You are on page 1of 11

INFORME PRCTICA DE LABORATORIO RATA VIRTUAL SNIFFY

Ima Carolina Gmez Bolvar, Jennifer Zapa Yanes, Wilman Enrique Prez Amor

Docente: Dr. Vctor Pardo

Universidad del Sinu Elas Bechara Zainum CARTAGENA DE INDIAS 2012

INFORME PRCTICA DE LABORATORIO RATA VIRTUAL SNIFFY Objetivo General: El objetivo general de este informe es que los estudiantes de Psicologa de tercer semestre aprendan por medio de un programa de software instalado en un computador llamado Sniffy aprendan a condicionar a una rata de laboratorio a travs de una serie de estmulos condicionados y incondicionados y refuerzos como es la comida, que se le aplican para obtener un objetivo deseado que es que la rata aprenda la conducta deseada. Objetivos especificos: Obtener la conducta deseada aplicndole condicionamiento operante. Condicionar la rata a travs de una serie de estmulos y refuerzos para que la rata aprenda que por cada conducta que realice o que se acerque a la conducta deseada se le dar a cambio un refuerzo en este caso es la comida.

Informacin General de Sniffy Concebido como parte de un proyecto iniciado en 1991, Sniffy es una rata digital que es usada para demostrar interactivamente los principios del condicionamiento conductista. No obstante su nombre, esta es actualmente la Tercera Edicin del software. Sniffy the Virtual Rat versin profesional es un programa interactivo y divertido que le permite a los estudiantes de pregrado tener una experiencia de laboratorio virtual... sin todas las desventajas de usar una rata real de laboratorio.

Usando Sniffy, los estudiantes podrn explorar todas las facetas del

acondicionamiento clsico y operante entrenando a su propia "rata virtual" a efectuar comportamientos especficos usando "comida virtual" como incentivo. La versin Pro 2.0 del famoso software Sniffy (como lo seala CNN) simula una amplia variedad de fenmenos de enseanza que son tpicamente discutidos en cursos de pregrado en la enseanza de Psicologa. Sniffy, una rata digital en una cmara de operaciones, ayuda a los usuarios a explorar los principios de accin y condicionamientos clsicos con todos los beneficios de usar un animal vivo y ninguno de sus problemas. Los usuarios comienzan por entrenar a Sniffy a presionar la barra para obtener comida y progresan a estudios de complejos fenmenos de aprendizaje.

Esta es Sniffy, la rata virtual. Ni ms ni menos que la herramienta para que todo amago de psiclogo practique (sin vulnerar ciertas leyes) el aprendizaje y condicionamiento en animales. Tomado de: http://www.software-shop.com/in.php? mod=ver_producto&prdID=238

Instrumentos: Para la realizacin de la prctica se utiliza el programa Sniffy The Virtual Rat. Pro, versin 2.0. Diseada por Alloway, T., Wilson, G. y Graham, J. (2005). Toronto. Se realiz en el laboratorio de practica en psicologa de la Universidad del Sinu Elias Bechara Zainum - Seccional Cartagena.

Descripcin detallada del procedimiento:

Ingresamos en 3 ocasiones al laboratorio, intentando llegar hasta el mximo nivel de condicionamiento de la rata.

2 de noviembre 2012 10 :00 a 12:00 am 2 horas

Cada vez que la rata esta prxima al lugar donde se le coloca la comida, se le baja la palanca, as ella asocia el acercarse a ese lugar, con el sonido que se le proporciona, a la comida, manteniendo as un acercamiento a la comida.

6 de noviembre 2012 2:00 a 4:00 pm 2 horas

Cuando ella se mantiene en el lugar donde se le proporciona comida y se para en sus dos patas cerca de la palanca, esta es estimulada con la recompensa, en este caso la comida.

19 de Noviembre 2012 11:00 a 12:00 am 1 hora

Ya en esta 3ra sesin se logra alcanzar el condicionamiento, la rata sin ayuda ha aprendido que al bajar la palanquita obtiene comida.

Conclusin

Por medio de este de este informe de laboratorio podemos concluir que a travs de un programa de software instalado en un computador llamado Sniffy los

estudiantes de tercer semestre de Psicologia aprendan a condicionar a una rata de laboratorio a travs de condicionamiento operante , en donde se le aplica a la rata que queremos condicionar una serie de estmulos condicionados y incondicionados y una serie de refuerzos por cada conducta que realice que sea deseada par que la conducta que realice la rata se mantenga y termine asociando el estimulo deseado con la recompensa y as la rata vuelva a realizar la conducta repetitivamente hasta lograr la conducta deseada que seria que la rata logre realizar la conducta de undir la palanquita que le d el acceso a la recompensa que es la comida hasta que aprenda para que ya la conducta este aprendida ya no lo haga con ninguna dificultad porque ya aprendi y esta condicionada.

ANEXOS

EVIDENCIAS

Primer ingreso al laboratorio, reconocimiento del software, funcionamiento. El tutor o gua fue german.

You might also like