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Nome Nome do Jogador: Classes: Clrigo (30) Devoto da Guerra (10) Raa: Elfo da Lua Idade: 271 Tendncia:

Leal e Bom Divindade: Torm HABILIDADES FOR DES CON SAB INT CAR 19 21 20 22 21 19 +4 +5 +5 +6 +5 +4

Pontos de Vida: 720 Classe de Armadura: Iniciativa: 5 + 4 = Deslocamento: 9m Bnus Base de Ataque: +25/ +20/ +15 Fortitude: 12 + 5 + 7 + 5 + Reflexos: 6 + 5 + 3 + 5 + Vontade: 12 + 6+ 3 + 5 + PERCIAS (Valor base total em percias: 550) De Classe: OUTROS/ HABILIDADE/ GRADUAO/ TOTAL Concentrao Conhecimeto (Arcano, Histria, Planos, Religio) Cura Diplomacia Identificar Magia Ofcios ( escolha) Profisso (Astrlogo) Outra classe: Cavalgar Observar Obter Informao Ouvir Procurar Sentir Motivao 0 + 5 + 26 = 31 4 + 5 + 26 = 35 2 + 4 + 4 = 10 6 + 6 + 26 = 38 2 + 5 + 26 = 33 0 + 6 + 26 = 32 4 + 5 + 26 = 35 4 + 5 + 26 = 35 4 + 6 + 26 = 36 4 + 4 + 26 = 34 4 + 5 + 26 = 35 0 + 5 + 26 = 31 0 + 6 + 26 = 32

ARMAS ( escolher no mximo 3) Maa Pesada +7/ Aterradora (escolher tipo de critaura) - Uma arma aterradora gera um bnus de +4 em melhoria a arma(+4 +7= 11) contra a criatura selecionada. Causa tambm 4d6

adicionais de dano. No caso de um decisivo contra a criatura, esta dever passa num teste de Foritude (CD 27) para no ser destruda instantaneamente Maa Pesada +11/ Rompimento Maior - Qualquer morto vivo atingido deve obter sucesso num teste de Fortitude (CD 21) para no ser destrudo Espada Bastarda +10/ Detonao gnea- Com um comando, arma fica banhada em chamas e qualquer golpe causa 3d6 pontos de dano adicional por fogo. Espada Longa + 8/ Poder Sagrado - Esta arma possu tendncia boa e qualquer oponente MAL atingido sofre 3d6 pontos de dano e 1 nvel negativo Arco Longo Composto Reforado +4/ Detonao Glacial - Com um comando arma fica coberta por gelo e qualquer golpe causa 3d6 pontos de dano adicional por frio. Arco Longo Composto Reforado +2/ Tiro Longnquo - Esta arma pode ser disparada em qualquer alvo na linha de viso do usurio, ignorando o limite de distncia. ARMADURA ( escolher no mximo 2) E ESCUDO (No obrigatrio) Armadura do Batalho Celestial (Cota de Malha +7) - Essa armadura pode ser feita em prata ou ouro brilhante e to fina que pode ser usada por baixo de roupais normais. no d nenhum penalidade de armadura e s 10% chance de falha de magia arcana. consiiderada leve e permiti o usurio conjurar vo sem limite dirio. E o usurio fica sempre sob os efeitos de um crculo de proteo contra o mal. Armadura de Couro de Drago (De Batalha +5) - fabricada com o couro de um grande ancio. Com um comando ela expele enormes asas de drago, permitindo o usurio a voar 27m(desajeitado) durante 4 horas. Tambm concede imunidade ao tipo de energia especfico do drago que forneceu o material. Cota de Malha +5/ Invulnerabilidade Maior - Concede ao usurio Reduo de Dano 25/+5. Escudo Grande de Metal +4/ Deflexo Excepcional de Flechas - capaz de desviar qualquer ataque feito distncia (incluindo magias de ataque de toque distncia). Quando for atingido por um ataque a distncia, realiza-se um teste de resistncia de reflexos (CD 20), para evit-lo. Armas que tenham bnus de melhoria, a CD aumenta conforme o valor. Essa habilidade s funciona com o usurio ciente do ataque e no surpreso. Baluarte do Grande Drago (Escudo Grande de Metal +6) - fabricado com escamas de um drago grande ancio e ostenta a imagem de sua cabea. Trs vezes ao dia o usurio pode ativ-lo para expelir um sopro do tipo do drago que forneceu o material. O alcance deste sopro de 24m (linha) ou 12m (cone). Independene do sopro, o dano de 3d6. E fornece ao usurio resistncia 50 contra o tipo selecionado do material. ITENS MGICOS Escolher NO MXIMO 6 itens dentre essas tabelas no Livro dos Nveis picos: 4-18; 4-19; 4-24 e 4-25. Lembrando que, no possvel usar dois itens numa mesma parte do corpo(dois anis em uma mo, exemplo). E deixo bem claro para que COLOQUE OS BNUS E HABILIDADES DADOS PELOS ITENS,

na ficha. EQUIPAMENTO CARREGADO (faa sua lista de itens usando a tabela 7-8 no Livro do Jogador e 7-22 no Livro do Mestre) OUTROS PERTENCES Moradia em Evereska. Seu tesouro, est em torno de 190mil PO Vrios ttulos de Nobreza. Possu um favor divino de sua divindade. CARACTERSTICAS RACIAIS Imunidade magias e efeitos de sono e +2 em teste de resistncia similares a encantamento. Viso na Penumbra. +2 de bnus em testes de ouvir, procura e observar. HABILIDADES DE CLASSE CLRIGO/ DEVOTO DA GUERRA Expulsar Mortos Vivos Aura Domnios (Bem, Cura, Ordem, Proteo e Fora - Escolher 3) Converso Espontnea (Verificar estas habilidades no livro COmpleto do Divino) Domnio Adicional Bravura Expulsar Mortos Vivos Incentivar +8 Curar Ferimentos Leves em Massa Aura de Medo Banquete de Heris Velocidade Cura Completa em Massa Inimigo Implacvel TALENTOS COMUNS/ PICOS Escrever Pergaminho Prontido Acuidade com Armas Iniciativa Aprimorada Potencializar Magia Maximizar Magia Magia sem Gestos Magia Silenciosa Magias em Combate Metamagia Aprimorada Aprimorar Magia Conjurao pica Magias Mltiplas

MAGIAS DE BARDO/ ACORDE SUBLIME Nveis X Ao Dia Magias Adicionais 0 6 2 1 5+1 2 2 5+1 1 3 5+1 1 4 5+1 1 5 5+1 1 6 4+1 1 7 4+1 8 4+1 9 4+1

LEMBRE-SE DE AJUSTAR TODO E QUALQUER VALOR QUE FOR MUDADO POR CAUSA DE ITENS MGICOS E TALENTOS OUTRAS DVIDAS S ME QUESTIONAR!

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