You are on page 1of 57

Pliki rdowe do Pobrania z www.Psdmag.

org/Pl

NR 12/2010 (57)

Alfabet designerw. Ames Bros

Naucz si robi efekt zakcenia jak z tej okadki

Grafika poruszona w adobe after effects cs5 animacja 3d w photoshop cs5 tworzymy pdf portfolio w adobe acrobat X warsztaty z indentyfikacji wizualnej formaty wideo

ony zej str nas ierz z zdjcia Pob owe n ! y Free t Royal

Bd Motion Designerem!

grafika z okadki
zakcenia Jos-Paulo Reis

fotografia cyfrowa
retusz zdjcia portetowego Wojciech Kuczma

46

alfabet designerw warsztaty

a ames bros. kronikarze legendy rocka 11 ukasz Smutek

rozmaitoci

animacja 3d w Photoshop Cs5 Krzysztof Kopciowski

17

Tworzenie PdF Portfolio w adobe acrobat X czyli nowe narzdzia do prezentacji prac grafika 24 Artur Obrzut identyfikacja wizualna Anna Just motion design- grafika poruszona Marcin Dziomdziora Formaty wideo Krzysztof Micielski 28 36 52

Prezentacja zdj i ilustracji royalty Free od www.fotolia.pl zdjcia i ilustracje mona pobra ze strony www.psdmag.org/pl 5 galeria serwisu www.digart.pl 50 recenzja ksiki How to cheat in Photoshop Cs5 56 Krzysztof Kopciowski

sprzt dla grafika

ilo monitorw a wydajno pracy grafika. eksperyment ze stacj robocz HP z600 oraz monitorami HP zr30w i lP2480zx 41 Artur Obrzut aTi eyeFinty u architekta krajobrazu Diana Mdrek eizo dla fotografw Materia od firmy Alstor 44 54

Magazyn .psd jest wydawany przez Software-Press Sp. z o.o. Sp. K. z siedzib przy ul. Bokserska 1, 02-682 Warszawa Prezes: Pawe Marciniak Dyrektor Wydawniczy Ewa ozowicka ewa.lozowicka@software.com.pl Redaktor Naczelny: Anna Adamczyk anna.adamczyk@software.com.pl Asystent redakcji: Rafa Szymkiewicz rafal.szymkiewicz@software.com.pl

Kierownik Produkcji: Andrzej Kuca andrzej.kuca@software.com.pl Skad: Graphic & Design Eurodesign www.euro-design.info Grafika na okadce: Jos-Paulo Reis Projekt graficzny okadki: Dave Jones, Eurodesign Dzia reklamy: adv@software.com.pl, tel.: (22) 427 35 33 Strona magazynu: www.psdmag.org/pl

Wydawca: Software-Press Sp. z o. o. Sp. K 02-682 Warszawa, ul. Bokserska 1 e-mail: psd@psdmag.org, www.psdmag.org tel. (22) 427 37 59, fax (22) 244 24 59 Wyprodukowano w Polsce .PSD ukazuje si w jzykach: polskim, francuskim, niemieckim, angielskim. Redakcja dokada wszelkich stara, by publikowane w pimie i na towarzyszcych mu nonikach informacje i programy byy poprawne, jednake nie bierze odpowiedzialnoci za efekty wykorzystania ich; nie gwarantuje take poprawnego dziaania programw shareware, freeware i public domain. Uszkodzone podczas wysyki pyty wymienia redakcja. Wszystkie znaki firmowe zawarte w pimie s wasnoci odpowiednich firm i zostay uyte wycznie w celach informacyjnych.

.psd 12/2010 | www.psdmag.org/pl

Zdjcia i grafiki
za ptora miesica bd wita, ale my ju teraz udostpniamy 30 zdj royalty Free od serwisu Fotolia.pl ze witecznymi tematami. w kocu musicie mie chwil na przygotowanie boonarodzeniowych kartek z yczeniami, plakatw, zaprosze na firmowe choinki itp. s to zdjcia w duej rozdzielczoci i moecie je wykorzysta w waszych komercyjnych pracach graficznych. Pobierzcie zdjcia klikajc na button ,,Pliki rdowe do pobrania na stronie www.psdmag.org/pl. www.fotolia.pl na stronie internetowej magazynu .Psd znajdziecie te materiay rdowe do tutoriali.

royalty free

.psd 12/2010 | www.psdmag.org/pl

Photoshop CS5, Illustrator | poziom redni | 45 min

grafika z okadki

zakcenia
w tym tutorialu poka wam jak osign ciekawe efekty zakce, uywajc do tego celu wektorw.

Jos-Paulo Reis
.psd 12/2010 | www.psdmag.org/pl

ZAkceNiA

grafika z okadki

1: ZacZynamy

Aby, rozpocz, utwrz nowy dokument (Ctrl+N) o wartociach, jak na obrazku obok, czyli 23 x 30 cm o rozdzielczoci w zalenoci od przeznaczenie obrazka: jeli do druku to 300 dpi i przestrze kolorw CMYK, jeli do internetu to 150 lub 72 dpi i przestrze RGB.

1: Wybr zdjCIa I WyCInanIe

Wypenij warstw ta kolorem czarnym (ALT + Backspace). Nastpnie wybierz zdjcie potrzebne do wykonania tutoriala. Tutorial mona wykona z jakimkolwiek obrazem, ale najlepszym wyborem bdzie zdjcie twarzy lub portret. Teraz wytniemy twarz ze zdjcia. Uyjemy do tego narzdzie Pirko (Pen), jako e daje najlepsze rezultaty. Gdy ju obrysujemy portert, w panelu cieek kliknij lewym klawiszem myszki na podgld tego, co utworzye i Utwrz selekcj. Wciskajc (CTRL+C) skopiuj, nastpnie wciskajc (CTRL+V) wklej.

.psd 12/2010 | www.psdmag.org/pl

ZAkceNiA

grafika z okadki

Teraz poprawimy kontrast wycitego obrazu. Przejd do Obraz>Dopasowania>Kolor Selektywny (Layer>New Adjustments Layer>Selective color) i ustaw wartoci jak na obrazku.

3: PoPrawiamy kontrast

4: rozmyCIe SoCzeWkoWe

Powiel warstw z modelk i usu kolor uywajc skrtu (Shift+Ctrl+U). W palecie wartsw wybierz kopi z usunitym kolorem i id do Filtr>Rozmycie>Rozmycie soczewkowe (Filter>Blur>Lens Blur) i ustaw wartoci takie jak na zrzucie ekranu. Zapisz teraz dokument jako plik PSD, wchodzc w Plik>Zapisz jako (File>Save as).

.psd 12/2010 | www.psdmag.org/pl

ZAkceNiA

grafika z okadki

Aby wykona ten krok, musisz sprawdzi czy wybrae lub wykonae odpowiednie wektory, ktre uyjesz w tworzonym obrazie. Najlepsze bd podobne do tych na obrazku. Przecignij je do Photoshopa i wybierz Inteligentny obiekt (Smart object). Aby to zrobi, zaznacz Wektor w panelu Warstwy, kliknij prawym przyciskiem myszy i z rozwijanego menu wybierz Konwertuj do Inteligentnych obiektw (Convert to smart object). Teraz, umie wektor w swoim pliku. Wybierz pierwszy i id do Filtr>Zniekszta>Przemieszczenie (Filter>Distort>Displace). Uyj ustawie jakie wida na screenie. Postpuj tak z kad

5: Wektory do zakCe

warstw wektorow po kolei. Wybierz teraz plik, ktry poprzednio zapisae w formacie PSD i uzupenij filtr przemieszczenia. Nastpnie, skopiuj obraz twarzy tyle razy, ile wektorw dodasz do swojego pliku. Kopia wycitego z oryginau obrazu musi by na wierzchu kadego inteligentnego obiektu, jaki utworzysz. Po umieszczeniu obrazw na wierzchu warstw z wektorami, utwrz Mask Odcinania (Layer>Create clipping mask). Kliknij prawym przyciskiem myszy na kad kopi warstwy z obrazem na palecie Warstw i wybierz nastpnie Utwrz Mask Odcinania.

.psd 12/2010 | www.psdmag.org/pl

ZAkceNiA

grafika z okadki

Po utworzeniu masek odcinania, musisz ustawi niektre waciwoci warstw z wektorami. Kliknij na fx pod panelem Warstwy, wybierz Cie (drop shadow) i uyj ustawie jakie wida na obrazku.

6: DoDajemy cienie

7: ostatnie ustawienia

Moesz modyfikowa ustawienia warstwy kadego inteligentnego obiektu, wedug wasnych preferencji. Mam nadziej, e ten tutorial Ci zainspirowa do tworzenia ciekawych efektw w Photoshopie.

10

.psd 12/2010 | www.psdmag.org/pl

alfabet designerw

kronikarze legendy rocka


ukasz smutek Autor animacji i instalacji multimedialnych. Z grafik i projektowaniem zwizany zawodowo ukoczy wydzia artystyczny Uniwersytetu Marii CurieSkodowskiej w Lublinie, w pracowni grafiki projektowej i serigrafii. Obecnie prowadzi zajcia w ramach Koa Naukowego Sztuki Mediw Cyfrowych na macierzystej uczelni. Kontakt: lukaszsmutek@gmail.com

A jak Ames Bros


Bohaterowie niniejszego artykuu poza rodowiskiem pozostaj anonimowi, cho z koncertu na koncert dokumentuj histori jednego z najwaniejszych zespow w historii rocka. Plakaty Ames Bros to dla fanw relikwie osigajce na aukcjach kolekcjonerskich zawrotne ceny. Dzi, po pitnastu latach wsppracy mona miao powiedzie, e Barry Ament i Coby Schulz - zaoyciele Ames Bros - s dla Perl Jam tym, kim dla Pink Floyd by legendarny Storm Thorgerson. Manifest grungeowej supergrupy przeoyli na jzyk obrazu tak wiarygodnie, e czonkowie Ten Club - oficjalnego fanklubu Pearl jam - zapytani o to, za co najbardziej ceni swoich idoli, szat graficzn wymienili na trzecim miejscu, zaraz po pytach i trasach koncertowych. Okadki albumw Yield i Vitalogy nominowano do nagrd Grammy co dao pracowni niezaleno i pozwolio przebiera w zleceniach najbardziej prestiowych marek. Czy mona chcie czego wicej? Sami zainteresowani podchodz do swoich osigni beztrosko. Nie racz modych adeptw projektowania opowieciami o tytanicznej pracy oraz cikiej i krtej drodze do kariery. Pytani o recept na sukces odpowiadaj z ujmujc szczeroci: Wystarczy po prostu by w odpowiednim miejscu i czasie - oraz wykorzystywa nadarzajce si okazje. Trzeba przyzna, e z tego zadania panowie wywizali si mistrzowsko. Ich historia przypomina typowy american dream - do tej pory niektrym trudno uwierzy, e tak potoczyy si ich losy. Ament mia aspiracj do zostania dentyst i pewnie byby nim dzisiaj, gdyby nie mdla na sam widok krwi. Schulzowi z kolei marzya si profesjonalna gra w baseball - do tego stopnia, e aby wystpowa w barwach szkolnej druyny zapisa si do collegeu i studiowa chemi, ktrej nienawidzi. Obaj poznali si na zajciach z teorii koloru na uniwersytecie w Montanie, a nastpnie w ramach programu stypendialnego wyjechali

11

.psd 12/2010 | www.psdmag.org/pl

A jAk Ames Bros

alfabet designerw

do Amsterdamu, gdzie przez rok studiowali grafik projektow. Wedug relacji znajomych duet Ament-Schulz oznacza niekoczce si pasmo kopotw. Miarka przebraa si kiedy we dwch zostali zatrzymani podczas podry po USA ze sfaszowanymi dowodami tosamoci z odrcznie narysowan pieczci stanow.

a Barry - Cobyego. Tym oto sposobem, w 1994 roku, dwaj dobrze zapowiadajcy si, modzi graficy przyjli nazw Ames Bros - i pen odpowiedzialno za projekty gadetw reklamowych kapeli, ktra wkrtce miaa podbi wiat. Kiedy zaczynalimy, plakaty byy w centrum zainteresowania samego zespou, ktry chcia kady ze swoich koncertw traktowa indywidualnie - tumaczy Coby Schulz. - Dla nas bya to wymarzona sytuacja. Przecie wiadomo, e jeli interesuje ci i muzyka i projektowanie, to prdzej czy pniej dojdziesz do wniosku, e tworzenie plakatw to najlepsze, co ci moe spotka. To oczywiste!* Perspektywa bycia ikon designu, jak Art Chantry czy Hank Trotter przypada Cobyemu i Barryemu do gustu. Od tej pory kady koncert traktowany by jako odrbne wydarzenie muzyczne, na ktrego potrzeby w pracowni Ames Bros powstawa plakat jednorazowego uytku. W sumie uzbierao si ich dzi ponad p tysica. Drukowane w niewielkim nakadzie, najczciej w technice sitodruku miay za zadanie informowa o koncertach w danym miecie - i znika nastpnego dnia. Jednak wbrew oczekiwaniom samych twrcw stao si inaczej - plakaty urosy do rangi dzie sztuki i stay si znakiem rozpoznawczym duetu. Nikt ju nie myli o nich jako o drukach reklamowych - to biae kruki, licytowane na specjalnie w tym celu tworzonych stronach internetowych. Artyci do wszystkich tych pomysw podchodz z dystansem. Kiedy zesp gra mas koncertw i codziennie potrzebowa nowych ogosze - wyjania Barry Ament - mielimy mnstwo pracy. Wykorzystywalimy co nam akurat wpado do gowy. Wiadomoci w telewizji, polityk, codzienne sprawy. Nie chcielimy, eby plakaty yy swoim yciem. Niektre z nich s absurdalne, inne mieszne, jeszcze inne si zdezaktualizoway. O wikszoci zwyczajnie zapomnielimy. Poza tym uwaam, e skoro powstay na potrzeby szczeglnego wydarzenia, nie powinny by powielane, reprodukowane w nieskoczono. Moim zdaniem jeli kto nie by na koncercie promowanym przez dany plakat- ten plakat nie jest dla niego. Tak myl. Jeli chodzi o technik wykonania - twrcy starali si nie ulega adnym ograniczeniom. Wikszo projektw powstaje na kartce

Mniej wicej w tym samym czasie starszy o 9 lat brat Barryego, grajcy na basie Jeff Ament, wraz ze znajomymi zakada w Seattle swj kolejny zesp. Formacja tym razem miaa nazywa si Pearl Jam, a tworzyli j muzycy grajcy ze sob w wielu wczeniejszych grupach. Warto w tym miejscu wspomnie, e u progu swojej kariery Pearl Jam by zespoem cakowicie samowystarczalnym jeli chodzi o kwesti projektowania. Wokalista Eddie Vedder wymyla wzory t-shirtw, a spod rki Jeffa wysza okadka pierwszej pyty Ten. Sytuacja skomplikowaa si nieco, kiedy w debiutancki krek dwunastokrotnie pokry si platyn. To, co si dziao potem, atwo przewidzie. W miar jak rosa popularno zespou, jego czonkowie musieli znale kogo zaufanego, kto wemie na siebie ca prac graficzn. I tak Jeff cign do pomocy Barryego,

12

.psd 12/2010 | www.psdmag.org/pl

A jAk Ames Bros

alfabet designerw

papieru, w tradycyjny sposb - Nie jestemy wrogami komputera. Czsto wykorzystujemy oprogramowanie graficzne w postprodukcji. Staramy si jedynie stworzy sobie najbardziej komfortowe rodowisko pracy. No i mamy swoje przyzwyczajenia. Faktycznie - patrzc na przekrj twrczoci Ames Bros wida, e rozpito pomysw jest ogromna, ale jednoczenie naznaczona wasnym stylem. Od razu wpada w oko przemylana kolorystyka i zoona kompozycja obrazu, a take to, e artyci jak ognia unikaj posugiwania si gotowymi fotosami. Ta oryginalno i ornamentyka sprawiaj, e grafiki Ames Bros czsto znajduj uznanie wrd klientw salonw tatuau. Zwaszcza, jeli ci ostatni s fanami Pearl Jam. To zabawne - dziwi si Barry Ament - jako dzieciak projektowaem tatuae swoim kumplom, a dzisiaj, kiedy wydawao mi si, e skoczyem z tym na dobre i robi zupenie co innego - kto zaczepia mnie na ulicy i okazuje si, e ma cae ciao pokryte wzorami z naszych plakatw. Historia jednak zatacza koo. Przez lata Barry i Coby wypracowali sobie pen niezaleno i swobod twrcz - Do dzisiaj Vedder, Ament i Gossard podrzucaj Ames Bros np. swoje propozycje nadrukw na T-shirty - wyjania Coby Schulz - Jednak coraz czstsza jest sytuacja, e zesp po raz pierwszy widzi plakat dopiero przed koncertem. Albo nie widzi go wcale. Czsto podrujemy wraz z Pearl Jam - prowadzimy sklep z gadetami. Ale jednoczenie kady z nas ma swoje obowizki i czasami nie mamy ze sob kontaktu przez wiele tygodni. Wtedy potrzebne jest zaufanie i ciesz si, e zesp da nam woln rk. Pytany o to, czy prowincjonalne wychowanie w jaki sposb wpyno na jego pniejsze ycie, Barry Ament umiecha si szeroko, znajc obiegow opini na ten temat. Tak, wiem, panuje przekonanie, e aby co osign trzeba urodzi si w wielkiej metropolii, e wszyscy inni s z miejsca przegrani. C mog na to odpowiedzie? Big Sandy w Montanie, byo praktycznie odizolowane od wiata. eby wysa list czy kupi gazet trzeba byo jecha do Great Falls czy Hevre. Ale moe wanie dziki temu moje dziecistwo byo tak beztroskie cay dzie spdzaem z Jeffem i kumplami na rowerze czy deskorolce, wracajc do domu dopiero na kolacj. Poza tym, cokolwiek robiem nie odczuwaem presji ze strony nauczycieli, rodzicw, rodowiska.

Nikt nie wpaja mi kim mam by w przyszoci, e moe zamiast rysowa lepiej i na dodatkowy kurs matematyki. Ludzie ze sob nie konkurowali, nie chcieli niczego na si udowadnia. Byem znany jako chopak od rysunkw i to sprawiao, e czuem si doceniany, chciaem dalej si rozwija. W Seattle bybym pewnie tylko jednym z czterdziestu chopakw od rysunkw i w pewnym momencie odechciaoby mi si w to bawi. Bo co w tym szczeglnego? Sam mam dzieci i widz, e w dzisiejszych czasach wymaga si od nich wczeniejszego dorastania. Rne zagroenia wi si z wiksz iloci ogranicze i obowizkw. api si na tym, e im starszy jestem, tym bardziej doceniam Montan. Kiedy uwaaem ten stan za najbrzydszy, najbardziej paski, pustynny i nudny punkt na mapie USA. Z perspektywy czasu wydaje mi si raczej bezpiecznym inkubatorem, ktry wspominam z sentymentem. Poza tym mj wsplnik jest z Montany, mj brat jest z Montany. To s wsplne korzenie, podobne mylenie. Wierz, e dziki temu od tylu lat udaje si nam wszystkim robi swoje bez wikszych nieporozumie. Patrzc na list osigni Ames Bros trudno nie przyzna Barryemu racji. Wydawnictwo Taschen umiecio ich na licie stu najbardziej wpywowych projektantw wiata. Uczelnie artystyczne i korporacje na wszystkich kontynentach zabiegaj o ich wykady na temat designu. Maj wasn lini ubra - i cigle wsppracuj z Pearl Jam...ale te z Coldplay, Linkin Park, Snoopy Doggiem, The Strokes, Foo fighters i Radiohead. Trzy lata temu ulegli wreszcie probom Ten Clubu i wraz z zespoem wydali ekskluzywny album Pearl Jam vs Ames Bros: 13 Years of Tour Posters zawierajcy wybrane plakaty koncertowe wraz z komentarzami artystw. I pomyle, e wszystko zaczo si w gowach dwch braci, jedcych na deskorolkach po pustkowiu. Jeli po opublikowaniu tego artykuu zaobserwujemy masowy eksodus grafikw i muzykw do Big Sandy w Stanie Montana, bdziemy wiedzie co jest tego przyczyn. Lepszej reklamy ni bracia Ament to miejsce nie mogo sobie chyba wymarzy. *Wypowiedzi Ames Bros pochodz z wywiadw udzielonych Patrickowi Douglasowi i Nicolle Brodeur z dziennika Seattle Times.

13

.psd 12/2010 | www.psdmag.org/pl

A jAk Ames Bros

alfabet designerw

Plakaty Pearl Jam 1995-2010

14

.psd 12/2010 | www.psdmag.org/pl

A jAk Ames Bros

alfabet designerw

15

.psd 12/2010 | www.psdmag.org/pl

A jAk Ames Bros

alfabet designerw
rekLama

16

.psd 12/2010 | www.psdmag.org/pl

ANimAcjA 3D w PhotoshoP cs5


Photoshop CS5 | redni | Pliki rdowe do pobrania z WWW

warsztaty

17

.psd 12/2010 | www.psdmag.org/pl

warsztaty

AnimAcjA
w Photoshop Cs5
Photoshop ju od edycji Cs4 umoliwia nam prac z 3d i generowanie animacji za pomoc linii czasu. Te moliwoci s jednak traktowane po macoszemu w obliczu jego brata (after effects). Jeli chodzi o mae projekty to Ps radzi sobie cakiem niele. oddaje nam do dyspozycji lini czasu, klatki kluczowe i animacj kilku parametrw. a co z 3d? Tutaj rwnie mamy pewne pole do popisu. wystarczy aktywowa warstw 3d i nowa grupa parametrw pojawi si na linii czasu.

3D

keylight tutoriale o grafice komputerowej Autorem tekstu jest Krzysztof Kopciowski, ktry jest staym wsppracownikiem .PSD. W czasach, gdy wydawalimy magazyn z doczonymi pytami, mielicie moliwo wiczenia grafiki z jego wideotutorialami. Obecnie Krzysiek prowadzi wasn dziaalno w zakresie produkcji wideotutoriali, ktre moecie naby poprzez www.keylight.com.pl

1:

Regularna warstwa na linii czasu daje nam dostp do parametrw: Position, Opacity, Style, Global Lighting. Za w przypadku warstwy 3D to: Position, Opacity, Style, 3D Object Position, 3D Camera Position, 3D Render Settings, 3D Cross Section, Global Lighting.

18

.psd 12/2010 | www.psdmag.org/pl

ANimAcjA 3D w PhotoshoP cs5

warsztaty

Zestawienie animowanych Parametrw regularnej warstwy i warstwy 3D 2:

Obok ustawie globalnych wiata mamy moliwo animowania ustawie renderingu warstwy 3D. Oprcz tego moemy animowa pozycj kamery, pozycj obiektu (czyli to, co znajduje si na warstwie) oraz przekroju poprzecznego. Animowanie pozycji obiektu i kamery nie wymaga waciwie adnego wyjanienia. Manipulujc tymi obiektami moemy na linii czasu zapamitywa pod postaci klatek kluczowych ich pozycj, a nastpnie odtwarza ruch z punktu A do punktu B. W przypadku przekroju poprzecznego sytuacja jest ju troch inna. Przekrj poprzeczny pozwala nam oglda obiekt 3D, ukrywajc jednoczenie jego fragment. Wczamy go w panelu 3D, poniej sekcji Ustawienia renderingu. Przekrj moe by podkrelony pprzezroczyst paszczyzn, podwietleniem linii przecicia oraz moemy okreli o przecicia, a nastpnie przesuwa paszczyzn oraz j obraca. Ustawienia przekroju poprzecznego. Moemy wybra wyrnienie przekroju za pomoc paszczyzny i przecicia. Nastpnie wybieramy o oraz przesuwamy i pochylamy paszczyzn w obiekcie.

animacja i 3D w Praktyce 3:

W tym artykule zobaczymy, w jaki sposb wprawi w ruch obiekt 3D z wykorzystaniem animowanych parametrw. Przedmiotem zainteresowania bdzie prosty obiekt, ktry pozwoli nam wyjani podstawy i otworzy drzwi do szerszych zastosowa. Bdziemy potrzebowali ta oraz obiektu 3D. W tym przypadku zdecydowaem si na wykorzystanie prostego znaku tzw. mapy (@), ktr wprowadzamy na scen za pomoc narzdzia Tekst. Na pocztku warto przygotowa odpowiednie to. Postanowiem wykorzysta gradient o kolorach: ccff99 i 339900.

4:

Do gradientu, na osobnej warstwie, dodaem motyw graficzny.

19

.psd 12/2010 | www.psdmag.org/pl

ANimAcjA 3D w PhotoshoP cs5

warsztaty

5:

Sam obiekt wymaga pewnych zmian, dlatego warto poszuka odpowiedniego trybu mieszania, a w tym przypadku pado na Mnoenie. Nastpnie skopiowaem warstw z motywem, rozmyem j nieznacznie oraz przesunem bezporednio pod warstw z oryginalnym motywem, a nastpnie obniyem Krycie obu warstw tak, aby uzyska efekt halo. Teraz wystarcz zczy obie warstwy i lekko wymaza mikk gumk rodek motywu.

6:

Nastpny krok to przygotowanie parametrw animacji. Chc aby animacja trwaa 2 sekundy i prdko odtwarzania ramek wynosia 12fps. W tym celu przywoujemy panel z animacj w trybie timeline i przechodzimy do menu panelu, gdzie znajduj si odpowiednie ustawienia dokumentu.

7:

Teraz moemy wprowadzi znak (@) na osobn warstw. Po wykonaniu tej czynnoci, zaznaczamy warstw tekstow i przechodzimy do menu 3D, gdzie szukamy Repuosse>Text Layer.

20

.psd 12/2010 | www.psdmag.org/pl

ANimAcjA 3D w PhotoshoP cs5

warsztaty

8:

W ustawieniach Repousse pozostawiem wikszo opcji bez zmian oprcz Gbi, ktrej przypisaem now warto 0.5. Pamitajmy, aby wczeniej dobra kolor znaku, aczkolwiek potem moemy go zmieni.

9:

Moemy lekko zmodyfikowa kolor obiektu klikajc dwukrotnie na kanale diffuse, ktry znajduje si pod ikonk warstwy, tam gdzie lokowane s rwnie style warstwy. Pojawi si nowy dokument z naszym kanaem i kolorem znaku. Wybraem narzdzie ciemnienie i ciemniem rodek znaku.

10

10:

Do obiektu 3D moemy take doda styl warstwy, ktry bdzie respektowany podczas caej animacji. W tym celu po prostu klikamy dwukrotnie na warstwie 3D i przechodzimy do stylu warstwy, ja wybraem blask wewntrzny i zwikszyem jego wielko.

21

.psd 12/2010 | www.psdmag.org/pl

ANimAcjA 3D w PhotoshoP cs5

warsztaty

11:

Na stosie warstw rezyduj teraz 3 warstwy, dwie odpowiedzialne za to i jedna odpowiedzialna za znak. Odzwierciedlenie tych warstw znajdziemy w panelu animacji.

11

12

12:

Nas interesuj parametry warstwy 3D ze znakiem. Rozwijamy parametry. Nasza linia czasu to 2 sekundy. Przesuwamy wskanik czasu na sam koniec linii czasu czyli tam, gdzie nasza animacja si zakoczy, take w tym miejscu nasz obiekt powinien przyj gotow posta. Co oznacza, e za pomoc narzdzi transformujcych ustalamy ostateczn pozycj i orientacj obiektu, za nim przystpimy do nakadania klatek kluczowych (tworzymy animacj od tyu).

13

13:

Jeli znalelimy ostateczn pozycj dla naszego obiektu to umieszczamy klatk kluczow na kocu linii czasu na parametrze 3d Object Position, w tym celu klikamy na ikonie stopera obok nazwy parametru.

14

14:

Nastpnie przesuwamy wskanik czasu na pocztek linii czasu i ustalamy pozycj wyjciow obiektu, czyli moment, od ktrego obiekt zacznie zmienia swoj pozycj i orientacj. Edycja pozycji w tej sytuacji spowoduje automatyczne dodanie klatki kluczowej, gdy nastpia zmiana, i jest ona zarejestrowana w miejscu, w ktrym znajduje si wskanik czasu na linii czasu.

22

.psd 12/2010 | www.psdmag.org/pl

ANimAcjA 3D w PhotoshoP cs5

warsztaty

15:

Kolejny krok to ustalenie kocowych parametrw dla przekroju poprzecznego. Oznacza to, e musimy powrci na koniec linii czasu. Klikamy dwukrotnie na warstwie 3D, pojawi si panel 3D i wczamy przekrj poprzeczny. Program automatycznie wykorzysta ustawienia domylne. My musimy je zmodyfikowa tak, aby znak by w peni widoczny na kocu animacji. Wykonamy to w kolejnym kroku, na zrzucie widniej wartoci domylne.

15

16

2 16:
Modyfikacja parametrw przekroju musi wymaga od nas tego, aby na kocu animacji obiekt by w peni widoczny. Ja skorzystaem z intersection i wybraem biay kolor .Wprowadziem warto +100 dla offsetu i aktywowaem o Z. Pozostaje nam zapisa te zmiany pod postaci klatki kluczowej, take klikamy odpowiedni ikonk stopera obok nazwy parametru 3d Cross Section.

17

17:

Powracamy na pocztek linii czasu i musimy teraz wprowadzi modyfikacj do przekroju w taki sposb, aby obiekt by cakowicie niewidoczny. Wymagao to ode mnie po prostu zmiany parametru offset ze +100 na -100. W momencie, w ktrym wykonujemy zmian wartoci parametru klatka kluczowa zostanie automatycznie utworzona tam, gdzie znajduje si wskanik czasu. Zrzut ekranowy wykonaem jednak w poowie animacji, aby zobrazowa stan poredni pomidzy pocztkiem i kocem animacji. Na samym pocztku linii czasu obiekt nie jest po prostu widoczny.

18

18:

Przed eksportem do wideo moemy zmieni jako renderowania na Ray Traced Final, dziki temu uzyskamy dobr jako materiau. Pamitajmy, e tym samym wzronie czas renderowania animacji. Pozostaje nam rendering animacji. Przechodzimy do File>Export>Render Video i dobieramy odpowiednie ustawienia. W moim przypadku zdecydowaem si na sekwencj plikw BMP, co daje mi moliwo wykorzystania animacji w innej aplikacji bez obawy, e nastpi jakikolwiek problem z kodekami i jakoci materiau. Gotowe.

23

.psd 12/2010 | www.psdmag.org/pl

acrobat X | atwy | Pliki rdowe do pobrania z WWW

warsztaty

tworzenie PDF Portfolio w Adobe Acrobat X


czyli nowe narzdzia do prezentacji prac grafika
Jedn z najgoniej reklamowanych przez adobe funkcji acrobata 9 bya moliwo tworzenia wirtualnych portfolio plikw. w acrobat X moliwoci tej funkcji znacznie rozszerzono. Tylko po co? wzgldw ku temu jest kilka, do mnie najbardziej przemawia to, e nie ma bardziej eleganckiej i jednoczenie rwnie prostej i szybkiej metody na przygotowanie wielu plikw rnego typu do przesania dalej. zalet PdF Portfolio jest moliwo podejrzenia zawartoci plikw bez ich otwierania, takich jak pdf, jpg, png, avi, mov oraz wielu innych popularnych formatw.
artur obrzut Grafik, waciciel Gemini Design, Senior Power Designer Trainer. Od lat uwanie ledzi tendencje rozwoju oprogramowania graficznego, w szczeglnoci produktw Adobe. Informacje na temat nowoci w tej tematyce, opinie, recenzje mona znale na jego blogu: http://www.adobeblog.net

24

.psd 12/2010 | www.psdmag.org/pl

tworZeNie PDF PortFolio w ADoBe AcroBAt X

warsztaty

1: wywoanie kreatora

Aby unikn dodatkowych krokw przy tworzeniu portfolio plikw, warto rozpocz prac od skopiowania wybranych plikw do jednego folderu. Po uruchomieniu Adobe Acrobat X wybieramy wybieramy z menu pozycj File>Create>PDF Portfolio, bd korzystamy z jednego ze skrtw do tej pozycji umieszczonych na pasku narzdzi, lub w oknie powitalnym.

2: wybr layoutu Portfolio

W oknie dialogowym wybieramy jeden z dostpnych layoutw portfolio, bd, jeli posiadamy plik .nav z indywidualnym projektem Pdf Portfolio, korzystamy z przycisku Import custom layout.... Wybr layoutu nie jest ostateczny, moliwa jest jego zmiana take po utworzeniu portfolio. Na potrzeby tutorialu wybieramy Click-Through.

3: wygenerowanie Portfolio

Po wciniciu Add files w oknie dialogowym wskazujemy pliki, ktre chcemy doda do portfolio. Dodanie kolejnych jest moliwe take w kolejnym etapie. Po dokonaniu wyboru wygenerowane zostaje portfolio.

25

.psd 12/2010 | www.psdmag.org/pl

tworZeNie PDF PortFolio w ADoBe AcroBAt X

warsztaty

4: wybr tematu

W kadym layoucie portfolio mamy moliwo skonfigurowania tematu (Theme). Przeczanie pomidzy dostpnymi tematami moliwe jest w palecie Visual Themes i powoduje zmian wygldu prezentacji plikw, przy zachowaniu typu dziaania wybranego w pierwszym oknie dialogowym. Wybieramy pozycj Tech Office. W kolejnym panelu, Color Palettes moemy wybra palet kolorw, z ktrej bdzie korzysta motyw.

Paleta Background pozwala na dalsz indywidualizacj motywu. W naszym przypadku zmniejszamy warto Image Opacity do 35%, oraz zwikszamy warto Image Blur do 40%.

5: moDyfikacja ta

26

.psd 12/2010 | www.psdmag.org/pl

tworZeNie PDF PortFolio w ADoBe AcroBAt X

warsztaty

REKLAMA

W widoku plikw, domylnie w polu wywietlanej nazwy pod/nad ikon znajduje si rzeczywista nazwa pliku. W niektrych przypadkach ze wzgldw estetycznych, bd organizacyjnych, warto zmieni je na bardziej miarodajny tytu. W tym celu klikamy w polu wywietlanej nazwy i zamieniamy j na podany tekst.

6: zmIana WyWIetLanyCh nazW

7: Zmiana oPisu, sowa klucZowe

W we wszystkich domylnych szablonach przy podgldzie pliku wywietlana jest ikona szczegowych informacji. Po jej klikniciu moemy przypisa opis oraz sowa kluczowe do pliku. Sowa kluczowe mog okaza si bardzo pomocne przy bardzo duych kolekcjach plikw, gdy konieczne jest ich wyszukiwanie. Opis, natomiast moe peni rol informacyjn, np. dotyczc zawartoci danego pliku, wersji, bd innych informacji, ktre chcemy przekaza odbiorcy.

8: ZaPisywanie Pliku

Przed zapisaniem pliku warto przej do trybu podgldu w celu sprawdzenia zarwno wygldu, jak i poprawnoci wszystkich ustawie. Zapisujemy plik poprzez skrt klawiaturowy [Ctrl]+[S] bd pozycj Save w menu File.

27

.psd 12/2010 | www.psdmag.org/pl

Photoshop CS4 | redni | Pliki na WWW

warsztaty

wizualna
Przyjo si, e do stworzenia profesjonalnej identyfikacji wizualnej firmy uywa si zazwyczaj programw wektorowych jak np. adobe ilustrator. oczywicie do wikszych projektw jak bilboardy lepiej uy grafiki opartej na wektorach, jednak w tym tutorialu poka, e profesjonalne projekty mniejszych elementw reklamy mona miao wykona w programie adobe Photoshop. na pocztek stworzymy logo firmy Candy shop sklepu ze sodyczami, ktre pniej uyjemy w projekcie wizytwki, ulotki i folderu.
anna Just W grafice komputerowej stawia na jako wykonania, dokadno i pomys. Lubi zabaw z kolorami, ceni dobry gust, wyobrani i ch odkrywania. Interesuje j rwnie fotografia oraz projektowanie wystroju wntrz. Kadego dnia z pasj poznaje kolejne moliwoci Photoshopa. Szlifuje tworzenie stron WWW. Portfolio: http://www.designu-art.com

identyfikacja

28

.psd 12/2010 | www.psdmag.org/pl

iDeNtyFikAcjA wiZuAlNA

warsztaty

loGo
1

W tym przypadku nazwa firmy bdzie jednoczenie stanowia jej logo.

2: tWorzymy naPIS

1: tWorzymy noWy dokument

File>New z ustawieniami: Width: 100mm, Height: 50mm, Resolution: 150px/in, Color Mode: CMYK Color, Backgrounds Contents: Transparent.

Wybieramy narzdzie Type Tool, zmieniamy czcionk na Hobo Std, 24pt, Anti-aliasing: Strong, Color: #ffc31d. Na naszym dokumencie wpisujemy, bez ostatnich liter, sowa skadajce si na logo, czyli Cand i hop. Kade sowo musi by na oddzielnej warstwie. Nastpnie t sam czcionk, tyle e wiksz: 50pt i ze zmienionym kolorem na #fcff00 wpisujemy ostatnie litery naszych wyrazw, czyli y oraz S, rwnie kad na osobnej warstwie. Ustawiamy nasze elementy w zadowalajcym nas ukadzie.

3: dodajemy efekty na WarStWaCh Cand I hoP

Na warstwie Cand wybieramy Blending Options z wartociami jak na screenie. Takie same efekty dodajemy do warstwy hop. Aby zrobi to szybciej, moemy po prostu skopiowa efekty, w tym celu zaznaczamy warstw Cand, w jej opcjach wybieramy Copy Layer Style, nastpnie przechodzimy na warstw hop a w jej opcjach wybieramy Paste Layer Style.

4: dodajemy efekty na WarStWaCh y I S.

Na warstwie y wybieramy Blending Options z wartociami jak na screenie. Takie same efekty dodajemy do warstwy S - kopiujemy je oczywicie tak samo jak w pkt.3.

5: zaPISujemy Projekt

Aby zczy nasze warstwy, z wcinitym klawiszem [Ctrl] klikamy na kad po kolei. Gdy wszystkie cztery bd ju zaznaczone wciskamy opcj Link Layers, znajdujc si po lewej stronie na samym dole okna warstw. Zapisujemy nasz projekt w formacie .psd, File>Save as, w oknie Nazwa pliku wpisujemy logo, w oknie Format wybieramy Photoshop (*.PSD)

29

.psd 11/2010 | www.psdmag.org/pl 12/2010

iDeNtyFikAcjA wiZuAlNA

warsztaty

wiZytwkA
6

Grafiki z folderu wizytwka

6: tWorzymy SzabLon WIzytWkI

Wybieramy najbardziej popularny format wizytwek 90x50 mm. W projekcie musimy rwnie uwzgldni 2-u mm spady z kadej strony. Otwieramy zatem nowy dokument File>New z wartociami Width: 94mm, Height: 54mm, Resolution: 150px/in,Color Mode: CMYK Color. Na dokumencie nanosimy linie pomocnicze zaznaczajc tym samym obszar spadw (tzw. linia cicia - 2 mm z kadej strony) i dodatkowo marginesy bezpieczestwa (3 mm z kadej strony). Wszystkie istotne obiekty dobrze jest bowiem umieci w odlegoci 3 mm od lini cicia.

7: dane teLeadreSoWe

Aby umieci dane teleadresowe naszej firmy wybieramy narzdzie Type Tool z przykadowymi wartociami: Tahoma, 6pt, Anti-Aliasing: None, Color: #000000 i wpisujemy peny adres firmy oraz telefon, umieszczajc wszystko z lewej strony naszego projektu. Jeli firma posiada wasn stron warto te umieci jej adres. W tym celu Type Tool : Tahoma, 6pt, Anti-Aliasing: Sharp, Color: #a321a9, po czym napis ustawiamy nad danymi stacjonarnymi.

9: dodajemy eLementy grafIkI bLokI 8: nazWa fIrmy/Logo


Otwieramy nasz dokument logo.psd i przenosimy logo na projekt wizytwki.

Wybieramy narzdzie Rectangle Tool, kolor Foreground zmieniamy na #9eff1c i na dole projektu rysujemy prostoktny blok, mniej wicej na szerokoci wizytwki. Nastpnie zmieniamy kolor Foreground na #a321a9 i rysujemy mniejszy blok na grze. Na screenie zosta przedstawiony obecny stan naszej palety warstw.

10

11

Wybieramy narzdzie Rounded Rectangle Tool, z ustawieniami jak na screenie i rysujemy kilka, rnej wielkoci kwadracikw cukierkw. Dobrym nawykiem jest utrzyma porzdek w warstwach, uatwi nam to prac. W tym celu klikamy na ma ikon folderu u dou palety warstw, nazywamy go pomaraczowe cukierki i metod przecignij i upu wrzucamy do niego wszystkie pomaraczowe kwadraciki, ktre wanie stworzylimy. Zmieniamy kolor na #ff00ae i tym samym sposobem rysujemy kilka rowych cukiereczkw.

10: dodajemy koLejne eLementy grafIkI CukIerkI

11: WaCICIeL fIrmy

Narzdziem Type Tool, czcionk Kartika, 14pt, Anti-Aliasing: Sharp, Color: #ffffff wpisujemy waciciela naszej firmy. Do napisu dodajemy efekty takie jak na screenie. Naciskamy kombinacj klawiszy [Ctrl] + [H] w celu zdjcia linii pomocniczych i zapisujemy nasz projekt zarwno w formacie .psd jak i .jpeg.W kolejnych projektach: ulotki i folderu rwnie starajmy si utrzyma porzdek w warstwach a na sam koniec zapisujmy nasz projekt tak samo jak zostao to wyjanione w pkt.11.

30

.psd 12/2010 | www.psdmag.org/pl

iDeNtyFikAcjA wiZuAlNA

warsztaty

ulotkA

12

14

Grafiki z folderu ulotka


12: tWorzymy SzabLon uLotkI 14: dane teLeadreSoWe

Nasza ulotka bdzie w formacie A6 czyli 105x148mm. W projekcie, tak samo jak na wizytwce uwzgldniamy 2-u mm spady z kadej strony. Otwieramy wic nowy dokument File>New z wartociami Width: 109mm, Height: 152mm, Resolution: 150px/in, Color Mode: CMYK Color. Tak samo jak na projekcie wizytwki nanosimy linie pomocnicze spady (2mm z kadej strony) oraz marginesy bezpieczestwa (3mm od linii cicia).

Wybieramy Type Tool, czcionka: Tahoma, 9pt, Anti-Aliasing: Sharp, Color: #000000 i wpisujemy takie same dane jak na wizytwce, umieszczajc wszystko w lewym, dolnym rogu. Ponownie otwieramy nasz dokument logo.psd i przenosimy logo na projekt ulotki. Musimy je nieco powikszy. Z wcinitym [Ctrl] zaznaczamy warstwy Cand i hop i zwikszamy je do 36pt. Tak samo postpujemy z warswami y i S, zwikszajc je do 60pt. Ustawiamy logo jak na screenie.

15

16

Wybieramy Rectangle Tool, kolor: #9eff1c i nad warstw Background tworzymy prostokt mniej wicej na dokumentu. Zmieniamy kolor na #fcff00 i tworzymy ty prostokt pod samym logo, ustawiajc jego Fill na 50%.

15: to Pod Logo

16: koLoroWe PaSy

17

Narzdziem Rectangle Tool rysujemy 5 cienkich paskw, kolory oczywicie dowolne, ja wybraam kolejno: #90e71e, #ff00ae, #a01661, #fcff00, #ff9d00. Rasteryzujemy kad z 5 warstw na warstwie, prawym myszki i Rasterize Layer. czymy naszych 5 zrasteryzowanych warstw, zaznaczajc najwyej ustawion i cztery razy [Ctrl] + [E], tak aby zostaa nam jedna, ktr nazywamy kolorowe pasy. Nasza paleta warstw powinna wyglda teraz tak jak na screenie.

18

Zaznaczamy warstw kolorowe pasy, w jej oknie dialogowym wybieramy Duplicate Layer. Zduplikowane pasy przesuwamy na d jak na screenie. Raz jeszcze duplikujemy kolorowe pasy i tym razem przenosimy je na sam d jasno zielonego prostokta.

17: duPLIkujemy koLoroWe PaSy

18: dodajemy naStPne PaSy

Wybieramy Rectangle Tool, kolor: #a321a9 i rysujemy fioletowy pas tak jak wida na zrzucie. Nastpnie zmieniamy kolor na #fec627 i tworzymy mniejszy, pomaraczowy pas umieszczajc go nieco nad doln krawdzi fioletowego pasa.

31

.psd 12/2010 | www.psdmag.org/pl

iDeNtyFikAcjA wiZuAlNA

warsztaty

Tworzymy nowy folder. Naciskamy ikonk folderu Create new group znajdujc si na samym dole palety warstw. Nazywamy folder Pasy i metod przecignij i upu umieszczamy w nim wszystkie warstwy z kolorowymi pasami. Nasza paleta warstw powinna wyglda w tej chwili tak jak na screenie.

19: Porzdkujemy PaLet WarStW

19

20

21

20: tWorzymy CukIerkI

Podobnie jak na wizytwce tworzymy mniejsze i wiksze cukiereczki. Na pocztek klikamy Create a new group, nazywamy folder pomaraczowe cukierki. Ustawiamy kolor Foreground na #ff9d00 i narzdziem Rounded Rectangle Tool (Radius: 2px) z wcinitym klawiszem [Shift] rysujemy rnej wielkoci cukierki po lewej i prawej stronie naszej ulotki. Zmieniamy kolor na #ff00ae i robimy to samo tyle, e folder nazywamy rozowe cukierki.

22

22: dodajemy naPISy


Kolor ustawiamy na #ca020d i narzdziem Rounded Rectangle Tool (Radius: 4px) rysujemy wikszy cukierek w prawym, dolnym rogu. Wybieramy dla niego Blending Options przedstawione na screenie.

21: tWorzymy jeden duy CukIerek

Na elementach reklamy takich jak m.in. ulotka prawie zawsze umieszczane s rnego rodzaju hasa majce na celu lepszy opis firmy, zacht do skorzystania z jej usug itp. Zaczniemy od nazwy waciciela. Wybieramy czcionk Kartika, 24pt, Anti-Aliasing: Strong, Color: #ffffff i piszemy Yvess Stone Co. Dodajemy Blending Options jak na screenie. Nastpnie wpisujemy co sprzedaje nasza firma. Czcionka Kartika, 14pt, Anti-Aliasing: Sharp, Color: #ff6dd1 i piszemy CANDIES & LOLLIPOPS.

Na ulotce, warto zaprosi naszych klientw wprost. Utworzymy wic napis come and taste it! Pierwsze napiszemy sowo come, uywajc do tego czcionki Hobo Std z ustawieniami jak na screenie. Z tymi samymi wartociami na odzielnej warstwie - tworzymy taste it!. Swkoand napiszemy czcionk Hobo Std, 18pt, Anti-aliasing: Sharp, Color: #a321a9.

23: krtka zaChta

23

24: jeSzCze jeden naPIS

Dodamy jeszcze jeden napis sweets from all over the world. Sweets napiszemy czcionk Kartika, 24pt, Anti-aliasing: Sharp, Color: #ffffff. Natomiast from all over the world jak na screenie. Na koniec uywajc Move Tool przesumy dane teleadresowe troch niej. [Ctrl] + H zdejmujemy linie pomocnicze i zapisujemy nasz projekt.

24

32

.psd 12/2010 | www.psdmag.org/pl

iDeNtyFikAcjA wiZuAlNA

warsztaty

FolDer
25

26

Grafiki z folderu folder

Nasz folder bdzie si skada z trzech rwnych czci, ktre po rozoeniu dadz format A4. Tworzymy zatem nowy dokument File>New z wartociami Width: 29,7 cm, Height: 21 cm, Resolution: 150 px/in, Color Mode: CMYK. Nanosimy na dokument linie pomocnicze (w pkt.6 zostao dokadnie wyjanione jak to zrobi). Ponadto, nanosimy dwie dodatkowe linie dzielce dokument na trzy rwne czci View>New Guide (Orientation: Vertical, Position: 9,9 cm) i jeszcze jedna View>New Guide (Orientation: Vertical, Position: 20 cm). Teraz zrobimy stron zewntrzn folderu.

25:Tworzymy szablon Folderu

26: to

Wybieramy narzdzie Rectangle Tool i tworzymy trzy prostokty o kolorach takich jak przedstawione na screenie.

28

27

28: the SWeeteSt ShoP ever 27: Logo/dane teLeadreSoWe

Otwieramy logo.psd i przenosimy logo na nasz folder. Nastpnie wybieramy Type Tool, czcionka: Tahoma, 12pt, Anti-aliasing: Sharp, Color: #000000 i wpisujemy adres taki sam oczywicie jak na wizytwce i ulotce. Kursorem zaznaczamy nasz adres i wciskamy Center text.

Zareklamujemy teraz nasz sklep jako najlepszy na wiecie;) Napis the sweetest and the most colorful shop ever!!! bdzie do tego idealny. Tekst piszemy czcionk Hobo Std, 30pt, Anti-aliasing: Sharp, Color: #eed0ff. Dodajemy Blending Options widoczne na screenie.

29

30

Na palecie warstw tworzymy nowy folder klikajc na doln ikonk Create a New group. Narzdziem Rounded Rectangle Tool (Radius: 2px) tworzymy kilkanacie cukierkw w trzech kolorach: #ff9d00, #ff00ae, #fcff00.

29: dodajemy CukIerkI

30: nazWa WaCICIeLa/Produkt

Yvess Stone Co. piszemy z pomoc czconki Kartika, 24pt, Anialiasing: Strong, Color: #ffffff. Dodajemy Blending Options jak na screenie. CANDIES AND LOLLIPOS piszemy czcionk Kartika, 18pt, Anti-aliasing: Sharp, Color: #ff6dd1. Teraz zrobimy stron wewntrzn folderu

33

.psd 12/2010 | www.psdmag.org/pl

iDeNtyFikAcjA wiZuAlNA

warsztaty

31

32

W tym kroku powtarzamy pkt.25.

31: tWorzymy SzbLon Strony WeWntrznaj foLderu 33

32: to

Tworzymy now warstw. Do zrobienia ta uyjemy w tym kroku narzdzia Gradient Tool, z wartociami jak na zrzucie. Na kolejnym rysunku pokazane zostao z ktrego miejsca rozpocz nakadanie gradientu.

34

Taki napis utworzymy w grnej czci folderu. Podzielimy napis na trzy warstwy, aby atwiej by go ustawi w danej pozycji. Wszystko jednak bdzie napisane jedn i t sam czcionk.

33: Come, taSte It and be haPPy!

35

34: dodajemy zdjCIe

Otwieramy zdjcie candy-jar.jpg i przenosimy je na nasz folder. Teraz wtopimy nieco nasz zdjcie na pomoc funkcji Feather. Zaznaczamy zdjcie na warstwie [Ctrl] + Click, nastpnie przechodzimy do Select>Modify>Feather (Feather: 120px), [Ctrl] + [C] i [Ctrl] + [V]. Utworzy nam si nowa warstwa z wtopionym zdjciem a warstw poprzedni usuwamy.

36

Na trzech odzielnych warstwach tworzymy nazwy naszych produktw, w tym wypadku bd to: candies, lollipops, and other sweets. Wybieramy do tego czcionk Kartika, 36pt, Anti-aliasing: Sharp, Color: #ffffff.

35: Produkty

36: rodzaje ProduktW

Pod kadym produktem wypisujemy jego rodzaje, tak jak zostao to przedstawione na rysunku. Uywamy do tego czionki Kartika, 18pt, Anti-aliasing: Sharp, Color: #ffffff.

34

.psd 12/2010 | www.psdmag.org/pl

iDeNtyFikAcjA wiZuAlNA

warsztaty

37

Wybieramy narzdzie Ellipse Tool, wciskamy [Shift] i rysujemy niewielkie koo. Dodajemy Blending Options przedstawione na screenie.

37: LIzakI

Patyczek tworzymy za pomoc Line Tool (Weight: 1px, Color: #ffffff). Drugiego lizaka tworzymy dokadnie tak samo, robimy go tylko nieco mniejszego i z Blending Options jak na zrzucie.

Kwadraciki tworzymy za pomoc Rounded Rectangle Tool, z ustawieniami ja na zdjciu.

38: trzy kWadraty - CukIerkI

38

39: efekty tekStoWe

Zaznaczamy nasz warstw z napisem candies, duplikujemy j kilka razy i na kadej zduplikowanej warstwie zmniejszamy Opacity do 15%. Napisy rozmieszczamy jak na zdjciu. To samo wykonujemy z warstw lollipops i and other sweets. Zapisujemy nasz projekt.

39

rekLama

warsztaty

poruszona
Program: After Effects CS5 Poziom: dla pocztkujcych Pliki rdowe do pobrania z WWW
motion design - w wolnym tumaczeniu termin ten oznacza projektowanie ruchu. nazwa wydaje si by dziwaczna - ale!. Tym wanie ale si zajmiemy. Pod pojciem motion design, kryje si proces kreacji artystycznej i projektowej, ktrego elementem jest animacja. opierajc si na jednej z najlepszych w tym zakresie projektowym aplikacji, jak jest after effects Cs5, wkroczymy w dynamiczny wiat motion design. nauczymy si w jaki sposb komponowa warstwy wideo w adobe after effects. Poznamy podstawowe zasady kluczowania obiektw z ta animacji. stworzymy animacj opart na klatkach kluczowych. Przede wszystkim, natomiast, artyku ten stanowi bdzie wprowadzenie do jednej ze sztandarowych aplikacji firmy adobe.
dr marcin dziomdziora Wykadowca Akademii Sztuk Piknych im. W. Strzemiskiego w odzi oraz Wyszej Szkoy Informatyki w odzi. Prowadzi zajcia z zakresu grafiki 3D, animacji komputerowej, post produkcyjnych efektw specjalnych oraz multimediw.

Motion Design - czyli grafika

36

.psd 12/2010 | www.psdmag.org/pl

motioN DesiGN - cZyli GrAFikA PorusZoNA

warsztaty

1: ImPortujemy PLIkI Projektu

Nasz prac oprzemy na animacji wykonanej w aplikacji Autodesk 3ds max przez autora tego artykuu. Animacja zostaa zapisana w postaci sekwencji plikw o rozszerzeniu rpf. Format ten pozwala na przechowanie wewntrz pliku metadanych .Dane te uatwiaj separacj obiektw, jak rwnie pozwalaj uzyska informacje o ruchu i ukadzie optycznym kamery, ktra obserwowaa animowane obiekty w Autodesk 3ds max. Prac jednak zaczniemy od uruchomienia After Effects. Oczom naszym ukae si interfejs aplikacji. Importujemy sekwencj plikw Edit>Import>File. W oknie wyboru importowanego pliku zaznaczamy pierwszy plik caej sekwencji oraz opcj RLA/RPF Sequence. W trakcie importu ustalamy format kanau Alpha, wybieraj w oknie dialogowy opcje Straight-Unmatted.

2: tWorzymy gWn komPozyCj

Podstaw projektu tworzonego w Adobe After Effects stanowi kompozycja (Composition). Utworzymy teraz kompozycj z zaimportowanej sekwencji plikw animacyjnych. Zastosujemy w tym celu mechanizm przecignij i upu. W oknie projektu (Project) aplikacji przecigamy sekwencj plikw na ikon Create new Composition. Stworzylimy now kompozycj. Aby odtworzy przebieg animacji, wciskamy klawisz Spacji lub przycisk Play w panelu odtwarzania. Zatrzymamy odtwarzanie wykonujc ponownie powyej opisane czynnoci.

37

.psd 12/2010 | www.psdmag.org/pl

motioN DesiGN - cZyli GrAFikA PorusZoNA

warsztaty

3: ekStrahujemy kamer z PLIku anImaCjI

W gwny oknie roboczym kompozycji zaznaczamy sekwencj animacyjn. Ekstrahujemy kamer Animation>Keyframe Assistant>RPF Cammera Import. W oknie roboczym kompozycji pojawi si kolejna warstwa jak jest kamera wyekstrahowana z sekwencji plikw. Jej trajektoria ruchu, jak rwnie waciwoci optyczne, odpowiadaj kamerze, dziki ktrej powstaa animacja w Autodesk 3ds max. Kamera, ktr przed momentem wprowadzilimy do naszej kompozycji pozwoli nam na prawidowe rozmieszczenie w projekcie trjwymiarowych komponentw kompozycji. Nastpnym posuniciem bdzie usunicie z animacji jasnofioletowego podoa.

4: kLuCzujemy obIekty W anImaCjI

Pojciem kluczowania w procesach post produkcyjnych nazywamy separacj obiektw z ta animacji. Posuymy si w tym celu jednym z najlepszych filtrw kluczujcych jakim jest Keyligh - Effect>Keying >Keylight. W oknie parametrw zastosowanych na warstwie efektu wciskamy pipetk znajdujc si obok opcji Screen Colour (patrz na rzut z ekranu). Nastpnie w oknie podgldu kompozycji klikamy w dowolnym miejscu, w ktrym wystpuje jasnofioletowe podoe. Kolor ten zostanie wyeliminowany ze wszystkich kadrw animacji, jak to wida na screenie.

38

.psd 12/2010 | www.psdmag.org/pl

motioN DesiGN - cZyli GrAFikA PorusZoNA

warsztaty

5: komPonujemy WarStWy vIdeo

W sposb opisany w Kroku 1 importujemy dwa kolejne pliki (fala.flv, strumien.flv), ktre wprowadzimy do naszej kompozycji (patrz na zrzut ekranu). Pliki te to animacje wykonane przez autora tej publikacji w Adobe After Effects. Zaimportowane pliki znajd si w oknie Project. Kolejno, poczynajc o pliku fala .flv, przecigamy pliki do okna roboczego kompozycji, tak jak to wida na ilustracjach. Wszystkie pliki w kompozycji zawieraj kana przeroczystoci (Alpha), dlatego warstwy animacyjne wzajemnie si nie przesaniaj, co wida na zrzucie ekranu.

6: dodajemy trjWymIaroW WarStW tekStoW

Now warstw tekstow w obszarze kompozycji tworzymy za pomoc polecenia Layer>New>Text. Nastpnie wpisujemy dwuwierszow fraz GREEN POWER. W oknie Edytora tekstu nadajemy czcionce nastpujce parametry: krj Arial Black, rozmiar 92, barw R=154,G=0,B=0. Nadajemy warstwie charakter elementu trjwymiarowego, zaznaczajc dla niej opcj 3D Layer (tak jak to wida na zrzucie z ekranu). Warstwa tekstowa przemieci si w oknie podgldu kompozycji. Okno to pokazuje widok obserwowany obiektywem kamery utworzonej w Kroku 3.. Obiekty trjwymiarowe w After Effects widoczne s jedynie jeeli ustawione s w obszarze kadru obiektywu kamery. W dalszym etapie dziaa zajmiemy si transformacj warstwy tekstowej.

39

.psd 12/2010 | www.psdmag.org/pl

motioN DesiGN - cZyli GrAFikA PorusZoNA

warsztaty

7: tranSformaCja naPISu I anImaCja

Zaznaczmy warstw GREEN POWER i rozwijamy dla niej wszystkie opcje transformacji, tak jak na ilustracji. Dla parametru Position ustalamy wartoci wsprzdnych X=-20,Y=45,Z=70. Zmieniamy rwnie rotacj obiektu, ustalajc jej warto oddzielnie dla kadej osi : X=-90, Y=-15,Z=-90. Teraz tekst jest bardzo dobrze widoczny w kocowym etapie animacji, wida to na screenie. Tworzc prost animacj przeroczystoci warstwy, spowodujemy, e wanie w tym

przedziale czasowym warstwa pojawi si w kompozycji. Ustawmy si w 14 sekundzie naszej kompozycji, wpisujc t warto w oknie Current Time. Dla parametru Opacity warstwy tekstowej ustalamy warto 0%. Wprowadzamy dla tego parametru klatk kluczow, wciskajc ikonk stopera (patrz na ilustracj). Ustawiamy si w 15 sekundzie animacji i parametrowi Opacity nadajemy warto 100%. W ten sposb ustalilimy, i warstwa tekstowa stopniowo pojawi si w animacji pomidzy 14 a 15 sekund.

8: renderIng anImaCjI

Kocowym etapem dziaa jest rendering kompozycji i zapisanie jej w formacie wideo. W tym celu wybieramy polecenie Composition >Make Movie. Aktywujemy w ten sposb panel Render Queue, tak jak to wida na zaczonym obrazku. Wciskamy w nim opcj Lossless. Uzyskamy dostp do okna Output Module Settings, w ktrym zmieniamy format tworzonego pliku na flv. Koczymy nasze dziaania wciskajc przycisk Render. Czekamy chwil i animacja gotowa.

40

.psd 12/2010 | www.psdmag.org/pl

sprzt dla grafika

ilo monitorw a wydajno pracy grafika


eksperyment ze stacj robocz Hp z600 oraz monitorami Hp zr30w i lp2480zx
To zadziwiajce jak wielu uytkownikw komputerw nie zdaje sobie sprawy z komfortu pracy na stanowiskach wielumonitorowych. Co jeszcze bardziej zadziwiajce to to, e wielu z nich jest grafikami, dla ktrych potrzeba duego obszaru roboczego i konieczno pracy w wielu aplikacjach jednoczenie jest chlebem powszednim. Jakie korzyci daje praca w systemie wielomonitorowym? Jakie rozwizania s dostpne i jak je wykorzysta? Firma HP dostarczya do testw stacj robocz oraz trzy monitory, abymy mogli przekona si jakie udogodnienia czekaj na uytkownikw sprztu najnowszej generacji i wycign wnioski, ktre uatwi wybr wymarzonej stacji roboczej.
41 .psd 12/2010 | www.psdmag.org/pl
artur obrzut Grafik, waciciel Gemini Design, Senior Power Designer Trainer. Od lat uwanie ledzi tendencje rozwoju oprogramowania graficznego, w szczeglnoci produktw Adobe. Informacje na temat nowoci w tej tematyce, opinie, recenzje mona znale na jego blogu: http://www.adobeblog.net

ilo moNitorw A wyDAjNo PrAcy GrAFikA


Na jednym monitorze mona w zasadzie zrobi wszystko to samo co na wielu. Jednak prawie zawsze na jednym monitorze trwa to znacznie duej. Czasy systemw operacyjnych pozwalajcych na uruchomienie zaledwie jednej aplikacji miny ju dawno i na szczcie bezpowrotnie. Coraz wicej i czciej przeczamy si pomidzy licznymi programami i dokumentami. To co o czym szczeglnie graficy wiedz bardzo wiele. Badania wskazuj na olbrzymi wzrost produktywnoci ju w systemach skadajcych si z dwch monitorw. Wzrost ten w niektrych przypadkach siga nawet 50%. Osobicie uwaam, e wpywa na to nie tylko sam czas przeczania pomidzy aplikacjami na pojedynczym monitorze, ale rozproszenie jakie wie si z tym, e nagle miejsce jednego okna zajmuje inne. Przy wielu monitorach problem ten mona zlikwidowa zupenie. Znacznie zwiksza si take komfort przecigania elementw pomidzy oknami dokumentw bd aplikacji. Badania to oczywicie za mao aby przekona niedowiarkw to jest jedna z tych rzeczy, ktrych trzeba po prostu sprbowa przez nieco duszy czas, aby si do niej przekona.

dLaCzego WIeLe monItorW?

sprzt dla grafika

Zaczniemy oczywicie od samej konfiguracji sprztowej, ktra przedstawia si naprawd imponujco. Gwnym monitorem w zestawie jest ZR30w, trzydziestocalowy panel S-IPS z serii Performance. Gigant pracuje w natywnej rozdzielczoci 2560x1600 pikseli, co w praktyce przekada si na bardzo duy obszar roboczy. Dziki pracy w trybie 30 bitw oraz zczu DisplayPort panel wywietla do 1,07 miliarda kolorw (sic!). Trudno mi uwierzy e pisz to o 30 wywietlaczu, ale dziki zasilaczowi o sprawnoci 85% jest on energooszczdny. Maksymalne zuycie energii to 185 W, typowo zuywa jednak zaledwie 130 W. Rol bocznych monitorw peni dwa 24 calowe panele LP2480zx. Wprawdzie mniejsze, ale nie mniej imponujce. Rwnie pracuj w 30 bitowej palecie barw i rwnie potrafi wywietli ponad miliard kolorw. Powstae we wsppracy z wytwrni Dream Works Animation wywietlacze pracuj w technologii HP DreamColor. Dziki niej monitor jest w stanie odtworzy m.in. pen gam przestrzeni kolorw sRGB i AdobeRGB. Pozwalaj cieszy si bogat czerni, niespotykan do niedawna w panelach LCD. Zestaw monitorw podpity jest do bogato wyposaonej stacji roboczej HP Z600, w ktrej zamieszczono dwa procesory Intel Xeon X5550. Daje to cznie 16 wtkw, z ktrych kady pracuje z prdkoci 2.66 GHz. 6 GB szybkich koci pamici RAM to ilo wystarczajca do wikszoci zastosowa - do zaawansowanej obrbki wideo to wprawdzie za mao, ale na szczcie w tej stacji roboczej istnieje moliwo znacznego rozszerzenia iloci pamici. Na pokadzie znajduje si profesjonalnej klasy karta graficzna nVidia Quadro 5000, oparta na supernowoczesnej architekturze NVIDIA Fermi, wspierana przez Quadro NVS 290, dziki ktrej moemy podczy do stacji wiksz ilo monitorw. Tradycyjny dysk twardy HDD w testowanej stacji zastpiony zosta dyskiem SSD, ktry dziki architekturze typu Flash jest niezwykle szybki. Bezgon (nie cich) prac zapewnia mu brak ruchomych czci.

SPrzt

w panelach LCD pozwalaj na wygodne poczenie sprztu w standardach dla niego odpowiednich. W innych modelach bd konfiguracjach sprawa moe by trudniejsza, jednak nie powinno to by powodem dla rezygnacji z pracy w systemie wielomonitorowym. Doskonaym rozwizaniem jest uycie rozwiza NVIDIA Quadro NVS w postaci kart rozszerze pozwalajcych na podczenie dodatkowych wywietlaczy (2-4). Alternatywnym rozwizaniem jest technologia ATI Eyefinity, dziki ktrej moemy podpi do 6 monitorw. Istniej rwnie praktyczne rozwizana dla wacicieli laptopw, ktre nie maj odpowiedniej iloci wyj do podczenia potrzebnej iloci monitorw. Od niedawna rozwizania te zyskuj na popularnoci dziki spadajcym kosztom wydajnych, mobilnych stacji roboczych. Przykadem takiego rozwizania mog by karty graficzne na port USB, a nawet porty RJ45 (popularny Ethernet). Trudno zatem znale sprzt, do ktrego nie byoby technicznej moliwoci podczenia dodatkowych wywietlaczy.

Od prawie dekady prawie wszystkie popularne systemy operacyjne dobrze radz sobie z wiksz iloci monitorw. W przypadku Windows 7, pod ktrego kontrol dziaa dostarczona stacja Z600 ustawienia dla poszczeglnych monitorw mona zmieni w oknie zmiany rozdzielczoci ekranu. Tam mona wskaza kolejno monitorw, rozdzielczoci, pod ktrymi maj pracowa oraz tryb i orientacj (pozioma bd pionowa). Monitory wsppracuj z oprogramowaniem bardzo dobrze, rzadko zdarzaj si przypadki potrzeby dodatkowego wykrywania monitorw we wspomnianym wyej oknie. Prawie w kadym przypadku dzieje si

konfIguraCja oProgramoWanIa

Skonfigurowanie i przystosowanie do pracy komputera okazao si by tak proste jak naleaoby oczekiwa od kosztownej profesjonalnej markowej stacji roboczej. Sprzt jest dobrze zapakowany na potrzeby transportu i atwy w zoeniu (monitory). Najwikszych problemw mona spodziewa si z konfiguracj zestawu monitorw, jednak w tym przypadku nie wizao si to z adnym kopotem. Karty graficzne na pokadzie Z600 i mnogo wyj/wej

konfIguraCja SPrztoWa

42

.psd 12/2010 | www.psdmag.org/pl

ilo moNitorw A wyDAjNo PrAcy GrAFikA

sprzt dla grafika

tak ze wzgldu na to, e od ktrego z urzdze odczone zostao zasilanie. Do obsugi wielomonitorowoci nie jest potrzebne dodatkowe oprogramowanie, jednak w celu wydobycia wikszej iloci opcji konfiguracyjnych zachcam do skorzystania z dodatkowego programu, jakim jest np. Display Fusion, bd UltraMon. Wprowadza on udogodnienia, ktrych niestety brakuje samemu systemowi, takich jak np. moliwo konfiguracji ta dla kadego z wywietlaczy oddzielnie, skrty klawiaturowe, dodatkowe uyteczne przyciski (np. Przerzu okno/aplikacj na nastpny monitor), itp. Uyteczn funkcj jest wprowadzenie paska systemowego na kadym z ekranw, wywietlajcym przyciski tej aplikacji ktra znajduje si na danym monitorze.

Naley zaznaczy, e jest to kwestia subiektywna i zaley od potrzeb uytkownika oraz jego osobistych preferencji. Warto jednak zacz od pewnych ustawie, ktre z czasem bd ewoluowa aby osign optymalny stan. Zachcam do przetestowania konfiguracji trjmonitorowych z wielu wzgldw. Poza oczywistymi zaletami wikszego obszaru roboczego due znaczenie ma dla mnie fakt, e nieparzysta ilo monitorw naturalnie skupia uwag na rodkowym, ktrego bez rozpraszania uwagi mona wtedy uwaa za gwny i do niego dostosowywa zawarto ssiednich. Osobicie, za optymalne uwaam ustawienie najwikszego monitora na rodku, z otaczajcymi go monitorami pomocniczymi po dwch stronach. Osoby pracujce czsto w procesorach tekstu oraz dokumentach w ukadzie pionowym doceni funkcj pivot, pozwalajc na obrcenie monitora o 90 stopni i prac w pionowym ukadzie o odwrconych proporcjach. Dostarczone przez firm HP monitory obsuguj t funkcj natywnie. Niezwykle wany jest te dobr rozmiaru monitorw. Odruchowo zapewne przychodzi do gowy myl, e im wikszy tym lepiej. Po gbszym zastanowieniu jednak okazuje si, e dla wikszoci zastosowa nie jest to prawd. Przede wszystkim na uwag zasuguj wyniki bada wskazujce na to, e produktywno uytkownikw spada dla ekranw o przektnej wikszej bd rwnej 26. Ponadto z duymi monitorami wi si z reguy take bardzo wysokie rozdzielczoci. Jest to zwykle zalet, ale przy niektrych czynnociach, jak np. przegldanie stron internetowych zastosowanie bardzo wysokiej rozdzielczoci (np. 1920x1080), powoduje e po bokach strony mamy czasem wicej wolnej przestrzeni ni zajmuje sama strona, co nie tylko psuje wraenia estetyczne, ale take utrudnia koncentracj na zawartoci strony. Bardzo due ekrany z reguy ustawiane s dalej od uytkownika, zwaszcza jeli jest to system kilku monitorw. Dziki wikszemu odsuniciu nie ma potrzeby cigego obracania gowy na ssiednie monitory, wie si to jednak z tym, e czsto szczegy bd drobny wymagaj zwikszonego wysiku wzroku bd nachylania si w stron monitora. Jak zatem pogodzi potrzeb wikszego obszaru roboczego znan np. uytkownikom Photoshopa i wielu innych programw graficznych zarwno do obrbki grafiki 2D jak i 3D? Zastosowaniem monitorw o rnych wielkociach. Gdy na nasz gwny monitor wybierzemy monitor pracujcy w duych rozdzielczociach, od 1920x1080 i wyszych, uzyskujemy duy obszar roboczy, ktry jest komfortowy podczas pracy w programach graficznych. Jeli do tego zastosujemy dodatkowe monitory pracujce w niszych rozdzielczociach (1600x1200 i mniejsze), moemy na nich wygodnie korzysta ze wszystkich tych aplikacji, ktre nie przepadaj za wyszymi rozdzielczociami. Przykadem takich aplikacji mog by np. przegldarki internetowe, menadery plikw, odtwarzacze muzyczne, itp. Mniejsze monitory idealnie te nadaj si np. do przechowania palet aplikacji, dziki czemu moemy wykorzystywa wikszy obszar roboczy na gwnym monitorze. Nie sposb te nie zauway, e uycie mniejszych monitorw

oPtymaLne rozStaWIenIe monItorW

dodatkowych pozwala na znaczne oszczdnoci przy zakupie sprztu. Zestaw testowy HP to fantastyczny sprzt i obiekt westchnie 90% grafikw, niestety nawet mimo atrakcyjnoci cenowej przy uwzgldnieniu jakoci oraz moliwoci produktu, jest to zestaw zbyt kosztowny by zagoci na duej iloci stanowisk. Warto te zastanowi si czy nie mona troch zaoszczdzi kupujc tylko jeden monitor o duych moliwociach kalibracyjnych, a pozostae dwa tasze, mimo e wie si to ze znacznie mniejszymi moliwociami. Z czego wic zrezygnowa? Jeli do pracy nie potrzebujemy naprawd najwyszej jakoci odwzorowania kolorw, to na pewno nie rezygnujmy z 30 ZR30w. Zadziwiajca jako wywietlanego obrazu, wietnie odwzorowanie kolorw i olbrzymi obszar roboczy (przypominam: 2560x1600), gwarantuj wygodn prac w nawet w najbardziej wymagajcych programach graficznych. W przypadku chci ograniczenia kosztw zachcam do rozwaenia zakupu taszych modeli monitorw przeznaczonych na monitory dodatkowe, np. kilkakrotnie taszych modeli z serii Advantage, pracujcych w rozdzielczociach 1680x1050, lub nawet niszych. Jeli nie potrzebujesz stanowiska gdzie wszystkie monitory musz oferowa doskonae odwzorowanie kolorw, sprawdz si one bardzo dobrze, a nisza rozdzielczo uatwi prac w pozostaych programach, w ktrych przyjemniej pracuje si w niszych rozdzielczociach. Jeli spodoba ci si ten pomys i chciaby dodatkowe panele zastpi wywietlaczami z niszej pki, ogranicz swoj styczno z produktami w technologii DreamColor, poniewa grozi to wielkim alem i tsknot za utracon jakoci. Podstawki monitorw, aby mogy utrzyma ich ciar i zapewni stabilno musz by (i s) do due, co wyklucza dostawienie monitora do samej ciany. Wacicieli niewielkich biurek i stosunkowo ciasnych stanowisk pracy zachcam rozejrzeniem si w ofercie uchwytw VESA, ktre pozwalaj na zamocowanie paneli bezporednio na cianie, bd precyzyjnym wysigniku. Po ich zastosowaniu w systemie kilku monitorw czasem okazuje si, e miejsca na biurku jest nawet wicej ni byo, gdy goci na nim zaledwie jeden monitor.

Zastosowanie wicej ni jednego monitora (a najlepiej trzech), znaczco zwiksza wydajno pracy, co potwierdzaj zarwno badania jak i praktyka. Nowoczesne komputery i oprogramowanie wietnie radz sobie z takimi rozwizaniami. Dziki rozwojowi rozwiza graficznych dostpne s zarwno tanie rozwizania budetowe, jak i profesjonalne, dla najbardziej wymagajcych. W przypadku testowanej stacji roboczej i monitorw HP zdecydowanie mamy do czynienia ze sprztem z najwyszej pki, oferujcym wydajno i jako konieczn dla najbardziej wymagajcych projektw.

PodSumoWanIe

43

.psd 12/2010 | www.psdmag.org/pl

sprzt dla grafika

ATI Eyefinity u Architekta krajobrazu


bdc architektem krajobrazu zajmujcym si tworzeniem wizualizacji i posterw, niedawno zdaam sobie spraw, e im wiksza powierzchnia pracy tym praca idzie szybciej i wygodniej. Przez dugi czas byam zmuszona pracowa na do wiekowym i wolnym komputerze, co raczej nie byo zbyt dobre przy pracy na takich programach jak autoCad, sketchup, czy chociaby Photoshop lub illustrator. Chwil trwao zanim udao mi si pozyska jakie rodki na modernizacje mojego komputera. nie znajc si na tym zupenie oddaam jego los. Po tygodniu otrzymaam nowiutki komputer z wielkim monitorem ku mojej uciesze. od momentu wczenia nowego nabytku do rozpoczcia na nim pracy mino kilka dni. Przyznam szczerze, e chwil zajo mi przestawienie si z wiekowego windowsa XP na windows 7, ktry teraz goci na pokadzie. Po kilku dniach przyszed czas na realizacj jednego ze zlece i prb pracy na nowym sprzcie. Jak mona byo si domyli wszystko szo zdecydowanie szybciej, stabilniej i efektywniej. Ju nie musiaam czeka na pocztek renderowania po 30 - 40 minut, dziki czemu mogam zaj si wiksz iloci zlece. rozpdzona takim przebiegiem spraw, pomylaam, e fajnie byoby pracowa na dwch monitorach. zapytaam firm, ktra skadaa mi komputer czy jest taka moliwo przy takim zestawie jaki mam. okazao si, e wyposayli mj komputer w kart sapphire Hd 5850 z technologi aTi eyefinity i mog podczy a trzy monitory. Pomylaam sobie, czemu nie! karta i tak ju jest w komputerze i ju za ni zapaciam, wic, po co ma si marnowa. i tu si pojawi pierwszy problem
diana mdrek Architekt krajobrazu. Wsppracuje z firmami zajmujcymi si projektowaniem przestrzeni (terenw) zielonych. Hobby: florystyka i grafika 2d.

44

.psd 12/2010 | www.psdmag.org/pl

Ati eyeFiNty u ArchitektA krAjoBrAZu

sprzt dla grafika

ignoranta komputerowego, jakim jestem. W kocu nie jestem informatykiem, tylko grafikiem, a raczej architektem. Wszystko szybko zaczo dziaa tak jak powinno - mogam zabra si do pracy nad kolej-nym projektem, ktry ju na mnie czeka i w kocu wyprbowa swj nowy nabytek i trzy monitory.

Projekt skoczony, kolejny rozpoczty, a ja mam kilka wnioskw z uywania wicej ni jednego monitora. Po pierwsze i przede wszystkim - wicej monitorw to wicej powierzchni dla projektu, co jest bardzo dobre i zdecydowanie pomaga w pracy. Jest jednak kilka rzeczy... Gdy pracuj na trzech monitorach, to w miejscu ich czenia obraz si nie zawsze zgadza np.: ukone linie s przesunite. Mona do tego przywykn, ale wolaabym, eby tego nie byo. Co jaki czas zdarza si, e monitory mi wariuj i znowu gubi kolejno w sposb, o ktrym wspominaam wczeniej. I to chyba tyle Jak dla mnie trzy monitory to wietne rozwizanie. Mam jednak nadziej, e takich problemw, o ktrych pisaam powyej bdzie coraz mniej. Generalnie, polecam.

WraenIa koCoWe.

Okazao si, e nie kady monitor da si podpi do teje karty przynajmniej jeden z nich musi by wyposaony w wejcie Display Port. I tu jest problem, poniewa takich monitorw nie ma zbyt wielu do kupienia cae szczcie, po raz kolejny w poszukiwaniach sprztu pomogli mi panowie ze sklepu sucy fachowa pomoc. Udao si zoy cakiem niedrogo cho droej ni si spodziewaam trzy 19 calowe monitory. Po kilku dniach do mnie zawitay i zacza si zabawa z wieloma ekranami. Monitory podczone, restart komputera i i co jest nie tak, jak trzeba. Bo ekrany mam jakie popltane zamiast pierwszego mam drugi, a zamiast drugiego trzeci itd. No to si zaczo! Chciaam dobrze, a wyszo jak zwykle... Okazao si jednak, e program do obsugi karty nie jest tak trudny jak mylaam nawet dla takiego

jakIe monItory?

45

.psd 12/2010 | www.psdmag.org/pl

Photoshop CS5 | redni | Pliki rdowe do pobrania

fotografia cyfrowa

zdjcia portretowego
w tym artykule postaram si objani jak za pomoc paru prostych funkcji Photoshopa zrobi ze zwykego zdjcia, zdjcie nadajce si na okadk gazety. nabyte umiejtnoci posugiwania si tymi funkcjami pozwol wam polepsza wszelkie zdjcia przygotowujc je np. do druku albo witryny internetowej.
wojciech kuczma Fotograf amator. Fotografia to moje hobby, Uwielbiam robi zdjcia i staram si to robi jak najlepiej. Od duszego czasu swoje zdjcia dopieszczam w photoshopie, wszystko co umiem nauczyem si sam. http://www.myspace.com/adalbertus83

retusZ

46

.psd 12/2010 | www.psdmag.org/pl

retusZ ZDjciA PortertoweGo

fotografia cyfrowa

Otwieramy obrazek. Aby rozjani lekko zdjcie wybieramy polecenie Obraz (Image)> Dopasowanie (Adjustments)>Jasno / Kontrast (Brightness/Contrast) z wartociami parametrw: Jasno (Brightness):+ 83 , Kontrast (Contrast ):+ 63.

1: rozjanIenIe obrazka

2: uSuWanIe znamIon I nIedoSkonaoCI


Za pomoc narzdzia Pdzel korygujcy (Healing Brush Tool) usuwamy niepodane znamiona oraz niedoskonaoci na skrze.

3: WybIeLanIe zbW

Zaznaczamy zby za pomoc narzdzia Lasso wieloktne (Polygonal Lasso Tool) i kopiujemy do nowej warstwy. Z menu Warstwy (Layers) wybieramy Podziel (Divide) i ustawiamy Krycie (Opacity): 79% , Wypenienie (Fill): 57%. W zalenoci jakiego efektu bieli chcemy uzyska. Za pomoc narzdzia Rozmycie (Blur tool) delikatnie rozmywamy krawdzie zbw eby byy gadkie.

47

.psd 12/2010 | www.psdmag.org/pl

retusZ ZDjciA PortertoweGo

fotografia cyfrowa

Zaznaczamy usta za pomoc narzdzia Lasso wieloktne (Polygonal Lasso Tool) i kopiujemy do nowej warstwy. Wybieramy polecenie Obraz (Image) >Dopasowanie (Adjustments)>Balans kolorw (Color balance), dobieramy kolor jaki chcemy. W menu Warstwy (Layers) ustawiamy Krycie (Opacity): 77% i Wypenienie (Fill): 84%, dopasowujc kolor ust. Za pomoc narzdzia Rozmycie (Blur tool) delikatnie rozmywamy krawdzie ust eby byy gadkie.

4: zmIana koLoru uSt

5: efekt oPaLenIzny

Tworzymy nowa Warstw wypenienia lub korekcyjn (New Fill or Adjustment Layer)>Kolor selektywny (Selective Color) poprzez ustawianie suwakw ( tylko kolor czerwony i ty) dopasowujemy kolor skry i otrzymujemy kolor opalenizny.

48

.psd 12/2010 | www.psdmag.org/pl

retusZ ZDjciA PortertoweGo

fotografia cyfrowa

Z gwnego menu wybieramy Warstwa (Layer)>Nowa(New)>Warstwa (Layer). W menu Warstwy (Layers) ustawiamy Krycie (Opacity): 48% i Wypenienie (Fill): 22%. Za pomoc narzdzia Pdzel (Brush tool), rodzaj pdzla: Mikki okrgy (Soft round), wybieramy kolor makijau na policzki i lekko malujemy koci policzkowe.

6: nakadanIe ru

7: efekt WIetLny

Kopiujemy warstw z modelk (Duplicate layer). Z gwnego menu wybieramy Filtr (Filter)>Renderowanie (Render)>Efekty wietlne (Lighting Effects)>Latarka (Flashlight). Dopasowujemy do wasnych potrzeb . W moim przypadku Intensywno (Intensity): +38. W menu Warstwy (Layers) ustawiamy Wypenienie (Fill): 25%.

Wykorzystanie powyszych funkcji oraz technik przerabiania zdjcia pozwol Wam na stworzenie ze zwykego, nie do koca dobrego zdjcia przepikn fotografi niczym z katalogu mody. Zatem apcie za aparaty i siadajcie do komputerw tworzc wietne zdjcia. Powodzenia.

49

.psd 12/2010 | www.psdmag.org/pl

warsztaty

Formaty wideo

Jak dobra parametry obrazu


dzi troch informacji na temat ronych formatw wideo, rozdzielczoci oraz terminologii, z ktra moemy si spotka podczas tworzenia projektw bazujcych na animacji. wikszo klientw nie posiada wiedzy ani rozeznania wobec aktualnych standardw, dlatego zlecajc nam przygotowanie filmu czsto dostajemy lakoniczne zlecenia typu: na stron, do telewizji i zazwyczaj z poleceniem: zrb tak, eby byo dobrze. Postaram si wyjani par kwestii zwizanych z odpowiednim doborem kodekw i rozdzielczoci plikw filmowych.
krzysztof micielski Ma 29 lat, grafik, animator, motion designer, zajmuje si tworzeniem animacji poklatkowej 2D jak i animacj 3D, ostatnia praca klip do piosenki Put Out The Fire zespou Queen zostaa doceniona przez yjcych czonkw. Oprcz tego zajmuje si take projektowaniem stron internetowych, czowek programw telewizyjnych.

52

.psd 12/2010 | www.psdmag.org/pl

FormAty wiDeo jAk DoBrA PArAmetry oBrAZu


lub 1920x1080i (1080i) czyli obraz z przeplotem. Drugim formatem jest FullHD tutaj obraz jest wywietlany w rozdzielczoci 1920x1080 (1080p) bez przeplotu. Tutaj maa dygresja na temat sprztu. Warto zauway, e przy kupnie np. kamery cyfrowej ilo moliwego materiau do upchnicia jest podawana w HDReady!! Czyli np. na dysku 40GB moemy zmieci ok 40-60 godzin filmu HD (ale nie FullHD!) warto o tym pamita.

warsztaty

Zacznijmy od formatu, w Polsce wystpuje format PAL, czyli obraz jest wywietlany 25 klatek na sekund, format NTSC (stosowany m.in. w USA) rni si tym, e wywietlanie nastpuje z prdkoci 29.97 klatek na sekund. Warto o tym pamita i odpowiednio ustawi parametry programu przed rozpoczciem pracy. Drug wan spraw jest rozdzielczo, dotychczasowo standardem w polskiej telewizji byo: 720x576 pikseli, co jest take standardem przy obrazach DVD, mona si spotka z nazw 576i - ten typ obrazu oznacza 576 linii w pionie, literka ioznacza interlaced czyli przeplot.

Przejdmy do formatw obrazu. Dotychczas w telewizji standardem byo 4:3 (stosunek dugoci do wysokoci obrazu).Wraz z wprowadzeniem telewizji HD pojawi si format 16:9. Prociej mwic, na telewizorze kineskopowym przy formacie 4:3 bdziemy mie obraz penoekranowy przy 16:9 pojawi si czarne pasy na dole i na grze czyli tzw. Panorama. Odbiorniki HD wywietl obraz oczywicie w dowolnym formacie jednak przy wyczonym Aspect Ratio, jeli obraz by zgrany w formacie 4:3 to zostanie on rozcignity w poziomie. Jeli uywacie After Effects do tworze-

formaty kLatek

Czym jest przeplot, najprociej mwic jest to wywietlanie pobrazw naprzemiennie. Wyobramy sobie obrazek, ktry skada si z 576 linii, teraz przeplot powstaje podczas wywietlania naprzemiennie raz linii parzystych raz nieparzystych, pobrazy s wywietlane z prdkoci 50 klatek na sekund co jak atwo obliczy peny obraz ukazuje si w 25 klatkach na sekund.

PrzePLot

Wrmy na moment jeszcze do rozdzielczoci, wiemy e format PAL osiga 720x576, oprcz tego wraz z wprowadzeniem telewizji HD pojawiy si dwa nowe standardy, mowa oczywicie o obrazach HD i HDReady. Nazwa HDReady zostaa przyswojona przez firmy sprzedajce telewizory oznacza to tyle, e telewizor moe wywietli obraz w maksymalnej rozdzielczoci 1280x720 (720p)

rozdzIeLCzo

nia swoich animacji zauwacie, e zawsze moecie wybra format wywietlanego piksela (piksel kwadratowy Square Pixel dla obrazu 4:3 lub piksel prostoktny dla obrazu 16:9), dlaczego jest to takie wane? Przypumy e tworzycie filmik na serwis YouTube, ktry ma moliwo wywietlenia obrazu 16:9, ustawiacie rozdzielczo 16:9 i zostawiacie ustawienie programu na Square pixel. Po wrzuceniu takiego filmiku obraz bdzie z panoram dodatkowo cinity w pionie. Dzieje si tak, dlatego, e system nie rozpoznaje pliku jako format 16:9, gdy piksel odpowiada formatowi 4:3. Kady film, ktry przygotujecie w formacie 16:9 mona przekonwertowa do formatu 4:3 penoekranowego, jednak wie si to z tym, e zostan ucite boki obrazu (patrz zdjcie). Powyszy artyku nie wyczerpuje do koca tematu, o ktrym mona by pisa ksiki, ale mam nadziej przybliy Pastwu technik powstawania obrazu i uatwi dobr odpowiednich parametrw dla plikw wideo, nad ktrymi bd Pastwo pracowa.

53

.psd 12/2010 | www.psdmag.org/pl

sprzt dla grafika

Ekran monitora SX2461 moe by ustawiony take w pozycji pionowej. Pozostae modele te maj t funkcj.

eizo dla fotografw


monitorw japoskiego producenta na pewno nie trzeba bliej przedstawia osobom zajmujcym si zawodowo edycj fotografii czy projektowaniem grafiki. marka eizo od wielu lat kojarzona jest z profesjonalnymi panelami cechujcymi si zaawansowan funkcjonalnoci , najwysz jakoci obrazu i perfekcyjnym wykonaniem. szereg autorskich rozwiza wykorzystanych w konstrukcji monitorw sprawia, e od lat ciesz si one uznaniem zawodowych fotografw. Jednak od duszego czasu eizo dba rwnie o entuzjastw cyfrowej fotografii, ktrzy edycj zdj nie zajmuj si zawodowo, maj ograniczony budet, ale rwnoczenie stawiaj wysokie wymagania odnonie wiernoci kolorystycznej, pynnoci przej tonalnych oraz odwzorowywania detali. Obrbka i korekcja kolorystyczna fotografii to proces, ktry stawia przed monitorem wysokie wymagania. Pierwszym czynnikiem przesdzajcym o moliwoci zastosowania danego monitora do obrbki fotografii, jest rodzaj zastosowanej matrycy LCD. Popularne konstrukcje opieraj si o matryce TN. Potencjalni nabywcy, skuszeni czsto fantastycznymi wartociami parametrw podawanych w specyfikacji technicznej oraz nisk cen niestety nie zdaj sobie sprawy, e panele tego typu charakteryzuj si zym odwzorowaniem kolorw, niestabilnoci parametrw w czasie oraz bardzo szybk zmian odcienia przy zmianie kta patrzenia. Do zastosowa zwizanych z obrbk kolorystyczn nadaj si wycznie matryce wykonane w technologii VA oraz IPS. Jednak o przydatnoci monitora do danych zastosowa nie decyduje sama matryca. Rwnie wan rol odgrywa sterujca ni elektronika, a szeroki zakres regulacji umoliwia precyzyjne dostosowanie parametrw wywietlania. Przy wyborze monitora do edycji fotografii naley rwnie zwrci uwag na moliwo kalibracji, zakres odwzorowywanej przestrzeni kolorw, jednolite rozoenie jasnoci i koloru na caej powierzchni ekranu, krtko i dugoterminow stabilizacj jasnoci oraz moliwo precyzyjnej kontroli parametrw wywietlania obrazu. Eizo proponuje rozwizania, ktre speniaj te wszystkie kryteria, zachowujc rwnoczenie przystpny poziom cenowy. SX2262W i SX2462W to pierwsze monitory z wbudowanym czujnikiem temperatury otoczenia, redukujcym jej wpyw na dokadno odwzorowania kolorw. SX2262W to panel o przektnej 22 z rozdzielczoci charakterystyczn dla paneli o przektnej 24, czyli 1920 1200. Pojedynczy piksel matrycy ma rozmiar 0,247 mm, dziki czemu moliwe jest uzyskanie obrazu o wyraniejszym,

54

.psd 12/2010 | www.psdmag.org/pl

eiZo DlA FotoGrAFw

sprzt dla grafika

gadkim odwzorowaniu szczeglnie ukonych linii. SX2462W to panel o przektnej 24 i rozdzielczoci 1920 x 1200. Elektronika sterujca z 12-bitow tabel kolorw i 16-bitow precyzj przetwarzania informacji, pozwala uzyska doskonaej jakoci przejcia tonalne, oferujc jednoczenie moliwo wywietlenia 95% SX2262W i 98% - SX2462W kolorw z przestrzeni AdobeRGB. Oznacza to, e monitory wywietlaj wikszo kolorw fotografii wykonanych na cyfrowych aparatach w trybie Adobe RGB. Panele pracuj rwnie w trybie sRGB, aby precyzyjnie reprodukowa kolory w tej wszej, ale czciej uywanej przestrzeni barw, w jakiej wywietlane s strony internetowe czy zdjcia wykonane aparatem cyfrowym w trybie RGB. Nad rwnomiernoci podwietlenia oraz jednolitym odwzorowaniem barw na caej powierzchni matrycy w obu modelach czuwa ukad DUE (Digital Uniformity Enhancer). S2243W to kolejny monitor w ofercie Eizo o 22 przektnej i rozdzielczoci naturalnej charakterystycznej dla paneli 24 (1920 x 1200). Niskie czasy reakcji, moliwo odwzorowania do 95% barw z przestrzeni AdobeRGB, wysoki wspczynnik kontrastu czy predefiniowane tryby pracy to kolejne mocne punkty tego monitora. SX2262W, SX2462W i S2243W s kompatybilne z systemem Eizo EasyPIX. Jest to kompletny zestaw do kalibracji i tworzenia profili ICC dla monitorw LCD Eizo. W skad zestawu wchodzi kolorymetr podczany do komputera poprzez interfejs USB i oprogramowanie do kalibracji. Oprogramowanie pozwala na dobr waciwej: jasnoci, temperatury bieli, wspczynnika krzywej Gamma. Zestaw umoliwia pomiar wiata na stanowisku pracy i na podstawie tych danych, kalibracj i profilowanie monitora. Poczenie wspomnianych modeli Eizo z kalibratorem i oprogramowaniem EasyPIX umoliwia stworzenie prostego systemu zarzdzania kolorem. Wszystkie wymienione modele nale do serii EcoView. Powstaa ona w myl koncepcji, zgodnie z ktr poczenie ergonomii z aspektami ekologicznymi ma w duszej perspektywie zaowocowa wymiernymi oszczdnociami. Panele zostay wyposaone w szereg ekologicznych funkcji. EcoView Index wywietla na ekranie informacje na temat oszczdzanej w danym momencie energii. Indeks ten jest powizany midzy innymi z aktualnym poziomem jasnoci monitora. Autorska aplikacja Eizo EveCare przypominajca uytkownikowi o koniecznoci zrobienia przerwy w pracy, chroni oczy przed zmczeniem spowodowanym zbyt dugim patrzeniem

FlexScan SX2262W

w monitor. Funkcja Auto EcoView, dziki znajdujcemu si na przednim panelu czujnikowi mierzcemu poziom wiata w pomieszczeniu, optymalizuje jasno ekranu tak, aby nigdy nie bya ona zbyt wysoka lub niska. Rozwizania te zmniejszaj zuycie energii, zapewniajc rwnoczenie komfort pracy uytkownikowi. Doskonaa opinia, ktr ciesz si monitory Eizo, nie jest przypadkowa. Jako na najwyszym poziomie oraz stae wprowadzanie nowych technologii zapewniajcych komfort pracy to misja firmy Eizo, dziki ktrej nawet najbardziej wymagajcy uytkownicy znajd w szerokiej ofercie japoskiego producenta rozwizania dostosowane do swoich potrzeb. Wszystkie monitory Eizo objte s 5-letni gwarancj realizowan w systemie door-to-door. Wicej informacji o produktach Eizo mona znale na stronach: www.eizo.pl, www.graficzne-eizo.pl
wycznym dystrybutorem produktw eizo w Polsce jest firma alstor sp. J.

55

.psd 12/2010 | www.psdmag.org/pl

recenzje ksiek

co sdz na temat ksiki How to cheat in photoshop cs5


Jak oszuka w Photoshopie? Cakiem atwo. Wystarczy mie temat, Photoshopa i niezbdn wiedz. T ostatni zapewni nam kolejne wznowienie ksiki Stevea Caplina pod wiele mwicym tytuem Jak oszuka w Photoshop CS5: Sztuka tworzenia realistycznych fotomontay. Oczywicie ksika nie prezentuje i nie zachca do realnych oszustw, z ktrych trudno byoby si wytumaczy organom cigania. Jest to raczej potny zbir nieszkodliwych pomysw i technik na manipulacj cyfrowym obrazem. Sam autor pracuje jako freelancer dla wielu wydawnictw i tytuw prasowych, dziki temu wspiera swoj ksik realnym dowiadczeniem. Z tego samego powodu w ksice znajdziemy konkretne projekty, ktre czsto obrazuj manipulacj zdjciami osb z pierwszych stron gazet (Paris Hilton, Mick Jagger...). Publikacj z lekkim sercem mona porwna do ksiki kucharskiej. Kady rozdzia to konkretny projekt i problem, z reguy obrazowo i zwile wyjaniony na kilku stronach. Mamy wic do czynienia z ogromnym zbiorem recept i rozwiza. S te rozdziay wyjaniajce koncepcj niektrych narzdzi. Co wicej, z racji tego, e ksika dotyczy nowej edycji Photoshopa, nie mogo zabrakn przykadw uwzgldniajcych nowe narzdzia. Ksika skada si z 15 czci, kada po okoo 20 rozdziaw. Poszczeglne czci odpowiadaj osobnym zagadnieniom, w ramach ktrych realizowane s pojedyncze projekty. Swoje miejsce znajduj tutaj: perspektywa, kompozycja, cieniowanie, manipulacja ciaem, tekstury, poyskliwe powierzchnie, trzeci wymiar, hiperrealizm i kilka innych bardziej oglnych zagadnie, powizanych z narzdziami samego Photoshopa.

wydawca: Focal Press isbn: 9780240522043 data wydania: 2010.06.14 oprawa: Paperback stron: 464 Cena: 135 Pln ocena: ****

to reklama inwestuje najwicej w niewidoczny retusz i fotomontae. Jeli jednak spojrze na okadki pism lub na ilustracje artykuw, to szybko zdamy sobie spraw z tego, e liczy si temat pracy powizany z treci ni formalna pieczoowito. Klasyk na naszym gruncie s rnego typu fotomontae w popularnych tygodnikach. Wanie taki styl prezentuj prace Caplina.

Przykady s rne. W tej kwestii ksika nie prezentuje wyrwnanego poziomu. Znajdziemy w niej rozwizania, ktre obecnie stanowi klasyk internetowych tutoriali (przykadowo wytaczanie znakw na polach, dodawanie cienia lub zarostu), jak i ciekawsze kompozycje. Pomimo zakadanego w tytule realizmu bardzo atwo wychwyci obecno Photoshopa w kocowych pracach. Z jednej strony moe to stanowi zarzut. Z drugiej, moemy to wytumaczy bran, z ktr zwizany jest autor. Obecnie

Suma summarum, ksika zdecydowanie przyda si kademu nowemu adeptowi Photoshopa, ktry poznaje program i techniki bdce dla niego sfer tabu. Jeli chcesz si nauczy manipulowa ciaem, twarzami, dodawa nieistniejce obiekty, scala ze sob rne elementy w pojedynczej kompozycji itd., to jest to dla Ciebie idealna pozycja. Starzy wyjadacze z atwoci rozpoznaj wikszo prezentowanych recept. W ich przypadku lepsz propozycj mog by jednak ksiki Dereka Lea.
Krzysztof Kopciowski

56

.psd 12/2010 | www.psdmag.org/pl

You might also like