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ESCOLA TCNICA ESTADUAL PROFESSOR AGAMEMNON MAGALHES

ETEPAM

PLANO DE CURSO TCNICO DE NVEL MDIO

COMUNICAO VISUAL

PLANO DE CURSO ENCAMINHADO SECRETARIA DE EDUCAO-SEE, PARA AUTORIZAO E IMPLANTAO DE MELHORIAS NO CURSO TCNICO DE NVEL MDIO EM COMUNICAO

IDENTIFICAO INSTITUCIONAL 1

CNPJ Razo Social SIGLA Esfera Administrativa Endereo Bairro Municpio - Estado CEP Telefone Telefone/Fax E-mail rea do Plano Curso Carga curso Horria

10.572.071/0718-00 Escola Tcnica Estadual Professor Agamemnon Magalhes ETEPAM Estadual Avenida Joo de Barros, 1769. Espinheiro Recife Pernambuco CEP: 52.021-180

(81) 3427.0951 etepamcursostecnicos@hotmail.com DESIGN Comunicao Visual do 810 horas

1. Justificativa e objetivos 1. 1 Justificativa


Com o objetivo de implementar melhorias no curso tcnico profissionalizante em Comunicao Visual existente na Escola Tcnica Professor Agamemnon 2

Magalhes ETEPAM foi instituda uma nova matriz curricular condizentes com o perfil profissional exigidos aos alunos egressos. Neste sentido este curso pretende formar jovens, forjados com conhecimentos acadmicos em Comunicao Visual com nfase Design Grfico, Computao Grfica, Produo e Execuo Grfica, com foco na experincia prtica, oferecendo formao tcnica numa perspectiva de educao profissional. O Curso Tcnico em Comunicao Visual da ETEPAM foi estruturado a partir de pesquisas sobre o perfil do tcnico em comunicao visual e baseou-se na matriz curricular anteriormente aplicada ao curso. A matriz atual e suas ementas foram elaboradas por Danielle Simes, Mestre, Doutoranda em design e Professora do Curso de Comunicao Visual da ETEPAM, Marina Ramires, Coordenadora do Curso de Comunicao Visual da ETEPAM e Turla Alquete, Professora do Curso de Comunicao Visual da ETEPAM, em julho de 2010. Desta forma, a formao do Tcnico em Comunicao Visual est fundamentada em trs campos de atividades e tipos de sada: assistncia de criao, assistncia de Projeto e Produo Grfica e Tcnico em Comunicao Visual. Assistncia de criao: est baseado no apoio da execuo de atividades de criao de peas grficas baseado nos conhecimentos sobre a histria do design, tcnicas de construo visual, desenho, e ferramentas utilizadas na computao grfica. Assistncia de produo: baseia-se no apoio da execuo das atividades de produo grficas respaldadas nos conhecimentos adquiridos em Produo Grfica, Wedesign, Computao Grfica, e Design de Superfcie. Conhecimento Tcnico: Est baseado no conhecimento geral e tcnico de Comunicao Visual e a formao tecnolgica para execuo das atividades geradoras do produto/projetos grfico.

1.2 Objetivos
Formar profissionais adequados ao mercado de trabalho, aptos a executarem projetos e produtos na rea de Comunicao Visual com nfase em design grfico, de maneira precisa e gil, passando pela assistncia de criao dos projetos podendo tambm lidar com a criao, montagem dos 3

componentes de criao, fechamento de arquivos digitais, acompanhamento e execuo do processo de impresso at a execuo de acabamentos.

2. Requisitos de acesso
Os pretendentes ao curso de Tcnico em Comunicao devero est cursando concomitantes a partir do 2 ano e/ou terem concludo o ensino mdio, conforme publicao em edital.

3. Pblico-alvo
O pblico alvo deste curso Tcnico em Comunicao Visual da ETEPAM compreende a demanda proveniente de diversos campos de atuao dentre eles: Oportunidade Profissional: Jovens e profissionais a procura de qualificao, habilitao e especializao. Atividade Produtiva: Empresas de design; publicidade; arquitetura; informtica; grfica; indstria de embalagem; bureau de servios grficos rpidos; editoras; jornais; produtoras de vdeo e tv, clicherias, estamparias, entre outros. Atividade Acadmica: Professores e tcnicos assistentes.

4. Nmero de vagas
Sero duas turmas de 45 alunos, sendo oferecidas 90 vagas.

5. Perfil do profissional 5.1 Assistente de Produo Grfica


O assistente de produo grfica da ETEPAM ter competncias: de atuar na execuo de atividades manuais relacionadas a montagem e ao acabamento de peas grficas, calibragem de cores, fechamento de arquivos, acompanhamento de impresso, domnio das ferramentas de computao grficas e manuseio de equipamentos grficos.

5.2 Tcnico em Comunicao Visual


O Tcnico em Comunicao Visual da ETEPAM ser forjado com princpios profissionais tcnicos atravs das atividades de acompanhamento de impresso, execuo de atividades manuais relacionadas montagem e ao acabamento das peas grficas, discernimento cognitivo para compreender idias de terceiros e reproduzi-las graficamente por meio das competncias e habilidades construdas durante o curso, auxiliar na construo manuteno de websites e prestar assistncia a produo de mdias contemporneas. 5

5.3 Campo de atuao


O Tcnico em Comunicaco Visual estar habilitado para atuar nos seguintes ramos: Grficas, Bureau de servios grficos rpidos, Escritrios de Design, Agncia de Publicidade, Editoras, Estamparias, Clicherias, Empresas de Embalagens, Produtoras de vdeo, Estdios e outras empresas que possuam atividades relacioanadas ao campo de Comunicao Visual.

6. Organizao Curricular
Este plano de curso encontra-se definido a partir da observao dos princpios norteadores da educao profissional, segundo critrios estabelecidos pela legislao vigente, conforme a Resoluo CEB N4 de 08 de dezembro de 1999. O curso est estruturado em trs mdulos, com uma sada intermediria: assistncia de produo grfica; os dois primeiros mdulos com carga horria de 310 horas cada, e o ltimo mdulo com 270 horas, totalizando 890 horas. Est organizado de tal forma que o aluno adquira competncias e habilidades em determinada tarefa, conjunto de tarefas ou de conhecimentos tecnolgicos no ramo da atividade profissional escolhida, de modo que possa ingressar no mercado de trabalho aps a concluso do curso.

7. MATRIZ CURRICULAR
CURSO : Tcnico em Comunicao Visual DURAO : 18 (dezoito) semanas C.H.S. : 15 horas N MDULOS : 3 Mdulos C.H.T.: 890 (oitocentas e noventa horas)

Perodo de integralizao curricular e terminalidade: O curso ser desenvolvido num perodo de 14 a 18 meses aproximado. MDULO 01 - NOTURNO CDIGO IPV HDE CG1 PG1 DEI PIN DISCIPLINA Introduo ao Planejamento Visual Histria do Design Computao Grfica 1 Produo Grfica 1 Desenho e Ilustrao Projeto Integrador 15 pr-requisito CHS CHT pr-requisito CHS 3 3 3 3 3 CHT 54 54 54 54 54 40 310

Total do Mdulo MDULO 02 NOTURNO CDIGO DISCIPLINA

DSU

Design de Superfcie

IPV

54 54

WB1

Webdesign 1

CG1

CG2

Computao Grfica 2 Projeto de Design 1 Produo Grfica 2 Projeto Integrador

CG1 IPV PG1

3 3 3

54 54 54 40

PD1
PG2 PIN

Total do Mdulo Sada Intermediria com Certificado de Assistente de Produo Grfica.

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310

MDULO 03 NOTURNO CDIGO PD2 PPE WB2 MDS PCC DISCIPLINA Projeto de Design 2 Prtica Profissional Empreendedora Webdesign 2 Motion Design Projeto de Concluso de Curso

pr-requisito CHS PD1 3 3 WB1 CG2 PD1 3 3 3 15 CHT 54 54 54 54 54 310

Total do Mdulo Sada Final com Diploma de Tcnico em Comunicao Visual Total de Horas NOTURNO - 03 MDULOS

890

EST

Estgio Curricular No Obrigatrio

240

8. Ementas
CURSO EMENTA TCNICO EM COMUNICAO VISUAL Histria do Design no mundo e no Brasil e; a relao entre a arte e o design; modalidades de design; panorama do design nos mercados mundial e brasileiro e o design como veculo de comunicao. Estudos dos grandes movimentos culturais de cada perodo. HISTRIA DO DESIGN HDE MDULO: I CONTEDOS 1. Contextualizao Terica: Origem da palavra; Natureza do design (objetivo, aplicao) Importncia do surgimento do design; 2. Histria do surgimento: 2.1. Primrdios da apario do design; 2.2. Revoluo Industrial; 2.3. Organizao Industrial; 2.4. Primeiros usos do termo Design; 2.5. Surgimento do Design no Brasil 3. Linha do Tempo (Mundo e Brasil): Design Moderno 3.1. 1900-09 Art and Crafts; Art Nouveau; Escola de Gasglaw Ford Modelo T Cubismo e Futurismo Deutscher Werkbund 3.2. 1910-19 Produo em massa Bauhaus De Stijl Dadasmo, Surrealismo e Construtivismo 3.3. 1920-29 Art Dec O Estilo Internacional 3.4. 1930-39 Streamling 3.5. 1940-49 Design Italiano 3.6. 1950-59 Escola de Ulm A Braun Design Ps-Moderno 3.7. 1960-69 Movimento Hippie 3.8. 1970-79 Pop Art Radical Design 3.9. 1980-Atual Design Sustentvel CH

DISCIPLINA CDIGO

COMPETNCIAS Contextualizar o processo histrico das transformaes estticas e conceituais na Histria do Design, no mundo e no Brasil enfocando os movimentos social e cultural de cada perodo.

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REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS BRDECK, Bernhard E. Histria, teoria e prtica do design de produtos. Traduo Freddy Van Camp. So Paulo, Edgard Blcher, 2006. DENIS, Rafael Cardoso. O design brasileiro antes do design. So Paulo, Cosac Naify, 2005. DENIS, Rafael Cardoso. Uma introduo histria do design. So Paulo, Edgard Blcher, 2000. FORTY, Adrian. Objetos de desejo design e sociedade desde 1750. So Paulo, Cosac Naify, 2008. MEGGS, Philip B. Histria do design grfico. Traduo Cid Knipel Moreira, So Paulo, Cosac Naify, 2009. STUART, James. Design Grfico: Uma Histria Concisa. So Paulo, WMF Martins Fontes, 2001 TAMBINI, Michael. O design do sculo. Traduo de Cludia SantAnna Martins. 2a edio brasileira. So Paulo, Editora tica, 1999.

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CURSO EMENTA DISCIPLINA CDIGO

TCNICO EM COMUNICAO VISUAL Tipos de Papel. Processos de Impresso. Pr-Impresso. PRODUO GRFICA 1 PG1 1. 2. MDULO: I CONTEDOS Contextualizao Terica: 1.1. O que produo grfica; 1.2. reas de atuao; Papel: 2.1. Histria do papel; 2.2. Escolha do papel: Formao da pasta; Revestimento; Gramatura; Espessura; Opacidade; Lisura e Textura; Alvura e cor; Direo das Fibras; Formato de Fbrica 2.6. Tipos de papel: Classificao do papel; Papis de imprensa; Papeis UWV/UWC/UWF/CWC/CWF; Papel Carto; 2.4. Determinao do formato impresso; 2.5. Clculo de formato final; Pr-Impresso 3.1. Escolha do Bureau 3.2. Provas (Bonecas) Processos de Impresso: 4.1. Classificaes dos processos; 4.2. Relao custo X benfcio 4.3. Processos planogrficos: Litografia; Offset; Offset digital; Driografia (offset sem gua) 4.4. Processos eletrogrficos: Impresso digital; Eletrofotografia; Xerografia; 4.5. Processos permeogrficos: Serigrafia; 4.6. Processos relevogrficos: Flexografia; Tipografia; Xilografia; 4.7. Processos Encavogrficos; 4.8. Processos Hbridos; 4.9. Processos digitais diversos CH

COMPETNCIAS Contextualizar o egresso sobre a produo grfica e as reas de atuao. Entender os tipos de papel para escolha correta para as variadas necessidades. Conhecer os formatos de impressos por cortes econmicos de papel e clculos de quantidade de insumos. Entender como funciona a pr-impresso nos bureaus. E absorver a importncia das provas (bonecas). Conhecer os processos de impresso de grficas rpidas e grficas de grande porte.

3. 4.

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REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS BAER, Lorenzo. Produo grfica. So Paulo: Senac, 1999 BANN, David. Novo manual de produo grfica. Ed. Bookmam, 2010 BARBOSA, Conceio. Manual de Produo Grfica. Principia Editora, 2009. COLLARO, Antnio Celso. Produo grfica: arte da mdia impressa. So Paulo: Pearson Prentice Hall, 2007. COLLARO, Antnio Celso. Produo visual e grfica. Ed. Summus, 2005. VILLAS-BOAS, Andr. Produo grfica para designers. Rio de Janeiro: 2AB, 2008.

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CURSO EMENTA

TCNICO EM COMUNICAO VISUAL Informtica como interface da comunicao visual; Aplicabilidade bsica e avanada do software CorelDraw X5; Aplicabilidade bsica e avanada do software Adobe Photoshop CS5;

DISCIPLINA CDIGO

COMPUTAO GRFICA 1 CG1 1. MDULO: I CONTEDOS Informtica como interface para comunicao visual: 1.1. Ambiente virtual; 1.2. Sistemas operacionais; 1.3. Hardware; 1.4. Softwares; 1.5. Ferramentas de trabalho; 1.6. Internet; 1.7. Perifricos; 1.8. Suprimentos; 1.9. Sistemas de cores; 1.10. Imagem Vetorial x Bitmap; 1.11. Resoluo e tamanho de imagem; 1.12. Armazenamento e transporte de imagem; 1.13. Gerenciamento de arquivos e fontes; 1.14. Formatos de arquivos; 1.15. Modelos e padres de cores; CorelDraw X5: 2.1. Bsico; Introduo ao programa; Caixa de ferramentas; Criando figuras simples; Ferramenta forma; Contornos e Preenchimentos; Tipos de textos; Efeitos sobre o objeto; Figuras e Smbolos; Objetos em PowerClip; Linhas-guia; Criando e salvando arquivos; Importando e exportando documentos; Imprimindo pginas; Visualizao de impresso; Preparando pra bureau de servio; 2.2. Avanado; Uso das paletas de cores; Criando figuras complexas; Importando e Exportando tipos de extenso; Impresso em ladrilho; Impresso com marcas de corte; Impresso com informaes do arquivo; Impresso avanada; Tipos de alinhamento e distribuio; Trabalhando com bitmaps; Publicar na web; Tipos de publicao em PDF; Adobe Photoshop CS5: 3.1. Bsico Introduo ao programa; Barra de Ferramentas; Abrir e importar imagens; Comear e salvar uma imagem; Profundidade de bits; Ajustes bsicos de tom e cor; Utilizando camadas; Seleo e colorizao; Ferramenta Pen; Ferramenta de Texto; Ajustes; Filtros; Resoluo de imagens para impressos; Resoluo de imagens para web; Impresso 3.2. Avanado Adobe Bridge; Cmera raw; Ajustes avanados de tom e cor; Mesclagem; CH 54

COMPETNCIAS Contextualizar o egresso na importncia da informtica como suporte para seu trabalho. Auxiliar no conhecimento das partes que compem os equipamentos tecnolgicos de trabalho para designers. Conhecer o software CorelDraw X5 em nvel bsico e avanado para auxiliar nos processos de criao e finalizao de arquivos. Conhecer o software Photoshop CS5 em nvel bsico e avanado para auxiliar nos processos de criao e finalizao de arquivos.

2.

3.

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Pintura digital; Filtros Inteligentes; Correo de imagens; Ajuste de Nitidez; Mscaras e recortes; Salvar para web; Imagens em 3D; Automao de tarefas; REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS ANDRADE, de Maria Angela Serafim de. CorelDRAW X4.So Paulo, Editora Senac So Paulo, 2008. ANDRADE, Marcos Serafim de. Adobe Photoshop Cs4. So Paulo, Senac So Paulo, 2009. ADOBE SYSTEMS INCORPORATED. Utilizao do ADOBE PHOTOSHOP CS5. California, 2010. COREL CORPORATION. Guia do usurio da sute de aplicativos grficos CorelDRAW X5. 2009. JUNIOR, Gamba. Computao grfica para designers: dialogando com caixinhas de dilogo. Rio de Janeiro: 2AB, 2003. SEDDON, Tony. IMAGENS: um fluxo de trabalho digital criativo para designers grficos. Porto Alegre, Editora Bookman, 2009.

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CURSO EMENTA

TCNICO EM COMUNICAO VISUAL Noes de desenho geomtrico. Tcnicas de ilustrao. Desenho mo livre. Vetorizao de Ilustraes. DESENHO E ILUSTRAO DSI MDULO: I CONTEDOS 1. Noes de Desenho Geomtrico: 1.1. Elementos primitivos da geometria (ponto, reta, plano). 1.2. Estudo de ngulos 1.3. Perspectivas 2. Fundamentos do desenho mo livre: 2.1. Composio 2.2. Percepo visual 2.3. Proporo 2.4. Volume 2.5. Luz 2.6. Sombra 2.7. Cor 3. Vetorizao de ilustraes 3.1. Vetorizao no Photoshop 3.2. Vetorizao no CorealDraw 4. Aplicao de desenho e ilustrao em projetos grficos CH

DISCIPLINA CDIGO

COMPETNCIAS Compreender o ponto, reta, plano e perspectivas na aplicabilidade do desenho e ilustrao para trabalhos grficos. Conhecer as tcnicas de desenho mo livre. Desenvolver tcnicas de vetorizao de desenhos/ilustraes nos softwares CorelDraw e Photoshop. Entender como o desenho de ilustrao pode ser aplicado de diversas formas em peas grficas.

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REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS DONDIS, Donis A. Sintaxe da linguagem visual. So Paulo: Martins Fontes, 1997 EDICIONES, Parramon. Fundamentos do desenho artstico. So Paulo: Martins Fontes, 2008 EDWARDS, Betty. Desenhando com o lado direito do crebro. Rio de Janeiro: Ediouro. 2004. HALLAWELL, Philip. A mo livre a linguagem e as tcnicas do desenho. So Paulo: Melhoramentos, 2006. PIPES, Alan. Desenho para designers. So Paulo: Edgard Bluche, 2010. SIMBLET, Sarah. Desenho. Porto: Civilizaes, 2006.

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CURSO EMENTA

DISCIPLINA CDIGO

TCNICO EM COMUNICAO VISUAL Entender os conceitos de design e dos elementos que compem o projeto grfico. Aplicar os conhecimentos bsicos adquiridos sobre cor, contraste, tipografia, alinhamento, hierarquia da informao e criatividade em um projeto grfico. INTRODUO AO PLANEJAMENTO VISUAL IPV 1. MDULO: I CONTEDOS Elementos Bsicos da Comunicao Visual 1.1. Ponto 1.2. Linha 1.3. Forma 1.4. Direo 1.5. Tom 1.6. Cor 1.7. Textura 1.8. Tipografia 1.9. Escala 1.10. Dimenso 1.11. Movimento Anatomia da mensagem visual 2.1. Percepo 2.2. Abstrao Tcnicas de Expresso Visual 3.1. Equilbrio/Instabilidade 3.2. Simetria / Assimetria 3.3. Regularidade / Irregularidade 3.4. Simplicidade/ Complexidade 3.5. Unidade / Fragmentao 3.6. Economia / Profuso 3.7. Minimizao / Exagero 3.8. Previsibilidade / Espontaneidade 3.9. Atividade / Estase 3.10. Sutiliza / Ousadia 3.11. Neutralidade / nfase 3.12. Transparncia / Opacidade 3.13. Estabilidade / Variao 3.14. Exatido / Distoro 3.15. Planura / Profundidade 3.16. Singularidade / Justaposio 3.17. Sequencialidade / Acaso 3.18. Agudeza / Difuso 3.19. Repetio / Episocidade CH

COMPETNCIAS Conhecer os elementos bsicos de comunicao visual para aplicao em trabalhos grficos. Entender a percepo e abstrao como elementos condutores da leitura visual de peas grficas. Conhecer as tcnicas de expresso visual para enriquecer o resultado de trabalhos grficos.

2. 3.

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REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS AMBROSE, Gavin & HARRIS, Paul. Fundamentos de Design Criativo. Porto Alegre: Bookman, 2009. DONDIS, Donis A. Sintaxe da linguagem visual. So Paulo: Martins Fontes, 1997 GOMES FILHO, Joo. Gestalt do objeto. Editora: ESCRITURAS, 2009 LUPTON, Ellen & PHILLIPS, Jennifer Cole. Novos Fundamentos do Design. So Paulo: Cosac Naify, 2009. RIBEIRO, Milton. Planejamento visual grfico. Editora: LGE, 2007 SAMARA, Timothy. Elementos do Design: guia de estilo grfico. Porto Alegre: Bookman, 2010.

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CURSO EMENTA

TCNICO EM COMUNICAO VISUAL Acabamentos pr e ps-impresso. Fechamento de arquivo. Oramento. Embalagem. Grandes formatos. PRODUO GRFICA 2 PG2 COMPETNCIAS MDULO: II CONTEDOS 1. Acabamentos na Pr-Impresso: 1.1. Cortes (com uso de facas); 1.2. Dobras; 1.3. Aplicaes especiais (hot stamping, verniz, relevo, timbragem, plastificao, laminao, texturas, serrilhado, etc.); 2. Fechamento de Arquivo: 2.1. Converter texto em curvas; 2.2. Adicionar fontes; 2.3. Marcas de cortes; 2.4. Postcript e PDF; 2.5. Biblioteca e link de imagens; 2.6. Informaes do arquivo; 3. Acabamentos na Ps-Impresso: 3.1. Refile; 3.2. Vincagem; 3.3. Cortes (com uso de facas); 3.4. Dobraduras; 3.5. Encadernao; 3.6. Capas; 3.7. Execuo das aplicaes especiais (hot stamping, verniz, relevo, timbragem, plastificao, laminao, texturas, serrilhado, etc.); 4. Acompanhamento Grfico: 4.1. Tipos de grficas; 4.2. Boneca; 4.3. Provas; 5. Construo de Oramento: 5.1. Processo de impresso; 5.2. Formato (aberto e fechado); 5.3. Cor; 5.4. Tipo de papel ou outras superfcies; 5.5. Quantidade; 5.6. Acabamentos; 5.7. Nmero de pginas (capa e miolo); 5.8. Encadernao; 6. Grandes Formatos 6.1 Tipos de formatos; 6.2. Materiais; 6.3. Layout; 6.4. Fechamento de arquivo; 6.5. Acabamento; 7. Embalagem 7.1. Layout; 7.2. Arte final; 7.3. Arquivos; 7.4. Prova e conferncia dos filmes e/ou CTP; 7.5. Faca de corte e vinco; 7.6. Acabamento; CH

DISCIPLINA CDIGO

Contextualizar o egresso com conceitos tecnolgicos e embasamento terico na escolha de suportes e processos de impresso. Entender quais tipos de impresso devero ser utilizados corretamente para os variados suportes. Conhecer os processos de impresso e suas etapas. Entender como a construo de oramento no processo de impresso. Conhecer as particularidades de impresso e acabamento de embalagens

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REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS BAER, Lorenzo. Produo grfica. So Paulo: Senac, 1999 BANN, David. Novo manual de produo grfica. Ed. Bookmam, 2010 BARBOSA, Conceio. Manual de Produo Grfica. Principia Editora, 2009. COLLARO, Antnio Celso. Produo grfica: arte da mdia impressa. So Paulo: Pearson Prentice Hall, 2007. COLLARO, Antnio Celso. Produo visual e grfica. Ed. Summus, 2005. VILLAS-BOAS, Andr. Produo grfica para designers. Rio de Janeiro: 2AB, 2008.

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CURSO EMENTA DISCIPLINA CDIGO

TCNICO EM COMUNICAO VISUAL Tipos de Impressos. Publicaes Editoriais. Diagramao. PROJETO DE DESIGN 1 PD1 1. 2. MDULO: I CONTEDOS Impressos e publicaes editoriais. 1.1. Tipos de impressos 1.2. Histria das publicaes editoriais. Diagramao. 2.1. Legibilidade 2.2. Tipografia e tipos de leituras 2.3. Ilustrao e texto 2.4. Ergonomia (homem/informao/legibilidade) Impressos de baixa complexidade 3.1. Folder 3.2. Cartaz 3.3. Encarte 3.4. Folheto 3.5. Anncio 3.6. Convite 3.7. Displays Impressos de alta complexidade 4.1. House Organ 4.2. Jornal 4.3. Catlogo 4.4. Revista 4.5. Livro Arte-finalizao de impressos em cadernos (livros, catlogos, revistas...) CH

COMPETNCIAS Conhecer a evoluo histrica e contextualizada dos impressos e publicaes editoriais no Brasil e no mundo. Entender a diagramao como fundamentadora de bons resultados no trabalho de harmonizao, equilbrio, disposio de imagens de peas grficas, tendo em vista conceitos de ergonomia para direcionar as solues. Conhecer as caractersticas bsicas dos impressos de baixa complexidade, bem como elementos fundamentais de cada um. Conhecer os House Organs, Jornal, Catlogos, Revista e Livro na parte de diagramao e processo produtivo em grficas. Desenvolver a arte-finalizao em peas grficas formada por cadernos.

3.

4.

5.

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REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS AMBROSE, Gavin & HARRIS, Paul. Fundamentos de Design Criativo. Porto Alegre: Bookman, 2009. DONDIS, Donis A. Sintaxe da linguagem visual. So Paulo: Martins Fontes, 1997 GOMES FILHO, Joo. Gestalt do objeto. Editora: ESCRITURAS, 2009 LUPTON, Ellen & PHILLIPS, Jennifer Cole. Novos Fundamentos do Design. So Paulo: Cosac Naify, 2009. RIBEIRO, Milton. Planejamento visual grfico. Editora: LGE, 2007 SAMARA, Timothy. Elementos do Design: guia de estilo grfico. Porto Alegre: Bookman, 2010. SILVA, Rafael Sousa. Diagramao: planejamento visual grfico na comunicao impressa. So Paulo: Summus, 1985.

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CURSO EMENTA DISCIPLINA CDIGO

TCNICO EM COMUNICAO VISUAL Contextualizao Terica; tipos de superfcie; modos de executar; ferramentas para aplicao e execuo. DESIGN DE SUPERFCIE DSP MDULO: II CONTEDOS 1. Contextualizao Terica: 1.1. Origem e Histria do Design de Superficie; 1.2. Perfil do profissional; 1.3. reas de sua atuao; 2. As superfcies onde so aplicadas: 2.1. Papelaria; 2.2. Txtil (estamparia, tecelagem, jacquard, malharia, tapearia; 2.3. Cermica; 2.4. Vidros; 2.5. Materiais sintticos; 2.6. Imagens digitais (sites, vdeos, jogos, etc.); 2.7. Decorao (papel de parede, adesivos); 3. Fundamentos do Design de Superfcie: 3.1. Sintaxe visual do DS: Figuras ou motivos; Elementos de Preenchimento; Elementos de ritmo; 3.2. Princpios bsicos e especficos; 3.3. Mdulo e sua construo; Mdulo; Encaixe dos motivos entre os mdulos; Continuidade; Contiguidade; Repetio; Sistema de Repetio; Sistema alinhado, no alinhado e progressivo Composio sem encaixe; 4. Ferramentas de apoio: 4.1. Processos digitais: Corel Draw X5 Illustrator CS5 Photoshop CS5 Suite Fashion Studio Design & Repeat 5. Aplicao e Execuo 5.1. Tcnicas de impresso em superfcies diversas 6. Estudo de caso da aplicao do DS em uma superfcie; (sugesto para criao de DS aplicado embalagens) 6.1. Etapas de Criao (identificao do problema, pesquisa de similares, gerao de alternativas, produto final) 6.2. Criao do projeto final 6.3. Execuo e acabamento CH

COMPETNCIAS Oportunizar conhecimentos prticos e tericos para criar e executar desenhos de superfcie destinados a criao de material para os setores de moda, grfico, e de interior considerando alguns fatores determinantes como: Design, processos, tecnologias e produo.

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REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS GOMES, Joo Manuel Faria Ribeiro. Estamparia a metro e pea. Editora Publindstria RUBIM, Renata. Desenhando a Superfcie. Edies Rosari RUTHSCHILLING, Evelise Anicet. Design de Superfcie. UFRGS Editora HIGALGO, Marta R. Diseo de Estampados de la idea al print final. Parramn Ediciones

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CURSO EMENTA

TCNICO EM COMUNICAO VISUAL Informtica como interface da comunicao visual; Aplicabilidade bsica e avanada do software Adobe Illustrator CS5; Aplicabilidade bsica e avanada do software Adobe InDesign CS5;

DISCIPLINA CDIGO

COMPUTAO GRFICA 2 CG2 MDULO: II CONTEDOS CH

COMPETNCIAS Contextualizar o egresso na importncia da informtica como suporte para seu trabalho. Auxiliar no conhecimento das partes que compem os equipamentos tecnolgicos de trabalho para designers. Conhecer o software Adobe Illustrator CS5 em nvel bsico e avanado para auxiliar nos processos de criao e finalizao de arquivos. Conhecer o software Adobe InDesign CS5 em nvel bsico e avanado para auxiliar nos processos de criao e finalizao de arquivos.

4.

5.

Adobe Illustrator CS5: 1.1. Bsico; Introduo ao programa; Criando e salvando arquivos; Importando e exportando arquivos; Caixa de ferramentas; Ferramentas de Desenho; Ferramenta Manipulao de caminhos; Linhas e ns Contornos e Preenchimentos; Textos; Paleta Pathfinder; Manipulando objetos; Camadas; Blend; Mscaras; Transparncias; Imprimindo; 1.2. Avanado; Aes; Salvando imagens vetoriais para web; Exportando para web; Mapas de Imagens; Fatiamento; Fechamento de arquivo; Importao e exportao em PDF; Visualizao de impresso; Sada para Impresso Adobe InDesign CS5: 2.1. Bsico Introduo ao programa; Barra de aplicativos; Painis; Criando novo documento; Configurando rguas; Bleed e Slug; Cores e vetores; Trabalhando com frames; Pginas Mestres; Paginao Automtica; Formatao de texto; Criar estilos de texto; Formatar Pargrafos; Text Wrap; Tabulao e Tabelas; importar imagens; Camadas; 2.2. Avanado Painel Efeitos; Estilo de Pargrafos e Estilo de caracteres; ndice automtico; Biblioteca; Fechamento de arquivo; Importao e exportao em PDF; Sada para Impresso

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REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS SEDDON, Tony. IMAGENS: um fluxo de trabalho digital criativo para designers grficos. Porto Alegre, Editora Bookman, 2009. ADOBE SYSTEMS INCORPORATED. Utilizao do ADOBE ILLUSTRATOR CS5. California, 2010. ADOBE SYSTEMS INCORPORATED. Utilizao do ADOBE INDESIGN CS5. California, 2010. ANDRADE, Marcos Serafim de. Adobe InDesign Cs4. So Paulo, Senac So Paulo, 2009. JUNIOR, Gamba. Computao grfica para designers: dialogando com caixinhas de dilogo. Rio de Janeiro: 2AB, 2003.

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CURSO EMENTA

TCNICO EM COMUNICAO VISUAL Web design como interface da comunicao visual; Arquitetura da web; Elementos de interface; metodologia de criao para web; Linguagens de programao; Aplicabilidade do software Dreamweaver CS5.

DISCIPLINA CDIGO

WEB DESIGN 1 WD1 COMPETNCIAS MDULO: II CONTEDOS 6. Arquitetura da web Elementos de navegao; Navegao e interatividade no ciberespao 7. Elementos da interface Background; Janelas; Painis; cones; Menus; 8. Metodologia de criao para web 9. Linguagens de programao HTML Tags; Atributos; Formatao Listas; Navegabilidade; Cores; Texto; Tabelas Frames; Formulrios; CSS; Definindo as CSS; CSS inline, embedding, linking, importing Sintaxe; Background; Text; Font; Border; Outline; Margin; Padding; List; Table; 4.3 JavaScript; Sintaxe; Objetos; Formulrios; Lgica de programao 10. Ferramenta de produo 5.1 Dreamweaver Ferramentas de Trabalho; Propriedades da pgina; Elementos; Formatao; ncoras e hiperligaes; Imagens; Tabelas; Frames; Formulrios; Layers; 11. Projetos para web 6.1 Criao e gesto de sites CH

Contextualizar e formar o egresso com conceitos tecnolgicos, critrios e procedimento, no campo da computao grfica aplicados a comunicao pela internet, para desenvolver sua habilitao prtica de execuo das atividades pertinentes ao design grfico para web site. Conhecer as linguagens de programao para auxiliar nos processos de criao para web. Conhecer o software Adobe Dreamweaver CS5 para auxiliar nos processos de criao para web.

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REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS ADOBE SYSTEMS INCORPORATED. Utilizao do ADOBE DREAMWEAVER CS5. California, 2010. GANNELL, Graig. O Guia Essencial De Web Design Com Css e Html. Rio de Janeiro, Editora Cincia Moderna, 2009. JUNIOR, Gamba. Computao grfica para designers: dialogando com caixinhas de dilogo. Rio de Janeiro: 2AB, 2003. POWERS, Shelley. Aprendendo Javascript. So Paulo. Editora Novatec, 2010. ROBBINS, Jennifer Niederst. Aprendendo Web Design. Porto Alegre, Editora Bookman, 2010. SEDDON, Tony. IMAGENS: um fluxo de trabalho digital criativo para designers grficos. Porto Alegre, Editora Bookman, 2009.

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CURSO EMENTA DISCIPLINA CDIGO

TCNICO EM COMUNICAO VISUAL Identidade visual. Sistemas de sinalizao. PROJETO DE DESIGN 2 PD2 COMPETNCIAS 1. MDULO: III CONTEDOS A contemporaneidade e o design grfico 1.1. Apenas marcas; 1.2. Marcas e Valor agregado Sistema de Identidade Visual 2.1. Elementos primrios forma, cor, textura e volume; 2.2. Elementos secundrios tipografia, ilustraes, campo de projetao visual e formas geomtricas. Manual de Identidade Visual 3.1. Construo de marcas; 3.2. Aplicaes Sinalizao 4.1. Sinalizao externa - normas 4.2. Sinalizao interna normas 4.3. Sistema de informao verbal e pictrica Sinalizao 5.1. Sinalizao externa materiais; 5.2. Sinalizao interna materiais; 5.3. Elementos de projeto fluxo, plantas de localizao e manuais de uso. CH

Entender os processos criativos para desenvolvimento de marcas. 2. Desenvolver o senso esttico e de normatizao para desenvolvimento de manuais de identidade visual. Compreender os sistema de sinalizao vinculados a identidade visual. Conhecer os processos prticos/Tcnicos da sinalizao de ambientes. 3. 4.

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5.

REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS AAKER, David A. Criando e administrando marcas de sucesso. So Paulo: Futura, 1996. ADG Brasil. O Valor do Design. So Paulo: SENAC, 2008. ACCIOLY, Ana. Marcas de valor no mercado brasileiro. Rio de Janeiro: SENAC. 2003. AMBROSE, Gavin & HARRIS, Paul. Fundamentos de Design Criativo. Porto Alegre: Bookman, 2009. CHAMMA, Norberto; PASTORELO, Pedro D. Marcas & Sinalizao: praticas em design corporativo. So Paulo. SENAC, 2007. DONDIS, Donis A. Sintaxe da linguagem visual. So Paulo: Martins Fontes, 1997 FRUTIGER, Adrian. Sinais e smbolos: Desenho, projeto e significado. So Paulo: Martins Fontes, 1999 GOMES FILHO, Joo. Gestalt do objeto. Editora: ESCRITURAS, 2009 LUPTON, Ellen & PHILLIPS, Jennifer Cole. Novos Fundamentos do Design. So Paulo: Cosac Naify, 2009. MORAES, Anamaria de (Org.). Avisos, advertncias e projetos de sinalizao: ergodesign internacional. Rio de Janeiro: iUsEr, 2002. MUNHOZ, Michelena; ROSITO, Daniella. Manual de Identidade Visual: guia para a construo. Rio de Janeiro: 2AB, 2009. NYEMEYER, Lucy. Elementos da Semitica aplicados ao design. Rio de Janeiro.: 2AB, 2003. PEN, Maria Lusa. Sistemas de identidade visual. Rio de Janeiro: 2AB, 2001. RIBEIRO, Milton. Planejamento visual grfico. Editora: LGE, 2007 SAMARA, Timothy. Elementos do Design: guia de estilo grfico. Porto Alegre: Bookman, 2010. VELHO, Ana Lcia de Oliveira Leite. O design de sinalizao no Brasil: a introduo de novos conceitos de 1970 a 2000. Dissertao Pontifcia Universidade Catlica do Rio de Janeiro, Rio de Janeiro, 2007. WHEELER, Alina. Design de identidade de marca. Porto Alegre, Bookman, 2008.

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CURSO EMENTA

TCNICO EM COMUNICAO VISUAL Web design como interface da comunicao visual; Aplicabilidade do software Flash CS5 com foco em Web; Aplicabilidade dos sistemas de gerenciamento de contedo;

DISCIPLINA CDIGO

WEBDESIGN 2 WD2 1. MDULO: I CONTEDOS Flash para Web Espao de trabalho; Painel Palco e Ferramentas; Linha do tempo; Criar e salvar um documento; Importar e exportar arquivos; Textp; Trabalhando com vetores; Preenchimento e contornos; Smbolos; Animao: shape, motion e frame to frame Biblioteca; Botes; Camadas; Criao de contedo acessvel; ActionScript; Publicao e Exportao; Impresso de documentos; CH

COMPETNCIAS Contextualizar e formar o egresso com conceitos tecnolgicos, critrios e procedimento, no campo da computao grfica aplicados a comunicao pela internet, para desenvolver sua habilitao prtica de execuo das atividades pertinentes ao design grfico para web site. Conhecer os sistemas de gerenciamento de contedo para auxiliar nos processos de criao para web. Conhecer o software Adobe Flash CS5 para auxiliar nos processos de criao e animao para web.

2. Sistema de gerenciamento de contedo 1.1. Wordpress Conhecendo a estrutura do wordpress; Hierarquia de Arquivos no Tema; Conhecendo as Template Tags; WP Theme Framework; Definindo Header(); Definindo o elemento Page; Definindo a Index; Definindo a Visualizao de Post e Comentrios; Definindo o Elemento de Categorias; Definindo a pgina do Autor; Campo de Busca; Pgina 404; Entendendo e configurando as Sidebars; 1.2. Joomla Instalao do Joomla!; Traduo; Criando templates; Trabalhando com templates; Gesto de contedo; Configurao de menus e navegao; Formulrio de contato; Gesto de usurio; Extenses adicionais; 3. Projetando em Joomla

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REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS ADOBE SYSTEMS INCORPORATED. Utilizao do ADOBE FLASH CS5. California, 2010. JUNIOR, Gamba. Computao grfica para designers: dialogando com caixinhas de dilogo. Rio de Janeiro: 2AB, 2003. RAHMEL, Dan. Dominando Joomla - Do Iniciante Ao Profissional. Rio de Janeiro, Editora Starlin Alta Consult, 2010. SEDDON, Tony. IMAGENS: um fluxo de trabalho digital criativo para designers grficos. Porto Alegre, Editora Bookman, 2009. LEARY, Stephanie. Wordpress 3 Bsico: crie timos websites de um jeito fcil. So Paulo, Editora Novatec, 2010.

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CURSO EMENTA

TCNICO EM COMUNICAO VISUAL Design em movimento como interface da comunicao visual; Aplicabilidade do software Flash CS5 com foco em animao; Aplicabilidade introdutria do software Premiere Pro CS5 com foco em edio; Aplicabilidade introdutria do software After Effects CS5 com foco em efeitos; MOTION DESIGN MDS 4. MDULO: III CONTEDOS Design em Movimento Conceito Fundamentos de vdeo e cinema Pr-produo, produo e ps-produo Vdeos digitais Roteiro Arte Conceitual Storyboard Tipos de Cmeras e ilhas de edio Tipos de arquivos digitais Formatos e especificaes Animao em Adobe Flash Desenho Vetorial Cores Caractersticas do desenho Imagens importadas Time Line Smbolos Biblioteca Animaes Frame-By-Frame Animao Linear Tweening Motion Tweening Shape Controle de reproduo Edio em Adobe Premiere Pro Interface grfica Captura Decupagem Edio Transio Efeitos Iluso udio Title Efeitos em Adobe After Effects Interface Grfica Animao de camadas Importao de arquivos Keyframes Projects Criao de Composies e Pr-Composio Transfer Mode Animao de parmetros simultneos Mscaras e Track Matte Texto Filtros Especiais e Efeitos Vector Paint Motion Sketch Motion Track Chroma Key udio Finalizao e sada dos vdeos Render e Exportao Lights Cmera 3D Layer Projeto em Motion Design CH

DISCIPLINA CDIGO

COMPETNCIAS Contextualizar e formar o egresso com conceitos tecnolgicos, critrios e procedimento, no campo da computao grfica aplicados a movimento, para desenvolver sua habilitao prtica de execuo das atividades pertinentes ao design grfico para mdias convergentes. Conhecer o software Adobe Flash CS5 para auxiliar nos processos de animao. Conhecer o software Adobe Premiere Pro CS5 para auxiliar nos processos de edio para vdeo. Conhecer o software Adobe After Effects CS5 para auxiliar nos processos de efeitos para vdeo.

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REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS ADOBE SYSTEMS INCORPORATED. Utilizao do ADOBE AFTER EFFECTS CS5. California, 2010. ADOBE SYSTEMS INCORPORATED. Utilizao do ADOBE PREMIERE PRO CS5. California, 2010. BARBOSA JUNIOR, Alberto Lucena. Arte da Animao: Tcnica e esttica atravs da histria. 2a ed. So Paulo: Editora Senac So Paulo, 2005. LAYBOURNE, Kit. The animation book: a complete guide to animated filmmaking from flip-books to sound cartoons to 3D animation. New York: Three Rivers press, 1998. FIELD, Syd. Manual do Roteiro. Rio de Janeiro: Editora Objetiva, 1995. WRIGHT, Jean Ann. Animation Writing and Development. Burlington: Focal Press, 2005. KRASNER, Jon. Motion Graphic Design: Applied History And Aesthetics. Burlington: Focal Press, 2008.

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CURSO EMENTA DISCIPLINA CDIGO COMPETNCIAS

TCNICO EM COMUNICAO VISUAL Fundamentos do empreendedorismo; tipos de superfcie; modos de executar; ferramentas para aplicao e execuo. PRTICA PROFISSIONAL EMPREENDEDORA PPE 1. MDULO: III CONTEDOS Fundamentos do empreendedorismo: 1.1. Definies; 1.2. Estruturas; 1.3. Tipos de organizaes e modalidade jurdica; 1.4. Planejamento; 1.5. Gesto; 1.6. Hierarquia; 1.7. Controle de qualidade. Caractersticas do empreendimento: 2.1. Perfil profissional autnomo ou empresa; 2.2. Pr-requisitos para abrir o prprio negcio; 2.3. Implementao e posicionamento da empresa; 2.4. Registro profissional; 2.5. Modelos de contratos; 2.6. Honorrios; 2.7. Estrutura Contbil; 2.8. Contratao de Pessoal e classificao funcional; 2.9. Encargos sociais; 2.10. Capital e investimentos. No mundo do trabalho: 3.1. Direitos e deveres trabalhistas: autnomo e empregado; 3.2. Associao de classe. tica e responsabilidade: 4.1. Propriedade Intelectual; 4.2. Desenho Industrial e sua proteo legal; 4.3. Transferncia de tecnologia e franquia; 4.4. Marcas e patentes: anlise, conceito legal, registro; Planejamento de negcio: 5.1. Estudo da viabilidade econmico-financeira; 5.2. Intrumentos de pesquisa mercadolgica; 5.3. Elaborao de Plano de Negcio. CH

Preparar o egresso para a possibilidade do empreendedorismo na rea do Design Grfico, noes de mercado e marketing pessoal. Forjar o carter do egresso quanto ao seu perfil profissional, por meio do conhecimento da tica e da responsabilidade; direitos e deveres do trabalhador; organizao; planejamento; e apresentao. Elaborar planos de negcios analisando estudos de viabilidade econmica na rea do Design Grfico

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REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS CUNHAS, C. F. A proteo legal do design marketing e web design. So Paulo: 2AB, 2003. DEGEN, Ronald. O empreendedor: fundamentos da iniciativa empresarial. So Paulo: McGraw-Hill, 1989. DORNELA, Jos Carlos Assis. Empreendedorismo: transformando idias em negcios. Rio de Janeiro: Campos, 2001. LAS CASAS, Alexandre Luzzi. Plano de marketing para micro e pequena empresa. So Paulo: Atlas, 2001. OSRIO, Luiz Carlos. Grupos: teorias e praticas acessando a era da grupalidade. Porto Alegre: Saraiva, 2000. ROSA, Cludio Afrnio. Como elaborar um plano de negcio. Sebrae/DF ZIMERMAN, David. OSRIO, Luiz Carlos. Como trabalhamos com grupos. Porto Alegre: Artes Medicas, 1997.

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CURSO EMENTA DISCIPLINA CDIGO COMPETNCIAS

TCNICO EM COMUNICAO VISUAL Estudo de temas; coleta de dados; pesquisa de campo; fundamentao terica. PROJETO DE CONCLUSO DE CURSO PCC 1. MDULO: III CONTEDOS Inicializao do projeto: 1.1. Explanao de TCC publicados ; 1.2. Busca de temas de interesses; 1.3. Coleta de dados; 1.4. Tratamento e anlise dos dados; Desenvolvimento do projeto: 1.1. Definio do tema na rea de design grfico; 1.2. Definio do(s) objetivo(s); 1.3. Coleta de dados; 1.4. Tratamento e anlise dos dados; 1.5. Pesquisa de campo (dependendo do tema); 1.5.1. coletar e analisar informaes 1.5.2. Analisar e entender o problema existente 1.5.3. Cruzamento de dados 1.6. Configurao de solues; Finalizao do projeto (parte-escrita): 1.1. Sumrio 1.2. Introduo (justificativa, objetivos, metodologia) 1.3. Fundamentao teoria 1.4. Pesquisa trabalhada 1.5. Resultados 1.6. Concluso 1.7. Referncias bibliogrficas 1.8. Anexos Apresentao e defesa do projeto CH

Desenvolver o processo de execuo de um projeto de design grfico ou produto grfico, com base nos conhecimentos adquiridos no decorrer do curso, envolvendo a metodologia cientfica e tecnolgica projetual, com especificao do processo de produo. Preparar o egresso para ter competncia e autonomia em todas as fases do projeto no desenvolvimento de um produto grfico. Elaborar e desenvolver projetos com as requisies necessrias exigidas no pelo mercado. Preparar o egresso para defender e justificar a produo do seu projeto.

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REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS ABREU, Estela dos Santos; TEIXEIRA, Jos Carlos Abreu. Apresentao de Trabalhos Monogrficos de Concluso de Curso. Niteri: EdUFF, 2003. ALENCAR, Marlcia Cereja de Alencar; ASSEFF, Vera Raimunda Amrio. Construindo o Trabalho Monogrfico. Campos dos Goytacazes, 2002. APPOLINARIO, Fabio. Dicionrio de metodologia cientfica. Atlas 2004. CASTRO, Cludio de Moura. Estrutura e apresentao de publicaes cientficas. So Paulo: Mc Graw-Hill do Brasil, 1976. KOCHE, Jose Carlos. Fundamentos de metodologia cientifica. Editora Vozes OLIVIO, Silvio; LIMA, Manolita Correa. Estgio supervisionado e trabalho de concluso de curso. 2006 PASQUARELLI, Maria Luiza Rigo. Normas para a apresentao de trabalhos acadmicos ABNT/NBR 14724. Edifieo

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