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FACULTAD DE INGENIERIA ALUMNO: SANTIAGO RAFAEL PERERA DUARTE TUTOR: JOSE LUIS POVEDA

INTRODUCCION

La probabilidad es la medida cuantitativa por medio de la cual se obtiene la frecuencia de un suceso determinado mediante la realizacin de un experimento aleatorio, del que se conocen todos los resultados posibles, bajo condiciones suficientemente estables. La teora de la probabilidad se usa extensamente en reas como la estadstica, la fsica, la matemtica, las ciencias y la filosofa para sacar conclusiones sobre la probabilidad discreta de sucesos potenciales y la mecnica subyacente discreta de sistemas complejos. En la naturaleza suceden fenmenos que no pueden ser representados mediante modelos matemticos determinsticos porque el conocer las condiciones bajo las que ocurren no permite predecir el resultado, sino nicamente que el resultado es uno de entre una serie de resultados posibles. A estos fenmenos se les denomina fenmenos aleatorios y se llaman as porque es impredecible o al azar lo que ocurrir cuando se presenta el fenmeno. Existen tres tipos de probabilidades A priori A posteori Axiomtica

La probabilidad que es suficientemente rica para incluir la probabilidad a priori, y que adems permite estudiar problemas que no quedan en el marco de la repetibilidad, se denomina Probabilidad Axiomtica.

CONOCIMIENTOS PREVIOS Probabilidad clsica En muchos experimentos aleatorios es posible determinar todos sus resultados posibles y formar un conjunto de ellos. Cada uno de esos resultados recibe el nombre de evento elemental y al conjunto de los mismos se les llama espacios de los eventos. En algunos experimentos aleatorios cada uno de sus eventos elementales tienen la misma probabilidad de ocurrir y se dice que son equiprobables, la probabilidad en cada uno est definida por el cociente.

P=

, donde n es el nmero de eventos elementales. Si combinamos dos o ms eventos elementales para describir otros resultados, a

cada combinacin le llamamos elemento compuesto. Si consideramos un espacio muestral de un experimento aleatorio con eventos equiprobables, la probabilidad de que el evento E ocurra resulta de dividir el nmero de eventos entre el nmero total de eventos.

P (E) = A sta frmula se le conoce como frmula clsica del clculo de probabilidades. Definicin axiomtica de probabilidad.

Si llamamos S al conjunto de todos los posibles sucesos asociados a un espacio muestral, definimos axiomticamente la probabilidad como una funcin que asocia a cada suceso A un nmero real, que ser su probabilidad. siguientes condiciones: Cumplindose las

Ax.1 La probabilidad de un suceso cualquiera es positiva o nula P(A) 0 Ax.2 La probabilidad del suceso seguro es 1 P( )=1

Ax.3 Dados dos sucesos A y B y tales que A entonces:

B= , es decir, son incompatibles,

P(A U B)=P(A)+P(B)

De la definicin axiomtica de probabilidad se tienen las siguientes consecuencias: 1.Si dos sucesos son complementarios entonces P(Ac)=1-P(A) y A Ac =

De la definicin de suceso complementario se tiene que A U Ac = Por el Ax.3 P(A U Ac)= P(A)+P(Ac) como A U Ac = 1=P(A)+P(Ac) => P(Ac)=1-P(A) 2.La =
c

y P( )=1(Ax.2)

probabilidad

del

suceso

imposible

es

0.

P()

, luego P()=1-P( ) => P() = 0 , entonces, A (B-A)= , luego

3.- Si un suceso A est contenido en otro B, implica que B = A U (B-A) con

P(B) = P(A) + P(B-A), por Ax.1 P(B-A) 0, entonces 4.- Si tenemos k sucesos A1,A2,...,Ak incompatibles dos a dos Ai P(A1U A2U...U,Ak)=P(A1) + P(A2) + ...+ P(Ak) 5.- Dados dos sucesos cualesquiera se tiene P(A U B) = P(A) + P(B) - P(A B) P(A Por P(B) U otro B) = P(A-B) P(A) = + P(B-A) + + + P(A B) y Aj= , entonces

lado =

P(A-B)

P(A B)

P(B-A)

P(A B)

P(A-B)=P(A) - P(A B) y P(B-A)=P(B) - P(A B) y sustituyendo se obtiene el resultado deseado P(A U B) = P(A) + P(B) - P(A B) Sin repeticin - con orden Las letras se sacarn sin devolucin; cada letra podr salir solo una vez en cada par. Ser posibles los siguientes pares: (A,B), (A,C), (B,A), (B,C), (C,A), (C,B).

Hay en total

diferentes resulta

EJERCICIOS

Unidad 2. Tarea 1. Ejercicios


1. Para siguientes: a. b. Resultados ; , ; seala las probabilidades

A.( ( ( ( ( ( ) ( ( ) ) ) ( ( ( ) ) ( ( ) ) ) ( ( ( ) ) ) ) ) ( ( ( ) ) ) ( )

) ) ( )

B.Paso 1.- Visualizamos nuestro universo

Paso 2.- Visualizamos a A

Paso 3.- Visualizamos a Ac (A complemento)

Paso 4.- Visualizamos la interseccin de Ac con B

Paso 5.- Visualizamos que la interseccin de Ac con B es lo mismo que B-A

Paso 6.- Simplemente sustituimos con el valor previo encontrado de P(B-A)en el inciso anterior ( ( ( ) ) ) ( )

2. En una urna hay cinco bolas numeradas de 1 hasta 5. Se saca una tras otra, dos bolas y se anotan los nmeros, con lo que se forma una cifra de dos dgitos. Calcula la probabilidad de que, en el nmero obtenido, la cifra de decenas sea mayor que la de las unidades. Se enlistan todos los casos posibles 1:2 1:3 1:4 1:5 2:1 2:3 2:4 2:5 3:1 3:2 3:4 3:5 4:1 4:2 4:3 4:5 5:1 5:2 5:3 5:4

Despus se escogen los que cumplen con la condicin 1:2 1:3 1:4 1:5 2:3 2:4 2:5 3:4 3:5 4:5

Entonces la probabilidad de que el nmero de las decenas sea mayor al de unidades, se obtiene dividiendo los casos favorables entre el nmero total de casos

3. Si se reparten los 52 naipes entre cuatro jugadores (13 cartas a cada quien), qu probabilidad hay de que los cuatro ases los reciba la misma persona? El nmero de casos posibles es (nmero de combinaciones de 52 cartas tomadas de 13 en 13); el nmero de casos favorables es (nmero de combinaciones de las 48 cartas distintas de los ases tomadas de 9 en 9; cada una de dichas combinaciones, aadida a los 4 ases, da uno de los conjuntos de 13 cartas conteniendo a los 4 ases; no hay otros).

4. De una urna, en la cual se encuentran n bolas numeradas de 1 hasta n, se sacan dos sin reemplazo. La probabilidad de que el valor absoluto de la diferencia de los nmeros obtenidos sea igual a tres, es . Calcula el nmero de bolas que hay en la urna.

La frmula para calcular la probabilidad sin repeticin es la siguiente: ( ) Para obtener todos los casos posibles se usa la siguiente formula: ( )

Entonces igualamos en las dos ecuaciones: ( )

Desarrollamos la factorial, simplificamos y despejamos n ( ( ) ( ) ( ) )

Donde n es igual al nmero de bolitas dentro de la urna.

Otra manera de hallarlo es considerando que se sacan dos sin repeticin, haciendo todas las posibles combinaciones que cumplan que la diferencia sea tres y despus contar las pelotitas involucradas. |1-4|=3 |2-5|=3 |3-6|=3 |4-7|=3 |5-8|=3 |6-9|=3 |7-10|=3

Pero tambin puede pasar que sea de esta manera |4-1|=3 |5-2|=3 |6-3|=3 |7-4|=3 |8-5|=3 |9-6|=3 |10-7|=3

En este caso se cumplen que son 14 interacciones (casos favorables); como sabemos que las pelotitas van contadas desde 1 hasta n, entonces si la urna contiene 10 pelotitas existen 14 interacciones para las cuales el valor absoluto de su resta es 3. Entonces por ambos casos se llega que el nmero de bolas es igual; n=10

5. De 17000 pasajeros entrevistados, el ao pasado 8000 viajaban por negocios, 5000 en vacaciones y 4000 en ambas ocasiones. Qu porcentaje viaja por placer o negocios?

En esta probabilidad nos pide el caso de que los pasajeros viajen por placer o por negocios, en el diagrama esto representa la unin de ambos crculos, para calcular su probabilidad solo sumamos las personas de cumplan con la unin.

Pero como nos lo piden en porcentaje, entonces multiplicamos esa probabilidad por el 100%

Tambin se puede obtener la probabilidad de la siguiente manera: ( ( ( ) ) ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ( ) )

Volviendo otra vez a lo mismo

Probabilidad de que viajen por negocios o vacaciones

Referencias http://www.emathematics.net/estadistica/probabilidad/index.php?tipo=axiomatica http://www.comesed.com/Sb/sbt134.htm http://es.wikibooks.org/wiki/Estad%C3%ADstica/C%C3%A1lculo_de_probabilidades/Ale atoriedad_combinatoria#Sin_repetici.C3.B3n_-_con_orden

CONCLUSION

La probabilidad en si sirve para muchas cosas, desde la prediccin del clima hasta los posibles resultados en loteras, juegos de azar, la posicin en la que se encuentran los electrones y neutrones dentro del tomo, incluso en la vida misma todo es un conjunto de probabilidades infinitas. Este curso nos ensea la probabilidad ms bsica en la cual nos habla de ordenamientos conjuntos y la probabilidad clsica, la cual sirve para juegos de azar.

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