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ACELERACIN Y MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORME VARIADO (M.R.U.V.

) Aceleracin Cuando la velocidad de un mvil no permanece constante, sino que varia, decimos que sufre una aceleracin. Por definicin, aceleracin es la variacin de la velocidad de un mvil en cada unidad de tiempo. Si el mvil parte del reposo se aceleracin ser igual a: v a= t Si el mvil no parte del reposo, quiere decir que en el intervalo de tiempo en que se esta considerando su movimiento, ya llevaba una velocidad que llamamos inicial (vo). La aceleracin, cuando el mvil no parte del reposo es igual a: a = vf - vo t Donde: a = Aceleracin del mvil en m/s2 o cm/s2 vf = Velocidad final del mvil en m/s o cm/s vo = Velocidad inicial del mvil en m/s o cm/s t = Tiempo en que se produce el cambio de velocidad en segundos Es muy comn que, conociendo la aceleracin de un mvil y su velocidad inicial, se desee calcular cual ser su velocidad final al cabo de cierto tiempo. Movimiento rectilneo uniforme variado (M.R.U.V.) Se tiene un movimiento rectilneo uniformemente variado, cuando la velocidad experimenta cambios iguales en cada unidad de tiempo. En este movimiento, el valor de la aceleracin permanece constante al trascurrir el tiempo. Por ejemplo, si un automvil lleva una velocidad de 2 m/s al primer segundo, una velocidad de 4 m/s al segundo segundo, y una velocidad de 6 m/s al tercer segundo, decimos que su velocidad esta cambiando 2 m/s cada segundo. De donde, su aceleracin es constante en los tres segundos y cuyo valor es 2 m/s2 Aceleracin media De la misma forma en que consideramos que las velocidades que lleva un mvil durante su movimiento no son constantes, tambin podemos considerar que la aceleracin no siempre ser constante puesto que la velocidad tampoco lo es. Por tanto, cuando un mvil esta variando su velocidad, es conveniente determinar su aceleracin media, conociendo el cambio de velocidad que tuvo y el tiempo en que realizo dicho cambio; de donde, aceleracin media ser: vf vo v am = = tf to f

Aceleracin instantnea Cuando en el movimiento acelerado de un cuerpo los intervalos de tiempo considerados son cada vez mas pequeos, la aceleracin media se aproxima e una aceleracin instantnea. Cuando el intervalo de tiempo es muy pequeo que tiende a cero, la aceleracin del mvil ser la instantnea. a inst = lim v f 0 t

Si la aceleracin media de un mvil no permanece constante y se desea conocer la aceleracin del mvil en un momento dado, se debe calcular la aceleracin instantnea. Graficas desplazamiento tiempo, desplazamiento tiempo al cuadrado, velocidad tiempo y aceleracin tiempo, para el M.R.U.V. Como ya hemos visto en una grafica desplazamiento tiempo, la pendiente de la curva representa la velocidad y en una grafica velocidad tiempo, el rea bajo la curva representa el desplazamiento. De la misma manera, en una grafica velocidad tiempo, la pendiente de al curva representa la aceleracin y en una grafica aceleracin tiempo, el rea bajo la curva representa la velocidad. Deduccin de las ecuaciones utilizadas en el M.R.U.V. Como hemos podido observar, en un movimiento rectilneo uniformemente variado, la velocidad esta cambiando constantemente de valor; por el o, si se desea conocer el desplazamiento en cualquier tiempo, se puede hacer , si utilizamos el concepto de velocidad madia que ya conocemos: vm = en donde d = vmt d= vf + vo t 2 vf + vo 2

Partiendo de estas expresiones, deduciremos las ecuaciones que se utilizan para calcular los desplazamientos y velocidades finales. Conclusin: Para calcular los desplazamientos y las velocidades finales en un M.R.U.V., tenemos varias ecuaciones, las cuales utilizaremos dependiendo de las situaciones en que se presente el movimiento; es decir, si hay o no velocidad inicial, adems de los datos que se conocen. Veamos el siguiente cuadro en el que se resumen las ecuaciones utilizadas cuando el movimiento es uniformemente variado: Ecuaciones para calcular desplazamiento en un movimiento uniformemente variado 1) d = vot + at2 2

2) d =

vf2 - vo2 2a

3) d = vf2 - vo2 t 2a Cualquiera de estas 3 ecuaciones nos da el mismo resultado, por tanto, su uso solo depende de los datos del problema y su se tienen los datos para que puedan ser substituidos en cualquiera de las tres ecuaciones, se escoger la que nos resulte mas sencilla. Resolucin de problemas del movimiento rectilneo uniformemente variado Ejemplo 1 Un automvil adquiere una velocidad de 40 km/h al ser en 4s. Cul es su aceleracin en m/s2? Datos v = 40 km/h al sur t = 4s a = ? m/s2 Formula v a= t Cada libre de los cuerpos y tiro vertical El cientfico italiano Galileo Galilei, fue el primero en demostrar en el ao de 1590, que todos los cuerpos ya sean grandes o pequeos, en ausencia de friccin, caen a al tierra con la misma aceleracin. Por tanto, si dejamos caer desde cierta altura una piedra grande y una pequea, las dos piedras caern al suelo en el mismo tiempo. Con base en estos resultados, podemos afirmar que la aceleracin gravitacional produce sobre los cuerpos que caen libremente, un movimiento uniformemente variado, motivo por el cual, su velocidad va aumentando en forma constante, mientras la aceleracin permanece fija. Al hacer la medicin de la aceleracin de la gravedad en distintos lugares de la tierra, se ha encontrado que esta, no es igual en toas partes, sino que existen pequeas diferencias. La aceleracin de la gravedad es una magnitud vectorial, cuya direccin esta dirigida hacia el centro de la tierra. Generalmente, se acostumbra representar a la aceleracin de al gravedad con al letra g y, para fines prcticos se le da un valor de g = 9.8 m/s2 Conversin de unidades al SI 1 40Km 1000m x h x h 1km 3600s m 11.1 s

Tiro vertical Este movimiento se presenta cuando un cuerpo se lanza verticalmente hacia arriba, se puede observar que su velocidad va disminuyendo hasta que se anula al alcanzar su altura mxima. Inmediatamente inicia su regreso para llegar al mismo punto donde fue lanzado y adquiere la misma velocidad con la que parti. En conclusin, el tiro vertical sigue las mismas leyes que la cada libre de los cuerpos, y por tanto, emplea las mismas ecuaciones. En este tipo de movimiento, generalmente resulta importante calcular la altura mxima que alcanza un cuerpo, el tiempo que tarda en subir hasta alcanzar su altura mxima y el tiempo de permanencia en el aire. Para calcular la altura mxima que alcanzara un cuerpo lanzado verticalmente hacia arriba usamos la ecuacin: Vf2 = vo2 + 2gh Tiro parablico El tiro parablico es la resultante de al suma vectorial de un movimiento horizontal uniforme y de un movimiento vertical rectilneo uniforme variado. El tiro parablico es de dos clases: a) Tiro horizontal. Se caracteriza por la trayectoria que sigue un cuerpo al ser lanzado horizontalmente al vaci. El camino que sigue es curvo, esta curva es el resultado de dos movimientos independientes: un movimiento horizontal con velocidad constante y un movimiento vertical que se inicia con una velocidad cero y va aumentando su velocidad en la misma proporcin de otro cuerpo que se dejara caer del mismo punto en el mismo instante. b) Tiro oblicuo. Se caracteriza por la trayectoria que sigue un cuerpo, cuando es lanzado con una velocidad inicial que forma un ngulo con el eje horizontal. Movimiento circular Un cuerpo describe un movimiento circular cuando gira alrededor de un punto fijo central llamado eje de rotacin. Por ejemplo, la rueda de la fortuna, engranes, poleas, discos musicales o hlices.

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