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Galvis (en Morales et al., 1998) señala que el software educativo, de acuerdo a
sus funciones educativas, se clasifica en:
1. Tutoriales,
2. De ejercitación y práctica
3. Simuladores
4. Juegos educativos
5. Sistemas expertos
Por otro lado, Tramullas (2007) menciona que el software para trabajo en grupo
o groupware es el conjunto de hardware y de herramientas de software que
apoyan el trabajo colaborativo. Este tipo de material incentiva el flujo de
información.
Thinking Este software fue diseñado para mejorar la lectura de comprensión practicador
Reader de los alumnos por medio del desarrollo de estrategias. El maestro
es un guía porque orienta a los alumnos sobre el uso del programa
y va observando el avance de los alumnos. Éstos practican en
forma individual hasta desarrollar las habilidades de lectura que se
necesitan para entender textos escritos en inglés.
Science Este software consiste en guiar a los alumnos para que por software para trabajo en
Seekers (The equipos reúnan y analicen datos para cumplir con misiones grupo.
Changing emocionantes, de tal manera que apliquen la ciencia en el mundo
Earth) real. La misión es buscar fósiles
Powerpoint Con este software el profesor puede aprender a usar el programa tutorial
Workshop for Powerpoint. Incluye libros que contienen instrucciones que
Teachers fácilmente se pueden seguir, así como presentaciones de
estudiantes y docentes que pueden servir como ejemplos sobre
cómo usar este programa.
Science Este software introduce a los estudiantes al modelo científico software para trabajo en
court dentro del salón de clases. Los estudiantes examinan los hechos grupo
de forma crítica, articulan el entendimiento en múltiples formas,
realizan experimentos para predecir sus decisiones y dar un
veredicto final.
The great Por medio de distintas actividades en forma de “misiones de software para trabajo en
Ocean rescate”, los alumnos desarrollarán habilidades y conocimientos grupo
Rescue científicos, además de aprender a trabajar en equipo.
simulador
How would Este software describe la vida cotidiana y las costumbres de los simulador
you survive? nativos americanos del pasado; al mismo tiempo, por medio de
esta aventura interactiva, los estudiantes “adoptan” una nueva
personalidad y con ella realizan diferentes acciones, incluyendo
encuestas o exámenes para saber si hubieran sobrevivido en ese
tiempo.
Mapping the Este software está diseñado para trabajarse ya sea por unidades y practicador
world by lecciones adecuadas a los alumnos, o bien, trabajar algunos
hearth. aspectos particulares que se deseen. Los estudiantes aprenden
conceptos de geografía de Estados Unidos y del mundo a, utilizar
mapas y atlas, entre otras habilidades.
Fuentes de consulta:
Gándara, M. (1997) ¿Qué son los programas multimedios de aplicación educativa y cómo se usan?:
una introducción al modelo NOM, en Turrent, A. (coord.), 1999, Uso de nuevas tecnologías y
su aplicación en la educación a distancia. Módulos IV, V y VI. (pp. 129-152). México: ULSA.