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La informacin contenida en este documento est sujeta a cambios sin previo aviso y no representa compromiso alguno por parte de Native Instruments GmbH. El software descrito en este documento est sujeto a un acuerdo de licencia y no puede ser copiado a otros medios. Ninguna parte de esta publicacin puede ser copiada, reproducida, almacenada o transmitida de manera alguna ni por ningn medio y para ningn propsito sin el permiso escrito previo de Native Instruments GmbH, de aqu en ms mencionado como Native Instruments. Todos los productos y nombres de compaas son marcas registradas de sus respectivos propietarios. Por lo dems, el hecho de que ests leyendo este texto significa que eres el propietario de una versin legal y no de una copia ilegal. Native Instruments GmbH puede seguir creando y desarrollando software de audio innovador slo gracias a gente honesta y legal como t. Muchas gracias en nombre de toda la empresa. Native Instruments, NI and associated logos are (registered) trademarks of Native Instruments GmbH. Mac, Mac OS, GarageBand, Logic, iTunes and iPod are registered trademarks of Apple Inc., registered in the U.S. and other countries. Windows, Windows Vista and DirectSound are registered trademarks of Microsoft Corporation in the United States and/or other countries. VST and Cubase are registered trademarks of Steinberg Media Technologies GmbH. ASIO is a trademark of Steinberg Media Technologies GmbH. RTAS and Pro Tools are registered trademarks of Avid Technology, Inc., or its subsidiaries or divisions. All other trade marks are the property of their respective owners and use of them does not imply any affiliation with or endorsement by them. Documento escrito por: Nicolas Sidi, David Gover Traducido por: Fernando Ramos Versin del programa: 1.8 (09/2012) Un agradecimiento especial par el Beta Test Team, cuya valiosa colaboracin no solo estuvo en rastrear errores, sino en hacer de ste un mejor producto.
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Germany Native Instruments GmbH Schlesische Str. 29-30 D-10997 Berlin Germany www.native-instruments.de
USA Native Instruments North America, Inc. 6725 Sunset Boulevard 5th Floor Los Angeles, CA 90028 USA www.native-instruments.com
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1 Bienvenido a MASCHINE MIKRO! ............................................................................... 14 1.1 1.2 1.3 2 2.1 2.2 Por dnde empezar? .................................................................................................................. 15 Lo nuevo de MASCHINE 1.8 ......................................................................................................... 17 Convenciones empleadas en este manual .................................................................................. 19 Nombres y conceptos que hay que saber .................................................................................... 21 Operaciones usuales .................................................................................................................. 23 2.2.1 Cambiar de vista ....................................................................................................... 23 2.2.2 Ocultar el buscador ................................................................................................... 24 2.2.3 Minimizar el arreglador ............................................................................................. 25 2.2.4 Minimizar el rea de control ...................................................................................... 26 2.2.5 Ocultar la pista de automatizaciones ........................................................................ 26 2.2.6 El visualizador del controlador MASCHINE MIKRO ...................................................... 27 2.2.7 Recorrer las pginas de parmetros .......................................................................... 29 2.2.8 Revertir y restaurar .................................................................................................... 31 2.2.9 Fijar un modo ............................................................................................................ 31 2.2.10 Empleo de dos o ms aparatos controladores ........................................................... 32 Modos standalone y plugin ......................................................................................................... 33 2.3.1 Diferencias entre los modos standalone y plugin ...................................................... 33 2.3.2 Seleccionar una instancia en el modo plugin ............................................................ 34 2.3.3 Control de varias instancias con controladores diferentes ........................................ 35 2.3.4 Controlar las funciones de reproduccin del anfitrin en el modo plugin .................. 35 Preferencias ............................................................................................................................... 36 2.4.1 Preferencias Ficha General ..................................................................................... 37 2.4.2 Preferencias - Ficha Defaults .................................................................................... 38 2.4.3 Preferencias Ficha User Paths ............................................................................... 40
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2.4.4 Preferencias Ficha Libraries ................................................................................... 43 2.4.5 Preferencias Ficha Plug-ins ................................................................................... 44 2.4.6 Preferences Ficha Hardware ................................................................................... 48 2.4.7 Preferencias ficha Colors ....................................................................................... 50 Configuracin de audio y MIDI .................................................................................................... 51 2.5.1 Ficha Audio ................................................................................................................ 52 2.5.2 Ficha Routing ............................................................................................................ 53 2.5.3 Ficha MIDI ................................................................................................................. 54 Conexin de dispositivos MIDI externos ...................................................................................... 56 2.6.1 Sincronizacin con reloj MIDI externo ......................................................................... 56 2.6.2 Envo de reloj MIDI ..................................................................................................... 57 Elementos del buscador ............................................................................................................. 59 3.1.1 Botn DISK ................................................................................................................. 60 3.1.2 Selector del tipo de archivo ....................................................................................... 61 3.1.3 Filtro de etiquetas ..................................................................................................... 61 3.1.4 Campo de bsqueda .................................................................................................. 62 3.1.5 Lista RESULTS ........................................................................................................... 63 3.1.6 Controles de audicin ................................................................................................ 65 3.1.7 Cargar grupos con sus pautas .................................................................................. 66 Localizar samples faltantes ....................................................................................................... 66 Importar archivos propios ........................................................................................................... 68 Clasificar los archivos ................................................................................................................ 71 Bsqueda rpida ........................................................................................................................ 73 El buscador en el aparato ........................................................................................................... 74 3.6.1 Recorrer la biblioteca ................................................................................................ 74 3.6.2 Caractersticas adicionales ....................................................................................... 76
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Trabajar con sonidos ................................................................................................. 78 4.1 Fundamentos .............................................................................................................................. 78 4.1.1 Los mdulos .............................................................................................................. 79 4.1.2 Nicho de mdulos 1: elegir la funcin del sonido ....................................................... 81 4.1.3 Seleccionar un nicho de mdulos .............................................................................. 81 4.1.4 Cargar un mdulo ...................................................................................................... 85 4.1.5 Ajustar los parmetros del mdulo ............................................................................ 88 4.1.6 Pasar por alto un nicho de mdulos .......................................................................... 89 4.1.7 Cambiar los mdulos de lugar ................................................................................... 89 4.1.8 Guardar presetes de mdulo ...................................................................................... 93 4.1.9 Abrir presetes de mdulo ........................................................................................... 94 El mdulo del smpler ................................................................................................................ 98 4.2.1 Pgina 1: Voice Settings (configuracin de voces ) y Engine (ingenio) ...................... 99 4.2.2 Pgina 2: Pitch/Gate (tono/supresor) y Amplitude Envelope (envolvente de amplitud). .......................................................................................................................... 100 4.2.3 Pgina 3: FX (efectos) y Filter (filtros) ....................................................................... 103 4.2.4 Pgina 4: Modulation Envelope (envolvente de modulacin) y Destination (destinacin) .......................................................................................................................... 105 4.2.5 Pgina 5: LFO y Destination (destinacin) ................................................................. 106 4.2.6 Pgina 6: Velocity Destination (destino de la velocidad) y Modwheel Destination (destino de la rueda de modulacin) ......................................................................... 108 Empleo de plugines VST/AU ........................................................................................................ 109 4.3.1 Cargar un plugin ....................................................................................................... 110 4.3.2 Abrir y cerrar ventanas de plugin .............................................................................. 114 4.3.3 Asignacin de parmetros del plugin ........................................................................ 115 4.3.4 Empleo de presetes de plugin VST/AU ....................................................................... 120 Propiedades de los sonidos ........................................................................................................ 122 4.4.1 Seleccionar un juego de propiedades ........................................................................ 122
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4.4.2 Ajustar las propiedades ............................................................................................. 125 4.4.3 Sonido Propiedades rtmicas (GRV) ........................................................................ 126 4.4.4 Sonido Propiedades de salida (OUT) ....................................................................... 128 Gestin de los sonidos ................................................................................................................ 130 4.5.1 Poner nombre a los nichos de sonido ......................................................................... 130 4.5.2 Cambiar el color del sonido ....................................................................................... 131 4.5.3 Guardar sonidos ........................................................................................................ 132 4.5.4 Copiar y pegar sonidos .............................................................................................. 133 4.5.5 Mover nichos de sonidos ............................................................................................ 135 4.5.6 Restablecer un nicho de sonido ................................................................................. 135 Silenciar y aislar (Mute y Solo) ................................................................................................... 136 4.6.1 Silenciar y aislar en el aparato .................................................................................. 137 4.6.2 Silenciar y aislar en el programa ............................................................................... 138 Apagar todas las notas .............................................................................................................. 140 Carga de archivos REX ............................................................................................................... 141 Empleo de MIDI en sonidos ......................................................................................................... 142 4.9.1 Configuracin de MIDI de un grupo ........................................................................... 143 4.9.2 Configuracin MIDI del sonido ................................................................................... 146 4.9.3 Salida MIDI desde los sonidos. .................................................................................. 148 Propiedades de los grupos .......................................................................................................... 152 5.1.1 Grupo Propiedades de la fuente (SRC) ................................................................... 152 5.1.2 Grupo Propiedades rtmicas (GRV) ......................................................................... 153 5.1.3 Group Macro propiedades (MCR) y Macrocontroles ................................................. 154 5.1.4 Grupo Propiedades de salida (OUT) ........................................................................ 162 Gestin de los grupos ................................................................................................................. 164 5.2.1 Poner nombre a los nichos de grupo .......................................................................... 164 5.2.2 Cambiar el color de un grupo .................................................................................... 165
5.2
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5.3
5.2.3 Guardar los grupos .................................................................................................... 167 5.2.4 Guardar un grupo con sus samples ........................................................................... 168 5.2.5 Copiar y pegar grupos ............................................................................................... 169 5.2.6 Mover nichos de grupos ............................................................................................. 170 5.2.7 Restablecer un nicho de grupo .................................................................................. 171 Importar a grupos programas MPC ............................................................................................. 172 5.3.1 Parmetros admitidos de los programas MPC ........................................................... 172 5.3.2 Importacin de archivos de programas MPC ............................................................. 173 Creacin de pautas .................................................................................................................... 176 6.1.1 Modo de pautas ......................................................................................................... 176 6.1.2 Modos del pad ........................................................................................................... 178 6.1.3 Enlace de Pads .......................................................................................................... 180 6.1.4 Grabacin de los pads ............................................................................................... 182 6.1.5 Empleo del metrnomo y del conteo ........................................................................... 183 6.1.6 Empleo del secuenciador de pasos ............................................................................ 184 6.1.7 Repeticin de nota ..................................................................................................... 186 6.1.8 Empleo del modo del teclado ..................................................................................... 187 6.1.9 Grabar una automatizacin ....................................................................................... 187 6.1.10 Cuadrcula de pasos, longitud de la pauta y cuantificacin ...................................... 189 Edicin de pautas ....................................................................................................................... 191 6.2.1 Seleccin, seleccin rpida y edicin rpida de notas/eventos .................................. 191 6.2.2 Borrar eventos/notas ................................................................................................. 193 6.2.3 Copiar y pegar eventos/notas .................................................................................... 194 6.2.4 Nudge (desplazamiento detallado) ............................................................................ 195 6.2.5 Transportar los eventos/notas ................................................................................... 195 6.2.6 Comparar/Dividir ....................................................................................................... 196
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Trabajar con pautas (aparato) .................................................................................... 197 7.1 El Editor de pautas ..................................................................................................................... 197 7.1.1 Panorama general del editor de pautas ..................................................................... 197 7.1.2 Recorrer el editor de pautas con el controlador ......................................................... 199 7.1.3 Seleccionar pautas y bancos de pautas .................................................................... 201 7.1.4 Cuadrcula de pasos y cuantificacin ........................................................................ 202 7.1.5 Ajustar la duracin de una pauta .............................................................................. 204 7.1.6 Acciones del ratn en la cuadrcula de pasos ............................................................ 206 7.1.7 El zum ....................................................................................................................... 207 7.1.8 Comparar/Dividir ....................................................................................................... 208 7.1.9 Empleo de la vista del teclado ................................................................................... 208 7.1.10 Grabar y editar una automatizacin .......................................................................... 209 7.1.11 Enlace de Pads .......................................................................................................... 213 Gestionar las pautas .................................................................................................................. 216 7.2.1 Poner nombre a las pautas ........................................................................................ 216 7.2.2 Cambiar el color de las pautas .................................................................................. 217 7.2.3 Guardar pautas ......................................................................................................... 218 7.2.4 Copiar y pegar pautas ............................................................................................... 219 7.2.5 Mover los nichos de pautas ....................................................................................... 220 7.2.6 Restablecer un nicho de pautas ................................................................................ 220 7.2.7 Conversin de pautas en archivos de audio va "arrastrar y soltar" .......................... 221 7.2.8 Conversin de pautas a MIDI va "arrastrar y soltar" ................................................. 223 Efectos dinmicos ...................................................................................................................... 226 8.1.1 Compressor ............................................................................................................... 226 8.1.2 Gate ........................................................................................................................... 228 8.1.3 Transient Master ....................................................................................................... 229 8.1.4 Limiter ....................................................................................................................... 230
7.2
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8.2
8.3
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8.1.5 Maximizer .................................................................................................................. 231 Efectos de filtrado ...................................................................................................................... 232 8.2.1 EQ .............................................................................................................................. 232 8.2.2 Filter .......................................................................................................................... 234 Efectos de modulacin ............................................................................................................... 236 8.3.1 Chorus ....................................................................................................................... 236 8.3.2 Flanger ...................................................................................................................... 237 8.3.3 FM ............................................................................................................................. 238 8.3.4 Freq Shifter ................................................................................................................ 239 8.3.5 Phaser ....................................................................................................................... 240 Efectos de espacio y reverberacin ............................................................................................. 242 8.4.1 Ice ............................................................................................................................. 242 8.4.2 Metaverb ................................................................................................................... 243 8.4.3 Reflex ........................................................................................................................ 244 8.4.4 Reverb ....................................................................................................................... 245 Retardos ..................................................................................................................................... 247 8.5.1 Beat Delay ................................................................................................................. 247 8.5.2 Grain Delay ................................................................................................................ 249 8.5.3 Grain Stretch ............................................................................................................. 250 8.5.4 Resochord .................................................................................................................. 252 Efectos de distorsin .................................................................................................................. 253 8.6.1 Distorsin .................................................................................................................. 253 8.6.2 Lofi ............................................................................................................................ 254 8.6.3 Saturator ................................................................................................................... 256
Empleo de los efectos ............................................................................................... 260 9.1 Aplicar efectos a un sonido, a un grupo o al mster ................................................................... 261 9.2 Pasar por alto un efecto ............................................................................................................. 265 9.3 Aplicar efectos en un instrumento externo .................................................................................. 268
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9.4
Crear un efecto de envo ............................................................................................................. 274 9.4.1 Establecer un efecto como efecto de envo ................................................................ 275 9.4.2 Direccionar el audio hacia un efecto de envo ........................................................... 278 9.4.3 Algunas observaciones sobre los efectos de envo ..................................................... 281 Crear efectos mltiples .............................................................................................................. 282 Recorrer el arreglador con el controlador .................................................................................... 286 Seleccionar una escena .............................................................................................................. 288 Crear y eliminar clips ................................................................................................................. 289 Manipulacin de escenas ........................................................................................................... 291 10.4.1 Poner nombre a las escenas ...................................................................................... 291 10.4.2 Cambiar el color de las escenas ................................................................................ 291 10.4.3 Mover nichos de escenas ........................................................................................... 292 10.4.4 Duplicar, vaciar y eliminar nichos de escenas ........................................................... 293 10.4.5 Cortar, copiar y pegar escenas .................................................................................. 295 Ejecutar las escenas .................................................................................................................. 296 10.5.1 El marcador de posicin de la escena ....................................................................... 297 10.5.2 Seleccionar el alcance de un bucle ............................................................................ 297 10.5.3 Saltar a otras escenas ............................................................................................... 299 Accionar escenas va MIDI .......................................................................................................... 301 El sampleo en el aparato ............................................................................................................ 304 11.1.1 Grabacin de un sample (aparato) ............................................................................ 304 11.1.2 Modificar un sample (aparato) .................................................................................. 307 11.1.3 Cortar un sample (aparato) ....................................................................................... 314 11.1.4 Mapear un sample (aparato) ..................................................................................... 316 El sampleo en el programa ......................................................................................................... 319 11.2.1 Grabar un sample (software) ..................................................................................... 319
10.5
10.6 11.1
11.2
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Recorrer el editor de samples con el controlador ....................................................... 323 Edicin de samples (programa) ................................................................................. 324 Cortar un sample (programa) .................................................................................... 331 Mapeo de samples (programa) .................................................................................. 337
12 El mster .................................................................................................................. 343 Las propiedades del mster ....................................................................................................... 343 12.1.1 Master Propiedades de mezcla (MIX) ...................................................................... 344 12.1.2 Master Propiedades rtmicas (GRV) ........................................................................ 346 12.1.3 Master Propiedades de salida (OUT) ...................................................................... 347 Exportar audio ............................................................................................................................ 348 12.2.1 Exportar audio ........................................................................................................... 348 12.2.2 Guardar un proyecto con sus samples ....................................................................... 351 Solucin de problemas ............................................................................................................... 354 13.1.1 MASCHINE no arranca ............................................................................................... 354 13.1.2 Problemas de latencia ............................................................................................... 355 13.1.3 El programa MASCHINE se cuelga ............................................................................. 355 13.1.4 Actualizaciones ......................................................................................................... 355 Obtener ayuda ............................................................................................................................ 356 13.2.1 Banco de conocimientos (Knowledge Base) ............................................................... 356 13.2.2 Asistencia tcnica (Technical Support) ..................................................................... 356 13.2.3 Asistencia del registro (Registration Support) ........................................................... 357 13.2.4 Foro de usuarios (User Forum) ................................................................................... 357 Preparativos ............................................................................................................................... 358 14.1.1 El aparato .................................................................................................................. 358 14.1.2 Personalizar los pads del aparato ............................................................................. 358 14.1.3 Antes de tocar verifique la capacidad de procesamiento de la UCP .......................... 358
12.2
13.2
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14.2
14.3
14.1.4 Poner nombre y color a grupos, pautas, sonidos y escenas ....................................... 359 14.1.5 Emplear un limitador en el mster ............................................................................ 359 14.1.6 Conecte el resto de su equipo y sincronice con reloj MIDI .......................................... 359 14.1.7 Improvise! ................................................................................................................ 359 Tcnicas bsicas ........................................................................................................................ 360 14.2.1 Uso de las funciones Mute y Solo ............................................................................... 360 14.2.2 Uso del modos de escenas y de la sincronizacin de escenas. .................................. 360 14.2.3 Crear variaciones de las pautas de percusin en el secuenciador de pasos .............. 360 14.2.4 Use la funcin de repeticin de nota ......................................................................... 361 14.2.5 Armar un grupo de multiefectos y aplicar automatizacin ........................................ 361 Trucos especiales ....................................................................................................................... 361 14.3.1 Cambiar la duracin de la pauta para probar variantes ........................................... 361 14.3.2 Emplear bucleos cclicos ........................................................................................... 361 14.3.3 Cargar archivos de audio grandes y jugar con el punto de inicio .............................. 362
Muchas gracias por la compra de su MASCHINE MIKRO! MASCHINE MIKRO es un estudio de produccin de ritmos que implementa el estilo de trabajo de las groovebox clsicas con las ventajas de un sistema informtico. MASCHINE MIKRO es ideal para hacer msica en vivo o en el estudio. A las ventajas manuales propias de un instrumento especfico, el aparato controlador MASCHINE MIKRO suma las bondades del sistema de edicin del programa MASCHINE. A menudo, componer ritmos mediante un ordenador no resulta ser una tarea demasiado intuitiva pero, gracias al aparato controlador MASCHINE MIKRO, la creacin musical se vuelve fcil y divertida. A partir de ahora, podr marcar libremente el ritmo con los pads o usar la funcin de repeticin de nota para improvisar creativamente. Las pautas rtmicas pueden combinarse y reordenarse de manera intuitiva y al momento para ir componiendo ideas musicales ms extensas. Es posible probar diferentes versiones de una cancin sin parar, por ello, la msica. Dado que puede integrarse a cualquier secuenciador que admita plugines VST, Audio Units o RTAS, podr disfrutar de sus ventajas en casi todos los programas o si prefiere, tambin, le ser posible emplearlo de manera independiente (standalone). Adems, podr tambin samplear su propio material musical, cortar bucles y reagruparlos de manera muy sencilla. Sin embargo, MASCHINE MIKRO es mucho ms que un groovebox o un sampler: est equipado con una biblioteca gigantesca de 6 gigabytes y un sofisticado buscador, de fcil empleo, que le permitir hallar de manera instantnea el sonido que anda buscando gracias a un sistema de etiquetas clasificadoras.. Adems, MASCHINE MIKRO le ofrece mltiples opciones para manipular los sonidos a travs de efectos internos o mediante otras posibilidades de modulacin. Tambin, el aparato controlador MASCHINE MIKRO le permitir controlar dispositivos y programas MIDI de otros fabricantes, adaptando las funciones de los pads, perillas y botones segn sus necesidades gracias a la aplicacin Controller Editor. Esperamos que disfrute este fantstico instrumento tanto como nosotros. Y ahora, manos a la obra! El equipo de MASCHINE de Native Instruments.
1.1
MASCHINE MIKRO brinda numerosas fuentes de informacin. El orden de lectura sugerido de los manuales es el siguiente: 1. 2. 3. MASCHINE MIKRO Setup Guide MASCHINE MIKRO Getting Started y los vdeos explicativos en lnea. MASCHINE MIKRO Manual (este documento).
La gua de instalacin (Setup Guide) est incluida en formato impreso en la caja del producto. Toda la documentacin se encuentra tambin disponible en formato PDF y alojada en la carpeta de instalacin de MASCHINE en el disco duro. Tambin podr acceder a dicha documentacin desde el men de ayuda (Help) de la aplicacin. Por favor, consulte el Centro de Servicio o el sitio de Internet de Native Instruments para obtener las versiones al da de estos documentos.
En la documentacin suplementaria hallar explicaciones sobre aspectos ms especficos: MASCHINE MIKRO Hardware Control Reference Controller Editor Manual Ahora, pasaremos a describir brevemente el contenido de cada una de estas fuentes de informacin. Primera parada: Setup Guide La gua de instalacin (Setup Guide) se halla como documento impreso en la caja del producto. La misma explica el proceso de instalacin del hardware y software de MASCHINE, desde el principio mismo hasta el primer sonido que sale por los altavoces. En primer lugar, lea la gua de instalacin. Luego, prosiga con la lectura del manual de iniciacin (MASCHINE MIKRO Getting Started) para familiarizarse ms con el producto. MASCHINE MIKRO Getting Started
Tras la lectura de la gua de instalacin y la ejecucin de las instrucciones all indicadas, MASCHINE MIKRO debera estar instalado y funcionando sin problemas. El paso siguiente es la lectura del manual de iniciacin (MASCHINE MIKRO Getting Started). El mismo le brindar un enfoque prctico de MASCHINE MIKRO, a travs de una serie de ejemplos prcticos (tutoriales) sobre tareas bsicas y un poco ms avanzadas. Vdeos explicativos El sitio de Internet de Native Instruments ofrece numerosos vdeos explicativos que muestran, de manera prctica, los distintos aspectos que componen el circuito de trabajo de MASCHINE. Si desea ver estos vdeos, vaya a la siguiente direccin en la red: http://native-instruments.com/maschinemedia. MASCHINE MIKRO Manual El manual de MASCHINE MIKRO ofrece una descripcin completa del programa MASCHINE y de las caractersticas del aparato. MASCHINE MIKRO Hardware Control Reference El manual de consulta del aparato controlador (MASCHINE MIKRO Hardware Control Reference) presenta la descripcin general de un proyecto de MASCHINE y las opciones de acceso rpido a travs del aparato controlador MASCHINE MIKRO; adems de un sinnmero de atajos de teclado. Controller Editor Manual Adems de poder usar el aparato controlador MASCHINE MIKRO conjuntamente con su programa especfico MASCHINE, tambin podr emplearlo como un potente y verstil controlador MIDI con el que podr dirigir otros dispositivos y aplicaciones MIDI. Esto es posible gracias a la aplicacin Controller Editor, un programa que le permitir definir de manera precisa todas las asignaciones MIDI de su controlador MASCHINE MIKRO. Por supuesto, para que ello ocurra, el Controller Editor deber ser instalado durante el procedimiento de instalacin de MASCHINE. Para ms detalles al respecto, consulte el manual del Controller Editor. El mismo se halla disponible en formato PDF en la subcarpeta denominada Documentation de la carpeta de instalacin del Controller Editor.
Banco de conocimientos (Knowledge Base) Foro de usuarios (User Forum) Asistencia tcnica (Technical Support) Asistencia del registro (Registration Support) Consulte el captulo 13, Solucin de problemas Obtencin de ayuda para ms informacin al respecto.
1.2
A continuacin, presentaremos un breve panorama sobre las nuevas o mejoradas caractersticas de MASCHINE 1.8, tanto del programa como del aparato
Nuevas caractersticas
Admisibilidad de MASCHINE MK2 y MASCHINE MIKRO MK2: la versin 1.8 de MASCHINE puede operar con los nuevos controladores MASCHINE MK2 y MASCHINE MIKRO MK2, ambos equipados con LED RGB. Disponibilidad multicolor: ahora, es posible elegir colores definidos para los sonidos, grupos, pautas y escenas. Vanse 4.5.2, Cambiar el color del sonido, 5.2.2, Cambiar el color de un grupo, 7.2.2, Cambiar el color de las pautas y 10.4.2, Cambiar el color de las escenas, respectivamente. Variacin independiente de la velocidad y el tono: la nueva funcin de variacin de la velocidad permite cambiar la velocidad o el tono de los samples de manera independiente. Vanse 11.1.2, Modificar un sample (aparato) y 11.2.2, Recorrer el editor de samples con el controlador. Saturacin de cinta y de vlvula: el mdulo de saturacin ofrece ahora dos modalidades nuevas que emulan la saturacin producida por cintas magnticas y tubos de vaco. Vase 8.6.3, Saturator. Efecto Transient Master: la coleccin de mdulos incluye un nuevo efecto basado en el TRANSIENT MASTER de Native Instruments. Vase 8.1.3, Transient Master.
Indicador de la reproduccin: en el editor de samples y en el modo de sampleo del controlador, el indicador de la reproduccin muestra sobre el sample la posicin de la ejecucin. Vase captulo 10.6, Accionar escenas va MIDI. Gestin mejorada de los samples faltantes: si ingresa una ruta de archivo para la bsqueda de un sample faltante, el programa registrar esta ruta para usarla en futuras bsquedas. Vase 3.2, Localizar samples faltantes. Guardado de los grupos con sus samples: ahora es posible guardar un grupo y todos los samples en l empleados. Esto facilita particularmente el traspaso de los grupos hacia otros usuarios y ordenadores. Vase 5.2.4, Guardar un grupo con sus samples. Empleo de varios controladores: ahora puede emplear dos o ms controladores MASCHINE de distinto tipo para controlar diferentes instancias del programa simultneamente. Vanse 2.2.10, Empleo de dos o ms aparatos controladores y 2.3.3, Control de varias instancias con controladores diferentes.
Nueva funcin de apagado de notas: el atajo SHIFT + MUTE permite callar todas las notas que se estn ejecutando; es decir, eliminar todas las voces de audio y sin, por ello, deshabilitar el ingenio de audio de MASCHINE. Vase 4.7, Apagar todas las notas. La funcin de escucha previa del buscador ahora se encuentra tambin disponible en el controlador. Vase 3.6.1, Recorrer la biblioteca.
1.3
Esta seccin explica los signos y composicin de pgina empleados en este manual. Este manual utiliza una disposicin tipogrfica especial para destacar puntos especiales y para advertirle sobre posibles problemas. Los smbolos que representan estas notas aclaratorias indican su naturaleza:
El signo de exclamacin distingue las instrucciones o consejos tiles que debera seguir cuando correspondiere. La figura de una lamparita indica informacin suplementaria de importancia. Esta informacin a menudo lo ayudar a resolver una tarea de manera ms eficiente, pero la misma no est destinada necesariamente a la configuracin o sistema operativo por usted empleado. Vale la pena echarle un vistazo.
Adems, se emplea la siguiente tipografa especial: Todo texto que aparezca en mens desplegables (p.ej.: Open, Save as, etc.), rutas de directorio del disco duro u otros dispositivos de almacenamiento, y en las rutas de las preferencias del programa aparecer impreso en bastardilla. Todo otro texto (rtulos de botones y controles, leyendas junto a casillas de verificacin, etc.) aparecer impreso en azul. Cada vez que vea aparecer este formato, ver tambin que el mismo texto aparece empleado en algn lugar de la pantalla. Los nombres que aparecen inscritos sobre el controlador MASCHINE MIKRO aparecern impresos de color naranja. Cada vez que vea aparecer este formato, ver tambin que el mismo texto aparece empleado sobre el controlador. Nombres y conceptos importantes aparecen impresos en negrita. Los nombres de las teclas del ordenador aparecen encerrados en parntesis rectangulares (p. ej.: "Presionar [Mays] + [Intro]).
Instrucciones individuales aparecen precedidas por esta flecha. El resultado de acciones aparece precedido por esta flecha ms pequea.
Convenciones terminolgicas
A lo largo del presente manual, utilizaremos la denominacin controlador MASCHINE MIKRO (o simplemente el controlador) para referirnos al aparato controlador y denominaremos como programa MASCHINE al programa instalado en el ordenador. El trmino efecto ser, a veces, abreviado con la sigla FX al describir los elementos del programa o del aparato. Ambos trminos tienen el mismo significado.
Conceptos bsicos
Nombres y conceptos que hay que saber
Conceptos bsicos
Este captulo describe los elementos principales de MASCHINE y la terminologa correspondiente. Tambin, describe la manera de configurar la interfaz de audio y de conectar los distintos dispositivos MIDI.
Antes de proceder a la lectura de este captulo, se recomienda encarecidamente haber completado la lectura del manual de iniciacin (MASCHINE MIKRO Getting Started).
2.1
Buscador
El buscador (Browser) es la herramienta que le permite acceder a todos los elementos de trabajo de MASCHINE: proyectos, grupos, sonidos, samples, pautas, instrumentos y presetes de efectos. Cada uno de estos puede guardarse y categorizarse mediante etiquetas clasificadoras. La biblioteca de fbrica de MASCHINE ya viene completamente categorizada mediante estas etiquetas pero el buscador le permitir, tambin, categorizar todos los samples que quiera importar a la misma. El captulo 3, Buscador le brindar ms informacin al respecto.
Proyectos
Un proyecto (Project) contiene todos los datos de una cancin: es decir, hasta ocho grupos con sus pautas, 64 escenas y sus configuraciones, la automatizacin, los efectos, el direccionamiento, los sonidos y los samples. Es como la foto del estado de MASCHINE en un momento dado. Lea, por favor, el manual de iniciacin para ver el panorama completo de la estructura de un proyecto de MASCHINE.
Sonidos
Los sonidos son el material con el que se construye todo el contenido musical de MASCHINE. Un sonido puede contener hasta cuatro mdulos musicales, los cuales pueden ser conformados por un sampler, un plugin VST/AU de instrumento o de efecto, alguno de los efectos inter-
Conceptos bsicos
Nombres y conceptos que hay que saber
nos de MASCHINE, un modulo de entradas o por un mdulo de salida MIDI. Cada sonido del grupo seleccionado se mapea sobre uno de los 16 pads del aparato controlador MASCHINE MIKRO. De este modo, es posible tocar los sonidos presionando los pads. Consulte el captulo 4, Trabajar con sonidos para ms informacin al respecto.
Grupos
Un grupo (Group) est compuesto por 16 nichos de sonido, cada uno de los cuales puede contener un sonido. Adems de los efectos aplicados individualmente a un sonido, un grupo puede tener hasta 4 efectos de insercin. Estos efectos se aplican a todos los sonidos del grupo. Un grupo contiene, tambin, hasta 64 pautas (provenientes de cualquiera de los cuatro bancos de pautas). En el captulo 5, Trabajar con grupos, encontrar ms informacin al respecto.
Mster
La seccin maestra (Master) es el lugar donde todas las seales de audio provenientes de los grupos y sonidos se juntan y se mezclan. El mster puede albergar hasta cuatro efectos de insercin, los cuales afectarn a todos los grupos y sonidos subordinados. El captulo 12, El mster le proporcionar ms informacin al respecto.
Pautas
Una pauta (Pattern) es una secuencia que ejecuta los sonidos de un grupo determinado. Una pauta, por lo tanto, est vinculada a un grupo y forma parte del mismo; sin embargo, puede ser guardada de manera independiente. Esto resulta til al querer probar percusiones diferentes empleando la misma pauta o para tocar diferentes sonidos con una meloda determinada. En los captulos 5.3.2, Importacin de archivos de programas MPC y 7, Trabajar con pautas (aparato) hallar ms informacin al respecto.
Escena
Una escena (Scene) es una combinacin de clips de diferentes grupos. Cada clip est referido a una pauta especfica del grupo. En una escena, es posible crear un clip por cada grupo. Las escenas se hallan alojadas en el arreglador. Pueden usarse para armar un arreglo o para accionar las diferentes partes de una cancin durante un recital en directo.
Conceptos bsicos
Operaciones usuales
Eventos
Los eventos (Event) consisten en los golpes de percusin individuales o las notas que conforman una pauta. En el editor de pautas, los eventos aparecen como rectngulos en la cuadrcula de pasos. Segn la vista empleada, podrn verse los eventos de todos los nichos de sonido (vista de grupos) o solamente los eventos de los nichos de sonido seleccionados (vista del teclado).
Mdulos
MASCHINE presenta cuatro nichos de mdulo en cada uno de los tres niveles de trabajo de MASCHINE: Sound, Group y Master. Mdulos en MASCHINE son el sampler de MASCHINE, plugines VST/AU de instrumento o de efecto, los efectos internos de MASCHINE, el mdulo de entradas y el modulo de salida MIDI.
Efectos (FX)
MASCHINE viene equipado con muchos efectos diferentes. Tambin permite emplear plugines de efecto VST/AU. Cada sonido, grupo o mster puede recibir hasta cuatro efectos, aplicados directamente como efectos de insercin. Con el sistema de direccionamiento del programa podr crear, tambin, efectos de envo y efectos mltiples (multiefectos). Consulte el captulo 4, Trabajar con sonidos para ms informacin al respecto.
En el captulo15, Glosario, al final del manual, hallar un gran nmero de tiles definiciones.
2.2
2.2.1
Operaciones usuales
Cambiar de vista
En el men principal y en el men del plugin del programa, podr seleccionar alguno de los cuatro tamaos posibles de la IGU de MASCHINE:
Conceptos bsicos
Operaciones usuales
La vista completa puede abrirse tambin con la tecla de funcin [F5] del teclado del ordenador.
2.2.2
Aparato
Ocultar el buscador
Mantenga presionado el botn VIEW; presione ahora el pad 13 para ocultar el buscador
Programa
Vaya a la cabecera del programa y haga clic en el botn del buscador (identificado mediante una lupa) para que el buscador se oculte o se muestre.
Conceptos bsicos
Operaciones usuales
Tambin puede mostrar u ocultar el buscador con la tecla de funcin [F10] del teclado del ordenador.
2.2.3
Aparato
Minimizar el arreglador
Presione VIEW + pad 14 para reducir el arreglador al grupo del nicho seleccionado y presione otra vez para que todos los grupos aparezcan nuevamente.
Programa
Pulse el botn de minimizar (representado por una flecha), a la izquierda del arreglador, para que solamente se muestre el nicho de grupo seleccionado y vuelva a cliquear para que aparezcan todos los nichos de grupo.
Tambin puede mostrar u ocultar el arreglador con la tecla de funcin [F10] del teclado del ordenador. El controlador brinda atajos adicionales para agrandar y recorrer el arreglador sin necesidad de tocar el ratn. Consulte el apartado 10.1, Recorrer el arreglador con el controlador para ms informacin.
Conceptos bsicos
Operaciones usuales
2.2.4
Aparato
Presione VIEW + pad 15 para reducir el rea de control a solo su parte superior, con las fichas MASTER, GROUP y SOUND, y las fichas de los mdulos. Presione VIEW + pad 15 otra vez para maximizar el rea.
Programa
Haga clic en el botn de minimizacin (la flecha), a la izquierda del rea de control para minimizar o maximizar el rea.
Tambin puede mostrar u ocultar el rea de control con la tecla de funcin [F11] del teclado del ordenador.
2.2.5
Aparato
Programa
Haga clic en el botn de la pista de automatizaciones, situado abajo a la izquierda del editor de pautas, para mostrar u ocultar dicha seccin.
Conceptos bsicos
Operaciones usuales
Tambin puede mostrar u ocultar la pista de automatizaciones con la tecla de funcin [F12] del teclado del ordenador.
2.2.6
Los botones arriba y abajo del visualizador, y el transductor de control cuentan con varias funciones relacionadas con la visualizacin:
Conceptos bsicos
Operaciones usuales
Dependiendo de lo que se est mostrando sobre el visualizador, alguno de los botones podra aparecer inactivo; es decir, apagado. Los botones activos (es decir, aquellos que llevan a cabo una funcin al ser presionados) aparecen siempre semiiluminados o completamente iluminados. Los botones F1, F2 y F3, encima de los visualizadores, permiten seleccionar la ficha situada debajo, en la parte superior del visualizador. En la ilustracin de arriba, por ejemplo, la ficha SOUND se encuentra seleccionada. Los botones de flecha bajo el visualizador permiten seleccionar los cuatro campos situados encima (en la parte inferior del visualizador). Por ejemplo, en la ilustracin de arriba, aparece seleccionado el campo inferior derecho. En el modo de control, este campo representa el valor del parmetro seleccionado (65.0 en la ilustracin). Presione NAV + botones de flecha para recorrer hacia atrs o adelante las opciones del campo inferior izquierdo. En el modo de control, este campo representa el parmetro seleccionado (7/8: LFO AM. en la ilustracin).
Conceptos bsicos
Operaciones usuales
El transductor de control permite cambiar el valor del campo resaltado. En parmetros de valores continuos, presione y gire el transductor para cambiar el valor de manera detallada. El transductor de control tambin puede facilitar la navegacin (p. ej., en el buscador).
2.2.7
En algunas situaciones, el mdulo o las propiedades seleccionadas tendrn ms parmetros de los que el visualizador del controlador o el rea de parmetros del programa puedan mostrar. Esto sucede, por ejemplo, con los parmetros de los grupos y sonidos, con las propiedades de salida (botn OUT del programa) y con las propiedades del mdulo sampler. En estos casos, el nmero de parmetros se reparte entre varias pginas de parmetros para facilitar su recorrido tanto en el aparato como en el programa
Programa
En el programa, haga clic en el men de pginas, en la esquina superior izquierda del rea de parmetros, para recorrer las pginas:
El men de pginas del rea de parmetros: la primera pgina de parmetros del mdulo del sampler.
Aparato
En el aparato controlador MASCHINE MIKRO, utilice los botones bajo el visualizador y el transductor de control para recorrer las pginas de parmetros y sus parmetros (vase 2.2.6, El visualizador del controlador MASCHINE MIKRO).
Conceptos bsicos
Operaciones usuales
En el modo de control, los cuatro campos de seleccin son: (1) Nicho de mdulo o propiedades (en la ilustracin de arriba, nicho de mdulos 1 cargado con el plugin de instrumento de MASSIVE). (2) Pgina de parmetros (en la ilustracin de arriba, la pgina MAS MCS) o una seccin de la pagina. Las pginas de parmetros de los mdulos y de las propiedades, a menudo, estn compuestas por varias secciones. Este es el caso, por ejemplo, de los efectos internos de MASCHINE (vase captulo 8, Detalle de los efectos). Si las pginas de parmetros contienen ms de una seccin, el campo superior derecho (2) permite seleccionar la seccin correspondiente. Tenga en cuenta, adems, que las secciones de una pgina de parmetros pueden recorrerse girando el transductor de control, cuando este campo se halla seleccionado. Por otro lado, los plugines VST/AU solo cuentan con un sola seccin por pgina. En tales casos, el campo superior derecho permite seleccionar la pgina deseada. (3) Parmetro de la pgina seleccionada (OSC 1 S en la ilustracin de arriba). Tenga en cuenta que puede recorrer todos los parmetros presionando el botn NAV + los botones de flecha izquierdo y derecho. (4) Valor del parmetro
El controlador brinda otra manera rpida para seleccionar los nichos de mdulo y las propiedades, y sus pginas de parmetros correspondientes. Para ms informacin, vanse 4.1.3, Seleccionar un nicho de mdulos y 4.4.1, Seleccionar un juego de propiedades.
Conceptos bsicos
Operaciones usuales
2.2.8
Revertir y restaurar
Las acciones de revertir y restaurar resultan tiles para anular operaciones y para comparar versiones antes y despus de realizar algn cambio. Es posible revertir prcticamente todo lo realizado tras la carga o creacin de un proyecto.
Nota: si graba su proyecto, los cambios realizados antes de dicha accin ya no podrn ser revertidos.
Aparato
En el controlador MASCHINE MIKRO, la operacin de revertir una accin se lleva a cabo presionando SHIFT + pad 1. Para restaurar una accin, presione SHIFT + pad 2.
Programa
En el programa, use los usuales atajos de teclado para las funciones de revertir y restaurar. Para revertir una accin, utilice [Ctrl]+[Z] ([Cmd]+[Z] en Mac OS X). Para restaurar una accin, utilice [Ctrl]+[Y] ([Cmd]+[Y] en Mac OS X). Tambin puede seleccionar las opciones Undo (revertir) y Redo (restaurar) del men de edicin (Edit).
2.2.9
Fijar un modo
Los modos de operacin del controlador pueden fijarse con el botn del modo respectivo (SCENE, PATTERN, etc.) + MAIN. Tras esta accin, el modo quedar fijado. Para salir del modo, usted puede: Presionar nuevamente el botn del modo encendido. El controlador volver al modo de control. Presionar otro botn de modo. El comportamiento del controlador depender de la fijacin o no del nuevo modo: Si el segundo modo es un modo temporario (es decir, que no fue fijado), el controlador retornar al modo anterior (fijo) cuando suelte el botn de este segundo modo. Si este otro modo tambin est fijo, el controlador permanecer en este modo. Al presionar el correspondiente botn de modo encendido, el controlador volver al modo de control.
Conceptos bsicos
Operaciones usuales
Si desea levantar la proteccin, vuelva a presionar el botn de modo + MAIN. El modo solo estar activo mientras mantenga presionado el respectivo botn. A continuacin, presentamos la lista de botones del controlador cuyo modo puede fijarse presionando simultneamente el botn MAIN. Todos los botones de la columna a la izquierda de los pads (SCENE, PATTERN, , SOLO, MUTE). El botn GRID. El botn NOTE REPEAT.
2.2.10
Si dos o ms controladores MASCHINE de tipos diferentes (MASCHINE MK2, MASCHINE MIKRO MK2, MASCHINE y MASCHINE MIKRO) se hallan conectados al ordenador; solamente uno de ellos, a la vez, podr ser usado para controlar el programa MASCHINE.
Si tiene ms de una instancia del programa MASCHINE abierta en el ordenador, puede controlar cada instancia con un controlador diferente. Vase 2.3.3, Control de varias instancias con controladores diferentes para ms detalles al respecto. Un controlador no conectado a ninguna instancia de MASCHINE puede ser empleado en modo MIDI (es decir, como controlador MIDI) al mismo tiempo que los otros controladores. Consulte el manual del Controller Editor para ms detalles acerca del modo MIDI.
Seleccione el controlador que desea emplear con el programa MASCHINE. Esto puede llevarse a cabo tanto desde el controlador como desde el programa.
Aparato
En el controlador que desea emplear con el programa MASCHINE, haga lo siguiente: Controlador MASCHINE (MK2): presione SHIFT + STEP, gire la Perilla 5 para seleccionar la instancia deseada y, luego, presione el Botn 8 para cargarla. MASCHINE MIKRO (MK2): presione SHIFT + F2, gire el transductor de control para seleccionar la instancia deseada y, luego, presione el transductor para cargarla.
Conceptos bsicos
Modos standalone y plugin
Programa
Para seleccionar el controlador con el que desea trabajar, utilice el men Controller (presente en la barra de mens de la aplicacin o en el men del plugin):
Haga clic en el men Controller para seleccionar el controlador que desea utilizar (Windows).
2.3
El programa MASCHINE puede operarse como una aplicacin autnoma (stand-alone) o cargarse como plugin para formar parte de un estudio de audio digital (EAD). El programa MASCHINE est disponible en los formatos VST, Audio Unit y RTAS. Para ms informacin sobre la compatibilidad y para una descripcin detallada de como emplear plugines en un anfitrin, consulte la documentacin del programa anfitrin respectivo. Si al instalar el programa MASCHINE, los plugines no fueron instalados, consulte a tales efectos la gua de instalacin o su versin en formato PDF (disponible en la carpeta de manuales "Documentation", de la carpeta de instalacin de MASCHINE).
2.3.1
Cuando MASCHINE es empleado de manera independiente (modo stand-alone), se comunica directamente con la interfaces de audio y de MIDI. Las puertos fsicos de audio/MIDI de la interfaz y configuraciones de audio, como la frecuencia de muestreo, pueden llevarse a cabo en el cuadro de configuracin de audio y MIDI. Consulte el apartado 2.5, Configuracin de audio y MIDI para ms informacin al respecto.
Conceptos bsicos
Modos standalone y plugin
Por el contrario, cuando MASCHINE es empleado como plugin de un programa anfitrin (p. ej., un secuenciador como Cubase o Pro Tools), la comunicacin con las interfaces de audio y MIDI es manejada desde el anfitrin el plugin de MASCHINE solamente se comunica con el anfitrin. Consulte la documentacin de su programa anfitrin para saber los detalles de la configuracin de audio y MIDI. Al emplear MASCHINE como plugin dentro de un programa anfitrin, podr abrir mltiples instancias de MASCHINE. De hecho, es posible cargar tantas instancias de MASCHINE cuantas su ordenador y programa anfitrin puedan manejar. Y a diferencia de la versin standalone, estas instancias estarn siempre en sincrona con el anfitrin. En el modo plugin, es posible tambin enviar mensajes MIDI de cambio de programa desde el anfitrin para pasar de una escena a otra de MASCHINE o para grabar automatizaciones empleando los macrocontroles. Vanse 10.6, Accionar escenas va MIDI5.1.3, Group Macro propiedades (MCR) y Macrocontroles y para ms informacin al respecto.
2.3.2
Cuando dos o ms instancias del programa MASCHINE estn operando al mismo tiempo, ser necesario seleccionar la instancia que desea controlar con el aparato controlador. Esto puede llevarse a cabo tanto desde el controlador como desde el programa.
Aparato
Para pasar de una instancia a otra del plugin: 1. 2. 3. Presione SHIFT + F2. Gire el transductor de control para seleccionar la instancia deseada. Presione el transductor de control para cargar la instancia.
Programa
El controlador puede seleccionarse cliqueando sobre el botn Connect, presente en la cabecera de MASCHINE.
Conceptos bsicos
Modos standalone y plugin
2.3.3
Utilice simultneamente dos o ms controladores MASCHINE de diferente clase (MASCHINE MK2, MASCHINE MIKRO MK2, MASCHINE y MASCHINE MIKRO) para controlar diferentes instancias del programa MASCHINE (probablemente con una instancia en modo standalone). Al hacer esto, tenga en cuenta lo siguiente: Solamente un controlador MASCHINE puede conectarse con una instancia a la vez. Para seleccionar la instancia a controlar por cada controlador, consulte el apartado .2.2.10, Empleo de dos o ms aparatos controladores Al iniciar una nueva instancia del programa MASCHINE, dicha instancia se conectar con uno de los controladores segn el siguiente orden de precedencia: Regla 1: los controladores MK2 (MASCHINE MK2 y MASCHINE MIKRO MK2) tendrn precedencia sobre los controladores ms anticuados (MASCHINE y MASCHINE MIKRO). Regla 2: los controladores MASCHINE (versiones antiguas y MK2) tendrn precedencia sobre los controladores MASCHINE MIKRO (versiones antiguas y MK2). La regla 1 tiene prioridad sobre la regla 2.
2.3.4
Al emplear MASCHINE como plugin de un anfitrin y a efectos de controlar las funciones de reproduccin del anfitrin, podr dividir los elementos de control del controlador de la siguiente manera: Los botones PLAY, RESTART, STEP (atrs y adelante) y ERASE de la seccin TRANSPORT controlarn va MIDI a la aplicacin anfitriona. Todos los otros elementos controlarn la instancia del plugin de MASCHINE. El control del anfitrin se activa desde el Controller Editor. Consulte el manual del Controller Editor para ms detalles.
Conceptos bsicos
Preferencias
2.4
Preferencias
Las preferencias (Preferences) del programa se hallan en el men de Maschine (Mac OS X) o en el men de archivos (File) (Windows), en la barra de mens de la aplicacin. Tambin las hallar en el submen de archivos (File) del men del plugin:
Conceptos bsicos
Preferencias
2.4.1
La ficha General presenta unas pocas funciones generales. Haga clic en la ficha General para abrir la correspondiente pgina.
Funcin Startup (inicio) Reload Last Project Recording Audio (grabacin de audio) Prefer Project Folder
Descripcin
Si esta opcin est marcada, cada vez que encienda MASCHINE, cargar el ltimo proyecto trabajado en el programa.
Si est opcin est marcada, los samples que grabe sern puestos en el subdirectorio de la carpeta en la que el proyecto fue guardado. De lo contrario, las grabaciones sern guardadas en la carpeta genrica de grabaciones del directorio (vase 2.4.2, Preferencias - Ficha Defaults).
MIDI
Conceptos bsicos
Preferencias
Descripcin Dependiendo de variables tales como la velocidad del CPU, la interfaz de audio, la interfaz MIDI y la latencia seleccionada en el cuadro de configuracin de audio y MIDI (vase 2.5, Configuracin de audio y MIDI); cabe la posibilidad de experimentar una falta de sincronizacin entre MASCHINE y el master MIDI externo. Para compensar este inconveniente, ajuste, en milisegundos, la diferencia de sincronizacin resultante (opcin Sync Offset Slave). Una manera fcil de hacerlo es tocar una pauta de bombo de 4/4 o un sonido del metrnomo de MASCHINE (vase 6.1.5, Empleo del metrnomo y del conteo) tanto en el programa como en el Master MIDI externo y mover el deslizante lentamente hasta que ambos sonidos se ejecuten al mismo tiempo. Tan pronto como empiece a percibir que los sonidos se superponen, sabr que se est acercando al valor correcto. Siga ajustando el control de Sync Offset Slave hasta que no perciba discrepancia alguna. Utilice esta opcin para establecer el canal MIDI a travs del cual MASCHINE recibir los mensajes MIDI. Esta opcin puede emplearse para limitar el ingreso de datos MIDI enviados por la sincronizacin externa del dispositivo maestro. La medida Omni permite que el programa MASCHINE reciba mensajes MIDI a travs de todos los 16 canales a la vez.
Input Channel
2.4.2
La ficha de opciones predeterminadas (Defaults) permite definir los valores a ser empleados de manera predeterminada en el proyecto. Haga clic en la ficha Defaults para abrir la correspondiente pgina.
Conceptos bsicos
Preferencias
Descripcin
Establezca aqu la duracin predeterminada de las pautas nuevas. Presione el botn del ratn y arrastre arriba o abajo para seleccionar un valor.
Permite seleccionar entre tres opciones de cuantificacin al ejecutar los pads. None: (no se aplica cuantificacin), Record (la cuantificacin se aplica solamente en el modo de grabacin) o Play/Rec (la cuantificacin se aplica en el modo de reproduccin y grabacin).
Conceptos bsicos
Preferencias
FuncinFuncin Standalone
Descripcin Aqu puede seleccionar el proyecto que se cargar automticamente cada vez que empiece un proyecto nuevo. El campo mostrar la ubicacin de la plantilla seleccionada para su empleo. Haga clic en el smbolo de carpeta para seleccionar el proyecto que le gustara emplear como modelo cuando est empleando MASCHINE como aplicacin independiente. Cualquier archivo de proyecto puede servir de plantilla; puede ser tanto uno proveniente de la biblioteca de MASCHINE o uno creado por usted mismo; por ejemplo, con sus instrumentos y efectos preferidos cargados en los nichos de mdulo. Si ya cuenta con una plantilla de proyectos, haga clic en la cruz para deseleccionarla y empezar de cero un proyecto nuevo. Aqu puede seleccionar el proyecto que se cargar automticamente cada vez que empiece un proyecto nuevo dentro de su estacin de audio digital. El campo mostrar la ubicacin de la plantilla seleccionada para su empleo. Haga clic en el smbolo de carpeta para seleccionar el proyecto que le gustara emplear como modelo cuando est empleando MASCHINE como un plugin. Cualquier archivo de proyecto puede servir de plantilla; puede ser tanto uno proveniente de la biblioteca de MASCHINE o uno creado por usted mismo; por ejemplo, con sus instrumentos y efectos preferidos cargados en los nichos de mdulo. Si ya cuenta con una plantilla de proyectos, haga clic en la cruz para deseleccionarla y empezar de cero un proyecto nuevo.
Plug-in
2.4.3
La ficha de rutas del usuario (User Paths) muestra las ubicaciones de todos los archivos de MASCHINE aadidos en la biblioteca del usuario. Haga clic en la ficha User Paths para abrir la correspondiente pgina.
Conceptos bsicos
Preferencias
Al cliquear en el smbolo de la carpeta, ubicado a la derecha, podr cambiar la ruta de acceso respectiva; por ejemplo, al trasladar una carpeta de samples hacia otra ubicacin.
Consulte, por favor, el captulo 3, Buscador para ms informacin sobre la incorporacin de samples propios.
Conceptos bsicos
Preferencias
Descripcin Muestra la ruta de acceso del archivo. Haga clic en el smbolo de la carpeta para la ruta de acceso. ALIAS sirve como referencia de la ruta mostrada en la columna LOCATION. Es un sustituto de cualquier carpeta del ordenador o disco porttil estableciendo un enlace dinmico con la misma. La ruta que aparece en la columna LOCATION puede eventualmente ser modificada, pero la columna ALIAS seguir manteniendo el enlace con el archivo evitando, de esta manera, la posibilidad de samples faltantes. El alias permite tambin emplear un mismo proyecto en ordenadores diferentes, incluso cuando los samples estn alojados en ubicaciones diferentes. Tras agregar una ubicacin nueva (vase ADD, ms abajo), haga doble clic en el rea del nuevo rengln creado y en la columna de ALIAS para establecer el alias de la nueva ubicacin. El alias de la primera ubicacin de la lista, Standard User Directory, no puede ser modificado. Haga clic en ADD para aadir un directorio a la biblioteca del usuario; tenga en cuenta que los archivos compatibles con MASCHINE de estos directorios no podrn ser categorizados si los aade de esta manera (consulte el captulo 3, Buscador para ms informacin sobre la importacin y categorizacin de archivos). Las rutas de los samples incorporados con la funcin de importacin del buscador aparecern mostrados en este lugar. Haga clic en REMOVE para eliminar un directorio de la biblioteca. Los archivos sern eliminados del buscador de MASCHINE pero no del disco duro. Si ha cambiado el contenido del directorio seleccionado (p. ej., al haber agregado o quitado un archivo), debera cliquear en este botn para que MASCHINE vuelva a analizar los directorios, tome nota de los cambios efectuados y actualice la biblioteca de manera correspondiente.
ADD
REMOVE
RESCAN
El cuadro de las preferencias puede redimensionarse a voluntad con los mtodos usuales del sistema operativo. Tambin, puede modificar el tamao de cada columna al cliquear y arrastrar los bordes de las cabeceras respectivas.
Conceptos bsicos
Preferencias
2.4.4
La ficha de las bibliotecas (Libraries) muestra la ubicacin de todos los archivos de fbrica de MASCHINE. Esto tambin incluye las bibliotecas importadas de otros productos NI y los paquetes de MASCHINE EXPANSION. Para abrir la pgina de las bibliotecas, haga clic en la ficha Libraries.
Descripcin Muestra la ruta de acceso de las bibliotecas. Muestra el nombre de las bibliotecas. Haga clic en el smbolo de la carpeta, a la derecha, para cambiar la ruta de acceso. Haga clic en este botn para hacer una revisin de todas las bibliotecas listadas. Esta opcin resulta de utilidad al haber trasladado una biblioteca hacia otro disco duro u otra ubicacin del mismo disco.
Conceptos bsicos
Preferencias
El cuadro de las preferencias puede redimensionarse a voluntad con los mtodos usuales del sistema operativo. Tambin, puede modificar el tamao de cada columna al cliquear y arrastrar los bordes de las cabeceras respectivas.
2.4.5
La ficha de plugines (Plug-ins) permite gestionar los plugines VST/AU que desea emplear en MASCHINE. Para abrir la pgina de los plugines, haga clic en la ficha Plug-ins. En la parte superior de la pgina, los botones LOCATIONS, MANAGER y 64 BIT (o 32 BIT) permiten abrir las secciones respectivas.
Seccin LOCATIONS
La seccin de ubicaciones (LOCATIONS) de la ficha Plug-ins permite manejar las carpetas donde se guardan todos los plugines disponibles. Haga clic en el smbolo de la carpeta, a la derecha de cada entrada, para cambiar la ruta de acceso del plugin.
Conceptos bsicos
Preferencias
Descripcin Haga clic en ADD para agregar directorios de plugines de manera manual. Haga clic en REMOVE para eliminar el directorio seleccionado. Si ha modificado el contenido del directorio seleccionado (por ejemplo, al instalar o eliminar plugines), debera efectuar una revisin de los directorios de plugines para mantener actualizada la lista de plugines existentes. La opcin RESCAN revisar completamente todos los plugines y detectar de manera automtica aquellos que fueron agregados o removidos; tambin, le permitir deseleccionar aquellos plugines que por alguna razn no estuvieran funcionando de manera adecuada.
Seccin MANAGER
La seccin de gerenciamiento (MANAGER) de la ficha Plug-ins permite habilitar o deshabilitar plugines, revisar los directorios de plugines y predeterminar presetes de plugin para su empleo en los mdulos.
Si un plugin estuviera deshabilitado, el mismo no aparecer en los mens de los mdulos. Si, por ejemplo, usted no utiliza plugines VST en una MAC, podra resultar til deshabilitarlos para que estos no aparezcan en la lista de mdulos cargables.
Conceptos bsicos
Preferencias
Descripcin Enumera todos los plugines de los directorios especificados en la seccin LOCATIONS (vase arriba). Esta lista incluir todos los plugines de 32 bits, habilitados o no, cuando MASCHINE est operando en el modo de 32 bits; y todos los plugines de 64 bits, habilitados o no, cuando MASCHINE est operando en el modo de 64 bits. Los plugines pueden configurarse bajo la forma de un preset de mdulo, el cual se cargar con el plugin cuando el mismo sea cargado desde la lista de mdulos del aparato controlador o desde el men de mdulos del nicho de mdulos del programa. Use el botn SELECT para establecer el preset de mdulo predeterminado del plugin. Un preset de mdulo predeterminado puede establecerse tambin con la opcin Save As Default... del men de mdulos. Si aqu no se establece ninguna predeterminacin, los parmetros del plugin sern mapeados automticamente al ser cargados en un nicho de mdulos.
DEFAULT CONFIG
Conceptos bsicos
Preferencias
Descripcin Si ha modificado el contenido del directorio seleccionado (por ejemplo, al instalar o eliminar plugines), debera efectuar una revisin de los directorios de plugines para mantener actualizada la lista de plugines existentes. La opcin RESCAN revisar completamente todos los plugines y detectar de manera automtica aquellos que fueron agregados o removidos; tambin, le permitir deseleccionar aquellos plugines que por alguna razn no estuvieran funcionando de manera adecuada. Elimina el preset de mdulo predeterminado del plugin seleccionado. Permite seleccionar un preset de mdulo predeterminado para el plugin seleccionado. Este preset se cargar conjuntamente con el plugin cuando el mismo sea cargado desde la lista de mdulos del controlador o desde el men de mdulos de un nicho de mdulos. Marque esta casilla para que MASCHINE, desde el arranque, revise automticamente la presencia de plugines nuevos. Tenga en cuenta que este examen aumentar el tiempo de la puesta en marcha del programa. Si deja esta casilla sin marcar, asegrese de efectuar esta operacin manualmente a travs del botn RESCAN, cuando instale plugines nuevos o cuando elimine alguno ya existente.
CLEAR SELECT
Scan at startup
Conceptos bsicos
Preferencias
La seccin Plug-Ins de 64 BIT o de 32 BIT (dependiendo del modo de bits vigente en MASCHINE).
Elemento PLUG-IN
Descripcin Muestra la lista de plugines reconocidos por MASCHINE pero que no pueden ser empleados bajo el modo de bits vigente. Esta seccin sirve a efectos informativos solamente. Si MASCHINE es empleado en el modo de 64 bits, solo los plugines de 32 bits aparecern listados y viceversa. En consecuencia, si solamente existieran instalados plugines de 32 bits o de 64 bits, la otra ficha de 64 BIT o 32 BIT no aparecer mostrada. Si en su EAD inserta una instancia de MASCHINE, tenga en cuenta que un plugin MASCHINE de 64 bits solamente albergar plugines de 64 bits y una instancia de 32 bits solo permitir plugines de 32 bits.
2.4.6
La ficha Hardware permite adaptar la reaccin de los pads a la forma personal de tocar la msica y permite ajustar el brillo/contraste del visualizador del controlador MASCHINE MIKRO. Para abrir la pgina del aparato, haga clic en la ficha Hardware.
Conceptos bsicos
Preferencias
Descripcin
El deslizante de Sensitivity permite adaptar la sensibilidad al tacto de los pads. Establece el lmite mnimo de presin a partir del cual MASCHINE MIKRO registrar una "pulsacin". Velocity Scaling determina la manera en que la forma de tocar se traduce en valores de velocidad: por ejemplo, el valor inicial Soft 3, signfica que un toque suave es suficiente para generar un valor de velocidad grande; el valor final, Hard 3, significa que hay que golpear el pad muy fuerte para obtener un valor de velocidad elevado.
Velocity Scaling
Display Brightness Contrast El deslizante de Brightness ajusta el brillo del visualizador del controlador MASCHINE MIKRO. Este deslizante ajusta el contraste del visualizador.
Conceptos bsicos
Preferencias
2.4.7
La ficha de colores (Colors) permite seleccionar los colores de las escenas, grupos y sonidos. Para abrir la pgina de colores haga clic en la ficha Colors.
Conceptos bsicos
Configuracin de audio y MIDI
Descripcin
Selecciona el color de las escenas. El men ofrece una paleta de 16 colores. El color seleccionado como predeterminado aparecer resaltado en el men. Si selecciona la opcin Auto (opcin por defecto), cada escena tendr un color diferente.
Groups and Sounds (grupos y sonidos) Group Color Selecciona el color de los grupos. El men ofrece una paleta de 16 colores. El color seleccionado como predeterminado aparecer resaltado en el men. Si selecciona la opcin Auto (opcin por defecto), cada grupo tendr un color diferente. Selecciona el color de las sonidos. El men ofrece una paleta de 16 colores. El color seleccionado como predeterminado aparecer resaltado en el men. Si selecciona la opcin Auto, cada sonido tendr un color diferente. Si selecciona la opcin Group Color (opcin por defecto), los sonidos aparecern con el color del grupo al que pertenecen. Los ajustes de color se guardan en los archivos de MASCHINE (proyectos, grupos, sonidos, etc.). Si desmarca la casilla de Load with Colors (marcada por defecto), los colores empleados no sern utilizados la prxima vez que cargue el archivo y, en su lugar, sern empleados los colores predeterminados establecidos con las opciones anteriores.
Sound Color
Por favor, tenga en cuenta que los mens de esta pgina de las preferencias definen los colores predeterminados: es decir, los colores que se usarn al crear un proyecto nuevo, al restablecer un grupo o un sonido, o al no marcar la opcin Load with Colors (ver arriba). Para cambiar el color de alguna escena, grupo, pauta o sonido en particular, use el submen de Color del respectivo men contextual del programa. Vanse 4.4.4, Sonido Propiedades de salida (OUT), 5.2.2, Cambiar el color de un grupo, 7.2.2, Cambiar el color de las pautas y 10.4.2, Cambiar el color de las escenas para ms informacin al respecto.
2.5
El cuadro de configuracin de audio y MIDI permite llevar a cabo la configuracin de audio y MIDI de los dispositivos empleados con MASCHINE y realizar el direccionamiento de audio correspondiente.
Conceptos bsicos
Configuracin de audio y MIDI
Para abrir el cuadro de configuracin de audio y MIDI, seleccione la opcin Audio and MIDI Settings del men de archivos (File) (presente en la barra de mens de la aplicacin o en el men del plugin).
El cuadro de configuracin de audio y MIDI presenta, en su parte superior, las fichas para las configuracin del audio, el direccionamiento y el MIDI. Haga clic en al ficha respectiva para abrir su contenido.
2.5.1
Ficha Audio
La ficha Audio ofrece las opciones para la configuracin de los aspectos relacionados con la interfaz de audio.
Conceptos bsicos
Configuracin de audio y MIDI
Descripcin Seleccione aqu el controlador de dispositivos de audio. Permite seleccionar el dispositivo correspondiente cuando existan varias interfaces de audio conectadas. Muestra si la interfaz de audio est en funciones. Permite seleccionar la frecuencia de muestreo de la interfaz de audio. Tras modificar la frecuencia de muestreo, deber reiniciar MASCHINE. Mac OS X: este deslizante permite ajustar la latencia (medida en samples) de la interfaz de audio. Valores bajos producen una respuesta ms inmediata pero demandan mayor capacidad de procesamiento por parte del CPU y del controlador de audio, y esto podra generar ruidos u otro tipo problemas en el audio. Valores mas grandes no demandan tanta exigencia al CPU pero producen una latencia mayor (es decir que puede producirse una ligera demora entre el momento en que se toca un pad y el momento en que se escucha el sonido correspondiente). Pruebe distintos valores hasta dar con el ms apropiado. Windows: al emplear un controlador ASIO, el cuadro de configuracin de audio y MIDI mostrar un botn, denominado ASIO Config, en vez del deslizante de latencia (Latency). Haga clic en este botn para abrir el correspondiente cuadro de configuracin del controlador ASIO seleccionado.
2.5.2
Ficha Routing
La ficha de direccionamiento (Routing) permite establecer las conexiones entre las entradas y salidas virtuales de MASCHINE y las entradas y salidas fsicas de la interfaz de audio.
Conceptos bsicos
Configuracin de audio y MIDI
Elemento Inputs
Descripcin El botn Inputs permite definir las entradas que la interfaz de audio debera emplear para las cuatro entradas estreo de MASCHINE. Seleccione las entradas de la interfaz de audio en la columna de la derecha: al cliquear en los campos respectivos, aparecer un men desplegable con todas las entradas existentes. Las elecciones que haga aqu determinarn, por ejemplo, las entradas a ser usadas al samplear fuentes externas. Al cliquear en Outputs, aparecer una lista con las 16 salidas estreo de MASCHINE: en la columna de la derecha, podr asignar estas salidas a las salidas de la interfaz de audio. Haga clic en los campos de la columna derecha para seleccionar las salidas deseadas en el men desplegable respectivo.
Outputs
2.5.3
Ficha MIDI
La ficha MIDI permite establecer los puertos de entrada y salida MIDI a emplear en MASCHINE.
Conceptos bsicos
Configuracin de audio y MIDI
La ficha MIDI del cuadro de configuracin de audio y MIDI (las opciones representadas podran mostrarse distintas en su ordenador).
Elemento Inputs
Descripcin Al cliquear en Inputs, aparecer una lista con todas las entradas MIDI de su sistema. Estas entradas pueden activarse o desactivarse cliqueando en los campos respectivos de la columna de Status. Al cliquear en Outputs, aparecer una lista con todas las salidas MIDI del sistema. Estas salidas pueden activarse o desactivarse cliqueando en los campos respectivos de la columna de Status. Use el control Clock Offset para compensar el posible retardo que pudiera producirse durante la transmisin de datos MIDI. Un retraso del reloj MIDI har que los dispositivos externos respondan demasiado tarde y que la pista suene, en consecuencia, fuera de tiempo. Al ajustar el valor de Clock Offset, podr establecer la cantidad de latencia a ser compensada (en milisegundos). MASCHINE enviar entonces eventos de reloj MIDI por adelantado, segn el valor establecido.
Outputs
Clock Offset
Conceptos bsicos
Conexin de dispositivos MIDI externos
2.6
Para conectar equipo MIDI externo, conctelo a su interfaz MIDI y active las correspondientes entradas MIDI en la pgina MIDI del cuadro Audio and MIDI Settings (vase 2.5.2, Ficha Routing). Si conecta un teclado MIDI en la entrada MIDI de su interfaz MIDI, podr tocar directamente el sonido seleccionado sin tener que realizar ningn otro tipo de configuracin. Tambin podr cambiar escenas de manera remota, enviando a MASCHINE los correspondientes mensajes MIDI de cambio de programa. Vase 10.6, Accionar escenas va MIDI
2.6.1
MASCHINE puede controlarse externamente va reloj MIDI a travs de cualquier dispositivo capaz de enviar mensajes de reloj MIDI. Estos dispositivos podran ser una caja de ritmos, otra groovebox, un secuenciador o, incluso, otro programa secuenciador. Para habilitar esta caracterstica, seleccione la opcin Sync to External MIDI Clock del men de archivos (File):
Conceptos bsicos
Conexin de dispositivos MIDI externos
Si est usando MASCHINE como un plugin, la sincronizacin con el anfitrin se realiza automticamente por lo que no tendr necesidad de activar la opcin de sincronizacin MIDI externa! En la ficha MIDI del cuadro de configuracin de audio y MIDI, deber definir, al menos, una entrada para poder habilitar la opcin Sync to External MIDI Clock. Si la opcin Sync to External MIDI Clock est marcada, el botn de reproduccin (Play) de la cabecera de MASCHINE y el del controlador MASCHINE MIKRO quedarn desactivados.
2.6.2
MASCHINE puede enviar tambin seales de reloj MIDI a cualquier dispositivo capaz de recibir reloj MIDI. Estos dispositivos podran ser una caja de ritmos, otra groovebox, un secuenciador o, incluso, otro programa secuenciador. Para habilitar el envo de reloj MIDI, seleccione la opcin Send MIDI Clock del men de archivos (File):
Buscador
Buscador
El Buscador (Browser) es el lugar donde podr organizar y categorizar todos sus samples, sonidos, grupos, proyectos, presetes de instrumentos y de efectos, y pautas. Esta categorizacin se realiza con la ayuda de palabras identificadoras (etiquetas). Dado que el programa MASCHINE nos permite contar con una pantalla grande y un teclado de ordenador, empezaremos la explicacin por el programa.
Buscador
Elementos del buscador
3.1
(1) Botn Disk: use el botn DISK para acceder al contenido del disco duro del ordenador.
Buscador
Elementos del buscador
(2) Selector del tipo de archivo: presenta siete smbolos, cada uno de ellos representando un tipo especial de archivo. De izquierda a derecha, los tipos de archivo son: Project (proyecto), Group (grupo), Sound (sonido), Pattern (pauta), Instrument (preset de instrumento), Effect (preset de efecto) y Sample. Al cliquear en uno de los botones, la lista de resultados (RESULTS) mostrar solamente los archivos del tipo seleccionado. (3) Filtro de etiquetas: es un clasificador que permite buscar los archivos a partir de las etiquetas con las que fueron clasificados. Permite hallar rpidamente cualquier archivo en base a tres categoras: el banco al que pertenece (Bank), el tipo (Type) y el subtipo (Subtype) de sonido representado. (4) Campo de bsqueda: escriba en este campo de bsqueda el nombre o los atributos del archivo que est buscando. Seleccione un tipo de archivo con el selector (2) y luego escriba el nombre o la categora de un archivo para iniciar la bsqueda. Los resultados aparecern en la lista de resultados de abajo. (5) Lista de resultados: la lista de RESULTS muestra todos los archivos coincidentes con la bsqueda. (6) Editor de etiquetas: este editor permite clasificar los archivos en base a las etiquetas existentes en las tres categoras y permite tambin el agregado de etiquetas nuevas. (7) Controles de audicin: estos controles permiten la escucha previa de los samples directamente desde el buscador. El sample seleccionado se cargar de manera automtica y podr ser escuchado en el contexto del proyecto sobre el que se est trabajando.
3.1.1
Botn DISK
El buscador puede realizar bsquedas tanto en la biblioteca como en los discos duros del ordenador. Presione el botn DISK para pasar de una bsqueda a la otra.
Buscador
Elementos del buscador
3.1.2
(1) Proyecto: (.mprj) (2) Grupos: (.mgrp) (3) Sonidos: (.msnd) (4) Pautas: (.mpat) (5) Presetes de instrumento: (.mfxp) (6) Presetes de efecto: (.mfxp) (7) Samples: (.wav, .aiff) El selector archivos aparece solamente cuando la bsqueda se lleva a cabo en la biblioteca ( es decir, cuando el botn DISK est apagado). El selector de archivos presenta 7 smbolos que representan los distintos tipos de archivo de MASCHINE: Proyectos (1), Grupos (2), Sonidos (3), Pautas (4), Presetes de instrumento (5), Presetes de efecto (6) y Samples (7). Al cliquear en uno de ellos, ver aparecer el tipo seleccionado en la lista de resultados (RESULTS). Tambin puede desactivarlos para realizar una bsqueda general a travs de todos los tipos de archivo.
3.1.3
Filtro de etiquetas
El filtro de etiquetas aparece solamente cuando el botn DISK est apagado. Es un clasificador compuesto por tres categoras: bancos (BANK), tipos (TYPE) y subtipos (SUBTYPE).
Buscador
Elementos del buscador
Elemento BANK
Descripcin La categora BANK sirve para definir la estructura bsica. Si usted decide incorporar una biblioteca grande compuesta por muchos tipos de samples, este es el lugar para poner su nombre. La categora TYPE es la primera en la jerarqua de etiquetas de MASCHINE y debera usarla para categorizar sus archivos de manera general. La categora de subtipos (SUBTYPE) sirve para especificar la descripcin del archivo.
TYPE SUBTYPE
Si las etiquetas son muy numerosas, utilice la barra de desplazamiento para recorrerlas en su totalidad. El filtro de etiquetas puede redimensionar arrastrando el limite inferior del cuadro.
3.1.4
Campo de bsqueda
El campo de bsqueda.
Buscador
Elementos del buscador
La bsqueda se realizar a travs de las rutas de archivo, los nombres de archivo y las etiquetas. Si desea buscar una combinacin de dos palabras (p. ej., "bajo" y "analgico"), escriba ambas palabras en el campo de bsqueda dejando un espacio entre ellas. A medida que empiece a escribir una palabra, ver aparecer en la lista de RESULTS los elementos que coincidan con ella. A la derecha del campo de bsqueda, el botn de restablecimiento (representado por una cruz en aspa) restablece las bsquedas textual y por etiquetas.
3.1.5
Lista RESULTS
La lista de resultados (RESULTS) muestra todos los archivos que coincidan con la bsqueda. De la lista, cargue el archivo deseado en el proyecto o cargue otro proyecto.De la lista, cargue el archivo deseado en el proyecto o cargue otro proyecto.
Si la lista es muy larga, utilice las barra de desplazamiento para recorrerla. La lista RESULTS puede agrandarse reduciendo el tamao del filtro de etiquetas situado encima (vase 3.1.3, Filtro de etiquetas)
Buscador
Elementos del buscador
Buscador
Elementos del buscador
3.1.6
Controles de audicin
Al final del buscador, los controles de audicin permiten escuchar el archivo seleccionado en la lista de RESULTS.
Los controles de la audicin, de izquierda a derecha: botn de carga automtica (habilitado), el botn de preescucha (deshabilitado) y el deslizante de volumen.
Carga automtica
Haga clic en el botn de carga automtica (Autoload) para habilitar o deshabilitar dicha funcin. Cuando la carga automtica est habilitada, cualquier tem seleccionado en RESULTS quedar cargado automticamente en el nicho de grupos/sonidos/pautas/mdulos seleccionado, reemplazando el contenido existente. Esto permitir escuchar el archivo dentro del contexto general del proyecto que se est ejecutando.
La carga automtica no aparece disponible al buscar proyectos.
La carga automtica es til no slo para facilitar la bsqueda de un sonido, grupo, efecto o sample determinado, sino para jugar con pautas diferentes: mientras ejecuta una pauta, recorra la biblioteca teniendo activada la carga automtica y podr escuchar los sonidos y samples que normalmente no usara en ese contexto.
Escucha previa
Al recorrer los samples durantela bsqueda, el botn de la escucha previa y un control de volumen aparecern junto al botn de la carga automtica. Haga clic en el botn de la preescucha para habilitar o deshabilitar esta funcin. Cuando la escucha previa est habilitada, podr escuchar los samples a medida que los vaya seleccionado en la lista de resultados (RESULTS).
Buscador
Elementos del buscador
La escucha previa y la carga automtica son mutuamente excluyentes: solo uno de ellos puede estar encendido a la vez.
3.1.7
Cada grupo de la biblioteca de fbrica incluye un juego de pautas que ilustran los posibles usos de ese grupo. De manera similar, al guardar un grupo propio, todas las pautas creadas se guardarn en dicho grupo. Al recorrer los grupos (el smbolo azul seleccionado en el selector del tipo de archivo del buscador), podr elegir cargar el grupo con o sin sus pautas. Para ello marque o desmarque la casilla al final de buscador:
Casilla habilitada (predeterminado): los grupos se cargarn junto con sus pautas. Esto permite utilizar las pautas guardadas con los grupos. Efectuada la carga, todas las pautas que haba en el nicho de grupos sern reemplazadas por las nuevas. Casilla deshabilitada: los grupos se cargarn sin sus pautas. Esto permite cargar otro juego de sonidos sin perder las pautas ya creadas. Adems, puede resultar muy til para probar otro juego de percusin con las pautas vigentes.
3.2
Si, por alguna razn, al cargar un proyecto de MASCHINE, algunos samples no pudieran ser hallados; aparecer un cuadro de dilogo para localizar los samples faltantes.
Buscador
Localizar samples faltantes
Los sonidos cuyos samples no pueden hallarse aparecen marcados con un signo de exclamacin. Adems, los grupos respectivos tambin aparecern distinguidos con un signo de exclamacin al ser seleccionados. El cuadro de samples faltantes muestra los samples que no pueden ser hallados. Los tres botones ubicados al final le permitirn llevar a cabo las siguientes acciones: LOCATE: haga clic en este botn para abrir un cuadro en el que podr hallar manualmente el sample faltante. Vaya hasta la ubicacin del sample en el sistema de archivos y haga clic en Open. El proyecto emplear este nuevo sample seleccionado en lugar del faltante. Si faltan tambin otros samples, MASCHINE intentar adivinar su ubicacin basndose en la ruta de archivo que acaba de indicar. IGNORE: haga clic en este botn para continuar cargando el proyecto sin buscar el sample faltante. Ms tarde, tendr la oportunidad de hallarlo (ver abajo). IGNORE ALL: haga clic en este botn para ignorar el sample o los samples faltantes. Mas tarde, tendr la oportunidad de hallarlos.
Buscador
Importar archivos propios
Las opciones de depuracin ( Purge Missing Samples) y de bsqueda (Find Missing Samples) de samples faltantes del submen de archivos (File) del men del plugin.
Seleccione Purge Missing Samples para eliminar de su proyecto todos los sonidos con samples faltantes. Seleccione Find Missing Samples para abrir el cuadro de samples faltantes y ubicar los samples que faltan.
3.3
Adems de la inmensa biblioteca de fbrica de MASCHINE, seguramente tambin querr utilizar sus propios samples o samples de MASCHINE de otros usuarios. Para poder manejarlos con el buscador desde el aparato (vase 3.6, El buscador en el aparato), deber primero importarlos a la biblioteca. La importacin de archivos no significa que los mismos sean trasladados de lugar, sino que el buscador los identifica para saber donde ir a buscarlos. Por eso, cuando cambie la ubicacin de un sample, asegrese de actualizar la respectiva ruta de archivo de la manera descrita en el apartado 2.4.2, Preferencias - Ficha Defaults.
Esta seccin describe la manera de importar archivos a la biblioteca de MASCHINE. Al trabajar en un proyecto, es posible, tambin, guardar archivos (proyectos, grupos, pautas, sonidos, presetes de mdulo o samples) de manera individual en la biblioteca y reservarlos para un uso posterior. En los captulos especficos hallar ms informacin al respecto.
Buscador
Importar archivos propios
Haga clic en el botn DISK del buscador para activarlo y, luego, haga clic en el men de la derecha para seleccionar un volumen del disco:
Recorra el directorio de los archivos buscados. Para expandir o cerrar una carpeta, haga clic en el nombre o en el smbolo de carpeta a su izquierda. El buscador mostrar los archivos soportados por MASCHINE.
MASCHINE admite solamente formatos WAVE y AIFF.
Buscador
Importar archivos propios
Para seleccionar un sample para su importacin, haga clic sobre el archivo. Tambin puede seleccionar varios samples a la vez mediante los mtodos usuales del sistema operativo: Para seleccionar un grupo de archivos contiguos, mantenga presionada la tecla [Mayus] del teclado del ordenador y haga clic en el primer y en el ltimo archivo del conjunto. Para seleccionar un grupo de archivos no contiguos, mantenga presionada la tecla [Ctrl] (Windows) o la tecla [Cmd] (Mac OS X) al cliquear los archivos. Haga clic en una carpeta para seleccionar todos los archivos contenidos. Tras seleccionar los archivos deseados, agrguelos a la biblioteca cliqueando sobre el botn IMPORT. El editor de etiquetas se har presente para que pueda clasificar los samples que est a punto de importar a la biblioteca. Vase 3.4, Clasificar los archivos para una descripcin del editor de etiquetas.
Tambin, podra poner o eliminar etiquetas en un momento posterior. Sin embargo, lo mejor es etiquetar el archivo durante la importacin para que el mismo pueda hallarse despus con facilidad.
Buscador
Clasificar los archivos
Tenga en cuenta de que no existen funciones para revertir o restaurar las acciones de etiquetado.
3.4
El editor de etiquetas permite clasificar los archivos de MASCHINE para facilitar su bsqueda posterior con el el buscador. El editor de etiquetas es empleado en las situaciones siguientes: Al importar archivos a la biblioteca. Tras cliquear el botn IMPORT, abajo a la derecha del buscador, el editor de etiquetas se abrir automticamente para clasificar los archivos a ser importados. Los archivos ya residentes en la biblioteca pueden editarse en todo momento. Seleccione el archivo a editar en la lista de resultados (RESULTS) y luego haga clic en el botn EDIT, abajo a la derecha del buscador.
Si selecciona varios archivos a la vez, todos los archivos sern clasificados de manera inmediata.
En las tres columnas de categora del editor ( (BANK, TYPE y SUBTYPE), seleccione las etiquetas con las que desea clasificar los archivos:
Buscador
Clasificar los archivos
Al clasificar sus archivos, trate de ser lo ms preciso posible; esto facilitar su bsqueda en un momento posterior.
Un archivo puede recibir tantas etiquetas como quiera. Una marca aparecer junto a la etiqueta seleccionada. Para eliminar una etiqueta del archivo, haga nuevamente clic sobre ella. Al importar archivos, una vez finalizado el etiquetado, haga clic en OK para importar los archivos a la biblioteca y aplicar las clasificaciones seleccionadas. Haga clic en CANCEL para anular el proceso de importacin. Al editar archivos en la biblioteca, haga clic en APPLY para que la nueva clasificacin se haga efectiva. Si desea cancelar la operacin, haga clic en EDIT para apagar la funcin.
Para agregar una nueva etiqueta, escriba sobre esta entrada el nombre correspondiente y presione [Intro]. La etiqueta ingresada pasar a formar parte de dicha categora.
Borrar etiquetas
Para eliminar un etiqueta, haga clic-derecho (en Mac OS X: [Ctrl]-clic) sobre la etiqueta y, en el men contextual, seleccione Delete Bank (para bancos) o Delete Attribute (para tipos y subtipos). Si desea eliminar ms de una etiqueta, seleccinelas y luego cliquee con el botn derecho (Mac OS X: [Ctrl]-clic) sobre la seleccin realizada para abrir el men contextual.
Una etiqueta borrada no aparecer ms en el buscador y ser eliminada de todos los archivos. La accin de eliminacin no puede revertirse.
Buscador
Bsqueda rpida
3.5
Bsqueda rpida
La bsqueda rpida (Quick Browse) es una caracterstica que permite recuperar una bsqueda realizada para obtener un determinado archivo. Supongamos que ha cargado los sonidos Kick y Snare en sendos nichos de sonido y se da cuenta que el Kick cargado no es muy bueno; sin embargo justo arriba de ese sonido haba escuchado uno muy bueno. Normalmente, debera recordar el nombre de las etiquetas empleadas para encontrarlos o recorrer todos los sonidos de Kick existentes (y dado que MASCHINE cuenta con aproximadamente 700 sonidos de Kick, esto podra demorar un tiempo). La bsqueda rpida permite recuperar la bsqueda con un solo clic. Esta funcin est disponible en los mdulos (instrumentos y efectos), los sonidos y los grupos.
La funcin de bsqueda rpida se activa con la lupa que aparece junto al nombre del archivo, en la parte izquierda del rea de control. Al cliquear en la lupa, la bsqueda del archivo seleccionado ser restaurada y podr elegir los otros resultados arrojados en RESULTS. Si el mdulo, sonido o grupo no fue cargado como resultado de un procedimiento de bsqueda, la funcin de bsqueda rpida y la lupa aparecern deshabilitadas.
Buscador
El buscador en el aparato
El buscador del controlador MASCHINE siempre restablece la bsqueda realizada de un determinado archivo.
3.6
El buscador en el aparato
El buscador presente en el controlador (a diferencia de el del programa) solamente puede cargar los archivos que ya fueron incorporados a la biblioteca. El buscador del controlador no puede acceder a los directorios de los discos duros. Por esta razn, es necesario utilizar primero el programa para categorizar todos los archivos e importarlos a la biblioteca.
3.6.1
Recorrer la biblioteca
En el visualizador del controlador, el buscador se organiza de la siguiente manera: Cuando el botn F1 (FILTER) est seleccionado, utilice el botn NAV, los botones de flecha y el transductor de control para seleccionar el tipo de archivo con las etiquetas deseadas. Cuando el botn F2 (LIST) est seleccionado, ver aparecer la correspondiente lista de resultados. Utilice el transductor de control para seleccionar y cargar el archivo deseado.
Buscador
El buscador en el aparato
2.
Presione NAV + botn de flecha izq/der para seleccionar alguno de los valores siguientes en el campo inferior izquierdo: 1/4 FILETY. (tipo de archivo): es el equivalente del selector de archivos del programa (vase 3.1.2, Selector del tipo de archivo). Presione el botn de flecha para resaltar el campo inferior derecho y gire el transductor de control para seleccionar el tipo de archivo buscado.
2/4 BANK, 3/4 TYPE y 4/4 SUBTY.: permiten seleccionar las etiquetas de las respectivas categoras del filtro de etiquetas (vase 3.1.3, Filtro de etiquetas). Presione el botn de flecha para resaltar el campo inferior derecho y gire el transductor de control para seleccionar, en cada categora, la etiqueta deseada.
Categora BANK Descripcin La categora de bancos (BANK) debera emplearse para la clasificacin bsica. Ejemplos de esta categora en la biblioteca de fbrica son: DRUMS, ONE SHOTS y FACTORY FX. La categora de tipos (TYPE) es la primera en la jerarqua de MASCHINE y categoriza al archivo de manera general. Ejemplos de esta categora en la biblioteca de fbrica son BRASS, ANALOG FX y KICK. La categora de subtipos (SUBTY.) especifica an ms la descripcin del archivo. Ejemplos de esta categora son DJEMBE, GLITCH or ANALOG.
TYPE
SUBTY.
1. 2.
Presione F2 para seleccionar la pgina de LIST. Ver la lista de los archivos correspondientes a los ajustes realizados en la pgina FILTER. Gire el transductor de control para recorrer la lista de resultados.
Buscador
El buscador en el aparato
3.
Cuando haya seleccionad el archivo buscado, presione el transductor de control para cargarlo
Si desea emplear su aparato con mucha frecuencia, asegrese de etiquetar profusamente todos los archivos que vaya a utilizar. Esto facilitar en grado sumo su acceso a travs del hardware. Antes de cargar el archivo, compruebe que el nicho de destino aparezca correctamente seleccionado. De esta manera, evitar cargar el archivo en el lugar equivocado. Para hacer esto, debera dejar temporalmente el buscador para seleccionar el nicho correcto. En tal caso, no dude en emplear SHIFT + pad 1 o SHIFT + pad 2 para revertir o restaurar las acciones realizadas. Antes de cargar el archivo, compruebe que el nicho de destino aparezca correctamente seleccionado. De esta manera, evitar cargar el archivo en el lugar equivocado. Para hacer esto, debera dejar temporalmente el buscador para seleccionar el nicho correcto. En tal caso, no dude en emplear SHIFT + pad 1 o SHIFT + pad 2 para revertir o restaurar las acciones realizadas.
3.6.2
Caractersticas adicionales
El controlador cuenta con la mayora de las funciones de bsqueda disponibles en el programa MASCHINE.
Carga automtica
Los botones de flecha, bajo el visualizador, permiten cargar directamente el archivo siguiente o anterior de la lista de resultados y posibilitar as una rpida comparacin (igual que la funcin de carga automtica del programa). Vase 3.1.6, Controles de audicin para ms informacin sobre la carga automtica.
Buscador
El buscador en el aparato
4
4.1
Los sonidos son el material con el que se construye todo el contenido musical de MASCHINE. Los sonidos de organizan en grupos: cada grupo ofrece 16 nichos de sonido y cada uno de estos nichos puede contener un sonido. En el programa, los nichos de sonido aparecen encolumnados a la izquierda del editor de pautas y se seleccionan con un clic:
Cada sonido del grupo seleccionado se mapea, por defecto, sobre uno de los 16 pads del aparato controlador MASCHINE. De este modo, es posible tocar los sonidos presionando los pads.
4.1.1
Los mdulos
El contenido y la configuracin del sonido seleccionado aparecen en al rea de control (en la parte central de la ventana del programa) cuando la ficha SOUND se encuentra seleccionada.
El rea de control mostrando el contenido del sonido ClosedHH Ektl A del nicho de sonidos 2.
Cada sonido consta de cuatro nichos de mdulo para alojar hasta cuatro mdulos musicales. Los mdulos de un sonido son los que definen el papel que desempea y sus caractersticas snicas. Por ejemplo, en la ilustracin de arriba, el rea de control muestra un sampler cargado en el nicho de mdulos 1. Si observamos las fichas que aparecen al lado, veremos que el nicho de mdulos 2 tiene un efecto de flanger y el nicho de mdulos 3 contiene un desplazador de frecuencias (Freq Shifter) (ambos mdulos provienen de los efectos internos de MASCHINE). El orden de procesamiento siempre va de izquierda a derecha (desde el nicho de mdulos 1 hasta el nicho de mdulos 4).
Adems de los mdulos, cada sonido cuenta con un juego de propiedades globales. Las propiedades de un sonido se describen en 4.4, Propiedades de los sonidos.
Instrumentos: la mayora de estos mdulos generan sonido. Solo pueden emplearse en el nicho de mdulos 1. Los mdulos de instrumento pueden ser de origen interno (instrumentos incluidos en MASCHINE) o externo (plugines VST/AU). Los mdulos disponibles son los siguientes: Sampler: un smpler permite que el nicho de sonidos seleccionado pueda ejecutar samples. Es la fuente de sonidos ms comn, dado que al poner un sample en un nicho de sonidos, el sampler se cargar de manera automtica en el primer nicho de mdulos. Input: el mdulo de entradas permite insertar, en el recorrido de la seal de MASCHINE, seales externas provenientes de las entradas de una interfaz de audio. El nicho de sonidos se convierte, gracias a esto, en un punto de transferencia de otras seales. MIDI Out: el mdulo de salida MIDI permite emplear un sonido para enviar notas MIDI a la aplicacin anfitriona o a un equipo MIDI externo. Plugines de instrumento VST/AU: puede emplear cualquier instrumento plugin VST/AU de Native Instruments o de otros fabricantes. Effects: los mdulos de efecto modifican el audio proveniente del nicho de mdulos precedente (o el audio entrante si el efecto se encuentra cargado en el nicho de mdulos 1). Estos mdulos pueden emplearse en los cuatro nichos de mdulo. Los efectos pueden internos (incluidos en MASCHINE) o externos (plugines VST/AU). Los mdulos disponibles son los siguientes: Efectos internos de MASCHINE: el captulo 4, Trabajar con sonidos brinda el detalle de los efectos internos de MASCHINE. Plugines VST/AU: como efectos externos pueden emplearse cualquier plugin VST/AU de Native Instruments y de otros fabricantes.
En el nivel de los sonidos, los cuatro nichos de mdulo pueden contener los mdulos siguientes: El nicho de mdulos 1 puede contener las dos clases de mdulos (es decir, instrumentos y efectos). Los nichos de mdulo 2, 3 y 4 solo pueden alojar efectos (efectos internos de MASCHINE o plugines de efecto VST/AU).
4.1.2
El mdulo que se carga en el nicho de mdulos 1 determina el papel general desempeado por el sonido: Si el nicho de mdulos 1 est ocupado por un sampler o un plugin VST/AU, el sonido generar su propio audio. Si el nicho de mdulos 1 est ocupado por un mdulo de efecto (interno o plugin VST/ AU), el sonido funcionar como punto de transferencia de otras seales de MASCHINE. Esto permite, por ejemplo, la configuracin de efectos de envo. Vase 9.4, Crear un efecto de envo para ms informacin. Si el nicho de mdulos 1 est ocupado por un mdulo de entradas, el sonido funcionar como punto de transferencia para seales de audio externas. Vase 9.3, Aplicar efectos en un instrumento externo para ms informacin. Si el nicho de mdulos 1 est ocupado por un mdulo de salida MIDI; el sonido, en vez de producir sonidos, enviar notas MIDI. Los nichos 2 a 4 quedarn, adems, fuera de servicio. Vase 4.9.3, Salida MIDI desde los sonidos. para ms informacin.
Tambin puede samplear directamente sobre un nicho de sonidos. Esto cargar el sampler, de manera automtica, en el nicho de samples 1. En el captulo 10.6, Accionar escenas va MIDI, hallar ms detalles al respecto.
4.1.3
Para cargar un mdulo o editar los parmetros de un mdulo ya cargado, deber primero seleccionar el nicho de mdulos correspondiente.
Aparato
Seleccione primero el nivel donde el nicho de mdulos se encuentra ubicado (sonidos, grupos o mster). Y, de ser necesario, seleccione el sonido o grupo correspondiente: Presione el botn MAIN una vez o dos veces (estando apagado) para ingresar al modo de control. 2. Si desea seleccionar un mdulo del mster, presione F1 para seleccionar la ficha MASTER. 3. Si desea seleccionar el mdulo de un grupo, presione F2 para seleccionar la ficha GROUP y presione GROUP + el pad 916 correspondiente al grupo deseado. 4. Si desea seleccionar el mdulo de un sonido, presione el F3 para seleccionar la ficha de SOUND, luego presione el botn GROUP + el pad 9-16 del grupo que contiene el sonido y, finalmente presione SELECT + el pad del sonido (o simplemente pulse el pad respectivo si los pads se encuentran bajo el modo de grupos). Cuando haya seleccionado el nivel deseado, el controlador le permitir seleccionar rpidamente el nicho de mdulos empleando el botn NAV y los pads. 1. 2. Presione NAV + F3 (MODULE) para acceder a los nichos de mdulos. Mientras mantiene presionado NAV, utilice los pads para seleccionar los nichos de mdulo 1-4 y los parmetros correspondientes al mdulo cargado (vase la tabla de abajo). 1.
Atajos para la seleccin de los nichos de mdulo en el controlador MASCHINE MIKRO, mientras se mantiene presionado NAV.
Accin
Atajo
Seleccionar nichos de mdulo 14 Mantenga presionado NAV y presione el pad 13-16. El pad encendido indica el nicho de mdulos seleccionado. Los otros tres pads aparecen semiencendidos. Seleccionar una seccin especfica Mantenga presionado NAV y presione el pad 1-8. Los pads semiencendide parmetros del nicho de mdu- dos indican las secciones disponibles. El pad encendido indica la seclos. cin seleccionada. El nmero de secciones (y pads semiencendidos) depender del tipo de mdulo cargado en el nicho. Si un mdulo ofrece ms de ocho secciones de parmetros (p. ej., el mdulo del sampler), con este mtodo solo podr acceder a las primeras ocho secciones. Para acceder a las secciones restantes, use el botn NAV, los botones de flecha y el transductor de control (vase 2.2.7, Recorrer las pginas de parmetros para ms informacin). El botn NAV, los botones de flecha y el transductor de control permiten acceder tambin a las propiedades y sus parmetros. Vase 2.2.7, Recorrer las pginas de parmetros para ms detalles.
Programa
Seleccione primero el nivel donde el nicho de mdulos se encuentra ubicado (sonidos, grupos o mster). Y, de ser necesario, seleccione el sonido o grupo correspondiente: 1. Si desea seleccionar un mdulo del mster, haga clic en la ficha MASTER del rea de control. 2. Si desea seleccionar el mdulo de un grupo, haga clic en la ficha GROUP del rea de control y, luego, cliquee el nicho de grupos en el arreglador. 3. Si desea seleccionar el mdulo de un sonido, haga clic en la ficha SOUND del rea de control, luego, en el arreglador,cliquee el nicho de grupos con el sonido deseado y, por ltimo, cliquee el nicho de sonidos correspondiente en el editor e pautas. Cuando haya seleccionado la ubicacin deseada, seleccione el nicho de mdulos: Haga clic en un lugar libre de las fichas 14, en la parte superior del rea de control, para seleccionar el nicho de mdulos correspondiente.
4.1.4
Cargar un mdulo
La carga de un mdulo es una operacin comn a los tres niveles (sonidos, grupos y mster). La carga de un mdulo es una operacin comn a los tres niveles (sonidos, grupos y mster).
Aparato
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. Presione el botn MAIN una vez o dos veces (estando apagado) para ingresar al modo de control. Presione GROUP + el pad 916 del grupo deseado (AH). Presione SELECT + el pad sobre el cual desea cargar el instrumento. Presione el F3 para seleccionar la ficha SOUND. Presione NAV + F3 para seleccione MODULE. Presione NAV + pad 13 para seleccionar el nicho de mdulos 1. Presione SHIFT + BROWSE para recorrer los mdulos disponibles. Presione F1 para seleccionar FILTER. Presione NAV + botn de flecha izq para establecer la categora (abajo a la izquierda) con la opcin 1/2: TYPE. Presione el botn de flecha derecho para seleccionar el campo de atributos (abajo a la derecha) y gire el transductor de control para seleccionar la opcin INTERNAL (los mdulos internos de MASCHINE). Presione NAV + botn de flecha derecho para que el campo de categoras muestre el subtipo 2/2: SUBTY. De ser necesario, gire el transductor de control para seleccionar INSTRUMENT. Presione F2 para ver la lista de resultados. Gire el transductor de control recorrer los mdulos de instrumentos internos.
11.
12. 13.
14. Cuando haya encontrado el mdulo buscado, presione el transductor para cargarlo. El mdulo se cargar en el nicho de mdulos seleccionado (nicho de mdulos 1). 15. Si desea cargar un plugin de instrumento, presione F1 para volver a FILTER y presione NAV + botn de flecha izq para seleccionar la opcin 1/2: TYPE en el campo de categoras. Luego, gire el transductor de control para seleccionar PLUG-IN, en el campo de atributos. Finalmente presione F2 para ver la lista resultante. El visualizador pasar a mostrar los plugines de instrumento. 16. Gire el transductor de control para recorrer los mdulos disponibles. 17. Cuando haya encontrado el mdulo buscado, presione el transductor para cargarlo. 18. Cuando haya finalizado, presione SHIFT + BROWSE para salir de la lista de mdulos. El mismo mtodo puede emplearse para descargar un mdulo: 1. Para eliminar el mdulo cargado en un nicho, recorra la lista de mdulos internos (1/2: TYPE puesto en INTERNAL) y seleccione la opcin (NONE) al principio de la lista.
Programa
1. Haga clic en el nicho de sonidos donde desea cargar el mdulo. En la parte superior izquierda del rea de control, haga clic en la ficha SOUND.
2.
A la derecha, ver las fichas correspondientes a los cuatro nichos de mdulo (14). En la ficha del nicho de mdulos 1, haga clic en la flechita. A continuacin, se abrir un men para seleccionar el mdulo.
3.
Para eliminar el mdulo cargado en el nicho, seleccione la opcin (None) del men.
Las opciones que aparezcan en el men de mdulos dependern del nicho de mdulos seleccionado: Nicho de mdulos 1 de un sonido (ver ilustracin de arriba): bajo la opcin (None), la cual permite eliminar el mdulo cargado en el nicho, las opciones que aparecen son: Sampler, Input y MIDI Out: estos son los instrumentos internos de MASCHINE. Submen de plugines: enumera los plugines VST/AU de instrumento disponibles. Submen FX: enumera los efectos disponibles, empezando por los efectos internos de MASCHINE. Al final del submen de FX, la opcin Plug-ins abre un men que enumera los plugines de efecto VST/AU disponibles. Nichos de mdulo restantes de los tres niveles (sonidos, grupos y master): estos nichos solo pueden aceptar efectos y, por lo tanto, sus mens no disponen de una opcin de instrumentos. Bajo (None), opcin que permite la eliminacin del mdulo cargado, aparece el submen de FX ya descrito: Todos los efectos internos de MASCHINE. Submen de plugines: enumera los plugines de efecto VST/AU disponibles. En todos los nichos de mdulos (incluido el nicho de mdulos 1 de un sonido), el men de mdulos ofrece los comandos siguientes: Open: permite abrir un preset de mdulo previamente guardado. Save As: permite guardar la configuracin del mdulo bajo la forma de un preset. Save As Default (plugines VST/AU solamente): permite guardar la configuracin del mdulo de manera predeterminada. El preset as guardado se cargar siempre de la misma manera cada vez que cargue el mdulo desde el men de mdulos. Vanse 4.1.6, Pasar por alto un nicho de mdulos y 4.1.8, Guardar presetes de mdulo para ms detalles al respecto. El men de mdulos ofrece una entrada adicional para los plugines que permite importar presetes VST/AU.
Los mdulos Sampler, Input y MIDI Out se describen en 4.2, El mdulo del smpler, 9.3, Aplicar efectos en un instrumento externo y 4.9.3, Salida MIDI desde los sonidos., respectivamente.
Para ms informacin sobre el trabajo con plugines, consulte el apartado 4.2.6, Pgina 6: Velocity Destination (destino de la velocidad) y Modwheel Destination (destino de la rueda de modulacin). Para ms informacin sobre el trabajo con efectos (internos y plugines) consulte el captulo 8, Detalle de los efectos. El captulo 4, Trabajar con sonidos brinda, adems, una descripcin detallada de todos los efectos internos de MASCHINE.
4.1.5
El ajuste de parmetros se realiza de manera similar en todos los tipos de mdulo. Si el mdulo cuenta con ms de ocho parmetros, estos se repartirn sobre distintas pginas de parmetros, cada una de ellas conteniendo un mximo de ocho parmetros.
Aparato
1. 2. 3. 4. Presione el botn MAIN una vez o dos veces (estando apagado) para ingresar al modo de control. Si desea seleccionar un mdulo del mster, presione F1 para seleccionar la ficha MASTER. Si desea seleccionar el mdulo de un grupo, presione F2 para seleccionar la ficha GROUP y presione GROUP + el pad 916 correspondiente al grupo deseado. Si desea seleccionar el mdulo de un sonido, presione el F3 para seleccionar la ficha de SOUND, luego presione el botn GROUP + el pad 9-16 del grupo que contiene el sonido y, finalmente presione SELECT + el pad del sonido (o simplemente pulse el pad respectivo si los pads se encuentran bajo el modo de grupos). Presione NAV + F3 para mostrar los nichos de mdulos. Presione NAV + pad 1316 para seleccionar el nicho de mdulos deseado. Presione repetidamente NAV + botn de para recorrer los parmetros o use los atajos descritos en 4.1.3, Seleccionar un nicho de mdulos. De ser necesario, presione los botones de flecha hasta seleccionar el campo inferior derecho (el que muestra el valor del parmetro). Gire el transductor de control para ajustar el valor del parmetro. En parmetros de valores continuos, presione y gire el transductor para cambiar el valor de manera detallada.
5. 6. 7. 8. 9.
Programa
En el programa, los parmetros del mdulo seleccionado aparecen ocupando la mayor parte del rea de control. Esta porcin del rea de control recibe el nombre de rea de parmetros. 1. En el programa, haga clic en el men de pginas (la flechita situada en la parte superior izquierda del rea de parmetros) para recorrer las distintas pginas de parmetros.
2.
4.1.6
Los nichos de mdulo pueden puentearse (silenciarse). Cuando se puentea un nicho de mdulos, el mdulo contenido es sacado provisoriamente del recorrido de la seal y el audio que pasa a travs dejar de ser procesado. El audio pasar directamente al nicho de mdulos siguiente o a la salida de otro artefacto si el nicho de mdulos puenteado fuera el ltimo. Para ms informacin acerca del puenteo de nichos de mdulo, consulte el apartado 9.2, Pasar por alto un efecto, donde el procedimiento se explica en detalle.
4.1.7
El programa MASCHINE permite arrastrar los mdulos de un nicho a otro: Para mover un mdulo, haga clic en la ficha respectiva y arrstrelo hasta la ficha del nicho de mdulos deseado. El mdulo se cargar con la misma configuracin que tena en su nicho original. Si el nicho de destino estuviera ocupado por algn otro mdulo, el mismo ser reemplazado.
Al arrastrar un mdulo, el nombre correspondiente aparecer bajo el cursor. El cursor tambin mostrar si el mdulo puede ser soltado o no en el destino deseado:
Izquierda: no es posible soltar aqu el mdulo del Freq Shifter. Derecha: es posible soltar el mdulo del Freq Shifter en este nicho (Windows).
Mover los mdulos resulta til para cambiar el orden de procesamiento de los efectos o para hacer lugar para poner otro efecto.
A diferencia de los otros elementos arrastrables de MASCHINE (nichos de sonido, nichos de grupo, nichos de pautas, etc.), lo que se desplaza no es el nicho de mdulos sino el mdulo mismo. Esto significa que no es posible arrastrar un mdulo para "insertarlo" entre dos mdulos existentes.
Arrastre el Freq Shifter desde su ubicacin, en el nicho de sonidos 3, hasta el nicho de sonidos 2 y espere un poquito mientras mantiene presionado el ratn...
... despus de algunos instantes, el rea de control pasar a mostrar el nicho de sonidos 2 y usted podr soltar el Freq Shifter en el nicho de mdulos deseado.
Funciona de la siguiente manera: Si arrastra un mdulo hasta un nicho de sonidos (en el editor de pautas) y, con el ratn presionado, permanece algunos instantes sobre l, el rea de control pasar a mostrar el contenido de ese sonido. Luego, puede soltar el mdulo en el nicho de mdulos de su preferencia (ver las dos ilustraciones de arriba).
Si arrastra un mdulo hasta un nicho de grupos y permanece all por algunos instantes, pasarn dos cosas: El rea de control pasar a mostrar los nichos de mdulo de ese grupo. Luego, puede soltar el mdulo en el nicho de su preferencia. El editor de pautas pasar a los sonidos (y pautas) de ese grupo. Puede, entonces, arrastrar el mdulo hasta un nicho de sonidos, esperar unos instantes y, finalmente, soltar el mdulo en alguno de los nichos de mdulos segn ya hemos visto.
Tambin puede soltar el mdulo directamente sobre el nicho de sonidos/grupos. El mdulo ser cargado automticamente en el primer nicho de mdulos.
destino deseado. Resultar una manera prctica para mover los mdulos de lugar. Por ejemplo, si desea mover un mdulo desde el nicho de sonidos 2 del Grupo A hasta el nicho de sonidos 5 del Grupo B: 1. En el controlador, presione el GROUP + pad 13 para seleccionar el Grupo A. Luego, presione el pad 2 (o SELECT + pad 2 si el modo del teclado se encuentra activado) para seleccionar el nicho de sonidos 2. En el programa, haga clic en la ficha del nicho de mdulos, mantenga presionado el ratn y arrastre el mdulo. Mientras mantiene el ratn presionado, en el controlador, presione GROUP + pad 14 para seleccionar el Grupo B. Luego, presione el pad 5 (o SELECT + pad 5 si el modo del teclado se encuentra activado) para seleccionar el nicho de sonidos 5. El programa pasar a mostrar, consecuentemente, la seleccin realizada con el controlador. En el programa, suelte el mdulo en el nicho de mdulos deseado.
2. 3.
4.
4.1.8
Todas las configuraciones y asignaciones efectuadas en un mdulo de MASCHINE pueden guardarse bajo la forma de un preset. Una vez guardados, estos presetes estarn disponibles en el buscador, tanto en el programa como en el controlador (vase 4.1.8, Guardar presetes de mdulo). Resulta una manera prctica de abrir los mdulos con sus parmetros ya ajustados con valores especficos. Guardar presetes de mdulos solo puede llevarse a cabo en el men de mdulos del programa. Para acceder al men de mdulos, haga clic en la flecha situada en la parte derecha de la ficha del nicho de mdulos:
El men del mdulo mostrando las opciones para cargar mdulos y las opciones de guardar y abrir presetes de mdulo.
4.1.9
Todos los presetes de mdulos guardados (vase 4.1.8, Guardar presetes de mdulo) aparecen disponibles en el buscador de MASCHINE! Los presetes de los mdulos quedarn alojados en las categoras correspondientes ("Instrument" para instrumentos y "FX" para efectos). Los presetes del usuario quedan etiquetados con el banco "User".
Las etiquetas asignadas automticamente a los presetes de mdulos guardados pueden ser cambiadas. Esto se hace desde el buscador del programa. Para ms informacin, consulte el apartado 3.4, Clasificar los archivos.
La biblioteca de MASCHINE ofrece, por su parte, un gran coleccin de presetes de mdulo de los efectos internos de MASCHINE. Adems, cualquier otro producto de Native Instruments instalado en el ordenador tendr su biblioteca de fbrica importada en el buscador de MASCHINE.
Aparato
1. 2. 3. 4. Presione el botn BROWSE del controlador. Presione F1 para seleccionar la pgina FILTER. Presione NAV + botn de flecha izquierdo hasta que el campo inferior izquierdo se muestre 1/4: FILETY. (tipo de archivo). Presione el botn de flecha derecho para seleccionar el campo inferior derecho del visualizador y gire el transductor de control para poner la opcin INSTRUMENT (para seleccionar instrumentos) o la opcin FX (para seleccionar efectos).
5. 6.
Presione NAV + botn de flecha derecho para poner la opcin 2/4: BANK en el campo inferior izquierdo. Gire el transductor de control para poner en BANK el nombre del plugin cuyos presetes de mdulo desea recorrer. Si, en el paso anterior, seleccion FX, seleccione aqu la opcin FACTORY FX para recorrer los presetes de los efectos internos de MASCHINE.
7.
Especifique la bsqueda para dar con algn mdulo especfico (p. ej., Expansion Pack), seleccionando las opciones correspondientes de los campos 3/4: TYPE y 4/4: SUBTY.
8.
9. Gire el transductor de control para recorrer la lista de presetes del mdulo. 10. Cargue el preset seleccionado presionando el transductor de control. 11. Press el botn BROWSE encendido para abandonar el modo de bsqueda.
Programa
1.
En la parte superior del buscador, verifique que el botn DISK no aparezca activado (de estarlo, haga clic en l para desactivarlo).
2.
A la derecha, en el selector del tipo de archivo, seleccione el botn de instrumentos o de efectos (FX).
3.
4. 5.
En la columna de BANK, en el filtro de etiquetas, seleccione el nombre del plugin. Para efectos internos, seleccione Factory FX. Para presetes del usuario (incluidos los presetes elaborados sobre efectos internos), seleccione User. En las columnas de TYPE y SUBTYPE del filtro de etiquetas, especifique la bsqueda seleccionando la biblioteca o el tipo de efecto correspondiente. En la lista de resultados (RESULTS), haga doble clic sobre el preset buscado para cargarlo en el nicho de mdulos seleccionado; o arrstrelo directamente desde el buscador.
Para ms informacin sobre la manera de cargar objetos de MASCHINE con el buscador, consulte por favor el captulo 3, Buscador.
Tambin puede cargar un preset de mdulo desde el men de mdulos. Seleccione la opcin Open y vaya hasta la ubicacin donde se encuentra alojado el preset (extensin .mfxp).
4.2
El mdulo del smpler permite la reproduccin de los samples en MASCHINE; incluyendo todos los grupos, sonidos y samples de la biblioteca de fbrica. El smpler ofrece una extensa serie de parmetros que permiten modelar y modificar los samples de distintas maneras. Entre otras cosas, podr afinar el sonido, cambiar la dinmica, aplicar efectos y distintas opciones de modulacin.
Muchos de estos parmetros son automatizables. Vanse los apartados 6.1.9, Grabar una automatizacin (controlador) y 7.1.10, Grabar y editar una automatizacin (programa).
Los parmetros de Sampler estn organizados en 6 pginas: Pgina 1: Voice Settings y Engine Pgina 2: Pitch/Gate y Amplitude Envelope Pgina 3: FX y Filter
Pgina 4: Modulation Envelope y Destination Pgina 5: LFO (oscilador de baja frecuencia) y Destination (destinacin). Pgina 6: Velocity Destination (destino de la velocidad) y Modwheel Destination (destino de la rueda de modulacin)
4.2.1
Descripcin
Aqu puede definir el nmero de voces del sonido; es decir la cantidad mxima de voces (notas) que el smpler puede ejecutar simultneamente. Una vez alcanzada la polifona, al accionar una nota adicional se eliminar la nota ms antigua que se est ejecutando (es decir, la nota accionada en primer lugar). El valor predeterminado es 8, siendo el mnimo 1 y el mximo 32. Tambin puede optar por la opcin Legato: en este caso, la polifona quedar puesta en 1 y el smpler realizar una continua transicin tonal entre notas consecutivas. Tenga en cuenta, adems, que la polifona vigente est tambin influenciada por la polifona global del grupo (Vase 5.1.1, Grupo Propiedades de la fuente (SRC)).
Descripcin Seleccione uno de los ocho grupos de apagado o deje la opcin desactivada (Off). Si asigna ms de un sonido al mismo grupo de apagado, los sonidos se cancelarn mutuamente. Esta es una funcin que se suele encontrar en las cajas de ritmos clsicas (empleada tpicamente para "ahogar" el charles abierto con el charles cerrado), pero tambin en los sintetizadores monofnicos, capaces solamente de reproducir una nota por vez. Si Legato aparece seleccionado en el parmetro de polifona (Polyphony), esta opcin permite ajustar la duracin de la transicin entre notas consecutivas. Aqu puede ajustar la reaccin del sonido ante mensajes MIDI de inflexin de tono provenientes de un controlador MIDI externo o de la aplicacin anfitriona. Para ms detalles sobre la manera de configurar los sonidos para que reciban mensajes MIDI, consulte el apartado 4.9.1, Configuracin de MIDI de un grupo.
Glide Pitchbend
Engine Mode Model Permite determinar el modo de funcionamiento del ingenio de sampleo. Las opciones disponibles son Standard y Vintage. Si en Mode selecciona la opcin Vintage, podr seleccionar los modelos MP60 y S1200, emulaciones de dos legendarios smpleres empleados en la msica HipHop y otros gneros similares. Si selecciona S1200 (ver arriba), podr activar un filtro para modelar an ms el sonido. Los filtros disponibles son: None (no hay filtro), Low, Lo-Mid, Hi-Mid y High.
Filter
4.2.2
Descripcin
Es el control de afinacin y establece el tono bsico del sample: gire la perilla a la derecha para obtener tonos altos y gire a la izquierda para obtener tonos bajos. Determina el punto de inicio del sample, (puede modularse con el control de velocidad, vase 4.2.5, Pgina 5: LFO y Destination (destinacin)). Si Reverse est activado, el sample se tocar inversamente.
Start Reverse
Envolvente de amplitud
La seccin Amplitud Envelope permite modelar la relacin entre el volumen y la duracin de un sample.
El selector de tipos (Type) permite seleccionar tres tipos de envolventes de amplitud. Segn el tipo seleccionado, los parmetros que aparezcan en la seccin Amplitud Envelope sern distintos.
Oneshot: es el tpico comportamiento de una caja de ritmos clsica: el sample se toca de una vez, de principio a fin, sin envolventes. Si se selecciona la opcin Oneshot, la seccin de Amplitud Envelope no mostrar ningn parmetro.
AHD: este modo deshabilita los controles de sustentacin (Sustain) y relajacin (Release), y los reemplaza con el parmetro de mantenimiento (Hold). El modo AHD es ideal para una ejecucin segura, en la cual es deseable que un sonido se accione una cierta cantidad de veces sin importar cuanto tiempo mantenga el pad presionado.
ADSR: tpicamente, la envolvente ADSR es empleada en samples largos y sostenidos que requieren un control dinmico ms complejo.
A diferencia de otros dispositivos, los pads del controlador MASCHINE MIKRO no son solamente sensibles a la presin, sino tambin al mantenimiento de la presin; por lo que, con la envolvente ADSR, podr hacer que los pads se comporten como un teclado MIDI y solamente sostengan una nota durante el tiempo en que son presionados.
Descripcin
Attack determina el ataque; es decir, el tiempo que tarda el sonido en alcanzar su mximo volumen despus de haber sido accionado. Hold determina el tiempo de mantenimiento, tiempo durante el cual la envolvente se mantiene en su nivel mximo. Decay determina el declive; es decir, la velocidad con la que la envolvente cae hasta el nivel de sostenimiento (Sustain) en el modo ADSR; en el modo AHD, se emplea para ajustar el tiempo que dura un sonido hasta extinguirse. Este parmetro puede ser modulado por el de velocidad (Velocity). Sustain determina el nivel constante que se mantiene tras el declive (Decay), hasta que la nota termine. Esto puede controlarse tambin con un controlador o teclado MIDI externo empleando un mensaje MIDI 64 de cambio de control. Release determina la relajacin; es decir, el tiempo que tarda el sonido en desaparecer una vez que la nota ha finalizado.
Sustain
Release
4.2.3
FX
Es una pequea seleccin de efectos bsicos. No debe confundirse con la coleccin de mdulos de efectos descrita en el captulo 8, Detalle de los efectos.
Parmetro FX (Efectos) Comp Drive SR Bits Es un compresor bsico que le permitir dar mayor densidad al sonido. Define la cantidad de saturacin aplicada a un sonido. SR es la frecuencia de muestreo. Utilice este parmetro para bajar la frecuencia de muestreo original del sample y que el sonido suene de baja calidad. Permite reducir la densidad de bits original de un sonido, consiguiendo as un efecto ms basto, de baja fidelidad. Descripcin
BP2
HP2
EQ
4.2.4
Envolvente de modulacin
La seccin de Modulation Envelope ofrece una envolvente adicional que permite modificar ("modular") parmetros especficos del sample segn la manera en que se ejecutan los pads. Los controles de esta seccin son los mismos que los de la seccin de Amplitude Envelope de la pgina 2 (vase 4.2.1, Pgina 1: Voice Settings (configuracin de voces ) y Engine (ingenio)); es decir, controles para una envolvente ADSR (ataque, declive, sostenimiento y relajacin) o una envolvente AHD (ataque, mantenimiento y declive). Si selecciona el modo Oneshot, solamente dispondr de la envolvente AHD (utilizada en la ilustracin).
Controles de la Envolvente Descripcin Attack Hold El tiempo que tarda la envolvente en alcanzar su nivel mximo. Determina el tiempo durante el cual la envolvente se mantiene en su nivel mximo.
Controles de la Envolvente Descripcin Decay El control Decay determina la velocidad con la que la envolvente cae hasta el nivel de sostenimiento en el modo ADSR. En el modo AHD, se emplea para ajustar el tiempo que tarda la envolvente en extinguirse. El nivel sostenido por la envolvente hasta que la nota deja de ser tocada. El tiempo que tarda la envolvente en volver a cero despus que la nota ha finalizado.
Sustain Release
Destinacin
Aqu se definen los destinos de la modulacin llevada a cabo por la envolvente; es decir, los parmetros que deseamos controlar con la envolvente. Las perillas ajustas la intensidad de la modulacin de los destinos siguientes:
Parmetro Pitch Cutoff Drive Pan Destino de la modulacin El parmetro de afinacin (Tune) de la seccin Pitch / Gate en la pgina 2. El parmetro de recorte (Cutoff) de la seccin de Filter (solamente los tipos de filtro LP2, HP2 y BP2) en la pgina 3. El parmetro de intensidad (Drive) de la seccin de FX en la pgina 3. El parmetro de posicin estereofnica (Pan) de las propiedades de salida de un sonido (vase 4.4, Propiedades de los sonidos para ms informacin).
4.2.5
LFO
El LFO (oscilador de baja frecuencia por sus siglas en ingls) es otra fuente de modulacin basada en ondas de distintas formas.
Controles de LFO Type Descripcin Seleccione aqu la forma de la onda del LFO. Las formas disponibles son: Sine (sinusoide),Tri (triangular), Rect (cuadrada), Saw (diente de sierra) y Random (aleatoria). Controla la velocidad del LFO (medida en hercios (Hz)). Si activa el parmetro Sync para sincronizar la velocidad, el parmetro de velocidad mostrar valores de nota. Define la fase inicial de la onda del LFO y se expresa mediante un valor porcentual. Este botn activa la sincronizacin del LFO con el tempo del proyecto. Cuando est activado, los valores del parmetro de velocidad (Speed) se expresan en medidas musicales: desde 16/1 (equivalente a un ciclo de modulacin cada 16 compases) hasta 1/32 (una ciclo por fusa (1/32 de nota).
Speed
Phase Sync
Destinacin
Aqu se definen los destinos de la modulacin llevada a cabo por el LFO; es decir, los parmetros que deseamos controlar con el LFO. Las perillas ajustas la intensidad de la modulacin de los destinos siguientes:
Parmetro Pitch Cutoff Destino de la modulacin El parmetro de afinacin (Tune) de la seccin Pitch / Gate en la pgina 2. El parmetro de recorte (Cutoff) de la seccin de Filter (solamente los tipos de filtro LP2, HP2 y BP2) en la pgina 3.
Destino de la modulacin El parmetro de intensidad (Drive) de la seccin de FX en la pgina 3. El parmetro de posicin estereofnica (Pan) de las propiedades de salida de un sonido (vase 4.4, Propiedades de los sonidos para ms informacin).
4.2.6
Pgina 6: Velocity Destination (destino de la velocidad) y Modwheel Destination (destino de la rueda de modulacin)
Destino de la velocidad
Esta seccin permite utilizar la velocidad de la entrada para la modulacin de varios parmetros.
Parmetro Start
Destino de la modulacin El parmetro de inicio (Start) de la seccin de Pitch / Gate de la pgina 2. Valores positivos desplazan la posicin de inicio del sample a un momento posterior cuando se toca con ms fuerza. Valores negativos la desplazan hacia el principio del sample cuando se toca con ms fuerza. Consejo: configure este parmetro de manera que el ataque inicial de un tambor redoblante se escuche solamente con valores altos de velocidad. Esto lo har sonar vigoroso cuando toque fuerte y flojo cuando toque ms suavemente.
El parmetro de declive (Decay) de la seccin de Amplitude Envelope de la pgina 2. El parmetro de recorte (Cutoff) de la seccin de Filter (solamente los tipos de filtro LP2, HP2 y BP2) en la pgina 3. Permite modular el volumen (que es para lo que normalmente se emplea la velocidad).
Pan
4.3
MASCHINE permite cargar plugines VST/AU y emplearlos como mdulos del mismo modo que los instrumentos y efectos internos del programa. De manera parecida, la carga de plugines VST/AU se halla tambin sujeta a las reglas siguientes: Un plugin de instrument solo puede ser cargado en el nicho de mdulos 1 de un sonido. Un plugin de efectos puede ser cargado en un nicho de mdulos de cualquier tipo y nivel. En los apartados siguientes, describiremos las operaciones especficas de los plugines en comparacin con los mdulos internos.
4.3.1
Aparato
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Cargar un plugin
el botn MAIN una vez o dos veces (estando apagado) para ingresar al modo de GROUP + el pad 916 del grupo deseado (AH). SELECT + el pad sobre el cual desea cargar el instrumento. el F3 para seleccionar la ficha SOUND. NAV + F3 para seleccione MODULE. NAV + pad 13 para seleccionar el nicho de mdulos 1.
7.
8.
Presione NAV + botn de flecha izq para establecer la categora (abajo a la izquierda) con la opcin 1/2: TYPE. 10. Presione el botn de flecha derecho para seleccionar el campo de los atributos (abajo a la derecha) y gire el transductor de control para seleccionar PLUG-IN.
9.
11. Presione NAV + botn de flecha derecho para que el campo de categoras muestre el subtipo 2/2: SUBTY. De ser necesario, gire el transductor de control para seleccionar INSTRUMENT. 12. Presione F2 para ver la lista de resultados.
13. Gire el transductor de control recorrer los mdulos de instrumentos plugin. 14. Cuando haya encontrado el mdulo buscado, presione el transductor para cargarlo. El mdulo se cargar en el nicho de mdulos seleccionado (nicho de mdulos 1). 15. Cuando haya finalizado, presione SHIFT + BROWSE para salir de la lista de mdulos. 16. Ahora, intente ejecutar el plugin de instrumento tocando el pad respectivo.
17. Edite los parmetros del plugin segn lo descrito en 4.1.5, Ajustar los parmetros del mdulo.
Para ejecutar cromticamente un plugin de instrumento empleando los pads del controlador MASCHINE, mantenga pulsada la tecla SHIFT y + PAD MODE para pasar al modo del teclado. Vase 6.1.2, Modos del pad para ms informacin.
Programa
1. 2. En el rea de control, haga clic en la ficha SOUND para pasar al nivel de los sonidos. Abajo, en el editor de pautas, haga clic en el nicho de sonidos en el que desea cargar un instrumento.
3.
Vuelva al rea de control y haga clic en el men de mdulos del primer nicho de mdulos (solamente el nicho de mdulos 1 puede alojar plugines de instrumento).
4.
5.
Seleccionemos, por ejemplo, el plugin ABSYNTH 5 de Native Instruments. Tras seleccionarlo con el ratn, ABSYNTH 5 se cargar y sus parmetros aparecern mostrados en el rea de parmetros. Ahora, intente ejecutar el plugin presionando el pad respectivo.
6. 7.
Las pginas de parmetros pueden recorrerse con el selector de pginas (la flechita situada en la parte superior izquierda del rea de parmetros. Si encuentra una buena configuracin de sonidos, podr guardarla bajo la forma de un preset (vase 4.1.8, Guardar presetes de mdulo).
Para ejecutar cromticamente un plugin de instrumento empleando los pads del controlador MASCHINE, haga clic en el botn de la vista del teclado, a la izquierda del editor de pautas, para pasar al modo del teclado.
4.3.2
Pueden abrirse ventanas flotantes de todos los plugines de un proyecto de MASCHINE. MASCHINE mostrar siempre las ventanas del sonido, grupo o nivel general seleccionado.
MASCHINE mostrando las interfaces de usuario de los plugines ABSYNTH, GUITAR RIG y FM8.
Programa
Cuando un plugin haya sido cargado en un mdulo, el smbolo del plugin aparecer en el rea de bsqueda rpida:
Un smbolo de edicin (Edit) aparece cuando el cursor del ratn se ubica sobre el logotipo de REAKTOR.
Para abrir la ventana flotante del plugin, haga lo siguiente: 1. 2. Coloque el cursor del ratn sobre el smbolo del plugin. A continuacin aparecer un botn de edicin (EDIT). Cliquee en cualquier parte de esta rea para abrir la ventana del plugin. Si cliquea otra vez, la ventana se cerrar.
Aparato
Para abrir la ventana flotante del plugin, haga lo siguiente: 1. 2. Presione NAV + pad 1316 para seleccionar el nicho de mdulos donde se cargar el plugin. Presione otra vez NAV + el mismo para abrir el plugin en una ventana separada. Presione NAV + el mismo pad para cerrar la ventana.
4.3.3
Los parmetros de un plugin ofrecen la posibilidad de modelarlo de manera individual. Por supuesto, estos parmetros pueden ajustarse en la ventana de la interfaz del plugin. Pero MASCHINE permite manejar cmodamente los parmetros del plugin mediante un juego de pginas de parmetros, accesible tanto desde el rea de control del programa y como desde el controlador. Manejar los parmetros del plugin a travs de las pginas de parmetros de MASCHINE presenta los siguientes beneficios: Puede recorrer las pginas con los botones NAV y de desplazamiento del controlador y manipular los parmetros la perilla transductora (vase 4.3.1, Cargar un plugin para ms informacin).
Los parmetros del plugin pueden automatizarse igual que los parmetros de grupos y sonidos (vase 6.1.9, Grabar una automatizacin para el controlador y 7.1.10, Grabar y editar una automatizacin para el programa). El estado de los parmetros puede guardarse en el buscador bajo la forma de un preset (vase 4.3.4, Empleo de presetes de plugin VST/AU para ms informacin al respecto).
De esta forma, podr crear sus propias pginas de parmetros con los parmetros ms importantes del plugin, adaptadas a su manera personal de trabajo. En el apartado siguiente, aprender las distintas maneras de asignar los parmetros de un plugin a las pginas de parmetros de MASCHINE.
Un parmetro puede asignarse solamente a una perilla!
Descripcin Cada mdulo puede desplegar hasta 32 pginas de parmetros de ocho perillas cada una. Seleccione una pgina para abrirla. El nmero de pginas que aparece de manera predeterminada depender de cada plugin. Elimina todas las pginas de parmetros y crea una nueva Page 1 vaca, sin asignaciones. Borra todas las pginas, revisa los parmetros automatizables del plugin y, automticamente, los asigna a las pginas por orden. Agrega una pgina nueva al final de la lista de pginas.
Descripcin Borra la pgina mostrada. Inicia un proceso de aprendizaje por parte del programa que permite asignar fcilmente los parmetros deseados a las ocho perillas de la pgina. En el modo Learn, cada perilla de la pgina, se ir seleccionando alternadamente (indicado por el destello del punto blanco bajo la perilla); el prximo parmetro que toque en la interfaz del plugin (vase 4.3.2, Abrir y cerrar ventanas de plugin) ser asignado automticamente a la perilla que, en ese momento, tenga el foco de seleccin. Realizada la asignacin, la perilla siguiente pasar a seleccionarse y as sucesivamente hasta completar la asignacin de las ocho perillas. Completada la asignacin, el modo Learn se desactivar automticamente. Tambin, puede seleccionar la opcin Leave Learn Mode del men desplegable para detener la asignacin de parmetros. Cuando el modo Learn est activado, puede cambiar la seleccin de perillas manualmente cliqueando sobre la perilla deseada en el rea de parmetros.
Cuando haya organizado los parmetros del plugin en pginas de parmetros, puede emplear los macro controles de MASCHINE para manejar los parmetros de uso ms frecuente (p. ej., para una actuacin en vivo). Consulte el apartado 5.1.3, Group Macro propiedades (MCR) y Macrocontroles para ms informacin al respecto.
2.
3.
El destello del punto blanco confirmar que la perilla se halla bajo el modo de aprendizaje. En la interfaz del plugin, manipule el parmetro que desea asignar (para abrir la ventana del plugin, vase 4.3.2, Abrir y cerrar ventanas de plugin). Tan pronto como el parmetro empiece a ser manipulado, ser asignado a la perilla. El punto blanco desaparecer y una abreviatura del nombre del parmetro aparecer en su lugar para confirmar que la perilla de MASCHINE ha recibido la asignacin.
Puede salir del modo de aprendizaje sin efectuar asignaciones si cliquea la perilla con el botn derecho ([Ctrl]-clic en Mac OS X) y selecciona nuevamente la opcin Learn Plug-in Parameter!
Adems del modo de aprendizaje arriba mencionado, el men del parmetro ofrece algunos otros comandos de utilidad:
Opciones del men del parmetro Assign Macro Control Learn Plug-in Parameter
Descripcin Permite seleccionar y asignar un macro control. Vase 5.1.3, Group Macro propiedades (MCR) y Macrocontroles para ms informacin. Elimina la asignacin existente y abre el modo de aprendizaje de la perilla. Este modo permite asignar un nuevo parmetro al moverlo en la interfaz del plugin. Elimina el parmetro asignado a la perilla. Remueve el parmetro asignado a la perilla y lo pone en la memoria transitoria. Pega la asignacin del parmetro en la perilla y lo saca de la memoria transitoria. Los parmetros solo pueden pegarse una vez.
4.3.4
Seguramente, alguno de sus plugines VST/AU ya cuenta con un juego de presetes fbrica o presetes de usuario (o parches, programas, etc.) que deseara emplear. MASCHINE permite cargar directamente estos presetes en los nichos de mdulo y guardarlos como presetes de m-
dulo. Esta tarea solo puede llevarse a cabo desde el programa. Guardar presetes de plugines bajo la forma de presetes de mdulo permite poder buscarlos despus con el buscador de MASCHINE.
3.
Este submen brinda la lista de todos los presetes que el plugin VST/AU pone a disposicin del anfitrin (MASCHINE en este caso). En este submen, seleccione el preset deseado. El preset se cargar en el plugin.
No todos los plugines VST/AU manejan sus presetes (parches, programas, etc,) de la misma manera. Consulte, por favor, la documentacin del plugin para saber la manera en que el plugin permite el acceso de sus presetes al anfitrin.
Por ejemplo, en ABSYNTH 5 y FM8, hay que habilitar la lista de programas (Program List) y llenarla con todos los parches deseados para que puedan aparecer en el submen de VST/AU Presets de MASCHINE.
Algunos plugines VST/AU pueden operar indistintamente como instrumento o como efecto. Al cargar un preset de estos plugines, verifique que el preset pueda ser cargado en el nicho de mdulos vigente. Sobre todo, tenga en cuenta que los presetes de instrumento solo pueden ser cargados en el nicho de mdulos 1 de un sonido.
4.4
Esta seccin describe las propiedades que aparecen en el nivel de los sonidos. Las propiedades son funciones de carcter general que se aplican al sonido independientemente de los mdulos cargados en los nichos de mdulo del sonido.
4.4.1
Las propiedades se organizan en juegos. Los juegos de propiedades diferirn segn se trate de un sonido, de un grupo o del mster. Aqu describiremos la manera de seleccionar un juego de propiedades a nivel de los sonidos; sin embargo, el procedimiento resulta vlido tambin para los niveles de los grupos y el mster. El nivel de los sonidos dispone de los siguientes juegos de propiedades: Propiedades rtmicas (Groove) Propiedades de salida (Output)
Aparato
En el controlador, para seleccionar un juego de propiedades para un sonido: 1. 2. Presione el botn MAIN una vez o dos veces (estando apagado) para ingresar al modo de control. Presione el F3 para seleccionar la ficha SOUND.
3. 4. 5. 6.
Presione GROUP + el pad 916 del grupo que contiene el sonido. Presione SELECT + el pad correspondiente al sonido cuyas propiedades desea manipular. Presione NAV + F2 (SETUP) para acceder a las propiedades. Mientras mantiene presionado NAV, utilice los pads (ver tabla de abajo) para seleccionar los propiedades y las secciones correspondientes.
Atajos para recorrer las propiedades desde el controlador MASCHINE MIKRO (presionando el botn NAV).
Accin Seleccionar un juego de propiedades Seleccionar una seccin de parmetros del juego de propiedades
Atajo Mantenga presionado NAV y presione el pad 13-16. El pad encendido indica el juego de propiedades seleccionado. Los otros tres pads aparecen semiencendidos. Mantenga presionado NAV y presione el pad 1-4. Los pads semiencendidos indican las secciones disponibles. El pad encendido indica la seccin seleccionada. La cantidad de secciones disponibles depender del juego de propiedades seleccionado.
El botn NAV, los botones de flecha y el transductor de control permiten acceder tambin a las propiedades y sus parmetros. Vase 2.2.7, Recorrer las pginas de parmetros para ms detalles.
Programa
En el programa, podr apreciar una serie de cuatro botones abajo a la izquierda del rea de control:
Estos botones reciben el nombre de selector de propiedades pues permiten seleccionar un juego particular de propiedades para que aparezca mostrado en el rea de parmetros de la derecha. En el programa, para seleccionar un juego particular de propiedades para un sonido: 1. 2. 3. Haga clic en el nicho de sonidos cuyas propiedades desea manipular. En la parte superior izquierda del rea de control, haga clic en la ficha SOUND. Al final del rea de control, en el selector de propiedades, haga clic en el botn GRV o en el botn OUT. Las propiedades correspondientes aparecern mostradas en el rea de parmetros.
4.4.2
El ajuste de las propiedades es similar al ajuste de parmetros de un mdulo (vase 4.4.1, Seleccionar un juego de propiedades). Si algunas propiedades presentan ms de ocho parmetros, estos se repartirn sobre distintas pginas de parmetros, cada una de ellas conteniendo un mximo de ocho parmetros.
Aparato
1. 2. 3. 4. Presione el botn MAIN una vez o dos veces (estando apagado) para ingresar al modo de control. Si desea seleccionar las propiedades del nivel mster, presione F1 para seleccionar la ficha MASTER. Si desea seleccionar las propiedades de un grupo, presione F2 para seleccionar la ficha GROUP y presione el botn GROUP + el pad 916 del grupo deseado. Si desea seleccionar las propiedades de un sonido, presione F3 para seleccionar la ficha SOUND, presione el botn GROUP + el pad 916 del grupo del sonido y presione SELECT + el pad del sonido respectivo ( o solamente presione el pad, si los pads se encuentran en el modo de grupos). Presione NAV + F2 para mostrar las propiedades. Presione NAV + pad 14 o 16 para seleccionar el juego de propiedades deseado. Presione repetidamente NAV + botn de para recorrer los parmetros o use los atajos descritos en 4.4.1, Seleccionar un juego de propiedades. De ser necesario, presione los botones de flecha hasta seleccionar el campo inferior derecho (el que muestra el valor del parmetro). Gire el transductor de control para ajustar el valor del parmetro. En parmetros de valores continuos, presione y gire el transductor para cambiar el valor de manera detallada.
5. 6. 7. 8. 9.
Programa
En el programa, el rea de parmetros muestra los parmetros de las propiedades seleccionadas.
1.
En el programa, haga clic en el men de pginas (la flechita situada en la parte superior izquierda del rea de parmetros) para recorrer las distintas pginas de parmetros.
2.
4.4.3
Las propiedadesrtmicas controlan la relacin rtmica entre los eventos del nivel seleccionado (sonidos, grupos o mster). Al correr algunos eventos, es posible, por ejemplo, dotar un fraseo ternario a las pautas. Consulte el apartado 4.4.1, Seleccionar un juego de propiedades para saber la manera de desplegar las propiedades rtmicas.
Descripcin
Ajusta el grado de desplazamiento de los eventos. A 0 %, los eventos no sufren ningn desplazamiento. Eleve el valor de Swing para incrementar la fuerza del efecto. Determina la definicin musical con la que se aplica el Swing. Esto determinar cuales sern las escenas a ser desplazadas. Los valores se miden en fracciones de redonda. Permite invertir la funcin del Swing de manera que los eventos, en vez de ser demorados en la pauta, se accionen antes de tiempo.
Cycle
Invert
Esta es la forma en que un mismo ritmo regular se oira con los distintos ajustes de Swing.
La ilustracin de arriba muestra la manera en que la funcin de Swing afecta al sonido. Sin embargo, el ajuste de las propiedades rtmicas no mover efectivamente los eventos de las pautas mostradas en el editor de pautas.
4.4.4
Las propiedades de salida de un sonido permiten direccionar la salida de audio de un sonido y definir los envos auxiliares ("Aux sends"). Los envos auxiliares permiten enviar una porcin de la salida de audio del sonido hacia sonidos (tambin de otros grupos) para que pueda recibir procesamiento adicional. Consulte el apartado 9.4, Crear un efecto de envo para aprender el modo de establecer un tpico efecto de envo.
Descripcin
Se emplea para definir hacia donde se enva la salida principal del sonido. Las opciones disponibles son None (no se produce salida), Master, Group (opcin predeterminada), cualquier otro sonido del proyecto que acte como punto de transferencia y las 16 salidas estreo externas Out 116. Ajusta el nivel general de volumen del sonido. Define la posicin estreo del sonido.
Level Pan
Descripcin
El destino de Aux 1: los destinos posibles son None (no se produce salida, opcin predeterminada), Master, Group, cualquier otro sonido del proyecto que acte como punto de transferencia y las 16 salidas estreo externas Out 116. Ajusta el volumen de la seal enviada al destino de Aux 1.
El destino de Aux 2: los destinos posibles son None (no se produce salida, opcin predeterminada), Master, Group, cualquier otro sonido del proyecto que acte como punto de transferencia y las 16 salidas estreo externas Out 116. Ajusta el volumen de la seal enviada al destino de Aux 2. Si MASCHINE est funcionando como un plugin, las salidas estreo externas Out 116, disponibles en los selectores de Output de las secciones Main, Aux 1 y Aux 2 se correspondern con las salidas virtuales del anfitrin. Esto le permitir, por ejemplo, enviar sonidos individuales desde MASCHINE hacia el respectivo canal mezclador de su estudio de audio digital.
Level
Descripcin
Si est habilitado, el sonido alimentar la salida Aux 1 antes que los ajustes de Level (volumen) y Pan (posicin estreo) de la seccin principal (Main), en la pgina 1, sean aplicados. Si est habilitado, el sonido alimentar la salida Aux 2 antes que los ajustes de Level (volumen) y Pan (posicin estreo) de la seccin principal (Main), en la pgina 1, sean aplicados.
Pre Mix 2
4.5
Esta seccin describe las funciones globales de edicin de los sonidos y nichos de sonido.
4.5.1
Por defecto, los nichos de sonido se denominan Sound 116. Cada nicho de sonidos cambiar automticamente su denominacin en las siguientes situaciones: Si carga un sonido, un preset de mdulos o un sample en un nicho de sonidos, el nicho adoptar el nombre del sonido o sample cargado. Si carga un mdulo en el nicho de mdulos 1, desde el men de mdulos del programa o desde la lista de mdulos en el controlador, los nichos de sonido tomarn el nombre del mdulo. Los nichos de sonidos pueden ser denominados manualmente. El cambio de nombre slo puede llevarse a cabo desde el programa, pero los cambios realizados se reflejarn tambin en el aparato.
Si pone un nombre manualmente, los procedimientos automticos descritos ms arriba quedarn parcialmente deshabilitados. El nicho no cambiar de nombre cuando se cargue en l otro preset de mdulo ni tampoco cuando se cargue otro mdulo en el nicho de mdulos 1.
Para cambiar el nombre de un nicho de sonidos: 1. Haga doble clic en el nicho de sonido deseado. El nombre del nicho de sonidos quedar resaltado.
2.
Escriba, ahora, otro nombre para el nicho de sonidos. Para confirmar, presione la tecla [Intro] del teclado del ordenador.
Empleo de MASCHINE como plugin: algunos anfitriones utilizan para s la tecla [Intro], para llevar a cabo alguna de las funciones del anfitrin. Si esto pasara, cliquee en alguna parte de la interfaz de MASCHINE para desbloquear y luego confirme el nombre ingresado.
4.5.2
1.
El color de cada sonido puede ser cambiado desde el programa. Para hacer esto: Haga clic con el botn derecho ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre el nicho de pautas deseado y seleccione la opcin de Color en el men contextual.
La paleta de colores se abrir a continuacin. En la paleta, el color vigente del sonido aparecer resaltado.
2.
Seleccione en la paleta el color deseado. Tambin, puede seleccionar que el sonido vuelva a su color predeterminado con la opcin Use Default Color al final de la paleta.
Por defecto, los sonidos adoptan el color de su grupo. Sin embargo, es posible seleccionar otro color predeterminado en Preferences > Colors > Group and Sounds > Sound Color. Vase 2.4.7, Preferencias ficha Colors para ms informacin al respecto. Los pads del controlador MASCHINE MIKRO MK1 no pueden reflejar el color de los sonidos. Para esto, es necesario contar con un controlador MASCHINE MIKRO MK2! Los pads del controlador MASCHINE MIKRO MK1 no pueden reflejar el color de los sonidos. Para esto, es necesario contar con un controlador MASCHINE MIKRO MK2!
4.5.3
Guardar sonidos
Los sonidos pueden guardarse como archivos individuales (".msnd"). Esta operacin solo puede llevarse a cabo en el programa. Para guardar un sonido:
1.
Haga clic-derecho (en Mac OS X: [Ctrl]-clic) sobre el nicho de sonidos en el editor de pautas y seleccione la opcin Save As en el men contextual:
2. 3.
Se abrir un cuadro para guardar el sonido. Por defecto, el archivo del sonido asume el nombre de su nicho de sonidos y se guarda en el directorio estndar del usuario (definido en Preferences > User Paths; vase 2.4.2, Preferencias - Ficha Defaults para ms informacin). Si lo desea, puede seleccionar otro destino o escribir otro nombre con el teclado del ordenador. Presione [Intro] para confirmar y cerrar el cuadro. Su sonido ya est guardado.
El sonido ser aadido a la biblioteca y podr ser etiquetado en el buscador. Vase 3.4, Clasificar los archivos para ms informacin al respecto.
Aun si no decidiera guardar un sonido individualmente, su configuracin quedar guardada dentro del proyecto. Sin embargo, cuando un sonido es guardado y clasificado de manera individual, quedar disponible en el buscador del programa y podr ser empleado en otros grupos y proyectos.
4.5.4
Aparato
Los sonidos pueden copiarse y pegarse en los distintos nichos de sonidos de un proyecto.
2. 3.
Presione el pad del sonido que desea copiar. Presione el pad del nicho de destino (debe estar en el mismo grupo). Todos los parmetros del sonido sern copiados.
Para duplicar un sonido, incluyendo su pauta, habilite la opcin + EVNT (F1) mientras mantiene presionado el botn DUPLICATE. En lugar de mantener presionado DUPLICATE, puede fijar el modo de duplicacin presionando DUPLICATE + MAIN. Luego, suelte el botn DUPLICATE: el controlador permanecer en el modo de duplicacin hasta que DUPLICATE vuelva a ser presionado otra vez. Vase 2.2.9, Fijar un modo para ms informacin al respecto.
Programa
Para copiar y pegar sonidos en el programa: 1. 2. Haga clic-derecho (en Mac OS X: [Ctrl]-clic) sobre el nicho de sonidos con el sonido que desea copiar. En el men contextual, seleccione la opcin Copy para copiar el sonido.
3.
Para pegar el sonido, haga clic derecho (Mac OS X: [Ctrl]-clic) sobre otro nicho de sonidos (si el nicho se encuentra en otro grupo, seleccione primero en el arreglador el nicho del grupo correspondiente) y seleccione la opcin Paste en el men contextual. Todos los parmetros del sonido sern copiados a excepcin de la pauta de la fuente.
4.5.5
Los sonidos pueden reordenarse con "arrastrar y soltar". Algunas veces, se ver en la necesidad de organizar los sonidos de manera distinta. Sobre todo, cuando se vea en la necesidad de mover los sonidos hacia otros pads para que la ejecucin del grupo sea ms fcil de tocar. Para mover un nicho de sonidos: 1. 2. Haga clic y mantenga cliqueado el nicho de sonidos. Arrastre el ratn verticalmente hacia la ubicacin deseada. A medida que el cursor se desplaza, ver aparecer una lnea de insercin indicando el lugar que ocupar el sonido al soltarlo.
3.
Cuando la lnea de insercin se ubique en la posicin deseada, suelte el botn del ratn. El nicho de sonidos quedar reacomodado dentro del grupo. En el controlador, el sonido correspondiente ser accionado por el pad cuyo nmero aparece a la izquierda del nicho de sonidos.
4.5.6
Al restablecer un nicho de sonidos, el sonido contenido se eliminar y todas las configuraciones (propiedades, nombre, color, etc.) volvern a sus valores por defecto.
Aparato
Mantenga presionado SHIFT + ERASE y luego toque el pad correspondiente al nicho de sonidos que quiere restablecer.
Programa
Para restablecer un sonido, cliquee con el botn secundario (Mac OS X: [Ctrl]-clic) en el nicho de sonidos y seleccione Reset en el men contextual.
Restablecer un sonido
4.6
El silenciamiento se emplea para sortear un sonido o un grupo mientras que el aislamiento es la funcin opuesta: al aislar un sonido o grupo, se silenciarn todos los otros sonidos de ese grupo o el resto de los otros grupos, respectivamente. La combinacin de ambos resulta til cuando se toca en vivo y para probar distintas secuencias al mismo tiempo. Al emplearla sobre sonidos, la funcin de Solo se aplicar solamente al sonido del grupo en cuestin: los sonidos de los otros grupos no quedarn afectados.
En el nivel de grupos, la funcin de silenciamiento (Mute) funciona como un "silenciamiento de audio": todo el audio del grupo ser silenciado. En el nivel de los sonidos, la funcin de silenciamiento funciona como freno: el contenido de la pauta (los eventos) del sonido silenciado no ser accionado; pero el audio restante de eventos anteriores seguir sonando hasta apagarse. Para silenciar el audio de todos los sonidos y grupos, consulte por favor el apartado 4.7, Apagar todas las notas.
4.6.1
El modo de aislamiento presenta dos funciones ms: ALL (F1) enciende todos los sonidos. NONE (F2) apaga todos los sonidos del grupo seleccionado.
En lugar de mantener presionado el botn de MUTE, puede fijar el modo de silenciamiento presionando MUTE + MAIN. Suelte, luego, el botn de MUTE: el controlador permanecer en el modo de silenciamiento hasta que el botn de MUTE sea presionado otra vez. Vase 2.2.9, Fijar un modo para ms informacin al respecto.
El modo de silenciamiento cuenta, tambin, con dos funciones ms: ALL (F1) enciende todos los sonidos. NONE (F2) apaga todos los sonidos del grupo seleccionado.
Dado que el aislamiento de un sonido silencia tambin al resto, el botn MUTE puede emplearse para "liberar" todos los sonidos que fueron silenciados de esta manera. Use esta tcnica para crear rupturas: por ejemplo, deje solo una percusin de bombo y, luego, presionando el botn MUTE, vaya reconstituyendo la pista poniendo nuevamente los sonidos silenciados, de a uno por vez.
4.6.2
Aislar un sonido
Para aislar un sonido, haga clic-derecho (en Mac OS X: [Ctrl]-clic) sobre el smbolo del pad, en el extremo izquierdo del nicho de sonidos, en el editor de pautas.
Para salir del modo de aislamiento, vuelva a cliquear con el botn secundario (Mac OS X: [Ctrl]-clic) sobre el smbolo del pad.
Aislar un grupo
Para aislar un grupo, haga clic-derecho (en Mac OS X: [Ctrl]-clic) sobre el smbolo del grupo, en el extremo izquierdo del nicho de sonidos, en el editor arreglador.
Aislar un grupo
Para salir del modo de aislamiento, vuelva a cliquear con el botn secundario (Mac OS X: [Ctrl]-clic) sobre el smbolo del grupo.
Silenciar un sonido
Para silenciar un sonido, haga clic sobre el smbolo del pad, en el extremo izquierdo del nicho de sonidos, en el editor de pautas.
Silenciar un sonido
Vuelva a cliquear sobre el smbolo del pad para salir del modo de silenciamiento.
Silenciar un grupo
Para silenciar un grupo, haga clic sobre el smbolo del grupo, en el extremo izquierdo del nicho de grupos, en el arreglador.
Silenciar un grupo
4.7
La funcin de apagado general permite "ahogar" las notas o eventos que estn sonando en el proyecto. Esta funcin tiene efecto sobre los samples ejecutados por los mdulos smpler y sobre el audio proveniente de plugines de instrumento VST/AU. La funcin de apagado de notas solo est disponible en el controlador: Presione SHIFT + MUTE para ahogar todas las notas que se estn ejecutando.
Esta funcin puede resultar til en varias situaciones: Como una herramienta creativa durante las actuaciones en directo: por ejemplo, para crear breaks intermitentes. Como herramienta de trabajo, para parar los samples que todava siguen sonando despus de haber detenido el secuenciador. Como botn de emergencia: si no est seguro de donde proviene un sonido y quiere desembarazarse de l.
Contrariamente a la funcin de silenciamiento (Mute), el apagado general de notas no cambia el estado del grupo o sonido. Lo que hace es eliminar, de manera instantnea, todas las voces de audio que estn sonando. Las voces eliminadas no pueden ser reactivadas y quedan liberadas para notas subsiguientes segn el ajuste de polifona. Las voces accionadas por las notas subsiguientes sern ejecutadas de manera normal.
4.8
MASCHINE soporta la carga de archivos REX (ReCycle). Los archivos REX son bucles que ya han sido divididos y mapeados sobre notas MIDI.
Actualmente solamente estn admitidos los archivos REX2.
Los samples se cargarn en el nicho de sonidos. Una pauta nueva se crear en el editor de pautas (ponga el editor de pautas en la vista del teclado para visualizar mejor la pauta). Esta pauta contendr la secuencia de datos del archivo REX. Por cada archivo REX importado, se crear y aadir la pauta correspondiente.
4.9
MASCHINE brinda una serie de funciones MIDI que se pueden emplear en diversas situaciones.
MIDI entrante
Los sonidos y grupos de MASCHINE pueden ser controlados va MIDI, tanto individual como colectivamente: Por defecto, las notas MIDI entrantes controlarn el nicho de sonidos seleccionado en ese momento. Este comportamiento predeterminado puede cambiarse segn las necesidades del usuario. Para configurar las opciones de MIDI adecuadamente, hay dos funciones a su disposicin: Sound MIDI Batch Setup (para grupos enteros) y Sound MIDI Settings (para sonidos individuales). Estas opciones se describen en los apartados 4.9.1, Configuracin de MIDI de un grupo y 4.9.2, Configuracin MIDI del sonido, respectivamente. Los parmetros de los grupos y sonidos pueden controlarse con mensajes de CC MIDI gracias a los macro controles del programa (vase al respecto el apartado 5.1.3, Group Macro propiedades (MCR) y Macrocontroles).
Tambin, las escenas pueden accionarse mediante mensajes MIDI. Para ms informacin, consulte por favor el apartado 10.6, Accionar escenas va MIDI. El canal MIDI a travs del cual los mensajes MIDI son recibidos se selecciona en Preferences > General > MIDI > Input Channel. Vase 2.4.1, Preferencias Ficha General para ms informacin al respecto.
MIDI saliente
Los grupos y sonidos tambin pueden enviar datos MIDI: Los sonidos pueden configurarse para que enven notas MIDI en vez de generar audio (vase 4.9.3, Salida MIDI desde los sonidos.). Cuando MASCHINE es empleado como un plugin, las notas ejecutadas por los pads pueden grabarse como notas MIDI en la aplicacin anfitriona (vase 4.9.1, Configuracin de MIDI de un grupo).
4.9.1
La opcin Sound MIDI Batch Setup es una potente funcin que se pueda emplear tanto para el ingreso como el egreso de dados MIDI: Mapear las notas MIDI entrantes sobre un grupo entero: le permite configurar la manera en que los sonidos del grupo seleccionado respondern a las notas MIDI. Enviar notas MIDI a la aplicacin anfitriona cuando MASCHINE funciona como plugin: le permite grabar pautas MIDI en el anfitrin mientras est tocando con el controlador.
Para grabar notas MIDI en la aplicacin anfitriona, deber configurar el anfitrin para que pueda recibir los datos MIDI enviados por el plugin de MASCHINE. Por favor, consulte la documentacin de su programa anfitrin para ms detalles al respecto.
Exportar pautas hacia archivos MIDI: puede configurar el modo en que las pautas sern exportadas (vase 7.2.8, Conversin de pautas a MIDI va "arrastrar y soltar" para ms detalles). Para configurar la opcin de loteo MIDI, haga lo siguiente:
1.
Haga clic en la flechita presente en la cabecera del grupo (arriba de los nichos de sonido) para abrir el men del grupo y seleccionar la opcin Sound MIDI Batch Setup.
Alternativamente, puede cliquear con el botn derecho (en Mac OS X: [Ctrl]-clic) sobre el nicho de grupos en el arreglador y, en el men contextual, seleccionar la opcin Sound MIDI Batch Setup.
2.
En el cuadro que se abre, configure las opciones de MIDI de los sonidos de ese grupo (las opciones disponibles se describen en la tabla de abajo).
3.
Cuando haya finalizado, presione APPLY para confirmar o CANCEL para anular la operacin. La ventana del loteo MIDI (Sound MIDI Batch Setup) ofrece las opciones siguientes:
Modo de mapeo Restore Defaults Descripcin Marque este botn para restablecer el mapeo MIDI a su estado predeterminado. En el estado predeterminado, solo el sonido seleccionado recibir notas MIDI. Seleccione esta opcin para que los sonidos se mapeen sobre canales MIDI individuales. Esta opcin resulta til si desea tocar un sonido de manera tonal. Seleccione esta opcin para que los sonidos se mapeen sobre notas MIDI a partir de la nota raz (ver abajo). Resultar til, sobre todo, en los sonidos de batera.
Descripcin Cuando haya seleccionado la opcin Sounds to MIDI Notes, esta opcin le permitir seleccionar el canal MIDI. Si la opcin Sounds to MIDI Notes fue seleccionada, seleccione aqu la nota raz. La nota raz define la nota que accionar el sonido en el nicho de sonidos 1. Los otros 15 sonidos sern accionados por las 15 notas siguientes del teclado.
Esta ventana solo puede emplearse para definir el mapeo de los sonidos del grupo. Pero no muestra el mapeo actual de estos sonidos! Si desea ver el mapeo vigente de un sonido en particular, consulte el apartado 4.9.2, Configuracin MIDI del sonido.
4.9.2
Tambin, puede asignar sonidos individuales a notas MIDI entrantes. Esta operacin se realiza desde el cuadro de configuraciones MIDI (Sound MIDI Settings). 1. Haga clic-derecho (en Mac OS X: [Ctrl]-clic) sobre el nicho de sonidos en el editor de pautas y, en el men contextual, seleccione la opcin Sound MIDI Settings.
2.
En el cuadro que se abre, configure las opciones de MIDI del sonido (las opciones disponibles se describen en la tabla de abajo).
3.
Cuando haya finalizado, presione OK para confirmar o CANCEL para anular la operacin.
Nota: si la configuracin MIDI del sonido est deshabilitada (es decir, si la casilla Enable del cuadro Sound MIDI Settings no est marcada), el sonido funcionar de manera predeterminada: cualquier nota MIDI entrante accionar el sonido.
Configuracin MIDI del sonido Seccin Status Enable Seccin Input Channel Low Note High Note
Descripcin
Seleccione en este men desplegable el canal MIDI a travs del cual el sonido recibir MIDI. Seleccione en este men la nota MIDI ms baja a la cual responder el sonido. Seleccione en este men la nota MIDI ms alta a la cual responder el sonido.
Descripcin
Define la nota raz del sonido seleccionado. Puede combinar la configuracin MIDI de escenas, grupos y sonidos para crear sus propios juegos MIDI y crear, por ejemplo, una divisin de teclado para sus actuaciones en vivo: la primera octava le servir para controlar las escenas, la segunda octava para controlar la percusin, la tercera para controlar el sonido de piano y as sucesivamente. La configuracin destinada a los sonidos tiene prioridad sobre la configuracin destinada a los grupos y la configuracin de lo grupos tiene prioridad sobre la configuracin destinada a las escenas.
4.9.3
Sonidos individuales pueden dar salida a notas MIDI permitiendo as el control de una aplicacin o dispositivo MIDI externo con el secuenciador de MASCHINE.
Aparato
1. 2. 3. 4. 5. 6. Seleccione un nicho de sonidos vaco presionando el correspondiente pad. Presione NAV + F3 para seleccione MODULE. Presione NAV + pad 13 para seleccionar el nicho de mdulos 1. Presione SHIFT + BROWSE para abrir la lista de mdulos. Presione F1 para seleccionar la pgina FILTER. Use los botones de flecha y el transductor de control para poner 1/2: TYPE en INTERNAL.
7.
Use los botones de flecha y el transductor de control para poner 2/2: SUBTY. (subtipo) en INSTRUMENT.
8. 9.
Presione F2 para mostrar la pgina de LIST. Gire el transductor de control para seleccionar MIDI OUT en la lista de mdulos y presione el transductor de control para cargarlo.
10. Presione SHIFT + BROWSE nuevamente para salir de la lista de mdulos. 11. Use los botones de flecha y el transductor de control para poner el canal MIDI a travs del cual el sonido enviar mensajes de nota.
A partir de ahora, el sonido enviar notas MIDI a travs del canal especificado mientras usted est tocando los pads o la pauta se est ejecutando.
Notar que el sonido ahora se denomina "MIDI OUT".
Si el mdulo MIDI Out est cargado en el nicho de mdulos 1 de un sondo, los otros tres mdulos restantes (2-4) quedarn anulados.
Programa
1. 2. 3. 4. Haga clic sobre un nicho de sonidos vaco para seleccionarlo. En el rea de control, haga clic en la ficha SOUND para seleccionar el nivel de los sonidos. Seleccione el nicho de mdulos 1. Luego, haga clic en la flecha de la derecha para abrir el men de mdulos y seleccione la opcin MIDI Out.
5.
El mdulo MIDI Out se cargar en el nicho de mdulos 1. Haga clic en el selector de canales (Channel) para seleccionar el canal MIDI a travs del cual el sonido efectuar el envo de MIDI.
6.
A partir de ahora, el sonido enviar notas MIDI a travs del canal especificado mientras usted est tocando los pads o la pauta se est ejecutando.
Notar que el sonido ahora se denomina "MIDI OUT".
Si el mdulo MIDI Out est cargado en el nicho de mdulos 1 de un sondo, los otros tres mdulos restantes (2-4) quedarn anulados.
Un grupo contiene 16 nichos de sonido y todos sus parmetros. Puede albergar hasta cuatro efectos de insercin y un total de 64 pautas organizadas en 4 bancos. Encontrar ms informacin sobre las pautas en los captulos 5.3.2, Importacin de archivos de programas MPC y 7, Trabajar con pautas (aparato).
5.1
Las propiedades de un grupo estn compuestas por las propiedades de la fuente (Source), las propiedades rtmicas (Groove), las propiedades macro y las propiedades de salida (Output).
Para ms informacin sobre la manera de ajustar las propiedades, consulte por favor los apartados 4.4.1, Seleccionar un juego de propiedades y 4.4.2, Ajustar las propiedades.
5.1.1
Las propiedades de la fuente presentan los controles para ajustar la polifona global y el tono de los sonidos del grupo. Consulte el apartado 4.4.1, Seleccionar un juego de propiedades para saber la manera de acceder a esta propiedades.
Descripcin
Defina el nmero total de voces del grupo; esto es, el nmero mximo de voces (notas) que pueden ser ejecutadas simultneamente dentro del grupo. El valor predeterminado es 16, siendo el mnimo 1 y el mximo 32.
Pitch Tune La afinacin del grupo se realiza como un todo: todos los sonidos del grupo se afinan conjuntamente. Gire a la derecha para obtener un tono ms alto y a la izquierda, para un tono ms bajo.
5.1.2
Las propiedades rtmicas controlan la relacin rtmica entre eventos (a nivel de los sonido, los grupos o el mster). Las propiedades rtmicas controlan la relacin rtmica entre eventos (a nivel de los sonido, los grupos o el mster). En el nivel de los grupos, las propiedades rtmicas afectan a todos los sonidos del grupo. El swing del grupo se sumar, por consiguiente, al swing individual establecido en cada uno de los sonidos. Consulte el apartado 4.4.1, Seleccionar un juego de propiedades para saber la manera de desplegar las propiedades rtmicas de un grupo.
Descripcin
Ajusta el grado de desplazamiento de los eventos. A 0 %, los eventos no sufren ningn desplazamiento. Eleve el valor de Swing para incrementar la fuerza del efecto. Determina la definicin musical con la que se aplica el Swing. Esto determinar cuales sern las escenas a ser desplazadas. Los valores se miden en fracciones de redonda. El valor predeterminado es el de una semicorchea (1/8). Permite invertir la funcin del Swing de manera que los eventos, en vez de ser demorados en la pauta, se accionen antes de tiempo. En el apartado 4.4.3, Sonido Propiedades rtmicas (GRV), hallar un ejemplo que ilustra como el swing afecta el ritmo.
Cycle
Invert
5.1.3
Los macrocontroles permiten controlar los parmetros seleccionados empleando ocho perillas por grupo. Los macrocontroles presentan las siguientes ventajas:
Resultan tiles para tocar en vivo dado que permiten armar un juego de parmetros de distintos sonidos del grupo y del grupo mismo, y manipularlo a travs de una serie de pantallas, sin tener que ir y venir entre propiedades, nichos de mdulo o niveles. Los macrocontroles tambin permiten la automatizacin de los parmetros del plugin MASCHINE u otros plugines VST/AU, empleando la automatizacin de la EAD (estacin de audio digital). Todos los macrocontroles de MASCHINE son visibles desde el anfitrin y la automatizacin de cada macrocontrol puede ser grabada por el anfitrin. Consulte el manual de su aplicacin EAD para ms informacin al respecto. Adems, los macrocontroles permiten controlar los parmetros de MASCHINE a travs de controladores MIDI externos mediante CC MIDI. Finalmente, al igual que cualquier otro parmetro de sonido o de grupo, es posible grabarlos dentro de una pauta como una automatizacin (para ms informacin, vase 7.1.10, Grabar y editar una automatizacin). Consulte, por favor, el apartado 4.4.1, Seleccionar un juego de propiedades para ver la manera de acceder a los macrocontroles de un grupo.
Las macro propiedades del grupo, con los ocho macrocontroles, en el controlador. Ninguno de los macrocontroles ha sido asignado todava.
Las mismas macro propiedades del grupo con sus ocho macrocontroles sin asignar en el programa.
2.
Ahora, seleccione una de las opciones disponibles (Macro 1-8) en el men contextual. Tras la asignacin, un punto azul aparecer arriba a la izquierda del parmetro para indicar que fue asignado a un macrocontrol:
En la pgina de las macros, ver el nombre del parmetro asignado debajo del macrocontrol:
En las macro propiedades del grupo, elimine la asignacin cliqueando con el botn derecho (en Mac OS X: [Ctrl]-clic) sobre el macro control y seleccionando la opcin Remove Assignment del men contextual:
2.
Haga clic-derecho (en Mac OS X: [Ctrl]-clic) sobre el macrocontrol deseado y, en el men contextual seleccione un MIDI CC:
El macrocontrol quedar asignado al CC MIDI seleccionado. Esto quedar indicado por un punto blanco arriba a la izquierda del macrocontrol:
Tambin, puede permitir que MASCHINE asuma automticamente el CC MIDI ante el cual debe reaccionar:
1.
Tan pronto como haya seleccionado MIDI Learn, un punto blanco empezar a destellar hasta que el programa reciba un CC MIDI.
2.
Mueva la perilla o deslizante correspondiente en el controlador MIDI conectado. Tras la recepcin del CC MIDI, el punto blanco dejar de parpadear y quedar encendido de manera permanente para indicar que el macro control ha sido asignado a un CC MIDI.
Si desea salir del modo MIDI Learn sin realizar asignaciones, haga clic con el botn derecho sobre el macro control y seleccione Leave MIDI Learn en el men contextual.
5.
Presione NAV + pad 15 para seleccionar las macro propiedades. Ajuste los parmetros asignados a travs del programa MASCHINE mediante los mtodos usuales.
5.1.4
Las propiedades de salida de un grupo permiten direccionar la salida de audio del grupo (esto es la suma de todas las salidas de sus sonidos) y definir los envos auxiliares ("Aux sends"). Los envos auxiliares permiten enviar una porcin de la salida de audio del grupo hacia sonidos de otros grupos para que pueda recibir procesamiento adicional. Consulte el apartado 9.4, Crear un efecto de envo para aprender el modo de establecer un tpico efecto de envo. Consulte el apartado 4.4.1, Seleccionar un juego de propiedades para ver la manera de acceder a las propiedades de salida de un grupo.
Descripcin
Define hacia donde se enva la salida general de audio del grupo. Las opciones disponibles son las 16 salidas estreo externas Out 116. Ajusta el volumen general del grupo. Define la posicin panormica del sonido.
El destino de Aux 1: los destinos posibles son None (no se produce salida, opcin predeterminada), Master, cualquier otro sonido (de otros grupos) que acte como punto de transferencia y las 16 salidas estreo externas Out 116. Ajusta el volumen de la seal enviada al destino de Aux 1.
El destino de Aux 2: los destinos posibles son None (no se produce salida, opcin predeterminada), Master, cualquier otro sonido (de otros grupos) que acte como punto de transferencia y las 16 salidas estreo externas Out 116. Ajusta el volumen de la seal enviada al destino de Aux 2. Si MASCHINE est funcionando como un plugin, las salidas estreo externas Out 116, disponibles en los selectores de Output de las secciones Main, Aux 1 y Aux 2 se correspondern con las salidas virtuales del anfitrin. Esto le permitir, por ejemplo, enviar grupos individuales desde MASCHINE hacia el respectivo canal mezclador de su estudio de audio digital.
Level
Descripcin
Si est habilitado, el grupo alimentar la salida Aux 1 antes que los ajustes de Level (volumen) y Pan (posicin estreo) de la seccin principal (Main), en la pgina 1, sean aplicados. Si est habilitado, el grupo alimentar la salida Aux 2 antes que los ajustes de Level (volumen) y Pan (posicin estreo) de la seccin principal (Main), en la pgina 1, sean aplicados.
Pre Mix 2
5.2
Esta seccin describe las funciones globales de edicin de los grupos y nichos de grupo.
5.2.1
Por defecto, los nichos de grupo se denominan Group AH. Si carga un grupo (p. ej., desde el buscador) en un nicho de grupos, el nicho adoptar el nombre del grupo cargado. Los nichos de grupo pueden ser tambin denominados manualmente. El cambio de nombre slo puede llevarse a cabo desde el programa, pero los cambios realizados se reflejarn tambin en el aparato. El cambio de nombre de un grupo es similar al cambio de nombre de un sonido:
1.
Haga doble clic en el nicho de sonidos deseado. El nombre del nicho de grupos quedar resaltado.
2.
Escriba, ahora, otro nombre para el nicho de grupos. Para confirmar, presione la tecla [Intro] del teclado del ordenador.
Empleo de MASCHINE como plugin: algunos anfitriones utilizan para s la tecla [Intro], para llevar a cabo alguna de las funciones del anfitrin. Si esto pasara, cliquee en alguna parte de la interfaz de MASCHINE para desbloquear y luego confirme el nombre ingresado.
5.2.2
1.
Haga clic con el botn derecho ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre el nicho de grupos deseado y seleccione la opcin de Color en el men contextual. La paleta de colores se abrir a continuacin.
2.
Seleccione en la paleta el color deseado. Tambin, puede seleccionar que el grupo vuelva a su color predeterminado con la opcin Use Default Color al final de la paleta.
Por defecto, cada grupo presenta un color distinto. Sin embargo, es posible seleccionar un color predeterminado comn en Preferences > Colors > Group and Sounds > Group Color. Vase 2.4.7, Preferencias ficha Colors para ms informacin al respecto. Los botones de grupo del controlador MASCHINE MIKRO MK1 no pueden reflejar el color de los grupos. Para esto, es necesario contar con un controlador MASCHINE MIKRO MK2!
5.2.3
Los grupos pueden guardarse como archivos individuales (".mgrp"). Esta operacin solo puede llevarse a cabo en el programa. Para guardar un grupo: 1. Haga clic-derecho (en Mac OS X: [Ctrl]-clic) sobre el nicho de grupos en el arreglador y seleccione la opcin Save As en el men contextual:
2. 3.
Se abrir un cuadro para guardar el grupo.Por defecto, el archivo del grupo asume el nombre del nicho del grupo y se guarda en el directorio estndar del usuario (definido en Preferences > User Paths; vase 2.4.2, Preferencias - Ficha Defaults para ms informacin). Si lo desea, puede seleccionar otro destino o escribir otro nombre con el teclado del ordenador. Presione [Intro] para confirmar y cerrar el cuadro. El grupo ha quedado guardado.
El grupo ser aadido a la biblioteca y podr ser etiquetado en el buscador. Vase 3.4, Clasificar los archivos para ms informacin al respecto.
Slo el programa de MASCHINE puede guardar grupos. Una vez que el grupo haya sido guardado y clasificado, quedar disponible en el buscador del programa.
5.2.4
Algunas veces resultar til poder guardar un grupo con sus samples fuera de la biblioteca de MASCHINE. Si desea llevar un grupo a otro estudio o tener una copia de resguardo o compartir un juego de percusin y todos los archivos relacionados, esta opcin resultar de gran utilidad. Para guardar un grupo con todos sus samples: 1. Haga clic-derecho (en Mac OS X: [Ctrl]-clic) sobre el nicho de grupos en el arreglador y seleccione la opcin Save with Samples en el men contextual:
2.
En este cuadro, haga los ajustes necesarios (ver tabla de abajo) y haga clic en SAVE para confirmar o en CANCEL para anular la operacin.
Descripcin Muestra el nombre y la ubicacin del archivo a ser creado. Los samples sern puestos en una carpeta con el mismo nombre y la misma ubicacin. Por defecto, el archivo del grupo adoptar el nombre del nicho de grupos original y ser guardado en la subcarpeta "Groups" en el directorio (definido en Preferences > User Paths, vase 2.4.2, Preferencias - Ficha Defaults). Marque esta casilla para eliminar los archivos que no fueron usados (reduciendo as la cantidad de datos de audio). Muestra el progreso del proceso de exportacin. Tambin puede guardar un proyecto completo con todos sus samples. Vase 12.2.1, Exportar audio para ms informacin al respecto.
Controles Group
5.2.5
Aparato
Los grupos pueden copiarse y pegarse en los distintos nichos de grupos de un proyecto.
Para copiar un grupo de un botn de grupos a otro: 1. 2. Presione y mantenga presionado DUPLICATE. Mientras mantiene presionado DUPLICATE, presione GROUP, presione el pad del grupo que desea copiar y, luego, el pad del nicho de grupos de destino. Todos los parmetros del grupo (incluyendo sonidos, efectos y propiedades) y sus pautas quedarn copiados.
Para duplicar un grupo, incluyendo todos los clips en el arreglador, habilite la opcin + EVNT (F1) mientras mantiene presionado el botn DUPLICATE.
En lugar de mantener presionado DUPLICATE, puede fijar el modo de duplicacin presionando DUPLICATE + MAIN. Luego, suelte el botn DUPLICATE: el controlador permanecer en el modo de duplicacin hasta que DUPLICATE vuelva a ser presionado otra vez. Vase 2.2.9, Fijar un modo para ms informacin al respecto.
Programa
Para copiar y pegar grupos en el programa: 1. 2. Haga clic-derecho (en Mac OS X: [Ctrl]-clic) sobre el nicho de grupos del grupo que desea copiar. En el men contextual, seleccione la opcin Copy para copiar el sonido.
3.
Para pegar el grupo, haga clic derecho (Mac OS X: [Ctrl]-clic) sobre otro nicho de grupos y seleccione la opcin Paste en el men contextual. Todos los parmetros del grupo sern copiados a excepcin de los clips del grupo (las pautas, sin embargo, sern copiadas tambin).
5.2.6
Los grupos pueden reordenarse con "arrastrar y soltar". Resulta una operacin til para organizar los grupos de manera ms conveniente. Mover nichos de grupos es parecido a mover nichos de sonidos: 1. Haga clic y mantenga cliqueado el nicho de grupos.
2.
Arrastre el ratn verticalmente hacia la ubicacin deseada. A medida que el cursor se desplaza, ver aparecer una lnea de insercin indicando el lugar que ocupar el nicho de escenas al soltarlo.
3.
Cuando la lnea de insercin se ubique en la posicin deseada, suelte el botn del ratn. El nicho de grupos quedar reacomodado dentro del grupo. En el controlador, podr seleccionar este grupo con el botn de grupos cuya letra aparece a la izquierda del nicho de grupos respectivo.
5.2.7
Al restablecer un nicho de grupos, los sonidos y efectos contenidos se eliminarn y todos los parmetros (propiedades, nombre, color, etc.) volvern a sus valores por defecto.
Aparato
Mantenga presionado SHIFT + ERASE, luego presione GROUP + el pad 916 del grupo que desea restablecer.
Programa
Para restablecer un grupo, cliquee con el botn secundario (Mac OS X: [Ctrl]-clic) en el nicho del grupo y seleccione Reset en el men contextual.
Restablecer un grupo.
5.3
MASCHINE permite la importacin de archivos de programas de percusin (.PGM y .AKP) de la serie de productos Akai MPC. Los modelos admitidos son: MPC 4000, MPC 3000, MPC 2000, MPC 500, MPC 1000 y MPC 2500.
5.3.1
Dado que MASCHINE tiene una forma diferente de manejar y denominar los parmetros, consulte por favor la lista siguiente para averiguar como las configuraciones de los programas MPC son traducidas a las configuraciones de MASCHINE.
Parmetros MPC Sample Name Play Mode Sample Level Sample Pan MPC500, 1000, 2500 x x x MPC4000 MPC2000 (XL) x x x x x MPC3000 Parmetros MASCHINE x Sample Name Playback Type (ADSR, Oneshot, AHD) Zone Level Zone Pan
Parmetros MPC Range Lower/Higher Tunning Attack Decay Voice Overlap Filter1 Type Filter1 Frequency Filter1 Resonance Filter1 Velocity to Frequency Mixer Level Mixer Pan Velocity to Level Mute Group
MPC3000 Parmetros MASCHINE x x x x x x x x High/Low Key Tune Attack Decay Polyphony Filter Type Filter Cutoff Filter Resonance Velocity Cutoff Track Level Track Pan Velocity to Volume Choke Group
5.3.2
1.
Para importar archivos de programa MPC, abra el buscador en el programa y active el botn DISK.
2.
Vaya hasta el programa MPC desde el que desea importar y haga doble clic en l. El cuadro de importacin MPC se abrir a continuacin:
3. 4.
En la seccin de entradas (Input) del cuadro, seleccione una de las opciones de importacin (ver tabla de abajo). Haga clic en OK para iniciar el procedimiento de importacin.
Descripcin Esta opcin permite importar todos los bancos de un programa MPC. Cada banco ser cargado en un grupo diferente. Si solamente desea importar un solo banco, seleccione esta opcin. Utilice el men desplegable de la derecha para seleccionar el banco que desea importar. La lista de abajo muestra los sonidos contenidos en el banco MPC seleccionado.
La verdadera diversin comienza cuando empezamos a trabajar con las pautas, dado que el secuenciador constituye el verdadero corazn de MASCHINE. El controlador brinda varias herramientas para la creacin y edicin de ritmos.
6.1
6.1.1
Creacin de pautas
Modo de pautas
El modo de pautas es el modo de operacin que permite seleccionar las pautas y efectuar algunas modificaciones bsicas. Cada grupo puede tener hasta 64 pautas organizadas en 4 bancos. Para ingresar al modo de pautas del controlador, presione PATTERN (puede fijar el modo si al mismo tiempo presiona MAIN). El controlador pasar al modo de pautas. Esto quedar indicado por el encendido del botn PATTERN.
La pauta correspondiente aparecer desplegada en el editor de pautas del programa. Podr entonces modificarla tanto desde el controlador como desde el programa. La pauta es tomada como referencia por un clic del grupo seleccionado de la escena vigente. Este clip reemplazar cualquier clip previo del grupo en dicha escena (ver captulo 10, Crear una cancin por medio de escenas para ms detalles)
Si solo desea seleccionar rpidamente otra pauta, sin efectuar operaciones de edicin, le recomendamos desfijar el modo de manera de poder usar el atajo PATTERN + pad para seleccionar la pauta deseada.. Con el controlador MASCHINE MIKRO solamente puede seleccionar las pautas del banco seleccionado. Para pasar de un banco a otro utilice el programa. Vase 7.1.3, Seleccionar pautas y bancos de pautas para ms detalle.
Puede seleccionar el nicho de destino en otro banco de pautas: tras seleccionar la pauta a copiar, pase al banco de pautas deseado empleando el programa y seleccione el nicho de pautas de destino. Por ltimo, este comando tambin se halla disponible fuera del modo de pautas: simplemente, presione y mantenga presionado DUPLICATE + PATTERN (en lugar de solamente el botn DUPLICATE en el modo de pautas) antes de seleccionar los nichos de fuente y de destino.
Por favor, tenga en cuenta que los comandos de copiado y pegado descritos afectarn a la pauta como un todo. Tambin, es posible copiar y pegar eventos o notas dentro de la pauta o entre pautas. Para ms detalles, vase 6.2.3, Copiar y pegar eventos/notas.
Duracin de la pauta
La longitud de la pauta puede ajustar, en el modo de pautas, seleccionando el campo correspondiente, abajo a la derecha del visualizador y girando la perilla de control. La unidad del ajuste depender del parmetro PAT LN (longitud de la pauta) del modo de la retcula. Vase 6.1.10, Cuadrcula de pasos, longitud de la pauta y cuantificacin para ms informacin
6.1.2
Por defecto, los pads tocan todos los sonidos del grupo seleccionado. Este modo de operacin recibe el nombre de modo de grupos. Los pads son, por otra parte, sensibles a la velocidad; es decir, sonarn ms fuertes cuando se los ejecute con ms fuerza. Para cambiar este comportamiento y seleccionar un modo diferente, que se adece mejor a otras situaciones, ser necesario ingresar a los modos del pad: Para ingresar al modo de los pads, presione y mantenga presionado el botn PAD MODE. Tambin puede presionar PAD MODE + MAIN para fijar el modo y hacerlo permanente.
16 VEL (F2)
Al final del visualizador, use el botn NAV, los botones de flecha y el transductor de control (vase 2.2.6, El visualizador del controlador MASCHINE MIKRO) para ajustar los siguientes parmetros:
Parmetro QUANTI.
Descripcin del parmetro Ajusta la cuantificacin de la entrada. Esto permite cuantificar las notas automticamente mientras se las toca con los pads. NONE: no se aplica cuantificacin. RECORD: la entrada se cuantifica solamente durante la grabacin. La cuantificacin se aplicar automticamente a la pauta durante el prximo ciclo, segn el valor seleccionado. PLAY/REC: la entrada se cuantifica al tocar y al grabar. La cuantificacin se aplica en tiempo real. Vase 6.1.10, Cuadrcula de pasos, longitud de la pauta y cuantificacin para saber la manera de ajustar la cuantificacin.
LINK GR.
Configura el enlace de pads del pad seleccionado. El enlace de pads puede emplearse para accionar varios sonidos presionando solamente un pad. Vase 6.1.2, Modos del pad ms adelante. En el modo de grupos, esta opcin define la tonalidad con la que el sonido ser ejecutado. En el modo del teclado, determina la tecla base para el mapeo de los pads. La nota elegida como tnica ser asignada al pad 1 y la asignacin de los otros pads se organizar de manera correspondiente. Si los pads estn en el modo del teclado, puede cambiar la tonalidad en octavas con los botones F2 y F3. Vase 6.1.8, Empleo del modo del teclado para una descripcin detallada del modo del teclado.
BASE K.
VELOCI.
Ajuste aqu la velocidad exacta empleada por el modo de velocidad fija (vase arriba).
6.1.3
Enlace de Pads
El enlace de pads puede emplearse para accionar varios sonidos al presionar un solo pad. Cada pad del grupo seleccionado puede ser asignado a uno de los ocho grupos de pads enlazados. Un pad asignado a uno estos grupos puede funcionar como mster o esclavo dentro de ese grupo: Por defecto, el pad est puesto en la funcin de mster y accionar los otros pads pertenecientes al mismo grupo enlazado.
Un pad puesto en la funcin de esclavo, accionar solamente su propio sonido, aun siendo parte de un grupo enlazado. Por otra parte, su sonido ser asimismo accionado por el pad mster de dicho grupo. Ms de un pad puede fungir como master o esclavo dentro de un grupo.
3. 4.
Deseleccione F1 (KEYBD) (si aparece seleccionado) y luego presione el pad que desea asignar a un grupo de enlace. Presione NAV + botones de flecha para seleccionar LINK GR., al final del visualizador, y gire el transductor de control para seleccionar el grupo de enlace de pads de dicho pad (grupo de enlace 4 en la ilustracin de abajo).
5.
Presione NAV + botn de flecha derecho para seleccionar 3/5: LINK MO. (modo de enlace) y gire el transductor de control para configurar el pad como MASTER o SLAVE.
6.
Repita el proceso con los otros pads hasta vincular cada pad al grupo de enlace.
5.
Repita el procedimiento para remover los otros pads del grupo de enlace.
6.1.4
1. 2. 3.
4.
Presione PLAY para iniciar el secuenciador. El botn PLAY se encender de color verde. Presione REC para habilitar la grabacin. El botn REC se encender. Ahora, toque los pads que quiera grabar y escuche el resultado. Cada golpe crear un evento en el editor de pautas cuya duracin depender del tiempo que haya durado la presin sobre el pad. Cuando haya finalizado, presione REC otra vez para salir del modo de grabacin.
Grabar una pauta: pulse PLAY, luego REC y toque algo con los pads!
Modo de grabacin
Por defecto, todos las pulsaciones sobre los pads se agregan como eventos/notas cuando la pauta se ejecuta cclicamente. Esto recibe el nombre de modo de superposicin. Si lo desea, puede pasar fcilmente al modo de reemplazo si presiona REC + ERASE al mismo tiempo. En el modo de reemplazo, las notas grabadas sern reemplazadas por las ejecutadas en ese momento. Si presiona ERASE juntamente con un pad mientras se efecta la grabacin, todos los eventos situados en el punto de la reproduccin sern eliminados (vase 6.2.2, Borrar eventos/notas).
Tmese su tiempo para adaptar la sensibilidad de los pads y la graduacin de la velocidad a sus propios hbitos de uso; descubrir que tocar con MASCHINE resultar tanto ms divertido. Estos ajustes pueden encontrarse en Preferences > Hardware > Pads. Vase 2.4.6, Preferences Ficha Hardware para ms detalles al respecto.
6.1.5
Conteo
El conteo permite iniciar el metrnomo un comps antes de que el secuenciador y la grabacin den comienzo. Esto resultar de gran ayuda si se desea iniciar la grabacin de una pauta exactamente sobre el tiempo fuerte. Presione SHIFT + REC para iniciar la grabacin empleando el conteo. El metrnomo sonar solo durante un comps completo, luego el modo de grabacin se activar y usted podr iniciar la grabacin.
6.1.6
Si ya tiene experiencia con las clsicas cajas de ritmos, seguramente querr programar su pauta empleando el secuenciador de pasos:
1. 2.
Pulse el pad cuyo sonido desea grabar y luego presione el botn PLAY. Presione SHIFT + NOTE REPEAT para pasar al modo de pasos. A continuacin ver una luz recorriendo los pads de izquierda a derecha, desde el 1 hasta el 16. Todo estos quedar grabado de inmediato, aun si REC no estuviera habilitado.
Cada pad representa, ahora, el paso de una secuencia de 16 pasos: cada uno de ellos puede activarse pulsando el pad una vez (el mismo quedar encendido). Si presiona nuevamente el pad, el paso se eliminar. De esta manera le resultar muy fcil la combinacin y armado de percusiones. Por defecto, los primeros 16 pasos de una pauta estarn representados sobre los pads. Si desea programar pautas ms largas, incremente la duracin de la pauta (vase 6.1.1, Modo de pautas). Ver aparecer, al final del visualizador, una barra representando la longitud de la pauta. Los 16 pasos de la pauta aparecern resaltados en este lugar. Use F1 (NEXT) Y F2 (PREV) para seleccionar los 16 pasos siguientes o anteriores. Para pasar a otro sonido, mantenga presionado SELECT, QUIET (F1) est seleccionado y presione el pad del sonido deseado. El tamao predeterminado del paso es de un cuarto de nota (una negra). Este tamao puede ajustarse en el modo de la retcula. Vase 6.1.10, Cuadrcula de pasos, longitud de la pauta y cuantificacin para ms detalles al respecto.
3.
6.1.7
Repeticin de nota
La repeticin de notas representa una manera prctica de tocar y programar ritmos, puesto que permite tocar el sonido seleccionado de manera repetida y a una velocidad determinada.
1.
2. 3.
Manteniendo presionado el botn NOTE REPEAT, mantenga presionado el pad que desea tocar/grabar. Las notas se accionarn de manera reiterada a la velocidad seleccionada (la cual aparece mostrada al final del visualizador. Presione F1, F2 o F3 para seleccionar (aun mientras est tocando) velocidades diferentes. Si desea emplear otras velocidades para F1, F2 o F3, presione el botn y gire el transductor de control para ajustar el valor.
El modo de repeticin de notas se fija con NOTE REPEAT +MAIN.
En el modo de repeticin de notas, todos los pads sern sensibles a la presin y a la velocidad, posibilitando la ejecucin de expresivos redobles y dinmicas lneas de graves. Note Repeat permite ejecutar en vivo percusiones con crescendos y rupturas al estilo de la msica funk. Note Repeat resulta tambin interesante para usarlo con sonidos tonales y en el modo del teclado podr usarlo para crear arpegios de sintetizador.
6.1.8
Seleccione un sonido pulsando el correspondiente pad. Ingrese a los modos del pad manteniendo presionado PAD MODE y fije el modo presionando MAIN (suelte, luego, el botn PAD MODE). Presione F1 (KEYBD) para ingresar al modo del teclado. Si pulsa los pads, escuchar que todos tocan el mismo sonido pero con alturas diferentes. La escala tonal est dividida en semitonos, siendo el pad 1 la nota ms baja y el pad 16 la ms alta.
Para cambiar la escala en octavas, use F2 (OCT -) o F3 (OCT +). Pulse PLAY, luego RECORD y empiece a grabar su meloda.
Ensaye y experimente con todo tipo de samples utilizando el modo del teclado: algunos samples poco atractivos, podran resultar muy interesantes si los ejecuta muy lenta o muy rpidamente.
Si prefiere ejecutar sus melodas con un teclado MIDI, podr conectarlo a la entrada de su interfaz de audio. Puede emplear tambin cualquier teclado MIDI-USB seleccionado en el cuadro de configuracin de audio y MIDI (vase 2.5, Configuracin de audio y MIDI). Consulte el apartado 4.9, Empleo de MIDI en sonidos para ms detalles sobre el mapeo MIDI de sonidos.
6.1.9
Una de las caractersticas ms asombrosas de MASCHINE es su capacidad para automatizar, fcilmente, prcticamente todos los parmetros tanto en el controlador como en el programa. Para automatizar un parmetro con el controlador:
1. 2. 3. 4.
Presione el botn MAIN una vez o dos veces (estando apagado) para ingresar al modo de control. Asegrese de que la cancin se est ejecutando (PLAY debe estar encendido) Seleccione el parmetro que desea automatizar (vase 4.1.5, Ajustar los parmetros del mdulo para ms detalles al respecto). Mantenga presionado SHIFT y gire el transductor de control. La automatizacin quedar registrada. Cada movimiento del transductor quedar guardado en la pauta como un evento de automatizacin. Estos eventos se ejecutarn en el ciclo siguiente de la pauta.
Si desea descartar la automatizacin que acaba de grabar, haga lo siguiente: Presione SHIFT + pad 10 (CLR AUTOMATION) para borrar todos los eventos de automatizacin de todos los parmetros.
Parmetros automatizables
Todos los parmetros automatizables se encuentran en los mdulos y en las propiedades (es decir que no es posible automatizar, por ejemplo, la longitud de la pauta o la definicin de la retcula de pasos). Para poder ser automatizados, los parmetros de los mdulos y las propiedades deber reunir las siguientes caractersticas: El control del parmetro debe ser una perilla o un botn del programa. Los parmetros controlados por selectores (p. ej., la seleccin de un modo de operacin o de una clase de filtro) no pueden automatizarse. El parmetro debe pertenecer al nivel de los sonidos o al nivel de los grupos. Los parmetros del nivel mster no pueden automatizarse.
Esta segundo requisito significa que si se carga un mdulo en el mster, sus parmetros no podrn ser automatizados pero si el mismo mdulo es cargado en un grupo o en un sonido podr gozar, efectivamente, de la automatizacin de sus parmetros.
Casi todos los parmetros cumplen con estos requisitos (incluyendo los macrocontroles), salvo las excepciones siguientes: Mdulo smpler: control SYNC (Seccin LFO de la pgina 5/6). Mdulo Transient Master: control LIMIT.
Mdulo Limiter: control THRS (umbral). Mdulo Saturator: en el modo de vlvula (Tube), el control BASS O. (seccin DRIVE) y el control BYPASS (seccin EQ).
6.1.10
Cuadrcula de pasos
El conjunto de todos los pasos de una pauta recibe el nombre de cuadrcula de pasos. La cuadrcula de pasos es el marco donde se crean y editan las notas/eventos de una pauta. La definicin de la cuadrcula corresponde al tamao de los pasos, lo cual incide directamente sobre la precisin de todas las acciones de edicin de una pauta, incluida la cuantificacin. Tambin, tiene incidencia sobre el secuenciador de pasos: si aumenta la definicin de la cuadrcula (esto es reducir el tamao de los pasos), la pauta dispondr de ms pasos donde colocar eventos. Por defecto, el tamao de los pasos es de 1/16 (semicorchea). Sin embargo, es posible usar otras medidas o, directamente, deshabilitar la cuadrcula. Para cambiar la definicin de la cuadrcula de pasos, haga lo siguiente: 1. 2. Mantenga presionado GRID para ingresar al modo de retcula. Tambin puede fijar el modo presionando GRID +MAIN. Presione F3 (STEP). La parte inferior del visualizador mostrar la definicin de la cuadrcula:
3.
Seleccione otro tamao girando el transductor de control. Si desea deshabilitar la retcula, gire el transductor completamente hacia la derecha (OFF).
Duracin de la pauta
La longitud o duracin de la pauta define el valor que se tomar para ajustar la duracin de la pauta (recuerde: PATTERN + transductor de control. Si cambia a un valor menor de 1, podr, por ejemplo, seleccionar duraciones inferiores a un comps.
La definicin de la longitud de pautas es comn a todas las pautas.
Para cambiar la definicin de la longitud: 1. 2. Mantenga presionado GRID para ingresar al modo de retcula. Tambin puede fijar el modo presionando GRID +MAIN. Presione F2 (PAT LN). El final del visualizador mostrar la medida vigente:
3.
Seleccione otras medidas con la perilla transductora. Los valores van desde 1 Bar (un comps) hasta 1/64T (tresillo de semifusa). Si desea deshabilitar la retcula, gire el transductor completamente hacia la derecha (OFF).
Pruebe valores grandes (es decir, una "baja" definicin), por ejemplo, de de nota y cambie la longitud empleando PATTERN + transductor de control para crear variaciones. Si selecciona valores pequeos (es decir, una definicin "alta") de, por ejemplo, 1/64 de nota, crear breaks intermitentes y redobles.
Todas las notas seleccionadas pasarn a la siguiente posicin definida por la cuadrcula. Si desea aplicar solamente un poco de cuantificacin, pulse SHIFT + pad 6 (QUANTIZE 50%). El resultado ser que las notas se desplazarn la mitad de la duracin seleccionada en la cuadrcula.
Puede aplicar QUANTIZE 50% hasta que est satisfecho con el resultado; podra aplicarla, por ejemplo, hasta que las notas estuvieran los suficientemente juntas para que suenen pegadas pero sin perder su carcter. Si se pas con la cuantificacin, simplemente presione SHIFT + pad 1 para revertir la ltima accin.
6.2
Edicin de pautas
Esta seccin describe las numerosas caractersticas disponibles en el controlador para la edicin de las pautas y de su notas y eventos.
Bsicamente, notas y eventos son la misma cosa: un accionador del sonido con una determinada velocidad, tono, duracin, etc. Si bien, en nuestras descripciones, preferimos usar la palabra "nota" al hablar de instrumentos meldicos y la palabra "evento" al hablar de juegos de percusin; tenga en cuenta que ambas palabras denotan los mismo en el marco de MASCHINE.
6.2.1
Con el controlador, puede seleccionar notas/eventos particulares en la pauta seleccionada y editarlos rpidamente sin afectar al resto de las notas/eventos.
Los pads seleccionados se encendern. Mientras mantiene presionado SHIFT + SELECT, podr presionar otros pads apagados para aadir las respectivas notas/eventos a su seleccin. Tambin, puede presionar un pad encendido para eliminar de la seleccin la nota/evento correspondiente (el pad se apagar).
Por ejemplo, esto puede resultar til par cuantificar rpidamente algunos instrumentos de percusin del kit sin afectar por ello al resto del kit.
Las notas y eventos pueden seleccionarse ahora con los pads. Dependiendo del modo de pads vigente (grupos o teclado; vase 6.1.2, Modos del pad), los eventos se seleccionarn de manera diferente:
En el modo de grupos (modo predeterminado de los pads), cada pad representa un sonido especfico. Presione un pad para seleccionar todos los eventos de ese sonido. El pad se encender para indicar que todos los eventos de ese sonido han sido seleccionados (si la pauta no contuviera eventos de ese sonido, el pad permanecer apagado). Presione otro pad si desea agregar sus eventos a la seleccin. Si presiona un pad encendido, eliminar de la seleccin los eventos respectivos y el pad se apagar. En el modo del teclado, cada pad representa un tono especfico del sonido seleccionado. Presione cualquier pad semiencendido para seleccionar todas las notas de ese tono particular. El pad se encender para indicar que todas las notas de ese tono han sido seleccionadas (si la pauta no contuviera eventos de ese tono, el pad aparecer apagado). Presione otro pad si desea agregar ms tonos a la seleccin. Presione un pad encendido para eliminar, de la seleccin, todas las notas de ese tono (el pad volver a quedar semiencendido).
6.2.2
Borrar eventos/notas
Al mantener presionado ERASE + SELECT, algunos pads se iluminarn para indicar que contienen algo que puede ser borrado: Si los pads estn en el modo de grupos, los pads encendidos mostrarn los sonidos con eventos dentro de la pauta. Si los pads estn en el modo del teclado, los pads encendidos mostrarn los tonos (del sonido seleccionado) de los eventos de la pauta.
En otros trminos, no es necesario presionar ningn pad apagado, dado que no hay all ningn evento que borrar. Mientras mantiene presionado ERASE + SELECT, puede presionar varios pads para borrar sus eventos/notas.
Si llegara a borrar por accidente algn evento/nota, presione SHIFT + pad 1 (de ser necesario, repetidamente) para revertir las ltimas acciones.
6.2.3
1. 2.
Las notas/eventos seleccionados tambin pueden copiarse y pegarse: Para copiar los eventos/notas seleccionados, presione SHIFT + pad 11 (COPY) Para pegarlos, presione SHIFT + pad 12 (PASTE).
Los eventos/notas se pegarn, un paso a la derecha, segn la definicin establecida en la cuadrcula de pasos. Si no hay nada seleccionado, la pauta no ser afectada.
Tambin puede copiar eventos/notas de una pauta a otra: copie los eventos/notas deseados, seleccione la pauta en la que desea copiarlos y pguelos.
6.2.4
La funcin de desplazamiento detallado (Nudge) permite mover los eventos/notas seleccionado segn la definicin de la cuadrcula de pasos. Presione SHIFT + pad 7 ( NUDGE<) para mover los eventos/notas hacia la izquierda o presione SHIFT + pad 8 (NUDGE >) para moverlos hacia la derecha. Si no hay nada seleccionado, la pauta no ser afectada.
Si la cuadrcula est puesta en "Off", la funcin Nudge desplazar los eventos/notas aplicando incrementos muy pequeos. Este mtodo puede usarse para agregar ms ritmo en las pautas; por ejemplo, podra desplazar un tambor para que suene siempre ligeramente retrasado.
6.2.5
Transportar en semitonos
Para transportar los eventos/notas seleccionados un semitono abajo, presione SHIFT + pad 13 (SEMITONE -); para transportarlas un semitono arriba, presione SHIFT + pad 14 (SEMITONE +). Si no hay nada seleccionado, la pauta no ser afectada.
Transportar en octavas
Para transportar los eventos/notas seleccionados una octava abajo, presione SHIFT+ pad 15 (OCTAVE -); para transportarlas una octava arriba, presione SHIFT + pad 16 (OCTAVE +). Si no hay nada seleccionado, los eventos/notas de la pauta no sern afectados.
6.2.6
Comparar/Dividir
Esta funcin permite comparar una pauta con su estado anterior (por ejemplo antes de haber agregado o modificado un evento). Es una manera prctica de crear variaciones o de comparar dos versiones de una pauta. Al editar una pauta, el nicho de pautas quedar marcado por un asterisco en el editor de pautas del programa. Esto significa que la modificacin de dicha pauta ha sido guardada provisionalmente en la memoria intermedia y puede ser comparada con la versin original. Si selecciona otra pauta, el ltimo estado de la pauta ser guardado y el nicho de la pauta dejar de mostrar el asterisco. Para pasar de la pauta modificada a la pauta en su versin original, presione SHIFT + pad 3 (COMPARE).
Si desea guardar ambas versiones, haga lo siguiente: Para mover la versin modificada al siguiente nicho de pautas vaco, presione SHIFT + pad 4 (SPLIT).
Para ver la lista completa de atajos del aparato, consulte el manual de referencia del hardware en el men de ayuda (Help).
El editor de pautas del programa MASCHINE ampla las posibilidades de edicin disponibles en el controlador.
7.1
El Editor de pautas
El editor de pautas permite constituye una completa herramienta de edicin.El editor de pautas permite constituye una completa herramienta de edicin.
7.1.1
A continuacin, presentaremos un panorama general del editor de pautas, detallando sus principales partes y elementos de control.
El Editor de pautas
(1) Botn de la vista de grupos: haga clic en este botn para pasar a la vista de los grupos. (2) Botn de la vista del teclado: haga clic en este botn para pasar a la vista del teclado. (3) Botn del editor de samples: haga clic en este botn para abrir/cerrar el editor de samples. El editor de samples se describe en el captulo 10.6, Accionar escenas va MIDI. (4) Nichos de sonido: los nichos de sonido 1-16 del grupo seleccionado aparecen en este lugar. Haga clic en un nicho de sonidos para seleccionarlo y mostrar sus mdulos y propiedades en el rea de control. En la vista del teclado (2), haga clic en un nicho de sonidos para desplegar sus eventos en la cuadrcula de pasos (8). (5) Controles de longitud de las pautas: estos controles permiten seleccionar la unidad con la cual se ajustar la longitud de las pautas y ajustar la longitud de la pauta seleccionada segn dicha unidad. Vase 7.1.5, Ajustar la duracin de una pauta para ms detalles al respecto. (6) Nichos de pauta: cada grupo posee 4 bancos de pautas de 16 nichos cada uno (vase7.1.2, Recorrer el editor de pautas con el controlador). Cada nicho de pautas puede alojar una pauta. Una pauta contiene los eventos (tambin llamados notas) que conforman un ritmo o una frase musical en el grupo seleccionado. Haga clic en un nicho de pautas para editar la pauta contenida. Al seleccionar un nicho de pautas, un clip vinculado a esa pauta ser creado en la escena seleccionada del arreglador (vase captulo 10, Crear una cancin por medio de escenas). El clip asumir el nombre de la pauta y el nmero de su nicho. Componga clips a partir de distintas pautas para formar un arreglo. Consulte el captulo 10, Crear una cancin por medio de escenas para ms informacin al respecto. (7) Lnea temporal de las pautas: la lnea de tiempo, en la parte superior de la cuadrcula de paso (8), muestra unidades musicales de tiempo (incluyendo compases y pulsos). Haga clic en la lnea de tiempo para redimensionar la pauta seleccionada. (8) Cuadrcula de pasos: muestra el contenido del nicho de pautas seleccionado (6). Aqu podr ver los eventos grabados bajo la forma de bloques rectangulares. En la vista de grupos (1), estos bloques representan los sonidos del grupo. En la vista del teclado (2), representan las notas musicales del sonido seleccionado. Los eventos pueden editarse con el ratn; tambin pueden arrastrarse hasta una nueva posicin, alargarse, acortarse o ser eliminados del rea. (9) Pista de automatizaciones: la pista de automatizaciones brinda un panorama visual y las herramientas de edicin de las automatizaciones de los parmetros. (10) Botn de la pista de automatizaciones: este botn muestra u oculta la pista de automatizaciones (9).
(11) Controles de la edicin: use el men STEP para cambiar el tamao del paso y para mover o redimensionar los eventos hallados en l. Marque la casilla PAINT para activar o desactivar el modo del pincel. (12) Manivela de arrastre: la manivela de arrastre permite arrastrar cualquier pauta de audio o MIDI y trasladarla al escritorio o a un programa anfitrin. Vanse 7.2.7, Conversin de pautas en archivos de audio va "arrastrar y soltar" y 7.2.8, Conversin de pautas a MIDI va "arrastrar y soltar" para ms informacin.
7.1.2
1.
Use el modo de vistas del controlador para recorrer el editor de pautas del programa: Presione y mantenga presionado VIEW para ingresar en el modo de vistas. Tambin puede presionar VIEW + MAIN para fijar el modo de vista y poder soltar el botn VIEW (vase 2.2.9, Fijar un modo). Presione F2 para seleccionar PAT (pauta) y utilice los pads indicados en la tabla de abajo para recorrer la vista del editor de pautas.
2.
Accin Recorrer pautas a izquierda Recorrer pautas a derecha Acercar la imagen del editor de pautas
Alejar la imagen del editor de pau- Presionar el pad 2 tas Recorrer pautas arriba Recorrer pautas abajo Presionar el pad 8 Presionar el pad 4
Tambin puede emplear el botn NAV, los botones de flecha y el transductor de control para ajustar el zum (vase 2.2.6, El visualizador del controlador MASCHINE MIKRO para ms informacin).
En el modo de vistas, los pads los 1316 permiten, respectivamente, ocultar/mostrar (o maximizar/minimizar) el buscador, el arreglador, el rea de control y la pista de automatizaciones del programa. Vase 2.2, Operaciones usuales para ms informacin al respecto.
7.1.3
Para seleccionar una pauta, haga clic en el nicho respectivo, encima de la cuadrcula de pasos.
El brillo de los nichos indica el estado de la pauta contenida: los nichos brillantes representan las pautas seleccionadas, los nichos semiencendidos (en la ilustracin, los nichos 2 y 3) representan los nichos de pautas cuyo contenido no fue seleccionado, los nichos apagados, de color gris oscuro, estn vacos (todos los otros nichos a partir del 4). Para pasar a otro banco de pautas, haga clic en la pequea flecha a la izquierda del nombre del grupo. El men del grupo se abrir y podr seleccionar el banco de su eleccin en el submen de Pattern Bank.
7.1.4
Cuadrcula de pasos
La cuadrcula de pasos es el marco donde se crean y editan las notas/eventos de una pauta. La definicin de la cuadrcula corresponde al tamao de los pasos, lo cual incide directamente sobre la precisin de todas las acciones de edicin de una pauta, incluida la cuantificacin. Para seleccionar la medida que se aplicar a todas las acciones de edicin, haga clic en el men STEP, en los controles de la edicin (al final del editor de pasos) y seleccione el tamao deseado. Las medidas van desde 1 bar (un comps) hasta 1/64T (tresillo de semifusa). Tambin la cuadrcula puede ser desactivada. El valor por defecto es de 1/16 de nota.
Cuantificacin
Para aplicar cuantificacin tras grabar algunas notas de un teclado MIDI o tras cambiar la definicin de la cuadrcula, haga clic con el botn derecho (en Mac OS X: [Ctrl]-clic) sobre el nicho de pautas y seleccione Quantize o Quantize 50% en el men contextual. Si hay notas o eventos seleccionados, la cuantificacin afectar a estos solamente; si no hubiera nada seleccionado, toda el contenido de la pauta ser cuantificado.
Los comandos ofrecidos por el men son: Quantize (cuantifica las notas segn el valor presente en la cuadrcula de pasos) y Quantize 50% (desplaza las notas solamente la mitad del valor de cuadrcula). Si graba notas de un teclado MIDI o empleando los pads, a menudo ocurrir que se crearn notas dobles en lugares donde no deseara tenerlas: MASCHINE detecta y elimina estas notas dobles durante la cuantificacin.
7.1.5
De manera similar a la cuadrcula de pasos, otra cuadrcula permite definir la longitud de la pauta. Dicho de otro modo, permite determinar la medida con la que la longitud de la pauta puede ser redimensionada (ver abajo). La medida de longitud de la pauta puede ser ajustada junto con la longitud misma con los controles ubicados arriba de los nichos de sonido:
1.
Para ajustar la medida de longitud de la pauta (la medida a emplear para redimensionar su tamao), haga clic en el men de LEN, en la parte izquierda de los controles:
Ahora, seleccione una medida para ajustar la longitud (desde 1 Bar (un comps) hasta 1/64T (tresillo de semifusas)). Tambin puede apagar la funcin, para establecer libremente la longitud deseada. La longitud de la pauta puede ahora se modificada de manera consecuente. Esto se puede hacer de dos maneras. Para ajustar la longitud, haga clic sobre el nmero situado a la derecha de los controles de longitud: arrastre hacia arriba para alargar la pauta, o hacia abajo para acortarla.
2.
o Puede arrastrar la flecha gris que seala el fin de la pauta en la lnea de tiempo:
7.1.6
Muchos de los comandos de edicin y creacin de notas/eventos son posibles a travs del ratn. Las acciones realizadas se aplicarn segn la definicin de cuadrcula establecida. En la vista de grupos, el sonido en foco cambiar consecuentemente con la fila cliqueada. Las notas seleccionadas se pondrn de color blanco. La lista siguiente muestra las acciones del ratn posibles en el editor de pautas (para trabajar tanto en la vista de grupo como en la vista del teclado, vase 7.1.9, Empleo de la vista del teclado):
Accin Crear notas Doble clic sobre el fondo de la cuadrcula de pasos Seleccionar notas Cliquear nota no seleccionada [Mayus] + clic sobre una nota no seleccionada [Mays] + clic sobre una nota seleccionada Arrastrar por el fondo de la cuadrcula de pasos Cliquear sobre el fondo de la cuadrcula de pasos Edicin de las notas seleccionadas* Arrastrar nota horizontalmente Arrastrar nota verticalmente Mueve las notas seleccionadas. Vista de grupos: mueve las notas seleccionadas hacia otro sonido del grupo. Vista del teclado: transporta las notas seleccionadas [Ctrl] (Mac OS X: [Alt]) + arrastrar nota Arrastrar el borde derecho de una nota: [Alt] (Mac OS X: [Cmd]) + arrastrar nota verticalmente Doble clic sobre una nota Clic-derecho (Mac OS X: [Ctrl]-clic) Duplica las notas seleccionadas Ajusta la longitud de las notas seleccionadas Ajusta la velocidad de las notas seleccionadas. Borra las notas seleccionadas Borra las notas seleccionadas Seleccin de una nota Aade una nota a la seleccin Elimina la nota de las seleccin Seleccin mltiple (marco de seleccin) Deseleccin de todas las notas Creacin de una nota Funcin
*Durante la edicin, las acciones del ratn pueden realizarse sobre cualquiera de las notas seleccionadas. La accin ser aplicada sobre todas las notas.
Bajo este modo, el ratn se comporta de manera similar al pincel de un editor grfico. Al mantener cliqueado el botn izquierdo del ratn, el cursor ir estableciendo notas a lo largo de su recorrido. Inversamente, al cliquear una nota con el botn izquierdo y desplazar el cursor con el botn presionado, se irn borrando todas las notas que caigan bajo su recorrido.
7.1.7
El zum
El zum permite agrandar o achicar el editor de pautas. Haga clic en el zum (la lupa), al final del editor de pautas y arrastre hacia arriba para agrandar o hacia abajo para achicar.
El zum
El zum puede tambin manejarse desde el controlador, con el botn VIEW + pad 2/6. Vase 7.1.2, Recorrer el editor de pautas con el controlador para un resumen de los atajos del controlador.
Cuando el editor de pautas est en la vista del teclado, un zum adicional aparecer encima de la barra de desplazamiento vertical.
7.1.8
Comparar/Dividir
Las funciones de comparar y separar sirven para crear variaciones de una pauta y compararlas entre s. Haga clic con el botn derecho (Mac OS X: [Ctrl]+clic) sobre el nicho de una pauta y en el men contextual haga la seleccin correspondiente:
Modifique una pauta agregndole ms notas o una automatizacin y luego haga clic en Compare para alternar entre la versin original y la modificada. Si la nueva versin le gusta, puede copiarla en la pauta vaca siguiente con la opcin Split.
La pauta que est siendo editada puede identificarse a travs del asterisco presente en el nicho de pautas respectivo (y, tambin, junto a la opcin Compare del men contextual). Tan pronto como seleccione otra pauta, el asterisco desaparecer confirmando el nuevo estado de la pauta modificada.
7.1.9
Haga clic en el nicho de sonidos con el cual desea grabar una meloda. Ahora cliquee el botn de la vista del teclado: la cuadrcula que antes mostraba todos los sonidos del grupo, ahora muestra solamente el sonido seleccionado. Al ir poniendo notas, podr elegir su tono en semitonos, dependiendo del lugar donde las coloque; siendo la nota ms baja la situada en la fila ms baja de la vista del teclado.
La vista del teclado del programa coincidir siempre con el modo del teclado del controlador: al pasar de la vista de grupos a la vista del teclado en el programa, se pasar automticamente del modo de grupos al modo del teclado en controlador (y viceversa).
7.1.10
Si observa las perillas con detenimiento, notar que alrededor de ellas aparece un anillo cuyo color se hace ms claro cuando posa el cursor sobre el mismo. Durante la reproduccin, cliquee este anillo con el botn secundario y arrastre hacia arriba o abajo para grabar una automatizacin.
Para eliminar la automatizacin de un parmetro, vuelva a cliquear con el botn derecho ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre el anillo externo. Tambin, puede seleccionar puntos individuales de automatizacin en la pista de automatizaciones y cliquearlos con el botn secundario (en Mac OS X: [Ctrl]-clic).
Parmetros automatizables
Todos los parmetros automatizables se encuentran en los mdulos y en las propiedades (es decir que no es posible automatizar, por ejemplo, la longitud de la pauta o la definicin de la retcula de pasos). Para poder ser automatizados, los parmetros de los mdulos y las propiedades deber reunir las siguientes caractersticas: El control del parmetro debe ser una perilla o un botn del programa. Los parmetros controlados por selectores (p. ej., la seleccin de un modo de operacin o de una clase de filtro) no pueden automatizarse. El parmetro debe pertenecer al nivel de los sonidos o al nivel de los grupos. Los parmetros del nivel mster no pueden automatizarse.
Esta segundo requisito vale tambin para los mdulos: si carga un mdulo en el mster, sus parmetros no podrn ser automatizados pero si el mismo mdulo es cargado en un grupo o en un sonido podr gozar, efectivamente, de la automatizacin de sus parmetros.
Casi todos los parmetros cumplen con estos requisitos (incluyendo los macrocontroles), salvo las excepciones siguientes: Mdulo smpler: botn Sync (seccin LFO de la pgina 5/6). Mdulo Transient Master: botn Limit. Mdulo Limiter: perilla Thrs (umbral). Mdulo Saturator: en el mdo de vlvulas (Tube), el botn Bass Overld (seccin Drive) y el botn Bypass (seccin EQ).
Agregar un modulador
A la izquierda de la pista de automatizaciones se encuentra el men desplegable Add Modulator. Al cliquearlo, se abrir una lista de los parmetros automatizables del nivel seleccionado (grupos o sonidos)
El men Add Modulator (agregar modulador) con la lista de los parmetros automatizables.
Ahora cliquee sobre la pista de automatizaciones para ir agregando puntos de automatizacin del parmetro seleccionado. Los puntos de automatizacin se adherirn a la cuadrcula seleccionada. Si desea automatizar parmetros de grupo, haga clic en la ficha GROUP en el rea de control y aparecer la lista de parmetros de ese grupo.
Al cargar un efecto en un nicho de mdulos, automticamente aparecer la lista de parmetros disponibles.
7.1.11
Enlace de Pads
Cuando los pads estn en el modo de grupos, se puede emplear un enlace de pads para accionar varios sonidos con un solo pad. Para lograr esto, cada pad de un grupo se asigna a uno de los ocho grupos de enlace. En un grupo de pads enlazados, un pad puede funcionar como mster o como esclavo. Por defecto, el pad est puesto en la funcin de mster y accionar los otros pads pertenecientes al mismo grupo enlazado. Un pad configurado como esclavo solo accionar el sonido de ese pad, aun siendo parte de un grupo de pads enlazados (y ser accionado, a su vez, por todos los pads que funjan como mster dentro del mismo grupo). Ms de un pad puede fungir como master o esclavo dentro de un grupo.
2.
En el editor de pautas, haga clic con el botn derecho ([Ctrl]+clic en Mac OS X) en el sonido deseado y seleccione el submen Pad Link en el men contextual.
3. 4.
En la lista, seleccione un grupo de enlace de pads. Repita el proceso en cada uno de los pads que quiera incluir en el grupo.
1.
Seleccione el sonido a ser removido del grupo de pads enlazados y cliqueando con el botn derecho ([Ctrl]-clic en Mac OS X) seleccione la opcin OFF en el submen de Pad Link.
2.
Repita el procedimiento para remover los otros pads del grupo de enlace.
3.
Haga clic en el men Pad Link. Si hubiera una marca junto a Master, significar que el sonido est puesto como Master. Haga clic en Slave si desea asignarlo como esclavo.
A partir de ahora, este pad accionar solamente su propio sonido. Por otra parte, cualquier otro sonido del mismo grupo, puesto como mster, accionar ese sonido tambin.
7.2
Esta seccin describe las funciones globales de edicin de las pautas y nichos de pauta.
7.2.1
Al crear una pauta, puede denominarla con un nombre especial. Esto se lleva a cabo en el arreglador a travs de cualquier clip referenciado a esa pauta (se la pauta aparece mostrada en el editor de pautas, hallar el clip correspondiente en la escena seleccionada del arreglador):
1.
Haga doble clic en el clip de la pauta cuyo nombre desea cambiar. El clip mostrar un campo de escritura donde podr escribir un nombre.
2.
Escriba un nombre y presione la tecla [Intro] del teclado del ordenador. Todos los clips vinculados a esa pauta reflejarn el nuevo nombre. El nicho de pautas propiamente dicho no posee espacio suficiente para mostrar el nombre.
Empleo de MASCHINE como plugin: algunos anfitriones utilizan para s la tecla [Intro], para llevar a cabo alguna de las funciones del anfitrin. Si esto pasara, cliquee en alguna parte de la interfaz de MASCHINE para desbloquear y luego confirme el nombre ingresado.
Las pautas se guardan con sus nombres. Por lo tanto, al cargar una pauta desde el buscador, la misma se abrir con el nombre correspondiente.
7.2.2
Por defecto, las pautas asumen el color del grupo al que pertenecen. Pero el color de las pautas puede modificarse segn sus necesidades. Para hacer esto:
1.
Haga clic con el botn derecho ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre el nicho de pautas deseado y seleccione la opcin de Color en el men contextual. La paleta de colores se abrir a continuacin.
2.
Seleccione en la paleta el color deseado. Tambin, puede seleccionar que la pauta vuelva a su color predeterminado con la opcin Use Default Color al final de la paleta. El nicho de pautas asumir el color seleccionado. En el arreglador, todos los clips de esta pauta tambin reflejarn el color seleccionado.
7.2.3
Guardar pautas
Una pauta puede ser guardada separadamente del grupo al que pertenece. Esto resultar til si desea probar dicha pauta con sonidos diferentes. Para guardar una pauta, haga clic con el botn derecho (en Mac OS X: [Ctrl]-clic) en el nicho de pautas y seleccione la opcin Save As en el men contextual:
A igual que el resto de las operaciones de guardado, esta operacin solo puede hacerse desde el programa (siendo la sola excepcin el atajo SHIFT + SAMPLING para guardar proyectos).
7.2.4
Para copiar una pauta, haga clic sobre el fondo de la cuadrcula de pasos para deseleccionar cualquier evento/nota que aparezca seleccionado. Luego, haga clic con el botn derecho (en Mac OS X: [Ctrl]+clic) sobre el nicho de pautas que desea copiar y seleccione la opcin Copy en el men contextual:
Seleccione, ahora, una pauta vaca y con clic del botn derecho (en Mac OS X: [Ctrl]-clic) abra el men contextual del nicho de pautas y seleccione la opcin Paste.
Si hubiera notas/eventos seleccionados en la pauta, la operacin de pegar y copiar se aplicar a dichas notas/eventos solamente.
7.2.5
Las pautas pueden reordenarse con "arrastrar y soltar". Es una operacin que resulta de utilidad para organizar las pautas de manera ms conveniente (por ejemplo, para agrupar a todas las variantes de un mismo ritmo). Mover nichos de pauta es parecido a mover nichos de grupo y nichos de sonido: 1. 2. Haga clic y mantenga cliqueado sobre nicho de pautas. Arrastre el ratn horizontalmente hacia la ubicacin deseada. A medida que el cursor se desplaza, ver aparecer una lnea de insercin indicando el lugar que ocupar el nicho de pautas al soltarlo.
3.
Cuando la lnea de insercin se ubique en la posicin deseada, suelte el botn del ratn. El nicho de pautas quedar reacomodado en su nuevo lugar. Los nichos de pautas ubicados despus de la lnea de insercin se corrern un lugar a la derecha. Por supuesto, todos los clips vinculados a esa pauta se actualizarn de manera consecuente.
7.2.6
Para restablecer una pauta, haga clic con el botn derecho sobre su nicho y seleccione Reset en el men contextual:
Esto borrar todos los eventos/notas y los datos de automatizacin, y restablecer la configuracin de la pauta (nombre, longitud, color, etc) a sus valores predeterminados
7.2.7
La funcin de arrastrar y soltar audio permite exportar el audio de las pautas hacia el escritorio o hacia su programa anfitrin, arrastrando simplemente el grupo respectivo hasta el lugar deseado. Esta funcin se encuentra disponible nicamente en el programa. Para convertir pautas en archivos de audio: 1. En el arreglador, seleccione el grupo cuyo audio desea exportar y, en la lnea de tiempo, seleccione el rango de bucleo que desea exportar (consulte el apartado 10.5.2, Seleccionar el alcance de un bucle para los detalles de la seleccin del bucleo). En el editor de pautas, silencie los sonidos que desea excluir del archivo de audio a exportar. Alternativamente, puede incluir sonidos utilizando la funcin de aislamiento. Vase 4.6, Silenciar y aislar (Mute y Solo) para ms detalles sobre el silenciamiento/aislacin de grupos y sonidos. Ahora dirjase a la cabecera del grupo, en la parte superior izquierda del editor de pautas:
2.
3.
En la cabecera del grupo, haga clic en la flecha junto al nombre del grupo para abrir el men del grupo. En el men, seleccione la opcin de Audio del submen de Pattern Drag Mode:
4.
Haga clic y mantenga cliqueado sobre la manivela de arrastre, a la derecha del nombre del grupo. Una ventana emergente lo mantendr informado sobre el estado de la conversin.
5.
Tan pronto como la conversin haya finalizado, el cursor mostrar el nombre del archivo de audio que est por arrastrar:
Ahora, puede arrastrar el archivo de audio hasta el escritorio o a un canal de audio de su aplicacin anfitriona o, incluso, hasta otro sonido de MASCHINE.
Si desea exportar un pauta, seleccione la escena en la que la pauta se ejecuta y asegrese de que el rango del bucleo solo contenga dicha escena.
7.2.8
La funcin de arrastrar y soltar MIDI permite exportar archivos MIDI de las pautas hacia el escritorio o hacia su programa anfitrin, arrastrando simplemente el grupo respectivo hasta el escritorio o hasta un canal MIDI del programa anfitrin. Esto resultar til cuando quiera emplear o editar dichos archivos en otra aplicacin. Las pautas sern exportadas como archivos MIDI segn lo configurado en el cuadro Sound MIDI Batch Setup, por lo que deber primero realizar los ajustes convenientes en este lugar antes de exportar el audio (vase 4.9.1, Configuracin de MIDI de un grupo). Para convertir pautas en archivos MIDI: 1. Seleccione el grupo y la pauta desde donde desea exportar el MIDI. Ahora dirjase a la cabecera del grupo, en la parte superior izquierda del editor de pautas:
2.
En la cabecera del grupo, haga clic en la flecha junto al nombre del grupo para abrir el men del grupo. En el men, seleccione la opcin de MIDI del submen de Pattern Drag Mode:
3.
Haga clic y mantenga cliqueado sobre la manivela de arrastre, a la derecha del nombre del grupo. La manivela de arrastre mostrar el nombre del archivo MIDI que est por arrastrar:
La manivela de arrastre mostrar el nombre del archivo MIDI que est por arrastrar: Ahora puede arrastrar el archivo MIDI exportado hasta su escritorio o hasta el canal MIDI de su aplicacin anfitriona.
Si el cuadro de Sound MIDI Batch Setup no fue configurado, se abrir automticamente al cliquear sobre la manivela de arrastre. Configure el loteo MIDI segn sus necesidades y haga clic en APPLY para confirmar. Luego, vuelva a cliquear la manivela de arrastre. Para ms informacin sobre el cuadro MIDI Batch Setup, vase 4.9.1, Configuracin de MIDI de un grupo.
Alternativamente, tambin puede emplear la opcin Export MIDI del men desplegable:
Por favor, tenga en cuenta que, al igual que la funcin de arrastre MIDI, deber primero configurar el cuadro de loteo MIDI. De no hacerlo, la opcin Export MIDI del men del grupo aparecer desactivada.
MASCHINE cuenta con una seleccin de 20 efectos (FX) que pueden ser aplicados como efectos de insercin a sonidos, a grupos, o de manera general (Master). El sistema de direccionamiento de MASCHINE permite configurar fcilmente efectos de envo y complejas cadenas de efectos, o aplicar un efecto sobre una fuente externa conectada a una interfaz de audio, como un instrumento, un tocadiscos o una voz. Recomendamos cargar un proyecto de la biblioteca de fbrica para poder interiorizarse sobre el modo de empleo de los efectos. Este captulo se ocupa de los efectos y sus parmetros. Para ms informacin sobre el empleo de efectos en un proyecto, lea, por favor, el captulo 8.6.3, Saturator.
Efectos disponibles
Varios son los tipos de efectos a su disposicin y casi todas las aplicaciones se hallan representadas. Encontrar efectos tradicionales como retardo, reverberacin y distorsin, y herramientas mas complejas como ecualizadores y filtros. Pero, tambin encontrar efectos novedosos y poco frecuentes como Reflex, Ice y Resochord.
8.1
8.1.1
Efectos dinmicos
Compressor
Es un clsico efecto de compresin que sirve para controlar la dinmica de una seal de audio. Puede usarlo para engordar sus percusiones o para controlar las seales que posean un rango dinmico muy amplio. El Proyecto "Pounder", de la biblioteca de MASCHINE, emplea este efecto en casi todos sus grupos, creando as un sonido muy denso.
El Compressor en el programa.
Descripcin
Determina el umbral (Threshold) pasado el cual el compresor entra en accin. La cantidad de compresin aplicada. Este control tambin recibe el nombre de Ratio en algunas aplicaciones. Este control define la manera en que Compressor empieza a trabajar: con un valor bajo, la transicin hacia la compresin se realiza suavemente; mientras que con un valor alto, el compresor empieza a trabajar de manera abrupta una vez alcanzado el umbral.
Time Attack Use Attack para ajustar la rapidez con la que Compressor reacciona a la seal entrante: cuanto ms a la derecha lo gire, ms lenta ser la reaccin. Tiempos largos de ataque dejan pasar ms transientes. El tiempo que tarda el compresor en cesar su actividad despus de que la seal cae por debajo del umbral. Con tiempos largos de relajacin, el sonido tardar ms tiempo en volver a la normalidad.
Release
Output Gain Utilice el control de ganancia (Gain) para ajustar el volumen de la seal resultante. A veces se lo llama "make-up gain" porque puede usarse para "maquillar" cualquier reduccin de ganancia provocada por las configuraciones de arriba.
El Compressor en el controlador
8.1.2
Gate
Gate recorta cualquier parte de la seal que caiga por debajo del umbral de entrada. Puede emplearse para dividir la seal de manera rtmica para que suene entrecortada o como staccato.
Gate en el programa.
Descripcin
Este valor determina el umbral pasado el cual el efecto entra en accin. Valores elevados dejarn pasar solamente las partes ms fuertes de la seal.
Time Attack Attack ajusta la rapidez con la que Gate reacciona a la seal entrante: cuanto ms a la derecha lo gire, ms lenta ser la reaccin, lo cual resultar en una transicin ms suave entre las partes de la seal con Gate y sin Gate. El control Hold se usa para determinar cuanto tiempo se sostiene la seal de Gate; valores bajos producirn un efecto ms "picado". El tiempo que tarda Gate en liberar la seal entrante despus de que sta sobrepasa el umbral.
Mix permite ajustar la proporcin del efecto en relacin con la seal original de audio.
El Gate en el controlador
8.1.3
Transient Master
Transient Master permite reforzar o reducir los transientes del material de audio al modificar las envolventes en las fases de ataque y sostenimiento. A diferencia de otros efectos dinmicos (compresores, limitadores, etc.) el Transient Master no emplea el volumen de la seal de entrada para determinar su entrada en accin (es decir, no hay umbral) sino que afecta a todas las partes de la seal. Es un efecto que conserva el carcter musical del sonido a la vez que es fcil de operar: lo nico que hay hacer es ajustar la cantidad de acentuacin de las fases de ataque o sostenimiento.
Descripcin
Ajusta el volumen de la seal de entrada. Esto permite compensar el volumen general una vez establecido el efecto, para contrapesar la ganancia o perdida de volumen ocurrida. Acenta o suaviza el ataque de la seal. Con la perilla en posicin media, las fases de ataque no se ven afectadas. Desde esta posicin, gire la perilla de Attack a la izquierda para suavizar el ataque o gire a la derecha para acentuarlo.
Attack
Parmetro Sustain
Descripcin Prolonga o acorta el sostenimiento de la seal. Con la perilla en posicin media, las fases de sostenimiento no se ven afectadas. Desde esta posicin, gire la perilla de Sustain a la izquierda para acortar el sostenimiento o gire a la derecha para prolongarlo. Activa un estricto limitador para prevenir la distorsin de la seal. Puede resultar til cuando la perilla de Attack est puesta muy alto pudiendo genera fases de ataque de sonido muy fuerte.
Limit
8.1.4
Limiter
El Limiter hace dos cosas: asegura que el nivel de la seal permanezca por debajo de 0 dB, evitando as el riesgo de distorsin (clipping). Pero incrementa tambin el volumen total percibido (al reducir el umbral). Se recomienda colocar el limitador en un nicho de mdulos del mster. Sin embargo, tenga en cuenta que el limitador introduce un poco de latencia.
El Limiter en el programa
Descripcin
Determina el umbral pasado el cual el limitador entra en accin. Si quiere prevenir que la seal distorsione, djelo en 0 dB; si desea una seal un poco ms fuerte, gire la perilla a la izquierda.
El Limiter en el controlador.
8.1.5
Maximizer
Maximizer reduce la dinmica del sonido, haciendo que el mismo suene ms fuerte. Maximizer reduce la dinmica del sonido, haciendo que el mismo suene ms fuerte. Por ejemplo, cargue el proyecto "Be Mine" de la biblioteca de MASCHINE: el Maximizer est empleando como efecto maestro.
El Maximizer en el programa.
Descripcin
Descripcin Controla el punto de potencia mxima de la compresin; los valores ms elevados generan una ganancia ms rpida y agresiva. Turbo intensifica el efecto que Maximizer tiene sobre la seal (haciendo que el algoritmo de maximizacin se aplique dos veces).
El Maximizer en el controlador
8.2
8.2.1
Efectos de filtrado
EQ
Use el ecualizador para reforzar o atenuar las frecuencias seleccionadas de la seal de audio. El EQ es una herramienta con la que podr moldear la seal a su gusto porque le permite eliminar ciertas frecuencias y reforzar otras; aunque tambin puede emplearse como un efecto DJ de refuerzo y atenuacin. Por favor, tenga en cuenta que los parmetros del EQ abarcan dos pginas. La segunda pgina puede accederse con el botoncito de flecha a la izquierda de la primera pgina de parmetros, en el rea de control.
Pgina 1
Pgina 1 Parmetros Low Band Freq Gain Mid Band 1 Freq Gain Mid Band 2 Freq Gain High Band Freq Gain
Descripcin
Selector de frecuencias de la banda de baja frecuencia. El rango comprendido va de los 20 Hz hasta los 8 kHz. Control de ganancia de la banda de baja frecuencia.
Selector de frecuencias de la banda de frecuencia media. Control de ganancia de la banda de frecuencia media.
Selector de frecuencias de la segunda banda de frecuencia media. El rango comprendido va de los 40 Hz hasta los 16 kHz. Control de ganancia de la segunda banda de frecuencia media.
Selector de frecuencias de la banda de alta frecuencia. El rango comprendido va de los 50 Hz hasta los 20 kHz. Control de ganancia de la banda de alta frecuencia.
El EQ en el controlador
Pgina 2
Pgina 2 Parmetros Mid Band 1 Width Mid Band 2 Width Output Gain
Descripcin
8.2.2
Filter
Es un filtro con caractersticas seleccionables y que puede ser modulado con un LFO o con una envolvente. Un filtro puede usarse para varias cosas: puede emplearse, entre otras cosas, para emular un sintetizador de manera ms realista, filtrar un rango especfico de frecuencias y crear filtros de barrido.
Filter en el programa.
Descripcin
Seleccione aqu cuatro modos diferentes de filtrado: LP (pasobajo), BP (pasobanda), HP (pasoalto), y Notch. Los parmetros comprendidos dependern del modo seleccionado.
Freq Cut Res Modulation Amount Source Define la cantidad de filtrado a ser modulada por la fuente de modulacin. Seleccione aqu la fuente de modulacin, las opciones disponibles son: LFO, LFO Sync y Envelope. Dependiendo de la seleccin que haga, cambiar el parmetro que aparezca a la derecha: Cut es el recorte de frecuencia y est disponible en los cuatro modos de filtrado. Res controla la resonancia (es decir, la cantidad de amplificacin prxima a la frecuencia de recorte). No aparece disponible en el modo Notch.
Fuente: LFO Speed Shape Fuente: LFO Sync Speed Shape Phase Fuente: Envolvente Decay Smooth Shape El control Decay ajusta la fase de declive de la envolvente. Suaviza la forma de la envolvente. Modifica la forma de la envolvente. Define la velocidad de modulacin en valores de nota, desde 16/1 (un ciclo cada 16 compases) hasta 1/32 de nota. Cambia la forma de la onda del LFO. Ajusta la fase de inicio del LFO. Define la velocidad de modulacin en hercios (Hz), desde 0,03 Hz hasta 16 Hz. Cambia la forma de la onda del LFO.
El Filter en el controlador.
8.3
8.3.1
Efectos de modulacin
Chorus
Chorus es un efecto muy til para "engrosar" la seal y para realzar su contenido estreo. Es ms efectivo sobre sonidos meldicos pero puede emplearse tambin en percusiones de charles para hacerlas ms vvidas o sobre un sample de voz para crear un efecto de duplicacin (haciendo que el sonido suene como si hubiera varias voces). Tcnicamente, divide la seal de audio en dos partes, desafinando ligeramente una de ellas.
Chorus en el programa
Descripcin
La perilla Rate define la velocidad con la que se modula la fase de la seal desafinada (y por consiguiente el tono percibido). La intensidad del efecto de coro.
Descripcin
Mix permite ajustar la proporcin del efecto en relacin con la seal original de audio.
El Chorus en el controlador
8.3.2
Flanger
Es un clsico efecto de flanger con LFO y modulacin de envolvente. El Flanger suena un poco como el Chorus pero la diferencia radica en que el Flanger modula la seal ms rpidamente. Viene equipado con un mecanismo de realimentacin y puede ser sincronizado con el tempo de proyecto.
El Flanger en el programa.
Descripcin
Parmetro Source Speed (LFO) Speed (LFO Sync) Shape (Envelope) Stereo Feedback Amount Invert Output Mix
Descripcin Seleccione aqu la fuente de modulacin del flanger, las opciones disponibles son LFO, LFO Sync y Envelope. Define la velocidad del LFO; puede ir desde 0.03 Hz hasta 8 Hz. Define la velocidad del LFO en valores de nota, desde 16/1 (un ciclo cada 16 compases) hasta 1/16 de nota. Modifica la forma de la envolvente. Este parmetro ampla el campo estreo del efecto.
Ajusta la cantidad de seal de salida que realimentar la entrada. Invierte el efecto de flanger.
Mix permite ajustar la proporcin del efecto en relacin con la seal original de audio.
El Flanger en el controlador
8.3.3
FM
FM modula la frecuencia de la seal de audio sobre la base de sntesis FM. Valores altos de frecuencia resultan tiles para aadir una cierta "dureza" a la seal de entrada.
FM en el programa.
Descripcin
Ajusta la velocidad de la modulacin FM. El control Split determina hasta que punto el efecto FM se aplica a las frecuencias altas mediante entrecruzamiento. Gire a la derecha para afectar las frecuencias altas. Resulta til para eliminar ruidos causados por la FM de seales muy altas. Con valores altos de Split, el efecto se vuelve ms duro y crepitante.
Depth Contour Amount Contour determina hasta que punto el volumen de entrada afecta la intensidad del efecto. Determina la cantidad de efecto de FM.
El FM en el controlador
8.3.4
Freq Shifter
Freq Shifter desplaza la frecuencias seleccionadas de la seal de audio en la medida especificada por el usuario. Con frecuencias altas, suena como un desplazador de tono y con frecuencias bajas, suena como una especie de coro.
Parmetro Frequency Coarse Fine Feedback Amount Stereo Output Invert Mix
Descripcin
Define la frecuencia bsica del desplazador de frecuencias. Ajusta la frecuencia de manera detallada.
Ajusta la cantidad de seal de salida que realimentar la entrada. Incremente este parmetro para incrementar la intensidad del efecto. Este parmetro ampla el campo estreo del efecto.
Invierte los ajustes del Freq Shifter. Mix permite ajustar la proporcin del efecto en relacin con la seal original de audio.
8.3.5
Phaser
Phaser en el programa.
Descripcin
Define la cantidad de efecto a ser modulada por la fuente de modulacin. Seleccione aqu la fuente de modulacin del Phase, las opciones disponibles son LFO, LFO Sync y Envelope. Dependiendo de la seleccin realizada, cambiar el parmetro de la derecha: Define la velocidad del LFO; puede ir desde 0.03 Hz hasta 8 Hz. Define la velocidad del LFO en valores de nota, desde 16/1 (un ciclo cada 16 compases) hasta 1/16 de nota. Modifica la forma de la envolvente. Este parmetro ampla el campo estreo del efecto.
Speed (LFO) Speed (LFO Sync) Shape (Envelope) Stereo Feedback Amount 8Pole Output Mix
Ajusta la cantidad de seal de salida que realimentar la entrada. Activa el modo de 8 polos, provocando un efecto de fase ms intenso.
Mix permite ajustar la proporcin del efecto en relacin con la seal original de audio.
El Phaser en el controlador
8.4
8.4.1
Ice es un efecto especial de reverberacin de sonido fro y metlico. Viene con un banco de filtros auto-oscilantes para lograr efectos coloridos e interesantes. En el proyecto "Greenhouse" de la biblioteca de MASCHINE, podr apreciar como crea profundos paisajes sonoros en el grupo denominado "FX".
Ice en el programa.
Descripcin
Valores bajos generan sonidos un tanto apagados. Cuanto mayor sea el valor de Color, ms brillante sonar el sonido. El factor ICE: valores altos suenan ms metlicos. Ajusta las dimensiones de la sala virtual.
Descripcin
Mix permite ajustar la proporcin del efecto en relacin con la seal original de audio.
Ice en el controlador
8.4.2
Metaverb
Al igual que Reverb, el Metaverb pone tambin espacio a la seal. Sin embargo, a diferencia del reverberado, este efecto suena mucho ms "sinttico", lo cual lo hace especialmente apto para el material meldico.
El Metaverb en el programa.
Descripcin
Ecualizador de banda baja que atena o refuerza las frecuencias bajas. Ecualizador de banda alta que atena o refuerza las frecuencias altas.
Descripcin
Establece la posicin estereofnica de la seal pura. Resulta til porque la seal pura, tras recibir el efecto, no puede posicionarse sin trasladar tambin la reverberacin recibida, lo cual no resulta natural.
Output Mix Mix permite ajustar la proporcin del efecto en relacin con la seal original de audio.
El Metaverb en el controlador
8.4.3
Reflex
Es un efecto especial de resonancia. Con valores moderados, el Reflex puede ser til para emular salas pequeas y estrechas. Con valores ms extremos, puede producir texturas metlicas y artificiales.
La automatizacin el parmetro de Color brinda normalmente resultados muy placenteros.
El Reflex en el programa.
Descripcin
Con valores bajos, el sonido general suena ms apagado; los valores ms altos producen sonidos ms brillantes. Este parmetro suaviza el carcter metlico del Rflex. Ajusta las dimensiones de la sala virtual.
Mix permite ajustar la proporcin del efecto en relacin con la seal original de audio.
El Reflex en el controlador
8.4.4
Reverb
El Reverb es un efecto que funciona ptimamente en los usos ms comunes. El reverberado da ms espacio a la seal y la hace sonar ms natural y con ms cuerpo. Es apropiado para percusiones, aunque resulta til tambin para dar un toque de "naturalidad" a toda clase de seal.
Reverb en el programa.
Descripcin
Permite seleccionar las caractersticas bsicas del reverberado, las opciones son: General, Bright, Guitar y Shatter. Ajusta las dimensiones de la sala virtual.
Ecualizador de banda baja que atena o refuerza las frecuencias bajas. Ecualizador de banda alta que atena o refuerza las frecuencias altas.
Establece la posicin estereofnica de la seal pura. Resulta til porque la seal pura, tras recibir el efecto, no puede posicionarse sin trasladar tambin la reverberacin recibida, lo cual no resulta natural. Este parmetro ampla el campo estreo del efecto.
El control Freeze silencia la seal pura y congela la reverberacin en un bfer temporario para que dure ms tiempo. Es una potente herramienta para usar durante las ejecuciones en vivo: manipulando simultneamente el control MIX, podr crear sorprendentes breaks. Si ajusta de manera generosa los controles Low y High de la ecualizacin, incrementar aun ms el efecto. Mix permite ajustar la proporcin del efecto en relacin con la seal original de audio.
Mix
El Reverb en el controlador
8.5
8.5.1
Retardos
Beat Delay
El Beat Delay es un retardo especial que sirve para crear retardos sincronizables con el tempo. Si se pregunta como suena este efecto, cargue el proyecto "Deeper" de la biblioteca de MASCHINE: el Beat Delay est empleado en muchos grupos y ofrece una gran cantidad de posibilidades snicas. Por favor, tenga en cuenta que los parmetros del Beat Delay abarcan dos pginas. La segunda pgina puede accederse con el botoncito de flecha a la izquierda de la primera pgina de parmetros, en el rea de control.
Pgina 1
Descripcin
El parmetro Time define la duracin del retardo en valores de nota. Los valores disponibles dependern de la unidad establecida con el parmetro Unit de la pgina 2 (ver abajo). La escala va desde media unidad hasta 16 unidades. Este control se usa para desplazar el comienzo del retardo en relacin con el tempo.
Ajusta la cantidad de seal de salida que realimentar la entrada. Valores altos producen ms copias de la seal y declives ms prolongados.
Descripcin Permite ubicar rtmicamente la seal de realimentacin en el campo estreo. Define la frecuencia bsica del circuito de realimentacin: valores bajos generan un sonido ms profundo y valores altos, un sonido ms brillante. Controla la diferencia de frecuencia entre los canales izquierdo y derecho. Girado totalmente a la izquierda, el control quedar deshabilitado.
Este parmetro ampla el campo estreo del efecto. Sus valores van de -100.0 % a 100 %. Valores negativos invierten el campo estreo del efecto. Mix permite ajustar la proporcin del efecto en relacin con la seal original de audio.
Mix
Pgina 2
Descripcin
8.5.2
Grain Delay
Es un efecto que desmenuza la seal de entrada en pequeos "grnulos" y los reordena en forma de nube. Grain Delay es un efecto ideal para crear texturas ambientales. Incremente la dimensin (Size), el espacio (Space) y la densidad (Density) para transformar rpidamente cualquier sonido en una textura de ambiente cambiante. Es un efecto experimental nico y se lo aprecia mejor cuando se lo prueba de manera prctica. Por favor, tenga en cuenta que los parmetros del Grain Delay abarcan dos pginas. La segunda pgina puede accederse con el botoncito de flecha a la izquierda de la primera pgina de parmetros, en el rea de control.
Pgina 1
Descripcin
Determina el tono de los grnulos: valores bajos producen grnulos lentos, profundos y repetitivos; valores altos generan sonidos ms rpidos y agudos. Define el tamao de los grnulos. Introduce artefactos en los grnulos. Este botn produce una ejecucin invertida del grnulo.
Descripcin Determina el espacio entre las nubes de grnulos: cuanto ms elevado sea el valor, mayor espacio habr entre las nubes. Crea una nube ms densa: valores altos crean efectos de realimentacin. La cantidad de modulacin introducida en la nube de grnulos. Mix permite ajustar la proporcin del efecto en relacin con la seal original de audio.
Pgina 2
Descripcin
Este parmetro ampla el campo estreo del efecto. Los valores comprendidos van de 0 % (no estreo) hasta 100 % (estreo total).
8.5.3
Grain Stretch
El Grain Stretch emplea una sntesis granular para manipular la velocidad y el tono de la seal entrante.
Parmetro Master On Time Stretch Bucle Pitch Pitch Link Size Out Mix
Descripcin
Enciende el efecto. Cada vez que accione este botn, el Grain Stretch almacena el audio entrante en un paso de 32 x 1/16.
Define la variacin de velocidad. Un valor de 50.0 % representa la mitad de la velocidad. Establece un bucle en pasos de semicorchea (1/16).
Ajusta el tono de los grnulos Cuando est activado, el tamao del grnulo est corregido por el tono. Ajusta el tamao de los grnulos.
Mix permite ajustar la proporcin del efecto en relacin con la seal original de audio.
8.5.4
Resochord
Resochord es un banco de 6 filtros dentados, cada uno de los cuales se afina segn un acorde en particular. Los resultados son ms efectivos con material no meldico (p. ej., percusin), dado que Resochord imprimir su propio contenido armnico sobre el material que ingresa.
Resochord en el programa.
Descripcin
Puede seleccionar entre dos modos: Chord y String. El modo Chord presenta 6 filtros que se afinan segn distintos acordes. En el modo String, los 6 filtros estn centrados alrededor de una frecuencia y pueden extenderse para lograr un efecto de coro intenso. Dependiendo del modo elegido, variarn los otros parmetros de la seccin Pitch (tono). Permite definir la diferencia de afinacin entre los filtros. Puede seleccionar diferentes tipos de acordes (menor, mayor, etc.). Puede seleccionar distintos acordes para aplicar a la seal de audio. Permite transportar el Resochord en semitonos.
Spread (modo String) Style (modo Chord) Chord (modo Chord) Tune Colour Brightness
Determina las caractersticas bsicas del sonido del Resochord: valores ms elevados darn ms brillo al sonido mediante el agregado de frecuencias altas. Ajusta la cantidad de seal de salida que realimentar la entrada.
Feedback
Descripcin El control Decay ajusta el tiempo que tarda el efecto de Resochord en desaparecer. Mix permite ajustar la proporcin del efecto en relacin con la seal original de audio.
El Resochord en el controlador
8.6
8.6.1
Efectos de distorsin
Distorsin
Mediante la combinacin de saturacin, realimentacin y modulacin, Distortion produce un fuerte efecto de distorsin/saturacin, comparable a las cajas de distorsin de guitarra. Se trata de un efecto especial por la realimentacin que crea.
Distortion en el programa.
Descripcin
Parmetro Color Feedback Amount Tone Tone Mod Output Gate Release Mix
Descripcin Con valores bajos, el sonido general suena ms apagado; los valores ms altos producen sonidos ms brillantes.
Ajusta la cantidad de seal de salida que realimentar la entrada. Determina la caracterstica tonal general de la seal de realimentacin. Ajusta la modulacin introducida en la seal de realimentacin.
El botn Gate se usa para cancelar el circuito de realimentacin generado por valores muy altos de Amount. Este parmetro determina lo que tarda el sonido distorsionado en desaparecer cuando Gate est habilitado. Mix permite ajustar la proporcin del efecto en relacin con la seal original de audio.
El Distortion en el controlador
8.6.2
Lofi
El efecto de baja fidelidad reduce la densidad de bits y la frecuencia de muestreo de la seal de audio: con valores bajos se obtiene un interesante efecto de "aejamiento" y con valores extremos crear fuertes distorsiones digitales.
Lofi en el programa.
Descripcin
SR es la frecuencia de muestreo y su rango abarca desde 44,1 kHz (calidad de CD) hasta 0,1 kHz (que produce apenas un crujido siseante). Smooth reduce el aliasing introducido por el efecto Lofi. Este parmetro ampla el campo estreo del efecto.
Mix permite ajustar la proporcin del efecto en relacin con la seal original de audio.
El Lofi en el controlador
8.6.3
Saturator
El Saturator es una flexible herramienta que permite aplicar distintos tipos de saturacin a la seal. Este efecto brinda tres modos: Classic (modo tradicional), Tape y Tube. Seleccione el modo deseado con el selector de Mode (el primer parmetro a la izquierda). Dado que cada modo cuenta con parmetros diferentes, los controles se describirn de manera separada.
Descripcin
Selecciona los modos de saturacin Classic, Tape y Tube. Todos los otros parmetros variarn segn el modo seleccionado aqu.
Modo Classic
El modo Classic es el modo tradicional. Combina compresin y saturacin para incrementar la fuerza del sonido y para aadirle armnicos.
Descripcin
Este parmetro permite ajustar la cantidad de compresin ejercida sobre la seal de audio.
La cantidad de distorsin introducida por Saturator. El control Contour determina el grado de respuesta con respecto al volumen de entrada. Valores elevados crean un sonido ms distorsionado.
Modo Tape
El modo Tape emula la suave compresin y agradable saturacin producida en la grabaciones de cinta magntica. Puede emplearse de manera ligera para aadir calidez y color al sonido o, de manera pronunciada, para obtener una distorsin agresiva.
Descripcin
Controla la ganancia de entrada del efecto. Esto incrementar la intensidad de la distorsin de cinta y de la compresin. Controla el recorte o refuerzo de baja frecuencia del efecto. Controla la frecuencia de agudos. Las frecuencias por encima de este punto sern atenuadas.
Modo Tube
El modo Tube emula la suave saturacin producida en los amplificadores de vlvulas de vaco. Est equipado con una compresin dinmica de realimentacin y una seccin de ecualizacin para ajustar las frecuencias del sonido a ser procesado.
Descripcin
Ajusta el volumen de la seal de entrada. Esto afecta directamente la intensidad de la distorsin. En el modo Tube, Saturator brinda un circuito de realimentacin negativa que atena el volumen de la entrada del Saturator en correspondencia con la intensidad de las frecuencias bajas de la salida. Esto sirve para prevenir que los graves "contaminen" la saturacin. El parmetro Charge permite ajustar la cantidad de realimentacin. En 0 (todo a la izquierda), la realimentacin est deshabilitada. Incremente el valor de Charge para reforzar el efecto. Valores ms altos generarn, por otra parte, un interesante efecto parecido a la compresin. Refuerza las frecuencias graves. Usado junto al parmetro Charge (ver arriba), genera un sonido grueso y opulento.
Habilite este botn para anular la seccin EQ. Ajusta el volumen de la banda de graves. Ajusta el volumen de la banda de agudos.
Descripcin
Ajusta el volumen de salida del efecto. Utilice este control para compensar los cambios de volumen causados por la ganancia de entrada y la compresin de la seal.
Cada nivel de un proyecto (sonidos, grupos y mster) puede recibir efectos a travs de sus mdulos respectivos. Cada sonido, cada grupo y el mster disponen de cuatro nichos de mdulos. En cada uno de ellos, podr cargar un efecto interno de MASCHINE o un plugin de efectos VST/AU. De esta manera, ser posible aplicar hasta cuatro efectos en cada sonido, en cada grupo y en el mster. El orden de procesamiento es desde el nicho de mdulos 1 hasta el nicho de mdulos 4.
Panorama de la aplicacin de efectos empleando los nichos de mdulo. La ilustracin no incluye direccionamiento avanzados como el de los efectos de envo.
En los sonidos, el nicho de mdulos 1 es, a menudo, empleado para alojar un mdulo de instrumento (un smpler, un plugin VST/AU, etc.). Si coloca un efecto en el nicho de mdulos 1 de un sonido, dicho sonido funcionar como punto de transferencia de otros sonidos y grupos, y aparecer mostrado en los distintos selectores de salida (Output) de las propiedades de salida de otros nichos de sonido o de grupo. Vase 9.4, Crear un efecto de envo para ms detalles.
9.1
Aparato
Presione el botn MAIN una vez o dos veces (estando apagado) para ingresar al modo de control. 2. Si desea poner efectos en el mster (para procesar el audio de todo el proyecto), presione el F1 para seleccionar la ficha de MASTER. 3. Si desea poner efectos en un grupo (para procesar el audio de todo el grupo), presione el F2 para seleccionar la ficha de GROUP y, luego, presione el botn GROUP + el pad 9-16 correspondiente. 4. Si desea poner efectos en un sonido, presione el F3 para seleccionar la ficha de SOUND, luego presione el botn GROUP + el pad 9-16 del grupo que contiene el sonido y, finalmente presione SELECT + el pad del sonido (o simplemente pulse el pad respectivo si los pads se encuentran bajo el modo de grupos). 5. Presione NAV + F3 para seleccione MODULE. 6. Presione NAV + pad 1316 para seleccionar el nicho de mdulos 1-4 deseado. 7. Presione SHIFT + BROWSE para recorrer los mdulos disponibles. 8. Presione F1 para seleccionar FILTER. 9. Presione NAV + botn de flecha izq para establecer la categora (abajo a la izquierda) con la opcin 1/2: TYPE. 10. Presione el botn de flecha derecho para seleccionar el campo de atributos (el campo inferior derecho) y gire el transductor de control para seleccionar INTERNAL (efectos internos de MASCHINE) o PLUG-IN (plugines de efecto).
1.
11. Presione NAV + botn de flecha derecho para que el campo de categoras muestre el subtipo 2/2: SUBTY. De ser necesario, gire el transductor de control para seleccionar FX. Si ha seleccionado un nicho de mdulos de sonido distinto de 1, la opcin FX ser la nica posible. 12. Presione F2 para ver la lista de resultados. 13. Gire el transductor de control para recorrer los mdulos de efecto disponibles. 14. Cuando haya encontrado un mdulo de su agrado, presione el transductor para cargarlo. El efecto se cargar en el nicho de mdulos seleccionado. 15. Cuando haya finalizado, presione SHIFT + BROWSE para salir de la lista de mdulos y volver al modo de control. Ahora puede editar los parmetros del efecto a travs de los mtodos usuales (vase 4.1.5, Ajustar los parmetros del mdulo).
El mdulo cargado reemplazar al mdulo ya existente en el nicho de mdulo.
Si ha creado una buena combinacin de efectos puede guardarla como un preset de mdulo y emplearlo en otros proyectos. Vase 4.1.6, Pasar por alto un nicho de mdulos para ms detalles. Para informacin especfica sobre plugines VST/AU, vase 4.2.6, Pgina 6: Velocity Destination (destino de la velocidad) y Modwheel Destination (destino de la rueda de modulacin).
Programa
1. Si desea aplicar un efecto en el mster (para procesar el audio de todo el proyecto), haga clic en la ficha MASTER del rea de control.
2.
Si desea aplicar un efecto en un grupo (para procesar el audio de todo el grupo), haga clic en el nicho de grupos deseado, en el arreglador, y luego haga clic en la ficha GROUP del rea de control.
3.
Si desea aplicar un efecto en un sonido, haga clic en el nicho de grupos del grupo que contiene el sonido, en el arreglador, luego haga clic en el nicho de sonidos deseado y, finalmente, haga clic en la ficha SOUND del rea de control.
4.
En la parte superior derecha del rea de control, haga clic en la flecha de la ficha del nicho de mdulos deseado 1-4 (en la ilustracin de abajo, seleccionado el nicho de mdulos 2 de un sonido). El men del mdulo se abrir y mostrar la lista de efectos disponibles.
5.
. Con un clic, seleccione el efecto deseado. Si dispone de efectos plugin VST/AU, podr cargarlos con el submen de Plug-ins, presente al final de la lista. Tras la seleccin del efecto, el efecto se cargar y todos sus parmetros aparecern mostrados en el rea de parmetros (en la ilustracin de abajo, seleccionado el efecto Phaser).
Para ms informacin sobre la edicin de los parmetros de un efecto, consulte 4.1.5, Ajustar los parmetros del mdulo. Si ha creado una buena combinacin de efectos puede guardarla como un preset de mdulo y emplearlo en otros proyectos. Vase 4.1.7, Cambiar los mdulos de lugar para ms detalles.
Para informacin especfica sobre plugines VST/AU, vase 4.2.6, Pgina 6: Velocity Destination (destino de la velocidad) y Modwheel Destination (destino de la rueda de modulacin).
Eliminar efectos
La eliminacin de un efecto se realiza de manera similar a la carga (vase ). Al recorrer la lista de mdulos disponibles, seleccione la opcin (None) en el men del mdulo (programa) o la opcin (NONE) en la lista de mdulos (controlador).
9.2
El puenteo de efectos resulta prctico cuando, por algn motivo, necesitamos volver a la seal pura: por ejemplo, tras haber aplicado un reverberado excesivo que impide apreciar la seal propiamente dicha o para deshacerse de la realimentacin al estar empleando un retardo.
Aparato
Primero, seleccione el sonido, grupo o el mster; y abre el nicho de mdulos: 1. Presione el botn MAIN una vez o dos veces (estando apagado) para ingresar al modo de control. 2. Si desea puentear un efecto del mster, presione F1 para seleccionar la ficha MASTER. 3. Si desea puentear el efecto de un grupo, presione F2 para seleccionar la ficha GROUP y presione GROUP + el pad 916 correspondiente al grupo deseado. 4. Si desea puentear el efecto de un sonido, presione el F3 para seleccionar la ficha de SOUND, luego presione el botn GROUP + el pad 9-16 del grupo que contiene el sonido y, finalmente presione SELECT + el pad del sonido (o simplemente pulse el pad respectivo si los pads se encuentran bajo el modo de grupos). 5. Presione NAV + F3 (MODULE) para acceder a los nichos de mdulos. Para pasar por alto el nicho de mdulos de un efecto:
Mantenga presionado SHIFT y NAV simultneamente, y presione el 1316 del nicho que desea pasar por alto. El efecto anulado no afectar ms al sonido. Mientras mantiene presionado SHIFT + NAV, los pads 1316 indicarn el nicho de mdulos puenteado (el pad aparecer semiencendido) y los nichos de mdulo vigentes (pads completamente encendidos). Todos los otros pads aparecern apagados.
Mantenga presionado SHIFT y NAV, y presione los 1316 para silenciar/desilenciar los nichos de mdulos (aqu, el nicho de mdulos 3 puenteado).
Use el mismo mtodo para desilenciar el efecto: Para desilenciar del efecto, mantenga presionado SHIFT + NAV y presione nuevamente el pad 1316 (semiencendido) respectivo.
Este mtodo funciona no solo en los mdulos de efecto sino en todos los nichos de mdulo sin importar la clase de mdulo cargado. En la mayora de los casos, el nicho de mdulos 1 de un sonido contendr un smpler o un mdulo de entradas. Por lo tanto, tenga cuidado: si puentea este nicho silenciar todo el sonido!
Programa
1. 2. 3. Si desea pasar por alto un efecto del mster, haga clic en la ficha MASTER del rea de control. Si desea puentear el efecto de un grupo; en el arreglador, haga clic en el nicho de grupos deseado y seleccione luego la ficha GROUP del rea de control. Si desea puentear el efecto de un sonido, haga clic en el nicho de grupos del grupo que contiene el sonido, en el arreglador, luego haga clic en el nicho de sonidos deseados y, finalmente, haga clic en la ficha SOUND del rea de control. Ahora, haga clic en el nmero (14) del nicho de mdulos deseado para sortear el efecto contenido en l.
4.
El efecto ya no afectar ms el sonido. El nmero aparecer, ahora, de color gris apagado para indicar que el nicho ha sido pasado por alto.
Use el mismo mtodo para desilenciar el efecto: Para activarlo, haga nuevamente clic sobre el nmero
Este mtodo funciona no solo en los mdulos de efecto sino en todos los nichos de mdulo sin importar la clase de mdulo cargado.
En la mayora de los casos, el nicho de mdulos 1 de un sonido contendr un smpler o un mdulo de entradas. Por lo tanto, tenga cuidado: si puentea este nicho silenciar todo el sonido!
9.3
MASCHINE, gracias a su flexible direccionamiento, permite aplicar efectos sobre el audio externo. El audio puede provenir de las entradas de una interfaz de audio, si MASCHINE est empleado en el modo independiente, o del anfitrin, si MASCHINE est empleado como un plugin. Para llevar esto a cabo, vamos a seleccionar un sonido y hacer uso del mdulo de entradas (Input).
Las seales de audio provenientes de una fuente externa sern direccionadas a la seccin de efectos de MASCHINE.
Vase 2.5, Configuracin de audio y MIDI para ms informacin sobre el cuadro de configuracin de audio y MIDI.
Aparato
Primero, seleccione el primer nicho de mdulos de un sonido. 1. Presione el botn MAIN una vez o dos veces (estando apagado) para ingresar al modo de control.
2.
3. 4.
Presione F3 para seleccionar la ficha de SOUND, luego presione el GROUP + el pad 9-16 correspondiente al grupo que contiene el sonido y, finalmente, presione SELECT + el pad del sonido (o simplemente pulse el pad respectivo si los pads se encuentran bajo el modo de grupos). Presione NAV + F3 (MODULE) para acceder a los nichos de mdulos. Presione NAV + pad 13 para seleccionar el nicho de mdulos 1 (todava vaco en la ilustracin de abajo).
1. 2. 3. 4.
Nicho de mdulos 1 seleccionado. Presione SHIFT + BROWSE para recorrer los mdulos disponibles. Presione F1 para seleccionar FILTER. Press NAV + botn de flecha izquierdo para poner el campo inferior izquierdo en la opcin 1/2: TYPE. Presione el botn de flecha derecho para seleccionar el campo inferior derecho y gire el transductor de control para seleccionar INTERNAL, y poder recorrer los mdulos internos de MASCHINE. Presione NAV + botn de flecha derecho para poner la opcin 2/2: SUBTY. en el campo inferior izquierdo. De ser necesario, gire el transductor de control para seleccionar INSTRUMENT. Presione F2 para recorrer la lista de mdulos.
5.
6.
7.
Gire el transductor de control hasta que la opcin INPUT aparezca al final de visualizador y presione el transductor de control para cargarlo. Observar que el sonido automticamente asume el nombre del mdulo.
8.
Presione nuevamente SHIFT + BROWSE para volver al modo de control. El mdulo de entradas (Input) aparecer en el visualizador:
Ajuste los parmetros del mdulo de manera que pueda recibir el audio proveniente de la fuente externa deseada: 1. 2. 3. Presione NAV + botn de flecha derecho para pasar al parmetro 2/2: INPUT. De ser necesario, presione el botn de flecha derecho para seleccionar, en el visualizador, el campo inferior derecho. Gire el transductor de control para poner la fuente en la opcin EXT IN 14. (EXT IN 1 en la ilustracin de abajo).
El mdulo de entradas recibe ahora el audio proveniente de la primera entrada estreo externa. Presione NAV + pad 14-16 para seleccionar el nicho de mdulos 2, 3 o 4. Presione SHIFT + BROWSE para recorrer los mdulos de efectos disponibles. Presione F1 para seleccionar FILTER. Press NAV + botn de flecha izquierdo para poner el campo inferior izquierdo en la opcin 1/2: TYPE. Gire el transductor de control para seleccionar el tipo de mdulo ((INTERNAL o PLUGIN). Presione F2 para ver la lista de resultados. Gire el transductor de control para seleccionar el efecto deseado y presione el transductor para cargarlo. Cuando haya finalizado, presione SHIFT + BROWSE para salir de la lista de mdulos y volver al modo de control. Por ejemplo, en la ilustracin de abajo, hemos cargado el Saturator (en modo de vlvula de vaco) en el nicho de mdulos 2:
Programa
1. Haga clic en el nicho de grupos del grupo que contiene el sonido que desea emplear. Luego, en el editor de pautas, haga clic en el nicho de sonidos respectivo y seleccione la ficha SOUND en el rea de control.
2.
Haga clic en la flecha del nicho de mdulos 1 para abrir el men de mdulos y seleccione la opcin Input.
3.
El mdulo de entradas se cargar en el nicho de mdulos 1 y sus parmetros aparecern mostrados, abajo, en el rea de parmetros. Observar dos parmetros: una perilla para ajustar el volumen de la entrada y un selector para seleccionar la fuente. En el selector (Source), seleccione la opcin Ext In 1.
4.
Haga clic en el nicho de mdulos 2 y seleccione un efecto en el men de mdulos (con el men desplegable en la parte superior derecha de la ficha).
9.4
Algunas veces, tendr la necesidad de contar con un efecto de envo clsico, como por ejemplo, un reverberado que pueda ser compartido por varias fuentes de sonido. Para poder emplear efectos de envi, deber hacer lo siguiente: Establecer un sonido como efecto de envo. Esto se lleva a cabo cargando un efecto en el primer nicho de mdulos. Direccionar parte de la seal de audio desde el sonido o grupo original hacia el efecto de envo. Esto se lleva a cabo a travs de las propiedades de salida del sonido o grupo correspondiente. A continuacin, pasaremos a describir estas dos tareas de manera ms detallada.
9.4.1
El procedimiento para establecer un sonido como efecto de envo es sencillo: solo necesita cargar un efecto (en lugar de un instrumento) en el primer nicho de mdulos. MASCHINE se har cargo del resto!
Aparato
Primero, seleccione el primer nicho de mdulos de un sonido. 1. 2. Presione el botn MAIN una vez o dos veces (estando apagado) para ingresar al modo de control. Presione F3 para seleccionar la ficha de SOUND, luego presione el GROUP + el pad 9-16 correspondiente al grupo que contiene el sonido y, finalmente, presione SELECT + el pad del sonido (o simplemente pulse el pad respectivo si los pads se encuentran bajo el modo de grupos). Presione NAV + F3 (MODULE) para acceder a los nichos de mdulos. Presione NAV + pad 13 para seleccionar el nicho de mdulos 1 (todava vaco en la ilustracin de abajo).
3. 4.
1. 2. 3.
Nicho de mdulos 1 seleccionado. Presione SHIFT + BROWSE para recorrer los mdulos disponibles. Presione F1 para seleccionar FILTER. Press NAV + botn de flecha izquierdo para poner el campo inferior izquierdo en la opcin 1/2: TYPE.
4.
Presione el botn de flecha derecho para seleccionar el campo inferior derecho y gire el transductor de control para seleccionar INTERNAL (efectos internos de MASCHINE) o PLUG-IN (plugines de efecto VST/AU). En la ilustracin de abajo, aparece seleccionada la opcin de los mdulos internos.
5. 6. 7.
8.
Presione NAV + botn de flecha derecho para poner la opcin 2/2: SUBTY. en el campo inferior izquierdo, y gire el transductor de control para seleccionar FX. Presione F2 para recorrer la lista de mdulos. Gire el transductor de control hasta que aparezca el efecto deseado al final de visualizador y presione el transductor de control para cargarlo. Observar que el sonido automticamente asume el nombre del mdulo. Presione nuevamente SHIFT + BROWSE para volver al modo de control. El efecto cargado aparecer en el visualizador (El Reverb, en la ilustracin de abajo).
El efecto ser cargado en el nicho de mdulos 1. El efecto podr ser editado a travs de los mtodos usuales (vase 4.1.5, Ajustar los parmetros del mdulo).
Al cargar un efecto en el primer nicho de mdulos de un sonido, MASCHINE configurar automticamente la entrada del sonido para que reciba seales de audio provenientes de otros sonidos y grupos del proyecto y las enve a sus propios nichos de mdulo. Dicho ms simplemente, ahora tenemos un efecto de envo.
Tambin, en vez de emplear el men de mdulos, puede cargar un preset de efecto con el buscador. Para ms informacin sobre los presetes de efecto, vase 4.1.8, Guardar presetes de mdulo. Al cargar un efecto en el primer nicho de mdulos, MASCHINE denominar al nicho de sonidos con el nombre del mdulo cargado. Esto resulta de gran ayuda al direccionar otras seales hacia ese efecto de envo. Vase 9.4.2, Direccionar el audio hacia un efecto de envo para ms informacin.
Programa
1. Seleccione el sonido deseado: en el arreglador, haga clic en el nicho de grupos del grupo que contiene el sonido que desea emplear como efecto de envo. En el editor de pautas, haga clic en el nicho de sonidos respectivo y, luego, haga clic en la ficha SOUND del rea de control. En la parte superior del rea de control, cliquee la flecha de la ficha del nicho de mdulos 1 para abrir el men de mdulos, luego haga clic en el submen FX y seleccione une efecto de la lista (seleccione el submen Plug-ins, al fondo de la lista, si desea cargar un plugin VST/AU).
2.
Tras seleccionar el efecto, el mismo ser cargado y sus parmetros aparecern mostrados en el rea de parmetros. Al cargar un efecto en el primer nicho de mdulos de un sonido, MASCHINE configurar automticamente la entrada del sonido para que reciba seales de audio provenientes de otros sonidos y grupos del proyecto y las enve a sus propios nichos de mdulo. Dicho simplemente, ahora tenemos un efecto de envo.
Tambin, en vez de emplear el men de mdulos, puede cargar un preset de efecto con el buscador. Para ms informacin sobre los presetes de efecto, vase 4.1.8, Guardar presetes de mdulo. Al cargar un efecto en el primer nicho de mdulos, MASCHINE denominar al nicho de sonidos con el nombre del mdulo cargado. Esto resulta de gran ayuda al direccionar otras seales hacia ese efecto de envo. Vase 9.4.2, Direccionar el audio hacia un efecto de envo para ms informacin.
9.4.2
Cuando haya configurado un sonido como efecto de envo (vase 9.4.1, Establecer un efecto como efecto de envo), podr enviar la salida de cualquier sonido o grupo a ese sonido. A tal propsito, cada sonido/grupo viene equipado con dos salidas auxiliares en sus propiedades de salida.
Aparato
1. 2. 3. Presione el botn MAIN una vez o dos veces (estando apagado) para ingresar al modo de control. Si desea direccionar la salida de un grupo al efecto de envo, presione F2 para seleccionar la ficha GROUP y presione el GROUP + el pad 9-16 del grupo deseado. Si desea direccionar la salida de un sonido al efecto de envo, presione F3 para seleccionar la ficha SOUND, luego presione GROUP + el pad 9-16 correspondiente al grupo del sonido que desea direccionar y, finalmente presione SELECT + el pad del sonido (o simplemente pulse el pad respectivo si los pads se encuentran bajo el modo de grupos). Presione NAV + F2 (SETUP) para acceder a las propiedades del sonido.
4.
5.
Mientras mantiene presionado NAV, presione el pad 16 para seleccionar las propiedades de salida (OUT). Las propiedades de salida aparecern mostradas en el visualizador del controlador (en la ilustracin de abajo, aparecen las propiedades de salida de un grupo).
6.
7.
Mientras mantiene presionado NAV, presione el pad 2 para seleccionar la seccin AUX 1 de las propiedades de salida (o tambin podra presionar el pad 3 para seleccionar AUX 2) Presione el botn de flecha derecho para seleccionar el campo inferior derecho y gire el transductor de control para asignar la salida auxiliar al efecto de envo deseado. Adems de las salidas disponibles en el campo, hallar tambin todos los sonidos que han sido configurados como efectos de envo. En cada uno de ellos, la entrada muestra la letra del grupo seguido por el nombre del sonido (en la ilustracin de abajo, se encuentra seleccionada la entrada F: REVERB para la salida AUX 1).
8.
Presione NAV + botn de flecha derecho para seleccionar el parmetro de volumen (LEVEL) de la salida auxiliar y gire el transductor de control para ajustar el volumen de la seal enviada a travs de la salida auxiliar.
La seal de cada salida auxiliar se toma, por defecto, despus de aplicar el volumen de salida principal. Esto puede cambiarse en la segunda pgina de las propiedades de salida. Para una descripcin detallada de las propiedades de salida, consulte por favor los apartados 4.4, Propiedades de los sonidos (sonidos) y 5.1, Propiedades de los grupos (grupos).
Repita el procedimiento para direccionar ms sonidos/grupos al mismo efecto de envo o direccione el mimo sonido/grupo hacia otro efecto de envo empleando la salida AUX 2.
Programa
1. 2. Si desea direccionar la salida de un grupo al efecto de envo; en el arreglador, haga clic en el nicho de grupos deseado y, luego, haga clic en la ficha GROUP del rea de control. Si desea direccionar la salida de un sonido al efecto de envo; en el arreglador, haga clic en el nicho de grupos del grupo que contiene el sonido, luego haga clic en el nicho de sonidos deseado y, finalmente, haga clic en la ficha SOUND del rea de control. En el selector de propiedades, abajo a la izquierda del rea de control, haga clic en OUT para mostrar las propiedades de salida (en la ilustracin de abajo, se muestran las propiedades de salida de un sonido).
3.
4.
En la seccin de Aux 1 o Aux 2, a la derecha, haga clic en el selector de Output y seleccione el sonido configurado como efecto de envo. Adems de las opciones disponibles en ambos mens, hallar tambin todos los sonidos que han sido configurados como efectos de envo. En cada uno de ellos, la entrada muestra la letra del grupo seguido por el nombre del sonido (en la ilustracin de abajo, se encuentra seleccionada la entrada D: REVERB para la salida Aux 1).
5.
Use la perilla Level de la misma seccin para ajustar el volumen de la seal enviada a esa salida auxiliar.
La seal de cada salida auxiliar se toma, por defecto, despus de aplicar el volumen de salida principal. Esto puede cambiarse en la segunda pgina de las propiedades de salida. Para una descripcin detallada de las propiedades de salida, consulte por favor los apartados 4.4, Propiedades de los sonidos (sonidos) y 5.1, Propiedades de los grupos (grupos).
Repita el procedimiento para direccionar ms sonidos/grupos al mismo efecto de envo o direccione el mimo sonido/grupo hacia otro efecto de envo empleando la salida Aux 2.
9.4.3
Al trabajar con efectos de envo, tenga en cuenta lo siguiente: No es posible enviar la salida maestra a los efectos de envo. Obviamente, no es posible enviar la salida de un efecto de envo a su propia salida. Sin embargo, es posible encadenar varios efectos configurados como efectos de envo se enva la salida de un efecto de envo hacia otro efecto de envo, empleando los mtodos arriba descritos (vase 9.4.2, Direccionar el audio hacia un efecto de envo). Esto abre infinitas posibilidades de direccionamiento.
Al configurar direccionamientos complejos, tenga cuidado de evitar circuitos de realimentacin!
Adems, tenga en cuenta los siguientes aspectos: Consumo de CPU: los efectos de envo pueden ser de gran ayuda para reducir el consumo de CPU. Emplear un reverberado para muchos sonidos y grupos en vez de cargarlo separadamente en cada uno de ellos puede ser una gran diferencia para la capacidad de procesamiento del ordenador. Puede ajustar en que medida el reverberado debe aplicarse sobre cada sonido o grupo con los respectivos controles de volumen de las propiedades de salida. Control MIDI: al igual que cualquier otro sonido, los sonidos empleados como efectos de envo pueden controlarse va MIDI! Esto no es solo cierto para todos los parmetros va los macrocontroles (vase 5.1.3, Group Macro propiedades (MCR) y Macrocontroles), sino tambin para todos los efectos que requieran el ingreso de nota (p. ej., un vocoder). Vase 4.9, Empleo de MIDI en sonidos para ms detalles.
Empleo de pautas: puede crear pautas para sus efectos de envo para hacerlos ms vvidos. Simplemente, grabe un poco de automatizacin de los parmetros deseados, en el modo de control o en el modo de pasos, o, incluso, grabe notas para los efectos que requieran el ingreso de notas (p. ej., el vocoder mencionado arriba). Mdulo Input: habr notado que el selector de fuentes (Source) del mdulo de entradas ofrece la opcin Internal adems de las opciones disponibles para las entradas de audio externas. Este es un mtodo antiguo empleado por las versiones ms viejas de MASCHINE para configurar efectos de envo. Solamente se halla todava disponible para posibilitar una compatibilidad retroactiva y recomendamos no emplearla a la hora de crear efectos de envo nuevos. Utilice, en cambio, el mtodo explicado ms arriba, en 9.4.1, Establecer un efecto como efecto de envo. Dicho sea de paso, el nuevo mtodo presenta una evidente ventaja sobre el viejo: libera un nicho de mdulos, el cual puede utilizarse para poner otro efecto ms.
9.5
La creacin de una unidad multiefecto es bsicamente lo mismo que crear un efecto de envo pero extendido a todo el nivel de grupos. Como ya se ha descrito en 9.4, Crear un efecto de envo, es posible poner dos efectos en cada sonido de un grupo, lo que completa una cifra de 64 efectos por grupo. Puede direccionar los sonidos dentro del grupo de la manera que le plazca: puede encadenarlos a todos, mantenerlos como efectos separados empleados en paralelo, etc. Despus, puede guardar todo el grupo de multiefectos para un uso posterior. Tantos efectos pueden resultar tiles si, por ejemplo, lo que busca es una combinacin de efectos para sus actuaciones en vivo. Si bien, esto puede parecer un poco excesivo, posteriormente puede agregar tambin cuatro efectos ms sobre el grupo multiefecto propiamente dicho. Todo depende, por supuesto, de la capacidad de procesamiento del ordenador. Asegrese de poner el nombre del efecto a cada uno de los sonidos que conforman este grupo multiefecto y que ste ltimo lleve tambin un nombre que permita indentificarlo fcilmente como un efecto. La biblioteca de MASCHINE ya cuenta con una cierta cantidad de multiefectos, identificados con la etiqueta Multi FX.
10
En MASCHINE, una cancin se compone de un nmero variables de escenas, las cuales representan las diferentes partes de la cancin; por ejemplo: introduccin, verso, coro, break, otro verso... Las escenas proporcionan una manera flexible de arreglar una cancin, El lugar donde vamos a organizar nuestras escenas es el arreglador, ubicado en la parte superior derecha de la ventana de MASCHINE. El arreglador se compone de 64 nichos de escena, organizados en columnas. Cada nicho puede alojar una escena. Para empezar a familiarizarse con todo esto, le recomendamos cargar un proyecto de la biblioteca de fbrica y echar un vistazo al Arreglador.
Las escenas trabajan de la siguiente manera: Solo se ejecuta una escena por vez. En cada escena (es decir, en cada columna del arreglador), usted puede elegir tocar una pauta particular por cada grupo. Por ejemplo, en la ilustracin de arriba, la escena uno (Scene 1) toca la pauta 2 del grupo Beat junto con la pauta 6 del grupo Synth y la pauta 2 del grupo Bass. Por otra parte, una pauta puede tocarse en varias escenas: de hecho, una escena contiene solamente una referencia de la pauta y es posible colocar todas las referencias que quiera de una pauta en diferentes escenas del arreglador. Por ejemplo, en la ilustracin de arri-
ba, las escenas Scene 2, 4 y 6 emplean la misma pauta 1 del grupo Beat. Al modificar una pauta en el editor de pautas, todas las referencias de la misma en el arreglador se actualizarn de manera correspondiente. Estas referencias reciben el nombre de clips. El arreglador permite crear, borrar y modificar los clips; esto es, las referencias de las pautas. La extensin de una escena siempre se corresponder con la pauta ms larga empleada en esa escena.
Como consecuencia, a pesar de todo lo que haga en el arreglador, la pauta no sufrir modificacin alguna; con una sola excepcin: si hace doble clic en un clip, podr ingresar un nombre que luego ser guardado en la pauta referenciada. Para ms detalles al respecto, vase 7.2.1, Poner nombre a las pautas.
10.1
1.
Use el modo de vistas del controlador para recorrer el arreglador del programa: Presione y mantenga presionado VIEW para ingresar en el modo de vistas. Tambin, puede presionar VIEW + MAIN para fijar el modo y poder soltar el botn VIEW (vase 2.2.9, Fijar un modo). Presione F1 para seleccionar SCENE y usar los pads para recorrer el arreglador (ver tabla de abajo).
2.
Accin Recorrer el arreglador a izquierda Recorrer el arreglador a derecha Acercar la imagen del arreglador Alejar la imagen del arreglador
Tambin puede emplear el botn NAV, los botones de flecha y el transductor de control para ajustar el zum (vase 2.2.6, El visualizador del controlador MASCHINE MIKRO para ms informacin).Tambin puede emplear el botn NAV, los botones de flecha y el transductor de control para ajustar el zum (vase para ms informacin).
En el modo de vistas, los pads los 1316 permiten, respectivamente, ocultar/mostrar (o maximizar/minimizar) el buscador, el arreglador, el rea de control y la pista de automatizaciones del programa. Vase 2.2, Operaciones usuales para ms informacin al respecto.
10.2
Aparato
1.
Ingrese al modo de escenas presionando el botn SCENE. El modo de escenas puede fijarse presionando, al mismo tiempo, el botn MAIN.
2.
Los pads brindan una idea de las escenas disponibles. Los pads encendidos o semiencendidos indicarn las escenas disponibles para su seleccin. Los pads encendidos indican el rango de bucleo seleccionado (vase 10.5, Ejecutar las escenas para ms informacin). Pulse un pad para seleccionar una escena.
Programa
Seleccione una escena cliqueando sobre el nicho de la misma en el arreglador. La escena seleccionada quedar resaltada:
Seleccionando la escena 1.
10.3
Cada clip situado en el arreglador toma como referencia a una de las pautas del correspondiente grupo en el editor de pautas. Por lo tanto, "crear una escena significa" seleccionar una pauta para que sirva de referencia a la escena seleccionada. Por otro lado, "borrar un clip" significa "eliminar de la escena la referencia a dicha pauta".
Aparato
1. 2. 3. Presione SCENE + el pad deseado para seleccionar la escena en la que desea crear o borrar un clip (vase 10.2, Seleccionar una escena para ms informacin). Presione GROUP + el pad 916 del grupo cuya pauta desea seleccionar. Presione PATTERN + el pad de la pauta que desea emplear en la escena seleccionada. Tras la seleccin, el Clip vinculado a esta pauta se insertar en la escena seleccionada, reemplazando cualquier clip de ese existente en esa escena.
Mientras mantiene presionado PATTERN, los pads mostrarn las pautas disponibles (pads semiencendidos). El pad de la pauta seleccionada aparecer completamente encendido: esta es la pauta referida en la escena seleccionada de ese grupo.
Consulte los captulos 5.3.2, Importacin de archivos de programas MPC y 7, Trabajar con pautas (aparato) para ms informacin sobre el modo de pautas.
La eliminacin de clips tambin se lleva a cabo en el modo de pautas. Para eliminar un clip, presione PATTERN + F3 (REMOVE). El clip borrado y la correspondiente pauta dejarn de ser ejecutados por la escena seleccionada. La pauta propiamente dicha permanecer sin cambios.
Programa
En el arreglador, cada columna representa una escena y cada fila representa un grupo. 1. En el arreglador, haga clic en la celdilla de la columna deseada y en la fila del grupo deseado. Esto seleccionar la escena y el grupo de manera simultnea.
2.
La escena y el nicho de grupos tambin pueden ser seleccionados separadamente. En el editor de pautas, haga clic en la pauta deseada para seleccionarla.
Tras la seleccin, el Clip vinculado a esta pauta se insertar en la escena seleccionada, reemplazando cualquier clip de ese existente en esa escena.
Un doble clic sobre una celdilla vaca del arreglador crear automticamente un clip referido a una nueva pauta vaca.
Eliminar clips en el arreglador: Para eliminar un clip, haga clic en l con el botn secundario ( [Ctrl]-clic en Mac OS X).
El clip borrado y la correspondiente pauta dejarn de ser ejecutados por la escena seleccionada. La pauta propiamente dicha permanecer sin cambios.
10.4
Manipulacin de escenas
Esta seccin describe las funciones globales de edicin de las escenas y nichos de escenas.
10.4.1
Por defecto, los nichos de escenas se denominan Scene 164. Las escenas tambin pueden ser nombradas manualmente. El cambio de nombre slo puede llevarse a cabo desde el programa, pero los cambios realizados se reflejarn tambin en el aparato. El cambio de nombre de una escena es similar al cambio de nombre de un sonido: 1. Haga doble clic en el nicho de escenas deseado. El nombre del nicho de escenas quedar resaltado.
2.
Escriba, ahora, otro nombre para el nicho de grupos. Para confirmar, presione la tecla [Intro] del teclado del ordenador.
Empleo de MASCHINE como plugin: algunos anfitriones utilizan para s la tecla [Intro], para llevar a cabo alguna de las funciones del anfitrin. Si esto pasara, cliquee en alguna parte de la interfaz de MASCHINE para desbloquear y luego confirme el nombre ingresado.
10.4.2
1.
El cambio de color de las escenas se lleva a cabo en programa. Haga clic con el botn derecho ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre la escena deseada del arreglador y seleccione la opcin de Color en el men contextual.
La paleta de colores se abrir a continuacin. En la paleta, el color vigente de la escena aparecer resaltado.
2.
Seleccione en la paleta el color deseado. Tambin, puede seleccionar que la escena vuelva a su color predeterminado con la opcin Use Default Color al final de la paleta.
Por defecto, cada escena presenta un color distinto. Sin embargo, puede elegir un color comn para todas ellas en Preferences > Colors > Scenes > Scene Color. Vase 2.4.7, Preferencias ficha Colors para ms informacin al respecto.
10.4.3
Las escenas pueden reordenarse con "arrastrar y soltar". Mover nichos de escenas es parecido a mover nichos de sonidos: 1. Haga clic y mantenga cliqueado el nicho de escenas.
2.
Arrastre el ratn horizontalmente hacia la ubicacin deseada. A medida que el cursor se desplaza, ver aparecer una lnea de insercin indicando el lugar que ocupar el nicho de escenas al soltarlo.
3.
Cuando la lnea de insercin se ubique en la posicin deseada, suelte el botn del ratn. El nicho de escenas quedar reacomodado en su nuevo lugar. En el controlador, la escena seleccionada podr seleccionarse presionando el pad correspondiente a su nueva ubicacin.
10.4.4
Duplicar un nicho de escenas insertar una nueva escena en el nicho a su lado, conteniendo la misma configuracin (nombre, color). Los nichos de escenas siguientes se corrern un paso a la derecha.
Dado que al duplicar una escena, todas las escenas siguiente se corren un paso a la derecha, la escena 64 (y ltima) quedar eliminada!
Al eliminar un nicho de escenas se borrar el nicho y su contenido. Las dems escenas se corrern un paso a la izquierda. Al vaciar un nicho de escenas, se borrar el contenido quedando el nicho vaco.
No es posible vaciar los nichos de escena con el controlador.
Aparato
1. 2. 3.
Mantenga presiona SCENE para ingresar al modo de escenas (presione MAIN al mismo tiempo para fijar el modo). Presione el pad correspondiente al nicho de escenas que desea duplicar o eliminar. Presione el F2 (DUPL) para duplicar el nicho de escenas seleccionado o F3 (REMOVE) para eliminarlo.
Alternativamente, tambin puede copiar una escena en el nicho de escenas de su eleccin con el botn DUPLICATE (vase 10.4.5, Cortar, copiar y pegar escenas).
Programa
Haga clic con el botn derecho ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre el nicho de escenas y seleccione Duplicate para duplicar el nicho de escenas, Remove para eliminarlo o Clear para vaciar su contenido.
10.4.5
Puede cortar o copiar una escena y pegarla en otro nicho de escenas. Al copiar una escena, pondr su contenido en la memoria transitoria del sistema (para su posterior pegado), mientras que cortar una escena remover adems la escena del nicho. Los clips, el nombre y el color de la escena copiada/cortada sern pegados en el nicho de escenas elegido como destino, reemplazando todo otro contenido previo.
Aparato
1. 2. 3. 4. Mantenga presiona SCENE para ingresar al modo de escenas (presione MAIN al mismo tiempo para fijar el modo). Mantenga presionado DUPLICATE. Presione el pad de la escena sonido que desea copiar. Presione el pad de la escena a donde desea pegar la copia.
Mantenga presionado DUPLICATE y presione otros pads para hacer varias copias de la escena original! No es posible cortar escenas empleando el controlador.
Programa
1. 2. Haga clic con el botn derecho ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre el nicho de escenas y seleccione Cut o Copy en el men contextual. Haga clic con el botn derecho ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre el nicho de escenas de destino y seleccione Paste en el men contextual.
Haga clic con el botn derecho ([Ctrl]-clic en Mac OS X) sobre el nicho de escenas de destino y seleccione Paste en el men contextual para hacer varias copias de la escena original!
10.5
MASCHINE brinda varias herramientas para controlar de manera precisa la ejecucin de las escenas.
Por otro parte, si est preparando una pista para su ejecucin en vivo, probablemente desear poder ir y venir entre distintas escenas o grupos de escenas durante su actuacin. Esto puede resultar necesario si est componiendo una pista de estudio en su secuenciador anfitrin y desea controlar la escena que el plugin de MASCHINE debe tocar. Las herramientas descritas a continuacin sern de gran ayuda en para llevar a cabo estas tareas.
10.5.1
En el programa, un marcador de posicin lo tendr al tanto de su posicin dentro de la escena. Indicar la posicin actual de su ejecucin mediante un barra de color gris claro, que crecer de izquierda a derecha con cada pulso:
10.5.2
La regla bsica es: un escena individual buclear siempre de manera automtica. Pero MASCHINE tambin permite seleccionar varias escenas consecutivas y tocarlas indefinidamente una tras otra. La manera de seleccionar el rango de escenas deseado es la siguiente:
Aparato
En el controlador: 1. 2. Presione y mantenga presionado SCENE para ingresar al modo de escenas (o fije el modo presionando SCENE + MAIN. Presione y mantenga presionado el pad correspondiente de la escena inicial.
3.
Luego, mientras mantiene pulsado ese pad, presione el pad correspondiente a la escena final. Las escenas inicial y final, y el resto de las escenas en medio se ejecutarn una tras otra en bucle. En el controlador, los pads correspondientes a todas estas escenas quedarn completamente encendidos para indicar el rango del bucle creado.
Puede seleccionar rpidamente todas las escenas de una vez: Presione SCENE + F1 (ALL) para incluir en el bucle a todas las escenas.
Programa
El arreglador brinda un lnea de tiempo ubicada bajo los nichos para indicar el alcance del bucle:
Para seleccionar un rango de bucleo distinto: 1. 2. En la lnea temporal del arreglador, haga clic en la columna de la escena inicial y mantenga presionado el botn del ratn. Arrastre horizontalmente hasta la columna de la escena final y suelte el botn. Las escenas inicial y final, y el resto de las escenas en medio se ejecutarn una tras otra en bucle. La lnea de tiempo del arreglador indicar, ahora, la nueva extensin del bucle.
Habr observado que la seleccin de una sola escena equivale a seleccionar un bucle de una escena de extensin.
Haga doble clic en el la lnea de tiempo del arreglador para incluir todas las escenas dentro del bucleo.
10.5.3
Al tocar una cancin y seleccionar un rango de bucleo diferente o solamente otra escena (lo que equivale a un bucleo de una escena de duracin), podr fcilmente adaptar la cancin durante sus actuaciones en vivo. MASCHINE proporciona, adems, otras dos herramientas para agilizar los saltos entre la escena que est sonando y el bucleo siguiente: La funcin de sincronizacin de escenas (Scene Sync) permite cuantificar las transiciones entre escenas: es decir, permite seleccionar el punto donde la ejecucin abandonar la escena. Por ejemplo, podra utilizarse para que el bucleo recin seleccionado no se accione de manera inmediata, sino que espere hasta el prximo comps. Los valores posibles son un comps, media nota, cuarto de nota, octavo de nota, una escena completa y apagado. Si selecciona el apagado (Off), la escena se ejecutar inmediatamente despus de seleccionar el bucleo La funcin de accionamiento (Retrigger) permite decidir el comienzo del siguiente bucleo: Si esta funcin est habilitada, el bucleo siguiente seleccionado ser forzado a comenzar desde el inicio. Esto resulta til si desea que las escenas se ejecuten desde el inicio sin importar lo que est pasando en el resto de la msica. Si Retrigger esta deshabilitado (predeterminado), el bucleo siguiente comenzar en la posicin seleccionada previamente: por ejemplo, dejar la escena en el pulso 3 har que la nueva escena empiece en su pulso 3. Esto asegura que el ritmo global de la pista no se vea interrumpido.
Aparato
Para ajustar la funcin de sincronizacin de escenas (Scene Sync): 1. Presione y mantenga presionado GRID para ingresar en el modo de la cuadrcula (o fije el modo presionando GRID + MAIN).
2.
3.
En la parte inferior del visualizador, se mostrar el valor vigente. El valor SCENE (predeterminado) significa que la prxima vez que seleccione una nueva escena o un rango de bucleo, el cambio se producir cuando la escena vigente haya llegado a su fin. Gire el transductor de control para seleccionar el valor deseado; por ejemplo, 1/4 (un cuarto de nota). La prxima vez que seleccione una escena o un rango de bucleo nuevo, el cambio se producir en el cuarto de nota siguiente. Presione y mantenga presionado SCENE para ingresar al modo de escenas (o fije el modo presionando SCENE + MAIN.
2. 3.
En la esquina inferior derecha del visualizador ver el valor de accionamiento (OFF -apagado- por defecto). Si el valor de accionamiento, abajo a la derecha del visualizador, no aparece seleccionado; presione el botn de flecha izquierdo o derecho para seleccionarlo. Gire el transductor de control para seleccionar otro valor, por ejemplo, ON. La prxima vez que selecciona otra escena o bucleo nuevo, la reproduccin comenzar a partir del principio.
Programa
En el arreglador, el mens de SYNC y la casilla de RETRIG se hallan a la izquierda de la lnea de tiempo, bajo el nombre del proyecto.
Para ajustar la sincronizacin entre escenas, haga clic en el men de SYNC y seleccione una de las opciones disponibles, por ejemplo, Scene. La prxima vez que seleccione una escena o un rango de bucleo nuevo, la transicin se producir en la prxima escena. Para habilitar o deshabilitar el accionamiento, haga clic en la casilla de RETRIG. La prxima vez que selecciona otra escena o bucleo nuevo, la reproduccin comenzar a partir del principio.
10.6
La configuracin MIDI de escenas permite accionar y cambiar escenas empleando notas MIDI o mensajes MIDI de cambio de programa enviados por el programa anfitrin al plugin de MASCHINE o enviados por cualquier otro dispositivo MIDI a MASCHINE en modo independiente (standalone). Para abrir la configuracin MIDI de escenas:
1.
Haga clic en la flecha ubicada en la cabecera del arreglador, junto al nombre de proyecto:
2.
3.
Ajuste las opciones de manera conveniente y haga clic en OK para aplicar los cambios (o en CANCEL para descartarlos).
Descripcin
Descripcin Si marca esta opcin, las escenas sern controladas mediante notas MIDI. En este men desplegable, seleccione el canal MIDI a travs del cual las escenas recibirn notas MIDI. Determina la nota MIDI que acciona la primera escena. Las escenas siguientes sern accionadas por las siguientes notas MIDI ms altas. Si marca esta opcin, las escenas sern controladas por mensajes MIDI de cambio de programa. El Cambio de Programa 1 accionar la Escena 1 y las escenas siguientes sern accionadas por los nmeros subsecuentes de cambio de programa. En este men desplegable, seleccione el canal MIDI a travs del cual las escenas recibirn mensajes MIDI de cambio de programa.
Channel
11
MASCHINE permite grabar seales de audio interno o externo empleando la interfaz de audio y sin necesidad de parar el secuenciador. Esta caracterstica resulta til si quiere grabar samples propios o reacomodar los bucles creados en MASCHINE. La opcin Slice (controlador: 11.1.3, Cortar un sample (aparato), programa: 11.2.4, Cortar un sample (programa)) permite cortar los bucles para que se puedan ejecutar en cualquier tempo sin tener que cambiar su tono o su tiempo. Esta caracterstica resulta tambin til para extraer rpidamente samples individuales de bucles (p. ej., un sonido de redoble de un bucle de percusin) o para reordenar bucles alterando o silenciando sus cortes, cambiando el orden de los mismos, aplicando una cuantificacin diferente o aadindoles swing. Por ltimo, tambin los samples pueden ser mapeados (controlador: 11.1.4, Mapear un sample (aparato), programa: 11.2.5, Mapeo de samples (programa)), creando de esta manera sonidos multisample con rangos de velocidad, nota, volumen y estereofona individuales. Esto resulta til para emular el comportamiento de instrumentos clsicos y sintetizadores, pero tambin permite una gran cantidad de samples sobre un nico sonido. No deje de consultar los vdeos explicativos concernientes al sampleo en la pgina de Internet de Native Instruments (http://www.native-instruments.com).
Antes de grabar una fuente externa, consulte por favor la documentacin provista por la interfaz de audio para averiguar la manera de conectar dispositivos de audio e instrumentos.
11.1
11.1.1
El sampleo en el aparato
Grabacin de un sample (aparato)
Pulse un pad para seleccionar el nicho vaco sobre el cual har la grabacin. Ahora presione SAMPLING para ingresar en el modo del sampleo y presione NAV + pad 13 para seleccionar la pgina RECORD:
1. 2.
Para seleccionar los parmetros que abajo se describen, presione NAV + botn de flecha. Para ajustar el valor del parmetro seleccionado, presione el botn de flecha izquierdo o derecho para seleccionar el campo de valor, en la parte inferior derecha del visualizador, y gire el transductor de control para ajustar el valor.
Vase 2.2.6, El visualizador del controlador MASCHINE MIKRO para ms informacin sobre la manera de recorrer los parmetros en el visualizador.
Parmetro SOURCE
Descripcin Seleccione la fuente de la grabacin: las opciones son EXTERN, para seales de audio conectadas a la interfaz de audio; o INTERN, para seales de audio provenientes de MASCHINE (es decir, de otro grupo o de la salida maestra). Permite seleccionar las salidas disponibles. Si EXTERN est seleccionado en SOURCE, podr seleccionar una de las cuatro entradas estreo externas de MASCHINE. Por cada entrada se puede seleccionar el canal izquierdo, el derecho o ambos. Por ejemplo, para la primera entrada, las opciones seran In 1 L, In 1 R e In 1 L+R. Si la opcin Intern se encuentra seleccionada, puede elegir como fuente cualquiera de los grupos existentes o el master.
INPUT
Parmetro MODE
Descripcin Selecciona dos modos diferentes de inicio de la grabacin. DETECT: si DETECT est seleccionado, podr establecer el umbral con el control THRESHOLD. El umbral aparecer indicado por una pequea flecha encima de los medidores de volumen, en el visualizador. Tras presionar F1(START), el volumen de la seal de entrada que exceda el lmite impuesto por el umbral iniciar la grabacin. La grabacin puede ser detenida manualmente presionando F1 (STOP) otra vez. Este modo resulta til, por ejemplo, para grabar a un cantante o un instrumento. SYNC: si la opcin SYNC se encuentra seleccionada, podr sincronizar la funcin de grabacin con el secuenciador, de manera que la grabacin empiece en sincrona con el secuenciador despus de presionar F1 (START). La grabacin se iniciar en el comps siguiente. Utilice el parmetro Length para seleccionar la duracin del sample a ser grabado: los valores posibles son 1, 2, 4, 8 y 16 compases. Seleccione FREE, si desea detener la grabacin manualmente presionando F1 (STOP) otra vez.
START
Presione F1 (START) para iniciar la grabacin. Si SYNC fue seleccionado, MASCHINE esperar hasta el comps siguiente para iniciar la grabacin, si DETECT fue seleccionado, la grabacin arrancar en cuanto se sobrepase el lmite establecido en THRESHOLD. Comenzada la grabacin, el mismo botn F1 mostrar ahora la funcin STOP y servir para detener la grabacin manualmente. El botn F2 (CANCEL) anula la grabacin y el sample grabado no ser guardado. Todos los samples grabados se guardan en el historial de grabaciones. Cuando la grabacin se detenga, presione F3 (DELETE) para borrar del historial el sample seleccionado. Si desea empezar y terminar sus grabaciones manualmente, deje la opcin MODE puesta en DETECT, gire THRESHOLD hasta OFF y comience a grabar pulsando START (F1). Para detener la grabacin, pulse STOP (F1).
ERASE
Tan pronto como haya grabado un sample, el mdulo smpler se cargar automticamente en el nicho de mdulos 1 del sonido y el sample podr ser ejecutado presionando el correspondiente pad del controlador.
11.1.2
Presione NAV + pad 14 para acceder a la pgina de edicin (EDIT). Aqu podr cambiar el inicio o el fin del sample, y crear bucles tambin. Adems, dispondr de numerosas funciones para procesar el audio. El visualizador mostrar la onda del sample. La onda puede ser ajustada de la siguiente manera: 1. Presione y mantenga presionado VIEW para ingresar en el modo de vistas. Tambin, puede presionar VIEW + MAIN para fijar el modo y poder soltar el botn VIEW (vase 2.2.9, Fijar un modo). Presione F2 para seleccionar WAVE. Presione los pad 2/6 para agrandar la onda del sample y los pads 1/3 para recorrerla. Cuando haya finalizado, no se olvide de presionar nuevamente el botn VIEW para salir del modo de vistas y volver al modo del sampleo.
Si el sonido contiene ms de un sample, todas las acciones de la pgina de edicin afectarn la zona del sample seleccionada en la pgina de mapeos (MAP). Vase 11.1.4, Mapear un sample (aparato) para ms informacin sobre la seleccin de zonas en la pgina de mapeos.
2. 3. 4.
El sample puede ser ejecutado presionando el correspondiente pad del controlador. Cuando el sample se ejecute, el indicador de la reproduccin (la lnea vertical) mostrar sobre la onda la posicin de la reproduccin.
Los parmetros disponibles al final del visualizador ocupan tres pginas. 1. 2. 3. Presione NAV + pad 13 para acceder a la pgina deseada. Para seleccionar los parmetros que abajo se describen, presione NAV + botn de flecha. Para ajustar el valor del parmetro seleccionado, presione el botn de flecha izquierdo o derecho para seleccionar el campo de valor, en la parte inferior derecha del visualizador, y gire el transductor de control para ajustar el valor.
Vase 2.2.6, El visualizador del controlador MASCHINE MIKRO para ms informacin sobre la manera de recorrer los parmetros en el visualizador.
La pgina EDIT del controlador, pgina 1 de 3: ajuste del inicio y del fin del sample.
Descripcin Ajusta el inicio del sample Ajusta el final del sample. Presione y gire el transductor de control para ajustar los parmetros de manera detallada.
Los puntos de inicio y fin del sample definidos se emplearn tambin para el procesamiento del audio del sample. Vase abajo para ms detalles.
Si se ha establecido un bucleo del sample (ver abajo) el bucle quedar demarcado por la regin comprendida entre los puntos de inicio y fin del sample. Por lo tanto, si acerca los puntos de inicio y fin del sample, tenga en cuenta que tambin estar reduciendo la extensin del bucle.
La pgina EDIT del controlador, pgina 2 de 3: establecer un bucle dentro del sample.
Parmetro LOOP M.
Descripcin Puede seleccionar si desea habilitar o deshabilitar el modo de bucleo. Si habilita este modo, ver que el bucle aparecer resaltado en el visualizador (como muestra la ilustracin de arriba). Cuando la posicin de la reproduccin alcance el bucle, la ejecucin se buclear mientras se mantenga presionada la nota. Esto puede resultar til para buclear tanto el sample entero como parte de l; por ejemplo, para simular un tono ms largo. Nota: esta tcnica requiere emplear una envolvente de amplitud AHD o ADSR en las pginas de parmetros del sample (vase 4.2.1, Pgina 1: Voice Settings (configuracin de voces ) y Engine (ingenio)). Define el punto de inicio del bucle. Define el punto final del bucle. Permite mezclar los extremos del bucle para que las transiciones no resulten tan abruptas. Resulta particularmente til si el bucle produce algn tipo de clic. Presione y gire el transductor de control para ajustar los parmetros de manera detallada.
Al acercar los puntos de inicio y de fin del bucle, podr encoger el bucle de manera pronunciada para crear interesantes efectos durante situaciones en vivo.
La pgina EDIT del controlador, pgina 3 de 3: ajuste de la envolvente de amplitud del sample.
La envolvente de amplitud puede usarse para deshacerse de los clics que quedan tras el cortamiento del sample. Esto puede aplicar al sample entero o a cortes individuales.
Parmetro ATTACK DECAY Descripcin El parmetro ATTACK determina el tiempo que tarda el sample/corte en alcanzar su mximo volumen despus de haber sido accionado. DECAY ajusta el tiempo que tarda el sample/corte en desaparecer. Presione y gire el transductor de control para ajustar los parmetros de manera detallada.
Descripcin Borra la parte del sample fuera de la regin seleccionada. Ajusta hasta el mximo posible (sin llegar a distorsin), el volumen de la regin seleccionada. Invierte la regin seleccionada del sample. Aplica un evanescimiento de entrada a la regin seleccionada del sample. Aplica un evanescimiento de salida a la regin seleccionada del sample. Elimina la polarizacin de corriente continua. La polarizacin de corriente continua es un fenmeno indeseable, generado por algunas unidades de procesamiento de audio, que provoca un cambio constante en el nivel de la seal. Esta descompensacin puede resultar en un desperdicio del margen de seguridad del volumen. Silencia la parte seleccionada de la regin del sample. Elimina la regin seleccionada del sample y la guarda en la memoria transitoria para su posterior uso. Copia la regin seleccionada del sample y la gurda en la memoria transitoria para su posterior uso. Pega la regin copiada o cortada reemplazando la previamente existente. Duplica la regin seleccionada del sample. La copia se colocar despus de la regin original. Permite aplicar cambio de tiempo o cambio de tono a la regin seleccionada del sample. Vase abajo para una descripcin detallada.
Descripcin SOURCE (fuente de BPM): permite definir el tempo del audio original (en pulsos por minuto (BPM)). Este tempo se definir de diferentes maneras segn el valor de DETECT: Si DETECT est habilitado, puede establecer la duracin (en compases) del audio original. Las opciones son de 1, 2, y 4 compases. El nmero entre parntesis indica el tempo resultante (en BPM) derivado de la cantidad de compases establecida y del valor de tempo computado. Si DETECT est deshabilitado, podr definir directamente el tempo del audio original. Variacin de la velocidad: parmetros del audio de destino (con el tono alterado)
Si DETECT est habilitado, defina aqu la duracin del audio de destino (en compases). Por favor, tenga en cuenta que cualquier modificacin del valor de SOUR(Modo Beat con detecCE (ver arriba), quedar automticamente reflejado por el valor de LENGTH. Cuancin automtica habilitado haya establecido el nmero de compases en el audio original, establezca aqu da) otro nmero de compases ya sea para dividir o multiplicar el tempo del audio de destino . Las opciones son 1/16, 1/8, 1/4, 1/2, 1, 2, 4 y 8 compases, y los tresillos correspondientes. SPEED (Solo en modo Free) Ajusta el nuevo tempo en relacin con el tempo original (en tanto por ciento). El valor mnimo es de 10 %.
Cuando haya configurado los parmetros con los valores deseados, presione F3 (APPLY) para aplicar el cambio de tono o tiempo en la regin seleccionado. Si no desea aplicar la funcin de variacin de velocidad, presione nuevamente F2 (STRTCH) para volver a la pgina EDIT.
En el modo Beat, si establece un tempo de destino inferior a un diez por ciento del tempo original, un signo de admiracin (!) aparecer junto al valor del tempo de destino, la opcin de APPLY quedar enmarcada por un borde punteado y el botn F3 (APPLY) quedar deshabilitado. Establezca un tempo mayor para habilitar nuevamente el botn.
11.1.3
Presione SAMPLING y, luego, NAV + pad 15 para mostrar la pgina SLICE. La pgina SLICE permite preparar cortes del sample que se pueden luego exportar a diferentes notas del mismo sonido o a sonidos diferentes del mismo grupo. El visualizador mostrar la onda del sample. El corte seleccionado aparecer resaltado en la onda. Utilice el modo de vistas para recorrer la onda (vase 11.1.2, Modificar un sample (aparato)).
Si el sonido contiene ms de un sample, todas las acciones de la pgina SLICE afectarn la zona del sample seleccionada en la pgina de mapeos (MAP). Vase 11.1.4, Mapear un sample (aparato) para ms informacin sobre la seleccin de zonas en la pgina de mapeos.
Presione los pads semiencendidos para tocar y seleccionar los samples individualmente.
Si hay ms de 16 cortes, utilice F1 (PREV) y F2 (NEXT) para pasar a los 16 cortes anteriores o siguientes.
Si el pad no est encendido significa que no hay cortes asignados. Un pad completamente encendido indica un corte seleccionado. Cuando el corte se ejecuta, el indicador de la reproduccin (la lnea vertical) muestra la posicin de la reproduccin sobre la onda del corte, en el visualizador.
1. 2.
Para seleccionar los parmetros que abajo se describen, presione NAV + botn de flecha. Para ajustar el valor del parmetro seleccionado, presione el botn de flecha izquierdo o derecho para seleccionar el campo de valor, en la parte inferior derecha del visualizador, y gire el transductor de control para ajustar el valor.
Vase 2.2.6, El visualizador del controlador MASCHINE MIKRO para ms informacin sobre la manera de recorrer los parmetros en el visualizador. Parmetro MODE Descripcin Selecciona las opciones SPLIT, GRID o DETECT. SPLIT: en el modo de divisin, el sample ser cortado en partes iguales. GRID: en el modo de cuadrcula, el sample ser cortado segn valores de nota. DETECT: en el modo de deteccin, el sample ser cortado segn sus transientes. Los parmetros siguientes dependern del modo seleccionado: SLICES (Modo Split solamente) LENGTH (Modo Grid solamente) SENS (Modo Detect solamente) Selecciona el valor de nota: las opciones disponibles son: 4, 8,16 y 32 de nota. Parmetro de sensibilidad para detectar los transientes. Valores altos de este parmetro dan por resultado una mayor cantidad de cortes porque mayor es la cantidad de transientes reconocidos, valores bajos producen una cantidad de cortes menor. Este parmetro debera ajustarse hasta que todos los cortes musicalmente relevantes aparezcan en el visualizador. Determina el tempo del sample, las opciones disponibles son AUTO y MANUAL. Muestra el tempo del parmetro TEMPO. Si MANUAL se encuentra seleccionado, es posible establecer manualmente el valor del tempo. Si la opcin seleccionada es AUTO, puede entonces seleccionar mltiplos del tempo calculado por MASCHINE.. Seleccione aqu el nmero de cortes que desea realizar: 4, 8, 16 o 32.
TEMPO BPM
2.
Al seleccionar un grupo, los cortes se mapearn sobre los sonidos individuales, los pads del controlador pasarn al modo de grupos y una nueva pauta ser creada con una nota por cada sonido, de manera que la pauta reproducir el sonido original, sin cortar, del sample. Adicionalmente, el controlador pasar automticamente al modo de control y los cortes podrn ser tocados con los pads. Al seleccionar un sonido, los cortes se mapearn sobre las notas de este sonido, los pads del controlador pasarn al modo del teclado y una nueva pauta ser creada con una nota por cada tono, de manera que la pauta reproducir el sonido original, sin cortar, del sample. Adicionalmente, el controlador pasar automticamente al modo de control y los cortes podrn ser tocados con los pads.
11.1.4
La pgina MAP permite crear y ajustar las zonas que definen los rangos de nota y de velocidad de cada sample incluido en el sonido. Las zonas pueden superponerse, lo cual permite accionar samples diferentes al mismo tiempo o accionar samples segn la fuerza con la que se toquen los pads. El conjunto de todas las zonas define el mapeo del sample del sonido (abreviadamente "mapeo"). En el modo del sampleo, presione NAV + pad 16 para abrir la pgina MAP.
El visualizador pasar a mostrar la onda del sample de la zona seleccionada. El sample puede ser ejecutado presionando el correspondiente pad del controlador. Cuando el sample se ejecute, el indicador de la reproduccin (la lnea vertical) mostrar sobre la onda la posicin de la reproduccin.
1. 2. 3.
Para pasar de una zona a otra, utilice F1 (PREV) y F2 (NEXT). Para borrar una zona, presione F3 (REMOVE). Presione NAV + pad 13 para acceder a la pgina deseada. Para seleccionar los parmetros que abajo se describen, presione NAV + botn de flecha. Para ajustar el valor del parmetro seleccionado, presione el botn de flecha izquierdo o derecho para seleccionar el campo de valor, en la parte inferior derecha del visualizador, y gire el transductor de control para ajustar el valor.
Vase 2.2.6, El visualizador del controlador MASCHINE MIKRO para ms informacin sobre la manera de recorrer los parmetros en el visualizador.
Descripcin Define la nota raz de la zona. Este parmetro define la nota que al ser tocada har que el sample se ejecute con su tono original. Establece la nota ms baja de la zona seleccionada. Establece la nota ms alta de la zona seleccionada.
Descripcin Control de afinacin de la zona. Controla el nivel de volumen de la zona. Control de la posicin estereofnica de la zona.
11.2
11.2.1
1. 2.
El sampleo en el programa
Grabar un sample (software)
Para grabar un sample en el programa, haga lo siguiente: Seleccione un nicho de sonidos vaco en el editor de pautas. Haga clic en el botn del editor de samples, a la izquierda del editor de pautas, para pasar al editor de samples.
3.
El editor de samples se abrir a continuacin. En la parte superior del editor de samples, haga clic en la ficha RECORD para abrir la pgina de la grabacin. Ajuste ahora las distintas opciones que aparecen en la parte superior de la pgina RECORD.
(1) Configuraciones de la fuente Use el selector de la izquierda para seleccionar el tipo de fuente que desea grabar: haga clic en Ext para grabar seales de audio externas provenientes de una interfaz de audio o haga clic en Int para grabar el audio interno generado por MASCHINE. A la derecha, el men de Input le permitir seleccionar las distintas entradas disponibles: Si el selector est puesto en Ext, podr seleccionar las cuatro entradas estreo para audio externo de MASCHINE. Por cada entrada se puede seleccionar el canal izquierdo, el derecho o ambos. Por ejemplo, para la primera entrada, las opciones seran In 1 L, In 1 R e In 1 L+R. Si el selector est puesto en Int, podr seleccionar como fuente a los grupos o al mster. (2) Opciones de inicio MASCHINE ofrece dos maneras de iniciar la grabacin con el selector de la izquierda:
Detect: si Detect est seleccionado, podr establecer el umbral con el control Threshold. Tras cliquear en START, todo volumen de la seal que exceda este lmite iniciar la grabacin. La grabacin puede ser detenida manualmente cliqueando en STOP. Este modo resulta til, por ejemplo, para grabar a un cantante o un instrumento.
El umbral aparece indicado tambin en el medidor del volumen (4) por una lnea vertical y dos pequeas flechas. Ajuste el umbral arrastrando este indicador.
Sync: si la opcin Sync se encuentra seleccionada, podr sincronizar la funcin de grabacin con el secuenciador, de manera que la grabacin empiece en sincrona con el secuenciador tras cliquear START. La grabacin se iniciar en el comps siguiente. Utilice el control Length para seleccionar la duracin del sample a ser grabado: los valores posibles son 1, 2, 4, 8 y 16 compases. Seleccione Free, si desea detener la grabacin manualmente con el Botn STOP (3). (3) START, STOP y CANCEL Haga clic en START para iniciar la grabacin. Si, en el modo de inicio, Sync fue seleccionado, MASCHINE esperar hasta el comps siguiente para iniciar la grabacin, si fue seleccionada la opcin Detect, la grabacin arrancar en cuanto se sobrepase el lmite establecido en Threshold. Comenzada la grabacin, haga clic en STOP para detener la grabacin o en CANCEL, para anular la grabacin. (4) Controles de monitorizacin Los medidores de volumen muestran el volumen de la fuente de audio seleccionada. Puede usarlos, por ejemplo, para ajustar el umbral en el modo de deteccin (Detect). Si el selector de fuentes est puesto en Ext, un botn de monitorizacin adicional (simbolizado por un altavoz) le permitir escuchar la fuente de audio. (5) Barra de informacin Muestra el nombre del archivo y la longitud del sample grabado. Mantenga cliqueado el altavoz para escuchar el sample. Cuando el sample se ejecute, el indicador de la reproduccin (8) mostrar la posicin de la ejecucin dentro de la onda. (6) Men de la grabacin
Descripcin Elimina el sample del historial de grabaciones. Esto es lo mismo que cliquear en la pequea cruz de la esquina superior derecha de la onda que aparece en el historial de grabaciones. Abre la carpeta del disco duro con el archivo original del sample.
(7) Lnea de tiempo Muestra la escala temporal en compases. Al posar el cursor del ratn sobre la lnea de tiempo, el cursor se transformar en una lupa: arrstre verticalmente para agrandar o achicar la imagen, y horizontalmente para recorrer la onda a lo largo. (8) Indicador de la reproduccin Cuando el sample se ejecute, una lnea vertical blanca mostrar la posicin de la ejecucin dentro de la onda. (9) Zum Use esta herramienta para acercar o alejar la imagen (arrastrar arriba, acerca y arrastrar abajo, aleja). Tambin puede usar la lnea de tiempo (7). (10) Historial de grabaciones Todos los samples grabados se guardan en el historial y se muestran como ondas en miniatura al final de la pgina Record. Las acciones disponibles son las siguientes: Cliquear la onda para mostrar la grabacin respectiva. La grabacin podr ser editada en las otras pginas del editor de samples. Cliquear la cruz de la esquina superior derecha de la onda para eliminar la grabacin respectiva. Arrastrar la onda hasta otro nicho de sonidos para cargarla en ese sonido.
[AAMMDD]_[HHMMSS].wav La sigla [AAMMDD] es la fecha actual (ao, mes y da, escritos con dos dgitos) [HHMMSS] es la hora vigente (hora, minutos y segundos, escritos con dos dgitos).
11.2.2
Use el modo de vistas del controlador para recorrer el editor de samples del programa:
Atajos para recorrer la onda en el editor de samples desde el controlador MASCHINE MIKRO.
Accin Recorrer hacia la izquierda Recorrer hacia la derecha Acercar imagen Alejar imagen
Tambin puede emplear el botn NAV, los botones de flecha y el transductor de control para ajustar el zum (vase 2.2.6, El visualizador del controlador MASCHINE MIKRO para ms informacin).
En el modo de vistas, los pads los 1316 permiten, respectivamente, ocultar/mostrar (o maximizar/minimizar) el buscador, el arreglador, el rea de control y la pista de automatizaciones del programa. Vase 2.2, Operaciones usuales para ms informacin al respecto.
11.2.3
En la ficha EDIT, haga lo siguiente: ajuste el inicio (Start) y el fin (End) del sample, habilite (Enable) el modo de bucleo, ajuste los puntos de inicio y de fin del bucle, o introduzca un valor de transicin (Crossfade) entre el punto de inicio y de fin. Adems, dispondr de numerosas funciones para procesar el audio.
Si el sonido contiene ms de un sample, todas las acciones de la pgina EDIT afectarn la zona del sample seleccionada en la pgina de mapeos (MAP). Vase 11.2.5, Mapeo de samples (programa) para ms informacin la seleccin de zonas en la pgina de mapeos.
(1) Inicio y fin del sample Ajuste los puntos de inicio y fin del sample arrastrando los marcadores S (inicio) y E (fin), situados sobre la onda, o ajuste los campos de Start y End.
Los puntos de inicio y fin del sample definidos se emplearn tambin para el procesamiento del audio del sample. Vase abajo para ms detalles. Si se ha establecido un bucleo del sample (ver abajo) el bucle quedar demarcado por la regin comprendida entre los puntos de inicio y fin del sample. Por lo tanto, si acerca los puntos de inicio y fin del sample, tenga en cuenta que tambin estar reduciendo la extensin del bucle.
Haga clic en el botn LOOP para establecer un bucle. Cuando la posicin de la reproduccin alcance el bucle, la ejecucin se buclear mientras se mantenga presionada la nota. Esto puede resultar til para buclear tanto el sample entero como parte de l; por ejemplo, para simular un tono ms largo. Nota: esta tcnica requiere emplear una envolvente de amplitud AHD o ADSR en las pginas de parmetros del sample (vase 4.2.1, Pgina 1: Voice Settings (configuracin de voces ) y Engine (ingenio)). Los puntos de inicio y fin del bucleo pueden modificarse con los parmetros de Start y End. Alternativamente, puede efectuar dicho ajuste arrastrando los bordes del bucle, o mover el bucle entero arrastrando su encabezado. Crossfade permite difuminar el audio prximo a los puntos de inicio y fin para que la transicin no suene tan abrupta. Resulta particularmente til si el bucle produce algn tipo de clic.
Al acercar los puntos de inicio y de fin del bucle, podr encoger el bucle de manera pronunciada para crear interesantes efectos durante situaciones en vivo.
(3) Configuracin de la envolvente La envolvente de amplitud puede usarse para deshacerse de los clics que quedan tras el cortamiento del sample. Esto puede aplicar al sample entero o a cortes individuales.
Parmetro Attack Decay Descripcin El control Attack determina el tiempo que tarda el sample/corte en alcanzar su mximo volumen despus de haber sido accionado. Decay ajusta el tiempo que tarda el sample/corte en desaparecer.
(4) Barra de informacin Muestra el nombre del archivo y la longitud del sample editado. Mantenga cliqueado el altavoz para escuchar el sample. Cuando el sample se ejecute, el indicador de la reproduccin (7) mostrar la posicin de la ejecucin dentro de la onda. (5) Men de edicin Este men brinda diversas funcin para la edicin del audio. Haga clic en el men y seleccione la funcin deseada. La funcin de audio se aplicar directamente sobre la regin demarcada por los puntos de inicio y de fin del sample (definidos por los parmetros Start y End (1). Las funciones de audio disponibles se describen a continuacin (6) Lnea de tiempo
Muestra la escala temporal en segundos. Al posar el cursor del ratn sobre la lnea de tiempo, el cursor se transformar en una lupa: arrstre verticalmente para agrandar o achicar la imagen, y horizontalmente para recorrer la onda a lo largo. (7) Indicador de la reproduccin Cuando el sample se ejecute, una lnea vertical blanca mostrar la posicin de la ejecucin dentro de la onda. (8) Zum Use esta herramienta para acercar o alejar la imagen (arrastrar arriba, acerca y arrastrar abajo, aleja). Tambin puede usar la lnea de tiempo (6).
Silence
Descripcin Elimina la regin seleccionada del sample y la guarda en la memoria transitoria para su posterior uso. Copia la regin seleccionada del sample y la gurda en la memoria transitoria para su posterior uso. Pega la regin copiada o cortada reemplazando la previamente existente. Duplica la regin seleccionada del sample. La copia se colocar despus de la regin original. Permite aplicar cambio de tiempo o cambio de tono a la regin seleccionada del sample. Vase abajo para una descripcin detallada.
La ventana Timestretch.
Seccin TIME
Descripcin Haga clic en este botn para emplear el modo Beat. Bajo este modo, el nuevo tempo quedar definido por el comps del audio original. Resulta de utilidad al samplear bucles con un ritmo claramente definido (p. ej., un bucle de percusin). Cuando est habilitado, MASCHINE detecta automticamente el tempo del audio original. Permite definir el tempo del audio original (en BPM). Este tempo puede definirse de diferentes maneras segn el valor de Auto Detection: Si Auto Detection est habilitado, puede establecer, en compases, la duracin del audio original. Las opciones son de 1, 2, y 4 compases. El nmero entre parntesis indica el tempo resultante (en BPM) derivado de la cantidad de compases establecida y del valor de tempo computado. Si Auto Detection est deshabilitado, podr definir directamente el tempo del audio original (en BPM).
Auto Detection (Modo Beat solamente) Source BPM (Modo Beat solamente)
Si la deteccin automtica est habilitada, defina aqu la duracin del audio de destino (en compases). Por favor, tenga en cuenta que cualquier modificacin del (Modo Beat con detecvalor de Source BPM (ver arriba), quedar automticamente reflejado por el valor cin automtica habilitade Stretch Length. Cuando haya establecido el nmero de compases en el audio da) original, establezca aqu otro nmero de compases ya sea para dividir o multiplicar el tempo del audio de destino . Las opciones son 1/16, 1/8, 1/4, 1/2, 1, 2, 4 y 8 compases, y los tresillos correspondientes. Free Mode Haga clic en este botn para emplear el modo Free. Bajo el modo libre, el nuevo tempo se define independientemente del comps de la fuente. Es una funcin ms adecuada para samples no rtmicos. En este modo, el nico parmetro disponible es el de velocidad (Speed). Ajusta el nuevo tempo en relacin con el tempo original (en tanto por ciento). El valor mnimo es de 10 %.
Stretch length
En el modo Beat, si establece un tempo de destino inferior al diez por ciento del tempo original, todos los parmetros se pondrn rojos y el botn APPLY quedar deshabilitado. Establezca un tempo mayor para habilitar nuevamente el botn APPLY.
Cuando haya configurado los parmetros con los valores deseados, haga clic en APPLY para aplicar el cambio de tono o de tiempo de la regin del sample seleccionada. Seleccione CLOSE, si desea dejar el sample sin modificaciones.
11.2.4
Efectuar cortes en un sample permite extraer sonidos individuales del mismo (por ejemplo, el sonido de tambor de un bucle de percusin), pero tambin resulta til para preparar un bucle para su ejecucin con otro tempo sin necesidad de cambiar el tono o velocidad original.
Si el sonido contiene ms de un sample, todas las acciones de la pgina SLICE afectarn la zona del sample seleccionada en la pgina MAP. Vase 11.2.5, Mapeo de samples (programa) para ms informacin la seleccin de zonas en la pgina de mapeos.
Podr observar que el bucle presenta una serie de lneas verticales distribuidas de manera equidistante: los cortes se aplicarn precisamente sobre esas lneas (es decir. sobre los cortes).
Puede seleccionar y escuchar individualmente cada uno de los cortes cliqueando en el respectivo lugar de la onda.
Parmetro Mode
Descripcin Aqu puede seleccionar entre las opciones Split, Grid o Detect: Modo Split: en este modo, el sample ser cortado en partes iguales. Modo Grid: en el modo de cuadrcula, el sample ser cortado segn valores de nota. Modo Detect: en este modo, el sample ser cortado segn sus transientes.
Slices
Dependiendo del modo seleccionado (vase Mode arriba), aqu podr realizar los siguientes ajustes: En el modo Split: la opcin Slices permite seleccionar la cantidad de cortes: 4, 8, 16 o 32. En el modo Grid: la opcin Length permite seleccionar la longitud o duracin de los cortes: 4, 8, 16 o 32 de nota. En el modo Detect: la opcin Sens permite ajustar la sensibilidad con la que se detectan los transientes. Valores altos de este parmetro dan por resultado una mayor cantidad de cortes porque mayor es la cantidad de transientes reconocidos, valores bajos producen una cantidad de cortes menor. Este parmetro debera ajustarse hasta que todos los cortes musicalmente relevantes aparezcan en la forma de la onda.
Elemento APPLY
Descripcin Exporta los cortes haciael mismo sonido. Si cliquea en APPLY, los cortes sern mapeados sobre las notas de dicho sonido, el editor de samples ser reemplazado por el editor de pautas en la vista del teclado y una nueva pauta ser creada con una nota por cada tono, de manera que la pauta reproduzca el sample original (no cortado).
Una nueva pauta con las notas representando los cortes del sample.
Ensaye y pruebe distintas alternativas: remueva algunas de estas notas, cuntifquelas o cambie completamente el orden.
Estas notas representan los cortes y los accionan de manera de poder ejecutar el bucle con el tiempo y el tono correctos. Haga la prueba de cambiar el tempo y ver que el bucle se ajustar automticamente al tempo nuevo.
Elemento Arrastrador
Descripcin El arrastrador de bucles permite exportar los cortes hacia otro sonido u otro grupo. Si arrastra hasta un grupo, los cortes se mapearn sobre los sonidos individuales, el editor de samples ser reemplazado por el editor de pautas en la vista de grupos, y una nueva pauta ser creada con una nota por cada sonido, de manera que la pauta reproduzca el sonido original, sin cortar, del sample. Si arrastra hasta un sonido, los cortes se mapearn sobre las notas de este sonido, el editor de samples ser reemplazado por el editor de pautas en la vista del teclado y y una nueva pauta ser creada con una nota por cada tono, de manera que la pauta reproduzca el sonido original, sin cortar, del sample
(5) Barra de informacin Muestra el nombre del archivo y la longitud del sample editado. Mantenga cliqueado el altavoz para escuchar el corte seleccionado. Cuando el corte se ejecute, el indicador de la reproduccin (8) mostrar la posicin de la ejecucin dentro de la onda. (6) Men de cortes
Remove sample from map Open containing folder Save sample as Elimina el sample del mapeo. Vase 11.2.5, Mapeo de samples (programa) para ms detalles al respecto. Abre la carpeta del disco duro con el archivo original del sample. Guarda una copia del sample.
(7) Lnea de tiempo Muestra la escala temporal en segundos. Al posar el cursor del ratn sobre la lnea de tiempo, el cursor se transformar en una lupa: arrstre verticalmente para agrandar o achicar la imagen, y horizontalmente para recorrer la onda a lo largo. (8) Indicador de la reproduccin Cuando el corte seleccionado se ejecuta, una lnea vertical blanca muestra la posicin de la ejecucin dentro de la onda. (9) Zum Use esta herramienta para acercar o alejar la imagen (arrastrar arriba, acerca y arrastrar abajo, aleja). Tambin puede emplear la lnea de tiempo (7).
11.2.5
El mapeo de samples es la manera de crear sonidos con ms de un sample a lo largo del un teclado MIDI y a diferentes velocidades. La pgina MAP permite crear y ajustar las zonas que definen los rangos de teclado (o tono) y de velocidad de cada sample incluido en el sonido. En otros trminos, el sample ser accionado solamente si la nota est comprendida dentro del rango de teclado y velocidad de la zona. Las zonas pueden superponerse, lo cual permite accionar samples diferentes al mismo tiempo o accionar samples segn la fuerza con la que se toquen los pads. El conjunto de todas las zonas define el mapeo del sample del sonido (abreviadamente "mapeo").
Para aadir un sample nuevo, seleccione uno en el buscador y arrstrelo hasta el rea de mapeos (la parte ms extensa que ocupa la parte central de la pgina MAP). Cuando el ratn este sobre el rea del mapeo y antes de soltar el botn del ratn:
Arrastre horizontalmente para seleccionar la nota raz de la nueva zona. Arrastre verticalmente para ajustar el rango de teclas: con el ratn al fondo del rea del mapeo, la zona ocupar la nota raz solamente. Si arrastra el ratn hacia arriba, el rango de teclas de la zona se extender una octava alrededor de la nota raz. Al soltar el botn del ratn, se crear una zona.
Los rangos de notas de varias zonas pueden superponerse, lo mismo que los rango de velocidades.
(1) Ajuste de notas Estos controles afectan la zona o zonas seleccionadas en el rea de mapeos (6).
Parmetro Root
Descripcin Ajusta la nota raz de la zona seleccionada. Esta nota es la tecla con la cual el sample ser ejecutado con su tono original. La nota raz tambin se halla indicada por la tecla de color que aparece en el teclado virtual (7). Para cambiarla, arrstrela hasta otra nota del teclado. Establece la nota (tecla) ms baja de la zona seleccionada. Alternativamente, puede arrastrar el borde izquierdo de la zona en el rea de mapeos (6) Establece la nota (tecla) ms alta de la zona seleccionada. Alternativamente, puede arrastrar el borde derecho de la zona en el rea de mapeos (6)
Low Note
High Note
(2) Ajustes de velocidad Estos controles afectan la zona o zonas seleccionadas en el rea de mapeos (6).
Parmetro Low Vel High Vel Descripcin Establece la velocidad ms baja de la zona seleccionada. Alternativamente, puede arrastrar el borde inferior de la zona en el rea de mapeos (6) Establece la velocidad ms alta de la zona seleccionada. Alternativamente, puede arrastrar el borde superior de la zona en el rea de mapeos (6)
(3) Tune (afinacin), Gain (ganancia) y Pan (estereofona) Estos controles afectan la zona o zonas seleccionadas en el rea de mapeos (6).
Parmetro Tune Gain Pan Descripcin Establece la afinacin de la zona seleccionada. Establece la ganancia de la zona seleccionada. Establece la posicin estreo de la zona seleccionada.
(4) Barra de informacin Muestra el nombre del archivo y la duracin del sample contenido en la ltima zona seleccionada. Mantenga cliqueado el altavoz para escuchar el sample. (5) Men del mapeo El men del mapeo brinda los comandos siguientes:
Comando Remove sample(s) from map Open containing folder Save sample as
Descripcin Elimina la zona seleccionad y el sample correspondiente. Abre la carpeta del disco duro con el archivo del sample de la ltima zona seleccionada. Guarda una copia del sample correspondiente a la zona seleccionada.
(6) rea de mapeos El rea de mapeos muestra todas las zonas contenidas en el sonido. El eje horizontal representa las teclas (o tonos), desde C-2 hasta G8, y el eje vertical representa las velocidades, de 0 a 127. Cada zona aparecer como un rectngulo que ocupa un rango de teclas (la base del rectngulo) y un rango de velocidades especfico (la altura del rectngulo). Toda nota tocada dentro de estos rangos de teclado y velocidad accionar el sample de esa zona. Puede agrandar o achicar al imagen, tanto horizontal como verticalmente, con las lupas situadas en los extremos (8 y 9). La cabecera de cada zona muestra el nombre del sample correspondiente. Haga clic en una zona para seleccionarla. La zona seleccionada quedar resaltada y sus parmetros pasarn a mostrarse en la parte de arriba ((15). Para seleccionar varias zonas a la vez, pulse la tecla [Mays] del teclado del ordenador y haga clic en cada zona. Distintas acciones pueden ser llevadas a cabo con el ratn (vase el apartado siguiente para ms detalles).. (7) Teclado virtual Bajo el rea de mapeos, el teclado virtual representa la completa escala tonal. En el teclado, las teclas comprendidas en el rango de teclas de la zona seleccionada aparecern de color blanco y negro; el resto de las teclas aparecer griseado. La nota raz de la zona seleccionada est indicada por la tecla de color. Arrastre esta tecla si desea modificar la nota raz. (8) Zum horizontal Use esta herramienta para acercar o alejar horizontalmente la imagen (arrastrar arriba acerca y arrastrar abajo aleja). (9) Zum vertical
Use esta herramienta para acercar o alejar la imagen verticalmente (arrastrar arriba acerca y arrastrar abajo aleja).
Mantener pulsada la tecla [Mays] y cliquear varias zonas. Cliquear y arrastrar un marco de seleccin en el rea de mapeos
Arrastrar el borde izquierdo/derecho de una Ajusta el rango de teclas de la zona con la que el sample ser zona accionado. Arrastrar el borde inferior/superior de una zona Arrastrar la esquina de una zona Cliquear dentro de una zona y arrastrar. Doble clic en una zona Ajusta el rango de velocidades de la zona con la que el sample ser accionado. Ajusta simultneamente la nota ms baja y ms alta, y la velocidad ms baja y ms alta de la zona. Mueve la zona a travs del rea de mapeos. Abre el samples en la pgina EDIT para su posible edicin.
Para ms informacin sobre las pginas EDIT y SLICE, consulte los apartados 11.2.2, Recorrer el editor de samples con el controlador y 11.2.4, Cortar un sample (programa), respectivamente.
El mster
Las propiedades del mster
12
El mster
El Master es el lugar donde todas las seales de los grupos se mezclan y adquieren su posicin estereofnica. Al igual que los sonidos y los grupos, el master puede recibir hasta cuatro efectos de insercin.
12.1
Las propiedades del mster se organizan en tres conjuntos: las propiedades de mezcla (Mix), las propiedades rtmicas (Groove) y las propiedades de salida (Output). Aqu le presentamos un breve recordatorio de la forma de seleccionar y ajustar las propiedades. Para todos los detalles sobre la manera de ajustar las propiedades, consulte por favor los apartados 4.4.1, Seleccionar un juego de propiedades y 4.4.2, Ajustar las propiedades.
Aparato
Para desplegar la propiedades deseadas del mster: 1. 2. 3. 4. Presione el botn MAIN una vez o dos veces (estando apagado) para ingresar al modo de control. Presione F1 para seleccionar MASTER. Presione NAV + F2 (SETUP) para acceder a las propiedades. Presione NAV + pad 13, 14 o 16 para seleccionar las propiedades de mezcla (Mix), rtmicas (Groove) o de salida (Output), respectivamente. Las propiedades correspondientes aparecern mostradas en el visualizador del controlador. Presione NAV + botones de flecha para recorrer los parmetros de las propiedades mostradas. Puede usar tambin los atajos NAV + pad 14. Presione el botn de flecha para seleccionar, en el visualizador, el campo inferior derecho. Gire el transductor de control para ajustar el valor del parmetro.
El mster
Las propiedades del mster
Programa
Para desplegar la propiedades deseadas del mster: 1. 2. 1. En la parte superior izquierda del rea de control, haga clic en la ficha MASTER. Al final del rea de control, en el selector de propiedades, haga clic en el botn MIX, GRV o OUT. Las propiedades correspondientes aparecern mostradas en el rea de parmetros. Cliquee el men de pginas (la flechita situada en la parte superior izquierda del rea de parmetros) para recorrer las distintas pginas de parmetros. Si todos los parmetros caben un una sola pgina, la flecha del men aparecer deshabilitada. Use el ratn para ajustar el valor de los parmetros de la pgina mostrada.
2.
12.1.1
Las propiedades de mezcla permiten ajustar el volumen y la posicin estreo de cada grupo del proyecto. Dicho de otra manera, permite ajustar la mezcla de los grupos que luego ser enviada a la salida maestra.
Pgina 1: Volumen
El mster
Las propiedades del mster
Descripcin
Estas perillas permiten ajustar el volumen de cada grupo. Estos controles tambin estn disponibles en las propiedades de salida de los grupos respectivos (vase 5.1.4, Grupo Propiedades de salida (OUT) para ms informacin).
El mster
Las propiedades del mster
Descripcin
Estas perillas permiten ajustar la posicin estreo de cada grupo. Estos controles tambin estn disponibles en las propiedades de salida de los grupos respectivos (vase 5.1.4, Grupo Propiedades de salida (OUT) para ms informacin).
12.1.2
Las propiedades rtmicas controlan la relacin rtmica entre eventos. Al correr algunos eventos, es posible, por ejemplo, dotar un fraseo ternario a las pautas. En el nivel del mster, las propiedades rtmicas afectan a todos los sonidos de todos los grupos. El swing del mster se sumar, por consiguiente, al swing individual establecido en cada uno de los grupos y sonidos a travs de las propiedades rtmicas respectivas.
Descripcin
Ajusta el grado de desplazamiento de los eventos. A 0 %, los eventos no sufren ningn desplazamiento. Eleve el valor de Swing para incrementar la fuerza del efecto.
El mster
Las propiedades del mster
Alternativamente, puede alterar rpidamente el swing del mster, presionando MAIN para ingresar al modo general, luego F2 para seleccionar SWING y, finalmente, girar el transductor par ajustar el valor. Para cambiar el valor de swing de un grupo solamente, mantenga presionado GROUP y presione el pad 9-16 del grupo respectivo; y luego, gire el transductor de control. Para cambiar el swing de un sonido individual, mantenga presionado el pad respectivo (o presione SELECT + el pad si los pads estn en el modo del teclado), y gire el transductor de control. Cuando haya finalizado, vuelva a presionar el botn MAIN encendido para salir del modo general.
12.1.3
Las propiedades de salida del mster permiten direccionar la salida de audio general de un proyecto de MASCHINE. Puede elegir cualquiera de las 16 salidas estreo disponibles.
Descripcin
Define la salida del maestra del proyecto. Haga clic en el valor mostrado y seleccione una de las 16 salidas virtuales (Out 1-16).
El mster
Exportar audio
Descripcin Ajusta el volumen general de la salida maestra. Este control es lo mismo que el deslizante del volumen maestro que se encuentra en la cabecera del programa. Define la posicin estreo de la salida maestra. Si MASCHINE opera como un plugin , las salidas externas Out 116 del selector Output se correspondern con las salidas virtuales del anfitrin. Alternativamente, puede alterar rpidamente el volumen del mster, presionando MAIN para ingresar al modo general, luego F1 para seleccionar VOLUME y, finalmente, girar el transductor par ajustar el valor. Para cambiar el volumen de un grupo solamente, mantenga presionado GROUP y presione el pad 9-16 del grupo respectivo; y luego, gire el transductor de control. Para cambiar el volumen de un sonido individual, mantenga presionado el pad respectivo (o presione SELECT + el pad si los pads estn en el modo del teclado), y gire el transductor de control. Cuando haya finalizado, vuelva a presionar el botn MAIN encendido para salir del modo general.
12.2
Exportar audio
MASCHINE brinda una serie de flexibles funciones para exportar archivos de audio a partir de un proyecto.
12.2.1
Exportar audio
En algunos casos, querr exportar el audio de sus grupos y sonidos o una cancin completa bajo la forma de un archivo de audio para poder trabajarlos en otras aplicaciones o para grabar un CD. El formato de los archivos exportados es WAV.
La funcin de exportacin de audio se encuentra disponible nicamente en el programa!
El mster
Exportar audio
El cuadro de exportacin de audio permite configurar la manera en que el audio ser exportado. Los parmetros disponibles son los siguientes:
El mster
Exportar audio
Descripcin
Selecciona la regin a exportar: All Scenes: el archivo exportado incluye todas las escenas. Loop Range: el archivo exportado incluye solamente el rango de bucleo seleccionado. Vase 10.5.2, Seleccionar el alcance de un bucle para ms detalles sobre el rango de bucleo.
Output
Selecciona lo que se va a exportar: Master: exporta la seal de salida del mster (incluyendo todos los grupos y sonidos, y sus efectos) como un nico archivo de audio. Groups: exporta las seales de salida de grupos especficos como archivos de audio individuales. Cuando esta entrada est seleccionada, aparecer una lista con todos los grupos que se pueden exportar. Los nichos de grupo vacos, grupos silenciados y grupos que contienen solo sonidos silenciados no aparecern en la lista. Haga clic en los grupos correspondientes para poner o quitar una marca. Los grupos marcados sern los grupos que se exportarn. Sounds: exporta las seales de salida de sonidos especficos como archivos de audio individuales. Cuando esta entrada est seleccionada, aparecer una lista con todos los sonidos que se pueden exportar. Los nichos de sonido vacos y los sonidos silenciados no aparecern en la lista. Haga clic en los sonidos correspondientes para poner o quitar una marca. Los sonidos marcados sern los grupos que se exportarn.
Destination Folder Options Normalize Si esta opcin aparecer marcada, los archivos de audio resultantes sern normalizados (es decir, el audio exportado ser llevado al volumen mximo posible (0 dBFS) sin distorsin. Permite seleccionar una carpeta del disco duro para guardar el archivo exportado.
El mster
Exportar audio
Descripcin Optimiza el archivo de audio exportado para su empleo como bucle: Si Loop Optimize est deshabilitado, el archivo de audio exportado ser prolongado para mantener, por ejemplo, la parte final de una reverberacin. Si Loop Optimize est habilitado, el archivo de audio exportado tendr la duracin exacta de la regin exportada.
Bit Depth
Selecciona tres tipos distintos de densidad de bits para el archivo de audio exportado: 8 Bit (produce un sonido de baja calidad, tpico de antiguos smplers y cajas de ritmo, 16 Bit (es la densidad empleada por los CD de audio) y 24 Bit (la densidad ms alta posible de MASCHINE; ideal para el mastering). Haga clic en EXPORT para iniciar la exportacin del archivo de audio. Haga clic en CLOSE para cerrar el cuadro sin realizar exportaciones.
EXPORT CLOSE
12.2.2
Algunas veces, resulta til poder guardar todos los samples empleados en el proyecto fuera de la biblioteca de MASCHINE. Si desea llevar un proyecto a otro estudio o quiere hacer una copia de seguridad de su produccin y de todos los archivos relacionados; esta opcin le resultar de utilidad.
El mster
Exportar audio
1.
Seleccione Save Project with Samples del men de archivos (File) o del submen de archivos (File) del men del plugin.
2.
En este cuadro, haga los ajustes necesarios (ver tabla de abajo) y haga clic en SAVE para confirmar o en CANCEL para anular la operacin.
El mster
Exportar audio
Elemento Project
Descripcin Muestra el nombre y la ubicacin del archivo de proyecto a ser creado. Los samples sern puestos en una carpeta con el mismo nombre y la misma ubicacin. Por defecto, el archivo tomar el nombre del proyecto y se guardar en la subcarpeta de proyectos ("Projects") del directorio (definido den Preferences > User Paths, vase 2.4.2, Preferencias - Ficha Defaults para ms informacin). Haga clic en el smbolo de la carpeta, a la derecha, para seleccionar otro nombre o ruta de archivo. Marque esta casilla para eliminar los archivos que no fueron usados (reduciendo as la cantidad de datos de audio). Muestra el progreso del proceso de exportacin. Tambin puede guardar grupos con sus samples. Para ms detalles al respecto, vase 5.2.4, Guardar un grupo con sus samples.
13
Este captulo presenta la solucin a los problemas ms comunes y brinda la informacin necesaria para la obtencin de ayuda. Antes de solicitar ayuda, asegrese de haber descargado la versin ms moderna del programa MASCHINE y la documentacin correspondiente a travs del Centro de Servicio!
13.1
Solucin de problemas
Vamos a enumerar algunos de los problemas ms comunes a la hora de trabajar con MASCHINE y sus posibles soluciones.
13.1.1
MASCHINE no arranca
Verifique los requisitos de sistema de MASCHINE. El mnimo requerido es lo indispensable para funcionar pero, a menudo, no es suficiente a la hora de trabajar con funciones avanzadas (p.ej., mltiples efectos, direccionamientos complejos, etc.). Aumentar la cantidad de RAM puede ser la solucin de muchos inconvenientes. Asegrese de contar con la versin ms reciente del programa MASCHINE. Encontrar la ltima versin disponible en: http://www.native-instruments.com/updates Asegrese de no haber cliqueado sobre el alias o el atajo de una aplicacin fuera de fecha. Intente reiniciar su ordenador. Desconecte otras interfaces de audio y perifricos (como escneres, impresoras, etc).
13.1.2
Problemas de latencia
Primero debera verificar que el ordenador sea apto para manejar el procesamiento de audio en tiempo real sin experimentar fallas. En general no se recomienda el empleo de ordenadores porttiles con tarjetas de memoria grfica compartida. Seguramente, va a necesitar toda la memoria y capacidad de procesamiento disponibles para su software de audio. No se recomienda usar el ordenador con las bateras porque el administrador de energa podra hacer atrasar el reloj del CPU para ahorrar consumo. Desconecte todo los aparatos que no vaya a usar (p. ej., impresoras y escneres). Esto aliviar el trabajo del ordenador y aumentar la capacidad de procesamiento disponible para el programa musical. Los ordenadores porttiles estn equipados con dispositivos integrados que pueden perturbar el procesamiento de audio, entre los ms comunes se cuentan los transmisores de Bluetooth, adaptadores de red Ethernet y las tarjetas inalmbricas LAN. Es posible que tenga que desconectar estos dispositivos cuando quiera trabajar con MASCHINE.
13.1.3
En caso de que el programa se cuelgue durante su operacin, pngase en contacto con el equipo de asistencia tcnica de Native Instruments (vase 13.2.2, Asistencia tcnica (Technical Support)) y enve el reporte de fallas y una descripcin detallada de lo que estaba realizando al momento de producirse el fallo general. Hallar el archivo del reporte de fallas en: Windows: My Documents\Native Instruments\Maschine\Crashlogs Mac OS X: Users/~/Library/Logs/CrashReporter
13.1.4
Actualizaciones
Al toparse con cualquier problema, lo primero que recomendamos es descargar e instalar las actualizaciones disponibles. Las actualizaciones se publican de manera regular a fin de solucionar problemas conocidos, mantener la compatibilidad con las actualizaciones del sistema operativo y para la mejora constante del programa. El nmero de versin de su programa aparece en la opcin About de la aplicacin. Este cuadro de dilogo se abre haciendo clic en el logotipo de NI, presente en la esquina superior derecha de la interfaz de usuario. Tambin po-
dr ver el nmero de versin de todas las aplicaciones Native Instruments instaladas, si cliquea en la ficha Panorama General del Centro de Servicio. Las actualizaciones estn disponibles en la ficha Actualizaciones del Centro de Servicio o en nuestro sitio de Internet, en: http://www.native-instruments.com/updates
13.2
Obtener ayuda
Si tuviera algn problema relacionado con su producto Native Instruments que no pueda resolver con la documentacin provista, podr obtener ayuda de las siguientes maneras:
Los enlaces de las secciones siguientes se hallan tambin en la aplicacin Centro de Servicio: Abra la aplicacin Centro de Servicio y haga clic en el botn de Asistencia, en la esquina superior derecha.
13.2.1
El banco de conocimientos guarda informacin de utilidad acerca de los productos de Native Instruments y puede resultarle de gran ayuda a la hora de resolver determinados problemas. La direccin del banco de conocimientos es: www.native-instruments.com/knowledge
13.2.2
Si en el Banco de conocimientos no encontrara ninguna informacin referente a la cuestin que desea resolver, puede utilizar el formulario de asistencia en lnea para contactarse con el equipo de asistencia tcnica de Native Instruments. En el formulario de asistencia en lnea deber ingresar la informacin solicitada sobre su hardware y software. Esta informacin es esencial para que nuestro equipo de asistencia pueda proporcionarle la ayuda necesaria. Puede solicitar asistencia tcnica va: www.native-instruments.com/suppform Al comunicarse con el equipo de asistencia de Native Instruments, recuerde que cuantos ms detalles pueda proporcionar acerca de su hardware, el sistema operativo, la versin del programa y el problema que est experimentando, mejor ser la ayuda que nuestro equipo pueda brindarle.
En su descripcin debera mencionar: La manera de replicar el problema. Lo que ha intentado hacer para solucionar el problema. Una descripcin del montaje empleado, incluyendo todo el hardware y la versin del software. La marca y caractersticas de su ordenador. Al instalar un programa nuevo o una actualizacin de programa, tambin cargar un archivo Readme (Lame) en el cual se incluye toda nueva informacin que no pudo ser incorporada a la documentacin. Por favor, lea este archivo antes de ponerse en contacto con la asistencia tcnica.
13.2.3
Si ocurre algn problema durante el proceso de activacin, pngase en contacto con nuestro equipo de asistencia del registro: www.native-instruments.com/regsuppfrm
13.2.4
En el Foro de usuarios de Native Instruments podr discutir caractersticas del producto directamente con otros usuarios y con los expertos de NI que moderan el foro. Por favor, tenga en cuenta que el equipo de asistencia tcnica no participa de este foro. Si tiene un problema que no puede ser resuelto por otros usuarios, pngase en contacto con el equipo de asistencia de Native Instruments a travs del servicio de asistencia en lnea (vase arriba). El Foro de usuario se encuentra en: www.native-instruments.com/forum
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MASCHINE MIKRO es una herramienta muy prctica tanto para la produccin musical como para la ejecucin en directo. A continuacin, proporcionaremos algunos consejos que lo ayudarn durante sus recitales en vivo. Si ya est acostumbrado a tocar en directo, seguramente no necesitar estos consejos, pero tambin es posible que los mismos puedan proporcionarle algunas ideas aplicables a su produccin.
14.1
14.1.1
Preparativos
El aparato
Al tocar en directo, no resulta muy prctico tener que distribuir la atencin entre la pantalla del ordenador y el aparato controlador MASCHINE MIKRO; por lo tanto concntrese en el hardware.
14.1.2
Tmese su tiempo para adaptar la sensibilidad de los pads y la velocidad de pulsacin a su modo personal de ejecucin (vase 2.4.6, Preferences Ficha Hardware); comprobar que tocar MASCHINE MIKRO resultar tanto ms divertido.
14.1.3
Podra resultar muy embarazoso si en medio de un espectculo, el ordenador empezara a fallar porque no puede tolerar la masa de efectos que est manejando. Si bien el programa MASCHINE es muy eficiente, esto podra llegar a pasar si el ordenador ya tiene unos aos. Por lo tanto, antes de subirse a un escenario, haga un ensayo previo en casa para comprobar que todo est bien. Eche un vistazo al medidor de CPU, presente en la cabecera del programa, para asegurarse de que nunca se ponga rojo. De ser necesario, incremente el valor de latencia (vase 2.5, Configuracin de audio y MIDI).
14.1.4
Poner nombres y colores a los grupos, pautas, sonidos y escenas le dar un mejor panorama de los elementos con los que est trabajando, especialmente, si su trabajo se centra en el aparato controlador MASCHINE MIKRO. Poner nombres puede resultar una tarea no muy apasionante pero le ser de gran ayuda, sobre todo, cuando se encuentre actuando en directo.
14.1.5
Estos suena bastante conservador, pero es lo que debera hacer si desea evitar la distorsin digital causada por la saturacin de la interfaz de audio. Sin embargo, podra experimentar un sonido un tanto opaco y achatado si se propasa con el limitador y lo alimenta con muchas seales de alto volumen. Vaya probando hasta dar con la solucin que mejor se adapte a su situacin. Vase 8.1.4, Limiter para ms detalles al respecto.
14.1.6
Todo otro equipo accesorio que tenga, como cajas de ritmos, sintetizadores o secuenciadores, y que pueda enviar seales de reloj MIDI, conctelo a la entrada MIDI de su interfaz de audio y en el men de archivos (File) de MASCHINE, active la opcin Sync to External MIDI Clock para poder tocarlos en sincrona. MASCHINE tambin puede recibir reloj MIDI a travs de su puerto MIDI interno y ser sincronizado con otro programa. Tambin puede dejar que MASCHINE enve mensajes de reloj MIDI si activa la opcin Send MIDI Clock del men de archivos (File). Consulte el apartado 2.5.3, Ficha MIDI para ms informacin. Asegrese de configurar correctamente la opcin Sync Offset Slave (vase 2.4.1, Preferencias Ficha General) para que todos sus dispositivos y MASCHINE estn perfectamente sincronizados.
14.1.7
Improvise!
Es muy bueno cuando en una actuacin en vivo las cosas marchan segn lo planeado pero, a veces, esto puede resultar un tanto aburrido, tanto para usted como para la audiencia. Algo inesperado, incluso errores patentes o el simple jugueteo con sonidos y samples, puede ser la fuente de inspiracin de otras pistas y actuaciones.
14.2
14.2.1
Tcnicas bsicas
Uso de las funciones Mute y Solo
Mute y Solo son funciones que constituyen una buena manera de armar un montaje en vivo con el aparato controlador MASCHINE MIKRO, dado que permiten silenciar y aislar grupos y sonidos al mismo tiempo. Si fija los botones de Mute y Solo (presionar simultneamente el botn MAIN), dispondr de ambas manos para silenciar o aislar los sonidos y grupos. Dado que el aislamiento de un sonido silencia tambin al resto, el botn MUTE puede emplearse para "liberar" todos los sonidos que fueron silenciados de esta manera. Use esta tcnica para crear rupturas: por ejemplo, deje solo una percusin de bombo y, luego, con el botn de MUTE, vaya reconstituyendo la pista poniendo nuevamente los sonidos silenciados, de a uno por vez. Para ms detalles, vase 4.6, Silenciar y aislar (Mute y Solo).
14.2.2
El modo de escenas es til para accionar las diferentes partes de un arreglo o para cambiar la extensin del bucleo. Si emplea un valor pequeo de Scene Sync, podr combinar rpidamente escenas distintas y crear nuevas versiones. Consulte el apartado 10.5, Ejecutar las escenas para ms informacin.
14.2.3
Puede crear interesantes percusiones al poner y sacar pasos en el secuenciador de pasos. Redobles y percusiones de charles a doble tiempo podrn crearse, as, de manera espontnea. Vase 6.1.6, Empleo del secuenciador de pasos para ms detalles.
14.2.4
La repeticin de nota (Note Repeat) es una herramienta muy til cuando se toca en vivo: sela para poner un poco ms de percusin, poner ms efectos o para tocar una meloda o lnea de bajos. Note Repeat resulta tambin interesante para usarlo con sonidos tonales y en el modo del teclado podr usarlo para crear arpegios de sintetizador. Vase 6.1.7, Repeticin de nota para ms detalles al respecto.
14.2.5
Puede armar un grupo de varios efectos con todos los efectos que desea emplear durante su actuacin en directo. En la biblioteca encontrar varios multiefectos (revise el banco Multi FX en el buscador) que le darn un idea de su funcionamiento. Para poder cambiar y modular rpidamente los montajes de efectos, puede automatizarlos para que funcionen como pautas dentro del programa MASCHINE. El empleo de pautas en un grupo de multiefectos le permitira, por ejemplo, accionar un filtro de barrido o una audaz modulacin de Beat Delay. Vase 9.5, Crear efectos mltiples para ms detalles.
14.3
14.3.1
Trucos especiales
Cambiar la duracin de la pauta para probar variantes
Haga la prueba con una medida de, por ejemplo, una negra o una corchea y cambie la longitud de la pauta (para crear variaciones de la misma. Fije el modo (presionar PATTERN +MAIN) para trabajar ms cmodamente. Si selecciona valores ms pequeos de, por ejemplo 1/64, podr crear interrupciones repetitivas y redobles. Vase 6.1.10, Cuadrcula de pasos, longitud de la pauta y cuantificacin para ms detalles al respecto.
14.3.2
Puede emplear bucles para que los samples se ejecuten cclicamente y crear as ruidos, tartajeos e interesantes paisajes sonoros. En el modo de sampleo del controlador, ingrese en la pgina de edicin (EDIT), habilite el modo del bucleo (LOOP MODE) y utilice las perillas para
establecer el inicio y el fin del bucle. Finalmente, presione y gire el transductor de control para ajustar los valores de manera detallada. Para ms detalles, vase 11.1.2, Modificar un sample (aparato).
Esta tcnica requiere emplear una envolvente de amplitud AHD o ADSR en las pginas de parmetros del sample (vase 4.2, El mdulo del smpler).
14.3.3
Como ya sabe, es posible ajustar el inicio de un sample con las pginas de parmetros (vase 4.2, El mdulo del smpler). Si carga un archivo de audio grande, puede crear variaciones interesantes manipulando el punto de inicio.
Glosario
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Glosario
En este glosario hallar las definiciones de los numerosos trminos empleados en MASCHINE. Cuando tenga dudas acerca del significado de alguna palabra, consulte este glosario.
Arreglador (Arranger)
El arreglador es el rea localizada en la parte superior de la ventana de MASCHINE, justo bajo la cabecera. A la izquierda, presenta los nichos de grupo. El arreglador permite combinar los clips (referencias de las pautas) para formar escenas y arreglar estas escenas para formar una cancin. Utilice la funcin de sincronizacin de escenas para ajustar las transiciones entre escenas.
Automatizaciones (Automation)
La automatizacin permite automatizar los cambios efectuados sobre un parmetro. Los parmetros automatizados aparecen mostrados en la pista de automatizaciones (al final del editor de pautas) y como movimiento del control propiamente dicho en el rea de control.
BPM
BPM significa "pulsos por minuto (beats per minute). Es la unidad de medida de tiempo ms extendida para medir el tempo de una pieza musical.
Glosario
Buscador (Browser)
El buscador es la herramienta principal para la bsqueda y acceso a los archivos de MASCHINE: proyectos, grupos, sonidos, pautas, presetes de instrumentos y de efectos, y samples. Cada uno de estos archivos puede guardarse y categorizarse mediante etiquetas clasificadoras. La biblioteca de fbrica de MASCHINE ya viene completamente categorizada mediante estas etiquetas pero el buscador le permitir, tambin, categorizar todos los archivos que quiera importar a la misma.
Clip
Los clips se encuentran en el arreglador bajo la forma de bloques de colores. Los clips son los bloques con los que se arman las escenas. Un clip es la referencia a una pauta particular. En una escena, se puede crear un clip por cada grupo; es decir, en cada escena se puede tocar una pauta por cada grupo. Es posible crear varios clips que hagan referencia a una misma pauta en diferentes escenas. Al modificar una pauta en el editor de pautas, todos los clips de esta pauta en el arreglador se actualizarn de manera correspondiente.
Glosario
Efecto (FX)
Un efecto altera el material de audio que recibe. MASCHINE cuenta con una gran cantidad de efectos diferentes. Tambin es posible utilizar plugines de efectos VST/AU. Los efectos pueden cargarse como mdulos en cualquiera de los nichos de mdulo a nivel de los sonido, grupo o master. El direccionamiento flexible de MASCHINE permite aplicar no solo efectos de insercin sino, tambin, efectos de envo y efectos mltiples.
Evento (Event)
Los eventos consisten en los golpes de percusin individuales o las notas que conforman una pauta. En el editor de pautas, los eventos aparecen como rectngulos en la cuadrcula de pasos. Segn la vista empleada, podrn verse los eventos de todos los nichos de sonido (vista de grupos) o solamente los eventos de los nichos de sonido seleccionados (vista del teclado).
Grupo (Group)
Un grupo est compuesto por 16 nichos de sonido, cada uno de los cuales puede contener un sonido. Adems de los efectos aplicados a sonidos individuales, un grupo puede tener hasta cuatro efectos de insercin cargados en sus nichos de mdulo. Estos efectos se aplican a todos los sonidos del grupo. Un grupo puede alojar hasta 64 pautas organizadas en cuatro bancos de pautas.
Glosario
Instancia (Instance)
Es posible operar varias instancias del plugin MASCHINE en un secuenciador anfitrin. La nica limitacin es la capacidad de procesamiento del ordenador. El aparato controlador puede pasar, de inmediato, de una instancia a otra del plugin; incluso, es posible el empleo de controladores diferentes (p. ej., un controlador MASCHINE MK2 y un controlador MASCHINE MIKRO MK2) para controlar distintas instancias del plugin
Cabecera (Header)
La cabecera est constituida por la fila de controles ubicada en la parte ms alta de la ventana de MASCHINE. Contiene controles de tipo general como el control del volumen maestro, los controles de la ejecucin, controles globales de swing, tempo y comps, etc.
Latency (latencia)
La palabra latencia significa el tiempo que demanda el ordenador (o cualquier dispositivo electrnico) en procesar una seal de audio. Se la mide usualmente en milisegundos. Si la latencia es muy alta, puede perturbar la ejecucin o grabacin del material de audio. Un caso, por ejemplo, sera grabar un instrumento virtual mediante un teclado MIDI pero con una latencia
Glosario
tan alta como para producir una demora perceptible entre el momento en que se pulsa la tecla y el momento en que el sonido sale a travs de los altavoces. Por lo tanto, la latencia debera mantenerse lo ms baja posible para evitar este tipo de demoras. Sin embargo, si la latencia est puesta muy baja, podran producirse tambin ruidos y fallas debido a que el ordenador no puede procesar el material de audio tan rpidamente. En este caso, habr que aumentar gradualmente la latencia hasta que la reproduccin de la msica suene limpia y sin problemas.
Biblioteca (Library)
MASCHINE cuenta con una gigantesca biblioteca de fbrica con samples, sonidos, presetes de mdulo, pautas, grupos y proyectos. Por supuesto, la biblioteca puede agrandarse con los archivos generados por el usuario.
Macro control
Cada grupo cuenta con una pgina de ocho macro controles, a los cuales se puede asignar cualquier clase de parmetro continuo (es decir, controlado por una perilla) de dicho grupo o de sus sonidos. As, es posible definir, por cada grupo, un juego de ocho parmetros rpidamente accesibles. Adems, los macro controles pueden ser asignados a CC MIDI para ser controlados a travs de un controlador o aplicacin MIDI. Tambin, si emplea MASCHINE como plugin de un anfitrin, los macro controles podrn ser automatizados desde el anfitrin.
Mster (Master)
La seccin maestra es el lugar donde todas las seales de audio provenientes de los grupos y sonidos se juntan y se mezclan. El bus del mster puede tener tambin hasta cuatro efectos de insercin cargados en los nichos de mdulo. Estos efectos se aplicarn a todos los grupos y sonidos.
Mdulo (Module)
Los mdulos pueden ser fuentes de sonido o de efectos, tanto internos como externos (plugines VST/AU). Los nichos de sonido, los nichos de grupo y el master cuentan con cuatro nichos de mdulo, respectivamente, para la carga de mdulos.
Glosario
Enlace de Pads
El enlace de pads permite establecer vinculaciones entre los pads de manera que el sonido de un pad pueda ser accionado por otro pad. Es posible armar grupos de enlace de varios pads. En un grupo de enlace, cada pad puede fungir como master o esclavo: adems de accionar el sonido propio, el pad master accionar tambin los sonidos de todos los pads subordinados del grupo mientras que el pad esclavo solamente podr accionar el sonido propio.
Glosario
Pauta (Pattern)
Una pauta es una secuencia que ejecuta los sonidos de un grupo determinado. Una pauta, por lo tanto, est vinculada a un grupo y forma parte del mismo; sin embargo, puede ser guardada de manera independiente. Esto resulta til al querer probar percusiones diferentes empleando la misma pauta o para tocar diferentes sonidos con una meloda determinada. Las pautas creadas en los diferentes grupos permiten componer las escenas del arreglador.
Plugin
Un plugin es un instrumento VST/AU externo o una unidad de efectos, de Native Instrumentos o de otros fabricantes, que puede cargarse como mdulo en un nicho de mdulos para producir o alterar el sonido. Cuando un plugin est cargado en un nicho de mdulos, el smbolo correspondiente aparecer en el rea de bsqueda rpida (en la parte izquierda del rea de control). Contrariamente a los plugines, los instrumentos y efectos incluidos en MASCHINE son considerados mdulos internos.
Escucha previa
La funcin de escucha previa permite escuchar los samples directamente desde el buscador sin necesidad de cargarlos en los nichos de sonido. De esta manera, es posible escoger los samples con tranquilidad sin modificar nada del proyecto.
Proyecto (Project)
Un proyecto contiene todos los datos necesarios de una cancin: todos los grupos, pautas, sonidos, samples y escenas, ms todos los ajustes, efectos, automatizacin, direccionamiento, etc. Es como la foto del estado de MASCHINE en un momento dado.
Propiedades (Properties)
Las propiedades son juegos de parmetros disponibles en cada nivel del proyecto (es decir, para cada sonido, cada grupo y el master), independientes de los mdulos cargados en el nivel respectivo. Al igual que los parmetros de los mdulos, los parmetros de las propiedades se
Glosario
muestran, en el programa, a travs de las pginas de parmetro del rea de control. Por ejemplo, los controles de volumen, posicin estreo y swing son propiedades del respectivo sonido/ grupo/master.
Cuantificacin
La cuantificacin de una pauta permite que los eventos se peguen a los pasos; estos es, una serie de ubicaciones distribuidas de manera equidistante. Esto asegura que los eventos caigan siempre sobre los pulsos. Tambin es posible que MASCHINE cuantifique automticamente los eventos tocados o grabados en vivo. La cuantificacin facilita estar siempre en ritmo pero un uso excesivo de esta funcin puede producir pautas un tanto rgidas y sin vida.
Sample
Un sample es cualquier pieza de audio que puede ser usada para, por ejemplo, armar un juego de percusin, un instrumento meldico o un bucle de la cancin. Los nichos de sonido pueden cargarse con uno o varios samples.
Glosario
contenido en un segundo de la seal de audio define la "frecuencia de muestreo" de la seal. Nota: dentro de este contexto, el trmino "sample" no tiene nada que ver con el objeto "Sample" de MASCHINE!
Escena (Scene)
Una escena es una combinacin de clips de diferentes grupos. Cada clip est referenciado a una pauta especfica del grupo. En una escena, es posible crear un clip por cada grupo. Las escenas se hallan alojadas en el arreglador.
Secuenciador (Sequencer)
Generalmente hablando, un secuenciador es un aparato o programa que arregla msica de manera secuencial; por ejemplo, pautas de percusin o progresiones de acordes. Los aparatos secuenciadores funcionan estableciendo una serie de pasos, donde cada paso puede ser llenado con contenido musical. Los pasos, luego, se ejecutan secuencialmente. MASCHINE cuenta con funciones de secuenciacin propias: puede grabar y tocar pautas individuales, lo mismo que arreglar pautas en escenas y escenas en canciones completas.
Corte (Slice)
Un corte es un fragmento de sample listo para ser exportado hacia una nota o sonido particular. El editor de samples del programa MASCHINE (y su equivalente, el modo de sampleo del controlador) permite cortar o buclear los samples en conjuntos de secciones y exportarlos hacia notas y sonidos individuales. Esto posibilita ejecutar los cortes de manera individual con los pads, crear nuevas pautas con ellos, etc.
Glosario
Sonido (Sound)
Los sonidos son el material con el que se construye todo el contenido musical de MASCHINE. Los sonidos se organizan en grupos, los cuales pueden contener hasta 16 sonidos cada uno. Pueden tocarse directamente con los pads del controlador. Un sonido puede contener hasta cuatro mdulos de distintos tipos (una fuente de sonidos o efectos, internos o de plugin, etc.).
Paso (Step)
Los pasos son, bsicamente, bloques de tiempo. Se emplean, entre otras cosas,para aplicar la cuantificacin o para componer las pautas con el controlador en el modo de pasos. El conjunto de todos los pasos constituye la cuadrcula de pasos. En el editor de pasos del programa, los pasos se visualizan como lneas verticales. El tamao de los pasos es ajustable. Puede, por ejemplo, aplicar una cuantificacin diferente a diferentes eventos o dividir la cuadrcula en divisiones mas finas para editar las pautas con mayor precisin.
Swing
El parmetro swing permite desplazar algunos eventos de la pauta para crear un efecto rtmico. El parmetro principal de las propiedades rtmicas.
Solo
Vase silenciar y aislar
Glosario
Tempo
El tempo de un proyecto (o una pista, cancin, etc.) es la velocidad a la cual la msica es ejecutada. El tempo se mide usualmente en pulsos por minuto (BPM segn sus siglas en ingls).
Preset VST/AU
MASCHINE puede cargar plugines VST/AU (tanto instrumentos como efectos) en los nichos de mdulo de un sonido, de un grupo o del master. Si ya cuenta con colecciones de presetes (o parches o programas, etc.) de sus plugines VST/AU favoritos, en MASCHINE dichos presetes recibirn el nombre genrico de "presetes VST/AU". En MASCHINE, no solo podr cargar dicho presetes VST/AU, tambin podr guardarlos como presetes de mdulo: as aparecern directamente en el buscador de MASCHINE y podrn ser gestionados desde all.
Zona (Zone)
Una zona define el rango de teclas (intervalo de nota) y el rango de velocidad con los cuales el sample ser accionado. Cada sample de un sonido cuenta con su propia zona; es decir, su propio rango de teclas y de velocidad. En la pgina MAP del editor de samples aparecen representadas por medio de rectngulos. Puede armar juegos complejos de zonas para que el sonido reacciones de manera diferente segn el tono y la velocidad de las notas ejecutadas.
ndice temtico
ndice temtico
A
Abrir
preset de mdulo [94] minimizar [25]
Audio
de pautas [221] de proyectos [348]
Accionar
escenas [299]
Aislar
definicin [368] sonidos y grupos [136]
Ajuste MIDI de escenas [301] Ajustes del controlador [50] Ajustes MIDI del sonido [146] Apagar todas las notas [140] Aplicacin autnoma (stand-alone) [33] Archivos de programas de percusin
importar [172]
Archivos REX
importar a sonidos [141]
rea de control
definicin [364] minimizar [26]
ndice temtico
B
Beat Delay [247] Biblioteca
importar archivos [68]
C
Cabecera
definicin [366]
Campo de bsqueda [60] [62] Cancin [285] Caractersticas nuevas de MASCHINE 1.8 [17] Carga automtica
definicin [363]
Botn DISK [59] [60] Botn IMPORT [70] Botn SCENE [288] BP2 (clases de filtros) [104] BPM
definicin [363]
Cargar
mdulo [85] preset de mdulo [94]
Buscador
definicin [364] detalle [58] en el controlador [74] introduccin [21] mostrar y ocultar [24]
Clases de efecto
distorsin [253]
Clases de efectos
dinmicos [226] espacio y reverberacin [242] filtros [232] modulacin [236] retardos [247]
Clip
crear [289] definicin [364] eliminar [289]
Color
escena [291]
ndice temtico
notas/eventos (controlador) [194] pautas (controlador) [177] pautas (programa) [219] sonido [133]
Comparar pautas
controlador [196] programa [208]
CPU
consumo [358]
Configuracin de voces
grupo [153]
Cuantifcacin
cuantifacar pauta: programa [203]
Controlador ASIO [53] Controlador de audio (seleccioanar) [53] Controles de audio [60] Controles de la audicin [65] Copar/pegar
escena [295]
Cuantificacin
cuantificar durante la ejecucin o la grabacin [180] cuantificar tras la grabacin (controlador)
[190]
definicin [370]
Copiar/pegar
eventos/notas (programa) [206] grupo [169]
ndice temtico
D
Densidad de bits
exportar audio [351]
E
Ecualizador [232] Editor de etiquetas [60] [71] Editor de pautas [197]
definicin [369]
Densidid de bits
reducir (efecto) [254]
Efecos
Metaverb [243]
Efecotos
Filter [234]
Efecto
definicin [365] Limiter [230]
Duplicar
escena [293] grupo [169] sonido [133]
Efecto de insercin
definicin [366]
Duracin de la pauta
medida (controlador) [190]
Durancin de la pauta
medida (programa) [204]
ndice temtico
Chorus [236] Distortion [253] efecto de envo [274] efectos de insercin [366] efectos mltiples [282] eliminar [265] EQ [232] Flanger [237] FM [238] Freq Shifter [239] Gate [228] Grain Delay [249] Grain Stretch [250] introduccin [23] Lofi [254] manipular [265] Maximizer [231] pasar por alto [265] Phaser [240] Reflex [244] Resochord [252] Reverb [245] Saturator [256] silenciar [265] Transient Master [229]
Efectos de filtrado [232] Efectos de modulacin [236] Efectos de retardo [247] Efectos de reverberacin [242] Efectos dinmicos [226] Effects
Ice [242]
Enlace de pads
controlador [180]
Enlance de pads
programa [213]
Enventos
transportar (controlador) [195]
Envo de reloj MIDI [57] Envolvente de amplitud (sampler) [101] Envolvente de amplitud (smpler) [105] EQ [232] EQ (clases de filtros) [104] Escala tonal [187] Escena [285]
accioanar [299] color [291] cortar, pegar y copiar [295] definicin [371] duplicar nicho [293]
ndice temtico
eliminar nicho [293] introduccin [22] marcador de posicin [297] mover nicho [292] nombrar nicho [291] pegar [295] seleccionar [288] seleccionar un rango de bucleo [297] vaciar nicho [293]
Exportar
audio de pautas [221]
F
Fijar un modo de operacin del controlador [31] Filter [234] Filtro (smpler) [104] Filtro de etiquetas [60]
empleo [61]
Escenas
accionar va MIDI [301] transicin [299]
Fuente [273] [305] Fuente exteran (sampleo) [305] Fuente interna (sampleo) [305]
Eventos
borrar (controlador) [193] copiar (controlador) [194] definicin [365] editar en el programa [206] introduccin [23] mover (controlador) [195]
ndice temtico
G
Gate [228] Grabar
pauta [218]
propiedades rtmicas (GRV) [153] restablecer nicho [171] silenciar y aislar [136] trabajar con [152]
Guardar
grupo [167] grupo con samples [168] nicho de mdulo [93] sonido [132]
Grupo
aislar [136] aplicar efectos [261] color [165] copiar y pegar [169] definicin [365] duplicar [169] guardar [167] guardar con samples [168] macro propiedades (MCR) [154] mover nicho [170] multiefecto [282] [361] pegar [169] poner nombre [164] propiedades [152] propiedades de la fuente (SRC) [152] propiedades de salida (OUT) [162]
H
HP2 (clases de filtros) [104]
I
Ice [242] Importar a la biblioteca [68] Intefaz de audio [359] Interfaz de audio
configuracin [52]
ndice temtico
L
Latencia [53] [358] [366] LFO [234] [237] [240] Limitador
empleo [359]
M
Macro control
definicin [367]
Macro controles
acceder desde el controlador [161] asignacin de parmetros [156] asignar a MIDI CC [158] con automatizacin del anfitrin [161] eliminar asignacin de MIDI CC [161] eliminar asignacin de parmetros [157]
Limiter [230] Lista de resultados [60] Lista RESULTS [63] Lo nuevo de MASCHINE 1.8 [17] Lofi [254] LP2 (clases de filtros) [104]
ndice temtico
accionar escenas [301] ajustes MDI del sonido [146] compensar retardo [55] conectar equipos externos [56] configurar [54] convertir de pautas [223] empleo con sonidos [142] keyboard [187] loteo MIDI [143] mdulo de salida MIDI [148] sincroniizar [359] sincronizar [56]
Modo de control
definicin [365]
Modo de pasos (controlador) [184] Modo de pautas [176] Modo de sampleo (controlador) [304] Modo de seleccin
Mover
ndice temtico
enventos/notas (programa) [206] mdulo [89] nicho de escenas [292] nicho de grupos [170] nicho de pautas [220] nicho de sonidos [135]
N
Nicho de escenas
duplicar [293] eliminar [293] mover [292] nombrar [291] vaciar [293]
Nicho de grupos
mover [170] nombrar [164] restablecer [171]
Nicho de mdulos
puentear [89] silenciar [89]
Nicho de pautas
mover [220] restablecer [220]
Nicho de sonidos
mover [135] nombrar [130] restablecer [135]
Nombrar
nicho de escenas [291]
Nombre
nicho de grupos [164]
ndice temtico
P
Pads
grabar [182]
Nota raz
establecer [340]
Pgina
Edit (programa) [324]
Notas
borrar (controlador) [193] copiar (controlador) [194] editar en el programa [206] mover (controlador) [195] pegar (controlador) [194] seleccionar (controlador) [191] transportar (controlador) [195]
Pgina de parmetro
ocultar [26]
Pgina de parmetros
definicin [368]
Pgina Edit
controlador [307]
Pgina MAP
controlador [316] programa [338]
O
Octavas
transportar eventos/notas [195]
Pgina RECORD
controlador [304] programa [319]
Pgina SLICE
controlador [314] programa [331]
Pginas de parmetros
recorrer [29]
Paso
definicin [372] tamao [199]
ndice temtico
Pattern
adjusting length (software) [204] quantizing events/notes (software) [203]
introduccin [22] modo del pincel (programa) [207] mover [220] mover eventos/notas (controlador) [195] mover eventos/notas (programa) [206] nombrar [216] pegar (controlador) [177] pegar (programa) [219] pegar notas/eventos (controlador) [194] restablecer nicho [220] seleccionar (controlador) [176] seleccionar eventos/notas (controlador)
Pauta
ajustar duracin (controlador) [178] borrar eventos/notas (programa) [206] borrar notas/eventos (controlador) [193] color [217] copiar (controlador) [177] copiar notasa/eventos (controlador) [194] copiar y pegar (controlador) [177] copiar/pegar (programa) [219] crear (controlador) [176] cuantificar eventos/notas (controlador) [190] definicin [369] doblar (controlador) [177] duplicar (controlador) [177] editar (controlador) [191] editar (programa) [197] eliminar clip (controlador) [178] en el controlador [176] grabar [218] grabar en el modo de control (controlador)
[191]
seleccionar eventos/notas: programa [206] transportar notas/eventos (controlador) [195]
Pautas
comparar (controlador) [196] comparar (programa) [208] convertir en audio [221] convertir en MIDI [223] dividir (controlador) [196] dividir (programa) [208] en el programa [197]
[182]
grabar en el modo de pasos (controlador)
[184]
ndice temtico
Plug-in [33]
cambiar de instancia [34] definicin [369]
definicin [369] grupo [152] mster [343] seleccionar [122] sonido [122]
Propiedades de la fuente (SRC) [152] Propiedades de mezcla (MIX) [344] Propiedades de salida (OUT)
grupo [162] mster [347]
Preferencia
pgina General [37]
Preferencias
abrir [36] pgina Colors [50] pgina Defaults [38] pgina Hardware [48] pgina Libraries [43] pgina Plug-ins [44] pgina User Paths [40]
Propiedades rtmicas
definicin [365]
Preset
abrir presetes de mdulos [94] cargar preset de mdulo [94] empleo de presetes AU [120] guardar preset de mdulo [93]
Proyecto
definicin [369] introduccin [21]
Proyecto modelo
plugin [40] standalone [40]
Programa MASCHINE
autnomo or plugin [33]
Propiedades
Puentear
ndice temtico
S
Salida del mster [305] Sample
definicin [370] escucha previa [65] exportar con el proyecto [351] exportar con grupo [168] importar a la biblioteca [68] no se encuentra [66]
Punto de transferencias
definicin [364]
R
Rango de bucleo (escenas) [297] Reflex [244] Reloj MIDI [359] Remover
nicho de escenas [293]
Sampleo
cortar (controlador) [314] cortar (programa) [331] editar (controlador) [307] editar (programa) [324] grabar (controlador) [304] grabar (programa) [319] mapear (controlador) [316] mapear (programa) [337]
Samples faltantes [66] Saturacin clsica [256] Saturacin de cinta magntica [257] Saturacin de vlvula de vaco [258] Saturator [256] Scene Sync [299] Secuenciador
ndice temtico
definicin [371]
copiar y pegar [133] definicin [372] duplicar [133] guardar [132] introduccin [21] [78] mover nicho [135] nombrar [130] pegar [133] poner como efecto de envo [275] propiedades [122] propiedades de salida (OUT) [128] propiedades rtmicas (GRV) [126] restablecer nicho [135] silenciar y aislar [136]
Silenciar
definicin [368] efectos [265] nicho de mdulos [89] sonidos y grupos [136]
Sonidos
emplear con MIDI [142]
Smbolo del grupo [139] Smbolo del pad [138] Sincronizar con reloj MIDI externo [56] Solo [360] SOLO (controlador) [137] Solucin de problemas [354] Sonido
aislar [136] aplicar efectos [261] color [131]
ndice temtico
T
Tamao de los pasos
controlador [189] programa [202]
U
Umbral [228]
V
Vaciar
nichos de escenas [293]
Vistas
cambiar [23]