en una tabla de contenidos, y puede abrirlas directamente en el programa mediante el men Ayuda. Le recomendamos encarecidamente que siga estas lecciones. Muchos usuarios nos han dicho que las lecciones les ayudaron a familiarizarse rpidamente con el programa. Tambin le sugerimos que lea el captulo Conceptos de Live. Este captulo, cargado de informacin acerca de los aspectos fundamentales de Live, es una lectura muy recomendable

CAPTULO 2. PRIMEROS PASOS

tanto si es usted principiante como si es un usuario experimentado. Los captulos restantes del manual constituyen una gua de referencia en profundidad, en la cual se desarrollan los conceptos apuntados en el captulo Conceptos bsicos de Live.

2.1.1.

Uso de la vista Info y del ndice

La Vista Info de Live le indica el nombre y la funcin de cualquier cosa sobre la que coloque el cursor. Para ciertos items, usted puede crear su propio texto que aparecer en esta ventana.

La Vista y su botn Mostrar/Ocultar.

Si necesita ms informacin acerca de un tema o elemento espec co de la interfaz, consulte el manual de referencia. El ndice, situado al nal del manual, contiene los nombres de todos los elementos de la interfaz de usuario y le conduce a la seccin relevante.

2.2.

Con guracin de Preferencias

En la ventana de Preferencias de Live puede encontrar varios ajustes que determinan la apariencia, el comportamiento y la interconexin de Live con el mundo exterior. A esta

CAPTULO 2. PRIMEROS PASOS

ventana se accede desde el comando Preferencias, que en Windows est disponible en el men Opciones y en OS X desde el men Live. Tambin puede acceder a Preferencias con , (PC) / , (Mac). el atajo Ctrl Las Preferencias de Live se distribuyen entre varias pestaas: En la pestaa Apariencia/Sentimiento, puede llevar a cabo varias con guraciones, incluyendo el idioma que se utilizar en los textos y el esquema de colores, o skin, para el interfaz de usuario de Live. Las Preferencias de Audio se usan para con gurar las conexiones de audio de Live con el mundo exterior por medio de un interface de audio. Por favor tmese el tiempo necesario para seguir la leccin Con guracin de las E/S de Audio incluida en el programa, que le mostrar todos los pasos requeridos para ajustar y optimizar las con guraciones para cualquier sistema en particular. Para acceder a la leccin, elija el comando Tabla de contenidos de las lecciones desde el men Ayuda. Las Preferencias MIDI/Sinc se utilizan para ayudar a Live a reconocer dispositivos MIDI para tres nalidades separadas y distintas:
Reproducir notas MIDI. Para aprender a encaminar la seal procedente de un dispositivo externo hasta Live a travs de una entrada MIDI, o cmo enviar MIDI a un dispositivo externo, consulte el captulo dedicado al encaminamiento y E/S. Controlar partes del interfaz remotamente. Este tema se trata en detalle en el captulo MIDI y control remoto del teclado. Sincronizar el programa con un secuenciador o una caja de ritmos externa, tanto como maestro o como esclavo. Para ms detalles, consulte la seccin acerca de la sincronizacin.

Las Preferencias Archivos/Carpetas pertenecen al administrador de archivos de Live y la ubicacin de los dispositivos plug-in. Las Preferencias Record/Warp/Launch permiten personalizar el estado prede nido para los nuevos Live Sets y sus componentes, as como seleccionar opciones para nuevas grabaciones. Las Preferencias CPU incluye opciones para administrar la carga de procesamiento, incluyendo el soporte multicore/multiprocesador.

CAPTULO 2. PRIMEROS PASOS

Las Preferencias de Productos se usan para administrar las licencias y la instalacin de la plataforma Live, y aadir componentes como el instrumento Operator y los Live Packs.

2.3.

La ventana principal de Live

La mayora de su trabajo en Live sucede en la pantalla principal de Live. Esta pantalla tiene una serie de vistas, y cada vista gestiona un aspecto espec co de su Live Set, que es el tipo de documento que crea y con el que trabaja en Live. Puesto que el espacio de pantalla usualmente es lmitado, las vistas de Live no pueden mostrarse todas el mismo tiempo. Cada uno de los botones selectores situados en los extremos de la pantalla abre una vista espec ca; pulsando este botn, por ejemplo, se abre el Navegador de dispositivos de Live:

El selector del navegador de dispositivos.

Para ocultar una vista y liberar espacio en la pantalla, pulse el botn triangular situado junto a ella. Para restaurarla, pulse de nuevo el mismo botn.

Un botn Mostrar/Ocultar vista.

Puede hacer funcionar Live en el modo Pantalla Completa selecconando el comando Pantalla Completa desde el men Vista. Para salir del modo Pantalla Completa, pulse sobre el botn que aparece en la esquina inferior derecha de la pantalla. El modo Pantalla Completa puede conmutarse tambin pulsando F11 . (Nota: En Mac OS X, esta tecla se ha asignado por defecto a Expos, y no conmutar al modo Pantalla Completa a menos que Expos haya sido desactivado o asignado a una tecla diferente en Preferencias del Sistema de OS X.)

CAPTULO 2. PRIMEROS PASOS

Si una de las vistas del navegador est abierta, puede ajustar la divisin horizontal de la ventana principal arrastrndola.

Ajuste de la divisin de la ventana principal.

Captulo 3

Desbloqueo de Live
Live utiliza un esquema de proteccin de copia para evitar el uso ilegal del programa. Este esquema ha sido diseado para ofrecer los estndares de seguridad ms elevados, sin que ello suponga una molestia excesiva para el usuario. Si todo esto le parece demasiado incmodo, piense que de este modo su inversin est protegida. Gracias a ello Ableton podr ofrecerle asistencia y continuar con el desarrollo de Live. Los productos de Ableton pueden autorizarse en la pestaa Productos de la ventana Preferencias, que aparecer automticamente la primera vez que ejecute Live. Aqu puede elegir autorizar ( desbloquear ) o adquirir cualquier producto Ableton disponible para usted, cmo los instrumentos Operator y Sampler. Recuerde que algunos productos como Operator y Sampler no estn incluidos en Live (se venden por separado) pero se desbloquean usando el mismo procedimiento que describiremos en las siguientes secciones. Estos tambin pueden con gurarse individualmente en modo Demo en la pestaa Productos para que pueda probarlos.

CAPTULO 3. DESBLOQUEO DE LIVE

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La pestaa Productos en Preferencias.

Haciendo clic sobre cualquiera de los productos listados en la pestaa Productos tendr la opcin de desbloquear o adquirir dicho producto. Pulse el botn Desbloquear para completar el proceso de desbloqueo en dos pasos. Si todava no ha adquirido el producto podr hacerlo online pulsando el botn Comprar . Siempre tiene la opcin de regresar ms adelante a la pestaa Productos de la ventana Preferencias o visitar la tienda online de Ableton1 para efectuar sus compras. Las Preferencias de Live estn disponibles a travs del men Opciones (o del men Live en Mac OS X).

1 http://www.ableton.com/shop

CAPTULO 3. DESBLOQUEO DE LIVE

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Seleccin del botn Unlock (desbloquear) en la pestaa Productos.

3.1.

Paso 1: Introduccin del nmero de serie

Como propietario de Live, Ableton le habr facilitado un nmero de serie, bien a travs del correo electrnico (si compr Live directamente a Ableton) o en una tarjeta dentro del embalaje de Live.

Los campos de introduccin del nmero de serie.

Tras pulsar el botn Desbloquear en la pestaa Productos, se le mostrarn seis campos para que introduzca su nmero de serie. Cada campo acepta cuatro caracteres. El nmero de serie est compuesto de nmeros 0..9 y letras A..F. Si por accidente teclea la cadena equivocada en un campo, el campo se volver de color rojo. Cuando haya introducido el nmero de serie de forma satisfactoria, pulse sobre el botn Ok para continuar. El nmero de serie le identi ca como comprador de Live. Su nmero de serie es un bien valioso. Gurdelo en un lugar seguro y fuera del alcance de personas no autorizadas. Recuerde que si comparte el nmero de serie, ste quedar inutilizado. La nica forma de recuperar su nmero de serie en caso de extravo es a travs de los datos de registro

CAPTULO 3. DESBLOQUEO DE LIVE

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facilitados al servicio de asistencia tcnica de Ableton. Por lo tanto, es importante que registre su producto2 ya que de lo contrario, podra perderlo de forma permanente.

3.2.

Paso 2: Desbloqueo de Live

El segundo paso en la autorizacin de Live es el Desbloqueo . Este proceso consiste en asociar su nmero de serie a un equipo espec co. La licencia estndar de Live permite usar el programa en un slo equipo a la vez. No obstante, es posible desbloquear Live con el mismo nmero de serie ms de una vez, siempre dentro de las condiciones legales y tcnicas descritas ms adelante.

3.2.1.

El Cdigo de desbloqueo

Para desbloquear el programa, es necesario disponer de un cdigo de desbloqueo que slo puede obtenerse a travs del servidor de Ableton. Por consiguiente, para desbloquear el programa deber disponer de acceso a Internet. El equipo utilizado para conectarse a la red no ha de ser forzosamente el mismo en que desea desbloquear Live, aunque ello facilitara el proceso.

3.2.2.

El Cdigo Challenge

El servidor de Ableton crea la clave de desbloqueo a partir de su nmero de serie y lo que se conoce como challenge code (cdigo de contrasea). El cdigo de contrasea es una huella dactilar que Live toma de los componentes de su ordenador. Para ms detalles, por favor consulte la seccin correspondiente.

2 http://www.ableton.com/register

CAPTULO 3. DESBLOQUEO DE LIVE

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3.2.3.

Desbloqueo en lnea

Desbloqueo de Live en lnea.

Si el equipo en el que desea desbloquear Live est conectado a Internet, no tendr ms que pulsar el botn Desbloquear en lnea . Live se conectar con el servidor de Ableton, envindole su nmero de serie y el cdigo Challenge. A continuacin, el servidor le devolver el Cdigo de desbloqueo. Estos son los nicos datos que su equipo y el servidor de Ableton intercambiarn.

3.2.4.

Desbloqueo of ine

Desbloqueo de Live of ine.

Si el equipo en el que desea desbloquear Live no est conectado a Internet, use cualquier otra computadora para acceder a la interfaz web3 del servidor de Ableton. Esta pgina dispone de campos en los que podr introducir su nmero de serie y cdigo Challenge, que pueden copiarse desde el dilogo Desbloquear de Live.

3 http://www.ableton.com/unlock

CAPTULO 3. DESBLOQUEO DE LIVE

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La interfaz web de desbloqueo de Live.

Si usted ha introducido su nmero de serie y cdigo challenge correctamente, aparecer otro sitio web para suministrarle la clave de desbloqueo. Siga el enlace para descargar la clave de desbloqueo en forma de archivo. Trans era el archivo al ordenador de destino mediante algn tipo de almacenamiento de medios, como una unidad USB o CD-ROM. Luego, pulse el botn Cargar Clave de Desbloqueo de dilogo Desbloquear para cargar el archivo de la clave de desbloqueo.
El cdigo de desbloqueo puede descargarse como un archivo de texto.

3.3.
3.3.1.

Preguntas frecuentes acerca de la proteccin de copia


Puedo usar Live u otros productos de Ableton sin un nmero de serie?

Si todava no posee Live, puede utilizar el programa en modo demo. El modo demo ofrece todas las funciones de la versin completa, aunque las que permiten guardar y exportar datos estn deshabilitadas. Live funcionar en modo Demo por defecto si no se ha autorizado. Puede probar otros productos Ableton, como los instrumentos Operator y Sampler, activndolos individualmente al modo Demo en la pestaa Productos de las Preferencias.

CAPTULO 3. DESBLOQUEO DE LIVE

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El modo Demo tambien puede desactivarse producto a producto en Productos Preferencias. Si al utilizar Live en el modo Demo aumenta su inters en adquirir la versin completa de Live, por favor seleccione Live desde la pestaa Productos de la ventana Preferencias y luego pulse sobre el botn Comprar, o visite la tienda online de Ableton4 . Este sitio contiene informacin sobre la red de distribucin de los productos Ableton. Tambin le ofrece la oportunidad de adquirir Live online. Las Preferencias de Live estn disponibles a travs del men Opciones (o del men Live en Mac OS X).

Pulse aqu si desea adquirir Live.

3.3.2.

Qu ocurre si cambio los componentes de mi equipo?

Si el cdigo Challenge de su computadora cambia por alguna razn, Live le pedir que desbloquee de nuevo el programa. El cdigo Challenge no vara al sustituir perifricos de la computadora (hardware de audio o MIDI, impresoras, mdems, etc.). Sin embargo, dicho cdigo cambia si se reemplaza la placa madre, el procesador o la tarjeta de red. En algunos equipos, el cdigo Challenge vara tambin al reformatear el disco duro.

4 http://www.ableton.com/shop

CAPTULO 3. DESBLOQUEO DE LIVE

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3.3.3.

Puedo desbloquear Live ms de una vez?

La licencia estndar de Live permite usar Live en un slo equipo. No obstante, Si ha registrado su producto5 , el servidor de Ableton le facilitar dos cdigos de desbloqueo, con ando en que slo usar Live en un equipo a la vez. Basta con seguir los pasos descritos en la seccin correspondiente. Por lo tanto, es posible usar Live en dos equipos, por ejemplo, en uno de sobremesa y en otro porttil, aunque ello no le autoriza a ejecutar el programa en ambos al mismo tiempo. Si el servidor de Ableton deniega su peticin de un segundo cdigo de desbloqueo, pngase en contacto con el servicio de asistencia tcnica de Ableton. Para contactar con este servicio: E-mail6 ; telfono: +49 (0)30 - 288 763 151 (disponible de lunes a viernes, de 11 a 15 horas CET); fax: +49 (0)30 - 288 763 11. Para acelerar el proceso: registre su copia de Live7 ; incluya un breve explicacin de su caso particular. Si desea utilizar Live en ms de un ordenador al mismo tiempo, deber solicitar una segunda licencia o una licencia de red. Ableton ofrece estas licencias a un precio especial. Pngase en contacto con el equipo comercial8 para ms informacin al respecto.

5 http://www.ableton.com/register 6 support@ableton.com 7 http://www.ableton.com/register 8 orders@ableton.com

CAPTULO 3. DESBLOQUEO DE LIVE

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3.3.4.

Puedo reproducir mi Set en un equipo que no est desbloqueado?

En modo Demo, es posible abrir y ejecutar cualquier Live Set sin lmite de tiempo. Sin embargo, no podr guardar ni exportar su trabajo. Si est de gira, es una buena idea llevarse el CD del programa y un CD con la ltima versin de su Live Set. As, si fuera necesario, podra instalar y ejecutar Live en cualquier equipo disponible y reproducir la copia de seguridad del Live Set.

3.3.5.

Cmo puedo desactivar el modo Demo?

Si Live est desbloquedo pero otros productos se han ajustado al modo Demo, Live tambin funcionar en modo Demo, y no se le permitir guardar o exportar su trabajo. Para desactivar el modo Demo en este caso, active la opcin Ocultar para cada producto adicional en su respectiva pgina Producto Preferencias.

Pulse aqu para ocultar las opciones de un producto.

Siempre puede elegir el mostrar de nuevo un producto ms tarde, y probar as sus caractersticas utilizndolo en el modo Demo.

CAPTULO 3. DESBLOQUEO DE LIVE

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3.3.6.

Qu puedo hacer si tengo problemas o dudas relacionadas con la proteccin contra la copia?

Por favor, pngase en contacto con el departamento de asistencia tcnica9 . Estarn encantados de poder ayudarle!

9 support@ableton.com

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Captulo 4

Conceptos de Live
Este captulo presenta los conceptos esenciales de Live. Le recomendamos que lea este captulo en su primer contacto con Live, ya que una slida comprensin de los principios bsicos del programa le ayudar a aprovechar al mximo el potencial creativo de Live.

4.1.

Live Sets

El tipo de documento que crea y sobre el que trabaja en Live se llama un Live Set. Los Live Sets estn ubicados en un Live Project una carpeta que recoge materiales relacionados y que puede abrirse o bien a travs del comando Abrir del men Archivo o mediante los Navegadores de archivos incorporados.

CAPTULO 4. CONCEPTOS DE LIVE

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Un Live Set en el Navegador de Archivos.

Cuando seleccione el marcador Librera en el Navegador de Archivos de Live este le llevar a la librera de herramientas creativas de Live. Hay varios Sets de demostracin aqu, y pulsando dos veces sobre el nombre de un Live Set en el Navegador abrir ese Live Set.

4.2.

Vistas Arrangement y Session

Los bloques de construccin musical bsicos de Live son los llamados clips. Un clip es un fragmento de material musical, ya sea una meloda, un patrn de batera, una lnea de bajo o una cancin completa. Live permite grabar y modi car clips y, a partir de ellos, crear estructuras musicales de mayor envergadura: canciones, remezclas, sesiones de DJ o shows en vivo. Un Live Set se compone de dos entornos de manipulacin de clips. El Arrangement muestra los clips dispuestos en el eje temporal, mientras que vista Session es una base de lanzamiento de clips pensada para operar en tiempo real. Todos los clips de la vista Session disponen de su propio botn Reproducir que permite lanzarlos en el momento y en el orden deseado. El comportamiento de cada clip al ser lanzado puede de nirse con toda precisin a travs de diversos ajustes.
Clips en la vistas Session (izquierda) y Arrangement (derecha).

Puede acceder al Arrangement a travs de la vista Arrangement, y a la Session a travs de la vista Session. Para pasar de un entorno a otro puede usar los correspondientes selectores o la tecla Tab de su computadora. Dado que ambas vistas ofrecen funcionalidades distintas,

CAPTULO 4. CONCEPTOS DE LIVE

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cada una de ellas rene su propia coleccin de clips. No obstante, es importante sealar que la alternancia entre ambas vistas slo cambia la apariencia del Live Set, y no activa modos, ni altera el resultado, ni modi ca el material almacenado.

Los selectores de las vistas Arrangement y Session.

Las vistas Arrangement y Session interactan de un modo muy prctico (aunque potencialmente confuso). Por ejemplo, se puede improvisar con clips en la vista Session y grabar un esbozo de la improvisacin en el entorno Arrangement para perfeccionar posteriormente ese material. Ello es posible porque las vistas Arrangement y Session estn conectadas por medio de pistas.

4.3.

Pistas

Las pistas albergan los clips y tambin manejan el ujo de seales, as como la creacin de nuevos clips a travs de la grabacin, sntesis de sonido, procesado de efectos y mezcla.

Una pista en la vista Arrangement.

Las vistas Session y Arrangement comparten el mismo conjunto de pistas. En la vista Session, las pistas de disponen verticalmente de izquierda a derecha, mientras que en la vista Arrangement estn dispuestas horizontalmente de arriba abajo. Una simple norma gobierna la cohabitacin de clips en una pista:

CAPTULO 4. CONCEPTOS DE LIVE

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Una pista slo puede reproducir un clip al mismo tiempo. Por lo tanto, lo ms habitual consiste colocar los clips que debern reproducirse de manera alternativa en una misma columna de la vista Session, y distribuir en las o pistas horizontales los clips que debern reproducirse simultneamente, o lo que denominamos Escenea.

Una escena en la vista Session.

La exclusividad de los clips en la pista tambin implica que, en cualquier momento, una pista reproducir o bien un clip de Session o un clip de Arrangement, pero nunca ambos al mismo tiempo. Entonces, quin tiene prioridad? Cuando se coloca un clip en la vista Session, la pista respectiva detiene cualquier cosa que est haciendo para reproducir ese clip. Ms concretamente, si la pista estaba reproduciendo un clip de la vista Arrangement, dejar de hacerlo en favor del clip Session, incluso si el resto de las pistas siguen reproduciendo el contenido del Arrangement. La pista no reanudar la reproduccin de clips del Arrangement hasta que se le ordene explcitamente.
El botn Regresar al Arrangement.

Esta es la funcin del botn Regresar al Arrangement, situado en la Barra de control, en la parte superior de la pantalla de Live. Este botn se ilumina para indicar que una o varias pistas no estn reproduciendo el contenido del Arrangement, sino un clip de la vista Session. Cuando se pulsa este botn, todas las pistas reproducen de nuevo el contenido del Arrangement. O, si le gusta lo que est escuchando, puede capturar el estado actual en el Arrangement. Para ello, active el botn Record, ubicado junto al botn Regresar al Arrangement. Cuando desactive el modo Record o detenga Live usando el botn Stop, el Arrangement habr cambiado.

CAPTULO 4. CONCEPTOS DE LIVE

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4.4.

Audio y MIDI

Los clips representan seales grabadas. Live utiliza dos tipos de seales: audio y MIDI. En el mundo digital, una seal de audio no es ms que una serie de nmeros que reproducen de manera aproximada la seal continua generada por un micrfono o enviada hacia un sistema de ampli cacin. Una seal MIDI est compuesta por una secuencia de comandos como ahora reproduce un Do 4 mezzo piano . El lenguaje MIDI es una representacin simblica del material musical ms cercana a la partitura escrita que a la grabacin de audio. Las seales MIDI son generadas por dispositivos de entrada como teclados MIDI o USB1 . Para convertir las seales MIDI en seales de audio que podamos escuchar es necesario utilizar un instrumento. Algunos instrumentos, como Simpler de Live, permiten la reproduccin cromtica de un sonido por medio del teclado. Otros, como Impulse, tambin integrado en Live, ofrecen diversos sonidos de percusin asignados a las distintas teclas del teclado. Las seales de audio se graban y reproducen a travs de pistas de audio, mientras que las seales MIDI se graban y reproducen a travs de pistas MIDI. Ambos tipos de pista disponen de sus correspondientes tipos de clip. Los clips de audio no pueden colocarse en pistas MIDI, y viceversa. En esta seccin encontrar informacin sobre cmo insertar, reordenar y eliminar pistas audio y MIDI.

4.5.

Clips de audio y muestras

Un clip de audio contiene una referencia a una muestra (tambin conocida como archivo de sonido o archivo de audio ) o una muestra comprimida (como un archivo MP3). El clip informa a Live acerca de la unidad de su computadora donde se encuentra la muestra, la parte de la muestra que deber reproducir y cmo deber reproducirla. Si arrastra una muestra desde uno de los Navegadores de archivos de Live, el programa crear automticamente un clip para reproducir la muestra. Antes de arrastrar la muestra,
1 Para ms informacin acerca del audio digital y el MIDI, consulte http://img.uoregon.edu/emi/emi.php y http://www.midi.org/

CAPTULO 4. CONCEPTOS DE LIVE

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puede preescucharla directamente en el Browser. Para activar la preescucha, pulse el botn que muestra unos auriculares en el Browser.

Las muestras se arrastran desde los File Browsers de Live.

Live ofrece numerosas y excitantes opciones de reproduccin e muestras que permiten crear una gran variedad de nuevos sonidos sin alterar en modo alguno la muestra original. El programa calcula todas las modi caciones en tiempo real, mientras la muestra se reproduce. Para diversos ajustes se realizan en la vista Clip, que aparece en pantalla haciendo doble clic sobre cualquier clip.

Las propiedades de un clip de audio en la vista Clip.

Pueden conseguirse numerosas y potentes manipulaciones mediante las capacidades de warping de Live. Warping signi ca cambiar la velocidad de reproduccin de muestras independientemente del tono para coincidir con el tempo de la cancin. El tempo puede ajustarse al vuelo a travs del campo Tempo de la Barra de Control.
El campo Tempo de la barra de control.

El uso ms elemental de esta tcnica, y que usualmente no requiere un ajuste manual, es

CAPTULO 4. CONCEPTOS DE LIVE

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la sincronizacin de loops a un tempo determinado. El algoritmo Auto-Warp de Live de hecho facilita el alinear cualquier muestra con el tempo de la cancin, como por ejemplo una grabacin de la interpretacin de una bada de jazz completamente borracha. Tambin es posible cambiar radicalmente la rma sonora de un sonido usando ajustes extremos de warp.

4.6.

Clips MIDI y archivos MIDI

Un clip MIDI contiene material musical en forma de notas MIDI y envolventes de controlador MIDI. Al importar informacin MIDI desde un archivo MIDI, los datos se incorporan al Live Set (a partir de entonces el archivo original no ser referenciado). Los archivos MIDI aparecen en los Navegadores de archivos de Live como carpetas que, al ser abiertas, permiten acceder a las pistas individuales que contienen. Dichas pistas pueden arrastrarse selectivamente hacia el Live Set.

Los archivos MIDI se arrastran desde los File Browsers de Live.

Como cabra esperar, los contenidos de un clip MIDI se pueden visualizar y editar en la vista Clip, por ejemplo para modi car una meloda o pintar un patrn de batera.

CAPTULO 4. CONCEPTOS DE LIVE

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Las propiedades de un clip MIDI en la vista Clip.

4.7.

Dispositivos y Mezclador

Una pista puede contener, adems de clips, una cadena de dispositivos de procesamiento de seal. Haciendo doble clic sobre la barra de ttulo de una pista se abre la vista Track, en la cual puede verse la cadena de dispositivos de la pista.

La Vista Pista mostrando una cadena de dispositivos de una pista MIDI.

Los efectos de audio, efectos MIDI e instrumentos incluidos en Live estn disponibles en el Navegador de Dispositivos y pueden aadirse a las pistas arrastrndolos dese all hasta la vista Pista, o hasta una pista de Session o Arrangement.

CAPTULO 4. CONCEPTOS DE LIVE

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Los dispositivos internos de Live estn disponibles en el Device Browser.

Live permite asimismo el uso de dispositivos plug-in. Los plug-ins VST y Audio Units (slo Mac OS X) estn disponibles en Navegador de plug-ins.

Los dispositivos plug-in estn disponibles en el Navegador de plug-ins.

Imaginemos un clip de audio que est siendo reproducido en una pista de audio. La seal de audio del clip llega al dispositivo situado en el extremo izquierdo de la cadena. Este dispositivo procesa (modi ca) la seal y enva el resultado al siguiente dispositivo, y as sucesivamente. El nmero de dispositivos por pista es tericamente ilimitado. En la

CAPTULO 4. CONCEPTOS DE LIVE

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prctica, la velocidad del procesador de su computadora limita el nmero de dispositivos que pueden utilizarse simultneamente. Abordaremos este tema en otra seccin de este manual. Observe que las conexiones de seal entre dispositivos de audio siempre son estreo, aunque las entradas y salidas del software pueden con gurarse para funcionar en mono en las Preferencias de Audio. Tras recorrer la cadena de dispositivos, la seal alcanza el mezclador de Live. Como las vistas Session y Arrangement no slo comparten el mismo conjunto de pistas, sino tambin el mezclador. Para mayor comodidad, el mezclador puede visualizarse en ambos entornos. Con el n de optimizar la distribucin de objetos en la pantalla, las secciones individuales del mezclador pueden permanecer visibles u ocultarse usando las diversas opciones del men Ver.

El mezclador de Live en las vistas Arrangement (izquierda) y Session (derecha).

El mezclador posee controles para volumen, posicin de panormica y envos, que ajustan la contribucin que cada pista realiza sobre la entrada de cualquier pista de retorno. Las pistas de retorno slo albergan efectos, y no clips. Mediante sus envos, todas las pistas pueden alimentar con parte de sus seales a una pista de retorno y compartir sus efectos. El mezclador dispone asimismo de un crossfader con el que podr crear transiciones suaves entre clips reproducidos en pistas distintas. El crossfader de Live funciona igual que el de los mezcladores de DJ. La diferencia estriba en que con el de Live puede realizar fundidos no slo entre dos pistas, sino de cualquier nmero de pistas, incluyendo los retornos.

CAPTULO 4. CONCEPTOS DE LIVE

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El Crossfader de Live.

Los dispositivos que reciben y envan seales de audio se denominan efectos de audio. Los efectos de audio son el nico tipo de dispositivo que puede integrarse tanto en una pista de audio como en un canal de retorno. Por su parte, las pistas MIDI permiten el uso de otros dos tipos de dispositivo: efectos MIDI e instrumentos. Imaginemos una pista MIDI que est reproduciendo un clip. La seal MIDI procedente del clip es enviada a la cadena de dispositivos de la pista. All la seal es procesada por un nmero indeterminado de efectos MIDI. Un efecto MIDI recibe y enva seales MIDI. Por ejemplo, el efecto Scale (Escala) redistribuye las notas entrantes basndose en una escala musical de nida por el usuario. Detrs del ltimo efecto MIDI de la cadena encontramos un instrumento. Los instrumentos como Simpler e Impulse de Live reciben seales MIDI y envan audio. Despus del instrumento puede utilizar todos los efectos de audio que desee, tal como hara con una pista de audio.

Un efecto MIDI, un instrumento y un efecto de Audio en una pista MIDI.

Si una pista MIDI no tiene un instrumento asignado (y tampoco contiene efectos de audio), la salida de la pista consistir en una pura seal MIDI que deber enviarse hacia algn otro dispositivo que la convierta en una seal de audio. En este caso, los controles de mezcla y envo de la pista no aparecen en el mezclador.

CAPTULO 4. CONCEPTOS DE LIVE

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El mezclador de una pista MIDI sin instrumento asignado.

4.8.

Presets y Racks

Cualquier dispositivo de Live puede almacenar y recobrar ajustes espec cos de valores de parmetros en forma de presets. Puesto que los presets se guardan independientemente de los Live Sets, los nuevos presets entrarn a formar parte de una librera a la que cualquier proyecto puede acceder. Los Racks de Instrumentos, Batera y Efectos de Live permiten guardar combinaciones de dispositivos y sus con guraciones como un nico preset. Esta caracterstica permite la creacin de potentes creaciones de mltiples dispositivos y aade todas la capacidades de los efectos MIDI y audio de Live a los instrumentos incorporados.

4.9.

Encaminamiento (Routing)

Como hemos visto, todas las pistas envan algn tipo de seal, ya sea audio o MIDI. Pero, adnde van estas seales? La respuesta depende de la con guracin seleccionada en la seccin In/Out del mezclador. En ella existen selectores que de nen el origen y el destino de la seal de cada una de las pistas. La seccin E/S, accesible a travs de la opcin Entradas/Salidas del men Ver, es el patchbay de Live. Sus opciones de routing permiten el uso en la prctica de valiosas herramientas creativas como, por ejemplo, el remuestreo, la submezcla, la creacin de capas de sintetizadores o la de complejas con guraciones de efectos.

CAPTULO 4. CONCEPTOS DE LIVE

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El Routing de Pista se con gura usando la seccin E/S en la Vista Arrangement (izquierda) o Vista Session (derecha).

Las seales procedentes de las pistas pueden enviarse hacia el mundo exterior a travs de las interfaces audio y MIDI de su computadora, as como a programas externos conectados a Live a travs de ReWire o a otras pistas o dispositivos dentro del propio Live. Del mismo modo, una pista puede con gurarse para recibir una seal de entrada y reproducirla a travs de los dispositivos de la pista. Las pistas pueden recibir una seal de entrada procedente del exterior, de un programa ReWire o de otra pista o dispositivo dentro de Live. Los controles Monitor permiten de nir las condiciones en las que la seal entrante se escucha a travs de la pista. Tambin es posible encaminar seales a dispositivos hardware externos desde dentro de una cadena de dispositivos de una pista, usando los dispositivos Efecto de audio externo e Instrumento externo.

4.10.

Grabacin de nuevos clips

Las pistas de Audio y las pistas MIDI pueden grabar su seal de entrada y por lo tanto crear nuevos clips. La grabacin se activa en una pista pulsando sobre su botn Armar (Mantega pulsado el Ctrl (PC) / (Mac) modi cador para armar varias pistas a la vez). Si se ha activado la opcin Exclusive Arm en Preferencias Grabacin, al insertar un instrumento en una nueva pista MIDI o en una vaca se armar automticamente la pista. Cuando el botn Grabar de la Barra de Control est activado, cada pista armada graba su seal de entrada en el Arrangement. Cada toma produce un nuevo clip por pista.

CAPTULO 4. CONCEPTOS DE LIVE

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Botones armar pista, tal y como aparecen en la vista Session.

Tambin es posible grabar al vuelo en las ranuras de la vista Session. Esta tcnica resulta muy til para los amantes de la improvisacin musical, ya que para grabar en la vista Session no es necesario detener la msica. Cuando una pista est armada, sus ranuras Session muestran botones Clip Record (Grabar Clip). Pulsando uno de ellos se iniciar la grabacin. Pulsando el botn Clip Record por segunda vez, la grabacin se detendr y se crear un nuevo clip. Dado que estas acciones estn sujetas a la cuantizacin en tiempo real, los clips resultantes pueden cortarse automticamente segn la divisin rtmica del proyecto.
El control Cuantizacin de la barra de control.

La grabacin en la vista Session, combinada con las opciones Overdub y Record Quantization constituye el mtodo ideal para crear patrones de batera, construidos mediante la adicin sucesiva de notas durante la reproduccin cclica de la msica. Para usar este mtodo, basta con un teclado MIDI (o con el teclado de la computadora) y una pista MIDI con el instrumento de percusin Impulse de Live.

4.11.

Envolventes de automatizacin

Cuando trabaje con el mezclador y los efectos de Live querr seguramente que el movimiento de los diversos controles se convierta en parte del Arrangement. El movimiento de un control a lo largo de la lnea de tiempo del Arrangement se denomina automatizacin; un control cuyo valor cambia a lo largo de la lnea de tiempo se considera pues automatizado. La automatizacin se representa en la vista Arrangement mediante envolventes nodales, que pueden ser editadas y modi cadas gr camente.

CAPTULO 4. CONCEPTOS DE LIVE

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Un control panorama automatizado y su envolvente.

En Live pueden automatizarse casi todos los controles del mezclador y de los efectos e incluso el tempo de la cancin. El proceso de automatizacin es muy sencillo: cualquier cambio que se produzca sobre un control mientras est activado el interruptor Record de la Barra de control se convierte en datos de automatizacin. Si modi ca el valor de un control automatizado cuando el modo Record no est activado, la automatizacin de dicho control se anular, dejando paso al nuevo ajuste realizado. Es algo parecido a lo que ocurre cuando se dispara la reproduccin de un clip de la vista Session durante la reproduccin del Arrangement). El control dejar de obedecer a los datos de automatizacin y conservar el nuevo valor hasta que pulse el botn Back to Arrangement ('Regresar al Arrangement'), momento en el cual se reanudar la reproduccin del Arrangement.

4.12.

Envolventes de clip

Las envolventes no slo se aplican a las pistas, sino tambin a los clips. Las envolventes de clip permiten modular controles de dispositivo y de mezclador. Adicionalmente, los clips de audio disponen de envolventes para alterar su a nacin, volumen, etc. con las que puede alterarse la meloda y el ritmo del audio grabado. Los clips MIDI cuentan con envolventes adicionales que representan los diversos datos de controlador MIDI. Las envolventes de clip se pueden desvincular del clip con el n de permitir ajustes de loop independientes. Ello permite superponer al clip movimientos amplios (por ejemplo, un fundido de salida) o pequeas guras musicales (un arpegio).

CAPTULO 4. CONCEPTOS DE LIVE

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Una Envolvente para Transposicin de Clip.

4.13.

Control remoto va MIDI y teclas

Con el n de liberar al msico del uso del ratn, casi todos los controles de Live pueden controlarse remotamente a travs de un controlador MIDI externo. El mapeado de control remoto se de ne en el modo MIDI Map. Para activarlo, pulse el botn MIDI de la Barra de control. Este modo permite pulsar cualquier control del mezclador o de los efectos y asignarlo a un controlador MIDI con tan solo enviar el mensaje MIDI deseado (por ejemplo girando un botn de su unidad de control MIDI). Sus asignaciones surtirn efecto inmediatamente despus de abandonar el modo MIDI Map. Los clips de Session pueden mapearse a una tecla MIDI o incluso a un rango de teclado para utilizarlos en modo cromtico. Las teclas y controladores MIDI asignados a controles de Live no estarn disponibles para la grabacin en pistas MIDI. Dichos mensajes sern excluidos antes de que los datos alcancen las pistas MIDI.
Los controles de mapa Key/MIDI.

Tambin es posible asignar clips Session, interruptores, botones y selectores a las teclas de la computadora. Para ello, entre en el modo Key Map. Su funcionamiento es idntico al del modo MIDI Map. Live ofrece, adems de esta tcnica de mapeado general, soporte espec co para consolas

CAPTULO 4. CONCEPTOS DE LIVE

35

de mezcla compatibles Mackie Control, que permiten un manejo del programa sin utilizar el ratn.

4.14.

Guardar y exportar

Al guardar un Live Set, el programa tambin almacena toda la informacin contenida en el proyecto, incluyendo todos los clips, sus posiciones y ajustes, as como los valores de todos los dispositivos y controles. Sin embargo, un clip de audio puede perder la referencia a su muestra correspondiente si el archivo se elimina o desplaza a otra ubicacin del disco. Los vnculos entre las muestras y sus clips pueden preservarse usando un comando especial, Recoger y Guardar. Esta funcin crea una copia de todas las muestras utilizadas y las almacena junto con el Live Set en una carpeta del proyecto. La vista Clip dispone de un botn Save que permite guardar un conjunto de ajustes predeterminados de clip junto con la muestra, de manera que cada vez que la muestra sea arrastrada al programa adoptar automticamente dichos ajustes. Esta opcin resulta especialmente til si ha realizado ajustes de warping en un clip y desea utilizarlos en varios Live Sets. La exportacin de audio puede realizarse tanto desde la vista Session como desde Arrangement. Al ejecutar el comando Exportar Audio/Video, Live exporta el audio presente en la salida principal, creando un archivo de audio con las especi caciones de nidas por el usuario. Live puede asimismo exportar clips MIDI individuales como archivos MIDI. La exportacin y almacenamiento de material para su uso posterior en Live puede realizarse muy fcilmente mediante el formato de Clip de Live. Los clips de la Vista Session pueden arrastrarse de vuelta a los Navegadores de Archivos desde un Live Set, y por lo tanto exportarlos a disco como clips de Live.

CAPTULO 4. CONCEPTOS DE LIVE

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Un Clip de Live en el Navegador de archivos.

Los Clips de Live son una manera muy potente de almacenar ideas, ya que no slo guardan las con guraciones de los clips en la vista Clip, sino tambin los instrumentos y cadenas de efectos de pista correspondientes. Los Clips de Live en el Navegador pueden preescucharse y aadirse a cualquier Live Set abierto com si fueran archivos de muestras. En el Live Set, restablecen las opciones creativas del clip original. Usando los Clips de Live, podra construirse su propia librera personalizada de: Secuencias MIDI con sus correspondientes instrumentos y efectos, e.g., un patrn de bateria MIDI con las con guraciones de Impulse y sus efectos asociadas; Diferentes regiones o loops haciendo referencia al mismo archivo fuente; Variaciones de un loop de audio creado aplicando marcadores Warp, envolventes de clip y efectos; Ideas que puede que no le vayan a su actual proyecto pero que pudieran servirle en el futuro.

4.15.

La Librera

La Librera de Live acta como un recambio de sonidos que estn disponibles para todos los proyectos. En los Navegadores de ARchivos de Live, la Librera es accesible por medio de un marcador. Los marcadores pueden seleccionarse pulsando sobre la barra de ttulo del Navegador para abrir el men Marcador:

CAPTULO 4. CONCEPTOS DE LIVE

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Eleccin del marcador de la Librera.

Tras la instalacin la Librera ya contendr unas pocas ideas de sonidos, cortesa de Ableton. Les animamos a que eliminen, cambien, aumenten o reemplacen este contenido a su gusto. Ableton proporciona material adicional para esta Librera en forma de Live Packs que estn disponibles desde los Cds de instalacin, DVDs o la pgina web de Ableton2 . Los poseedores de la versin de Live que se enva con el paquete pueden disfrutar de la Essential Instrument Collection, una librera multi-gigabyte de instrumentos meticulosamente seleccionados y muestreados.

2 http://www.ableton.com/downloads

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Captulo 5

Gestin de archivos y sets


Para producir msica con Live se usan varios tipos de archivos, desde los que contienen MIDI y audio, hasta otros archivos ms espec cos del programa como Live Clips y Live Sets. Este captulo explicar todo lo que necesita saber acerca de cmo trabajar con cada uno de estos tipos de archivos en Live. No obstante, primero deberamos echar un vistazo a los Navegadores de archivos de Live, ya que la mayora de estos archivos llegan al programa por medio de estos Navegadores.

5.1.

Manejo de los Navegadores de archivos

Live ofrece tres Navegadores de Archivos a los que puede accederse por medio de sus botones selectores.

CAPTULO 5. GESTIN DE ARCHIVOS Y SETS

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Los botones selectores del Navegador de Archivos.

Cada Navegador puede apuntar a una ubicacin diferente del disco, que Live recordar durante las diversas sesiones. El visor del Navegador se divide en columnas correpondientes a Nombre , Fecha, etc., que usted puede mostrar y ocultar usando las opciones (PC) / Ctrl (Mac) del men contextual.

Mostrar/Ocultar columnas del Navegador.

Las columnas pueden reordenarse arrastrando y soltando. Para reajustar el tamao de las columnas, arrastre sus lneas divisorias horizontalmente.
Reajuste de las columnas del Navegador.

5.1.1.

Navegando entre la jerarqua de carpetas

Cada uno de los tres Navegadores de Archivos posee su propio directorio raz, que se muestra en la parte superior del navegador, cuyos contenidos estn disponibles navegando en su parte inferior.

CAPTULO 5. GESTIN DE ARCHIVOS Y SETS

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Library es el raz de este Navegador.

La raz del Navegador puede cambiarse fcilmente: l tema del Navegador en la parte ms superior, denominado Parent Folder, desplazar la raz del Navegador un paso ms arriba en la jerarqua del disco cuando se pulse dos veces sobre ste.

El Parent Folder del Navegador de Archivos.

Tambin puede con gurar como raz del Navegador cualquier carpeta en el Navegador (PC) / Ctrl (Mac), pulsando dos veces sobre la carpeta, mediante el men contextual o seleccionndola y pulsando Return .

Una carpeta en el Navegador.

Para moverse entre los archivos en el Navegador de Live puede utilizar tanto el ratn como el teclado de su ordenador: Desplcese arriba o abajo en el Navegador con y , la rueda del ratn, o Alt pulsando y arrastrando mientras mantiene pulsado el modi cador Ctrl (PC) Alt / (Mac). Cierre y abra carpetas con y .

Salte hasta la carpeta origen de cualquier carpeta cerrada usando . (Consejo: Si ejecuta esta accin sobre una carpeta de nivel superior, es una alternativa a seleccionar

CAPTULO 5. GESTIN DE ARCHIVOS Y SETS

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el objeto Carpeta Padre , y desplazar la raz del Navegador un nivel hacia arriba.) Para limpiar el Navegador, use (PC) / Ctrl (Mac) para acceder al men contextual, y luego seleccione la opcin Cerrar Todas las Carpetas para mostrar slo las carpetas de los niveles superiores. Pulsando dos veces sobre un botn selector de un Navegador de Archivos har lo mismo.

5.1.2.

Marcadores de Navegador

Usando los marcadores, puede guardar y rellamar fcilmente las ubicaciones de las carpetas utilizadas frecuentemente en el Navegador. Pulsando sobre la barra de titulo del Navegador abrir el men Marcadores.

El men Marcadores.

El men Marcadores presenta una lista de marcadores de presets como Escritorio y Librera. Seleccionando este ltimo le llevar hasta la Live Library. Para marcar la raz del Navegador activo en ese momento, elija el objeto situado en la parte ms superior del men Marcador, el comando Carpeta Actual. Tenga en cuenta que si la raz del Navegador actual ya est marcada, la opcin en lo ms alto del men Marcador eliminar el marcador. Todos los Navegadores comparten el mismo conjunto de marcadores; puede acceder a un marcador guardado en un Navegador desde otro Navegador.

CAPTULO 5. GESTIN DE ARCHIVOS Y SETS

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5.1.3.

Bsqueda de archivos

Los Navegadores de Live estn equipados con una funcin para encontrar archivos. Pulsando sobre el botn Buscar en la esquina superior derecha del Navegador o usando el atajo Ctrl F (PC) / F (Mac) abrir el Modo de bsqueda del Navegador.

Activacin del Modo de Bsqueda del Navegador.

Tras intruducir sus condiciones de bsqueda, comience la bsqueda pulsando sobre el botn Go o pulsando or Return en el teclado de su ordenador.

El campo Bsqueda y el botn Go.

Live buscar dentro de toda la raz del Navegador las condiciones de su bsqueda. Los resultados incluirn archivos que coincidan con todas las condiciones de bsqueda, a diferencia de cualquiera. Por ejemplo, si busca bajo acstico, la bsqueda le mostrar todos los sonidos de bajo acstico no todos los sonidos acsticos y todos los sonidos de bajo. Por defecto, la funcin de bsqueda hace coincidir los criterios introducidos no slo con cualquier parte del nombre de un archivo y su jo (e.g., .wav ) sino tambin a cualqueir parte de su ruta de archivo. Esto signi ca que una bsqueda para bass, por ejemplo, nos dar no slo archivos que contengan la palabra bass sino tamben aquellos ubicados en carpetas que contengan la palabra bass. Tamben se incluyen las etiquetas metada de muestras comprimidas en la bsqueda, haciendo que sea posible buscar canciones de un albm o artista espec co, por ejemplo. La bsqueda de rutas de archivo y metadata puede desactivarse mediante las con guraciones Buscar en Ruta y Buscar en Metadata, disponibles en la pestaa Archivo/Carpeta de Preferencias. Los nombres de pistas MIDI dentro de los archivos MIDI multipistas tambin se incluyen en las bsquedas. Live mantiene un ndice del disco duro de forma que puede proporcionar resultados de bsqueda instantneamente. El ndice se mantiene actualizado mientras crea, instala, borra,

CAPTULO 5. GESTIN DE ARCHIVOS Y SETS

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renombra y traslada cheros dentro de Live no obstante, no tiene forma de saber, lo que est haciendo fuera de Live. Si posteriormente ha movido archivos usando programas distintos de Live, los resultados iniciales de una bsqueda pueden ser incompletos. La etiqueta del botn Go cambiar a Rescan. si no puede encontrar un archivo en los resultados de la bsqueda, o necesita asegurarse de que los resultados son exhaustivos, pulse sobre el botn Rescan (o Return una vez ms), y Live volver a construir su ndice para la actual raz del Navegador.

El botn Rescan.

El reescaneo automtico para nuevas bsquedas puede activarse y desactivarse en Archivos/ Carpetas en Preferencias. Mientras se est produciendo una bsqueda/reescaneo, el botn de bsqueda adyacente muestra la etiqueta Stop. El Reescaneado se realiza en segundo plano, y uede continuar haciendo msica mientras Live realiza su trabajo, pero tambin puede abortar la bsqueda con este botn si el tr co en el disco le est molestando. Puede volver a la vista de las carpetas del Navegador en cualquier momento cerrando el campo de bsqueda.

Cerrando el campo de bsqueda...

Si selecciona un archivo de los resultados de la bsqueda y luego cierra el campo de bsqueda, Live se asegura de que el archivo contina seleccionado en la vista de la carpeta, abriendo las carpetas que sean necesarias:

CAPTULO 5. GESTIN DE ARCHIVOS Y SETS

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... Localiza el ltimo archivo seleccionado entre los resultados de la bsqueda.

Si hay una bsqueda en progreso, cerrando inmediatamente el campo se detiene la bsqueda, aunque si navega a otro Navegador esto no ocurre. De hecho, mientras espera a que termine una bsqueda en un Navegador, puede iniciar diferentes bsquedas en los otros navegadores. Un Navegador que est en una bsqueda activa lo indicar mediante un pequeo anillo giratorio sobre el botn del Navegador.

El anillo giratorio seala que la bsqueda est en progreso.

Para una bsqueda sin tener que utilizar el ratn, sugerimos la siguiente secuencia de atajos: 1)
Ctrl F

(PC) /

(Mac) para abrir el campo de bsqueda;

2) Introduzca sus condiciones de bsqueda; 3) 4) 5) 6)


Return

para Go ;

para saltar a los resultados de la bsqueda; y para hacer correr los resultados de la bsqueda;
F

Ctrl F (PC) / y volver a la vista de carpetas.

(Mac) para cerrar el campo de bsqueda

CAPTULO 5. GESTIN DE ARCHIVOS Y SETS

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5.1.4.

Vista previa de archivos

Live le permite preescuchar archivos en el Navegador de archivos antes de importarlos al programa. La vista previa se activa pulsando el botn Vista previa del Navegador.

El interruptor vista previa.

Consejo: Puede preescuchar archivos incluso cuando el interruptor Vista Previa no est Return . activado pulsando Pulse sobre los archivos (o use y ) para seleccionarlos y escucharlos. Si el transporte est funcionando, Live trata de realizar la preescuchar de los archivos en sincronizacin con el actual Live Set, para que pueda juzgar mejor qu muestras le funcionarn. Si el transporte est detenido, la preescucha de los archivos se realizar en su tempo original. El volumen de preescucha puede ajustarse usando el knob Preview Volume del mezclador.

El botn de volumen de vista previa.

Si su hardware de audio dispone de salidas de audio mltiples, puede escuchar los archivos por medio de unos auriculares conectados a un par de salidas independientes mientras la msica contina sonando. Para ms detalles sobre el funcionamiento de la escucha previa en Live consulte la seccin correspondiente del manual del captulo sobre Mezcla.

5.1.5.

Aadir Clips desde el Navegador

Hay varias formas de aadir clips a un Live Set:

CAPTULO 5. GESTIN DE ARCHIVOS Y SETS

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Los archivos pueden arrastrarse y soltarse desde los Navegadores de archivos hasta las pistas en la vista Session o Arrangement. Si arrastra y suelta material desde el Navegador hasta el espacio a la derecha de las pistas de la vista Session o debajo de las pistas en la vista Arrangement se crear una nueva pista y se colocar el nuevo clip(s) all.

Soltar un Clip para crear una nueva pista.

En la vista Session, pulsando dos veces o pulsando Return sobre un archivo en el Navegador se crear automticamente una nueva pista a la derecha de las otras pistas y se le cargar el clip. Los archivos pueden soltarse directamente en Live desde el Explorer (Windows)/Finder (Mac).

5.1.6.

Administracin de archivos en el Navegador

Puede usar los Navegadores de Live para todas las actividades de administracin de archivos con las que ya estar familiarizado en su sistema operativo. Mueva los archivos y carpetas arrastrando y soltando, o copiando/cortando y pegando. Puede copiar, cortar y pegar o bien con los comandos del men Edicin o los atajos de teclado. Puede trasladar un archivo de un Navegador a otro arrastrndolo hasta el botn del Navegador de destino . Renombre archivos y carpetas usando el comando Renombrar del men de Edicin R (PC) / R (Mac). Puede cancelar esta accin o el atajo de teclado Ctrl mediante la tecla Esc .

CAPTULO 5. GESTIN DE ARCHIVOS Y SETS

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Ctrl

Cree carpetas abriendo el men de contexto con seleccionando el comando Crear Carpeta.

(Mac), y luego

Elimine archivos y carpetas usando el comando Eliminar del men Edicin o las teclas retroceso o suprimir de su teclado. Cuando elimina objetos dentro de Live estos se trasladan a la papelera de reciclaje del sistema; si fuera necesario, puede recuperar estos objetos desde la papelera de reciclaje por medio del sistema operativo de su ordenador.

5.1.7.

Modo Hot-Swap

Adems del mtodo de arrastrar y soltar para cargar archivos desde el navegador, Live ofrece un Modo Hot-Swap para ahorrarle moviemientos de ratn. El modo Hot-Swap establece un enlace temporal entre el navegador y, por ejemplo, un instrumento virtual. Mientras se encuentre en el modo Hot-Swap, puede ir de muestra en muestra o de preset en preset para escuharlos en su lugar, esto es, dentro del instrumento. Hot-swapping para presets se trata en la seccin Device Presets de Live. Veamos un ejemplo de hot-swapping sobre muestras: El instrumento Impulse incluido en Live ofrece ocho ranuras para reproduccin de muestras que pueden relenarse soltando muestras dentro de estos. Opcionalmente, podemos pulsar sobre el botn Hot-Swap que aparece cuando movemos el ratn sobre una ranura.

El botn Hot-Swap en una ranura de Impulse.

Pulsando sobre el botn Hot-Swap se activa el modo Hot-Swap: se abre el Navegador HotSwap de Live, y aparece el icono Hot-Swap junto a uno de los archivos que se muestran.

CAPTULO 5. GESTIN DE ARCHIVOS Y SETS

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El Navegador Hot-Swap.

Mientras se encuentre en el modo Hot-Swap, pulsando la tecla Return se carga ese archivo en la ranura de Impulse (presumiblemente mientras Impulse est reproduciendo notas MIDI entrantes); pulsando , y luego Return se carga la muestra siguiente, y as sucesivamente. en vez de usar las teclas, tambin podemos pulsar dos veces sobre una muestra para cargarla. El enlace entre el Navegador y el instrumento se romper si se selecciona una vista diferente, o si el botn Hot-Swap se vuelve a pulsar. Hot-swapping tambin puede cancelarse pulsando la tecla Esc . Cuando se vuelve a entrar en el modo Hot-Swap, el Navegador Hot-Swap intentar reconstruir lo que vi cuando carg el archivo actual en la ranura de Impulse. Si, por ejemplo, el archivo actual se encontr buscando gretsch kick, el navegador Hot-Swap aparecer con esa cadena de bsqueda en el campo de bsqueda. En nuestro ejemplo, estabamos realizando hot-swapping en una ranura vaca de Impulse, por lo que Live nos mostr algo apropiado: una bsqueda de Drum Kick en Library/Samples/Waveforms.

5.2.

Archivos de muestra

Una muestra es un archivo que contiene datos de audio. Live puede reproducir tanto formatos de archivos sin comprimir (WAV, AIF, REX y Sound Designer II para Mac) como formatos de archivos comprimidos (MP3, AAC, Ogg Vorbis, Ogg FLAC y FLAC). Una nota sobre el uso de archivos Variable Bit Rate (VBR): Por favor instale QuickTime por motivos de descodi cacin si todava no lo tiene en su sistema. Puede descargarse desde

CAPTULO 5. GESTIN DE ARCHIVOS Y SETS

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la pgina web de Apple1 . Puesto que Live reproduce las muestras directamente desde disco, usted puede trabajar con una enorme cantidad de (grandes) muestras sin llegar a caer en limitaciones de la memoria RAM. Por favor tenga en cuenta, no obstante, que puede que tenga problemas de salida de informacin del disco si su disco est casi lleno, y/o (en los sistemas Windows) est muy fragmentado. La velocidad de rotacin del disco duro tambin puede afectar al rendimiento del disco. Dirjase a la seccin sobre gestin de la carga del disco para obtener ms informacin. Live puede combinar muestras mono y estreo sin comprimir de cualquier duracin, frecuencia de muestreo o resolucin de bits sin necesidad de realizar conversiones previas. Para reproducir una muestra comprimida, Live decodi ca la muestra y escribe el resultado en una archivo de muestra temporal descomrpimido. Esto usualmente sucede tan rpido que podr reprodcir la muestra inmediatamente, sin tener que esperar a que termine el proceso de descodi cacin. Nota: Cuando aada una muestra larga a un proyecto, Live puede que le diga que no puede reproducir la muestra antes de que haya sido analizada. Por favor consulte la seccin sobre anlisis para una explicacin.

5.2.1.

El Cache de decodi cacin

Para ahorrar recursos de procesado, Live mantiene los archivos de muestras descodi cados de las muestras comprimidas en el cache de decodi cacin. Normalmente no se requiere un mantenimiento del cache, puesto que Live elimina automticamente los archivos ms viejos para hacer sitio para los nuevos. No obstante, usted puede imponer lmites al tamao del cache usando la seccin Decoding Cache del apartado Archivos/Carpetas en Preferencias. El cache no crecer ms que la con guracin Mximo Tamao de Cache , y siempre dejar el Mnimo Espacio Libre en el disco duro. Pulsando sobre el cercano botn Cleanup eliminar todos los archivos que estn siendo usados en el actual Live Set.

1 http://www.apple.com/quicktime/download

CAPTULO 5. GESTIN DE ARCHIVOS Y SETS

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Preferencias para el Cache de Decodi cacin.

5.2.2.

Archivos de anlisis (.asd)

Un archivo de anlisis es un pequeo archivo que Live crea cuando se trae un archivo de muestra hasta el programa por primera vez. El archivo de anlisis contiene una serie de datos recopilados por Live que permiten ayudar a optimizar la calidad de la compresin/expansin de tiempo y a acelerar la visualizacin de la forma de onda y detectar automticamente el tempo de muestras largas. Cuando se aade una muestra larga a un proyecto, Live puede que le diga que no puede reproducir la muestra antes de que haya sido analizada. Esto no suceder si la muestra ya ha sido analizada (i.e., Live encuentra un archivo de anlisis para esta muestra), o si Record/Warp/Launch en Preferencias Auto-Warp Long Samples en Preferencias prede nidas ha sido desactivada. Para prevenir el tener que esperar para analizar muestras ms largas, puede analizarlas previamente con el Navegador, tal y como veremos en un momento. Un archivo de anlisis tambin puede almacenar con guraciones predeterminadas de clip para la muestra: Si pulsa el botn Save de la vista Clip, se almacenarn las con guraciones actuales del clip junto con el archivo de anlisis de la muestra. La prxima vez que arrastre la muestra a Live, aparecer con todas sus con guraciones de clip intactas. Esto resulta particularmente til para conservar los ajustes de Warp Marker junto con la muestra. El almacenamiento de las con guraciones predeterminadas de clip junto con el archivo de anlisis es diferente de guardar el clip como un Live Clip. Mientras que los archivos de anlisis son una forma muy prctica de almacenar informacin por defecto acerca de las con guraciones de una muestra en particular, tenga en cuenta que puede usar diferentes con guraciones para cada clip dentro de un Live Set incluso si

CAPTULO 5. GESTIN DE ARCHIVOS Y SETS

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esos clips hacen referencia a la misma muestra en el disco. Pero si arrastra una nueva versin de la muestra en un Live Set, Live utilizar las con guraciones guardadas en el archivo de anlisis para el clip recin creado. El nombre del archivo de anlisis es el mismo que el de la muestra asociada, con la extensin .asd . Live guarda este archivo de anlisis en la misma carpeta que la muestra. Las muestras que disponen de un archivo .asd aparecen de este modo en el Navegador. Las muestras que no disponen de un archivo .asd tienen este aspecto. Los archivos de anlisis propiamente dichos no aparecen en los Navegadores de Live. Si lo desea puede omitir la creacin de archivos .asd. Para ello basta con desactivar la opcin Create Analysis Files (Crear archivos de anlisis) en la seccin Archivos/Carpetas en Preferencias. Si no encuentra el archivo .asd correspondiente, Live puede regenerar todos los datos (excepto las con guraciones predeterminadas de clip), no obstante esto llevar algo de tiempo para las muestras ms largas.

5.2.3.

Anlisis previo de archivo

Para evitar tener que esperar al analizar por primera vez muestras ms largas estas al importarlas a Live, puede que quiera analizarlas previamente. Para realizar un anlisis previo de todos los archivos contenidos en cualquier carpeta del Navegador, use el comando Analyze Audio del men contextual (PC) / Ctrl (Mac). Este proceso puede tambin cancelarse mediante el men contextual.

5.2.4.

Exportacin de Audio y Video

El comando Exportar Audio/Video del men Archivo le permite exportar la salida de audio de Live en forma de nuevas muestras. Los archivos resultantes pueden usarse para tostar un CD de audio para su escucha o un CD de datos, que podra servir como copia de seguridad de su trabajo o usarse con otras aplicaciones de audio digital. Si su con guracin informtica incluye video, tambin puede usar el comando Exportar Audio/Video para exportar este a

CAPTULO 5. GESTIN DE ARCHIVOS Y SETS

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un nuevo archivo de vdeo, que se crear en el mismo directorio que el de los archivos de audio renderizado. Qu seales entrarn en el render?

El selector Pista renderizada.

El selector Pista renderizada del dilogo Exportar ofrece varias opciones para indicarle la seal de audio que se quiere renderizar: Master la seal post-fader en la salida Master de Live. Si est monitorizando la salida Master, puede estar seguro de que el archivo renderizado contendr exactamente lo que est escuchando. All tracks la seal post-fader en la salida de cada pista individual, incluyendo las pistas de retorno y las pistas MIDI con instrumentos. Live crear una muestra separada para cada pista. Todas las muestras tendrn la misma duracin, lo que facilitar el alinearlas en otros programas multipistas. Individual tracks la seal post-fader a la salida de la pista seleccionada.

Si ejecuta Exportar Audio/Video desde la vista Arrangement, Live renderizar el rango de tiempo seleccionado. Si quisiera renderizar el loop del Arrangement utilizado en ese momento, elija el comando seleccoinar Loop desde el men Edicin antes de elegir Exportar Audio/Video. Si elige REderizar a Disco mientras se est viendo al vista Session, Live le pedir que especi que la duracion de la muestra que va a renderizar. El dilogo Exportar Audio/Video le mostrar un campo con compases-tiempos-corcheas en donde podr introducir la duracin deseada.

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Live capturar el audio comenzando en la posicin de inicio de reproduccin actual para cualquier duracin que haya especi cado. Recuerde un archivo renderizado contiene slo lo que escuch antes de renderizar. Por lo tanto, por ejemplo, si vuelve a tocar alguna combinacin de clips de la Vista Session y material del Arrangement, eso ser lo que se capturar en su archivo renderizado sin tener en cuenta qu vista est activa cuando renderiza. Opciones de renderizacin de audio

Opciones de renderizacin de audio.

El dilogo Exportar ofrece varias opciones de renderizacin de audio: Normalize (Normalizar) Cuando esta opcin est habilitada, la muestra resultante

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ser normalizada (es decir, el nivel del archivo se ampli car de manera que su pico ms alto alcance el mximo nivel de headroom disponible). Render as Loop (Renderizar como loop) Si esta opcin est habilitada, Live crear una muestra utilizable como loop. Por ejemplo, supongamos que su Live Set incluye un efecto de delay. Si la opcin Render as Loop est habilitada, Live realizar el proceso de renderizado dos veces: en la primera no grabar muestras en el disco, sino que aadir el efecto de delay especi cado. En la segunda vuelta, el programa grabar audio en el disco, incluyendo la cola de retardo resultante de la primera vuelta. File Type (Tipo de archivo), Bit Depth (Resolucin en bits), Sample Rate (Frecuencia de muestreo) Estas opciones determinan el tipo de muestra que se crear. Convert to Mono (Convertir a mono) Cuando esta opcin est habilitada, Live crea un archivo mono en lugar de estreo. Dither Options Si et renderizando a una profundidad de bit menor que los 32bit, elija uno de los modos dither. Dithering aade una pequea cantidad de ruido al audio renderizado, pero minimiza los artefactos cuando se reduce la produn dad de bit. Por defecto, se selecciona Triangular, que es el modo ms seguro de usar si hay alguna posibilidad de realizar un procesado adicional a su archivo. El modo Rectangular introduce incluso una menor cantidad de ruido dither, pero a expensas de cierto error de cuantizacin adicional. Los tres modos Pow-r ofrecen sucesivamente mayores cantidades de dithering, pero con el ruido elevado y colocado por encima del rango de audicin. Tenga en cuenta que el dithering es un procedimiento que slo debera aplicarse una vez a cualquier archivo de audio en particular. Si piensa realizar ms procesado sobre su archivo renderizado, es mejor renderizarlo a 32-bit para evitar la necesidad de realizar el dithering en esta fase. En particular, los modos Pow-r no deberan usarse nunca con cualquier material que se enviar a una fase de masterizacin adicional estos modos son solamente para la salida nal. Create Analysis File (Crear archivo de anlisis) Cuando esta opcin est habilitada, Live genera un archivo .asd con informacin de anlisis de la muestra renderizada. Si piensa utilizar la nueva muestra en Live, habilite esta opcin.

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Renderizacin en tiempo real Normalmente, la renderizacin es un proceso of ine. Pero si su set contiene un Efecto de audio externo o Instrumento Externo que encamina hacia un dispositivo de efectos o sintetizador externo hardware, el proceso de renderizado es un poco diferente. En este caso, la renderizacin de la salida master se realiza en tiempo real. Si renderiza pistas individuales, todas las pistas que no se encaminan hacia un dispositivo externo en cualquier parte de sus rutas de seal se renderizarn of ine. Luego, cualquier pista que si que acceda a estos dispositivos se renderizar en tiempo real. Live automticamente rastrear el ujo de seal de cada pista y detectar si es necesaria la renderizacin en tiempo real. Entonces se le presentarn varias opciones cuando comience a renderizar:

Esperando a que los dispositivos externos enmudezcan.

Skip Por defecto, Live esperar durante diez segundos antes de comenzar una renderizacin a tiempo real. Esto debera permitir que cualquier sonido procedente de dispositivos externos se desvaneciera, pero si necesita ms tiempo (por ejemplo, si est esperando el nal de una larga cola de reverb), puede aumentar el tiempo de espera tecleando un nuevo nmero en la casilla. Por otra parte, si est seguro de que sus dispositivos externos no estn hacendo ningn sonido, puede acelerar el proceso pulsando Skip, lo que iniciar inmediatamente la renderizacin. Una vez que ha comenzado la renderizacin, el dilogo cambia para mostrar una barra de progreso de grabacin:

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Renderizacin en tiempo real en progreso.

Auto-Restart on drop-outs La renderizacin en tiempo real requiere de alguna forma ms potencia de CPU que la renderizacin no en tiempo real, y en algunos casos pueden ocurrir algunas cadas o drop-outs (pequeos vacios o saltos en el audio). Live detecta cuando ocurren estos drop-outs, y la renderizacin se iniciar de nuevo desde el comienzo si se activa la opcin Auto-Restart. Restart Cancel izado. reinicia manualmente el proceso de renderizacin. detiene el proceso de renderizacin y borra al archivo parcialmente render-

El nmero de intentos de renderizacin (si ha habido ms de uno) tambin aparecer en la lista de la casilla de dilogo. Si ve que los dropouts y los reinicios continan sucediendo, debera cerrar otras aplicaciones que estn funcionando para tener ms potencia de procesado para la renderizacin. Por favor consulte el captulo sobre recursos de audio del ordenador para ver ms consejos sobre mejora del rendimiento.

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Renderizacin de Video

Opciones de renderizacin de Video.

Adems de las con guraciones para la renderizacin de audio, el dilogo Exportar ofrece opciones adicionales para la renderizacin de video: Create Video File Si esta est activada, se crear un archivo de video en el mismo directorio que el de su audi orenderizado. Tenga en cuenta que esta opcin slo est activada si tiene clips de video en la Vista Arrangement. Adems, no es posible renderizar slo un archivo de video si se activa la renderizacin de video siempre se producir un video adms del audio renderizado. Video Encoder Este selector le permite seleccionar el codi cador a utilizar para la renderizacin del vdeo. Las opciones que tenga aqu dependern de los codi cadores que tenga instalados. Edit Video Encoder Settings Este botn abre la ventana de con guraciones para el codi cador seleccionado. Tenga en cuenta que las opciones de con guracin variarn dependiendo del codi cador que haya elegido. Ciertos codi cadores no levan opciones de con guracin para el usuario. En este caso, el botn Edit quedar deshabilitado. Una vez haya realizado sus selecciones y pulsado OK para iniciar el proceso de renderizacin, comenzar el renderizado de audio. Una vez completada la renderizacin de audio, se renderizar el vdeo. Tenga en cuenta que, dependiendo del codi cador utilizado, la renderizacin de vdeo puede llevar ms de una pasada. Live mostrar una barra de progreso que indicar el estado del proceso.

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A menos que haya especi cado un tamao especial de ventana o ratio de aspecto en las con guraciones del codi cador, el archivo de vdeo renderizado se reproducir exactamente tal y como apareca durante la reproduccin en tiempo real en Live. El archivo de video tambin contendr el audio renderizado. Para ms informacin acerca de cmo trabajar con vdeo en Live, consulte el captulo sobre vdeo.

5.3.

Archivos MIDI

Un archivo MIDI contiene los comandos necesarios para que los sintetizadores o instrumentos compatibles MIDI, como Simpler de Live, generen una salida musical espec ca. Prcticamente todos los secuenciadores MIDI hardware y software pueden exportar archivos MIDI. La importacin de archivos MIDI en Live funciona de forma diferente a la importacin de muestras: los datos del archivo MIDI se incorporan al Live Set y los clips MIDI resultantes no conservan ninguna clase de vnculo con el archivo original. Los archivos MIDI aparecen como carpetas en el File Browser. Abriendo las carpetas podr acceder a las pistas individuales de dicho archivo (tambin llamadas voces o instrumentos ).

Un archivo MIDI y sus pistas en el Browser.

Aunque los archivos MIDI pueden renombrarse o suprimirse completamente desde el Browser, recuerde que no podr hacerlo con las pistas MIDI individuales que estos contienen. Esto tambin ocurre con los componentes individuales de los Live Sets.

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5.3.1.

Exportacin de archivos MIDI

Los clips MIDI de Live pueden exportarse como archivos MIDI estndar. Para exportar un clip MIDI, use el comando Exportar clip MIDI seleccionado del men Archivo. Al ejecutarlo aparecer un dilogo Guardar archivo en el que podr seleccionar la ubicacin del nuevo archivo MIDI. La exportacin de un archivo MIDI es distinta de guardar un clip como un Live Clip.

5.4.

Live Clips

Puede exportar clips individuales al disco en formato Live Clip para una fcil recuperacin y reutilizacin en cualquier proyecto. Puesto que slo contienen referencias a muestras en disco (en vez de los datos de audio en s), los Live Clips son muy pequeos, lo que facilita el desarrollo y mantenimiento de su propia coleccin. Para guardar un clip desde el Live Set abierto al disco, simplemente arrstrelo hasta el Navegador de archivos y sultelo en cualquier carpeta. Despus puede darle un nuevo nombre a ese clip o con rmar el que le sugiere Live con Return .

Un Live Clip en el Navegador.

Los Live Clips son una excelente manera de almacenar sus ideas para su posterior uso o desarrollo, ya que no slo guardan el clip original, incluyendo todas sus con guraciones de clip y envolvente, sino tambin los dispositivos de la pista original. Para recrear la cadena de dispositivos de un Live Clip, o bien imprtelo hasta una pista que no contenga clips o dispositivos, o arrstrelo hasta el espacio en la vista Session o Arrangement que no contenga ninguna pista. Tenga en cuenta que los Live Clips que se importan a las pistas

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que ya contienen dispositivos o clips aparecern con sus con guraciones de clip pero no las de sus dispositivos. Por ejemplo podra soltar una lnea de bajo Live Clip en una pista existente que lleve un instrumento de bajo en vez de crear una nueva pista. Los Clips que pertenecen a cualquier Live Set que ya est en el disco tambin son Live Clips. Por favor consulte la seccin sobre fusionar Sets para saber ms sobre este tema. Tenga en cuenta que el almacenar las con guraciones predeterminadas de clip con un archivo de anlisis de muestra es diferente de guardar un Live Clip. El clip predeterminado en el archivo .asd anota una muestra con ciertos valores predeterminados (ajustes de warp, gain y pitch) por lo que reproducir de una determinada manera cuando se aada a un Set. Los Live Clips, por otro lado, se almacenan en disco como ideas musicales separadas. Por ejemplo, podra crear un nmero de variaciones a partir del mismo audio clip usando diferentes ajustes de warp, pitch, envelope y effect, y almacenarlas todas en forma de diferentes Live Clips. En el Navegador, podra ordenarlos independientemente y preescucharlos, aunque todos estaran re rindose a la misma muestra fuente.

5.5.

Live Sets

El tipo de documento que usted crea y con el que trabaja en Live se le llama un Live Set. Piense en esto como una cancin individual. Los sets deben guardarse dentro de los proyectos, para que Live pueda acordarse y administrar todos los diversos componentes del Live Set: Live Clips, presets de dispositivos, cualquier muestra que se use, etc.

5.5.1.

Creacin, apertura y almacenamiento de Sets

Utilice el comando Nuevo Live Set del men Archivo para crear nuevos Live Sets y el comando Abrir o Abrir Reciente para cargar archivos existentes. En el Navegador de archivos, puede pulsar dos veces o pulsar Return en un Live Set para abrirlo. El comando Guardar del men Archivo permite guardar el Live Set exactamente en su estado actual, incluyendo todos los clips y ajustes. Tambin puede utilizar el comando Guardar como para guardar el Live Set con un nombre diferente y/o en otro directorio, o el comando Guardar una copia para crear una copia del

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Live Set actual con un nuevo nombre y/o en otra ubicacin.

5.5.2.

Fusionado de Sets

Live facilita el fusionado de Sets, lo que nos puede venir muy bien cuando combinemos trabajos de diferentes versiones o piezas. Para aadir todas las pistas (a excepcin de las pistas de retorno) desde un Live Set hasta otro, arrastre el Set desde el Navegador de Archivos hasta el set en activo en ese momento, y sultelo en cualquier barra de titulo de pista o en el rea de volcado junto o debajo de las pistas. Las pistas del Set que se suleta se reconstruirn completamente, incluyendo sus clips en las vistas Session y Arrangement, sus dispositivos, y sus automatizaciones.

rea de volcado de la vista Session para importar Live Sets.

rea de volcado de la vista Arrangement para importar Live Sets.

Si pre ere importar pistas individuales desde un Set, puede desplegar el Live Set en el Navegador de Archivos como si se tratara de una carpeta.

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Desplegando un Set para mostrar sus pistas.

Ahora puede arrastrar las pistas individuales y soltarlas tal y como se ha descrito al comienzo de esta seccin. De las tres pistas contenidas en el Set Tango que se muestra en la siguiente gura, dos contienen clips de la vista Session. Puede acceder a estas desplegando las pistas:

Mostrando los clips de la vista Session contenidos en un Set.

Puede navegar, preescuchar e importar clips de la vista Session del Set como si se hubieran almacenado como Live Clips individuales. Esto, bsicamente, signi ca que cualquier Live Set puede servir como un almacen de sonidos para cualquier otro, sugiriendo reutilizaciones y cruces creativos.

5.5.3.

Exportacin de Clips de Session como nuevos Sets

Puede exportar una seleccin de clips de la vista Session como un nuevo Live Set arrastrndolos hasta el Navegador de Archivos. Para exportar un Set, primero pulse y arrastre, o use los modi cadores o Ctrl (PC) / (Mac), para seleccionar ms de un clip de

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la vista Session. Despus, simplemente arrastre los clips a una carpeta en el Navegador de archivos, en donde puede o bien con rmar el nombre que le sugerir Live o introducir el que usted desee.

5.5.4.

Plantillas de set

Utilice el botn Template Save de la seccin Archivos/Carpetas Preferencias para guardar el Live Set actual como una plantilla. Live utilizar estos ajustes para determinar el estado inicial predeterminado para la creacin de nuevos Live Sets. Las plantillas permiten precon gurar: Su con guracin de entrada/salida multicanal. Los dispositivos predeterminados (ecualizadores, compresores, etc.) de cada pista. Mapeados de teclas del ordenador. Mapeados MIDI. El Live Set plantilla, Template.als , se encuentra en la carpeta Preferencias de Live, desde donde podr copiarlo o suprimirlo. La manera ms sencilla de localizar dicha carpeta consiste en realizar una bsqueda de Template.als en el disco.

5.5.5.

Ver y cambiar las referencias de muestras de un Live Set

Para visualizar una lista de las muestras referenciadas por el actual Live Set, elija el comando Organizar Archivos del man Archivos, pulse sobre el botn Organizar Set, y luego pulse sobre el botn Ver Muestras. Live mostrar una lnea por cada muestra utilizada por el Live Set, sin tener en cuenta el nmero de clips o instrumentos que dentro del Live Set estn usando esa muestra. Aqu tiene lo que puede hacer: Reemplazar una muestra Arrastrando una muestra desde el Navegador de Archivos y soltndola en una lnea en la lista hace que el Live Set haga referencia a la nueva muestra en vez de a la antigua. Para muestras utilizadas en clips de audio, Live retiene las propiedades del clip; los Marcadores Warp se guardan si la nueva muestra es de la misma o mayor duracin que la antigua o se deshecha si no es as. Por favor tenga en

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cuenta que el reemplazar una muestra cambiar todos los clips en su set que hagan referencia a esta muestra.
Todas las lneas en la Lista de Referencias de Muestras pueden ser destino para soltar muestras.

Hot-swap samples Usando el botn Hot-Swap a la izquierda de cada lnea, puede rpidamente navegar a travs de alternativas a la muestra que est siendo referenciada en ese momento. Es como soltar muestras aqu, slo que ms rpido.
El botn Hot-Swap de la Lista de Referencia de Muestra.

Editar una muestra referenciada usando uan aplicacin externa (que puede elegirse en la pestaa Archivos/Carpetas de Preferencias).Pulsando sobre el botn Editar abrir la muestra referenciada en la aplicacin externa. La muestra permanecer of ine mientras el interruptor Editar est activado. Para muestras utilizadas en clips de audio, el conjunto actual de Marcadores Warp se retiene slo si la duracin de la muestra sigue siendo la misma que antes.
El botn Editar de la Lista de Referencia de Muestra.

Ver la ubicacin de una muestra la columna Location (ubicacin) indica si una muestra no aparece, o si reside en la Live Library, un Proyecto o en algn otro lugar ( external ).
La columa Location de la Lista de Referencia de Muestra.

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5.6.

Los Proyectos Live

Un Proyecto Live es una carpeta que contiene archivos relacionados con Live y que deben ir juntos. Considere, por ejemplo, trabajar en una pieza de msica: Comienza con un Live Set vaco; graba audio y por lo tanto crea nuevos archivos de muestras; arrastra muestras desde colecciones; guarda diferentes versiones del Live Set durante el proceso de forma que puede volver atrs y comparar. Quizs tambin guarde Live Clips o presets de dispositivos que pertenecen a esta pieza musical en particular. La carpeta del proyecto para este Live Project mantendr todos los archivos relacionados con esta pieza de msica y el Navegador de Archivos de Live proporcionar las herramientas que necesita para organizarlos.

5.6.1.

Proyectos y Live Sets

Puede crear un Proyecto manualmente pulsando (PC) / Ctrl (Mac) en el Navegador y seleccionando Crear Proyecto desde el men contextual. Usualmente, Live se encarga de esto automticamente. Cuando guarda un Live Set bajo un nuevo nombre o en una nueva ubicacin de una carpeta, Live crear una nueva carpeta de proyecto y almacenar el Live Set all a menos que est guardando el Live Set en un Live Project ya existente. Veamos un ejemplo para ilustrar este proceso: Hemos grabado algo de audio en un nuevo Live Set. Ahora guardamos el Live Set bajo el nombre de Tango en el escritorio. Aqu tenemos el resultado tal y como se muestra por el Navegador de Live:

Un Live Set y sus grabaciones en una carpeta de Proyecto de Live.

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La carpeta de proyecto ( Tango Project ) contiene el Live Set ( Tango.als ) y una carpeta Samples, que a su vez contiene una carpeta Recorded con dos muestras en ella. Tenga en cuenta que el actual Project tambin est indicado en la barra de ttulo de la ventana de la aplicacin de Live. Luego, grabamos otra pista en nuestro proyecto. Guardamos la versin modi cada del Live Set con un nuevo nombre de forma que no perdemos la versin anterior. Aceptando la sugerencia por defecto del comando Guardar Como, almacenamos la nueva versin de la cancin en la carpeta Proyecto Tango.

Una sesgunda versin del Live Set se ha aadido al Proyecto.

El Proyecto Tango ahora contiene dos Live Sets, y su carpeta Samples/Recorded contiene las muestras usadas por ambos. Y ahora a por algo completamente diferente: Elegimos el comando Nuevo del men Archivos y grabamos una samba. Puesto que esto no tiene nada que ver con nuestro tango, decidimos guardarlo fuera de la carpeta del proyecto Tango, digamos que en el escritorio. Live crea una nueva carpeta de proyecto llamada Samba Project junto a Tango Project.

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Un nuevo Proyecto se ha aadido al lado del Proyecto Tango.

Hasta el momento hemos visto cmo crear Proyectos Live y guardar versiones de Live Sets en estos. Cmo abrimos un Proyecto? Simplemente abriendo cualquiera de los Live Sets contenidos en l. Pulsando dos veces sobre Tango with Piano.als abre ese Set y el proyecto asociado como se muestra en la barra de ttulo de Live. Supongamos que, en el transcurso de nuestro trabajo sobre Tango with Piano.als, nos desviamos: La pieza evoluciona hacia algo completamente diferente, sentimos que debera vivir en un Proyecto propio. As pus, hacemos Guardar Como... con un nuevo nombre y en una ubicacin fuera del Proyecto en curso, por ejemplo el escritorio:

Se aadi un nuevo Proyecto guardando un Live Set fuera de su Proyecto original.

Tenga en cuenta que la nueva carpeta no tiene una carpeta de Muestras (todava). Electro

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with Piano.als est todava referenciando a l amuestra de piano del proyecto Tango original. No hay nada malo al hacerlo as excepto para cuando el Proyecto Tango es trasladado o borrado; entonces Tango with Piano.als tendr muestras desaparecidas. Puede prevenir esto recogiendo muestras. Incluso despus del hecho, de que las herramientas para buscar muestras desaparecidas de Live pueden ayudar a solucionar este problema. De hecho no es necesario el guardar un Live Set de un Proyecto exactamente un nivel por debajo del mismo Proyecto. Dentro de una carpeta de proyecto, usted puede crear cualquier nmero de subcarpetas y trasladar archivos entre estas para organizarlos como usted desee, aunque puede que necesite usar el Administrador de Archivos para mostrarle al Proyecto los cambios que ha hecho. En general, Live har lo que pueda para prevenir situaciones del tipo de Live Sets rfanos (sin proyecto) (y Live Clips y presets), que potencialmente pueden confundir tanto al usuario y a las herramientas de organizacin de archivos de Live. Sin embargo, el programa no puede controlar situaciones en que los Sets o archivos se desordenan y desorganizan utilizando el Explorador (Windows)/Finder (Mac). Una nota para los usuarios de versiones anteriores de Live: Live 7 no permite sobreescribir Live Sets que fueron creados por versiones anteriores para prevenir problemas de compatibilidad. En vez de esto, se le pedir que utilice Guardar Como... . Haciendolo as se asegurar de que el Live Sets acabado de guardar reside en carpetas de proyecto.

5.6.2.

Proyectos y Presets

Por defecto, los presets nuevos de instrumentos y efectos se almacenan en la Live Library, dejndolos disponibles para cualquier proyecto. Sin embargo a veces, puede que tenga ms sentido guardar los presets con el proyecto en curso. Usted puede, por ejemplo, querer mantener un cierto nmero de con guraciones alternativas de EQ master para cierta pieza. Estos presets de EQ son espec cos para dicha pieza y de poco uso para otros proyectos. Por esta razn, todo dispositivo en el Navegador de dispositivos posee una subcarpeta Proyecto en curso. Puede arrastrar un preset hasta esta carpeta una vez guardado, o arrastre simplemente la barra de ttulo del dispositivo y sultela all directamente.

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Los presets especi cos de un Proyecto aparecen en Proyecto en curso en el Navegador de dispositivos.

5.6.3.

Administracin de archivos en un Proyecto

El Administrador de archivos de Live ofrece varias herramientas prcticas para administrar Proyectos. Una vez haya abierto un Live Set que forma parte del Proyecto que desea administrar, elija el comando Admnistrar Archivos del men Archivo, y luego pulse sobre el botn Administrar Proyecto. El Administrador de archivos le mostrar una vista general de los contenidos del Proyecto y herramientas para: localizar muestras que le falten al Proyecto; seleccionar muestras externas para el Proyecto; listado de muestras sin usar en el Proyecto; empaquetar un Proyecto en formato Live Pack; exportar los contenidos del Proyecto a la Librera.

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5.7.

La Librera de Live

La Librera de Live acta como un depsito de archivos utilizados comnmente, como muestras, clips y Presets de dispositivos de Live, que estn disponibles para todos los Proyectos de Live. En los Navegadores de archivos de Live, se puede acceder a la Librera a travs de un marcador:

Eleccin del marcador de la Librera.

Los Clips pueden guardarse convenientemente en el formato Live Clip para su uso posterior arrastrndolos desde el Live Set abierto hasta la carpeta elegida en la Librera. Los presets de los dispositivos se guardan en la Librera por defecto (pero tambin puede guardarlos junto con un Project). Ableton proporciona un contenido de la Librera que puede servir como punto de partida para una exploracin creativa. Este contenido se entrega en la forma de Factory Live Packs. Los Factory Live Packs estn disponibles desde los CDs de instalacin, DVDs o la pgina web de Ableton2 . Para instalar un Factory Live en la Librera, pulse dos veces sobre el archivo (.alp) del Live Pack, arrstrelo hasta la ventana principal de Live, o localcelo mediante el comando Instalar Live Pack del men Archivos. En la pestaa Live Packs en Preferencias encontrar una lista de todos los Factory Live Packs instalados en ese momento. Aqu puede seleccionar Live Packs individuales de esa lista y pulsar sobre el botn Desinstalar para eliminarlos. Y por supuesto tambin puede mover, eliminar o renombrar cualquier archivo o archivos y carpetas que estn en la Librera, tanto si los ha puesto usted ah o si se han instalado desde
2 http://www.ableton.com/downloads

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un Factory Live Pack

se trata de que la Librera sea su propio espacio dentro de Live.

Por defecto, la Librera de Live 7 contiene las siguientes subcarpetas: Ableton Project Info contiene archivos que Live usa para identi car la Librera como un Proyecto, lo que le permite poder ser administrada por medio del Administrador de Archivos. Tambin contiene logs que guardan una lista de los Live Packs que han sido instalados. Clips contiene los Live Clips que se han instalado como parte del pack Live 7 Basics.

Defaults los presets ubicados en las carpetas por defecto de los dispositivos se cargarn en vez de las con guracoines genricas de los dispositivos de Live. Adems, la carpeta Defaults contiene varias carpetas especiales que corresponden a acciones del usuario como troceado (slicing) y arrastre de muestra. Los presets colocados en estas carpetas de nen lo que Live har cuando lleve a cabo la accin. Lessons todas las lecciones incluidas en Live, as como las imgenes adicionales y Live Sets a las que hacen referencia las lecciones. No debera de tocar nada en esta subcarpeta. Si desea desinstalar o reinstalar las Lecciones, debera hacerlo desde la pestaa Productos en el men Preferencias. Presets Samples Sets contiene todos los presets de fbrica para los dispositivos de Live. contiene todas las muestras que son utilizadas por los presets de Live.

todas las canciones demo y las muestras que estas utilizan.

Una vez que haya utilizado Live durante algn tiempo, probablemente ver que hay carpetas adicionales en su Librera. Esto es normal. La instalacin de Live Packs, la grabacin de sus propias muestras, o la realizacin de otras operaciones comunes cambiar la estructura de carpetas segn pase el tiempo.

5.7.1.

Cambio de la ubicacin de la Librera, actualizacin de una antigua Librera

La Librera puede ubicarse en cualquier lugar del disco duro que usted elija. En la pestaa Archivo/Carpeta en Preferencias, encontrar el selector Ubicacin de la Librera, que contiene una lista de ubicaciones de la Librera que usted ha usado en el pasado:

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El selector Ubicacin de la Librera.

Si alguna de estas ubicaciones previas de la Librera ahora no estn disponibles (quizs porque estaban en un disco externo, una carpeta desplazada o con un nuevo nombre, o por un campaero de cuarto cabreado) estas aparecern en gris en la lista. Si sabe que estas ubicaciones no disponibles ya no existen, puede eliminarlas usando la opcin Borrar ubicaciones no disponibles en la parte inferior del selector:

Ubicaciones de Librera no disponibles se puede eliminar de la lista.

Tambin puede usar el botn del Navegador junto a este selector para crear una nueva Librera apuntando a una carpeta vaca o creando una nueva. Pere recuerde que una nueva Librera creada de esta forma no tendr ningn contenido utilizable hasta que instale los paquetes por defecto de Live. Una vez que ha seleccionado una ruta para la Librera, tendr una de entre dos posibilidades, dependiendo de la nueva ubicacin: Si la ubicacin de destino es una carpeta vaca, Live marcar esta ubicacin como una Librera vlida aadindole unas pocas carpetas especiales y archivos de con guracin. Tal y como mencionamos arriba, luego usted tendr que aadir manualmente contenido til a esta ubicacin. Si la ubicacin de destino es una Librera que se cre con una versin anterior de

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Live, se le avisar de posibles problemas de compatibilidad. Generalmente no es una buena idea probar de compartir una nica Librera con dos versiones diferentes de Live.

5.7.2.

Importacin de Proyectos en la Librera

Puede fundir los contenidos de un Live Project en la Librera para dejarlos disponibles para cualquier Project. Para ello, (PC) / Ctrl (Mac) sobre una carpeta del Project en el Navegador de Archivos y seleccione el comando Administrar Proyecto.

5.8.

Localizar muestras no encontradas

Si carga un Live Set, Live Clip o preset que hace referencia a muestras que no se encuentran en sus ubicaciones de referencia, La barra de estado de Live (situada en el fondo de la pantalla principal) mostrar un mensaje de advertencia. Los Clips y las ranuras de muestras de instrumentos que hacen referencia a muestras no encontradas aparecern marcados como Of ine, y Live reproducir silencio en vez de las muestras no encontradas. El Administrador de Archivos de Live proporciona herramientas para reparar estos enlaces rotos. Pulse sobre el mensaje de la barra de estado para acceder a estos. (En realidad esto es un atajo para seleccionar el comando Administrar Archivos desde el men Archivos, pulsando sobre el botn Administrar Sets, y luego pulsando sobre el botn Localizar que se encuentra en la seccin Archivos No Encontrados.) El Administrador de Archivos le mostrar una lista de los archivos no enncontrados y los controles asociados a estos.

La Lista de Muestras No Encontradas del Administrador de Archivos.

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5.8.1.

Reparacin manual

Para reparar manualmente una referencia rota de una muestra, localice la muestra desaparecida en el Navegador de Archivos, arrstrela sobre el Administrador de Archivos y sultela en la lnea respectiva en la lista de archivos desaparecidos. Tenga en cuenta que a Live no le importa si la muestra que usted le ofrece es realmente la muestra que faltaba.

5.8.2.

Reparacin automtica

Live proporciona una funcin de bsqueda automtica muy til para reparar referencias de muestras. Para que Live comience una bsqueda, pullse sobre el botn Go en la seccin Bsqueda Automtica. Para mostrar opciones detalladas para guiarle en la funcin de bsqueda automtica, pulse sobre el cercano botn de forma triangular.

Opciones de reparacin automtica en el Administrador de Archivos.

Buscar carpeta incluye una carpeta de nida por el usuario, as como cualquier subcarpeta, en la bsqueda. Para seleccionar la carpeta, pulse sobre el botn Set Folder asociado.

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Buscar Proyecto Buscar Librera

incluye la carpeta del proyecto de este Set en la bsqueda. incluye la Librera de Live en la bsqueda.

Para cada muestra que falte, la funcin de bsqueda automtica puede encontrar cualquier nmero de candidatos. Consideremos los siguientes casos: No se ha encontrado ningn candidato puede elegir otra carpeta y probar de nuevo, o localizar la muestra manualmente. Se ha encontrado un candidato problema. Live acepta el candidato y considera resuelto el

Varios candidatos encontrados Live requiere su asistencia: Pulse sobre el botn Hot-Swap (i.e., el objeto ms a la izquierda en cualquier lnea de la lista de muestras perdidas) para que el Navegador de Archivos le muestre los candidatos en el modo Hot-Swap. Ahora podr pulsar dos veces sobre los candidatos en el Navegador de Archivos para cargarlos, mientras se reproduce la msica si quiere.

5.9.

Recoger muestras externas

Para prevenir el que un Live Set contenga referencias rotas a muestras, Live proporciona la opcin de recopilarlas (i.e., copiarlas) en la carpeta del proyecto del Set. Esto se lleva a cabo con el Navegador de Archivos: Seleccione el comando Administrar Archivos desde el men Archivos Pulse sobre el botn Administrar Set Despliegue el botn de forma triangular en la seccin Muestras Externas.

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Opciones para recopilar muestras externas.

Separados por ubicacin (la Librera, los Live Packs instalados de fbrica, otros Proyectos y cualquier otra cosa colecciones de muestras desde unidades externas, por ejemplo), El Administrador de Archivos proporciona: Un cmputo de las muestras y del espacio de disco utilizado; Un botn Mostrar que mostrar en uan lista las muestras en el Navegador de Archivos; Un conmutador S/No para activar o desactivar la recopilacin. Nota: Asegrese de con rmar sus selecciones pulsando sobre el botn Recoger y Guardar del Administrador de Archivos!

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El botn Recoger y Guardar del Administrador de Archivos.

El comando Recoger Todo y Guardar del men Archivos es un atajo que recopila y guarda todas las muestras externas referenciadas por el Set activo, incluyendo las de la Librera. Tenga en cuenta que esto puede producir muchas copias, especialmente si su Live Set contiene enormes colecciones de multimuestras!

5.10.

Localizar y Recopilar agregados en uno

En vez de tener que solventar problemas mientras se encuentra en un momento creativo, puede que pre era posponer algo de este tiempo de trabajo de mantenimiento para solventar todos los problemas de una pasada. Usando el Administrador de Archivos de Live, puede encontrar muestras perdidas y recopilar muestras externas no slo para el Live Set actual sino tambin para: La Librera seleccione el comando Administrar Archivos desde el men Archivos; y luego pulse sobre el botn Administrar Librera. El Proyecto de Live actual seleccione el comando Administrar Archivos desde el men Archivos; y luego pulse sobre el botn Administrar Proyecto. Cualquier Proyecto de Live (PC) / Ctrl (Mac) sobre un Proyecto en el Navegador de Live, y seleccione la opcin Administrar Proyecto. Todos los proyectos encontrados en una carpeta espec ca (y sus subcarpetas) (PC) / Ctrl (Mac) sobre una carpeta en el Navegador de Archivos, y seleccione el comando Administrar Proyectos. Cualquier seleccin de Live Sets, Live Clips, Live Presets (PC) / Ctrl (Mac) sobre los respectivos objetos en el Navegador de Archivos, y luego seleccione el comando Administrar Archivos. Recuerde pulsar sobre el botn Recopilar y Guardar en la parte inferior del Administrador de Archivos cuando haya terminado. O de lo contrario sus cambios no se tendrn en cuenta.

CAPTULO 5. GESTIN DE ARCHIVOS Y SETS

78

5.11.

Encontrar muestras no utilizadas

El Administrador de Archivos de Live puede encontrar las muestras no utilizadas en un Proyecto. De esta forma puede repasarlas y decidir eliminarlas individualmente o en conjunto. Cuando busque muestras no utilizadas , Live inspeccionar cada muestras en la carpeta de un proyecto, comprobando si est referenciada por uno de los Live Sets, Live Clips o presets de dispositivos en el Proyecto. Si no es as, la muestra se tomar como no utilizada incluso si otros Proyectos o programas todava la usen. Para encontrar las muestras no utilizadas para el Proyecto abierto en ese momento, seleccione el comando Administrar Archivos desde el men Archivos, pulse sobre el botn Administrar Proyecto, y luego pulse sobre el botn triangular junto a Muestras no utilizadas para acceder a un sumario y al botn Mostrar. Al pulsar sobre el botn Mostrar hace que el Navegador de Archivos presente una lista de la smuestas no utilizadas; all, puede realizar una preescucha de las muestras y borrarlas si lo desea. Tenga en cuenta que tambin puede encontrar muestras no utilizadas de la Librera: seleccione el comando Administrar Archivos del men Archivos, luego pulse sobre el botn Administrar Librera, y despus ver la seccin Muestras no utilizadas. Y por ltimo aunque no menos importante, puede encontrar las muestras no utilizadas para todos los proyectos encontrados en una carpeta espec ca (y sus subcarpetas): (PC) / Ctrl (Mac) sobre una carpeta en el Navegador de Archivos y seleccione el comando Administrar Proyectos, luego consulte la seccin Muestras no utilizadas. Live inspecciona cada Proyecto de forma individual y le da una etiqueta a una muestra no utilizada incluso si otros Proyectos en la misma carpeta si que utilizan esta muestra. Para prevenir prdidas, puede que primero deba recopilar las muestras dentro de sus respectivos Proyectos y luego purgar los Proyectos de muestras no utilizadas.

5.12.

Empaquetar Proyectos dentro de Live Packs

El Administrador de Archivos de Live ofrece la opcin de empaquetar un Proyecto de Live en el formato Live Pack para arhivarlo y transferirlo ms cmodamente. Para hacer esto, seleccione el comando Administrar Archivos desde el men Archivos, pulse sobre el botn Administrar Proyecto, y luego pulse sobre el botn triangular justo al lado de Empaquetar.

CAPTULO 5. GESTIN DE ARCHIVOS Y SETS

79

Pulse sobre el botn Crear Live Pack para abrir un dilogo en donde seleccionar los archivos en donde puede especi car el nombre y la ubicacin de un nuevo archivo Live Pack. El crear un nuevo Live Pack desde un Proyecto no afecta al Proyecto. Si quiere que se elimine el Proyecto, puede borrarlo usando el Navegador de Archivos. Live emplea tcnicas de compresin sin prdida para minimizar el tamao de archivo de los Live Packs. Dependiendo de los materiales de audio en un Proyecto, esto puede ahorrar hasta un 50 por ciento en el tamao del archivo. Para desempaquetar un Live Pack (i.e., para restaurar el Proyecto de Live original), pulse dos veces sobre el archivo Live Pack (.alp), arrstrelo hasta la ventana principal de Live, o localcelo con el comando Instalar Live Pack del men Archivos. Entonces Live le pedir que elija una ubicacin para el nuevo Proyecto. Nota: Los Factory Live Packs (los que proporciona Ableton) se instalarn automticamente en la Librera de Live.

5.13.
5.13.1.

Preguntas ms frecuentes del Administrador de Archivos


Cmo creo un Proyecto?

Un Proyecto se crea automticamente siempre que guarde un Live Set, excepto cuando lo guarda en la Librera o un Proyecto ya existente. Tambin puede manualmente crear un Proyecto pulsando (PC) / Ctrl (Mac) en el Navegador y seleccionando Crear Proyecto desde el men contextual.

5.13.2.

Cmo puedo guardar Presets en mi Proyecto en curso?

Siempre y cuando est trabajando en un Proyecto (lo que signi ca que ha guardado su Live Set en curso), todos los dispositivos en el Navegador de Dispositivos mostrar una subcarpeta denominada Proyecto Actual. Puede copiar presets desde ubicaciones de otros Navegadores al proyecto actual Ctrl (PC) / Alt (Mac)-arrastrndolos. Tambin puede guardar los presets directamente en el Proyecto Actual arrastrando desde la barra de ttulo del dispositivo y soltando dentro del Proyecto Actual. Luego puede usar las herramientas del Administrador de Archivos, recopilar cualquier muestra referenciada, etc.

CAPTULO 5. GESTIN DE ARCHIVOS Y SETS

80

5.13.3.

Puedo trabajar con mltiples versiones de un Set?

Si quisiera trabajar sobre diferentes versiones del mismo Live Set, gurdelas en el mismo Proyecto. Normalmente este ser el Proyecto que se cre cuando guard la primera versin del Live Set. Si un Proyecto contiene mltiples Live Sets slo recopilar una copia de cualquier muestra utilizada por las diversas versiones, lo que puede ahorrar espacio de disco y ayudarle con la organizacin.

5.13.4.

Donde debera guardar mis Live Sets?

Puede guardar los Live Sets donde usted quiera, pero puede tener problemas si los guarda en la Librera o en carpetas de Proyectos ya existentes, y esto debera reservarse para casos especiales. Slo debera guardar Live Sets en la Librera si pretende usarlos como plantillas para otros Live Sets. De igual manera, slo debera guardar un Live Set en un Proyecto ya existente si est de alguna forma relacionado con el Proyecto por ejemplo, una versin alternativa de una cancin que ya est en el Proyecto.

5.13.5.

Donde debera guardar mis Live Clips?

Si quisiera tener todos sus Live Clips disponibles en todos sus Proyectos, cree una subcarpeta en la Librera y guarde sus clips all. Tambin puede guardar clips en cualquier otro lugar en su ordenador.

5.13.6.

Puedo usar mi propia estructura de carpetas dentro de una carpeta de Proyecto?

Puede organizar sus archivos de la forma que quiera dentro de un Proyecto, pero tendr que usar el Administrador de Archivos para volver a conectar los enlaces de los archivos que ha desplazado: 1) En el Navegador de Live o por medio del sistema operativo, reorganice los archivos y carpetas dentro de la carpeta de su Proyecto.

CAPTULO 5. GESTIN DE ARCHIVOS Y SETS

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2) Navegue hasta la carpeta del Proyecto en el Navegador y elija Administrar Proyecto mediante el men contextual (PC) / Ctrl (Mac). 3) Si ha cambiado la ubicacin original de cualquiera de las muestras utilizadas en el Proyecto, la seccin Muestras No Encontradas del Administrador de Archivos lo indicar. Pulse sobre el botn Localizar para buscar las muestras. 4) Puesto que usted sabe que sus muestras estn todas en la carpeta del Proyecto, despliegue Bsqueda automtica. Luego active las opciones Buscar Proyecto y Reescanear completamente las carpetas. Finalmente, pulse en Go para iniciar la bsqueda. 5) Cuando se haya completado la bsqueda, pulse en Recopilar y Guardar en la parte inferior del Administrador de Archivos para actualizar el Proyecto.

5.13.7.

Cmo exporto un Proyecto a la Librera y mantengo mi propia estructura de carpetas?

Si exporta un Proyecto a la Librera, Live mirar en la Librera para ver si los nombres de carpetas all coinciden con los de su Proyecto, y crear tantas carpetas que falten como sean necesarias. Por ejemplo, si su carpeta de Proyecto contiene muestras en Samples/My Samples, Live buscar en la Librera una carpeta Samples (que encontrar, puesto que forma parte de la Librera estndar) y luego por una subcarpeta My Samples (que no encontrar, sino que la crear en este caso).

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Captulo 6

Vista Arrangement
La vista Arrangement muestra el Arrangement.En l pueden verse secuencias musicales dispuestas a lo largo de la lnea de tiempo, como en un una cinta multipista.

Un arreglo musical en la vista Arrangement.

La vista Arrangement es una potente herramienta de edicin que permite combinar y arreglar MIDI, loops, efectos de sonido, vdeo y temas musicales completos.

CAPTULO 6. VISTA ARRANGEMENT

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6.1.

Navegacin

Live dispone de varios mtodos rpidos para acercar/alejar y desplazar la vista Arrangement:
6 1 2 3 4 5

Navegacin dentro de la vista Arrangement.

1. Para cambiar el nivel de zoom de una forma suave, pulse y arrastre verticalmente en la regla beat-time en la parte superior de la Vista Arrangement (tambin puede arrastrar horizontalmente para desplazar la vista). 2. Utilice las teclas + y - para ampliar o reducir la escala de visualizacin de la seleccin actual. Para panoramizar la vista, pulse y arrastre mientras mantiene Alt Alt pulsada la tecla modi cadora Ctrl (PC) / (Mac). 3. La Vista general del Arrangement es una vista en miniatura del arreglo, en la que siempre puede verse la cancin completa, desde principio a n. El rectngulo negro indica la parte del Arrangement visible en la vista Arrangement situada debajo. Para desplazarse por la vista, pulse en el interior del rectngulo y arrastre el ratn hacia la derecha o hacia la izquierda. Para acercarla o alejarla, arrastre el ratn hacia arriba o hacia abajo. 4. Para cambiar el rea de visualizacin del Arrangement, arrastre los bordes izquierdo y derecho del rectngulo. 5. Para ver una seccin espec ca del Arrangement con mayor detalle, pulse sobre la zona deseada en la vista general y arrastre el ratn hacia abajo para ampliarla.

CAPTULO 6. VISTA ARRANGEMENT

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Recuerde que tambin puede arrastrar horizontalmente el ratn para desplazarse por la vista. Siguiendo este mtodo podr acercar la vista y desplazarla para enfocar cualquier parte del Arrangement con un solo movimiento de ratn. 6. Para que la vista Arrangement siga la posicin de la cancin y se desplace automticamente, active el interruptor Seguimiento o utilice el comando Seguimiento del men Opciones.

6.2.

Transporte

Existen diversos mtodos para controlar el transporte de Live con el teclado del ordenador y el ratn. 1. Puede comenzar la reproduccin del Arrangement pulsando sobre el botn Play de la Barra de Control, y detener la reproduccin pulsando sobre el botn Stop. La reproduccin de Arrangement tambin puede activarse y desactivarse pulsando sobre la barra espaciadora del teclado.
Los botones Play y Stop en la Barra de Control.

2. Puede ajustar la posicin de reproduccin del Arrangement pulsando en cualquier parte a lo largo del Arrangement para colcoar el marcador de insercin intermitente. Pulsando dos veces sobre el botn Stop devolver la posicin de reproduccin del Arrangement a la posicin 1.1.1.

La reproduccin del Arrangement comienza desde el marcador de insercin.

Para continuar reproduciendo desde la posicin en que se detuvo por ltima vez, en vez de desde el marcador de insercin, mantenga pulsado el modi cador mientras pulsa la barra espaciadora.

CAPTULO 6. VISTA ARRANGEMENT

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3. Pulsando sobre el rea de scrub encima de las pistas har que la reproduccin salte hasta ese punto. El tamao de estos saltos se cuantiza segn el ajuste del men Cuantizacin de la Barra de Control. Mientras se mantiene pulsado el ratn al pasarlo por el rea de scrub, se reproducir repetidamente una porcin del Arrangement del tamao del ajuste de cuantizacin. Con ajustes de cuantizacin pequeos, o una con guracin de None, esto le permite realizar scrub por toda la msica.

Reproduccin en Scrubbing del Arrangement.

4. La posicin de la cancin puede ajustarse numricamente usando los campos Arrangement Position de la Barra de Control.

Ajustando la posicin de reproduccin en los campos Arrangement Position.

Los campos de posicin de Arrangement muestran la posicin de la cancin en compases-tiempos-semicorcheas. Para modi car los valores: Pulse sobre cualquiera de estas reas y arrastre el ratn hacia arriba o hacia abajo. Pulse e introduzca un nmero; a continuacin pulse
Return

. y

Pulse y, a continuacin disminuya o aumente el valor con las teclas .

5. La reproduccin del Arrangement puede iniciarse en un punto en particular en uno de sus clips usando el rea de scrub en la Vista Clip. 6. Pueden ajustarse varias posiciones de reproduccin del Arrangement usando los localizadores lanzadera. Tal como se detalla en el captulo correspondiente, cualquier tecla del teclado de la computadora puede ser asignada a los controles de transporte.

CAPTULO 6. VISTA ARRANGEMENT

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6.3.

Lanzar Arrangement con localizadores

Utilizacin de localizadores para comenzar la reproduccin en Arrangement.

Los localizadores pueden con gurarse en cualquier punto del Arrangement. Esto puede llevarse a cabo en tiempo real durante la reproduccin o la grabacin mediante el botn ajustar localizador, y se cuantizar de acuerdo con el valor de cuantizacin global ajustado en la Barra de Control. Pulsando sobre el botn ajustar localizador cuando no se est reproduciendo nada en Arrangement crear un localizador en el marcador de insercin o sobre el comienzo de la seleccin. Tambin puede crear un localizador usando el menu contextual en el rea de preescucha encima de las pistas o mediante el men Insertar. Tenga en cuenta que la posicin de un nuevo localizador se cuantiza de acuerdo con el ajuste del men Cuantizacin de la Barra de Control.

Los controles del Localizador.

Puede abrir (saltar hasta) los localizadores pulsando sobre ellos, o con los botones Anterior y Siguiente Localizador a ambos lados del botn Set. Tambin puede abrir los localizadores usando mapear a MIDI/tecla. Tenga en cuenta que el abrir un localizador est sujeto a cuantizacin. Pulsando dos veces sobre un localizador lo seleccionar y comenzar la reproduccin de Arrangement desde ese punto. Tras saltar al primer o ltimo localizador en el Arrangement, los botones Anterior y Siguiente localizador le llevarn al comienzo o nal del Arrangement respectivamente.

CAPTULO 6. VISTA ARRANGEMENT

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Los localizadores pueden desplazarse pulsando sobre estos y arrastrndolos, o con las teclas de direccin en el teclado de su ordenador. Para darle nombre a un localizador, seleccinelo pulsando sobre su marcador triangular, y R (PC) / R elija el comando REnombrar del men Edicin (o utilice el atajo Ctrl (Mac)). Tambin puede introducir su propio texto informativo para un localizador mediante el comando Edicin de Texto Informativo en el men Edicin o en el men de contextual (PC) / Ctrl (Mac) de los localizadores. Los localizadores pueden eliminarse con la tecla o Delete de su ordenador, el men Insertar, o el botn Eliminar localizados. Tenga en cuenta que el men contextual (PC) / Ctrl (Mac) del localizador ofrece una manera rpida de reproduccin en loop entre dos localizadores con su comando Loop hasta el siguiente localizador. El comando localizador (PC) / Ctrl (Mac) Set Song Start Time Here del men contextual puede usarse para invalidar la norma por defecto la reproduccin se inicia en la seleccin : cuando este comando est marcado, la reproduccin comienza en el localizador.

6.4.

Cambios de comps

Cambios de comps.

El tipo de comps de Live puede cambiarse en cualquier momento en el Arrangement utilizando los marcadores de comps. Estos pueden aadirse en la posicin del localizador via men Insertar, o en cualqueir parte del rea de scrub usando el men contextual (PC) / Ctrl (Mac). Los marcadores de comps aparecen justo debajo de la regla de tiempos, pero este rea de marcadores est oculta si un set no lleva cambios mtricos, liberando as un espacio adicional en la parte superior del rea de scrub. En muchas maneras, los marcadores de comps se asemejan y funcionan como los localizadores; puede desplazarlos con el ratn o con las teclas de cursor de su ordenador, y

CAPTULO 6. VISTA ARRANGEMENT

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puede cambiar sus valores usando el comando Editar Valor del men Editar (o con el ataR (PC) / R (Mac)). Tambin pueden borrarse usando la tecla jo de teclado Ctrl o Delete , o mediante los comandos de borrado de los mens Editar e Insertar. El men de contexto del marcador de comps (PC) / Ctrl (Mac) ofrece varias funciones, que incluyen un comando Borrar todos los cambios de compases y opciones para loop o seleccionar el rea hasta el siguiente marcador de comps. Cualquier comps con un numerador de uno o dos dgitos y un denominador de 1, 2, 4, 8 16 puede usarse como un valor de marcador de comps. Los nmeros deben estar separados por un delimitador del tipo barra inclinada, coma, punto, o cualquier nmero de espacios. Estos valores de marcador tambin pueden con gurarse ajustando los campos de comps en la Barra de control, bien tecleando los valores o arrastrando los deslizadores del numerador y del denominador. Esto cambiar el valor del marcador de comps en el lugar donde se est reproduciendo la cancin en ese momento, y funciona bien con el transporte detenido o durante la reproduccin. Cuando Arrangement contiene cambios de comps, El editor de comps muestra un LED de automatizacin en la esquina superior izquierda.

El Editor de comps puede cambiar los valores de los marcadores de comps, y muestra un LED de automatizacin.

Los marcadores de comps no estn cuantizados; pueden colocarse en cualquier lugar de la lnea temporal, y su colocacin solo viene restringida por la rejilla de edicin. Esto signi ca que se pueden colocar cambios de comps en lugares imposibles - como antes del nal de la medida anterior. Esto crea un comps fragmentado, que se representa en el rea de scrub por una regin sombreada. A Live no le importa dejar estas medidas incompletas tal y como estn, pero si quisiera que su Set se ajustase a las normas de la teora musical, puede usar las dos (PC) / Ctrl (Mac) opciones del men contextual para corregir los compases incompletos.

CAPTULO 6. VISTA ARRANGEMENT

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Un comps incompleto y sus opciones de resolucin.

Borrar tiempo de comps incompleto borra la duracin del comps incompleto del Arrangement, desplazando por lo tanto cualquier audio o MIDI a ambos lados del rea eliminada y juntndloles en la lnea temporal. El siguiente marcador de comps ahora caer en una lnea de comps legal. Completar comps incompleto inserta tiempo al inicio del comps incompleto, para que quede completo. El siguiente marcador de comps ahora caer en una lnea de comps legal. Por favor tenga en cuenta que estas opciones de resolucin afectan a todas las pistas borrando e insertando cambios de comps por la duracin de todo el Arrangement. Si importa un archivo MIDI en el Arrangement, se le ofrecer la opcin de importar cualquier informacin de cambio de comps que se guard con el archivo. Si elige aceptar, Live crear automticamente marcadores de comps en los lugares correctos. Esto facilita enormemente el trabajar con msica compleja creada con otro software de secuenciacin o notacin.

6.5.

Modo Loop del Arrangement


El botn Loop de la Barra de control.

Para que Live reproduzca de forma repetida una determinada seccin del Arrangement, active el modo Loop del Arrangement pulsando el botn Loop de la Barra de control.

Los campos de inicio de loop (izquierda) y de longitud de loop (derecha).

Puede ajustar la longitud de loop numricamente usando los campos de la Barra de Control: El grupo de campos situado a la izquierda determina la posicin inicial del loop, mientras que el grupo de la derecha determina la longitud del loop.

CAPTULO 6. VISTA ARRANGEMENT

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El comando Seleccionar Loop del men Edicin realiza todas estas operaciones de una sola vez: activa el loop del Arrangement y ajusta la abrazadera de loop del Arrangement hacindolos coincidir con la seccin de tiempo seleccionada en el Arrangement.

La abarazacera de loop del Arrangement.

Las abrazaderas de loop (loop brace) se seleccionan con el ratn y se manipulan usando comandos de teclado: y empujan la abrazadera del loop a la izquierda o a la derecha de acuerdo con el ajuste de rejilla actual. y desplazan la abrazadera del loop a la izquierda o a la derecha en pasos equivalentes a su longitud. Usada con las teclas de cursor izquierda y derecha, la tecla modi cadora Ctrl (PC) / (Mac) acorta o alarga el loop de acuerdo con el ajuste de rejilla actual. Usada con las teclas de cursor arriba y abajo, la tecla modi cadora (Mac) multiplica o divide por dos la longitud del loop.
Ctrl

(PC) /

Tambin es posible arrastrar la abrazadera del Arrangement. Arrastrando los extremos izquierdo y derecho podr ajustar los puntos inicial y nal del loop. Arrastrando desde una posicin situada entre ambos lmites podr desplazar el loop sin alterar su longitud. El comando de loop (PC) / Ctrl (Mac) Set Song Start Time Here (con gurar aqu el tiempo de inicio de cancin) del men contextual puede usarse para invalidar la norma por defecto la reproduccin se inicia en la seleccin : cuando este comando est marcado, la reproduccin comienza al inicio del loop.

CAPTULO 6. VISTA ARRANGEMENT

91

6.6.

Para desplazar y redimensionar clips

Los segmentos de audio o MIDI aparecen representados en el Arrangement como clips situados en distintas posiciones de cancin dentro de una pista de Live.

Desplazamiento de un clip.

Para desplazar un clip a otra posicin de cancin o pista basta con arrastrarlo.

Cambio de longitud de un clip.

Arrastrando los extremos derecho e izquierdo de un clip puede modi car su longitud.

6.7.

Seleccin de clips y secciones de tiempo

Exceptuando las operaciones de desplazar y redimensionar clips, todas las funciones de edicin de Live se basan en la seleccin de objetos: se selecciona algo con el ratn y, acto seguido, se ejecuta un comando de men (por ejemplo, Cortar, Copiar, Pegar, Duplicar) sobre la seleccin. Este mtodo de edicin propicia un e caz reparto del trabajo de ambas manos. Mientras una de ellas manipula el ratn, la otra pulsa comandos de teclado asociados a funciones de men. En realidad, los mens slo se usan como una referencia donde consultar los accesos rpidos de teclado. La seleccin de objetos se realiza del siguiente modo: Los clips se seleccionan pulsando sobre ellos; Pulsando el fondo de la ventana Arrangement se selecciona un punto en el tiempo, representado por una marca de insercin parpadeante;

CAPTULO 6. VISTA ARRANGEMENT

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Pulsando y arrastrando se selecciona una porcin de tiempo. Para acceder al tiempo dentro de un clip y editarlo, despliegue la pista donde se encuentra pulsando el botn situado junto al nombre de la pista.

Ajuste de la altura de una pista desplegada.

La altura de la pista desplegada puede ajustarse arrastrando la lnea divisoria situada bajo el botn Desplegar pista. Pulsando y arrastrando en la vista de forma de onda situada bajo la banda horizontal del clip puede seleccionar una porcin de tiempo en el interior del mismo. Observe que en realidad es posible desplegar todas las pistas al mismo tiempo pulsando la tecla modi cadora Alt (PC) / Alt (Mac) al hacer clic en el botn . Hacer clic sobre la abrazadera es una forma de ejecutar rpidamente el comando Seleccionar loop, del men Edicin, que selecciona todo el material incluido dentro del loop. Manteniendo la tecla pulsada podr ampliar la seleccin actual, ya sea en la misma pista o a lo largo de varias.

Pulsando la abrazadera para seleccionar el Loop para su edidicn.

CAPTULO 6. VISTA ARRANGEMENT

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6.8.

Uso de la rejilla de edicin

Con el n de facilitar la edicin, el cursor se ajusta a las lneas de la rejilla, que representan subdivisiones determinadas por el tempo de la cancin. La rejilla puede con gurarse para que sea o bien adaptable al zoom o ja. Puede ajustar la anchura de las lneas tanto de la rejilla adaptable al zoom como de la ja usando el (PC) / Ctrl (Mac) men contextual disponible tanto en el rea de pista de la Vist Arrangement o del visor de la Vista Clip. Los siguientes atajos a los comandos del men de Opciones permiten trabajar de forma rpida con la rejilla:
1 (PC) / 1 (Mac) para estrechar la rejilla, doblando la Use la tecla Ctrl densidad de sus lneas (por ejemplo, de corcheas a semicorcheas). 2 (PC) / 2 (Mac) para ensanchar la rejilla, dividiendo por Use la tecla Ctrl dos la densidad de sus lneas (por ejemplo, de corcheas a negras). 3 (PC) / 3 (Mac) para activar/desactivar el modo tresillos; Use la tecla Ctrl activndolo, la rejilla pasa, por ejemplo, de corcheas a tresillos de corchea. 4 (PC) / 4 (Mac) para activar o desactivar el ajuste a la Use la tecla Ctrl rejilla. Cuando la rejilla est desactivada, el cursor no se ajusta a las subdivisiones de tiempo.

Use Ctrl adaptable.

(PC) /

(Mac) para conmutar entre los modos de rejilla jo o

El espaciado actual entre lneas adyacentes aparece representado en la esquina inferior derecha de la Vista Arrangement o de la Vista Clip.

6.9.

Cmo se usan ...los comandos de teclado

Mientras que los comandos estndar como Cortar, Copiar y Pegar slo afectan a la seleccin en ese momento, sus ... Time contrapartidas actan sobre todas las pistas insertando y

CAPTULO 6. VISTA ARRANGEMENT

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eliminando tiempo. Cualquier marcador de comps que est dentro de la regin seleccionada tambin quedar afectado. Cortar tiempo corta una seleccin temporal del Arrangement, acercando de este modo en el tiempo los datos audio o MIDI situados a ambos extremos de la zona de corte. Este comando reduce la longitud del arreglo en una cantidad de tiempo equivalente a la porcin de tiempo cortada. Recuerde que el comando Cortar tiempo no slo afecta a las pistas seleccionadas, sino a todas las pistas.

Eliminacin de un hueco entre clips. Para ello se selecciona y, a continuacin, se ejecuta el comando Eliminar tiempo.

Pegar tiempo coloca en el Arrangement la seleccin de tiempo previamente copiada, aumentando as la duracin total del mismo en una cantidad de tiempo equivalente a la porcin de tiempo copiada. Duplicar tiempo coloca en el Arrangement una copia de la seleccin de tiempo, aumentando as su duracin total en una cantidad de tiempo equivalente a la longitud de la seleccin. Eliminar tiempo elimina una seleccin de tiempo del Arrangement, acercando en el tiempo los datos audio o MIDI situados a ambos lados de la zona eliminada. Este comando reduce la longitud del arreglo en una cantidad de tiempo equivalente a la porcin de tiempo eliminada. Recuerde que el comando Eliminar tiempo no slo afecta a las pistas seleccionadas, sino a todas las pistas. Insertar silencio inserta dentro del Arrangement el espacio vaco seleccionado actualmente, colocndolo justo antes de la seleccin.

CAPTULO 6. VISTA ARRANGEMENT

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6.10.

Divisin de clips

El comando Dividir permite dividir un clip o aislar parte del mismo. Para dividir un clip en dos mitades, haga lo siguiente: 1. Despliegue la pista; 2. En la vista de forma de onda o MIDI, haga clic en la posicin donde desea dividir el clip; 3. Ejecute el comando Dividir. Para aislar una parte de un clip, haga lo siguiente: 1. Despliegue la pista; 2. En la vista de forma de onda o MIDI, arrastre el ratn para seleccionar la regin del clip que desee aislar; 3. Ejecute el comando Dividir para dividir el clip original en tres partes.

Resultado de la divisin de un clip.

6.11.

Consolidacin de clips

El comando Consolidar sustituye el material seleccionado en el Arrangement por un nuevo clip por pista. Esta funcin resulta muy til para crear estructuras.

CAPTULO 6. VISTA ARRANGEMENT

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Consolidacin de varios clips en un nuevo clip.

Supongamos que, editando o improvisando, ha creado en el modo Loop del Arrangement un arreglo de clips que resulta de su agrado. Si selecciona esta parte del Arrangement, por ejemplo usando el comando Seleccionar Loop del men Edicin y, a continuacin aplica Consolidar, se crear un nuevo clip que podr tratar como cualquier otro loop. Entonces podr, por ejemplo, arrastrar los extremos del clip para crear ms repeticiones, o pulsar el selector de la vista Session y arrastrar el nuevo loop hacia una ranura para tratarlo en tiempo real. Cuando se ejecuta sobre clips de audio, la funcin Consolidar crea en realidad nuevas muestras de audio para cada pista de la seleccin. Estas nuevas muestras son esencialmente grabaciones de la salida de audio del motor de modelado temporal, antes de que la seal sea procesada a travs de la cadena de efectos de la pista y el mezclador. Por consiguiente, la nueva muestra conserva los parmetros de atenuacin, time-warping y pitch shifting del clip, as como las envolventes de clip correspondientes, pero no incluye los efectos. Para crear una nueva muestra a partir de la seal post-efectos, utilice el comando Exportar Audio/Video. Las nuevas muestras pueden encontrarse en la carpeta de Proyecto, del Set activo en Samples/Processed/Consolidate. Hasta que se guarde el Set, estas permanecen en la ubicacin especi cada para la carpeta Temporal.

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Captulo 7

Vista Session
Al igual que en la mayora de programas secuenciadores, en la vista Arrangement de Live todo sucede a lo largo de una lnea de tiempo ja. Sin embargo, en algunos casos, este principio de funcionamiento limita las posibilidades de trabajo: Si trabaja como msico o DJ en vivo, el orden de las piezas, la longitud de cada una de ellas y el orden de las partes dentro de una pieza no se acostumbra a conocer de antemano. En el teatro, el sonido ha de corresponder a lo que ocurre en el escenario. Si trabaja con arreglos musicales o bandas sonoras, puede que sea ms e caz e inspirador empezar con una improvisacin e ir re nndola posteriormente hasta obtener el producto nal. Esa es precisamente la funcin de la vista Session de Live.

CAPTULO 7. VISTA SESSION

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7.1.

Clips de la vista Sesion

Los controles de un clip de la vista Session.

1. Cada clip de la vista Session dispone de un botn triangular en su extremo izquierdo. Plselo con el ratn para iniciar en cualquier momento la reproduccin del clip o preseleccione un clip pulsando su nombre y lanzarlo usando la tecla Return del ordenador. A continuacin, puede desplazarse hacia los clips vecinos usando las teclas de cursor. Consulte la seccin acerca de los ajustes de lanzamiento de clips para ms detalles sobre la personalizacin de este comportamiento. 2. Para detener la reproduccin de un clip, pulse el botn Stop cuadrado de cualquiera de las ranuras de la pista o del campo Track Status situado bajo de la rejilla de la vista Session. Los clips pueden ser controlados remotamente desde el teclado de la computadora o desde un controlador MIDI. Incluso pueden asignarse a rangos de notas MIDI, con lo cual pueden tocarse cromticamente. Los clips pueden activarse en cualquier momento y en cualquier orden. La disposicin de los clips no predetermina su sucesin temporal. La rejilla de la vista Session ofrece acceso aleatorio a todos los clips que contiene. Observe que, incluso si detiene la reproduccin de un clip de la vista Session, el botn reproducir de la Barra de control permanece iluminado, y los campos de posicin del Arrangement siguen corriendo. Dichos campos mantienen un ujo constante de tiempo musical, de manera que siempre es posible saber cul es la posicin dentro de la cancin

CAPTULO 7. VISTA SESSION

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durante una actuacin en vivo o al grabar en el Arrangement, con independencia de lo que hagan los clips individuales de la vista Session. Siempre que lo desee, puede devolver los campos de posicin del Arrangement al valor 1.1.1 y detener la reproduccin del Live Set pulsando dos veces el botn Detener de la Barra de control.

Los campos de posicin del Arrangement y el botn Detener.

7.2.

Pistas y Escenas

Las columnas verticales, o pistas, no pueden reproducir ms de un clip al mismo tiempo. Por esta razn, el mejor mtodo de trabajo consiste en colocar en cada columna un conjunto de clips que deban reproducirse de manera alternativa: partes de una cancin, variaciones de un loop de batera, etc.

Pistas de la Vista Session redimensionadas.

Para acceder convenientemente a ms clips de una vez, puede redimensionar las pistas en la Vista Session pulsando y arrastrando los bordes de sus barras de ttulo. Las pistas pueden estrecharse de esta manera de forma que slo estn visibles los botones de lanzamiento de Clip y los controles esenciales de pista.

CAPTULO 7. VISTA SESSION

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Una escena en la vista Session.

Las las horizontales se denominan escenas. Los botones Scene Launch (botones de activacin de escena) estn situados en el Canal master, la columna situada en el extremo derecho de la pantalla. Para disparar simultneamente todos los clips de una la, pulse el correspondiente botn Scene Launch. Esto le puede resultar muy prctico a la hora de organizar la reproduccin en vivo de una cancin compuesta por varios bloques. La escena situada debajo de la escena lanzada se selecciona automticamente como siguiente escena, a menos que desactive la opcin Seleccionar siguiente escena al lanzar en Preferencias/Lanzar. Esto permite disparar escenas de arriba a abajo sin necesidad de seleccionarlas antes. Las teclas de la computadora o un controlador MIDI tambin permiten lanzar escenas y desplazarse de una escena a otra. Puede volver a nombrar Escenas utilizando el comando Renombrar en el men Edicin o el (PC) / Ctrl (Mac). Se pueden renombrar rpidamente varias escemen contectual nas ejecutando el comando Renombrar y usando la tecla Tab del ordenador para trasladarse de una escena a la siguiente. Tambin puede introducir su propio texto informativo para una escena mediante el comando Editar Texto Informativo en el men Edicin o en el men contextual (PC) / Ctrl (Mac) de la escena. Los nombres de las escenas pueden ser descriptivos y funcionales a la vez; si Live detecta detecta un tempo viable y/o comps como parte del nombre de una escena, el projecto se ajustar automticamente a estos parmetros cuando se lance la escena. Para asignar un tempo a una escena, seleccione la escena y renmbrela con un tempo viable (e.g., 96 BPM ). Puede usarse cualquier tempo, siempre que est dentro del rango permitido porel control Tempo de Live (20 999 BPM). Para asignar un comps a una escena, renombre la escena con una medida del tipo x/y (e.g., 4/4 ). Cualquier comps puede usarse, siempre que tenga un numerador de entre 1 y 99 y un denominador con un valor de tiempo (beat) de 1, 2, 4, 8 16. Los cambios de tempo y comps pueden coexistir dentro del nombre de una nica escena,

CAPTULO 7. VISTA SESSION

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y pueden aparecer en cualquier posicin siempre que estn separados el uno del otro por al menos un carcter. Por ejemplo, 2/4+108 BPM , 72 BPM;7/8 y 60 BPM Chorus 3/4 son todos nombres de escena que harn que cambien simultneamente el tempo y el comps.

Estas escenas cambiarn el tempo y el comps.

7.3.

Los campos de estado de pista

Con una simple mirada al campo Track Status, situado sobre los controles de mezclador de la pista activa, podr saber cul es el estado actual de dicha pista.
Una pista reproduciendo un clip en loop dentro de la vista Session

El icono de gr co circular indica que se trata de un clip en loop dentro de la vista Session. El nmero a la derecha del crculo de ne la longitud del loop en tiempos, mientras que el nmero de la izquierda representa el nmero de veces que se ha reproducido el loop desde su lanzamiento.

... Un clip One-Shot en la vista Session...

El icono con una barra de progreso representa en la vista Session a los clips One-Shot, es decir, los clips que se reproducen una sola vez, y no en loop. El valor muestra el tiempo de reproduccin restante en minutos:segundos.

CAPTULO 7. VISTA SESSION

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... Monitorizacin de entrada...

Un icono de micrfono aparece en la pista de audio ajustada para monitorizar su entrada. Un icono de teclado aparece en la pista MIDI ajustada del mismo modo.

... Reproduccin del Arrangement.

Si la pista est reproduciendo clips del Arrangement, aparecer una vista en miniatura representando los clips del Arrangement que se estn reproduciendo.

7.4.

Con guracin de la rejilla de la Vista Session

Los clips llegan a la Vista Session siendo importados desde los Navegadores de archivos o por medio de una grabacin.

Soltando varios clips en la vista Session.

Por defecto, Live ordenar verticalmente y en una pista, todos los clips que arrastre hasta la vista Session. Si desea disponerlos en una escena, pulse y mantenga pulsada la tecla Ctrl (PC) / (Mac) antes de soltarlos. Los clips pueden desplazarse dentro de la rejilla de la vista Session arrastrndolos y soltndolos. Para desplazar varios clips simultneamente, seleccinelos pulsando la tecla modi- o Ctrl (PC) / (Mac) antes de arrastrarlos. Tambin puede hacer cadora

CAPTULO 7. VISTA SESSION

103

clic en una ranura vaca y dibujar un cuadro de seleccin. Las escenas pueden reordenarse tambin con el mtodo de arrastrar-soltar.

7.4.1.

Seleccin con botn Launch

Al pulsar el botn Launch de un clip de la vista Session, el clip se selecciona automticamente ya que en general querr que la vista Clip muestre el clip que acaba de lanzar. Se trata del ajuste predeterminado de Live. Sin embargo, ciertos usuarios avanzados no quieren que el contenido de la vista desaparezca al seleccionar un clip. Supongamos por ejemplo que estamos visualizando la cadena de dispositivos de un canal de retorno y lanzamos un clip para probarlo con los ajustes del dispositivo del canal de retorno. Desactive la opcin Select on Launch de Preferencias Lanzar si pre ere que la vista no cambie al lanzar clips o escenas.

7.4.2.

Eliminacin de botones Clip Stop

Ranuras sin botones Detener clip.

Puede agregar o quitar botones Clip Stop de la rejilla usando el comando Agregar/Quitar botones Detener del men Edicin. Esto resulta til para precon gurar el comportamiento del programa al lanzar escenas. Por ejemplo, si no desea que la escena 3 afecte a la pista 4, elimine el botn Stop de la escena 3/pista 4.

7.4.3.

Edicin de escenas

Los mens Edicin e Insertar disponen de diversos comandos muy prcticos para la edicin de escenas:

CAPTULO 7. VISTA SESSION

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Cut Scenes (Cortar escenas) corta escenas con ranuras seleccionadas en la vista Session, reduciendo en consecuencia el nmero total de escenas. Recuerde que el comando Cortar escenas no slo afecta a las pistas que contienen ranuras seleccionadas, sino a todas las pistas. Pegar escenas funciona igual que Pegar, pero inserta escenas en blanco antes de pegar. Live inserta el nmero de escenas necesario para albergar el material almacenado en el portapapeles. Las nuevas escenas se insertan detrs de la seleccin actual. Duplicar escenas funciona igual que Duplicar, pero inserta escenas en blanco antes de pegar. Live inserta el nmero de escenas necesario para albergar el material almacenado en el portapapeles. Eliminar escenas borra todas las escenas con ranuras seleccionadas en la vista Session, reduciendo en consecuencia el nmero total de escenas. Recuerde que el comando Eliminar escenas no slo afecta a las pistas que contienen ranuras seleccionadas, sino a todas las pistas. Insertar escena inserta una escena vaca debajo de la seleccin actual. Capturar e insertar escena inserta una nueva escena debajo de la seleccin actual, coloca copias de los clips que se estn reproduciendo en la nueva escena y la lanza inmediatamente sin que se produzca interrupcin audible. Este comando resulta muy til para desarrollar la composicin en la vista Session. Gracias a esta funcin puede capturar un momento interesante como una nueva escena y seguir avanzando, cambiando propiedades de los clips y probando distintas combinaciones.

7.5.

Grabacin de sesiones en el Arrangement

La salida de la vista Session puede grabarse en el Arrangement, permitindole aplicar un enfoque improvisatorio a la composicin musical o de bandas sonoras.
El botn Grabar de la Barra de control.

Cuando el botn Grabar est activo, Live registra todas las acciones realizadas en el Arrangement.

CAPTULO 7. VISTA SESSION

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los clips lanzados; cambios en las propiedades de los clips; cambios en los controles del mezclador y de los dispositivos (tambin denominados datos de automatizacin; cambios en los tempos y compses, si se incluyen en los nombres de las escenas lanzadas. Para nalizar la grabacin, pulse de nuevo el botn Record o detenga la reproduccin.

El selector Arrangement.

Para ver los resultados de su grabacin, abra la vista Arrangement. Como puede observar, Live ha copiado en el Arrangement los clips lanzados durante la grabacin, todos ellos en la pista y en el punto temporal correspondiente. Recuerde que esta grabacin no crea nuevos datos de audio, sino nicamente clips. Los clips de Session y del Arrangement de una pista se excluyen mutuamente. Slo puede reproducirse uno de ellos. Al lanzar un clip en la vista Session, Live detiene la reproduccin del clip del Arrangement. Pulsando el botn Clip Stop, se detiene la reproduccin del Arrangement.
El botn Regresar al Arrangement.

La reproduccin del Arrangement no se reanuda si no lo ordena a Live de manera explcita. Para ello deber pulsar el botn Regresar al Arrangement, que se ilumina para recordarle que lo que est escuchando di ere del contenido del Arrangement.

CAPTULO 7. VISTA SESSION

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El botn Stop All Clips.

Para desactivar simultneamente todos los clips del Arrangement, pulse el botn Stop All Clips (Detener todos los clips) situado en el campo Master Track Status. Los clips de las vistas Arrangement y Session son independientes. De este modo podr improvisar tantas veces como quiera en el Arrangement hasta obtener el resultado deseado. Adicionalmente, los clips no slo pueden desplazarse dentro de la rejilla de la vista Session, sino tambin desde la vista Session hacia la vista Arrangement y viceversa, usando los comandos Copiar y Pegar, o arrastrando clips a los selectores o . Al pegar material del Arrangement en la vista Session, Live intenta conservar la estructura temporal de los clips y los coloca en el mismo orden (de arriba a abajo). Si recorre las escenas de arriba a abajo, podr reconstruir el arreglo original. Esto resulta prctico para devolver una pieza musical ya compuesta a la fase de improvisacin.

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Captulo 8

Vista Clip
La vista Clip es el lugar en que puede de nir y ajustar las propiedades de los clips.

La vista Clip.

Para abrir la vista Clip, pulse Clip Overview (Vista general de clip) o haga doble clic sobre un clip en las vistas Session o Arrangement.

CAPTULO 8. VISTA CLIP

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Pulse Clip Overview para abrir la vista Clip.

En la vista Session, si pulsa sobre un campo de estado de pista (Track Status Field) se abrir la vista Clip, que le permitir editar el clip activo en la pista.

Haciendo clic en un campo de estado de pista de la vista Session se accede a la vista de clip.

Puede editar en conjunto las propiedades de ms de un clip en la vista Clip como una multiseleccin. Para crear una multiseleccin, pulse y arrastre para seleccionar los clips, o seleccione un clip y use los modi cadores Ctrl (PC) / (Mac) o para aadir a su seleccin. Las propiedades disponibles en la vista Clip para una multiseleccin dependen de los contenidos de los clips; generalmente slo se muestran propiedades que los clips tienen en comn.

Creacin de una Multiseleccin de Clip.

Los controles del tipo deslizadores y potencimetros se comportan de forma ligeramente diferente cuando forman parte de una multiseleccin. Si los clips en una multiseleccin tienen diferentes valores para cualquier parmetro de un deslizador o potencimetro (una transposicin de clip, por ejemplo), el rango de estos valores se mostrar y podr ajustarse con el control. Arrastrando el potencimetro o deslizador a su valor mximo o mnimo absoluto har que las con guraciones de los clips sean por lo tanto identicas, ajustables como un nico valor.

CAPTULO 8. VISTA CLIP

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Los clips MIDI y audio de Live presentan distintos conjuntos de propiedades, y por lo tanto no comparten los mismos controles en la vista Clip. Sin embargo, ambos tipos de clip tienen algunos controles en comn: La caja Clip contiene los ajustes bsicos de clip. La caja Envelopes (Envolventes) y el Envelope Editor (Editor de envolventes) controlan las envolventes de los clips, que son utilizadas para modular los ajustes de los efectos y del mezclador, y tambin los controles MIDI o de clip. Las envolventes de clip y sus componentes asociados en la vista Clip son descritos con ms detalle en un captulo separado en el manual. La caja Launch (Reproduccin) controla el comportamiento de reproduccin de los clips, y en consecuencia slo aparecer en la vista Session. Para ms detalles sobre el ajuste de las propiedades de reproduccin de clips en la vista Session, consulte el correspondiente captulo del manual. Los clips de audio disponen de los siguientes controles adicionales en la vista Clip: El Sample Display (Visor de muestras) se alterna con el Envelope Editor en la parte derecha de la vista Clip, y controla las funciones de Warp (alteracin) de muestras y ajustes de reproduccin de clip de Live. La caja Sample (Muestra) contiene los ajustes correspondientes al modo de reproduccin de las muestras de los clips y a su visualizacin en el Sample Display.

La vista Clip con un clip de audio.

Los clips MIDI incluyen los siguientes controles adicionales en la vista Clip: El MIDI Editor se alterna con el Envelope Editor en la parte derecha de la vista Clip, y

CAPTULO 8. VISTA CLIP

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permite la edicin y creacin de notas y velocidades MIDI. La caja Notes (Notas) contiene los ajustes correspondientes al modo en que Live reproduce los clips MIDI y los visualiza en el MIDI Editor.

La vista Clip con un clip MIDI.

Para optimizar el espacio en pantalla, tiene la posibilidad de mostrar y ocultar las cajas Launch, Envelopes, Sample y MIDI mediante el selector Clip View Box de la caja Clips. Tambin puede alternar entre el Sample Display (para un clip de audio)/MIDI Editor (para un clip MIDI) y el Envelope Editor. Para ello, pulse sobre las barras de ttulo de las cajas Sample/Notes y Envelopes, respectivamente.

El selector Clip View Box muestra y oculta diversos componentes de la vista Clip.

CAPTULO 8. VISTA CLIP

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8.1.

La caja Clip

La Caja clip.

8.1.1.

El Interruptor Activador de Clip

Con este interruptor, puede desactivar un clip de manera que no se reproduzca cuando se lance en la vista Session o durante la reproduccin en Arrangement. Los Clips tambin pueden activarse/desactivarse directamente desde las vistas Session o Arrangement usando (PC) / Ctrl (Mac). sus mens de contexto

8.1.2.

Nombre y color del clip

El campo de nombre de clip permite dar un nombre al mismo. Por defecto, el nombre de un clip corresponde al nombre del archivo al que est apuntando, pero generalmente el nombre del clip es independiente del nombre del archivo. Tambin puede volver a darle un nombre a un clip seleccionndolo en la rejilla en la vista Session o Arrangement uy utilizando el comando Renombrar en el men Edicin o en el (PC) / Ctrl (Mac) del clip. Este mtodo tambin le permite crear men contextual su propio texto informativo para el clip mediante el comando Editar Texto Informativo. Aunque cambie el nombre de un clip de audio, el archivo de muestra referenciado conservar su nombre original. Para renombrar un archivo, seleccinelo en los File Browsers de

CAPTULO 8. VISTA CLIP

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Live y ejecute el comando Rename (Renombrar) del men Edit. El selector de color de clip permite elegir un color para un clip.

8.1.3.

Comps de un clip

Usando los campos Clip Signature, puede especi car el tiempo de un clip de adio o MIDI. Este ajuste slo es relevante a modo de informacin; no afecta a la reproduccin. Por favor tenga en cuenta que Clip Signature no tiene nada que ver con el tiempo del proyecto, y puede ajustarse de forma independiente para cada clip. Esto facilita la creacin de complejas texturas polimtricas disparando simultneamente clips con diferentes medidas y/o duraciones de loop.

8.1.4.

Groove

El selector Clip Groove ajusta el tipo de groove utilizado para el clip. El valor Swing 8 , por ejemplo, aplica un groove de corchea.
El control Global Groove de la Barra de control.

El control Global Groove de ne la intensidad del groove para todos los clips del Live Set. Y esto qu signi ca? Imagine un clip MIDI consistente en un nico comps de 4/4. Supongamos que este clip est formado por ocho corcheas consecutivas, que sonarn tanto en los cuatro tiempos del comps como entre ellos. Con un ajuste de 8 para Clip Groove, la temporizacin del clip tendr un efecto parecido al de una goma elstica clavada en cada tiempo del comps pero exible en los espacios intermedios. Las corcheas situadas entre los tiempos se desplazarn un poquito hacia adelante o hacia atrs. Si utiliza un ajuste de 50 para Global Groove, por ejemplo, el programa esperar dos terceras partes del espacio intermedio entre dos tiempos para reproducir las notas, de manera que sonarn en el lugar en que normalmente lo hara la tercera nota de un tresillo de corcheas. Los swings de semicorchea y fusa funcionan de la misma manera, pero a una escala ms pequea: todas las notas se desplazarn hacia adelante o hacia atrs, para colocarse en la posicin de nota de tresillo de semicorcheas o de fusas ms prxima.

CAPTULO 8. VISTA CLIP

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Volviendo a la analoga de la goma elstica, un valor de Swing 8 no slo afectar a las corcheas. En realidad, todas las notas que no coincidan exactamente con un tiempo del comps se vern afectadas por el swing cuando la goma sea estirada, incluyendo semicorcheas y fusas. Por la misma regla de tres, un valor de Swing 16 (con el cual la goma elstica quedar clavada a posiciones de corchea) puede afectar a las fusas. Es posible aplicar groove tanto a clips MIDI como a clips de audio. La aplicacin de groove sobre los clips de audio requiere que el conmutador Warp est activado. Tambin deber seleccionar un modo Warp diferente del modo Re-Pitch. Si un clip de audio est en modo Beats, el valor del ajuste Transients deber ser mayor o igual que el ajuste de swing del selector Clip Groove (por ejemplo, con un valor de 1/16 para Transients, podr utilizar ajustes de Swing de 8 y 16, pero no de 32). A causa de la dependencia de esta funcin a la temporizacin de nota, le recomendamos que cuantice sus clips MIDI antes de aplicar el groove, si es que desea obtener resultados predecibles. En el caso de los clips de audio, cualquier swing contenido en la muestra original se eliminar ajustando adecuadamente los marcadores Warp antes de aplicar el swing arti cial .

8.1.5.

Clip Offset y Nudging

Para saltar dentro de un clip que se est reproduciendo en ese momento en incrementos del tamao del periodo de cuantizacin global, puede usar los botones Nudge en la caja Clip.

Utilizacin de los botones Nudge Buttons para saltar a travs de Clip.

Estos botones tambin pueden mapearse a teclas o controladores MIDI. En el Modo MIDI Map, aparecer un control scrub entre los botones Nudge y puede asignarse a un control

CAPTULO 8. VISTA CLIP

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rotatorio para realizar un 'scrubbing' continuado.

El control Scrub en el modo MIDI Map.

Con la cuantizacin ajustada a valores menores de un comps, es muy fcil desfasar la reproduccin de clip desde el reloj maestro de Live disparando clips, usando los botones Nudge o scrubbing dentro del clip.

8.2.
8.2.1.

La caja Sample
Controles Warp

Los controles Warp de la caja Sample.

Si el conmutador Warp est desactivado, Live reproducir la muestra a su tempo original ( normal ), que es independiente del tempo del Live Set. Esta caracterstica es til para las muestras que no tengan una estructura rtmica inherente: golpes de percusin, atmsferas, efectos de sonido, voz hablada, etctera. Active el conmutador Warp para reproducir

CAPTULO 8. VISTA CLIP

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muestras rtmicamente estructuradas (tales como loops de muestras, grabaciones de msica, piezas musicales completas...) en sincrona con el tempo actual de la cancin.
El control Tempo de la Barra de control.

Observe que la velocidad de reproduccin de una muestra alterada seguir el tempo que usted ajuste mediante el control Tempo de la Barra de control. Live ofrece un nmero de controles para ajustar el motor de time-warping para una calidad de estiramiento ptima. Para realizar warping con precisin, Live necesita saber la estructura mtrica de la muestra. Para los loops preparados adecuadamente, el tempo y la duracin se calculan automticamente; la mayor parte de las veces esto conlleva una precisin suciente por lo que la muestra est inmediatamente lista para usarse en Live. Para otras muestras, puede que tenga que aportar algunas pistas. Examinaremos estos asuntos ms concienzudamente en el captulo Control del Tempo y Warping.

8.2.2.

Sample Loop/Region y Visor

Zooming y Scrolling

El rea de Zoom/Scroll del Clip.

La funcin de zooming (acercar/alejar) y scrolling (desplazarse)en el Visor de Muestra funciona de forma muy parecida a como lo hace en la Vista Arrangement. Usando el rea de

CAPTULO 8. VISTA CLIP

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zoom/scroll en la mitad superior de la forma de onda, puede pulsar y arrastrar verticalmente para cambiar suavemente el nivel de zoom, y horizontalmente para desplazar el visor.

Vista general de Clip.

La vista general de Clip proporciona funciones adicionales de zoom/scrolling. Siempre muestra el clip completo, de inicio a n. El per l rectangular negro representa la parte del clip que se est mostrando en ese momento. Puede pulsar dentro de dicho contorno y arrastrar horizontal o verticalmente para desplazarse o para acercar/alejar. Para que el Visor de Muestra se desplace junto con la posicin de reproduccin automticamente, active el interruptor Follow, o use el comando Seguir en el men Opciones.
El botn Seguir.

Reproduccin y Scrubbing de Clips La seccin de la muestra que se est reproduciendo cuando se dispara un clip se ajusta mediante los controles de regin y loop de clip. Un clip que no est ajustado en modo loop se reproducir desde su marcador de comienzo hasta su marcador de nal o hasta que se detenga.

CAPTULO 8. VISTA CLIP

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Los marcadores de Comienzo y Final de Clip.

Puede pulsar y arrastrar estos marcadores hasta nuevas posiciones en el Visor de Muestra, o puede moverlos con las teclas y . Para mover toda la regin de clip (i.e., ambos marcadores de comienzo y nal), seleccione el marcador de comienzo, mantenga pulsado , y use las teclas de direccin.

Uso de los controles Comienzo y Final de clip para cambiar la duracin del Clip.

Tambin puede ajustar el comienzo y nal de clip con cifras usando los respectivos campos de valores a la izquierda del Visor de Muestra. Para los clips marcados con warp, estos campos muestran los valores en compases-tiempos-semicorcheas; para los clips sin marcar con warp, el visor est en minutos-segundos-milisegundos. Tenga en cuenta que aqu puede usar los botones Set para colocar los marcadores durante la reproduccin. El ajustar los marcadores de este modo conlleva la cuantizacin de acuerdo con la cuantizacin global. Pulsando sobre el rea scrub en la mitad inferior de la forma de onda o encima de la regla de tiempos har que la reproduccin salte a ese punto.

CAPTULO 8. VISTA CLIP

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El rea Clip Scrub.

El tamao de este salto viene cuantizado segn la con guracin dada en cuantizacin 6 (PC) / 6 global, que puede cambiarse rpidamente usando los atajos Ctrl (Mac), 7 , 8 , 9 y 0 . Mientra smantenga pulsado el ratn sobre el rea de scrub, se repetir la reproduccin de una porcin del clip del tamao del ajuste de cuantizacin elegido. Con ajustes pequeos de cuantizacin, o un ajuste de None, le permitir realizar scrubbing por toda la muestra. Looping Clips Para hacer que un clip se reproduzca como un loop (potencialmente in nito), active el conmutador Loop. De esta manera tambin se activar el modo Warp, ya que es necesario para que los clips puedan ser reproducidos cclicamente. Puede pulsar y arrastrar para cambiar la posicin y duracin de la abrazadera del loop en el Visor de Muestra, o puede introducir valores exactos en los campos Loop Length y Position a la izquierda del visor.

CAPTULO 8. VISTA CLIP

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Los controles de loop de Clip.

Puede seleccionar la abrazadera del loop con el ratn y cambiar su posicin con comandos desde el teclado del ordenador: y empujan la abrazadera del loop a la izquierda o a la derecha de acuerdo con el ajuste de rejilla actual. y desplazan la abrazadera del loop a la izquierda o a la derecha en pasos equivalentes a su longitud.
Ctrl (PC) / (Mac) alarga o acorta la abrazadera del loop de acuerdo con el ajuste de rejilla actual. Ctrl

(PC) /

(Mac) multiplica o divide por 2 la longitud del loop.

A pesar de la posicin de la abrazadera del loop, la reproduccin del clip en su lanzamiento comenzar en la posicin que indique el marcador de comienzo, lo que signi ca que puede ajustar el clip para que se convierta en un loop.

Con guracin del Clip para convertirse en un Loop.

CAPTULO 8. VISTA CLIP

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Los campos Loop Length y Position vienen equipados con botones Set, que pueden usarse para crear loops espontneamente durante la reproduccin: Si repruduce el clip y seguidamente pulsa el botn Set Loop Position hace que el comienzo del loop se desplace a la posicin actual de reproduccin (redondeada segn el ajuste de cuantizacin global) y arme el loop. Despus, pulsando sobre el botn Set Loop Length hace que el nal del loop se desplace a la posicin actual de reproduccin. Esto le permite capturar la msica al vuelo y convertirla en un loop. Mientras el loop est todava desactivado, puede pulsar sobre el botn Set Loop Length para ajustar el nal del loop a la posicin actual de reproduccin sin cambiar su longitud predeterminada. Esto activa a la vez el looping. Los botones Set, el interruptor Loop, la abrazadera del loop y los marcadores de comienzo/ nal todos pueden mapearse a controles MIDI. Por ejemplo, podra usar un potencimetro rotatorio para mover el loop a lo largo de una muestra en incrementos del tamao del intervalo de cuantizacin elegido.

8.2.3.

Tono y ganancia de clip

Los controles de Tono y Ganancia de clip.

El control Transpose modi ca la a nacin del clip en semitonos. El campo Detune desa na el clip en unidades de centsima (100 centsimas = un semitono). El deslizador Clip Gain, calibrado en dB, cambia la ganancia del clip.

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8.2.4.

Edicin destructiva de muestras

El botn Abrir Editor de muestras.

El botn Edit abre la muestra en una aplicacin externa de edicin de muestras, que puede especi car en las Preferencias Archivo/Carpeta. Para procesar una muestra en un programa externo, tiene que detener la reproduccin en Live. Cuando vuelva a Live, la versin editada de la muestra se reproducir. El conjunto actual de Marcadores Warp slo se mantendr si la duracin de la muestra es la misma que antes de la edicin. Recuerde que los cambios realizados a una muestra puede que afecten a otros clips que reproducen la misma muestra.

8.2.5.

Cmo guardar los ajustes predeterminados de un clip con la muestra

El botn Guardar clip predeterminado.

El botn Guardar clip predeterminado guarda los actuales ajustes de clip junto con la muestra. Una vez guardados, Live restaurar esos ajustes de clip siempre que arrastre la muestra a un Live Set. Esta caracterstica resulta especialmente til para los marcadores Warp, que deben ser ajustados correctamente para que Live pueda reproducir archivos largos en sincrona. Tenga en cuenta que tambin puede utilizar el botn Save sin afectar a los clips existentes, ya que Save slo guarda los ajustes por defecto para aquellos clips que utilicen esa muestra en el futuro. Los datos de clip pasan a formar parte del archivo de anlisis que acompaa a la muestra. Tenga en cuenta que el almacenar con guraciones predeterminadas de clip junto con la muestra es diferente de guardar el clip como un Live Clip, que tambin guarda dispositivos y ajustes de los dispositivos.

CAPTULO 8. VISTA CLIP

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8.2.6.

Interpolacin de alta calidad

El conmutador High Quality.

Si se activa el interruptor High Quality, Live utiliza un avanzado algoritmo de conversin de frecuencia de muestreo que ofrece mejor calidad de sonido a expensas de una mayor carga de la CPU. Las muestras procesadas con el algoritmo Hi-Q generan menos distorsin, particularmente en las altas frecuencias, cuando se transpone una muestra y/o cuando se hace coincidir la frecuencia de muestreo de una muestra importada con la frecuencia de muestreo del sistema. Con este modo activado, las muestras pueden transponerse aproximadamente unos 19 semitonos en ambas direcciones antes de que pueda escucharse algo de aliasing. Nota: En Live 7, el modo Hi-Q ahora usa un algoritmo que produce incluso menores artefactos audibles que en las versiones previas. Creemos que suena genial. Pero los Sets que utilizaban el modo Hi-Q y se crearon en versiones previas de Live puede que ahora suenen diferente cuando se carguen en Live 7. Por esta razn, hemos dejado una opcin Legacy Hi-Q Mode, que est activada por defecto en el men Opciones siempre que cargue un antiguo Set que tiene activado Hi-Q para cualquiera de sus clips. Simplemente tiene que desactivar esta opcin si desea utilizar el nuevo modo.

8.2.7.

Fundidos de inicio y n de clip

El conmutador Clip Fade.

Si activa el conmutador Clip Fade, el programa aplicar un corto fundido al inicio y al nal del clip para evitar ruidos indeseados en sus extremos. La longitud del fundido depende de la seal, y puede ser ajustado de 0 a 4 milisegundos.

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8.2.8.

Modo de clip RAM

El conmutador RAM Mode.

Si el conmutador RAM Mode (Modo RAM) est activado, Live no leer el audio referenciado por el clip desde el disco en tiempo real, sino que lo cargar en la memoria del ordenador. El modo RAM puede ser til para evitar los siguientes problemas: El disco duro de su ordenador es demasiado lento para reproducir el audio de todas las pistas deseadas en tiempo real. Para ms informacin sobre problemas relacionados con los discos, consulte la seccin correspondiente. Se producen interrupciones del ujo de audio durante la reproduccin de clips en modo Legato. Utilice el modo RAM con cuidado, ya que normalmente la memoria RAM es un recurso ms bien escaso. Su ordenador utiliza el disco duro para intercambiar (reemplazar) contenidos de RAM que llevan un cierto tiempo sin ser utilizados. Cuantos ms clips est reproduciendo en modo RAM, mayor ser la probabilidad de que sean reemplazados. Live resuelve con ms facilidad las sobrecargas del disco que los problemas causados por los retrasos del audio intercambiado: las sobrecargas de disco se traducen en silencios indeseados, mientras que la sobrecarga de RAM da como resultado interrupciones del ujo de audio y un ritmo entrecortado.

8.2.9.

Inversin de muestras

El botn Invertir.

Esta funcin crea una nueva muestra invirtiendo la muestra a la que hace referencia el clip en uso. Luego vuelve a aplicar los ajustes del viejo clip (segn algunas reglas que explicaremos

CAPTULO 8. VISTA CLIP

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en un momento), y sustituye la muestra original por la invertida en la Vista Clip. La nueva muestra puede encontrarse, una vez guardado el Live Set, en la carpeta Project del Set, en Samples/Processed/Reverse. Hasta que se guarda el Set, las nuevas muestras permanecen en el sitio especi cado por la carpeta Temporary. El proceso de inversin sigue algunas reglas. En primer lugar, todos los marcadores Warp se mantendrn jados a sus posiciones en la muestra. Esto signi ca que un marcador Warp que coincida con el primer tiempo del segundo comps de un clip ir a parar al primer tiempo del penltimo comps una vez realizada la inversin. Los ajustes de loop/regin de loop se han intercambiado de igual forma. En segundo lugar, las envolventes de clip permanecen jadas a sus posiciones en el tiempo. Por lo tanto, una envolvente de volumen de mezclador que rebaje el volumen de la primera mitad de un clip continuar haciendo exactamente lo mismo despus de la inversin. El proceso de inversin es bastante rpido (ms o menos, igual que el de una copia), pero si lo aplica sobre muestras muy largas puede tardar un poco ms. En este caso, la Barra de estado que puede ver en la parte inferior de la pantalla de Live le mostrar el progreso de la accin, y las funciones que ejecute durante el proceso quedarn temporalmente bloqueadas (aunque los clips en reproduccin continuarn sonando). Podr reproducir el clip invertido y utilizar otras funciones del programa tan pronto como Live empiece a dibujar la nueva forma de onda en el Sample Display. Una vez invertida la muestra, se crear un enlace a la muestra invertida que se mantendr hasta que salga del programa, de manera que toda nueva inversin del mismo clip (o de una copia) ser instantnea. No le recomendamos que invierta clips en el contexto de una interpretacin en directo, ya que se pueden producir ruidos mientras Live reaplica los ajustes de Warp y de loop.

8.2.10.

Recorte de muestras

(PC) / Ctrl (Mac) del Sample Display incluye el comando El men contextual Crop Sample. Esta funcin crea, de forma similiar a la funcin Reverse, una nueva muestra realizando una copia de la muestra en uso en ese momento - pero slo el pasaje que se est usando ms unos 50 milisegundos de margen de seguridad en ambos extremos. La nueva muestra puede encontrarse, tras guardar el Live Set, en la carpeta Project, del Set en Samples/Processed/Crop. Hasta que no se haya guardado el Set, la nueva muestra permanece en la ubicacin especi cada para la carpeta Temporary.

CAPTULO 8. VISTA CLIP

125

8.2.11.

Sustitucin y edicin de la muestra

Para sustituir la muestra referenciada por el clip por otra diferente, slo tiene que arrastrar la nueva muestra directamente desde el File Browser a la vista Clip. Los ajustes de clip (como por ejemplo la a nacin y el volumen) permanecern intactos. Los marcadores Warp slo sern conservados si la longitud de la muestra es exactamente la misma que antes de la edicin. El men contectual (PC) / Ctrl (Mac) del Sample Display incluye el comando Reveal Sample. Este abre el Administrador de Archivos para el Set en uso con la muestra referenciada por el Clip seleccionada. Desde ah, puede sustituir y editar de forma destructiva la muestra, de tal forma que todos los clips e instrumentos que tengan relacin con la muestra se vern afectados.

8.3.

La caja Notes

La Caja de notas.

8.3.1.

Controles de tempo

El campo Orig. BPM muestra la interpretacin que Live hace del tempo al que fueron grabados los datos MIDI del clip. Si arrastra hacia arriba o hacia abajo el valor del campo Original BPM, o si pulsa los botones :2 y *2, ver que las notas del MIDI Editor se expanden

CAPTULO 8. VISTA CLIP

126

o se comprimen en respuesta a sus ajustes. Esta funcin resulta til para alinear notas grabadas sin una referencia de tempo como el metrnomo de Live.

8.3.2.

Cambios de programa y banco

Live es capaz de enviar mensajes MIDI de cambio de banco/programa a dispositivos externos. De acuerdo con los ajustes de estos controles, cuando un clip entre en reproduccin tambin enviar sus mensajes de cambio de banco/programa. Si utiliza Live para enviar datos MIDI a un sintetizador, los clips MIDI de su Live Set podrn reproducir diferentes sonidos en el sintetizador. Live dispone de mensajes para 128 bancos con 128 sub-bancos, cada uno de los cuales cuenta con 128 programas. Consulte la documentacin proporcionada con su sintetizador para determinar cuntos de esos mensajes es capaz de utilizar. Si no desea que los clips enven mensajes de cambio de banco o de programa, ajuste los selectores de banco/programa en None (Ninguno).

8.3.3.

Loop/Regin MIDI

Estos controles de nen el modo de reproduccin y visualizacin en el Editor MIDI de los contenidos de un clip MIDI. Funcionan de la misma manera que los correspondientes a los clips de audio. En el MIDI Editor, el rea de zoom/scroll se encuentra encima de la regla de tiempos, y el rea de scrub justo debajo.

8.4.

Ajustes predeterminados de clip y frecuencia de actualizacin

Puede cambiar la frecuencia en que Live aplica sus ajustes de la Vista Clip a un clip en funcionamiento. Los cambios en la Vista Clip se cuantizarn segn la frecuencia seleccionada desde el selector Update Rate del Clip en Preferencias Grabar/Warp/Lanzar. Ciertos ajustes de clip, como el Modo Launch y el Modo Warp, pueden con gurarse por defecto para todos los nuevos clips. Esto tambin se hace desde Preferencias Grabar/Warp/Lanzar.

127

Captulo 9

Control del Tempo y Warping


A diferencia de la msica almacenada en una cinta o en un programa de audio digital tradicional, en Live la msica se mantiene elstica en todo momento. Live es capaz de alterar la duracin de las muestras mientras las lee del disco y sincronizarlas al tempo del Live Set actual. Esto se realiza sin afectar a la a nacin, la cual podr variar por separado. En consecuencia, mezclar y ajustar el audio procedente de diferentes fuentes puede resultar muy sencillo.

9.1.
9.1.1.

Tempo
Ajustar el tempo
El campo Tempo de la barra de control.

El campo Tempo de la Barra de control le permite cambiar el tempo de reproduccin de su Live Set en cualquier momento, en tiempo real. Puede incluso automatizar el tempo para crear cambios de tempo suaves o repentinos a lo largo de la lnea temporal de la cancin.

CAPTULO 9. CONTROL DEL TEMPO Y WARPING

128

Para un control mximo del tempo durante la interpretacin, puede realizar mapeados MIDI a distintos controladores del campo Tempo a ambos lados del punto decimal. Con gurando un knob para controlar el tempo grueso en BPM y otro para controlar el tempo no o preciso en centsimas de un BPM permite la su ciente precisin para ajustarse a intrpretes de directo u otras funtes no sincronizadas. Puede hacer que un secuenciador externo (o caja de ritmos) se sincronice con Live o que sea Live el que se sincronice con el secuenciador. Realice los ajustes necesarios en las Preferencias MIDI/Sync. El conmutador EXT situado junto al control de tempo sirve para hacer que Live siga a una fuente de reloj MIDI externa. Consulte la seccin dedicada a la sincronizacin para ms detalles.

9.1.2.

Marcar el tempo manualmente


El botn Tap.

Puede usar la funcin Tap Tempo de Live para establecer el tempo en cualquier momento. A medida que pulse el botn Tap Tempo de la barra de control (una vez cada negra), el tempo de Live Set seguir el que vaya marcando al pulsar el botn.
El conmutador de modo Key Map.

Es mejor asignar el botn Tap a una tecla del teclado que usar el ratn. Pulse el conmutador KEY de la barra de control para entrar en modo Key Map; despus seleccione el botn Tap, pulse la tecla que desea usar para marcar el tempo y pulse de nuevo el conmutador KEY para abandonar el modo Key Map. La asignacin se har efectiva inmediatamente. El botn Tap tambin puede asignarse a una nota MIDI o a un controlador (como un pedal) de forma similar. A pesar de que Live responde inmediatamente al marcar el tempo, no deja de haber una cierta inercia por parte del programa para evitar comportamientos lentos en el software. Cuantas ms pulsaciones del botn Tap seguidas reciba Live, ms exactamente podr determinar el tempo deseado. Tambin puede usar esta funcin para la cuenta atrs: si est trabajando con un comps

CAPTULO 9. CONTROL DEL TEMPO Y WARPING

129

de 4:4, la reproduccin de la cancin empezar despus de cuatro pulsaciones del tempo marcado.

9.1.3.

Darle un empujoncito al Tempo


Los botones Nudge.

Aunque Live puede fcilmente sincronizarse a dispositivos MIDI externos, puede que se encuentre en situaciones en que necesite ajustarse a fuentes que no estn bloqueadas a un tempo, como msicos en directo o tocadiscos. Siempre que el tempo de su Set sea bsicamente el mismo que el del material no sincronizado, puede usar los botones Nudge para acelerar o ralentizar temporalmente la reproduccin de Live para que coincida con lo que est oyendo. Al igual que con el botn Tap, estos botones son mucho ms fciles de usar cuando se han mapeado a controladores MIDI.

9.2.

Warping de las muestras

La capacidad que tiene Live para reproducir cualquier muestra en sincrona con el tempo escogido es una caracterstica nica y primordial. Adems, puede deformar (warp) el ujo rtmico de una pieza, cambiar su feeling, o incluso mover notas a otras posiciones de la regla. Las propiedades de warping de un clip se con guran en la casilla Sample, que es una subseccin de la Vista Clip.

CAPTULO 9. CONTROL DEL TEMPO Y WARPING

130

Los controles Warping de la casilla Sample.

El control ms importante aqu es el conmutador Warp, que conmuta el warping de un clip en on o off. La seccin Warp en Preferencias de Live determinar las con guraciones warp por defecto para los nuevos clips, pero siempre pueden anularse aqu clip a clip. Si el conmutador Warp est desactivado, Live reproducir la muestra a su tempo original ( normal ), que es independiente del tempo del Live Set. Esta caracterstica es til para las muestras que no tengan una estructura rtmica inherente: golpes de percusin, atmsferas, efectos de sonido, voz hablada, etctera. Active el conmutador Warp para reproducir muestras rtmicamente estructuradas (tales como loops de muestras, grabaciones de msica, piezas musicales completas...) en sincrona con el tempo actual de la cancin. Para dirigir las suposicoines de Live sobre las nuevas muestras, use la pestaa Record/Warp/ Launch en Preferencias de Live. Si se ha activado la preferencia Auto-Warp Muestras Largas, Live supone que las muestras largas contienen msica que debera reproducirse en sincronizacin con el tempo del Live Set. Si pre ere que por defecto Live reproduzca las muestras largas tal y como estn, desactive esta preferencia.

9.2.1.

Tempo Master/Slave

Todos los clips 'warped' en la Vista Arrangement poseen todava una opcin ms: pueden de nirse como tempo masters conmutando sus interruptores Master/Slave. Cualquier nmero de clips pueden con gurarse como tempo masters, pero slo uno a la vez puede en realidad ser el tempo master. Esta distincin siempre se le otorga al clip ms hacia abajo que se est reproduciendo en ese momento de la Vista Arrangement. El clip que es el tempo maestro en ese momento se reproducir como si el warping estuviera

CAPTULO 9. CONTROL DEL TEMPO Y WARPING

131

en off, pero con una importante diferencia el resto del Live Set si que lo estar para que se reproduzca en sincronizacin con el tempo maestro actual. Esto se consigue aadiendo automatizacin de tempo a la pista Master durante la duracin del clip de tempo maestro. Ver que el campo Tempo en la Barra de Control de Live se desactiva en este estado; Esto se debe a que todo el control de tempo se cede al clip de tempo maestro. Cuando se conmuta el interruptor Master/Slave de un clip, o cuando se elimina un clip que se con gur como tempo maestro, la automatizacin de tempo de la pista Master se elimina de nuevo, restaurando el tempo adecuado para esa regin. Si por el contrario desea mantener la automatizacin de tempo generada para continuar trabajando con este, entonces pulse (PC) / Ctrl (Mac) sobre el campo Tempo de la Barra de Control, y elija el comando Unslave Tempo Automation. As todos los clips se con gurarn en Esclavos, pero la automatizacin de tempo se mantendr. Tenga en cuenta que cuando el interruptor EXT de Live est activado, el conmutador Master/Slave no tiene ningn efecto y aparece deshabilitado.

9.2.2.

Marcadores Warp

Piense en una muestra como si fuera una goma elstica que puede ajustar a una regla (de valores musicales). En Live puede realizar este ajuste entre dos valores denominados Marcadores Warp. Un Marcador Warp fuerza al software a llegar a un punto espec co de la muestra en un tiempo musical determinado. Puede usar tantos Marcadores Warp como quiera para crear un mapeo arbitrario del ritmo inherente de la muestra a un comps musical. Los marcadores Warp se ajustan en el Sample Display de la Vista Clip pulsando dos veces sobre cualquiera de sus marcadores numricos en la rejilla. Luego puede arrastrarlos o moverlos con las echas de cursor hacia diferentes posiciones dentro del clip. Los marcadores Warp tambin upeden borrarse pulsando dos veces sobre estos, o pulsando la tecla del teclado del ordenador o la tecla Delete una vez seleccionados.

CAPTULO 9. CONTROL DEL TEMPO Y WARPING

132

Pulsando dos veces sobre un marcador gris se crea un marcador Warp.

Cuando trabaje con una muestra, puede hacer que Live desplace la vista de muestra automticamente. Use el botn Follow de la Barra de control para activar esta funcin. Tambien puede resultar til redimensionar verticalmente la vista de muestra arrastrando la lnea que divide la vista de clip y la zona de pistas de la vista Session.
El botn Follow de la Barra de control.

Guardar marcadores Warp Sus marcadores Warp se guardarn automticamente junto con el Live Set, pero quizs tambin quiera guardarlos junto con el mismo archivo de muestra, de manera que se reconstruyan siempre que arrastre el archivo dentro de Live. Para esto, pulse sobre el botn Guardar de la Vista Clip. Tenga en cuenta que si una muestra tiene un conjunto de marcadores Warp guardados, Auto-Warp no tendr ningn efecto. Cuando suceda esto, puede usar cualquiera de los (PC) / Ctrl (Mac) comandos del men contextual descritos en esta seccin para iniciar auto-warping.

9.2.3.

Utilizacin de marcadores Warp

En las siguientes secciones, echaremos un vistazo a un par de aplicaciones para aplicar time-warping a muestras. Warping es, por supuesto, una propiedad opcional de los clips.

CAPTULO 9. CONTROL DEL TEMPO Y WARPING

133

Sincronizacin de loops sencillos Al importar una muestra que representa un loop musical bien cortado de 1,2,4 u 8 compases de longitud, Live se las arregla para reproducir el loop en sincrona con el tempo seleccionado. Para ello, coloca dos Marcadores Warp, uno al principio de la muestra y otro al nal.

Un Loop de un comps tal y como aparece por defecto en la vista Clip.

El campo Orig. BPM muestra la suposicin que realiza Live del tempo del loop; si por casualidad conoce el tempo del loop, puede introducirlo aqu. A veces, la suposicin que Live hace del tempo original es el doble o la mitad del valor correcto. Si es as, pulse los botones *2 y :2 respectivamente. Al pulsar :2 la muestra se reproduce al doble de velocidad porque al hacerlo cambia la interpretacin que hace Live del tempo de la muestra, que sirve de punto de referencia para determinar el factor de compresin o expansin de tiempo. Sincronizacin de loops sin cortar Si importa un loop que no ha sido editado ni est bien cortado, Live no lo reproducir sincronizado. Suponga que existe un pequeo silencio al principio de la muestra, antes del primer tiempo. Puede corregir fcilmente esto moviendo el Marcador Warp etiquetado con un 1 hasta el principio del primer tiempo. De igual manera, puede eliminar un silencio que exista despus del nal del loop desplazando el Marcador Warp hasta el extremo derecho de la muestra.

CAPTULO 9. CONTROL DEL TEMPO Y WARPING

134

Ajuste de los Marcadores Warp para un loop mal cortado

Sincronizacin de loops de longitud inusual Si importa una muestra que contiene un loop de siete compases, Live asume en un primer momento que tiene ocho compases (o cuatro, dependiendo de su longitud) y lo reproduce fuera de sincrona. Para una reproduccin correcta, el ltimo marcador debe mostrar un ocho, no un nueve. Para conseguirlo, siga los pasos siguientes: 1. Haga doble clic en el ltimo Marcador Warp para borrarlo. 2. Haga doble clic en el ocho para crear un nuevo Marcador Warp. 3. Arrastre el nuevo Marcador Warp hasta el nal de la muestra. Si la suposicin original de Live hubiera sido un loop de cuatro compases, el ocho no hubiera sido accesible. En ese caso, podra arrastrar el Marcador Warp desde el nal hacia la izquierda hasta que el ocho fuera visible. En teora, con estos pasos ya tendramos nuestro loop de siete compases. En la prctica, sin embargo, es muy probable que al mover los marcadores hayan cambiado los puntos de inicio y nal del loop. Esto se debe a que el loop est jado a la rejilla del comps y, en consecuencia, se mueve con los Marcadores Warp (estos de nen la rejilla del comps.) Live se asegura de que el loop se ajusta a la muestra y deber variar su longitud si el cambio as lo requiere.

CAPTULO 9. CONTROL DEL TEMPO Y WARPING

135

Manipulacin de Grooves Ahora puede crear tantos Marcadores Warp como quiera haciendo doble clic en uno de los marcadores de la rejilla numrica. Arrastre una muestra sencilla de un loop, ajuste algunos Marcadores Warp y muvalos para comprobar que sucede. Los Marcadores Warp tienen dos funciones: 1. proporcionan una interpretacin correcta del discurrir del tiempo musical en la muestra; 2. desordenar el discurrir del tiempo en la muestra. En el caso de que un golpe de un loop de percusin est retrasado, simplemente fjelo al Marcador Warp ya que ste muestra la posicin del tiempo en la que usted quiere escuchar ese golpe. Para evitar afectar a las regiones vecinas de la muestra, je tambin las posiciones de los tiempos adyacentes.

Uso de Marcadores Warp para la manipulacin del Groove.

Quitar de una muestra su groove natural mediante la aplicacin de marcadores Warp es una mtodo creativo muy interesante, en especial si se usa con la capacidad de Live para imponer un groove arti cial a un clip en tiempo real. Sincronizacin de piezas ms largas El algoritmo Auto-Warp de Live hace que las muestras ms largas e incluso canciones enteras estn rpidamente disponibles para su integracin en su proyecto. Puede usar el Browser

CAPTULO 9. CONTROL DEL TEMPO Y WARPING

136

para importar muestras largas o archivos MP3, AAC, Ogg Vorbis, Ogg FLAC y FLAC. Cuando arrastra un archivo a Live que es demasiado largo para justi car la asuncin de que es un loop o un nico disparo, Live aplicar auto-warp al clip por defecto (aunque esto puede cambiarse en Preferencias Record/Warp/Launch). Tenga en cuenta que, para que funcione el mecanismo auto-warp, los archivos que estn siendo importados al programa por primera vez debern sufrir un proceso de anlisis la primera vez y no estarn disponibles inmediatamente para su reproduccin o edicin. Tal y como se ha explicado en la seccin de este manual sobre el anlisis de archivos, los anlisis pueden realizarse por lotes mediante el comando Analyze Audio (PC) / Ctrl (Mac) del men contextual. Una vez ha nalizado el anlisis, puede ver los resultados de la asuncin de Auto-Warp con respecto al archivo.

Resulatados de Auto-Warp en la Vista Clip.

Siempre que Auto-Warp realizara el conjunto correcto de de clculos, el clip estar listo para reproducirlo en perfecta sincronizacin con el tempo del Live Set. No obstante, si Auto-Warp no hace lo que usted quiere, puede controlar sus resultados. El resto de esta seccin se centrar en las diversas formas de guiar el auto-warping de Live. recuerde que el metronomo en la Barra de Control le vendr muy bien si va a 'deformar' piezas ms largas.
El interruptor Metronome.

Puede que Auto-Warp adivine el tempo correctamente pero se equivoca en el tiempo acentuado (downbeat). Para remediar esto, puede hacer lo siguiente: Acerque el Zoom y arrastre el marcador 1.1.1 a la posicin deseada;

CAPTULO 9. CONTROL DEL TEMPO Y WARPING

137 (Mac) del marcador de comienzo para

Use El men contextual (PC) / Ctrl seleccionar el comando Set 1.1.1 Here.

Utilizacin del men contextual para guiar Auto-Warp.

El guiar Auto-Warp es tambin relativamente simple cuando ha importado un loop perfectamente cortado. Puede decirle a Auto-Warp que funcione como es debido usando el comando Warp As ...-Bar Loop. Live propondr una longitud de loop lo ms sensata posible dado el tempo del Live Set presente. El disminuir el tempo del Live Set puede, por ejemplo, hacer que Live asuma que el loop es de 8 compases a 90 BPM en vez de 16 compases a 180 BPM. A veces se hace necesario un control ms preciso de Auto-Warp. La mejor forma de aplicar warping a un clip que requiere una atencin ms detallada es en secciones, trabajando gradualmente de izquierda a derecha. Puede con gurar un marcador Warp pulsando dos veces sobre uno de los marcadores numricos de la rejilla a la derecha de cada seccin a la que haya aplicado correctamente el warping, clavndolo en su lugar. Los atajos para trabajar con la abrazadera de loop del clip y los marcadores inicio/ nal puede acelerar mucho este proceso. Puede que tambin encuentre til selecconar mltiples marcadores Warp para moverlos seleccionndolos con los modi cadores o Ctrl (PC) / (Mac) pulsados. Los cuatro comandos Warp From Here proporcionan varias formas de recon gurar los marcadores Warp a la derecha de la rejilla seleccionada o Warp Marker, dejando los marcadores Warp a la izquierda intactos. Estos comandos tambin estn disponibles en el marcador de comienzo. Warp From Here aplica el algoritmo Auto-Warp sobre el material a la derecha del

CAPTULO 9. CONTROL DEL TEMPO Y WARPING

138

marcador seleccionado. Warp From Here (Start At ...) indica a Auto-Warp que use el tempo del Live Set actual como punto de partida para el clculo del tempo. El proceso aqu es el siguiente: 1. Desactivar el interruptor Warp del clip para reproducirlo sin warping; 2. Use el botn Tap Tempo de la Barra de Control para que vaya sonando y ajustar el tempo del Live Set para que coincida con el del clip; 3. Vuelva a activar warping y use el comando Warp From Here (Start At ...) para indicarle a Auto-Warp que use su tempo como referencia. Warp From Here (Straight) le indica a Auto-Warp que este es un clip sin variaciones de tempo (comn en trabajos producidos electrnicamente). Auto-Warp entonces con gurar un nico marcador Warp derivado de su apreciacin del tempo original del archivo. Warp ... BPM From Here tambin ajustar slo un nico marcador Warp, pero en este caso, Auto-Warp ha sido forzado a interpretar que la pieza conincide exactamente con el tempo del Live Set. Esto es til en aquellos casos en que conoce exactamente el valor de BPM de una pieza producida electrnicamente y puede teclearlo en la Barra de Control antes de aplicar warping. Multi-Clip Warping Cuando se seleccionan mltiples clips de igual duracin, el aadir o cambiar marcadores Warp en un clip aplicar idnticos marcadores Warp para todos. Esto es conveniente en cualquier situacin en que varias pistas tienen el mismo ritmo, y desea alterar la temporalizacin de cada grabacin de la misma manera. Un escenario comn sera cuando se graba una interpretacin de una banda en varias pistas, en donde los msicos tocan sincronizados los unos con los otros, y sin embargo la temporalizacin de alguna forma no es precisa. Copiar marcadores Warp Tambin puede copiar y pegar selectivamente marcadores Warp desde un clip a otro. Los marcadores Warp copiados no necsitan ni tan siquiera pegarlos en el mismo comps que el

CAPTULO 9. CONTROL DEL TEMPO Y WARPING

139

del original.

Tres marcadores Warp seleccionados.

Aqu tiene los pasos: 1. Seleccione los marcadores Warp que desee copiar pulsando sobre ellos con el ratn. Una vez que ha seleccionado el primer marcador Warp, mantenga pulsada la tecla mientras pulsa en otro para seleccionar el rango de marcadores (PC) / (Mac)-click para aadir marcadores Warp entre ambos, o Ctrl Warp individuales a su seleccin. 2. Una vez haya completado su seleccin, elija el comando copiar del men Editar. 3. Pulse sobre la barra de ttulo del clip de destino para seleccionarlo. 4. En la Vista Clip del clip de destino, pulse una vez sobre cualquier marcador Warp para seleccionarlo como punto de partida para la colocacin de los nuevos marcadores Warp. 5. Elija el comando Pegar del men de Edicin. Los marcadores Warp se pegarn en el clip de destino.

9.3.

Mtodos de compresin y expansin de tiempo

Live ofrece un nmero de modos de time-stretching para acomodar toda clase de material de audio. Los modos time-stretching y sus parmetros asociados de cada clip se con guran en la casilla Sample de la vista Clip.

CAPTULO 9. CONTROL DEL TEMPO Y WARPING

140

Los modos Warp constituyen diferentes variedades de tcnicas de resntesis granular. La resntesis granular consigue la expansin y compresin de tiempo repitiendo y saltndose partes de la muestra ( granos ). Los modos Warp di eren en la seleccin de estos granos, as como en los detalles del solapamiento y los fundidos cruzados entre granos. Vamos a investigar qu modos Warp funcionan mejor para los diferentes tipos de seal y cmo ajustar sus controles para una compresin o expansin limpia . Pruebe tambin a utilizar errneamente estos controles para obtener artefactos sonoros interesantes.

9.3.1.

Modo Beats

El modo Beats, est indicado para el material en el que predomina el ritmo (por ejemplo, loops de batera, o la mayora de piezas de msica electrnica dance). El proceso de granulacin est optimizado para conservar los transitorios (ataques, inicios de notas) del audio. Use el control Transients para guiar a Live en su bsqueda de transitorios en la forma de onda. Si no existe actividad rtmica en las semicorcheas (16th) impares, seleccione corcheas (8th), etc. Si desea obtener algunos artefactos rtmicos interesantes, seleccione valores transitorios largos y transposicin de la a nacin.

9.3.2.

Modo Tones

El modo Tones funciona bien para comprimir o expandir material con una estructura de a nacin ms o menos clara, como por ejemplo una voz, instrumentos monofnicos y lneas de bajo. El control Grain Size proporciona un cierto control sobre el tamao de grano medio usado. El tamao de grano real est determinado en funcin de la seal. Para las seales con una de nicin clara de la a nacin, un tamao de grano pequeo funciona mejor. Los tamaos de grano mayores ayudan a evitar los artefactos que ocurren si la de nicin de la a nacin no es clara, aunque por contra, esto puede producir repeticiones audibles.

CAPTULO 9. CONTROL DEL TEMPO Y WARPING

141

9.3.3.

Modo Texture

El modo Texture est indicado para texturas de sonidos con una de nicin de la a nacin ambigua (por ejemplo, msica orquestal polifnica, ruido, sonidos de colchn atmosfricos, etc.). Este modo, adems, dispone de un gran potencial para la manipulacin creativa de todo tipo de sonidos. El control Grain Size determina el tamao de grano usado. A diferencia de lo que ocurre con el modo Tones, Live utiliza este ajuste tal cual, es decir, sin que se alteren las caractersticas de la seal. Fluctuation introduce un carcter aleatorio en el proceso. Cuanto mayor sea su valor, ms acusado ser esta aleatoriedad.

9.3.4.

Modo Re-Pitch

En modo Re-Pitch, Live no comprime ni expande la msica; en vez de eso, ajusta la valocidad de reproduccin para crear la cantidad de compresin o expansin deseada. En otras palabras, acelerar la reproduccin en un factor 2 equivale a transportarla una octava hacia arriba. Esto es parecido al mtodo de compresin y expansin que usan los DJs, que emplean giradiscos de velocidad variable para sincronizar dos discos, o a lo que sucede en los samplers cuando se transporta una muestra. Los controles Transpose y Detune no tienen ningn efecto en modo Re-Pitch.

9.3.5.

Modo Complex

El modo Complex es un mtodo de warping diseado espec camente para acommodar seales compuestas que combinan las caractersticas tratadas por otros modos Warp; funciona bien para realizar warping sobre canciones enteras, que usualmente contienen ritmos, tonos y texturas. El modo Complex es una funcin que requiere bastante uso de CPU, usando aproximadamente diez veces los recursos de CPU requeridos por los otros modos Warp. En este caso,

CAPTULO 9. CONTROL DEL TEMPO Y WARPING

142

puede que quiera congelar pistas en donde est usando el modo Complex o grabar los resultados en un nuevo clip para usarlo como sustituto.

9.3.6.

Modo REX

El modo REX di ere de los otros modos Warp de varias formas. Lo ms notable, no est disponible como una opcin en la casilla Sample de la Vista Clip, sin embargo se activa automticamente cuando se carga un archivo en formato REX. Los archivos REX, asociados al programa ReCycle de Propellerhead Software, contienen informacin insertada sobre tempo y temporalizacin y se sincronizarn al tempo de su Set igual que cualquier otro archivo de audio. Aunque los archivos REX son archivos de audio, pueden transformarse rpidamente en instrumentos preparados para su reproduccin mediante el comando Slice to New MIDI Track, que est disponible en el men Insertar o el men contextual (PC) / Ctrl (Mac) para el Clip. Los parmetros y marcadores Warp, as como las envolventes de Clip que afectan a las propiedades del warping, y los controles Clip Nudge no estn disponibles para los archivos REX.

143

Captulo 10

Edicin de notas MIDI y velocidades


Los clips MIDI en Live contienen notas y datos de control para poder tocar instrumentos MIDI. El instrumento pueden ser tanto un instrumento virtual dentro de la cadena de dispositivos de una pista MIDI, como un sintetizador externo alimentado a travs del routing de salida de la pista. Los clips MIDI permiten el uso de partituras en las que se es posible especi car altura, longitud, posicin y dinmica de las notas (conocidas com velocidad en la terminologa MIDI). Los datos MIDI se componen y se editan en el Editor MIDI de Live.

10.1.

Cmo crear un clip MIDI vaco

Puede crear clips MIDI mediante un proceso de grabacin; o haciendo doble clic sobre una ranura vaca en la vista Session de una pista MIDI;

CAPTULO 10. EDICIN DE NOTAS MIDI Y VELOCIDADES

144

o seleccionando una ranura vaca en la vista Session de una pista MIDI y eligiendo el comando Insert MIDI Clip (Insertar clip MIDI) en el men Insert (Insercin). o, en la vista Arrangement, seleccionando un intervalo de tiempo en una pista MIDI y eligiendo el comando Insert MIDI Clip (Insertar clip MIDI) en el men Insert (Insercin).

10.2. El editor MIDI


Para acceder al editor MIDI, haga doble clic sobre un clip MIDI para abrir la vista Clip. Utilice el selector de cajas de la vista Clip para asegurar que La caja Notes est visible y, a continuacin, pulse sobre la barra de ttulo de la caja Notes para que el editor MIDI aparezca en el lado derecho de la pantalla.

El Editor MIDI.

El Editor MIDI se compone de dos ventanas: la ventana superior es el Editor de notas (Note Editor) y la inferior el Editor de velocidad (Velocity Editor). Puede redimensionar el Editor de velocidad arrastrando la lnea divisoria que la separa del Editor de notas. Para mostrar u ocultar el Editor de velocidad utilice el botn triangular situado en el lado izquierdo de la lnea divisoria.
El botn Draw Mode de la Barra de control.

CAPTULO 10. EDICIN DE NOTAS MIDI Y VELOCIDADES

145

Cambie a Modo Draw activando el conmutador Draw Mode de la barra de control. A continuacin, puede arrastrar las notas MIDI hasta el Editor de notas con el ratn. Si desactiva el Modo Draw podr seleccionar y mover las notas mediante pulsar y arrastrar, bien verticalmente para cambiar su transposicin u horizontalmente para cambiar su posicin en el tiempo.

Previewing MIDI Notes.

Teniendo en cuenta que su cadena de dispositivos de la pista MIDI contiene un instrumento, si activa el interruptor de Preescucha en el MIDI Editor le permitir escuchar las notas a medida que las vaya seleccionando y movindolas. La velocidad de nota se ajusta en el Editor de velocidad pulsando y arrastrando los marcadores asociados. Tambin es posible utilizar el Modo Draw en el Editor de velocidad: este modo permite dibujar velocidades idnticas para todas las notas dentro de una casilla de rejilla. Despus de arrastrar y mover unas cuantas notas seguramente querr probar el Editor de notas. Por ello, y antes de ofrecerle una descripcin detallada sobre la edicin, pasamos a explicarle cmo desplazarse en el Editor MIDI.

CAPTULO 10. EDICIN DE NOTAS MIDI Y VELOCIDADES

146

10.3.

Navegacin y Transporte en el MIDI Editor

La posicin de la nota en la escala se muestra verticalmente y el tiempo musical horizontalmente.

El Editor MIDI permite tanto el desplazamiento vertical como el horizontal. Sobre el eje horizontal hay una regla de tiempo que muestra la posicin de las notas a lo largo de la lnea de tiempo de la cancin. Sobre el eje vertical hay una regla de nota, que muestra las octavas C0 a C10, y la representacin de un teclado de piano (el piano roll). Tenga en cuenta que si el interruptor de Preescucha en la parte superior de la pianola ('piano roll') est activado, puede escuchar el resultado de la reproduccin de su pianola.
2 1 3 5 6

Navegacin en el Editor MIDI.

1. Para cambiar el nivel de zoom de una forma suave, pulse y arrastre verticalmente la regla de tiempo de la cancin; para desplazarse de izquierda a derecha, pulse

CAPTULO 10. EDICIN DE NOTAS MIDI Y VELOCIDADES

147

y arrastre horizontalmente. 2. Pulse y arrastre verticalmente en la regla de nota para cambiar de octava, o arrastre horizontalmente para variar el tamao de zoom vertical de las notas MIDI y el teclado. 3. Pulse y arrastre sobre una o ms notas para de nir una seleccin. A continuacin, haga doble clic sobre la regla de nota para ampliar automticamente la escala de visualizacin de su seleccin. Si no hay notas seleccionadas, haga doble clic sobre la regla de nota para ampliar el rea del clip que contiene desde la nota inferior a la superior. 4. Utilice las teclas + y - para ampliar o reducir la escala de visualizacin de la seleccin actual. 5. La vista Clips situada justo por debajo del Editor MIDI tambin puede usarse para la navegacin. Desde aqu puede visualizar todo el contenido del clip MIDI seleccionado. La lnea rectangular negra representa la parte del clip que est siendo visualizada en la ventana del Editor situada ms arriba. Para desplazarse por la vista, pulse en el interior del rectngulo y arrastre el ratn hacia la derecha o hacia la izquierda. Para ampliar o reducir la escala de visualizacin de la cancin, arrastre el ratn hacia arriba o hacia abajo. 6. Cambie la longitud del rea de visualizacin del Editor arrastrando los extremos derecho o izquierdo de la lnea rectangular de la vista Clips. 7. Para cambiar rpidamente el rea de visualizacin del Editor, pulse sobre la seccin que desee examinar en la vista Clips, arrstrela hacia abajo para ampliarla, o desde los extremos derecho o izquierdo para desplazarse longitudinalmente. 8. Puede utilizar las teclas RePg y AvPg de su teclado para navegar verticalmente por el Editor de notas. La tecla modi cadora Ctrl (PC) / (Mac) hace que el desplazamiento de la ventana sea horizontal.
El conmutador Follow de la barra de control.

Puede ajustar el rea de visualizacin del Editor de notas para que se desplaze durante la reproduccin usando el conmutador Follow de la barra de control.

CAPTULO 10. EDICIN DE NOTAS MIDI Y VELOCIDADES

148

El rea Scrub del Clip MIDI.

Puede pulsar sobre el rea scrub justo debajo de la regla de tiempos para comenzar a reproducir desde ese punto, redondeado segn el ajuste de cuantizacin global. El aprender acerca de los controles de loop/regin y los atajos de teclado asociados tambien puede ser til para moverse en el MIDI Editor y el reproducir selecciones de forma rpida y sencilla. A medida que avance en su trabajo con datos MIDI, necesitar ms espacio en la pantalla. Para agrandar el Editor MIDI, pulse y arrastre verticalmente sobre el divisor de ventanas situado entre las vistas Session o Arrangement y la vista Clips.

Ample el Editor MIDI arrastrando la lnea de divisin que separa las vistas Session y Clip.

10.4.
10.4.1.

Edicin MIDI
Edicin no destructiva

El comando Undo del men de Edicin le permitir siempre retornar al estado anterior de su clip MIDI. Adems, si el clip MIDI que est siendo editado proviene de un archivo MIDI contenido en su disco duro, el proceso de edicin no alterar en absoluto el archivo MIDI original, ya que al importarlo, Live almacena su contenido en su Live Set.

CAPTULO 10. EDICIN DE NOTAS MIDI Y VELOCIDADES

149

10.4.2.

Folding y Looping

Una funcin importante es la que se ejecuta desde el botn Fold en el Editor MIDI. Este botn est situado en la esquina superior izquierda de la ventana. Al activar este botn, todas las las o key tracks que no contengan notas MIDI se ocultarn. Esto puede resultar til a la hora de trabajar con kits de percusin, ya que estos se suelen mapear a lo largo del teclado en secciones que se corresponden con un mismo tipo de percusin (por ejemplo, se pueden agrupar las cajas dos octavas por debajo de los charles, etc.). Al trabajar con archivos MIDI mapeados de este modo, no se suele utilizar ms de un tipo o dos de sonidos de percusin, con lo que resulta innecesario visualizar todo el rango de teclado.
El botn Fold extrae Key Tracks que contienen notas.

Al editar MIDI, quizs se encuentre con que quiere cambiar la parte del clip que est escuchando o aplicarle un loop para poderlo escuchar de forma continua. Para ello utilice los marcadores de loop/regin.

Use los marcadores de loop/regin para seleccionar regiones espec cas de un clip para su reproduccin.

10.4.3.

Ajuste a Rejilla

La mayora de funciones del Editor MIDI estn sujetas al ajuste a rejillas. Puede desactivar esta funcin manteniendo pulsada la tecla modi cadora Alt (PC) / (Mac) mientras ejecuta otra accin.

CAPTULO 10. EDICIN DE NOTAS MIDI Y VELOCIDADES

150

Los movimientos de nota tambin se ajustarn a un offset (colocacin de la nota en la rejilla en su posicin original). Esto resulta til si desea conservar un groove o un estilo de interpretacin suelto que no quiere convertir en cuadrado .

10.4.4.

Organizacin y cuantizacin de notas

Como ya hemos visto, las notas en el Editor MIDI pueden moverse tanto horizontal (cambiando su posicin en el tiempo) como verticalmente (cambiando su transposicin). Esto puede hacerse mediante pulsar y arrastrar o con las teclas de cursor de su teclado: ambas opciones estn sujetas al ajuste a rejilla y offset. Si est reproduciendo el clip a la vez que mueve las notas, a medida que las arrastra podr escuharlas en sus nuevas asignaciones sin tener que esperar a soltar el botn del ratn. Puede seleccionar y mover varias notas al mismo tiempo: un solo movimiento de ratn le permitir trazar un cuadro de seleccin. Pulse sobre un rea vaca, arrastre diagonalmente hacia arriba y hacia abajo y encuadre las notas dentro de la lnea de puntos. Utilice la tecla modi cadora de para aadir notas individuales o cuadros de seleccin adicionales a la seleccin actual. Tambin puede eliminar una nota de la seleccin manteniendo pulsada la tecla y haciendo clic sobre ella. Si mantiene pulsada la tecla y pulsa sobre piano roll, se seleccionarn todas las notas de un key track. Hay dos opciones para cuantizar notas MIDI en Live. Como ya se mencion anteriormente, usted puede mover notas de forma que se ajusten a las lneas de rejilla visibles. Opcionalmente, puede seleccionar una nota o notas y elegir el comando Cuantizar desde el men U (PC) / U (Mac). Esto har aparecer una caja de Edicin, o usar la tecla Ctrl dilogo con varias opciones de cuantizacin.

CAPTULO 10. EDICIN DE NOTAS MIDI Y VELOCIDADES

151

Cuantizacin de notas MIDI.

Usando las opciones que aqu aparecen, puede seleccionar un valor para la cuantizacin y ajustar o bien el comienzo o nal de nota (o ambas) para ser cuantizadas. Si cuantiza el nal de nota estirar la nota de forma que termine en la subdivisin mtrica elegida. Tambin puede cuantizar notas sindarle ese sentimiento de algo cuantizado usando el control Amount, que desplazar las notas slo por el porcentaje del valor de cuantizacin con gurado.

10.4.5.

Creacin y edicin de notas

Al seleccionar una nota (o notas), sta queda supeditada a los comandos del men de Edicin (como Copiar y Pegar). Utilice la tecla modi cadora Ctrl (PC) / Alt (Mac) para pulsar y arrastrar la copia de una nota hasta la nueva posicin. El comando Seleccionar Loop del men Edit selecciona todas las notas que comienzan dentro de la abrazadera del loop. Tambin puede ejecutar el comando Seleccionar Loop pulsando sobre los marcadores del loop. Si utiliza este comando junto con Comportamiento de los marcadores de Loop/Regin, el proceso de edicin se agilizar. Supongamos que ha creado un loop de 1 comps en el Editor de notas y que est satisfecho con el resultado. A continuacin, le gustara realizar varias copias del loop. Para ello, pulse sobre los marcadores del loop y seleccione las notas que empiezan con el loop. Ejecute el comando Copiar del men Editar, desplace el loop a la derecha un tiempo con la tecla y ejecute el comando Pegar del men Editar.

CAPTULO 10. EDICIN DE NOTAS MIDI Y VELOCIDADES

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Copiar (Izquierda) y pegar (Derecha) un Loop.

Como ya hemos visto, crear nuevas notas MIDI es tan simple como activar el Modo Draw y arrastrar las notas hasta el Editor de notas. Tambin puede aadir y eliminar notas MIDI haciendo doble clic sobre ellas cuando el Modo Draw est inactivo. Los movimientos verticales en el Modo Draw corresponden a los cambios de velocidad. En otras palabras, con un movimiento horizontal y uno vertical es posible arrastrar draw varias y sus velocidades sin necesidad de soltar el botn del ratn. Si utiliza el movimiento vertical para cambiar la velocidad, Live recordar el cambio y aplicar la nueva velocidad a todas las notas que sean arrastradas posteriormente. Puede que, al arrastrar o dibujar una nota nueva, sta quede encima de otra que ya existe. Si esta segunda nota se coloca encima del inicio de la nota original, la nota original desaparecer. La nota original, aunque no visible, existe todava y reaparecer intacta cuando la segunda nota se vuelva a desplazar. Si esta segunda nota se coloca encima de la cola de la nota original, la longitud de esta ltima variar de forma que slo durar hasta el comienzo de la segunda nota. Esta accin tambin se puede revertir y, si se vuelve a mover la segunda nota, la longitud de la primera nota se restaurar.

10.4.6.

Cmo cambiar la longitud de nota

Si pulsa y arrastra sobre los extremos izquierdo o derecho de una nota, su longitud variar. La longitud de las notas slo se puede cambiar si el Modo Draw est inactivo, y ser cuantizada a menos que la tecla modi cadora Alt (PC) / (Mac) se mantenga pulsada mientras se arrastra.

CAPTULO 10. EDICIN DE NOTAS MIDI Y VELOCIDADES

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Cambio de longitud de una nota.

Consejo: Para que todo un grupo de notas se ajuste a una misma longitud, seleccione todas las notas, tome el nal de la ms larga, arrstrelas hasta una longitud cero y entonces alrguelas. Estiramiento de nota MIDI

Tres variaciones creadas con el comando Stretch Notes.

Cuando se seleccionan mltiples notas en el Editor de nota, el comando Stretch Notes est disponible en el men contextual, si lo invoca con (PC) / Ctrl (Mac). Entonces aparecern los marcadores Note Stretch en el Editor de Nota, permitiendo escalar proporcionalmente en el tiempo las notas. Los marcadores son un par de indicadores que apuntan hacia abajo y que se colocan al comienzo de la primera y ltima nota de la seleccin. Pulsando y arrastrando uno de los marcadores horizontalmente, las notas seleccionadas se movern y estirarn de forma que continuen ocupando la misma proporcin de tiempo que tenan cuando se seleccionaron inicialmente. Los marcadores Note Stretch siempre se ajustarn a las lneas de rejilla del Note Editor a menos que esta rejilla no est visible, o el modi cador Alt (PC) / (Mac) est pulsado mientras se est arrastrando. Si un marcador se arrastra ms all del lmite del otro, entonces el orden de las notas estiradas ser un re ejo en relacin a su secuencia inicial; a esto a veces se le denomina comportamiento retrogrado .

CAPTULO 10. EDICIN DE NOTAS MIDI Y VELOCIDADES

154

Cualquier cambio que les ocurra a las notas incluidas en el Note Stretch antes de liberar el botn cancelarn la operacin de estiramiento. Esto puede ocurrir, por ejemplo, si el clip MIDI est siendo simultneamente sobregrabado con notas nuevas.

10.4.7.

Edicin de velocidad

Si desea cambiar la velocidad de una nota MIDI, pulse y arrastre sobre el marcador asociado en el Editor de velocidad. (Para ayudarle a localizar el marcador de velocidad correspondiente a una nota MIDI apilada verticalmente junto con otras notas, Live resalta el marcador de velocidad de la nota que est siendo seleccionada con el ratn.) Los cambios de velocidad se mostrarn numricamente en una pequea ventana situada en la regla de tiempo.

Cambio de velocidad de una nota.

Como ocurre con el Editor de notas, puede seleccionar varios marcadores de velocidad pulsando y manteniendo pulsada la tecla modi cadora . Consejo: Para que todo un grupo de notas se ajuste a una misma velocidad, seleccione sus marcadores en el Editor de velocidad, arrstrelos hasta que alcancen la velocidad mxima y, a continuacin, disminuya la velocidad hasta el valor deseado. Como ya hemos dicho, el modo Draw permite dibujar velocidades idnticas para todas las notas dentro de una casilla de rejilla. Si mantiene pulsada la tecla modi cadora , el trazado de velocidades slo se aplicar a las notas seleccionadas. Para dibujar marcadores de forma individual (como en un crescendo, por ejemplo) desactive ajuste a rejilla con el 4 (PC) / 4 (Mac) o mantenga simplemente pulsada la tecla atajo de teclado Ctrl modi cadora Alt (PC) / (Mac).

CAPTULO 10. EDICIN DE NOTAS MIDI Y VELOCIDADES

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Dibujando velocidades idnticas (Izquierda) y un Crescendo (Derecha).

Consejo: Para dibujar una rampa de velocidad con notas pertenecientes a una misma key track, pulse la tecla y haga clic sobe el piano roll para seleccionar todas las notas que desee del key track. Asegrese de que el modo Dibujar est activado y dibuje la rampa en el Editor de velocidad a la vez que mantiene pulsada la tecla modi cadora (as slo afectar a las notas seleccionadas.) Consejo #2: Para dibujar una rampa de velocidad linear a lo largo de una seleccin de notas, primero seleccione las notas que deberan quedar afectadas (utilizando el modi cador para seleccionar notas no adyacentes si fuera necesario). ASegrese de que el Modo Dibujar no est activado y dibuje la lnea en el Editor de Velocidad mientras mantiene pulsado el Ctrl modi cador. El color de las notas en el Editor de nota vara con la velocidad: las notas de colores claros reproducen sonidos suaves y viceversa. Si desea cambiar la velocidad de las notas sin abrir el Editor de velocidad, pulse sobre cualquier nota y arrastre verticalmente mientras pulsa la tecla modi cadora Alt (PC) / (Mac).

10.4.8.

Desactivacin de notas

Para desactivar, o silenciar, una nota (o notas) en el MIDI Editor, seleccinela y (PC) / Ctrl (Mac) para acceder al me de contexto. El comando Desactivar Nota(s) silenciar la nota, hacindo que aparezca en gris en el visor. Para vovler a activar notas, use el comando Activar Nota(s) del men de contexto.

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Captulo 11

Cmo lanzar clips


La vista Session de Live proporciona al msico un entorno que estimula la interpretacin y la improvisacin. Una parte importante del rendimiento de la vista Session depender de cmo con gure sus diferentes clips. Este captulo explica los ajustes utilizados para de nir el comportamiento de cada clip de la vista Session al ser lanzado .

11.1.

La caja Lanzamiento

En la vista Session, los clips se lanzan con sus respectivos botones de lanzamiento de clips o mediante control remoto. Los ajustes para lanzar un clip se realizan en la caja Lanzamiento. La caja Lanzamiento slo afecta a los clips de la vista Session, ya que los clips de la vista Arrangement no se lanzan, sino que se reproducen segn su posicin en el Arrangement. Para visualizar la caja Lanzamiento, abra la vista Clip de un clip de la vista Session haciendo doble clic sobre el mismo. A continuacin, active el panel de seleccin de cajas de la vista Clip situado ms a la izquierda.

CAPTULO 11. CMO LANZAR CLIPS

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Utilice el selector de cajas de la vista Clip para acceder a la caja Lanzamiento.

Tenga en cuenta que puede editar los ajustes de lanzamiento de ms de un clip al mismo tiempo seleccionando primero los clips y seguidamente abriendo la Vista Clip.

11.2.

Modos de lanzamiento

El selector del Modo de lanzamiento del clip.

El selector del Modo de lanzamiento del clip ofrece varias opciones para determinar el comportamiento de los clips en respuesta a la pulsacin del ratn, de una tecla del teclado de su computadora o de notas MIDI: Trigger (Disparo): down inicia el clip; up lo ignora. Gate (Puerta): down inicia el clip; up lo detiene. Toggle (Alternancia): down inicia el clip; up lo ignora. El clip parar al terminar el comps. Repeat (Repeticin): Mientras no suelte el botn del ratn o la tecla de su teclado, el clip se lanzar repetidamente atendiendo al valor de cuantizacin.

CAPTULO 11. CMO LANZAR CLIPS

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11.3.

Cuantizacin a nivel de clip

El control de cuantizacin del clip.

El control de cuantizacin del clip permite ajustar una correccin de tiempo inicial para el lanzamiento de los clips. Para deshabilitar la cuantizacin de clip, seleccione None . Si desea usar el ajuste de cuantizacin global de la Barra de control, seleccione Global . 6 Puede cambiar rpidamente la cuantizacin global usando los atajos de teclado Ctrl 6 (Mac), 7 , 8 , 9 y 0 shortcuts. (PC) / Recuerde que cualquier ajuste distinto de None cuantizar el lanzamiento del clip disparado por las acciones de seguimiento.

11.4.

Velocidad

El campo de la cantidad de velocidad.

CAPTULO 11. CMO LANZAR CLIPS

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El control Velocity Amount (Cantidad de velocidad) permite ajustar el punto hasta el cual afectar la velocidad de una nota MIDI al volumen de un clip: si lo ajusta a cero, la velocidad no afectar; si lo ajusta al 100 % las notas ms suaves reproducirn el clip en silencio. Si desea ms informacin acerca de la reproduccin de clips va MIDI, consulte la seccin correspondiente.

11.5.

Modo Legato

The Legato Mode Switch.

Suponga que ha reunido en una pista varios clips que se reproducen en bucle y desea alternar entre ellos sin perder la sincrona. Para este propsito puede usar un ajuste de cuantizacin elevado (un comps o ms). No obstante, este ajuste podra limitar su capacidad de expresin musical. Otra opcin, que funciona incluso cuando la cuantizacin est desactivada, es activar el modo Legato de los respectivos clips. Al lanzar un clip en modo Legato, ste toma la posicin de reproduccin del clip que se estaba reproduciendo antes en esa pista. En consecuencia, es posible alternar entre clips en cualquier momento y a cualquier velocidad sin perder la sincrona. El modo Legato resulta muy prctico para crear breaks, ya que permite reproducir momentneamente algunos loops alternativos y luego volver a los clips que estaba reproduciendo antes en la pista. Es probable que al lanzar clips en modo Legato escuche breves interrupciones en el audio (a menos que todos los clips implicados reproduzcan la misma muestra y di eran nicamente en los ajustes de clip.) Esto es debido a que se estn produciendo saltos inesperados a puntos de la muestra que Live no ha tenido ocasin de leer previamente. Puede evitar esta situacin activando el modo RAM para los clips en cuestin.

CAPTULO 11. CMO LANZAR CLIPS

160

11.6.

Acciones de seguimiento

Las Acciones de seguimiento permiten crear cadenas de clips que se disparan el uno al otro; bien siguiendo un orden, bien aleatoriamente (o ambas). La Accin de seguimiento de un clip de ne lo que le sucede a otros clips del mismo grupo, una vez se ha reproducido el clip. Puede de nir un grupo disponiendo varios clips en ranuras sucesivas de la misma pista. Las pistas pueden tener un nmero de grupos ilimitado, separados por una ranura vaca.

2
Los controles de Accin de seguimiento.

1. El control Tiempo de Accin de seguimiento de ne, expresado en compasestiempos-corcheas, en qu momento se realiza la accin a partir del punto del clip en el cual empieza la reproduccin. El valor predeterminado para este ajuste es de un comps. 2. Los selectores de Accin de seguimiento permiten seleccionar dos modos diferentes: A y B. 3. Los controles Chance A y Chance B determinan la probabilidad de cada uno de estos dos modos. Si un clip tiene el valor de Chance A ajustado a 1 y el de Chance B a 0, cada vez que lance el clip se ejecutar la Accin de seguimiento A. Como ya se puede deducir del ejemplo anterior, un valor de Chance 0 implica que la accin no se ejecutar jams. Si en este mismo ejemplo cambia el valor de Chance B a 10, la Accin de seguimiento A tendr una frecuencia de ejecucin mucho menor: aproximadamente una de cada diez veces que lance un clip.

CAPTULO 11. CMO LANZAR CLIPS

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Existen ocho Acciones de seguimiento disponibles: Stop detiene el clip cuando este acaba su reproduccin en el intervalo de tiempo de nido mediante el control Tiempo. Tenga en cuenta que esta ltima opcin sobrescribe los ajustes de loop/regin del clip. Play Clip Again (Reproducir de nuevo el clip) vuelve a reproducir el clip. Play Previous Clip (Reproducir clip anterior) dispara el clip anterior (el clip situado encima del actual). Play Next Clip (Reproducir siguiente clip) dispara el siguiente clip del grupo. Si un clip con este ajuste es el ltimo de un grupo, esta accin dispara el primer clip. Play First Clip (Reproducir primer clip) lanza el primer clip de un grupo (el de ms arriba). Play Last Clip (Reproducir ltimo clip) lanza el ltimo clip de un grupo (el de ms abajo). Play Any Clip (Reproducir cualquier clip) reproduce cualquier clip del grupo. Play Other Clip (Reproducir otro clip) es similar a Play Any Clip, pero siempre que el clip actual no est solo en el grupo, ningn otro clip se reproducir a continuacin. Tambin hay la posibilidad de no tener una Accin de seguimiento seleccionando No Action, o dejando el selector en blanco. Recuerde que un Accin de seguimiento siempre se realiza exactamente despus de la duracin especi cada por los controles de tiempo de la accin a menos que la cuantizacin de clip est ajustada en un valor distinto de None o Global. Las Acciones de seguimiento ignoran la cuantizacin global, pero no la cuantizacin de clip. As que Por qu son necesarias todas estas cosas? La msica es repeticin y cambio. La msica basada en loops o en breves fragmentos meldicos tiene tendencia a sonar de un modo esttico. Las Acciones de seguimiento permiten crear estructuras que se repiten, pero que tambin pueden ser sorprendentes. Recuerde que en todo momento puede grabar el resultado de sus experimentos, proporcionndole as una buena fuente para material nuevo. En las siguientes secciones presentamos algunos ejemplos prcticos y sugerencias para las Acciones de seguimiento.

CAPTULO 11. CMO LANZAR CLIPS

162

11.6.1.

Reproduccin en bucle de partes de un clip

Supongamos que desea reproducir un loop ms largo pero slo con los ocho ltimos compases. Puede hacerlo usando Acciones de seguimiento: 1. Arrastre el clip a la vista Arrangement y asegrese de que el conmutador Loop de la vista Clip no est activado. Use el comando Dividir del men Edicin para dividir el clip en dos partes: la que desea reproducir en loop y la que no. 2. Pulse y arrastre a la vista Session los dos clips resultantes pasando el cursor del ratn por encima del selector de la vista Session. Suelte los dos clips en una pista. Ahora ya son parte de un grupo de Accin de seguimiento.
2

Creacin de un grupo a partir de dos clips.

3. Ajuste la Accin de seguimiento para el primer clip. Ajuste a continuacin el tiempo de Accin de seguimiento a la misma longitud del clip. Ajuste el selector de Accin de seguimiento A en Reproducir siguiente clip con un valor de Chance igual a a 1, y no se preocupe de la Accin de seguimiento B. Ahora este clip est ajustado para que se adelante al clip en bucle despus de que se reproduzca. 4. Active el conmutador Loop del segundo clip. Despus de reproducirse por completo el primer clip, el segundo se reproducir en bucle hasta que sea detenido.

CAPTULO 11. CMO LANZAR CLIPS

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11.6.2.

Creacin de ciclos

Una de las posibilidades ms obvias las Acciones de seguimiento es la de utilizar un grupo de muestras para formar un ciclo musical. Si organiza varios clips en un grupo y utiliza la accin Reproducir siguiente clip con cada clip, se reproducirn uno despus del otro hasta el in nito, o hasta que sean detenidos. Puede dar vida a los ciclos mediante arreglos diferentes, que puede conseguir aadiendo otras Acciones de seguimiento, como por ejemplo Reproducir cualquier clip con un valor relativo de Chance inferior.

11.6.3.

Reproduccin temporal de clips en bucle

Las Acciones de seguimiento tienen algunas aplicaciones interesantes en lo que se re ere a la creacin de loops musicales temporales. El ajuste predeterminado Accin de seguimiento tiene una probabilidad 1:0 de que no ocurra Nada despus de que se haya aplicado el control Tiempo de Accin de seguimiento. Esto signi ca que en realidad no habr Accin de seguimiento. Imagine ahora un grupo que consiste en un solo clip. La Accin de seguimiento A est ajustada en Reproducir clip de nuevo con un valor de Chance igual a 8. La Accin de seguimiento B est ajustada en Ninguno , y su valor de Chance es 1. El clip utiliza una muestra larga y el Tiempo de Accin de seguimiento est ajustado a un comps. Al pulsar en el clip se reproducir el primer comps, despus del cual es muy probable que se vuelva a reproducir de nuevo. No obstante, despus de algunas repeticiones, la accin B ( Nada ) ser aplicada y el resto de la muestra continuar con la reproduccin. Tambin puede reproducir un clip desde su inicio hasta un punto espec co, en el que la Accin de seguimiento indique que debe reproducir el siguiente clip ( Reproducir siguiente clip ). Puede utilizar el mismo archivo en el siguiente clip del grupo, aunque con la diferencia de que puede ajustar este clip para su reproduccin en bucle. Este segundo clip puede tener cualquier ajuste de Accin de seguimiento, de tal modo que puede reproducirse sin n, durante un tiempo determinado o hasta que eventualmente se reproduzca el siguiente clip del grupo.

CAPTULO 11. CMO LANZAR CLIPS

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11.6.4.

Cmo aadir variaciones en sincrona

Puede utilizar Accin de seguimiento junto con las envolventes de clip y el warping para crear todo tipo de interesantes variaciones a partir de un grupo de clips similares. Por ejemplo, podra usar estas acciones para disparar aleatoriamente clips con envolventes de clip de diferentes controladores MIDI, de modo que se den sutiles variaciones del pitch bend o de modulacin de un instrumento o sintetizador a medida que los clips de un grupo interacten. Los clips de audio pueden experimentar transiciones entre diferentes efectos o ajustes de transposicin de un clip. El uso conjunto de Acciones de seguimiento y el modo Legato proporciona una potente manera de cambiar gradualmente una meloda o un ritmo. Suponga que dispone de varios clips idnticos de una meloda que forman un grupo, y que estn ajustados para que se reproduzcan en modo Legato. Cuando la Accin de seguimiento le obligue a cambiar a otro clip del grupo, no cambiar la meloda, ya que el modo Legato sincronizar a tempo la nueva posicin de reproduccin con la anterior. Los ajustes y envolventes de cada clip (o incluso las notas contenidas en un clip MIDI) pueden ajustarse lentamente, de manera que la meloda experimente una metamorfosis gradual.

11.6.5.

Mezcla de melodas y ritmos

Puede dejar que la Accin de seguimiento realice remezclas y solos impredecibles: utilice un clip que contenga un ritmo o meloda y cpielo hasta que tenga varios de ellos que formen un grupo. Como mtodo alternativo, puede usar varios ritmos o melodas diferentes que quiera mezclar juntos. El comienzo y nal para cada clip puede ajustarse de diferente forma, lo mismo que las envolventes de clip y otros ajustes de clip. Mientras el control Tiempo de Accin de seguimiento sea igual a la longitud del clip que desea reproducir, podr ajustar dos Acciones de seguimiento con diferentes valores de Chance en cada clip, lanzar un clip y sorprenderse ante el resultado.

11.6.6.

Creacin de estructuras no repetitivas

Las Acciones de seguimiento resultan excelentes para las instalaciones de sonido, ya que permiten crear estructuras que se reproducen durante semanas o meses pero que nunca

CAPTULO 11. CMO LANZAR CLIPS

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se repiten exactamente. Es posible, por ejemplo, ajustar los controles de tiempo de la Accin de seguimiento de una serie de clips en valores irregulares. De este modo, los clips interactuarn entre ellos de manera que nunca se reproducirn en el mismo orden o en la misma posicin musical. Recuerde que cada clicp puede tener asignadas dos Acciones e seguimiento distintas, con sus correspondientes ajustes Chance... divirtase!

166

Captulo 12

Routing y E/S
En el contexto de Live, el routing es la con guracin de las fuentes y destinos de la seal de las pistas (es decir, sus entradas y salidas). La mayora de los envos de seal quedan de nidos en la seccin In/Out (Entrada/Salida de pista) del mezclador, que ofrece selectores de fuente y destino de seal para cada pista. La seccin In/Out del mezclador es el patchbay de Live. La seccin In/Out puede mostrarse u ocultarse independientemente de las vistas Session y Arrangement. Puede conmutar su visibilidad usando el selector de la Seccin I/O del Mezclador, o por medio de la opcin In/Out del men Vista.

CAPTULO 12. ROUTING Y E/S

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La seccin E/S del Mixer y los selectores de la seccin Mixer.

La seccin In/Out presenta la misma distribucin para todas las pistas (con la nica excepcin de la pista Master): El par de selectores de la parte superior ( Audio/MIDI From ) determina la entrada de la pista. Las pistas Audio reciben entrada de audio, y las pistas MIDI aceptan seales de entrada MIDI. Las pistas de retorno reciben sus seales de entrada desde los respectivos envos. El botn Monitor selecciona el modo de monitorizacin: las condiciones bajo las que la seal de entrada de pista se escuchan a lo largo de la ruta de la pista. El par de selectores de la parte inferior ( Audio/MIDI To ) determina la salida de la pista. Todas las pistas tendrn salidas de audio, excepto las pistas MIDI que no contengan ningn instrumento. Recuerde que los instrumentos convierten las seales MIDI en audio. En un par de selectores, el selector superior selecciona la categora de la seal ( Ext. , por ejemplo, signi ca una conexin externa a travs de una interfaz audio o MIDI), y recibe el nombre de selector Input/Output Type (Tipo de entrada/salida). Si el tipo de seal elegido ofrece sub-selecciones o canales, estarn disponibles en el selector inferior, llamado selector Input/Output Channel (Canal de entrada/salida). En el ejemplo de la seleccin Ext. , estas posibilidades de seleccin seran las entradas y salidas audio/MIDI individuales.

CAPTULO 12. ROUTING Y E/S

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12.1.

Monitorizacin

En el contexto de Live, la monitorizacin es el proceso de dirigir la seal de entrada de una pista hacia la salida de la pista. Supongamos que ha con gurado una pista de audio para que reciba su seal de entrada desde una guitarra. En este caso, la monitorizacin signi ca que la seal procedente de la guitarra se dirige efectivamente hacia la salida de la pista, tras su paso por la cadena de dispositivos. Si la salida de la pista est ajustada en Master , podr escuchar por los altavoces la seal de la guitarra procesada por los efectos que est utilizando (con un cierto retardo provocado por la latencia de su interfaz de audio hardware). La seccin In/Out incluye un botn Monitor que ofrece tres opciones para cada pista audio y MIDI: El ajuste Auto-monitorizacin, que es la opcin por defecto, es el ms adecuado para la mayora de aplicaciones de grabacin directa: la monitorizacin estar activada mientras la pista se encuentre armada (activada para la grabacin), pero quedar inhibida siempre que la pista est reproduciendo un clip.

Botones Armar pista audio y MIDI.

Para monitorizar permanentemente la entrada de la pista, independientemente de si la pista est armada o si hay algn clip en reproduccin, seleccione In. Este ajuste convierte a la pista en lo que en algunos sistemas se llama un Aux (Auxiliar): la pista no ser utilizada para la grabacin sino para recibir una seal procedente de cualquier otro lugar (por ejemplo, de un programa ReWire esclavo). Con este ajuste, la salida de los clips queda suprimida. Una con guracin In de monitorizacin puede distinguirse fcilmente incluso cuando la seccin In/Out est oculta por el color naranja del interruptor Activator de la pista. La monitorizacin puede ser desactivada con la opcin Off. Este ajuste le resultar til cuando grabe instrumentos acsticos (que se monitorizan por el aire ), si usa una

CAPTULO 12. ROUTING Y E/S

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consola de mezclas externa para la monitorizacin, o si est utilizando una interfaz de audio hardware con una opcin de monitorizacin directa , que realiza un bypass sobre la computadora para evitar problemas de latencia. En general, es preferible trabajar con una interfaz de audio que slo introduzca una latencia mnima e inapreciable (de unos pocos milisegundos). Si graba en Live con la monitorizacin desactivada quiz deber realizar el ajuste de Latencia global de las Preferencias, que se describe en el tutorial incluido en el programa sobre cmo con gurar las Preferencias de audio..

12.2.

Entrada/Salida audio externo

Para seleccionar las entradas de una interfaz de audio, seleccione Ext. In mediante el selector Input Type de una pista de audio. El selector Input Channel presentar los canales de entrada individuales. Las entradas presentes en este selector estn acompaadas por medidores de nivel, que aparecen junto a sus nombres. Estos medidores le ayudarn a identi car la presencia de seal y tambin la saturacin, que har que el medidor se ilumine en rojo. La con guracin de las salidas de la interfaz de audio funciona de la misma manera, en este caso mediante el par de selectores de salida. La lista de entradas y salidas disponibles depende de las Preferencias de audio. Para acceder a ellas, seleccione la opcin Con gure... de los selectores de canal de entrada y salida (Input y Output Channel). Las Preferencias de audio tambin permiten acceder a los dilogos de Con guracin de canal, que determinan las entradas y salidas que va a utilizar, y tambin si estarn disponibles para Live como seales mono o pares estreo. En esencia, el dilogo Channel Con guration le dice a Live todo lo que debe saber acerca de las conexiones entre la computadora y los dems componentes de audio de su estudio.

12.2.1.

Conversiones Mono/Estreo

Si selecciona una seal mono como entrada de una pista de audio, la pista grabar muestras mono. En caso contrario, grabar muestras estreo. Las seales presentes en la cadena de dispositivos de la pista siempre sern estreo, incluso si la entrada de la pista es mono o si la pista reproduce muestras mono.

CAPTULO 12. ROUTING Y E/S

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Para pasar de mono a estreo, el programa simplemente utiliza la misma seal para los canales izquierdo y derecho. Si enva una pista a una salida mono, las seales de los canales izquierdo y dercho sern sumadas y atenuadas en 6 dB para evitar una posible saturacin.

12.3.

Entrada/Salida MIDI externo

Las seales MIDI llegan a Live desde el mundo exterior exactamente igual que las de audio. El selector Input Type de una pista MIDI le permite determinar un puerto de entrada MIDI espec co o ajustar la opcin All Ins , que es la entrada combinada de todos los puertos MIDI externos. El selector Input Channel ofrece los canales de entrada individuales del puerto MIDI seleccionado y la seal combinada de todos los canales, All. Al igual que ocurre con las entradas de audio, el selector Input Channel tambin incluye medidores junto a todas las entradas, para representar la actividad de la seal en los respectivos canales de entrada.

12.3.1.

La lista de los puertos MIDI en Preferencias

La lista de puertos MIDI en las Preferencias.

Puede con gurar qu puertos MIDI estarn disponibles para Live usando la seccin Puertos MIDI en MIDI/Sync dentro de Preferencias. Todos los puertos de entrada y salida aparecen aqu en una lista. Para que las pistas de Live reciban/enven MIDI desde/hacia un puerto MIDI espec co, el conmutador correspondiente en la columna de Pista debe estar ajustado en On. Puede usar cualquier nmero de puertos MIDI para entrada y salida de una pista; el selector In/Out del Mezclador permite dirigirse a estos individualmente.

CAPTULO 12. ROUTING Y E/S

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12.3.2.

Reproduccin de MIDI con el teclado de la computadora

El teclado del ordenador puede usarse como un pseudo-puerto para generar notas MIDI a partir de pulsaciones del teclado del ordenador. Con este pseudo-puerto, es posible generar seales MIDI incluso sin un puerto de entrada MIDI real . Para activar el teclado MIDI del ordenador, use el botn Computer MIDI Keyboard de la Barra de Control, o el K (PC) / K (Mac) hasta la entrada del men Opciones. atajo Ctrl
Activacin del teclado MIDI del ordenador.

La hilera central del teclado toca las notas correspondientes a las teclas blancas de un piano, empezando por la izquierda con la nota C5. Las teclas negras del piano corresponden a la hilera superior del teclado de la computadora. Las cuatro letras situadas en el extremo izquierdo del teclado se usan para transportar el rango de notas y para de nir la velocidad. Los cambios realizados en estos valores aparecen en la Barra de estado, en la parte inferior de la pantalla de Live. Cuando las teclas de la computadora estn asignadas a las notas C3 - C4, las teclas se mapean a notas MIDI de manera que hilera central del teclado (ASDF...) corresponde a las ranuras de muestra del sampler de percusin Impulse. Esto signi ca que tiene la posibilidad de reproducir y grabar patrones de batera desde el teclado de su computadora. Tenga en cuenta que cuando se ha activado el teclado MIDI del ordenador, este robar teclas que hayan podido asignarse a control remoto de elementos del interface de Live. Para prevenir esto, puede desactivar el teclado MIDI del ordenador cuando no lo necesite.

12.3.3.

Conexin de sintetizadores externos

El envo de seales MIDI a un sintetizador externo es muy simple y directo: seleccione en el selector Output Type el puerto MIDI al que est conectado el sintetizador, y ajuste el selector Output Channel al canal MIDI a travs del cual desea enviar las seales. Adems del encaminamiento mediante la seccin In/Out de una pista, tambin es posible encaminar desde dentro de la cadena de dispositivos de una pista utilizando el dispositivo External Instrument. En este caso, puede enviar MIDI out al sintetizador externo y retornar su audio - todo dentro de una nica pista.

CAPTULO 12. ROUTING Y E/S

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Importante: Si est utilizando un sintetizador con teclado tanto para introducir notas en Live como para generar sonido, asegrese de comprobar la funcin Local Off del sintetizador. Todos los sintetizadores disponen de esta funcin, que en la prctica separa el teclado del generador de sonido y le permite trabajar con ambos componentes como si se tratara de dispositivos independientes. De esta manera, podra utilizar Live como intermediario de su estudio MIDI, ya que el programa puede recibir seales MIDI procedentes del teclado y reenviar esas seales MIDI entrantes (y el MIDI presente en los clips) de la forma apropiada.

12.3.4.

Indicadores de entrada/salida MIDI

La Barra de control de Live contiene tres pares de indicadores LED que indican la entrada y salida de datos MIDI. Estos indicadores informan no slo acerca de la presencia de seales, sino sobre el uso de las mismas. En cada par, el indicador superior parpadea cuando se recibe un mensaje MIDI y el inferior parpadea cuando se enva un mensaje MIDI.
Los indicadores MIDI de la Barra de control.

Los tres pares de indicadores representan, de izquierda a derecha: 1. Seales MIDI Clock y Timecode que se usan para sincronizar Live con otros secuenciadores. Tenga en cuenta que este conjunto de indicadores slo est visible cuando se ha habilitado una fuente sincronizacin externa en el listado de Puertos MIDI en las Preferencias; 2. Mensajes MIDI usados para controlar remotamente elementos de la interfaz de usuario de Live; 3. Mensajes MIDI con origen o destino en las pistas MIDI de Live. Los mensajes MIDI asignados a funciones de control remoto son consumidos por dicha asignacin, y no pasan a las pistas MIDI. Se trata de una fuente de confusin muy comn que puede resolverse con tan slo echar un vistazo a los indicadores.

CAPTULO 12. ROUTING Y E/S

173

12.4.

Routing de aplicaciones ReWire esclavas

Live puede operar como un maestro o esclavo ReWire junto con otra aplicacin ReWire. Como maestro ReWire, Live puede enviar MIDI hacia, y recibir audio desde, cualquier aplicacin esclava ReWire instalada en el mismo ordenador.

Una pista de audio recibe seales de audio procedentes de Reason, y una pista MIDI enva seales MIDI a ese mismo programa.

El siguiente ejemplo muestra el proceso de envo de seales MIDI desde una pista MIDI de Live a un instrumento incluido en el Propellerhead Reason, para despus redirigir el audio resultante de vuelta a una pista de audio: 1. En primer lugar, ejecute Live. 2. A continuacin, abra Reason y con gure el rack de Reason a su gusto. 3. Seleccione Reason en el selector Output Type de la pista MIDI. 4. El selector Output Channel le presentar una lista de los instrumentos actualmente disponibles en el rack de Reason. Seleccione el instrumento al que quiera enviar la seal MIDI. 5. Seleccione Reason en el selector Input Type de la pista de audio. 6. En el selector Input Channel de la pista de audio, seleccione el canal de audio correspondiente al instrumento al cual est enviando la seal MIDI. 7. Ajuste el botn Monitor de la pista de audio en In .

CAPTULO 12. ROUTING Y E/S

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8. Seleccione All Ins en el selector Input Type de la pista MIDI. 9. Arme la pista MIDI. Ahora, todas las seales MIDI que lleguen a Live sern enviadas a Reason, que generar el audio correspondiente y lo enviar de vuelta a la pista de audio para su posterior procesado con las prestaciones de mezcla y efectos de Live. Si desea continuar trabajando en ese mismo proyecto sin tener que volver a abrir Reason, slo debe grabar el audio generado por Reason. Para ello, arme la pista de audio y active el modo Record. Tambin es posible un proceso similar con el dispositivo Instrumento externo . El siguiente ejemplo muestra cmo enviar MIDI desde dentro de una cadena de dispositivos de una pista y devolver el audio a la misma pista: 1. En primer lugar, ejecute Live. 2. A continuacin, abra Reason y con gure el rack de Reason a su gusto. 3. Inserte un dispositivo Instrumento externo en una pista MIDI. 4. Seleccione Reason desde el primer selector MIDI To del instrumento External. 5. El segundo selector le presentar una lista de los instrumentos actualmente disponibles en el rack de Reason; seleccione el instrumento al que quiera enviar la seal MIDI. 6. En el selector Audio From del Instrumento externo, seleccione el canal de audio correspondiente al instrumento al cual est enviando la seal MIDI. 7. Arme la pista MIDI. 8. Ajuste el knob Gain del Instrumento External segn convenga.

12.5.

Remuestreo

La salida principal de Live puede enviarse a una pista de audio individual y ser grabada o remuestreada. El remuestreo es una herramienta muy til y divertida de usar, ya que permite crear muestras de lo que ocurre en un momento determinado en un Live Set e integrarlas inmediatamente en la sesin. Puede usarse tambin para grabar pistas con dispositivos que

CAPTULO 12. ROUTING Y E/S

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consumen muchos recursos de CPU (que de este modo pueden borrarse) o para realizar una escucha previa rpida antes de renderizar en disco. La opcin Resampling , disponible en el selector de tipo de entrada de todas las pistas de audio, enva la salida principal hacia la pista. A continuacin, podr decidir qu es exactamente lo que desea remuestrear y silenciar, poner en solo o realizar ajustes en las pistas que envan su seal hacia la salida principal. Utilice el medidor de volumen principal para obtener el mximo nivel sin que se produzca saturacin (circunstancia que el programa indica mediante el color rojo del medidor). A continuacin, arme la pista y grabe en cualquiera de sus ranuras de clip vacas. Recuerde que la salida de la pista de grabacin se suprimir durante la operacin de remuestreo y que, por lo tanto, no se incluir en la grabacin. Las muestras creadas por remuestreo se guardarn junto con la carpeta del Proyecto, del Set en uso bajo Samples/Recorded. Hasta que el Set se haya guardado, permanecen en la ubicacin especi cada por la Carpeta Temporal.

12.6.

Routing Interno

El mezclador de Live y los dispositivos de encaminamiento externo permiten los encaminamientos entre pistas. Estos encaminamientos, aunque pueden llevar a confusin, permiten obtener muchas opciones creativas y tcnicas de especial valor. Con el mezclador, el encaminamiento entre pistas puede funcionar de dos maneras: 1. La Pista A queda con gurada para enviar su seal de salida a la Pista B. Esto es posible porque todas las pistas aptas para recibir una seal de salida del tipo presente en la Pista A aparecern en el selector Output Type de esta pista. 2. La Pista B queda con gurada para recibir su seal de entrada desde la Pista A. Esto es posible porque todas las pistas que enven una seal del tipo adecuado aparecern en el selector Input Type de la Pista B.

CAPTULO 12. ROUTING Y E/S

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Dos maneras de enviar la seal de la Pista A a la Pista B.

Ambos mtodos obtienen como resultado que la salida de la Pista A est alimentando la Pista Track B. El mtodo 1 no toca para nada las con guraciones in/out de la Pista B, y podemos, en cualquier momento, aadir ms pistas que con su salida alimenten la Pista B. Este es el mtodo a elegir para encaminamientos del tipo muchos-a-uno como las submezclas o varias pistas MIDI tocando el mismto instrumento. En este escenario, el poner en modo solo a la Pista B todava le permitira escuchar la salida de las pistas que la estn alimentando. Adems, todava puede poner en solo la Pista A y escuchar su seal de salida. En este caso, todas las dems pistas se silenciarn, incluyendo las que pudieran estar alimentando la Pista B. Tcnicamente, lo que est escuchando es la salida de la Pista B, habiendolo quitado todo excepto la seal de la Pista A. Por otro lado, el mtodo 2 deja prcticamente intacta a la Pista A: la nica accin la efecta la Pista B al tomar su seal. As, tendr la posibilidad de aadir todas las pistas que, como la B, recojan la seal de la Pista A. La distribucin de instrumentos por capas es un buen ejemplo de una con guracin de envos de tipo una pista sobre varias .

12.6.1.

Puntos de encaminamiento interno

Las seales viajan desde las pistas de Live hasta sus respectivas cadenas de dispositivos y luego hasta el mezclador de las pistas, en donde se podrn panoramizar o alterar sus niveles con los deslizadores de las pistas. Siempre que un selector Audio From input de una pista est con gurado a otra pista (como se ha descrito en la seccin previa Approach 2), la seal recibida puede obtenerse desde

CAPTULO 12. ROUTING Y E/S

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uno de entre tres puntos diferentes elegidos desde el selector Input Channel: Pre FX, Post FX o Post Mixer.

Puntos de conexin para encaminamiento de pistas.

Pre FX pincha la seal que proviene directamente de una pista, antes de que haya pasado a las cadenas de dispositivos (FX) de la pista o al mezclador. Por lo tanto, los cambios realizados sobre los dispositivos o mezclador de la pista pinchada no tienen ningn efecto sobre la seal pinchada. El poner en solo una pista que pincha el Pre FX de otra pista le permitir escuchar la pista pinchada. Post FX pincha la seal a la salida de las cadenas de dispositivos (FX) de una pista , pero antes de que haya sido devuelta al mezclador de la pista. Los cambios sobre los dispositivos de la pista pinchada alterarn por lo tanto la seal pinchada, pero los cambios sobre los ajustes de su mezclador no. El poner en solo una pista que pincha a otra Post FX le permitir escuchar la pista pinchada. Post Mixer pincha la salida nal de una pista, despus de que haya pasado a travs de sus cadenas de dispositivos y del mezclador. El poner en solo una pista que pincha a otra Post Mixer no le permitir escuchar la pista pinchada.

CAPTULO 12. ROUTING Y E/S

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Puntos de encaminamiento en los Racks

Puntos de intervencin para cada cadena en una pista.

Si una pista tiene uno o ms Racks de Instrumentos o Efectos en su cadena de dispositivos, los puntos de encaminamiento interno (Pre FX, Post FX y Post Mixer) tambin estar disponibles para cualquier cadena dentro del Rack. Si una pista contiene uno o ms Racks de Batera, los puntos de encaminamiento interno estarn disponibles para cualquiera de las cadenas de retorno del Rack. Cada Rack tambin aparecer listado en el selecctor Input Channel: (Rack Name) | (Chain Name) | Pre FX La seal se obtendr desde el punto en que entra en el Rack, antes de que alcance los dispositivos de la cadena. (Rack Name) | (Chain Name) | Post FX La seal se obtendr desde el nal de la cadena, pero antes de que pase al mezclador de la cadena. (Rack Name) | (Chain Name) | Post Mixer La seal se obtendr desde la salida del mezclador de la cadena, justo antes del punto en donde todas las cadenas del Rack se suman para crear la salida del Rack. El poner en modo solo una pista que pincha una Cadena en cualquiera de estos puntos todava le permitir escuchar la salida en ese punto.

CAPTULO 12. ROUTING Y E/S

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12.6.2.

Utilizacin del encaminamiento interno

Esta seccin presenta varios ejemplos ms detallados de encaminamientos internos. Grabacin posterior a los efectos Imaginemos que est enviando una guitarra a Live, y que est creando una cancin grabando por pistas y superponiendo tomas. La posibilidad de utilizar una cadena de efectos separada para cada pista es muy conveniente, ya que as puede aplicar diferentes efectos a cada toma. Sin embargo, tambin podra desear que la seal pasara por algn efecto (una puerta de ruido o un modelo de ampli cador, por ejemplo) antes de la etapa de grabacin, para grabar la seal ya procesada por los efectos.

Ejemplo de con guracin para grabacin posterior a los efectos.

Esto se consigue fcilmente dedicando una pista de audio especial para procesamiento y monitorizacin de la seal de guitarra entrante. Llame a esta pista Guitar y arrastre los efectos que desee hasta la cadena de dispositivos. No vamos a grabar directamente a la pista Guitar; en vez de esto creamos un par ms de pistas para usarlas en la grabacin. Esas pistas se han con gurado para recibir su entrada Post FX desde la pista Guitar. Tenga en cuenta que podriamos obtener la seal de la pista Guitar Post Mixer si quisieramos grabar cualquier nivel o panoramizacin desde el mezclador. En cuanto a la monitorizacin, ajuste el botn Monitor de la pista Guitarra a On, ya que la idea es escuchar la guitarra a travs de esta pista, independientemente de todo lo que est sucediendo en ese momento en Live. Los botones Monitor de las dems pistas debern quedar ajustados a Off.

CAPTULO 12. ROUTING Y E/S

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Grabar MIDI como Audio Si trabaja con MIDI y con instrumentos software complejos, quiz sea mejor que grabe el audio resultante en lugar de las seales MIDI entrantes. Puede enviar una sola nota MIDI al Absynth de Native Instruments, por ejemplo, para producir un sonido ms parecido a una pieza musical completa que a un nico tono. Este tipo de salida se representa mejor como una forma de onda que como una sola nota en un clip MIDI, especialmente si comparamos las posibilidades de edicin disponibles para ambos modos de representacin.

Grabacin de la salida de un instrumento complejo en pistas de audio.

Para ello, utilice una con guracin similar a la que le describimos arriba. Adems de una pista MIDI que incluya el instrumento virtual, use otras pistas de audio adicionales para grabar el resultado (ya en forma de audio) de la reproduccin del instrumento.

CAPTULO 12. ROUTING Y E/S

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Creacin de submezclas

Submezcla de los instrumentos individuales de un kit de batera.

Supongamos que tiene un kit de batera separado en sus diferentes instrumentos de percusin, y que todos los instrumentos llegan en pistas separadas para grabacin multipistas. En la mezcla ser muy fcil modi car individualmente los volmenes de los instrumentos de la batera, pero el ajuste del volumen global del kit completo respecto al resto de la msica no resultar tan cmodo. Por lo tanto, vamos a aadir una nueva pista de audio para realizar una submezcla de los instrumentos individuales. Con gure las pistas de batera para que enven sus salidas a la pista de submezcla, que a su vez enviar su salida a la pista Master. La pista de submezcla proporciona un til control de volumen para el kit de batera al completo. Varias pistas MIDI reproducen el mismo instrumento Imagine una pista MIDI que contenga un instrumento virtual, por ejemplo un Simpler que est reproduciendo un sonido de pad. Supongamos que ya ha grabado clips MIDI en esta pista y que ahora desea aadir una toma paralela e independiente con el mismo instrumento. Para empezar, vamos a aadir otra pista MIDI. Ahora podra sencillamente arrastrar otro Simpler sobre la nueva pista, pero lo ideal sera reutilizar el Simpler existente en la pista del pad, de manera que las modi caciones realizadas en el sonido del pad afectaran a las notas de ambas pistas.

CAPTULO 12. ROUTING Y E/S

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Envo de una pista MIDI adicional a una pista MIDI existente para reutilizar su instrumento.

Para ello, ajuste el selector Output Type de la nueva pista MIDI en Pad . Observe que ahora el selector Output Channel ofrece una seleccin de destinos: puede direccionar la salida de la nueva pista a la entrada de la pista del pad o enviarla directamente al Simpler. La opcin Track In del selector Output Channel representa la seal de entrada de la pista del pad (la seal que vamos a grabar), que no es la que queremos. En su lugar, seleccione Simpler Ch. 1 para enviar la seal MIDI de la nueva pista directamente al Simpler y sin pasar por las etapas de grabacin y monitorizacin. Con esta con guracin podr grabar nuevas tomas en ambas pistas, que reproducirn el mismo sonido de pad.

El instrumento queda aislado en una pista dedicada.

Quiz le moleste el hecho de que al silenciar la pista del pad (desactivando su interrup-

CAPTULO 12. ROUTING Y E/S

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tor Activator) se silencie tambin la otra pista MIDI. Para ser exactos, la otra pista sigue reproducindose, pero su seal MIDI est siendo reproducida por un instrumento que se encuentra fuera de la mezcla. Existe un modo muy fcil de corregir este inconveniente: corte los clips de la pista del pad y pguelos en una tercera pista que puede silenciar independientemente (y que tambin puede incluir sus propios efectos MIDI). Ahora, la funcin de la pista del pad original slo ser la de contener el instrumento. Puesto que no vamos a grabar nuevos clips sobre esta pista, ajuste su selector Input Type a No Input . De esta manera, su botn Arm desaparecer, lo cual le ayudar a evitar confusiones cuando la seccin In/Out del mezclador est oculta. Uso de las salidas independientes de un instrumento Algunos instrumentos software, como el sampler de percusin Impulse de Live, ofrecen mltiples salidas de audio para las seales que producen. Por defecto, Impulse mezcla internamente la salida de sus ocho ranuras de muestra y enva la mezcla a la salida de audio del instrumento. Todos los efectos de audio situados detrs de Impulse en la misma pista procesarn esa seal compuesta. En ocasiones, quiz desee extraer un sonido de batera de la mezcla para procesarlo individualmente. Impulse hace esto posible, ya que sus ranuras de muestra estn disponibles como fuentes de audio para otras pistas.

Uso de las salidas individuales de Impulse para procesar ranuras de muestra separadamente.

CAPTULO 12. ROUTING Y E/S

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Creamos simplemente una pista de audio y seleccionamos desde su selector Input Type la pista que lleva el Impulse. El selector canal de entrada (Input Channel) ahora ofrece, adems de Pre FX, Post FX y Post Mixer, las ocho salidas individuales de Impulse, etiquetadas segn la muestra utilizada en cada slot. Tenga en cuenta que si encamina una salida individual desde Impulse a otra pista automticamente se saca esta seal de la propia mezcla interna de Impulse. No obstante, esto no es un comportamiento estndar en la mayora de instrumentos plug-in. El poner en modo solo una pista que pincha una de las ranuras de muestras de Impulse todava le permitir escuchar la salida de esa ranura o slot. Uso de plug-ins de instrumentos multitmbricos Existen muchos plug-ins de instrumento que soportan operaciones multitmbricas. Un instrumento multitmbrico viene a ser como varios instrumentos en uno, en el que todas las partes componentes (cada fabricante utiliza un nombre diferente para ellas) reciben seales MIDI en canales MIDI separados. Normalmente, un instrumento multitmbrico ofrece salidas separadas, de forma que cada parte puede ser ruteada individualmente en el mezclador. Como alternativa, el instrumento puede presentar un submezclador propio.

Pistas enviando MIDI a (y recibiendo audio de) las diferentes partes de un instrumento multitmbrico.

El envo de seal MIDI desde el mezclador a un instrumento multitmbrico es una variacin de un caso descrito previamente. Una pista MIDI contiene el instrumento multitmbrico, y otras pistas MIDI adicionales son utilizadas para enviar seal a las partes individuales del instrumento. Cada pista MIDI adicional presenta su propio selector Output Type ajustado a

CAPTULO 12. ROUTING Y E/S

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la pista que contiene el instrumento, mientras que el selector Output Channel de cada pista est ajustado al canal MIDI de destino. Tambin puede utilizar pistas de audio adicionales para recibir las salidas individuales del instrumento, tal como hemos descrito anteriormente. Tambin se puede usar el dispositivo Instrumento externo para encaminar MIDI a (y audio desde) las salidas secundarias en los pulgins multitmbricos. Este escenario elimina la necesidad de crear una pista de audio adicional para cada salida 'pinchada': 1. Inserte el instrumento multitmbrico en una pista MIDI. 2. Inserte un dispositivo Instrumento externo en otra pista MIDI. 3. Seleccione la pista que contiene el instrumento en el primer selector MIDI To en el dispositivo Instrumento External. 4. Seleccione el canal MIDI al que va a enviar en el segundo selector en el dispositivo Instrumento External. 5. Desde el selector Audio From del Instrumento externo, seleccione una salida secundaria en el instrumento al que est enviando MIDI. Repita los pasos 2-5 para alimentar y pinchar componenetes adicionales de su instrumento multitmbrico. Tambin podra poner todo el sistema de dispositivos de Instrumentos externos en una nica pista, colocndo cada uno en un Rack de la cadena de dispositivos. Tenga en cuenta que las salidas principales del instrumento multitmbrico todava estarn mandando audio a la pista que contiene el instrumento - slo las salidas auxiliares estn disponibles para el dispositivo Instrumento externo. Alimentacin de las entradas de sidechain Algunos efectos incluyen las llamadas sidechain inputs (entradas de sidechain o cadena lateral). Un vocoder, por ejemplo, impone unas caractersticas espectrales extradas de una seal (voz hablada) sobre otra seal (un pad de cuerdas, por ejemplo). El vocoder queda insertado como efecto de audio en la pista de las cuerdas, e incluye una entrada de sidechain para la seal de voz hablada, que deber ser enviada desde otra pista. As, puede crear una pista de audio adicional llamada Voz y ajustar su selector Output Type a la pista Cuerdas . Desde el selector Output Channel, seleccione la entrada de sidechain del vocoder.

CAPTULO 12. ROUTING Y E/S

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Envo de una seal de voz hablada a la entrada de sidechain de un vocoder.

Algunos plug-ins de vocoder incluyen un sintetizador integrado para generar la seal portadora. En este caso, la nica diferencia con el proceso que hemos descrito anteriormente, es que el instrumento de vocoder debera ser arrastrado a una pista MIDI. El envo de seal a la entrada de audio de sidechain funciona como hemos explicado. Por favor tenga en cuenta que los dispositivos Auto Filter, Compressor y Gate de Ableton poseen sus propios controles de sidechain con selectores de encaminamiento integrados que complementan a los que se encuentran en las pistas. As pus, cuando use estos dispositivos, no es necesario que siga el procedimiento anterior - puede simplemente seleccionar la fuente de sidechain desde dentro del mismo dispositivo. Distribucin de los instrumentos por capas Imagine que tiene una pista MIDI con un instrumento que est reproduciendo un sonido de cuerdas, y que nos gustara aumentar ese sonido aadiendo unos vientos de metal que reproduzcan las mismas notas. Para ello slo tendr que aadir una pista MIDI con un instrumento que reproduzca el sonido de viento de metal. A continuacin, ajuste su selector Input Type para que reciba la seal de salida Post FX de la pista de cuerdas.

CAPTULO 12. ROUTING Y E/S

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Uso de una pista MIDI auxiliar para distribuir instrumentos por capas.

Quiz se est preguntando cmo es posible que esto funcione, teniendo en cuenta que la salida de la pista de cuerdas es una seal audio, y no MIDI. Cuando una pista encamina datos MIDI a otra pista, la pista de destino recibe la seal MIDI procedente de la ltima etapa posible, que es la etapa justo despus de cualquier efecto MIDI y justo antes que el instrumento.

188

Captulo 13

Mezcla
13.1. El mezclador de Live

Live incluye una seccin de mezcla accesible desde ambas vistas:

El mezclador de la vista Arrangement.

En la vista Arrangement, el mezclador aparece como una franja horizontal a la derecha de la zona de las pistas. Para visualizar todos los controles de mezcla de una pista, despliguela

CAPTULO 13. MEZCLA

189 situado junto a su nombre y ajuste su altura.

pulsando el botn

El mezclador de la vista Session.

En la vista Session el mezclador presenta la disposicin vertical estndar. Es probable que el mezclador de la vista Session le parezca mucho ms intuitivo que el de la vista Arrangement, aunque este ltimo resulta muy prctico a la hora de usar las funciones de automatizacin. Recuerde que pulsando la tecla Tab puede alternar entre las vistas Session y Arrangement. Las siguientes opciones del men Ver muestran u ocultan elementos del mezclador. El programa permite utilizar con guraciones de visualizacin de mezclador distintas en la vista Session y en la vista Arrangement. In/Out (E/S) Sends (Envos) Returns (Retornos) Mixer (Mezclador) Track Delays Crossfader Los selectores de la seccin del Mezclador a la derecha de la pantalla repiten los comandos del men Vista, haciendo posible que se muestren u oculten rpidamente diferentes componentes del mezclador.

CAPTULO 13. MEZCLA

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Los selectores de la seccin del mezclador.

Veamos ahora los controles del mezclador:


5 3 2 4 5 6 1 2 3 4 6

Los controles del mezclador.

1. El medidor muestra el nivel RMS (promedio) y el nivel de salida mximo de la pista. Por el contrario, durante la monitorizacin el medidor muestra el nivel de entrada. 2. El control de volumen permite ajustar el nivel de salida de la pista. 3. El control de panorama permite posicionar la salida de la pista en el campo estreo. Para devolver el control de panorama a la posicin central, pulse sobre su tringulo asociado. 4. Para silenciar la salida de una pista, desactive el botn Track Activator. 5. El botn Solo silencia todas las pistas excepto la pista cuyo botn Solo est activado. Tambin puede usarse para realizar escuchas previas. Las pistas nicamente pueden ponerse en solo una por una, a menos que la opcin Solo exclusivo en la pestaa Record/Warp/Launch de las Preferencias est desactivada. De manera alternativa, tambin puede mantener pulsada la tecla modi cadora Ctrl (PC) / (Mac) para poner en solo ms de una pista. 6. Si el botn Armar Grabacin est activado, la pista est habilitada para grabacin.

CAPTULO 13. MEZCLA

191

Las pistas slo pueden armarse una a la vez a menos que se haya desactivado la opcin Armar Exclusivo en Grabar/Warp/Lanzar en Preferencias. Opcionalmente, puede mantener pulsado el Ctrl (PC) / (Mac) modi cador para armar ms de una pista. con la opcin Armar Exclusivo activada, insertando un instrumento en una nueva pista o en una pista MIDI vaca se armar automticamente dicha pista.

13.1.1.

Caractersticas del mezclador en Session

Las posibilidades del mezclador de Session.

La seccin del Mezclador de este Session Mixer posee varias nuevas caractersticas aadidas que no son visibles por defecto. El mezclador puede redimensionarse, y arrastrando hacia arriba la parte superior del mezclador extender la altura de los medidores de pista, aadiendo marcas de tick, un campo numrico de volumen e indicadores reajustables de pico de nivel. Incrementando la anchura de una pista en este estado aadir una escala en decibelios junto a las marcas de tick del medidor. Estas mejoras se han adaptado para uso en con guraciones tradicionales de mezcla, pero estn disponibles siempre que se muestre la seccin de mezcla.

CAPTULO 13. MEZCLA

192

Puesto que el motor de audio de coma otante a 32-bits de Live ofrece un enorme techo, los medidores de Live pueden meterse bastante en la zona roja sin que la seal se recorte. La nica vez que las seales por encima de 0 dB sern problemticas es cuando se encaminen hacia o desde salidas y entradas fsicas, como las que lleva su tarjeta de sonido, o cuando graba audio en un archivo. No obstante, Live ofrece esta ayuda visual opcional para las seales que superen esos 0 dB en cualquier pista.

13.2.

Pistas audio y MIDI

Como vimos anteriormente, las pistas audio y MIDI de Live albergan y reproducen clips. Usando los comandos de insercin apropiados, pueden agregarse al mezclador de Live Set nuevas pistas audio o MIDI en cualquier momento. Las pistas tambin pueden crearse pulsando dos veces o pulsando Return sobre los archivos en el Navegador para cargarlas, o arrastrando objetos desde el Navegador hasta el espacio a la derecha de las pistas en la Vista Session o debajo de las pistas de la Vista Arrangement. Los dispositivos o archivos que se cargan en Live de esta forma crearn pistas del tipo apropiado (e.g., una pista MIDI se crear si se arrastra un archivo o efecto MIDI). Un pista viene representada por su barra de ttulo de pista. Puede pulsar sobre una barra de ttulo de pista para seleccionar la pista y luego ejecutar un comando del men de Edicin, como Renombrar por ejemplo, sobre la pista. Se pueden renombrar rpidamente una serie de pistas ejecutando este comando y luego utilizar la tecla Tab para ir desplazndose de una barra de ttulo a la siguiente. Tambin puede introducir su propio texto informativo para una pista mediante el comando Editar Texto Informativo en el men Edicin o en el men contextual (PC) / Ctrl (Mac) de la pista.
Las pistas aparecen representadas por Barras de ttulo.

Puede arrastrar pistas ppor sus barras de ttulo para reordenarlas, o pulsar y arrastrar sobre sus bores para cambiar sus anchuras (en la Vista Session) o alturas (en la Vista Arrangement).

CAPTULO 13. MEZCLA

193

Para borrar una pista, use el comando Eliminar del men Edicin.

13.3.

Canales de retorno y Canal Master

Adems de las pistas que reproducen clips, el Live Set dispone de un Canal master y de hasta doce canales de retorno. Su misin no consiste en reproducir clips, sino en facilitar el procesamiento y el routing de las seales. Los canales de retorno y el canal master se encuentran a la derecha del mezclador en la vista Session y en la parte inferior de la vista Arrangement. El comando Retornos del men Ver permite mostrar u ocultar los canales de retorno. Tal como sucede con las pistas de clip normales , el canal master y los canales de retorno pueden albergar un nmero ilimitado de efectos. Sin embargo, el efecto de una pista de clips slo procesa el audio contenido en dicha pista, mientras que los canales de retorno pueden procesar audio procedente de numerosas pistas. Por ejemplo, supongamos que desea crear ecos rtmicos usando un efecto de delay. Si arrastra el efecto hasta una pista de clips, el delay slo afectar a los clips reproducidos a travs de esa pista. Sin embargo, si coloca el efecto en un canal de retorno, podr procesar la seal de varias pistas al misma tiempo.

Los controles Send y el botn Pre/Post.

Un control Send de una pista de clip regula la cantidad de salida de la pista del clip alimenta la entrada de la pista de retorno asociada. E incluso ms, incluso la propia salida de la pista de retorno puede encaminarse a su entrada, permitindole crear feedback. Puesto que una retroalimentacin contnua puede realzar muchsimo el nivel de manera inesperada, los

CAPTULO 13. MEZCLA

194

controles Send en las pistas Return estn deshabilitados por defecto. Para activarlos, (PC) / Ctrl (Mac) sobre un knob Send de una pista Return y seleccione Activar envo o Activar todos los envos. Cada canal de retorno dispone de un conmutador Pre/Post que determina el punto en que la seal pasa al canal de retorno: antes o despus de la mezcla (es decir, antes o despus de los controles de panorama, volumen y activacin de pista). El ajuste Pre permite la creacin de mezclas auxiliares, independientes de la mezcla principal, para su tratamiento en el canal de retorno. El canal de retorno puede enviarse hacia una salida independiente. De este modo podr crear, por ejemplo, una mezcla de monitorizacin independiente para los msicos que trabajen en el proyecto. El canal master es el destino predeterminado de las seales procedentes de todas las dems pistas. Arrastre aqu los efectos que desee aplicar a la mezcla general antes de que alcance la salida principal. Los efectos que se aplican al canal master son en general procesadores relacionados con la masterizacin, como son la compresin y/o la EQ. El comando Insertar canal de retorno del men Insertar permite crear canales de retorno adicionales. Sin embargo, por de nicin slo puede haber un canal master.

13.4.

Uso del Crossfader de Live

Live dispone de un crossfader con el que puede crear transiciones suaves entre clips de distintas pistas. El crossfader de Live funciona de manera anloga a los crossfaders de los mezcladores de DJ. Sin embargo, el de Live permite realizar fundidos no slo entre dos pistas, sino entre un nmero ilimitado de ellas, incluidos los canales de retorno.

El Crossfader y el Selector.

Puede acceder al crossfader a travs de los selectores del mezclador de la Vista Session.

CAPTULO 13. MEZCLA

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Ofrece siete curvas de fundido cruzado diferentes de forma que pueda seleccionar la que se adapte mejor a su estilo. Para cambiar la curva, (PC) / Ctrl (Mac) sobre el crossfader, y luego seleccoine una entrada desde el men contextual.

Elija entre siete curvas de Crossfader.

El gr co de abajo detalla el nivel de potencia y respuesta de cada curva de fundido cruzado.


A+B Power Level Crossfader Response

Transition Dipped Intermediate Constant Power Slow Fade Slow Cut Fast Cut

Propiedades de la curva de Crossfader.

El crossfader puede asignarse a cualquier controlador MIDI continuo (absoluto o incremental). Adems del deslizador central del crossfader, sus posiciones absolutas a izquierda y

CAPTULO 13. MEZCLA

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derecha estn disponibles por separado para su asignacin MIDI o del teclado. Hay dos escenarios especiales para el control remoto con respecto al crossfader: Una tecla asignada a cualquiera de las tres posiciones asignables de crossfader (izquierda, centro o derecha) conmutar las posiciones izquierda y derecha absolutas del crossfader. Si se asigna a dos de los tres campos se obtiene un comportamiento de vuelta rpida cuando una de las teclas asignadas se mantiene pulsada y la otra se pulsa y se suelta.

Botones de asignacin de fundido.

Cada pista dispone de dos botones de asignacin de fundido (A y B). En lo que se re ere a los fundidos, una pista puede tener tres estados distintos: Si ninguno de los botones de asignacin est activado, el crossfader no afectar en absoluto a la pista. Si A est activado y el crossfader se encuentra situado en la mitad izquierda de su recorrido, la pista se reproducir sin sufrir atenuacin alguna. A medida que el crossfader se desplace a la derecha de su posicin central, el volumen de la pista se atenuar. Si sita el crossfader en el extremo derecho de su recorrido, la pista dejar de sonar. De modo similar, si el botn B est activado, el volumen de la pista disminuir al desplazar el crossfader a la izquierda de su posicin central. Es importante que comprenda que los botones de asignacin de fundido no afectan al routing de la seal. Es decir, el crossfader slo afecta al volumen de la seal en la fase de ganancia de cada pista. Las pistas pueden encaminarse a un bus de salida individual con independencia de su asignacin de fundido. Empleando la jerga de los estudios de grabacin, el crossfader podra considerarse como un grupo VCA controlable al vuelo .

CAPTULO 13. MEZCLA

197

Como casi todo en Live, los fundidos pueden grabarse en el Arrangement y editarse posteriormente en detalle. Para editar las asignaciones de fundido de una pista, seleccione Mixer en el Device chooser y X-Fade Assign en el Control chooser. Para acceder a la curva de automatizacin del crossfader, seleccione Mixer en el Device chooser del canal master y Crossfade en el Control chooser del mismo canal.

13.5.

Solo y pre-escucha

Por defecto, el poner en solo una pista simplemente silencia todas las dems (excepto en algunos casos en que las pistas estn alimentando otras pistas). La seal de las pistas en modo solo se escucha a travs de sus respectivas salidas, con el ajuste pan de cada pista preservado. El poner en modo solo el clip de una pista deja que se escuche cualquier pista de retorno, siempre que se active la opcin Solo in Place en el men contextual del botn Solo ( (PC) / Ctrl (Mac)). Solo in Place tambin uede ajustarse como comportamiento por defecto seleccionando la entrada en el men Opciones. Si se pone en modo solo una pista de retorno se silencia la salida principal de todas las dems pistas, pero todava puede escuchar cualquier seal que llegue al retorno por medio de los envos. Live permite reemplazar la funcin Solo estndar por la funcin de cueing (pre-escucha). Esta funcin permite realizar escuchas previas de material audio tal como lo hace un DJ. Ello permite seleccionar clips y ajustar efectos antes de que pasen a la mezcla que el pblico escucha. Para utilizar la funcin de cueing de Live deber disponer de una interfaz de audio con al menos cuatro salidas independientes (o dos salidas estreo independientes). Los ajustes correspondientes se encuentran en el mezclador de la vista Session. Asegrese de tener seleccionadas las opciones Mezclador y In/Out en el men Ver.

CAPTULO 13. MEZCLA

198

Los controles de pre-escucha del mezclador de la vista Session.

1. El control Master Out permite seleccionar la salida de la interfaz que desea utilizar como salida principal. 2. El control Cue Out permite seleccionar la salida de la interfaz que desea utilizar para pre-escucha. La salida seleccionada deber ser distinta de la asignada a la salida principal. Si las salidas que desea utilizar no aparecen en los selectores, revise las Preferencias de audio. 3. Active la funcin de pre-escucha colocando el botn Solo/Cue Mode en la posicin Cue. 4. Los botones Solo de las pistas sern sustituidos por botones Cue con un icono de auriculares. Al pulsar un botn Cue, la seal de salida de la pista correspondiente se escuchar a travs de la salida seleccionada en el Cue Out chooser. Recuerde que el conmutador Track Activator de esa pista sigue determinando la presencia o la ausencia de la misma en la salida principal. 5. El control Cue Volume ajusta el nivel de pre-escucha de la pista. Observe que cuando la preescucha est con gurada y activada, la salida de los archivos audio previsualizados en el Navegador tambin se escucha a travs de la Salida de preescucha.

CAPTULO 13. MEZCLA

199

13.6.

Track Delays

Hay un control Track Delay disponible para cada pista en Live. El control permite retardar o pre-retardar la salida de pistas en milisegundos para compensar retardos humanos, acsticos, hardware y de otros tipos del mundo real. Esta seccin del interface puede mostrarse u ocultarse usando el selector correspondiente de la Seccin Mixer.

El control y selector Track Delay.

No recomendamos que cambie los retardos de pista (track delays) durante una interpretacin, ya que podra producir clics o petardeos no deseables en la seal de audio. Pueden conseguirse micro-offsets en clips de la Vista Session usando los botones de desplazamiento de clip (nudge) en la Vista Clip, no obstante los track delays pueden usarse en la Vista Arrangement para tales offsets. Tenga en cuenta que la compensacin de retardo para plug-ins y dispositivos de Live es una prestacin distinta, que es automtica por defecto. Las con guraciones inusualmente altas de Track Delay o algunas latencias documentadas de ciertos plug-ins pueden causar una apreciable lentitud en el software. Si aprecia di cultades en cuanto a la latencia mientras graba o toca instrumentos, debera probar a desactivar la compensacin de retardo de dispositivo, aunque normalmente no es recomendable. Puede que tambin encuentre que ajustando los retardos de pista individuales sea bastante til en estos casos. Tenga en cuenta que los controles Track Delay no estn disponibles cuando se ha desactivado la compensacin de retardo de dispositivo.

200

Captulo 14

Grabacin de nuevos clips


Este captulo explica cmo grabar nuevos clips a partir de seales de entrada de audio y MIDI. Observe que este tipo de grabacin di ere de la captura de clips de Session en el Arrangement. Para obtener una grabacin de audio satisfactoria, asegrese de que las preferencias de audio estn correctamenet con guradas. Para saber ms acerca de esto, por favor consulte la leccin incluida en el programa sobre cmo con gurar las Preferencias de Audio. Recuerde asimismo que los dispositivos tales como micrfonos, guitarras y giradiscos no operan a nivel de lnea, por lo que deber realzar el nivel de su seal antes de proceder a la grabacin. Para poder usar estos dispositivos deber disponer de una interfaz de audio con un preampli cador o usar un preampli cador externo.

14.1.

Seleccin de entrada

Una pista grabar cualquiera que sea la seal de entrada presente en su seccin Entrada/Salida, que aparece cuando la opcin In/Out del men View est seleccionada. (En la Vista Arrangement, despliegue y redimensione la pista para poder ver completamente la seccin In/Out.)

CAPTULO 14. GRABACIN DE NUEVOS CLIPS

201

La seccin E/S de pista en la vista Arrangement (izquierda) y Session (derecha).

Las pistas de audio graban, por defecto, la seal estreo procedente del par de entradas externo 1/2. Las pistas MIDI graban, por defecto, todos los datos MIDI que pasan a travs de los dispositivos de entrada activos externos. Por defecto, el teclado de la computadora se activa como un pseudo-dispositivo de entrada MIDI, permitiendo grabar MIDI incluso en el caso de que no haya ningn controlador MIDI disponible. Para cada pista puede elegir una fuente de entrada que no sea la predeterminada: cualquier entrada externa mono o estreo, un canal MIDI espec co para un dispositivo de entrada MIDI espec co, audio proveniente de aplicaciones ReWire esclavas o una seal proveniente de otra pista. El captulo dedicado al routing explica estas opciones con ms detalle.

14.2.

Armar pistas (para grabacin)

Botones Armar pista en los mezcladores de las vistas Arrangement (izquierda) y Session (derecha).

Para seleccionar una pista para la grabacin, pulse sobre el botn Arm. No importa si al pulsar sobre el botn Arm de una pista, lo hace en la vista Session o en el Arrangement, ya que ambas comparten las mismas pistas. Con el n de que pueda escuchar lo que est siendo grabado, las pistas armadas estn

CAPTULO 14. GRABACIN DE NUEVOS CLIPS

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monitorizadas por defecto, es decir, la seal presente en su entrada pasa a travs de la cadena de dispositivos hasta la salida. Esto es lo que se conoce como auto-monitorizacin , funcin que podr cambiar para que se adecue a sus necesidades. Si pulsa sobre el botn Arm de una pista, el resto de pistas se desarmarn a menos que mantenga pulsada la tecla modi cadora Ctrl (PC) / (Mac). Cuando se arma una pista, sta queda seleccionada para que pueda acceder a sus dispositivos en la vista Track.

14.3.

Grabacin

La grabacin puede tener lugar tanto en la vista Session como en el Arrangement. Si lo que desea es grabar sobre ms de una pista al mismo tiempo y/o pre ere visualizar la grabacin linealmente mientras est teniendo lugar, la vista del Arrangement es la mejor opcin. Si lo que desea es dividir de forma transparente su grabacin en varios clips o grabar mientras sigue abriendo clips en Live, utilice la vista Session.

CAPTULO 14. GRABACIN DE NUEVOS CLIPS

203

14.3.1.

Grabacin en el Arrangement
1 3 4 6 5 2

Grabacin en el Arrangement.

1. La grabacin comienza cuando se activa el botn Record de la barra de control y se pulsa el botn Play. 2. Al grabar se crean nuevos clips en todas las pistas que tienen su botn Arm activado. 3. Cuando el conmutador Overdub est activado, los nuevos clips contienen una mezcla de la seal presente en la pista y la nueva seal de entrada. La opcin Overdub slo funciona con pistas MIDI. 4. Para evitar que se produzca la grabacin en un punto anterior al punto inicial del pinchazo, active el conmutador Punch-In. As podr proteger las partes de la pista que no desee que se graben y con gurar un tiempo antes de que empiece la grabacin (pre-roll o calentamiento ). El punto inicial del pinchazo coincide con la posicin del marcador de inicio de Loop del Arrangement. 5. De modo similar, para evitar que se produzca la grabacin en un punto posterior al punto nal del pinchazo, active el conmutador Punch-Out. El punto nal del pinchazo coincide con la posicin del marcador de n de Loop del Arrangement.

CAPTULO 14. GRABACIN DE NUEVOS CLIPS

204

6. Al grabar en el loop del Arrangement, Live retiene el audio grabado en cada paso. Si lo desea, tiene la posibilidad de deshacer la grabacin del loop, bien mediante el uso repetido del comando Deshacer del men Edit, o gr camente en la vista Clip. Despus de grabar un loop, haga doble clic sobre el nuevo clip. En la visualizacin de muestras de la vista Clip, aparecer una larga muestra con todo el audio que ha sido grabado durante el proceso de grabacin del loop. La abrazadera de loop de la Vista Clip de ne el audio que se toma en el ltimo pase y si desplaza el marcador hacia la izquierda, podr escuchar el audio de los pasos anteriores.

14.3.2.

Grabacin en las ranuras de la vista Session

Es posible grabar nuevos clips, en tiempo real, en cualquiera de las ranuras de la vista Session.

Grabacin de un nuevo clip en la vista Session.

1. Ajuste el selector Global Quantization a un valor distinto de None para obtener cortes de clip correctos. 2. Active el botn Arm de las pistas sobre las que quiera realizar la grabacin. Los botones Clip Record (Grabar Clip) aparecern en las ranuras vacas de las pistas

CAPTULO 14. GRABACIN DE NUEVOS CLIPS

205

armadas. 3. Pulse sobre uno de los botones Clip Record para iniciar la grabacin. Aparecer un nuevo clip en la ranura con un botn rojo Clip Launch que mostrar el estado de la grabacin. Para pasar de la grabacin a la reproduccin del loop, pulse el botn Launch del clip correspondiente. 4. Alternativamente, puede pulsar el botn Stop del clip o el de la barra de control para detener la reproduccin y silenciar el nuevo clip. Observe que de manera predeterminada, al lanzar una escena de la vista Session no se activa la grabacin en las ranuras vacas armadas para grabacin pertenecientes a la misma escena. Sin embargo, puede usar la opcin Iniciar grabacin al lanzar escena, de la seccin Record/Warp/Launch de las Preferencias para ordenar a Live que s desea grabar ranuras de escena vacas en dichas circunstancias.

14.3.3.

Grabacin de patrones MIDI en modo overdub

Live realiza grabaciones de instrumentos basadas en patrones ??and the like quite easy. Si utiliza instrumentos Live's Impulse junto con esta tcnica, podr seguir creando patrones mientras escucha los resultados. O, si utiliza un instrumento como el Simpler, el cual permite la reproduccin cromtica, podr crear melodas o piezas harmnicas, nota a nota. 1. Ajuste el selector Global Quantization a un comps. 2. Para cuantizar automticamente las notas que se dispone a grabar, seleccione un valor de Cuantizacin de grabacin apropiado. 3. Haga doble clic sobre cualquiera ranura de la vista Session en la pista MIDI deseada (la que contiene Impulse o cualquier otro instrumento). Aparecer un nuevo clip vaco en la ranura. El nuevo clip tendr una longitud de loop predeterminada de un comps pero si desea variar este valor, haga doble clic sobre el clip y cmbielo desde las propiedades del loop. 4. Arme la pista. 5. Lance el clip.

CAPTULO 14. GRABACIN DE NUEVOS CLIPS

206

6. Las notas que vaya reproduciendo se irn aadiendo al clip, y su grabacin aparecer en la vista Clip. 7. El botn Overdub de la Barra de control est activado por defecto, lo cual permite construir patrones capa a capa. No obstante, si desea detener momentneamente la grabacin para ensayar, puede desactivar el botn Overdub. El contenido del clip continuar sonando y podr tocar sin grabar su interpretacin. Cuando est listo para grabar de nuevo, bastar con que active otra vez el botn Overdub. 8. Detenga la grabacin pulsando el botn Detener de un clip o el botn Detener de la Barra de control. Observe que si mantiene pulsada la tecla modi cadora Alt (PC) / Alt (Mac) al hacer doble clic en la ranura vaca para crear un nuevo clip, automticamente la pista se arma y se lanza el clip. En cualquier momento de la grabacin overdub, puede usar el comando Undo (Deshacer) para borrar la ltima toma o incluso arrastrar, mover o eliminar notas en el Editor de notas de la vista Clip. Recuerde que tambin puede agregar notas a los clips de Session existentes mientras el botn Overdub est activado.

14.4.

Grabacin sincronizada

Live mantiene la sincronizacin de los datos audio y MIDI grabados, incluso si decide cambiar el tempo de la cancin. De hecho, Live permite cambiar el tempo antes, durante y despus de la grabacin. Por ejemplo, en una pieza tcnicamente difcil podra saltarse un bit bajando el tempo un instante y volvindolo a subir a continuacin. Para asegurar que toda la pieza se reproduzca sincronizada, es importante grabarla sincronizada.
El interruptor Metronome.

CAPTULO 14. GRABACIN DE NUEVOS CLIPS

207

La forma ms sencilla de grabar sincronizadamente es que la pieza se reproduzca al mismo tiempo o que utilice el metrnomo incorporado activndolo desde la barra de control. ste comenzar a contar cuando pulse el botn Reproducir o cuando abra un clip.

El botn de volumen de vista previa.

Para ajustar el volumen del metrnomo, utilice el control del mezclador Preview Volume. Tenga en cuenta que la interpretacin mtrica de Live acerca del audio que est siendo reproducido puede ser editada, en cualquier momento, usando los marcadores Warp. Los marcadores Warp pueden utilizarse para corregir errores de sincrona y cambiar el groove o el 'feeling' de sus grabaciones. Adems, estos marcadores permiten corregir errores que de otro modo requieriran el uso de complicados procesos de edicin o que ni tan siquiera podran ser editados. De modo similar, la interpretacin mtrica del MIDI grabado se puede cambiar tras la grabacin, mediante los controles BPM originales del clip MIDI.

14.5.

Grabacin de notas MIDI cuantizadas

Si piensa usar las funciones de grabacin MIDI, tiene la opcin de cuantizar automticamente las notas MIDI durante la grabacin. El selector de Cuantizacin de grabacin del men Edicin permite seleccionar las subdivisiones temporales con los que las notas se alinearn. Cunado grabe en ranuras Session o en el Arrangement, la cuantizacin de grabacin es un paso independiente del historial Deshacer de Live. Esto signi ca que si, por ejemplo, graba con una cuantizacin de grabacin de Tresillos de corchea y despus cambia de opinin, el comando Deshacer del men Edicin deshara la cuantizacin dejando incta la toma. Para grabaciones en las vistas Session y Arrangement recording, el ajuste de cuantizacin de grabacin no puede cambiarse durante el proceso de grabacin. Cuando realice overdubs con el loop de la vista clip activado, los cambios de cuantizacin

CAPTULO 14. GRABACIN DE NUEVOS CLIPS

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de grabacin se producen de forma inmediata, y no pueden deshacerse separadamente con el comando del men Edicin. Las notas MIDI grabadas tambien pueden ser post-cuantizadas usando el comando Cuantizar del men Edicin. Esto se describe en el captulo acerca de la edicin MIDI.

14.6.

Grabacin con Count-in

Puede con gurarse una cuenta atrs de entrada para grabacin en Preferencias, Record/Warp/ Launch de Live. Cuando se con gura la preferencia de Count-In a cualquier valor distinto a Ninguno, Live no comenzar a grabar hasta que se complete la cuenta atrs. Los campos de posicin del Arrangement en la barra de control muestran el count-in en naranja en formato compases-tiempos-corcheas.
El Count-In se muestra en la barra de control.

El count-in comienza a contar desde el valor negativo en compases-tiempos-corcheas (comenzando en -2.1.1., por ejemplo, con una con guracin de Count-In de 2 compases) hasta 1.1.1., donde comienza la grabacin. Tenga en cuenta que la grabacin con count-in no funciona cuando Live est sincronizado a dispositivos externos MIDI o usndose como esclavo ReWire.

14.7.

Con guracin de tipos de archivo

Las siguientes Preferencias de la pestaa Record/Warp/Launch son relevantes para los archivos de muestras que se crean en una grabacin: En el selector Tipo de archivo, dentro de la pestaa Record/Warp/Launch de las Preferencias, puede elegir el tipo de archivo de muestra que desee que genere Live. Tambin puede elegir la resolucin de bits del archivo de muestra generado por la grabacin en el selector Profundidad de bits en Record/Warp/Launch de las Preferencias.

CAPTULO 14. GRABACIN DE NUEVOS CLIPS

209

Puede ahorrar tiempo si con gura valores predeterminados razonables para los clips que est grabando en la seccin Record/Warp/Launch de las Preferencias. Ms concretamente, le conviene seleccionar el valor predeterminado apropiado que mejor represente el tipo de sonido que va a ser grabado Warp Mode. Si ms tarde decide cambiar el tempo de la cancin, el programa mantendr automticamente una buena calidad de sonido y no ser necesario realizar ajustes posteriores.

14.8.

Dnde estn las muestras grabadas?

Las muestras grabadas se guardan con la carpeta de Proyecto, del Set en uso bajo Samples/Recorded. Hasta que se guarde el Set, permanece en la ubicacin especi cada por la preferencia de Carpeta Temporal que se encuentra en la pestaa Archivos/Carpetas en Preferencias. Para asegurarse de que Live no se quedar sin espacio en el disco mientras se est grabando en un nuevo Set, por favor asegrese de que la Carpeta Temporal se encuentre en una unidad/particin con espacio libre su ciente.

14.9.

Uso de control remoto para la grabacin

Usando los modos Key Map y MIDI Map, podr ejecutar las funciones de grabacin de Live sin tener que usar el ratn. Puede mapear los controles de grabacin y transporte de la barra de control as como los botones de armar pistas. Para grabar en las ranuras de la vista Session, mapee las ranuras individuales y los controles de navegacin con el n de iniciar la grabacin remotamente. Por ejemplo:

Los botones de escena arriba/abajo.

CAPTULO 14. GRABACIN DE NUEVOS CLIPS

210

Una tecla se usar para saltar hasta la siguiente escena...

Un botn de activacin de pista.

... y otra tecla se usar para iniciar y nalizar la grabacin en la pista correspondiente.

211

Captulo 15

Uso de instrumentos y efectos


Todas las pistas de Live pueden contener un nmero de dispositivos. Existen tres tipos de dispositivo: Los efectos MIDI actan sobre seales MIDI y slo pueden ser colocados en pistas MIDI. Los efectos de audio funcionan sobre seales de audio y pueden ser colocados en pistas de audio. Tambin tiene la posibilidad de insertarlos en pistas MIDI, pero slo si los sita detrs de un instrumento que ya haya convertido la seal MIDI en audio. Los instrumentos son dispositivos que residen en pistas MIDI. Reciben seales de entrada MIDI y las convierten en seales de salida audio. La vista Track es el lugar en el que puede insertar, visualizar y ajustar los dispositivos para la pista seleccionada. Para abrir la vista Track y obtener acceso a los dispositivos de una pista, haga doble clic sobre el nombre de la pista. La vista Track aparecer en la parte inferior de la pantalla de Live.

CAPTULO 15. USO DE INSTRUMENTOS Y EFECTOS

212

Dispositivos en la vista Track.

Para ahorrar espacio en la Vista Pista, cualquier dispositivo puede plegarse pulsando dos veces sobre su barra de ttulo o seleccionando Plegar desde su (PC) / Ctrl (Mac) men contextual.

Los dispositivos pueden plegarse.

Para saber ms acerca de un dispositivo en particular y cmo manejarlo, consulte la Referencia de efectos de audio de Live, Referencia de efectos MIDI de Live o la Referencia de instrumentos de Live. Para aprender ms sobre cmo crear y usar agrupaciones personalizadas de instrumentos y efectos, consulte el captulo Racks de Instrumentos, batera y Efectos.

CAPTULO 15. USO DE INSTRUMENTOS Y EFECTOS

213

Consiga un control manual sobre los dispositivos asignando sus parmetros a un control remoto de teclado o MIDI.

15.1.

Uso de dispositivos Live

El Navegador de dispositivos de Live.

Pulse sobre el selector del Navegador de dispositivos para acceder a la paleta de dispositivos integrados en Live. Ver que los efectos MIDI, los efectos de audio y los instrumentos disponen de sus propias carpetas en el Browser. La manera ms fcil de colocar un dispositivo en una pista es pulsando dos veces sobre ste en el Navegador, lo que crear una nueva pista para albergar el dispositivo. Opcionalmente, seleccione una pista de destino pulsando sobre sta, luego seleccione un dispositivo o preset en el Navegador y pulse Return para aadirlo a la pista seleccionada. Tambin puede arrastrar dispositivos a las pistas o reas preparadas para soltarlos en las Vistas Session y Arrangement, o en la Vista Pista. Si se arrastra una muestra a la Vista Pista de una pista MIDI se crea un instrumento Simpler cargado con esta muestra. Nota: Si est usando una seal de entrada externa para alimentar su pista de Live utilizando las con guraciones por defecto, el botn Arm de la pista en el mezclador debe estar activado

CAPTULO 15. USO DE INSTRUMENTOS Y EFECTOS

214

para poder escuchar la entrada a travs de los dispositivos en la cadena de dispositivos de su pista. En las pistas MIDI, esto normalmente se activa automticamente cuando se inserta un instrumento.

Los botones Armar pista MIDI y Audio

De esta forma es como debera tocar instrumentos en directo a travs de efectos en una pista, por ejemplo, o usar una entrada de teclado MIDI para tocar el instrumento de una pista. Tenga en cuenta que puede moverse fcilmente desde esta con guracin a grabar nuevos clips para uso posterior en Live. Si tiene otras preferencias de monitorizacin, por favor consulte la seccin sobre Monitorizacin para saber cmo realizar estos ajustes. Para aadir otro dispositivo a la pista, simplemente arrstrelo all o pulse dos veces sobre su nombre para aadirlo a la cadena de dispositivos. Las seales en una cadena de dispositivos siempre viajan de izquierda a derecha. Puede soltar efectos de audio en cualquie momento sobre una cadena de dispositivos en una pista de audio, teniendo en cuenta que el orden de los efectos determina el sonido resultante. Lo mismo es aplicable a una cadena de dispositivos de una pista MIDI. Si suelta un instrumento dentro de una cadena de dispositivos de una pista MIDI, tenga en cuenta que las seales que salgan (a la derecha) del instrumento son seales de audio, disponible slo para los efectos de audio. Las seales que precedan (a la izquierda) al instrumento son seales MIDI, disponibles slo para los efectos MIDI. Esto signi ca que es posible para una cadena de dispositivos de una pista MIDI albergar los tres tipos de dispositivos: primero efectos MIDI, luego un instrumento, y nalmente efectos de audio.

CAPTULO 15. USO DE INSTRUMENTOS Y EFECTOS

215

La cadena de dispositivos de una pista MIDI puede contener los tres tipos de dispositivo.

Para quitar un dispositivo de la cadena, pulse sobre su barra de ttulo y pulse la tecla de su ordenador o la tecla Delete , o seleccione Eliminar del men Editar. Para cambiar el orden de los dispositivos, arrastre un dispositivo por su barra de ttulo y sultelo junto a alguno de los otros dispositivos en la Vista Pista. Los dispositivos pueden moverse al completo a otras pistas arrastrndolos desde la Vista PIsta hasta las Vistas Session o Arrangement. Generalmente, los dispositivos pueden colocarse, reordenarse y borrarse sin interrumpir el ujo de audio.
Conmutadores de activacin de dispositivos.

Puede activar y desactivar dispositivos por medio de sus interruptores Activator. La desactivacin de un dispositivo tiene el mismo efecto que una eliminacin temporal: la seal no ser procesada por ese dispositivo, que tampoco consumir recursos de CPU. Normalmente, los dispositivos de Live no utilizan recursos de CPU a menos que estn activos. Para ms informacin, consulte la seccin relativa a la carga de CPU. El comando Congelar Pista mencionado all es especialmente til cuando se trabaja con dispositivos que requieren muchos recursos de la CPU. Los dispositivos en las pistas de Live poseen medidores de nivel de entrada y salida. Estos

CAPTULO 15. USO DE INSTRUMENTOS Y EFECTOS

216

medidores son tiles para encontrar dispositivos problemticos en la cadena de dispositivos: Las seales bajas o ausentes quedarn reveladas por los medidores de nivel, y las con guraciones de los dispositivos relevantes pueden as ajustarse, o puede desconectarse o eliminarse el dispositivo.

Los medidores de nivel entre dispositivos en una cadena.

Tenga en cuenta que no pueden aparecer recortes en la seal entre dispositivos porque prcticamente hay un techo ilimitado. El recorte o Clipping puede ocurrir cuando una seal claramente fuerte se enva a una salida fsica o se scribe sobre un archivo de muestra. Para ms detalles acerca de los tipos de pista en Live consulte el captulo Routing y E/S, que incluye informacin sobre el uso de pistas de retorno para distribuir el efecto de un nico dispositivo entre diversas pistas. Una vez conocidos los conceptos bsicos del uso de dispositivos en Live, sera interesante entrar en las envolventes de clip, que son capaces de modular parmetros individuales de dispositivo independientemente para cada clip.

15.1.1.

Presets de los dispositivos de Live

Todos los dispositivos de Live pueden almacenar y retomar los ajustes de sus parmetros en forma de presets. Los presets para los instrumentos y efectos de Live se administran mediante el Navegador de dispositivos. Cada dispositivo aparece all como una carpeta que puede abrirse para mostrar sus presets.

CAPTULO 15. USO DE INSTRUMENTOS Y EFECTOS

217

Presets en el Navegador de Dispositivos.

Puede navegar y cargar presets rpidamente con el teclado del ordenador: Desplcese hacia arriba y hacia abajo usando las teclas Cierre y abra las carpetas de dispositivos usando las teclas Pulse
Return

y y

. .

para cargar un dispositivo o preset.

El botn Hot-Swap Presets.

Pulsando sobre el botn Hot-Swap Presets de un dispositivo enlazar temporalmente el Navegador a un dispositivo, mostrando los presets pertinentes en el Navegador. Con el dispositivo y Navegador enlazados de esta forma, puede navegar, cargar y preescuchar diferentes presets rpidamente. Puede incluso cargar un dispositivo diferente para reemplazar al actual seleccionando seleccionando uno de los presets del nuevo dispositivo desde el Navegador y pulsando Return . Para cargar los ajustes predeterminados de fbrica de un dispositivo, seleccione la carpeta superior de sus presets (i.e., la que lleva el nombre del dispositivo) desde al Navegador de Dispositivos. El enlace entre el Navegador de dispositivos y el dispositivo se romper si se selecciona una vista diferente, o si se pulsa de nuevo el botn Hot-Swap. Preset hot-swapping tambin puede cancelarse pulsando la tecla Esc .

CAPTULO 15. USO DE INSTRUMENTOS Y EFECTOS

218

Tenga en cuenta que aunque importar por medio del Navegador es el mtodo recomendado, Los presets tambin pueden soltarse directamente en Live desde el Explorer (Windows)/Finder (Mac). Guardar Presets Puede crear y guardar cualquier nmero de sus propios presets en el Navegador de Dispositivos.

El botn Save Preset.

Pulse sobre el botn Save Preset para guardar las con guraciones actuales de un dispositivo (incluyendo cualquier texto info personalizado) como un nuevo preset. Se le volver a dirigir al Navegador, en donde puede pulsar Return para usar el nombre sugerido por Live, o puede teclear el suyo propio. Tambin puede guardar presets en carpetas espec cas en el Navegador (como su carpeta Current Project) arrastrando desde la barra de ttulo del dispositivo y soltndolo en la ubicacin de su eleccin en el Navegador. Para ms informacin acerca de lo que puede hacerse con el Navegador, por favor consulte el captulo Administracin de archivos y Sets. Para ms informacin sobre cmo almacenar presets de proyectos espec cos, consulte la seccin pertinente.

15.2.

Uso de los plug-ins

La coleccin de dispositivos que puede usar en Live puede extenderse con plug-ins. Live soporta el formato de plugins VST de Steinberg Media, as como el formato de plugins Audio Units (AU) de Apple Computer (slo para Mac OS X). El uso de plug-ins VST y Audio Units es muy parecido al funcionamiento de los dispositivos de Live. Los instrumentos VST y Audio Units slo pueden ser insertados en pistas MIDI de Live, y al igual que los instrumentos de Live, reciben seales de entrada MIDI y las convierten en seales de salida audio. Los plug-ins de efectos de audio slo pueden ser colocados en

CAPTULO 15. USO DE INSTRUMENTOS Y EFECTOS

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pistas de audio o detrs de instrumentos. Consulte la seccin previa uso de dispositivos de Live para ms detalles.

El Navegador de dispositivos Plug-In.

Para acceder a los plug-ins Audio Units y VST, utilice el Plug-In Device Browser (Navegador de plug-ins), que tambin le permite importar plug-ins. Para abrirlo, pulse sobre su selector. En el Browser, los plug-ins de instrumento estn identi cados por un icono de teclado. De esta manera se distinguen visualmente de los plug-ins de efectos, ya que aparecen con el icono de un teclado. La prestacin de bsqueda del Navegador slo est disponible para los Audio Units Plugins, lo mismo que cargar presets directamente desde dispositivos en la Vista Pista desde el botn Hot-Swap. En algunas instancias, los presets de fbrica para los Audio Units slo aparecern en el Navegador una vez el dispositivo ha sido colocado en una pista y su botn Hot-Swap activado. Nota: La primera vez que abra Live, no aparecer ningn plug-in en el navegador de dispositivos plug-in. Antes deber activar sus fuentes de plug-ins. Activar las fuentes de plug-ins signi ca decirle a Live qu plug-ins quiere usar y dnde estn localizados en su computadora. Puede encontrar ms informacin sobre la activacin y desactivacin de las fuentes de plug-ins ms adelante en este mismo captulo, en las secciones La carpeta de plug-ins VST y Plug-ins Audio Units. Nota para usuarios de Intel Mac : Los Intel Macs no pueden hacer funcionar plugins VST o AU que se hayan escrito para la plataforma PowerPC. Slo los plug-ins del tipo (Universal)

CAPTULO 15. USO DE INSTRUMENTOS Y EFECTOS

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o (Intel) pueden usarse en Live. Si instala/desinstala un plug-in mientras el programa est funcionando, Live no detectar los cambios realizados ni los implementar en el Plug-In Device Browser hasta la prxima vez que ejecute el programa. Utilice el botn Rescan situado en la pestaa Plug-in de las Preferencias para volver a escanear los plug-ins mientras Live est funcionando. As, los dispositivos recin instalados estarn disponibles inmediatamente en el Plug-In Device Browser. Tambin puede utilizar la funcin Rescan si cree que su base de datos de plug-ins ha quedado daada de alguna forma. Si pulsa la tecla modi cadora Alt (PC) / Alt (Mac) al tiempo que ejecuta Rescan, la base de datos de plug-ins quedar borrada y los plug-ins sern nuevamente escaneados al completo.

15.2.1.

Plug-ins en la vista Track

Un plug-in VST en la vista Track.

Cuando arrastre un plug-in desde el Browser hasta una pista, ser visualizado en la vista Pista. Los gr cos originales del panel del plug-in sern reemplazados por un panel de Live, que representar todos los parmetros de plug-in de forma precisa y completa, a menos que sean demasiado numerosos o no modi cables en tiempo real. En este caso, el panel original de edicin del plug-in puede ser abierto en una ventana separada.

CAPTULO 15. USO DE INSTRUMENTOS Y EFECTOS

221

El botn Plug-In Unfold.

Puede mostrar y ocultar los parmetros de los plug-ins VST por medio del botn en la barra de ttulo del plug-in.

situado

La ventana de control X-Y puede usarse para controlar dos parmetros de plug-in al mismo tiempo y es muy til, por tanto, para controlar directos. Para asignar dos parmetros de plug-in cualesquiera a la ventana X-Y del panel de Live, utilice los mens desplegables situados debajo de la misma. Una vez que el plug-in est colocado en una pista, puede trabajar con l de la misma forma que con un dispositivo de Live: Puede editar todos sus parmetros y arrastrarlos a otras posiciones en la cadena de dispositivos, o tambin a otras pistas, de acuerdo con las reglas de los efectos audio e instrumentos. Es posible mapear mensajes de controlador MIDI a sus parmetros. Puede modular sus parmetros continuos con envolventes de clip. Puede utilizar las prestaciones de entrada/salida mltiple de algunos plug-ins para asignar las entradas y salidas como fuentes o destinos en su con guracin de routing de pistas. Consulte el captulo dedicado al routing y E/S para ms detalles. Puede crear texto tipo info personalizado para el plug-in. Visualizacin de paneles de plug-in en ventanas separadas

El botn Editar Plug-In.

CAPTULO 15. USO DE INSTRUMENTOS Y EFECTOS

222

El botn Editar Plug-In abre una ventana otante que muestra el panel original de los plugins VST o Audio Units. Realice cambios de parmetro tanto en esta ventana otante como en el panel de Live, ya que stos tendrn el mismo efecto en ambas ventanas. Hay unas pocas con guraciones de Preferencias de Plug-In importantes para trabajar con las ventanas de edicin de plug-ins: Si se activa, la Preferencia Auto-Open Plug-In Windows asegura que las ventanas de edicin de plug-ins se abrirn automticamente cuando se carguen los plug-ins en las pistas desde el Navegador. Si la opcin Multiple Plug-In Windows (Mltiples ventanas de plug-in) del men PlugIn Preferences (Preferencias de plug-in) est activada, podr abrir varias ventanas de plug-in al mismo tiempo. Incluso en el caso de que esta opcin est desactivada, si (PC) / (Mac) en el momento de abrir una pulsa la tecla modi cadora Ctrl nueva ventana de plug-in, la(s) ventana(s) que ya est(n) abierta(s) permanecer(n) en pantalla. La preferencia Auto-Hide Plug-In Windows (Ocultar ventanas de plug-in automticamente) le permite visualizar slo las ventanas de plug-in correspondientes a la pista actualmente seleccionada. Puede utilizar el comando Show/Hide Plug-In Windows (Mostrar/Ocultar ventanas de plugAlt Alt P (PC) / P (Mac) in) del men View o el comando de teclado Ctrl para mostrar y ocultar las ventanas de plug-in abiertas. Observe que el nombre de la pista a la que corresponde el plug-in aparece indicado en la barra de ttulo de la ventana de edicin del plug-in. Macintosh slo: Las ventanas de edicin otantes de algunos plugins VST no reciben pulsaciones del teclado del ordenador. Generalmente esto es un error de implementacin en el mismo plug-in. Si es necesario pulsar dentro de la ventana de un plug-in, por ejemplo para introducir un nmero de serie o para desbloquear un cdigo, mantenga pulsada mientras pulsa sobre el botn de edicin del Plug-In. La ventana del editor aparecer entonces como una ventana normal de la aplicacin, en vez de una ventana otante, y recibir las pulsaciones en el teclado. Tenga en cuenta que este procedimiento es slo una solucin alternativa para las limitaciones de tales plug-ins. Le recomendamos que cierre la ventana despus de haber acabado de teclear, y volverla a abrir normalmente antes de comenzar a trabajar con los parmetros del plug-in.

CAPTULO 15. USO DE INSTRUMENTOS Y EFECTOS

223

15.2.2.

Opciones de REndimiento de Plug-Ins

Las Preferencias de la CPU llevan un ajuste del tamao del bfer del Plugin para equilibrar la latencia y el rendimiento de un plug-in. Aqu, puede ajustar el nmero de muestras procesados en cualquier momento por el plug-in. Los ajustes ms altos pueden dar como resultado un notori incremento del rendimiento pero tambin conllevarn mayores latencias. Con el ajuste As Audio Buffer seleccionado, el plug-in calcular el nmero exacto de muestras por milisegundo de la tarjeta de sonido del ordenador. Este ajuste normalmente quiere decir que ocurrirn muy pocas cadas o problemas de rendimiento, especialmente con tarjetas DSP. El tamao del bfer de la tarjeta de sonido del ordenador (i.e., el nmero de muestras que calcula por milisegundo) puede ajustarse usando la con guracin tamao del bfer en las Preferencias de Audio.

15.3.
15.3.1.

Plug-ins VST
La carpeta de plug-ins VST

La primera vez que abra Live, antes que nada deber activar sus fuentes de plug-ins VST. Dependiendo de la plataforma de la computadora, puede que tambin tenga que especicar la localizacin de la carpeta VST en la que se encuentran los dispositivos que desea utilizar. Para con gurar sus fuentes VST pulse el botn Activar en el navegador de dispos, (PC) / , itivos plug-in, o abra Archivos/Carpetas en Preferencias pulsando Ctrl (Mac). Ah podr ver la seccin Fuentes Activas .

Con guracin de las fuentes de plug-ins VST para Windows.

Para Windows haga lo siguiente:

CAPTULO 15. USO DE INSTRUMENTOS Y EFECTOS

224

1. Utilice la opcin Usar la carpeta personalizada de plug-ins VST para indicarle a Live la ubicacin de sus plug-ins VST: Pulse sobre el botn Browse para abrir el dilogo de bsqueda y localizacin de carpetas y seleccione la apropiada. 2. Una vez seleccionada la carpeta personalizada VST, Live la escanear y la ruta de su ubicacin aparecer en pantalla. Es probable que en Windows, la ruta aparezca ya registrada por lo que Live no necesitar realizar el proceso de escaneado. 3. Asegrese de que la opcin Usar la carpeta personalizada de plug-ins VST est en On (as la carpeta seleccionada ser la fuente activa para los plug-ins VST.) Si no desea utilizar los plug-ins VST deshabilite la opcin Usar la carpeta personalizada de plug-ins VST.

Con guracin de las fuentes de plug-ins VST para Mac OS X.

Para con gurar los plug-ins VST en Mac OS X haga lo siguiente: 1. Los plug-ins VST vienen normalmente instalados en la siguiente carpeta: /Library/Audio/Plug-Ins/VST. Puede activar o desactivar estos plug-ins mediante la opcin Usar la carpeta personalizada de plug-ins VST. 2. Quizs le convenga guardar sus plug-ins VST en una carpeta alternativa (slo con los plug-ins que vaya a usar con Live). De este modo, podr utilizar los plug-ins VST incluidos en esta carpeta junto con, o en lugar de, los plug-ins incluidos en las carpetas del sistema. Utilice la opcin Usar la carpeta personalizada de plug-ins VST para indicarle a Live la ubicacin de esta carpeta: Pulse sobre el botn Browse para abrir el dilogo de bsqueda y localizacin de carpetas y seleccione la apropiada. 3. Tenga en cuenta que puede desactivar los plug-ins VST de esta carpeta usando la opcin Usar la carpeta personalizada de plug-ins VST.

CAPTULO 15. USO DE INSTRUMENTOS Y EFECTOS

225

Una vez con guradas las preferencias de plug-in, el navegador de dispositivos plug-in le mostrar todos los plug-ins presentes tanto en la carpeta de plug-ins VST como en sus subcarpetas. Tambin es posible usar Plug-ins VST almacenados en diferentes carpetas en su ordenador. Para hacer esto, cree un alias tanto en Mac OS o Windows de la carpeta en donde se encuentran los Plug-ins VST adicionales, y luego coloque el alias en la carpeta por defecto de los Plug-In VST (o en la carpeta VST Plug-In System en Mac OS X) seleccionada en Preferencias Archivos/Carpetas de Live. El alias puede apuntar a una particin o disco duro diferente en su ordenador. Live escanear la carpeta de Plug-ins VST con gurada as como cualquier carpeta con alias contenidas all. Es posible que algunos plug-ins VST contengan errores o no sean compatibles con Live. Durante el proceso de escaneado (carga del plug-in), estos archivos pueden hacer que el programa falle de forma imprevista. Al volver a abrir Live, aparecer un dilogo con informacin sobre el plug-in que caus el problema. Dependiendo del problema detectado, Live le dar la opcin de realizar otro escaneado o de deshabilitar el plug-in problemtico. Si selecciona volver a escanearlos y el programa falla por segunda vez, Live los considerar automticamente inutilizables. Estos plug-is ya no aparecern en el navegador de dispositivos plug-in y el programa los omitir para futuros escaneados (a menos que vuelvan a ser instalados.)

15.3.2.

Programas y Bancos VST

Todas las instancias de plug-ins VST poseen un banco de programas. Un programa contiene un conjunto completo de valores para los controles de un plug-in.

El selector VST Plug-In Program.

Para seleccionar un programa del banco de un plug-in, utilice el selector que ver debajo de la barra de ttulo. El nmero de programas por banco es jo. Sus ediciones tendrn lugar dentro del programa seleccionado; es decir, todos los cambios que realice sobre los controles del plug-in formarn parte del programa seleccionado.

CAPTULO 15. USO DE INSTRUMENTOS Y EFECTOS

226

Tenga en cuenta que los programas VST son diferentes de los presets de dispositivo de Live: Mientras que los presets de dispositivo de Live son compartidos por todas las instancias y Live Sets, los programas VST pertenecen a una instancia espec ca del plug-in VST.
Cambio de nombre de un programa de plug-in VST.

Para renombrar el programa actual, utilice el selector de programas VST y ejecute el comando Renombrar preset del plug-in en el men Edicin. A continuacin, introduzca el nuevo nombre del programa y pulse Return para con rmar.
El botn VST Program/Bank Load (izquierda) y el botn Save (derecha).

Los programas y bancos VST pueden ser importados desde otros archivos. Si pulsa el botn VST Program Load (Carga de programa VST) se abrir un dilogo estndar que le permitir seleccionar y abrir el archivo deseado. Slo para Windows: En el men File Type (Tipo de archivo) seleccione si desea localizar archivos de programa (VST Device Program) o banco (VST Device Bank) VST. Para guardar el programa actualmente seleccionado como un archivo autnomo, pulse el botn VST Program/Bank Save (Guardar Programa/Banco VST), que abrir un dilogo estndar de almacenamiento de archivos. A continuacin, seleccione VST Device Program en el men Format (Macintosh)/File Type (Windows) y asigne una carpeta y un nombre al archivo. Para guardar el banco al completo como un solo archivo, realice esta misma operacin pero seleccione VST Device Bank como formato/tipo de archivo.

15.4.

Plug-ins Audio Units

Los plug-ins Audio Units slo estn disponibles para Mac OS X. En general, funcionan igual que los plug-ins VST.

CAPTULO 15. USO DE INSTRUMENTOS Y EFECTOS

227

Un Plug-In Audio Units.

La primera vez que abra Live, los plug-ins Audio Unitsa no aparecern en el navegador de dispositivos plug-in. Para activar sus Audio Units como fuentes de plug-ins pulse el botn Activar en el navegador de dispositivos plug-in o vaya a Archivos/Carpetas en Preferencias , (PC) / , (Mac). Ah podr ver la seccin Fuentes Activas . Si pulsando Ctrl activa la opcin Usar Audio Units, los plug-ins Audio Units aparecern en el navegador de dispositivos plug-in de Live. Tenga en cuenta que si decide no usar los Audio Units, siempre podr deshabilitar esta opocin.

Activacin de los plug-ins Audio Units.

En ocasiones, los plug-ins Audio Units disponen de una opcin para elegir entre varios modos de dispositivo. Podr elegir, por ejemplo, entre varios niveles de calidad para la renderizacin de una reverb. Puede acceder a estos selectores abriendo el panel de plugins con el botn Editar plug-in.

CAPTULO 15. USO DE INSTRUMENTOS Y EFECTOS

228

Cmo abrir la ventana de plug-ins Audio Units.

Audio Units dispone de presets cuyo funcionamiento es idntico al de los efectos de Live. No obstante, algunos presets de Au no pueden arrastrarse a diferentes ubicaciones en el Navegador, puesto que son de solo lectura. Los presets Audio Units presentan la extensin .aupreset y quedan almacenados en el siguiente directorio, de acuerdo con el nombre de su fabricante: [Home]/Library/Audio/Presets/[Nombre del fabricante]/[Nombre del Plug-in]

15.5.

Compensacin de Retardo de Dispositivo

Live compensa automticamente por retardos causados por Live y los plug-ins de instrumentos y efectos, incluyendo los de las pistas de retorno. Estos retardos pueden ser ocasionados por el tiempo que tardan los dispositivos en procesar una seal de entrada y producir una salida. El algoritmo de compensacin matiene todas las pistas de Live en sincronizacin, a pesar de lo que estn haciendo sus dispositivos, mientras que minimiza el retardo entre las acciones del reproductor y el resultado audible. La compensacin de retardo de dispositivo est activada por defecto y normalmente no hay que ajustarla de ningn modo. Sin embargo, los Live Sets que se crearon con Live 4 con versiones anteriores se abrirn sin compensacin de retardo de dispositivo. Para activar manualmente la compensacin de latencia (o desactivar), use la opcin Delay Compensation en el men Opciones. Los retardos de pista individual inusualmente altos o las latencias con rmadas de algunos plug-ins puede que causen una notoria ralentizacin del software. Si est teniendo di cultades relacionadas con la latencia mientras graba y reproduce instrumentos, puede que quiera desactivar la compensacin de retardo de dispositivo, aunque normalmente no es recomendable. Puede que encuentre til en estos casos el ajustar los retardos de pista de forma individual.

CAPTULO 15. USO DE INSTRUMENTOS Y EFECTOS

229

Tenga en cuenta que la compensacin de retardo de dispostivo puede, dependiendo del nmero de pistas y dispositivos en uso, incrementar la carga de la CPU.

230

Captulo 16

Racks de instrumentos, batera y efectos

Un rack de un efecto de audio.

Un Rack es una herramienta exible para trabajar con efectos, plug-ins e instrumentos en una cadena de dispositivos de una pista. Los racks pueden usarse para construir procesadores de seales complejas, instrumentos dinmicos, sintetizadores en capas y ms. Y sin embargo tambin ayudan a hacer ms e ciente su cadena de dispositivos al agrupar sus controles ms esenciales. Mientras que los racks sobresalen en el manejo de mltiples dispositivos, pueden extender las habilidades de incluso un nico dispositivo al de nir nuevas relacoines de control entre sus parmetros.

CAPTULO 16. RACKS DE INSTRUMENTOS, BATERA Y EFECTOS

231

Los racks expanden enormemente el concepto de grupos de dispositivos introducido en Live 5. Los grupos de dispositivos de cualquier Live Set importado desde Live 5 son automticamente convertidos en Racks por Live 7. Tenga en cuenta que estos Live Sets, una vez guardados, ya no pueden abrirse en versiones anteriores de Live.

16.1.
16.1.1.

Una vista general de los Racks


Flujo de seal y cadenas de dispositivos en paralelo

En cualquiera de las pistas de Live, los dispositivos se conectan en serie en una cadena de dispositivos, pasando sus seales desde un dispositivo al siguiente, de izquierda a derecha. Por defecto, La Vista Pista muestra slo una nica cadena, pero en realidad no hay lmite para el nmero de cadenas que una pista pueda contener. Los Racks permiten (entre otras cosas) que se puedan aadir cadenas adicionales de dispositivos a cualquier pista. Cuando una pista tiene mltiples cadenas, estas funcionan en paralelo: En los Racks de Instrumentos y Efectos, cada cadena recibe la misma entrada de seal al mismo tiempo, y luego procesa esta seal en serie a travs de sus propios dispositivos. La salida de cada una de estas cadenas paralelas se mezcla, produciendo la salida del Rack. Los Racks de batera tambin permiten utilizar simultneamente mltiples cadenas en paralelo, pero sus cadenas procesan la entrada de forma un tanto diferente: En vez de recibir las mismas seales de entrada, cada cadena de Rack de batera recibe entrada desde una nica nota MIDI asignada. Los contenidos al completo de cualquier Rack pueden tomarse como un nico dispositivo. Esto signi ca que si aadimos un nuevo Rack en cualquier punto de la cadena de un dispositivo no se diferencia en nada de aadir cualquier otro dispositivo, y los Racks pueden contener cualquier nmero de otros Racks. Si se van colocando ms dispositivos despus de un Rack en una cadena de dispositivos de una pista, la salida del Rack se les pasa a estos, como es usual.

CAPTULO 16. RACKS DE INSTRUMENTOS, BATERA Y EFECTOS

232

16.1.2.

Controles Macro

Los controles Macro.

Una caracterstica nica de los Racks son sus Controles Macro. Los controles Macro son un banco de ocho knobs, cada uno de estos capaz de aplicarse a cualquier nmero de parmetros de cualquier dispositivo en un Rack. El cmo los use naturalmente es cosa suya tanto si es por comodidad, o para hacer que un parmetro importante de un dispositivo sea ms accesible; para de nir exticas transiciones de ritmo y timbre entre mltiples parmetros; o para construir un megasinte, y ocultarlo tras un nico y personalizado interfaz. Para el mayor grado de expresin, pruebe aplicar un mapeado MIDI a los controles Macro hacia una super cie de control externa.

16.2.

Creacin de Racks

Cuatro variantes de Rack cubren el rango de los dispositivos de Live: Racks de instrumentos, Racks de batera, Racks de efectos de audio y Racks de efectos MIDI. Al igual que con los tipos de pistas, cada tipo de Rack tiene unas reglas segn los dispositivos que contenga: Los Racks de efectos MIDI slo contienen efectos MIDI, y slo pueden colocarse en las pistas MIDI. Los Racks de efectos de audio slo contienen efectos de audio, y pueden ser colocados en pistas de audio. Tambin puede insertarlos en pistas MIDI, pero slo si los sita

CAPTULO 16. RACKS DE INSTRUMENTOS, BATERA Y EFECTOS

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detrs de un instrumento. Los Racks de instrumentos contienen instrumentos, pero adems pueden contener efectos tanto MIDI como de audio. En este caso, todos los efectos MIDI tienen que ir al comienzo de la cadena de dispositivos del Rack de instrumentos, seguidos de un instrumento, y luego de cualquier nmero de efectos de audio. Los Racks de batera son similares a los Racks de instrumentos; pueden contener instrumentos as como efectos MIDI y de audio y sus dispositivos deben ordenarse de acuerdo a las mismas reglas del ujo de seal. Los RAcks de batera tambin pueden contener hasta seis cadenas de retorno de efectos de audio, con niveles de envo independientes para cada cadena en el Rack principal. Hay diferentes formas de crear Racks. Un nuevo Rack vaci puede crearse arrastrando un preset genrico de Rack ( Rack de efecto de audio, por ejemplo) desde el Navegador de dispositivos hasta la pista. Luego los dispositivos pueden soltarse directamente en la Lista de la cadena del Rack o la vista Dispositivos, que presentaremos en la siguiente seccin. Si una pista ya tiene uno o ms dispositivos que le gustara agrupar en un Rack, seleccione simplemente las barras de ttulo de esos dispositivos en la Vista Pista, y (PC) / Ctrl (Mac) sobre una de la barras de ttulo para mostrar los comandos Agrupar y Agrupar a un Drum Rack en el men contextual. Tenga en cuenta que si repite uno de estos comandos de nuevo sobre el mismo dispositivo, crear un Rack dentro de otro Rack. Tambin puede agrupar mltiples cadenas dentro de un Rack utilizando el mismo procedimiento. Si hace esto tambin crea un Rack dentro de otro Rack. En la Vista Pista, los contenidos de los Racks siempre van entre corchetes nales: Justo igual que con la puntuacin o como en matemticas, un Rack dentro de un Rack tendr un par de corchetes/parntesis dentro de otro par. Para desagrupar dispositivos, desmantelando sus Racks, seleccione la barra de ttulo del Rack, y luego use el men Editar o el men contextual para acceder al comando Desagrupar.

CAPTULO 16. RACKS DE INSTRUMENTOS, BATERA Y EFECTOS

234

16.3.
1

Vista general de los Racks


2 3 4 5

Componentes de un Rack de Efectos.


1 2 6 3 4 5

Componentes de un Rack de batera.

1. Los Racks tienen vistas particulares que pueden mostrarse u ocultarse segn se necesite. Por lo tanto, cada Rack lleva una columna de vista en su lado ms a la izquierda que tiene los correspondientes selectores de vista. Los selectores de vista disponibles en cada caso dependen de si se est utilizando un Rack de instrumento, batera o efecto. 2. Controles Macro 3. Lista de cadenas. En lo Racks de batera, esta vista puede incluir tanto cadenas de batera como cadenas de retorno. 4. Dispositivos 5. Los Racks tambin pueden identi carse por sus esquinas redondeadas, que enmarcan sus contenidos. Cuando se muestra la vista de los Dispositivos, la

CAPTULO 16. RACKS DE INSTRUMENTOS, BATERA Y EFECTOS

235

barra de cerrar parntesis desaparece visualmente para dejar ver claramente la jerarqua del Rack. 6. Vista Pad. Esta es espec ca para los Drum Racks. Para mover, copiar o eliminar todo un Rack de una vez, simplemente tiene que seleccionar su barra de ttulo (a diferencia de las barras de ttulo de cualquiera de los dispositivos que contiene). Cuando est seleccionado, puede volver a darle un nombre a un Rack utilizando el comando Renombrar del men Edicin. Tambin puede introducir su propio texto informativo para un Rack por medio del comando Editar texto info en el men Editar o en el men contextual (PC) / Ctrl (Mac) del Rack. Cuando se han ocultado todas las vistas de un Rack, su barra de ttulo se plegar hacia la columna de la vista, haciendo que todo el Rack quede lo ms estrecho posible. Esto tiene (PC) / Ctrl (Mac) men contextual o el mismo efecto que elegir Plegar desde el hacer doble clic en la barra de ttulo del Rack. Si quisera localizar un dispositivo en particular en un Rack sin tener que buscarlo manualmente entre todos sus contenidos, apreciar este atajo de navegacin: (PC) / Ctrl (Mac) sobre el selector Vista de Pista, y aparecer una lista jerarquizada de todos los dispositivos de la cadena de dispositivos de la pista. Seleccione simplemente una entrada de la lista, y Live seleccionar ese dispositivo y lo traer a la vista.

Navegue entre Racks rpidamente con el men contextual.

CAPTULO 16. RACKS DE INSTRUMENTOS, BATERA Y EFECTOS

236

16.4.

Lista de la cadena

La Lista Cadena en un Rack de efecto de audio.

Segn las seales entran en un Rack, primero las recibe la Lista de la cadena. Por lo tanto nosotros tambin elegiremos este punto para nuestra propia presentacin. La Lista de la cadena representa el ramal para las seales entranes: Cada cadena paralela de dispositivos comienza aqu, como una entrada en la lista. Debajo de la lista hay un rea, en donde puede aadir nuevas cadenas arrastrando y soltando presets, dispositivos, o incluso cadenas preexistentes. Nota: Los Racks, las cadenas y los dispositivos pueden arrastrarse lbremente dentro y fuera de otros Racks, e incluso entre pistas. Seleccionando una cadena, luego arrastrando y colocndola sobre otra pista de la Vista Session o Arrangement centrar el foco en esa pista; su Vista Pista se abrir, permitindole colocar esa cadena en su lugar adecuado. Puesto que la Vista Pista slo puede mostrar una cadena de dispositivo a la vez, La Lista de la cadena tambin sirve como una aayuda a la anvegacin: La seleccin de la lista determina lo que se mostrar en la vista Dispositivo adyacente (cuando se active). Prueve a usar las y del teclado de su ordenador para cambiar la seleccin en la Lista de la teclas cadena, y encontrar que puede pasearse rpidamente entre los contenidos de un Rack. La Lista de la cadena tambin soporta la multiseleccin de cadenas, para un copiado, organizacin y reagrupamiento ms cmodo. En este caso, la vista Dispositivos indicar cuantas cadenas estn seleccionadas en cada momento. Cada cadena tiene su propio botn Activador de cadena (Chain Activator), as como botones Solo y Hot-Swap. Las cadenas en los Instrumentos, Drum Racks y Racks de efectos de audio

CAPTULO 16. RACKS DE INSTRUMENTOS, BATERA Y EFECTOS

237

tambin llevan sus propios deslizadores de volumen y panoramizacin, y las cadenas de los Drum Rack llevan controles adicionales de nivel de envo y asignacin MIDI. Al igual que los Live Clips, pueden guardarse cadenas enteras en formato de presets en el Navegador de Dispositivos para poderlas rellamar posteriormente. Puede darle un nombre descriptivo a una cadena seleccionndola, y luego seleccionando el comando REnombrar del men Edicin. Tambin puede introducir su propio texto info para una cadena por medio del comando Editar texto info en el men Edicin o en el (PC) / Ctrl (Mac) men contextual de la cadena. Apreciar este esfuerzo una vez sus Racks comiencen a aumentar en tamao y complejidad.

16.4.1.

Auto Select

Auto Select en un Rack de efecto de audio.

Auto Select en un Drum Rack.

Cuando se activa el interruptor Auto Select, todas las cadenas que estn procesando seales en ese momento quedan seleccionadas en la lista de cadenas (Chain List). En los Drum Racks,

CAPTULO 16. RACKS DE INSTRUMENTOS, BATERA Y EFECTOS

238

esta funcin seleccionar una cadena si sta recibe su nota de entrada MIDI asignada. En los Racks de Instrumento y Efecto, Auto Select funciona conjuntamente con las zonas, lo que comentaremos enseguida, y es de bastante ayuda cuando queremos solucionar problemas con con guraciones complejas.

16.5.

Zonas

Las Zonas son grupos de ltros de datos que residen a la entrada de cada cadena en un Instrumento o Rack de efectos. Juntas, determinan el rango de valores que pueden atravesarlas hasta la cadena de dispositivos. Por defecto, las zonas se comportan de forma transparente, nunca requiriendo su atencin. No obstante pueden recon gurarse para formar so sticadas con guraciones de control. Los tres tipos de zonas, cuyos editores se conmutan con los botones situados encima de la Lista de la Cadena, son Key, Velocity, y Chain Select. El botn Ocultar adyacente las quita de la vista. Nota: Los Racks de efectos de audio no llevan zonas de teclado o velocidad, puesto que estos dos tipos de zona slo ltran datos MIDI. De igual manera, los Drum Racks no tienen tampoco zonas; estos ltran notas MIDI basandose en selectores en sus listas de cadenas. Las Zonas tienen una seccin principal en su parte inferior, que se usa para modi car el tamao y mover la zona, y una estrecha seccin superior que de ne rangos de faders. El cambio de tamao de cualquiera de estas secciones se realiza pulsando y arrastrando sobre sus lados derecho o izquierdo, mientras que para moverlos hay que pulsar y arrastrar una zona desde cualquier parte excepto sus lados.

16.5.1.

Flujo de seal a travs de las Zonas

Para entender como funcionan las zonas, vamos a examinar el ujo de seal en un Rack de efectos MIDI. Nuestro Rack de efectos MIDI reside en la cadena de dispositivos de una pista MIDI, y por lo tanto procesa seales MIDI. Asumiremos que contiene cuatro cadenas en paralelo de dispositivos, cada una de ellas conteniendo un efecto MIDI. 1. Todos los datos MIDI en la pista pasan a su cadena de dispositivos, y por lo tanto a la entrada de Rack de efectos MIDI.

CAPTULO 16. RACKS DE INSTRUMENTOS, BATERA Y EFECTOS

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2. Nuestro RAck de efectos MIDI tiene cuatro cadenas de dispositivos, y cada una de ellas recibe los mismos datos MIDI al mismo tiempo. 3. Antes de que cualquier dato MIDI pueda entrar en una cadena de dispositivos, tiene que poder pasar a travs de cada una de las zonas en esa cadena. Todas las cadenas en un Rack de efectos MIDI tiene tres zonas: Una zona de teclado, una zona de velocidad y una zona de seleccin de cadena. 4. Una nota MIDI entrante se compara con la zona de teclado de una cadena. Si la nota MIDI queda dentro de la zona de teclado, pasa a la zona siguiente para runa nueva comparacin; si no es as, ya sabemos que la nota no pasar a los dispositivos de esa cadena. 5. Las mismas comparaciones se producen para las zonas de velocidad y seleccin de cadena de la cadena. Si una nota tambin queda dentro de estas dos zonas, entonces pasa a la entrada del primer dispositivo en esa cadena. 6. La salida de todas las cadenas en paralelo se mezcla para producir la salida nal del RAck de efectos MIDI. Si por casualidad hubiera otro dispositivo despus del Rack en la cadena de dispositivos de la pista, ahora recibira la salida del Rack para su procesamiento.

16.5.2.

Key Zones

El Editor de la Zona del teclado.

Cuando el botn Key se selecciona, aparece el Editor de la zona de teclado a la derecha de la Lista de la Cadena, ilustrando la forma en que cada cadena queda mapeada a todo el rango completo de notas MIDI (casi 11 octavas). Las Cadenas slo respondern a notas MIDI

CAPTULO 16. RACKS DE INSTRUMENTOS, BATERA Y EFECTOS

240

que permanezcan dentro de sus zonas de teclado. Las zonas individuales de las cadenas pueden ocupar cualquier nmero de teclas, permitiendo unas con guraciones exibles de particiones de teclado . Los rangos de fundido de zonas de teclado atenan las velocidades de las notas entrantes en una cadena.

16.5.3.

Velocity Zones

El Editor de zona de velocidad.

Cada cadena en un Rack de instrumentos o en un Rack de efectos MIDI tambin posee una zona de velocidad, especi cando el rango de velocidades de MIDI Note On a las que responder. El Editor de la zona de velocidad, cuando se muestra, reemplaza al Editor de la zona de teclado, a la derecha de la Lista de la Cadena. La velocidad e una MIDI Note On se mide con una escala de 1-127, y este rango de valores expande la parte superior del editor. Por otra parte, el funcionamiento aqu es idntico al del Editor de la zona de teclado. Los rangos de fundido de la zona de velocidad atenan las velocidades de las notas que entran en una cadena.

CAPTULO 16. RACKS DE INSTRUMENTOS, BATERA Y EFECTOS

241

16.5.4.

Zonas de seleccin de Cadena

El Editor Seleccin de cadena.

Al activar el botn Chain en un Rack de instrumento o efecto se muestra el Editor de Seleccin de Cadena. Estos Racks tienen zonas de seleccin de cadena, que le permiten ltrar cadenas espontneamente mediante un nico parmetrow. El editor lleva una escala de 0-127, similar al Editor de Zona de Velocidad. Encima del valor de la escala, no obstante, encontrar un indicador que puede arrastrarse conocido como el selector de Cadena. La zona de seleccin de cadena es un ltro de datos al igual que las otras zonas; aunque todas las cadenas en un Rack reciben seales de entrada, slo aquellas con zonas de seleccin de cadenas que se superponen sobre el valor en ese momento del selector de cadena pueden tenerse en cuenta y por lo tanto producir salidas. Por defecto, las zonas de seleccin de cadena de Racks de instrumento y efecots MIDI slo ltran notas, ignorando todos los dems eventos MIDI entrantes (como los MIDI CCs). Para ltrar todos los eventos MIDI, active la opcin Chain Selector Filters MIDI Ctrl, disponible en el men contextual (PC) / Ctrl (Mac) de una barra de ttulo de un Rack o de la regla de seleccin de cadena. En los Racks de efectos MIDI, los rangos de fundido atenan las velocidades de las notas que entran en una cadena. En los Racks de instrumentos y los Racks de efectos de audio, ya que ambos entregan seales de audio en sus salidas, los rangos de fundido atenan el nivel de volumen en la salida de cada cadena. As que qu es lo que pasa si el selector de cadena se mueve fuera de la zona de seleccin de cadena en donde un sonido se est reproduciendo en ese momento? Si la zona termina en un rango de fundido, el volumen de salida de una cadena se atena a cero mientras que el selector de cadena est fuera de la zona. Si la zona no tena un rango de fundido, el volumen de salida no se atena,

CAPTULO 16. RACKS DE INSTRUMENTOS, BATERA Y EFECTOS

242

permitiendo que los efectos de la cadena (como las largas colas de reverb o dealys) realicen un fundido de salida de acuerdo con sus propios ajustes. Veamos cmo podemos hacer uso de las zonas de seleccin de cadena durante una actuacin: Creacin de bancos de preset usando Chain Select

Utilizacin de las zonas de seleccin de cadena para crear presets de efectos.

A diferencia de los otros tipos de zonas, la longitud por defecto de una zona de seleccin de cadena es 1, y el valor por defecto es 0. A partir de esta con guracin, podemos rpidamente crear bancos de presets usando el Editor de seleccin de cadena. De nuevo utilizaremos un Rack con cuatro cadenas como punto de partida. Cada una de las cuatro cadenas contienen diferentes efectos a los que nos gustara acceder y cambiar en cualquier momento. Para convertir esto en una experiencia prctica , hemos mapeado el selector de cadena a un encoder en una superfcie de control externa. Vamos a mover las zonas de seleccin de cadena de la segunda y tercera cadenas de forma que cada una de nuestras zonas est ocupando su propio valor adyacente: La primera zona de cadena tiene un valor de 0, la segunda zona de cadena tiene un valor de 1, la tercera tiene un valor de 2, y la cuarta tiene un valor de 3. Puesto que cada una de nuestras zonas de seleccin de cadena posee un valor nico, sin que ninguna se sobreponga, ahora tenemos una situacin en donde slo una cadena a la vez puede siempre ser igual al valor del selector de cadena (que se muestra en la parte superior del editor). Por lo tanto, al mover el selector de cadena, determinamos qu cadena puede procesar las seales. Con nuestro encoder MIDI a mano, ahora podemos cambiar rpidamente sin esfuerzo entre con guraciones de instrumentos o efectos.

CAPTULO 16. RACKS DE INSTRUMENTOS, BATERA Y EFECTOS

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Fundidos cruzados entre bancos de presets usando rangos de fundido

Fundidos cruzados entre presets de efectos usando zonas de seleccin de cadena.

Si llevamos nuestro anterior ejemplo un paso ms all, podemos manejar nuestras zonas de seleccin de cadena para producir suaves transiciones entre nuestros presets. Para conseguirlo, usaremos los rangos de fundido de nuestras zonas. Para dejar algo de sitio para los fundidos, extenderemos un poquito la longitud de nuestras zonas. Con gurando las zonas tal y como se muestra se mantienen cuatro valores exclusivos para nuestros presets, de forma que cada uno todava tiene un punto en donde ninguno de los otros se escucha. Realizamos el fundido cruzado entre presets en ocho pasos. Si esta transicin es demasiado brusca para su material, simplemente vuelva a recolocar las zonas para ampliar al mximo los rangos de fundido.

16.6.

Racks de batera

Ya hemos hablado un poco sobre los Racks de batera o Drum Racks, y la mayora de sus funciones son las mismas que las que encontramos en los Racks de instrumentos y de efectos. Pero los Drum Racks tienen una disposicin ligeramente diferente, algunos controles nicos y un comportamiento especial que se ha optimizado para la creacin de kits de batera.

CAPTULO 16. RACKS DE INSTRUMENTOS, BATERA Y EFECTOS


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La Lista de Cadenas en un Drum Rack.

1. Adems de los selectores estndar que se encuentran en todos los Racks, los Drum Racks llevan cuatro controles adicionales en la columna de la vista. De arriba abajo, estos son el botn Auto Select y conmutadores para las secciones Input/Output, Send, Return. 2. Input/Output Section. El selector Receive ajusta la nota MIDI entrante a la que responder la cadena de la batera. La lista muestra nombres de nota, nmeros de nota MIDI y los equivalentes de bateras del GM estndar. El deslizador Play ajusta la nota MIDI saliente que se enviar a los dispositivos en la cadena. El selector Choke le permite con gurar una cadena a uno de entre dieciseis choke groups. Cualquier cadena que est en el mismo grupo 'choke' silenciar a los otros cuando esta se dispare. Esto es muy til para obstruir charles abiertos disparando charles cerrados, por ejemplo. Si se selecciona All Notes en el selector Receive, Los selectores Play y Choke se deshabilitan en este caso, la cadena simplemente pasa la nota que recibe a sus dispositivos. El pequeo botn Preview a la izquierda de estos selectores dispara una nota hacia la cadena, facilitando el comprobar sus mapedaos sin disponer de un controlador MIDI en ese momento. 3. Mixer Section. Adems de los controles del mezclador y Hot-Swap que se encuentran en otros tipos de Rack, los Drum Racks tambin tiene deslizadores de envos. Estos deslizadores le permiten ajustar la cantidad de seal post-fader enviada desde cada cadena de batera a cualquiera de las cadenas de retorno disponibles. Tenga en cuenta que los controles send no estn disponibles hasta que se hayan creado cadenas de retorno. 4. Return Chains. Una cadena de retorno de un Drum Rack aparece en una seccin

CAPTULO 16. RACKS DE INSTRUMENTOS, BATERA Y EFECTOS

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separada en la parte inferior de la lista de cadenas. Aqu pueden aadirse hasta seis cadenas de efectos de audio, que son alimentadas por deslizadores de envos en cada una de las cadenas de batera de arriba. El selector Audio To en el mezclador para cadenas de retorno le permiten encaminar la salida de una cadena de retorno o bien a la salida principal del Rack o directamente a las pistas de retorno del Set. En los Drum Racks que estn anidados dentro de otros Drum Racks, tanto las cadenas de batera como las cadenas de retorno pueden encaminar hacia arriba a los retornos de cualquiera de los Drum Racks que los contenga.

16.6.1.

La vista Pad

La vista Pad.

La vista Pad es espec ca para los Drum Racks y ofrece una manera fcil de mapear y manipular muestras y dispositivos. Cada pad o almohadilla representa ona de las 128 notas MIDI disponibles. La vista general del pad a la derecha va desplazando el conjunto de pads visible arriba o abajo en incrementos de una octava, bien arrastrando el selector de vista a una nueva rea o usando las teclas y del teclado de su ordenador. Use el modi cador Alt (PC) / Alt (Mac) para cambiar la vista de una la cada vez. Casi cualquier objeto muestras, efectos, instrumentos y presets puede arrastrarse hasta un pad desde el Navegador de Live, asignndose automticamente a la nota del pad y creando o recon gurando cadenas internas y dispositivos segn sea necesario. Soltando una muestra en un pad vaco, por ejemplo, crea una nueva cadena que contiene un Simpler,

CAPTULO 16. RACKS DE INSTRUMENTOS, BATERA Y EFECTOS

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con la muestra soltada lista para ser reproducida desde la nota del pad. Si luego arrastra un efecto de audio al mismo pad, se coloca corriente abajo a partir del Simpler en la misma cadena. Para reemplazar el Simpler, slo tiene que soltar otra muestra en el mismo pad cualquier efecto de audio que le siga o cualquier efecto MIDI que le preceda se dejar intacto y slo se reemplazar el dispositivo Simpler y la muestra. Si se suelta una multiseleccin de muestras en un pad vaco, nuevos Simplers y cadenas se asignarn cromticamente hacia arriba desde este pad, reemplazando cualquier otra muestra que se hubiera ya asignado a los pads en cuestin (pero, como antes, sin tocar ningn dispositivo de efectos). Alt (PC) / Alt (Mac)-arrastrando una multiseleccin apila en capas todas las muestras en un nico pad, creando un Drum Rack anidado con todas sus cadenas con guradas para recibir la nota de ese pad. Arrastrando un pad hasta otro pad sustituye la asignacin de nota entre los pads. Esto quiere decir que cualquier clip MIDI que dispare las notas afectadas ahora reproducir los sonidos incorrectos aunque puede que esto sea exactamente lo que usted quiere que ocurra. Alt (PC) / Alt (Mac)-arrastrando un pad hasta otro apilar las cadenas de ambos pads en un Drum Rack anidado. Siempre puede cambiar sus mapeados desde dentro de la lista de cadenas tambin, ajustando los selectores Receive. La Vista Pad se actualizar automticamente para re ejar sus cambios. Si ajusta la misma nota Receive para mltiples cadenas, el pad de esa nota las disparar todas. Si est trabajando con muchos Racks anidados, la estructura interna puede complicarse rpidamente. La Vista Pad puede facilitar mucho el trabajo permitindole centrarse slo en el nivel superior: las notas y sonidos. Es importante recordar que un pad representa una nota, ms que una cadena. Ms espec camente, representa todas las cadeanas, sin importar lo muy adentro del Rack que se encuentren, que puedan recibir la nota de ese pad. Lo que puede controlar con cada pad est relacionado con el nmero de cadenas que este representa: Un pad vaco slo muestra la nota que lo disparar. Cuando pasa el puntero sobre este, la barra de estado mostrar esta nota, as como el instrumento GM sugerido. Un pad que dispara slo una cadena muestra el nombre de la cadena. En este caso, el pad sirve de un prctico escaparate de muchos controles a los que normalmente se accede en la lista de cadenas, como mute, solo, preview y Hot-Swap. Tambin puede

CAPTULO 16. RACKS DE INSTRUMENTOS, BATERA Y EFECTOS

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renombrar y eliminar la cadena a travs del pad. Un pad que dispara mltiples cadenas muestra Multi como nombre, y sus botones mute, solo y preview afectarn a todas sus cadenas. Si silencia o ajusta en solo cadenas individualmente dentro de la lista de cadenas, los iconos del pad refelejan este estado mixto. Las funciones de Hot-Swap y renombrar estn deshabilitadas en Multi pad, pero puede eliminar todas sus cadenas de una vez. Aunque la vista Pad se ha diseado para una fcil edicin y diseo de sonido, tambin sobresale como interfaz de performance o de directo, particularmente cuando se dispara desde una super cie de control hardware con pads. Si su controlador con pads es una de las super cies de control con soporte nativo de Ableton, seleccionela simplemente como super cie de control en la pestaa MIDI/Sync en las Preferencias de Live. A partir de ese momento, siempre que tenga un Drum Rack en una pista que reciba MIDI, su controlador de pads disparar los pads que estn visibles en su pantalla. Si desplaza la vista general de los pads para mostrar un conjunto diferente de pads, su controlador se actualizar automticamente.

16.6.2.

Troceado

Aunque Live adapta (warps) automticamente los archivos de audio para que coincidan con el tempo de su Set, puede conseguir incluso mayor exibilidad de sus loops por medio de un proceso denominado slicing o troceado. El troceado consiste en dividir el audio en pequeos trozos asignar a cada trozo una nica nota MIDI, dejando su archivo de audio original tal y como estaba. El Drum Rack proporciona el entorno ideal para trabajar con archivos troceados, y la mayor parte de la con guracin se realiza de forma automtica. Para comenzar, seleccione un clip de audio desde dentro de su Set o desde el Navegador, pulse (PC) / Ctrl (Mac) para abrir el men contextual del clip, y seleccione el comando Slice to New MIDI Track:

CAPTULO 16. RACKS DE INSTRUMENTOS, BATERA Y EFECTOS

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El dilogo de Slicing.

El dilogo de Slicing ofrece una lista de divisiones de troceado, as como un selector para seleccionar el Slicing Preset o preset de troceado. El selector superior le permite trocear en una variedad de resoluciones de beat (tiempos) o segn los Marcadores Warp del clip. Puesto que un Rack puede contener hasta un mximo de 128 cadenas, Live no le permitir proceder si su eleccin resulta que obtiene ms de 128 rebanas. Puede arreglar esto o bien con gurando una menor resolucin de troceado o bien seleccionando una regin menor del clip para trocear. Si su archivo de audio est en el formato REX, el troceado se basar en la informacin interna sobre temporalizacin del archivo y no ver este selector. El selector Slicing Preset estar inactivo a menos que haya creado presets de troceado personalizados en la carpeta Defaults de su Librera. Una vez haya realizado sus selecciones de troceado y pulsado OK, ocurrirn cierto nmero de cosas: 1. Se crear una nueva pista MIDI, que contendr un MIDI clip. El clip contendr una nota para cada rebanada, dispuestas en una secuencia cromtica. 2. Se aadir un Drum Rack a la pista recin creada, conteniendo una cadena por rebanada. Cada cadena ser disparada por una de las notas del clip, y contendr un Simpler con la correspondiente rebanada de audio cargada en este. 3. Los Macro Controls del Drum Rack se asignarn previamente a parmetros tiles en los dispositivos Simpler. Estos incluirn controles y parmetros bsicos de la envolvente para ajustar las propiedades del loop y fundidos cruzados para cada rebanada. Si se ajusta uno de estos Macros se ajustar el parmetro asignado en cada Simpler simultneamente. Nota: Live tardar algunos momentos en procesar toda esta informacin. Al reproducir el MIDI clip se disparar cada cadena en el Drum Rack por orden, de acuerdo

CAPTULO 16. RACKS DE INSTRUMENTOS, BATERA Y EFECTOS

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con la informacin de temporalizacin que usted especi c o que ya estaba incrustada en el audio. Esto abre numerosas y novedosas posibilidades de edicin, incluyendo: Resecuenciacin de rebanadas

Reorganizacin de los datos MIDI troceados.

Por defecto, sus datos MIDI troceados formarn un patrn de escalera ascendente cromticamente para disparar las cadenas correctas en su orden original. Pero puede crear nuevos patrones simplemente editando las notas MIDI. Puede conseguir un efecto similar arrastrando los pads del Drum Rack unos sobre otros para intercambiar sus mapeados de nota. Utilizacin de efectos sobre las rebanadas Puesto que cada rebanada habita en su propia cadena en el Drum Rack, puede procesar fcilmente rebanadas individuales con sus propios efectos de audio. Para procesar variasa rebanadas con el mismo conjunto de efectos, haga una seleccin mltiple de sus cadenas en la lista de cadenas del Drum Rack y pulse Ctrl -G para agruparlas en su propio Rack anidado. Luego inserte los efectos tras este nuevo sub-Rack.

CAPTULO 16. RACKS DE INSTRUMENTOS, BATERA Y EFECTOS

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Para unas posibilidades incluso ms creativas, pruebe a insertar efectos MIDI delante del Drum Rack. Los dispositivos Arpeggiator y Random pueden proporcionar resultados particularmente interesantes. El troceado se aplica comunmente a los loops de batera, pero no hay ninguna razn para que lo tomemos siempre as. Experimente a trocear audio desde diferentes fuentes, como voces o texturas ambientales. Los mismos tipos de operaciones de resecuenciacin o reprocesado pueden aplicarse a cualquier cosa que trocee algunas veces con resultados inesperados.

16.7.

Utilizacin de los Macro Controls

Realizacin de asignaciones Macro Control en el modo Map.

Con el potencial para desarrollar complejas cadenas de dispositivos, los Macro Controls hacen que las cosas continuen siendo manejables tomando el control de los parmetros ms esenciales de un Rack (como usted determine, por supuesto). Una vez haya con gurado su mapeado ideal, el resto del Rack puede ocultarse. El botn Map Mode dedicado de la vista Macro Control abre la puerta a este comportamiento. El activar el modo Macro Map hace que ocurran tres cosas: Todos los parmetros susceptibles de ser mapeados de los dispositivos de un Rack aparecern con una capa coloreada; Los botones Map aparecern debajo de cada dial Macro Control; Se abrir el Navegador Mapping.

CAPTULO 16. RACKS DE INSTRUMENTOS, BATERA Y EFECTOS

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Los siguientes pasos le iniciarn en el proceso de mapeo: 1. Active el modo Macro Map pulsando sobre el botn Map Mode; 2. Seleccione un parmetro del dispositivo para mapearlo pulsando sobre este una sola vez; 3. Mapee el parmetro pulsando sobre el botn Map de cualquier Macro Control. Los detalles se aadirn al Navegador Mapping. 4. Rede na el rango de valores si lo desea usando los deslizadores Min/Max en el Navegador Mapping. Pueden crearse mapeados invertidos con gurando el deslizador a un valor mayor que el del deslizador Max. Los valores actuales tambin pueden invertirse pulsando (PC) / Ctrl (Mac) sobre la entrada en el Navegador Mapping. 5. Seleccione otro parmetro del dispositivo si quiere crear ms asignaciones, o pulse sobre el botn Map Mode una vez ms para salir del modo Macro Map. Tenga en cuenta que una vez asignado a un Macro Control, el parmetro de un dispositivo aparecer desactivado, puesto que este trans ere todo el control al Macro Control (aunque todava puede modularse externamente, por medio de las Envolventes de Clip). Puede editar o borrar sus asignaciones en cualquier momento usando el Navegador Mapping (que slo aparece cuando se ha activado el modo Map). Puede darles nombres personalizados a los Macro controls e incluso entradas de texto info mediante los correspondientes comandos en el men Editar o en el (PC) / Ctrl (Mac) men contextual.

16.8.

Mezclando con los Racks

Cualquier instrumento o Drum Rack que contenga ms de una cadena puede verse y mezclarse junto con las pistas en el mezclador de la Vista Session. Una pista que contenga estos Racks tendr un botn en su barra de ttulo, que plegar o desplegar el mezclador del Rack. De igual forma, caulquier cadena anidada dentro del Rack tambin tendr este botn. Esto facilita el tener una vista general de la jerarqua de su Rack u ocultarla cuando slo quiere trabajar con su mezcla.

CAPTULO 16. RACKS DE INSTRUMENTOS, BATERA Y EFECTOS

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Mezclando cadenas de Rack en la Vista Session.

Las cadenas en el mezclador de la Vista Session tienen una apariencia similar a las pistas, pero no tienen ninguna ranura de clip. Sus controles de mezcla y encaminamiento son un re ejo de los que encontramos en la lista de cadenas del Rack, por lo que cualquier cambio que se haga sobre estos controles en cualquier rea se re ejar inmediatamente en la otra. De igual manera, muchas operaciones sobre las cadenas como reordenacin, renombrado y reagrupamiento pueden realizarse tanto desde el mezclador como de la lista de cadenas. Pulsando sobre la barra de ttulo del mezclador de una cadena se muestran slo los dispositivos de esa cadena en el Vista Pista.

16.8.1.

Extraccin de cadenas

Todas las cadenas pueden arrastrarse desde sus Racks originarios y colocarse en otras pistas o Racks, bien desde la lisa de cadenas o desde el mezclador de la Vista Session. Las cadenas

CAPTULO 16. RACKS DE INSTRUMENTOS, BATERA Y EFECTOS

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de retorno de un Drum Rack tambin pueden extraerse, y crearn nuevas pistas de retorno si se arrastran hasta el mezclador. Las cadenasa de bateras poseen una caracterstica adicional: cuando se arrastran desde el mezclador a una nueva pista, se llevan sus notas MIDI con ellas. Por ejemplo, si est trabajando sobre un loop MIDI de batera en una nica pista y decide que le gustara mover slo la caja a su propia pista, seleccione simplemente la barra de ttulo de la cadena de la caja en el mezclador y arrstrela hasta el rea de depsito del mezclador. Esto crea una nueva pista con todos los contenidos de la cadena de la caja: tanto sus dispositivos como sus datos MIDI. Si quisiera extraer slo los dispositivos, arrastre desde la lista de cadenas en vez de desde el mezclador.

Extraccin de Cadenas de batera en el Mezclador extrae datos MIDI.

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Captulo 17

Automatizacin y edicin de envolventes


Cuando trabaje con el mezclador y los dispositivos de Live querr seguramente que el movimiento de los diversos controles se convierta en parte de su msica. El movimiento de un control a lo largo de la lnea de tiempo de la cancin se denomina automatizacin; un control cuyo valor cambia a lo largo de la lnea de tiempo se considera pues automatizado. En Live pueden automatizarse casi todos los controles del mezclador y de los diversos dispositivos e incluso el tempo de la cancin.

17.1.

Grabacin de datos de automatizacin

El proceso de automatizacin es muy sencillo: cualquier cambio que se produzca sobre un control mientras est activado el botn Grabar de la Barra de control se convierte en datos de automatizacin. Pruebe a grabar datos de automatizacin para cualquier control, como por ejemplo un deslizador de volumen del mezclador. Una vez concluida la grabacin, reproduzca lo que acaba de grabar para ver y escuchar el efecto del movimiento grabado. Observar que aparece un pequeo indicador luminoso en el deslizador para indicar que el

CAPTULO 17. AUTOMATIZACIN Y EDICIN DE ENVOLVENTES

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control est automatizado. Pruebe ahora a automatizar el panorama y el botn de activacin de pista. Los indicadores de automatizacin aparecern en la esquinas superior izquierda de ambos parmetros.

Volumen, Panorama y Activador de pista automatizados.

17.2.

Eliminacin de datos de automatizacin

(PC) / Ctrl (Mac) sobre un control automatizaPara borrar datos de automatizacin, do para abrir su men contextual y seleccione Borrar Automatizacin. El LED de automatizacin desaparece, y el valor del control permanece constante a lo largo de toda la cancin. Tambin puede borrar automatizaciones editando los puntos de corte de las envolventes.

17.3.

Sobrescritura de datos de automatizacin

En la prctica, a menudo desear probar nuevos movimientos de los controles sin sobrescribir los datos de automatizacin grabados. Es cierto que nada es para siempre en el mundo del Deshacer in nito, pero deshabilitar temporalmente la automatizacin de un control para evitar sobrescribir los datos existentes es fcil: si cambia la posicin de un control automatizado, siempre que no est en modo Grabacin, el indicador de automatizacin se apagar para indicar que la automatizacin de dicho control ha sido desactivada. Por consiguiente, cualquier dato de automatizacin existente ser sobrescrito por el ajuste manual que se realice en ese momento.
El botn Regresar al Arrangement.

CAPTULO 17. AUTOMATIZACIN Y EDICIN DE ENVOLVENTES

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Si uno o varios controles automatizados de su Live Set estn inactivos, el botn Regresar al Arrangement de la Barra de control se iluminar. Este botn tiene dos funciones: 1. Le recuerda que el estado actual de los controles di ere del estado capturado en el Arrangement. 2. Le permite pulsar sobre l para reactivar todos los datos de automatizacin y, por consiguiente, regresar al estado de automatizacin escrito en la cinta .

17.4.

Trazado y edicin de datos de automatizacin

En la vista Arrangement, las curvas de automatizacin pueden visualizarse y editarse como envolventes nodales.
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Envolventes de automatizacin en la vista Arrangement.

1. Para mostrar una envolvente de la pista, despliegue la pista pulsando el botn situado junto al nombre de la pista. 2. Si pulsa sobre uno de los controles del mezclador o dispositivo de la pista se mostrar la envolvente del control en el clip de la pista.

CAPTULO 17. AUTOMATIZACIN Y EDICIN DE ENVOLVENTES

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3. Las envolventes aparecen sobre de la vista de la forma de onda de audio o de los datos MIDI. El eje vertical de una envolvente representa el valor del control y el eje horizontal el tiempo. En el caso de los interruptores o de los botones de seleccin, el eje del valor es discontinuo. 4. El selector Dispositivo de Automatizacin selecciona o bien el mezclador de pista, uno de los dispositivos de la pista o None para ocultar la encolvente. Tambin le proporciona una vista general de qu dispositivos tienen automatizacin en ese momento mostrando un LED junto a sus etiquetas. Puede aclarar todava ms las cosas seleccionando Mostrar slo parmetros automatizados en la parte inferior del selector. 5. El selector de controles automatizados permite elegir un control del dispositivo seleccionado en el selector de dispositivos. Las etiquetas de los controles automatizados aparecen indicadas con un LED. Una vez haya seleccionado una envolvente en la pista, aparecen varios nuevos botones: 6. El botn desplaza la envolvente hasta su propio canal de automatizacin debajo del clip. As puede seleccionar otro parmetro de automatizacin desde los selectores para verlo simultneamente. Si el selector Automatizacin de dispositivo est ajustado a None , este botn se ocultar. 7. El botn oculta su canal de automatizacin respectivo. Tenga en cuenta que si oculta un canal de la vista no se desactiva su envolvente. 8. Si se han creado cualquier nmero de canales de automatizacin para una pista en particular, puede ocultarlos o mostrarlos todos pulsando sobre el botn adique aparece en la parte inferior de la barra de ttulo de la pista. cional Si se pulsa (PC) / Ctrl (Mac) sobre el nombre de una pista o cabecera de un canal de automatizacin se abre un men contextual con opciones adicionales para la vista de envolventes. Este men contextual tambin contiene comandos para borrar rpidamente todas las envolventes de automatizacin de la pista o de cualquiera de sus dispositivos.

CAPTULO 17. AUTOMATIZACIN Y EDICIN DE ENVOLVENTES

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17.4.1.

Trazado de envolventes

Active el modo Dibujar y, a continuacin, pulse y arrastre para dibujar una curva de envolvente.
El botn del modo Dibujar.

Para activar y desactivar el modo de trazado, seleccionela opcin Modo Dibujar del men B (PC) / B Opciones, pulse el botn Dibujar de la Barra de control o presione Ctrl (Mac).

Trazado de envolventes.

El trazado crea pasos tan amplios como la rejilla visible, que puede modi car usando un cierto nmero de prcticos atajos. Para un trazado a mano alzada, puede ocultar la rejilla 4 (PC) / 4 utilizando la entrada men Opciones de Ajuste a la Rejilla o el atajo Ctrl (Mac). Para activar temporalmente el trazado a mano alzada mientras se est mostrando la (PC) / Alt (Mac) mientras dibuja. rejilla, mantenga pulsado Alt

17.4.2.

Edicin de nodos

Cuando el modo Dibujar est desactivado, la visualizacin y el funcionamiento de las envolventes son distintas. Los segmentos lineales y los nodos que los conectan se transforman en objetos que pueden arrastrarse. Pulsando y arrastrando el ratn sobre el fondo de la envolvente puede de nir una seleccin. He aqu las acciones que pueden llevarse a cabo: Para crear un nuevo nodo, haga doble clic en el punto del segmento lineal donde desea crearlo. Para borrarlo, haga doble clic sobre el mismo.

CAPTULO 17. AUTOMATIZACIN Y EDICIN DE ENVOLVENTES

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Para desplazar un nodo, plselo y arrstrelo hasta la posicin deseada. Si el nodo que est arrastrando forma parte de la seleccin actual, todos los dems nodos de la seleccin se desplazarn.

Para desplazar todos los nodos de la seleccin, pulse y arrastra cualquiera de ellos.

El movimiento est siempre limitado por los nodos adyacentes, a menos que mantenga pulsada la tecla mientras arrastra, en cuyo caso eliminar los nodos por los que vaya pasando. Si mantiene pulsada la tecla Ctrl (PC) / (Mac) mientras arrastra, cambiar a una resolucin ms precisa. Para mover verticalmente un segmento situado entre dos nodos sin alterar su posicin horizontal, pulse sobre el segmento y arrstrelo. Si el segmento forma parte de la seleccin actual, la envolvente se desplazar verticalmente a lo largo del intervalo de tiempo seleccionado. Live inserta nodos en los lmites de la seleccin con el n de garantizar que el movimiento slo afecta a la parte seleccionada de la envolvente.

Arrastrando un segmento de envolvente cambia su posicin vertical.

17.4.3.

Bloqueo de envolventes

Cuando se desplazan Clips, Live desplaza con ellos los datos de automatizacin que contienen. En determinadas ocasiones es posible que quiera asociar las envolventes a una posicin de la cancin, en lugar de hacerlo a los Clips. Esa es precisamente la funcin del botn Bloquear envolventes de la vista Arrangement.

CAPTULO 17. AUTOMATIZACIN Y EDICIN DE ENVOLVENTES

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Tambin puede jar las envolventes a travs del men Opciones.

El botn Bloquear envolventes.

17.4.4.

Comandos del men Edicin

Cuando se trabaja con datos de automatizacin, los comandos del men Edicin se comportan de forma diferente dependiendo de si su seleccin se realiz dentro de la pista clip o de sus canales de automatizacin. Para copiar, cortar, borrar o duplicar automatizacin desde una pista, independientemente de su clip asociado, asegrese de que el parmetro con el que quiere trabajar est en su propio canal. Calquier comando de edicin aplicado a una seleccin de envolvente dentro de un nico canal slo se aplicar a esa envolvente. El mismo clip no se ver afectado. Tambin puede trabajar con envolventes en mltiples canales simultneamente. Si quiere aplicar su ediciones tanto al clip como a todas sus envolventes asociadas, aplique comandos de edicin a una seleccin en la pista clip. Tenga en cuenta que Live le permite copiar y pegar movimientos de envolvente no slo desde un punto en el tiempo a otro, sino que tambin desde un parmetro a otro. Puesto que los parmetros puede que no tengan ninguna relacin entre si, esto puede producir resultados inesperados (aunque muy posiblemente interesantes).

17.4.5.

Edicin de la automatizacin de tempo

Una de las caractersticas destacables de Live es su capacidad para comprimir y expandir audio dinmicamente con el n de adaptarlo a cualquier tempo o variacin de tempo. En Live, el tempo de la cancin es un control automatizable ms.

CAPTULO 17. AUTOMATIZACIN Y EDICIN DE ENVOLVENTES

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Para editar la envolvente de tempo de la cancin, despliegue la pista master, seleccione Mixer en selector de envolvente superior y Song Tempo en el inferior.

La envolvente de tempo.

Al ajustar la envolvente de tempo, es posible que quiera escalar la visualizacin del eje de valores. Esa es precisamente la funcin de las dos campos de valor situados bajo los selectores de envolvente. El campo izquierdo ajusta el valor de tempo mnimo y el derecho el mximo (en BPM). Recuerde que estos dos controles tambin determinan el rango de valores del controlador MIDI asignado al tempo.

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Captulo 18

Envolventes de clip
En Live, todos los clips pueden disponer de su propiaenvolvente de clip. Los aspectos del clip que pueden controlarse mediante envolventes dependen del tipo de clip y de la con guracin. Las envolventes de clip pueden realizar cualquier funcin, desde representar datos de controladores MIDI a modular parmetros de dispositivos. En este captulo explicaremos primero cmo editar y dibujar las diversas envolventes de clip y, a continuacin, analizaremos con mayor detalle sus aplicaciones.

CAPTULO 18. ENVOLVENTES DE CLIP

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18.1.

El Editor de envolventes de clip

Use el selector de cajas de la vista Clip para acceder a la Caja de envolventes.

Para trabajar con envolventes de clip, active el selector de Cajas de la vista Clip (en el extremo derecho) para hacer aparecer la Caja de envolventes de la vista Clip. Usando los dos selectores de la Caja de envolventes podr seleccionar la envolvente que desea ver y editar.

La Caja de envolventes de la vista Clip.

El men superior es el selector de Dispositivo, a travs del cual podr seleccionar la categora a la que pertenecen los controles con los que desea trabajar. Los elementos del selector de dispositivos varan en funcin del tipo de clip: Los clips de audio disponen de elementos para Clip (los controles de la muestra del clip), para el mezclador y para todos los efectos de la cadena de dispositivos de la pista.

CAPTULO 18. ENVOLVENTES DE CLIP

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Los clips MIDI disponen de elementos para MIDI Ctrl (datos de controladores MIDI) y para toda la cadena de dispositivos de la pista. El men en la parte inferior, el selector Control, selecciona entre los controles del elemento elegido en el men de la parte superior. En ambos selectores, los parmetros con envolventes de clip alteradas aparecen con LEDs junto a sus nombres. Puede simpli car la apariencia de estos selectores seleccionando Mostrar slo parmetros modulados desde cualquiera de ellos. Los botones de seleccin rpida situados bajo los mens permiten seleccionar los elementos que se editan con mayor frecuencia. Al pulsar en los mens o en los botones de seleccin rpida aparecer el Editor de la envolvente (en lugar del visor de muestra o del Editor MIDI) mostrando la envolvente seleccionada. Puede cambiar la vista pulsando sobre las barras de ttulo de las cajas Sample/Notes y Envelopes. Las tcnicas de trazado y edicin de envolventes de clip son idnticas a las de las envolventes de automatizacin de la vista Arrangement. Si crea un seleccin de envolventes que le gusta y le gustara repetir varias veces, pruebe lo siguiente: 1. Englobe la seleccin deseada en la abrazadera de loop, y pulse con el ratn sobre esta para seleccionarla. De este modo ejecutar el comando del men Edicin Seleccionar loop, que permite seleccionar todo el material incluido en el loop. 2. Copie la envolvente
Ctrl C

(PC) /

(Mac).

3. Desplace la abrazadera de loop a la derecha a una distancia igual a su propia longitud usando . 4. Pegue la envolvente
Ctrl V

(PC) /

(Mac).

Observe que puede usar las teclas de cursor para manipular la abrazadera de loop y los marcadores de comienzo/ nal, de forma rpida as como para agilizar otras operaciones de edicin de envolventes de clip. Para borrar una envolvente de clip (es decir, para restablecer su valor inicial), vaya primero a Edicin/Seleccionar todo y, a continuacin use Edicin/Eliminar.

CAPTULO 18. ENVOLVENTES DE CLIP

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Examinemos ahora las aplicaciones de las envolventes de clip.

18.2.

Envolventes de clip audio

Las envolventes de clip refuerzan el concepto de audio elstico de Live y, junto a sus efectos de audio, convierten al programa en una poderosa herramienta de diseo de sonido. El uso de envolventes de clip en los clips de audio permite crear un gran nmero de interesantes variaciones del mismo clip en tiempo real, desde sutiles correcciones hasta sonidos totalmente nuevos que no conservan ninguna relacin con el original.

18.2.1.

Las envolventes de clip son no-destructivas

Usando envolventes de clip es posible crear nuevos sonidos a partir de una muestra sin alterar la muestra guaradad en el disco. Gracias al hecho que Live calcula las modulaciones de la envolvente en tiempo real, dentro de un mismo Live Set podr disponer de cientos de clips totalmente distintos que, sin embargo, utilizan la misma muestra. Evidentemente, puede exportar un sonido recin creado usando las funciones de renderizado o remuestreo. En la vista Arrangement, puede usar el comando Consolidar para crear nuevas muestras.

18.2.2.

Cambio de tono y a nacin de notas

Arrastre y suelte un loop del Explorador en Live y reprodzcalo. Pulse el botn de seleccin rpida Transpose. Ahora puede alterar la a nacin de las notas individuales de la muestra a medida que la escucha. La manera ms rpida de hacerlo consiste en activar el modo Dibujar y trazar pasos a lo largo de la rejilla. Desactive el modo Dibujarraw para editar nodos y segmentos de lnea. Esta opcin resulta muy til para suavizar los pasos desplazando horizontalmente los nodos.

CAPTULO 18. ENVOLVENTES DE CLIP

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La envolvente de transposicin con pasos (Arriba) y rampas (Abajo).

Recuerde que los ajustes de warp determinan la precisin con la que el motor de timewarping de Live lee la forma de la envolvente. Si desea obtener una respuesta ms rpida, reduzca el Grain Size (Tamao del grano) en los modos Tones y Texture o elija un valor ms pequeo para el control Transients del modo Beats. Para corregir la a nacin de notas individuales en la muestra y obtener una resolucin ms (PC) / (Mac) mientras arrastra o mueve precisa, mantenga pulsada la tecla Ctrl los nodos. Para desplazar la vista, mantenga pulsada la tecla mientras arrastra el ratn.
Ctrl Alt

(PC) /

Alt

(Mac)

La a nacin se modula de modo aditivo. La salida de la envolvente de transposicin simplemente se suma al valor del control Transpose. El resultado de la modulacin se recorta de manera que no supere el rango disponible (en este caso, +/-48 semitonos).

CAPTULO 18. ENVOLVENTES DE CLIP

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18.2.3.

Para silenciar o atenuar notas de una muestra

Pulse sobre el botn de seleccin rpida Volume para acceder a la envolvente de volumen de un clip de audio. Dibujando pasos en modo Draw o creando formas con los nodos es posible aplicar a la muestra una envolvente de volumen arbitraria.

Aplicacin de una envolvente de volumen a una muestra.

La salida de la envolvente de volumen se interpreta como un porcentaje relativo del valor actual del deslizador de volumen del clip. En consecuencia, el resultado de la modulacin de la envolvente de un clip nunca puede superar el valor de volumen absoluto, aunque la envolvente del clip puede reducir el volumen hasta el silencio.

18.2.4.

Reordenacin de beats

Uno de los usos ms creativos de las envolventes de clip es la modulacin del offset de la muestra. La modulacin del offset de una muestra es especialmente aplicable a las muestras rtmicas y slo est disponible para los clips con gurados para reproducirse en el modo de warp Beats. Pruebe la modulacin del offset de muestra con un loop de batera de un comps. Asegrese de haber seleccionado el modo Beats y, en la Caja de envolventes, seleccione Clip en el selector de dispositivo y Sample Offset en el selector de control. Aparecer el Editor de envolventes con una rejilla vertical superpuesta. En el Modo Dibujo de envolventes, seleccione pasos con un valor distinto de cero para escuchar el loop desordenado. Qu es lo que est sucediendo? Imagine que el audio est grabada en una cinta y que el cabezal que lo lee est modulado por la envolvente. Cuanto mayor sea el valor de la envolvente, ms se alejar el cabezal

CAPTULO 18. ENVOLVENTES DE CLIP

268

de su posicin central. Los valores de envolvente positivos desplazan el cabezal hacia el futuro y los negativos hacia el pasado . Afortunadamente, Live realiza la operacin en tiempos musicales, y no en centmetros: una lnea vertical de la rejilla tiene un valor de offset de una semicorchea y la modulacin puede oscilar entre '+ 8 semicorcheas y - 8 semicorcheas'. La modulacin del offset de una muestra es la herramienta ms indicada para crear rpidamente interesantes variaciones de sus loops rtmicos. Le recomendamos no usar esta tcnica para tareas de corte y unin analticas ya que stas se realizan con mayor facilidad en la vista Arrangement y sus resultados se pueden consolidar fcilmente como nuevos clips.

Repeticin de pasos y ralentizacin del tiempo con la envolvente Offset de muestra.

Cierto tipo de curvas de envolvente offset de muestra ofrecen un efecto caracterstico: una forma de escalera descendiente repite el paso del principio de la envolvente. De manera similar, una rampa descendente suave ralentiza el tiempo, y puede crear un interesante efecto de 'solapamiento' cuando la pendiente no es de 45 grados exactos. Prubelo con el ajuste 1/32 Transients.

18.2.5.

Uso de clips como plantilla

A medida que explora los usos creativos de las envolventes de clip, sus clips iran adquiriendo una vida propia, independiente de la muestra original. Llegado un cierto punto, seguro que se preguntar: cmo sonara este clip con una muestra diferente? Para averiguarlo, seleccione el clip para que aparezca en la vista Clip y arrastre la muestra deseada desde uno de los Navegadores o desde las vistas Session y Arrangement hasta la vista Clip. Todos los ajustes del clip, incluyendo las envolventes, permanecern inalterados. Slo se sustituir

CAPTULO 18. ENVOLVENTES DE CLIP

269

la muestra.

18.3.

Envolventes de clip de Mezclador y Dispositivo

Las envolventes de clip pueden usarse para modular los controles del mezclador y de los dispositivos. Resulta quiz un poco confuso, ya que los controles de mezclador y de dispositivo tambin pueden controlarse mediante las envolventes de automatizacin del Arrangement. No obstante, las envolventes de clip di eren de las de automatizacin en un aspecto importante: mientras que las envolventes de automatizacin de nen el valor de un control en un punto determinado en el tiempo, las envolventes de clip slo pueden in uir sobre dicho de nido. Esta diferencia permite a los dos tipos de envolventes trabajar de manera conjunta a la hora de controlar un mismo parmetro. Suponga que ha grabado automatizacin de volumen para un clip de audio para crear un fundido de salida con una duracin de 4 compases. Qu le suceder al fundido si crea una envolvente de clip que incremente gradualmente el volumen del mezclador durante el mismo periodo? En un primer momento, el fundido de salida se convertir en un crescendo, a medida que la envolvente de clip suba gradualmente el volumen dentro del rango permitido por la envolvente de automatizacin. Sin embargo, una vez que el valor decreciente de la automatizacin se cruce con el valor creciente de la envolvente de clip, comenzar el fundido de salida, ya que la automatizacin fuerza la reduccin del valor absoluto del control (y el rango operativo de la envolvente del clip).

18.3.1.

Modulacin de volmenes y envos del Mezclador

Existen dos modulaciones de volumen: volumen de clip y volumen de mezclador. Este ltimo constituye una modulacin de la etapa de ganancia del mezclador y, en consecuencia, afecta a la seal post-efectos. Para evitar confusiones, el ajuste de volumen modulado en cada momento aparece indicado mediante un pequeo punto situado bajo el icono del deslizador de volumen del mezclador.

CAPTULO 18. ENVOLVENTES DE CLIP

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Modulacin del volumen del mezclador. El pequeo punto situado bajo el icono del deslizador de volumen indica que el ajuste de volumen est modulado.

Si desplaza el deslizador de volumen, observar cmo el punto sigue sus movimientos de una manera relativa. La modulacin de los controles Send (Envo) de una pista resulta igual de sencilla. Una vez ms, la modulacin es un porcentaje relativo: la envolvente de clip no puede abrir ms alla de los establecido el control Send, pero puede sin embargo reducir en nivel de envo hasta 'menos in nito' dB.

Modulacin de un envo. El anillo de posicin del botn de envo indica que se trata de de un valor modulado.

18.3.2.

Modulacin del panorama

La envolvente Pan (Panorama) afecta a la etapa de panorama del mezclador de una manera relativa: la posicin del control Pan determina la intensidad de la modulacin. Con el control Pan situado en su posicin central, la modulacin de la envolvente de clip puede alcanzar sus valores extremos izquierdo y derecho. La cantidad de modulacin se reduce automticamente a medida que se desplaza este control hacia la izquierda o la derecha. Por ejemplo, si el control Pan est totalmente a la izquierda, la envolvente de clip de panorama no tendr ningn efecto.

18.3.3.

Modulacin de controles de dispositivo

Todos los dispositivos en una pista de clip aparecen enumerados en el selector de dispositivo superior de la envolvente de clip. La modulacin de los controles de dispositivo funciona tal como se imagina. Cuando module controles de dispositivo, tenga siempre en cuenta la interaccin de las envolventes de clip y los ajustes de dispositivo. A diferencia de lo que ocurre con los presets de dispositivo, la envolvente de clip no puede de nir los valores de los controles, sino solamente cambiar sus ajustes actuales.

CAPTULO 18. ENVOLVENTES DE CLIP

271

18.4.

Envolventes del Clip de controlador MIDI

Con independencia de si est trabajando con un clip MIDI nuevo, grabado directamente en Live, o con un archivo previamente creado, Live permite editar y crear datos de controlador MIDI para el clip en forma de envolventes de clip. Seleccione MIDI Ctrl en el selector de dispositivo de un clip MIDI y use el selector Control situado debajo para seleccionar un controlador MIDI espec co. Live permite crear nuevas envolventes de clip, dibujando pasos o usando puntos de nodos, para cualquiera de los controladores que aparecen en la lista. Tambin puede editar envolventes de clip de datos de controlador importados desde un archivo MIDI o creados al grabar nuevos clips: los nombres de los controladores que ya disponen de envolventes de clip aparecern con un LED adyacente en el selector Control. Live soporta casi todos los nmeros de controlador MIDI hasta 119. Utilice la barra de desplazamiento situada a la derecha del men para acceder a ellos. Recuerde que no todos los dispositivos receptores de los mensajes de controlador MIDI obedecern al estndar de asignacin de canales de control MIDI, por lo que parmetros como Pitch Bend o Pan no siempre ofrecern los resultados esperados.

Una envolvente de clip de controlador MIDI.

Muchas de las tcnicas descritas en la siguiente seccin acerca de cmo desvincular una envolvente de clip de su clip asociado pueden adaptarse al uso con envolventes de clip de controlador MIDI.

CAPTULO 18. ENVOLVENTES DE CLIP

272

18.5.

Cmo desvincular envolventes de clip de sus clips asociados

Las envolventes de clip pueden disponer de sus propios ajustes locales de loop/regin. La capacidad de desvincular una envolvente de su clip brinda muchas posibilidades creativas, algunas de las cuales presentaremos a lo largo de este captulo.

18.5.1.

Programacin de un fundido de salida en un Live Set

Empecemos con un ejemplo sencillo. Suponga que est preparando un Live Set y desea programar un fundido de salida de ocho compases que se active despus de lanzar un clip determinado, pero de momento, lo nico que tiene es un loop de un comps.
2 4

Uso de una envolvente de clip para crear un fundido de salida a lo largo de varias repeticiones de un loop.

1. Seleccione la envolvente de volumen del clip y desvinclela de la muestra. Los marcadores de loop de la envolvente del clip aparecern coloreados para indicar que esta envolvente dispone de sus propios ajustes locales de loop/regin. Los controles de loop/regin en la Caja de envolventes se activarn. 2. Compruebe que el botn Loop de la envolvente de clip est desactivado y observe que el botn Loop de la caja Sample no ha sido afectado. La muestra

CAPTULO 18. ENVOLVENTES DE CLIP

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se seguir sonando a pesar de que la envolvente est reproducindose ahora como one-shot . 3. Introduzca 8 en la campo de longitud del loop de la izquierda. 4. Aleje al mximo el zoom de la vista de envolvente pulsando la regla de tiempo de la envolvente y arrastrando el ratn hacia arriba. 5. Inserte un nodo al nal de la regin y arrstrelo hacia abajo (cero por ciento). Ahora, mientras reproduce el clip, podr or un fundido de salida de una duracin de ocho compases aplicado al loop de un comps. Recuerde que al pasar de Linked a Unlinked , los datos de la envolvente varan. En realidad, al conmutar de un modo al otro se borran los datos de la envolvente. Para regresar al estado anterior, use la funcin Deshacer del men Edicin.

18.5.2.

Creacin de loops largos a partir de loops cortos

Vayamos ahora un poco ms lejos. Supongamos que en otro pasaje del set desea usar el mismo loop de un comps (porque suena fantstico) pero la repeticin le aburre. Le gustara convertirlo de algn modo en un loop ms largo. Partiremos del clip al que acabamos aplicar un fundido de salida de ocho compases. Active el conmutador Loop de la envolvente de volumen del clip. Ahora, al reproducir el clip, escuchar el fundido de salida de ocho compases una y otra vez. Puede dibujar o editar cualquier envolvente y superponerla al loop. Obviamente, lo dicho no slo es aplicable al volumen, sino a cualquier otro control. Qu le parecera un barrido de un ltro cada cuatro compases? Observe que puede crear tanto tiempo como necesite en el Editor de envolventes, ya sea arrastrando los marcadores del loop ms all del lmite de la visya o introduciendo valores en los controles numricos de regin/loop. Puede seleccionar longitudes de loop arbitrarias para cada envolvente, o longitudes poco usuales como 3.2.1. No es difcil imaginar la enorme complejidad (y confusin!) que puede llegar a crear usando varias envolventes de longitud poco comn en un clip.

CAPTULO 18. ENVOLVENTES DE CLIP

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Marcador de comienzo de una muestra (izquierda) y de una envolvente (derecha).

Para mantener bajo control esta complejidad es importante disponer de un punto de referencia comn. El marcador de comienzo identi ca el punto donde empieza la reproduccin de la muestra o de la envolvente en el momento de lanzar el clip. Recuerde que los marcadores de comienzo/ nal y el 'loop brace' estn sujetos a la cuantizacin a la rejilla dependiente del zoom, al igual que sucede con el dibujo de envolventes.

18.5.3.

Aplicacin de patrones rtmicos a las muestras

Hasta ahora hemos hablado de la aplicacin de envolventes largas a loops cortos. Como seguramente habr pensado, tambin pueden lograrse interesantes resultados hacindolo al revs. Imagine una muestra con una cancin de varios minutos. Esta muestra podra reproducirse a travs de un clip con un loop de envolvente de volumen de un comps. El loop de envolvente de volumen funcionara en este caso como un patrn que perfora repetidamente la msica, por ejemplo, para suprimir todos los terceros tiempos. Seguro que se le ocurren otros parmetros que este patrn podra modular de maneras interesantes.

18.5.4.

Uso de las envolventes de clip como LFOs

Para aquellos que conocen las tcnicas de sntesis de sonido, una envolvente de clip con un loop local podra compararse con un LFO. Este LFO funciona sincronizado con el tempo del proyecto, aunque tambin existe la posibilidad de de nir un periodo de loop que desincronice la envolvente. Si oculta la rejilla, podr ajustar los puntos inicial y nal del loop de la envolvente de clip de manera totalmente independiente de la rejilla.

275

Captulo 19

Trabajar con Video


La exible arquitectura de Live lo convierte en una eleccin perfecta para la creacin de bandas sonoras para video. Puede recortar videoclips para seleccionar partes de estos y usar Marcadores Warp para alinear msica visualmente con el vdeo en la Vista Arrangement. Luego puede renderizar su archivo de vdeo aditado junto con su audio. Antes de adentrarnos en esto, seguro que querr familiarizarse con lo conceptos que se presentan en el captulo Tempo Control y Warping . Si est interesado en sincronizar Live con algn equipo de video externo, tambin querr leer el captulo sobre sincronizacin.

19.1.

Importacin de Video

Live puede importar pelculas en formato QuickTime de Apple (.mov) para usarlas como video clips. Los archivos de pelculas aparecen en el Navegador de Archivos de Livejunto con los archivos de audio y Live Sets, y pueden importarse de la misma manera, smplemente arrastrndolos hasta el Live Set.

CAPTULO 19. TRABAJAR CON VIDEO

276

Tenga en cuenta que Live slo mostrar video de video clips que residan en la Vista Arrangement. Los archivos de pelcula que estn cargados en la Vista Session View sern tratados como clips de audio.

19.2.
19.2.1.

La apariencia de Video en Live


Video Clips en la Vista Arrangement

Un video clip en la Vista Arrangement tiene la misma apariencia que un clip de audio, a excepcin de los agujeros dentados en su barra de ttulo.

Un video Clip con un marcador QuickTime.

Live tambin muestra los marcadores QuickTime de un archivo de pelcula, si estn presentes, en la Vista Arrangement y la Vista Clip. Los marcadores QuickTime son creados por aplicaciones externas de edicin de vdeo, y aunque no pueden seleccionarse o editarse de ninguna manera por Live, si que proporcionan pistas visuales que pueden ser tiles en la creacin de las bandas sonoras. Tenga en cuenta que estos marcadores siempre se leen desde el archivo de pelcula original, y no se almacenan en el Live Set o video clip. En su mayor parte, los video clips en la Vista Arrangement son tratados igual que si fueran clips de audio. Pueden recortarse, por ejemplo, arrastrando sus lados izquierdo o derecho. No obstante, hay algunos comandos de edicin que, cuando se aplican a un video clip, harn que este sea reemplazado por un clip de audio (que po rde nicin no lleva ningn componente de video). Este reemplazo slo ocurre internamente sus archivos de pelcula

CAPTULO 19. TRABAJAR CON VIDEO

277

originales nunca son alterados. Los comandos que causarn esto son : Consolidate, Reverse y Crop.

19.2.2.

La ventana Video

La ventana Video es uan ventana otante, separada que siempre permanece en primer plano sobre la ventana principal de Live. Puede arrastrarse a cualquier lugar que desee, y nunca quedar tapada por Live. Puede conmutar su visualizacin mediante un comando del men Vista. Puede redimensionar la ventana Video arrastrando su esquina inferior derecha. El tamao y ubicacin de esta ventana no son espec cos del Set, y se restaurarn cuando vuelva a abrir un vdeo. El vdeo puede mostrarse a pantalla completa (y opcionalmente en (PC) / Alt (Mac) un segundo monitor) haciendo doble clic en la ventana Video. Alt ms doble clic en la ventana Video para devolverla a su tamao original del vdeo que se est mostrando en ese momento. Pelculas con pistas parciales En el formato de archivo QuickTime, los componentes de audio y video no tienen porque llenar todo el espacio de una pelcula; se permite que haya huecos en la reproduccin.

CAPTULO 19. TRABAJAR CON VIDEO

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Durante los huecos en video, la ventana Video de Live mostrar una pantalla negra; los huecos en el audio reproducirn silencio.

19.2.3.

Vista Clip

Los compositores de bandas sonoras querrn anotar la opcin Tempo Master en la Vista Clip de Live. Cuando se est componiendo para video, los video clips usualmente se con guran como tempo masters, mientras que los clips de audio se dejan como tempo slaves. Estos son, por lo tanto, las propiedades warp por defecto de los clips en la Vista Arrangement. En este escenario, el aadir marcadores Warp a un video clip de ne hit points a los que la msica se sincronizar. Tenga en cuenta que un conmutador Warp de un video clip necesita estar activado para que el clip est ajustado como tempo master.

Con guracin de un Video Clip como Tempo Master.

Recuerde del captulo Tempo Control y Warping que, aunque cualquier nmero de clips con marcadores warp en el Arrangement pueden tener la opcin Tempo Master activada, slo el ms hacia abajo de todos, que se est reproduciendo en ese momento es el actual tempo master. Esto tambin signi ca que es posible que video clips que no son en ese momento tempo masters puedan aplicarse marcadores warp, ofreciendo salida de video ya ajustada con warp en la ventana Video.

CAPTULO 19. TRABAJAR CON VIDEO

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Marcadores Warp Mientras arrastra un marcador Warp perteneciente a un video clip, ver que la ventana Video se actualiza para mostrar el fotograma de video correspondiente, de forma que cualquier punto en la msica pueda ser fcilmente alineado con cualquier punto en el video clip. Puesto que Live muestra los marcadores QuickTime incrustados en un archivo de pelcula, estos pueden usarse como pistas visuales cuando se ajustan los marcadores Warp.

19.3.

Ajustando sonido y vdeo

En Live, slo hay que dar unos pocos pasos para iniciarse en el video. Veamos un escenario comn el ajustar una pieza de msica a ediciones o puntos de marca en un video: 1. Asegrese que la Vista Arrangement de Live est visible. La tecla del teclado de su ordenador conmutar entre la Vista Session y la Vista Arrangement. 2. Arrastre un pelcula QuickTime desde el Navegador de Archivos de Live y sultela en una pista de audio en la Vista Arrangement. La ventana Video aparecer para mostrar el componente de vdeo del archivo de pelcula. (Recuerde que puede mover esta ventana a cualquier lugar de la pantalla.) 3. Ahora que se ha cargado el video clip, arrastre un clip de audio hasta el rea de la Vista Arrangement. Se crear automticamente una nueva pista para este. Despliegue ambas pistas para poder ver sus contenidos pulsando en los botones a la izquierda de sus nombres. 4. Pulse dos veces sobre la barra de ttulo del video clip para verlo en la Vista Clip. En la caja Sample, asegrese de que el botn Warp est activado. Los clips Warped en la Vista Arrangement pueden ajustarse como tempo master o esclavo. Queremos que el conmutador Master/Slave est en Master, lo que forzar al resto de los clips en el Live Set a adaptarse al tempo del video clip (i.e., su velocidad normal de reproduccin). 5. Ahora aada marcadores Warp al video clip, y ajstelos a su gusto. Las ubicaciones de los marcadores Warp de nen los puntos de sincronizacin entre nuestra msica y nuestro video. Fjese en cmo la forma de onda del video clip

CAPTULO 19. TRABAJAR CON VIDEO

280

en la Vista Arrangement se actualiza para re ejar sus cambios a medida que los realiza. 6. Si lo desea, active Arrangement Loop para centrarse en una seccin espec ca de la composicin. 7. Cuando haya terminado, elija el comando Exportar Audio/Video desde el men Archivo de Live. Todo el audio se mezclar y se guardar como un nico archivo de audio. Tambin puede exportar su archivo de vdeo utilizando este comando.

19.4.

Trucos de reajuste de Video

Por lo general, los compositores reciben archivos de pelcula con unos pocos segundos de espacio en blanco antes del comienzo real de la accin. Esta preintroduccin ( two-beep ) sirve como referencia de sincronizacin para el ingeniero de mezcla, que espera que los archivos de audio del compositor tambin incluirn la misma preintroduccin. Sin embargo cuando se trabaja con msica, la preintroduccin se hace a la manera del compositor: sera ms natural que la accin de la pelcula comenzara en el tiempo 1.1.1 de la cancin y tiempo SMPTE 00:00:00:00. Esto puede acomodarse recortando video clips, de la siguiente forma. Primero, soltamos un archivo de pelcula al inicio del Arrangement (1.1.1).

Un Video Clip al inicio del Arrangement.

Luego, pulsamos dos veces sobre la barra de ttulo del video clip para mostrar sus contenidos en la Vista Clip. All, arrastramos el marcador de Inicio a la derecha de forma que el video clip se inicie al comienzo de la accin.

CAPTULO 19. TRABAJAR CON VIDEO

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Arrastrar el marcador de inicio detrs del Pre-Roll.

Ahora, tanto la accin como la msica que se ha de componer comienzan en 1.1.1 / 00.00.00.00. Una vez se ha hecho la msica y est lista para ser renderizada a disco, necesitamos volver a colocar el pre-roll: En la Vista Arrangement, seleccionamos todos los materiales (men Edicin/Seleccionar todo), luego arrastrar toda la composicin unos pocos segundos hacia la derecha:

El Video Clip y el clip nal de mscia.

Ahora, pulsamos sobre la barra de ttulo del video clip (para deseleccionar todo lo dems), y luego arrastramos la parte izquierda del video clip hacia la izquierda lo ms lejos posible para volver a mostrar el pre-roll.

CAPTULO 19. TRABAJAR CON VIDEO

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El Video Clip con el Pre-Roll restaurado.

El comando Exportar Audio/Video, por defecto, crea archivos de muestras de la misma duracin que la seleccin del Arrangement; puesto que el video clip todava est seleccionado, el archivo de muestra exportado tendr la misma exacta duracin que el archivo de pelcula original, incluyendo el pre-roll.

283

Captulo 20

Manual de referencia de los efectos de audio de Live


Live viene con una seleccin de efectos de audio incorporados y especialmente diseados. El captulo Uso de instrumentos y efectos cubre los conceptos bsicos de uso de los efectos en Live.

CAPTULO 20. MANUAL DE REFERENCIA DE LOS EFECTOS DE AUDIO DE LIVE

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20.1.

Auto Filter

El efecto Auto Filter.

El efecto Auto Filter proporciona una emulacin del clsico ltro analgico. Puede modularse mediante un seguidor de envolvente y/o un LFO para crear efectos de ltro en movimiento. El seguidor de envolvente puede captar o bien la seal ltrada o bien una fuente sidechain externa. Hay cuatro tipos distintos de ltros: pasa bajo, pasa alto, pasa banda y banda rechazada (notch). En todos ellos, el controlador X-Y determina la frecuencia (para ajustarla, pulse y arrastre en el eje X) y el valor Q (tambin llamado resonancia; para ajustar este parmetro pulse y arrastre en el eje Y). Tambin puede introducir los valores exactos en los campos numricos de los parmetros Freq y Q. Si utiliza valores de Q bajos obtendr una curva de ltro amplia, mientras que los valores ms altos crearn un pico estrecho y resonante. Con un ltrado pasa-banda el valor Q ajusta el ancho de la banda de frecuencias que pasar a travs del ltro. El control Quantize Beat (Tiempo de cuantizacin) aplica modulacin cuantizada a la frecuencia del ltro. Si ajusta Quantize Beat en off, la modulacin de frecuencia seguir a la fuente de control. Al activar esta funcin, la modulacin del ltro se actualiza rtmicamente por pasos en funcin del tempo maestro. Los botones numerados representan semicorcheas. Ello signi ca, por ejemplo, que ajustando Beat en el valor 4, los cambios de modulacin se producirn una vez por tiempo. La seccin de la Envolvente determina la manera en que la modulacin de envolvente acta sobre la frecuencia del ltro. El control Amount de ne el grado en que la envolvente afecta a la frecuencia del ltro, mientras que el control Attack (Ataque) ajusta la respuesta

CAPTULO 20. MANUAL DE REFERENCIA DE LOS EFECTOS DE AUDIO DE LIVE

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de la envolvente a las seales de entrada crecientes. Si introduce valores de Attack bajos obtendr una rpida respuesta a los niveles de entrada, mientras que los valores altos causan cambios ms graduales y una respuesta ms lenta y elstica. En otras palabras, es como aadir inercia a la respuesta. Si selecciona valores de Release (Desvanecimiento) bajos, la envolvente responder con mayor rapidez a las seales de entrada decrecientes. Los valores altos alargan la cada de la envolvente. Normalmente, la seal que se est ltrando y la fuente de entrada que dispara el seguidor de envolvente son la misma seal. Pero al usar sidechaining, es posible ltrar una seal basada en la envolvente de otra seal. Para acceder a los parmetros de Sidechain, despliegue la ventana Auto Filter pulsando sobre el botn en su barra de ttulo. Si activa esta seccin con el botn Sidechain le permite seleccionar otra pista desde los selectores de la parte inferior. Esto hace que la seal de la pista seleccionada acte como el disparador del seguidor de envolvente del ltro, en vez de la seal que se est pasando en ese momento por el ltro. El knob Gain ajusta el nivel de la entrada externa del sidechain, mientras que el knob Dry/Wet le permite usar una combinacin de seal de sidechain y seal original como disparador del seguidor de envolvente. Con Dry/Wet al 100 %, el seguidor de envolvente sigue a la fuente de sidechain exclusivamente. Al 0 %, sidechain queda en efecto anulado. Tenga en cuenta que si incrementa la ganancia no aumenta el volumen en la mezcla de la seal de la fuente. El audio del sidechain slo es un disparador para el seguidor de envolvente y de hecho nunca se escucha. El Auto Filter tambin lleva un Oscilador de baja frecuencia (Low Frequency Oscillator) para modular la frecuencia del ltro de forma peridica. Su respectivo control Amount ajusta hasta cuanto el LFO afectar al ltro. Este puede usarse junto con o en vez del seguidor de envolvente. El control Rate especi ca la velocidad del LFO. puede con gurarse en trminos de hercios, o sincronizarse al tempo de la cancin, permitiendo un ltrado rtmico controlado. Las formas de onda del LFO disponibles son Sine (sinusoidal, crea modulaciones suaves con picos y valles redondeados), cuadrada, triangular, diente de sierra ascendente, diente de sierra descendente y 'Sample and Hold' (genera valores de modulacin positivos y negativos de forma aleatoria) en mono y estreo.

CAPTULO 20. MANUAL DE REFERENCIA DE LOS EFECTOS DE AUDIO DE LIVE

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Existen dos LFOs, uno para cada canal estreo. Los controles Phase (Fase) y Offset de nen la relacin entre ambos LFOs. Phase mantiene ambos LFOs a la misma frecuencia. No obstante, es posible ajustar las formas de onda de los LFOs fuera de fase , con lo que se crea un movimiento estreo. Ajustado a 180 , la separacin entre las salidas de los LFOs ser de 180 grados. Esto signi ca que cuando un LFO alcanza su pico, el otro se encontrar en su punto ms bajo. El control Spin desajusta las velocidades (frecuencias) de ambos LFOs. Cada canal estreo se modula entonces a una frecuencia distinta, determinada por el valor del parmetro Spin. Si utiliza la opcin Sample and Hold, los controles Phase y Spin son irrelevantes y no afectan en modo alguno al sonido. En contrapartida, Auto Filter ofrece dos tipos de onda Sample and Hold: El tipo de 'sample and hold' superior disonible en el selector proporciona generadores de modulacin aleatoria independientes para los canales izquierdo y derecho (estreo), mientras que el inferior modula ambos canales con la misma seal (mono).

20.2.

Auto Pan

El efecto Auto Pan.

Auto Pan ofrece manipulacin de la amplitud y panoramizacin mediante LFO para crear una modulacin automtica de panoramizacin, trmolo y amplitud, y efectos de corte sincronizados con los tiempos. Los LFOs de Auto Pan modulan la amplitud de los canales izquierdo y derecho con formas de onda senoidal, triangular, diente de sierra abajo o aleatoria.

CAPTULO 20. MANUAL DE REFERENCIA DE LOS EFECTOS DE AUDIO DE LIVE

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El control Shape fuerza la forma de onda a alcanzar sus lmetes mximos y mnimos, endureciendo su contorno. La forma de onda puede ajustarse a Normal o Invert (use Invert para, por ejemplo, crear la forma de onda sierra arriba a partir de la forma de onda sierra abajo). La velocidad del LFO se controla mediante el control Rate, que puede con gurarse en hercios. Rate tambin puede sincronizarse al tempo de la cancin. Aunque ambos LFOs funcionan a la misma frecuencia, el control Phase aporta el movimiento de sonido estreo desplazando las formas de onda en relacin la una de la otra. Si se ajusta a 180 , los LFOs estarn perfectamente fuera de fase (180 grados de separacin), de forma que cuando uno alcanza su pico, el otro est en su mnimo. Phase es particularmente efectivo para crear efectos de vibrato. El control Offset cambia el punto de inicio de cada LFO a lo largo de su forma de onda. La in uencia del dispositivo sobre las seales entrantes se ajusta con el control Amount.

20.3.

Beat Repeat

El efecto Beat Repeat.

Beat Repeat permite la creacin de repeticiones controladas o aleatorias de una seal entrante. El control Interval de ne con que frecuencia Beat Repeat captura nuevo material y comienza a repetirlo. Interval se sincroniza con y se ajusta en trminos del tempo del proyecto, con valores que oscilan entre 1/32 hasta 4 Bars. El control Offset cambia el punto de nido

CAPTULO 20. MANUAL DE REFERENCIA DE LOS EFECTOS DE AUDIO DE LIVE

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por Interval desplanzndolo ms adelante en el tiempo. Si Interval se ajusta a 1 Bar, por ejemplo, y Offset a 8/16 , se capturar material para su repeticin una vez por comps en el tercer tiempo(i.e., a medio camino, u ocho de dieciseis corcheas, en un comps). Puede aadir aleatoriedad al proceso usando el control Chance, que de ne la probabilidad de las repeticiones que tendrn lugar cuando Interval y Offset las pidan . Si Chance se ajusta al 100 por cien, las repeticiones siempre tendrn lugar segn el tiempo dado en Interval/Offset; si se ajusta a cero, no habr repeticiones. Gate de ne la duracin total de todas las repeticiones en corcheas. Si Gate se ajusta a 4/16 , las repeticiones tendrn lugar durante el periodo de un tiempo, comenzando en la posicin de nida por Interval y Offset. Activando el botn Repeat deja sin efecto todos los controles anteriores, capturando material inmediatamente y repitindolo hasta que se desactive. El control Grid de ne el tamao de la rejilla el tamao de cada rebanada repetida. Si se ajusta a 1/16 , se capturar una rebanada del tamao de una corchea y se repetir de acuerdo con la duracin de Gate (o hasta que se desactive Repeat). Los valores de rejilla grandes crean loops rtmicos, mientras que los valores pequeos crean artefactos sonoros. El botn No Triplets ajusta la divisin de la rejilla en binario. El tamao de Grid puede cambiarse aleatoriamente usando el control Variation. Si Variation se ajusta a 0 , el tamao de la rejilla es jo. Pero cuando Variation se ajusta a valores mayores, la rejilla uctua considerablemente alrededor del valor otorgado a Grid. Variation tiene varios modos diferentes, disponibles en el selector inferior: Trigger crea variaciones de la rejilla cuando se disparan las repeticiones; 1/4, 1/8 y 1/16 disparan variaciones a intervalos regulares; y Auto obliga a Beat Repeat a aplicar una nueva variacin aleatoria tras cada repeticin - la forma ms compleja de variacin de rejilla en Beat Repeat (especialmente si se permite usar tambin tresillos). Las repeticiones de Beat Repeat pueden transponerse hacia abajo para obtener efectos especiales de sonido. Pitch se ajusta a travs de remuestreo en Beat Repeat, alargando segmentos para transponerlos hacia abajo sin tener que comprimirlos de nuevo para ajustarlos debido al cambio de duracin. Esto signi ca que la estructura rtmica puede volverse bastante ambigua a valores de Pitch ms altos. El control Pitch Decay estrecha la curva de tono, haciendo que cada rebanada repetida se reproduzca ms grave que la anterior. Aviso: Este es el parmetro ms oscuro de Beat Repeat.

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Beat Repeat incluye una combinacin de ltro paso-bajo y paso -alto para de nir el rango de frecuencias del dispositivo que pasarn. Puede activar y desactivar el ltro, y ajustar la frecuencia central y la amplitud de la banda de frecuencia que pasar, usando los respectivos controles. La seal original (que se recibi en la entrada de Beat Repeat) se mexcla con las repeticiones de Beat Repeat segn uno de los tres modos de mezcla: Mix permite que la seal original pase a travs del dispositivo y se le sumen repeticiones a esta; Insert silencia la seal original cuando se reproducen las repeticiones pero permite el paso de esta cuando no hay repeticiones; y Gate deja pasar slo las repeticiones, no dejando pasar nunca la seal original. El modo Gate es especialmente til cuando el efecto se coloca en una pista de retorno. Puede ajustar el nivel de salida del dispositivo usando el control Volume, y aplicar Decay para crear repeticiones que irn desvanecindose gradualemente.

20.4.

Chorus

El efecto Chorus.

El efecto Chorus utiliza dos retardos paralelos con modulacin temporal para crear efectos de chorus (una especie de engrosamiento del sonido) y anger. Cada lnea de retardo dispone de su propio control de tiempo de retardo, calibrado en milisegundos. La seccin Delay 1 dispone de un ltro pasa alto que permite suprimir frecuencias graves de la seal retardada. Si utiliza valores altos para este parmetro, el ltro slo permitir el paso de unas pocas frecuencias agudas al Delay 1.

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La seccin Delay 2 dispone de tres modos de operacin. Si est desactivado (off), slo se escuchar el Delay 1. Si est en modo Fix (Fijo), nicamente se modular el tiempo de retardo de Delay 1. Si activa la opcin Mod, el Delay 2 recibir la misma modulacin que Delay 1. Si desea ajustar ambas lneas de retardo en el tiempo de retardo de Delay 1, active el botn de enlace link ( = ). Ello le resultar especialmente til si desea modi car ambos retardos con un solo movimiento. El controlador de modulacin X-Y puede agregar movimiento al sonido. Para cambiar la velocidad de modulacin de los tiempos de retardo, pulse y arrastre en el eje horizontal. Para modi car la intensidad de la modulacin, pulse y arrastre en el eje vertical. Tambin puede realizar variaciones mediante la introduccin directa de los valores de parmetro en los campos Amount (Intensidad) y Rate (Frecuencia), ubicados bajo el controlador X-Y. El valor de Amount aparece representado en milisegundos, mientras que la frecuencia de modulacin se expresa en Hercios. Pulsando el interruptor *20, la frecuencia de modulacin se multiplicar por 20 y obtendr sonidos ms extremos. El control Feedback (Realimentacin) determina la cantidad de seal de salida que se enva de vuelta a la entrada, mientras que el interruptor Polarity (Polaridad) permite alternar (oh, sorpresa!) la polaridad. Los cambios de polaridad resultan especialmente apreciables si utiliza valores de realimentacin altos y tiempos de retardo cortos. El control Dry/Wet ajusta el balance entre las seal procesada y la original. Ajstelo al 100 por cien si est usando Chorus en una pista de retorno. Si se activa la opcin Crisp por medio del (PC) / Ctrl (Mac) men contextual se puede mejorar la calidad del sonido, particularmente en las altas frecuencias. Esto se activa por defecto, excepto cuando se cargan Sets que usan Chorus y que se construyeron con versiones anteriores de Live.

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20.5.

Compressor

El efecto Compressor.

Un Compressor reduce la ganancia de las seales que superan un umbral de nido por el usuario. La compresin reduce el nivel de los picos, ampliando as el headroom (margen dinmico) y permitiendo el aumento del nivel global de la seal. De este modo se obtiene nivel medio de seal ms elevado y la percepcin subjetiva del sonido resulta ms fuerte y contundente en comparacin con la seal no comprimida. La ltima encarnacin del efecto Compressor fusiona las funciones de los anteriores dispositivos Compressor I y Compressor II en una nica unidad, y aade funciones adicionales como el sidechaining externo, rodilla ajustable, ms opciones de EQ, un modo de pico mejorado, y un nuevo modelo de retroalimentacin (feedback), basado de forma muy acertada en algunos compresores hardware clsicos. El nuevo Compressor es totalmente compatible con los presets de las anteriores versiones de Compressor I y Compressor II. Los dos parmetros ms importantes de un compresor son Threshold (Umbral) y Ratio (Relacin de compresin): El deslizador Threshold determina el punto en que empieza la compresin. Las seales que superen el umbral se atenuarn de acuerdo con el valor especi cado en el parmetro Ratio, que ajusta la relacin entre las seales de entrada y salida. Por ejemplo, utilizando una relacin de compresin de 3, si una seal por encima del umbral aumenta en 3 dB, la salida del compresor slo aumentar en 1 dB. Si una seal situada por encima del umbral aumenta en 6 dB, la salida subir slo 2 dB. Una ratio de 1 signi ca que no hay compresin, sea cual sea el umbral.

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El control Knee ajusta si la compresin se llevar a cabo de forma gradual o bruscamente conforme se vaya acercando al umbral. Con un ajuste de 0 dB, no se aplica ninguna compresin a las seales que estn por debajo del umbral, y se aplica compresin total a cualquier seal que est en o por encima del umbral. Con ratios muy altos, lo que as se conoce como comportamiento hard knee puede sonar crudo. Con valores ms altos (o soft ) de knee, el compresor comienza a comprimir gradualmente a medida que se va acercando al umbral. Por ejemplo, con un Knee a 10 dB y un threshold a -20 dB, una sutil compresin comenzar a los -30 dB y se incrementar de forma que seales a -10 dB se comprimirn totalmente. La manera ms fcil de visualizar el comportamiento de Compressor es observando cmo cambia el grgico cuando ajusta los valores en threshold, ratio, y knee. El nivel de entrada se mide en el eje horizontal, mientras que el nivel de salida se representa verticalmente. Junto al gr co esta el medidor Gain Reduction, que muestra cuanto se est reduciendo la ganancia en cualquier momento dado. Cuanto ms reduccin, ms audible ser el efecto; una reduccin de ganancia por encima de los 6 dB o por ah puede producir la fuerza de volumen deseada, pero altera de forma signi cativa el sonido y puede muy fcilmente destruir su estructura dinmica. Esto es algo que no se puede deshacer en posteriores pasos en la produccin. Tenga esto en mente especialmente cuando use un compresor, limitador o herramienta de maximizacin del volumen del sonido en el canal maestro. Aqu menos, a menudo, es ms. Puesto que la compresin reduce el volumen de las seales altas y abre techo, puede usar el deslizador Output para que los picos golpeen de nuevo el mximo techo o headroom disponible. El medidor Output muestra el nivel de la seal de salida. Activando el botn Makeup de debajo del deslizador Output se compensa automticamente el nivel de salida si cambian los ajustes de threshold y ratio. Los controles Attack y Release son parmetros esenciales para controlar el tiempo de respuesta de Compressor al de nir con que rapidez reacciona a los cambios de nivel de entrada. Attack de ne el tiempo necesario para que la compresin alcance su mximo nivel una vez la seal ha superado el umbral de nido. Por su parte, Release ajusta el tiempo que tardar el compresor en regresar a su funcionamiento normal despus de que el nivel de la seal cae por debajo del umbral. Una ligera cantidad de tiempo de ataque (10 50 ms) permite que los picos pasen sin procesar, lo que ayuda a conservar la dinmica acentuando la porcin inicial de la seal.

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Si estos picos causan sobrecargars, puede probar a acortar el tiempo de ataque, aunque los tiempos extremadamente cortos le quitan vida a la seal, y pueden llevar a un ligero zumbido causado por la distorsin. Los tiempos de liberacin cortos pueden causar una especie de efecto de bombeo ya que el compresor intenta averiguar si comprime o no; mientras que generalmente se considera un efecto no deseado, algunos ingenieros lo utilizan sobre kits completos de batera para aportar inusuales efectos de succin . Es esencial un cuidadoso ajuste de los tiempos de ataque y liberacin cuando se trata de compresin de fuentes rtmicas. Si no est acostumbrado a trabajar con compresores, reproduzca un loop de batera y dedique algn tiempo a ajustar Attack, Release, Threshold y Gain. Puede ser muy emocionante! Un compresor slo puede reaccionar a una seal de entrada una vez que esta ocurre. Puesto que tambin necesita aplicar una envolvente ataque/liberacin, la compresin siempre entra un poquito demasiado tarde. Un compresor digital puede solventar este problema simplemente retardando la seal de entrada un poquito. Compressor ofrece tres tiempos de anticipacin (Lookahead) diferentes: zero ms, one ms y ten ms. Los resultados pueden sonar bastante diferentes dependiendo de este ajuste. Compressor puede usarse en tres modos EF (envelope follower o seguidor de envolvente) diferentes. Con Peak seleccionado, Compressor reacciona ante los picos cortos dentro de una seal. El modo RMS hace que Compressor sea menos sensible a los picos muy cortos y comprima solamente cuando el nivel entrante haya excedido el umbral durante un tiempo ligeramente ms largo. El modo Opto produce una curva de liberacin no linear. Concretamente, el comportamiento de la fase de liberacin es ms rpido inicialmente, y se ralentiza a medida que la reduccin de ganancia se aproxima a cero. De modo que qu tipo debera usar? No hay una repuesta correctat , por supuesto, pero hay algunos usos comunes para cada modo. El modo Peak es ms agresivo y preciso, y por lo tanto funciona bien para tareas de limitacin en donde es necesario asegurarse de que no hay ninguna seal en absoluto que traspase el umbral. RMS est ms cerca de cmo la gente percibe de hecho el volumen y usualmente se considera ms musical. El modo Opto, a causa de su tiempo de liberacin no linear a menudo se considera que suena suave y natural. Los compresores Opto se usan comnmente con las voces, bajos y guitarras elctricas. Pero como siempre, en lo referente a compresin, debe arse de sus oidos y no de los medidores! Adems de los modos EF, Compressor ofrece tres tipos Model que aportan opciones adicionales sobre cmo el dispositivo mide y responde a los niveles de seal. FF1 y FF2 son

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los dos modelos feedforward , que analizan el volumen de la seal entrante. Estos son los modelos utilizados en los anteriores dispositivos Compressor I y Compressor II, respectivamente. FB es un modelo feedback o de retroalimentacin, que analiza la salida del dispositivo y luego auto ajusta su comportamiento de compresin. Puesto que los compresores tipo feedback analizan las seales que ya han sido comprimidas, sus parmetros Attack y Release tienen algo menos de precisin, y actuan ms como sugerencias para el compresor. Sin embargo con la compresin tipo feedback generalmente se obtiene un sonido mucho ms suave , con menos reduccin de ganancia general aunque tambin con menos posibilidades de que aparezcan artefactos de distorsin. Los clsicos modelos de compresores analgicos tan buscados en los estudios basados en hardware son todos generalmente modelos feedback . Tenga en cuenta que, por razones de fsica cuntica, Lookahead y el sidechaining externo estn desactivados cuando se usa el modelo FB; Los ingenieros den Ableton estn trabajando duramente desarrollando un cdigo que permitir que nuestro software pueda predecir el futuro, pero no podemos anticipar que esto est disponible hasta al menos el prximo gran lanzamiento.

20.5.1.

Parmetros Sidechain

El dispositivo Compressor con seccin Sidechain.

Normalmente, la seal que est siendo comprimida y la fuente de entrada que dispara el compresor son la misma seal. Pero al usar sidechaining, es posible comprimir una seal basndose en el nivel de otra seal o un componente de frecuencia espec co. Para acceder a los parmetros Sidechain, despliegue la ventana Compressor conmutando el botn en su barra de ttulo. Los parmetros sidechain se dividen en dos secciones. A la izquierda estn los controles

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External. Al activar esta seccin con el botn Sidechain le permite seleccionar cualquiera de los puntos de encaminamiento internos de Live desde los selectores de la parte inferior. Esto hace que la fuente seleccionada acte como el disparador del compresor, en vez de la seal que se est comprimiendo en ese momento. El knob Gain ajusta el nivel de la entrada externa del sidechain, mientras que el knob Dry/Wet le permite usar una combinacin de seal de sidechain y seal original como disparador del compresor. Con Dry/Wet al 100 %, el compresor es disparado por la fuente de sidechain exclusivamente. Al 0 %, sidechain queda en efecto anulado. Tenga en cuenta que si incrementa la ganancia no aumenta el volumen en la mezcla de la seal de la fuente. El audio del sidechain slo es un disparador para el compresor y de hecho nunca se escucha. Fjese en que el modo FB y Makeup automtico no estn disponibles cuando se usa el sidechain externo. A la derecha de la seccin external estn los controles para la EQ del sidechain. Si se activa esta seccin hace que el compresor sea disparado por una banda de frecuencias espec ca, en vez de una seal completa. Estas pueden ser o bien frecuencias de la seal comprimida o, usando la EQ junto con una sidechain externa, frecuencias en el audio de otra pista. El botn headphones entre las secciones external y EQ le permiten escuchar slo la entrada sidechain, anulando la salida del compressor. Puesto que el audio de sidechain no alimenta la salida, y slo se trata de un disparador para el compresor, esta opcin de escucha temporal puede facilitar mucho el ajustar parmetros del sidechain y escuchar lo que de hecho est haciendo que el compresor trabaje.

20.5.2.

Consejos de compresin

Esta seccin presenta algunos consejos para usar e cazmente Compressor, particularmente con las opciones de sidechain. Mezcla de superposicin de voces o Voiceover Sidechaining se usa comnmente para lo que se denomina efectos de ducking . Por ejemplo, imagnese que tiene una pista que contiene un voiceover y otra pista que contiene msica de fondo. Puesto que quiere que el voiceover siempre sea la fuente ms alta en

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la mezcla, la msica de fondo debe apartarse cada vez que el narrador est hablando. Para hacer esto de forma automtica, inserte un Compressor en la pista de msica, pero seleccione la salida de la pista de la narracin como la fuente externa de sidechain. Sidechaining en la mscia Dance El Sidechaining/ducking es un arma secreta del productor de msica dance puesto que puede ayudarle a asegurar que las lneas de bajo (o incluso mezclas enteras) siempre dejen espacio para el bombo. Insertando un compresor sobre la pista de bajo (o la master) y usando la pista del bombo como la entrada de sidechain, puede auyudar a controlar frecuencias bajas problemticas que pudieran interferir con el ataque del bombo. Utilizando la EQ de sidechain junto con esta tcnica se pueden crear efectos de ducking incluso aunque slo tenga una pista de batera mezclada con la que pueda trabajar (en vez de un bombo aislado). En este caso, inserte el Compressor en la pista que quiere aplicar el ducking. Luego elija la pista de batera como la fuente externa de sidechain. Despus active la EQ de sidechain y seleccione el ltro paso-bajo (lowpass). Ajustando cuidadosamente las con guraciones de Frequency y Q, debera poder aislar el bombo del resto de la mezcla de batera. Usando el modo de escucha sidechain puede ayudarle a a nar la EQ hasta que encuentre los ajustes que le satisfagan. Tenga en cuenta que la maestra de estas tcnicas puede ocasionar un notable incremento en invitaciones de copas, ofertas de remezclas y montones de citas.

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20.6.

Dynamic Tube

El efecto Dynamic Tube.

El efecto Dynamic Tube infunde en los sonidos las peculiaridades de la saturacin de vlvulas. Una seguidora de envolvente integrada genera variaciones tonales dinmicas de acuerdo con el nivel de la seal de entrada. Tres modelos de vlvulas, A, B y C, proporcionan un rango de caractersticas de distorsin conocidas de los ampli cadores a vlvulas reales. Tube A no produce distorsiones si Bias tiene un ajuste bajo, pero se pondr en marcha en el momento en que la seal de entrada exceda un cierto umbral, creando armonicos brillantes. Tube C es un ampli cador a vlvulas muy pobre que produce distorsiones todo el tiempo. La cualidades de Tube B se encuentran en algn lugar entre las de estos dos extremos. El control Tone ajusta la distribucin espectral de las distorsiones, encaminndolas a los registros ms altos, o a los rangos medios y ms hacia los graves. El control Drive determina que cantidad de seal llega a las vlvulas; cuanto mayor sea Drive ms sucia ser la salida. La intensidad de las vlvulas se controla mediante el dial Bias, que empuja la seal hasta los aclamados reinos de la distorsin no linear. Con cantidades muy altas de Bias, la seal comenzar a romperse en mil pedazos. El parmetro Bias puede modularse positiva o negativamente por medio de un seguidor de envolvente, que se controla con el knob Envelope. Cuanto ms profundamente se aplique esta envolvente, tanto ms se ver Bias in uenciado por el nivel de la seal de entrada. Los valores negativos de la envolvente crean efectos de expansin reduciendo la distorsin en las seales altas, mientras que los valores positivos harn que los sonidos suenen todava ms sucios.

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Attack y Release son caractersticas de la envolvente que de nen con que rapidez la envolvente reacciona a los cambios de volumen de la seal entrante. Juntos, dan forma a la naturaleza dinmica de las distorsiones. Tenga en cuenta que si Envelope se ajusta a cero, no tendrn ningn efecto. Corta o expande el nivel de la seal nal del dispositivo con el dial Output. Puede reducir el Aliasing utilizando el modo Hi-Quality, al que puede acceder por medio del men contextual (PC) / Ctrl (Mac). Esto mejora la calidad del sonido, particularmente con seales de frecuencias altas, aunque hay un ligero aumento del uso de la CPU.

20.7.

EQ Eight

Ek efecto EQ Eight.

El efecto EQ Eight es un ecualizador que ofrece hasta ocho ltros paramtricos por canal de entrada, lo que es muy til para cambiar el timbre de un sonido. Ampla la funcionalidad del anterior dispositivo EQ Four, y es completamente compatible con los presets de EQ Four. La seal de entrada puede procesarse usando uno de los tres modos: Stereo, L/R, y M/S. El modo Stereo usa una nica curva para ltrar ambos canales de una entrada estreo por igual. El modo L/R proporciona una curva de ltro ajustable independientemente para los canales izquierdo y derecho de una entrada estreo; el modo M/S (Mid/Side) ofrece la misma funcionalidad para seales que han sido grabadas usando la codi cacin M/S. Cuando use los modos L/R y M/S, se mostrarn ambas curvas simultneamente como

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referencia, aunque slo se puede editar el canal activo. El interruptor Edit indica el canal activo, y se usa para conmutar entre las dos curvas. Los ltros pueden tener hasta seis tipos de respuesta. De izquierda a derecha en el display, son estas: Low cut (corta las frecuencias por debajo de la frecuencia especi cada); Low shelf (Realza o corta las frecuencias por debajo de la frecuencia especi cada); Bell curve (Realza o corta sobre un rango de frecuencias); Notch (corta tajantemente las frecuencias dentro de un rango estrecho); High shelf (Realza o corta las frecuencias por encima de la frecuencia especi cada); High cut (corta las frecuencias por encima de la frecuencia especi cada). La banda de cada ltro puede activarse o desactivarse independientemente. Desactive las bandas que no estn en uso para ahorrar recursos de la CPU. Para editar la curva del ltro, pulse y arrastre sobre los puntos del ltro en el display. El movimiento horizontal cambia la frecuencia del ltro, mientras que el movimiento vertical ajusta la ganancia de la banda de la frecuencia. Para ajustar la Q del ltro (llamada tambin resonancia o ancho de banda), mantenga pulsado el modi cador Alt (PC) / Alt (Mac) mientras arrastra el ratn. Tenga en cuenta que no se puede ajustar la ganancia para los ltros low cut, notch y high cut. En estos modos, el arrastre en vertical ajusta la Q del ltro. Tambin puede utilizar los botones numerados de seleccin de ltro para elegir la banda que desea editar. A continuacin, ajuste los valores de los parmetros usando los diales Freq, Gain y Q (y/o introduzca los valores directamente en los campos numricos situados debajo de cada dial). Para conseguir efectos de ltrado realmente drsticos, asigne los mismos parmetros a dos o ms ltros. Si enfatiza frecuencias aumentarn los niveles y si las recorta disminuirn. Por esta razn, es una buena idea utilizar el campo Gain global para optimizar el nivel de salida. De esta manera conseguir un nivel mximo coherente y minimizar la distorsin. El campo Scale atenuar la ganancia de todos los ltros que posean un control de ganancia (todos excepto low cut, notch y high cut).

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Si se activa el modo Hi-Quality por medio del men contextual (PC) / Ctrl (Mac) se puede mejorar la calidad del sonido, particularmente con seales de baja frecuencia o cuando se trabaja a altas frecuencias de muestreo. Hay un pequeo incremento del uso de la CPU en el modo Hi-Quality.

20.8.

EQ Three

El efecto EQ Three.

Si ha trabajado alguna vez con un buen mezclador de DJ ya sabr en qu consiste este efecto: se trata de un ecualizador que permite ajustar el nivel de las frecuencias graves, medias y agudas independientemente. Es posible ajustar cada banda de -in nito dB a +6 dB usando los controles de ganancia. Esto signi ca que puede eliminar completamente el bombo o la lnea de bajo de una pista, por ejemplo, mientras todas las dems frecuencias permanecen intactas. Tambin tiene la posibilidad de activar o desactivar cada una de las bandas por medio de los botones On/Off situados bajo los controles de ganancia. Estos botones resultan especialmente tiles si los asigna a teclas de la computadora. EQ Three incluye tres LEDs verdes que proporcionan una con rmacin visual de la presencia de seal en cada banda de frecuencia. Puede ver si hay seal en una banda, incluso si dicha banda est desactivada. El umbral interno de los LEDs est ajustado en -24 dB. El rango de frecuencia de cada banda est de nido por dos controles de frecuencia de corte: FreqLo y FreqHi. Si FreqLo est ajustado en 500 Hz y FreqHi en 2000 Hz, la banda

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de graves ir de 0 Hz a 500 Hz, la banda de medios de 500 Hz a 2000 Hz y la de agudos de 2000 Hz hasta la frecuencia de muestreo soportada por su tarjeta de sonido. El interruptor 24 dB/48 dB es un control muy importante. De ne la dureza con que los ltros suprimen la seal en la frecuencia de crossover. El ajuste ms alto da como resultado un ltrado ms drstico, pero consume ms recursos de CPU. Nota: Los ltros de este dispositivo han sido optimizados para que su sonido se asemeje ms al de una cadena de poderosos ltros analgicos que al de un limpio ltro digital. En especial, el modo 48 dB no ofrece una calidad de transferencia perfectamente lineal. Ello signi ca que puede colorear ligeramente la seal, incluso si ajusta todos los controles a 0.00 dB. Este es el comportamiento tpico de esta clase de ltros y de ne en gran medida el sonido caracterstico de EQ Three. Si necesita un ltrado ms lineal, seleccione el modo 24 dB o utilice EQ Four.

20.9.

Erosion

El efecto Erosion.

El efecto Erosion degrada la seal de entrada modulando un corto retardo con ruido ltrado o con una onda sinusoidal. Este proceso aade ruidos arti ciales o distorsiones de tipo aliasing o downsampling (reduccin de resolucin de muestreo), que suelen producir un sonido muy digital . Para cambiar la frecuencia de la onda sinusoidal o la frecuencia central de la banda de ruido, pulse sobre el eje X del campo XY y arrastre el ratn. El eje Y controla la intensidad de la

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modulacin. Si mantiene pulsada la tecla modi cadora Alt (PC) / Alt (Mac) mientras pulsa sobre el campo XY, el eje Y controlar el ancho de la banda de ruido. El control Frequency determina el color o calidad de la distorsin. Si el interruptor Mode est ajustado en Noise (Ruido), este control funcionar en conjuncin con el parmetro Width (Anchura), que de ne el ancho de la banda de ruido. Los valores bajos dan como resultado frecuencias de distorsin ms selectivas, mientras que los ms altos afectan a la seal de entrada en su integridad. Si est trabajando en modo Sine, el control Width no tendr ningn efecto. Noise y Sine utilizan un nico generador de modulacin. Por su parte, Wide Noise dispone de generadores de ruido independientes para los canales izquierdo y derecho, lo cual produce una sutil expansin estreo.

20.10.

Efecto External Audio

El efecto External Audio.

El efecto External Audio es unpoco diferente de los otros dispositivos de efectos de Live. En vez de procesar el mismo el audio, le permite usar procesadores de efectos (hardware) externos dentro de la cadena de dispositivos de una pista. El selector Audio To selecciona las salidas del hardware de audio de su ordenador que irn a su dispositivo externo, mientras que el selector Audio From selecciona las entradas que traern la seal procesada de vuelta a Live. Al igual que con loas entradas y salidas de pista, la lista de entradas y salidas disponibles depende de las Preferencias de Audio, a las que se puede acceder mediante la opcin Con gurar... en la parte inferior de cada selector.

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Debajo de cada selector hay un indicador de nivel de pico que muestra el mximo nivel de audio obtenido. Pulse sobre los indicadores para resetearlos. Los knobs Gain junto a los selectores ajustan el nivel de salida y de regreso a Live. Estos niveles deberian con gurarse con sumo cuidado para evitar recortes, tanto en su hardware externo y cuando el audio regrese a su ordenador. El control Dry/Wet ajusta el balance entre las seal procesada y la original. Ajstelo a 100 por cien si est usando el efecto External Audio en una pista de retorno. El botn Invert invierte la fase de la seal procesada de regreso hacia Live. Puesto que los efectos hardware introducen cierta latencia que Live no puede detectar automticamente, usted puede manualmente compensar cualquier retardo ajustando el deslizador Latencia. El botn situado junto a este deslizador le permite ajustar la cantidad de compensacin de latencia tanto en milisegundos como en muestras. Si su dispositivo externo se conecta a Live por medio de una conexin digital, lo mejor es que ajuste sus con guraciones de latencia en muestras, lo que asegura que el nmero de muestras que usted especi ca se retendr incluso cuando cambie la frecuencia de muestreo. Si su dispositivo externo se conecta a Live por medio de una conexin analgica, lo mejor es que ajuste sus con guraciones de latencia en milisegundos, lo que asegura que la cantidad de tiempo que especi ca se retendr cuando cambie la frecuencia de muestreo. Tenga en cuenta que el ajuste por muestras le aportar un control ms preciso, por lo que incluso en los casos en que est trabajando con dispositivos analgicos, puede que quiera a nar con precisin su latencia en muestras para poder obtener la menor latencia posible. En este caso, asegrese de volver a cambiar a milisegundos antes de cambiar su frecuencia de muestreo. Nota: Si la opcin Compensacin de retardo no est marcada en el men Opciones, el deslizador Latency est desactivado. Para obtener instrucciones sobre cmo ajustar con precisin la compensacin de latencia para su hardware, por favor consulte la leccin Compensacin de error del controlador.

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20.11.

Filter Delay

El efecto Filter Delay.

Filter Delay ofrece tres lneas de retardo independientes, cada una de ellas precedida por ltros pasa alto y pasa bajo asociados. As, los ajustes de ltro permiten aplicar el retardo nicamente sobre frecuencias espec cas de la seal de entrada. La realimentacin de cada uno de los tres retardos tambin es enviada de vuelta a los ltros. Los tres retardos pueden activarse y desactivarse independientemente. El dispositivo Filter Delay asigna el retardo 1 al canal izquierdo de la seal de entrada, el retardo 2 a los canales izquierdo y derecho y el retardo 3 al canal derecho. Los controles Pan situados en la parte derecha pueden anular las salidas de los canales de retardo. En caso contrario, cada retardo enva seal hacia el canal del cual procede la entrada. El ltro de cada canal de retardo dispone de un interruptor On ubicado a la izquierda de cada controlador X-Y. Los controladores X-Y ajustan los ltros pasa alto y pasa bajo simultneamente para cada retardo. Para editar el ancho de banda del ltro, pulse sobre el eje vertical y arrastre el ratn; para ajustar la frecuencia de la banda de ltro haga lo mismo sobre el eje horizontal. Para sincronizar el tiempo de retardo con el tempo de la cancin, active el interruptor Sync, lo que permite usar el selector divisin de beat de tiempo de retardo. Los interruptores numerados representan el tiempo de retardo en corcheas. Por ejemplo, seleccionando 4 retarda la seal en cuatro corcheas, lo que equivale a un tiempo (una negra) de retardo. Con el Modo Sync activo, cuando cambia el valor de porcentaje del campo Tiempo de Retardo se acortan o amplian los tiempos de retardo en cantidades fraccionarias, produciendose as el efecto temporal tipo swing que encontramos en las cajas de ritmos.

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Si el interruptor Sync est desactivado, el tiempo de retardo regresa a milisegundos. En este caso, para editar el tiempo de retardo, pulse y arrastre arriba o abajo sobre el campo Delay Time, o pulse sobre el campo e introduzca un valor con el teclado. El parmetro Feedback controla la cantidad de seal de salida que se enva de vuelta a la entrada de la lnea de retardo. Si selecciona valores muy altos puede provocar una realimentacin incontrolable y producir una fuerte oscilacin. Si desea experimentar con ajustes extremos de realimentacin... cuidado con sus odos y sus monitores! Cada canal de retardo dispone de su propio control de volumen, ajustable hasta +12 dB para compensar ltrados drsticos en la entrada. El control Dry determina el nivel de la seal no procesada. Ajstelo a su valor mnimo si utiliza Delay en un canal de retardo.

20.12.

Flanger

El efecto Flanger.

Flanger usa dos retardos en paralelo modulados en el tiempo para crear efectos de anging. Los retardos de Flanger pueden ajustarse mediante el control Delay Time. El control Feedback enva parte de la seal de nuevo a la entrada del dispositivo, mientras que el interruptor Polarity ( + o - ) ajusta la polaridad. Delay Time y Feedback pueden cambiarse simultneamente usando el controlador de efectos X-Y. Es posible controlar periodicamente el tiempo de retardo usando la seccin de la envolvente. Puede incrementar o disminuir la intensidad de la envolvente (o invertir su forma con

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valores negativos), y luego usar los controles Attack y Release para de nir la forma de la envolvente. Flanger lleva dos LFOs para modular el tiempo de retardo en los canales estreo izquierdo y derecho. Los LFOs tienen seis posible formas de onda: senoidal, cuadrada, triangular, diente de sierra arriba, diente de sierra abajo y aleatoria. La extensin de la in uencia del LFO sobre los retardos se ajusta mediante el control Amount. La velocidad del LFO se ajusta con el control Rate, que puede con gurarse en trminos de hercios. Rate tambin puede sincronizarse con el tempo de la cancin y con gurarse en subdivisiones del medidor (e.g., corcheas). El control Phase permite el movimiento estreo del sonido ajustando los LFOs para que corran a la misma frecuencia, pero desplazando sus formas de onda en relacin la una de la otra. Ajstelo a 180 , y los LFOs estarn perfectamente desplazados de fase (180 grados aparte), de forma que cuando uno alcance su pico, el otro estar en su mnimo. Spin desa na las velocidades de los dos LFO en relacin la una de la otra. Cada retardo es modulado a una frecuencia diferente, tal y como determina la intensidad de Spin. Ajustando el control HiPass se cortarn las bajas frecuencias de la seal retardada. El control Dry/Wet ajusta el balance entre la seal procesada y la original. Ajstelo a 100 por cien si est usando Flangerr en una pista de retorno.

20.13.

Gate

El efecto Gate.

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El efecto Gate (Puerta) slo permite el paso de las seales cuyo nivel supera un Threshold (Umbral) especi cado por el usuario. Una puerta puede eliminar el ruido de bajo nivel que suele aparecer entre sonidos (por ejemplo, ruido sibilante o zumbido de graves), y tambin es capaz de modelar el sonido mediante el ajuste del umbral a un nivel en que las colas de reverb o de retardo (o incluso la cada natural de un instrumento) queden truncadas. El deslizador Threshold determina la sensibilidad de la puerta. Si la puerta est abierta y por lo tanto permite el paso de la seal (es decir, si el nivel de la seal supera el umbral de nido), el LED verde se ilumina. El deslizador Attenuation, situado debajo del deslizador Threshold, puede atenuar las seales por debajo del umbral en lugar de simplemente eliminarlas. Si lo ajusta en -inf dB, la puerta permanece cerrada y silencia por completo la seal de entrada. Con un ajuste de 0,00 dB, la seal permanece inalterada aunque la puerta est cerrada. Los ajustes intermedios entre ambos valores atenan la seal de entrada en mayor o menor grado cuando la puerta est cerrada. Con el botn Flip activado, gate funciona en modo inverso; la seal slo pasar si su nivel est por debajo del threshold. El parmetro Attack determina el tiempo que tardar la puerta en pasar de cerrada a abierta en el momento en que una seal cruce el umbral de abajo hacia arriba. Los tiempos de ataque muy cortos pueden llegar a producir artefactos sonoros, mientras que los tiempos largos suavizan el ataque de la seal. El tiempo de Hold (Mantenimiento) entra en accin cuando la seal cruza el umbral de arriba a abajo. (Nota para los que gustan de las explicaciones tcnicas: la puerta tiene histresis. El Release se produce unos 3 dB por debajo del umbral). Una vez transcurrido el tiempo de Hold, la puerta se cierra en el tiempo determinado por el parmetro Release. Normalmente, la seal que se est pasando por le puerta y la fuente de entrada que dispara la puerta son la misma seal. Pero al usar sidechaining, es posible pasar por la puerta una seal basada en el nivel de otra seal. Para acceder a los parmetros de Sidechain, despliegue la ventana Gate pulsando sobre el botn en su barra de ttulo. Si activa esta seccin con el botn Sidechain le permite seleccionar otra pista desde los selectores de la parte inferior. Esto hace que la seal de la pista seleccionada acte como el disparador de la puerta, en vez de la seal que se est pasando en ese momento por la puerta.

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El knob Gain ajusta el nivel de la entrada externa del sidechain, mientras que el knob Dry/Wet le permite usar una combinacin de seal de sidechain y seal original como disparador de la puerta. Con Dry/Wet al 100 %, la puerta es disparada por fuente de sidechain exclusivamente. Al 0 %, sidechain queda en efecto anulado. Tenga en cuenta que si incrementa la ganancia no aumenta el volumen en la mezcla de la seal de la fuente. El audio del sidechain slo es un disparador para la puerta y de hecho nunca se escucha. La tcnica de puerta con Sidechain puede usarse para sobreimponer patrones rtmicos desde una fuente a otra. Por ejemplo, un sonido de colchn mantenido puede dispararse con el ritmo de un loop de batera insertando un Gate en la pista del colchn y eligiendo la pista del loop de batera como la entrada de sidechain.

20.14.

Grain Delay

El efecto Grain Delay.

El efecto Grain Delay fragmenta la seal en pequeas partculas (llamadas granos ) que pueden retardarse de manera individual y presentar tonos distintos de los de la fuente de seal original. Introduciendo variaciones aleatorias de a nacin y tiempo de retardo permite generar complejas masas de sonido y ritmo que nada tienen que ver, por lo menos en apariencia, con el material original Esta herramienta resulta muy til para crear nuevos sonidos y texturas, as como para deshacerse de invitados molestos o aterrar a su mascota favorita (es broma). Para sincronizar el tiempo de retardo con el tempo de la cancin, active el interruptor Sync, lo que permite usar el selector divisin de beat de tiempo de retardo. Los interruptores

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numerados representan el tiempo de retardo en corcheas. Por ejemplo, seleccionando 4 retarda la seal en cuatro corcheas, lo que equivale a un tiempo (una negra) de retardo. Con el Modo Sync activo, cuando cambia el valor de porcentaje del campo Tiempo de Retardo se acortan o amplian los tiempos de retardo en cantidades fraccionarias, produciendose as el efecto temporal tipo swing que encontramos en las cajas de ritmos. Si el interruptor Sync est desactivado, el tiempo de retardo regresa a milisegundos. En este caso, para editar el tiempo de retardo, pulse y arrastre arriba o abajo sobre el campo Delay Time, o pulse sobre el campo e introduzca un valor con el teclado. Puede encaminar cualquier parmetro a los ejes vertical y horizontal del controlador X-Y. Para encaminar un parmetro al eje X, seleccinelo en la hilera de parmetros situada bajo el controlador. Para encaminar un parmetro al eje Y, utilice la hilera de la izquierda. El parmetro Feedback controla la cantidad de seal de salida que se enva de vuelta a la entrada de la lnea de retardo. Si selecciona valores muy altos puede provocar una realimentacin incontrolable y producir una fuerte oscilacin. Si desea experimentar con ajustes extremos de realimentacin... cuidado con sus odos y sus monitores! La a nacin del grano puede modi carse con el parmetro Pitch, que acta de forma muy parecida a un pitch shifter. El control Spray introduce cambios aleatorios en el tiempo de retardo. Los valores bajos emborronan la seal en el tiempo, lo cual con ere al sonido una cierta irregularidad. Los valores altos de Spray rompen completamente la estructura de la seal original e introducen un caos rtmico de intensidad variable. Se trata del ajuste recomendado para los ms anarquistas. El control Random Pitch produce variaciones aleatorias en la a nacin de las partculas. Los valores bajos generan una especie de efecto de chorus variable, mientras que los valores altos hacen que la a nacin de la seal original resulte completamente ininteligible. Puede utilizar este parmetro en combinacin con el control principal de a nacin (Pitch) para obtener diferentes grados de estabilidad o inestabilidad en la estructura tonal del sonido. El tamao y la duracin de cada grano dependen del parmetro Frequency. El sonido proporcionado por los controles Pitch y Spray est determinado en gran medida por este parmetro. Grain Delay ahora tambin dispone de un control de seal seca/procesada (dry/wet) que

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puede encaminarse al eje vertical del controlador X-Y.

20.15.

Phaser

El efecto Phaser.

Phaser usa una serie de ltros pasa-todo para crear un cambio de fase en el espectro de frecuencia de un sonido. El control Poles crea hendiduras en el espectro de frecuencia. El control Feedback puede entonces usarse para invertir la forma de onda y convertir estas hendiduras en picos (o polos). La frecuencia de corte del ltro se cambia con el control Frequency, que puede ajustarse junto con Feedback usando el controlador de efectos X-Y. El dispositivo tiene dos modos, Space y Earth, para cambiar el espaciado entre las hendiduras a lo largo del espectro, y por lo tanto el color del sonido. Este efecto puede ajustarse an ms mediante el control Color. Es posible controlar periodicamente la frecuencia del ltro usando la seccin de la envolvente. Puede incrementar o disminuir la intensidad de la envolvente (o invertir su forma con valores negativos), y luego usar los controles Attack y Release para de nir la forma de la envolvente. Flanger lleva dos LFOs para modular la frecuencia del ltro para los canales estreo izquierdo y derecho. Los LFOs tienen seis formas de onda: senoidal, cuadrada, triangular, diente de sierra arriba, diente de sierra abajo y aleatoria. La extensin de la in uencia del LFO sobre la frecuencia del ltro se ajusta mediante el control Amount.

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La velocidad del LFO se ajusta con el control Rate, que puede con gurarse en trminos de hercios. Rate tambin puede sincronizarse con el tempo del proyecto y con gurarse en subdivisiones del medidor (e.g., corcheas). El control Phase permite el movimiento estreo del sonido ajustando los LFOs para que corran a la misma frecuencia, pero desplazando sus formas de onda en relacin la una de la otra. Ajstelo a 180 , y los LFOs estarn perfectamente desplazados de fase (180 grados aparte), de forma que cuando uno alcance su pico, el otro estar en su mnimo. Spin desa na las velocidades de los dos LFO en relacin la una de la otra. Cada frecuencia del ltro es modulada usando una frecuencia diferente de LFO, tal y como determina la intensidad de Spin. El control Dry/Wet ajusta el balance entre las seal procesada y la original. Ajstelo a 100 por cien si est usando Phaser en una pista de retorno.

20.16.

Ping Pong Delay

El efecto Ping Pong Delay.

El efecto Ping Pong Delay utiliza una lnea de retardo simple para crear un retardo que rebota de izquierda a derecha. Esta lnea de retardo est precedida por un ltro pasa alto y pasa bajo que puede ajustarse con el controlador X-Y. Para determinar el ancho de banda del ltro, pulse sobre el eje vertical y arrastre el ratn. Para ajustar la posicin de la banda de frecuencia, realice esta misma accin sobre el eje horizontal.

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Si desea asignar el tiempo de retardo en funcin del tempo de la cancin, active el interruptor Sync, que permite utilizar el selector de divisin por tiempos del tiempo de retardo. Los conmutadores numerados representan el tiempo de retardo en semicorcheas. Por ejemplo, si selecciona 4 , la seal se retarda cuatro semicorcheas, lo cual equivale a un tiempo (una negra) de retardo. Este tiempo de retardo representa el tiempo que tardar la seal de entrada en aparecer en el canal izquierdo. El tiempo de retardo entre la entrada de la seal y su aparicin en el canal derecho ser el doble de ese valor. Si el interruptor Sync est desactivado, el tiempo de retardo regresa a milisegundos. En este caso, para editar el tiempo de retardo, pulse y arrastre arriba o abajo sobre el campo Delay Time, o pulse sobre el campo e introduzca un valor con el teclado. El parmetro Feedback controla la cantidad de seal de salida del canal derecho que se enva de vuelta a la entrada de la lnea de retardo. El bucle de realimentacin tambin incluye un ltro que puede colorear el sonido que regresa a la lnea de retardo, lo cual permite obtener diferentes timbres en los ecos sucesivos. El botn Freeze, etiquetado F , har que el Delay realice un ciclo sin n sobre el audio que se encuentre en su buffer en el momento en que se pulse el botn, ignorando cualquier nueva entrada hasta que se desactive Freeze. El control Dry/Wet ajusta el balance entre las seal procesada y la original. Ajstelo a 100 por cien si est usando Ping Pong Delay en una pista de retorno.

20.17.

Redux

El efecto Redux.

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Siente nostalgia por aquellos famosos sonidos de baja resolucin de los Ensoniq Mirage, Fairlight CMI o del viejo Commodore 64? Redux le transportar a la protohistoria de la era digital reduciendo la frecuencia de muestreo y la resolucin de bits de la seal. La seccin Downsample incluye dos parmetros: Downsample y un interruptor de modo. Si el dial Downsample est ajustado en 1 , todas las muestras de la seal de entrada se envan a la salida, con lo cual la seal permanece inalterada. Si lo ajusta en 2 , slo una muestra de cada dos ser procesada, dando lugar a un sonido un poco ms digital . Cuanto mayor sea el valor de este parmetro, menor ser la frecuencia de muestreo resultante y ms se degradar la calidad del sonido. El downsampling es un proceso parecido al de aplicar un efecto de mosaico sobre una imagen: se pierde una parte de la informacin y se generan divisiones marcadas entre los bloques. El interruptor de modo Downsample de ne si el proceso realiza la interpolacin en un rango pequeo ( soft , suave, hasta 20.0 muestras) o si prescinde de ella en un rango ms extenso ( hard , duro, hasta 200 muestras). El parmetro Bit Reduction funciona de forma similar, pero mientras que el downsampling utiliza una rejilla de tiempo, la reduccin de bits aplica el mismo proceso sobre la amplitud. Si el dial de amplitud de Bit Reduction est ajustado en 8, los niveles de amplitud sern cuantizados en 256 pasos (es decir, 8 bits de resolucin). Si lo ajusta en 1, el resultado ser realmente radical: cada muestra contendr una seal de nivel completamente positivo o negativo, sin valores intermedios. Bit Reduction de ne una seal de entrada de 0dB como seal de 16 bits. Las seales por encima de 0 dB provocarn distorsin digital, y el LED rojo de saturacin se iluminar. Si desactiva la opcin Bit Resolution ahorrar una modesta cantidad de recursos de CPU.

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20.18.

Resonators

El efecto Resonators.

Este dispositivo est integrado por cinco resonadores dispuestos en paralelo que imprimen un determinado carcter tonal a la fuente de entrada. Puede producir prcticamente cualquier tipo de sonido, desde cuerdas pulsadas hasta efectos de tipo vocoder. Los resonadores se a nan en semitonos y ofrecen as un modo de ajuste eminentemente musical. El primer resonador de ne el tono principal y los cuatro restantes se a nan en intervalos musicales relativos a la a nacin del primero. La seal de entrada pasa por un ltro antes de llegar a los resonadores. Puede seleccionar entre cuatro tipos de ltro: pasa bajo, pasa alto, pasa banda y de rechazo de banda (notch). La frecuencia de este ltro de entrada puede ajustarse a travs del parmetro Frequency. El primer resonador recibe las seales de los canales de entrada izquierdo y derecho, mientras que el segundo y el cuarto estn reservados al canal izquierdo y el tercero y el quinto al canal derecho. El parmetro Note (Nota) de ne el tono principal raz de todos los resonadores, en un rango que va de C1 (Do 1) a C5 (Do 5). Tambin puede desa narse en pasos de centsima de tono a travs del parmetro Fine. El parmetro Decay (Cada) permite ajustar el tiempo que tardarn los resonadores en detenerse despus de recibir la seal de entrada. Cuanto mayor sea el tiempo de cada, ms tonal ser el resultado, provocando un efecto parecido al de una cuerda de piano no amortiguada. Al igual que ocurrira con una cuerda real, el tiempo de cada depende del tono, por lo que las notas bajas sonarn durante ms tiempo que las altas. El interruptor Const mantiene constante el tiempo de cada, independientemente del tono del sonido.

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Los resonadores ofrecen dos modos de resonancia distintos. El Modo A proporciona una resonancia ms realista, mientras que el Modo B crea un efecto especialmente interesante cuando el parmetro Note del Resonador I est ajustado en los tonos ms bajos. El brillo del sonido resultante puede determinarse a travs del control Color. Todos los resonadores disponen de un interruptor On/Off y un control Gain (ganancia). Los resonadores desactivados no consumen CPU. La desactivacin del primer resonador no tiene ningn efecto sobre los dems. Los Resonadores II a V siguen el parmetro Note de nido para el Resonador I, aunque pueden transportarse individualmente en intervalos de hasta +/- 24 semitonos a travs de los controles Pitch. Tambin existe la posibilidad de desa narlos en pasos de centsima de tono con los controles Detune. La seccin de salida dispone de un control Dry/Wet obligatorio y un parmetro Width (Anchura) que, cuando est ajustado en cero, mezcla las salidas izquierda y derecha de los resonadores II-V en una seal mono. Este parmetro slo afecta a la seal procesada.

20.19.

Reverb

El efecto Reverb.

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20.19.1.

Procesamiento de la seal de entrada

La seal de entrada pasa primero a travs de ltros de corte de graves y agudos. Los controladores X-Y permiten modi car la frecuencia central (eje X) y el ancho de banda (eje Y). Ambos ltros pueden desactivarse para ahorrar recursos de CPU. Predelay (Pre-retardo) controla el tiempo que tarda en aparecer la primera re exin inicial, expresado en milisegundos. Este parmetro de ne el retardo de la reverberacin en relacin con la seal de entrada. La percepcin que tenemos acerca del tamao de una sala real depende en parte de este retardo. Los valores ms utilizados para conseguir sonidos naturales se oscilan entre 1ms y 25ms.

20.19.2.

Re exiones iniciales

Se trata de los primeros ecos que se escuchan cuando el sonido rebota en las paredes de una sala, antes de la aparicin de la cola de reverberacin difusa. Su amplitud y distribucin nos dan una idea de las caractersticas de la sala. El control Shape modela la prominencia de las re exiones iniciales sobre la reverberacin difusa, as como su solapamiento. Si selecciona valores bajos, las re exiones experimentarn una cada ms gradual y el sonido de reverberacin difusa aparecer antes. De este modo el solapamiento de ambos componentes ser ms amplio. Con valores altos, las re exiones decaen con mayor rapidez y la reverberacin difusa aparece ms tarde. Los valores altos favorecen asimismo la inteligibilidad de la fuente, mientras que los bajos proporcionan una cada ms suave. El parmetro Spin aplica modulacin a las re exiones iniciales. El control X-Y permite de nir la profundidad y frecuencia de dicha modulacin. Los valores de profundidad altos proporcionan una respuesta de difusin menos coloreada, ms neutra desde el punto de vista espectral. Si la frecuencia de la modulacin es demasiado elevada, el sonido original se ver sometido al efecto doppler y sufrir algunas alteraciones de panorama poco realistas. Puede desactivar la opcin Spin usando el correspondiente conmutador y ahorrar as una pequea cantidad de recursos de CPU.

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20.19.3.

Ajustes globales

El selector Quality (Calidad) controla el equilibrio entre calidad de reverberacin y rendimiento del sistema. Eco (Econmico) utiliza muy pocos recursos de CPU, mientras que High proporciona la reverberacin ms rica. El parmetro Size (Tamao) controla el volumen de la sala . Si lo ajusta al valor mximo (es decir, una sala de grandes dimensiones), obtendr una reverberacin con un efecto de retardo difuso y variable. En el otro extremo un valor muy pequeo le dar una sensacin de reverberacin metlica, muy coloreada. El control Stereo Image determina la anchura de la imagen estreo de la salida. Con el ajuste mximo de 120 grados, cada odo recibe un canal de reverberacin independiente del otro (se trata de una caracterstica que tambin presenta la difusin dentro de una sala real). El valor mnimo de este parmetro mezclar la seal de salida a mono.

20.19.4.

Diffusion Network

La seccin Diffusion Network genera la cola de reverberacin que sigue a las re exiones iniciales. El control de tiempo de cada determina el tiempo necesario para que el nivel de dicha cola se desvanezca hasta una milsima parte (-60 dB) de su amplitud inicial. Los ltros shelving de agudos y graves proporcionan cadas de reverberacin dependientes de la frecuencia. El ltro shelving de agudos modela la absorcin de la energa sonora por parte del aire, las paredes y otros cuerpos presentes en la sala (personas, alfombras, etc.). El ltro shelving de graves da como resultado una cada con menos cuerpo. Cada uno de estos ltros puede desactivarse con el n de ahorrar consumo de CPU. El control Freeze congela la respuesta de difusin del sonido de entrada. Cuando est activado, la reverberacin se mantiene por un tiempo prcticamente in nito. La opcin Cut evita que la seal de entrada se sume a la reverberacin congelada. Cuando est desactivada, la seal de entrada se suma al sonido difuso y aumenta su amplitud. El control Flat desactiva los ltros shelving de agudos y graves cuando Freeze est activado. Si Flat est desactivado, la reverberacin congelada pierde energa en las bandas de frecuencia atenuadas, en funcin del estado de los ltros shelving de graves y agudos.

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Los parmetros Echo Density (Densidad de eco) y Scale (Escala) ofrecen posibilidades de control adicional sobre la densidad y consistencia de la difusin. Si el tamao de la sala es extremadamente pequeo, afectarn signi cativamente a la coloracin del sonido introducida por la difusin. La seccin Chorus aade un poco de modulacin y movimiento a la difusin. Al igual que en la seccin Spin, es posible controlar la frecuencia y amplitud de la modulacin, as como desactivarla.

20.19.5.

Salida

Puede ajustar la mezcla global del efecto con el control Dry/Wet (Seal seca/procesada) a la salida de la reverb, as como modi car la amplitud de las re exiones y de la difusin con los controles Re ect Level y Diffuse Level.

20.20.

Saturator

El efecto Saturator.

Saturator es un efecto de conformacin de onda (waveshaping) que puede aportar esa suciedad, pegada o calidez a su sonido que muchos echan en falta. Puede envolver seales de entrada con una saturacin suave o llevarlas hasta muchos gustos de diferentes distorsiones. Una rejilla X-Y ayuda a visualizar la curva de conformacin de Saturator. Los valores de conformacin de entrada y salida se transcriben a los ejes X e Y, respectivamente. La curva

CAPTULO 20. MANUAL DE REFERENCIA DE LOS EFECTOS DE AUDIO DE LIVE

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de ne la funcin de transferencia, que es la extensin hasta la que los valores de salida uctuan en relacin a los valores de entrada. Puesto que esto usualmente no se trata de un proceso linear, a la seal entrante se le transforma en mayor o menor grado dependiendo de su nivel en cada momento temporal. Las seales entrantes primero se recortan hasta el nivel de dB con gurado por el control Drive. El medidor a la derecha del visor muestra hasta que punto Saturator est ejerciendo in uencia sobre la seal. La conformacin de la seal tiene seis modos jos: Analog Clip, Soft Sine, Medium Curve, Hard Curve, Sinusoid Fold y Digital Clip. tambin est el exible modo Waveshaper, ofreciendo seis parmetros ajustables de waveshaping. En los modos Analog Clip y Digital Clip, la seal se recorta completamente e inmediatamente. Los modos Soft Sine, Medium Curve y Hard Curve suavizan el recorte de seal en varios grados. El modo Sinoid Fold puede ser genial para efectos especiales. Los efectos ms dramticos puede crearse seleccionando la curva Waveshaper, que posee su propio juego de controles dedicados. Para acceder a estos seis campos de parmetros, despliegue la ventana Saturator pulsando sobre el botn en su barra de ttulo. Los seis parmetros adicionales del modo Waveshaper son: Drive, Lin, Curve, Damp, Depth y Period. Drive determina en qu medida la seal de entrada ser in uenciada por los parmetros de Waveshaper. Si se ajusta Drive a cero no se llevar a cabo ningn efecto. Lin se combina junto con los parmetros Curve y Depth para alterar la porcin linear de la curva de conformacin. Curve aade en su mayora armnicos de tercer orden a la seal de entrada. Damp aplana cualquier seal cercana al origen de la rejilla. Se comporta como una puerta de ruido ultra rpida. Depth controla la amplitud de una onda senoidal que se superpone a la curva de distorsin. Period determina la densidad de las ondulaciones en la onda senoidal superpuesta.

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El botn DC activa un ltro DC en la fase de entrada de Saturator. Esto es principalmente til para eliminar desplazamientos DC del material de audio que los contenga. Activando el botn Color se habilitan dos ltros. El primero de estos, controlado mediante el control Base, dicta en cuanto se reducir o aumentar para frecuencias muy bajas. El segundo ltro, que es esencialmente un ecualizador, se usa para controlar las altas frecuencias. Se puede con gurar con los controles Freq (frecuencia de corte), Width y Depth. El control Output atena el nivel en la salida del dispositivo. Cuando el interruptor Soft Clip est activado, Saturator tambin aplicar una instancia de su curva Analog Clip a la salida. El control Dry/Wet ajusta el balance entre las seal procesada y la original. Ajstelo a 100 por cien si est usando Saturator en una pista de retorno. Puede reducir el Aliasing utilizando el modo Hi-Quality, al que puede acceder por medio del men contextual (PC) / Ctrl (Mac). Esto mejora la calidad del sonido, particularmente con seales de frecuencias altas, aunque hay un ligero aumento del uso de la CPU.

20.21.

Simple Delay

El efecto Simple Delay.

Simple Delay proporciona dos lneas de retardo independientes, una para cada canal (izquierdo y derecho). Si desea asignar el tiempo de retardo en funcin del tempo de la cancin, active el interruptor Sync, que permite utilizar el selector de divisin por tiempos del tiempo de retardo. Los

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conmutadores numerados representan el tiempo de retardo en semicorcheas. Por ejemplo, si selecciona 4 , la seal se retarda cuatro semicorcheas, lo cual equivale a un tiempo (una negra) de retardo. Si el interruptor Sync est desactivado, el tiempo de retardo regresa a milisegundos. En este caso, para editar el tiempo de retardo, pulse y arrastre arriba o abajo sobre el campo Delay Time, o pulse sobre el campo e introduzca un valor con el teclado. El parmetro Feedback controla la cantidad de seal de salida de cada canal que se enva de vuelta a la entrada de las lneas de retardo. Internamente, se trata de dos bucles de realimentacin independientes, de manera que una seal del canal izquierdo nunca alimentar el canal derecho y viceversa. El control Dry/Wet ajusta el balance entre las seal procesada y la original. Ajstelo a 100 por cien si est usando Simple Delay en una pista de retorno.

20.22.

Spectrum

El dispositivo Spectrum.

Spectrum realiza el anlisis de frecuencia en tiempo real de seales de audio entrantes. Los resultados se representan por medio de un gr co, con dB a lo largo del eje vertical y frecuencia/tono a lo largo del horizontal. Tenga en cuenta que Spectrum no es un efecto de audio, sino ms bien una herramienta de medicin - no altera en ningn modo la seal de entrada. El selector Block selecciona el nmero de muestras que se analizarn en cada medicin.

CAPTULO 20. MANUAL DE REFERENCIA DE LOS EFECTOS DE AUDIO DE LIVE

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cuanto ms altos sean los valores mayor ser la precisin, pero a costa de una mayor carga en la CPU. Channel determina qu canal se analiza - izquierdo, derecho o ambos. El deslizador Refresh determina la frecuencia con la que Spectrum debera realizar un anlisis. Al giual que con el parmetro Block, esto permite mantener un equilibrio entre precisin y carga de CPU. Un tiempo de respuesta rpido es ms preciso, pero tambin ms intenso sobre la CPU. El deslizador Avg le permite especi car cuantos bloques de muestras se harn de promedio para cada actualizacin del display. Con un ajuste de one, se muestra cada bloque. Esto hace que haya mucha ms actividad en el display, lo que puede ser til para encontrar el espectro de picos cortos. A medida que se aumenta el valor de Avg, el display se actualiza ms suavemente, proporcionando un promedio del espectro a lo largo del tiempo. Esto es ms consistente con la forma en que de hecho escuchamos. El botn Graph conmuta entre presentar el espectro como una nica lnea interpolada y cubos de frecuencias separados. Los botones Scale X le permiten conmutar la escala del display de frecuencia entre linear, logartmico y semitono. Tenga en cuenta que logartmico y semitono son en realidad la misma escala, aunque cambia la leyenda en la parte superior del display entre Hertz y nombres de notas. La escala Linear es particularmente til para un anlisis detallado de las altas frecuencias. A medida que mueve el ratn sobre el display de Spectrum, aparece una casilla que muestra la amplitud, frecuencia y nombre de la nota en la posicin del puntero. Puede hacer zoom y desplazar tipo persiana la amplitud moviendo el ratn sobre el ttulo de la amplitud a la izquierda del display. Arrastre en vertical para desplazar y en horizontal para realizar el zoom. Tembin puede utilizar los deslizadores Range para ajustar los valores mnimo y mximo de la amplitud que se mostrarn. Para conseguir una vista incluso mejor, puede conmutar la ubicacin del display entre la ventana de cadena de dispositivos y la ventana principal de Live pulsando el botn en la barra de ttulo de Spectrum.

CAPTULO 20. MANUAL DE REFERENCIA DE LOS EFECTOS DE AUDIO DE LIVE

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20.23.

Utility

El efecto Utility.

El efecto Utility realiza funciones muy prcticas, sobre todo utilizado en combinacin con otros dispositivos. El botn Mute simplemente silencia la seal entrante cuando est activado. Nota: Los controles active/mute de una pista siempre se colocan al nal de la cadena de la seal. No obstante, puesto que puede colocar Utility en cualquier parte de la cadena de una seal, puede usar su funcin mute para cortar la entrada de una lnea de retardo o reverb sin desactivar la salida de estos dispositivos. El control Gain ajusta el nivel de la seal de entrada +/- 35 dB. El selector Chanel Mode permite el procesamiento independiente del canal izquierdo o derecho de una muestra. Si activa Left, por ejemplo, el canal derecho ser ignorado y el izquierdo aparecer en las dos salidas. Ello resulta especialmente til si trabaja con un archivo estreo que contiene informacin distinta en ambos canales y slo desea usar uno de ellos. El selector Panorama panoramiza la seal a cualquier parte del campo estreo. El control Width acta como un controlador contnuo mono a estreo cuando se ajusta desde 0 al 100 por cien. No obstante, ms all del 100 por cien la salida comienza a plegarse sobre s misma. A un 200 por cien la salida contiene slo la diferencia entre los canales izquierdo y derecho. Si en el selector Channel Mode se ha elegido o bien Left o Right, el control Width no tiene ninguna funcin y por lo tanto est desactivado. En la parte inferior del dispositivo encontrar dos controles Phase (Fase), uno para cada

CAPTULO 20. MANUAL DE REFERENCIA DE LOS EFECTOS DE AUDIO DE LIVE

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canal. Como sus nombres indican, permiten invertir la fase del canal correspondiente.

20.24.

Vinyl Distortion

El efecto Vinyl Distortion.

El efecto Vinyl Distortion emula las distorsiones que se producen a menudo al reproducir discos de vinilo, provocadas por las relaciones geomtricas entre la aguja y el surco grabado. El efecto tambin incluye un generador de crujidos con el que podr agregar este tpico efecto vinilo. La seccin Tracing Model aade distorsin armnica constante a la seal de entrada. Para ajustar la cantidad de distorsin, utilice el control Drive o pulse sobre el display X-Y de la seccin Tracing Model y arrastre el ratn verticalmente. Para ajustar la frecuencia ( color ) de la distorsin, desplace el ratn horizontalmente en el display X-Y o haga doble clic sobre el campo Freq e introduzca un valor numrico. Si mantiene pulsada la tecla modi cadora Alt (PC) / Alt (Mac) mientras arrastra el ratn verticalmente en el display X-Y, el parmetro modi cado ser la Q de la banda de frecuencia (el ancho de banda). La seccin Pinch Effect aade armnicos irregulares a la seal de entrada. Normalmente, estas distorsiones se producen fuera de fase con una desviacin de 180 grados, lo cual da lugar a una imagen estreo ms rica. La seccin Pinch Effect dispone de los mismos controles que Tracing Model, aunque genera un sonido bastante diferente. El control Drive aumenta o disminuye la cantidad global de distorsin originada por Tracing Model y Pinch.

CAPTULO 20. MANUAL DE REFERENCIA DE LOS EFECTOS DE AUDIO DE LIVE

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Puede seleccionar entre dos modos de distorsin: suave y dura. El modo suave (Soft Mode) simula el sonido de una dub plate, mientras que el modo duro (Hard Mode) proporciona un sonido ms parecido al de un disco de vinilo estndar. El interruptor stereo/mono determina si la distorsin de Pinch ser aplicada en estreo o en mono. Ajstelo en estreo para obtener una simulacin realista de distorsiones de vinilo. La seccin Crackle (Crujidos) aade ruido a la seal. La densidad del ruido generado viene determinada por el control Density. El control Volume ajusta la cantidad de ganancia aplicada al ruido.

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Captulo 21

Manual de referencia de los efectos MIDI de Live


Live viene con una seleccin de efectos MIDI incorporados y especialmente diseados. El captulo Uso de instrumentos y efectos cubre los conceptos bsicos de uso de los efectos en Live.

CAPTULO 21. MANUAL DE REFERENCIA DE LOS EFECTOS MIDI DE LIVE

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21.1.

Arpeggiator

The Arpeggiator Effect.

El efecto Arpeggiator de Live toma las notas MIDI individuales de un acorde MIDI mantenido (o una nica nota), y las reproduce siguiendo un patrn rtmico. La secuencia y velocidad del patrn pueden ser controladas por este dispositivo, que adems proporciona un completo juego de caractersticas de arpegiadores tanto clsicas como originales. Los arpegiadores son un elemento clsico en la msica electrnica de los ochenta. El nombre proviene del concepto musical de arpeggio, en el que las notas que comprenden un acorde se reproducen una tras otra en serie en vez de al unsono. Arpeggio proviene del vocablo italiano arpeggiare, referente a la reproduccin de notas con un arpa.

21.1.1.

Secciones Style y Rate

El selector Style de Arpeggiator determina la secuencia de notas en el patrn rtmico.

Up y Down .

UpDown y DownUp .

CAPTULO 21. MANUAL DE REFERENCIA DE LOS EFECTOS MIDI DE LIVE

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Down & Up y Up & Down .

Converge y Diverge .

Con & Diverge .

Pinky Up y Pinky UpDown .

Thumb Up y Thumb UpDown .

Play Order coloca las notas en el patrn de acuerdo con el orden en que se reproducen. Por lo tanto esto slo se aprecia cuando se ha reproducido ms de un acorde o nota. Adems de los estilos de Arpeggiator vistos arriba, hay una serie de estilos aleatorios. Random selecciona aleatoriamente notas MIDI entrantes para su reproduccin. Random Other crea un patrn aleatorio a partir de notas MIDI entrantes, y seguidamente reproduce el acorde generado aleatoriamente de forma repetida. Random Once crea un patrn aleatorio a partir de notas MIDI entrantes y repite el patrn hasta que se transpone o se vuelve a disparar, en cuyo caso se crea un nuevo patrn. Arpeggiator reproducir el patrn de notas a la velocidad seleccionada mediante el control Rate, que puede calibrarse tanto en milisegundos o beat-time usando el vecino botn

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Sync/Free. Si se elige Sync, Arpeggiator se sincronizar al tempo de la cancin. Un control Gate situado a la derecha de Rate determina la duracin de las notas que reproduce Arpeggiator como un porcentaje de la con guracin en ese momento de Rate. Cualquier con guracin superior a 100 % por lo tanto reproducir notas que se solaparn (i.e., estn en legato). El patrn rtmico generado por Arpeggiator no tiene porque ser inamovible; se les puede aadir groove a los patrones con el correspondiente control justo debajo del selector Mode. Groove en Arpeggiator funciona de igual forma que en los clips, de forma que la intensidad del groove se con gura en la Barra de Control. Cuando el parmetro Hold est activado, Arpeggiator continuar reproduciendo el patrn incluso despus de haber liberado las teclas del teclado. El patrn se repetir hasta que se vuelva a pulsar cualquier otra tecla. Cuando Hold est activo y cualquiera de las teclas originales contina estndo pulsada fsicamente, se pueden aadir notas al patrn simplemente reproducindolas. Las notas tambin pueden quitarse del patrn en este escenario pulsndolas una segunda vez, lo que permite la gradual construccin y reorganizacin del patrn a lo largo del tiempo. Consejo: Si quiere que el patrn deje de reproducirse, desactive momentneamente Hold. El parmetro Offset desplaza la secuencia de notas en el patrn segn el nmero de posiciones seleccionado con dicho control. Esto queda mejor ilustrado con un ejemplo: Una con guracin de 1 hace que la segunda nota en el patrn se reproduzca en primer lugar, y la primera en ltimo lugar. Si se imagina el patrn como un crculo de notas que se reproduce en la direccin de las agujas de un reloj desde un punto pre jado de comienzo, el parmetro Offset lo que hace es girar este crculo al contrario una nota cada vez, cambiando el punto de inicio de la reproduccin. Con el parmetro Repeat, el patrn puede con gurarse para que se repita un nmero determinado de veces hasta que vuleva a dispararse. Con una con guracin de inf el patrn se repetir inde nidamente. Pista: Esta caracterstica proporciona una excelente manera de emular el rasgado de guitarra o el tocar un acorde en forma de arpegio una o dos veces. Otro efecto interesante puede conseguirse combinando esta caracterstica con el parmetro Retrigger, que pasaremos a explicar en un momento. Este puede usarse para crear arpegios generados rtmicamente separados por pausas. El parmetro Retrigger recon gura el patrn de manera que vuelva a comenzar desde el

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principio. Retriggering puede desactivarse (Off), y que esto ocurra cuando se pulsen notas nuevas (Note) o cuando se alcance una posicin espec ca dentro de la cancin o beat-time (Beat). Beat retriggering puede especi carse en trminos de notas o compases y se alinea con la posicin de la cancin. Un LED en la esquina superior derecha de la seccin indica cuando se ha vuelto a disparar el patrn.

21.1.2.

Secciones Transposition y Velocity

El patrn generado por Arpeggiator puede transponerse; los controles de transposicin del dispositivo permiten el forzar esta transposicin hacia una clave mayor o menor espec ca o (usando la opcin Shift del selector Transpose) hacerlo en semitonos. La distancia entre los pasos de transposicin se con gura en intervalos de escala (para transposiciones Mayores y Menores) o semitonos (para la transposicin con Shift) con el control Distance. Usando el parmetro Steps, puede elegir el nmero de veces en que se transpondr la secuencia: Una con guracin de 8 transpondr la secuencia un total de ocho veces, reproducindola en notas mayores cada vez. La dinmica de Arpeggiator se controla usando la seccin velocity. Con Velocity ajustado en On y Target a 0, por ejemplo, la secuencia ir desvanecindose gradualmente, alcanzando al nal una velocidad 0. El control Decay ajusta el tiempo en que Arpeggiator tarda en alcanzar la velocidad de destino (Target velocity). Con Retrigger activado, al volver a disparar la secuencia tambin se volver a disparar la pendiente de velocidad. Consejo: La opcin Retrigger de la seccin de velocidad puede usarse junto con Beat retriggering para aadir ritmo a la pendiente dinmica.

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21.2.

Chord

El efecto Chord.

Como su propio nombre indica, este efecto recoge un acorde de cada nota entrante y aade hasta seis notas de nidas por el usuario. Los botones Shift 1-6 permiten seleccionar las notas destinadas al acorde en un rango de +/- 36 semitonos con respecto a la original. Por ejemplo, si ajustamos Shift 1 a +4 semitonos y Shift 2 a +7 semitonos, se obtendr un acorde mayor en donde la nota entrante ser la raz. Dado que la velocidad afecta directamente a los cambios de volumen o timbre de los instrumentos, el control Velocity, situado por debajo de cada botn Shift, permite esculpir harmnicos. Se trata de un control relativo, con un rango que va del 1 al 200 por cien (100 % cuando la velocidad de reproduccin es igual a la de la nota MIDI entrante). Con los controles Velocity puede realizar varias funciones, desde aadir harmnicos hasta deshacerse de acordes. El orden en el que se aaden notas al acorde no es importante: es decir, aadir un efecto de +12 semitonos con el botn Shift 1 es lo mismo que aadir +12 semitonos con el botn Shift 6. Tenga en cuenta que dos notas de la misma altura tonal no pueden contribuir al acorde, y que si selecciona el mismo valor Shift dos veces (por ejemplo, +8 semitonos en Shift 2 y en Shift 3) el segundo de los controles se volver de color gris indicando que es un duplicado y que, por tanto, no est en uso. En realidad, en todo Live, nunca encontrar dos notas con la misma altura tonal reproduciendo al mismo tiempo.

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21.3.

Duracin de nota

El efecto 'Note Length' (duracin de nota).

'Note Length' altera la duracin de las notas MIDI entrantes. Tambin puede usarse para disparar notas desde mensajes MIDI de Note Off, en vez de los usuales mensajes de Note On. Cuando el dispositivo se ha con gurado para disparar al recibir un mensaje Note On, slo estn disponibles los controles de temporalizacin. La duracin de las notas mantenidas puede ajustarse en milisegundos o sincronizarse en relacin al tempo de la cancin. Gate de ne el porcentaje del valor Length en que las notas deberan mantenerse. A un 200 por cien, el parmetro Gate doblar la duracin de una nota. Cuando el dispositivo se dispara a partir de un evento de Note Off (el momento en que se libera una nota que se ha tocado), la temporalizacin de una nota entrante se retardar segn su duracin (puesto que ir a comenzar en el punto en que debera haberse detenido). Por lo tanto los ajustes de Note Length determinarn la duracion de la nota recien disparada. Cuando el dispositivo se dispara a partir de mensajes de Note off hay disponibles otros tres parmetros: On/Off Balance Este determina la velocidad de la nota saliente. Es un balance entre las velocidades de las Note On y Note Off entrantes. Si su teclado MIDI no soporta velocidad MIDI de Note Off, puede simplemente dejar esto a cero. Decay Time Este es el tiempo que se necesita para que la velocidad de una nota entrante decaiga hasta cero. El decaimiento comienza inmediatamente desde el momento en que el dispositivo recibe un mensaje MIDI de Note On. El valor en el momento de Note Off ser

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la velocidad de la salida de la nota MIDI. Key Scale El tono de las notas entrantes puede usarse para alterar la duracin de las notas salientes. Con valores positivos, las notas por debajo de C3 irn progesivamente teniendo una mayor duracin, y las notas por encima de C3 una menor duracin. Valores negativos invertirn esta relacin.

21.4.

Pitch

El efecto Pitch.

Pitch es una herramienta de transposicin que permite cambiar la altura tonal de las notas entrantes en +/- 128 semitonos. Los controles Rango y Lowest actan conjuntamente para establecer un rango de notas a travs del cual podrn pasar determinadas notas. Las notas que queden fuera de este rango no podrn pasar y el indicador del efecto se iluminar cuando esto ocurra. Las notas que quedan fuera de este rango estn limitadas por su valor de pitch anterior a la transposicin.

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21.5.

Random

El efecto Random.

El efecto Random aade un elemento desconocido al bien conocido parmetro Pitch. El control Chance de ne la probabilidad con la que la altura de una nota entrante cambiar aleatoriamente. Podramos compararlo con un control de seal seca/procesada para la aleatoriedad. El valor random que de ne el cambio de pitch viene determinado por dos variables: El control Choices de ne la cantidad de notas aleatorias posibles en un rango que va desde 1 a 24. El valor del control Scale se multiplica por el valor del control Choices, y el resultado es la altura tonal que las notas aleatorias pueden disponer con respecto a la de la nota entrante. Por ejemplo, si toca la nota C3 con Chance ajustado al 50 por ciento, Choices ajustado a 1 y Scale ajustado a 12, la mitad de las notas resultantes se rerpoducirn en C3 y la otra mitad en C4. Pero si ajusta Chance al 50 por ciento, Choices ajustado a 12 y Scale ajustado a 1, la mitad de las notas resultantes se rerpoducirn en C3 y la otra mitad se reproducirn en uno de cualquiera de los semitonos comprendidos entre C#3 y C4. Estos ejemplos dan porhecho que tienen los botones Sign ajustados en Add (Agregar) y que el botn Mode est ajustado en Rnd. Los controles Sign determinan si la alteracin random aade aleatoriedad al pitch de la nota original, la sustrae, o aade y sustrae al mismo tiempo. Los LEDs situados por debajo de los controles Sign se iluminan para visualizar la diferencia entre el pitch de la nota de salida y el de la nota original. El botn Mode determina si la alteracin ser aleatoria o, cuando se ajusta en Alt, seguir un ciclo entre las notas de salida permitidas en un orden jo (conocido algunas veces como

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cycle round-robin ). El control Chance se comporta de una forma un poco diferente en el modo Alt - a un 100 por cien, la siguiente nota de salida siempre ser la siguiente nota en la serie. Al 0 por ciento, la siguiente nota de salida siempre ser la nota entrante. Por ejemplo, con Chance ajustado al 100 por cien, Choices ajustado a 12 y Scale ajustado a 1, tocando C3 una vez disparar C3, y cada C3 sucesivo disparar el siguiente semitono superior hasta que el dispositivo llegue al C4, en que comenzar de nuevo en C3. Pero con Chance ajustado al 100 por cien, Choices ajustado a 2 y Scale ajustado a 2, las notas C3 entrantes alternarn entre C3 y D3. Este ajuste es perfecto para simular la alternancia entre arco arriba y arco abajo con con instrumentos de cuerda, o alternando muestras de batera con mano izquierda y mano derecha. Consejo: Pruebe a usar el efecto Scale despus de Random para delimitar los valores de salida a un rango armnico espec co. Utilizando el modo Alt de Random (Aleatorio) con el dispositivo Scale podr crear un simple secuenciador por pasos.

21.6.

Scale

El efecto Scale.

Este efecto altera el pitch de la nota entrante basndose en una escala de mapeado. A cada nota entrante se le da una nota equivalente en el mapa X-Y del efecto: Por ejemplo, todas las Cs entrantes pueden convertirse en Ds salientes. El mapa X-Y tiene 12 cuadrados de largo y 12 de ancho, correspondindose con las 12 notas de una octava completa. Los cuadrados ms oscuros representan las teclas negras del teclado. La base de la escala diagonal (el cuadrado inferior izquierdo) mostrado en el mapa

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puede cambiarse usando el control Base. La coordenada X muestra los valores de las notas entrantes y la Y la de sus equivalentes salientes. Utilice el ratn para mover o eliminar los cuadrados amarillos, los cuales de nen la posicin de la escala a la que se enviar la nota entrante. (Eliminar una nota en el mapa signi ca que esta dejar de reproducir.) Los controles Range y Lowest funcionan juntos para de nir el rango de nota dentro del cual se har efectiva la escala del mapeado. El efecto Scale no se podr aplicar fuera del rango de nido por estos controles, y el indicador LED parpadear para indicar que algunas notas no estn siendo procesadas por el efecto, pero estn reproduciendo a su pitch normal.

21.7.

Velocity

El efecto Velocity.

Velocity re-mapea los valores de velocidad de las 127 notas MIDI. Puede funcionar sobre mensajes MIDI de Note On o Note Off, o en ambos, dependiendo del ajuste del selector Operation. Los knobs Out Low y Out Hi controlan la velocidad de salida (de 1 a 127), la cual viene representada en la coordenada Y del display X-Y. Las velocidades entrantes que se muestran en el display estn dentro del rango elegido por los controles Range y Lowest, y se representan sobre el eje de las X. La curva resultante muestra como vara la velocidad a medida que se le va aplicando el efecto. Si ajustamos Lowest y Out Low ambos a cero, y Range y Out Hi a un valor de 127, el diagrama mostrar una lnea diagonal que ser indicativa de un efecto equivalente a bypass: Las notas reproducidas suavemente irn saliendo a muy bajo volumen y viceversa. Si por el contrario,

CAPTULO 21. MANUAL DE REFERENCIA DE LOS EFECTOS MIDI DE LIVE

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ajustamos Out Hi a cero y Out Low a 127, la pendiente de la lnea se invertir y las notas reproducidas suavemente originarn los sonidos de volumen ms alto. Qu les ocurre a las notas entrantes que quedan fuera del rango establecido por los controles Range y Lowest? Esto depende del modo seleccionado. El modo Clip hace justo lo que indica: Sujeta las velocidades de las notas entrantes para que se mantengan dentro del rango. El modo Gate elimina todas las notas entrantes al mismo tiempo si sus velocidades estn fuera de rango. El pequeo LED debajo del display X-Y parpadear cuando una nota sea bloqueada por el efecto Puerta. En modo Fixed, la velocidad Out Hi de ne todas las velocidades de las notas salientes, sin tener en cuenta la velocidad de la nota entrante. La funcin Random aade o sustrae un valor aleatorio a todas las velocidades, y es representada por una zona gris en la curva de visualizacin. Los controles Drive y Compand pueden ser combinados para crear curvas ms complejas. Compand es, a la vez, una herramienta de expansin y de compresin. Si lo ajustamos a valores superiores a cero, las notas entrantes sern forzadas a ocupar el borde externo de la curva, haciendo que se reproduzcan o muy alto o muy bajo. Por otro lado, los valores Compand inferiores a cero, por el contrario, hacen que las velocidades salientes se reproduzcan a un nivel medio. El control Drive empuja todos los valores de la curva hacia los extremos. Utilice estos dos controles conjuntamente para esculpir o rede nir la estructura dinmica de una pieza.

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Captulo 22

Manual de referencia de los instrumentos de Live


Live viene con una seleccin de instrumentos incorporados y especialmente diseados. El captulo Uso de instrumentos y efectos cubre los conceptos bsicos de uso de los instrumentos en Live. La versin de Live 7 que viene en la caja se entrega con la Essential Instrument Collection 2, una librera de varios gigabytes de instrumentos meticulosamente muestreados y seleccionados, listos para usar tanto en Simpler como en Sampler. Aprenda como acceder a los sonidos de la EIC al nal de este captulo.

CAPTULO 22. MANUAL DE REFERENCIA DE LOS INSTRUMENTOS DE LIVE

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22.1.

Analog

Analog es un sintetizador analgico virtual, creado en colaboracin con Applied Acoustics Systems. Con este instrumento, no hemos intentado emular un sintetizador analgico clsico en particular sino combinar diferentes caractersticas de legendarios sintetizadores clsicos en un moderno instrumento. Analog genera el sonido simulando los diferentes componentes del sintetizador mediante el modelado fsico. Esta tecnologa utiliza las leyes de la fsica para reproducir la forma en que un objeto o sistema produce sonido. En el caso de Analog, las ecuaciones matemticas que describen cmo funcionan los circuitos analgicos se resuelven en tiempo real. Analog no utiliza ningn tipo de muestras ni tabla de ondas; el sonido es calculado simplemente en tiempo real por la CPU de acuerd con los valores de cada parmetro. Este mtodo de sntesis de sonido asegura una calidad de sonido, realismo, calidez y dinamismo de reproduccin inigualables. La versin completa de Analog no se incluye con la versin estndar de Live, sino que es una caracterstica especial disponible para su adquisicin por separado.

22.1.1.

Arquitectura e interfaz

El ujo de seal de Analog se muestra en la gura de abajo:

CAPTULO 22. MANUAL DE REFERENCIA DE LOS INSTRUMENTOS DE LIVE

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L R

Oscillator 1
LFO 1

Filter 1

Amp 1

LFO 1 Pre Filter Mix

Filter Env 1

Amp Env 1
L R

Output

L R

Oscillator 2

Filter 2
LFO 2

Amp 2

LFO 2

Filter Env 2

Amp Env 2
Diagrama del ujo de seal de Analog.

Noise
Las fuentes priarias de sonido del sintetizador son dos osciladores y un generador de ruido. Estas fuentes pueden encaminarse independientemente a dos ltros multimodo diferentes, cada uno de los cuales est conectado a un ampli cador. Y an ms, el ujo de seal puede dirigirse a travs de los ltros en serie o en paralelo. Analog tambin lleva dos osciladores de baja frecuencia (LFOs) que pueden modular a los osciladores, ltros y ampli cadores. Adems, cada ltro y ampli cador lleva su propio generador de envolvente. El interfaz de Analog est compuesto por dos partes: el display rodeado por todas partes por el shell. El 'shell' o entorno contiene los controles ms importantes para una seccin en particular mientras que el display se actualiza para mostrar visualizaciones de los parmetros y controles adicoinales para la seccin seleccionada. Adems de los mdulos de sntesis, hay una seccin Global que contiene parmetros generales de interpretacin tales como volumen del instrumento, vibrato y polifona.

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22.1.2.

Osciladores

Los parmetros en Display y Shell para los dos Osciladores.

Los dos osciladores de Analog utilizan el modelado fsico para capturar el carcter de los clsicos osciladores hardware. Y como utilizan modelado en vez de tablas de onda, as se evita el aliasing. Cada osciladore puede activarse o desactivarse independientemente mediante el interruptor denominado Osc 1 Osc 2 en el shell, y el nivel de salida del oscilador se ajusta mediante el deslizador a la derecha de este activador. El deslizador F1/F2 controla el balance de la salida del oscilador a cada uno de los dos ltros. Cuando el deslizador est en la posicin central, se enviarn cantidades iguales de seal a ambos ltros. Cuando lo ajustamos a tope hacia arriba o hacia abajo, la seal slo se enviar al Filter 1 Filter 2 respectivamente. El selector Shape selecciona la forma de onda del oscilador. Las posibilidades son sine, sawtooth, rectangular y white noise. Cuando se selecciona rectangular, el parmetro Pulse Width se activa en el display, lo que le permite cambiar al ancho de pulso de la forma de onda. Los valores pequeos de Width ofrecen una forma de onda muy estrecha, que tiende a sondar na o pellizcada. Al 100 %, la forma de onda es una onda cuadrada perfecta, lo que da slo armnicos impares. El ancho de pulso tambin puede modularse con un LFO, mediante el deslizador que est junto a Width. Tenga en cuenta que este parmetro slo est habilitado cuando el correspondiente LFO se haya activado. Los knobs Octave, Semi y Detune en el shell hacen las funciones de a nadores gruesos y nos. Octave transpone el oscilador por octavas, mientras que Semi transpone arriba o abajo en incrementos de semitonos. El knob Detune ajusta en incrementos de una centsima (hasta un mximo de tres semitonos (300 cents) arriba o abajo).

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El tono del Oscillator puede ser modulado segn los ajustes que se realicen en los parmetros Pitch Mod y Pitch Env en el display. El deslizador LFO ajusta la cantidad en que el LFO modula al tono. De nuevo, este parmetro slo se habilita si el LFO est activado. El deslizador Key controla hasta cuanto la a nacin del oscilador es ajustada por los cambios en la altura tonal de las notas MIDI. El valor por defecto de 100 % quiere decir que el oscilador quedar conformado a una escala convencional bien temperada. Los valores mayores o menores cambian la cantidad de espacio entre las notas del teclado. Al 0 %, el oscilador no es modulado en absoluto por la altura tonal de la nota. Para tener una sensacin de como funciona esto, pruebe a dejar uno de los osciladores al 100 % y ajustar la escala Key del otro en algo ligeramente diferente. Luego toque algunas escalas cercanas a la posicin del Do central. Puesto que C3 siempre disparar la misma frecuencia sin importar el valor de Key, los osciladores se alejarn cada vez ms de la a nacin entre ambos cuanto ms se aleje su interpretacin de C3. Las con guraciones de Pitch Env aplican una rampa que modula la altura tonal del oscilador a lo largo del tiempo. Initial ajusta el tono inicial del oscilador mientras que Time ajusta cuanto tardar el tono en deslizarse hasta su valor nal. Puede ajustar ambos parmetros con los deslizadores o ajustando los puntos de ruptura o breakpoints en el display de la envolvente. Los parmetros Sub/Sync en el display le permiten aplicar o bien un modo suboscilador o un modo de sincronizacin ja o hard synchronization. Cuando el selector Mode se ajusta en Sub, el deslizador Level ajusta el nivel de salida de un oscilador adicional, a nado una octava por debajo del oscilador principal. El suboscilador produce una onda cuadrada cuando el control Shape del oscilador principal est ajustado en rectangle o sawtooth y una onda senoidal cuando el oscilador principal est ajustado en sine. Tenga en cuenta que el suboscilador est deshabilitado cuando el control Shape del oscilador principal est ajusta en ruido blanco. Cuando el selector Mode est ajustado en Sync, la forma de onda del oscilador es reiniciada por un oscilador interno cuya frecuencia viene con gurada por el deslizador Level. Al 0 %, la frecuencia del oscilador interno y la del oscilador audible coinciden, por lo que sync no tiene ningn efecto. A medida que incrementa el Ratio, aumenta la frecuencia del oscilador interno, lo que hace que cambie el contenido armnico del oscilador audible. Para conseguir una mxima suciedad analgica, pruebe a asignar una rueda de modulacin u otro controlador MIDI al ratio de Sync.

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22.1.3.

Generador de ruido

El generador de ruido de Analog.

El generador de ruido (Noise generator) produce ruido blanco e incluye su propio ltro paso bajo de -6db/octava. El generador puede activarse o desactivarse mediante el interruptor Noise en el shell. Su nivel de salida se ajusta con el deslizador a la derecha de este interruptor. El deslizador F1/F2 controla el balance de la salida del generador de ruido a cada uno de los dos ltros. Cuando el deslizador est en la posicin central, se enviarn cantidades iguales de seal a ambos ltros. Cuando se ajusta completamente hacia arriba o hacia abajo, la seal slo se enviar al Filter 1 Filter 2 respectivamente. El knob Color ajusta la frecuencia del ltro paso-bajointerno. A valores ms altos se obtiene mayor contenido de altas frecuencias. Tenga en cuenta que Noise slo dispone de parmetros en el shell, por lo que ajustndolos no se cambia lo que se muestra en el display.

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22.1.4.

Los ltros

Parmetros del Display y del Shell para los dos ltros.

Los dos ltros multimodo de Analog vienen equipados con una arquitectura de encaminamiento exible, mltiples opciones de saturacin y una gran variedad de posibilidades de modulacin. Al igual que con los osciladores, todos los parmetros pueden ajustarse independientemente para cada ltro. Los interruptores Fil 1 y Fil 2 en el shell conmutan la activacin de los respectivos ltros. El selector situado junto al activador del ltro selecciona el tipo de ltro entre ltros de 2 y 4 orden paso-bajo, paso-banda, rechazo de banda, paso-alto y ltro formante. La frecuencia de resonancia del ltro se ajusta con el knob Freq en el shell, mientras que la cantidad de resonancia se ajusta con el control Reso. Cuando se elige el ltro formante en el selector, el control Reso realiza un ciclo entre sonidos voclicos. Dabajo de cada selector de modo se encuentra un control adicional diferente para cada uno de los dos ltros. En Filter 1, el deslizador To F2 le permite ajustar la cantidad de salida del Filter 1 que se enviar al Filter 2. El interruptor Slave debajo del selector de modo de Filter 2 hace que la frecuencia de corte de este ltro siga al corte del Filter 1. Si esto se activa, el knob del corte de Filter 2 controla la cantidad de offset entre las dos cantidades de cutoff. Si alguna de las fuentes de modulacin de Analog estn controlando el corte de Filter 1, Filter 2 tambin se ver afectado por estas cuando se active Slave. Adems de los controles de la envolvente, los displays para los ltros contienen varios parmetros de modulacin adems del selector Drive. La frecuencia de corte y la resonancia pueden ser moduladas independientemente por el LFO, altura tonal de la nota y envolvente del ltro mediante los deslizadores de las secciones Freq Mod y Res Mod respectivamente.

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Los valores de modulacin positivos incrementarn las cantidades de corte o resonancia, mientras que los valores negativos los disminuirn. El selector Drive en el display selecciona el tipo de saturacin aplicada a la salida del ltro. Las tres opciones Sym aplican distorsin simtrica, lo que signi ca que el comportamiento de la saturacin es el mismo para valores tanto posictivos como negativos. Los modos Asym ofrecen saturacin asimtrica. Para ambos tipos de modo, a nmeros mayores se obtendr ms distorsin. Drive puede desactivarse completamente seleccionando Off en el selector. Experimente con las varias opciones para ver como afectan a las seales entrantes.

22.1.5.

Los ampli cadores

Parmetros del Display y del Shell para los dos ampli cadores.

Tras los ltros, la seal se encamina a un ampli cador que conforma todava ms el sonido con una envolvente de amplitud y panoramizacin. Todos los parmetros pueden ajustarse independientemente para cada ampli cador. Los interruptores Amp 1 y Amp 2 en el shell conmutan la activacin de cada ampli cador, mientras que el nivel de salida lo controla el knob Level. El knob Pan ajusta la posicin de la salida del ampli cador en el campo estreo. Adems de los controles de la envolvente , los displays de los ampli cadores llevan varios parmetros de modulacin. Las cantidades de Pan y Level pueden ser moduladas independientemente por el LFO, la altura tonal de la nota y envolvente del ampli cador mediante los deslizadores en las secciones Pan Mod y Level Mod respectivamente. Tenga en cuenta que, cuando utilice la altura tonal de la nota como fuente de modulacin para Level, el Do

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central siempre sonar igual sin importar la cantidad de modulacin. Los valores positivos harn que el nivel aumente para las notas superiores.

22.1.6.

Envolventes

Los parmetros de las envolventes de Analog.

Adems de las envolventes de tono en las secciones de los osciladores, Analog viene equipado con envolventes independientes para cada ltro y ampli cador. Todas estas cuatro envolventes llevan controles idnticos, ubicados todos ellos dentro del display. Cada envolvente es del diseo estndar ADSR (attack, decay, sustain, release) y llevan modulacin de velocidad y opciones de looping. El tiempo de ataque se ajusta con el deslizador Attack. Este tiempo tambin puede ser modulado por la velocidad mediante el deslizador Att<Vel. A medida que aumenta el valor de Att<Vel, el tiempo de ataque se ir haciendo cada vez ms corto a mayores velocidades. El deslizador Decay ajusta el tiempo que tarda la envolvente en llegar al nivel de sostenido despus de la fase de ataque. El deslizador Sustain ajusta el nivel en el que la envolvente permanecer desde el nal de la fase de decaimiento hasta la liberacin de la tecla. Cuando este knob se gira completamente a la izquierda, no hay fase de sostenido. Si se gira completamente a la derecha, no hay fase de decaimiento. El nivel general de la envolvente puede ser adicionalmente modulado por la velocidad mediante el deslizador Env<Vel. El deslizador S.Time puede hacer que el nivel de Sustain disminuya incluso si se mantiene

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pulsada una tecla. A valores ms pequeos se hace que el nivel de Sustain disminuya ms rpidamente. Finalmente, el tiempo de liberacin se ajusta con el knob Release. Esto es el tiempo que tarda la envolvente en llegar al nivel cero una vez liberada la tecla. Los interruptores Slope conmutan la forma de los segmentos de la envolvente entre linear y exponential. Este cambio tambin se aprecia en la visualizacin de la envolvente. Normalmente, cada nueva nota dispara su propia envolvente desde el inicio de la fase de ataque. Si se ha activado Legato, una nueva nota que se toque mientras se mantiene pulsada otra nota utilizar la envolvente de la primera nota, en la posicin actual en ese momento. Si se activa el interruptor Free hace que la envolvente anule su fase de sostenido y se traslade directamente desde la fase de decaimiento hasta la fase de liberacin. A este comportamiento a veces se le denomina modo de disparo o trigger mode puesto que produce notas de igual duracin, sin tener en cuenta cuanto tiempo se mantiene pulsada una tecla. El modo Free es ideal para sonidos percusivos. El selector Loop ofrece varias opciones para repetir ciertos segmentos de la envolvente mientras se mantiene pulsada una tecla. Cuando se selecciona Off, la envolvente recorre todos sus segmentos sin realizar ningn bucle o loop. Si se selecciona AD-R, la envolvente comienza con las fases de ataque y decaimiento como es usual, pero en vez de mantener el nivel de sostenido, las fases de ataque y decaimiento se repetirn hasta que se libere la nota, en cuyo momento se iniciar la fase de liberacin. El modo ADR-R es similar, aunque tambin incluye la fase de liberacin en el loop durante todo el tiempo en que se mantenga pulsada la tecla. Tenga en cuenta que en ambos modos AD-R y ADR-R, si se activa Free har que las notas se comporten como si estuvieran permanentemente pulsadas. El modo ADS-R reproduce la envolvente sin hacer looping, pero reproduce las fases de ataque y liberacin una vez ms cuando se libera la tecla. Con tiempo de ataque y liberacin cortos, este modo puede simular instrumentos con apagadores audibles.

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22.1.7.

LFOs

Parmetros del Display y del Shell para los dos LFOs.

Los dos LFOs de Analog pueden usarse como fuentes de modulacin para los osciladores, ltros y ampli cadores. al igual que con las otras secciones, cada LFO posee parmetros independientes. Los interruptores LFO 1 y LFO 2 en el shell conmutan la activacin de los respectivos LFOs, mientras que el knob Rate ajusta la velocidad del LFO. El interruptor situado junto a este knob conmuta Rate entre frecuencia en hercios (Hertz) y divisones de tiempos sincronizados al tempo. El selector Wave en el display selecciona la forma del onda para el LFO. Las opciones son sine, triangle, rectangle y dos tipos de ruido. El primer tipo de ruido salta entre valores aleatorios mientras que el segundo usa suaves rampas. Si se selecciona Tri o Rect, el deslizador Width le permite ajustar la anchura de pulso de la forma de onda. Si se selecciona Tri, los valores bajos de Width hacen que la forma de onda cambie hacia una diente de sierra ascendente, mientras que los valores altos producen una diente de sierra descendente. Al 50 %, la forma de onda es un tringulo perfecto. El comportamiento es similar con el ajuste Rect. Al 50 %, la forma de onda es una onda cuadrada perfecta, mientra que a valores menores y mayores se obtienen pulsos negativos o positivos, respectivamente. Tenga en cuenta que Width est desactivado cuando la forma de onda del LFO se ajusta a los modos sine o noise. El deslizador Delay ajusta el tiempo que tardar en iniciarse el LFO una vez comienza la nota, mientras que Rate ajusta el tiempo que tardar el LFO en alcanzar su amplitud total. Si se activa Retrig, el LFO se reinicia en la misma posicin de su fase cada vez que se dispara

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una nota. El deslizador Offset ajusta la fase de la forma de onda del LFO.

22.1.8.

Parmetros globales

Parmetros del Display y del Shell para las opciones globales.

Los parmetros Global del shell y del display ajustan la forma en que Analog responde a los datos MIDI, as como controles para parmetros de interpretacin como vibrato y glide. El control Volume en el shell ajusta la salida general del instrumento. Este es el nivel maestro del instrumento, y puede realzar o atenuar las salidas de las secciones del ampli cador. El interruptor Vib activa o desactiva el efecto de vibrato, mientras que el deslizador de porcentaje junto a este ajusta la amplitud del vibrato. El efecto vibrato de Analog es esencialmente un LFO adicional, pero est jado al tono de ambos osciladores. El deslizador Rate ajusta la velocidad del vibrato. Activando el efecto de vibrato se habilitan los cuatro parmetros adicionales de Vibrato. El deslizador Delay ajusta el tiempo que tardar en iniciarse el vibrato una vez comienza la nota, mientras que Attack ajusta lo que tardar el vibrato en alcanzar toda la intensidad. El deslizador Error aade una cierta cantidad de desviacin aleatoria a los parmetros Rate, Amount, Delay y Attack para el vibrato aplicado a cada voz polifnica. El deslizador Amt<MW ajusta hasta que punto la rueda de modulacin afectar a la intensidad del vibrato. Este control es relativo al valor que se haya con gurado mediante el deslizador de tanto por ciento de Amount en el entorno del programa. El interruptor Uni en el shell activa el efecto unison, que apila mltiples voces para cada

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nota que se reproduce. El deslizador Detune junto a este interruptor ajusta la cantidad de variacin de a nacin aplicada a cada voz apilada. Si se activa el efecto unison se habilitan los dos parmetros adicionales de Unison en el display. El selector Voices elige entre dos o cuatro voces apiladas, mientras que el deslizador Delay incrementa el tiempo de diferencia entre la activacin de cada una de las voces apiladas. El interruptor Gli activa o desactiva el efecto glide. Este se usa para que el tono se deslice entre notas en vez de cambiar inmediatamente. Con Legato activado, el deslizamiento slo ocurrir si la segunda nota se toca antes de liberar la primera. El deslizador Time ajusta la velocidad general del deslizamiento. Si se activa el efecto glide se habilita un selector adicional Glide Mode en el display. Seleccionando Const hace que el tiempo de glide sea constante sin tener en cuenta el intervalo. Si se elige Prop (proportional) hace que el tiempo de glide sea proporcional al intervalo entre las notas. A grandes intervalos el deslizamiento ser ms lento que a cortos intervalos. La seccin Keyboard en el display contiene todos los parmetros de a nacin y polifona de Analog. El selector Voices ajusta la polifona disponible, mientras que Priority determina qu notas se cortarn cuando se exceda de la mxima polifona. Cuando Priority se ajusta a High, las nuevas notas que sean ms agudas que las notas que se estn sosteniendo tendrn prioridad, y las notas se cortarn comenzando desde la altura tonal ms baja. Low es lo contrario. Un ajuste de Priority en Last otorga prioridad a las notas ms recientes, cortando las notas ms antiguas segn vaya siendo necesario. Los controles Octave, Semi y Tuning realizan las funciones de a nadores gruesos y nos. Octave transpone el instrumento al completo en octavas, mientras que Semi transpone arriba o abajo en incrementos de un semitono. El deslizador Tuning ajusta en incrementos de una centsima (hasta un mximo de 50 centsimas arriba o abajo). PB Range ajusta el rango en semitonos de modulacin de estiramiento de tono. Stretch simula una tcnica conocida como 'stretch tuning', que es una comn modi cacin de la a nacin que se hace a los pianos elctricos y acsticos. Al 0 %, Analog tocar en a nacin bien temperada, lo que signi ca que dos notas estn separadas por una octava cuando el tono fundamental de la nota superior es exactamente el doble que el de la nota inferior. Si se incrementa la cantidad de Stretch se eleva el tono de las notas ms agudas

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mientras que se disminuye el de las notas graves. El resultado es un sonido ms brillante. Los valores negativos simulan una a nacin stretch negativa ; las notas ms agudas tienden descender a bemoles mientras que las ms graves tienden a subir a sostenidos. El deslizador Error aumenta el valor de error de a nacin aleatorio aplicado a cada nota. Los cuatro botones Quick Routing a la izquierda del display proporciona una manera fcil de ajustar rpidamente encaminamientos comunes de parmetros. La opcin superior izquierda con gura una estructura de encaminamiento paralelo, con cada uno de los osciladores alimentando exclusivamente su propio ltro y ampli cador. El botn superior derecha es similar, pero aqu cada uno de los osciladores divide su salida equitativamente entre los dos ltros. La opcin inferior izquierda alimenta la salida de ambos osciladores hacia Filter 1 y Amp 1, deshabilitando completamente Filter 2 y Amp 2. Finalmente, la opcin inferior derecha con gura una estructura de encaminamiento en serie, con ambos osciladores alimentando a Filter 1, y posteriormente a Filter 2 y Amp 2. Tenga en cuenta que las opciones Quick Routing no afectan a los cambios que haya realizado a los parmetros de nivel del oscilador, a nacin o forma de onda slo con guran el encaminamiento de los osciladores hacia los ltros y los posteriores ampli cadores.

22.2.

Drum Machines

Drum Machines (Cajas de ritmos) es una coleccin de multimuestras de clsicas cajas de ritmos, grabadas y programadas por Puremagnetik. Las muestras se han organizado y congurado como presets de los Drum Rack, para una fcil edicin e interpretacin. La versin completa de Drum Machines no se incluye con la versin estndar de Live, sino que es una caracterstica especial disponible para su adquisin por separado.

22.2.1.

Instalacin de Drum Machines

Drum Machines se instala por separado de la instalacin principal de Live. Para instalarlo, arrastre el Drum Machines Live Pack hasta la ventana de la aplicacin de Live, bien desde su sistema operativo o desde el Navegador de Live.

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Una vez instalado el Drum Machines Live Pack, ser necesario desbloquearlo usando su cdigo de desbloqueo. Para esto, abra las Preferencias de Live con el atajo de teclado Ctrl , (PC) / , (Mac), y luego seleccione la pestaa Productos, en donde encontrar Drum Machines entre un listado de otros productos Ableton que ya posee. Puede consultar ms detalles en el captulo Desbloquear Live.

22.2.2.

Accediendo a Drum Machines

Tras la instalacin, se puede acceder a los presets de Drum Machines mediante el Navegador de dispositivos de Live, exactamente de la misma forma que con los otros instrumentos incluidos en Live. Los encontrar en formato de presets por categoras dentro de la carpeta Drum Rack. Por lo tanto los presets de Drum Machines se cargan como cualquier otro dispositivo, arrastrando un preset desde el Navegador hasta una pista MIDI vaca. Todos los presets de Drum Machines estn convenientemente 'mapeados' a Controles Macro para conseguir una mayor expresividad. Adems, Drum Machines incluye una completa coleccin de Live Clips, que se instalan en su librera. Cargando un Live Clip en una pista MIDI vaca se carga una combinacin de notas MIDI, un instrumento y efectos personalizados que puede utilizar como punto de partida para su propio trabajo creativo.

22.3.

Electric

El instrumento Electric.

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Electric es un piano elctrico software basado en los clsicos instrumentos de los setenta, y desarrollado en colaboracin con Applied Acoustics Systems. Cada componente de estos instrumentos se ha modelado utilizando tecnologa de modelado fsico de ltima generacin para ofrecer sonidos realistas y llenos de vida. El modelado fsico utiliza las leyes de la fsica para reproducir el comportamiento de un objeto. En otras palabras, Electric resuelve, en tiempo real, ecuaciones matemticas que describen cmo funcionan sus diferentes componentes. En Electric no se usa ni muestreo (sampling) ni tabla de ondas (wavetables); el sonido es simplemente calculado en tiempo real por la CPU de acuerdo con los valores de cada parmetro. Electric es ms que una simple recreacin de instrumentos clsicos; sus parmetros pueden retorcerse a valores que no son posibles con los instrumentos reales para conseguir nuevos sonidos realmente sorprendentes y que todava retienen una calidad de calidez acstica. La versin completa de Electric no se incluye con la versin estndar de Live, sino que es una caracterstica especial disponible para su adquisicin por separado.

22.3.1.

Arquitectura e interfaz

El mecanismo del piano elctrico es, de hecho, bastante simple. Una nota pulsada en el teclado activa un macillo que golpea un diapasn. El sonido de ese diapasn es ampli cado por una pastilla magntica, pickup, y enviado a la salida, de forma muy parecida a como lo hace una guitarra elctrica. El diapasn tiene dos partes, denominadas tine bar y tone bar. La 'tine bar' o barra del diente es donde golpea el macillo en el diapasn mientras que la 'tone bar' o barra de tono es un resonador metlico a nado, dimensionado apropiadamente para producir el tono correcto. Una vez que el diapasn ha sido activado, continuar resonando por si mismo duranto largo rato. Pero al liberar la tecla se aplica un damper o apagador al diapasn, que lo silencia ms rpidamente. El interfaz de Electric se divide en cinco secciones principales, algunas de las cuales se subdividen a su vez en subsecciones. Las cuatro primeras secciones principales (Mallet, Fork, Damper y Pickup) se corresponden con los cuatro componentes de produccin de sonido que hemos mencionado arriba. La seccin Global contiene parmetros que afectan al comportamiento y rendimiento general, como el estiramiento del tono y la polifona.

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22.3.2.

La seccin del macillo

La seccin del macillo (Mallet) contiene los parmetros relacionados con las propiedades fsicas del macillo en s, as como de que manera le afecta su forma de tocar. El control Stiffness (rigidez) ajusta la dureza del rea de golpeo del macillo. Los valores ms altos simulan una super cie ms dura, lo que resulta en un sonido ms brillante. Valores ms bajos simulan una superfcie ms blanda y un sonido ms meldico. El knob Force (fuerza) ajusta la fuerza del impacto del macillo sobre el diapasn. Valores bajos simulan un suave impacto mientras que los valores altos simulan un fuerte impacto. La rigidez y fuerza pueden modi carse con la velocidad y altura tonal, mediante los deslizadores Vel y Key que se encuentra debajo de los knobs. La subseccin Noise (ruido) simula el ruido del impacto causado por el macillo golpeando al diapasn. El knob Decay ajusta la duracin que tardar este ruido en desvanecer hasta el silencio, mientras que el control Pitch ajusta la frecuencia central. Level justa el volumen general del componente de ruido. Un control adicional 'Key scaling' ajusta hasta que punto el volumen de ruido viene determinado por la altura de la nota.

22.3.3.

La seccin del diapasn

La seccin del diapasn se divide a su vez en las subsecciones Tine y Tone. Esta rea es el corazn del mecanismo de generacin de sonido de Electric. La subseccin Tine (diente) controla la porcin del diapasn en donde golpea directamente el macillo. El knob Decay ajusta cuanto tarda el sonido del tine en desvanecerse mientras se mantiene una nota. El knob Color controla la relativa amplitud entre los parciales altos y bajos en el espectro de tine. Los valores bajos aumentan la cantidad de armnicos graves, mientras que los valores ms altos ofrecen armnicos ms agudos. La amplitud de tine se ajusta con el knob Level. Este nivel puede modularse todava ms por medio de la altura de la nota a travs del control Key scaling. La subseccin Tone controla la resonancia secundaria del diapasn. Los parmetros Decay y Level aqu funcionan de la misma forma que sus contrapartidas en Tine.

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El knob Release se aplica a ambas reas Tine y Tone y controla el tiempo de decaimiento del sonido del diapasn tras liberar la tecla.

22.3.4.

La seccin Damper

Los diapasones metclicos de un piano elctrico han sido diseados para realizar largos sostenidos cuando se mantiene pulsada una tecla. el mecanismo que regula este sostenido se denomina 'damper' o apagador. Cuando se pulsa una tecla, el apagador de esa nota se aleja de su diapasn. Pero cuando se libera la tecla, el apagador se aplica de nuevo al diapasn para que deje de vibrar. Pero a su vez estos apagadores crean una pequea cantidad de sonido, tanto cuando se aplican como cuando se alejan. Este caracterstico ruido es el que se modela en la seccin Damper de Electric. El knob Tone ajusta la rigidez de los apagadores. Si se gira este control a la izquierda se simulan apagadores suaves, que producen un sonido ms melodioso. Si lo giramos a la derecha se incrementa la dureza de los apagadores, produciendose un sonido ms brillante. La cantidad general de ruido de apagador se ajusta con el control Level. El knob Att/Rel ajusta si va a estar o no presente el ruido del apagador cuando se aplican los apagadores al diapasn o cuando estos se liberan. Cuando si gira a la izquierda, el ruido de apagador slo est presente durante la fase de ataque de la nota. Cuando se gira a la derecha, el ruido est presente slo durante la fase de liberacin. En el centro, se aadir una cantidad igual de ruido tanto durante el ataque como en la liberacin.

22.3.5.

La seccin Pickup

La seccin Pickup simula el comportamiento de una pastilla magntica que ampli ca el sonido del diapasn resonante. Los botones R-W alternan entre dos tipos diferentes de pastillas. En la posicin R, Electric simula pastillas electrodinmicas, mientras que W est basada en un modelo electroesttico. El konb Input se usa para ajustar la cantidad de la seal del diapasn que alimentar a la pastilla, que a su vez afecta a la cantidad de distorsin aplicada sobre la seal general. El knob Output controla la cantidad de salida de seal de la seccin de la pastilla. Diferentes

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combinaciones de estos dos knobs pueden producir resultados diferentes. Por ejemplo, una baja cantidad de input con una alta cantidad de output producirn un sonido ms claro que una alta input con una baja output. El nivel de salida puede modularse todava ms con la altura tonal de la nota mediante el control Key scaling. Los knobs Symmetry y Distance ajustan la ubicacin fsica de la pastilla con relacin al diente. Symmetry simula la posicin vertical de la pastilla. En la posicin central, la pastilla est directamente en frente del diente, lo que resulta en un sonido ms brillante. Si giramos el knob a la izquierda o a la derecha la pastilla se desplaza hacia abajo o hacia arriba del diente, respectivamente. Distance controla a que distancia se encuentra la pastilla con respecto al diente. Si giramos el knob a la derecha aumenta la distancia, mientras que si lo giramos a la izquierda va acercando la pastilla. Tenga en cuenta que el sonido se va sobresaturando ms a medida que la pastilla se va acercando al diente.

22.3.6.

La seccin Global

La seccin Global contiene los parmetros relacionados con el comportamiento y rendimiento general de Electric. El knob Volume ejusta el nivel de salida general de Electric. El selector Voices ajusta la polifona disponible. Puesto que cada voz que se utiliza require recursos adicionales de la CPU, puede que tenga que experimentar con este selector para encontrar un buen equilibrio entre interpretacin musical y rendimientoto, particularmente en los ordenadores menos actuales. Los controles Semi y Detune funcionan a modo de a nacin gruesa y precisa. Semi transpoe el instrumento entero arriba o abajo en incrementos de semitonos, mientras que el deslizador Detune ajusta en incrementos de una centsimas (hasta un mximo de 50 cents arriba o abajo). Stretch simula una tcnica conocida como a nacin de estiramiento o stretch tuning , que es una modi cacin comn realizada tanto en pianos elctricos como en pianos acsticos y que es una parte intrnseca de su caracterstico sonido. En la posicin 0 %, Electric reproducir en a nacin bien temperada, lo que signi ca que dos notas estn separadas por una octava cuando el tono fundamental de la nota ms alta es exactamente el doble que el de la nota ms grave. Pero puesto que el comportamiento de hecho de la resonancia de un

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diente o cuerda en vibracin di ere del modelo terico, la a nacin bien temperada tiende a sonar incorrecta en los pianos. La a nacin de Stretch intenta corregir esto subiendo la a nacin al tono de las notas altas mientras que la baja al tono de las notas ms bajas. El resultado es un sonido ms brillante. Los valores negativos simulan una a nacin de estiramiento negativa ; las notas ms altas se a nan hacia abajo, hacia bemoles, mientras que las graves hacia arriba, hacia sostenidos. P Bend ajusta el rango en semitonos de modulacin de estiramiento de tono.

22.4.

Instrumento External

El instrumento External.

El dispositivo External Instrument no es un instrumento en s mismo, sino ms bien una utilidad de encaminamiento que le permite de una forma sencilla integrar sintetizadores (hardware) externos, dispositivos ReWire y plugins multitmbricos en sus proyectos. Enva MIDI out y retorna audio. Los dos selectores MIDI To seleccionan la salida por la que el dispositivo enviar datos MIDI. El selector superior selecciona o bien un puerto MIDI fsico, o un destino ReWire slave o un plugin multitmbrico. Si selecciona un puerto MIDI (para usarlo con un sintetizador externo), las opciones del segundo selector sern nmeros de canal MIDI. Si ha elegido un esclavo ReWire, como por ejemplo Reason, como su destino de encaminamiento, las posibilidades de eleccin sern los dispositivos espec cos disponibles en el proyecto esclavo:

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Opciones ReWire que se muestran en los selectores de encaminamiento.

Si hay otra pista en su set que contenga un plugin multitmbrico, puede seleccionar esta pista en el selector superior. En este caso, el segundo selector le permite seleccionar un canal MIDI espec co en el plugin. El selector Audio From proporciona opciones para el retorno del audio desde el sinte hardware, plugin, o dispositivo ReWire. Si est encaminando hacia un sinte hardware, use este selector para seleccinar los puertos en su interfaz de audio que estn conectados a la salida de su sinte. Las elecciones disponibles que tendr dependern de las con guraciones en las Preferencias Audio. Si est encaminando a un esclavo ReWire, el selector Audio From mostrar una lista de todos los canales de audio disponibles en el esclavo. Seleccione el canal de audio que se corresponde con el instrumento al que est enviando MIDI. Si est encaminando hacia un plugin multitmbrico en otra pista en su Live Set, el selector Audio From mostrar una lista de las salidas auxiliares del plugin. Tenga en cuenta que las salidas principales se escucharn en la pista que contiene el instrumento. El knob Gain ajusta el nivel de audio que retorna de la fuente de sonido. Este nivel debera ajustarse con cuidado para evitar clipping. Puesto que los dispositivos externos pueden introducir cierta latencia que Live no puede detectar automticamente, puede manualmente compensar los retardos ajustando el deslizador Latencia. El botn que se encuentra junto a este deslizador le permite ajustar la cantidad de compensacin de latencia tanto en milisegundos como en muestras. Si su dispositivo externo se conecta a Live por medio de una conexin digital, lo mejor es que ajuste sus con guraciones de latencia en muestras, lo que asegura que el nmero de muestras que usted especi ca se retendr incluso cuando cambie la frecuencia de muestreo. Si su dispos-

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itivo externo se conecta a Live por medio de una conexin analgica, lo mejor es que ajuste sus con guraciones de latencia en milisegundos, lo que asegura que la cantidad de tiempo que usted especi ca se retendr cuando se cambie la frecuencia de muestreo. Tenga en cuenta que si ajusta en muestras obtiene un control ms preciso, por lo que incluso en los casos en que est trabajando con dispositivos analgicos, es mejor a nar con precisin su latencia en muestras para conseguir la menor latencia posible. En este caso, asegrese de volver a milisegundos antes de camibar su frecuencia de muestreo. Cualquier latencia introducida por dispositivos dentro de Live se compensar automticamente, por lo tanto el deslizador de latencia se deshabilitar cuando se use el dispositivo instrumento External para encaminamientos internos. Los ajustes de Latencia en encaminamientos a dispositivos ReWire probablemente no sern necesarios, puesto que la mayora de programas compatibles con ReWire tambin realizan esta compensacin automticamente. Pero si siente que algo no funciona en la sincronizacin de su set, pruebe a ajustar este deslizador. Nota: Si la opcin Compensacin de retardo no est marcada en el men Opciones, el deslizador Latency est desactivado. Para una informacin ms detallada sobre escenarios de encaminamiento con el dispositivo Instrumento External, por favor consulte el captulo Encaminamiento y E/S.

22.5.

Impulse

El instrumento Impulse.

Impulse es un sampler de batera con complejas opciones de modulacin. Las ocho muestras de batera localizadas en las ranuras de las muestras del Impulse pueden ser alargadas,

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ltradas y procesadas por componentes asociados con envolventes, saturacin, panorama y volumen. Casi todos estos componentes estn sujetos a modulacin aleatoria y se basan en la velocidad de nota.

22.5.1.

Ranuras de las muestras

Arrastre y suelte muestras en cualquiera de los slots de Impulse desde el Navegador o desde las vistas Session y Arrangement. Opcionalmente, cada slot de muestra ofrece un botn Hot-Swap para intercambiar al vuelo las muestras.. Las muestras cargadas pueden borrarse con las teclas o Delete del teclado de su ordenador. Las muestras importadas son mapeadas automticamente en su teclado MIDI, siempre que ste est conectado y haya sido reconocido por Live. La nota C3 del teclado disparar la muestra situada ms a la izquierda y el resto de las muestras se distribuirn entre C3 y C4. Las ocho ranuras del Impulse aparecern etiquetadas en las Key tracks del editor MIDI cuando el botn Fold est activo, incluso si la Key track en cuestin carece de notas MIDI. El mapeado puede transportarse desde el predeterminado aplicando un Dispositivo Pitch, o reordenarse mediante al aplicacin de un dispositivo Scale. Cada una de las ocho muestras dispone de su propio grupo de parmetros, localizados en el rea justo por debajo de las ranuras de las muestras y visibles cuando se pulsa sobre la muestra. Los ajustes slo sern capturados cuando pulse sobre una nueva nota (estos no afectan a la notas que estn siendo reproducidas.) Observe que esta conducta de ne tambin la forma que tiene el Impulse de reaccionar a los cambios de parmetros (desde envolventes de clip o automatizacin), aplicados cada vez que comienza una nueva nota. Si desea obtener cambios continuos a medida que reproduce la nota, quizs le convenga ms usar el Simpler. Los parmetros de la ranura 8 tambin incluyen un botn Link (Enlazar), localizado en la esquina inferior izquierda, que enlaza la ranura 8 con la 7. Al enlazar estas dos ranuras, si activa la ranura 7 se detendr la reproduccin en la 8 y viceversa. Aunque esto se dise para un n determinado, tambin se utiliza para otros propsitos: Replicar la forma en que los charles cerrados silenciarn los charles abiertos. Todas las ranuras pueden ser reproducidas, puestas en solo, silenciadas o intercambiadas al vuelo usando los controles que aparecen al desplazar el ratn sobre ellas.

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22.5.2.

Start, Tune y Stretch

El control Start (Inicio) de ne la posicin del inicio de reproduccin de la muestra, y puede ser ajustado hasta 100 ms despus del comienzo de la muestra. El control Transposition ajusta la transposicin de la muestra en +/- 48 semitonos, y puede ser modulada por la velocidad de nota entrante o por un valor aleatorio, dependiendo de su ajuste en los campos correspondientes. Los valores del control Stretch oscilan entre -100 a 100 por cien. Los valores negativos acortarn la muestra y los positivos la alargarn. Hay dos algoritmos de expansin disponibles: mientras que el Modo A es ideal para los sonidos graves (toms o bajos), el Modo B funciona mejor con los sonidos altos (platos.) El valor de Stretch tambin puede ser modulado por la velocidad de nota MIDI.

22.5.3.

Filtro

Esta seccin ofrece una amplia variacin de tipos de ltro. Cada uno de estos efectos aplica diferentes caractersticas snicas sobre las muestras, dependiendo de las frecuencias eliminadas de la forma de onda. La Frecuencia determina en qu lugar del espectro harmnico se aplica el ltro; la Resonancia refuerza las frecuencias cercanas a ese punto. La frecuencia del ltro puede ser modulada por un valor aleatorio o por la velocidad de nota MIDI.

22.5.4.

Saturator y Envolvente

Saturator le aporta a la muestra un sonido ms analgico, ms grueso y redondo, y puede activarse y desactivarse a voluntad. El control Drive realza la seal y aade distorsin. Casualmente, esto hace que la mayora de las seales suenen mucho ms altas, y usualmente debera compensarse bajando el control de volumen de la muestra. Los ajustes extremos de Drive sobre sonidos graves producir los tpicos sonidos sobresaturados de percusin de sinte analgico. Puede ajustar la envolvente mediante el control Decay (valor mximo igual a 60,0 segundos.) El Impulse dispone de dos modos de cada: el Modo Trigger (Disparo) permite la cada de la muestra junto con la nota; el modo Gate (Puerta) obliga a la envolvente a esperar a el

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mensaje de n de nota antes de comenzar la cada. Este modo es til en las situaciones en que es necesario usar distintas longitudes de cada, como ocurre con los sonidos de platos hi-hat.

22.5.5.

Panorama y Volumen

Cada muestra dispone de controles de Volumen y Panorama que ajustan la amplitud y el posicionamiento estreo, respectivamente. Ambos controles son modulables: el Panorama por la velocidad y por un valor aleatorio, y el Volumen por la velocidad.

22.5.6.

Controles globales

Los parmetros localizados a la derecha de las ranuras de las muestras son controles globales aplicables a todas las muestras incluidas en el entorno del Impulse. El Volumen ajusta el nivel de volumen global del instrumento y el Pitch ajusta la transposicin de todas las muestras. El control Time (Tiempo) regula la expansin y el decaimiento de las muestras, permitiendo experimentar transiciones entre sonidos de batera breves y alargados.

22.5.7.

Salidas individuales

Al arrastrar una nueva instancia o impulso hasta una pista, su seal se mezclar con la del resto de instrumentos y efectos presentes en la cadena de audio de la pista. En ocasiones, conviene ms aislar el instrumento o una de sus muestras de batera individuales y enviar la seal a una pista distinta. Consulte el captulo Routing para aprender a realizar esto con la seal global del Impulse y con las ranuras de las muestras individuales del Impulse.

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22.6.

Operator

El instrumento Operator.

Operator es un potente y exible sintetizador avanzado que combina el concepto de modulacin de frecuencia (FM) con la sntesis sustractiva clsica. Utiliza cuatro osciladores con mltiples formas de onda que pueden modular las frecuencias de los dems osciladores, lo cual le da la posibilidad de crear timbres muy complejos partiendo de un nmero limitado de objetos. Operator incluye una seccin de ltrado, un LFO y controles globales, as como envolventes individuales para los osciladores, el ltro, el LFO y la a nacin. La versin completa de Operator no est incluida con la versin estndar de Live, sino que es una caracterstica especial disponible para su adquisicin por separado.

22.6.1.

Aspectos generales

La interfaz de Operator consta de dos partes: el display y el panel, el cual rodea al display por ambos lados. El panel presenta los parmetros ms importantes en una nica vista, y se divide en ocho secciones. En el lado izquierdo estn las cuatro secciones de oscilador, y en el derecho, de arriba a abajo, se encuentran el LFO, la seccin de ltrado, la seccin de a nacin y los parmetros globales. Si modi ca uno de los parmetros del panel, el display central se actualizar automticamente para mostrar los detalles de la seccin correspondiente. Por ejemplo, desde el panel puede acceder cmodamente a los parmetros de nivel o frecuencia de todos los osciladores al mismo tiempo. A continuacin, puede ajustar la envolvente, la forma de onda o el parmetro que desee independientemente para cada oscilador individual desde su display.

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Para plegar/desplegar los parmetros de Operator, pulse el botn triangular de la parte superior izquierda. Esta opcin le resultar til si no necesita acceder a los detalles del display.

Operator plegado .

Los osciladores de Operator pueden dirigir su seal directamente hacia la salida, o tambin es posible utilizar la seal de un oscilador para modular otro oscilador. Operator ofrece once algoritmos prede nidos que determinan la forma en que se conectan los osciladores. Para seleccionar un algoritmo, pulse sobre uno de los iconos de estructura presentes en el display global, que ser visible si la seccin inferior derecha (global) del panel est seleccionada. El ujo de seal se realiza de arriba a abajo entre los osciladores indicados por el icono del algoritmo.

El display global de Operator.

Normalmente, la sntesis FM utiliza ondas sinusoidales puras y crea formas de onda ms complejas mediante la modulacin. Sin embargo, para simpli car el diseo de sonido y ofrecer ms posibilidades creativas, hemos diseado Operator para que sea capaz de generar otras

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formas de onda, incluyendo ruido. El instrumento se completa con un LFO, una envolvente de a nacin y una seccin de ltrado. Tenga en cuenta que existen muchos sintetizadores FM clsicos capaces de crear sonidos fantsticos sin utilizar ningn tipo de ltrado, as que le sugerimos que para empezar explore las posibilidades de la sntesis FM sin el ltro y que lo aada ms adelante si es necesario. Operator le mantendr bastante ocupado si desea zambullirse en las profundidades del diseo de sonido! Si lo que quiere es desintegrar el universo y volver a recomponerlo, pruebe a modular los controles de Operator con envolventes de clip o con tcnicas de automatizacin de pista.

22.6.2.

Seccin de oscilador y Aliasing

El display del oscilador D y los parmetros del panel

Los osciladores pueden reproducir cinco tipos de forma de onda: sinusoidal, cuadrada, diente de sierra, triangular y ruido. Para seleccionar una de ellas, utilice el selector Wave incluido en cada uno de los visores de oscilador. La primera de estas formas de onda es una onda sinusoidal matemtica pura, que normalmente es la primera eleccin para muchos timbres FM. Dado que la sntesis FM tiene una larga tradicin en los sintetizadores hardware, hemos aadido algunas variaciones de la onda sinusoidal pura que permiten un modelado ms realista de sintetizadores digitales clsicos. Las diferencias entre estas ondas sinusoidales son muy sutiles, y resultarn ms o menos audibles en funcin de cada sonido particular. Tambin le aadimos Sine 4 Bit y Sine 8 Bit para porporcionar el sonido retro que tanto adoran los fans del C64, y las formas de ondas digitales Saw D y Square D , especialmente indicadas para sonidos de bajos digitales. La onda de ruido

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es otro caso especial. No se trata de ruido real producido por un generador aleatorio, sino de una muestra de ruido que se reproduce en loop. Si desea obtener un ruido ms estadstico , puede modular el oscilador de ruido con otro oscilador, o con ruido real procedente del LFO. Las formas de onda cuadrada, triangular y de diente de sierra son aproximaciones resintetizadas de la forma ideal. Los nmeros incluidos en el nombre que aparece en pantalla (por ejemplo, Square 6 ) de nen el nmero de armnicos utilizado para la resntesis. Los valores bajos generan un sonido ms dulce, y el efecto de aliasing que se puede producir es menor cuando se utilizan sobre frecuencias altas. Consejo: Las formas de onda del oscilador pueden copiarse y pegarse desde un oscilador a otro usando el men de contexto (PC) / Ctrl (Mac). La distorsin por Aliasing es un efecto secundario comn de toda la sntesis digital y es el resultado de la frecuencia de muestreo y precisin nita de los sistemas digitales. La mayora de las veces ocurre en las altas frecuencias. La sntesis FM es especialmente propensa a producir este tipo de efecto, puesto que se pueden crear fcilmente sonidos con montones de armnicos altos. Esto tambin signi ca que las formas de onda ms complejas de los osciladores, como la Saw 32, tienden a ser ms sensibles al aliasing que las ondas senoidales puras. El aliasing es un arma de doble lo: un poquito puede ser exactamente lo que se necesita para crear un sonido impactante, y sin embargo si se pasa un poquito puede hacer que el timbre sea irreproducible, ya que se pierde la percepcin de la altura tonal cuando las notas altas rependtinamente se pliegan formando alturas tonales arbitrarias. Operator minimiza el aliasing funcionando en un modo Antialias de alta calidad. Este se encuentra activado por defecto para los nuevos patches, pero puede desactivarse en el (PC) / Ctrl (Mac). Para mantener la compatibilidad con versiones men contextual anteriores, los presets creados en versiones anteriores de Live se cargarn con el Antialias desactivado. El parmetro Tone en la seccin global tambin permite controlar el aliasing. Su efecto es a veces similar a un ltro paso-bajo, pero esto depende de la misma naturaleza del sonido y generalmente no se puede predecir. Si quiere familiarizarse con el sonido del aliasing, gire Tone completamente a la derecha y toque unas pocas notas muy agudas. Lo ms probable es que note que algunas notas suenan completamente diferentes de las dems. Ahora, gire Tone totalmente hacia la izqueirda y se reducir el efecto, pero el sonido ser menos brillante. Para ajustar la frecuencia de un oscilador, utilice los controles Coarse (gruesa) y Fine ( na) del panel. Normalmente, la frecuencia de un oscilador sigue a la de las notas que usted toca, pero en algunos sonidos puede resultarle til ajustar uno o ms osciladores a frecuen-

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cias jas. Para jar la frecuencia de cada oscilador individualmente, active su modo Fixed correspondiente. Con esta opcin podr crear sonidos cuyo timbre cambie al tocar notas diferentes mientras su a nacin se mantiene intacta. El modo Fixed sera til, por ejemplo, para la creacin de sonidos de batera. Este modo tambin permite producir frecuencias muy graves hasta 0.1 Hz. Observe que cuando el modo Fixed est activado, la frecuencia del oscilador queda controlada por los parmetros Frequency (Freq) y Multiplier (Multi) del panel. Operator incluye un control Osc<Vel para cada oscilador que permite alterar la frecuencia en funcin de la velocidad. Esta opcin resulta muy til para trabajar con sonidos secuenciados, en los cuales puede ajustar detalladamente la velocidad de cada nota. El control de cuantizacin adyacente tambin forma parte de esta funcin. Si activa este control, la frecuencia slo variar en proporciones de nmeros enteros, igual que si ajustara el control Coarse manualmente. Si el control no est activado, la frecuencia cambiar sin ningn tipo de cuantizacin, lo cual proporciona sonidos desa nados o inarmnicos (que perfectamente podra ser lo que usted est buscando...). La amplitud de un oscilador depende de su ajuste Level (nivel), situado en el panel, y de su envolvente, que puede ajustarse para cada oscilador desde su display individual. La amplitud tambin puede quedar determinada por la velocidad o la a nacin de una nota. Para ello, ajuste los parmetros Level<Vel y Level<Key, que aparecen en la parte inferior de los displays de oscilador. Para ajustar la fase de cada oscilador, utilice el control Phase del display del oscilador correspondiente. Como hemos comentado ms arriba, un oscilador puede modular a otro. Para de nir este comportamiento dispone de los algoritmos del display global. el Oscilador D puede modularse a s mismo mediante el parmetro Feedback (realimentacin) incluido en su display. Cuando un oscilador modula a otro, el resultado queda determinado por dos propiedades principales: la amplitud del oscilador modulador y la relacin de frecuencia entre ambos osciladores.

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22.6.3.

Seccin del LFO

Los parmetros del LFO de Operator.

El LFO de Operator puede ser considerado prcticamente como un quinto oscilador. Se reproduce a una frecuencia de audio, y modula la frecuencia de los dems osciladores. Puede activar y desactivar la modulacin del LFO para cada oscilador (y el ltro) individualmente. Para ello, utilice los botones Destination (destino) del display del LFO. Tambin puede desactivar el LFO si no lo est usando. El LFO permite seleccionar entre diversas formas de onda de LFO clsicas, adems de sample and hold (S&H) y ruido. La onda sample and hold utiliza nmeros aleatorios seleccionados a la frecuencia del LFO, y genera los pasos aleatorios caractersticos de los tpicos sonidos de ciencia- ccin retro-futurista. La onda de ruido es una simple seal de ruido con un ltro pasa banda. Truco: Puede utilizar la sntesis FM para crear sensacionales sonidos de percusin: el uso del LFO con una onda de ruido es la clave para conseguir geniales sonidos de charles y caja. La frecuencia del LFO queda determinada por el control LFO Rate del panel y por el ajuste low/high (grave/agudo) del interruptor LFO Range. La frecuencia del LFO puede seguir la a nacin de las notas, permanecer jada o ajustarse a un valor intermedio. Para de nir este comportamiento, utilice el parmetro Rate<Key del display del LFO. La intensidad del LFO se ajusta con el control LFO Mod del panel. Puede modular este parmetro en funcin de la velocidad de nota mediante el control Amt<Vel del display. La intensidad del LFO tambin se ve afectada por su envolvente.

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22.6.4.

Envolventes

Operator dispone de siete envolventes: una para cada oscilador, una envolvente de ltro, una envolvente de tono y una envolvente para el LFO. Todas las envolventes se construyen siguiendo el mismo criterio y ofrecen algunos modos de bucle especiales. La envolvente de volumen de cada oscilador viene de nida por seis parmetros: tres velocidades y tres niveles. Una velocidad es el tiempo que tarda en ir desde un nivel hasta el siguiente. Por ejemplo, un sonido tpico de colchn comienza con el nivel inicial -inf dB (que equivale al silentcio), se mueve con una velocidad de ataque hasta su nivel de pico, de ah va hasta el nivel de sostenido con una velocidad de decaimiento, y luego nalmente, una vez recibe la seal de note-off, vuelve de nuevo al -inf dB a una velocidad de liberacin. El visor de Operator proporciona una buena vista general en cada momento de la forma de cualquier envolvente y le permite ajustar directamente la curva pulsando sobre un punto de corte y arrastrando. Los puntos de corte mantienen su seleccin tras la pulsacin, permitiendo ajustarlos con las teclas de cursor del teclado, si lo desea. Consejo: Las formas de envolvente pueden copiarse y pegarse desde un oscilador a otro en Operator usando el men de contexto (PC) / Ctrl (Mac). La sntesis FM permite la creacin de innumerables y variados sonidos, todos ellos impresionantes. La clave para conseguir estos sonidos est en la creacin de envolventes en bucle. Para activar el modo Loop, pulse sobre el ajuste en la esquina inferior izquierda del display. Si la envolvente est en modo Loop y alcanza el nivel de sustain estando la nota pulsada, sta se disparar de nuevo. La velocidad de este movimiento viene de nida por el parmetro Loop Time. (Observe que las envolventes que estn en modo Loop pueden reproducirse en bucle muy rpidamente por lo que pueden utilizarse para conseguir efectos que no obtendra normalmente de un generador de envolventes.) El modo Loop se utiliza preferentemente para la creacin de texturas y sonidos experimentales. Por otro lado, Operator tambin incluye los modos Beat y Sync, los cuales proporcionan una forma simple para crear sonidos rtmicos. Si selecciona el modo Beat, la envolvente se reiniciar transcurrido el tiempo musical asignado en el selector Repeat. En modo Beat, el tiempo de repeticin viene de nido en fracciones del tiempo de la cancin, pero las notas no estn cuantizadas. As, si reproduce una nota que est fuera de sincrona, la repeticin ser perfecta pero fuera de sincrona. No obstante, en modo Sync, la primera repeticin de la nota es cuantizada a la semicorchea ms cercana y, como resultado, todas las dems

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repeticiones sern sincronizadas al tempo de la cancin. El modo Sync slo funciona cuando se est reproduciendo la cancin ya que de lo contrario, las notas se comportarn como si estuviese activado el modo Beat. Nota: Para evitar que se produzcan clics audibles cada vez que la envolvente comienza a reproducirse desde su nivel inicial, un bucle de la envolvente comenzar su reproduccin desde su nivel real y se desplazar a la velocidad de ataque establecida hasta el nivel de pico. Tambin exite un modo denominado Trigger que es ideal para trabajar con sonidos percusivos. En este modo, note off se ignora. Esto signi ca que la duracin en que se mantiene pulsada una tecla no tiene efecto en la duracin del sonido. En Operator, las velocidades de todas las envolventes pueden ajustarse sincrnicamente con el control Time (seccin global del panel). Tenga en cuenta que en los modos Beat y Sync, los valores del tiempo musical no son afectados por el parmetro global Time. La a nacin de nota puede tambin modi car las velocidades de envolventes. Para ello, utilice el parmetro Time<Key situado en la seccin global del display. El parmetro Time<Vel. puede tambin modi car la velocidad de una envolvente en particular. Si utiliza estas modulaciones junto con la opcin de loop podr originar sonidos sumamente complejos... La envolvente de tono puede activarse o desactivarse individualmente para cada oscilador y para el LFO usando los botones Destination A-D y LFO en su visor. Tambin pueden desactivarse todas a la vez va la seccin de tono (pitch). La cantidad de envolvente de tono se ajusta con el control Pitch Env adyacente. Las envolventes de tono y de ltro llevan ambas un parmetro adicional denominado End, que determina el nivel al que se mover la envolvente cuando se libere la pulsacin de la tecla. La velocidad de este segmento de la envolvente viene determinada por el tiempo de liberacin. Consejo: Si la envolvente de tono slo se ha aplicado al LFO y adems se est reproduciendo en bucle, puede actuar tambin como otro LFO, modulando la velocidad del primero. Y como la envolvente del LFO puede reproducirse en bucle, podra tambin actuar como un tercer LFO modulando la intensidad del primero...

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22.6.5.

Seccin Filtro

Seccin Filtro del Operator.

Como ya explicamos anteriormente, los ltros no son lo ms importante de este instrumento. Sin embargo, pueden resultar muy tiles a la hora de modi car los ricos timbres sonoros creados por los osciladores. Y dado que los osciladores tambin proporcionan las tpicas formas de onda de los sintetizadores analgicos, podr construir de manera muy sencilla un sintetizador sustractivo clsico. La seccin del ltro ofrece ltros tipo paso-bajo (low-pass), paso-banda (band-pass), pasoalto (high-pass) y rechazo de banda (notch), cada uno con las opciones de pendientes de 12 dB 24 dB. Los modos a 24 dB atenan las frecuencias ltradas en mucho mayor grado, y se usan comnmente en la creacin de patches de bajos. La frecuencia de corte del ltro y la resonancia pueden ser ajustadas en el panel. La frecuencia del ltro tambin puede ser modulada por la velocidad de nota, el tono, el LFO y la envolvente del ltro. Estas tres funciones son reguladas con los controles Freq<Vel, Freq<Key y Envolvente, respectivamente.

22.6.6.

Controles globales

El nmero mximo de voces de Operator (notas) reproduciendo al mismo tiempo puede ser ajustado, desde el display global, con el parmetro Voices. Idealmente, lo mejor sera dejar este ajuste lo su cientemente alto para que no hubiera que apagar las voces durante la reproduccin. Sin embargo, un ajuste entre 6 y 12 es normalmente ms realista si tenemos en cuenta los recursos de la CPU.

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Consejo: Algunos sonidos son monofnicos por naturaleza, lo cual signi ca que slo usan una voz. (La auta es un buen ejemplo de ello.) Para este tipo de casos, ajuste el parmetro Voices a 1. Si ajusta Voices a 1, otro efecto tiene lugar: Las voces se superpondrn en forma de legato, lo cual signi ca que las envolventes no sern redisparadas de una voz a otra, y slo el tono cambiar. Los controles Global Volume y Transpose se encuentran en la seccin global del panel, mientras que el control Pan se encuentra en la seccin global del display. El control Pan puede ser modulado por un factor aleatorio o por la a nacin de nota usando los controles Rnd y Key, respectivamente. Los mensajes MIDI de pitch bend afectarn a Operator en la proporcin en que est de nido el control PB Range de la seccin pitch del display.

22.6.7.

Glide (deslizamiento) y Spread (difusin)

Seccin Pitch de Operator.

Operator incluye una funcin de deslizamiento polifnica. Cuando esta funcin est activada, las nuevas notas comenzarn a reproducir con el tono de la ltima nota reproducida y se deslizarn gradualmente hasta alcanzar su tono de reproduccin. El parmetro Glide puede ser activado o desactivado y ajustado con el control Glide Time del display pitch. Operator dispone tambin de un parmetro Spread especial con el que es posible crear un rico coro estreo usando dos voces por nota y panoramizando una hacia la izquierda y otra hacia la derecha. Las dos voces estn desa nadas y la cantidad de desa nacin puede ser ajustada con el control Spread de la seccin pitch del panel.

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Consejo: El que se aplique o no spread a una nota en particular depende de la con guracin del parmetro Spread durante el evento de note-on. Para conseguir efectos especiales, podra, por ejemplo, crear una secuencia en donde Spread es 0 la mayor parte del tiempo y activarlo slo en algunas notas. Estas notas se reproduciran as en estreo, mientras que las otros lo haran en mono.

22.6.8.

Estrategias para ahorrar recursos de la CPU

Si desea ahorrar recursos de la CPU, desactive las opciones que no vaya a utilizar o reduzca el nmero de voces. Espec camente, si desactiva el ltro del LFO cuando ste no contribuya al sonido generado ahorrar recursos del sistema. Si desea ahorrar an ms recursos de la CPU puede reducir el nmero de voces a una cantidad entre 6 y 12, y utilizar la opcin Spread de forma cuidadosa. Tambin puede desactivar los modos Interpolation y Antialias para conservar recursos de la CPU. Pero recuerde que desactivar los osciladores no ahorra recursos de la CPU.

22.6.9.

Finalmente...

Operator nace de la combinacin de un exhaustivo inters por la sntesis FM y de un gran cario y dedicacin hacia los viejos sintetizadores FM, como el Yamaha SY77, el Yamaha TX81Z y el NED Synclavier II. El compositor y pionero en el campo de la msica por computadora, John Chowning, examin a mediados de los sesenta y por vez primera, las posibilidades musicales de la sntesis FM. En 1973, John Chowning y la universidad de Stanford iniciaron una relacin con Yamaha de la cual surgi uno de los instrumentos musicales de ms xito comercial hasta el momento: el DX7. John Chowning compuso algunas piezas musicales sorprendentes y sumamente bellas basndose, nicamente, en un concepto de sntesis modular. Ponga a prueba este concepto usando el sintetizador Operator de Live, y Divirtase!

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22.6.10.

Lista completa de parmetros

La funcin de cada uno de los parmetros de Operator se explica en las siguientes secciones. No olvide que tambin puede acceder a las descripciones de los controles de Live (incluyendo los de Operator) directamente desde el programa: cada vez que coloque el ratn sobre un control, aparecer la descripcin del mismo en la Vista Info. Los parmetros de esta lista estn agrupados en secciones, de acuerdo a como aparecen en Operator. Panel y Display Global Tiempo (Time) Se trata de un control global para todas las velocidades de envolventes.

Tono (Tone) Operator puede generar timbres con frecuencias muy altas, produciendo en ocasiones efectos de aliasing. El parmetro Tone controla el contenido en frecuencias altas de un sonido. Los ajustes ms elevados generan sonidos ms brillantes, aunque tambin son ms susceptibles de producir aliasing. Volumen (Volume) Determina el volumen general del instrumento.

Algoritmo Un oscilador puede modular otros osciladores, ser modulado por otros osciladores o ambas cosas. El algoritmo de ne las conexiones existentes entre los osciladores y, por lo tanto, tiene un efecto importante sobre el sonido creado. Voces (Voices) Determina el nmero mximo de notas que pueden sonar simultneamente. Si el nmero de notas deseado es mayor al nmero de voces disponible, las notas ms antiguas dejarn de sonar. Tiempo<Tecla (Time<Key) Las velocidades de todas las envolventes pueden controlarse mediante el tono. Si el parmetro global Time<Key est ajustado en valores altos, las envolventes sern ms rpidas cuanto ms alta sea la nota. Pan Permite ajustar el panorama de cada nota. Es especialmente til en las modulaciones de las envolventes de clip. Pan<Tecla (Key) Si Pan<Key est ajustado en los valores ms altos, las notas ms bajas aparecern ms cerca del canal izquierdo, mientras que las ms altas lo harn ms cerca del derecho. Esta funcin se usa a menudo para crear sonidos de tipo piano.

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Pan<Aleatorio (Rnd) Determina la medida en que las notas se distribuyen aleatoriamente entre los canales izquierdo y derecho. Panel y Display de Tono Activar Envolvente de tono Activa y desactiva la envolvente de tono. En posicin desactivada consume menos recursos de CPU. Intensidad de Envolvente de tono (Pitch Env) Determina la intensidad de la envolvente de tono. Un valor de 100 % signi ca que el cambio de tono depende totalmente de los niveles de la envolvente de tono. Un valor de -100 % invierte el resultado. Difusin (Spread) Si el parmetro Spread est activado, el sintetizador usar dos voces desa nadas por nota, una por el canal izquierdo y otra por el derecho, creando as efectos de chorus. Esta funcin consume una cantidad considerable de recursos de CPU. Transposicin (Transpose) Se trata del parmetro global de transposicin del instrumento. La alteracin de este parmetro afecta asimismo a las notas que estn sonando. Rango de Pitch Bend (PB Range) Bend MIDI. De ne el efecto que producen los mensajes de Pitch

Tasas de envolvente de tono<Velocidad (Time<Vel) Este parmetro existe para las envolventes de ltro, tono, LFO y volumen. Por consiguiente aparece listado en la seccin acerca de las envolventes. Glide (G) Si el parmetro Glide est activado, las notas se deslizarn desde el tono de la ltima nota reproducida hasta el tono real de la nota recin pulsada. Recuerde que no se dispararn todas las envolventes si las notas estn siendo reproducidas en modo de legato. Tiempo de Glide (Time) Se trata del tiempo que tarda una nota en deslizarse desde el tono de la ltima nota reproducida hasta el tono real de la nota recin pulsada, siempre que el parmetro Glide est activo. Si Glide no est activo, este ajuste no tendr efecto alguno. Envolvente de tono a Osc (Destination A-D) Si est activado, la Envolvente de tono afecta a la frecuencia del oscilador correspondiente. Envolvente de tono a LFO (Destination LFO) del LFO cuando ste se encuentra activado. La envolvente de tono afecta a la frecuencia

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Panel y Display de Filtro Activar Filtro Activa y desactiva el ltro. En posicin desactivada, consume menos recursos de CPU. Tipo de ltro Los ltros Low-pass, band-pass y high-pass son de segundo orden con resonancia. Sus nombres se re eren a la parte del espectro al que afectan. El ltro notch (rechazo de banda) deja pasar todo excepto su frecuencia central y es ms audible con ajustes de resonancia bajos. Los modos de ltro a 24 dB atenan las frecuencias ltradas en mucho mayor grado que los modos a 12 dB. Frecuencia de ltro (Freq) De ne la frecuencia central o de corte del ltro. La frecuencia resultante podra tambin estar afectada por la velocidad de nota y la envolvente del ltro. Resonancia de ltro (Res) De ne la resonancia alrededor de la frecuencia de ltro de los ltros pasa bajo y pasa alto, as como la amplitud de los ltros pasa banda y notch. Frecuencia de ltro<Velocidad (Freq<Vel) velocidad de nota de nida en este ajuste. La frecuencia de ltro es modulada por la

Frecuencia de ltro<Tecla (Freq<Key) La frecuencia de ltro es modulada por el tono de nido en este ajuste. Un valor del 100 % signi ca valor de la frecuencia se doblar a cada octava. El punto central para esta funcin es Do. Tasas de envolvente de ltro<Velocidad (Time<Vel) Este parmetro existe para las envolventes de ltro, tono, LFO y volumen. Por consiguiente aparece listado en la seccin acerca de las envolventes. Frecuencia de ltro<Envolvente (Envelope) La frecuencia de ltro es modulada por la envolvente de ltro segn lo de nido en este ajuste. Un valor de 100 % signi ca que la envolvente puede crear un desplazamiento mximo de frecuencia de aproximadamente 9 octavas. Panel y Display de LFO Activar LFO de CPU. Activa y desactiva el LFO. En posicin desactivada, consume menos recursos

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Forma de onda del LFO Seleccione entre las formas de onda LFO ms tpicas. Sample and Hold (S&H) crea un nmero de pasos aleatorios y Noise proporciona ruido con ltrado pasa banda. Para evitar clics no deseados, todas las formas de onda estn limitadas en su nmero de bandas. Las formas de onda cclicas comienzan la reproduccin cada vez que reciben un mensaje de note-on. Rango del LFO El rango de frecuencias del LFO es muy extenso. Seleccione Low para operar en un rango entre 50 segundos y 30 Hz, o Hi para operar entre 8 Hz y 12 kHz. Gracias a su capacidad de trabajar con frecuencias altas, el LFO puede tambin actuar como un quinto oscilador. Tasa LFO (Rate) De ne la velocidad del LFO. La frecuencia real tambin depende del ajuste de los parmetros Rango LFO y Velocidad LFO < Controles Tecla. Intensidad LFO (Mod) Determina la intensidad del LFO. Recuerde que el efecto real tambin depende de la envolvente del LFO. LFO a Osc (Destination A-D) correspondiente. Si est activado, el LFO modula la frecuencia del oscilador

Tasas de envolvente LFO<Velocidad (Time<Vel) Este parmetro existe para las envolventes de ltro, tono, LFO y volumen. Por consiguiente aparece listado en la seccin acerca de las envolventes. Tasa LFO<Tecla (Rate<Key) La frecuencia del LFO puede estar determinada por el tono. Si se ajusta al 100 %, el LFO doblar el valor de su frecuencia a cada octava, funcionando como un oscilador normal. Intensidad LFO<Velocidad (Amt<Vel) sidad del LFO. Panel y Display de Oscilador A-D Activar Osc Activa y desactiva el oscilador. De ne cmo afecta la velocidad de nota a la inten-

Frecuencia gruesa de oscilador (Coarse) Los parmetros Coarse y Fine de nen la relacin existente entre la frecuencia del oscilador y el tono. Coarse de ne la proporcin en nmeros enteros, creando as una relacin armnica.

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Frecuencia na de oscilador (Fine) Los parmetros Coarse y Fine de nen la relacin existente entre la frecuencia del oscilador y el tono. Fine de ne la proporcin en fracciones de nmero entero, creando as una relacin inarmnica. Frecuencia ja de oscilador act. (Fixed) En modo Fixed, los osciladores no responden al tono, produciendo en su lugar una frecuencia ja. Frecuencia ja de oscilador (Freq) Se trata de la frecuencia del oscilador medida en hercios. El valor de esta frecuencia es constante, independientemente del tono. Multiplicador jo de oscilador (Multi) Permite ajustar el rango jo de frecuencias. Multiplique este valor por el valor de la frecuencia del oscilador para obtener la frecuencia real en Hz. Nivel de salida de oscilador (Level) De ne el nivel de salida del oscilador. Si este oscilador est modulando a otro, su nivel tendr una gran in uencia en el timbre resultante. Los niveles ms altos suelen generar sonidos brillantes y/o ruidosos. Forma de onda de oscilador (Wave) Elija la forma de onda que desee a partir de esta coleccin de formas de onda cuidadosamente seleccionadas, que incluye adems ligeras variaciones de ondas sinusoidales especialmente tiles para la emulacin de sonidos de sintetizadores digitales clsicos. Fase de oscilador (Phase) ciclo completo. Determina la fase inicial del oscilador. El rango representa un

Frecuencia de oscilador<Velocidad (Osc<Vel) La frecuencia de un oscilador puede ser afectada por la velocidad de nota. Los valores positivos hacen que el tono del oscilador aumente a medida que aumentan las velocidades, y viceversa. Frec. Osc.<Vel cuantizada (Q) Permite cuantizar el efecto del parmetro Frecuencia < Velocidad. Si est activado, el resultado sonoro ser idntico al conseguido alterando manualmente el parmetro Coarse de cada nota. Tasas de envolvente de volumen<Velocidad (Time<Vel) Este parmetro existe para las envolventes de ltro, tono, LFO y volumen. Por consiguiente aparece listado en la seccin acerca de las envolventes. Nivel de salida de oscilador<Velocidad (Vel) Este parmetro determina la medida en que el nivel del oscilador depende de la velocidad de nota. Aplicando esta funcin a los

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osciladores moduladores pueden crearse timbres dependientes de la velocidad. Nivel de salida de oscilador<Tecla (Key) Este parmetro determina la medida en que el nivel del oscilador depende del tono. El punto central de esta funcin es Do3. Feedback Osc D (Feedback) El Osc D puede modularse a s mismo. Esta modulacin no slo depende del ajuste del control de feedback, sino tambin del nivel del oscilador y de la envolvente. Un valor de feedback elevado da como resultado una forma de onda compleja. Display de envolvente Tiempo de ataque de envolvente (Attack) De ne el tiempo que tarda una nota en ir desde su punto de origen hasta el nivel mximo. Este segmento de la envolvente adopta una forma lineal. Tiempo de cada de envolvente (Decay) De ne el tiempo que tarda una nota en ir desde el nivel mximo o de pico hasta el nivel de sustain. Este segmento de la envolvente adopta una forma exponencial. Tiempo de desvanecimiento de envolvente (Release) Este es el tiempo que tarda una nota en alcanzar el nivel nal tras el recibo de un mensaje de note-off. Para las envolventes del oscilador, este nivel siempre es -inf dB. Para las envolentes de tono y de ltro, el nivel de nal viene determinado por el parmetro End Level. La forma del segmento de desvanecimiento es exponencial. Este segmento de envolvente comenzar en el valor de la envolvente en el momento que ocurra el mensaje de note-off, sin tener en cuenta el segmento o fase activa en ese momento. Valor inicial de envolvente (Initial) Nivel mximo de envolvente (Peak) ataque. De ne el valor inicial de la envolvente. Es el nivel mximo alcanzado tras nalizar la fase de

Nivel de mantenimiento de envolvente (Sustain) Se trata del nivel de mantenimiento al nal de la cada de la nota. La envolvente permanecer en este nivel hasta que se libere la nota, a menos que los modos Loop, Sync o Beat estn activados. Nivel nal de envolvente (End) (slo envolventes de ltro y de tono) Este es el nivel alcanzado al nal de la fase de desvanecimiento.

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Modo de envolvente (Mode) Si usa el ajuste Loop, la envolvente comenzar de nuevo tras alcanzar el nal del segmento de decay. Si lo ajusta en Beat o Sync, se iniciar de nuevo transcurrido el tiempo musical asignado. En modo Sync, las notas sern cuantizadas al tiempo de la cancin. En el modo Trigger (disparo), la envolvente ignora el mensaje de note off. Tasa de tiempo/sincro de envolvente (Repeat) La envolvente se redisparar una vez transcurrido el tiempo musical asignado (siempre que la nota siga activa). Al redispararse, la envolvente se desplaza desde el nivel actual hasta el nivel de pico a la velocidad de la fase de ataque. Tiempo de loop de envolvente (Time) Si una nota sigue activa despus de haber superado el nal del segmento decay/sustain, la envolvente comenzar de nuevo desde su punto inicial. Este parmetro de ne el tiempo que tarda la nota en ir desde el nivel de sustain hasta el punto inicial de la envolvente. Tasas de envolvente<Velocidad (Time<Vel) Este ajuste hace referencia a los segmentos de la envolvente que sern afectados por la velocidad de nota. Se trata de una opcin especialmente interesante si las envolventes se estn reproduciendo en bucle. Recuerde que, en los modos Beat o Sync, esta modulacin no afecta al tiempo musical aunque s a los segmentos de la envolvente. Parmetros del men contextual Interpolation Permite conmutar el algoritmo de interpolacin de los osciladores y el LFO. En posicin desactivada, algunos timbres sonarn ms speros, especialmente la forma de onda del ruido. Si desactiva esta opcin, ahorrar recursos de la CPU. Antialias Esto conmuta el modo antialias high-quality de Operator, que ayuda a minimizar la distorsin en las altas frecuencias. Si se desactiva este modo se reduce la carga de la CPU.

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22.7.

Orchestral Strings, Brass, Woodwinds y Percussion

Orchestral Strings, Brass, Woodwinds y Percussion son libreras de muestras orquestales de alta calidad creadas en colaboracin con SONiVOX. Estas colecciones de varios gigabytes han sido multimuestreadas cuidadosamente en una variedad de velocidades y buen nmero de articulaciones. Estos productos no estn incluidos en la versin estndar de Live, sino que son caractersticas especiales disponibles para su adquisicin por separado.

22.7.1.

Instalacin

Las libreras orquestales se instalan por separado de la instalacin principal de Live. Para instalarlas, arrastre los Live Packs relacionados hasta la ventana de la aplicacin de Live, bien desde su sistema operativo o bien desde el Navegador de Live. Una vez instaladas las libreras de su eleccin, ser necesario desbloquearlos usando su cdigo de desbloqueo. Para esto, abra la opcin Preferencias de Live con el atajo de , (PC) / , (Mac), y luego seleccione la pestaa Productos, en donde teclado Ctrl encontrar las libreras en una lista entre otros productos de Ableton que haya adquirido. Para ms detalles Further puede consultar el captulo Desbloqueo de Live .

22.7.2.

Utilizacin de los presets de Orchestral

Tras la instalacin, se puede acceder a los instrumentos orquestales mediante el Navegador de dispositivos de Live, exactamente de la misma forma que con los otros instrumentos incluidos en Live. Los encontrar en formato de presets por categoras dentro de la carpeta Instrument Rack. Por lo tanto los instrumentos de la EIC se cargan como cualquier otro dispositivo, arrastrando un preset desde el Navegador hasta una pista MIDI vaca. Los presets estn disponibles en versiones Full y Lite, permitindoles elegir el balance correcto entre delidad y polifona adaptado a sus necesidades. Las versiones Lite reducen los requisitos de CPU, RAM y disco reduciendo el nmero de zonas y capas de muestras utilizadas. Tanto los presets Full como los presets Lite utilizan multimuestras a 24-bit.

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Adems, puede realizar sustituciones dinmicas (Hot-Swap) entre diferentes niveles de calidad del mismo preset y cualquier edicin Macro que ya haya realizado se mantendrn tras la sustitucin. Tambin hay LE Packs disponibles para cada librera que contienen versiones muy e cientes de los instrumentos adecuadas para realizar bocetos de sus ideas. Los instrumentos LE estn todos formados por archivos de muestras de 16-bit. Todos los presets orquestales estn convenientemente 'mapeados' a Controles Macro para conseguir una mayor expresividad. Cada instrumento est disponible en presets Solo y Section que contienen todas las articulaciones disponibles. Adems, la articulacin de cada instrumento est disponible en forma de preset separado. En los presets multiarticulacin, las diversas articulaciones estn separadas en cadenas individuales en el Rack. Puede cambiar entre ellas en tiempo real mediante el Macro control Articulation .

22.8.

Sampler

El instrumento Sampler.

Sampler es un instrumento multimuestras a la vez formidable y pulcro, que aprovecha al mximo el gil motor de audio de Live. Ha sido diseado desde el principio para manejar con facilidad librerias de instrumentos multi-gigabyte e importa los formatos de libreras ms comunes. Pero con Sampler, la reproduccin es slo es principio; su extenso sistema

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interno de modulacin, que tiene acceso a casi cualquier aspecto de su sonido, lo convierte en la extensin natural de las tcnicas de conformacin de sonido de Live. La versin completa de Sampler no se incluye en la versin estndar de Live, sino que es una caracterstica especial disponible para su adquisicin por separado. Para empezar con Sampler es tan fcil como elegir un preset desde el Navegador de Dispositivos. Al igual que todos los dispositivos de Live, los presets de Sampler se encuentran en carpetas ordenadas debajo de su nombre. Los Presets importados de libreras de muestras de terceras partes se muestran aqu tambin, en la carpeta Importadas. Una vez haya cargado un preset de Sampler en una pista, recuerde armar la pista para grabacin (lo que tambin le permite escuchar las notas MIDI que quiera interpretar), y luego comience su interpretacin!

22.8.1.

Multimuestreo

Antes de continuar, vamos a introducir el concepto de multimuestreo (multisampling). Esta tcnica se usa para capturar de forma precisa la complejidad de instrumentos que producen cambios dinmicos en su timbre. En vez de basarse en la simple transposicin de una nica muestra grabada, el multimuestreo captura un instrumento en mltiples puntos dentro de su rango snico crtico. Esto tpicamente quiere decir que se captura el instrumento en diferentes alturas tonales as como en diferentes niveles de nfasis (tocado suavemente, de forma moderada, fuerte, etc.). La multimuestra resultante es una coleccin de todos los archivos de muestras grabados uno a uno. Sampler se ha diseado para permitirle acercarse al multimuestreo al nivel que usted desee: puede cargar y tocar presets multimuestra, como los de la Essential Instrument Collection de Ableton, importar multimuestras de terceras partes, o crear sus propias multimuestras desde cero. Importacin de Multimuestras de terceras partes Para importar una multimuestra de una tercera parte, navegue hasta el archivo en el Navegador de Archivos de Live y pulse dos veces para importarlo hasta la librera de Live. (Tenga

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en cuenta que los CD-ROMs con formato Akai requieren un paso anterior para que esto pueda hacerse - por favor, vase en la siguiente seccin.) La importacin crear nuevos presets de Sampler, que podr encontrar en el Navegador de Dispositivos, debajo de Sampler/Imported. Live automticamente le presenta el Navegador de Dispositivos para mostrar los nuevos presets, listos para arrastrarlos, ordenarlos, cambiarles el nombre o borrarlos. Tenga en cuenta que algunos archivos multimuestras sern transformados en presets del Rack de Instrumento que contienen varias instancias de Sampler usadas para emular el original con mayor precisin. Para todos los formatos multimuestras a excepcin de Apple EXS24/Garage Band y Kontakt, Live importar los datos de audio originales hasta la librera, en donde aparecern como nuevas muestras (ubicadas en Samples/Imported). ESto signi ca que los nuevos presets de Sampler funcionarn a pesar de que el archivo multimuestra original no est presente. Para importar multimuestras de Apple EXS24/Garage Band y Kontakt, Live crear nuevos presets de Sampler con referencias a los archivos WAV o AIF originales. Esto quiere decir que si se eliminan los archivos WAV o AIF originales los nuevos presets Sampler quedarn inutilizados. El Administrador de Archivos de Live ofrece la opcin Collect and Save (seleccionar y guardar) estas muestras externas en la librera. Montaje de los CDs AKAI Multisample Para importar multimuestras desde CD-ROMs con formato Akai, primero debe montar el CD-ROM para que Live pueda ver su contenido. Esto slo es necesario puesto que el formato de los CD AKAI no puede ser procesado por el sistema operativo al igual que los formatos CD-ROM estandar que se montan automticamente tras su insercin, y puede navegarse en su interior de la forma usual con el Administrados de Archivos de Live. Aqu estn los pasos a seguir: 1. Inserte el CD de muestras con formato AKAI. 2. En un Mac, pulse sobre la barra del ttulo del Administrador de Archivos de Live y seleccione All Volumes. En un PC, utilice el Navegador de Archivos de Live para llegar hasta el Workspace pulsando sobre la barra de ttulo del Navegador y seleccionando Workspace.

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3. Pulse sobre la opcin del Navegador que se encuentra en la parte inferior denominada Find Sample CDs... 4. Pulse dos veces sobre la opcin que aparece para importar el contenido del CD.

22.8.2.

Las pestaas de Sampler

Una vez comienza a trabajar con Sampler, ver que sus funciones se han organizado por categorias en diversas pestaas, a las que puede acceder desde la barra de ttulo de Sampler. Adems de servir como ayuda en la organizacin, cada pestaa lleva LEDs que indican si hay informacin de modulacin en el rea correspondiente. Vamos a conocer Sampler examinando cada una de estas pestaas.

Las pestaas de Sampler en la Barra de Ttulo.

22.8.3.

La zona de las pestaas

El Editor de la Zona del teclado.

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Pulsando sobre la pestaa Zona cambia el display del Editor Zona de Sampler, que ofrece un interfaz sencillo para colocar cualquier nmero de muestras a lo largo de tres tipos de rangos. El Editor Zona se muestra en su propia vista, directamente encima de la vista Pista. Cuando se usa junto con las otras pestaas de Sampler, esta disposicin acelera enormemente la creacin y edicin de multimuestras. A la izquierda del Editor de Zona se encuentra el listado de capas de muestras, en donde se han organizado las multimuestras. En esta lista se muestran todas las muestras individuales que pertenecen a una multimuestras, en donde se les conoce como capas. Para las multimuestras complejas, esta lista puede ser bastante larga. Pulsando (PC) / Ctrl (Mac) dentro de la lista de capas de muestra se abre un men contextual que ofrece una variedad de opciones para ordenar y presentar las capas, distribuyndolas a lo largo del teclado y otras variadas opciones de administracin y mantenimiento de muestras. El resto de la vista lo ocupa uno de los tres editores que corresponde a las capas de muestras: el Key Zone Editor, el Velocity Zone Editor y el SAmple Select Editor. Puede aplicar zoom horizontalmente sobre estos editores pulsando (PC) / Ctrl (Mac) dentro de los mismos para abrir un men contextual con opciones de tamaos. Auto Seleccin (Auto) A medida que las notas MIDI llegan a Sampler, son ltradas segn cada zona de capa de teclado, velocidad y seleccin de muestra de la muestra. Con Auto Seleccin activado, todas las capas de muestras que son capaces de reproducir una nota entrante se seleccionarn en la lista de capas de muestras durante la duracin de esa nota. Modo Fade Zone (Lin/Pow) Estos botones conmutan el modo de fundido de todas las zonas entre pendientes linear y de potencia constante (exponencial). Vista Zone Editor (Key/Vel/Sel) Estos botones conmutan el visor de los editores Key Zone, Velocity Zone y Sample Select. La lista Sample Layer Todas las muestras que contiene el multimuestras cargado en ese momento se presentan aqu en forma de lista, y a cada muestra se le da su propia capa. Para grandes multimuestras, esta lista puede tener una longitud de cientos de capas! Afortunadamente, las capas pueden recibir nombres descriptivos (segn su tecla raz, por ejemplo). Moviendo el ratn

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por enciam de una capa en la lista o una zona en los editores de zona mostrar la informacin relevante en la barra de estado sobre la muestra correspondiente. Al seleccionar cualquier capa se cargar su muestra en la pestaa Sample para poder examinarla. Key Zones Las zonas de teclado o 'Key zones' de nen el rango de notas MIDI sobre el que se reproducir cada muestra. Las muestras slo se disparan cuando las notas MIDI entrantes caen dentro de su zona de teclado. Cada muestra tiene su propia zona de teclado, que puede extenderse hacia cualquier parte desde una nica tecla hasta todas las 127. Un instrumento multimuestreado tpico contiene muchas muestras individuales, distribuidas entre muchas zonas de teclado. Las muestras se capturan sobre una nota en particular del rango de voces de un instrumento (conocida como su nota raz), pero puede continuar sonando adecaudamente cuando se transpone unos pocos semitonos arriba o abajo. Este rango usualmente se corresponde con la zona de teclado de la muestra; los rangos ms all de esta zona se representan con muestras adicionales, segn sea necesario. Por defecto, las zonas de teclado de las muestras recien importadas cubren el rango completo de notas MIDI. Las zonas pueden moverse y ajustarse su tamao como con los clips en la vista Arrangement, arrastrando sus bordes izquierdo o derecho para ajustar su tamao, y luego arrastndolas hasta su posicin. Las zonas pueden tambin fundirse a lo largo de un cierto nmero de semitonos a ambos lados arrastrando sus esquinas superior derecha o izquierda. Esto facilita el conseguir fundidos cruzados suaves entre muestras adyacentes a lo largo del teclado. Las casillas Lin y Pow en la parte superior de la lista de capas de muestra indica si las zonas fundirn de forma linear o exponencial.

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Velocity Zones

El Editor de zona de velocidad.

Las zonas de velocidad (velocity zones) determinan el rango de velocidades MIDI Note On sobre las que cada muestra que responder. El timbre de la mayora de instrumentos musicales cambia en gran medida segn la intensidad de la interpretacin. Por lo tanto, las mejores multimuestras no slo capturan las notas individuales, sino cada una de esas notas a diferentes velocidades. El Velocity Zone Editor, cuando se conmmuta, aparece a lo largo de la lista de capas de muestra. La velocidad se mide segn una escala de 1-127, y este nmero aparece a lo largo de la parte superior del editor. Por lo dems, el funcionamiento del Velocity zone Editor es idntico al del Key Zone Editor. Sample Select Zones

El editor de seleccin de muestras.

Cada muestra tambin tiene una zona de seleccin de muestra (Sample Select zone), que

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se trata de un ltro de datos que no est atado a ningn tipo de entrada MIDI en particular. Las zomas de seleccin de muestra son muy similares a las Chain Select Zones que se encuentran en los Racks, en que slo las muestras con valores de seleccin de muestra que se sobreponen al valor actual del sample selector se dispararn. El Editor de seleccin de muestra, cuando se conmuta, aparece junto a la lista de capas de muestra. El editor tiene una escala del 0-127, similar al del Velocity Zone Editor. Encima de la escala de valores se encuentra el indicador desplazable conocido como selector de muestra.

22.8.4.

La pestaa Sample

La pestaa Sample.

Las caractersticas de reproduccin de muestras individuales se ajustan dentro de la pestaa Sample. La mayor parte de esta pestaa est dedicada a presentar la forma de onda de la muestra seleccionada en ese momento. Al pasar el ratn por encima de la forma de onda se mostrar la informacin relevante de la muestra en la barra de estado. es importante tener en cuenta que la mayora de los valores en esta pestaa re ejan el estado slo de la muestra seleccionada en ese momento. El selector Sample siempre muestra el nombre de la capa de la muestra activa en ese momento, y es otra forma de desplazarse entre capas durante la edicin. Los parmetros RootKey, Detune, Vol y Pan aaden herramientas de mezcla bsicas por cada muestra para un rpido ensamblaje y ajuste de las multimuestras. Reverse Este es un control global, modulable, que invierte la reproduccin de toda la multimuestra. A diferencia de la funcin Reverse en la vista Clip, no se genera un nuevo

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archivo de muestra. En vez de esto, la reproduccin de la muestra comienza desde el punto de Final de muestra, yendo hacia atrs a lo largo del bucle de Sustain (si est activo) y llegando nalmente al punto Inicio de muestra. Snap Esta funcin hace cuadrar todos los puntos de inicio y nal a los cruces de cero de la forma de onda (los puntos en que la amplitud es cero) para evitar clics. Al igual que con Simpler, este snap est basado en el canal izquierdo de las muestras estreo, por lo que en algunos casos puede ser necesario variar ligeramente este valor de fundido cruzado para eliminar completamente los clics. Sample Muestra el nombre de la capa de muestra seleccionada en ese momento, y puede usarse para seleccionar rpidamente de entre capas de muestras del multimuestras cargado. Root Key (RootKey) Detune De ne la nota raz de la muestra seleccionada en ese momento.

La a nacin de la muestra puede ajustarse aqu en unos +/- 50 cents.

Volumen (Volume) Un control de volumen de rango amplio, variable desde una atenuacin total hasta una ganancia de +24 dB. Pan Las muestras pueden panoramizarse individualmente a cualquier lugar del panorama estreo. Reproduccin de Sample Todos los parmetros espec cos de muestras funcionan en conjuncin con el Volume Envelope (en la pestaa Filter/Global) global para crear las voces bsicas del instrumento Sampler. Si no est familiarizado con la forma en que trabajan las envolventes, ver que estn muy bien documentadas en la seccin Envolventes de Operator. Todos los valores basados en el tiempo en esta pestaa se muestran o bien en muestras o bien en hours:seconds:millisecondss, y pueden conmutarse usando (PC) / Ctrl (Mac) sobre cualquiera de las casillas de sus parmetros. Muestras en este contexto se re ere a la unidad ms pequea medible en el audio digital, y no a los mismos archivos a los que comnmente nos referimos como muestras. Sample Start Es el valor temporal en donde comenzar la reproduccin. Si el parmetro Attack de la envolvente de volumen est ajustado en un valor alto, el resultado audible puede parecer que comienza algn tiempo despus del valor mostrado aqu.

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Sample End Es el valor temporal en donde nalizar la reproduccin (a menos que se haya activado un loop), incluso si la envolvente de volumen no ha terminado. Sustain Mode El loop de Sustain opcional de ne una regin de la muestra en donde la reproduccin se repetir mientras la nota permanezca en el estadio de sostenido de su envolvente. Al activar el Sustain Loop tambin se permite activar el Release Loop. Esto crea varias opciones de reproduccin: No Sustain Loop - La reproduccin se realiza de forma lineal hasta que o bien se alcanza el nal de la muestra (Sample End) o bien se completa la fase de liberacin de la envolvente de volumen. Sustain Loop Enabled- La reproduccin se produce de forma linear hasta que se alcanza el Loop End, en donde salta inmediatamente hacia Loop Start y continua el loop. Si el modo Release est en OFF, el loop continuar dentro del Sustain Loop hasta que la envolvente de volumen haya completado su fase de liberacin. Back-and-Forth Sustain Loop Enabled - La reproduccin contina hasta el Loop End, luego se invierte hasta que alcanza Loop Start, y luego contina de nuevo hacia el Loop End. si el modo Release est en OFF, este patrn contina hasta que la envolvente de volumen haya completado su fase de liberacin. Link Cuando se activa el interruptor Link el Sample Start equivale al Loop Start. Tenga en cuenta que la casilla del parmetro Sample Start no pierde su valor original simplemente se ha desactivado de forma que puede reactivarse con un simple clic. Release Mode activarse. Siempre que el Sustain Loop est activo, el modo Release tambin puede

OFF - La fase de liberacin de la envolvente de volumen est activa, pero ocurrir dentro del Sustain Loop, sin que la reproduccin vaya ms all de Loop End. Release Enabled - Cuando la envolvente de volumen alcanza su fase de liberacin, la reproduccin continuar linealmente hacia el nal de muestra (Sample End). Release Loop Enabled - Cuando la envolvente de volumen alcanza su fase de liberacin, la reproduccin continuar de forma lineal hacia Sample End, en donde saltar inmediatamente al Release Loop y contina el loop hasta que la envolvente de volumen haya completado su fase de liberacin.

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Back-and-Forth Release Loop Enabled - Cuando la envolvente de volumen alcanza su fase de liberacin, la reproduccin continuar de forma lineal hasta que alcance Sample End, luego se invertir hasta que llegue a Release Loop, y despus continuar de nuevo hacia Sample End. Este patrn contina reproducindose hasta que la envolvente de volumen haya completado su fase de liberacin. Sustain- and Release- Loop Crossfade (Crossfade) Los fundidos cruzados de Loop ayudan a eliminar clics de las transiciones entre loops. Por defecto, Sampler usa fundidos constantpower en las delimitaciones de los loops. Pero desactivando Usar fundidos Constant Power para los Loops en el (PC) / Ctrl (Mac) men contextual, puede habilitar fundidos cruzados lineares. Sustain- and Release- Loop Detune (Detune) Puesto que los loops no son ms que oscilaciones, la altura tonal de las muestras puede cambiar dentro de un loop, en ralcin con la duracin del loop. Con la opcin Detune, la altura tonal (pitch) de estas regiones puede acoplarse al resto de la muestra. Interpolation Este es un ajuste global que determina la precisin de las muestras transpuestas. Tenga en cuenta que si eleva la calidad del nivel por encima de Normal se cargar mucho la CPU. RAM Mode (RAM) Este es tambin un control global que se encarga de cargar toda la multimuestra en la RAM. Este modo puede ofrecerle un mayor rendimiento cuando modula los puntos de inicio y nal, pero si carga grandes multimuestras en la RAM muy pronto su ordenador se quedar sin RAM para realizar otras tareas. En cualquier caso, se recomienda siempre tener la mayor cantidad de memoria posible en su ordenador, puesto que esto podr aportarse un aumento apreciable en el rendimiento.

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22.8.5.

La pestaa Pitch/Osc

La pestaa Pitch/Osc.

El Oscilador de modulacin Sampler ofrece un Modulation Oscillator (oscilador de modulacin) dedicado por voz, que puede realizar modulacin por frecuencia o por amplitud (FM o AM) sobre la multimuestra. El oscilador lleva de todo, 21 formas de onda, adems de su propia envolvente de amplitud que puede con gurarse en modo loop para obtener conformacin de onda (waveshaping) dinmica. Tenga en cuenta que este oscilador realiza la modulacin slo - su salida no se escucha nunca directamente. Lo que se oye es el efecto de su salida sobre la multimuestra. Pitch Envelope El pitch envelope (envolvente de tono) modula el tono de la muestra a lo largo del tiempo, as como al Modulation Oscillator, si est activado. Se trata de una envolvente multifase con niveles Initial, Peak, Sustain y End. El tiempo necesario para viajar entre los niveles viene determinado por los ajustes en Attack, Decay y Release. Los valores de los parmetros de las envolvente pueden ajustarse o bien con los deslizadores, o arrastrando los puntos de corte o breakpoints en el visor de la envolvente. Si pulsa sobre los diamantes entre los puntos de corte podr ajustar la pendiente de los segmentos de la envolvente. Los valores positivos de pendiente hacen que la envolvente se mueva rpidamente al principio, luego ms lentamente. Los valores negativos de pendiente hacen que la envolvente siga sin aumentar los valores durante ms tiempo, y luego moverse ms rpido al nal. Una

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pendiente de cero es lineal; la envolvente se mover a la misma velocidad a lo largo de todo el segmento.

22.8.6.

La pestaa Filter/Global

La pestaa Filter/Global.

El ltro Sampler ofrece un ltro polifnico con un waveshaper opcional integrado. Los tipo s de ltro Morph pueden transformar contnuamente desde paso-bajo a paso-alto a rechazo de banda y de vuelta a paso-bajo. Naturalmente, estas transformaciones del ltro pueden automatizarse. Los modos Classic 24 dB lowpass, bandpass y highpass suplementan a los modos 12 dB y 24 dB del ltro con morphing. La frecuencia de corte del ltro puede modularse a lo largo del tiempo mediante una envolvente de ltro dedicada, que funciona de manera similar a la envolvente en la pestaa Pitch/Osc. Pueden elegirse tres curvas diferentes para el conformador de onda o waveshaper, y su intensidad general puede controlarse mediante el deslizador Amount. Adems, la direccin del ujo de seal puede ajustarse con el botn situado encima del rea del waveshaper. Con el tringulo apuntando hacia arriba, la seal pasa desde el shaper hacia el ltro. Con el tringulo apuntando hacia abajo, pasa desde el ltro al shaper.

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El botn de orden del Filter/Shaper.

El envolvente de volumen La envolvente de volumen es global, y de ne la articulacin de las voces de Sampler. Hay disponibles hasta 32 voces simultaneamente desde cada instancia del dispositivo. El redisparo de voces puede habilitarse opcionalmente activando el botn Retrigger situado a la derecha del selector de voces.

22.8.7.

La pestaa Modulation

La pestaa Modulation.

La pestaa Modulation ofrece una envolvente adicional que puede con gurarse en modo loop, adems de tres LFOs, todos capaces de modular mltiples parmetros, incluyendose a s mismo. Cada LFO puede oscilar libremente, o sincronizado al tempo del Live Set, y los LFOs 2 y 3 pueden producir efectos de modulacin estreo.

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LFO Attack (Attack) Es el tiempo que necesita el LFO para alcanzar su mxima intensidad. utilice esto, por ejemplo, para introducir gradualmente vibrato mientras sostiene una nota. LFO Retrigger (Retrig) Activando Retrigger (redisparo) en un LFO har que este se recongure a su punto de inicio, o fase inicial, en cada nueva nota MIDI. Esto puede crear formas de LFO hbridas si el LFO se vuelve a disparar antes de que complete un ciclo. LFO Offset (Offset) Esto cambia el punto de inicio, o fase inicial de un LFO, de forma que comienza en un punto diferente en su ciclo. Esto puede crear formas de LFO hbridas si el LFO se vuelve a disparar antes de que complete un ciclo. LFO Rate < Key (Key) Tambin conocido como keyboard tracking, los valores distintos de cero hacen que la frecuencia de un LFO aumente en relacin con la altura tonal de las notas MIDI entrantes. LFO Stereo Mode (Stereo) Los LFOs 2 y 3 pueden producir dos tipos de modulacin estreo: Phase o Spin. En el modo phase, los canales derecho e izquierdo del LFO corren a igual velocidad, y el parmetro Phase se usa para desajustar el canal derecho del izquierdo. En el modo spin, el parmetro Spin puede hacer que el canal derecho del LFO corra hasta un 50 % ms rpido que el izquierdo.

22.8.8.

La pestaa MIDI

La pestaa MIDI.

Los parmetros de la pestaa MIDI convierten a Sampler en un dinmico instrumento de directo. Los controladores MIDI Key, Velocity, Release Velocity, Channel Pressure, Modulation Wheel, Foot Controller y Pitch Bend pueden mapearse a dos destinos cada uno, con

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varios grados de in uencia.

22.9.

Session Drums

Session Drums es una librera multimuestreada de conjuntos de bateras acsticas grabados por Chocolate Audio. La coleccin consiste tanto de presets stereo como multimic, programados en formato de Drum Racks para una fcil edicin e interpretacin. Los presets estreo son kits listos para produccin , procesados cuiadosamente para recrear tcnicas de produccin modernas mientras se mantiene el uso de la CPU y la memoria al mnimo. Estos kits vienen en versiones Full (24-bit) y LE (16-bit). Los presets multimicros proporcionan la mxima exibilidad. Cada instrumento se ha grabado con mltiples micrfonos y con un mnimo de procesado. La cadena de batera individual contiene muestras tanto del instrumento original (bien desde un micro cercano o interno, dependiendo de la batera) y su sangrado hacia una variedad de micros abiertos adicionales. Cada uno de estos niveles puede mezclarse independientemente. Para un mximo realismo, cada cadena de la batera contiene efectos MIDI cuidadosamente programados que cambian automticamente entre muestras relacionadas a medida que se vuelven a disparar las notas. Esto elimina el efecto ametralladora comn en las librera de bateras muestreadas. La versin completa de Session Drums no est incluida con la versin estndar de Live, sino que es una caracterstica especial disponible para su adquisicin por separado.

22.9.1.

Instalacin de Session Drums

Session Drums se instala por separado de la instalacin principal de Live. Para instalarla, arrastre el Live Packs de Session Drums hasta la ventana de la aplicacin de Live, bien desde su sistema operativo o bien desde el Navegador de Live. Una vez haya instalado Session Drums, ser necesario que lo desbloquee utilizando su cdi, go de desbloqueo. Para esto, abra las Preferencias de Live con el atajo de teclado Ctrl

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, (Mac), y luego seleccione la pestaa Productos, en donde encontrar Ses(PC) / sion Drums listado entre los otros productos Ableton que ya posea. Puede encontrar ms detalles en el captulo Desbloquear Live.

22.9.2.

Acceso a los presets de Session Drums

Tras la instalacin, se puede acceder a los presets de Session Drums mediante el Navegador de dispositivos de Live, exactamente de la misma forma que con los otros instrumentos incluidos en Live. Los encontrar en formato de presets por categoras dentro de la carpeta Drum Rack. Por lo tanto los presets de Session Drums se cargan como cualquier otro dispositivo, arrastrando un preset desde el Navegador hasta una pista MIDI vaca. Los presets se han organizado en las carpetas Stereo y Multimic en el Navegador. Tanto los kits completos como los componentes individuales aparecen listados en carpetas separadas en cada seccin.

22.9.3.

Mezclando las bateras

Puesto que los presets de Session Drums estn organizados como Drum Racks, los instrumentos individuales pueden mezclarse junto con pistas en el mezclador de Session. Adems, los presets multimic incluyen tres cadenas de retorno, que tambin aparecen en el mezclador y que pueden mezclarse independientemente: Snare Bottom esta cadena controla el nivel de la vibracin ambiente de las cajas para cada instrumento Overhead Room controla el nivel de los micros estreo de ambiente

controla el nivel de los micros estreo de sala

Tanto para los kits estreo como los multimicro, cada uno de los micros cercanos o internos de la batera se muestra como un canal en el mezclador de la Vista Session.

CAPTULO 22. MANUAL DE REFERENCIA DE LOS INSTRUMENTOS DE LIVE

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22.9.4.

Modi cacin de los Drumkits

Todos los presets de Session Drums han sido convenientemente mapeados a Macro Controls para una mayor expresin. Los mapeados espec cos di eren entre los presets estreo y multimicro, aunque todos los presets incluyen los dos siguientes: Hihat Pedal este Macro ajusta la apertura del charles (hihat). Primordialmente este es un control para uso de los teclistas; si posee un conjunto de batera electrnico con un pedal de hihat que enva informacin CC4, esto controlar la apertura del charles automaticamente. Velocity Sensitivity este Macro ajusta el rango dinmico del kit de batera. A medida que aumenta este control, el kit sonar ms fuerte a alta velocidad y ms suave a velocidades bajas. En los presets estreo, las Macros adicionales controlan la a nacin y los tiempos de decaimiento para los componentes individuales del kit. En los presets multimicro, estas controlan las caractersticas de ambiente y sala de las cadenas de retorno en el Drum Rack. Desde la Vista Pad, del Drum Rack tambin puede fcilmente reemplazar instrumentos individuales dentro del kit. Por ejemplo, intercambiar un tom, pulse sobre el botn Hot-Swap de su pad. Live automticamente abrir la carpeta apropiada en el Navegador, permmitindole elegir otro tom. Por supuesto, si quisiera reemplazar el tom con otro tipo de instrumento, puede simplemente navegar hasta otra carpeta y realizar all su seleccin. Session Drums tambin incluye una completsima coleccin de Live Clips, que se instalan en su Librera. Cargando un Live Clip en una pista MIDI vaca se carga una combinacin de notas MIDI, un kit de batera y efectos personalizados que puede utlizar como punto de partida para su propio trabajo creativo.

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22.10.

Simpler

El instrumento Simpler.

Simpler es un instrumento que integra los elementos bsicos de un sampler con una serie de parmetros tpicos de los sintetizadores. Una voz del Simpler reproduce una seccin de una muestra de nida por el usuario que a su vez es procesada por componentes como envolventes, ltros, LFO, volumen y altura tonal. Los propietarios de Sampler que quieran elevar sus creaciones de Simpler a un nivel superior pueden convertir las con guraciones en ese momento de Simpler a una con guracion identica en Sampler pulsando (PC) / Ctrl (Mac) sobre la barra de ttulo de Simpler y eligiendo el comando Simpler -> Sampler.

22.10.1.

Vista de la muestra

En la Vista de la muestra se puede ver la forma de onda de la muestra. Puede arrastrar muestras hasta el Simpler, bien directamente desde el Browser o, en forma de clips, desde las vistas Session o Arrangement. En este ltimo caso, el Simpler slo utilizar la seccin de la muestra que est delimitada por los marcadores de comienzo/ nal de clip o de loop. Para reemplazar una muestra slo tiene que arrastrar una nueva, o bien activar el botn Hot-Swap integrado. Nota: Cuando est tocando instrumentos de la Essential Instrument Collection de Ableton, Simpler funciona en el Modo multimustra. La vista de la muestra no tiene ninguna funcin en este modo.

CAPTULO 22. MANUAL DE REFERENCIA DE LOS INSTRUMENTOS DE LIVE

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22.10.2.

Controles de la muestra

Simpler reproduce una regin o loop espec cos de la muestra, segn determine un cierto grupo de controles de la muestra. Los controles de Start (Inicio) y Length (Longitud) determinan los puntos en donde el Simpler inicia y naliza el barrido de la muestra. Como su propio nombre indica, Start de ne el punto de inicio de la muestra. La muestra se reproducir durante el tiempo de nido por el parmetro Longitud. Ambos parmetros se de nen en porcentajes, es decir, si ajustamos el punto de inicio al 25 % y la longitud al 50 %, la muestra comenzar su reproduccin una vez recorrido 1/4 de la misma y se detendr tras recorrer el 50 % de la muestra (hasta llegar al punto 3/4 de la muestra). Simpler reproduce las muestras como loops o como muestras de disparo nico, dependiendo de si el conmutador de Loop est o no activo. Si el conmutador de Loop est activado, el control Loop dictar la longitud del loop, comenzando desde el nal de la muestra en reproduccin. Simpler reproducir la primera instancia de un loop que comience su reproduccin en el punto de Inicio, y luego continuar reproduciendo slo la regin del loop. Cuando se desplazan los puntos de inicio o nal de la muestra, Simpler intentar preservar la duracin del loop tanto cuanto le sea posible ajustando automticamente las con guraciones de Start, Loop y Length. Debido a la discontinuidad en la amplitud de la forma de onda (es decir, el volumen de la muestra), pueden producirse ruidos o chasquidos entre los puntos de inicio y nal del loop. El conmutador Snap (Ajustar) ayuda a mitigar estos ruidos al forzar a los marcadores de loop del Simpler a ajustarse a puntos de cruce cero (es decir, puntos cuya amplitud es igual a cero). Nota: Este ajuste se realiza en el canal izquierdo de las muestras estreo. Por tanto, todava existe la posibilidad de que se produzcan ruidos en muestras estreo (an cuando la funcin Snap est activada). La transicin entre nal de loop e incio de loop puede suavizarse con el control Fade, que realiza un fundido cruzado entre los dos puntos. Este mtodo es especialmente til cuando se trabaja con muestras tipo texturas y de larga duracin. Por defecto, Simpler usa fundidos constant-power. Pero desactivando Usar fundido Constant Power para Loops en el (PC) / Ctrl (Mac) men contextual, puede habilitar fundidos cruzados lineales.

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22.10.3.

Zoom

Muy a menudo, uno empieza con una regin ms larga de una muestra y acaba usando slo una pequea parte de esta. La vista Sample de Simpler puede operar con zoom y desplazarse a izquierda y derecha al igual que en otras partes de Live arrastre verticalmente para aplicar zoom, y horizontalmente para desplazarse a diferentes reas de la muestra representada en la vista.

22.10.4.

Envolvente

Simpler lleva tres envolventes ADSR clsicas, tal y como aparece en la mayora de sintetizadores, que sirven para modelar la estructura dinmica de la muestra. Puede modular la velocidad, la frecuencia del ltro y el tono conmutando los respectivos botones en la seccin de la envolvente. El parmetro Attack controla el tiempo (en milisegundos) que le cuesta a la envolvente alcanzar su valor mximo una vez que se haya pulsado una nota. El parmetro Decay controla la cantidad de tiempo que le cuesta a la envolvente caer hasta el nivel de Sustain, el cual se mantendr hasta que se libere la nota. El parmetro Release controla la cantidad de tiempo que la envolvente tarda en alcanzar de nuevo el nivel cero despus del nal de nota. La in uencia de las envolventes sobre el tono o el corte del ltro puede decidirse usando los controles de cantidad de envolvente (Env) en cada una de estas secciones.

22.10.5.

Filtro

La seccin del ltro ofrece los clsicos ltros de 12 dB 24 dB paso-bajo, paso-banda y paso-alto, asi como un ltro de banda rechazada o 'notch'. Cada uno de estos efectos aplica diferentes caractersticas snicas sobre las muestras, dependiendo de las frecuencias eliminadas de la forma de onda. Los parmetros ms importantes son Frequency (Frecuencia) y Resonance (Resonancia): Frequency determina en qu lugar del espectro harmnico se aplica el ltro. Resonance refuerza las frecuencias cercanas a ese punto. La mejor forma de entender los efectos de estos controles es simplemente probndolos...

CAPTULO 22. MANUAL DE REFERENCIA DE LOS INSTRUMENTOS DE LIVE

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El parmetro Frequency puede ser modulado por un LFO, velocidad de nota y una envolvente - cada uno de los cuales disponen de un control en la seccin de Filtros. El control Key (tracking) permite alterar la frecuencia del ltro de acuerdo con la altura tonal.

22.10.6.

LFO

La seccin del LFO (low-frequency oscillator) ofrece formas de onda senoidal, cuadrada, trigular, diente de sierra descendente, diente de sierra ascendente y aleatoria. El LFO corre libremente a frecuencias entre 0.01 y 30 Hz, o se sincroniza a divisiones del tempo del Set. Los LFOs se aplican individualmente a cada voz, o nota reproducida, en Simpler. el parmetro Key escala la velocidad de cada LFO en proporcin a la altura tonal de las notas entrantes. Un ajuste para teclas agudas asigna a las notas ms agudas una velocidad de LFO mayor. Si Key se ajusta a cero, Los LFOs de todas la voces tienen la misma velocidad y puede que se diferencien slo en sus fases. El LFO modular el ltro, altura tonal, panorama y volumen de acuerdo con los ajustes de los controles 'amount' del LFO en cada una de estas secciones. El tiempo que se requiere para que el LFO alcance toda su intensidad viene determinado por el control Attack.

22.10.7.

Glide (deslizamiento) y Spread (difusin)

Simpler incluye una funcin glide. cuado esta funcin est activada, las nuevas notas comenzarn desde la altura tonal de la ltima nota reproducida y luego se deslizarn gradualmente hasta su propia altura tonal. Hay disponibles dos modos de glide: Glide, que funciona en modo monofnico, y Portamento, que funciona en modo polifnico. Glide tambin se puede ajustar mediante el control Glide Time. Simpler tambin ofrece un parmetro especial Spread que crea un rico chorus estreo usando dos voces por nota panoramizando una a la izquierda y otra a la derecha. Las dos notas estn desa nadas, y la cantidad de desa nacin puede ajustarse mediante el control Spread.

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404

Consejo: El que se aplique o no spread a una nota en particular depende de la con guracin del parmetro Spread durante el evento de note-on. Para conseguir efectos especiales, podra, por ejemplo, crear una secuencia en donde Spread es cero la mayor parte del tiempo y activarlo slo en algunas notas. Estas notas se reproduciran as en estreo, mientras que las otras lo haran en mono.

22.10.8.

Pitch, Pan, Volume y Voices

Si la nota MIDI entrante es C3, Simpler reproducir la muestra a su altura tonal original y, si lo desea, puede transportar la nota en +/- 48 semitonos con el control Transpose. Pitch tambin puede modularse con un LFO o envolvente de tono usando los controles de in uencia en esta seccin. La envolvente de tono es especialmente til para crear sonidos percusivos. Simpler reacciona a los mensajes MIDI de pitch bend con una sensibilidad de +/- 5 semitonos. Puede modular el parmetro de Transpose con envolventes de clip y controladores externos. El parmetro Voices ajusta el mximo nmero de voces que Simpler puede reproducir simultneamente. En el caso de que necesitara ms voces que las asignadas con el selector Voice, se producir un efecto llamado sustraccin de voces , en el cual las voces ms antiguas dejarn de escucharse en favor de las ms nuevas. Por ejemplo, si ha ajustado su parmetro de Voices a 8 pero hay 10 voces esperando a ser reproducidas, las dos primeras no lo harn. (Simpler realiza esta sustraccin muy sutilmente.) Un pequeo LED cerca del control Voices parpadear cuando se sustraiga una voz. La panoramizacin viene de nida por el control Pan, pero puede in uenciarse de forma aleatoria o modularse mediante el LFO. Por ltimo, el volumen de salida de Simpler puede verse afectado por el control Volume y tambin por la velocidad de nota, dependiendo esta ltima del ajuste del control Velocity. Pueden conseguirse efectos de trmolo permitiendo que el LFO module el parmetro Volume.

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405

22.10.9.

Estrategias para ahorrar recursos de la CPU

Los procesos de sntesis en tiempo real consumen muchos recursos del sistema. No obstante, hay varias maneras de reducir este consumo de la CPU. Para reducir el consumo de CPU llevado a cabo por el Simpler, haga lo siguiente: Desactive el Filtro si no lo necesita. Utilice, siempre que sea posible, ltros ms econmicos. El precio de un ltro es directamente proporcional a su pendiente, de tal modo un LP24 ser ms caro que un LP12. Desactive el LFO para reducir ligeramente el consumo de la CPU. Las muestras estreo consumen el doble de CPU que las mono, ya que requieren el doble de potencia para su procesamiento. Disminuya el nmero de voces permitidas al mismo tiempo con el control Voz.

22.11.

Tension

El instrumento Tension.

Tension es un sintetizador dedicado a la emulacin de instrumentos de cuerda, desarrollado en colaboracin con Applied Acosutics Systems. El sintetizador est enteramente basado en tecnologa de modelado fsico y no utiliza ningn tipo de muestreo o tablas de onda. En vez de esto produce el sonido resolviendo ecuaciones matemticas que modelan a los diferentes componentes relacionados con los instrumentos de cuerda y cmo interactan entre ellos.

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Este elaborado motor de sntesis responde dinmicamente a las seales de control que recibe mientras usted toca reproduciendo de esta manera la riqueza y la respuesta de los instrumentos de cuerda reales. La versin completa de Tension no se incluye con la versin estndar de Live, sino que es una caracterstica especial disponible para su adquisicin por separado. Tension ofrece cuatro tipos de excitadores (dos tipos de macillos, una pa y un arco) un preciso modelo de una cuerda, un modelo de la interaccin traste/dedo, un modelo de apagador y diferentes tipos de cajas de resonancia. La combinacin de estos diferentes elementos permite la reproduccin de un ampli rango de instrumentos de cuerda. Tension tambin est equipado con parmetros de ltros, LFOs y envolventes que expanden las posibilidades de construccin de sonidos ms all de lo que sera posible con instrumentos del mundo real . Finalmente, Tension ofrece una amplia gama de caractersticas interpretativas, incluyendo funciones de modos de teclado, portamento, vibrato y legato.

22.11.1.

Arquitectura e interfaz

La vibracin del componente string constituye el principal mecanismo de produccin de sonido del instrumento. La cuerda se pone en movimiento por la accin de un excitator que puede ser un macillo, una pa o un arco. La frecuencia de la oscilacin viene determinada por la longitud efectiva de la cuerda, que es controlada por la interaccin de dedo/traste o termination. Puede aplicarse un damper o apagador a las cuerdas para reducir el tiempo de decaimiento de la oscilacin. Este es el caso de un piano, por ejemplo, cuando se aplica eltro a las cuerdas al liberar las teclas y el pedal de sostenido. La vibracin proveniente de la cuerda se transmite al body o caja del instrumento, que puede radiar el sonido de forma e ciente. En algunos instrumentos, la vibracin de la cuerda es transmitida directamente a la caja a travs del puente. En otros instrumentos, como la guitarra elctrica, se usa un pickup o pastilla para transmitir la vibracin de la cuerda a un ampli cador. Adems de estas secciones principales, se ha incluido una seccin lter entre las seccines de cuerda y caja para ampliar las posibilidades sonoras del instrumento. El interfaz de Tension se divide en dos pestaas principales, que a su vez se subdividen en secciones. La pestaa String contiene todos los componentes fundamentales de produccin de sonido relacionados con la cuerda: Excitator, String, Damper, Termination, Pickup y Body . La pestaa Filter/Global contiene la seccin Filter, as como controles para parmetros

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globales de interpretacin. Cada seccin (a excepcin de las secciones String y global Keyboard) pueden activarse o desactivarse independientemente. Si se desactiva una seccin se reduce el uso de la CPU.

22.11.2.

La pestaa String

La pestaa String contiene los parmetros relacionados con las propiedades fsicas de la misma cuerda, as como la forma en que esta se toca. La seccin Excitator

La seccin Excitator de Tension.

La cuerda modelada puede tocarse utilizando diferentes tipos de excitadores para reproducir diferentes tipos de instrumentos y tcnicas de interpretacin. El excitador se selecciona utilizando el selector Type, y las elecciones disponibles son Bow, Hammer, Hammer (bouncing) y Plectrum. Bow - este excitador est asociado a los instrumentos de arco como el violn, la viola o el cello. El arco mantiene la cuerda en una oscilacin sostenida. El movimiento de la crin del arco por la cuerda crea friccin, haciendo que la cuerda alterne su estado entre quedar pegada a la crin y quedar libre. La frecuencia de esta alternancia entre pegarse y deslizarse determina el tono fundamental. El knob Force ajusta la cantidad de presin que el arco est aplicando sobre la cuerda. El sonido se hace ms chirriante a medida que se aumenta este valor. La friccin entre el arco

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y la cuerda puede ajustarse con el control Friction. Los valores ms altos usualmente dan como resultado un ataque ms rpido. Velocity ajusta la velocidad del arco sobre la cuerda. Finalmente, los deslizadores Vel y Key debajo de estos tres controles le permiten modular su comportamiento basado en la velocidad o la altura tonal de la nota, respectivamente. Hammer y Hammer (bouncing) - estos dos tipos de excitadores simulan el comportamiento de martillos blandos o macillos. Hammer modela un macillo que est situado debajo de la cuerda y que la golpea una vez antes de separarse. Este tipo de mecanismo se encuentra en un piano, por ejemplo. Hammer (bouncing) modela un macillo que se encuentra encima de la cuerda y que se deja caer para golpearla, lo que signi ca que puede rebotar sobre esta varias veces. Este tipo de actuacin puede verse en un dulcmele a macillos, por ejemplo. La masa y rigidez del macillo se ajustan con los knobs (sorpresa) Mass y Stiffness, mientras que Velocity controla la velocidad con la que el macillo golpea contra la cuerda. Al igual que con el excitador Bow, estos tres parmetros pueden modularse todava ms con la velocidad y la altura tonal de la nota ajustando los deslizadores Vel y Key. El comportamiento del macillo se controla todava ms mediante el knob Damping, que ajusta la cantidad de fuerza de impacto del macillo que ser reabsorbida por ste. De alguna manera es parecido al parmetro Stiffness (rigidez), pero en vez de controlar la rigidez de la super cie del macillo lo que hace es ajustar la rigidez del muelle virtual que conecta el macillo a la masa que le proporciona la fuerza. A medida que incrementa la cantidad de Damping, la interaccin entre el macillo y la cuerda se acortar, obtenindose generalmente un sonido ms fuerte y ms brillante. Plectrum - una pa o pick se asocia con instrumentos tipo guitarras y harpsichords. Puede verse como un objeto anguloso situado debajo de la cuerda que la pulsa y la pone en movimiento. El knob Prot (por protrusion ) ajusta la cantidad de rea de la pa que se coloca debajo de la cuerda. A valores ms bajos obtenemos un sonido ms delgado, ms pequeo, puesto que hay menos masa actuando sobre la cuerda para ponerla en movimiento. Los knobs Stiffness, Velocity y Damping se comporta de forma similar a los del modo Hammer. Y al igual que con los modos previos, todos estos tres parmetros pueden ser modulados por velocidad o altura tonal de la nota mediante los deslizadores Vel y Key. El knob Position puedee aplicarse a cada modelo de excitador, y especi ca el punto de la cuerda en donde hace contacto el excitador. Al 0 %, el excitador contacta con la cuerda en su nal, mmientras que al 50 % activa la cuerda en su mitad. El comportamiento es un poco

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diferente si se activa el interruptor Fix. Pos, no obstante. En este caso, el punto de contacto se ja en una nica localizacin, en vez de ir cambiando a medida que cambia la longitud de la cuerda. Este comportamiento es similar al de una guitarra, en donde la posicin de pulsacin es siempre bsicamente la misma sin importar las notas que se estn tocando. En un piano, la posicin del excitador es relativa - el macillo normalmente golpea a la cuerda a 1/7 de su longitud - y por lo tanto se modela mejor desactivando Fix. Pos. La posicin del excitador puede modularse adicionalmente por la velocidad y la altura tonal de la nota, mediante los deslizadores Vel y Key. La seccin Excitator puede conmutarse entre on o off mediante el interruptor situado junto a su nombre. Si est en off, la cuerda slo puede activarse con su damper. (Si ambas secciones, Excitator y Damper, estn desactivadas, nada puede poner en movimiento la cuerda - si ve que no produce ningn sonido, compruebe que al menos una de estas dos secciones est activada.) Por favor, tenga en cuenta que los parmetros de la seccin Excitator funcionan conjuntamente para in uenciar el comportamiento general del instrumento. Puede que encuentre que ciertas combinaciones de con guracin no producen ningn sonido en absoluto, por ejemplo. La seccin String

La seccin String de Tension.

La vibracin de la cuerda es el componente principal del sonido de un instrumento de cuerda. La longitud efectiva de la cuerda tambin es responsable de la altura tonal del sonido que escuchamos.

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El modelo terico de una cuerda resonante es armnico, lo que signi ca que los parciales de la cuerda son todos mltiples exactos de la frecuencia fundamental. Las cuerdas del mundo real, sin embargo, son todas ms on menos enarmnicas, y esto aumenta con la anchura de la cuerda. El deslizador Inharm modela este comportamiento, haciendo que los parciales superiores vayan desa nandose ms a medida que su valor aumenta. El deslizador Damping ajusta la cantidad de contenido en altas frecuencias en la vibracin de la cuerda. A valores ms altos se obtienen ms parciales superiores (menos apagado). Este parmetro puede modularse con la altura tonal de la nota mediante el deslizador <Key. El deslizador Decay determina cuanto tiempo tardar la cuerda resonante en decaer hasta la posicin de silencio. A valores ms altas se incrementa el tiempo de decaimiento. El deslizador <Key debajo de Decay permite que el tiempo de decaimiento sea modulado por la altura tonal de la nota. El knob Ratio ajusta el ratio del tiempo de decaimiento de la oscilacin de la cuerda durante la pulsacin y liberacin. Cuando Ratio se gira completamente a la izquierda, el tiempo que el knob Decay ha ajustado con gura el tiempo de decaimiento tanto para la pulsacin como la liberacin de la nota. A medida que gira Ratio a la derecha, el tiempo de liberacin disminuye aunque el tiempo de decaimiento de la pulsacin permanece igual. La seccin Vibrato

La seccin Vibrato de Tension.

La seccin Vibrato utiliza un LFO para modular la altura tonal de la cuerda. Al igual que con todos los parmetros de Tension, los controles en esta seccin pueden usarse para

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411 o para crear algo que nunca

aumentar el realismo del modelo de instrumento de cuerda se haya escuchado anteriormente.

Los dos parmetros ms importantes en esta seccin son los deslizadores Rate y Amount. Rate ajusta la frecuencia de la variacin de tono, mientras que Amount ajusta la intensidad (amplitud) del efecto. El deslizador Delay ajusta el tiempo que tardar en iniciarse el vibrato una vez comienza la nota, mientras que Attack ajusta el tiempo que tardar el vibrato en alcanzar la intensidad total (segn el ajuste del knob Amount). El deslizador <Mod ajusta hasta que punto la rueda de modulacin afectar a la intensidad del vibrato. Este control es relativo al valor que se haya con gurado mediante el knob Amount. El deslizador Error introduce un cierto comportamiento imprevisible en el vibrato, aadiendo desviacin aleatoria a los parmetros Rate, Amount, Delay y Attack. La seccin Damper

La seccin Damper de Tension.

Todos los instrumentos de cuerda emplean algn tipo de mecanismo de apagado que silencia la cuerda resonante. En los pianos, esto es una almohadilla de eltro que se aplica a la cuerda cuando se libera la tecla. En instrumentos como las guitarras y violines, el intrprete apaga el sonido parando la vibracin de la cuerda con los dedos. Los apagadores o Dampers regulan el decaimiento de las cuerdas pero tambin producen ellos mismos algn tipo de sonido, que es una caracterstica importante del timbre de un instrumento de cuerda.

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Aunque un apagador funciona silenciando la cuerda en vez de activarla, es de alguna forma similar a un macillo, y comparte algunos de los mismos parmetros. El knob Mass controla la fuerza con la que la super cie del apagador presionar contra la cuerda. A medida que incrementa el valor, la cuerda se silenciar ms rpidamente. La rigidez del material del apagador se ajusta con el control Stiffness. Los valores menores simulan materiales blandos como el eltro, mientras que valores ms altos modelan un apagador metlico. Tenga en cuenta que valores muy altos de Mass y Stiffness pueden simular apagadores que conectan con la cuerda con tanta fuerza que cambian su longitud efectiva, causando de esta forma un cambio en la a nacin. El control Velocity ajusta la velocidad con la que se aplica el apagador a la cuerda cuando se libera la tecla, as como la velocidad a la que se levanta de la cuerda cuando le pulsa la tecla. Tenga cuidado con este parmetro - valores de Velocity muy altos pueden hacer que el apagador golpee a la cuerda con extrema fuerz, lo que puede producir un sonido muy fuerte al liberar la tecla. Tenga en cuenta que el estado del interruptor Gated determina si el control Velocity est o no activado. Cuando el interruptor Gated est activado, el apagador se aplica a la cuerda cuando se libera la tecla. Con Gated en posicin off, el apagador siempre est apoyado sobre la cuerda, lo que signi ca que el control Velocity no produce ningn efecto. Los parmetros Mass, Stiffness y Velocity pueden modularse todava ms por la altura tonal de la nota, mediante los deslizadores de abajo. La rigidez del mecanismo del apagador se ajusta con el konb Damping, que afecta a la cantidad general de vibracin absorbida por el apagador. A valores ms pequeos menor accin del apagador (tiempos de decaimiento ms largos.) Pero esto se va haciendo menos predecible a medida que el valor de Damping sobrepasa el 50 %. A mayores valores, el mecanismo se vuelve tan rgido que rebota sobre la cuerda. Esto a su vez reduce la cantidad total de tiempo que el apagador est en contacto con la cuerda, incrementando el tiempo de decaimiento. La mejor forma de ver cmo se comporta este parmetro es ir girando gradualmente el knob mientras se pulsa repetidamente una sola tecla. El knob Position realiza una funcin anloga a la del control en la seccin Excitator, pero aqu especi ca el punto en la cuerda en donde har contacto el apagador. Al 0 %, el apagador contacta con la cuerda en su nal, mientras que al 50 % apaga la cuerda en su punto medio.

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El comportamiento es un poco diferente si el interruptor Fix. Pos se ha activado, no obstante. En este caso, el punto de contacto se ja en una nica localizacin, en vez de ir cambiando a medida que cambia la longitud de la cuerda. La posicin del apagador puede modularse adicionalmente por la velocidad o la altura tonal, mediante los deslizadores Vel y Key. La seccin Damper puede activarse o desactivarse mediante el interruptor situado junto a su nombre. La seccin Termination

La seccin Termination de Tension.

La seccin Termination ,odela la interaccin entre el traste, el dedo y la cuerda. En un instumento fsico, esta interaccin se usa para cambiar la longitud efectiva de la cuerda, que a su vez determina la altura tonal de la nota reproducida. Los parmetros fsicos relativos al dedo se ajustan con los knobs Fing Mass y Fing Stiff, que con guran la fuerza que el dedo aplica a la cuerda y la rigidez del dedo, respectivamente. La cantidad Mass puede ser adicionalmente modulada por la velocidad o altura toanl de la nota por medio de los deslizadores. La rigidez del traste se modela con el parmetro Fret Stiff.

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La seccin Pickup

La seccin Pickup de Tension.

La seccin Pickup modela una pastilla electromagntica, similar a las que podemos encontrar en una guitarra elctrica o en un piano elctrico. El nico control aqu es el deslizador Position, que funciona de manera similar al de este parmetro en las secciones Excitator y Damper. Al 0 %, la pastilla se encuentra al nal de la cuerda, mientras que al 50 % est debajo de mitad de la cuerda. Los valores ms bajos generalmente conllevan un sonido ms no y brillante, mientras que los valores ms altos aportan mayor profundidad y consistencia. La seccin Pickup puede activarse o desactivarse mediante el interruptor situado junto a su nombre. La seccin Body

La seccin Body de Tension.

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La funcin de la caja o caja de resonancia de un instrumento de cuerda es radiar la energa de vibracin de las cuerdas. La caja tambin ltra estas vibraciones, segn su tamao y forma. En algunos instrumentos, como las guitarras, la caja tambin incluye una cavidad de aire que realza las bajas frecuencias. El selector de tipo de caja le permite elegir entre diferentes tipos de cajas modeladas a partir de instrumentos fsicos. Puede ajustar el tamao de la caja desde el pequeo selector, desde extremadamente pequea a extremadamente grande. En general, a medida que aumenta el tamao de la caja la frecuencia de la resonancia disminuir. Puede modi car todava ms la respuesta de frecuencia de la caja con los knobs Hi Cut y Low Cut. El tiempo de decaimiento de la resonancia de la caja puede ajustarse con el knob Decay. A valores ms altos tendremos decaimientos ms largos. El knob Str/Body ajusta el ratio entre la salida directa de la seccin String y la seal ltrada por la seccin Body. Cuando se ha girado todo hacia la derecha, no hay una salida directa desde la seccin String. Cuando se gira completamente a la izquierda, la seccin Body queda efectivamente anulada. La seccin Body puede activarse o desactivarse mediante el interruptor situado junto a su nombre. El solitario knob Volume a la derecha de esta seccin ajusta la salida general del instrumento. Este knob tiene su rplica en la pestaa Filter/Global.

22.11.3.

La pestaa Filter/Global

La pestaa Filter/Global contiene los parmetros del ltro del instrumento, as como controles globales.

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La seccin Filter

La seccin Filter de Tension.

La seccin Filter de Tension lleva un tro multimodo altamente con gurable que se ubica entre las secciones String y Body. Adems, el ltro puede modularse con un generador de envolvente dedicado y un oscilador de baja frecuencia (LFO). El selector del ltro le permite seleccionar el tipo de ltro. Puede elegir entre ltros de 2 y 4 orden paso-bajo, paso-banda, rechazo de banda, paso-alto y ltro formante. La frecuencia de resonancia del ltro se ajusta mediante el deslizador Freq, mientras que la cantidad de resonancia se ajusta con el control Res. Cuando se elige un ltro formante en el selector Type, el control Res. ofrece slo sonidos voclicos para elegir. Los controles Freq y Res pueden modularse ambos con un LFO, envolvente o altura tonal mediante los deslizadores de debajo de estos. Tenga en cuenta que los deslizadores LFO y Env no tienen ningn efecto a menos que se activen las subsecciones Envelope y LFO. El generador de envolvente es del tipo estndar ADSR (attack, decay, sustain, release). Esta seccin puede activarse o desactivarse con el interruptor junto a su nombre. El tiempo de ataque se ajusta con el knob Attack. Este timepo puede tambin modularse con la velocidad por medio del deslizador Vel de debajo del knob. A medida que aumenta el valor de Vel, el tiempo de ataque se ir acortando de forma gradual a velocidades ms altas. El knob Decay ajusta el tiempo que tarda la envolvente en llegar al nivel de sostenido despus de la fase de ataque. El knob Sustain ajusta el nivel al que la envolvente se mantendr desde el nal de la fase

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de decaimiento hasta la liberacin de la tecla. Cuando este knob se gira completamente a la izquierda, no hay fase de sostenido. Girado completamente a la derecha, no hay fase de decaimiento. El nivel de sostenido puede ser adicionalmente modulado por la velocidad con el deslizador Vel de debajo del knob. A valores ms altos se obtendrn mayores niveles de sostenido a medida que la velocidad aumenta. Finalmente, el tiempo de liberacin se ajusta con el knob Release. Esto es el tiempo que tarda la envolvente en llegar al nivel cero una vez liberada la tecla. La subseccin LFO proporciona una fuente de modulacin adicional para el ltro. Esta seccin puede activarse o desactivarse mediante el interruptor situado junto a su nombre. El selector de forma de onda ajusta el tipo de forma de onda utilizado por el LFO. Puede elegir entre sine, triangle, rectangular y dos tipos de formas de onda aleatorias. La primera forma de onda aleatoria realiza pasos entre valores aleatorios mientras que la segunda utiliza rampas ms suavizadas. El knob Delay ajusta el tiempo que tardar en iniciarse el LFO una vez comienza la nota, mientras que Attack ajusta el tiempo que tardar el oscilador en alcanzar su amplitud total. La velocidad del LFO se ajusta con el knob Rate. Los interruptores situados debajo de este knob conmutan Rate entre frecuencia en Hercios y divisiones de tiempos sincronizadas con el tempo. La seccin Filter al completo puede activarse o desactivarse mediante el interruptor situado junto a su nombre.

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Los parmetros Global y Keyboard

Los parmetros Global y Keyboard de Tension.

La seccin restante contiene todos los parmetros que con guran la forma en que Tension responde a los datos MIDI, as como controles para parmetros de interpretacin como a nacin y portamento. La seccin Keyboard contiene todos los parmetros de a nacin y polifona de Tension. El selector Voices ajusta la polifona disponible, mientras que Priority (prioridad) determina qu notas se cortarn cuando se exceda de la mxima polifona. Cuando Priority se ajusta a High, las nuevas notas que sean ms agudas que las notas que se estn sosteniendo tendrn prioridad, y las notas se cortarn comenzando desde la altura tonal ms baja. Low Priority es lo contrario. Un ajuste de Priority en Last otorga prioridad a las notas ms recientes, cortando las notas ms antiguas segn vaya siendo necesario. Los controles Octave, Semi y Tuning realizan las funciones de a nadores gruesos y nos. Octave transpone el instrumento al completo en octavas, mientras que Semi transpone arriba o abajo en incrementos de un semitono. El deslizador Tuning ajusta en incrementos de una centsima (hasta un mximo de 50 centsimas arriba o abajo). El rango de modulacin en semitonos de la rueda de estiramiento se ajusta mediante el deslizador P. Bend. Stretch simula una tcnica conocida como a nacin de estiramiento o stretch tuning , que es una modi cacin comn realizada tanto en pianos elctricos como en pianos acsticos. Al 0 %, Tension reproducir en a nacin bien temperada, lo que signi ca que dos notas estn separadas por una octava cuando el tono fundamental de la nota ms alta es exactamente el doble que el de la nota ms grave. Pero puesto que el comportamiento de hecho de la

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resonancia de un diente o cuerda en vibracin di ere del modelo terico, la a nacin bien temperada tiende a sonar incorrecta en los pianos. Incrementando la cantidad de Stretch se sube la a nacin de las notas altas mientras que baja el tono de las notas ms bajas. Los valores negativos simulan una a nacin de estiramiento negativa ; las notas ms altas se a nan hacia abajo, hacia bemoles, mientras que las graves hacia arriba, hacia sostenidos. El deslizador Error aumenta la cantidad de error de a nacin aleatorio aplicado a cada nota. Pruebe con valores muy altos si quiere volver a vivir sus experiencias como miembro de la orquesta de su instituto. La seccin Unison le permite apilar mltiples voces para cada nota que se toque. El interruptor situado junto al nombre activa o desactiva la seccin. El interruptor Voices selecciona entre dos o cuatro voces apiladas, mientras que Detune ajusta la cantidad de variacin de a nacin que se aplica a cada voz apilada. Los valores bajos pueden crear un sutil efecto de chorus, mientras que los valores altos proporcionan otra buena manera de aproximarle a sus vivencias en la orquesta juvenil. Si se aumenta la cantidad de Delay se aade un lapso antes de que se active cada una de las voces apiladas. La seccin Portamento se usa para hacer que el tono se deslice entre las notas en vez de cambiar inmediatamente. El efecto puede activarse o desactivarse mediante el interruptor situado junto a su nombre. Con Legato activado, el deslizamiento slo ocurrir si la segunda nota se toca antes de que se libere la primera. Proportional hace que el tiempo de deslizamiento sea proporcional al intervalo entre las notas. A grandes intervalos se deslizar ms lentamente que a pequeos intervalos. Si se desactiva este interruptor har que el tiempo de deslizamiento sea constante sin tener en cuenta el intervalo. El deslizador Time ajusta la velocidad general del deslizamiento. El knob Volume ajusta la salida general del instrumento.

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22.11.4.

Consejos sobre diseo de sonido

A primera vista, la arquitectura modular de Tension puede que no sea tan diferente a lo que est acostumbrado en otros sintetizadores; consiste en funcionales bloques de construccin que alimentan informacin a travs de una ruta de seal y la modi can a medida que avanza. Pero es importante recordar que los componentes de Tension no estn aislados los unos de los otros; lo que se hace sobre un parmetro puede conllevar un efecto dramtico en otro parmetro en otro lugar. Por esto, es muy fcil encontrar combinaciones de parmetros que no producen ningn sonido en absoluto. Tambin es muy fcil crear sonidos extremadamente altos, as que tenga cuidado cuando ajuste los niveles! Cuando programe Tension, puede que ayude el pensar en las diferentes secciones como si estuvieran unidas a un nico objeto fsico. Por ejemplo, un arco movindose a una velocidad lenta podra quizs excitar una cuerda no apagada. Pero si esa cuerda est obstruida por un enorme apagador, ser necesario que el arco aumente su velocidad para que haga algn efecto. Para ver de lo que es posible, puede que ayude el estudiar como se construyen los presets. Pronto se dar cuenta de que Tension puede hacer mucho ms que trabajar slo con cuerdas.

22.12.

La Essential Instrument Collection

La versin de Live 7 que viene en la caja se distribuye con la Essential Instrument Collection, una librera de varios gigabytes de instrumentos muestreados meticulosamente creada en colaboracin con SONiVOX, Chocolate Audio y Puremagnetik. Nota La Essential Instrument Collection no se incluye con la compra por descarga. No obstante, los clientes que elijan la opcin de descarga pueden elegir que se les enve ms tarde la caja con Live 7 incluyendo la Essential Instrument Collection por una cantidad adicional1 .

1 http://www.ableton.com/shop

CAPTULO 22. MANUAL DE REFERENCIA DE LOS INSTRUMENTOS DE LIVE

421

22.12.1.

Instalacin de la EIC

La Essential Instrument Collection se instala por separado de la instalacin principal de Live. Los diversos instrumentos del DVD de la EIC estn agrupados en Live Packs separados que se pueden instalar segn los vaya necesitando. Para instalar Live Packs, arrstrelos a la ventana de la aplicacin de Live, bien desde su sistema operativo o bien desde el Navegador de Live. Una vez instalados los EIC Live Packs, ser necesario desbloquearlos usando el cdigo de desbloqueo que viene en su caja de Live 7. Para esto, abra la opcin Preferencias de Live , , con el atajo de teclado Ctrl (PC) / (Mac), y luego seleccione la pestaa Productos, en donde encontrar una lista con la Essential Instrument Collection entre otros productos de Ableton que puede adquirir. Para ms detalles Further puede consultar el captulo Desbloqueo de Live .

22.12.2.

Acceso a los instrumentos de la EIC

Tras la instalacin, se puede acceder a los instrumentos de la EIC mediante el Navegador de dispositivos de Live, exactamente de la misma forma que con los otros instrumentos incluidos en Live. Los encontrar en formato de presets por categoras dentro de la carpeta Instrument Rack. Por lo tanto los instrumentos de la EIC se cargan como cualquier otro dispositivo, arrastrando un preset desde el Navegador hasta una pista MIDI vaca. Los presets de la EIC estn disponibles en versiones Full y Lite, permitindole elegir el balance correcto entre delidad y poifona segn sus necesidades. La versin Lite reduce los requisitos de CPU, RAM y disco al reducir el nmero de zonas y capas de muestras utilizadas. Tanto los presets normales como los Lite utilizan multimuestras a 24-bit. Tambin hay un EIC LE Pack disponible que contiene versiones muy e cientes de los instrumentos de la EIC muy adecuado para esquematizar ideas. Los instrumentos LE estn todos compuestos de archivos de muestras a 16-bit. Todos los presets de la EIC estn convenientemente 'mapeados' a Controles Macro para conseguir una mayor expresividad.

CAPTULO 22. MANUAL DE REFERENCIA DE LOS INSTRUMENTOS DE LIVE

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22.12.3.

Los instrumentos incluidos

Se han incluido los siguientes instrumentos multimuestreados: Teclados acsticos Teclados elctricos Grand Piano, Harpsichord, Celesta E-Piano MK 1, B3 Jazz Organ, B3 Rock Organ

Cuerdas orquestales Solo Strings (legato): Double Bass, Cello, Viola, Violin; Ensemble Strings (legato, pizzicato) Metales orquestales Solo Brass (legato): French Horn, Bass Trombone, Tuba (Eb), Trumpet; Ensemble Brass (legato, staccato) Instrumentos de viento Solo Woodwinds (legato, legato vibrato): English Horn, Bassoon, Clarinet, French Oboe, Concert Flute, Alto Sax; Ensemble Woodwinds (legato) Instrumentos de pulsacin Harp ( ngers), Jazz Upright Bass, P-Bass ( ngers, picks), Six-String Nylon Guitar (tones, chords), Strat Clean (tones, chords) Mazas Voces Glockenspiel (hard mallets), Xylophone (hard mallets) Mixed Choir (ahh, ohh) una caja de ritmos, seleccionada del producto incorporado Drum

Drum Machine Machines

Acoustic Drum Kit Un kit de batera estreo multimuestreado, seleccionado del producto incorporado Session Drums Caractersticas especiales de los bancos Guitar y Bass Las guitarras de la EIC tienen unos bancos adicionales para la reproduccin de acordes rasgueados mediante una sola tecla, y el instrmento PBass tiene un banco similar para pulsaciones down- (abajo) y up- (arriba) con pa. En todos los casos, las octavas ms graves reproducen rasgueos hacia abajo, mientras que las octavas superiores reproducen rasgueos hacia arriba.

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Captulo 23

Control remoto MIDI y por teclas


Para que el msico pueda prescindir del ratn, la mayora de controles de Live pueden controlarse remotamente mediante un controlador MIDI externo y el teclado de la computadora. Este captulo describe los detalles del mapeado de los siguientes tipos espec cos de controles de la interfaz de usuario de Live: 1. Ranuras de la vista Session Tenga en cuenta que las asignaciones MIDI y de teclado estn ligadas a las ranuras, no a los clips que contienen. 2. Conmutadores y botones Entre los conmutadores y botones se incluyen los Activadores de pista y de dispositivo, y los conmutadores del metrnomo, tap tempo y opciones de transporte de la Barra de control. 3. Botones de seleccin Los botones de seleccin permiten elegir entre varias opciones. Botones de seleccin son por ejemplo los que aparecen en la seccin de asignacin del crossfader de cada pista. Dichos botones ofrecen tres opciones: la pista est asignada a la posicin A del crossfader, la pista no se ve afectada por el crossfader o la pista se ve afectada por la posicin B del crossfader. 4. Controles continuos como el del volumen, panormica o envos del mezclador. 5. El crossfader, cuyo comportamiento se describe al detalle en su respectiva sec-

CAPTULO 23. CONTROL REMOTO MIDI Y POR TECLAS

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cin del captulo sobre Mezcla.

23.1.

Control remoto MIDI

Live puede controlarse de forma remota mediante super cies de control externas, como teclados MIDI o cajas controladoras. Live tambin soporta el Mackie Control, un tema que se trata en su propia seccin, para un completo manejo sin utilizar el ratn. Antes de explicar como se realizan e implementan las asignaciones de control remoto, hay que distinguir entre el control remoto MIDI y un uso diferente del MIDI en Live: la entrada para pistas MIDI. Pongamos por caso que usted est utilizando un teclado MIDI para tocar un instrumento en una de las pistas MIDI de Live . Si asigna C-1 en su teclado MIDI a un botn Clip Launch de la vista Session, esa tecla dejar de reproducir la nota C-1 en la pista MIDI de su instrumento, ya que ahora pertenece nicamente al botn Clip Launch. *Las teclas MIDI que forman parte de asignaciones de control remoto ya no pueden usarse como entradas para pistas MIDI. *Esto es una causa comn de confusin que puede resolverse fcilmente observando los indicadores MIDI de la Barra de control. Antes de realizar cualquier asignacin MIDI, tendr que con gurar Live para que reconozca sus super cies de control. Esto se lleva a cabo en la pestaa MIDI/Sync de las Preferencias , (PC) / , (Mac). de Live, a las que puede acceder con el atajo de teclado Ctrl

23.1.1.

Super cies de control soportadas

Las super cies de control vienen de nidas en la tabla de la parte superior de la pestaa MIDI/Sync. Puede usar hasta seis super cies de control soportadas simultaneamente en Live.

Con guracin de super cies de control.

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Abra el primer selector en la comlumna Control Surface para ver si su super cie de control est ya soportada por Live; si aparece aqu en la lista, puede seleccionarla por su nombre, y luego de nir sus puertos MIDI de entrada y salida usando las dos columnas de la derecha. Si su controlador no aparece aqu, no se inquiete todava puede activarse manualmente en la siguiente seccin, Soporte manual de super cie de control. Dependiendo del controlador, Live puede que necesite realizar un preset dump (o volcado de preset) para completar la con guracin. Si este es el caso, el botn Dump a la derecha de los selectores de su super cie de control en las Preferencias de Live se activar. Antes de pulsarlo, veri que que su super cie de control est preparada para recibir volcados de preset. El mtodo para activar esto vara para cada fabricante y producto, as que consulte al documentacin de su hardware si no est seguro. Finalmente, pulse sobre el botn Dump; Live entonces con gurar su hardware automticamente. Mapeados instantneos En la mayora de los casos, Live usa un mtodo estndar para mapear sus funciones y parmetros a los controles fsicos. Por supuesto que esto vara dependiendo de la con guracin de los knobs, deslizadores y botones de la super cie de control. Ests con guraciones dependientes de las caractersticas se conocen como mapeados instantneos. Dentro de las lecciones incluidas en Live, encontrar una Referencia de super cies de control que enumera en una lista todo el hardware soportado hasta ese momento, completada con los detalles de sus mapeados instantneos. Puede acceder a la Vista lecciones en cualquier momento seleccionando la opcin Lecciones desde el men Vista. Nota: Siempre puede invalidar manualmente cualquier mapeado instantneo con sus propias asignaciones. En este caso, tambin querr activar los interruptores Remote para los puertos MIDI que su super cie de control est usando. Esto se lleva a cabo en la seccin MIDI Ports de la pestaa MIDI/Sync en Preferencias, y se describe en la siguiente seccin. Los mapeados instantneos tienen sus venatajas puesto que los controladores de la supercie de control se reasignarn automticamente para controlar el dispositivo seleccionado en ese momento en Live.

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Seleccin Control Surfaces Can Follow Device.

Adems de la seleccin seguir al dispositivo, las super cies de control soportadas en modo nativo pueden bloquearse a dispositivos especi cos, garantizando un acceso directo sin importar donde se encuentre en ese momento el foco en su Live Set. Para activar o desactivar el bloqueo, (PC) / Ctrl (Mac) sobre la barra de ttulo de un dispositivo, y luego seleccione su controlador preferido desde el men contextual Lock to... . Reconocer la misma lista de super cies de control que usted de ni en Preferencias MIDI/Sync.

Control manual: Las super cies de control pueden bloquearse a los dipositivos.

Un icono en forma de mano en la barra de ttulo de los dispositivos bloqueados sirve como recordatorio de su estado. Nota: Algunas super cies de control no soportan el bloquearse a dispositivos. * Esta capacidad se indica para ciertos controladores en la leccin *Referencia a las super cies de control. Seleccione la opcin Lecciones desde el men Vista para acceder a las lecciones

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incluidas en Live.

23.1.2.

Con guracin manual de la super cie de control

Si su super cie de control MIDI no aparece en la lista en el selector de super cies de control de Preferencias MIDI/Sync, an puede activarse para realizar un mapeado manual en la seccin MIDI Ports de esta pestaa.

De nicin manual de super cies de control.

La tabla MIDI Ports presenta todos los puertos de entrada y salida MIDI disponibles. Para usar un puerto de entrada para control remoto de Live, asegrese de que el correspondiente interruptor en su columna Remote est ajustado en On. Puede usar cualquier nmero de puertos MIDI para el mapeado remoto; Live meaclar sus seales MIDI entrantes. Cuando est trabajando con una super cie de control que proporcione feedback fsico o visual, tambin tendr dque activar el interruptor Remote para su puerto de salida. Live necesita comunicarse con esas super cies de control cuando haya cambiado un valor para que puedan actualizar las posiciones de sus faders motorizados o el estado de sus LEDs para que coincidan con el nuevo valor. Para comprobar su con guracin, pruebe a enviar algunos datos MIDI a Live desde su super cie de control. Los indicadores MIDI de la Barra de Herramientas se encendern siempre que Live reconozca un mensaje MIDI entrante. Una vez Live haya reconocido su super cie de control, ya habr completado la fase de con guracin (pero le recomendamos que se tome su tiempo para seleccionar un modo TakeOver antes de salir de Preferencias). Su prximo paso ser crear MIDI mappings entre su super cie de control y Live. Afortunadamente, se trata de una tarea simple, y slo es necesario realizarla sobre un parmetro cada vez.

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23.1.3.

Modo Takeover

Modo Takeover de controlador MIDI.

Cuando se usan controles MIDI que envan valores absolutos (como los faders) en una con guracin de cambio de banco, en donde apuntan a un parmetro de destino diferente en cada banco de controlador, necesitar decidir cmo Live debera manejar los repentinos saltos entre valores que ocurrirn cuando mueva un control por primera vez tras haber cambiado de banco. Hay disponibles tres modos Takeover: None Tan pronto como se mueva el control fsico, su nuevo valor es enviado inmediatamente a su parmetro de destino, obtenindose usualmente un brusco cambio de valor. Pick-Up El mover el control fsico no produce ningn efecto hasta que alcanza el valor de su parmetro de destino. Una vez que son iguales, el valor de destino equilibra el valor del control 1:1. Esta opcin puede proporcionar cambio ssuaves entre valores, pero puede que sea di cil estimar exactamente en donde se recoger el valor. Value Scaling Esta opcin asegura transiciones suaves entre valores. Compara el valor del control fsico con el valor del parmetro de destino y calcula una suave convergencia entre los dos a medida que se mueve el control. Tan pronto como se igualan los dos, el valor de destino rastrea el valor del control 1:1.

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23.2.

El Navegador Mapping

El Navegador Mapping y el Selector.

Todos los mapeados MIDI manuales del teclado del ordenador y Macro Control los maneja el Navegador Mapping. El Navegador Mapping est oculto hasta que uno de los tres modos de mapeado se active. En ese momento mostrar todos los mapeados para el modo actual. Para cada mapeado, muestra en una lista el elemento de control, la ruta hacia el parmetro mapeado, el nombre del parmetro, y los rangos de valores de mapeado Min y Max. Los rangos Min y Max asignados pueden editarse en cualquier momento, y pueden invertirse (PC) / Ctrl (Mac) del men contextual. Borre los rpidamente con un comando mapeados usando las teclas o Delete de su ordenador. Tenga en cuenta que los Instant Mappings estn basados en contexto y no se muestran en el Navegador Mapping. Sus estructuras de mapeado pueden mostrarse mientras se trabaja con Live seleccionando la opcin Lecciones desde el men Vista y luego abriendo la leccin Referencia de Super cies de Control.

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23.2.1.

Asignacin de control remoto MIDI

El conmutador de modo MIDI Map.

Una vez se haya de nido su con guracin de control remote en MIDI/Sync de Preferencias, el aplicar a los controladores las notas MIDI asignaciones de contro remoto es algo muy simple: 1. Entre en el modo MIDI Map pulsando sobre el interruptor MIDI en la esquina superior derecha de Live. Tenga en cuenta que los elementos asignables del interfaz se realzan en azul, y que el Navegador Mapping est disponible. Si su Alt Alt B (PC) / B (Mac) lo abrir Navegador est cerrado, Ctrl por usted. 2. Pulse sobre el parmetro de Live que le gustara controlar va MIDI. 3. Enve un mensaje MIDI pulsando una tecla del teclado , girando un knob, etc., en su controlador MIDI. Ver que este nuevo MIDI mapping ahora aparece en la lista del Navegador Mapping. 4. Salga del modo MIDI Map pulsando una sola vez de nuevo sobre el interruptor MIDI. El Navegador Mapping desaparecer, pero siempre puede revisar sus mapeados entrando de nuevo en el modo MIDI Map.

23.2.2.

Mapeado a notas MIDI

Las notas MIDI envan simples mensajes Note On y Note Off a los elementos del interfaz de Live. Estos mensajes pueden producir los siguientes efectos sobre controles en Live: Slots de la Vista Session Los mensajes Note On y Note Off afectan a clips del slot segn sus con guraciones Launch Mode. Conmutadores Botones Radio Un mensaje Note On conmuta el estado del interruptor. Los mensajes Note On conmutan entre las opciones disponibles.

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Parmetros variables cuando se aasignan a una nica nota, los mensajes Note On conmutan el estado del parmetro entre sus valores Min y Max. Cuando se asignan a un rango de notas, a cada nota se le asigna un valor distinto, espaciado equilibradamente sobre el rango de valores del parmetros. Consejo: Los slots en la vista Session pueden asignarse a un rango de nota MIDI para reproducir de forma cromtica: Primero toque la tecla raz (Es la tecla que reproducir el clip en su transposicin por defecto), y luego, mientras mantiene pulsada la tecla raz, pulse una tecla por debajo de la raz y otra poe encima de esta para de nir los lmites del rango.

23.2.3.

Mapeado a controladores MIDI absolutos

Los controladores MIDI absolutos envan mensajes a Live en forma de valores absolutos en un rango que oscila entre 0 y 127. Dependiendo del tipo de control de Live asignado, estos valores originarn un resultado u otro. Un valor de 127, por ejemplo, podra incrementar el volumen de una pista de Live hasta su valor mximo o podra, tambin, reproducir un clip de la vista Session. De un modo ms espec co, los mensajes de controlador MIDI con valores de 0 a 127 pueden producir los siguientes efectos en los controles de Live: Session View Slots Los valores de controlador de 64 y por encima se tratan como mensajes Note On. Los valores 63 y por debajo se consideran mensajes de Note Off. Switches Para los activadores de pista y los botones on/off en los dispositivos, los valores de controlador que estn dentro del rango Min y Max del mapeado activan el interruptor. Los valores de controlador que estn por debajo o por encima de este rango lo desactivan. Puede revertir este comportamiento con gurando un valor Min que sea mayor que su correspondiente valor Max. En este caso, los valores de controlador que estn fuera del rango activan el interruptor, mientras que los valores dentro del rango lo desactivan. Para todos los demas interruptores (como los controles de transporte), los valores de controlador de 64 y superiores activan el interruptor, mientras que los valores de controlador por dabajo de 64 lo desactivan. botones radiales El rango de valores del controlador, de 0...127, se mapea al rango de opciones disponibles. Controles continuos El rango de valores del controlador, de 0...127, se mapea al rango de valores del parmetro.

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Live soporta asimismo mensajes de controlador de pitch bend y de alta precisin ( 14-bit Absolute ) con un rango de valores de 0...16383. Las especi caciones anteriores tambin son aplicables a estos, salvo que el valor central del rango de valores se site en 8191/8192.

23.2.4.

Mapeado a controladores MIDI relativos

Algunos controladores MIDI pueden enviar mensajes de valores por incremento y de valores por decremento en lugar de valores absolutos. Estos controles evitan saltos de parmetros cuando el estado de un control en Live y el control correspondiente del controlador MIDI hardware di eren. Imaginemos, por ejemplo, que ha asignado el control Pan de su caja de controladores al control Pan de una pista en Live. Si el control hardware est ajustado totalmente a la derecha y el control de Live est ajustado totalmente a la izquierda, un ligero movimiento de un botn de panorama hardware que enve mensajes absolutos ordenara a Live panoramizar a la derecha, provocando as un salto brusco en la panoramizacin de la pista. Un control de panorama que enva mensajes relativos evitara esta circunstancia, ya que el mensaje incremental que enva a Live simplemente dice, Panoramiza ligeramente a la izquierda. Hay cuatro tipos de controladores relativos: Signed Bit, Signed Bit 2, Bin Offset y Twos Complement. Convention (Mode) Relative (Signed Bit) Relative (Signed Bit 2) Relative (Bin Offset) Relative (2's Comp.) Increment 001 - 064 065 - 127 065 - 127 001 - 064 Decrement 065 - 127 001 - 064 063 - 001 127 - 065

Cada uno de estos estn tambin disponibles en un modo linear ; Algunos encoders MIDI usan aceleracin interna, generando cambios ms grandes en los valores cuando se giran rpidamente. Para las super cies de control sin soporte nativo, Live intenta detectar el tipo de controlador y si se usa aceleracin o no. Puede mejorar el proceso de deteccin moviendo el controlador relativo lentamente hacia la izquierda cuando realice una asignacin. Live le ofrecer su sugerencia en el selector mode de la Barra de Estado, pero si por casualidad usted ya sabe el tipo de controlador

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relativo, puede seleccionarlo manualmente. Live har lo siguiente con los mensajes de controladores MIDI relativos: Session View Slots Los mensajes de incremento de valor se tratan como mensajes Note On. Los mensajes de disminucin de valor se tratan como mensajes Note Off. Conmutadores Los mensajes por incremento activan el conmutador. Los mensajes por decremento desactivan el conmutador. botones de seleccin Los mensajes de incremento hacen que el botn de seleccin pase a la siguiente opcin disponible, mientras que los mensajes de disminucin hacen que pase a la opcin anterior. Controles continuos Cada tipo de controlador MIDI relativo hace una interpretacin diferente del rango de valores 0...127 del controlador MIDI para identi car los incrementos y decrementos: Consulte la documentacin proporcionada con su controlador MIDI si necesita ms informacin sobre los controladores MIDI relativos. Navegacin relativa de la vista Session Tenga en cuenta que no slo puede realizar mapeados absolutos a ranuras y escenas individuales, sino tambin mapeados relativos para mover la escena resaltada y operar en los clips resaltados. Tanto en el modo MIDI Map como en el modo Key Map, aparece una tira de controles asignables debajo de la rejilla Session:
4 3 1 2

La franja del mapeado relativo de la vista Session.

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1. Asigne estos botones a teclas, notas o controladores para mover la escena resaltada hacia arriba o hacia abajo. 2. Para navegar por las escenas, asigne esta caja de valor con el nmero de escena a un controlador MIDI preferentemente con un control giratorio ilimitado Para ms detalles, consulte la seccin anterior sobre Modos de mapeado relativo. 3. Asigne este botn para lanzar la escena resaltada. Si se ha marcado la opcin Seleccionar Siguiente Escena al Lanzar en Record/Warp/Launch de Preferencias, puede moverse sucesivamente (y esperemos que con xito!) a travs de las escenas. 4. Asigne estos botones para que lancen el clip de la escena resaltada, en la pista respectiva. El mapeado relativo de la sesin es prctico para navegar por un Live Set grande, ya que Live siempre mantiene la escena resaltada en el centro de la vista Session. Mapeo de los Controles de la Vista Clip La Vista Clip muestra las con guraciones de cualquier clip que est seleccionado en ese momento, pero tambin mostrar los ajustes de una multiseleccin de clips. Para evitar sorpresas musicales desagradables, es importante recordar que la creacin de asignaciones de control remoto para cualquier control en el interface de la Vista Clip podra potencialmente afectar a cualquier clip en el Live Set. Por esta razn, recomendamos asignar controles de la Vista Clip a controladores MIDI relativos para prevenir saltos no deseados en los valores de los parmetros.

23.2.5.

Control Remoto del Teclado del Ordenador


El conmutador de modo Key Map.

La creacin de asignaciones de control remoto para el teclado de su computadora es sencilla:

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1. Entre en el modo Key Map Mode pulsando sobre el conmutador KEY en la esquina superior derecha de la pantalla de Live. Fjese en que los elementos asignables del interfaz se resaltan en rojo cuando entra en el modo Key Map. El Navegador Mapping tambin estar disponible. Si el Navegador est oculto, puede mostrarlo en este punto usando el comando apropiado del men Vista. 2. Pulse sobre el parmetro de Live al que quiere asignar una tecla. Recuerde que slo los controles que se muestran en un tono rojo estn disponibles para ser mapeados. 3. Pulse sobre la tecla del ordenador a la que quiere asignar el control. Los detalles de su nuevo mapeado se mostrarn en el Navegador Mapping. 4. Salga del modo Key Map pulsando sobre el conmutador KEY de Live de nuevo. El Navegador Mapping desaparecer, pero sus asignaciones pueden revisarse en cualquier momento simplemente entrando en el modo Key Map otra vez. Las asignaciones de teclado pueden producir los siguientes efectos en Live: Los clips en ranuras de la vista Session se vern afectados por las teclas mapeadas segn sus Ajustes de modo Launch. Las teclas asignadas a conmutadores alternarn entre los estados del conmutador. Las teclas asignadas a botones de seleccin irn alternando entre las opciones disponibles. Por favor asegrese de no confundir la funcionalidad de este control remoto con la habilidad de Live de usar el teclado de su ordenador como si fuera un pseudo-dispositivo MIDI capaz de generar notas MIDI desde el teclado de su ordenador para su uso con instrumentos.

23.3.

Mackie Control

La completsima mesa de mezclas Mackie Control pone toda la potencia creativa en tiempo real de Live al alcance de sus manos. Mackie Control permite navegar y manejar el programa sin ayuda del ratn. Mediante la conexin bidireccional entre Live y Mackie Control, cualquier cambio realizado en el programa se re eja en la superfcie de mezcla, y viceversa. Para establecer esta conexin, abra

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Preferencias MIDI/Sincro de Live. En la parte inferior de la ventana, encontrar las opciones de Remote Control Surfaces. Seleccionando Mackie Control desde el selector Control Surface, y seguidamente con gurando las entradas y salidas necesarias, se establecer la conexin entre Live y la super cie de control. Es posible ampliar el nmero de columnas de canal disponibles de Mackie Control usando una extensin hardware. Esta extensin se con gura por separado en las Preferencias de Live (con el nombre de MackieControlXT en el selector Control Surface). Si la extensin Mackie Control se selecciona desde el selector situado ms arriba, entonces controlar las pistas de Live que comiencen desde la izquierda del programa, y por lo tanto debera colocarse a la izquierda de la super cie de control Mackie Control. Si se selecciona desde el selector inferior, la extensin Mackie Control debera colocarse a la derecha del Mackie Control. Las siguientes secciones describen como manejar Mackie Control junto con Live. Puede que encuentre el captulo sobre mezcla particularmente til para localizar y entender los controles de pistas de Live.

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23.3.1.

Columnas de canal

Las ocho columnas de canal y la columna maestra.

Las ocho columnas de canal y la columna maestra de Mackie Control se asignan automticamente a las pistas en Live. Cada una de estas columnas posee un conjunto de controles de pista, incluyendo un fader motorizado y un V-Pot, para controlar cualquier nmero de parmetros de pista. Los controles de banco/canal de Mackie Control permiten reasignar las columnas de canal para acceder a un nmero ilimitado de pistas de Live.

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1. Arm Por defecto, este arma la pista para grabacin exluyendo a todas las dems pistas. Para armar la pista sin exclusividad (i.e., adems de otras pistas), mantenga pulsado el botn Control de Mackie Control mientras pulsa este. Tenga en cuenta que la con guracin de Misc en Preferencias de Live permite desactivar el armar exclusivamente una pista. Cuando esta con guracin est desactivada, el comportamiento de este potencimetro en cuanto a armar con exclusividad o sin ella se ha cambiado del revs. 2. Signal LED Muestra el nivel de seal de entrada MIDI o audio de una pista armada; muestra el nivel de seal de salida de una pista desarmada. 3. Solo Activa/desactiva la funcin solo de la pista excluyendo a todas las dems pistas. Para dejar en solo la pista sin exclusividad (i.e., adems de otras pistas), Mantenga pulsado el botn Control de Mackie Control mientras pulsa este. Tenga en cuenta que la con guracin de Misc en Preferencias de Live permite desactivar el con gurar en solo exclusivamente una pista. Cuando esta con guracin est desactivada, el comportamiento de este potencimetro en cuanto a con gurar en solo con exclusividad o sin ella se ha cambiado del revs. 4. Mute Silencia/permite escuchar la pista de forma no exclusiva.

5. Select Selecciona la pista, tanto en Live como en Mackie Control, para varias funciones. 6. V-Pot/Fader El fader controla el volumen de la pista por defecto pero puede cambiarse para controlar la panoramizacin de pista. Por favor consulte la seccin siguiente para ms detalles sobre los V-Pots.

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23.3.2.

V-Pots y Assignment Switches

Los V-Pots y los Assignment Switches.

Los V-Pots de Mackie Control poseen una doble funcionalidad en muchos casos, ya que puede girarlos y pulsarlo. Cuando se usan para ajustar parmetros nicos (los que pertenecen a dispositivos de pista, por ejemplo), pulsando sobre un V-Pot devuelve un control a su valor por defecto. Pulsando un V-Pot cuando se maneja un control que tiene varias opciones (selectores de tipo de ltro, por ejemplo), selecciona las opciones secuencialmente. Con

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controles que slo tienen dos opciones (e.g., un interruptor on/off) pulsando sobre un V-Pot conmuta entre ambas opciones. Hay seis interruptores de asignacin a la derecha de las columnas de canal del Mackie Control. Estos seleccionan los parmetros que se mostrarn en el visor principal, y hacen que estos parmetros estn disponibles para ser controlados por los V-Pots. El visor de dos caracteres encima de los interruptores de asignacin muestra el modo de asignacin seleccionado en ese momento. 1. I/O Cambia el V-Pot y visor principal al modo I/O. Este permite con gurar las entradas y salidas de las pistas de Live con los V-Pots. Pulse una vez para seleccionar el selector de pista Input Type. Pulse dos veces para seleccionar el selector Input Channel. Pulse tres veces para seleccionar el selector de pista Output Type. Pulse cuatro veces para seleccionar el selector Output Channel. 2. Send Cambia el V-Pot para que controle los niveles de todos los controles de envos disponibles para la pista seleccionada en ese momento. Si hay disponibles ms de ocho envos, puede navegar entre estos usando los botones 'previous' y 'next' (vase item 5, abajo). 3. Pan Asigna el V-Pot y el visor principal al control Pan de la pista.

4. Devices Si lo pulsa una vez, le mostrar todos los dispositivos disponibles para la pista seleccionada en ese momento en el visor principal. Usando los botones de pgina (vase item 5, abajo), puede hacer correr los dispositivos disponibles y elegir un dispositivo en particular que quiera editar pulsando sobre el VPot. Cuando haya acabado de editar las con guraciones del dispositivo, puede cambiar la pista seleccionada o pulsar sobre el interruptor de asignacin del dispositivo nuevamente para volver a hacer correr la lista de dispositivos y volver a seleccionar. Cuando se estn cambiando las con guraciones de un dispositivo, el nombre y las con guraciones del dispositivo seleccionado se muestran en el visor principal. Puede usar el V-Pot para cambiar los valores de parmetro tal y como se describe en la introduccin de esta seccin.

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5. Previous/Next Si, en cualquiera de los modos de asignacin anteriores (especialmente con dispositivos), est disponible ms de una pgina de parmetros, estos botones harn correr las pginas. Los LEDs situados encima de estos interruptores se iluminarn cuando hay dispnibles ms de una pgina antes o despus de la actual.

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23.3.3.

Bank/Channel y Flip/Return

Los botones Bank, Channel, Flip y Return.

1. Bank Si se estn usando ms de ocho pistas en Live, estos botones pueden usarse pra dirigirse a las pistas adiconales y con gurarlas en las ocho columnas de canal de Mackie Control. Los botones bank + y - cambian las pginas de columnas de canal en incrementos de ocho (o ms, si se ha instalado una extensin de faders) a la derecha o izquierda, respectivamente. Para dirigirse a

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la primera/ltima pgina, mantenga pulsado el botn Shift de Mackie Control mientras pulsa estos. 2. Channel Puede usar los botones de canal + y - para hacer correr las pistas adiconales una por una, asignndolas a las ocho columnas de canal de Mackie Control. Para dirigirse a la primera/ltima pista, mantenga pulsado el botn Shift de Mackie Control mientras pulsa estos. 3. Flip Cuando se ha habilitado el modo ip (como indica el LED iluminado encima del botn), La funcionalidad de los V-Pots y faders se intercambia. As ocurre en todos los modos de asignacin disponibles. 4. Return Por defecto, Las columnas de canal muestran slo esas pistas en Live que contienen clips. Cuando se ha activado el modo return (como indica el LED iluminado encima del botn), la columna de canal mostrar y controlar las pistas de retorno. En cualquier caso todas las asignaciones y modos funcionarn de manera idntica.

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23.3.4.

Transporte

Los controles de transporte.

1. Previous/Next Locator Usando estos botones, puede saltar hacia delante o hacia atrs en el Arrangement desde localizador a localizador. Tenga en cuenta que el comienzo y nal del Arrangement tambin vienen marcados por localizadores invisibles hasta los que puede navegar usando estos botones. Los LEDs encima de estos botones se iluminan cuando hay un localizador anterior/siguiente

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disponible en la respectiva direccin. 2. Loop On/Off Conmuta el interruptor Arrangement Loop en on/off. Conmuta los interruptores Punch-In/Punch-Out de Live

3. Punch-In/Punch-Out en on/off. 4. Home 5. End

Salta al comienzo del Arrangement, 1.1.1. Salta hasta el nal del Arrangement.

6. Rew/Forw Cuando se pulsan una vez, estos botones movern las posiciones de reproduccin un tiempo atrs/adelante. Cuando se mantienen pulsados, los botones movern hacia adelante/atrs en incrementos de un comps durante la reproduccin del Arrangement, un tiempo si se detiene el Arrangement. Manteniendo pulsado el botn Alt de Mackie Control cuando se est reproduciendo el Arrangement tambin desplazar en incrementos de un tiempo adelante/atrs. 7. Stop Detiene la reproduccin del Arrangement.

8. Play Reproduce el Arrangement desde el comienzo de la cancin o marcador de insercin. 9. Record 10. Arrows En la vista Session, las echas de direccin navegan a travs de la rejilla de la vista Session. Pulsando sobre el botn de zoom en medio de las echas disparar el clip seleccionado en ese momento, o detendr otro clip que se est reproduciendo en la misma pista si el slot seleccionado en ese momento est vacio. Para detener la reproduccin del clip seleccionado, mantenga pulsado el botn Options de Mackie Control mientras pulsa zoom, y use el botn Alt para aadir/eliminar el botn Clip Stop del slot seleccionado. Tenga en cuenta que los LEDs asociados a los botones de zoom mostrarn el estado de reproduccin de un clip: Un LED iluminado signi ca que se est reproduciendo un clip; un LED parpadeante muestra un clip que ha sido disparado pero que todava no se est reproduciendo; y un LED apagado muestra un clip detenido o un slot vacio. Conmuta el botn Record en on/off.

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En la vista Arrangement, con el botn zoom activado (i.e., con su LED iluminado), puede usar los botones de echas para acercarse/alejarse y hacer correr las diferentes celdas en la pista seleccionada en ese momento. Cuando no se ha activado zoom, los botones de echas pueden usarse para seleccionar pistas. 11. Scrub Esto dispara la escena seleccionada en ese momento en la vista Session y no tiene ningn efecto en la vista Arrangement. Para detener todos los clips en reproduccin, mantenga pulsado el botn Options de Mackie Control mientras pulsa este. 12. Jog Wheel En la vista Session, la 'jog wheel' hace correr las escenas. En la vista Arrangement, la 'jog wheel' desplaza la posicin de reproduccin. Para cambiar la cuantizacin global, mantenga pulsado el botn Control mientras hace girar la 'jog wheel'. Tambin puede usar el botn Alt de Mackie Control en la vista Arrangement para desplazar la posicin de reproduccin en incrementos menores.

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23.3.5.

Controles espec cos del software

Los controles espec cos del Software.

1. Shift, Option, Control, Alt Mackie Control. 2. SMPTE/Beats de tiempo.

Usados para acceder a opciones adicionales del

Conmuta entre mostrar tiempos/compases y SMPTE en el visor

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3. Name/Value Activa/desactiva los medidores en el visor principal. Tenga en cuenta que estos medidores aparecen slo cuando el modo pan assignment est activo. 4. F-Keys Estas teclas pueden mapearse libremente a controles en Live.

5. ViewArr (On) Conmuta entre la vista Arrangement y la vista Session. Cuando se mantiene pulsada la tecla Shift de Mackie Control, esta otra ajusta el enfoque del programa sobre la vista Arrangement o la vista Session, cualquiera que est en ese momento en pantalla. 6. ToggleDetail (Rec/Rdy) Conmuta entre la vista Clip y la vista Pista. Cuando se mantiene pulsada la tecla Shift de Mackie Control, esta otra ajusta el enfoque del programa sobre la vista Clip o la vista Pista, cualquiera que est en ese momento en pantalla. 7. ViewBrowser (SnapShot) Muestra/esconde el Navegador. Cuando se mantiene pulsada la tecla Shift de Mackie Control, esta otra ajusta el enfoque del programa sobre el Navegador. 8. ViewDetail (Touch) Muestra/esconde la vista Clip/Pista. Cuando se mantiene pulsada la tecla Shift de Mackie Control, esta otra ajusta el enfoque del programa sobre la vista Clip o la vista Pista, cualquiera que est en ese momento en pantalla. 9. Undo y Redo Deshace/rehace el ltimo cambio realizado a Live Set. El LED se iluminar si hay alguna accin disponible para deshacer/rehacer. 10. BTA (Cancel) Hace que los clips en la vista Session no se reproduzcan de forma diferente a como se grabaron en el Arrangement, y vuelve a reproducir en el Arrangement. El LED se iluminar si hay un estado de Arrangement disponible al cual regresar. 11. Locator (Marker) Elimina un localizador cuando hay un localizador seleccionado en ese momento y la cancin est detenida. Si no es as, crea un nuevo localizador en la posicin de reproduccin activa en ese momento. 12. DrawMode (Enter) ventes. Activa/desactiva el modo Draw, para dibjar notas y envol-

CAPTULO 23. CONTROL REMOTO MIDI Y POR TECLAS

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13. Follow (Mixer) Conmuta el modo Follow, que hace correr el visor de Live para que siga la reproduccin.

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Captulo 24

Sincronizacin y ReWire
24.1. Sincronizacin va MIDI

El protocolo MIDI de ne dos formas para sincronizar secuenciadores, ambas soportadas por Live. Ambos protocolos se basan en el concepto de un dispositivo maestro que proporciona seal de sincronizacin a una serie de dispositivos esclavos que la siguen. Reloj MIDI. El reloj MIDI (MIDI Clock) funciona como un metrnomo a gran velocidad. La velocidad de sus pulsos depende del tempo: si modi ca el tempo del dispositivo maestro (por ejemplo, una caja de ritmos), el dispositivo esclavo obedecer a dicho cambio. El protocolo de reloj MIDI tambin genera mensajes que indican la posicin en la cancin. En lo referente al reloj MIDI, Live puede actuar como dispositivo maestro y esclavo de sincronizacin MIDI. Cdigo de tiempo MIDI (MTC). El cdigo de tiempo MIDI es la versin MIDI del protocolo SMPTE, el mtodo estndar para sincronizar aparatos de cinta y computadoras en la industria del audio y del cine. Un mensaje de cdigo de tiempo MIDI especi ca un tiempo expresado en segundos y fotogramas (subdivisiones de un segundo). Live interpreta los mensajes de cdigo de tiempo como posiciones en el Arrangement. Los mensajes de cdigo de tiempo no contienen informacin de tempo o comps

CAPTULO 24. SINCRONIZACIN Y REWIRE

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y, por lo tanto, si de ne Live como dispositivo esclavo de otro secuenciador que usa cdigo de tiempo MIDI deber ajustar el tempo manualmente. El programa no obedecer a los cambios de tempo. Ms adelante en este mismo captulo encontrar una explicacin detallada de las preferencias de cdigo de tiempo MIDI. En lo referente al protocolo de cdigo de tiempo MIDI, Live slo puede funcionar como esclavo, no como maestro.

24.1.1.

Sincronizacin de dispositivos MIDI externos con Live

Live puede enviar mensajes de reloj MIDI a secuenciadores MIDI y otros dispositivos externos. Tras conectar el secuenciador a Live y con gurarlo para que reciba MIDI sync, active el dispositivo como destino sync en Preferencias MIDI/Sync de Live.

Seleccin de un esclavo MIDI de Live.

El indicador LED inferior, situado junto al botn EXT de la Barra de control parpadea cuando Live enva mensajes de sincronizacin hacia un dispositivo externo.

24.1.2.

Sincronizacin de Live con dispositivos MIDI externos

Tras conectar el secuenciador a Live y con gurarlo para que enve sync, use MIDI/Sync en Preferencias de Live para informar a Live sobre la conexin.

Con guracin de Live como esclavo MIDI.

Cuando se ha habilitado una fuente de sincronizacin externa, el botn EXT aparece en la Barra de Control. Entonces puede activar la sincronizacin externa bien activando este botn o utilizando el comando Sincro Externa en el men Opciones. El LED indicador

CAPTULO 24. SINCRONIZACIN Y REWIRE

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superior situado junto al botn EXT parpadear si Live recibe mensajes de sincronizacin utilizables.
El botn de Sincro externa.

Cuando Live est sincronizado como esclavo de un dispositivo MIDI externo, el programa acepta punteros de posicin de cancin de dicho dispositivo, sincronizndose no slo en trminos de tempo, sino tambin en trminos de posicin de cancin. Si el dispositivo maestro salta a una nueva posicin dentro de la cancin, Live har exactamente lo mismo. No obstante, si el botn Loop de la Barra de control est activado, la reproduccin se realizar en loop y los punteros de posicin de cancin darn vueltas a lo largo del loop.

24.1.3.

Opciones de MTC

Las opciones de cdigo de tiempo (Timecode) pueden ajustarse para cada dispositivo MIDI. Seleccione un dispositivo MIDI desde la lista de puertos MIDI en Preferencias MIDI/Sync para acceder a las con guraciones. El ajuste Tasa de fotogramas MTC slo ser relevante si la opcin Cdigo de tiempo MIDI est seleccionada en el men MIDI Sync Type. El selector MIDI Timecode Rate determina el tipo de cdigo de tiempo con el que Live se sincronizar. El men ofrece las opciones de formato SMPTE ms habituales. Cuando Rate se ajusta a SMPTE All , Live detectar automticamente el formato del cdigo de tiempo de los mensajes de sincro entrantes e interpretar los datos de acuerdo con ese formato. Si lo desea, puede seleccionar el formato de cdigo de tiempo usado para la visualizacin del Arrangement: Vaya al men Opciones y seleccione el submen Formato de la regla de tiempo. La con guracin MIDI Timecode Offset slo ser relevante si la opcin Cdigo de tiempo MIDI est seleccionada como tipo de sincro. Puede especi car un valor de offset SMPTE usando este control. Live interpretar este valor como el punto inicial del Arrangement.

CAPTULO 24. SINCRONIZACIN Y REWIRE

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24.1.4.

Retardo sincro

Los controles Sync Delay, que estn disponibles por separado para cada dispositivo MIDI, permiten retardar la base temporal interna de Live respecto a la seal de sincronizacin. Esta funcin resulta til para compensar los retardos causados por la transmisin de la seal. Sync Delay para un dispositivo MIDI espec co aparece cuando selecciona el dispositivo MIDI desde la lista de puertos MIDI en Preferencias MIDI/Sync. Para ajustar el retardo, reproduzca un patrn rtmico con pronunciados sonidos percusivos tanto en Live como en el secuenciador externo. Escuche sus salidas simultneamente y ajuste el control retardo de sincro hasta que ambos sonidos suenen perfectamente sincronizados.

Ajuste del retardo de sincro.

24.2.

Conexin va ReWire

Live soporta el uso de la interfaz ReWire, que permite la conexin con otros programas compatibles con ReWire ejecutados en la misma computadora. La tecnologa ReWire, desarrollada por Propellerhead Software, ofrece las siguientes funciones a los programas compatibles: acceso compartido al hardware de audio; funciones de transporte compartidas; sincronizacin con el reloj de audio y posicionamiento de cancin; intercambio de ujos de audio. Los programas unidos por una conexin ReWire juegan papeles distintos: el programa maestro ReWire tiene acceso al hardware de audio y ofrece funciones de mezcla, mientras

CAPTULO 24. SINCRONIZACIN Y REWIRE

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que el/los esclavo(s) ReWire), sin un vnculo directo con el hardware de audio, envan sus salidas de audio al mezclador del programa maestro. Algunas de las aplicaciones ReWire maestras ms comunes son Digidesign Pro Tools, Steinberg Cubase y Nuendo, Emagic Logic Audio, MOTU Digital Performer, Cakewalk Sonar y Cycling 74 Max/MSP. Entre las aplicaciones ReWire esclavas ms comunes se encuentran Propellerheads Rebirth, Propellerheads Reason, Arturia Storm y Cycling 74 Max/MSP. Live puede actuar como programa maestro o esclavo ReWire. El protocolo ReWire no consume excesiva potencia de CPU. Sin embargo, como es lgico, si ejecuta dos programas que usan audio en una misma computadora, necesitar ms recursos que si usa slo uno.

24.2.1.

Uso de Live en modo maestro ReWire

En el captulo dedicado al routing presentamos paso a paso el procedimiento para enviar MIDI hacia (y recibir audio desde) un programa esclavo ReWire.

24.2.2.

Uso de Live en modo esclavo ReWire

En el modo esclavo de ReWire, Live puede recibir MIDI tanto desde, como tambin enviar audio a la aplicacin master. Todas las pistas MIDI de Live son accesibles como destinos para seales MIDI desde la aplicacin maestra, y todas sus pistas de audio y pistas MIDI que contiene instrumentos son accesibles como fuentes de audio. Si todava no ha utilizado Live, ejectelo para que el programa instale su motor ReWire en el sistema. Live funcionar en modo esclavo ReWire si detecta una aplicacin maestra ReWire durante su iniciacin. Por lo tanto, para que Live pueda funcionar como esclavo ReWire, abra primero la aplicacin maestra ReWire y, a continuacin, ejecute Live. De igual forma, cierre primero Live y despus la aplicacin maestra ReWire. El funcionamiento de Live en modo esclavo ReWire es distinto del habitual en algunos aspectos:

CAPTULO 24. SINCRONIZACIN Y REWIRE

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Live no dispondr de acceso directo a las interfaces de audio, ya que las entradas/salidas de audio sern gestionadas por la aplicacin maestra ReWire. No habr ninguna entrada de audio disponible para Live. La frecuencia de muestreo estar determinada por la aplicacin an triona, no por Live. La sincronizacin externa se desactivar (deber sincronizar Live con la aplicacin maestra). Live no enviar mensajes de sincro o de controlador a la salida MIDI. Sin embargo, seguir teniendo la posibilidad de controlar Live va MIDI. Live no funcionar como aplicacin maestra ReWire. Por ejemplo, no podr utilizar ReBirth como esclavo ReWire de Live mientras Live est funcionando como esclavo ReWire de Cubase. Sin embargo, podr usar Live y Rebirth como esclavos ReWire de Cubase al mismo tiempo. El comps y el tempo vendrn determinados por los ajustes en la aplicacin ReWire maestra. Si su Live Set contiene cualesquiera cambios de tempo o comps, se ignorarn.

24.2.3.

Ms informacin acerca de ReWire

En la pgina de tutoriales de la web de Ableton1 encontrar tutoriales con informacin acerca de la conexin de Live con programas maestros ReWire espec cos. Consulte la seccin FAQ de la web de Ableton2 si experimenta problemas relacionados con ReWire. Si no halla la respuesta en esta pgina, pngase en contacto con el equipo de asistencia tcnica de Ableton3 .

1 http://www.ableton.com/tutorials 2 http://www.ableton.com/faq 3 http://www.ableton.com/support

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Captulo 25

Recursos y estrategias para el manejo de audio en la computadora


El procesamiento de audio en tiempo real es una tarea muy exigente para una computadora de uso general, diseadas usualmente para ejecutar hojas de clculo y navegar por Internet. Una aplicacin como Live precisa una CPU potente y un disco duro rpido. Esta seccin, en la que se tratan en detalle estas cuestiones, le ayudar a evitar y resolver problemas relacionados con el manejo del audio en su computadora.

25.1.

Gestin de la carga de la CPU

Live debe realizar un elevado nmero de clculos por segundo para enviar un ujo constante de audio hacia las salidas de su hardware. Si el procesador no tiene capacidad su ciente para aguantar el ritmo de estos clculos, el audio presentar cortes o clics. Entre los factores que afectan a la velocidad de clculo se encuentran frecuencias de reloj del procesador (por

CAPTULO 25. RECURSOS Y ESTRATEGIAS PARA EL MANEJO DE AUDIO EN LA COMPUTADORA

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ejemplo, la velocidad en MHz o GHz), su arquitectura, el rendimiento de la memoria cache (la e cacia con la que el procesador toma datos de la memoria) y el ancho de banda del bus de sistema el conducto a travs del cual debe pasar toda la informacin . Por este motivo, la mayora de usuarios que trabajan con audio profesional utilizan computadoras optimizadas para tal n. Afortunadamente, Live soporta sistemas multincleo y multiprocesador, permitiendo que la carga de procesamiento de cosas como instrumentos, efectos y E/S se reparta entre los recursos disponibles. Dependiendo de la mquina y el Live Set, la potencia de procesamiento disponible puede ser varias veces la de sistemas ms antiguos. Si est trabajando con un sistema multincleo o multiprocesador, deber activar el soporte para estos sistemas que se encuentra en la pestaa CPU en las Preferencias de Live.
El medidor de recursos de CPU.

El medidor de carga de la CPU de la Barra de control muestra el consumo de recursos de CPU que est siendo utilizada en cada momento. Por ejemplo, si el porcentaje utilizado es de tan slo un 10 por ciento, ello signi ca que el procesador trabaja holgadamente. Si el porcentaje es de 100 por cien, el procesador est trabajando al lmite y es probable que la reproduccin de audio presente cortes, clics y otras impurezas. Recuerde que el medidor de CPU slo registra la carga de procesamiento de audio y no la otras tareas ejecutadas por el sistema (por ejemplo, la gestin de la interfaz de usuario de Live). Los clculos relacionados con el audio tienen en Live la mxima prioridad. Por lo tanto, aunque el porcentaje de uso de la CPU sea elevado, el ujo de audio debera mantenerse. Sin embargo, la velocidad de ejecucin de ciertas tareas no crticas como el refresco de pantalla podra disminuir, ya que se trata de tareas que slo se realizan cuando la carga del procesamiento de audio a oja un poco.

25.1.1.

La carga de la CPU ocasionada por el el audio multicanal

Este consumo continuo de recursos de CPU se debe en parte al desplazamiento de datos de/hacia el hardware de audio. Para minimizar el consumo, deshabilite todas las entradas y salidas que no vaya a usar en el proyecto. Existen dos botones en las Preferencias de audio

CAPTULO 25. RECURSOS Y ESTRATEGIAS PARA EL MANEJO DE AUDIO EN LA COMPUTADORA

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que permiten acceder a los dilogos de con guracin de entradas y salidas. All podr activar o desactivar las entradas y salidas individuales. Live no desactiva automticamente los buses que no estn siendo utilizados, ya que los controladores del hardware de audio suelen producir una especie de sonido entrecortado cuando se solicita algn cambio en la con guracin del audio.

25.1.2.

La carga de la CPU ocasionada por pistas y dispositivos

Normalmente, todas las pistas y dispositivos de Live utilizan alguna recursos de la CPU en mayor o menor cantidad. No obstante, Live es un programa inteligente que evita malgastar recursos de la CPU en las pistas o dispositivos que realizan aportacin alguna al proyecto. Por ejemplo, arrastrar dispositivos hacia un Live Set inactivo apenas incrementa la carga de la CPU. La carga aumentar slo cuando comience a reproducir clips o enve seales de audio a los efectos. Si no se existe seal de audio entrante, los efectos se desactivan hasta que su intervencin sea necesaria. (Si el efecto produce una cola , como las reverbs y los delays, la desactivacin tiene lugar una vez completados todos los clculos pertinentes.) Aunque se trata de un mtodo muy efectivo para reducir la carga media de la CPU de un Live Set, no puede, sin embargo, reducir las crestas de consumo. Para asegurar la continuidad en la reproduccin de un Live Set (incluso en condiciones extremas), reproduzca un clip en todas las pistas simultneamente, con todos los dispositivos habilitados.

25.1.3.

Track Freeze

El comando Freeze Track de Live puede ayudar en gran manera a administrar la carga de CPU que producen las con guraciones de los dispositivos y los clips. Cuando selecciona una pista y ejecuta el comando Freeze Track, Live crear un archivo muestra para cada clip de Session en la pista, junto con otro archivo para Arrangement. A partir de ese momento, los clips en la pista simplemente reproducirn sus archivos congelados en vez de calcular repetidamente los ajustes del dispositivo y del clip en tiempo real, con la consiguiente carga de procesamiento. El comando Freeze Track ('Congelar Pista') est disponible desde

CAPTULO 25. RECURSOS Y ESTRATEGIAS PARA EL MANEJO DE AUDIO EN LA COMPUTADORA

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el men Edicin de Live y desde el men contextual clips.

(PC) /

Ctrl

(Mac) de pistas y

Normalmente, la congelacin se realiza muy rpidamente. Pero si congela una pista que contiene un Efecto de audio externo o un Instrumento externo que se encamina a un dispositivo de efectos o sintetizador hardware, el proceso de congelacin sucede en tiempo real. Live detectar automticamente si es necesaria la congelacin en tiempo real, y se le mostrarn varias opciones para administrar el proceso. Por favor consulte la seccin sobre renderizacin en tiempo real para una explicacin de estas opciones. Una vez se hayan resuelto los requisitos de procesamiento (o haya cambiado su ordenador por uno ms potente!), siempre puede seleccionar una pista congelada y elegir Descongelar Pista desde el men Edicin para cambiar las con guraciones del dispositivo o clip. En mquinas menos potentes, puede descongelar pistas con mucho proceso una a una para su edicin, volvindolas a congelar cuando haya terminado. Muchas funciones de edicin siguen estando disponibles para las pistas que estn congeladas. El lanzamiento de clips puede hacerse libremente todava, y los controles del mezclador como volumen, panoramizacin y los envos todava estn disponibles. Otras posibilidades incluyen: Editar, cortat, copiar, pegar, duplicar y recortar trim clips; Dibujar y editar envolventes de automatizacin del mezclador y de clips del mezclador; Consolidar; Lanzar grabaciones de clips en la vista Session hacia la Vista Arrangement; Crear, mover y duplicar escenas de la Vista Session; Arrastrar clips MIDI congelados a pistas de audio. Cuando realice ediciones sobre pistas congeladas que contengan efectos basados en el tiempo como reverb, tenga en cuenta que el resultado audible puede ser diferente una vez descongele la pista de nuevo, dependiendo de la situacin. Esto es debido a que si una pista est congelada, los efectos aplicados no se estn calculando, y por lo tanto no pueden cambiar su respuesta para re ejar el material editado entrante. Cuando la pista est de nuevo descongelada, todos los efectos se volvern a calcular en tiempo real.

CAPTULO 25. RECURSOS Y ESTRATEGIAS PARA EL MANEJO DE AUDIO EN LA COMPUTADORA

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Una pista congelada en Arrangement con una cola de Reverb.

Las pistas congeladas de la Vista Arrangement reproducirn cualquier material relevante extendiendose ms all de la duracin de sus clips (e.g., las colas de efectos de Reverb). Estas colas congeladas aparecern en el Arrangement como regiones sombreadas ubicadas junto a sus correspondientes clips. Live las trata como clips temporales que desaparecen cuando se descongelan, puesto que el efecto es entonces calculado en tiempo real. Por lo tanto, cuando mueve un clip congelado en el Arrangement, lo usual es que tambin seleccione el segundo clip congelado de la cola, para que sigan estando juntos. Para los clips congelados en Session, slo se incluyen dos ciclos del loop en el clip congelado, lo que signi ca que los clips con envolventes de clip no enlazadas puede que se reproduzcan de forma diferente despus de dos ciclos de loop cuando esten congeladas. Las muestras generadas por el comando Freeze Track se guardan en su carpeta de grabacin temporal hasta que guarde su Live Set, en cuyo momento se trasladan al siguiente subdirectorio de la carpeta de proyecto: Samples/Processed/Freeze. Por favor tenga en cuenta que los archivos congelados de las pistas que contienen un Instrumento externo o Efecto de audio externo se deshecharn inmediatamente cuando se descongelen. Tambin puede decidir aplanar sus pistas congeladas, lo que sustituye los clips y dispositivos originales por su resultado audible. el comando Flatten est disponible en el men Edit. Adems de proporcionar la forma de preservar los recursos de la CPU en pistas que contiene un gran nmero de dispositivos, el comando Congelar Pista simpli ca el compartir proyectos entre distintos ordenadores. Los ordenadores que estn un poco cortos en potencia de procesado pueden usarse para reproducir grandes Live Sets siempre que las pistas con fuerte gasto de CPU estn congeladas. Esto tambin signi ca que a los ordenadores que les faltan ciertos dispositivos usados en un Live Set pueden reproducir el Set siempre que las pistas con dichos dispositivos estn congeladas.

CAPTULO 25. RECURSOS Y ESTRATEGIAS PARA EL MANEJO DE AUDIO EN LA COMPUTADORA

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25.2.

Gestin de la carga de disco

La velocidad de acceso al disco duro (relacionada con su velocidad de rotacin, aunque no es lo mismo) puede limitar el rendimiento de Live. La mayora de computadoras optimizadas para audio utilizan discos duros de 7200 RPM o velocidades superiores. Con el n de ahorrar energa, las computadoras porttiles suelen utilizar discos duros de 5400 RPM o velocidades inferiores. Por esta razn, el nmero de pistas disponibles en una computadora porttil suele ser inferior. La cantidad de tr co en disco generado por Live es aproximadamente proporcional al nmero de canales de audio que se escriben y leen al mismo tiempo. Una pista que reproduce una muestra estreo genera ms densidad de tr co en disco que una que reproduce una muestra mono.
El indicador de sobrecarga de disco.

El indicador de sobrecarga de disco parpadea cuando el disco es incapaz de leer o escribir audio con la rapidez necesaria. Si est grabando audio, ello provocar la prdida de informacin; al reproducir, se escucharn cortes. Para evitar la sobrecarga del disco, haga lo siguiente: Reduzca la cantidad de canales de audio que est grabando. Para ello, seleccione entradas mono en lugar de estreo en el dilogo de con guracin de canal, dentro de las Preferencias de audio. Utilice el modo RAM de clip para los clips seleccionados. Reduzca el nmero de canales de audio que est reproduciendo. Para ello, y siempre que sea posible, seleccione muestras mono en lugar de muestras estreo. Puede convertir las muestras estreo en mono usando cualquier programa de edicin de audio digital estndar. Este programa podr ejecutarse desde dentro de Live.

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Captulo 26

Hoja informativa sobre el audio en Live 7


La mayor parte de los recientes esfuerzos en desarrollo por parte de Ableton se han centrado en probar cuidadosa y objetivamente el fundamental rendimiento del audio de Live. Como resultado de estas pruebas, hemos realizado una serie de mejoras de bajo nivel al motor de audio. Tambin hemos redactado esta hoja informativa para ayudar a los usuarios a comprender exactamente como su audio est (o no est) siendo modiicado cuando se usan ciertas caractersticas en Live que han sido a menudo malinterpretadas, as como consejos para conseguir unos resultados con la mayor calidad. Como hemos mencionado arriba, el centro de nuestra investigacin se ha basado en el comportamiento objetivo (esto es, cuanti cable y medible). No reivindicamos lo que usted puede oir porque no podemos en modo alguno predecir las variables que componen su entorno de escucha, hardware de audio, sensibilidad auditiva, etc. Adems, este documento no demanda saber cmo Live se compara con otro software de audio. Sino que, ms bien, es un resumen de hechos mensurables sobre lo que Live 7 realmente hace bajo diversas condiciones.

CAPTULO 26. HOJA INFORMATIVA SOBRE EL AUDIO EN LIVE 7

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26.1.

Pruebas y metodologa

Hasta la redaccin de este documento, cada versin de Live esta sujeta a una serie de 473 tests automatizados que cubren todos los aspectos de funcionamiento de Live. Aadimos test adicionales a medida que vamos aadiendo funciones, y nunca lanzaremos una actualizacin a menos que esta pase todas las pruebas.

26.2.

Operaciones neutrales

Aquellos procedimientos en Live que no causarn ningn cambio en la calidad del audio se les denomina operaciones neutrales. Puede estar seguro que el usar estas funciones nunca causarn una degradacin de la seal. La aplicacin de operaciones neutrales al audio que se grab en Live asegur que el audio no cambiar desde el punto de la conversin analogico a digital. La aplicacin de operaciones neutrales a archivos importados en Live asegura que el audio importado ser idntico a los archivos guardados en disco. La aplicacin de operaciones neutrales a archivos que se exportan desde Live asegura que la calidad de su archivo de salida ser al menos tan alta como lo que escuch durante la reproduccin. La lista de operaciones neutrales que ver ms abajo se ofrece primordialmente como referencia simblica; mientras que todas estas operaciones son, de hecho, neutrales, es importante recordar que cada una de ellas puede (y seguramente lo har) ocurrir dentro de un contexto que tambin contiene operaciones no neutrales. Por ejemplo, si pasamos una seal de audio a travs de un dispositivo de efectos no es una operacin neutral. Por lo que cualquier operacin neutral que ocurra despus de esto nos dar, por supuesto, como resultado un audio que ha sido de alguna manera alterado. Incluso un cambio en la ganancia es, tcnicamente, no neutral. Las operaciones neutrales incluyen:

26.2.1.

Renderizacin sin distorsin

El comando Exportar Audio/Video renderiza la salida de audio de Live a un archivo en el disco duro. La renderizacin es una operacin neutral bajo ciertas condiciones:

CAPTULO 26. HOJA INFORMATIVA SOBRE EL AUDIO EN LIVE 7

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la frecuencia de muestreo del archivo renderizado es la misma que la que se ajust para el hardware de audio en las Preferencias de Live. no se han aplicado operaciones no neutrales. El rendimiento de la renderizacin de Live se comprueba cargando tres tipos de archivos de audio sin procesar (ruido blanco, ondas senoidales de frecuencia ja y barridos senoidales) en longitudes de word de 16-, 24- y 32-bit y renderizando estos a archivos de salida, tambin a resoluciones con variacin de bits. La prueba de la cancelacin de fase de los archivos originales y de salida muestra lo siguiente: la renderizacin a un archivo con la misma profundidad de bit que la del original resulta en una completa cancelacin de fase. la renderizacin a un archivo con mayor profundidad de bit que la del original resulta en una completa cancelacin de fase. la renderizacin a un archivo con una menor profundidad de bit que la del original resulta en la menor cantidad de distorsin posible dentro de un sistema a 32-bit.

26.2.2.

Cotejando frecuencia de muestreo/sin transposicin

La reproduccin de un archivo de audio sin estirar en Live es una operacin neutral, siempre que la frecuencia de muestreo del archivo sea la misma que la que se ajust en las Preferencias de Live y que el archivo se reproduzca sin transposicin. Esto se ha veri cado mediante tests de cancelacin de la salida renderizada. Por favor tenga en cuenta que reproduccin en este contexto se re ere slo al audio dentro de Live, antes del punto donde alcanza su hardware de audio.

26.2.3.

Warping con Beats/Tones/Texture/Re-Pitch sin estiramiento

Si el tempo de un Clip es el mismo que el tempo del Set, ese clip se reproducir sin estiramiento alguno. En este caso, si el modo Warp del Clip se con gura en Beats, Tones, Texture o Re-Pitch (pero no en Complex), la reproduccin ser neutral. Cualquier Warping causado por cambiar el tempo del Set no es permanente, y el audio que se reproduce sin warping en un tempo dado siempre se reproducir sin warping en ese tempo, incluso si el

CAPTULO 26. HOJA INFORMATIVA SOBRE EL AUDIO EN LIVE 7

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tempo se cambia y luego se vuelve a cambiar. Por ejemplo, si usted ha grabado algunas pistas a 120 BPM, pero luego decide que le gustara ralentizar el tempo para grabar un solo particularmente difcil, las pistas originales se reproducirn neutralmente de nuevo una vez vuelva a ajustar el tempo a 120 BPM. Slo la grabacin que se realiz con el tempo ralentizado se estirar. Por favor tenga en cuenta que la funcin Global Groove funciona modi cando las posiciones de los marcadores Warp. Esto signi ca que la reproduccin de audio clips aplicando Global Groove no ser neutral incluso al tempo original. La neutralidad de la reproduccin de un clip no estirado se veri ca realizando tests de cancelacin sobre el audio renderizado.

26.2.4.

Combinacin de seales en puntos nicos de la mezcla

Live 7 usa uses combinacin de seales de doble precisin (64-bit) en todos los puntos en donde se mezclan las seales, incluyendo entradas de pista de Clip y de retorno, la pista Master y los Racks. Por lo tanto la mezcla en Live es una operacin neutral para las seales mezcladas a cualquier punto exclusivo de combinacin de seales. Esto se comprueba cargando pares de archivos de 24-bit (ruido blanco y ondas senoidales de frecuencia ja y sus complementos de fase invertida), juntando los pares ocho veces y renderizando la salida en formato de archivos a 32-bit. Todos los tests dan como resultado una perfecta cancelacin de fase. Por favor, tenga en cuenta que, mientras que se aplica una combinacin de seales a 64-bit a cada punto de mezcla exclusivo, el proceso interno de Live todava se realiza a 32-bit. Por lo tanto, las seales que se mezclan a lo largo de mltiples puntos de combinacin de seales pueden todava dar una pequesima cantidad de degradacin de la seal. Esta combinacin de summing a 64-bit con una arquitectura a 32-bit consigue una balance ideal entre calidad de audio y consumo de la CPU/memoria.

26.2.5.

Grabacin de seales externas (profundidad de bit >/= conversor A/D)

La grabacin de seales de audio en Live es una operacin neutral, siempre que la profundidad de bit con gurada en la ventana de las Preferencias de Live es la misma o mayor que

CAPTULO 26. HOJA INFORMATIVA SOBRE EL AUDIO EN LIVE 7

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la de los conversores A/D utilizados para la grabacin. En este contexto, neutral signi ca idntico al audio tal y como se suministr a Live por los conversores A/D.

26.2.6.

Grabacin de fuentes internas a 32 bit

El audio que se graba por va de ruteo interno ser idntico que el de la fuente de audio, siempre que la grabacin fuera hecha a 32 bits. Para asegurar grabaciones neutrales de instrumentos plugin y cualesquiera seales de audio que estn siendo procesadas por plugins de efectos, se recomienda la grabacin interna a 32 bits. Por favor tenga en cuenta, no obstante, que si la fuente de audio ya est a una profundidad de bit menor, la grabacin interna a esa profundidad de bit tambin ser neutral (asumiendo que no se use ningn efecto); la grabacin interna de un archivo de audio sin procesar de 16 bit a 32 bits no aumentar la calidad del sonido. La neutralidad de la grabacin interna se veri ca usando tests de cancelacin.

26.2.7.

Congelar, Aplanar

Cuando se congelan las pistas, los archivos de audio que se crean son a 32 bit, lo que asegura que no sern de menor calidad que el audio que se escuchaba antes de congelarlo. Pero hay algunos casos especiales relacionados con Congelar que resultan en un comportamiento no neutral y que deberan tenerse en cuenta: Las pistas congeladas en la Vista Arrangement pueden incluir material de audio que se extiende ms all del mismo clip, como por ejemplo colas de reverb y repeticiones de delay. La pistas congeladas en la vista Session, no obstante, son siempre exactamente de dos ciclos de loop de duracin, por lo que todo audio que se extienda ms all de dos ciclos de loop durante la reproduccin sin congelar se recortarn tras la congelacin. Los efectos basados en el tiempo como las reverbs y los delays son procesados en tiempo real para los clips sin congelar, por lo que detener la reproduccin durante una cola de reverb o delay permitir que la cola contine. En contraste, las colas congeladas se renderizan como audio, y por lo tanto se detendrn abruptamente durante la reproduccin.

CAPTULO 26. HOJA INFORMATIVA SOBRE EL AUDIO EN LIVE 7

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Todas las automatizaciones de cualquier parmetro se renderizan como parte del archivo de audio para clips congelados en la Vista Arrangement. Los clips congelados en la Vista Session, no obstante, toman un snapshot de todos los valores de los parmetros en la posicin 1.1.1 de Arranger y los retiene por la duracin del clip congelado. Esto es anlogo al comportamiento de los clips no congelados; cuando se reproducen los clips normales en la Vista Session, todas las automatizaciones en el Arrangement quedan punched out hasta que se pulsa el botn Volver al Arrangement. Los clips congelados siempre se reproducen con Warp on y en el modo Beats, lo que signi can que estn sujetos al mismo comportamiento no neutral que los de cualquier otro archivo de audio Warped. Todos los dispositivos con parmetros aleatorios (e.g., el control Chance en el dispositivo Beat Repeat) ya no exhibirn el comportamiento aleatorio tras la congelacin. Esto ocurre, al igual que con los efectos basados en el tiempo, porque los valores aleatorios que estaban funcionando en el momento de la congelacin se renderizarn como parte del nuevo archivo, y por lo tanto ya no se calcularn en tiempo real. Por favor tenga en cuenta que el comando Aplanar sustituye todos los clips originales y dispositivos por los archivos de audio crados por la congelacin. Cuando use este comando, es importante tener en cuenta los casos especiales de arriba lo que usted escucha tras la congelacin es exactamente lo que obtendr tras la funcin de aplanado, por lo que si los resultados no son de su gusto, asegrese de descongelar y realizar todos los cambios necesarios sobre los parmetros de los dispositivos antes de invocar el comando Aplanar. Este procedimiento se prueba renderizando la salida de una pista de audio y comparndola con el audio congelado de la misma pista por medio de cancelacin de fase para asegurar que los archivos son idnticos.

26.2.8.

Efectos anulados

Los efectos anulados (Bypassed) en Live se eliminan del ujo de la seal. Esto es cierto tanto para los dispositivos de efectos incluidos en Live como para los plugins VST y AU de terceras partes. Por consiguiente, el audio a la salida de un efecto anulado es idntico al audio de la entrada. Por favor tenga en cuenta, no obstante, que los dispositivos de efectos con parmetros que intrinsecamente requieran delay (e.g., las con guraciones Look

CAPTULO 26. HOJA INFORMATIVA SOBRE EL AUDIO EN LIVE 7

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Ahead en Compressor) toddava introducirn este delay cuando se anulen, para mantener la compensacin automtica de delay con el resto del proyecto. En la mayora de los casos, los efectos de este comportamiento sern totalmente inaudibles. La neutralidad de los efectos anulados se comprueba cargando una instancia de cada uno de los dispositivos de efectos de Live en una pista de audio, desactivndolos, y luego renderizando la salida de la pista. El archivo renderizado luego se compara con la salida renderizada de la misma pista sin los dispositivos cargados en esta. La cancelacin de fase de los dos archivos con rma que son idnticos.

26.2.9.

Encaminamiento (Routing)

El encaminamiento de seales dentro de Live es una operacin neutral. La seal en el destino del encaminamiento ser idntica a la seal en la fuente del encaminamiento. Es importante destacar que la arquitectura de encaminamiento exible de Live permite una variedad de escenarios, incluyendo el encaminamiento desde antes o despus de los efectos o mezclador de cualquier pista y pinchar la salida de ranuras individuales de muestras dentro del instrumento Impulse. En estos casos, es probable que la seal que se escucha en el punto de salida ser diferente de la seal que se escucha antes del encaminamiento, porque se ha pinchado antes de alcanzar el nal de su cadena de seal original.

26.2.10.

Divisin de clips

Los clips que ya son neutrales continuarn sindolo tras la divisin (o troceado, como tambin se le conoce). El troceado slo afecta a la posicin de reproduccin dentro de la muestra, y no tiene ningn efecto sobre la informacin misma de la muestra. La reproduccin a travs de los lmites de una divisin no produce ninguna sura y conlleva precisin de muestra. La neutralidad de la divisin de clip se comprueba bajo una variedad de condiciones: divisin de clips sin warping con loop on y off; divisin de clips con warping pero sin estiramiento con loop on y off;

CAPTULO 26. HOJA INFORMATIVA SOBRE EL AUDIO EN LIVE 7

469

En todos los casos, la salida est renderizada y comparada con la salida de una versin sin dividir de la misma fuente. La comprobacin de la cancelacin de fase de los dos archivos con rma que son idnticos.

26.3.

Operaciones no neutrales

A los procesos en Live que causarn un cambio en la calidad del audio se les denomina operaciones no neutrales. Se les puede garantizar a los usuarios que usando estas operaciones se causar al menos algn cambio en la seal. Aplicando operaciones no neutrales a los archivos importados en Live asegura que el audio importado se diferenciar de los archivos guardados en disco. Aplicando operaciones no neutrales a archivos que se estn exportando desde Live asegura que lo que escucha durante la reproduccin en tiempo real ser diferente de lo que acabar en su nuevo archivo. Las operaciones no nuetrales incluye:

26.3.1.

Reproduccin en el modo Complex

El algoritmo utilizado en el modo Complex Warp es una tecnologa completamente diferente a la de los algoritmos detrs de los modos Beats, Tones y Texture. Aunque el modo Complex puede sonar mejor, particularmente cuando se usa con archivos de sonido mezclados que comprenden muchos tipos diferentes de material de audio, nunca es neutral ni tan siquiera al tempo original. A causa de esto, y por la incrementada demanda de CPU del algoritmo, recomendamos su uso slo en los casos en que los otros modos Warp no producen resultados su cientes.

26.3.2.

Conversin/transposicin de la frecuencia de muestreo

La conversin de la frecuencia de muestreo (tanto durante la reproduccin a tiempo real como durante la renderizacin) es una operacin no neutral. La reproduccipn de archivos de audio a una frecuencia de muestreo que es diferente de la frecuencia con gurada en la ventana Preferencias de Live causar una degradacin de la seal. La transposicin tambin

CAPTULO 26. HOJA INFORMATIVA SOBRE EL AUDIO EN LIVE 7

470

es una forma de conversin de frecuencia de muestreo, y por lo tanto tambin resulta en un comportamiento no neutral. Para minimizar los potenciales resultados negativos, se recomienda realizar la conversin de la frecuencia de muestreo como un proceso of ine en otra aplicacin. Una vez las muestras se han convertido a la frecuencia de muestreo que piensa utilizar en Live, los archivos pueden importarse sin ninguna prdida de calidad. Renderizar audio desde Live con una frecuencia de muestreo diferente de la que se us mientras se trabajaba en el proyecto tambin es una operacin no neutral, y puede dar como resultado una prdida de calidad del sonido. Se recomienda renderizar siempre usando la frecuencia de muestreo original, y luego convertir el archivo renderizado utilizando una aplicacin dedicada de mstering que est optimizada para este tipo de tareas que requieren un uso intensivo de la CPU y su realizacin of ine. Mientras que recomendamos que use una herramienta of ine de alta calidad para la conversin de la frecuencia de muestreo, reconocemos que una de las caractersticas centrales de Live es su habilidad para estirar el tono y realizar warping de audio en tiempo real. Para esta situacin, es necesario llegar a hacer concesiones entre el rendimiento de la CPU y la precisin. Recomendamos el uso del botn Hi-Q para todos los clips que sufran transposicin en un Set en particualr. El algoritmo detrs del interruptor Hi-Q se ha vuelto a escribir para Live 7, y ahora el resultado es de una considerable menor distorsin que en las versiones anteriores.

26.3.3.

Automatizacin de volumen

La automatizacin del nivel del volumen resulta en un cambio en la ganancia, que es necesariamente una operacin no neutral. Pero ciertas implementaciones de envolventes de automatizacin pueden dar como resultado artefactos audibles, particularmente si las envolventes no estn calculadas a una velocidad su cientemente rpida. En Live 7, las curvas de automatizacin de volumen se actualizan para cada muestra de audio, dando como resultado niveles extremadamente bajos de distorsin.

CAPTULO 26. HOJA INFORMATIVA SOBRE EL AUDIO EN LIVE 7

471

26.3.4.

Dithering

Siempre que se renderiza audio a una profundidad de bit menor, es una buena idea aplicar dithering para minimizar artefactos.Dithering (una especie de ruido de bajo nivel) es inherentemente un proceso no neutral, pero es un mal necesario cuando se disminuye la resolucin de bit. Por favor tenga en cuenta que el procesado de seal interno de Live es todo a 32-bit, por lo que aplicar incluso un nico cambio de ganancia hace que el audio resultante est tambin a 32-bit incluso si el audio original est a 16- 24-bit. Dither nunca debera aplicarse ms de una vez a cualquier archivo de audio dado, por lo que a menos que est masterizando y nalizando en Live, es mejor renderizar siempre a 32-bit y evitar as el dithering.

26.3.5.

Grabacin de seales externas (profundidad de bit < conversor A/D)

La grabacin de seales de audio en Live es una operacin no neutral si la profundidad de bit con gurada en la ventana Preferencias de Live es menor que la de los conversores A/D utilizados para la grabacin. Esto no se recomientda.

26.3.6.

Grabacin de fuentes internas por debajo de 32 bit

El audio que se graba mediante encaminamiento interno perder calidad si la grabacin se realiza a una profundidad de bit por debajo de los 32 bits. Para asegurar grabaciones neutrales de instrumentos plugin y cualquier seal de audio que est siendo procesada por plugins de efectos, se recomienda la grabacin interna a 32 bits. Por favor tenga en cuenta, no obstante, que si la fuente de audio ya est a una profundidad de bit menor, la grabacin interna a esa profundidad de bit tambin ser neutral (asumiendo que no se usen efectos); la grabacin interna de un archivo de audio de 16 bit sin procesar a 32 bits no aumentar la calidad del sonido.

CAPTULO 26. HOJA INFORMATIVA SOBRE EL AUDIO EN LIVE 7

472

26.3.7.

Consolidar

La Consolidacin de clips en la Vista Arrangement crea nuevos archivos de audio, que son no neutrales en comparacin con los datos de audio originales. Concretamente, los nuevos archivos sern normalizados, con sus volmenes de clip ajustados para reproducirse al mismo volumen escuchado antes de la consolidacin. La normalizacin es un cambio en la ganancia, que es una operacin no neutral. Adems, los nuevos archivos se crearn a la frecuencia de muestreo y profundidad de bit con gurada en la ventana Preferencias de Live, que puede diferir de las de los archivos de audio originales.

26.3.8.

Fundidos de Clip

Con Fundido de Clip activado, se aplica un corto fundido (hasta unos 4 ms) al inicio y nal del clip para evitar clics en sus extremos. Esta es una operacin no neutral.

26.3.9.

Panoramizacin

Live usa panoramizacin de alimentacin constante con curvas de ganancia senoidales. La salida es de 0 dB en la posicin central y las seales panoramizadas totalmente a la izquierda o a la derecha se incrementarn en +3 dB. Para minimizar este cambio de volumen, puede ser conveniente estrechar la anchura estreo general antes de realizar una panoramizacin extrema. Esto puede realizarse utilizando el control Width del dispositivo Utility.

26.3.10.

Cambios en Global Groove

Bajo la mayora de condiciones, la reproduccin de un warped clip que est al mismo tempo que el del Set es una operacin neutral. No obstante, si la cantidad de Global Groove es ajustada y el clip tiene una con guracin de Clip Groove que no sea Straight, la reproduccin ser no neutral en cualquier tempo.

CAPTULO 26. HOJA INFORMATIVA SOBRE EL AUDIO EN LIVE 7

473

26.4.

Consejos para conseguir una calidad de sonido ptima en Live

Para los usuarios que buscan conseguir una calidad de audio ptima en Live, ofrecemos una lista de prcticas y con guraciones del programa recomendados. Decida qu frecuencia de muestreo va a usar para un proyecto antes de comenzar a trabajar, en vez de cambiar la frecuencia de muestreo mientras trabaja en el proyecto. Grabe audio en Live usando componentes hardware de alta calidad (interfaz de audio, cables, etc.) y a la mayor frecuencia de muestreo y profundidad de bit que su interfaz y ordenador puedan soportar. Evite utilizar muestras que estn a diferentes frecuencias de muestreo dentro del mismo proyecto. Si quiere trabajar con dichos archivos, recomendamos que primero los convierta a la frecuencia de muestreo con gurada para su interfaz de audio en una aplicacin of ine que est optimizada para esta tarea. Para todos los clips de audio, desactive las dos opciones Warp y Fade en la Vista Clip. No ajuste los controles Transpose y Detune en ninguno de los clips. Renderice siempre a 32-bit y a la frecuencia de muesreo con gurada para su interfaz de audio. Si necesita archivos de audio a una frecuencia de muestreo y/o profundidad de bit diferentes, recomendamos que convierta sus archivos renderizados en una aplicacin of ine application que est optimizada para estas tareas, en vez de hacerlo en Live. Por favor, tenga en cuenta que estas prcticas, aunque aseguran una calidad de audio ptima, desactivan algunas de las funciones de Live en particular, el estiramiento y la sincronizacin.

26.5.

Resumen y conclusiones

Ableton redact este informe para ayudar a los usuarios a comprender exactamente como el audio queda afectado cuando se realizan diversos procesos en Live. Nos hemos centrado

CAPTULO 26. HOJA INFORMATIVA SOBRE EL AUDIO EN LIVE 7

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en funciones que durante los aos han demostrado causar confusin o incerteza, y la lista tanto de operaciones neutrales como no neutrales presentada aqu es necesariamente incompleta. Le animamos a que consulte este informe si tiene preguntas sobre las funiones discutidas, pero tambin le animamos a que nos contacte1 si tiene preguntas adicionales que no hayamos contestado. Live es un producto, pero tambin es un proceso en marcha, que se bene cia enormemente de los comentarios y sugerencias de nuestros usuarios.

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Captulo 27

Hoja informativa sobre el MIDI en Live 7


Adems de nuestro trabajo con el motor de audio, Ableton ha puesto un esfuerzo adicional analizando la temporalizacin MIDI en Live y realizando mejoras donde fuera necesario. Redactamos esta hoja informativa para ayudar a los usuarios a entender los problemas derivados de la creacin de un entorno MIDI basado en ordenador able y preciso, y para explicar el enfoque de Live en cuanto a la resolucin de estos problemas. Nota: los problemas de temporalizacin MIDI que se comentan en este informe generalmente no son aplicables a los usuarios con un hardware de audio y MIDI de alta calidad. Si usted ya ha invertido tiempo y dinero en optimizar estos factores en su estudio, y no est experimentando problemas con la temporalizacin MIDI, probablemente no necesite esta informacin.

CAPTULO 27. HOJA INFORMATIVA SOBRE EL MIDI EN LIVE 7

476

27.1.

El comportamiento MIDI ideal

Para comprender cmo funciona el MIDI dentro de una estacin de trabajo de audio digital (DAW), ayudar el presentar algunos trminos y conceptos comunes. Un DAW debe ser capaz de acoger tres escenarios MIDI de nidos: 1) Grabacin tiene que ver con el envo de notas MIDI e informacin de controlador desde un dispositivo hardware (como un teclado MIDI) hasta un DAW para su almacenamiento. Un entorno de grabacin ideal capturara esta informacin entrantes con precisin temporal perfecta en relacin a la lnea temporal de la cancin con tanta precisin como una grabacin de audio. 2) Reproduccin tiene que ver con dos escenarios relacionados cuando tratamos con DAWs. El primero se trata de enviar notas MIDI e informacin de controlador desde el DAW hasta un dispositivo hardware como un sintetizador. El segundo trata sobre la conversin de informacin MIDI almacenada en datos de audio dentro del ordenador, como la reproduccin por un dispositivo plugin como el sintetizador Operator. En ambos casos, un entorno de reproduccin ideal producira una perfecta reproduccin de la informacin almacenada. 3) Reproduccin en ambas direcciones trata el envo de notas MIDI e informacin de controlador desde un dispositivo hardware (como un teclado MIDI) hasta el DAW y luego, en tiempo real, hacia afuera a un sintetizador hardware o dispositivo plugin dentro del DAW. Un entorno ideal de reproduccin en ambas direcciones (o playthrough) debera sentirse tan preciso y receptivo como un instrumento fsico como por ejemplo un piano.

27.2.

Problemas de temporalizacin MIDI

La realidad del MIDI basado en ordenador es compleja, y trata tantas variables que los sistemas ideales descritos arriba son imposible de alcanzar. Existen dos problemas fundamentales: 1) Latencia hace referencia al retardo inherente y consistente en un sistema. Esto es un problema en particular en un DAW puesto que el audio digital no

CAPTULO 27. HOJA INFORMATIVA SOBRE EL MIDI EN LIVE 7

477

puede transferirse hasta o desde un interfaz de audio en tiempo real, y debe ser sin embargo pasado por un buffer. Pero incluso los instrumentos acsticos muestran un cierto grado de latencia; en un piano, por ejemplo, hay algo de retardo entre el momento en que se pulsa una tecla y el momento en que el mecanismo del macillo activa de hacho la cuerda. Desde el punto de vista de una interpretacin, los tiempos minsculos de latencia no son generalmente un problema puesto que los intrpretes usualmente pueden adaptar la temporalizacin de su interpretaticn para compensar los retardos siempre que los retardos sean constantes. 2) Jitter hace referencia al retardo inconsistente o aleatorio en un sistema. Esto es un problema en particular en un DAW puesto que diferentes funciones dentro del sistema (e.g., MIDI, audio y el interfaz del usuario) son procesadas por separado. La informacin, a menudo, es necesario que se trans era de uno de estos procesos a otro cuando se convierten datos MIDI en la reproduccin de un plugin, por ejemplo. La temporalizacin MIDI libre de Jitter requiere una conversin precisa entre diferentes relojes dentro de los componentes del sistema el interfaz MIDI, el interfaz de audio, y el mismo DAW. La precisin de esta conversin depende de una variedad de factores, incluyendo el sistema operativo y la arquitectura del controlador que se est utilizando. Jitter, mucho ms que la latencia, crea la sensacin de que la temoralizacin MIDI es descuidada o suelta.

27.3.

Las soluciones MIDI de Live

El enfoque de Ableton hacia la temporalizacin MIDI est basado en dos asunciones clave: 1. En todos los casos, la latencia es preferible al jitter. Puesto que la latencia es consistentes y predecible, puede tratarse con mucha mayor facilidad tanto por los ordenadores como por la gente. 2. Si est usando 'playthrough' mientras graba, querr grabar lo que escucha incluso si, por causa de la latencia, esto ocurre ligeramente despus de lo que usted toca.

CAPTULO 27. HOJA INFORMATIVA SOBRE EL MIDI EN LIVE 7

478

Live 7 trata los problemas inherentes a la grabacin, reproduccin y 'playthrough' para que la temporalizacin MIDI llegue a ser receptiva, precisa y able. Para grabar eventos entrantes en las posiciones correctas en la lnea temporal de un Live Set, Live necesita saber exactamente cuando se recibieron esos eventos desde el teclado MIDI. Pero Live no puede recibirlos directamente primero deben ser procesados por los drivers del interfaz MIDI y del sistema operativo. Para resolver este problema, los drivers del interfaz le colocan a cada evento MIDI un sello temporal a medida que los van recibiendo, y los pasan a Live junto con el evento para que Live sepa exactamente cuando deberian aadirse los eventos al clip. Durante playthrough, un DAW debe tratar constantemente con eventos que deberan escucharse lo antes posible, pero que inevitablemente ocurrieron en el pasado debido a la latencia inherente y retardos del sistema. Por lo que hay que hacer una eleccin: deberan reproducirse los eventos en el momento en que se reciben (lo que puede ocasionar jitter si ese momento ocurre justo cuando el sistema est ocupado) o deberan retardarse (lo que aade latencia)? La eleccin de Ableton es la de aadir latencia, puesto que creemos que es ms fcil para los usuarios el ajustar una latencia constante que un jitter aleatorio. Cuando se activa la monitorizacin durante la grabacin, Live aade un retardo adicional al sello temporal del evento basado en el tamao del buffer de su hardware de audio. Esta latencia aadida hace que sea posible la grabacin de eventos al clip al tiempo que usted los escucha no al tiempo que usted los toca. Para la reproduccin de dispositivos hardware, Live tambin genera sellos temporales que intenta comunicar a los drivers del interfaz MIDI gestionar la salida de eventos MIDI. Sin embargo, los drivers Windows MME no pueden procesar sellos temporales y para los dispositivos que usan estos drivers, Live gestiona la salida de eventos de forma interna. Incluso durante grandes cargas de sistema que causan caidas del audio, Live continuar recibiendo eventos MIDI entrantes. En el caso de caidas del audio, pueden haber errores de temporalizacin y de distorsin del audio durante 'playthrough', pero Live an as debera grabar correctamente eventos MIDI en los clips. Posteriormente, cuando el sistema se haya recobrado de las caidas, la reproduccin de estos eventos grabados debera ser precisa.

CAPTULO 27. HOJA INFORMATIVA SOBRE EL MIDI EN LIVE 7

479

27.4.

Variables fuera del control de Live

En general, los sellos temporales son un mecanismo extremadamente able para tratar la temporalizacin de eventos MIDI. Pero los sellos temporales slo son aplicacbles a datos dentro del ordenador en s. Los datos MIDI fuera del ordenador no pueden hacer uso de esta informacin, y por lo tanto la informacin temporal que proviene o que se enva a harware externo es procesada por el hardware tan pronto como llega, en vez de segn un horario o programacin temporal. Adems, los cables MIDI son en serie, lo que signi ca que slo pueden enviar un pedazo de informacin a la vez. En la prctica, esto signi ca que mltiples notas tocadas simultneamente no se pueden transmitir simultneamente a travs de cables MIDI, sino que se deben enviar una tras otra. Dependiendo de la densidad de los eventos, esto puede ocasionar problemas de temporalizacin MIDI. Otro problema que puede surgir, particularmente cuando se trabaja con sintetizadores hardware de los primeros das del MIDI, es que el tiempo de escaneo del dispositivo puede ocurrir a una frecuencia relativamente lenta. El tiempo de escaneo o 'Scan time' hace referencia a la frecuencia con la que el sintetizador comprueba su propio teclado para entrada de datos. Si esta frecuencia es demasiado lenta, se puede introducir jitter. Por supuesto, cualquiera de estos problemas de temporalizacin presentes en el nivel del hardware pueden multiplicarse a medida que se aaden dispositivos adicionales a la cadena. Incluso dentro del ordenador, la precisin de los sellos temporales puede variar ampliamente, dependiendo de la calidad del harware MIDI, errores en la programacin del driver, etc. Live debe asumir que todos los sellos temporales incluidos en eventos MIDI entrantes son precisos, y que los eventos salientes sern tratados de forma correcta por cualquier hardware externo. Pero es imposible que Live pueda veri car ambas situaciones.

27.5.

Pruebas y resultados

Nuestro procedimiento para probar la temporalizacin de eventos entrantes MIDI se representa en el siguiente diagrama:

CAPTULO 27. HOJA INFORMATIVA SOBRE EL MIDI EN LIVE 7

480

Live MIDI Splitter MIDI Clip MIDI-to-Audio Converter

MIDI Source

Audio Clip

Con guracin de la prueba de entrada MIDI.

La salida de una fuente MIDI (un teclado u otro DAW reproduciendo largas secuencias de eventos MIDI aleatorios) alimenta un hardware MIDI Splitter con latencia cero. Una porcin de la salida del 'splitter' se graba en un nuevo clip MIDI en Live. La otra porcin se pasa a un Convertidor MIDI-to-Audio. este dispositivo convierte la seal elctrica de la fuente MIDI en simple ruido de audio. Puesto que el dispositivo no interpreta los datos MIDI, realiza esta conversin con latencia cero. Entonces la salida del convertidor se graba en un nuevo clip de audio en Live. En un sistema ideal, cada evento en el clip MIDI ocurrira de forma simultnea con el correspondiente evento del clip de audio. De esta forma la diferencia en tiempo entre los eventos MIDI y de audio en los dos clips puede medirse para determinar la precisin de Live. Para poder valorar el rendimiento MIDI bajo una variedad de condiciones, realizamos los tests con tres interfaces combinados audio/MIDI en diferentes niveles de precios, todos de fabricantes muy conocidos. Nos referiremos a estos interfaces como A, B y C. Todos los tests se realizaron con una carga de CPU de aproximadamente 50 % tanto en mquinas con OS X como con Windows, a 44.1 y 96 kHz y con tres tamaos diferentes de bfer de audio, hasta un total de 36 diferentes con guraciones de test. Windows: Interfaz A: El mximo jitter fue de +/- 4 ms, con la mayor parte del jitter ocurriendo en +/- 1 ms. Interfaz B: Para la mayora de los tests, el mximo jitter fue de +/- 3 4 ms. A 96 kHz y un bfer de 1024 muestras, hubo un pequeo nmero de eventos con +/- 5 ms de jitter. A 44.1 kHz y un bfer de 512 muestras, encontramos eventos ocasionales con +/- 6 ms. En todos los casos, la mayor parted del jitter ocurrin en +/- 1 ms.

CAPTULO 27. HOJA INFORMATIVA SOBRE EL MIDI EN LIVE 7

481

Interfaz C: Para la mayora de los tests, el mximo jitter fue de +/- 5 ms. A 96 kHz y un bfer de 512 muestras, hubo un pequeo nmero de eventos con un jitter de entre +/- 6 y 8 ms. A 44.1 kHz y un bfer de 1024 muestras, hubo un pequeo nmero de eventos con un jitter de hasta +/- 10 ms. En todos los casos, la mayor parte del jitter ocurri en +/- 1 ms. OS X: Interfaz A: A 44.1 kHz y un bfer de 1152 muestras, el jitter se distribuy bastante uniformemente entre los +/- 4 y los 11 ms. Para todos los dems tests, el mximo jitter fue de +/- 5 ms. En todos los tests, la mayor parte del jitter ocurrin en los +/- 1 ms. Interfaz B: Para la mayor parte de los tests, el mximo jitter fue +/- 4 5 ms. A 44.1 kHz y un bfer de 1152 muestras, hubi una distribucin bastante uniforme entre los +/- 2 y los 11 ms. En todos los casos, la mayor parte del jitter ocurri en los +/- 1 ms. Interfaz C: En todos los tests, el mximo jitter fue de +/- 1 ms, con la mayor parte de los eventos no produciendo ningn jitter. Tambin llevamos a cabo un proceso similar para probar la temporalizacin de eventos MIDI salientes, tal y como se representa en el siguiente diagrama:

Live MIDI Clip MIDI-to-Audio Converter Audio Recording (another instance of Live)
Con guracin de la prueba de salida MIDI.

Audio Clip
En todos los casos, los tests de salida mostraron resultados comparables a los tests de entrada.

CAPTULO 27. HOJA INFORMATIVA SOBRE EL MIDI EN LIVE 7

482

27.6.

Consejos para conseguir un rendimiento MIDI ptimo

Para ayudar a los usuarios a conseguir un rendimiento MIDI ptimo con Live, hemos proporcionado una lista de prcticas recomendadas y de con guraciones de programa. Use los tamaos de bfer ms pequeos disponibles en su hardware de audio, manteniendo as la latencia al mnimo. Los controles del bfer de audio se encuentran en la pestaa Audio en las Preferencias de Live, y varan dependiendo del tipo del hardware que est usando. Para ms informacin, consulte la Leccin Con guracin de la E/S de Audio. Use un interfaz MIDI de alta calidad con los drivers ms actualizados para asegurar que los sellos temporales MIDI son generados y procesados con la mayor precisin posible. No active la monitorizacin de pista si est grabando MIDI mientras escucha directamente de un dispositivo hardware como un sintetizador externo (en contraposicin a escuchar el audio del dispositivo a travs de Live va el dispositivo External Instrument). Del mismo modo, desactive la monitorizacin de pista cuando grabe datos MIDI que son generados por otro dispositivo MIDI (como una caja de ritmos). Cuando se activa la monitorizacin, Live aade latencia para compensar el jitter generado en la reproduccin. Por lo tanto, es importante activar slo la monitorizacin cuando de verdad se est tocando a travs. La arquitectura DirectMusic en Windows permite que los eventos MIDI salientes puedan ser programados respecto al tiempo por el sistema operativo en vez de que sean programados slo por Live, por lo que el rendimiento puede diferir dependiendo de si est o no usando el modo MME o DirectMusic. Si experimenta problemas de temporalizacin, le recomendamos que cambie al otro modo. Esto se ajusta en la lista de puertos MIDI en MIDI/Sync de Preferencias.

CAPTULO 27. HOJA INFORMATIVA SOBRE EL MIDI EN LIVE 7

483

Seleccin del tipo de puerto MIDI (Windows).

27.7.

Resumen y conclusiones

Ableton redact este informe para ayudar a los usuarios a comprender una variedad de asuntos relacionados entre s: los problemas inherentes en los sistemas MIDI basados en ordenador; nuestro enfoque para resolver estos problemas en Live; variables adicionales con las que no podemos contar. Como ya mencionamos anteriormente, la mejor manera de resolver los problemas relacionados con la temporalizacin MIDI en su estudio es usar los componentes hardware de la mayor calidad disponibles. Para los usuarios de tales componentes, todos los sistemas MIDI software deberan rendir sin problemas apreciables. Para los usuarios con un hardware por debajo de lo ptimo, no obstante, Live todava ofrece un grado adicional de precisin al minimizar el jitter, pero a expensas de una pequea cantidad de latencia adicional. Le animamos a consultar este documento si tiene preguntas acerca del enfoque que Live ha tomado respecto a la temporalizacin MIDI, pero tambin le animamos a que noos contacte1 si tiene preguntas adicionales o le preocupan otros temas que no hayamos tratado.

1 contact@ableton.com

484

Captulo 28

Comandos de teclado de Live


28.1. Mostrar/ocultar vistas
Windows Activar/desactivar Modo pantalla completa Conmutar vistas Session/Arrangement Conmutar vistas Pista/Clip Ocultar/mostrar vista detallada Ocultar/mostrar vista Info Ocultar/mostrar Navegador Ocultar/mostrar vista global Ocultar/mostrar E/S Ocultar/mostrar Envos Ocultar/mostrar Mezclador
F11

Macintosh
Ctrl F11

o
F12 Ctrl ? Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl Alt Alt Alt Alt Alt B O I S M Alt F12 L Ctrl F12 Alt Ctrl ? Alt Alt Alt Alt Alt B O I S M L F12

o o

CAPTULO 28. COMANDOS DE TECLADO DE LIVE

485 Windows Macintosh


F Alt , Esc F

Ocultar/mostrar Crossfader Abrir Preferencias Cerrar ventana/dilogo

Ctrl Ctrl Esc

Alt ,

28.2.

Acceso a los mens

En Windows, puede acceder a los mens pulsando Alt y la primera letra del men (por A para Archivo ). Mientras un men est abierto puede usar: ejemplo, Alt para navegar a travs de los elementos del men; para acceder a los mens adyacentes;
Return

para seleccionar un elemento del men.

28.3.

Ajuste de valores
Windows Macintosh
Page Page

Incremento/Decremento Incremento/Decremento grande Resolucin ms na al arrastrar Restablecer predeterminado Teclear valor Ir a siguiente campo (comps.tiempo.semicorchea) Anular entrada de valor Con rmar entrada de valor

Page

Page

Ctrl Delete 0 .

..
,

0 .

..
,

Esc Return

Esc Return

CAPTULO 28. COMANDOS DE TECLADO DE LIVE

486

28.4.

Navegacin

Adems de los atajos que aqu se muestran, la edicin de atajos tambin puede usarse en el Navegador. Windows Desplazar Arriba/Abajo Abrir/Cerrar Carpetas Ajustar Carpeta Seleccionada como Raz Cargar Objeto Seleccionado desde el Navegador Preescuchar Archivo Seleccionado Activar Modo Buscar del Navegador Saltar a resultados del buscador Macintosh

Return Return

Return

o Doble clic
Return

Return

o Doble clic
Return

Ctrl

28.5.

Transporte
Windows Macintosh
Space Space Ctrl F9 F10 F1 Space Alt F9 F10 Space Space

Reproducir desde marcador inicio/Detener Continuar reproduccin desde punto de detencin Reproducir seleccin de vista Arrangement Grabar Regresar al Arrangement Activar/desactivar pistas 1..8

Space

..

F8

F1

..

F8

CAPTULO 28. COMANDOS DE TECLADO DE LIVE

487

28.6.

Edicin
Windows Macintosh
X C V D Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl Delete Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl Z Y R A R A Z Z X C V D

Cortar Copiar Pegar Duplicar Eliminar Deshacer Rehacer Renombrar Seleccionar todo

Manteniendo pulsada una tecla modi cadora, algunos de los comandos anteriormente listados pueden aplicarse a: Windows Clips y ranuras en todas las pistas Tiempo en todas las pistas Parte seleccionada de la envolvente Macintosh

Alt

Alt

puede emplearse para desplazarse de una pista a otra, o de una escena a otra al renombrarlas.

CAPTULO 28. COMANDOS DE TECLADO DE LIVE

488

28.7.

Abrazadera del Loop y Marcadores Comienzo/Final

La abrazadera del loop y los marcadores de comienzo/ nal han de seleccionarse antes de aplicar cualquiera de los siguientes comandos. Desplazar Marcador inicial a posicin Empujar Loop a izquierda/derecha Mover Loop por Longitud de Loop Doble/Mitad Longitud de Loop Acortar/alargar Loop Seleccionar material en loop Windows Click Macintosh Click

Ctrl Ctrl

Pulsar banda de loop L o Ctrl

Pulsar banda de loop L o

28.8.

Comandos de la vista Session


Windows Macintosh
Return

Vase tambin la edicin de comandos. Lanzar Clip/Ranura seleccionada Seleccionar Clip/Ranura adyacente Seleccionar todos los Clips/Ranuras Copiar Clips Agregar/quitar Botn Detener Inserar clip MIDI Insertar escena Insertar escena capturada depositar Clip de navegador como escena
Return

Teclas de cursor
Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl I I A

Teclas de cursor
A Alt

Arrastrar
E M

Arrastrar
E M

o
I

Doble clic en ranura

Doble clic en ranura


I

CAPTULO 28. COMANDOS DE TECLADO DE LIVE

489

28.9.

Comandos de la vista Arrangement

Los accesos rpidos de teclado para acercar/alejar zoom, ajuste a rejilla/dibujar y ajustes de loop/regin funcionan tambin en la vista Arrangement. Vase tambin la edicin de comandos. Windows Dividir Clip en seleccin Consolidar seleccin en clip Seleccin de loop Insertar silencio Pan izq./der. de seleccin Desplegar todas las pistas Desplazar Visor para Seguir Reproduccin
Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl Alt E J L I Alt

Macintosh
E J L I Alt

Botn
F

De-

Alt

Botn
F

De-

splegar
Ctrl

splegar

28.10.

Comandos de pista
Windows Macintosh
T T T Alt R T T

Vase tambin la edicin de comandos. Insertar pista audio Insertar pista MIDI Insertar canal de retorno Renombrar pista seleccionada Al renombrar, ir a pista siguiente Armar/Solo de pistas mltiples Agregar dispositivo desde Navegador
Ctrl T Ctrl Ctrl Ctrl Alt R

Clic Doble clic


Ctrl

Click Doble clic

CAPTULO 28. COMANDOS DE TECLADO DE LIVE

490

28.11.

Comandos de envolventes de nodos

Los accesos rpidos de teclado para acercar/alejar zoom, ajuste a rejilla/dibujar y ajustes de loop/regin funcionan tambin en el Editor de envolventes y en la vista Arrangement. Vase tambin la edicin de comandos. Windows Resolucin ms na al arrastrar Habilitar arrastre sobre nodos
Ctrl

Macintosh

28.12.

Modo Key/MIDI Map y el teclado MIDI del Ordenador


Windows Macintosh
M K K K Ctrl Ctrl Ctrl M K

Activar/desactivar modo MIDI Map Activar/desactivar modo Key Map Teclado MIDI del Ordenador

CAPTULO 28. COMANDOS DE TECLADO DE LIVE

491

28.13.

Zoom, vista y seleccin


Windows Macintosh
+ -

Acercar zoom Alejar zoom Arrastrar/pulsar para agregar a la seleccin Pulse para aadir Clips adyacentes a Multiseleccin Pulse para aadir Clips no adyacentes a Multiseleccin Seguir (Auto-Scroll) Pan izq./der. de seleccin

+ -

Ctrl Ctrl Ctrl F Alt F Alt

28.14.

Visor de muestra de la vista Clip

Los accesos rpidos de teclado para acercar/alejar zoom y ajustes de loop/regin funcionan tambin en el visor de muestras. Windows Desplazar marcador Warp seleccionado Seleccionar marcador Warp Desplazar Visor para Seguir Reproduccin Mover Regin de Clip con Marcador de Comienzo Macintosh

Ctrl Ctrl F F

CAPTULO 28. COMANDOS DE TECLADO DE LIVE

492

28.15.

Editor MIDI de la vista Clip

Los accesos rpidos de teclado para acercar/alejar zoom, ajuste a rejilla/dibujar y ajustes de loop/regin funcionan tambin en el Editor MIDI. Windows Cuantizar Desplazar Editor verticalmente Desplazar Editor horizontalmente Copiar nota Cambiar velocidad desde Editor de notas Agregar/Suprimir nota en modo Edicin Desplazar Visor para Seguir Reproduccin Mover Regin de Clip con Marcador de Comienzo
Ctrl
Page

Macintosh
U
Page Page Page Page Page

U
Page Page

Ctrl Ctrl Alt

Arrastrar Arrastrar

Alt

Arrastrar Arrastrar

Doble clic
Ctrl F

Doble clic
F

28.16.

Ajuste a la rejilla y Dibujar


Windows Macintosh
B 1 2 3 4 5

Activar/desactivar modo Dibujar Estrechar rejilla Ensanchar rejilla Rejilla de tresillos Ajustar a la rejilla Rejilla Fija/Adaptable al Zoom Ignorar ajuste a la rejilla al arrastrar

Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl Alt

B 1 2 3 4 5

CAPTULO 28. COMANDOS DE TECLADO DE LIVE

493

28.17.

Cuantizacin Global
Windows Macintosh
6 7 8 9 0 Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl 6 7 8 9 0

Cuantizacin a semicorcheas Cuantizacin a corcheas Cuantizacin a negras Cuantizacin a 1 Comps Cuantizacin desactivada

28.18.

Comandos de Set y programa


Windows Macintosh
N O W S S Q H Ctrl Ctrl R E R E S

Nuevo Set Live Abrir Set Live Cerrar Set Live Guardar Set Live Guardar Set Live como... Cerrar Live Ocultar Live Exportar Audio/Video Exportar archivo MIDI

Ctrl Ctrl Ctrl Ctrl

N O W S Ctrl

Ctrl

CAPTULO 28. COMANDOS DE TECLADO DE LIVE

494

28.19.

Manejo de Plug-Ins y dispositivos


Windows Macintosh
P

Mostrar/Ocultar ventanas de plug-in Abrir ventanas de plug-in adicionales con el botn Plug-In Edit Abrir ventana Mac Keystroke con botn Plug-In Edit Agrupar/Desagrupar Dispositivos Activar/Desactivar todos los Dispositivos en el Grupo Pulsar para Aadir Dispositivos a una Seleccin Dispositivo Cargar Dispositivo Seleccionado desde el Navegador

Ctrl Ctrl

Ctrl Alt

G Alt

Activador de Dispositivo

Activador de Dispositivo

Return

o Doble clic

Return

o Doble clic

28.20.

Utilizacin del men de contexto

Hay un men de contexto disponible en Live para un rpido acceso a muchas opciones de men de uso comn. Para acceder al men de contexto, (PC) / Ctrl (Mac) en la parte del interface en donde quiera ejecutar algn comando en particular. Hay que tener en cuenta que el men de contexto de Live puede a veces contener con guraciones aplicables desde Preferencias. Debera manejar estas opciones con cuidado, ya que afectarn no slo al objeto seleccionado en ese momento sino a las con guraciones generales del programa. Algunos comandos slo aparecen en el men de contexto. Entre estos encontramos: los comandos Crear Carpeta, Analizar Audio, Buscar en Carpetas, Cerrar todas las Carpetas y Refrescar desde el Navegador; los comandos especiales de marcador de rejilla para dirigir Auto-Warp; detalladas opciones para anchura de lnea de rejilla adaptable al zoom y ja; y copiar y pegar para las envolventes y osciladores de Operator.

495

Captulo 29

ndice alfabtico

496

ndice alfabtico
A Ableton direcciones e-mail asistencia tcnica . . . . . . . . . . . . . . 16 ventas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 direcciones web desbloqueo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Preguntas frecuentes . . . . . . . . . 455 registro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 tienda web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 tutoriales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 455 accesos rpidos de teclado . . 484, vase accesos rpidos de teclado Acciones de seguimiento . . . . . . . . . . . 160 Activador de dispositivo . . . . . . . . . . . . 215 Activador de pista . . . . . . . . . . . . . . . . . . .190 actualizaciones . . vase Comando Buscar actualizaciones administracin de archivos . . . . . . . . vase Comando Administrar Archivos Administrador de archivos . . . . . . . . . . . . 69 administrar archivos vase Administrador de archivos Ajustes de super cies de control remotas 435 anlisis de archivos procesado por lotes . . . . . . . . . . . . . 51 Analog . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 339 ampli cadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . 345 arquitectura e interfaz . . . . . . . . . . 339 envolvente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 346 ltros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 344 generador de ruido . . . . . . . . . . . . . 343 LFOs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 348 osciladores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341 parmetros globales . . . . . . . . . . . . 349 archivos asd . . . vase archivos de anlisis archivos de anlisis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 guardar ajustes de clip en . . . . . . 121 archivos de audio . . . . . . . vase muestras archivos de audio comprimidos . . . vase muestras archivos de profundidad de bit variable vase muestras archivos de sonido . . . . . . vase muestras archivos FLAC . . . . . . . . . . . vase muestras archivos MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25 y cambios de comps . . . . . . . . . . . . 89 archivos MP3 . . . . . . . . . . . . vase muestras archivos Ogg . . . . . . . . . . . . vase muestras Arrangement . . vase Vista Arrangement

NDICE ALFABTICO

497 Botn Grabar clip . . . . . . . . . . . . . . . 32, 204 Botn Guardar clip predeterminado . 50, 121 Botn guardar Plantilla . . . . . . . . . . . . . . . 63 Botn High Quality . . . . . . . . . . . . . . . . . 122 botn Invertir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123 Botn Lanzar clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 Botn Lanzar escena . . . . . . . . . . . . . . . . . 99 Botn Link/Unlink Envelope . . . . . . . . . 272 Botn Localizador Anterior . . . . . . . . . . . 86 Botn Localizador Siguiente . . . . . . . . . . 86 Botn Loop Barra de control . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 con clips MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149 Vista Clip . . . . . . . . . . . . . 118, 272, 273 Botn Metrnomo . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206 Botn modo Key Map . . . . . . . . . . . . . . .434 Botn modo MIDI Map . . . . . . . . . . . . . 430 Botn Modo RAM . . . . . . . . . . . . . . . . . . .123 Botn Overdub . . . . . . . . . . . . . . . . 203, 206 Botn Plegar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149 Botn Regresar al Arrangement .22, 105, 255 Botn Reproducir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 Botn Seguir . . . . . . . . . . 84, 116, 132, 147 Botn Solo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190 Botn Tamao de grano . . . . . . . . . . . . 140 Botn Tap Tempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128 con warping . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138 Botn teclado MIDI del ordenador . . 171 Botn Transposition . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 Botn Vista previa . . . . . . . . . . 45, 145, 146 Botn Volumen de vista previa . . . . . . 207 Botn Warp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 Botones de inicio/ n de pinchazo . . . 203

asistencia tcnica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Auto Select . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 237 Auto-Warp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135 automatizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32, 254 edicin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 258 grabacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 254 sobrescritura/reactivacin . . . . . . .255 trazado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 258 y lneas de rejilla . . . . . . . . . . . . . . . . 258 autorizacin . vase proteccin anticopia B bsqueda en el Navegador de Archivos rescan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 bsqueda mediante el Navegador . . . .42 Barra de ttulo de pista . . . . . . . . . . . . . . 192 bookmarks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 Botn ajustar Localizador . . . . . . . . . . . . . 86 Botn Armar grabacin . . . . . . . . 190, 201 Botn Bloquear envolventes . . . . . . . . 259 botn Buscar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Botn carpeta personal de Plug-Ins VST 223 Botn Clip Fade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122 Botn de modo Solo/Preescucha . . . .198 Botn Desplegar pista . . . . . . . . . . .92, 256 Botn Desplegar plug-in . . . . . . . . . . . . 220 Botn Detener . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 Botn Detener clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 agregar/quitar . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103 Botn Detener todos los clips . . . . . . . 105 Botn Dividir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144 Botn Editar plug-in . . . . . . . . . . . . . . . . 221 Botn eliminar Localizador . . . . . . . . . . . 87 Botn Grabar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104

NDICE ALFABTICO

498

botones de seleccin rpida . . . . . . . . 264 Botones del selector de Vista . . . . . . . . . . 7 Botones desplazamiento de Clip . . . . 113 Botones escena arriba/abajo . . . 209, 434 Botones multiplicar/dividir por dos BPM original . . . . . . . . . . . . . . . 125, 133 botones Nudge . . . . . . . . . . vase Botones desplazamiento de Clip Botones Pre/Post . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .194 Botones Tempo Nudge . . . . . . . . . . . . . 129

clave de desbloqueo . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 agregar fundidos en . . . . . . . . . . . . 122 ajustar propiedades de . . . . . . . . . 107 clip multi-selections . . . . . . . . . . . . 108 clips de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23 clips MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 como plantilla . . . . . . . . . . . . . . . . . . 268 desactivacin/muteo . . . . . . . . . . . 111 edicin de notas/velocidad MIDI 143 en la vista Arrangement . . . . . . . . . . 91 C en la vista Session . . . . . . . . . . . . . . . 98 en pistas audio/MIDI . . . . . . . . . . . . . 23 Caja de clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109 guardar ajustes de . . . . . . . . . . . . . . 121 Caja de envolvente . . . . . . . . . . . . 109, 263 importar desde archivos . . . . . . . . . 45 Caja de lanzamiento . . . . . . . . . . . 109, 156 invertir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123 Caja de muestras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .109 Live Clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 Caja de notas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110 organizacin/edicin . . . . . . . . . . . . . 91 cambios de comps . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 renombrar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111 Campo BPM original . . . . . . . . . . . 125, 133 clips audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . vase clips Campo de estado de pista . . . . . . . . . . 101 Clips de Live . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 Campo de Nombre de clip . . . . . . . . . . 111 clips MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . vase clips Campo de seleccin de escena . . . . . 434 colecciones de muestras . vase Essential campo de Tempo . . . . . . . . . . . . . . 115, 127 Instrument Collection Campo Detune . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 Comado Rejilla ja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 Campo Flujo de grano . . . . . . . . . . . . . . 141 Comando Abrir/Abrir reciente . . . . . . . . 60 Campo Intensidad de velocidad . . . . .158 Comando Administrar Archivos Campo Tamao de grano . . . . . . . . . . . 141 e importacin de proyectos . . . . . . 73 Campos de Comps de clip . . . . . . . . . 112 y administracin de un proyecto . 69 Campos de longitud de regin de loop/pinchazo y cambiar las referencias de las mues89 tras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .63 Campos de posicin de inicio de loop/pinchazo y empaquetar Proyectos de Live . 78 89 y encontrar muestras no utilizadas 78 Campos de posicin del Arrangement 85 y localizar muestras no encontradas Canal Master . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193 73 canales de retorno . . . . . . . . . . . . . . 28, 193

NDICE ALFABTICO

499 Comando Duplicar tiempo . . . . . . . . . . . 94 Comando Eliminar en el Navegador . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 y dispositivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215 y envolventes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 264 y pistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193 Comando Eliminar automatizacin . . 255 Comando Eliminar escenas . . . . . . . . . .104 Comando Eliminar localizador . . . . . . . . 87 Comando Eliminar tiempo . . . . . . . . . . . . 94 Comando Ensanchar rejilla . . . . . . . . . . . 93 Comando Estrechar rejilla . . . . . . . . . . . . 93 Comando Exportar clip MIDI . . . . . . . . . 59 Comando Guardar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 Comando Guardar como . . . . . . . . . . . . . 60 Comando Guardar una copia . . . . . . . . . 60 Comando Insertar cambio de comps 87 Comando Insertar canal de retorno . 194 Comando Insertar Clip MIDI . . . . . . . . .143 Comando Insertar escena . . . . . . . . . . . 104 Comando Insertar pista de audio . . . . 192 Comando Insertar pista MIDI . . . . . . . . 192 Comando Insertar silencio . . . . . . . . . . . . 94 Comando Loop hasta el Localizador Siguiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 Comando Men Cuantizar . . . . . . . . . . 150 Comando Modo Dibujar . . . . . . . . . . . . 258 Comando Mostrar/Ocultar ventanas de plugin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 222 Comando Nuevo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 Comando Pegar escenas . . . . . . . . . . . . 104 Comando Pegar tiempo . . . . . . . . . . . . . . 94 Comando Rejilla de tresillos . . . . . . . . . . 93 Comando Renombrar con clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .111

y recopilar muestas externas . 75, 77 Comando Agregar/suprimir botn Detener . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103 Comando Ajustar 1.1.1 aqu . . . . . . . . . 136 Comando Ajustar a la rejilla . . . . . . . . . . 93 Comando Ajustar Localizador . . . . . . . . 86 Comando Ajustar Tiempo de Inicio de Cancin Aqu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .87 Comando Analizar Audio . . . . . . . . . . . . . 51 comando Bloquear envolventes . . . . . 259 Comando Borrar cambio de comps . 87 Comando Borrar tiempo de comps incompleto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .89 Comando Borrar todos los cambios de comps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 Comando Buscar actualizaciones . . . . . . 1 Comando Buscar en carpeta . . . . . . . . . 42 Comando Capturar e insertar escena 104 Comando Cerrar todas las carpetas . . 41 Comando Completar comps incompleto 89 Comando Congelar pista . . . . . . . . . . . .458 Comando Consolidar . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 Comando Cortar escenas . . . . . . . . . . . 104 Comando Cortar tiempo . . . . . . . . . . . . . 94 Comando Crear carpeta . . . . . . . . . . . . . . 47 Comando Descongelar pista . . . . . . . . 458 Comando Deshacer y clips grabados . . . . . . . . . . . . . . . . 204 y edicin de datos de automatizacin 255 y edicin en Arrangement . . . . . . 148 y grabar MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . .207 Comando Dividir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 Comando Duplicar escenas . . . . . . . . . 104

NDICE ALFABTICO

500 y nombres de escena . . . . . . 100, 104 compases incompletos . . . . . . . . . . . . . . . 88 Compressor effect consejos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295 y sidechain . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294 con guracin de interfaz audio . . . . vase Preferencias de audio, vase routing con guracin de interfaz MIDI . . . . vase routing con guracin MIDI de sintetizador vase routing Control de panorama . . . . . . . . . . . . . . . 190 Control de volumen . . . . . . . . . . . . . . . . . 190 control remoto . . . . . . . . . . vase mapear a MIDI/teclas Control Retardo de Pista . . . . . . . . . . . . 199 controladores MIDI . vase super cies de control Controles de envo . . . . . . . . . . . . . . 28, 193 Controles de Loop/Regin de clip . . 116, 118 con clips MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149 y las envolventes de clip . . . . . . . . 272 Controles Macro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232 count-in para grabacin . . . . . . . . . . . . . 208 CPU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .456 crossfader . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28, 194 automatizacin de . . . . . . . . . . . . . . 196 y el control remoto . . . . . . . . . . . . . 195 Cuantizacin de grabacin . . . . . . . . . . 207 D desbloquear el programa . . . . . . . . . vase proteccin anticopia

con localizadores . . . . . . . . . . . . . . . . 87 con plug-ins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226 en el Navegador . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 Comando Seguir . . . . . . . . . . . . . . . . 84, 116 Comando Seleccin de loop . . . . . . . . . 89 Comando Seleccionar loop . . . . . . . . . . . 92 y edicin MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151 y envolventes de clip . . . . . . . . . . . 264 y exportacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 Comando Warp ... BPM desde aqu . 138 Comando Warp como ...-loop de comps 137 Comando Warp desde aqu . . . . . . . . . 137 Comando Warp desde aqu (Comenzar en ...) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138 Comando Warp desde aqu (directo) 138 Comandos del men Edicin con botones Clip Stop . . . . . . . . . . 103 con clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .111 con escenas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103 en el Navegador . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 y automatizacin . . . . . . . . . . 255, 260 y canales de retorno . . . . . . . . . . . . 194 y escenas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 y exportacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 y notas MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151 y pistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192 Comandos del men Ver opcin Crossfader . . . . . . . . . . . . . . 189 opcin In/Out . . . . . . . . . 28, 166, 189 opcin Mixer . . . . . . . . . . . . . . . 28, 189 opcin Returns . . . . . . . . 28, 189, 193 opcin Sends . . . . . . . . . . . . . . . 28, 189 opcin Track Delays . . . . . . . . . . . . 189 Comps

NDICE ALFABTICO

501 navegacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146 redisposicin de notas en . . . . . . 150 y grabacin MIDI . . . . . . . . . . . . . . . 205 y lneas de la rejilla . . . . . . . . 149, 152 y trazado de velocidades . . . . . . . 154 y trazar datos MIDI . . . . . . . . . . . . . 144 efecto Arpeggiator . . . . . . . . . . . . . . . . . . 327 efecto Auto Filter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 284 efecto Auto Pan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286 efecto Beat Repeat . . . . . . . . . . . . . . . . . .287 efecto Chord . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 331 efecto Chorus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289 efecto Dynamic Tube . . . . . . . . . . . . . . . .297 efecto EQ Eight . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 298 efecto EQ Three . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300 efecto Erosion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301 efecto External Audio . . . . . . . . . . . . . . . 302 y congelacin en tiempo real . . . 458 y renderizacin en tiempo real . . . 55 efecto Filter Delay . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304 efecto Flanger . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305 efecto Gate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 306 efecto Grain Delay . . . . . . . . . . . . . . . . . . 308 efecto Note Length . . . . . . . . . . . . . . . . . 332 efecto Phaser . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 310 efecto Ping Pong Delay . . . . . . . . . . . . . 311 efecto Pitch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 333 efecto Random . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .334 efecto Redux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 312 efecto Resonators . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 314 efecto Reverb . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 315 Ajustes globales . . . . . . . . . . . . . . . . 317 Diffusion Network . . . . . . . . . . . . . . 317 Procesamiento de la seal de entrada 316

desbloqueo de Live . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 en lnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 sin conexin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Desbloqueo de Live ms de una vez . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Deslizador Clip Gain . . . . . . . . . . . . . . . . 120 Deteccin automtica en cada bsqueda 43 disco duro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . vase CPU dispositivo Spectrum . . . . . . . . . . . . . . . . 321 dispositivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 compensacin por retardos . . . . . 228 los efectos audio de Live . . . . . . . 283 los efectos MIDI de Live . . . . . . . . 326 los instrumentos de Live . . . . . . . . 338 presets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216 uso de los dispositivos de Live . . 213 uso de plug-ins Audio Units . . . . 226 uso de plug-ins VST . . . . . . . . . . . . 223 Utilizacin de dispositivos plug-in 218 dither . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 Drum Machines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 351 Drum Racks La vista Pad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245 E E/S . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . vase routing Editor de envolventes . . . . . . . . . . 109, 263 Editor de notas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144 Editor de velocidad . . . . . . . . . . . . . . . . . 144 Editor MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109, 143 ajustes de loop/regin para . . . . 149 creacin y edicin de notas . . . . . 151 edicin de velocidades . . . . . . . . . 154 MIDI note stretch . . . . . . . . . . . . . . . 153

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502 usar para fundidos de salida . . . . 272 y cambiar el tono de una nota . . 265 y cambiar el volumen de nota . . 267 envolventes de nodos . . . . . . . . . vase automatizacin, vase envolventes de clip escenas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22, 99 edicin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103 grabacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205 y mapeado MIDI/key . . . . . . . . . . . 433 esquema de color . vase Preferencias de Aspecto Essential Instrument Collection . . . . . . 420 exportacin de audio . . . . vase Exportar Audio/Video exportacin de video . . . . vase Exportar Audio/Video Exportar Audio/Video . . . . . . . . . . . . . . . . 51 External Instrument y dispositivos ReWire . . . . . . . . . . . 174 y plug-ins multitmbricos . . . . . . . . 185 F funcin Groove . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112 G grabacin audio y MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200 con count-in . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208 overdubs . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203, 205 principio/ n de pinchazo . . . . . . . 203 remuestreo de la salida principal 174 sobregrabacin . . . . . . . . . . . . . . . . . 254 y control remoto . . . . . . . . . . . . . . . . 209

Re exiones iniciales . . . . . . . . . . . . 316 Salida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 318 efecto Saturator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 318 efecto Scale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 335 efecto Simple Delay . . . . . . . . . . . . . . . . . 320 efecto Utility . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 323 efecto Velocity . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 336 efecto Vinyl Distortion . . . . . . . . . . . . . . .324 efectos . . . . . . . . . . . . . . . vase dispositivos efectos audio . . . . . . . . . vase dispositivos efectos MIDI . . . . . . . . . . vase dispositivos EIC vase Essential Instrument Collection el cdigo de contrasea . . . . . . . . . . . . . . 12 El efecto Compressor . . . . . . . . . . . . . . . 291 Electric . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 352 arquitectura e interfaz . . . . . . . . . . 353 la seccin damper . . . . . . . . . . . . . . 355 la seccin del diapasn . . . . . . . . . 354 la seccin del macillo . . . . . . . . . . . 354 la seccin global . . . . . . . . . . . . . . . .356 la seccin pickup . . . . . . . . . . . . . . . 355 envolventes vase automatizacin, vase envolventes de clip envolventes de clip . . . . . . . . . . . . . . 33, 262 ajustes de loop/regin para . . . . 272 aplicar ritmo con . . . . . . . . . . . . . . . 274 cambiar clips por . . . . . . . . . . . . . . . 268 como LFOs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274 creating long loops with . . . . . . . . 273 desvincular del clip . . . . . . . . . . . . . 272 edicin general de . . . . . . . . . . . . . 263 modulacin de controles de mezclador con . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 269 para controles MIDI . . . . . . . . . . . . 271 reordenar beats con . . . . . . . . . . . . 267

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503 y renderizacin en tiempo real . . . 55 Instrumento External . . . . . . . . . . . . . . . . 357 instrumento Impulse . . . . . . . . . . . . . . . . 359 Botn Link . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 360 controles globales . . . . . . . . . . . . . . 362 ltro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 361 panorama y volumen . . . . . . . . . . . 362 ranuras y controles de las muestras 360 saturator y envolvente . . . . . . . . . . 361 Start, Tune y Stretch . . . . . . . . . . . . 361 y MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 360 y salidas individuales . . . . . . . . . . . 362 instrumento Operator . . . . . . . . . . . . . . . 363 algoritmos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 364 aliasing y Tono . . . . . . . . . . . . . . . . . 366 controles globales . . . . . . . . . . . . . . 371 desbloquear . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 envolventes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 369 esquema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 363 ltro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 371 Glide y Spread . . . . . . . . . . . . . . . . . 372 LFO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 368 lista de parmetros . . . . . . . . . . . . . 374 osciladores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 365 y recursos de la CPU . . . . . . . . . . . . 373 instrumento Sampler . . . . . . . . . . . . . . . . 382 desbloquear . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 importacin de muestras . . . . . . . 383 Key Zones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 387 La pestaa Filter/Global . . . . . . . . 394 La pestaa MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . 396 La pestaa Modulation . . . . . . . . . 395 La pestaa Pitch/Osc . . . . . . . . . . . 393 La pestaa Sample . . . . . . . . . . . . . 389

grabacin de datos de automatizacin 254 grabacin de un Arrangement . . . . . . 104 H Hoja informativa sobre el audio . . . . . 462 consejos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 473 operaciones neutrales . . . . . . . . . . 463 operaciones no neutrales . . . . . . . 469 Pruebas y metodologa . . . . . . . . . 463 Hoja informativa sobre MIDI . . . . . . . . 475 hot-swapping . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 e Impulse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 360 y presets de dispositivos . . . . . . . . 217 y Simpler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 400 I importacin de proyectos . . . . . . . . . . . . 73 importing les . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 Indicador de sobrecarga de disco duro 461 Indicador Entrada de pista MIDI . . . . . 172 Indicador Entrada Sincro . . . . . . . . . . . . 172 Indicador Salida de pista MIDI . . . . . . 172 Indicador Salida Sincro . . . . . . . . . . . . . . 172 Indicador Tecla/Entrada MIDI . . . . . . . 172 Indicador Tecla/Salida MIDI . . . . . . . . . 172 Iniciar grabacin al lanzar escena . . . . 205 insertar efecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213 instrumento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213 pista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192 plug-ins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218 instrumento External y congelacin en tiempo real . . . 458

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504 exportacin e importacin . . . . . . . 61 guardando una plantilla . . . . . . . . . . 63 localizadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 loop brace con clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .118 en el Arrangement . . . . . . . . . . . . . . . 90 M Mackie Control . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 435 mapear a MIDI/teclas . . . . . . . . . . . .34, 423 y grabacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209 marcador de insercin . . . . . . . . . . . . . . . . 84 marcadores comienzo/ nal . . . . . . . . . . 116 marcadores Warp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131 copiar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138 guardar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132 guardar ajustes . . . . . . . . . . . . . . . . . 121 Medidor de pista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .190 Medidor de recursos CPU . . . . . . . . . . . 457 men de contexto . . . . . . . . . . . . . . . . . . 494 mezcla de monitorizacin . . . . . . . . . . . 194 mezclador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28, 188 MIDI cuantizacin . . . . . . . . . . . . . . . 150, 207 enviar cambios de banco/programa 126 exportar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 Modo Beats . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140 Modo Complex . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141 Modo demo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Modo Demo desactivando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Modo Dibujar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 258 con envolventes de clip . . . . . . . . .265 y trazar datos MIDI . . . . . . . . . . . . . 144

La pestaa Zone . . . . . . . . . . . . . . . . 385 Velocity Zones . . . . . . . . . . . . . . . . . . 388 Zonas de seleccin de muestras 388 instrumento Simpler . . . . . . . . . . . . . . . . .400 Controles de la muestra . . . . . . . . 401 Envolvente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 402 ltro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 402 Glide y Spread . . . . . . . . . . . . . . . . . 403 LFO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 403 Modo multimuestra . . . . . . . . . . . . .400 Pan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 404 Transpose . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 404 Vista de la muestra . . . . . . . . . . . . . 400 Voces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .404 Volumen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .404 y recursos de la CPU . . . . . . . . . . . . 405 Zoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .402 instrumentos . . . . . . . . . vase dispositivos intercambio dinmico . . . . . . . . . . . . . vase hot-swapping Interruptor activador de Clip . . . . . . . . 111 interruptor Edit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121 L latency y el efecto External Audio . . . . . . 302 lecciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Librera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36, 70 migracin desde versiones anteriores 72 Lista de puertos MIDI . . . . . . . . . . . . . . . 170 Live Packs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 Live Sets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19, 60 cambiar las referencias de las muestras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .63

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505 N nmero de serie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Navegador . . . . . . . . . . . . . . . . . vase Navegador de archivos, vase Navegador de dispositivos Live, vase Navegador de dispositivos plugin Navegador de archivos . . . . . . . . . . . . . . . 38 abrir Sets con . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 Navegador de dispositivos Live . . . 7, 213 Navegador de dispositivos plug-in . . 219 Navegador de dispositivos plug-inselector . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219 Navegador de encaminamientos . . . . 429 navegando entre archivos . . . . . . . . . . . . 38 normalizacin de audio renderizado . . 53 O objeto Directorio Superior . . . . . . . . . . . . 40 ocultando productos . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 of ine clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 Opcin Buscar en la ruta . . . . . . . . . . . . . 42 Opcin Buscar en los metadatos . . . . . 42 Opcin Compensacin de retardo . . 228 Opcin de men Formato de la regla de tiempo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 452 Opcin Seleccionar siguiente escena al lanzar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 Opcin teclado MIDI del ordenador . 171 Opciones Rejilla Adaptable . . . . . . . . . . . 93 Opciones Rejilla Fija . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 Orchestral Brass . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 381 Orchestral Percussion . . . . . . . . . . . . . . . 381 Orchestral Strings . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 381

Modo Gate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157 Modo Legato . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159 Modo Macro Map . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250 Modo Pantalla completa . . . . . . . . . . . . . . . 7 Modo Re-Pitch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141 Modo Repeat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157 Modo REX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142 Modo Texture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141 Modo Toggle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157 Modo Tones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140 Modo Trigger . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157 Modos de lanzamiento . . . . . . . . . . . . . . 157 Modos Warp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139 modulacin . . . vase envolventes de clip monitorizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167 monitorizar a travs de Live . . . . . . . vase Preferencias de audio muestras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 edicin destructiva . . . . . . . . . .64, 121 encontrar no utilizadas . . . . . . . . . . . 78 guardar con ajustes de clip . . . . . 121 interpolacin de alta calidad . . . . 122 invertir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123 of ine/no encontrados . . . . . . . . . . . 73 Recopilar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 reemplazar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .63 reproducido en Modo RAM . . . . .123 time-warping . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129 trabajando con . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 multi-licencias o licencias adicionales . 16 Multimuestreo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 383 muting clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111

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506 Preferencia Seleccionar siguiente escena al lanzar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 434 Preferencia Tasa de fotogramas MTC 452 Preferencia Usar Audio Units . . . . . . . . 226 Preferencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 y grabacin de clips . . . . . . . . . . . . 208 Preferencias de abrir automticamente ventanas de Plug-Ins . . . . . . . . . . .222 Preferencias de archivos crear anlisis 51 Preferencias de Archivos/Carpetas . . . . . 6 y Plug-ins VST . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223 Preferencias de Aspecto . . . . . . . . . . . . . . . 6 Preferencias de Aspecto/Sensacin . . . . 6 Preferencias de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Preferencias de Count-In . . . . . . . . . . . . 208 Preferencias de deteccin de Plug-Ins 220 Preferencias de espacio mnimo libre . 49 Preferencias de Exclusive Arm/Solo . 190 Preferencias de frecuencia de actualizacin de Clip por defecto . . . . . . . . 126 Preferencias de Grabacin/Warp/Lanzamiento 6 Preferencias de Idioma . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Preferencias de la carpeta temporal . 209 Preferencias de la CPU . . . . . . . . . . . . . . . . .6 Preferencias de Live Pack . . . . . . . . . . . . . . 7 Preferencias de mltiples ventanas de PlugIns . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 222 Preferencias de modo Takeover . . . . . 428 Preferencias de ocultar automticamente ventanas de Plug-Ins . . . . . . . 222 Preferencias de productos . . . . . . . . . . .7, 9 Preferencias de profundidad de Bit . . 208 Preferencias de seleccionar al lanzar . 103 Preferencias de Sync Delay (sincronizacin

Orchestral Woodwinds . . . . . . . . . . . . . . 381 Overdub . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205 P packs . . . . . . . . . . . . . . . . . . vase Live Packs pistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 activacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190 audio y MIDI en . . . . . . . . . . . . . . . . . .23 automatizacin en . . . . . . . . . . . . . . 256 cambio de tamao . . . . . . . . . . . . . 192 canales de retorno . . . . . . . . . . . . . .193 compensacin de retardos de dispositivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199 controles de mezclador en . . . . . . 188 despliegue . . . . . . . . . . . . . . . . . 92, 256 dispositivos de . . . . . . . . . . . . . . . . . 211 el canal Master . . . . . . . . . . . . . . . . . 193 en la vista Arrangement . . . . . . . . . . 91 en la vista Session . . . . . . . . . . . . . . . 99 insertar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192 retornos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 silenciar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190 pistas audio . . . . . . . . . . . . . . . . vase pistas pistas MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . vase pistas plug-ins Audio Units, uso . . . . . . . . . . vase dispositivos plug-ins VST, uso . . . . . vase dispositivos plug-ins, uso . . . . . . . . . .vase dispositivos preescucha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .197 preescuchar muestras . vase vista previa Preferencia Auto-Warp para muestras largas 130 Preferencia Loop/Warp para muestras cortas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130 Preferencia Offset inicial MTC . . . . . . . 452

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507 componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . .234 Controles Macro . . . . . . . . . . . . . . . . 232 creacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232 Lista de la cadena . . . . . . . . . . . . . . 236 Macro Controls . . . . . . . . . . . . . . . . . 250 mezclando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251 Opcin Auto Select . . . . . . . . . . . . .237 puntos de intervencin para encaminamientos . . . . . . . . . . . . . . . . . 178 zonas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238 Racks de batera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243 registro . . . . . . . . . . . . . . . . . . .vase Ableton regla de tiempos en el Editor MIDI . . . . . . . . . . . . . . . 146 y edicin de envolventes . . . . . . . 273 y edicin de MIDI . . . . . . . . . . . . . . 146 y edicin en vista Arrangement . . 83 rejilla en edicin de envolventes de clip 274 trabajando con la . . . . . . . . . . . . . . . . 93 y edicin de Arrangement . . . . . . . 93 y edicin MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149 y marcadores de comps . . . . . . . . 88 y trazado de envolventes . . . . . . . 258 remuestrear . . . . . . . . . . . . vase grabacin remuestreo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .174 reproduccin por scrubbing en la Vista Arrangement . . . . . . . . . 85 ReWire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 453 grabar . . . . . . . . . . . . . vase grabacin Live como esclavo . . . . . . . . . . . . . . 454 Live como maestro . . . . . . . . . . . . . 173 tutoriales . . . . . . . . . . . . vase Ableton routing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30, 166 con sintetizadores externos . . . . . 171

de retardo) . . . . . . . . . . . . . . . . . 453 Preferencias de tamao de bfer de los Plug-Ins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223 Preferencias de tamao de cach mximo 49 Preferencias de tipo de archivo . . . . . . 208 Preferencias decodi cador de Cache . 49 Preferencias del editor de muestras . . .64 Preferencias MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Preferencias ubicacin de la Librera . . 71 preguntas frecuentes . . . . . vase Ableton presets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216 para Proyectos Live espec cos . . 68 procesador . . . . . . . . . . . . . . . . . . vase CPU proteccin anticopia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Proyectos de Live . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 Empaquetar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 y Live Sets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 y presets de dispositivos . . . . . . . . . 68 proyectos/administracin de proyectos vase Proyectos de Live puntos de preescucha . . . . . . . . . . . . . vase localizadores Q quantization comando para notas MIDI seleccionadas 150 de notas MIDI durante la grabacin 207 para lanzar clips . . . . . . . . . . . . . . . . 158 R Racks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230

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508 Selector de modo Warp . . . . . . . . . . . . . 139 Selector de Resolucin de transitorios 140 Selector de salida de preescucha . . . . 198 Selector de salida principal . . . . . . . . . . 198 Selector Dispositivo de automatizacin 257 selector rpido de panorama . . . . . . vase botones de seleccin rpida selector rpido de transposicin . . vase botones de seleccin rpida selector rpido de volumen . . . . . . . vase botones de seleccin rpida Selector Retardos de Pista . . . . . . . . . . 199 Selector Seccin de mezclador . . . . . . 189 Session Drums . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 397 sets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .vase Live Sets Sets demo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 shuf e . . . . . . . . . . . . vase funcin Groove silenciar . . . . . . . . vase Activador de pista sincro externa vase Sincronizacin MIDI Sincronizacin MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . 450 Solo in Place . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197 Soporte Multicore/Multiprocessor . . . 456 super cies de control con guracin manual . . . . . . . . . . . 427 enlaces con los dispositivos . . . . .426 mapeados instantneos para . . . 425 soporte nativo . . . . . . . . . . . . . . . . . . 424 y el modo takeover . . . . . . . . . . . . . 428 swing . . . . . . . . . . . . . vase funcin Groove T tempo ajuste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127 automatizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . 260 nudging . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129

e instrumentos . . . . . . . . . . . . . . . . . 181 entre pistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175 para crear submezclas . . . . . . . . . . 181 y disposicin en capas . . . . . . . . . . 186 y e/s de audio externo . . . . . . . . . . 169 y e/s de MIDI externo . . . . . . . . . . 170 y entradas de sidechain . . . . . . . . .185 y grabacin post-efectos . . . . . . . 179 y grabar MIDI como audio . . . . . . 180 y ReWire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173 y teclas de la computadora . . . . . 171 S scrubbing playback en la Vista Clip . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 Selector Control de automatizacin . 257 Selector de Cajas de la Vista Clip . . . 110, 144, 156, 263 Selector de color de clip . . . . . . . . . . . . 112 Selector de control vase Selector Control de automatizacin, vase Selector de control de envolvente de clip Selector de control de envolvente de clip 264 Selector de Cuantizacin de clip . . . . 158 Selector de cuantizacin global . . . . . . .32 y grabacin en vista Session . . . . 204 Selector de dispositivo de envolvente de clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 263 Selector de dispositivos . . . . vase Selector de dispositivo de envolvente de clip, vase Selector Dispositivo de automatizacin Selector de Groove de clip . . . . . . . . . . 112

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509 modo loop en . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 navegacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 y copia en la vista Session . . . . . . 106 y vista Session . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Vista Arrangementselector . . . . . . . . . . . 20 Vista Clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107 rea de scrub . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 y mapeado de control remoto . . 434 y reproduciendo el Arrangement .85 Vista general de Arrangement . . . . . . . . 83 Vista general de clip . . . . . . . . . . . . . . . . 108 para las funciones zooming/scrolling 116 Vista Info . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Vista Pista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211 vista previa en el MIDI Editor . . . . . . . . . . . . . . . 145 en el Navegador . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 Vista Session . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97 copia en la vista Arrangement . . 106 grabacin de entrada de audio . 204 grabacin de un Arrangement . . 104 rejilla de clip . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102 y vista Arrangement . . . . . . . . . . . . . 20 Vista Sessionselector . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 vistas, trabajando con vase Botones del selector de Vista vistas, uso de las . . .vase Comandos del men Ver W warping . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129 loops de longitud inusual . . . . . . . 134 loops sencillos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133 loops sin cortar . . . . . . . . . . . . . . . . . 133

rangos de mapeado MIDI . . . . . . 261 tapping . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .128 y nombres de escena . . . . . . 100, 104 Tension . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 405 arquitectura e interfaz . . . . . . . . . . 406 consejos sobre diseo de sonido 420 La seccin Body . . . . . . . . . . . . . . . . 414 La seccin Damper . . . . . . . . . . . . . 411 La seccin Excitator . . . . . . . . . . . . 407 La seccin Filter . . . . . . . . . . . . . . . . 416 La seccin Pickup . . . . . . . . . . . . . . . 414 La seccin String . . . . . . . . . . . . . . . 409 La seccin Termination . . . . . . . . . 413 La seccin Vibrato . . . . . . . . . . . . . . 410 Los parmetros Global y Keyboard 418 tienda virtual . . . . . . . . . . . . . vase Ableton transporte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 troceado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247 tutoriales . . . . . . . . . . . . . . . . . vase Ableton U Usar carpeta personal de Plug-Ins . . . 223 Usar carpetas de sistema de Plug-Ins VST 223 V ventas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . vase Ableton Visor de muestra . . . . . . . . . . . . . . . 109, 115 Vista Arrangement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82 rea de scrub . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 ajuste a la rejilla . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 grabacin de nuevos clips en . . . 203 marcador de insercin . . . . . . . . . . . 84

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510

mltiples clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138 Manipulacin de Grooves . . . . . . 135 piezas ms largas . . . . . . . . . . . . . . . 135 tempo master/slave . . . . . . . . . . . . 130

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