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Instituto Politcnico Nacional Unidad Profesional Interdisciplinaria de Ingeniera y Ciencias Sociales y Administrativas

Curso de Redes y Conectividad

Cristina Guzman

INDICE

UNIDAD I REDES DE COMPUTADORA UNIDAD II CONCEPTOS BASICOS UNIDAD II REDES DE ALTA VELOCIDAD UNIDAD IV INSTALACIN Y ADMINISTRACIN DE SISTEMAS OPERATIVOS DE RED 129 89 67 3

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UNIDAD I REDES DE COMPUTADORA Objetivo Particular De La Unidad. Al trmino de esta unidad, el alumno: Aplicar los conceptos bsicos de las redes de computacin de manera que le permita realizar y participar en proyectos de configuracin, compra e instalacin de redes. 1.1 Introduccin a las redes de computadoras

Hoy en da es impensable que los profesionistas y sus correspondientes organizaciones no mantengan entre s ningn tipo de comunicacin, sobre todo, en reas con objetivos y compromisos comunes.

Salvo en situaciones extraordinarias, el trabajar aisladamente, sin intercambio de informacin con grupos homlogos, obliga a avanzar ms lentamente y algunas veces a redescubrir lo descubierto anteriormente por otros. En la actualidad, el 90% de las computadoras utilizadas en empresas, universidades y dems organizaciones se encuentran conectadas mediante una red. Se ha recorrido un largo camino para llegar a las redes de datos actuales, hay que tener en cuenta que si bien las conexiones en red son relativamente nuevas, los conceptos esenciales necesarios para permitir el uso de este tipo de infraestructuras son muy antiguos. Sin embargo, las modernas tcnicas electrnicas han contribuido a realizar sistemas que hacen ms fcil comunicar informacin de un sitio a otro y, cada vez ms, los usuarios se vern afectados por los avances que existen y que habr en el futuro. o 1.1.1 Concepto de red de computadora, sistema distribuido y clienteservidor.

Al grupo de computadoras interconectadas capaces de compartir datos con las otras es llamado red (Smith, M. 1989). Las redes de computadora presentan formidables problemas de seguridad debido a su naturaleza multiusuaria, multirecursos y multisistemas. Una red de ordenadores se utiliza como concepto para dar a entender una coleccin interconectada de ordenadores autnomos. Se dice que dos ordenadores estn interconectados, si estos son capaces de intercambiar informacin. La conexin no necesita hacerse a travs de un hilo de cobre; tambin puede hacerse mediante el uso de lser, microondas y satlites de comunicaciones. Al indicar que los ordenadores son autnomos, es necesario excluir de esta definicin a los sistemas en donde existe una clara relacin maestro / esclavo. Si un ordenador puede forzosamente arrancar, parar o controlar a otro, stos no se consideran autnomos. Un sistema constituido por una unidad de control y muchos esclavos no es una red, ni 3|Pgina

tampoco lo es un ordenador grande con lectoras de tarjetas de control remoto, impresoras y terminales. OBJETIVOS DE UNA RED COMPARTIR RECURSOS. Consiste en hacer que todos los programas, datos y equipo estn disponibles para cualquiera de la red que as lo solicite, sin importar la localizacin fsica del recurso y del usuario. ALTA FIABILIDAD. Al contar con fuentes alternativas de suministrar; por ejemplo, todos los archivos podran duplicarse en dos o tres mquinas, de tal forma que si una de ellas no se encuentra disponible, podra utilizarse alguna de las otras copias. Adems, la presencia de mltiples CPU significa que si una de ellas deja de funcionar, las otras pueden ser capaces de encargarse de su trabajo, aunque tenga un rendimiento global menor. AHORRO ECONMICO. Los ordenadores pequeos tienen una mejor relacin costo / rendimiento, comparada con la ofrecida por las mquinas grandes. Estas son, a grandes rasgos, diez veces ms rpidas que el ms rpido de los microprocesadores, pero su costo es miles de veces mayor. SISTEMAS DISTRIBUIDOS Coleccin de elementos de cmputo autnomo que se encuentran fsicamente separados y no comparten una memoria comn, se comunican entre s a travs del intercambio de mensajes utilizando un medio de comunicacin. Los sistemas autnomos pueden tener caractersticas no homogneas.

CARACTERSTICAS DE LOS SISTEMAS DISTRIBUIDOS 1.-Cada elemento de cmputo tiene su propia memoria y su propio Sistema Operativo. 2.-Control de recursos locales y remotos. 3.- Sistemas Abiertos (Facilidades de cambio y crecimiento). 4.-Plataforma no standard ( Unix, NT, Intel, RISC, Etc.). 5.-Medios de comunicacin ( Redes, Protocolos, Dispositivos, Etc.). 6.- Capacidad de Procesamiento en paralelo. 7.-Dispersin y parcialidad.

Factores que han afectado el desarrollo de los Sistemas Distribuidos. 1.-Avances Tecnolgicos. 2.-Nuevos requerimientos. 3.-Globalizacin. 4.-Aspectos Externos (Culturales, Polticos, Econmicos). 5.-Integracin.

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VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LOS SISTEMAS DISTRIBUIDOS Ventajas: Procesadores ms poderosos y a menos costos Desarrollo de Estaciones con ms capacidades Las estaciones satisfacen las necesidades de los usuarios. Uso de nuevas interfaces.

Avances en la Tecnologa de Comunicaciones. Disponibilidad de elementos de Comunicacin. Desarrollo de nuevas tcnicas.

Comparticin de Recursos. Dispositivos (Hardware). Programas (Software).

Eficiencia y Flexibilidad. Respuesta Rpida. Ejecucin Concurrente de procesos (En varias computadoras). Empleo de tcnicas de procesamiento distribuido.

Disponibilidad y Confiabilidad. Sistema poco propenso a fallas (Si un componente no afecta a la disponibilidad del sistema). Mayores servicios que elevan la funcionalidad ( Monitoreo, Telecontrol, Correo Elctrico, Etc.).

Crecimiento Modular. Es inherente al crecimiento. Inclusin rpida de nuevos recursos. Los recursos actuales no afectan.

Desventajas: Requerimientos de mayores controles de procesamiento. Velocidad de propagacin de informacin ( Muy lenta a veces). Servicios de replicacin de datos y servicios con posibilidades de fallas. Mayores controles de acceso y proceso ( Commit ). Administracin ms compleja. Costos. 5|Pgina

MODELO DE CONSTRUCCIN Arquitectura Cliente/Servidor: Una arquitectura es un conjunto de reglas, definiciones, trminos y modelos que se emplean para producir un producto. La arquitectura Cliente/Servidor agrupa conjuntos de elementos que efectan procesos distribuidos y computo cooperativo.

Beneficios: Mejor aprovechamiento de la potencia de cmputo (Reparte el trabajo). Reduce el trfico en la Red. (Viajan requerimientos). Opera bajo sistemas abiertos. Permite el uso de interfaces grficas variadas y verstiles.

Cliente Conjunto de Software y Hardware que invoca los servicios de uno o varios servidores. Caractersticas: El Cliente oculta al Servidor y la Red. Detecta e intercepta peticiones de otras aplicaciones y puede redireccionarlas. Dedicado a la cesin del usuario ( Inicia...Termina ). El mtodo ms comn por el que se solicitan los servicios es a travs de RPC (Remote Procedure Calls).

Funciones Comunes del Cliente: Mantener y procesar todo el dialogo con el usuario. Manejo de pantallas. Mens e interpretacin de comandos. Entrada de datos y validacin. Procesamiento de ayudas. Recuperacin de errores.

Servidor Conjunto de Hardware y Software que responde a los requerimientos de un cliente. 6|Pgina

Tipos Comunes de Servidores: Servidor de Archivos (FTP, Novell). Servidor de Bases de Datos (SQL, CBASE, ORACLE, INFORMIX). Servidor de Comunicaciones Servidor de Impresin. Servidor de Terminal. Servidor de Aplicaciones (Windows NT, Novell).

Funciones Comunes del Servidor: Acceso, almacenamiento y organizacin de datos. Actualizacin de datos almacenados. Administracin de recursos compartidos. Ejecucin de toda la lgica para procesar una transaccin. Procesamiento comn de elementos del servidor.

Red de Comunicacin Es todo aquel conjunto de elementos basados en hardware y software que permite establecer un enlace entre los clientes y los servidores, se clasifican por su tamao LAN, MAN y WAN. Caractersticas de la comunicacin: A travs de este medio, el cliente debe localizar e iniciar la comunicacin con el servidor. No se utiliza la metodologa de comparticin de archivos, ya que todos los accesos a la informacin se llevan a cabo a travs de peticiones por medio de comunicacin. Debido a que los programas de manejo y control de informacin ( Archivos y bases de datos solo se envan y reciben los resultados de las operaciones (Trfico igual a Datos ledos o escritos). Debido a la flexibilidad de establecer sesiones con mltiples servidores y manejo de informacin en varias bases de datos (en sitios remotos es requerido el uso de estilos transaccionales y cooperativos).

MODELO CLIENTE SERVIDOR. Modelo que emplean los programadores para disear software para redes: el modelo cliente/servidor. Por definicin, el lado cliente solicita informacin o servicios del lado servidor. Este responde a las solicitudes del cliente. PROPSITO El modelo de referencia OSI minimiza u oculta las diferencias entre los muchos tipos de computadoras por las aplicaciones de una red. Permite a los diseadores construir redes compuestas de capas-funcionales de software y hardware bien definidas. Diferencias entre cliente y servidor.

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Una aplicacin servidor casi siempre se arranca ella misma y luego permanece latente, esperando la solicitud de una aplicacin cliente. La aplicacin servidor proporciona un servicio especfico. Por lo comn, ste beneficio para todos los usuarios de la red o al menos para quines se encuentran en una industria, negocio o grupo de usuarios de red especficos. Un proceso cliente transmite una solicitud de conexin al servidor y luego pide algn tipo de servicio a travs de la conexin. o 1.1.2 Redes de difusin y redes de punto a punto

REDES DE DIFUSION En este tipo de redes se tiene un canal al cual estn conectados todos los usuarios, quienes pueden recibir todos los mensajes, pero solamente extraen del canal los mensajes en los que identifican su direccin como destinatarios. Lo que puede afirmarse es que tpicamente las redes de difusin tienen un solo nodo ( el transmisor) que inyecta la informacin en un canal al cual estn conectados los usuarios. Para todas las redes cada usuario requiere de un equipo terminal, por medio del cual tendr acceso a la red, pero no forma parte de la misma. El valor de las telecomunicaciones es el conjunto de servicios que se ofrecen por medio de las redes y que se ponen a disposicin de los usuarios. Es decir, del tipo de comunicaciones que se puede establecer y del tipo de informacin que se puede envar a travs de estas. REDES DE PUNTO A PUNTO Las redes punto a punto ( llamadas a veces de igual a igual) proporcionan muchas caractersticas avanzadas y la flexibilidad requerida hasta por las instalaciones ms exigentes. La funcin general de todas las redes punto a punto es la misma: Que los nodos de la red compartan dispositivos como son las impresoras y lo ms importante que es la informacin, la cual esta contenida en las unidades de disco. Al evaluar las redes punto a punto, son varios los factores que determinan si este tipo de red satisface nuestras necesidades. Tome en cuenta los siguientes puntos antes de seleccionar una red. Caractersticas: Las caractersticas disponibles en una red pueden variar sustancialmente. a) Solo el usuario puede determinar si la red en evaluacin tiene las caractersticas que satisfacen sus necesidades. b) Facilidad de instalacin: Si va a instalar el hardware y el software de la red un punto importante es la facilidad de instalacin. c) Opciones de configuracin y administracin: Tan pronto como se instala la red se deben configurar las cuentas de los usuarios. d) Facilidad de uso: Una vez instalada la red, su facilidad de operacin determinar a final de cuentas si se satisface las necesidades. 8|Pgina

e) Costo: Como siempre el costo es una preocupacin y por lo tanto hay un punto en el que el consto de la implantacin de la red excede los beneficios. Por lo tanto despus de determinar el costo de la red, determine los beneficios. f) Flexibilidad: Con forme cambian las necesidades o se reemplazan las computadoras o en un momento dado sus componentes, la red debe ser lo suficientemente flexible para adaptarse a esos cambios. g) Expansibilidad: Como todos los negocios quieren crecer es importante dejar bien en claro si es posible y en que forma crecer la red. h) Mantenimiento: Es importante tener en cuenta las siguientes preguntas: 1.- Qu tipo de mantenimiento peridico se requiere? 2.- Necesita mantenimiento algn elemento del hardware? 3.- Qu hay acerca del mantenimiento del software? Por lo tanto las redes punto a punto consisten en muchas conexiones entre pares individuales de mquinas. Para ir del rigen al destina, un paquete en este tipo de red puede tener que visitar primero una o ms maquinas intermediarias. A veces son posibles mltiples rutas de diferentes longitudes, por lo que los algoritmos de ruteo desempean un papel importante en las redes de punto a punto o 1.1.3 Redes de rea Local(LAN), rea Metropolitana (WAN), y rea Amplia (WAN)

REDES DE AREA LOCAL (LAN) Las redes de rea local, generalmente llamadas LAN (local area networks), son redes de propiedad privada dentro de un solo edificio o campus de hasta unos cuantos kilmetros de extensin. Se usan ampliamente para conectar computadoras personales y estaciones de trabajo en oficinas de compaas y fbricas con objeto de compartir recursos (por ejemplo, impresoras) e intercambiar informacin. Las LAN se distinguen de otro tipo de redes por tres caractersticas: e intercambiar informacin. Las LAN se distinguen de otro tipo de redes por tres caractersticas: (1) su tamao (2) su tecnologa, (3) su topologa. Las LAN estn restringidas en tamao, lo cual significa que el tiempo de transmisin del peor caso est limitado y se conoce de ante mano. Conocer este lmite hace posible usar ciertos tipos de diseos que de otra manera no seran prcticos, y tambin simplifica la administracin de la red. Las LAN a menudo usan una tecnologa de transmisin que consiste en un cable sencillo al cual 9|Pgina

estn conectadas todas las mquinas, como las lneas compartidas de la compaa telefnica que solan usarse en reas rurales. Las LAN tradicionales operan a velocidades de 10 a 100 Mbps, tienen bajo retardo (dcimas de microsegundos) y experimentan muy pocos errores. Las LAN ms nuevas pueden operar a velocidades muy altas, de hasta cientos de megabits/seg. Un megabit es 1,000,000 bits, no 1,048576 (220) bits. Las LAN de transmisin pueden tener diversas topologas. En una red de bus (esto es, un cable lineal), en cualquier instante una computadora es la mquina muestra y puede transmitir; se pide a las otras mquinas que se abstengan de enviar mensajes. Es necesario un mecanismo de arbitraje para resolver conflictos cuando dos o ms mquinas quieren transmitir simultneamente. El mecanismo de arbitraje puede ser centralizado o distribuido basada en bus con control de operacin descentralizado a 10 o 100 Mbps. Las computadoras slo espera un tiempo al azar y lo vuelve a intentar. Un segundo tipo de sistema de difusin es el anillo. En un anillo, cada bit se propaga por s mismo, sin esperar al resto del paquete al cual pertenece. Tpicamente, cada bit recorre el anillo entero en el tiempo que toma transmitir unos pocos bits, a veces antes de que el paquete completo se haya transmitido. Como en todos los sistemas de difusin, se necesitan reglas para arbitrar el acceso simultneo al anillo. La IEEE 802.5 (el token ring de IBM), es una popular LAN basada en anillo que opera a 4 y 16 Mbps. Las redes de difusin se pueden dividir tambin en estticas y dinmicas, dependiendo de cmo se asignara el canal. Una asignacin esttica tpica divide el tiempo en intervalos discretos y ejecuta un algoritmo de asignacin cclica, permitiendo a cada mquina transmitir nicamente cuando le llega su turno. La asignacin esttica desperdicia la capacidad del canal cuando una mquina no tiene nada que decir durante su segmento asignado, por lo que muchos sistemas intentan asignar el canal dinmicamente (es decir, por demanda). Los mtodos de asignacin dinmica para un canal comn son centralizados o descentralizados. En el mtodo de asignacin de canal centralizado hay un sola entidad, por ejemplo una unidad de arbitraje de bus , la cual determina quin es el siguiente. Podra hacer esto aceptando peticiones y tomando una decisin de acuerdo con un algoritmo interno. En el mtodo de asignacin de canal descentralizados no hay una entidad central; cada mquina debe decidir por s misma si transmite o no. Podramos pensar que esto siempre conduce al caos, pero no es as. El otro tipo de LAN se constituye con lneas punto a punto. Las lneas individuales conectan una mquina especfica a otra. Una LAN as es realmente una red de rea amplia en miniatura. Por ejemplo: Un edificio. Todas las redes LAN comparten la caracterstica de poseer un alcanc limitado y de tener una velocidad suficiente para que la red de conexin resulte invisible por los equipos que las utilizan. Las tecnologas LAN proporcionan las velocidades de conexin ms altas entre computadoras, pero sacrifican la capacidad de recorrer largas distancias. Por ejemplo, una LAN comn recorre un rea pequea, como un edificio o un pequeo campus, y opera dentro de un rango que va de los 10 Mbps. A los 2 Gbps (billones de bits por segundo). Debido a que la tecnologa LAN cubre distancias cortas, ofrece tiempos de retraso mucho menores que las WAN. Los tiempos de retardo en una LAN pueden ser cortos, como unas cuantas decenas de milisegundos, o largos, 10 milisegundos. Las tecnologas WAN a veces llamadas long jul networks (redes de gran alcance), proporcionan comunicaciones que cubre grandes distancias. Muchas tecnologas WAN no tienen un lmite de distancia de recorrido; una WAN puede permitir que dos puntos inmediatamente 10 | P g i n a

lejanos se comuniquen. Por ejemplo una WAN puede recorrer un continente o unir computadoras a travs de un ocano. Las redes de rea local constituyen el mbito de mayor crecimiento actual en la industria de productos informticos. La principal razn de este crecimiento es que constituyen el medio ms adecuado para la automatizacin de oficinas. Las redes de rea local se planifican como sistemas de comunicaciones de datos bajo coste y alta velocidad para interconectar computadoras personales (incluso con diferentes sistemas operativos), minicomputadoras, terminales, tc. En las empresas y organizaciones, una red de rea local facilita la conectividad entre mquinas informticas heterogneas y, por otra parte, contribuye a homogeneizar el entorno informtico. De esta forma, se puede acceder desde mquinas remotas muy diversas a los mismos datos de los que dispondra la computadora que posee localmente la informacin. CARACTERSTICAS BASICAS Las principales caractersticas que identifican a las redes de rea local y las hacen tan atractivas para entornos privados son: a) Alcance limitado. Esta limitacin es caracterstica de estas redes, y permite que los retardos de propagacin de los mensajes se acorten (tienen que recorrer menos espacio), pudindose conseguir as mayores velocidades que en otras redes de datos, que tienen una cobertura mayor. Esta propiedad se debe principalmente a que los materiales utilizados para transmitir la seal por la red producen una atenuacin de la misma, de forma que para distancias mayores la seal sera irreconocibles en el destino. Se puede salvar el problema con amplificadores que mantengan los niveles de la seal dentro de unos mrgenes adecuados, aunque el nmero de stos, en el camino entre dos computadoras, no puede ser muy alto.

b) Medios de transmisin privados. Dado que los equipos a interconectar estn localizados en recintos privados, no es necesario utilizar facilidades de transmisin de las compaas telefnicas. De este modo, el medio de transmisin no se ve limitado a un cierto tipo con unas caractersticas concretas. Se puede utilizar el medio que mejor se ajusta a las necesidades de cada organizacin. Todo esto conlleva un menor coste a la hora de instalar y mantener la red y la posibilidad de alcanzar mayores velocidades de transmisin.

c) Velocidad elevada. Como los medios de transmisin son privados, no estn limitados en velocidad por la normalizaciones oficiales realizadas para comunicaciones a travs de redes pblicas de datos o a travs de redes pblicas de datos a travs de circuitos dedicados. El limite es solamente la tecnologa de las propias redes de rea local. El rango de velocidades que cubren va de 1 Mbit/s a 100 Mbit/s, siendo 10 Mbit/s una velocidad utpica. Todos estos aspectos hacen que las redes de rea local sean una opcin muy interesante para las organizaciones, ya que se reducen el gasto en equipamiento informtico. Sin embargo, tambin tienen algunos inconvenientes. Si algn recurso se estropea, puede parar la actividad de todos los puestos. Por otro lado, las redes de rea local permiten la descentralizacin de la informacin y esto hace ms complicada la tarea de controlar el acceso a la misma. Esta es una faceta que acarrea la distribucin de los datos y que exige de los mecanismos de proteccin adecuados con el fin de evitar que personas no autorizadas puedan tener acceso a determinados elementos de la red, por ejemplo, informacin, equipos de uso restringido, tc.

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REDES DE AREA METROPOLITANA (MAN ) Las redes de rea metropolitana MAN son redes que cubren el rea geogrfica de una ciudad entera pero utilizan tecnologa de red de rea local en vez de tecnologa de red de rea extendida, es decir, pueden alcanzar velocidades semejantes a las redes de rea local en un espacio ms amplio. Las redes de televisin por cable (CATV) son un ejemplo de RAM analgicas para su distribucin de canales de televisin y su tecnologa es anterior al desarrollo de las LAN's. Las redes de rea metropolitana seran el trmino medio del compromiso entre velocidad de transmisin y radio de cobertura pero la disponibilidad de la tecnologa de las redes de rea local y de las fibras pticas ha producido estndares para transmisin de informacin a regmenes elevados (del orden de 100 Mbits/s) y a distancia cada vez mayores (del orden de 100 km. ) que se estn aplicando en las redes de rea metropolitana. Una red de rea metropolitana, o MAN (metropolitana area Network) es bsicamente una versin ms grande de una LAN y normalmente se basa en una tecnologa similar. Podra abarcar un grupo de oficinas corporativas cercanas o una ciudad y podra ser privada o pblica. Una MAN puede manejar datos y voz, e incluso podra estar relacionada con la red de televisin por cable local. Una MAN slo tiene uno o dos cables y no contiene elementos de conmutar, se simplifica el diseo. La principal razn para distinguir las MAN como una categora especial es que se ha adoptado un estndar para ellas, y este estndar ya se est implementando: se llama DQDB (distributed que dual bus, o bus dual de cola distribuida) o, para la gente que prefiere nmeros a letras, 802.6 (el nmero de la norma IEEE que lo define). El DQDB consiste en dos buses (cables) unidireccionales, a los cuales estn conectadas todas las computadoras. Cada bus tiene una cabeza terminal (head-end), un dispositivo que inicia la actividad de transmisin. El trfico destinado a una computadora situada a la derecha del emisor usa el bus superior. El trfico hacia la izquierda usa el de abajo. Un aspecto clave de las MAN es que hay un medio de difusin (dos cables, en el caso de la 802.6) al cual se conectan todas las computadoras. Esto simplifica mucho el diseo comparado con otros tipos de redes. Son solamente redes de fibra ptica y de gran velocidad que conectan segmentos de red local de un rea especifica. Han optado un estndar llamado DQDB. Una red de este tipo, puede manejar voz y datos e incluso podran estar relacionados con la red de la televisin por cable. El DQDB consiste en dos buses clave unidireccionales a los cuales estn conectados todas las computadoras. Permiten alcanzar un dimetro entorno a los 50 Km. dependiendo del alcance entre los nodos de red, del tipo de cable utilizado, as como la tecnologa empleada. Desvan paquetes por varias lneas de salida potenciales REDES DE AREA EXTENDIDA (WAN) Las redes de rea extendida WAN cubren reas geogrficas muy extensas y totalmente dispersas. Su caracterstica principal es que utilizan lneas y enlaces de comunicaciones proporcionados por las administraciones telefnicas y/o compaas operadoras. Esto hace que los caudales de transmisin entre dispositivos informticos conectados est limitada a las velocidades ofrecidas por estas (9,6 y 64 kbit/s). Las redes de rea extendida han proliferado desde la mitad de los aos 70's para interconectar de forma homognea el material informtico de las empresas, organizaciones, universidades y corporaciones. Algunas de ellas tienen cobertura mundial, como es el caso de ARPANET, surgida como consecuencia de proyectos de investigacin en redes, subvencionados por el ministerio de defensa estadounidense. Tambin las grandes compaas fabricantes de material informtico, como IBM, Digital, ATT, Xerox, tc han implementado WAN's para uso interno de cobertura casi 12 | P g i n a

mundial. Un gran nmero de WAN's han aparecido, en el mbito de las universidades y entornos de investigacin, para soportar el intercambio de informacin entre grupos con intereses comunes. Las redes de investigacin que utiliza la comunidad cientfica se extienden alrededor del mundo, pemiten intercambiar informacin a velocidades comprendida entre 1,2 y 64 kbits/s y utilizan protocolos incompatibles. La tendencia de estas redes a largo plazo, es la utilizacin de protocolos ISA, aunque ahora la interconexin se est resolviendo mediante protocolos TCP/IP del modelo DoD. Una red de rea amplia, o WAN (wide area Network), se extiende sobre un rea geogrfica extensa, a veces un pas o un continente; contiene una coleccin de mquinas dedicadas a ejecutar programas de usuario (es decir de aplicacin). Seguiremos el uso tradicional y llamaremos a estas mquinas hosts. El trmino sistema terminal (end system) se utiliza tambin ocasionalmente en la literatura. Las hosts estn conectadas por una subred de comunicacin, o simplemente subred. El trabajo de la subred es conducir mensajes de una host a otra, as como el sistema telefnico conduce palabras del que habla al que escucha. La separacin entre los aspectos exclusivamente de comunicacin de la red (la subred) y los aspectos de aplicacin (las hosts), simplifica enormemente el diseo total de la red. En muchas redes de rea amplia, la subred tiene dos componentes distintos: las lneas de transmisin y los elementos de conmutacin. Las lneas de transmisin (tambin llamadas circuitos, canales o troncales) mueven bits de una mquina a otra. Los elementos de conmutacin son computadoras especializadas que conectan dos o ms lneas de transmisin. Cuando los datos llegan por una lnea de entrada, el elemento de conmutacin debe escoger una lnea de salida para reenviarlos. Desafortunadamente, no hay una terminologa estndar para designar estas computadoras; se les denomina nodos conmutadores de paquetes, sistemas intermedios y centrales de conmutacin de datos, entre otras cosas. Como trmino genrico para las computadoras de conmutacin, usaremos la palabra ruteador, pero conviene que el lector quede advertido de que no hay consenso sobre la terminologa. En este modelo, cada host generalmente est conectada a una LAN en la cual est presente un ruteador, aunque en algunos casos una host puede estar conectada directamente a un ruteador. La coleccin de lneas de comunicacin y ruteadores forman la subred. En casi todas las WAN, la red contiene numerosos cables o lneas telefnicas, cada una conectada a un par de ruteadores. Si dos ruteadores que no comparten un cable desean comunicarse, debern hacerlo indirectamente, por medio de otros ruteadores. Cuando se enva un paquete de un ruteador a otro a travs de uno o ms ruteadores intermedios, el paquete se recibe completo en cada ruteador intermedio, se almacena hasta que la lnea de salida requerida est libre, y a continuacin se reenva. Una subred basada en este principio se llama, de punto a punto, de almacenar y reenviar, o de paquete conmutado. Casi todas las redes de rea amplia ( excepto aquellas que usan satlites) tienen subredes de almacenar y reenviar. Cuando los paquetes son pequeos y el tamao de todos es el mismo, suelen llamarse celdas. Una 13 | P g i n a

segunda posibilidad para un WAN es un sistema de satlite o de radio en tierra. Cada ruteador tiene una antena por medio de la cual puede enviar y recibir. Todos los ruteadores pueden or las salidas enviadas desde el satlite y en algunos casos pueden tambin or la transmisin ascendente de los otros ruteadores hacia el satlite. Una Wan es una Red de rea Extensa que se extiende sobre un rea geogrfica amplia, a veces un pas o un continente. Se conoce adems como un sistema de comunicacin que interconecta redes computacionales (LAN) que estn en distintas ubicaciones geogrficas. Los enlaces atraviesan reas pblicas locales, nacionales o internacionales, usando en general como medio de transporte la red pblica telefnica. Dichas redes contiene una coleccin de mquinas dedicadas a ejecutar programas de usuario. (Aplicaciones), estas mquinas se llaman Hosts. Los hosts estn conectados por una subred de comunicacin. El trabajo de una subred es conducir mensajes de un host a otro. La separacin entre los aspectos exclusivamente de comunicacin de la red (la subred) y los aspectos de aplicacin (hosts), simplifica enormemente el diseo total de la red. En muchas redes de rea amplia, la subred tiene dos componentes distintos: Las lneas de transmisin. Los elementos de conmutacin.

Las lneas de transmisin (tambin llamadas circuitos o canales) mueven los bits de una mquina a otra. Los elementos de conmutacin son computadoras especializadas que conectan dos o ms lneas de transmisin. Cuando los datos llegan por una lnea de entrada, el elemento de conmutacin debe escoger una lnea de salida para enviarlos. Como trmino genrico para las computadoras de conmutacin, se les llama enrutadores. La disponibilidad de una WAN genera nuevas aplicaciones viables, y algunas de ellas pueden ocasionar importantes efectos en la totalidad de la sociedad. Para dar una idea sobre algunos de los usos importantes de redes de ordenadores, se darn tres ejemplos de la utilizacin: El acceso a programas remotos. El acceso a bases de datos remotas. Facilidades de comunicacin de valor aadido.

CONSTITUCION DE UNA RED DE AREA AMPLIA. La red consiste en ECD (computadores de conmutacin) interconectados por canales alquilados de alta velocidad (por ejemplo, lneas de 56 kbit / s). Cada ECD utiliza un protocolo responsable de encaminar correctamente los datos y de proporcionar soporte a los computadores y terminales de los usuarios finales conectados a los mismos. La funcin de soporte ETD (Terminales / computadores de usuario). La funcin soporte del ETD se denomina a veces PAD (Packet Assembly / Disasembly - ensamblador / desensamblador de paquetes). Para los ETD, el ECD es un dispositivo que los asla de la red. El centro de control de red (CCR es el responsable de la eficiencia y fiabilidad de las operaciones de la red. 14 | P g i n a

CARACTERISTICAS DE UNA RED DE COBERTURA AMPLIA Los canales suelen proporcionarlos las compaas telefnicas (como la propia Compaa Telefnica Espaola), con un determinado coste mensual si las lneas son alquiladas, y un costes proporcional a la utilizacin si son lneas normales conmutadas. Los enlaces son relativamente lentos de 1200 Kbit / s a 1.55Mbit / s. Las conexiones de los ETD con los ECD son generalmente ms lentas (150 bit / s a 19.2 kbit / s). Los ETD y los ECD estn separados por distancias que varan desde algunos kilmetros hasta cientos de kilmetros. Las lneas son relativamente propensas a errores (si se utilizan circuitos telefnicos convencionales). Las redes de rea local (LAN) son significativamente diferentes de las redes de cobertura amplia. El sector de las LAN es uno de los de ms rpido crecimiento en la industria de las comunicaciones. Las redes de rea local poseen las siguientes las caractersticas. Generalmente, los canales son propiedad del usuario o empresa. Los enlaces son lneas (desde 1 Mbit / s hasta 400 Mbit / s). Los ETDs se conectan a la red va canales de baja velocidad (desde 600 bit / s hasta 56 Kbit / s). Los ETD estn cercanos entre s, generalmente en un mismo edificio. Puede utilizarse un ECD para conmutar entre diferentes configuraciones, pero no tan frecuentemente como en las WAN. Las lneas son de mejor calidad que los canales en las WAN. Debido a las diferencias entre las redes de rea local y las redes de cobertura amplia, sus topologas pueden tomar formas muy diferentes. La estructura de las WAN tiende a ser ms irregular, debido a la necesidad de conectar mltiples terminales, computadores y centros de conmutacin. Como los canales estn alquilados mensualmente (a un precio considerable), las empresas y organizaciones que los utilizan tienden a 15 | P g i n a

mantenerlos lo ms ocupados posible. Para ello, a menudo los canales "serpentean" por una determinada zona geogrfica para conectarse a los ETD all donde estn. Debido a eso la topologa de las WAN suele ser ms irregular. Por el contrario el propietario de una LAN no tiene que preocuparse de utilizar al mximo los canales, ya que son baratos en comparacin con su capacidad de transmisin (los cuellos de botella en las LAN suelen estar en el SOFTWARE). Por tanto, no es tan crtica la necesidad de esquemas muy eficientes de multiplexado y multidistribucin. Adems, como las redes de rea local que residen en un mismo edificio, la topologa tiende a ser ms ordenada y estructurada, con configuraciones en forma de bus, anillo o estrella. COMPONENTES FSICOS Lnea de Comunicacin: Medios fsicos para conectar una posicin con otra con el propsito de transmitir y recibir datos. Hilos de Transmisin: En comunicaciones telefnicas se utiliza con frecuencia el trmino "pares" para describir el circuito que compone un canal. Uno de los hilos del par sirve para transmitir o recibir los datos, y el otro es la lnea de retorno elctrico.

CLASIFICACIN LNEAS DE CONMUTACIN Lneas Conmutadas: Lneas que requieren de marcar un cdigo para establecer comunicacin con el otro extremo de la conexin. Lneas Dedicadas: Lneas de comunicacin que mantienen una permanente conexin entre dos o ms puntos. Estas pueden ser de dos o cuatro hilos. Lneas Punto a Punto: Enlazan dos DTE Lneas Multipunto: Enlazan tres o ms DTE Lneas Digitales: En este tipo de lnea, los bits son transmitidos en forma de seales digitales. Cada bit se representa por una variacin de voltaje y esta se realiza mediante codificacin digital en la cual los cdigos ms empleados son:

NRZ (NON RETURN TO ZERO) UNIPOLAR La forma de onda binaria que utilizan normalmente las computadoras se llama Unipolar, es decir, que el voltaje que representa los bits varia entre 0 voltios y +5 voltios. Se denomina NRZ porque el voltaje no vuelve a cero entre bits consecutivos de valor uno. Este tipo de cdigo es inadecuado en largas distancias debido a la presencia de niveles residuales de corriente continua y a la posible ausencia de suficientes nmeros de transiciones de seal para permitir una recuperacin fiable de una seal de temporizacin. Cdigo NRZ Polar: Este cdigo desplaza el nivel de referencia de la seal al punto medio de la amplitud de la seal. De este modo se reduce a la mitad la potencia requerida para transmitir la seal en comparacin con el Unipolar.

Transmisin Bipolar o AMI (Alternate Marks Inverted): Es uno de los cdigos ms empleados en la transmisin digital a travs de redes WAN. Este formato no tiene 16 | P g i n a

componente de corriente continua residual y su potencia a frecuencia cero es nula. Se verifican estos requisitos transmitiendo pulsos con un ciclo de trabajo del 50% e invirtiendo alternativamente la polaridad de los bits 1 que se transmiten. Dos valores positivos sin alternancia entre ellos sern interpretados como un error en la lnea. los 0's son espacios sin presencia de voltaje. El formato Bipolar es en realidad una seal de tres estados (+V, 0, -V). INTERFACES RS-232 en 23 Y 9 Pines: Define una interfaz no balanceada empleando un intercambio en serie de datos binarios a velocidades de transmisin superiores a los 20,000 bps, opera con datos sncronos pero est limitada por una longitud de cable de aprox. 50 pies. V.35: Especifica una interfaz sncrono para operar a velocidades superiores a 1 Mbps. Este interfaz utiliza la mezcla de dos seales no balanceadas para control y de seales balanceadas para la sincronizacin y envo/recepcin de los datos lo que facilita trabajar a latas velocidades.

TIPOS DE REDES WAN Conmutadas por Circuitos: Redes en las cuales, para establecer comunicacin se debe efectuar una llamada y cuando se establece la conexin, los usuarios disponen de un enlace directo a travs de los distintos segmentos de la red. Conmutadas por Mensaje: En este tipo de redes el conmutador suele ser un computador que se encarga de aceptar trfico de los computadores y terminales conectados a l. El computador examina la direccin que aparece en la cabecera del mensaje hacia el DTE que debe recibirlo. Esta tecnologa permite grabar la informacin para atenderla despus. El usuario puede borrar, almacenar, redirigir o contestar el mensaje de forma automtica. Conmutadas por Paquetes: En este tipo de red los datos de los usuarios se descomponen en trozos ms pequeos. Estos fragmentos o paquetes, ests insertados dentro de informaciones del protocolo y recorren la red como entidades independientes. Redes Orientadas a Conexin: En estas redes existe el concepto de multiplexin de canales y puertos conocido como circuito o canal virtual, debido a que el usuario aparenta disponer de un recurso dedicado, cuando en realidad lo comparte con otros pues lo que ocurre es que atienden a rfagas de trfico de distintos usuarios. Redes no orientadas a conexin: Llamadas Datagramas, pasan directamente del estado libre al modo de transferencia de datos. Estas redes no ofrecen confirmaciones, control de flujo ni recuperacin de errores aplicables a toda la red, aunque estas funciones si existen para cada enlace particular. Un ejemplo de este tipo de red es INTERNET. Red Pblica de Conmutacin Telefnica (PSTN): Esta red fue diseada originalmente para el uso de la voz y sistemas anlogos. La conmutacin consiste en el establecimiento de la conexin previo acuerdo de haber marcado un nmero que corresponde con la identificacin numrica del punto de destino.

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TOPOLOGIAS Para poder visualizar el sistema de comunicacin en una red es conveniente utilizar el concepto de topologa, o estructura fsica de la red. Las topologas describen la red fsicamente y tambin nos dan informacin acerca de el mtodo de acceso que se usa (Ethernet, Token Ring, etc.). TOPOLOGIA DE REDES WAN Cuando se usa una subred punto a punto, una consideracin de diseo importante es la topologa de interconexin del enrutador. Las redes WAN tpicamente tienen topologas irregulares. Posibles topologas para una subred punto a punto. (a) Estrella. (b) Anillo. (c) rbol. (d) Completa. (e) Interseccin de anillos. (f) Irregular. Configuracin de estrella.

En este esquema, todas las estaciones estn conectadas por un cable a un mdulo central (Central hub), y como es una conexin de punto a punto, necesita un cable desde cada PC al mdulo central. Una ventaja de usar una red de estrella es que ningn punto de falla inhabilita a ninguna parte de la red, slo a la porcin en donde ocurre la falla, y la red se puede manejar de manera eficiente. Un problema que s puede surgir, es cuando a un mdulo le ocurre un error, y entonces todas las estaciones se ven afectadas. Configuracin de anillo

En esta configuracin, todas las estaciones repiten la misma seal que fue mandada por la terminal transmisora, y lo hacen en un solo sentido en la red. El mensaje se transmite de terminal a terminal y se repite, bit por bit, por el repetidor que se encuentra conectado al controlador de red en cada terminal. Una desventaja con esta topologa es que si algn repetidor falla, podra hacer que toda la red se caiga, aunque el controlador puede sacar el repetidor defectuoso de la red, as evitando algn desastre. Un buen ejemplo de este tipo de topologa es el de Anillo de seal, que pasa una seal, o token a las terminales en la red. Si la terminal quiere transmitir alguna informacin, pide el token, o la seal. Y hasta que la tiene, puede transmitir. Claro, si la terminal no est utilizando el token, la pasa a la siguiente terminal que sigue en el anillo, y sigue circulando hasta que alguna terminal pide permiso para transmitir. Topologa de bus

Tambin conocida como topologa lineal de bus, es un diseo simple que utiliza un solo cable al cual todas las estaciones se conectan. La topologa usa un medio de transmisin de amplia cobertura (broadcast medium), ya que todas las estaciones pueden recibir las transmisiones emitidas por cualquier estacin. Como es bastante simple la configuracin, se puede implementar de manera barata. El problema inherente de este esquema es que si el cable se daa en cualquier punto, ninguna estacin podr transmitir. Aunque Ethernet puede tener varias configuraciones de cables, si se utiliza un cable de bus, esta topologa representa una red de Ethernet. Topologa de rbol

Esta topologa es un ejemplo generalizado del esquema de bus. El rbol tiene su primer nodo en la raz, y se expande para afuera utilizando ramas, en donde se encuentran conectadas las dems 18 | P g i n a

terminales. sta topologa permite que la red se expanda, y al mismo tiempo asegura que nada ms existe una "ruta de datos" (data path) entre 2 terminales cualesquiera. Lneas Dedicadas y Lneas Conmutadas Las redes WAN pueden incluir tanto lneas dedicadas como lneas conmutadas. Una lnea dedicada es una conexin permanente entre dos puntos que normalmente se alquila por meses. Un servicio de lnea conmutada no requiere conexiones permanentes entre dos puntos fijos. En su lugar, permite a los usuarios establecer conexiones temporales entre mltiples puntos cuya duracin corresponde a la de la transmisin de datos. Existen dos tipos de servicios conmutados: servicios de conmutacin de circuitos, similares a los servicios utilizados en las llamadas telefnicas; y los servicios de conmutacin de paquetes, que se ajustan mejor a la transmisin de datos. Servicios de conmutacin de circuitos En una conexin de conmutacin de circuitos se establece un canal dedicado, denominado circuito, entre dos puntos por el tiempo que dura la llamada. El circuito proporciona una cantidad fija de ancho de banda durante la llamada y los usuarios slo pagan por esa cantidad de ancho de banda el tiempo que dura la llamada. Las conexiones de conmutacin de circuitos tienen dos serios inconvenientes. El primero es que debido a que el ancho de banda en estas conexiones es fijo, no manejan adecuadamente las avalanchas de trfico, requiriendo frecuentes retransmisiones. El segundo inconveniente es que estos circuitos virtuales slo tienen una ruta, sin caminos alternativos definidos. Por esta razn cuando una lnea se cae, es necesario que un usuario intervenga reencamine el trfico manualmente o se detiene la transmisin. Servicios de conmutacin de paquetes Los servicios de conmutacin de paquetes suprimen el concepto de circuito virtual fijo. Los datos se transmiten paquete a paquete a travs del entramado de la red o nube, de manera que cada paquete puede tomar un camino diferente a travs de la red. Como no existe un circuito virtual predefinido, la conmutacin de paquetes puede aumentar o disminuir el ancho de banda segn sea necesario, pudiendo manejar adecuadamente las avalanchas de paquetes de forma adecuada. Los servicios de conmutacin de paquetes son capaces de enrutar los paquetes, evitando las lneas cadas o congestionadas, debido a los mltiples caminos en la red. Redes Pblicas Las redes pblicas son los recursos de telecomunicacin de rea extensa pertenecientes a las operadoras y ofrecidos a los usuarios a travs de suscripcin. Estas operadoras incluyen a: Compaas de servicios de comunicacin local. Entre estas compaas tenemos a CODETEL, TRICOM etc.

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Compaas de servicios de comunicacin a larga distancia. Una compaa de comunicacin a larga distancia (IXC: Interexchange carriers) es un operador de telecomunicaciones que suministra servicios de larga distancia como AT&T, MCI y US SPRINT. Proveedores de servicios de valor aadido. Los proveedores de servicio de valor aadido (VACs: Value-added carriers) como CompuServer Information y GE Information Services, ofrecen con frecuencia, servicios de comunicacin de rea amplia como complemento a su verdadero negocio.

Redes Privadas Una red privada es una red de comunicaciones privada construida, mantenida y controlada por la organizacin a la que sirve. Como mnimo una red privada requiere sus propios equipos de conmutacin y de comunicaciones. Puede tambin, emplear sus propios servicios de comunicacin o alquilar los servicios de una red pblica o de otras redes privadas que hayan construido sus propias lneas de comunicaciones. Aunque una red privada es extremadamente cara, en compaas donde la seguridad es imperante as como tambin lo es el control sobre el trfico de datos, las lneas privadas constituyen la nica garanta de un alto nivel de servicio. Adems, en situaciones donde el trfico de datos entre dos puntos remotos excede de seis horas al da, emplear una red privada puede ser ms rentable que utilizar la red pblica. Lneas Analgicas Las lneas analgicas son las tpicas lneas de voz desarrolla das inicialmente para llevar trfico de voz. Este tipo de lneas son parte del servicio telefnico tradicional, por lo que se encuentran en cualquier lugar. Aunque el trfico de datos digitales no es compatible con las seales de portadora analgica, se puede transmitir trfico digital sobre lneas analgicas utilizando un mdem, el cual modula las seales digitales sobre servicios de portadora analgica. La mxima tasa de transferencia de trfico digital posible sobre lneas analgicas est en 43,000 bps. Lneas Digitales Las lneas digitales estn diseadas para transportar trfico de datos, que es digital por naturaleza. En vez de utilizar un mdem para cargar datos sobre una seal portadora digital, utilizar un canal de servicio digital / unidad de servicio de datos (CSU / DSU), el cual nicamente proporciona una interfaz a la lnea digital. Las lneas digitales pueden transmitir trfico de datos a velocidades de hasta 45 Mbps y estn disponibles tanto para servicios dedicados como conmutados. TECNOLOGAS Los protocolos de capa fsica WAN describen cmo proporcionar conexiones elctricas, mecnicas, operacionales, y funcionales para los servicios de una red de rea amplia. Estos servicios se obtienen en la mayora de los casos de proveedores de servicio WAN tales como las compaas telefnicas, portadoras alternas, y agencias de Correo, Telfono, y Telgrafo (PTT: Post, Telephone and Telegraph). Los protocolos de enlace de datos WAN describen cmo los marcos se llevan entre los sistemas en un nico enlace de datos. Incluyen los protocolos diseados para operar sobre recursos punto a 20 | P g i n a

punto dedicados, recursos multipunto basados en recursos dedicados, y los servicios conmutados multiacceso tales como Frame Relay. Los estndares WAN son definidos y manejados por un nmero de autoridades reconocidas incluyendo las siguientes agencias: International Telecommunication Union-Telecommunication Standardization Sector ( ITU-T ), antes el Consultative Committee for Intemational Telegraph and Telephone ( CCITT ). Intemational Organization for Standardization ( ISO ). Intemet Engineering Task Force ( IETF ). Electronic Industries Association (ETA).

Los estndares WAN describen tpicamente tanto los requisitos de la capa fsica como de la capa de enlace de datos. Capa Fsica: WAN La capa fsica WAN describe la interfaz entre el equipo terminal de datos (DTE) y el equipo de conexin de los datos (DCE). Tpicamente, el DCE es el proveedor de servicio, y el DTE es el dispositivo asociado. En este modelo, los servicios ofrecidos al DTE se hacen disponibles a travs de un mdem o unidad de servicio del canal/unidad de servicios de datos (CSU / DSU). Algunos estndares de la capa fsica que especifican esta interfaz son: EIA/TIA-232D: Esta norma fue definida como una interfaz estndar para conectar un DTE a un DCE. EIA/TIA-449: Junto a la 422 y 423 forman la norma para transmisin en serie que extienden las distancias y velocidades de transmisin ms all de la norma 232. V.35: Segn su definicin original, servira para conectar un DTE a un DCE sncrono de banda ancha (analgico) que operara en el intervalo de 48 a 168 kbps. X.21: Estndar CCITT para redes de conmutacin de circuitos. Conecta un DTE al DCE de una red de datos pblica. G.703: Recomendaciones del ITU-T, antiguamente CCITT, relativas a los aspectos generales de una interfaz. EIA-530: Presenta el mismo conjunto de seales que la EIA-232D. High-Speed Serial Interface (HSSI): Estndar de red para las conexiones seriales de alta velocidad (hasta 52 Mbps) sobre conexiones WAN.

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2. Capa de Enlace de Datos: Protocolos WAN Las tramas ms comunes en la capa de enlace de datos, asociadas con las lneas seriales sincrnicos se enumeran a continuacin: Synchronous Data Link Control ( SDLC ). Es un protocolo orientado a dgitos desarrollado por IBM. SDLC define un ambiente WAN multipunto que permite que varias estaciones se conecten a un recurso dedicado. SDLC define una estacin primaria y una o ms estaciones secundarias. La comunicacin siempre es entre la estacin primaria y una de sus estaciones secundarias. Las estaciones secundarias no pueden comunicarse entre s directamente. High-Level Data Link Control ( HDLC ). Es un estndar ISO. HDLC no pudo ser compatible entre diversos vendedores por la forma en que cada vendedor ha elegido cmo implementarla. HDLC soporta tantas configuraciones punto a punto como multipunto. Link Access Procedure Balanced ( LAPB ). Utilizado sobre todo con X.25, puede tambin ser utilizado como transporte simple de enlace de datos. LAPB incluye capacidades para la deteccin de prdida de secuencia o extravo de marcos as como tambin para intercambio, retransmisin, y reconocimiento de marcos. Frame Relay. Utiliza los recursos digitales de alta calidad donde sea innecesario verificar los errores LAPB. Al utilizar un marco simplificado sin mecanismos de correccin de errores, Frame Relay puede enviar la informacin de la capa 2 muy rpidamente, comparado con otros protocolos WAN. Point-to-Point Protocol ( PPP ). Descrito por el RFC 1661, dos estndares desarrollados por el IETF. El PPP contiene un campo de protocolo para identificar el protocolo de la capa de red. X.25. Define la conexin entre una terminal y una red de conmutacin de paquetes. Integrated Services Digital Network ( ISDN ). Un conjunto de servicios digitales que transmite voz y datos sobre las lneas de telfono existentes.

El Internet es un caso especial de red WAN, ya que interconecta redes talvez de todas las caractersticas y tamaos imaginables. Ejemplos de Interconectividad: Red local con acceso a Internet: Son interconexiones diseadas para posibilitar a los usuarios de una red corporativa el acceso a Internet, el tipo de conexin depende del nivel de utilizacin de esta; puede ser un acceso solo para servicio de bsqueda de informacin, en el cual los usuarios podrn usar la red local como si se conectaran directamente a travs de mdem, de hecho este modelo de conexin comparte un acceso dedicado o conmutado (algo as como compartir el mdem). Otro modelo de conexin de acceso a Internet se obtiene cuando a parte de disponer para los usuarios los servicios de esta se necesita poner tambin recursos de la red local en el Internet, esto puede ser un servidor de Web para publicar pginas corporativas, servidor de correo para la entrada y salida de correo electrnico o muchos de los servicios existentes en el Internet. 22 | P g i n a

Enlaces entre redes de diferentes ciudades. Algunas compaas tienen sucursales o sedes en varias ciudades, a estas se le dificulta el tener actualizada la informacin de muchos aspectos, regularmente los problemas principales se presentan en el rea financiera y contable. Soluciones de Red Ltda. brinda a estas compaas la posibilidad de interconectar sus sistemas de informacin a travs de redes pblicas o privadas, con los mejores niveles de calidad en el diseo de enlaces y en las instalacin de equipos y otros componentes, mantenemos constante contacto con los principales proveedores de telecomunicaciones del pas quienes nos asesoran para poder entregar un producto ptimo para su negocio en cuanto a rendimiento y de altos niveles de seguridad. 1.2 Modelo para la interconexin o 1.2.1 Arquitectura de red, protocolos y servicios, capas del Modelo OSI

Una arquitectura de red describe las funciones de red y los protocolos. Las arquitecturas de red se forman por capas. Las inferiores desempean aspectos fsicos, las medias manejan los mensajes y conexiones y las superiores definen presentacin y protocolo de aplicacin. Las principales son las arquitecturas de sistemas abiertos y los protocolos de Internet. Una arquitectura de red debe ser acompaada por una arquitectura de seguridad de red. Conforme al modelo OSI el hardware y software de las funciones asignadas a cada capa se encargan de los procesos o tareas de la red. Para cada capa los protocolos portan y distinguen entre "peer entities" a la misma capa de sistemas diferentes. OSI (Interconexin de sistemas abiertos) 23 | P g i n a

Este modelo tiene la tendencia de tener el nmero ms reducido de capas posible para su implementacin ms sencilla se utilizan comoModelo conceptual en el cual cada capa que lo integra tiene asignada una funcin lo que logra que este modelo sea muy eficiente. Cada capa mantiene un dialogo con la capa de igual nivel, ya sea superior o inferior del otro equipo en el que se esta comunicando, se compone de 7 capas: Los modelos de comunicacin son funciones estructuradas en capas que se deben realizar para llevar a cabo la comunicacin entre un emisor y un receptor. Siempre estarn estructurados en capas. FISICA. Nivel ms bajo del Modelo y su funcin es la de transmitir la informacin a travs del medio de comunicacin, esto es la interfaz fsica es el punto de contacto entre el equipo y el medio de comunicacin a travs del puerto del equipo, ah se generan impulsos elctricos, luminosos y electromagnticos que se propagan con el modelo. Se encarga de pasar bits al medio fsico y de suministrar servicios a la siguiente capa. Para ello debe conocer las caractersticas mecnicas, elctricas, funcionales y de procedimiento de las lneas ENLACE. Proporciona la transmisin confiable entre dos puntos contiguos de la red. En esta capa se forman las tramas en base a los paquetes de informacin que lleva aadindole direcciones fsicas que se encargan de la integridad de la informacin. Capa debe encargarse de que los datos se enven con seguridad a su destino y libres de errores. Cuando la conexin no es punto a punto, esta capa no puede asegurar su cometido y es la capa superior quien lo debe hacer. RED. Es la responsable de definir la ruta que debe seguir cada una de las porciones del mensaje para llegar del emisor al receptor sin importar las redes intermedias por las que tenga que pasar. En esta capa existen 2 tipos de protocolos: Protocolo ruteador Protocolo ruteado TRANSPORTE. Esta capa esta encargada de llevar el mensaje completo, e orden sin omisiones, ni duplicados desde el emisor hasta el receptor. SESION. Tiene como funcin la de establecer la comunicacin entre los usuarios finales para el uso eficiente de las comunicaciones. Puede agrupar datos de diversas aplicaciones para enviarlos juntos o incluso detener la comunicacin y restablecer el envo tras realizar algn tipo de actividad. PRESENTACION. Tiene como funcin bsica permitir que diferentes equipos con cdigos distintos presentes al usuario la informacin en forma consistente. Esta capa se encarga de definir los formatos de los datos y si es necesario, procesarlos para su envo. Este proceso puede ser el de compresin o el de paso a algn sistema de codificacin. En resumen , se encarga de la sintaxis. APLICACIN. Tiene la comunicacin directa con el usuario final el cul puede ser una persona o un programa dentro de la computadora. 24 | P g i n a

1.2.2 Introduccin a TCP/IP

Se han desarrollado diferentes familias de protocolos para comunicacin por red de datos para los sistemas UNIX. El ms ampliamente utilizado es el Internet Protocol Suite, comnmente conocido como TCP/IP. Es un protocolo DARPA que proporciona transmisin fiable de paquetes de datos sobre redes. El nombre TCP/IP proviene de dos protocolos importantes de la familia, el Transmission Control Protocol (TCP) y el Internet Protocol (IP). Todos juntos llegan a ser ms de 100 protocolos diferentes definidos en este conjunto. El TCP/IP es la base de Internet que sirve para enlazar computadoras que utilizan diferentes sistemas operativos, incluyendo PC, minicomputadoras y computadoras centrales sobre redes de rea local y rea extensa. TCP/IP fue desarrollado y demostrado por primera vez en 1972 por el departamento de defensa de los Estados Unidos, ejecutndolo en el ARPANET una red de rea extensa del departamento de defensa. Capa Fsica: Realmente, este modelo no dice mucho sobre que se necesita en esta capa, excepto que el Host que est conectado a la Red, use algn protocolo que permita enviar paquetes a IP. Se abstrae de la topologa de red, puesto la Capa de Red corre en cualquier tipo de red. Capa Internet: Esta capa permite a los Host poner paquetes de datos dentro de alguna Red y viajar a los destinos. Ellos pueden llegar en diferente orden a los que fueron enviados, siendo un trabajo de la capa siguiente volver a armar dicho mensaje. Capa de Red: Esta Capa define un formato de paquete oficial y un protocolo llamado IP. El mayor problema aqu, es el enrutamiento de los paquetes para que lleguen al destino, evitando la congestin. Por ello debe conocer la topologa de la Subred de comunicacin. Para que un paquete llegue del origen al destino, puede llegar a pasar por varias redes intermedias. Los servicios de esta capa se han diseado con los siguientes objetivos: 1. Los servicios debern ser independientes de la tecnologa de subred. 2. La Capa de Transporte debe tener oculto el nmero, tipo y topologa de la subred, que se encuentran presentes. 3. Las direcciones de la red, que se ponen a disposicin de la capa de Transporte debern utilizar un plan de numeracin uniforme, an a travs de las redes tipo LAN y WAN. Capa de Transporte: Esta capa est por arriba de la capa de red en el modelo TCP/IP. Es la ms importante, su tarea es hacer que el transporte de datos se realice en forma econmica y segura, entre el destino y el origen, no dependiendo esto de la cantidad de redes fsicas que se encuentren en uso. Para lograr esto la capa de transporte utiliza todos los servicios que brinda la Capa de Red. Su funcin principal es enriquecer la calidad de servicio de la Capa de Red. Capa de Aplicacin: Sobre la capa de transporte se encuentra esta capa. Contiene los programas de los usuarios (aplicaciones). Las aplicaciones ms comunes son: transferencia de archivos (FTP), acceso de archivos remotos (TELNET) o cuando dos personas trabajan sobre computadoras distintas, para un mismo proyecto. TCP TCP/IP es el protocolo comn utilizado por todos los ordenadores conectados a Internet, de manera que stos puedan comunicarse entre s. Hay que tener en cuenta que en Internet se 25 | P g i n a

encuentran conectados ordenadores de clases muy diferentes y con hardware y software incompatibles en muchos casos, adems de todos los medios y formas posibles de conexin. Aqu se encuentra una de las grandes ventajas del TCP/IP, pues este protocolo se encargar de que la comunicacin entre todos sea posible. TCP/IP es compatible con cualquier sistema operativo y con cualquier tipo de hardware. TCP/IP no es un nico protocolo, sino que es en realidad lo que se conoce con este nombre es un conjunto de protocolos que cubren los distintos niveles del modelo OSI. Los dos protocolos ms importantes son el TCP (Transmission Control Protocol) y el IP (Internet Protocol), que son los que dan nombre al conjunto. La arquitectura del TCP/IP consta de cinco niveles o capas en las que se agrupan los protocolos, y que se relacionan con los niveles OSI de la siguiente manera: Aplicacin: Se corresponde con los niveles OSI de aplicacin, presentacin y sesin. Aqu se incluyen protocolos destinados a proporcionar servicios, tales como correo electrnico (SMTP), transferencia de ficheros (FTP), conexin remota (TELNET) y otros ms recientes como el protocolo HTTP (Hypertext Transfer Protocol). Transporte: Coincide con el nivel de transporte del modelo OSI. Los protocolos de este nivel, tales como TCP y UDP, se encargan de manejar los datos y proporcionar la fiabilidad necesaria en el transporte de los mismos. Internet: Es el nivel de red del modelo OSI. Incluye al protocolo IP, que se encarga de enviar los paquetes de informacin a sus destinos correspondientes. Es utilizado con esta finalidad por los protocolos del nivel de transporte. Fsico: Anlogo al nivel fsico del OSI. Red: Es la interfaz de la red real. TCP/IP no especifca ningn protocolo concreto, as es que corre por las interfaces conocidas, como por ejemplo: 802.2, CSMA/CD, X.25, etc. NIVEL DE APLICACIN NIVEL DE TRANSPORTE NIVEL DE INTERNET NIVEL DE RED NIVEL FSICO FIG: Arquitectura TCP/IP El TCP/IP necesita funcionar sobre algn tipo de red o de medio fsico que proporcione sus propios protocolos para el nivel de enlace de Internet. Por este motivo hay que tener en cuenta que los protocolos utilizados en este nivel pueden ser muy diversos y no forman parte del conjunto TCP/IP. Sin embargo, esto no debe ser problemtico puesto que una de las funciones y ventajas principales del TCP/IP es proporcionar una abstraccin del medio de forma que sea posible el intercambio de informacin entre medios diferentes y tecnologas que inicialmente son incompatibles. Para transmitir informacin a travs de TCP/IP, sta debe ser dividida en unidades de menor tamao. Esto proporciona grandes ventajas en el manejo de los datos que se transfieren y, por otro lado, esto es algo comn en cualquier protocolo de comunicaciones. En TCP/IP cada una de estas unidades de informacin recibe el nombre de "datagrama" (datagram), y son conjuntos de datos que se envan como mensajes independientes. 26 | P g i n a

PROTOCOLOS TCP/IP FTP, SMTP, TELNET TCP IP, ICMP, 802.2, X.25 ETHERNET, IEEE 802.2, X.25 SNMP, X-WINDOWS, RPC, NFS UDP

FTP (File Transfer Protocol). Se utiliza para transferencia de archivos. SMTP (Simple Mail Transfer Protocol). Es una aplicacin para el correo electrnico. TELNET: Permite la conexin a una aplicacin remota desde un proceso o terminal. RPC (Remote Procedure Call). Permite llamadas a procedimientos situados remotamente. Se utilizan las llamadas a RPC como si fuesen procedimientos locales. SNMP (Simple Network Management Protocol). Se trata de una aplicacin para el control de la red. NFS (Network File System). Permite la utilizacin de archivos distribuidos por los programas de la red. X-Windows. Es un protocolo para el manejo de ventanas e interfaces de usuario.

CARACTERSTICAS DE TCP/IP Ya que dentro de un sistema TCP/IP los datos transmitidos se dividen en pequeos paquetes, stos resaltan una serie de caractersticas. La tarea de IP es llevar los datos a granel (los paquetes) de un sitio a otro. Las computadoras que encuentran las vas para llevar los datos de una red a otra (denominadas enrutadores) utilizan IP para trasladar los datos. En resumen IP mueve los paquetes de datos a granel, mientras TCP se encarga del flujo y asegura que los datos estn correctos. Las lneas de comunicacin se pueden compartir entre varios usuarios. Cualquier tipo de paquete puede transmitirse al mismo tiempo, y se ordenar y combinar cuando llegue a su destino. Compare esto con la manera en que se transmite una conversacin telefnica. Una vez que establece una conexin, se reservan algunos circuitos para usted, que no puede emplear en otra llamada, aun si deja esperando a su interlocutor por veinte minutos. Los datos no tienen que enviarse directamente entre dos computadoras. Cada paquete pasa de computadora en computadora hasta llegar a su destino. ste, claro est, es el secreto de cmo se pueden enviar datos y mensajes entre dos computadoras aunque no estn conectadas directamente entre s. Lo que realmente sorprende es que slo se necesitan algunos segundos para enviar un archivo de buen tamao de una mquina a otra, aunque estn separadas por miles de kilmetros y pese a que los datos tienen que pasar por mltiples computadoras. Una de las razones de la rapidez es que, cuando algo anda mal, slo es necesario volver a transmitir un paquete, no todo el mensaje. Los paquetes no necesitan seguir la misma trayectoria. La red puede llevar cada paquete de un lugar a otro y usar la conexin ms idnea que est disponible en ese instante. No todos los paquetes de los mensajes tienen que viajar, necesariamente, por la misma ruta, ni necesariamente tienen que llegar todos al mismo tiempo. La flexibilidad del sistema lo hace muy confiable. Si un enlace se pierde, el sistema usa otro. Cuando usted enva un mensaje, el TCP divide los datos en paquetes, ordena stos en secuencia, agrega cierta informacin para control de errores y despus los lanza hacia fuera, y los distribuye. En el otro extremo, el TCP recibe los paquetes, verifica si hay errores y los vuelve a combinar para convertirlos en los datos originales. De haber error en

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algn punto, el programa TCP destino enva un mensaje solicitando que se vuelvan a enviar determinados paquetes. CMO FUNCIONA TCP/IP - IP: IP a diferencia del protocolo X.25, que est orientado a conexin, es sin conexin. Est basado en la idea de los datagramas interred, los cuales son transportados transparentemente, pero no siempre con seguridad, desde el hostal fuente hasta el hostal destinatario, quizs recorriendo varias redes mientras viaja. El protocolo IP trabaja de la siguiente manera; la capa de transporte toma los mensajes y los divide en datagramas, de hasta 64K octetos cada uno. Cada datagrama se transmite a travs de la red interred, posiblemente fragmentndose en unidades ms pequeas, durante su recorrido normal. Al final, cuando todas las piezas llegan a la mquina destinataria, la capa de transporte los reensambla para as reconstruir el mensaje original.

Un datagrama IP consta de una parte de cabecera y una parte de texto. La cabecera tiene una parte fija de 20 octetos y una parte opcional de longitud variable. En la figura 1 se muestra el formato de la cabecera. El campo Versin indica a qu versin del protocolo pertenece cada uno de los datagramas. Mediante la inclusin de la versin en cada datagrama, no se excluye la posibilidad de modificar los protocolos mientras la red se encuentre en operacin. El campo Opciones se utiliza para fines de seguridad, encaminamiento fuente, informe de errores, depuracin, sellado de tiempo, as como otro tipo de informacin. Esto, bsicamente, proporciona un escape para permitir que las versiones subsiguientes de los protocolos incluyan informacin que actualmente no est presente en el diseo original. Tambin, para permitir que los experimentadores trabajen con nuevas ideas y para evitar, la asignacin de bits de cabecera a informacin que muy rara vez se necesita. Debido a que la longitud de la cabecera no es constante, un campo de la cabecera, IHL, permite que se indique la longitud que tiene la cabecera en palabras de 32 bits. El valor mnimo es de 5. Tamao 4 bit. El campo Tipo de servicio le permite al hostal indicarle a la subred el tipo de servicio que desea. Es posible tener varias combinaciones con respecto a la seguridad y la velocidad. Para voz digitalizada, por ejemplo, es ms importante la entrega rpida que corregir errores de transmisin. En tanto que, para la transferencia de archivos, resulta ms importante tener la transmisin fiable que entrega rpida. Tambin, es posible tener algunas otras combinaciones, desde un trfico rutinario, hasta una anulacin instantnea. Tamao 8 bit. La Longitud total incluye todo lo que se encuentra en el datagrama -tanto la cabecera como los datos. La mxima longitud es de 65 536 octetos(bytes). Tamao 16 bit. El campo Identificacin se necesita para permitir que el hostal destinatario determine a qu datagrama pertenece el fragmento recin llegado. Todos los fragmentos de un datagrama contienen el mismo valor de identificacin. Tamao 16 bits.

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Enseguida viene un bit que no se utiliza, y despus dos campos de 1 bit. Las letras DF quieren decir no fragmentar. Esta es una orden para que las pasarelas no fragmenten el datagrama, porque el extremo destinatario es incapaz de poner las partes juntas nuevamente. Por ejemplo, supngase que se tiene un datagrama que se carga en un micro pequeo para su ejecucin; podra marcarse con DF porque la ROM de micro espera el programa completo en un datagrama. Si el datagrama no puede pasarse a travs de una red, se deber encaminar sobre otra red, o bien, desecharse. Las letras MF significan ms fragmentos. Todos los fragmentos, con excepcin del ltimo, debern tener ese bit puesto. Se utiliza como una verificacin doble contra el campo de Longitud total, con objeto de tener seguridad de que no faltan fragmentos y que el datagrama entero se reensamble por completo. El desplazamiento de fragmento indica el lugar del datagrama actual al cual pertenece este fragmento. En un datagrama, todos los fragmentos, con excepcin del ltimo, debern ser un mltiplo de 8 octetos, que es la unidad elemental de fragmentacin. Dado que se proporcionan 13 bits, hay un mximo de 8192 fragmentos por datagrama, dando as una longitud mxima de datagrama de 65 536 octetos, que coinciden con el campo Longitud total. Tamao 16 bits. El campo Tiempo de vida es un contador que se utiliza para limitar el tiempo de vida de los paquetes. Cuando se llega a cero, el paquete se destruye. La unidad de tiempo es el segundo, permitindose un tiempo de vida mximo de 255 segundos. Tamao 8 bits. Cuando la capa de red ha terminado de ensamblar un datagrama completo, necesitar saber qu hacer con l. El campo Protocolo indica, a qu proceso de transporte pertenece el datagrama. El TCP es efectivamente una posibilidad, pero en realidad hay muchas ms. Protocolo: El nmero utilizado en este campo sirve para indicar a qu protocolo pertenece el datagrama que se encuentra a continuacin de la cabecera IP, de manera que pueda ser tratado correctamente cuando llegue a su destino. Tamao: 8 bit. El cdigo de redundancia de la cabecera es necesario para verificar que los datos contenidos en la cabecera IP son correctos. Por razones de eficiencia este campo no puede utilizarse para comprobar los datos incluidos a continuacin, sino que estos datos de usuario se comprobarn posteriormente a partir del cdigo de redundancia de la cabecera siguiente, y que corresponde al nivel de transporte. Este campo debe calcularse de nuevo cuando cambia alguna opcin de la cabecera, como puede ser el tiempo de vida. Tamao: 16 bit La Direccin de origen contiene la direccin del host que enva el paquete. Tamao: 32 bit. La Direccin de destino: Esta direccin es la del host que recibir la informacin. Los routers o gateways intermedios deben conocerla para dirigir correctamente el paquete. Tamao: 32 bit. LA DIRECCIN DE INTERNET El protocolo IP identifica a cada ordenador que se encuentre conectado a la red mediante su correspondiente direccin. Esta direccin es un nmero de 32 bit que debe ser nico para cada host, y normalmente suele representarse como cuatro cifras de 8 bit separadas por puntos. La direccin de Internet (IP Address) se utiliza para identificar tanto al ordenador en concreto como la red a la que pertenece, de manera que sea posible distinguir a los ordenadores que se encuentran conectados a una misma red. Con este propsito, y teniendo en cuenta que en Internet 29 | P g i n a

se encuentran conectadas redes de tamaos muy diversos, se establecieron tres clases diferentes de direcciones, las cuales se representan mediante tres rangos de valores: Clase A: Son las que en su primer byte tienen un valor comprendido entre 1 y 126, incluyendo ambos valores. Estas direcciones utilizan nicamente este primer byte para identificar la red, quedando los otros tres bytes disponibles para cada uno de los hosts que pertenezcan a esta misma red. Esto significa que podrn existir ms de diecisis millones de ordenadores en cada una de las redes de esta clase. Este tipo de direcciones es usado por redes muy extensas, pero hay que tener en cuenta que slo puede haber 126 redes de este tamao. ARPAnet es una de ellas, existiendo adems algunas grandes redes comerciales, aunque son pocas las organizaciones que obtienen una direccin de "clase A". Lo normal para las grandes organizaciones es que utilicen una o varias redes de "clase B". Clase B: Estas direcciones utilizan en su primer byte un valor comprendido entre 128 y 191, incluyendo ambos. En este caso el identificador de la red se obtiene de los dos primeros bytes de la direccin, teniendo que ser un valor entre 128.1 y 191.254 (no es posible utilizar los valores 0 y 255 por tener un significado especial). Los dos ltimos bytes de la direccin constituyen el identificador del host permitiendo, por consiguiente, un nmero mximo de 64516 ordenadores en la misma red. Este tipo de direcciones tendra que ser suficiente para la gran mayora de las organizaciones grandes. En caso de que el nmero de ordenadores que se necesita conectar fuese mayor, sera posible obtener ms de una direccin de "clase B", evitando de esta forma el uso de una de "clase A". Clase C: En este caso el valor del primer byte tendr que estar comprendido entre 192 y 223, incluyendo ambos valores. Este tercer tipo de direcciones utiliza los tres primeros bytes para el nmero de la red, con un rango desde 192.1.1 hasta 223.254.254. De esta manera queda libre un byte para el host, lo que permite que se conecten un mximo de 254 ordenadores en cada red. Estas direcciones permiten un menor nmero de host que las anteriores, aunque son las ms numerosas pudiendo existir un gran nmero redes de este tipo (ms de dos millones).

Tabla de direcciones IP de Internet. Clase A B C Primer byte 1 .. 126 128 .. 191 192 .. 223 Identificacin de red 1 byte 2 byte 3 byte Identificacin de hosts 3 byte 2 byte 1 byte Nmero de redes 126 16.256 2.064.512 Nmero hosts de

16.387.064 64.516 254

En la clasificacin de direcciones anterior se puede notar que ciertos nmeros no se usan. Algunos de ellos se encuentran reservados para un posible uso futuro, como es el caso de las direcciones cuyo primer byte sea superior a 223 (clases D y E, que an no estn definidas), mientras que el valor 127 en el primer byte se utiliza en algunos sistemas para propsitos especiales. Tambin es importante notar que los valores 0 y 255 en cualquier byte de la direccin no pueden usarse normalmente por tener otros propsitos especficos. El nmero 0 est reservado para las mquinas que no conocen su direccin, pudiendo utilizarse tanto en la identificacin de red para mquinas que an no conocen el nmero de red a la que se encuentran conectadas, en la identificacin de host para mquinas que an no conocen su nmero de host dentro de la red, o en ambos casos.

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El nmero 255 tiene tambin un significado especial, puesto que se reserva para el broadcast. El broadcast es necesario cuando se pretende hacer que un mensaje sea visible para todos los sistemas conectados a la misma red. Esto puede ser til si se necesita enviar el mismo datagrama a un nmero determinado de sistemas, resultando ms eficiente que enviar la misma informacin solicitada de manera individual a cada uno. Otra situacin para el uso de broadcast es cuando se quiere convertir el nombre por dominio de un ordenador a su correspondiente nmero IP y no se conoce la direccin del servidor de nombres de dominio ms cercano. Lo usual es que cuando se quiere hacer uso del broadcast se utilice una direccin compuesta por el identificador normal de la red y por el nmero 255 (todo unos en binario) en cada byte que identifique al host. Sin embargo, por conveniencia tambin se permite el uso del nmero 255.255.255.255 con la misma finalidad, de forma que resulte ms simple referirse a todos los sistemas de la red. El broadcast es una caracterstica que se encuentra implementada de formas diferentes dependiendo del medio utilizado, y por lo tanto, no siempre se encuentra disponible. En ARPAnet y en las lneas punto a punto no es posible enviar broadcast, pero s que es posible hacerlo en las redes Ethernet, donde se supone que todos los ordenadores prestarn atencin a este tipo de mensajes. En el caso de algunas organizaciones extensas puede surgir la necesidad de dividir la red en otras redes ms pequeas (subnets). Como ejemplo podemos suponer una red de clase B que, naturalmente, tiene asignado como identificador de red un nmero de dos bytes. En este caso sera posible utilizar el tercer byte para indicar en qu red Ethernet se encuentra un host en concreto. Esta divisin no tendr ningn significado para cualquier otro ordenador que est conectado a una red perteneciente a otra organizacin, puesto que el tercer byte no ser comprobado ni tratado de forma especial. Sin embargo, en el interior de esta red existir una divisin y ser necesario disponer de un software de red especialmente diseado para ello. De esta forma queda oculta la organizacin interior de la red, siendo mucho ms cmodo el acceso que si se tratara de varias direcciones de clase C independientes.

TCP Una entidad de transporte TCP acepta mensajes de longitud arbitrariamente grande procedentes de los procesos de usuario, los separa en pedazos que no excedan de 64K octetos y, transmite cada pedazo como si fuera un datagrama separado. La capa de red, no garantiza que los datagramas se entreguen apropiadamente, por lo que TCP deber utilizar temporizadores y retransmitir los datagramas si es necesario. Los datagramas que consiguen llegar, pueden hacerlo en desorden; y depender de TCP el hecho de reensamblarlos en mensajes, con la secuencia correcta. Cada octeto de datos transmitido por TCP tiene su propio nmero de secuencia privado. El espacio de nmeros de secuencia tiene una extensin de 32 bits, para asegurar que los duplicados antiguos hayan desaparecidos, desde hace tiempo, en el momento en que los nmeros de secuencia den la vuelta. TCP, sin embargo, s se ocupa en forma explcita del problema de los duplicados retardados cuando intenta establecer una conexin, utilizando el protocolo de idavuelta-ida para este propsito. La primera cosa que llama la atencin es que la cabecera mnima de TCP sea de 20 octetos. A diferencia de la clase 4 del modelo OSI, con la cual se puede comparar a grandes rasgos, TCP 31 | P g i n a

slo tiene un formato de cabecera de TPDU(llamadas mensajes). Enseguida se analizar minuciosamente campo por campo, esta gran cabecera. Los campos Puerto fuente y Puerto destino identifican los puntos terminales de la conexin(las direcciones TSAP de acuerdo con la terminologa del modelo OSI). Cada hostal deber decidir por s mismo cmo asignar sus puertos. Los campos Numero de secuencia y Asentimiento en superposicin efectan sus funciones usuales. Estos tienen una longitud de 32 bits, debido a que cada octeto de datos est numerado en TCP. La Longitud de la cabecera TCP indica el nmero de palabra de 32 bits que estn contenidas en la cabecera de TCP. Esta informacin es necesaria porque el campo Opciones tiene una longitud variable, y por lo tanto la cabecera tambin. Despus aparecen seis banderas de 1 bit. Si el Puntero acelerado se est utilizando, entonces URG se coloca a 1. El puntero acelerado se emplea para indicar un desplazamiento en octetos a partir del nmero de secuencia actual en el que se encuentran datos acelerados. Esta facilidad se brinda en lugar de los mensajes de interrupcin. El bit SYN se utiliza para el establecimiento de conexiones. La solicitud de conexin tiene SYN=1 y ACK=0, para indicar que el campo de asentimiento en superposicin no se est utilizando. La respuesta a la solicitud de conexin si lleva un asentimiento, por lo que tiene SYN=1 y ACK=1. En esencia, el bit SYN se utiliza para denotar las TPDU CONNECTION REQUEST Y CONNECTION CONFIRM, con el bit ACK utilizado para distinguir entre estas dos posibilidades. El bit FIN se utiliza para liberar la conexin; especifica que el emisor ya no tiene ms datos. Despus de cerrar una conexin, un proceso puede seguir recibiendo datos indefinidamente. El bit RST se utiliza para reiniciar una conexin que se ha vuelto confusa debido a SYN duplicados y retardados, o a cada de los hostales. El bit EOM indica el Fin del Mensaje. El control de flujo en TCP se trata mediante el uso de una ventana deslizante de tamao variable. Es necesario tener un campo de 16 bits, porque la ventana indica el nmero de octetos que se pueden transmitir ms all del octeto asentido por el campo ventana y no cuntas TPDU. El cdigo de redundancia tambin se brinda como un factor de seguridad extrema. El algoritmo de cdigo de redundancia consiste en sumar simplemente todos los datos, considerados como palabras de 16 bits, y despus tomar el complemento a 1 de la suma. El campo de Opciones se utiliza para diferentes cosas, por ejemplo para comunicar tamao de tampones durante el procedimiento de establecimiento. EN QUE SE UTILIZA TCP/IP Muchas grandes redes han sido implementadas con estos protocolos, incluyendo DARPA Internet "Defense Advanced Research Projects Agency Internet", en espaol, Red de la Agencia de Investigacin de Proyectos Avanzados de Defensa. De igual forma, una gran variedad de universidades, agencias gubernamentales y empresas de ordenadores, estn conectadas mediante los protocolos TCP/IP. Cualquier mquina de la red puede comunicarse con otra distinta y esta conectividad permite enlazar redes fsicamente independientes en una red virtual llamada Internet. Las mquinas en Internet son denominadas "hosts" o nodos. TCP/IP proporciona la base para muchos servicios tiles, incluyendo correo electrnico, transferencia de ficheros y login remoto.

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El correo electrnico est diseado para transmitir ficheros de texto pequeos. Las utilidades de transferencia sirven para transferir ficheros muy grandes que contengan programas o datos. Tambin pueden proporcionar chequeos de seguridad controlando las transferencias. El login remoto permite a los usuarios de un ordenador acceder a una mquina remota y llevar a cabo una sesin interactiva. 1.3 Protocolos de enlace de datos o 1.3.1 Sincronizacin de tramas, control de flujo, deteccin y control de error.

CONTROL DE ERRORES Esta parte es a la que le corresponde que todos los frames sean entregados eventualmente (posiblemente en orden) a una destinacin . Para lograr este propsito se usa el paradigma de acknowledgment (transmisin con asentamiento) donde el recibidor regresa un frame de acknoledgment (ACK) al transmisor indicando la recepcin correcta del frame. Una opcin diferente seria una variacin para que se realice un asentimiento negativo (NACK) si se recibieron los frames incorrectamente. Otro punto es el Timer , Que pasa si el ACk o NACK se pierde los timer de retransmisin son usados para volver a mandar los frames que no produzcan un ACK . Mientras se manda un frame , el transmisor programa un timer para que expire despus de que el ACK debera de haber llegado. Si el timer expira sin respuesta positiva, el transmisor reenva el frame. Los nmeros de secuencia . La retransmisin da la posibilidad de que existan frames repetidos, para eliminar los duplicados se agrega una secuencia de nmeros a cada frame, de manera que el recibidor pueda distinguir entre frames nuevos o copias viejas. CONTROL DE FLUJO El control de flujo trata de balancear la velocidad con con la que se comunican el transmisor y el receptor. Un caso muy comn es que el receptor le permita crditos al transmisor . Entonces el transmisor no le manda ms frames al receptor a menos que los crditos lo permitan. o 1.3.2 Protocolos ARP de parada y espera

El protocolo ARP (Address Resolution Protocol), es el encargado de convertir las direcciones IP en direcciones de la red fisica. El funcionamiento del protocolo ARP es bastante simple. Cuando una mquina desea enviar un mensaje a otra mquina que est conectada a travs de una red ethernet se encuentra con un problema: la direccin IP de la mquina en cuestin es diferente a la direccin fsica de la misma. La mquina que quiere enviar el mensaje slo conoce la direccin IP del destino, por lo que tendr que encontrar un modo de traducir la direccin IP a la direccin fsica. Esto se hace con el protocolo ARP. Este protocolo utiliza una tabla denominada Tabla de Direcciones ARP, que contiene la correspondencia entre direcciones IP y direcciones fsicas utilizadas recientemente. Si la direccin solicitada se encuentra en esta tabla el proceso se termina en este punto, puesto que la mquina que origina el mensaje ya dispone de la direccin fsica de la mquina destino. Si la direccin buscada no esta en la tabla el protocolo ARP enva un mensaje a toda la red. 33 | P g i n a

Cuando un ordenador reconoce su direccin IP enva un mensaje de respuesta que contiene la direccin fsica. Cuando la mquina origen recibe este mensaje ya puede establecer la comunicacin con la mquina destino, y esta direccin fsica se guarda en la Tabla de direcciones ARP. o 1.3.3 Protocolo HDLC

Es la especificacin de red utilizada principalmente en las transmisiones por lneas telefnicas para comunicaciones de datos, como pueden ser las lneas punto a punto y las redes pblicas de conmutacin de paquetes. El HDLC (High-Level Data Link Control) es un protocolo de nivel de enlace. El HDLC-MNR (HighLevel Data Link Control-Modo Normal de Respuesta) es un modo desbalanceado (asimtrico) en el que se comunican un maestro y un esclavo. El conversor HDLC-MNR adapta este tipo de trfico al protocolo X.25 donde los dos interlocutores son iguales. 1.4 Redes locales o IEEE 802.3 IEEE 802.3 (ethernet) A pesar de que una de las ventajas de las redes de rea local es la libertad respecto a organismos oficiales de normalizacin, en realidad ninguna organizacin se crea su propia red, ya que resultara excesivamente caro (es necesario hacer el diseo de los protocolos, estudio de fiabilidad, eficiencia, tc), sino que se utiliza un estndar preestablecido. Al respecto, un grupo de trabajo del Institute of Electrical and Electronic Engineers (IEEE) trat de escribir una norma referente al control de acceso al medio de transmisin y se encontr con tres propuestas. No hubo acuerdo para adoptar solamente una, por lo que se adoptaron las tres normas que actualmente estn vigentes. Estas tres normas se sitan como subnivel del nivel de enlace. IEEE escribi tambin las normas IEEE 802.1 y 802.2. La norma IEEE 802.2 describe el subnivel superior del nivel de enlace del modelo ISA para redes de rea local, denominado subnivel de control del enlace lgico -Logical Link Control (LLC). En cunto a los protocolos de niveles superiores no se han aplicado, hasta ahora, en exclusiva los protocolos del modelo ISA. Ms bien la situacin actual contempla una gran diversidad de soluciones. La necesidad de ofrecer productos estandarizados y la no disponibilidad de productos econmicos adecuados a diversas situaciones prcticas ha producido, por otra parte, un amplio rango de estndares de tacto, obtenidos fuera de los mbitos de los organismos internacionales de normalizacin, debido principalmente a acuerdos de fabricantes y en funcin de las necesidades detectadas en el mercado. Por otra parte, IEEE sigue produciendo normas para redes de rea local recientemente se ha aprobado la norma IEEE 802.7 Fiber Data Distribution Interface-(FDDI), protocolo de control de acceso al medio para fibra ptica. ESTANDARES. 1.4.1 Norma IEEE.802.3 para redes locales

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Un estndar de telecomunicaciones "es un conjunto de normas y recomendaciones tcnicas que regulan la transmisin en los sistemas de comunicaciones". Los estndares debern estar documentados, es decir escritos en papel, con objeto que sean difundidos y captados de igual manera por las entidades o personas que los vayan a utilizar. TIPOS DE ESTANDARES. Existen tres tipos de estndares: de facto, de jure y los propietarios. Los estndares de facto son aquellos que tienen una alta penetracin y aceptacin en el mercado, pero an no son oficiales. Un estndar de jure u oficial, en cambio, es definido por grupos u organizaciones oficiales tales como la ITU, ISO, ANSI, entre otras. La principal diferencia en cmo se generan los estndares de jure y facto, es que los estndares de jure son promulgados por grupos de gente de diferentes reas del conocimiento que contribuyen con ideas, recursos y otros elementos para ayudar en el desarrollo y definicin de un estndar especfico. En cambio los estndares de facto son promulgados por comits "guiados" de una entidad o compaa que quiere sacar al mercado un producto o servicio; si tiene xito es muy probable que una Organizacin Oficial lo adopte y se convierta en un estndar de jure. Los "estndares" propietarios que son propiedad absoluta de una corporacin u entidad y su uso todava no logra una alta penetracin en el mercado. Cabe aclarar que existen muchas compaas que trabajan con este esquema slo para ganar clientes y de alguna manera "atarlos" a los productos que fabrica. Si un estndar propietario tiene xito, al lograr ms penetracin en el mercado, puede convertirse en un estndar de facto e inclusive convertirse en un estndar de jure al ser adoptado por un organismo oficial. NORMA IEEE 802.3 (ETHERNET). Esta norma utiliza una topologa fsica en bus con el mtodo CSMA/CD 1- persistente para control de acceso al medio y tiene su origine en un proyecto de investigacin llevado a cabo con xito en Xerox y escribieron una especificacin denominada ETHERNET para 10 bits/s y para cable coaxial de 50 ohmios.

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Basada en cable coaxial (ether) de 0.5 pulgadas y hasta 500 mts. de longitud Uso de repetidores A nivel capa fsica, econmicos. Fuente de poder Son amplificadores Dos repetidores mximo por seccin (segmento mximo 1500 mts.) Velocidad de transmisin 10 Mbps. Tecnologa de bus Tecnologas broadcast Poltica de mejor esfuerzo Acceso de control distribuido Conexin al ether Transceiver (DAC/ADC) NIC (network interface card) o tarjeta de red 48 bits direccin nica Attachment Unit Interface (AUI) Cable entre Transceiver y NIC. o 1.4.2 Redes Ethernet: Protocolo CSMA/CD Cableado Ethernet (10 base 2 y 10 base T)

Ethernet Es una red de alta velocidad (40 veces ms rpida que la Localtalk) que requiere de un cableado de una calidad especial. Cada equipo se conecta a un cable individual que se reune a un equipo llamado concentrador o hub. Para conectar un equipo a esta red se necesita una tarjeta Ethernet en el computador y un concentrador con capacidad para 12, 16 o ms estaciones (Mac o PC). Ethernet/IEEE 802.3 CSMA/CD. Ethernet est diseado para cubrir la tierra de nadie entre las redes de ordenador de oficina, especializadas y de baja velocidad y grandes distancias transportando datos a alta velocidad para distancias muy limitadas. Ethernet suele utilizarse para referirse a todas las LANs tipo "carrier sense multiple access/collision detection (CSMA/CD)" que suelen cumplir con las especificaciones Ethernet, incluyendo IEEE 802.3. Ethernet est bien adaptada a las aplicaciones en que el soporte de comunicaciones local a menudo tiene que procesar un elevado trfico con puntas elevadas de intercambio de datos. PROTOCOLOS CSMA/CD Las redes basadas en el estndar IEEE 802.3 son las ms usadas. Consiste en un Bus donde se conectan las distintas estaciones, donde se usa un protocolo MAC llamado CSMA-CD (Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection), El protocolo CSMA-CD funciona de la siguiente manera: un nodo que desea transmitir espera a que el canal est aislado, una vez que se encuentra en este estado empieza la transmisin. Si otro nodo empezara tambin a transmitir en este instante se producira colisin, por lo tanto se detiene la transmisin y se retransmite tras un retraso aleatorio. GRAFICA DEL PROTOCOLO CSMA-CD 1) Para obtener la grfica del protocolo CSMA-CD nos hemos basado en la siguiente frmula de eficiencia:

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Donde: a = PROP/TRANSP PROP: tiempo de propagacin de un paquete en un sentido de un extremo a otro del cable. TRANSP: tiempo de transmisin de un paquete. 2) La grfica de eficiencia ha sido obtenida en funcin al valor "a" de la frmula de eficiencia, dndole valores entre 0 y 1: 3) A travs de esta grfica podemos observar que a medida que aumenta el valor de "a" decrementa bruscamente la eficiencia. Unos valores apropiados para "a" seran entre 0 y 0.3, es decir, entre el 40% y el 100% de eficiencia.

El CSMA/CD funciona de la siguiente manera: cuando una computadora desea mandar informacin primero escucha el cable de la red para revisar que no se este usando en ese precioso momento (Carrier-Sense). Esto se oye muy sencillo, pero el problema reside en que dos o mas computadoras al escuchar que no se esta usando el cable pueden mandar el exacto mismo momento su informacin (Multiple Access), y como solamente puede haber uno y slo un mensaje en trnsito en el cable se produce una colisin. Entonces las computadoras detectan la colisin y deciden reenviar su informacin a un intervalo al azar, es importante que sea al azar ya que si ambas computadoras tuvieran el mismo intervalo fijo se producira un ciclo vicioso de colisiones y reenvos (Collision Detection). As por ejemplo al detectar la colisin una computadora se espera tres milisegundos y la otra cinco milisegundos, siendo obvio que una computadora reenviara en primer lugar y la otra esperar a que el cable este de nuevo sin trnsito. 37 | P g i n a

CABLEADO ETHERNET Cable Coaxial. El cable coaxial quiz es el medio de comunicacin ms utilizado en el campo de redes locales. Es un cable conductor dual en el que uno de los conductores est envuelto por el otro para protegerlo del ambiente. La seal se transmite dentro del cable central el cual esta cubierto por un aislante. Este cilindro aislante se cubre don un pliegue del segundo conductor, el cual se usa como nivel de tierra. Existen dos tipos de cable coaxial que son utilizados con frecuencia, uno de ellos es el cable de 50 Ohms. que es utilizado para transmisin digital y el otro tipo es el cable de 75 Ohms. que es empleado para transmisin analgica. La frecuencia de seal que puede soportar este portador con baja atenuacin puede ser de varios cientos de Mhz. VENTAJAS. Fcil instalacin y mantenimiento. Se puede utilizar este tipo de cable para enlaces de menor velocidad que se expanden a distancias mayores que la que puede alcanzar un par trenzado sin necesidad de regenerar la seal. Excelente inmunidad al ruido. Produce una combinacin con un gran ancho de banda.

CSMA/CA (Carrier-Sense, Mltiple Access, Collision Avoidance) En redes informticas, Carrier Sense, Multiple Access, Collision Avoidance (acceso mltiple por deteccin de portadora con evasin de colisiones) es un protocolo de control de redes de bajo nivel que permite que mltiples estaciones utilicen un mismo medio de transmisin. Cada equipo anuncia opcionalmente su intencin de transmitir antes de hacerlo para evitar colisiones entre los paquetes de datos (comnmente en redes inalmbricas, ya que estas no cuentan con un modo prctico para transmitir y recibir simultneamente). De esta forma, el resto de equipos de la red sabrn cuando hay colisiones y en lugar de transmitir la trama en cuanto el medio est libre, se espera un tiempo aleatorio adicional corto y solamente si, tras ese corto intervalo el medio sigue libre, se procede a la transmisin reduciendo la probabilidad de colisiones en el canal. CSMA/CA es utilizada en canales en los que por su naturaleza no se puede usar CSMA/CD. CSMA/CA se utiliza en 802.11 basada en redes inalmbricas. Aunque CSMA/CD y CSMA/CA aseguren que un nodo va a obtener un acceso al medio no se asegura que el nodo destino est en contacto con el nodo origen. Para solucionar este problema se ha aadido un procedimiento de saludo adicional al protocolo de la capa MAC. Este procedimiento se ha denominado protocolo de MAC inalmbrico de fundamento distribuido (DFW MAC) con el fin de que sirva para los diferentes mtodos de la capa MAC. Para enviar una trama, el equipo origen primero enva una trama corta de control de solicitud de transmisin RTS (Request To Send) mediante el mtodo CSMA/CD o CSMA/CA. Este mensaje de control RTS contiene las direcciones de MAC del equipo origen y destino. Si el equipo destino recibe esta trama significa que est preparado para recibir una trama. Este equipo devolver una trama de contestacin: preparado para transmitir CTS (Clear To Send) o receptor ocupado (RxBUSY). Si la respuesta es afirmativa el equipo origen transmite la trama en 38 | P g i n a

espera (DATA). Si el equipo destino recibe correctamente el mensaje contesta con la trama de confirmacin positiva ACK (ACKnowledged) y si no la recibe correctamente contesta con la trama de confirmacin negativa NAK (NAKnowledged) y el equipo origen tratar de volver a enviarlo. Este procedimiento se repite un nmero predefinido de veces hasta conseguirse una transmisin correcta de la trama DATA.

A continuacin se muestra un esquema general de este procedimiento.

Bsicamente, este proceso se puede dividir en tres fases en las que el emisor: 1. Escucha para ver si la red est libre. 2. Transmite el dato. 3. Espera un reconocimiento por parte del receptor.

Este mtodo asegura as que el mensaje se recibe correctamente. Sin embargo, debido a las dos transmisiones, la del mensaje original y la del reconocimiento del receptor, pierde un poco de eficiencia. Este sistema incrementa el volumen de trfico en el cable y reduce las prestaciones de la red, motivo por el que se usa poco. En redes inalmbricas, no se puede escuchar a la vez que se trasmite: no pueden detectarse colisiones. Problemas de CSMA/CA Nodos ocultos: Una estacin cree que el canal est libre, pero en realidad est ocupado por otro nodo al que no oye. Nodos expuestos: Una estacin cree que el canal est ocupado, pero en realidad est libre pues el nodo al que oye no le interferira. 39 | P g i n a

CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection) CSMA/CD, siglas que corresponden a Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection (en espaol, "Acceso Mltiple con Escucha de Portadora y Deteccin de Colisiones"), es una tcnica usada en redes Ethernet para mejorar sus prestaciones. Anteriormente a esta tcnica se usaron las de Aloha puro y Aloha ranurado, pero ambas presentaban muy bajas prestaciones. Por eso apareci primeramente la tcnica CSMA, que fue posteriormente mejorada con la aparicin de CSMA/CD. Esto quiere decir que Ethernet sensa el medio para saber cuando puede acceder, e igualmente detecta cuando sucede una colision(p.e. cuando dos equipos trasmiten al mismo tiempo).

En el mtodo de acceso CSMA/CD, los dispositivos de red que tienen datos para transmitir funcionan en el modo "escuchar antes de transmitir". Esto significa que cuando un nodo desea enviar datos, primero debe determinar si los medios de red estn ocupados o no. Tipos de CSMA/CD CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access, acceso mltiple con escucha de portadora) significa que se utiliza un medio de acceso mltiple y que la estacin que desea emitir previamente escucha el canal antes de emitir.Lo cual es el protocolo de seal elctrica que se usa. En funcin de como actue la estacin, el mtodo CSMA/CD se puede clasificar en: CSMA no-persistente: si el canal est ocupado espera un tiempo aleatorio y vuelve a escuchar. Si detecta libre el canal, emite inmediatamente CSMA 1-persistente: con el canal ocupado, la estacin pasa a escuchar constantemente el canal, sin esperar tiempo alguno. En cuanto lo detecta libre, emite. Puede ocurrir que, si durante un retardo de propagacin o latencia de la red posterior a la emisin de la trama emitiera otra estacin, se producira una colisin (probabilidad 1). CSMA p-persistente: despus de encontrar el canal ocupado, y quedarse escuchando hasta encontrarlo libre, la estacin decide si emite. Para ello ejecuta un algoritmo o programa que dar orden de transmitir con una probabilidad p, o de permanecer a la espera (probabilidad (1-p)). Si no transmitiera, en la siguiente ranura o divisin de tiempo volvera a ejecutar el mismo algoritmo. As hasta transmitir. De esta forma se reduce el nmero de colisiones (comprese con CSMA 1-persistente, donde p=1).

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Una vez comenzado a emitir, no para hasta terminar de emitir la trama completa. Si se produjera una colisin, esto es, que dos tramas de distinta estacin fueran emitidas a la vez en el canal, ambas tramas sern incompresibles para las otras estaciones y la transmisin habr sido un desastre. Finalmente CSMA/CD supone una mejora sobre CSMA, pues la estacin est a la escucha a la vez que emite, de forma que si detecta que se produce una colisin, para inmediatamente la transmisin. La ganancia producida es el tiempo que no se continua utilizando el medio para realizar una transmisin que resultar intil, y que se podr utilizar por otra estacin para transmitir. Funcionamiento de CSMA/CD El primer paso a la hora de transmitir ser saber si el medio est libre. Para eso escuchamos lo que dicen los dems. Si hay portadora en el medio, es que est ocupado y, por tanto, seguimos escuchando; en caso contrario, el medio est libre y podemos transmitir. A continuacin, esperamos un tiempo mnimo necesario para poder diferenciar bien una trama de otra y comenzamos a transmitir. Si durante la transmisin de una trama se detecta una colisin, entonces las estaciones que colisionan abortan el envo de la trama y envan una seal de congestin denominada jamming. Despus de una colisin (Los host que intervienen en la colisin invocan un algoritmo de postergacin que genera un tiempo aleatorio), las estaciones esperan un tiempo aleatorio (tiempo de backoff) para volver a transmitir una trama. En redes inalmbricas, resulta a veces complicado llevar a cabo el primer paso (escuchar al medio para determinar si est libre o no). Por este motivo, surgen dos problemas que pueden ser detectados: 1. Problema del nodo oculto: la estacin cree que el medio est libre cuando en realidad no lo est, pues est siendo utilizado por otro nodo al que la estacin no "oye". 2. Problema del nodo expuesto: la estacin cree que el medio est ocupado, cuando en realidad lo est ocupando otro nodo que no interferira en su transmisin a otro destino. Para resolver estos problemas, la IEEE 802.3 propone MACA (MultiAccess Collision Avoidance Evitacin de Colisin por Acceso Mltiple).

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1.4.3 Introduccin a redes Token Ring

La red Token-Ring es una implementacin del standard IEEE 802.5, en el cual se distingue ms por su mtodo de transmitir la informacin que por la forma en que se conectan las computadoras. El primer diseo de una red de Token-Ring es atribuido a E. E. Newhall en 1969. IBM public por primera vez su topologa de Token-Ring en marzo de 1982 , cuando esta compaa presento los papeles para el proyecto 802 del IEEE. IBM anunci un producto Token-Ring en 1984, y en 1985 ste lleg a ser un standard de ANSI/IEEE. A diferencia del Ethernet, aqu un Token (Ficha Virtual) es pasado de computadora a computadora como si fuera una papa caliente. Cuando una computadora desea mandar informacin debe de esperar a que le llegue el Token vaco, cuando le llega utiliza el Token para mandar la informacin a otra computadora, entonces cuando la otra computadora recibe la informacin regresa el Token a la computadora que envi con el mensaje de que fue recibida la informacin. Asi se libera el Token para volver a ser usado por cualquiera otra computadora. Aqu debido a que una computadora requiere el Token para enviar informacin no hay colisiones, el problema reside en el tiempo que debe esperar una computadora para obtener el Token sin utilizar. Los datos en Token-Ring se transmiten a 4 16mbps, depende de la implementacion que se haga. Todas las estaciones se deben de configurar con la misma velocidad para que funcione la red. Cada computadora se conecta a travs de cable Par Trenzado ya sea blindado o no a un concentrador llamado MAU(Media Access Unit), y aunque la red queda fisicamente en forma de estrella, lgicamente funciona en forma de anillo por el cual da vueltas el Token. En realidad es el MAU es que contiene internamente el anillo y si falla una conexin automticamente la ignora para mantener cerrado el anillo. Un MAU puede soportar hasta 72 computadoras conectadas y el cable de el MAU a la computadora puede ser hasta de 100 metros utilizando Par Trenzado Blindado, o 45 metros sin blindaje. El Token-Ring es eficiente para mover datos a travs de la red. En redes pequeas a medianas con trfico de datos pesado el Token Ring es ms eficiente que Ethernet. Por el otro lado, el ruteo directo de datos en Ethernet tiende a ser un poco mejor en redes que incluyen un gran numero de computadoras con trfico bajo o moderado. o Introduccin Durante los aos 80, la tecnologa dominante en las LAN eran las redes de tipo Ethernet, cumpliendo estas las exigencias de ancho de banda en la mayora de los casos, actualmente la informtica, se encuentra en un momento en el que cada pocos meses se producen grandes avances, los sistemas operativos, siempre basados en complejas interfaces grficas, exigen mas recursos hardware, as mismo las aplicaciones son cada vez mas complejas y capaces de manejar archivos de gran tamao, es en este punto cuando se encuentra que las redes Ethernet de 10 Mbps son un cuello de botella, surge ante tal necesidad una nueva especificacin de Ethernet, que permite un mayor ancho de banda (100 Mbps). Se crea entonces Fast Ethernet como respuesta a la demanda de mayores anchos de banda, capacitando as las conexiones de las nuevas aplicaciones, como bases de datos, o aplicaciones cliente-servidor, adems con la gran ventaja que supone el pequeo gasto de actualizacin a Fast Ethernet, si lo comparamos con soluciones como FDDI o ATM, manteniendo tambin una total compatibilidad e interoperabilidad con Ethernet. 42 | P g i n a 1.4.4 Introduccin a redes de alta velocidad (FASTY GIGABIT ETHERNET)

Descripcin tcnica. Las caractersticas de 100 BaseT son: Una radio de transferencia de100 Mbps. Una subcapcapa (MAC) idntica a la de 10BaseT. Formato de tramas idntico al de 10BaseT. El mismo soporte de cableados que 10BaseT (cumpliendo con EIA/TIA-568). Mayor consistencia ante los errores que los de 10 Mbps.

Caractersticas de las Fast Ethernet Full-Duplex La comunicacin Full-Duplex para 100BaseTX y 100BaseFX es llevada a cabo desactivando la deteccin de las colisiones y las funciones de loopback, esto es necesario para asegurar una comunicacin fiable en la red. Slo los switches pueden ofrecer Full-Duplex cuando estn directamente conectados a esestaciones o a servidores. Los hubs compartidos en 100BaseT deben operar a Half-Duplex para detectar colisiones entre las estaciones de los extremos. Auto-negociacin La especificacin 100 BaseT describe un proceso de negociacin que permite a los dispositivos a cada extremo de la red intercambiar informacin y automticamente con figurarse para operar juntos a la mxima velocidad. Por ejemplo, la auto-negociacin puede determinar si un nodo de100 Mbps se conecta a uno de 10 Mbps o a un adaptador de 100 Mbps y entonces ajusta su modo de funcionamiento. Esta actividad de la auto-negociacin se realiza por medio de lo que se llama Pulso de Enlace Rpido (FLP), identifica la tecnologa de la capa fsica ms alta y puede ser usada a travs de ambos dispositivos, como 10BaseT, 100BaseTX, o 100BaseT4. La definicin de la auto-negociacin tambin proporciona una funcin de descubrimiento paralela que permite 10BaseT Half y Full-Duplex, 100BaseTX Half y Full-Duplex, y 100BaseT4, las capas reconocidas, aun cuando uno de los dispositivos conectados no tenga implementada la autonegociacin. El control del flujo puede implementarse en base a un enlace-enlace o en base a un extremoextremo y permite a todos los dispositivos reducir la cantidad de datos que reciben. Como el control del flujo tiene implicaciones ms all de Full-Duplex y de la subcapa MAC, los mtodos y normas todava estn bajo consideracin por el comit IEEE 802.3x. Conclusin Ventajas Los datos pueden moverse entre Ethernet y Fast Ethernet sin traduccin protocolar

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Fast Ethernet tambin usa las mismas aplicaciones y los mismos drivers usados por Ethernet tradicional. Fast Ethernet est basado en un esquema de cableado en estrella. Este topologa es ms fiable y en ella es ms fcil de detectar los problemas que en 10Base2 con topologa de bus. En muchos casos, las instalaciones pueden actualizarse a 100BaseT sin reemplazar el cableado ya existente. Fast Ethernet necesita slo 2 pares de UTP categora 5, mientras 100VG-AnyLAN necesita 4 pares. As en algunos casos a Fast Ethernet se la prefiere. Desventajas Si el cableado existente no se encuentra dentro de los estndares, puede haber un costo sustancial en el recableado. Fast Ethernet puede ser ms rpido que las necesidades de la workstations individuales y ms lento que las necesidades de la red entera. La tecnologa "no es escalable" ms all de 100 Mbps. As que el prximo perfeccionamiento tecnolgico puede requerir una inversin mayor. Las tendencias de mercado parecen indicar que Fast Ethernet se est convirtiendo en un estndar y en conclusin, uno tendra que decir que Fast Ethernet es una tecnologa intermedia que resuelve algunos problemas, pero que no es aplicable en todos los casos. 1.5 Redes WAN o 1.5.1 Conmutacin de paquetes vs. Conmutacin de circuitos

La conmutacin de circuitos y la de paquetes difieren en muchos aspectos. La diferencia clave es que la conmutacin de circuitos reserva de manera esttica por adelantado el anche de banda requerido, mientras que la conmutacin de paquetes lo adquiere y lo libera segn se necesita. Con la conmutacin de circuitos, cualquier ancho de banda que no se use en un circuito asignado sencillamente se desperdicia. Con la conmutacin de paquetes este ancho de banda se puede utilizar para transmitir otros paquetes de fuentes no relacionadas que van a destinos no relacionados porque los circuitos nunca son dedicados. Por otro lado, debido a que no hay circuitos dedicados, una crecida sbita en el trfico de entrada puede saturar un enrutador, excediendo su capacidad de almacenamiento y provocando que pierda paquetes. Este contraste con la conmutacin de circuitos, cuando se usa la conmutacin de paquetes resulta sencillo para los enrutadores efectuar conversiones de velocidad y de cdigo. Tambin pueden realizar correccin de errores en cierto grado. Sin embargo, en algunas redes de conmutacin de paquetes stos se pueden entregar a su destino en el orden equivocado, cosa que nunca puede suceder con la conmutacin de circuitos. 44 | P g i n a

Otra diferencia es que la conmutacin de circuitos es totalmente transparente. El emisor y el receptor pueden usar cualquier velocidad, formato o mtodo de encuadrado de bits que quieran. La portadora no lo sabe ni le interesa. Con la conmutacin de paquetes la portadora determina los parmetros bsicos. Una analoga burda sera comparar un camino con una va de tren. El primero, el usuario determina el tamao, la velocidad y la naturaleza del vehculo; en la va del tren esto lo hace el prestador de servicios. Esta transparencia es la que hace posible que coexistan voz, datos y fax dentro del sistema telefnico. Una diferencia final entre la conmutacin de circuitos y la de paquetes es el algoritmo de cobro. Las portadoras de paquetes por lo general basan sus cargos tanto en la cantidad de bytes (o paquetes) transmitidos como en el tiempo de conexin. Adems, la distancia de transmisin normalmente no importa, excepto quizs en lo internacional. Con la conmutacin de circuitos, el cargo se basa slo en la distancia y el tiempo, no en el trfico. Las diferencias se resumen en la siguiente figura : Comparacin de las redes de conmutacin de circuitos y de conmutacin de paquetes: Elemento Trayectoria de "cobre" dedicada Ancho de banda disponible Puede desperdiciarse ancho de banda Transmisin de almacenamiento y reenvo Cada paquete sigue la misma ruta Establecimiento de llamada Cundo puede haber congestin Cargos Conmutacin circuitos Si Fijo Si No Si Requerido Durante establecimiento Por minuto de Conmutacin paquetes No Dinmico No S No No es necesario En cada paquete Por paquete de

el

REDES DE CONMUTACIN La red consiste en una sucesin alternante de nodos y canales de comunicacin, es decir, despus de ser transmitida la informacin a travs de un canal, llega a un nodo, ste a su vez, la procesa para enviarla por el siguiente canal que llega al siguiente nodo, y as sucesivamente. Existen dos tipos de conmutacin en este tipo de redes: conmutacin de paquetes y conmutacin de circuitos. CONMUTACION DE CIRCUITOS En la conmutacin de circuitos se busca y reserva una trayectoria entre los usuarios, se establece la comunicacin y se mantiene esta trayectoria durante todo el tiempo que se est transmitiendo informacin. Para establecer una comunicacin con esta tcnica se requiere de una seal que reserve los diferentes segmentos de la ruta entre ambos usuarios, y durante la comunicacin el canal quedar reservado para esta pareja de usuarios.

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Cuando usted o su computadora hacen una llamada telefnica, el equipo de conmutacin del sistema telefnico busca una trayectoria fsica de "cobre" (lo que incluye la fibra y la radio) que vaya desde su telfono a su receptor. En los primeros das del telfono, se estableca la conexin cuando el operador conectaba un cable puenteador en los enchufes de entrada y de salida. Por cierto, existe una pequea y sorprendente historia asociada a la invencin del equipo de conmutacin automtica de circuitos: lo invent el dueo de una funeraria del siglo XIX, un hombre llamado Almon B. Strowger. Poco despus de que se inventara el telfono, cuando alguien mora, alguno de los deudos llamaba a la operadora del pueblo y deca: "Por favor, comunqueme con una funeraria". Desafortunadamente para el Sr. Strowger, haba dos funerarias en el pueblo, y la esposa del dueo de la otra era la operadora de telfonos. Strowger pronto se dio cuenta de que si no inventaba el equipo de conmutacin telefnica automtica iba a quedar en bancarrota, as que eligi la primera opcin. Durante casi 100 aos, el equipo de conmutacin de circuitos empleado en todo el mundo se conoci como el aparato de Strowger. Desde luego, el modelo que se muestra est altamente simplificado, porque partes de la trayectoria de "cobre" entre los dos telfonos pueden ser, de hecho, enlaces de microondas en los cuales se multiplexan miles de llamadas. Sin embargo, la idea bsica es vlida: una vez que se ha establecido una llamada, existe una trayectoria dedicada entre ambos extremos y continuar existiendo hasta que termine la llamada. Una propiedad importante de la conmutacin de circuitos es la necesidad de establecer una trayectoria de un extremo a otro antes de que se pueda enviar cualquier dato. El tiempo que transcurre entre que se termina de marcar y que el timbre comienza a sonar puede ser fcilmente de 10 seg, y ms en las llamadas de larga distancia o internacionales. Durante este intervalo de tiempo, el sistema telefnico est buscando una trayectoria de cobro. Observese que antes de que pueda comenzar la transmisin de datos, la seal de peticin de llamada se debe propagar hasta el destino, y debe ser reconocida. En muchas aplicaciones de computadora (por ejemplo, la verificacin de crdito en un punto de venta), son indeseables los tiempos de establecimiento largos. Al existir una trayectoria de cobre entre las partes en comunicacin, una vez completado el establecimiento el nico retardo de los datos es el tiempo de propagacin de la seal electromagntica, alrededor de 5 mseg por cada 1000 km. Otra ventaja de la trayectoria establecida es que no hay peligro de congestin; esto es, una vez que la llamada entr, no hay posibilidad de obtener una seal de ocupado, aunque podra obtener una antes de establecerse la conexin debido a la falta de capacidad de conmutacin o de troncal. Una estrategia de conmutacin alterna es la conmutacin de mensajes . Cuando se usa esta forma de conmutacin, no se establece por adelantado una trayectoria de cobre fsica entre el emisor y el receptor. En cambio, cuando el emisor tiene un marco de datos para enviar, ste se almacena en la primera oficina de conmutacin (es decir, enrutador) y despus se reenva, un salto a la vez. Cada marco se recibe en su totalidad, se inspecciona en busca de errores, y despus se retransmite. Una red que usa esta tcnica se llama red de almacenar y reenviar. Los primeros sistemas de telecomunicacin electromecnicos usaban conmutacin de circuitos para enviar telegramas. El mensaje se perforaba en cinta de papel fuera de lnea en la oficina emisora y despus se lea y transmita por una lnea de comunicacin a la siguiente oficina a lo largo del recorrido, donde se perforaba en cinta de papel. All, una operadora arrancaba la cinta de papel y la insertaba en una de las muchas lectoras de cinta, una por cada troncal de salida. Tal oficina de conmutacin se llamaba oficina de arrancado de cinta de papel. Con conmutacin de mensajes, no hay lmite para el tamao de los marcos, lo que significa que los enrutadores (en un sistema moderno) deben tener discos para almacenar en forma temporal los marcos largos. Tambin significa que un solo marco puede acaparar una lnea de enrutador a enrutador durante minutos, lo que hace intil la conmutacin de mensajes para el trfico interactivo CONMUTACION DE PAQUETES. 46 | P g i n a

En la conmutacin de paquetes, el mensaje se divide en pequeos paquetes, a cada uno se le agrega informacin de control (por ejemplo, las direcciones el origen y del destino), y stos circulan de nodo en nodo, posiblemente siguiendo diferentes rutas. Al llegar al nodo al que est conectado el usuario destino, se reensambla el mensaje y se le entrega. Esta tcnica se puede explicar por medio de una analoga con el servicio postal. Supongamos que se desea enviar todo un libro de un punto a otro geogrficamente separado. La conmutacin de paquetes equivale a separar el libro en sus hojas, poner cada una de ellas en un sobre, con la direccin del destino y depositar todos los sobres en un buzn. Cada sobre recibe un tratamiento independiente, siguiendo posiblemente rutas diferentes para llegar a u destino, pero una vez que han llegado todos a su destino, se puede reensamblar el libro. Las redes de conmutacin de paquetes establecen un lmite superior al tamao del marco, lo que permite almacenar los paquetes en la memoria principal del enrutador en lugar de hacerlo en disco. Las redes de conmutacin de paquetes establecen un lmite superior al tamao del marco, lo que permite almacenar los paquetes en la memoria principal del enrutador en lugar de hacerlo en disco. Al asegurarse de que ningn usuario pueda monopolizar una lnea de transmisin durante mucho tiempo (milisegundos), las redes de conmutacin de paquetes pueden manejar trfico interactivo. CONMUTACION DE CIRCUITOS DE TASA MULTIPLE Cada nodo de conmutacin de circuitos consta bsicamente de un conmutador digital , circuito que tiene una serie de conexiones al exterior ( cada una es un canal ) y una lgica de puertas interna que conecta unos canales con otros cuando se requieren estas conexiones . Por lo que dos canales conectados por el conmutador es como si estuvieran unidos sin interrupcin . El conmutador posee la lgica de control suficiente para conectar y desconectar canales conforme sea necesario . Estos conmutadores deben permitir conexin full-duplex ( tpica en telefona ) . El conmutador digital se compone de : Interfaz de red : incluye las funciones y hardware para conectar los dispositivos digitales ( y analgicos ) a la red . Unidad de control : establece , gestiona y corta las conexiones conforme se le requieran al sistema .

Hay dos tipos bsicos de redes respecto a su capacidad o no de bloquear las comunicaciones entre dos estaciones : 1. Bloqueantes: aquellas que impiden una conexin cuando no es posible dedicar canales para ella ( por ejemplo en telefona ya que no suele haber muchos telfonos funcionando a la vez al ser las conexiones relativamente cortas ) . 2. No bloqueantes : aquellas que siempre disponen de algn canal para cada conexin ( esto debe ser as para conexiones entre sistemas informticos en los que la conexin tpica es de larga duracin ) . Conmutacin por divisin en el espacio Son conmutadores en los que las conexiones entre lneas de entrada y salida son conexiones fsicas (generalmente con matrices de puertas fsicas que se cierran o abren) . Sus limitaciones principales son: Al crecer el nmero de lneas de conexin, deben crecer con el cuadrado, los puntos de cruce; algo muy costoso. La prdida de un punto de cruce interrumpe la conexin entre dos lneas. Hay muchos puntos de cruce que no se utilizan nunca. Por lo que es muy ineficiente.

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Los conmutadores con mltiples etapas solucionan algunos de los inconvenientes anteriores : Se reduce el nmero de puntos de cruce . Hay ms de un camino posible entre dos lneas . Estos sistemas deben de ser bloqueantes .

Conmutacin por divisin en el tiempo Estos sistemas constan de las lneas de entrada ( una para cada canal de acceso al conmutador ) y lo que hacen es muestrear una a una cada lnea y lo que encuentren ( ya sean bits , bytes o bloques ) lo pasan a unas memorias llamadas ranuras ( una por cada canal ) de donde sern pasados a sus correspondientes lneas de salida . Las lneas de entrada son fijas para cada emisor , pero las lneas de salida se irn conmutando dependiendo de las velocidades de asimilacin de datos por las lneas de salida . Las velocidades de trabajo del sistema deben de ser lo suficientemente altas para que ninguna entrada supere a sta en velocidad . CONMUTACION DE TRAMAS Una tecnologa de conmutacin rpida de tramas, basada en estndares internacionales, que puede utilizarse como un protocolo de transporte y como un protocolo de acceso en redes pblicas o privadas proporcionando servicios de comunicaciones. Definido, oficialmente, como un servicio portador RDSI de banda estrecha en modo de paquetes, y especialmente adaptado para velocidades de hasta 2,048 Mbps., aunque nada impida superarlas. PRINCIPIOS BSICOS El flujo bsico de datos en una red de este tipo se comprende mejor si tememos en mente las ideas bsicas del funcionamiento de una red frame relay: Los datos son enviados a travs de una red frame relay usando un data link connection identifier (DLCI), que especifica el destino de la trama. Si la red tiene un problema al operar con una trama debido a un error en la lnea o de congestin, simplemente descarta la trama. La red frame relay no realiza correccin de errores alguna; en vez de esto, deposita su confianza en las capas superiores del protocolo de los dispositivos inteligentes del usuario para que recuperen las tramas perdidas va retransmisin. La correccin de errores por parte de las capas superiores del protocolo, aunque sea algo automtico y fiable, es poco rentable en trminos de retraso, proceso y ancho de banda; de esta forma, es necesario que la red reduzca al mximo la posibilidad de descartes. Las lneas digitales, la eliminacin de funciones innecesarias y la prevencin de la congestin, convierten Frame Relay en la mejor solucin WAN. A partir de algunos principios bsicos sobre la tecnologa y el entorno de conectividad en el que se utiliza, Frame Relay puede eliminar grupos completos de funciones y obtiene sus principales ventajas. CONMUTACION DE CELDAS En los servicios de conmutacin de celdas, la unidad mnima de datos conmutados es una "celda" de tamao fijo, es vez de un paquete de longitud variable. La tecnologa basada en celdas permite que la conmutacin sea realizada en hardware sin la complejidad y el consumo de tiempo de clculo frame por frame. Esto hace que la conmutacin por medio de celdas ms rpida y barata. Los servicios ms conocidos son los siguientes: ATM (Asynchronous Tranfer Mode): ATM puede transferir datos a tasas desde 25 Mbps hasta 622 Mbps y tiene el potencial de transferir datos a velocidades de datos medidas en Gigabits por segundo. 48 | P g i n a

Muchos proveedores de servicios ofrecen servicios ATM, pero la gran mayora lo tienen planeado para un futuro muy cercano. SMDS (Switched Multimegabit Data Service): Como ATM, SMDS es otro servicio basado en celdas provedo por algunos carriers. SMDS usa conmutacin de celdas y provee servicios tales como tarificacin basada en uso y administracin de red. o 1.5.2 Algoritmos de enrutamiento

Es aquella parte del software de la capa de red encargada de decidir la lnea de salida por la que se transmitir un paquete de entrada. Si la subred usa datagramas internamente, esta decisin debe hacerse cada vez que llega un paquete de datos de entrada, dado que la mejor ruta podra haber cambiado desde la ltima vez. Si la subred usa circuitos virtuales internamente, las decisiones de enrutamiento se toman slo al establecerse un circuito virtual nuevo. Por tanto, los paquetes de datos simplemente siguen la ruta previamente establecida. Este ltimo caso a veces se llama enrutamiento de sesin, dado que una ruta permanece vigente durante la sesin de usuario completa (por ejemplo, durante una sesin interactiva desde una terminal, o durante una transferencia de archivo). La estabilidad tambin es una meta importante del algoritmo de enrutamiento. Existen algoritmos de enrutamiento que nunca convergen en el equilibrio, sin importar el tiempo que permanezcan operativos. Los algoritmos de enrutamiento pueden agruparse en dos clases principales: no adaptables y adaptables. Los algoritmos no adaptables no basan sus decisiones de enrutamiento en mediciones o estimaciones del trfico y la topologa actuales. En cambio, la decisin de qu ruta se usar para llegar de I a J (para todas las I y J) se calcula por adelantado, fuera de lnea, y se carga en los enrutadores al iniciar la red. Este procedimiento se llama enrutamiento esttico. Los algoritmos adaptables, en contraste, cambian sus decisiones de enrutamiento para reflejar los cambios de topologa, y generalmente tambin el trfico. Los algoritmos adaptables difieren en el lugar de obtencin de su informacin (por ejemplo, localmente, de los enrutadores adyacentes o de todos los enrutadores), el momento de cambio de sus rutas(por ejemplo, cada AT segundos, cuando cambia la carga o cuando cambia la topologa), a la mtrica usada para la optimalidad (por ejemplo, distancia, nmero de escalas o tiempo estimado de trnsito). o 1.5.3 Introduccin a los Protocolos de enrutamiento en Internet (OSPF, REP, BGP).

PROTOCOLO OSPF El protocolo OSPF (Open Shortest Path First - abrir primero la trayectoria mas corta) est definido en el RFC 1583 y se usa muy frecuentemente como protocolo de encaminamiento interior en redes TCP/IP. Cuando se dise se quiso que cumpliera los siguientes requisitos: ser abierto en el sentido de que no fuera propiedad de una compaa. que permitiera reconocer varias mtricas, entre ellas, la distancia fsica y el retardo. ser dinmico, es decir, que se adaptar rpida y automticamente a los cambio de la topologa. ser capaz de realizar en encaminamiento dependiendo del tipo de servicio. que pudiera equilibrar las cargas dividiendo la misma entre varias lneas.

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que reconociera sistemas jerrquicos pues un nico ordenador no puede conocer la estructura completa de Internet. que implementara un mnimo de seguridad.

El protocolo OSPF reconoce tres tipos de conexiones y redes: lneas punto a punto entre dos dispositivos de encaminamiento. redes multiacceso con difusin (por ejemplo, la mayora de redes LAN). redes multiacceso sin difusin (por ejemplo, la mayora de redes WAN de conmutacin de paquetes).

Diremos que una red es multiacceso si tiene varios dispositivos de encaminamiento que se pueden comunicar con los dems. La funcin del OSPF es encontrar la trayectoria mas corta de un dispositivo de encaminamiento a todos los dems.Cada dispositivo de encaminamiento tiene almacenada en una base de datos la topologa de la red de la que forma parte. La representacin de esta topologa se expresa como un grafo dirigido. Al arrancar un dispositivo de almacenamiento, este protocolo enva paquetes HELLO por todas sus lneas punto a punto y los retransmite a todos los dems dispositivos de encaminamiento. Gracias a las respuestas que recibe sabe cuales son sus dispositivos de encaminamiento vecinos. El OSPF se basa en el intercambio de informacin entre los dispositivos de encaminamiento adyacentes, que no es lo mismo que vecinos. Para que no todos los dispositivos tengan que hablar con los dems, se designa uno como adyacente a todos los dems y es este el que intercambia informacin con los restantes. Por motivos de seguridad se determinada un dispositivo de encaminamiento como secundario por si el primario cae. Normalmente, el dispositivo de encaminamiento inunda de mensajes de ACTUALIZACION DE ESTADO DEL ENLACE a todos sus dispositivos de encaminamiento adyacentes. Estos mensajes tienen un nmero de secuencia y adems para hacerlos confiables son reconocidos por el mensaje RECONOCIMIENTO DE ESTADO DEL ENLACE. Adems existen otros dos mensajes: DESCRIPCIN DE LA BASE DE DATOS que es utilizado para anunciar las actualizaciones que tiene el transmisor, y SOLICITUD DE ESTADO DE ENLACE que es utilizado para solicitar informacin a un compaero. Todos los mensajes utilizados en el OSPF se envan como paquetes IP en bruto. PROTOCOLO BGP BGP (Border Gateway Protocol) El protocolo de pasarela frontera (BGP - "border gateway protocol") se encarga de mover paquetes de una red a otra pero en algunos casos debe preocuparse de otras cuestiones que no tienen porque estar relacionadas con el objetivo de mover los paquetes de la forma mas eficiente posible.

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Es posible que se deban considerar algunas restricciones relacionadas con cuestiones comerciales o polticas, por ejemplo: una empresa no hace de red de trnsito para los mensajes de la competencia nuestros mensajes no deben pasar por pases enemigos Los diferentes dispositivos de encaminamiento BGP se comunican entre s estableciendo conexiones TCP. El protocolo BGP es fundamentalmente un protocolo de vector distancia en el que cada dispositivo de encaminamiento mantiene el coste a cada destino y la trayectoria seguida. Estos valores son dados peridicamente a cada uno de los vecinos enviando mensajes. La esencia de BGP es el intercambio de informacin de encaminamiento entre dispositivos de encaminamiento. La informacin de encaminamiento actualizada se va propagando a travs de un conjunto de redes. BGP involucra tres procedimientos funcionales, que son: Adquisicin de vecino diremos que dos dispositivos de encaminamiento son vecinos si estn conectados a la misma subred y se han puesto de acuerdo en que ambos quieren intercambiar regularmente informacin de encaminamiento. Para llevar a cabo la adquisicin de vecino, un dispositivo de encaminamiento enva a otro un mensaje OPEN. Si el dispositivo destino acepta la solicitud, devuelve un mensaje KEEPALIVE (la vecindad se mantiene viva) como respuesta. Deteccin de vecino alcanzable Una vez establecida la relacin de vecino, para mantener la relacin se realiza la deteccin de vecino alcanzable envindose peridicamente mensajes KEEPALIVE. Deteccin de red alcanzable Para la deteccin de red alcanzable es necesario que cada dispositivo de encaminamiento tenga una base de datos con todas las redes que puede alcanzar y la mejor ruta para alcanzarla. Cuando se realiza un cambio en la base de datos es necesario enviar un mensaje UPDATE por difusin a todos los dispositivos de encaminamiento que implementan BGP para que puedan acumular y mantener la informacin necesaria. Todos los mensajes BGP tienen una cabecera de 19 bytes que consta de tres campos: Marcador: sirve de autentificacin, es decir, para que el receptor pueda verificar la identidad del emisor. Longitud: indica el tamao del mensaje en bytes. Tipo: Open, Update, Notification y Keepalive. Adems de la cabecera alguno de estos mensajes pueden tener unos campos adicionales. El mensaje Open incluye la direccin IP del dispositivo de encaminamiento que enva el mensaje, un identificador de la red a la que pertenece y un temporizador como propuesta del tiempo que puede pasar sin recibir un Keepalive o un Update.

Para indicar que acepta la solicitud enva un Keepalive pudiendo poner en el temporizador un valor menor. El mensaje Keepalive consta solamente de la cabecera. El mensaje Update facilita dos tipos de informacin que incluso pueden enviarse en el mismo mensaje: la de una ruta particular a travs del conjunto de redes y una lista de rutas previamente anunciadas por este dispositivo para que sean anuladas. El mensaje Notification se enva cuando se detecta una condicin de error: error en la cabecera del mensaje, error en el mensaje Open, error en el mensaje Update, tiempo de mantenimiento expirado, error en la mquina de estados finitos y cese para cerrar una conexin con otro dispositivo en ausencia de cualquier error.

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1.5.4 Tecnologas de redes WAN (X.25, Frame Relay, SMDS, ATM)

RDSI: Red Digital de Servicios Integrados (ISDN) La red digital de servicios integrados (Integrated Service Digital Network, ISDN), es una red de cubrimiento mundial que pretende ofrecer una interfaz nica al usuario final para que pueda acceder a distintos servicios como son : conexiones telefnicas, transmisin de datos y vdeo conferencia entre otros. Es implementada con un conjunto de enrutadores y caminos digitales entre los distintos usuarios [STA94]. IDN (INTEGRATED DIGITAL NETWORK) El crecimiento de la tecnologa digital y el afn competitivo ha hecho migrar las redes anlogas tradicionales (telefnicas en la mayora de los casos) a unas con mayor desempeo como son las que estn implementadas con tecnologa digital. El proceso tradicional de enrutamiento anlogo implica una introduccin de ruido adicional en cada etapa del camino como se muestra en la Ilustracin 0-1, puesto que cada paso por un equipo de FDM (Frecuency Division Muliplexing) implica una introduccin de ruido propio del proceso de conversin anlogo. ISDN Integrated Service Data Network (ISDN), tambien denominada Narrowband ISDN, es una red en la cual se intenta aprovechar ms los canales de comunicacin permitiendole al usuario obtener varios servicios por el mismo medio (Sin recablear hasta la casa de nuevo), adems de mejorar la calidad de los actuales. Todas la definiciones y desarrollos se basan en unos principios que enumeramos a continuacin. BENEFICIOS Se obtienen servicios de un menor costo y mayor desempeo puesto que: Si se requiere un servicio nuevo no se compra una nueva red. Paga mantenimiento de una sola red. El servicio como es integrado es ofrecido a menor costo. No importa las necesidades del usuario se instala casi la misma red.

Sin embargo es un cambio que requiere un poco de tiempo debido a su costo. SERVICIOS Los servicios de ISDN, se pueden clasificar en tres tipos, de acuerdo a las necesidades de comunicacin requeridas: Conmutacin de circuitos. Conmutacin de paquetes : Circuito virtual permanente y Datagramas Circuito virtual permanente.

Con lo que se logra soportar las necesidades actuales de los clientes y adems algunos servicios nuevos, que surgen en el momento de tener acceso a la tecnologa, como lo son: Telfono (con servicios adicionales como chequeo de llamadas no deseadas). 52 | P g i n a

Redes de datos. Tele-textos.(Terminales interactivas). Vdeo Textos (Terminales no interactivas).

Que son de un rango ancho de banda bajo ( 64 Kbps), pero se pueden obtener nuevos servicios de mayores exigencias en ancho de banda, entre los cuales se encuentran: Televisin por cable Televisin por pedido Msica de alta calidad

EVOLUCION DE ISDN Dado que la base instalada de equipos y alambrado en redes de telecomunicaciones, es bastante grande, la evolucin a una red ISDN, debe tener en cuenta algunos aspectos bsicos como lo son [STA94] : Evolucin de IDN (base de los telfonos como se menciona anteriormente) Transicin escalonada de una o ms dcadas. Uso de las redes actuales (X.25 y RTPC). Arreglos intermedios para el usuario final. Conexiones distintas a 64Kbps (ms de 64 o menos)

ARQUITECTURA En una arquitectura simplificada se puede ver como la interaccin de cinco agentes (interfaz comn de usuarios final, Oficina central de ISDN, servicio de procesamiento bsico de red, backbone de conmutacin de circuitos y de paquetes), que se relacionan as : El usuario final se comunica con la oficina de ISDN mediante un pipe y desde la oficina central se comunica con los backbone de conmutacin de paquetes y conmutacin de circuitos y estos, a su vez, se comunican con el servicio de procesamiento bsico de red, como se muestra en la Ilustracin 0-4 [STA94]. La conexin con el usuario final es a la que ms cuidado le ha prestado la ITU, puesto que mediante esta se deben conectar indistintamente cualquiera de los dispositivos del usuario. La oficina central ISDN, debe recibir las conexiones de los distintos usuarios mediante los Subcription loops y comunicarlos con la IDN. Adems, se puede dividir la arquitectura en tres categoras: Interexchange Network (IEN) : Es la transmisin fsica, lgica y facilidades de conmutacin sobre el backbone de la red. Common Channel Signal Network (CCSN) :Provee las funciones fsicas y lgicas necesarias para transmitir senales de control dentro los componentes IEN. Subcriber Acces Network (SAN) : Es la parte de la red entre el subscriptor y el IEN CCSN.

A su vez el SAN, esta dividido en tres regiones (Ilustracin 0-5) : Custumer-premises Instalation (CPI)

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Digital Section (DS) Logical Exchange Terminator (LET)

PROTOCOLOS Como uno de los objetivos era poder mostrar un paralelo entre ISDN y el modelo OSI, el diseo incluye la definicin clara de las primeras tres capas del modelo que son las que tienen que ver directamente con la red. Los protocolos que tiene ISDN se dividen en dos por sus dos servicios principales que ofrece, debido a que la caracterstica del servicio modifica los requerimientos de red. Protocolos en conmutacin de circuitos

Dado que la conmutacin de circuitos slo crea una conexin temporal entre dos puntos de la red y permanece mientras dure la comunicacin. Es como si estuvieran fsicamente conectados los dos extremos de la red. Luego, se tiene el siguiente esquema [STA94] : Capa 1 (Fsica) : Enlace fsico, normas I.430 para acceso bsico e I.431 para acceso primario. Capas 2 a la 7 : Son ofrecidas por los componentes que se conectan. Protocolos conmutacin de paquetes

Ofrece servicios de red solo hasta la tercera capa del modelo OSI: Capa 1 (Fsica) : normas I.430 para acceso bsico e I.431 para acceso primario. Capa 2 (Enlace) : normas I.451 / Q.931 que definen el protocolo LAP-D de seales (que es una reduccin del HDLC, y su diferencia fundamental es que no maneja correccin y verificacin de errores en cada nodo) con lo que se ha denominado SS7 (System Signal No. 7). Capa 3 (Red) : Similar al de X.25. Capas 4 a la 7 : Son ofrecidas por los componentes que se conectan.

ISDN es considerado en la actualidad, como una forma rentable de proporcionar: Acceso remoto para usuarios que se conectan a las LANs de sus compaas. Un enlace apropiado para ciertas conexiones entre LAN. Trfico de fax entre oficinas con gran ancho de banda. Acceso a Internet a alta velocidad.

Figura 2.5: Red ISDN.

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La figura 2.5 muestra una red ISDN tpica. ISDN tambin se puede utilizar como enlace de acceso local a redes frame relay y X.25. Las lneas ISDN se componen de varios tipos de canales, estando especificados en la recomendacin I.412: Canal B: Transporta la voz o los datos generados por el terminal del usuario (a una velocidad de 64 Kbps). Canal D: Transporta la sealizacin de llamada (a una velocidad de 16 64 Kbps) y tambin puede utilizarse para transmitir datos por conmutacin de quetes. Canal H: Es un canal que permite la transferencia de informacin de usuario a velocidades superiores a 64 Kbps. No transportan informacin de sealizacin para control de llamadas ISDN. Existen cuatro tipos: Canal H0 de 384 Kbps (6 canales B) Canal H10 de 1.472 Kbps (24 canales B a 56 Kbps) Canal H11 de 1.536 Kbps (24 canales B) Canal H12 de 1.920 Kbps (30 canales B)

Estos canales se pueden agrupar, desde el punto de vista de instalacin del cliente, bien en la modalidad ms sencilla o Acceso Bsico (dos canales B y un canal D) o en forma de Acceso Primario (30 canales B y un canal D, en este caso de 64 Kbps). Existen dos estndares de ofertas de servicios, denominados accesos: Acceso Bsico (BRI). Proporciona 2 canales B de 64 Kbps y un canal D de 16 Kbps para sealizacin de los canales B. Con los equipos apropiados se pueden unir los dos canales B juntos para conseguir un ancho de banda mximo de 128 Kbps. El BRI es apropiado para ser utilizado en oficinas pequeas, redes LAN pequeas o de tamao medio, o para teletrabajadores que deseen conectarse a la LAN de su compaa. Acceso Primario (PRI). Proporciona 30 canales B de 64 Kbps y un canal D de 64 Kbps para sealizacin. Los canales B pueden ser fundidos en una de las configuraciones denominadas, servicios H, descritas anteriormente. Esas lneas pueden utilizarse como troncales de alta velocidad para transferencia de archivos de gran tamao y de otros flujos continuos de datos o se pueden dividir con un multiplexor para proporcionar canales para mltiples dispositivos.

Adems de los ya mencionados, existen otra serie de ventajas, aplicaciones y terminales inherentes a la ISDN, como son: Ventajas Excepcional rapidez en los tiempos de establecimiento y de liberacin de la llamada, inferiores a 0,5 segundos. Gran fiabilidad y alta calidad de voz al ser todo el camino digital. Alta velocidad de transmisin y baja tasa de errores. Flexibilidad en el uso de las lneas ISDN, que no est limitado por la naturaleza de la informacin ni por la fuente generadora. Simplicidad y seguridad al tener un acceso nico.

Aplicaciones Integracin de voz, datos e imgenes. Terminales multiservicio. Servicio de videoconferencia.

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Integracin de redes diversas. Respaldo para redes privadas Acceso a Internet. Oportunidad para el desarrollo de nuevas aplicaciones.

Terminales ISDN Puede considerarse que hay dos grupos de terminales ISDN: por un lado el resultante de la evolucin de terminales ya existentes y por otro el grupo de terminales creados especialmente para soportar las capacidades de la red. Telfonos ISDN, telfonos de 7 KHz, facsmil Grupo 4, videotexto ISDN, terminales multimedia, equipos de monitorizacin, telemedida y control, videotelfono y videoconferencia. Tarjeta ISDN para PC. Convierte al ordenador personal en una potente herramienta de trabajo debido a la sinergia que se obtiene entre la gran cantidad de software disponible y las capacidades de comunicaciones que aporta la ISDN. Routers, Puentes y Gateways: solucionan el problema de la conectividad de LANs de una corporacin, dispersas por diferentes edificios, as como el acceso desde una estacin remota. Equipos de respaldo y reserva (back-up) de lneas dedicadas, para el caso de fallo en configuraciones basadas en lneas punto a punto, optimizando costes, ya que al ser la ISDN una red conmutada slo genera costes cuando se utiliza. Equipos de gestin dinmica de ancho de banda. Estos equipos manejan un nmero de canales de 64 Kbps variable, segn las necesidades de ancho de banda que un terminal determinado (por ejemplo 128 384 Kbps) pueda tener en cada momento. Adaptadores de Terminal. Estos dispositivos permiten la conexin de los terminales de datos de uso comn a ISDN con acceso a las facilidades y servicios idnticos a los que tenan anteriormente.

X.25 Muchas redes pblicas antiguas, en especial en pases del rea, siguen un estndar llamado X.25 que el Comit Consultivo Internacional para la Telegrafa y Telefona (CCITT: Consultive Committee for Telegraph and Telephone) de la Unin Internacional de Telecomunicaciones (ITU: Institute of Telecommunications Union) desarroll durante la dcada de 1970 para proveer una interfaz entre las redes pblicas de conmutacin de paquetes y sus clientes.

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La recomendacin X.25 se haba desarrollado, principalmente, para conectar terminales remotos sin inteligencia a computadoras centrales. Sin embargo su flexibilidad y fiabilidad hicieron de ella una plataforma perfecta sobre la que basar una generacin entera de estndares de comunicacin de datos. X.25 es una interfaz orientada a la conexin para una red de rea extensa de conmutacin de paquetes, que utiliza circuitos virtuales para enviar paquetes individuales de datos a su correspondiente destino en la red. Un paquete de datos es una unidad de informacin que puede viajar de manera independiente desde su lugar de origen hasta su destino. Los paquetes tienen dos partes principales: la informacin de direccionamiento y los propios datos. Adems de las direcciones de origen y destino, las cabeceras pueden incluir informacin de encaminamiento, comprobacin de errores y control.

Figura 2.1: Trama X.25 Un paquete contiene seis (6) componentes principales como se ve en la figura 2.1: Delimitador de comienzo de trama Campo del nivel de enlace Campo del nivel de red Campo de datos de usuario Secuencia de verificacin de trama

Figura 2.2: Red X.25 con recursos comunes. 57 | P g i n a

Las comunicaciones basadas en paquetes fraccionan la informacin en muchos paquetes de datos ms pequeos, cada uno con su direccin. La estacin emisora enva estos paquetes a travs de la red hacia la estacin destino. La estacin receptora ensambla los paquetes recibidos, recomponindose la unidad de informacin original. El equipo que fragmenta, gestiona y ensambla los paquetes recibe el nombre de ensamblador/desensamblador de paquetes (packet assembler/disassembler) o simplemente PAD. Tres protocolos adicionales gobiernan el trabajo interno de un PAD: X.3, que especifica realmente cmo el PAD ensambla y desensambla los paquetes de datos. X.28, que especifica la interfaz entre el equipo terminal de datos y el PAD. X.29, que define la interfaz entre el equipo de comunicaciones de datos y el PAD.

Las redes de conmutacin de paquetes prestan un servicio no orientado a la conexin, es decir no se establece conexin alguna antes de la transferencia de datos entre las terminales emisora y receptora. Los paquetes son transmitidos en el medio tan pronto son recibidos por la interfaz de red, por lo que no existe retardo de establecimiento o liberacin de llamada. X.25 es un protocolo orientado a la conexin, establece una conexin entre las estaciones emisora y receptora previa a la transmisin de datos. Sin embargo por cada conexin realizada, slo se transmite un paquete. Este hecho da lugar, por lo general, a varios miles de conexiones para completar una nica transmisin de datos basada en paquetes. Este elevado nmero de conexiones y de dispositivos que realizan las transmisiones recibe el nombre de red de conmutacin de paquetes. Una red de conmutacin de paquetes es realmente una densa malla de conexiones punto a punto. Por definicin, una red de conmutacin de paquetes proporciona una conectividad "todos con todos", permitiendo de esta manera que cualquier estacin en la red puede transmitir datos a cualquier otra estacin en la red a travs de una amplia variedad de posibles caminos de transmisin. Debido a dicha conectividad universal, las redes de conmutacin de paquetes se representan como nubes. FRAME RELAY Frame Relay es un producto de la Red Digital de Servicios Integrados (ISDN: Integrated Services Digital Networks). Constituye la parte correspondiente de servicio de datos de conmutacin de paquetes de ISDN diferenciada y ofrecida como un servicio separado. A pesar de su relativa baja velocidad, la arquitectura mejorada de conmutacin de paquetes de frame relay puede interesar al administrador de red que busca incrementar la velocidad de una conexin de datos de rea extensa. Frame Relay, como X.25, es un producto de conmutacin de paquetes que conecta dos redes de rea local a travs de una red pblica de conmutacin de paquetes. De una manera simple, una trama procedente de una LAN se encapsula en una trama frame relay, y se transmite por la red frame relay hasta la LAN destino.

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Frame relay, al igual que el protocolo X.25, divide los datos del usuario en paquetes que son transmitidos sobre la red y ensamblados en el destino, pero frame relay lo hace mucho ms rpido. En frame relay, los datos se dividen en tramas de longitud variable que contienen las direcciones de destino, luego son remitidas a la red frame relay para su transferencia. Aunque su modo de trabajo es casi idntico al de conmutacin de paquetes, la diferencia se centra en el nivel en que trabajan, para ser ms claros: la conmutacin de paquetes opera en el nivel 3 del modelo de referencia OSI, mientras que frame relay opera en el nivel 2. Esto significa que frame relay es un protocolo ms simple que X.25 y otros protocolos de conmutacin de paquetes, realizando menos comprobacin y correccin de errores, pero ofreciendo mayor velocidad. La tabla 2.1 presenta una comparacin entre Frame Relay y X.25 que refleja las principales diferencias existentes entre ambos. Frame Realy y X.25 Tpico Frame Relay Tipo de trfico Datos/voz Compartimento No de recursos Deteccin de No errores Recuperacin No de errores 59 | P g i n a

X.25 Datos S S S

Aplicaciones

Protocolos Tasa errores

Rango velocidades Gestin red Cliente privada

Alta velocidad, bajo retardo, transporte de trfico a rfagas, gestin extremo a extremo y alta conectividad entre sus sedes Opera en el nivel 2 del modelo OSI de Desplaza la funcionalidad de la red (control de errores, control de flujo, etc.) hacia los equipos terminales de usuario de Entre 64 Kbps y 1.45 Mbps

Transaccionales de baja y media velocidad, y en particular para redes centralizadas en las que muchos puntos se comunican con una instalacin central

Opera en los 3 niveles inferiores del modelo OSI Al estar concebido para operar con circuitos analgicos existe una alta tasa de errores de transmisin, siendo necesarios que la red implemente mecanismos de correccin de errores. 2.400 bps a 64 Kbps Proveedor

Tabla 2.1: Frame Relay y X.25 El paquete frame relay (figura 2.3), muy similar al paquete X.25, tiene los siguientes componentes: Delimitador de comienzo de trama Campo de nivel de enlace (cabecera frame relay) Identificador de conexin de enlace de datos Apropiada para descartar Campo de datos de usuario Secuencia de verificacin

de

trama

Figura 2.3: Trama Frame Relay Frame relay soporta distintos tipos de conexiones que cooperan conjuntamente para formar el entramado de la red frame relay. Puertos de conexin. Un puerto de conexin es un punto fsico de acceso a la red frame relay que define la mxima cantidad de datos que puede ser enviada a la red en cualquier momento a travs de todos los PVCs. El puerto de conexin es la interfaz a la red frame relay pblica o privada, y va desde 56 Kbps hasta 1,536 Kbps. El puerto de conexin asigna los datos dinmicamente entre los circuitos virtuales permanentes.

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Circuitos virtuales permanentes. Un circuito virtual permanente (PVC: Permanent Virtual Circuit) es un camino a travs de la red frame relay que conecta dos puntos. Un PVC constituye un ancho de banda dedicado que garantiza un nivel de servicio, denominado velocidad de informacin comprometida (CIR: Commited Information Rate), a una estacin determinada. El administrador de red solicita los PVCs al suministrador del servicio frame relay, el cual los configura de acuerdo a las especificaciones del administrador de red. Los circuitos virtuales permanentes estn activos y disponibles para la red suscriptora en todo momento. Circuitos virtuales conmutados. Los circuitos virtuales conmutados (SVC: Switched Virtual Circuits) son circuitos establecidos ad hoc segn la necesidad de la estacin emisora, incrementando la flexibilidad del ancho de banda del circuito. Aunque forma parte del estndar, no todos los proveedores lo ofrecen.

Como se ha mencionado, la naturaleza de gran parte del trfico en las redes frame relay es en rfagas, lo que significa que la mayora del tiempo los dispositivos transmiten pocos datos o ningn dato. Por esto, frame relay facilita a los administradores de red la posibilidad de conectar varias conexiones de este tipo al mismo segmento. La multiplexacin estadstica es una tcnica para intercalar datos procedentes de distintos dispositivos en una nica lnea de transmisin. A cada dispositivo con datos para transmitir se le concede una ranura de transmisin en la red. Si el dispositivo no tiene nada que transmitir, su ranura de ancho de banda se cede a una estacin que s tenga datos para transmitir. Algunos de los pocos servicios opcionales que ofrece frame relay son: Control de flujo simple que proporciona control de flujo XON/XOFF para aquellos dispositivos de red que requieren control de flujo. Multidifusin de manera que las secciones puedan enviar tramas a mltiples estaciones. Direccionamiento global que permite a las aplicaciones emular el direccionamiento de una LAN.

El rendimiento que ofrece frame relay es muy bueno, ya que generalmente se encuentra disponible a velocidades entre 56 Kbps hasta 1.544 Mbps. Admite adems, rfagas de transmisin de hasta 45 Mbps, y tiene una baja latencia (alrededor de 20 mts). Lo mejor de frame relay es su escalabilidad, presenta una gran facilidad para aadir ms ancho de banda mediante la velocidad de informacin comprometida (CIR: Committed Information Rate) conjuntamente con la posibilidad de enviar picos de trfico superiores al CIR. Figura 2.4: Multiplexacin estadstica.

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ATM ATM comenz como parte del estndar de la red digital de servicios integrados de banda ancha (RDSI-BA) desarrollado en 1988 por el CCITT. RDSI-BA es una extensin de la red de servicios integrados de banda estrecha (que defina redes de telecomunicaciones digitales pblicas) que proporciona mayor ancho de banda y permite un caudal de datos superior a RDSI-BE. Las razones que motivaron el nacimiento de la RDSI-BA fueron la demanda de un mayor ancho de banda, la disponibilidad de equipos de transmisin y conmutacin de alta velocidad, los avances tanto hardware como software de los sistemas disponibles en el usuario final, etc. En 1991, se constituy en EU el ATM Forum, que es un consorcio de vendedores, operadores y usuarios, que tiene como objetivo el acelerar los acuerdos industriales sobre las interfaces ATM.

Figura 2.6. Modelo de referencia de RDSI-BA en el que se basa ATM. Gracias a la utilizacin de clulas, ATM supera la limitacin que presentan los sistemas de conmutacin de paquetes de no comportarse de manera adecuada en el caso de trfico bidireccional en tiempo real, como el vdeo interactivo. Las clulas ATM son paquetes de longitud fija y no paquetes de longitud variable. Cada clula est compuesta por un campo de datos de 48 bytes y una cabecera de 5 bytes, como se muestra en la figura 2.6. La cabecera contiene informacin sobre el canal virtual, el camino virtual, el tipo de campo de datos y la prioridad de prdida de la celda, mientras que en el campo de datos se encuentran los datos de usuario. Las clulas ATM de longitud fija ofrecen muchas ventajas respecto a los paquetes de longitud variable: Posibilidad de conmutacin mediante hardware. Nivel de servicio garantizado. Procesamiento paralelo. Posibilidad de procesar voz.

ATM no emplea ancho de banda compartido. En su lugar, cada uno de los puertos de un conmutador ATM se dedica a un nico usuario. Para comunicarse a travs de la red, las aplicaciones deben, en primer lugar, establecer un canal virtual (VC: Virtual Channel) entre los conmutadores. Un VC es un camino de transmisin para una clula de datos ATM. El VC se extiende a travs de uno o ms conmutadores, estableciendo una conexin extremo a extremo para la transmisin de los datos de la aplicacin mediante clulas ATM. Los VC se pueden establecer de dos maneras. La primera, el administrador de la red puede configurar manualmente un circuito virtual permanente (PVC: Permanent Virtual Channel). Un PVC consiste en un ancho de banda 62 | P g i n a

dedicado que garantiza un nivel de servicio a una determinada estacin. Los administradores de red podran configurar PVC para aplicaciones crticas que siempre deben considerarse de alta prioridad o para conexiones permanentes como las existentes entre encaminadores y puentes. La segunda manera de establecer un VC es el circuito virtual conmutado (SVC: Switched Virtual Channel). Un SVC es un VC establecido ad hoc segn las necesidades de la aplicacin. Modo de Operacin Determinacin de la Ruta La determinacin de la ruta es una funcin que exige un procesamiento intensivo por parte de la computadora, usualmente basado en software, y que requiere un conocimiento dinmico de la topologa global de la red. La determinacin de la ruta en ATM se realiza mediante el establecimiento de conexiones virtuales y se produce slo una vez por sesin de transferencia de datos. ATM elige un camino para las clulas de la conexin durante el establecimiento de la conexin y todas las clulas de la conexin siguen el mismo camino. Despus del establecimiento de la conexin, slo se realizan sencillas operaciones de transferencia de clulas. De esta manera, la transferencia de datos se mantiene simple y eficiente, pero requiere de un sistema separado para el establecimiento de la conexin. La parte correspondiente al establecimiento de la conexin en ATM es, y debe ser, basada en protocolos no orientados a conexin. La diferencia principal entre ATM y las soluciones tradicionales de interconexin es que estas ltimas deben resolver ambos componentes del problema de interconexin simultneamente. Por consiguiente, cada paquete en una red tradicional transporta la informacin de encaminamiento significativa para la totalidad de la red, y cada paquete debe ser procesado por los conmutadores antes de poder transmitir los datos. Reenvo de Datos El reenvo de datos, por otra parte, es una funcin que exige un procesamiento hardware intensivo, que requiere una capacidad de conmutacin del orden de gigabytes. La conmutacin basada en clulas ATM permite una conmutacin sencilla que, al igual que la conmutacin Ethernet, puede ser realizada enteramente por hardware. Los conmutadores ATM realizan esta funcin procesando las clulas ATM y se ha optimizado la definicin de la clula ATM para implementar una capacidad de conmutacin basada en hardware y capaz de soportar gigabytes. Por tanto, las clulas son conmutadas mediante hardware a lo largo del camino previamente establecido por el VC (Canal Virtual) para la sesin.

ATM Y EL MODELO OSI La relacin de ATM con el modelo ISO-OSI supera al de la mayora de los protocolos de transporte. Capa ATM Lo que se ha tratado hasta ahora son operaciones que tienen lugar en la capa ATM, que corresponde, en cierta manera, a los niveles de enlace de datos y de red del modelo ISO-OSI. Si ATM fuera como otros protocolos, estos seran los nicos niveles afectados por ATM y la descripcin podra acabar aqu. 63 | P g i n a

Provee un solo mecanismo de transporte para mltiples opciones de servicio Es independiente del tipo de informacin que es transmitida (datos, grficos, voz, audio, vdeo) con excepcin del tipo de servicio (QOS) requerido Existen dos tipos de header ATM: UNI (User-Network Interface) y NNI (Network-Network Interface)

Figura 2.7. Relacin entre los modelos de referencia ISO-OSI, RDSI-BA y ATM. Capa de Adaptacin ATM (ATM Adaption Layer, AAL La capa de adaptacin ATM se sita sobre la capa ATM. En esta capa es donde ATM convierte el trfico de usuario procedente de las aplicaciones en formato ATM. En esta capa ATM proporciona el soporte para las aplicaciones orientadas a conexin y no orientadas a conexin, las aplicaciones de tasa de bit variable, adems de para aplicaciones de tasa de bit constante (como vdeo y multimedia). Esta capa est compuesta por dos subcapas: la subcapa de convergencia y la subcapa de segmentacin y reensamblado. Subcapa de convergencia (CS) La subcapa de convergencia permite la retransmisin de voz, vdeo y trfico de datos a travs de la misma infraestructura de conmutacin. Interpreta los datos procedentes de la aplicacin del nivel superior y los prepara para su procesamiento por parte de la subcapa de segmentacin y reensamblado. Subcapa de segmentacin y reensamblado (SAR) Antes de que la aplicacin transmita los datos a travs de una red ATM, la SAR segmenta los datos en clulas de datos ATM de 48 bytes. Una vez que las clulas ATM alcanzan su destino, la SAR reensambla las clulas en datos de nivel superior y transmite estos datos a sus dispositivos locales correspondientes. Aspectos de la Integracin WAN

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Actualmente ATM es una tecnologa muy cara, por tanto su utilizacin generalizada en toda la red probablemente sea prohibitiva. Es por esto, que la implantacin debe planificarse por fases: primero los enlaces troncales (especialmente en los campus), segmentos de vdeo e incluso el trfico de voz sobre troncales procedente de las PBX. Aunque a menudo se puede integrar ATM con las redes de rea extensa sin tener que reemplazar ningn equipo, se necesitar equipamiento adicional, un conocimiento completo de las interfaces ATM aplicables y una planificacin detallada. Existen cuatro protocolos bsicos para una interconexin con xito en un rea extensa, los cuales se describen a continuacin: Interfaz pblica de usuario-red (UNI: User-to-Network Interface). Interfaz pblica de red-red (NNI: Network-to-Network Interface). Interfaz de interconexin (ICI: Intercarrier Interface). Interfaz de intercambio de datos (DXI: Data Exchange Interface).

Interfaz pblica de usuario-red (UNI: User-to-Network Interface) El protocolo UNI de ATM proporciona mltiples clases de servicio y la reserva del ancho de banda durante el establecimiento de la llamada de una conexin virtual conmutada. La UNI define la interoperabilidad entre el equipo de usuario y el puerto del conmutador ATM. Una UNI pblica define la interfaz con red ATM pblica y, por lo general, admite una interfaz SONET o DS3. Interfaz pblica de red-red (NNI: Network-to-Network Interface) El protocolo NNI proporciona arbitraje de la conexin virtual, control de congestin y gestin de la topologa para las conexiones a redes privadas o pblicas ATM. Interfaz de interconexin (ICI: Intercarrier Interface). El ICI define los mecanismos de interconexin en las redes ATM de rea extensa. Interfaz de intercambio de datos (DXI: Data Exchange Interface). El DXI proporciona una interfaz estndar ATM para los equipos heredados. Permite encaminamiento en ATM porque el DXI se basa en paquetes en vez de clulas. Utiliza el formato de trama del protocolo de control de enlace de datos de alto nivel (HDLC), de manera que, al contrario que los interfaces basados en clulas, no necesita hardware adicional para transmitir el trfico basado en paquetes. Por tanto, es el protocolo que permite conectarse con una red ATM existente. En resumen, ATM es un protocolo punto a punto, full-duplex, orientado a conexin y basado en conmutacin de clulas que dedica ancho de banda a cada estacin. Utiliza multiplexacin por divisin en el tiempo asncrona (TDM) para controlar el flujo de informacin en la red. ATM puede operar en un ancho de banda que vara desde 25 Mbps hasta 622 Mbps, aunque se orienta ms hacia los 155 Mbps. Entre los beneficios ofrecidos por ATM tenemos: Excelente escalabilidad. Ancho de banda bajo demanda. Posibilidad de gestionar la totalidad del rango de trfico de la red (voz, datos, imagen, vdeo, grficos y multimedia). Adaptabilidad tanto a los entornos LAN como a los WAN.

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SMDS SMDS El Servicio de Datos Conmutados Multimegabit (SMDS) es un servicio definido en EE.UU. capaz de proporcionar un transporte de datos trasparente "no orientado a conexin" entre locales de abonado utilizando accesos de alta velocidad a redes pblicas dorsales. Se trata pues de la definicin de un servicio ms la especificacin de interfaces de acceso. En una primera fase se han definido 4 documentos de recomendaciones: TA 772: Requisitos genricos. TA 773: Requisitos de Nivel Fsico (Igual al especificado en 802.6). TA 774: Requisitos de Operacin, Administracin y Red de rea metropolitana. TA 775: Requisitos para la Tarificacin. SMDS permite implementar servicios de interconexin de redes de rea local utilizando una red dorsal compartida en un mbito de cobertura nacional, sin detrimento en las prestaciones de velocidad que siguen siendo las propias de las RALs. El SMDS ofrece distintas velocidades de acceso desde 1, 2, 4, 10, 16, 25 y hasta 34 Mbits/s. La velocidad entre nodos de la red dorsal comienza en 45 Mbits/s y llegar a 155 Mbits/s. Esta ltima velocidad es la que corresponde al servicio OC-3 en la Jerarqua Digital Sncrona (SDH). SMDS ofrece un servicio de Red Metropolitana con un acceso desde el punto de vista del abonado idntico al 802.6, con la particularidad de que no especifica la tecnologa interna de la red pblica, pudindose utilizar tanto tcnicas de conmutacin ATM como otras. Caractersticas principales El interfaz de red a los locales del abonado se denomina Interfaz de Subred de abonado (SNI, Subscriber Network Interface). Las tramas "no orientadas a conexin" son enviadas sobre el SNI entre equipos de abonado y el equipamiento de la red pblica. El formato de los datos y el nivel de adaptacin es idntico al especificado por IEEE 802.6. El SNI se especifica como un interfaz DQDB punto-a-punto, aunque el interfaz DQDB punto-amultipunto no est excluido. El caso de bucle de bus dual no se ha contemplado por su complejidad y coste, y porque existen alternativas ms simples para ofrecer esta redundancia. El nivel fsico del SNI es el especificado por el estndar IEEE 802.6. Las direcciones fuente y destino conforman el estndar E164, junto con la posibilidad de broadcast y multicast de direcciones E.164. Capacidad de definir Grupos Cerrados de Usuarios mediante validacin de direcciones tanto en salida como en destino.

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UNIDAD II Conceptos Bsicos 2.1 MODELOS DE REFERENCIA DE LA ARQUITECTURA DE REDES TCP/IP TCP/IP Es una coleccin de protocolos cooperativos complementarios que incluyen los protocolos de control de transporte e Internet, todos ellos trabajan en conjunto para transmitir la informacin a travs de la Red. Entre los protocolos que incluye estn los siguientes: IP: protocolo de capa de red, mueve la informacin entre los equipos terminales TCP: (protocolo de control de transporte); es un protocolo de la capa de transporte que mueve la informacin entre las aplicaciones. UDP: (protocolo de datagrama de usuario); protocolo de capa de transporte que mueve la informacin entre las aplicaciones y es menos complejo y confiable que TCP. UCMO: (protocolo de control de mensajes de Internet); se encarga de llevar mensajes de error en la red as como notificar condiciones que requieran atencin del Software en la red. 2.1.1 INTRODUCCION A LAS TECNOLOGAS DE REDES A medida que avanzamos hacia los ltimos aos de este siglo, se ha dado una rpida convergencia de estas reas, y tambin las diferencias entre la captura, transporte almacenamiento y procesamiento de informacin estn desapareciendo con rapidez. Organizaciones con centenares de oficinas dispersas en una amplia rea geogrfica esperan tener la posibilidad de examinar en forma habitual el estado actual de todas ellas, simplemente oprimiendo una tecla. A medida que crece nuestra habilidad para recolectar procesar y distribuir informacin, la demanda de ms sofisticados procesamientos de informacin crece todava con mayor rapidez. La industria de ordenadores ha mostrado un progreso espectacular en muy corto tiempo. El viejo modelo de tener un solo ordenador para satisfacer todas las necesidades de clculo de una organizacin se est reemplazando con rapidez por otro que considera un nmero grande de ordenadores separados, pero interconectados, que efectan el mismo trabajo. Estos sistemas, se conocen con el nombre de redes de ordenadores. Estas nos dan a entender una coleccin interconectada de ordenadores autnomos. Se dice que los ordenadores estn interconectados, si son capaces de intercambiar informacin. La conexin no necesita hacerse a travs de un hilo de cobre, el uso de lser, microondas y satlites de comunicaciones. Al indicar que los ordenadores son autnomos, excluimos los sistemas en los que un ordenador pueda forzosamente arrancar, parar o controlar a otro, stos no se consideran autnomos. El concepto de redes de datos pblicas emergi simultneamente. Algunas razones para favorecer el desarrollo de redes de datos pblicas es que el enfoque de redes privadas es muchas 67 | P g i n a

veces insuficiente para satisfacer las necesidades de comunicacin de un usuario dado. La falta de interconectibilidad entre redes privadas y la demanda potencial de informacin entre ellas en un futuro cercano favorecen el desarrollo de las redes pblicas. 2. 1.2 CONCEPTO DE RED DE REDES -INTERNET

La palabra Internet es una contraccin de Internetwork system (Sistema de interconexin de redes). INTERNET puede ser definida como "una red de redes de computadoras" que se encuentran interconectadas a lo largo del mundo, nadie es dueo de Internet simplemente cada usuario paga su conexin hasta llegar a la red. INTERNET, cuya esencia es la transicin flexible de la posicin de receptor a transmisor y la posibilidad de representar una actitud o pose individual, tal como se da en la estructura de las situaciones conversacionales ordinarias. El telfono, el cual reproduce estas situaciones sobre distancias espaciales, es ya una tecnologa interactiva en este sentido, si bien est limitada frente a la multidireccionalidad de INTERNET. Esta "revolucin digital" se est convirtiendo en la fuerza motriz de una transformacin que est redefiniendo las prcticas por las que manejamos los signos tradicionales (imgenes, lenguaje y escritura) y, con esto, la base de nuestro entendimiento de la realidad. Precisamente es la INTERNET en donde todos estos desarrollos y aplicaciones tecnolgicas y conceptuales estn convergiendo. De otro lado es clave entender la evolucin de INTERNET, pues nos permite visualizar algunas probabilidades de crecimiento y penetracin en los sistemas de informacin actuales, que en el futuro nos podra conducir a una gran sper autopista mundial de informacin. Internet es un vehculo de comunicacin multimedia, mundial, veloz, asequible a casi todas las economas, difcil de controlar por gobiernos y particulares. Supone una autntica y no acabada revolucin en las comunicaciones como antao lo constituy, la prensa, la fotografa, el telfono, la radio, la televisin, el fax- ya que contiene todos estos medios, albergando textos, sonidos, imgenes con o sin movimiento, difundindolas instantneamente. Las distintas partes que conforman Internet estn constituidas por computadoras que rutean la informacin decidiendo el mejor camino para transmitir los datos con eficiencia. El idioma estndar, y que permite este dilogo entre mquinas, es el protocolo de comunicaciones denominado TCP/IP (Transmisin Control Protocol/Internet Protocol). Este protocolo trabaja pasando de mquina en mquina pequeos paquetes de datos, a velocidades increbles, chequeando su integridad durante el trnsito.

CARACTERISTICAS. Red de Redes Topologa mundial (malla) 68 | P g i n a

Broadcast packet-switched Peer connected Conexin de cualquiera con cualquiera Interoperabilidad en incremento Autoridad no centralizada VENTAJAS. Son muchas las ventajas que Internet nos ofrece, podramos llenar pginas enteras de bondades, pero trataremos de citar las principales. Acceso Global: Uno ingresa a la red a travs de una llamada telefnica o una lnea alquilada directa a Internet y el acceso a la informacin no posee un costo de comunicacin extra para la informacin este donde este esta, que puede ser localmente o en otro pas. Acercamiento con los clientes: Mediante Internet y el correo electrnico, se tiene llegada a personas e informacin dentro y fuera de las empresas que para realizarlo por medio de otras tecnologas en algunos casos se tornara imposible (Ej. Gtes de empresas, foros de discusin etc.). Relaciones mediante hiperlinks: Con el solo click de un botn paso de un servidor de informacin a otro en forma transparente y grfica. Bajo Costo: El costo es relativamente bajo, ya que se abona el costo de una llamada local y el de un ISP que puede oscilar entre $30 a $45 mensuales en promedio, dependiendo del tipo de servicio (10 horas de navegacin o tarifa plana). Compatibilidades tecnolgicas: Puedo acceder de equipos corriendo sistemas operativos grficos como Windows 98/NT o Mac, a sistemas operativos tipo carcter como algunas versiones de Unix y otros en forma transparente, ya que la red se encarga de resolver esta compatibilidad. 2. 2 PROTOCOLOS DE NIVEL ENLACE De acuerdo a su estructura Protocolos Orientados a Bit: son aquellos protocolos en los cuales los bits por si solos pueden proveer informacin, son protocolos muy eficientes y trabajan en tramas de longitud variable. Protocolos Orientados a Byte: son aquellos en los que la informacin viene provista por la conjuncin de bytes de informacin y bytes de control. De acuerdo a su disciplina de comportamiento Protocolos de Sondeo Seleccin: son aquellos que utilizan un DTE como nodo principal de canal. Este nodo primario controla todas las dems estaciones y determina si los dispositivos pueden comunicarse y, en caso afirmativo, cuando deben hacerlo. Protocolos Peer to Peer: son aquellos en los cuales ningn nodo es el principal, y por lo general todos los nodos poseen la misma autoridad sobre el canal. 69 | P g i n a

2.2.1OPERACION DE REDES ETHERNET Ethernet es una red con topologa tipo bus, con protocolo CSMA/CD, que trabaja en banda base y es capaz de transmitir a 10 MBit/s, emplea codificacin Manchester. Existen versiones tanto con cable de cobre como con fibra ptica. De las versiones por cable existen dos subtipos: Ethernet propiamente dicha (o de cable grueso) y Cheapernet (o Ethernet de cable delgado). La red Ethernet estndar fue desarrollada por Xerox (introducida en 1975) y normalizada por la IEEE como IEEE 802.3 10 BASE 5 (10 Mbit/seg, BASEband y 500m de alcance). El cable a usar es RG11 de 50 ohm de impedancia caracterstica y 10,16 mm (0,4") de dimetro. Los conectores son tipo N (a rosca) con el macho en el cable. Las mquinas se conectan a este cable por medio de transceptores. La vinculacin entre la placa de red y el transceptor se realiza mediante un cable terminado en conectores de tipo D de 15 contactos (denominados DIX), teniendo la plaqueta un conector hembra y el transceptor uno macho. En cada extremo del cable, se debe conectar un conector N de terminacin (tambin llamado terminador, terminator) que contiene un resistor de 50 ohm (que es la impedancia caracterstica del cable). Una instalacin correcta debe incluir la puesta a tierra de UNO Y SOLO UNO de los terminadores. Debido a la degradacin de la relacin seal / ruido, la distancia entre los terminadores no debe superar los 500 m (1.640 pies). No se permite conectar dos T usando menos de 2,5 m (8 pies) de cable. Los cables que unen las mquinas con los transceptores pueden tener hasta 50 m (165 pies). En el caso de necesitar armarse un bus ms largo, deber descomponrselo en segmentos de menos de 500 m denominados segmentos troncales. Para integrar segmentos hay varias alternativas: poner repetidores, poner un server con una placa Ethernet por cada segmento o poner en algunas workstations 2 placas y hacer que, aparte de su trabajo normal, funcionen como retransmisores (tambin se las llama puente).

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En las redes con cable delgado (tambin llamadas IEEE 802.3 10 BASE 2) se usa como conductor un cable RG58 de 50 ohm (0,2"=5,08 mm de dimetro). En la plaqueta hay un conector BNC hembra al cual se le conecta una T. Los cables que unen mquinas se conectan en las T mediante BNC macho. En cada extremo del cable, se debe conectar un terminador de 50 ohm. Una instalacin correcta debe incluir la puesta a tierra de UNO Y SOLO UNO de los terminadores. La distancia entre los terminadores no deben superar los 185 m (607 pies). No se permite conectar dos T usando menos de 0,5 m (1,6 pies) de cable. La T debe conectarse directamente a la placa de red, sin prolongadores. En el caso de necesitar armarse un bus ms largo, deber descomponrselo en segmentos de menos de 185 m. Las alternativas para integrar segmentos son las mismas que en Ethernet estndar. No puede haber ms de 5 segmentos en una red y no pueden sumar ms de 925 m (3.035 pies). Tampoco puede haber ms de 30 mquinas conectadas en un segmento, aunque se cumplan los requisitos de longitud.

La gran mayora de las redes tipo Ethernet para computadoras personales, son en realidad Cheapernet. Esto se debe a que en Cheapernet se ahorra el costo de los transceptores y el cable cuesta por lo menos 3 veces menos. Por tal motivo, todas las placas de red para computadoras personales traen el conector BNC para Cheapernet pero no todas traen el conector DIX para Ethernet. La red Ethernet tiene, por otra parte la ventaja de permitir troncales ms largos y mayor cantidad de mquinas por troncal por lo que es ms apropiada para instalaciones importantes. Otra rea donde se aplica es en la conexin con redes Ethernet preexistentes (con el software apropiado pueden transferirse archivos aunque tengan distintos sistemas operativos). La interface con el bus de la PC se puede hacer mediante 8 o 16 bits (generalmente se usan de 8 para las workstations y de 16 en el Server). En la placa hay un chip dedicado que maneja las comunicaciones, administra un rea de RAM que sirve de buffer de entrada/ salida, etc. La comunicacin con el microprocesador involucra, adems de las lneas de datos y control usuales, una lnea de interrupcin (IRQ) y una direccin en el mapa de I/O. Las placas Ethernet vienen preparadas por default en la direccin 300h y usan IRQ3. Debe tenerse cuidado en que no haya conflictos con otras placas: IRQ3 es usada por COM2, COM4, quizs por mdems o fax internos. En cambio, la direccin 300h es usada por la placa prototipo de IBM y por placas de adquisicin de datos o control fabricadas por terceros, por lo que es raro encontrarlas en mquinas conectadas en

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red. Con respecto a DMA, Novell desaconseja su uso, aunque las placas que ellos mismos fabrican tienen jumpers para elegir un canal. 2.2.2 OPERACION EN LINEAS PUNTO A PUNTO (SLIP, PPP). Dos protocolos populares para las conexiones de Internet temporales entre los PCs de usuarios y los proveedores de servicios de Internet son SLIP y PPP. Se pueden usar estos protocolos tambin para las conexiones entre ruteadores sobre lneas dedicadas en la subred de la Internet. SLIP (de 1984) es muy sencillo. Se mandan paquetes crudos de IP (es decir, paquetes del nivel de la red) sobre la lnea, con un byte de flag al fin para indicar los marcos. Se usa el relleno de caracteres para el caso donde el byte de flag ocurre dentro de los datos de un paquete. Algunas versiones nuevas de SLIP apoyan la compresin de encabezamientos de TCP y IP, aprovechando del hecho que los paquetes consecutivos normalmente tienen muchos campos comunes. Pero SLIP tiene algunos problemas: No provee ninguna deteccin de errores. Apoya solamente IP. Cada lado tiene que saber la direccin IP del otro antes. No provee ningn sistema de autenticacin. Hay muchas versiones incompatibles.

PPP se aplica a las deficiencias de SLIP.Provee tres cosas: Un sistema de enmarcar que distingue el fin de un marco y el inicio del prximo, que tambin maneja la deteccin de errores. Un protocolo de control de enlace (LCP, Link Control Protocol) para subir una conexin, probarla, negociar opciones, y bajarla. Un mtodo para negociar opciones del nivel de red que es independiente del protocolo de nivel de red usado. Hay un protocolo de control de red (NCP, Network Control Protocol) para cada clase de nivel de red apoyada.

Un marco de PPP: El campo de direccin es normalmente constante. El campo de control tambin es normalmente constante y indica un servicio de datagrama (no confiable y sin acuses de recibo), pero se pueden negociar servicios confiables con marcos enumerados en ambientes ruidosos. El campo de protocolo indica el tipo de paquete (por ejemplo, LCP, NCP, IP, AppleTalk, etc.). El campo de datos tiene una longitud variable hasta algn mximo negociado. Se establece una conexin de PPP en unos pasos.

La lnea empieza en el estado DEAD (muerto) con ninguna conexin fsica. Despus de que la conexin fsica exista, el estado es ESTABLISHED (establecido). Ahora se negocian las opciones de LCP, que (si tiene xito) produce el estado AUTHENTICATE (autenticar).

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Si este tiene xito se entra el estado de NETWORK (red), donde el NCP configura el nivel de la red. Este produce el estado de OPEN (abierto), y se pueden intercambiar datos. Despus del transporte de datos se entra el estado de TERMINATE (terminar) y desde all a DEAD de nuevo. 2. 3. 1 PROTOCOLO IP En la capa de Internet o red del modelo TCP/IP existe solamente un protocolo, el protocolo Internet (IP), independientemente de la aplicacin que solicita servicios de red o del protocolo de transporte que se utiliza. Esta es una decisin de diseo deliberada. IP sirve como protocolo universal que permite que cualquier computador en cualquier parte del mundo pueda comunicarse en cualquier momento, y es la base fundamental de Internet. El protocolo IP define las unidades de transferencia de datos, denominadas paquetes o datagramas, y se encarga de su transferencia desde el host origen al host destino. Se implementa por software. El papel de la capa IP es averiguar cmo encaminar paquetes o datagramas a su destino final, lo que consigue mediante el protocolo IP. Para hacerlo posible, cada interfaz en la red necesita una direccin IP. Una direccin IP identifica un host de forma nica. Dos host no pueden tener una misma direccin IP pblica, pero si pueden tener la misma IP si pertenecen a dos redes privadas diferentes. El protocolo IP no est orientado a conexin y no es confiable, ya que manda paquetes (datagramas) sin contar con mecanismos de verificacin de entrega y sin comprobacin de errores. Afortunadamente, el protocolo superior, TCP, se encarga de corregir estas debilidades. En cuanto al ruteo o direccionamiento de los datagramas, se puede realizar paso a paso por todos los nodos o mediante tablas de rutas estticas o dinmicas. Este protocolo es usado por los de la capa de transporte para encaminar los datos a su destino, siendo sta su misin ltima, por lo que no se preocupa de la integridad de la informacin que contienen los paquetes. Para poder direccionar los datagramas, IP introduce una nueva cabecera en los mismos, hormada por 160 bits, y que contiene diferentes datos necesarios para poder enrutar los paquetes, como la longitud de la cabecera, la longitud total del datagrama, un nmero de identificacin, tipo de protocolo al que pertenece el datagrama, campo de comprobacin (checksum), direccin de origen, direccin de destino, etc. 2. 3. 2 PROTOCOLO ICMP (Protocolo de Mensajes de Control y Error de Internet): es de caractersticas similares a UDP, pero con un formato mucho ms simple, y su utilidad no est en el transporte de datos de usuario, si no en controlar si un paquete no puede alcanzar su destino, si su vida ha expirado, si el encabezamiento lleva un valor no permitido, si es un paquete de eco o respuesta, etc. Es decir, se usa para manejar mensajes de error y de control necesarios para los sistemas de la red, informando con ellos a la fuente original para que evite o corrija el problema detectado. ICMP 73 | P g i n a

proporciona as una comunicacin entre el software IP de una mquina y el mismo software en otra. Este protocolo permite a ruteadores y servidores reportar errores o informacin de control sobre la red. Reporta errores tales como: Expiracin de TTL Congestin Direccin IP destino no alcanzable, tc. Viaja encapsulado en el rea de un datagrama IP. Los mensajes ICMP ms comunes:

TIPO DESCRIPCIN 0 3 4 5 8 11 Parameter Problem, on a Datagram 12 Timestamp Request 13 Timestamp Reply 14 2.3.3 PROTOCOLO DE ENRUTAMIENTO (RIP, OSPF). PROTOCOLO RIP A pesar de ser el protocolo IP el nico encargado del direccionamiento a nivel general, a nivel interno existe otro protocolo ampliamente usado, el RIP (Protocolo de Informacin de Ruteo), conocido tambin por el programa que lo implementa, el Route Daemon. Es consecuencia directa de la implementacin del ruteo vector-distancia en redes locales, y divide las mquinas participantes en el proceso de ruteo en activas y pasivas. Los routers activos anuncian sus rutas a los otros difundiendo un mensaje cada 30 segundos, mensaje que contiene informacin tomada de la base de datos de ruteo actualizada. Las mquinas pasivas listan y actualizan sus rutas en base a estos mensajes. Este protocolo funcionaba bien mientras todos los enlaces WAN eran de velocidad similar, en cuyo caso se habla de una red homognea. Sin embargo, al incorporarse vnculos WAN de diferente velocidad se producan casos como el presentado en la figura 1. Otra de las limitaciones de RIP es que permita un mximo de 15 saltos, cifra que resultaba insuficiente en redes de gran tamao. 74 | P g i n a Echo reply Destination Unreachaole Source Quench Redirect Echo request Time Exceeded for a datagram

Estos fueron clasificados en funcin de si estaban destinados a una red interna de usuarios (llamada Autonomous System, o AS) o a conectarse con otra red mayor, como ser Internet. PROTOCOLO OSPF El OSPF es la implementacin abierta del algoritmo SPF (Open Shortest Path First), tambin conocido como "algoritmo de Dijkstra" en honor a su desarrollador. Fue diseado por el IETF (Internet Engineering Task Force), organismo de la comunidad Internet dedicado al desarrollo de estndares. Se trata de un protocolo de estado de enlace (link-state protocol), lo cual significa que la informacin de ruteo se deriva de paquetes llamados LSA (Link State Advertisements). Sobre la base de esta informacin se arma la topologa de conectividad de la red y a partir de all se establece el camino mas favorable. Esto contrasta con el RIP y el IGRP debido a que bajo estos protocolos los routers deben enviar la tabla de ruteo (en su totalidad o solo un parte de la misma) mientras que OSPF la deriva del estado de los enlaces. Cada enlace a su vez tiene un costo que es proporcional a su velocidad, el cual tambin entra en el algoritmo que determina la mejor ruta para enviar los paquetes. 2.4 ASPECTO DE DIRECCIONAMIENTO EN REDES TCP/IP Algunos de los motivos de su popularidad son: Independencia del fabricante Soporta mltiples tecnologas Puede funcionar en maquinas de cualquier tamao Estndar de EEUU desde 1983 La arquitectura de un sistema en TCP/IP tiene una serie de metas: La independencia de la tecnologa usada en la conexin a bajo nivel y la arquitectura del ordenador Conectividad Universal a travs de la red Reconocimientos de extremo a extremo Protocolos estandarizados 2.4.1 MASCARA DE SUBRED FIJA Y DE LONGITUD VARIABLE (VLSM) Cuando los anfitriones utilizan el direccionamiento de subred, algunos bits en la porcin hostil de la direccin IP identifican una red fsica. Para participar en el direccionamiento de subred, un anfitrin necesita saber que bits de la direccin de red de redes de 32 bits corresponden a la red fsica, as como que bits corresponden a los identificadores del anfitrin. La informacin necesaria para interpretar la direccin se representa en una cantidad de 32 bits llamada mscara de subred (SUBNET MASK). La mscara de subred utilizada para la red local, 75 | P g i n a

una mquina puede enviar un mensaje de solicitud de mscara de subred a un ruteador y recibir una respuesta de mscara de subred. La mquina que hace la solicitud puede enviar directamente el mensaje, si conoce la direccin del ruteador, o transmitir el mensaje por difusin. TIPO (17 18) IDENTIFICADOR MSCARA DIRECCIN DE CDIGO (0) SUMA VERIFICACIN NMERO SECUENCIA DE DE

Formato del mensaje ICMP de solicitud de mscara de red o red de respuesta de mscara de red. Por lo general, los anfitriones transmiten por difusin una solicitud sin saber que ruteador especfico corresponder. El campo Type, en un mensaje de mscara de direccin especifica si el mensaje es una solicitud (17) o una respuesta (18). Una respuesta contiene la mscara de direccin de subred en el campo direccin de la mscara. Como es usual, los campos identificador y secuencia de nmero permite que una mquina asocie las solicitudes con la respuesta. La comunicacin normal a travs de una red de redes comprende el envo de mensajes de una aplicacin en un anfitrin a otro anfitrin. Los ruteadores quizs necesiten comunicarse directamente con el software de redes en un anfitrin en particular para reportar las condiciones anormales o para enviar al anfitrin nueva informacin de ruteo. 2.4.2 PROTOCOLO DE TRADUCCIN DE DIRECCIONES (NAT)

NAT incorpora todas las caractersticas incluidas en ICS y muchas ms. NAT controla las traducciones de direcciones y puertos en las conexiones de salida con el fin de que los paquetes que se reciban como respuesta de la red externa lleguen a los clientes adecuados de la red interna. Para traducir las direcciones de los clientes de la red interna, NAT traduce las direcciones IP privadas de los encabezados IP a una sola direccin pblica. De este modo, los clientes pueden acceder a Internet de forma transparente sin necesidad de utilizar software adicional. El servidor NAT acta como encaminador, pudiendo traducir tambin los puertos TCP o UDP de los clientes. Esta forma de abordar el problema puede parecer similar a la de los servicios que presta Microsoft Proxy Server. Si bien es cierto que ambos productos ofrecen una utilidad similar, tambin lo es que presentan algunas diferencias, por lo que un servidor NAT no puede ser nunca la alternativa a Proxy Server.

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2.4.3 DIRECCIONAMIENTO SIN CLASE (CIDR) Por 1992, el crecimiento exponencial de la Internet estaba empezando a levantar las preocupaciones serias entre los miembros del IETF sobre la habilidad de la Internet est derrotando el sistema para descascarar y apoyo el crecimiento futuro. Estos problemas se relacionaron a: El agotamiento del cerca de-trmino de la Clase B conectan una red de computadoras el espacio de direccin El crecimiento rpido en el tamao de la Internet global est derrotando las mesas El agotamiento eventual del 32-pedazo que IPv4 se dirigen al espacio Las Internet crecimiento figuras proyectadas le hicieron aclarar que los primeros dos problemas eran probables vuelto crtico por 1994 o 1995. La contestacin a estos desafos inmediatos era el desarrollo del concepto de Supernetting o el Enterrar-dominio Sin clases que Derrotan (CIDR). El tercer problema que es de una naturaleza ms a largo plazo est explorndose actualmente por el IP la Prxima Generacin (IPng o IPv6) el grupo de trabajo del IETF.

CIDR se document oficialmente en el 1993 de septiembre en RFC 1517, 1518, 1519, y 1520. CIDR apoya dos rasgos importantes que benefician la Internet global que derrota el sistema: CIDR elimina el concepto tradicional de Clase UN, Clase B, y Clase C red direcciones; esto habilita la asignacin eficaz del IPv4 direccin espacio que permitir el crecimiento continuado de la Internet hasta que IPv6 se despliegue. CIDR apoya agregacin de la ruta dnde una sola entrada de mesa de asignacin de ruta puede representar el espacio de direccin de quizs miles de rutas del classful tradicionales. Esto permite una sola entrada de mesa de asignacin de ruta para especificar cmo dirigir el trfico a muchas direcciones de la red individuales. La agregacin de la ruta ayuda el mando la cantidad de derrotar la informacin en las fresadoras del espinazo de la Internet, reduce ruta que bate (los cambios rpidos en la disponibilidad de la ruta), y facilidades la carga administrativa local de poner al da la informacin de la asignacin de ruta externa. 2.5.1 PROTOCOLO DE CONTROL DE TRANSMISIN (TCP).

El protocolo de control de transmisin (TCP) pertenece al nivel de transporte, siendo el encargado de dividir el mensaje original en datagramas de menor tamao, y por lo tanto, mucho ms manejables. Los datagramas sern dirigidos a travs del protocolo IP de forma individual. El protocolo TCP se encarga adems de aadir cierta informacin necesaria a cada uno de los datagramas. Esta informacin se aade al inicio de los datos que componen el datagrama en forma de cabecera. La cabecera de un datagrama contiene al menos 160 bit que se encuentran repartidos en varios campos con diferente significado. Cuando la informacin se divide en datagramas para ser enviados, el orden en que stos lleguen a su destino no tiene que ser el correcto. 77 | P g i n a

Cada uno de ellos puede llegar en cualquier momento y con cualquier orden, e incluso puede que algunos no lleguen a su destino o lleguen con informacin errnea. Para evitar todos estos problemas el TCP numera los datagramas antes de ser enviados, de manera que sea posible volver a unirlos en el orden adecuado. Esto permite tambin solicitar de nuevo el envo de los datagramas individuales que no hayan llegado o que contengan errores, sin que sea necesario volver a enviar el mensaje completo. Formato de la cabecera TCP Puerto origen Puerto destino Nmero de secuencia Seales de confirmacin Tamao Reservado Bits de control Window Checksum Puntero a datos urgente. 2. 5. 2 PROTOCOLO DE DATAGRAMA DE USUARIO (UDP) As como TCP proporciona servicios de transporte. Es orientado a "connnectichless" y recepcin de datos sin "acknowledge" (NAK). Solo transporta datagramas y contiene la direccin del puerto destino. Al no tener las funciones de "establecimiento" de conexiones control de flujo de datos y desempear tareas como TCP, entonces UDP transfiere ms rpido la informacin. El protocolo de datagramas de usuario (UDP) puede ser la alternativa al TCP en algunos casos en los que no sea necesario el gran nivel de complejidad proporcionado por el TCP. Puesto que UDP no admite numeracin de los datagramas, ste protocolo se utiliza principalmente cuando el orden en que se reciben los mismos no es un factor fundamental, o tambin cuando se quiere enviar informacin de poco tamao que cabe en un nico datagrama. Cuando se utiliza UDP la garanta de que un paquete llegue a su destino es mucho menor que con TCP debido a que no se utilizan las seales de confirmacin. Por todas estas caractersticas la cabecera del UDP es bastante menor en tamao que la de TCP. Esta simplificacin resulta en una mayor eficiencia en determinadas ocasiones. Un ejemplo tpico de una situacin en la que se utiliza el UDP es cuando se pretende conectar con un ordenador de la red, utilizando para ello el nombre del sistema. Este nombre tendr que ser convertido a la direccin IP que le corresponde y, por tanto, tendr que ser enviado a algn servidor que posea la base de datos necesaria para efectuar la conversin. En este caso es mucho ms conveniente el uso de UDP. 2. 6 MUROS DE SEGURIDAD (firewalls)

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Es una barrera entre una red segura, privada e interna y otra red (insegura) en Internet. El propsito de un firewall es prevenir comunicacin no deseada o no autorizada con la red segura. Poseen las siguientes propiedades: Todo el trfico de afuera hacia adentro, y viceversa, deber pasar por un firewall. Solo trfico autorizado, como establecido previamente en las polticas de la organizacin puede pasar a travs del firewall. El firewall mismo es invulnerable.

Las tareas que desempea un firewall son dos: Un firewall puede proteger una red de diversas formas. Puede proporcionar servicios de encubrimiento que nieguen o garanticen los accesos basados en cosas como el nombre de usuario, el nombre del host, y el protocolo TCP/IP. Un firewall puede suministrar tambin una variedad de servicios que dejen paso a los usuarios autorizados mientras excluyen a los no autorizados. Al mismo tiempo, asegura que todas las comunicaciones entre la red e Internet dan la impresin de finalizar en el firewall, evitando que el mundo externo puede vislumbrar en modo alguno la estructura.

Evitar que los usuarios de la propia red intercambien informacin libremente con usuarios externos a ella. Evitar la entrada de usuarios externos a la propia red que pretendan atacarla o comprometer su integridad.

REQUISITOS PARA UN FIREWALL Permitir el acceso a usuarios selectos. Autentificar mediante mtodos robustos a los usuarios antes de conceder el acceso a recursos crticos. Garantizar la confidencialidad e integridad en comunicaciones sobre medios inseguros. Proveer seguridad en los contenidos, evitando virus, applets hostiles, tc. Detectar ataques y mal uso de la red en tiempo real, para responder adecuadamente al ataque. Proteger el esquema de direccionamiento interno (NAT). Garantizar alta disponibilidad. Recortar informacin detallada en todo intento de comunicacin.

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2.6.1 FILTRO DE PAQUETES Este ruteador toma las decisiones de rehusar/permitir el paso de cada uno de los paquetes que son recibidos. El ruteador examina cada datagrama para determinar si este corresponde a uno de sus paquetes filtrados y que a su vez haya sido aprobado por sus reglas. Las reglas de filtrado se basan en revisar la informacin que poseen los paquetes en su encabezado, lo que hace posible su desplazamiento en un proceso de IP. Esta informacin consiste en la direccin IP fuente, la direccin IP destino, el protocolo de encapsulado (TCP, UDP, ICMP, o IP tunnel), el puerto fuente TCP/UDP, el puerto destino TCP/UDP, el tipo de mensaje ICMP, la interfaz de entrada del paquete, y la interfaz de salida del paquete. Si se encuentra la correspondencia y las reglas permiten el paso del paquete, este ser desplazado de acuerdo a la informacin a la tabla de ruteo, si se encuentra la correspondencia y las reglas niegan el paso, el paquete es descartado. Si estos no corresponden a las reglas, un parmetro configurable por incumplimiento determina descartar o desplazar el paquete.

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Servicio dependiente del filtrado Las reglas acerca del filtrado de paquetes a travs de un ruteador para rehusar/permitir el trfico estn basadas en un servicio en especifico, desde entonces muchos servicios vierten su informacin en numerosos puertos TCP/UDP conocidos. Por ejemplo, un servidor Telnet esta a la espera para conexiones remotas en el puerto 23 TCP y un servidor SMTP espera las conexiones de entrada en el puerto 25 TCP. Para bloquear todas las entradas de conexin Telnet, el ruteador simplemente descarta todos los paquetes que contengan el valor del puerto destino TCP igual a 23. Para restringir las conexiones Telnet a un limitado numero de servidores internos, el ruteador podr rehusar el paso a todos aquellos paquetes que contengan el puerto destino TCP igual a 23 y que no contengan la direccin destino IP de uno de los servidores permitidos. Caractersticas Algunas caractersticas tpicas de filtrado que un administrador de redes podra solicitar en un Filtro de paquetes para perfeccionar su funcionamiento serian: Permitir la entrada de sesiones Telnet nicamente a una lista especifica de servidores internos. Permitir la entrada de sesiones FTP nicamente a los servidores internos especificados. Permitir todas las salidas para sesiones Telnet. Permitir todas las salidas para sesiones FTP. Rehusar todo el trfico UDP.

Servicio independiente del filtrado Este tipo de ataques ciertamente difciles de identificar usando la informacin bsica de los encabezados debido a que estos son independientes al tipo de servicio. Los ruteadores pueden ser configurados para protegerse de este tipo de ataques pero son ms difciles de especificar; desde entonces las reglas para el filtrado requieren de informacin adicional que pueda ser estudiada y examinada por la tabla de ruteo, inspeccionando las opciones especficas IP, revisando fragmentos especiales de edicin, etc. 81 | P g i n a

Algunos ejemplos de este tipo de ataques incluye: Agresiones Originadas por el Direccionamiento IP.

Para este tipo de ataque, el intruso trasmite paquetes desde afuera pretendiendo pasar como servidor interno, los paquetes poseen una direccin fuente IP falsa de un servidor interno del sistema. El agresor espera que usando este impostor se pueda penetrar al sistema para emplearlo seguramente como direccin fuente donde los paquetes que trasmita sean autentificados y los del otro servidor sean descartados dentro del sistema. Los ataques por pseudo fuentes pueden ser frustrados si descartamos la direccin fuente de cada paquete con una direccin fuente "interno" si el paquete llega en una de las interfaces del ruteador "externo". Agresiones Originadas En El Ruteador.

En un ataque de ruteo, la estacin de origen especifica la ruta que un paquete deber de tomar cuando cruce a travs del Internet. Este tipo de ataques son diseados para cuantificar las derivaciones de seguridad y encauzan al paquete por un inesperado camino a su destino. Los ataques originados en el ruteador pueden ser frustrados simplemente descartando todos los paquetes que contengan fuentes de ruteo opcionales. Agresiones Por Fragmentacin. Por este tipo de ataques, los intrusos utilizan las caractersticas de fragmentacin para crear fragmentos extremadamente pequeos y obligan a la informacin del encabezado TCP a separarse en paquetes. Estos pequeos fragmentos son diseados para evitar las reglas definidas por el filtrado de un ruteador examinando los primeros fragmentos y el resto pasa sin ser visto. Aunque si bien nicamente es explotado por sencillos decodificadores, una agresin pequea puede ser frustrada si se descartan todos los paquetes donde el tipo de protocolo es TCP y la fragmentacin de compensacin IP es igual a 1. Beneficios del Filtros de paquetes. Su principal ventaja es que son rpidos y pueden ser fcilmente implementados en ruteadores existentes. La mayora de sistemas Firewall son desplegados usando nicamente filtros de paquetes. Otros que tienen tiempo planean los filtros y configuran el ruteador, sea este pequeo o no, el costoso para implementar la filtracin de paquetes no es cara; desde que los componentes bsicos de los ruteadores incluyen revisiones estndar de software para dicho efecto. Desde entonces el acceso a Internet es generalmente provisto a travs de interfaces WAN, optimando la operacin del ruteador moderando el trfico y definiendo menos filtros. Finalmente, el ruteador de filtrado es por lo general transparente a los usuarios finales y a las aplicaciones por lo que no se requiere de entrenamiento especializado o software especifico que tenga que ser instalado en cada uno de los servidores. Limitaciones del Filtro de paquetes. 82 | P g i n a

Definir el filtrado de paquetes puede ser una tarea compleja porque el administrador de redes necesita tener un detallado estudio de varios servicios de Internet, como los formatos del encabezado de los paquetes, y los valores especficos esperados a encontrase en cada campo. Si las necesidades de filtrado son muy complejas, se necesitara soporte adicional con lo cual el conjunto de reglas de filtrado puede empezar a complicar y alargar el sistema haciendo ms difcil su administracin y comprensin. Finalmente, estas sern menos fciles de verificar para las correcciones de las reglas de filtrado despus de ser configuradas en el ruteador. Potencialmente se puede dejar una localidad abierta sin probar su vulnerabilidad. Cualquier paquete que pasa directamente a travs de un ruteador puede ser usado como parte inicial un ataque dirigido de datos. Los datos contienen instrucciones ocultas que pueden causar que el servidor modifique su control de acceso y seguridad relacionando sus archivos facilitando al intruso el acceso al sistema. Generalmente, los paquetes entorno al ruteador disminuyen conforme el numero de filtros utilizados se incrementa. Los ruteadores son optimizados para extraer la direccin destino IP de cada paquete, haciendo relativamente simple la consulta a la tabla de ruteo, y el desplazamiento de paquetes para la interfaz apropiada de la transmisin. Si esta autorizado el filtro, no nicamente podr el ruteador tomar la decisin de desplazar cada paquete, pero tambin sucede aun aplicando todas las reglas de filtrado. Esto puede consumir ciclos de CPU e impactar el perfecto funcionamiento del sistema. El filtrado de paquetes IP no puede ser capaz de proveer el suficiente control sobre el trfico. Un Filtro de Paquetes puede permitir o negar un servicio en particular, pero no es capaz de comprender el contexto/dato del servicio. Por ejemplo, un administrador de red necesita filtrar el trfico de una capa de aplicacin, limitando el acceso a un subconjunto de comandos disponibles por FTP o Telnet, bloqueando la importacin de Mail o Newsgroups concerniente a tpicos especficos. Este tipo de control es muy perfeccionado a las capas altas por los servicios de un servidor Proxy y en Gateways a Nivel aplicacin. Como se puede ver, desafortunadamente este tipo de barreras son muy poco seguras, ejemplo de ello es que permiten o niegan el acceso a la red de acuerdo a la direccin y puertos de origen y destino y, lamentablemente, estos puertos pueden ser corrompidos, dando como resultado el acceso a los recursos de la red una vez que se ha permitido el acceso a un usuario autorizado. 2. 6. 2 APODERADOS (proxies) Un servidor proxy es una aplicacin que redirecciona las peticiones de los usuarios a los servicios actuales basados en las polticas de seguridad de la organizacin. Toda comunicacin entre el usuario y el servidor actual ocurre a travs del servidor Proxy. De esta manera un servidor Proxy acta como una barrera de comunicaciones entre el cliente y los actuales servidores de aplicaciones. Al funcionar como punto de prueba al validar las peticiones de los usuarios contra aplicaciones especficas, un Servidor Proxy est casi siempre procesando intensamente y puede convertirse en un cuello de botella bajo condiciones de trfico pesado.

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Los servidores Proxy pueden operar en el nivel Aplicacin o en el nivel Circuito, por esto existen dos clases de servidores Proxy: Gateway de nivel aplicacin Gateway a nivel circuito.

2.6.3 DIFERENTES ARQUITECTURAS DE MUROS DE SEGURIDAD Dual-Homed Host Architecture Una dual-homed host architecture esta construida como un host dual-homed, una computadora con dos interfaces de red. Tal host acta como router entre las dos redes que el conoce, es capaz de rutear paquetes IP desde una red a otra. Pero los paquetes IP de una red a la otra no son ruteados directamente. El sistema interno al Firewall puede comunicarse con el dual-homed host, y los sistemas fuera de Firewall tambin pueden comunicarse con l, pero los sistemas no pueden comunicarse directamente entre ellos. El dual-homed host puede proveer varios niveles altos de control. Screened Host Architecture Esta arquitectura provee servicios desde un host que est en la red interna, usando un router separado. La principal seguridad est dada por el filtrado de paquetes. Un host Bastion esta situado en la red interna. Los paquetes filtrados por el "screening router" son seteados de tal manera que el host bastion es la nica mquina de la red interna a la que los host de Internet pueden abrir conexiones (por ejemplo un deliver incoming email). Solo cierto tipo de conexiones con permitidas. Cualquier sistema externo que intente acceder al sistema interno deber conectarse con este host. El host Bastion necesita entonces tener un alto nivel de seguridad. El filtrado de paquetes tambin debe permitir al host Bastion abrir conexiones al mundo exterior. La configuracin del filtrado de paquetes en un "screening router" debe hacerse como sigue: 1. Permitir a otros host internos conexiones con otros hosts de Internet para ciertos servicios (permitiendo esos servicios con paquetes filtrados) 2. No permitir todas las conexiones desde hosts internos (forzar a esos hosts a usar el servicio de proxy va el host bastin) Se puede mezclar y machear estas aproximaciones para diferentes servicios: algunos pueden ser permitidos directamente filtrando paquetes, mientras que otros directamente va proxy. Desventajas. La principal es que si un ataque rompe el host bastion, esto no es notado por la red interna. El router tambin presenta un punto de falla. Si el router est comprometido, la red entera est disponible para ser atacada. 84 | P g i n a

Screened Subnet Architecture Es la arquitectura ms popular. Agrega un nivel extra de seguridad que la arquitectura "screened host", agregando un permetro a la red, que asla fuertemente la red interna de Internet. Los hosts bastiones son las mquinas ms vulnerables en la red. Aunque se esfuerce en protegerse, estas son las mquinas que pueden ser atacadas, porque ellas son las mquinas que son vistas por la red externa. Si su red interna es muy abierta, es un objetivo tentador. No hay otra defensa entre esta mquina y las mquinas internas. Al aislar el host bastion en un permetro, se puede reducir el impacto de atacar al host bastion. Esta arquitectura tiene dos "screening router", cada uno conectado al permetro. Uno esta situado entre el permetro y la red interna y otro entre el permetro y la red externa. Para destruir la red interna con este tipo de arquitectura, el atacante debe pasar por ambos routers. Si un atacante logra destruir al host bastion, deber lograr pasar por el router interno. Algunos sitios crearon una serie de permetros entre el mundo externo y la red. Los servicios ms peligrosos son pasados de los permetros ms externos a los ms internos. La idea es que un ataque a una mquina en el permetro ms externo tendr una tarea ardua para atacar a las mquinas internas porque deber atacar todos los niveles de seguridad de todos los dems permetros. 1. Permetro: Es un nivel de seguridad, una red adicional entre la red externa y la interna. Si un ataque logra romper el Firewall ms externo, el permetro ofrecer un nivel adicional de proteccin entre la red interna y el atacante. 2. Host bastion: Situado en permetro, este host es el punto de contacto para establecer comunicacin desde el mundo exterior 3. Router exterior: Situado entre le mundo externo y el permetro. Realiza un filtrado de paquetes. La regla de filtrado de paquetes debe ser esencialmente la misma en ambos routers. Las reglas de filtrado de paquetes son las que protegen las mquinas del permetro ( el host bastion y el router interno ); por lo tanto no es necesario una proteccin muy fuerte, porque los hosts del permetro son hosts de seguridad 4. Router Interior: Ubicado entre la red interna y el permetro. Este router no realiza el principal filtrado de paquetes. El permite seleccionar servicios de la red interna. Los servicios que este router permite entre el host bastion y la red interna no necesariamente son los mismos que permite el router externo. La razn para limitar los servicios entre el host bastion y la red interna es que reduce el nmero de mquinas que pueden ser atacadas desde el host bastion. 2.7.1 SISTEMA DE NOMBRES DE DOMINIO (DNS) Es un sistema de bases de datos distribuidos asignando "direccin-nombre" para las aplicaciones del cliente. Servidores DNS mantienen la estructura del nombre jerrquico debido a que computadoras individuales puede usar nombres lgicos para identificar usuarios.

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2.7.2 TRANSFERENCIA DE ARCHIVOS (FTP). Permite transferir archivos entre las redes. Proporciona el "login", inspeccin del directorio, manipulacin de archivos, ejecucin de comandos y otras funciones de control de sesin. Puede transferir archivos entre sistemas operativos diferentes que contengan, al menos, una estructura de archivo genrico. 2.7.3 ADMINISTRACION DE REDES (SNMP)

Diseado a mediados de los 80s como una respuesta a los problemas de la comunicacin entre diferentes tipos de redes. Este protocolo fue comnmente diseado para darle a los usuarios la capacidad para una administracin remota de una red de computadoras mediante polling and setting y valores de terminales de monitoreo de eventos de la red. La manera en que trabaja es muy simple: Intercambia la informacin de la red a travs de mensajes (tcnicamente conocidos como protocol data units (PDU). De una perspectiva de alto nivel. Existen cinco tipos de PDU que SNMP emplea para monitorear una red: dos tratan con lecturas de datos terminales, dos tratan con la colocacin de datos terminales, y una, la trampa, es usado para monitoreo de eventos de la red tal como inicios o finales. COMPONENTES. SNMP se compone de tres elementos: el MIB, el administrador y el agente. Se cubre el MIB en la administracin documentos de la red, los otros dos son cubiertos abajo. Agente

Corre fuera de cada nodo en la red. Algunos vendedores del UNS incluyen este con su software terminal. Colecciona red e informacin terminal como especific en el MIB. Administrador

Es localizado en la computadora central de la red. Este papel principal es para registrar el poll para la informacin requerida. De nuevo, hay muchos administradores del shareware disponible, para PC. Sobre UNS el rango de los administradores de redes parte de lo simple y libre a lo muy complejo y caro. 2.7.4 WORLD WIDE WEB (http) WWW son las siglas de la World Wide Web o telaraa mundial, la cul es una red formada por miles de servidores en Internet que almacenan un gran volumen de documentos enlazados de manera que es posible navegar de uno a otro, sin importar su ubicacin fsica, pudiendo estar un documento en NY y el siguiente en Tokio.

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La WWW convierte el acceso a la Internet en algo sencillo para el pblico en general lo que da a sta un crecimiento explosivo. Es relativamente sencillo recorrer la WEB y publicar informacin en ella, las herramientas de la WWW crecieron a lo largo de los ltimos tres aos hasta ser las ms populares. Permite unir informacin que est en un extremo del planeta con otro en un lugar distante a travs de algo que se denomina hipervnculo, al hacer clic sobre ste nos comunica con el otro sector del documento o con otro documento en otro servidor de informacin. La WEB fue desarrollada en el CERN (Centro Europeo de Investigacin Nuclear) con el fin de comunicar grupos de investigadores en todo el mundo, utilizando un sistema que permitiera ligar documentos ubicados en diferentes computadores por medio del hipertexto.

HIPERTEXTO El hipertexto es un documento que liga a esto con otro documento o con otra parte del documento inicial, para permitir el desplazamiento automtico de la informacin ligada. Las ligas tambin pueden apuntar (adems de texto) a archivos que contienen grficos, sonido y video, llamadas en ocasiones hipermedia, o bien archivos en otros servidores de Internet, tales como Gopher, fit, Telnet o Wais. Para el manejo de hipertexto en la red se crearon (como parte de WEB) el Protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP), y el lenguaje para marcacin de hipertexto (HTML) en el que se codifica los documentos con hipertexto para permitir la navegacin y su despliegue en la Web. El desarrollo de la Web y su estandarizacin estn a cargo de la organizacin W3, encabezada por el CERN y el Laboratorio de ciencias de la Computacin del MIT(Instituto Tecnolgico de Massachussetts). 2.7.5 OTROS PROTOCOLOS DE APLICACIN (TELNET, SMTP) TELNET Permite al usuario el acceso a aplicaciones residentes en un "host", desde terminales tontas emuladas desde la PC. Puede realizar la conexin entre sistemas operativos diferentes (DOS, VMS). Es una de las aplicaciones con mayor uso en las redes. El mtodo ms modesto de utilizar una computadora es Telnet, que consiste en conectarse a la misma por intermedio de la red (en vez de en forma local) pero a travs del protocolo TCP/IP. De esta manera en vez de utilizar una terminal boba, ya se puede usar una PC comn, y operar cualquier computadora que ofrezca este servicio. Tambin se puede acceder va Telnet a otros servicio como Gopher, servidores Web en modo texto, y bibliotecas de servidores WAIS, an cuando no se tengan los clientes de estos servicios. PROGRAMAS PARA HACER TELNET.

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El programa cliente telnet depende del sistema operativo que se est utilizando. De hecho, como es posible utilizar un ordenador muy bsico, existen programas telnet para el propio MS-DOS; uno disponible en este entorno lo puede encontrar en . En el entorno Windows95 podr disponer del que incorpora el propio sistema, desde el men inicio, pulsando sobre ejecutar y tecleando "telnet.exe". De todas formas, existe una relacin exhaustiva de los programas de telnet (con emulacin de terminal vt-100, la que se usa en un 99% de los casos) para los diferentes sistemas operativos, y con posibilidad de hacer "download". SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) Es un protocolo de la familia del TCP/IP para la transmisin de correo electrnico, ste no es dependiente de ningn correo en especial sino que cualquier soft de correo que genere un e~mail en el formato en que el protocolo lo estructura, ser entendido por ste. Las distintas formas de conexin son: Correr un programa residente y conectado continuamente a internet teniendo todo On Line. Conectarse a Internet a intervalos regulares y despachar el correo saliente y bajar el entrante o conectarse a Internet en forma irregular.

SMTP administra los mensajes en colas o spool, la forma de expresar una direccin de correo electrnico es: usuario@nombre.de.dominio Ejemplos de direcciones: mailto:Sistemas@corporacion.com.ar mailto:webmaster@corporacion.com.ar

Los programas de e-mails ms populares son Eudora, Outlook Express de Microsoft y Netscape. POP3. Post Office Protocol 3 es el protocolo que nos permite acceder a nuestra casilla de correos. Mediante este protocolo, el cliente de e~mail se comunica al servidor de casilla de correo y puede recibir el correo que el servidor ha estado recepcionando y guardando para nosotros, as como tambin enviar el generado para enviar.

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UNIDAD III Redes de alta velocidad 3.1 REDES DE CONMUTACIN La red consiste en una sucesin alternante de nodos y canales de comunicacin, es decir, despus de ser transmitida la informacin a travs de un canal, llega a un nodo, ste a su vez, la procesa para enviarla por el siguiente canal que llega al siguiente nodo, y as sucesivamente. Existen dos tipos de conmutacin en este tipo de redes: conmutacin de paquetes y conmutacin de circuitos. 3.1.1 CONMUTACION DE CIRCUITOS En la conmutacin de circuitos se busca y reserva una trayectoria entre los usuarios, se establece la comunicacin y se mantiene esta trayectoria durante todo el tiempo que se est transmitiendo informacin. Para establecer una comunicacin con esta tcnica se requiere de una seal que reserve los diferentes segmentos de la ruta entre ambos usuarios, y durante la comunicacin el canal quedar reservado para esta pareja de usuarios. Cuando usted o su computadora hacen una llamada telefnica, el equipo de conmutacin del sistema telefnico busca una trayectoria fsica de "cobre" (lo que incluye la fibra y la radio) que vaya desde su telfono a su receptor. En los primeros das del telfono, se estableca la conexin cuando el operador conectaba un cable puenteador en los enchufes de entrada y de salida. Por cierto, existe una pequea y sorprendente historia asociada a la invencin del equipo de conmutacin automtica de circuitos: lo invent el dueo de una funeraria del siglo XIX, un hombre llamado Almon B. Strowger. Poco despus de que se inventara el telfono, cuando alguien mora, alguno de los deudos llamaba a la operadora del pueblo y deca: "Por favor, comunqueme con una funeraria". Desafortunadamente para el Sr. Strowger, haba dos funerarias en el pueblo, y la esposa del dueo de la otra era la operadora de telfonos. Strowger pronto se dio cuenta de que si no inventaba el equipo de conmutacin telefnica automtica iba a quedar en bancarrota, as que eligi la primera opcin. Durante casi 100 aos, el equipo de conmutacin de circuitos empleado en todo el mundo se conoci como el aparato de Strowger. Desde luego, el modelo que se muestra est altamente simplificado, porque partes de la trayectoria de "cobre" entre los dos telfonos pueden ser, de hecho, enlaces de microondas en los cuales se multiplexan miles de llamadas. Sin embargo, la idea bsica es vlida: una vez que se ha establecido una llamada, existe una trayectoria dedicada entre ambos extremos y continuar existiendo hasta que termine la llamada. Una propiedad importante de la conmutacin de circuitos es la necesidad de establecer una trayectoria de un extremo a otro antes de que se pueda enviar cualquier dato. El tiempo que transcurre entre que se termina de marcar y que el timbre comienza a sonar puede ser fcilmente de 10 seg, y ms en las llamadas de larga distancia o internacionales. Durante este intervalo de tiempo, el sistema telefnico est buscando una trayectoria de cobro. Observese que antes de que pueda comenzar la transmisin de datos, la seal de peticin de llamada se debe propagar hasta el destino, y debe ser reconocida. En muchas aplicaciones de computadora (por ejemplo, la verificacin de crdito en un punto de venta), son indeseables los tiempos de establecimiento largos. Al existir una trayectoria de cobre entre las partes en comunicacin, una vez completado el establecimiento el nico retardo de los datos es el tiempo de propagacin de la seal electromagntica, alrededor de 5 mseg por cada 1000 km. Otra ventaja de la trayectoria establecida es que no hay peligro de congestin; esto es, una vez que la llamada entr, no hay posibilidad de obtener una seal de ocupado, aunque podra obtener una antes de establecerse la conexin debido a la falta de capacidad de conmutacin o de troncal. 89 | P g i n a

Una estrategia de conmutacin alterna es la conmutacin de mensajes . Cuando se usa esta forma de conmutacin, no se establece por adelantado una trayectoria de cobre fsica entre el emisor y el receptor. En cambio, cuando el emisor tiene un marco de datos para enviar, ste se almacena en la primera oficina de conmutacin (es decir, enrutador) y despus se reenva, un salto a la vez. Cada marco se recibe en su totalidad, se inspecciona en busca de errores, y despus se retransmite. Una red que usa esta tcnica se llama red de almacenar y reenviar. Los primeros sistemas de telecomunicacin electromecnicos usaban conmutacin de circuitos para enviar telegramas. El mensaje se perforaba en cinta de papel fuera de lnea en la oficina emisora y despus se lea y transmita por una lnea de comunicacin a la siguiente oficina a lo largo del recorrido, donde se perforaba en cinta de papel. All, una operadora arrancaba la cinta de papel y la insertaba en una de las muchas lectoras de cinta, una por cada troncal de salida. Tal oficina de conmutacin se llamaba oficina de arrancado de cinta de papel. Con conmutacin de mensajes, no hay lmite para el tamao de los marcos, lo que significa que los enrutadores (en un sistema moderno) deben tener discos para almacenar en forma temporal los marcos largos. Tambin significa que un solo marco puede acaparar una lnea de enrutador a enrutador durante minutos, lo que hace intil la conmutacin de mensajes para el trfico interactivo 3.1.2 CONMUTACION DE PAQUETES. En la conmutacin de paquetes, el mensaje se divide en pequeos paquetes, a cada uno se le agrega informacin de control (por ejemplo, las direcciones el origen y del destino), y stos circulan de nodo en nodo, posiblemente siguiendo diferentes rutas. Al llegar al nodo al que est conectado el usuario destino, se reensambla el mensaje y se le entrega. Esta tcnica se puede explicar por medio de una analoga con el servicio postal. Supongamos que se desea enviar todo un libro de un punto a otro geogrficamente separado. La conmutacin de paquetes equivale a separar el libro en sus hojas, poner cada una de ellas en un sobre, con la direccin del destino y depositar todos los sobres en un buzn. Cada sobre recibe un tratamiento independiente, siguiendo posiblemente rutas diferentes para llegar a u destino, pero una vez que han llegado todos a su destino, se puede reensamblar el libro. Las redes de conmutacin de paquetes establecen un lmite superior al tamao del marco, lo que permite almacenar los paquetes en la memoria principal del enrutador en lugar de hacerlo en disco. Las redes de conmutacin de paquetes establecen un lmite superior al tamao del marco, lo que permite almacenar los paquetes en la memoria principal del enrutador en lugar de hacerlo en disco. Al asegurarse de que ningn usuario pueda monopolizar una lnea de transmisin durante mucho tiempo (milisegundos), las redes de conmutacin de paquetes pueden manejar trfico interactivo. 3.1.3 CONMUTACION DE CIRCUITOS DE TASA MULTIPLE Cada nodo de conmutacin de circuitos consta bsicamente de un conmutador digital , circuito que tiene una serie de conexiones al exterior ( cada una es un canal ) y una lgica de puertas interna que conecta unos canales con otros cuando se requieren estas conexiones . Por lo que dos canales conectados por el conmutador es como si estuvieran unidos sin interrupcin . El conmutador posee la lgica de control suficiente para conectar y desconectar canales conforme sea necesario . Estos conmutadores deben permitir conexin full-duplex ( tpica en telefona ) . El conmutador digital se compone de : Interfaz de red : incluye las funciones y hardware para conectar los dispositivos digitales ( y analgicos ) a la red . Unidad de control : establece , gestiona y corta las conexiones conforme se le requieran al sistema .

Hay dos tipos bsicos de redes respecto a su capacidad o no de bloquear las comunicaciones entre dos estaciones : 90 | P g i n a

1. Bloqueantes: aquellas que impiden una conexin cuando no es posible dedicar canales para ella ( por ejemplo en telefona ya que no suele haber muchos telfonos funcionando a la vez al ser las conexiones relativamente cortas ) . 2. No bloqueantes : aquellas que siempre disponen de algn canal para cada conexin ( esto debe ser as para conexiones entre sistemas informticos en los que la conexin tpica es de larga duracin ) . Conmutacin por divisin en el espacio Son conmutadores en los que las conexiones entre lneas de entrada y salida son conexiones fsicas (generalmente con matrices de puertas fsicas que se cierran o abren) . Sus limitaciones principales son: Al crecer el nmero de lneas de conexin, deben crecer con el cuadrado, los puntos de cruce; algo muy costoso. La prdida de un punto de cruce interrumpe la conexin entre dos lneas. Hay muchos puntos de cruce que no se utilizan nunca. Por lo que es muy ineficiente. Los conmutadores con mltiples etapas solucionan algunos de los inconvenientes anteriores : Se reduce el nmero de puntos de cruce . Hay ms de un camino posible entre dos lneas . Estos sistemas deben de ser bloqueantes .

Conmutacin por divisin en el tiempo Estos sistemas constan de las lneas de entrada ( una para cada canal de acceso al conmutador ) y lo que hacen es muestrear una a una cada lnea y lo que encuentren ( ya sean bits , bytes o bloques ) lo pasan a unas memorias llamadas ranuras ( una por cada canal ) de donde sern pasados a sus correspondientes lneas de salida . Las lneas de entrada son fijas para cada emisor , pero las lneas de salida se irn conmutando dependiendo de las velocidades de asimilacin de datos por las lneas de salida . Las velocidades de trabajo del sistema deben de ser lo suficientemente altas para que ninguna entrada supere a sta en velocidad . 3.1.4 CONMUTACION DE TRAMAS Una tecnologa de conmutacin rpida de tramas, basada en estndares internacionales, que puede utilizarse como un protocolo de transporte y como un protocolo de acceso en redes pblicas o privadas proporcionando servicios de comunicaciones. Definido, oficialmente, como un servicio portador RDSI de banda estrecha en modo de paquetes, y especialmente adaptado para velocidades de hasta 2,048 Mbps., aunque nada impida superarlas. PRINCIPIOS BSICOS El flujo bsico de datos en una red de este tipo se comprende mejor si tememos en mente las ideas bsicas del funcionamiento de una red frame relay: Los datos son enviados a travs de una red frame relay usando un data link connection identifier (DLCI), que especifica el destino de la trama. Si la red tiene un problema al operar con una trama debido a un error en la lnea o de congestin, simplemente descarta la trama. La red frame relay no realiza correccin de errores alguna; en vez de esto, deposita su confianza en las capas superiores del protocolo de los dispositivos inteligentes del usuario para que recuperen las tramas perdidas va retransmisin. 91 | P g i n a

La correccin de errores por parte de las capas superiores del protocolo, aunque sea algo automtico y fiable, es poco rentable en trminos de retraso, proceso y ancho de banda; de esta forma, es necesario que la red reduzca al mximo la posibilidad de descartes. Las lneas digitales, la eliminacin de funciones innecesarias y la prevencin de la congestin, convierten Frame Relay en la mejor solucin WAN. A partir de algunos principios bsicos sobre la tecnologa y el entorno de conectividad en el que se utiliza, Frame Relay puede eliminar grupos completos de funciones y obtiene sus principales ventajas. 3.1.5 CONMUTACION DE CELDAS En los servicios de conmutacin de celdas, la unidad mnima de datos conmutados es una "celda" de tamao fijo, es vez de un paquete de longitud variable. La tecnologa basada en celdas permite que la conmutacin sea realizada en hardware sin la complejidad y el consumo de tiempo de clculo frame por frame. Esto hace que la conmutacin por medio de celdas ms rpida y barata. Los servicios ms conocidos son los siguientes: ATM (Asynchronous Tranfer Mode): ATM puede transferir datos a tasas desde 25 Mbps hasta 622 Mbps y tiene el potencial de transferir datos a velocidades de datos medidas en Gigabits por segundo. Muchos proveedores de servicios ofrecen servicios ATM, pero la gran mayora lo tienen planeado para un futuro muy cercano. SMDS (Switched Multimegabit Data Service): Como ATM, SMDS es otro servicio basado en celdas provedo por algunos carriers. SMDS usa conmutacin de celdas y provee servicios tales como tarificacin basada en uso y administracin de red.

3.2 Redes de reenvio de trama (Frame delay) El Frame Relay permite compartir un enlace troncal entre gran cantidad de usuarios, mediante multiplexacin estadstica, lo que optimiza el uso de ancho de banda. Fsicamente es una conexin semejante a la del canalizado. Frame Relay proporciona conexiones entre usuarios a travs de una red pblica, del mismo modo que lo hara una red privada punto a punto, esto quiere decir que es orientado a la conexin. Las conexiones pueden ser del tipo permanente, (PVC, Permanent Virtual Circuit) o conmutadas (SVC, Switched Virtual Circuit). Por ahora solo se utiliza la permanente. De hecho, su gran ventaja es la de reemplazar las lneas privadas por un slo enlace a la red. El uso de conexiones implica que los nodos de la red son conmutadores, y las tramas deben llegar ordenadas al destinatario, ya que todas siguen el mismo camino a travs de la red, puede manejar tanto trfico de datos como de voz. Al contratar un servicio Frame Relay, contratamos un ancho de banda determinado en un tiempo determinado. A este ancho de banda se le conoce como CIR (Commited Information Rate). Esta velocidad, surge de la divisin de Bc (Committed Burst), entre Tc (el intervalo de tiempo). No obstante, una de las caractersticas de Frame Relay es su capacidad para adaptarse a las necesidades de las aplicaciones, pudiendo usar una mayor velocidad de la contratada en momentos puntuales, adaptndose muy bien al trfico en rfagas, pero en media en el intervalo Tc no deber superarse la cantidad estipulada Bc. Estos Bc bits, sern enviados de forma transparente. No obstante, cabe la posibilidad de transmitir por encima del CIR contratado, mediante los Be (Excess Burst). Estos datos que superan lo contratado, sern enviados en modo best-effort, activndose el bit DE de estas tramas, con lo que sern las primeras en ser descartadas en caso de congestin en algn nodo.

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Como se observa en la imagen, los bits que superen la cantidad de Bc+Be en el intervalo, sern descartados directamente sin llegar a entrar en la red. Para realizar control de congestin de la red, Frame Relay activa unos bits, que se llaman FECN (forward explicit congestion notification), BECN (backward explicit congestion notification) y DE (Discard Eligibility). Para ello utiliza el protocolo LAPF, un protocolo de nivel de enlace que mejora al protocolo LAPD. FECN se activa, o lo que es lo mismo, se pone en 1, cuando hay congestin en el mismo sentido que va la trama. BECN se activa cuando hay congestin en el sentido opuesto a la transmisin. DE igual a 1 indica que la trama ser descartable en cuanto haya congestin. Se utiliza el llamado Algoritmo del Cubo Agujereado, de forma que se simulan 2 cubos con un agujero en el fondo: Por el primero de ellos pasan las tramas con un trfico inferior a CIR, el que supera este lmite pasa al segundo cubo, por el que pasar el trfico inferior a CIR+EIR (y que tendrn DE=1). El que supera este segundo cubo es descartado. En cada nodo hay un gestor de tramas, que decide, en caso de congestin, a quien notificar, si es leve avisa a las estaciones que generan ms trfico, si es severa le avisa a todos. Siguiendo el algoritmo anterior, podramos descartar en el peor de los casos el trfico que pasa a travs del segundo cubo. Este funcionamiento garantiza que se cumplen las caractersticas de la gestin de trfico. Por otro lado, no lleva a cabo ningn tipo de control de errores o flujo, ya que delega ese tipo de responsabilidades en capas superiores, obteniendo como resultado una notable reduccin del trfico en la red, aumentando significativamente su rendimiento. Esta delegacin de responsabilidades tambin conlleva otra consecuencia, y es la reduccin del tamao de su cabecera, necesitando de menor tiempo de proceso en los nodos de la red y consiguiendo de nuevo una mayor eficiencia. Esta delegacin de control de errores en capas superiores es debido a que Frame Relay trabaja bajo redes digitales en las cuales la probabilidad de error es muy baja. 93 | P g i n a

Aplicaciones y Beneficios Reduccin de complejidad en la red. Conexiones virtuales mltiples son capaces de compartir la misma lnea de acceso. Equipo a costo reducido. Se reduce las necesidades del hardware y el procesamiento simplificado ofrece un mayor rendimiento por su dinero. Mejora del desempeo y del tiempo de respuesta. Conectividad directa entre localidades con pocos atrasos en la red. Mayor disponibilidad en la red. Las conexiones a la red pueden redirigirse automticamente a diversos cursos cuando ocurre un error. Se pueden utilizar procedimientos de Calidad de Servicio (QoS) basados en el funcionamiento Frame Relay. Tarifa fija. Los precios no son sensitivos a la distancia, lo que significa que los clientes no son penalizados por conexiones a largas distancias. Mayor flexibilidad. Las conexiones son definidas por los programas. Los cambios hechos a la red son ms rpidos y a menor costo si se comparan con otros servicios. 3.2.1 Arquitectura del protocolo La figura describe la arquitectura de protocolo que soporta el servicio en modobearer. Se deben considerar dos planos separados de operacin: el plano de control (plano-C), que tiene que ver con el establecimiento y liberacin de conexiones lgicas, y elplano de usuario (plano-U), responsable de la transferencia de los datos de usuario entre los suscriptores. En consecuencia, los protocolos del plano-C se aplican entre un suscriptor y la red, en tanto que los protocolos del plano-U proveen funcionalidad extremo-a-extremo.

Figura 1. Arquitectura del protocolo en la interfase Usuario-Red Plano de Control El plano-C para los servicios en modo bearer utiliza un canal lgico separado para la informacin de control. En la capa de enlace de datos se emplea LAPD (Q.921) para proporcionar un servicio de control de enlace de datos confiable (con control de flujo y control de errores) entre el usuario (TE) y la red (NT) sobre un canal D. Este servicio de enlace de datos es usado para el intercambio de mensajes de sealizacin de controlQ.933. Plano de Usuario Para la transferencia de informacin entre usuarios finales se utiliza LAPF (Q.922), que es una versin mejorada de LAPD. En FR slo se utilizan las funciones LAPF ncleo(LAPF core) para realizar las tareas de: Delimitacin, alineacin y transparencia de tramas Multiplexacin y demultiplexacin de tramas utilizando el campo Address Inspeccin de la trama para asegurar si la misma consta de un nmero entero de octetos antes de la insercin de zero bit o luego de la extraccin de zero bit Deteccin de errores de transmisin Funciones de control de congestin Las funciones LAPF ncleo en el plano-U conforman una subcapa de la capa de enlace de datos. Proveen el servicio de transferencia de tramas desde un suscriptor a otro, sin control de 94 | P g i n a

errores ni control de flujo. Adems, el usuario puede optar por la inclusin de funciones adicionales de enlace de datos (equivalentes a funciones entremo-a-extremo de la capa de red) las cuales no son parte del servicio FR. Empleando las funciones ncleo, la red ofrece un servicio de conmutacin de tramas orientado a conexin que opera en la de capa de enlace con las siguientes propiedades: Preservacin del orden de transferencia de tramas desde un extremo a otro de la red. Baja probabilidad de prdida de tramas. 3.2.2 Formato de trama La operacin de FR para la transferencia de datos de usuario se explica mejor si tenemos en cuenta el formato de la trama (Figura 2). Este formato est el definido por el protocolo LAPF ncleo, y es similar a los de LAPD y LAPB con una omisin obvia: no hay campo de control. Este hecho tiene las siguientes implicancias: Hay un solo tipo de trama, el que es utilizado para transportar datos de usuario. No existen tramas de control. No es posible emplear sealizacin en-banda; una conexin lgica slo puede transportar datos de usuario. No es posible realizar control de flujo ni control de errores, debido a que no existen los nmeros de secuencia. EA C/R FECN BECN DLCI D/C DE Address Field Extension bit Command/Response bit Forward Explicit Congestion Notification Backward Explicit Congestion Notification Data Link Connection Identifier DLCI o DLCI-CORE control indicator Discart Eligibility

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Figura 2. Formato de las tramas del protocolo LAPF ncleo. Los campos Flag y Frame Check Sequence (FCS) funcionan igual que en LAPD y LAPB. El campo Information transporta datos de la capa superior. Si el usuario selecciona la implementacin de funciones de control de enlace de datos extremo-a-extremo adicionales, entonces este campo contendr una trama de enlace de datos; una seleccin comn ser el uso del protocolo LAPF completo (conocido como protocolo de control LAPF), para realizar funciones 96 | P g i n a

por encima del protocolo LAPF ncleo. Debemos observar que el protocolo implementado de esta manera se aplica estrictamente entre los suscriptores finales y es transparente para la red FR. El campo Address posee una longitud default de 2-octetos y se puede extender a 3 y 4-octetos. El mismo transporta un identificador de conexin de enlace de datos (DLCI - data link control identifier) de 10, 17 o 24 bits, respectivamente. El DLCI cumple la misma funcin que el nmero de circuito virtual en X.25: permite que mltiples conexiones lgicas FR sean multiplexadas sobre un nico canal. Como en X.25, el identificador de conexin slo tiene significado local: cada extremo de la conexin lgica asigna su propio DLCI del pool de nmeros local no utilizados, y la red se deber encargar de asociar uno con otro. La alternativa de utilizar el mismo DLCI en ambos extremos podra requerir de algn tipo de administracin global de los valores de DLCI. Los bits EA (address field extension) determinan la longitud del campo Address y, en consecuencia, del DLCI. El bit C/R es especfico de la aplicacin (el protocolo estndar FR no lo utiliza). El resto de los bits de la cabecera tienen que ver con el control de congestin, que se analiza a continuacin. 3.2.3 Comparacin con X.25 X.25 Muchas redes pblicas antiguas, en especial en pases del rea, siguen un estndar llamado X.25 que el Comit Consultivo Internacional para la Telegrafa y Telefona (CCITT: Consultive Committee for Telegraph and Telephone) de la Unin Internacional de Telecomunicaciones (ITU: Institute of Telecommunications Union) desarroll durante la dcada de 1970 para proveer una interfaz entre las redes pblicas de conmutacin de paquetes y sus clientes.

La recomendacin X.25 se haba desarrollado, principalmente, para conectar terminales remotos sin inteligencia a computadoras centrales. Sin embargo su flexibilidad y fiabilidad hicieron de ella una plataforma perfecta sobre la que basar una generacin entera de estndares de comunicacin de datos. 97 | P g i n a

X.25 es una interfaz orientada a la conexin para una red de rea extensa de conmutacin de paquetes, que utiliza circuitos virtuales para enviar paquetes individuales de datos a su correspondiente destino en la red. Un paquete de datos es una unidad de informacin que puede viajar de manera independiente desde su lugar de origen hasta su destino. Los paquetes tienen dos partes principales: la informacin de direccionamiento y los propios datos. Adems de las direcciones de origen y destino, las cabeceras pueden incluir informacin de encaminamiento, comprobacin de errores y control.

Figura 2.1: Trama X.25 Un paquete contiene seis (6) componentes principales como se ve en la figura 2.1: Delimitador de comienzo de trama Campo del nivel de enlace Campo del nivel de red Campo de datos de usuario Secuencia de verificacin de trama

Figura 2.2: Red X.25 con recursos comunes. Las comunicaciones basadas en paquetes fraccionan la informacin en muchos paquetes de datos ms pequeos, cada uno con su direccin. La estacin emisora enva estos paquetes a travs de la red hacia la estacin destino. La estacin receptora ensambla los paquetes recibidos, recomponindose la unidad de informacin original. El equipo que fragmenta, gestiona y ensambla 98 | P g i n a

los paquetes recibe el nombre de ensamblador/desensamblador assembler/disassembler) o simplemente PAD. Tres protocolos adicionales gobiernan el trabajo interno de un PAD:

de

paquetes

(packet

X.3, que especifica realmente cmo el PAD ensambla y desensambla los paquetes de datos. X.28, que especifica la interfaz entre el equipo terminal de datos y el PAD. X.29, que define la interfaz entre el equipo de comunicaciones de datos y el PAD.

Las redes de conmutacin de paquetes prestan un servicio no orientado a la conexin, es decir no se establece conexin alguna antes de la transferencia de datos entre las terminales emisora y receptora. Los paquetes son transmitidos en el medio tan pronto son recibidos por la interfaz de red, por lo que no existe retardo de establecimiento o liberacin de llamada. X.25 es un protocolo orientado a la conexin, establece una conexin entre las estaciones emisora y receptora previa a la transmisin de datos. Sin embargo por cada conexin realizada, slo se transmite un paquete. Este hecho da lugar, por lo general, a varios miles de conexiones para completar una nica transmisin de datos basada en paquetes. Este elevado nmero de conexiones y de dispositivos que realizan las transmisiones recibe el nombre de red de conmutacin de paquetes. Una red de conmutacin de paquetes es realmente una densa malla de conexiones punto a punto. Por definicin, una red de conmutacin de paquetes proporciona una conectividad "todos con todos", permitiendo de esta manera que cualquier estacin en la red puede transmitir datos a cualquier otra estacin en la red a travs de una amplia variedad de posibles caminos de transmisin. Debido a dicha conectividad universal, las redes de conmutacin de paquetes se representan como nubes. Comparacin Frame Relay, como X.25, es un producto de conmutacin de paquetes que conecta dos redes de rea local a travs de una red pblica de conmutacin de paquetes. De una manera simple, una trama procedente de una LAN se encapsula en una trama frame relay, y se transmite por la red frame relay hasta la LAN destino.

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Frame relay, al igual que el protocolo X.25, divide los datos del usuario en paquetes que son transmitidos sobre la red y ensamblados en el destino, pero frame relay lo hace mucho ms rpido. En frame relay, los datos se dividen en tramas de longitud variable que contienen las direcciones de destino, luego son remitidas a la red frame relay para su transferencia. Aunque su modo de trabajo es casi idntico al de conmutacin de paquetes, la diferencia se centra en el nivel en que trabajan, para ser ms claros: la conmutacin de paquetes opera en el nivel 3 del modelo de referencia OSI, mientras que frame relay opera en el nivel 2. Esto significa que frame relay es un protocolo ms simple que X.25 y otros protocolos de conmutacin de paquetes, realizando menos comprobacin y correccin de errores, pero ofreciendo mayor velocidad. La tabla 2.1 presenta una comparacin entre Frame Relay y X.25 que refleja las principales diferencias existentes entre ambos. Frame Realy y X.25 Tpico Frame Relay X.25 Datos S S Tipo de trfico Datos/voz Compartimento No de recursos Deteccin errores 100 | P g i n a de No

Recuperacin No de errores

Alta velocidad, bajo retardo, Transaccionales de baja y media velocidad, y transporte de trfico a en particular para redes centralizadas en las Aplicaciones rfagas, gestin extremo a que muchos puntos se comunican con una extremo y alta conectividad instalacin central entre sus sedes Protocolos Opera en el nivel 2 del Opera en los 3 niveles inferiores del modelo modelo OSI OSI Desplaza la funcionalidad estar concebido para operar con circuitos Al de la red (control de errores, analgicos existe una alta tasa de errores de de control de flujo, etc.) hacia transmisin, siendo necesarios que la red los equipos terminales de implemente mecanismos de correccin de usuario errores.

Tasa errores

Rango de Entre 64 Kbps y 1.45 Mbps 2.400 bps a 64 Kbps velocidades Gestin privada red Cliente Proveedor

Tabla 2.1: Frame Relay y X.25 El paquete frame relay (figura 2.3), muy similar al paquete X.25, tiene los siguientes componentes: Delimitador de comienzo de trama Campo de nivel de enlace (cabecera frame relay) Identificador de conexin de enlace de datos Apropiada para descartar Campo de datos de usuario Secuencia de verificacin

de

trama

Figura 2.3: Trama Frame Relay Frame relay soporta distintos tipos de conexiones que cooperan conjuntamente para formar el entramado de la red frame relay. Puertos de conexin. Un puerto de conexin es un punto fsico de acceso a la red frame relay que define la mxima cantidad de datos que puede ser enviada a la red en cualquier momento a travs de todos los PVCs. El puerto de conexin es la interfaz a la red frame relay pblica o

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privada, y va desde 56 Kbps hasta 1,536 Kbps. El puerto de conexin asigna los datos dinmicamente entre los circuitos virtuales permanentes. Circuitos virtuales permanentes. Un circuito virtual permanente (PVC: Permanent Virtual Circuit) es un camino a travs de la red frame relay que conecta dos puntos. Un PVC constituye un ancho de banda dedicado que garantiza un nivel de servicio, denominado velocidad de informacin comprometida (CIR: Commited Information Rate), a una estacin determinada. El administrador de red solicita los PVCs al suministrador del servicio frame relay, el cual los configura de acuerdo a las especificaciones del administrador de red. Los circuitos virtuales permanentes estn activos y disponibles para la red suscriptora en todo momento. Circuitos virtuales conmutados. Los circuitos virtuales conmutados (SVC: Switched Virtual Circuits) son circuitos establecidos ad hoc segn la necesidad de la estacin emisora, incrementando la flexibilidad del ancho de banda del circuito. Aunque forma parte del estndar, no todos los proveedores lo ofrecen.

Como se ha mencionado, la naturaleza de gran parte del trfico en las redes frame relay es en rfagas, lo que significa que la mayora del tiempo los dispositivos transmiten pocos datos o ningn dato. Por esto, frame relay facilita a los administradores de red la posibilidad de conectar varias conexiones de este tipo al mismo segmento. La multiplexacin estadstica es una tcnica para intercalar datos procedentes de distintos dispositivos en una nica lnea de transmisin. A cada dispositivo con datos para transmitir se le concede una ranura de transmisin en la red. Si el dispositivo no tiene nada que transmitir, su ranura de ancho de banda se cede a una estacin que s tenga datos para transmitir. Algunos de los pocos servicios opcionales que ofrece frame relay son: Control de flujo simple que proporciona control de flujo XON/XOFF para aquellos dispositivos de red que requieren control de flujo. Multidifusin de manera que las secciones puedan enviar tramas a mltiples estaciones. Direccionamiento global que permite a las aplicaciones emular el direccionamiento de una LAN.

El rendimiento que ofrece frame relay es muy bueno, ya que generalmente se encuentra disponible a velocidades entre 56 Kbps hasta 1.544 Mbps. Admite adems, rfagas de transmisin de hasta 45 Mbps, y tiene una baja latencia (alrededor de 20 mts). Lo mejor de frame relay es su escalabilidad, presenta una gran facilidad para aadir ms ancho de banda mediante la velocidad de informacin comprometida (CIR: Committed Information Rate) conjuntamente con la posibilidad de enviar picos de trfico superiores al CIR. 3.3 Administracin de trfico 102 | P g i n a

3.3.1 control de trafico Control de trfico en redes de altas prestaciones: ATM e Internet de nueva generacin El control de trfico en las redes de transmisin de datos actuales presenta ciertos problemas cuando se aumenta la distancia y la velocidad de trabajo. El producto velocidad retardo de las conexiones es grande, y provoca que las tpicas estrategias de control de trfico basadas en los mecanismos ms conocidos pierdan eficacia respecto a su utilizacin en redes de baja/media velocidad. se presentan los problemas del control de algunas redes existentes, y su migracin hacia mecanismos de control de trfico basados en el control de emisin en origen control de aceptacin de conexiones y algunas otras tcnicas de control de trfico en redes de alta velocidad. Estos aspectos se desarrollan de manera particular para la red de transporte en el modo de transferencia asncrono (ATM). La red ATM permite el transporte de diferentes tipos de trfico, y aplica a cada uno de ellos los mecanismos de control ms adecuados.

3.3.2 negociacin de parmetros de circuito virtual

ATM proporciona una interfaz orientada a la conexin para conectar anfitriones. Para alcanzar un destino remoto en una red ATM, un anfitrin establece una conexin, una abstraccin que recuerda a una llamada telefnica. ATM ofrece dos formas de conexin. La primera se conoce como Switched Virtual Circuit (circuito virtual conmutado o SVC) Y la segunda como Permanence Virtual Circuit (circuito virtual permanente o PVC). Los CIRCUITOS VIRTUALES CONMUTADOS operan como una llamada telefnica de voz convencional. Un anfitrin se comunica con su conmutador ATM para solicitar que el conmutador establezca un SVC. El anfitrin especifica la direccin completa de una computadora anfitrin remota y la calidad del servicio solicitado. Entonces, el anfitrin espera una seal de la red ATM para crear un circuito. El sistema de sealizacin ATM se establece y define un define una trayectoria desde el anfitrin que origin la llamada, a travs de la red ATM , hacia la computadora anfitrin remota. La computadora remota debe acordar la aceptacin del circuito virtual. Durante la sealizacin, cada conmutador ATM, a lo largo de la trayectoria, examina la calidad de servicio solicitado para el circuito. Si se acuerda enva los datos, un conmutador graba informacin sobre el circuito y enva la solicitud hacia el prximo conmutador en la trayectoria. Cada acuerdo requiere un compromiso de los recursos de hardware y software en cada conmutador. Cuando la sealizacin se completa, el conmutador ATM local reporta el xito de la operacin hacia ambos extremos del circuito virtual conmutado. La interfaz UNI de ATM se vale de un entero de24 bits para identificar cada circuito virtual. Cuando un anfitrin crea o acepta un circuito virtual nuevo, el conmutador ATM lo al asigna un identificador para el circuito. Un paquete transmitido a travs de una red ATM no contiene direcciones de fuente ni de destino. De hecho, un anfitrin, etiqueta cada paquete que sale y el conmutador etiqueta cada paquete que entra con un indicador de circuito. CIRCUITOS VIRTUALES PERMANENTES 103 | P g i n a

La alternativa para un circuito virtual conmutado es mundana: un administrador interacta con los conmutadores en una red ATM para configurar los circuitos virtuales a mano. El administrador especifica la fuente y el destino del circuito, la calidad de servicio que el circuito recibir y los identificadores de 24 bits que cada anfitrin utilizar para accesar el circuito. An cuando los circuitos virtuales conmutados proporcionan accesibilidad, los circuitos virtuales permanentes son importantes por tres razones:

La primera, hasta que todos los vendedores acuerden un mecanismo de sealizacin estndar, los conmutadores que provengan de los vendedores debern valerse de PVC para operar entre si. En segundo lugar, PVC puede emplearse en lneas arrendadas. En tercer lugar, PVC puede utilizarse enredes para mantenimiento y depuracin

3.3.3 control de congestin

La congestin se define como un estado de los elementos de la red en la cual, debido a la sobre carga de trfico, la red no est en condiciones para garantizar un QoS para conexiones ya establecidas para solicitudes de nuevas conexiones. El control de congestin trata de minimizar los efectos de la congestin y evitar la difusin del problema. El control de congestin podra por ejemplo, reducir la tasa pico de bits ofrecida a un usuario. Hay tres mecanismos basados en tasas de bits para el control de flujo. EFCI(Explicit Forward Congestion Indicator).- este tipo de mecanismos indica la congestin y la baja al instante. ER (Explicit Rate).- es este mecanismo se puede regular el trfico. GFC(Generic Flow Control).- regula la congestin entre la administracin y el usuario. Como ltima medida, una red FR debe descartar tramas para enfrentar la congestin. No hay manera de evitar esta situacin. Debido a que cada switch FR de la red posee una capacidad finita de memoria disponible para el encolamiento de tramas (Figura 4), resulta posible que se produzca el desbordamiento de una cola, siendo necesario el descarte de la ltima trama arribada o alguna otra. La manera ms simple de enfrentar la congestin es que la red FR descarte tramas de manera arbitraria, sin tener en cuenta la fuente de una trama particular. En este caso, debido a que no existe ninguna forma de premiar a un sistema final que transmite a la tasa acordada, la mejor

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estrategia para cualquier sistema final ser la de transmitir tramas tan rpidamente como le resulte posible. Esto, por supuesto, exacerba el problema de la congestin.

Figura 4 Interaccin de las colas dentro de una red de datos A los fines de ofrecer una asignacin de recursos ms equitativa, el servicio FR bearer incluye el concepto de una tasa de informacin comprometida CIR (committed information rate). Esta es una tasa, expresada en bits por segundo, que la red se compromete a garantizarle a una conexin particular. Cualquier dato transmitido por encima del CIR es vulnerable de ser descartado en caso de congestin. A pesar del uso del trmino comprometido, no existe garanta que an el CIR sea satisfecho. En casos de congestin extrema, la red se puede ver forzada a proveerle a una conexin dada un servicio por debajo del CIR. Sin embargo, llegado el momento de descartar tramas, la red elegir tramas de aquellas conexiones que se encuentran excediendo su CIR antes de descartar tramas de conexiones que se encuentran dentro del suyo. En teora, cada switch FR deber administrar sus acciones de tal manera que el total de los CIRs no exceda su capacidad. Adems, el total de los CIRs no debern exceder la tasa de datos existente en la interfaz usuario-red, conocida como la tasa de acceso. La limitacin impuesta por la tasa de datos se puede expresar de la siguiente manera: i CIRi,j Tasa_de_Accesoj donde: CIRi,j = Tasa de informacin comprometida por conexin i sobre el canal j Tasa_de_Accesoj = Tasa de acceso de usuario del canal j; un canal es un canal TDM con una tasa de datos fija entre el usuario y la red Las consideraciones que se hagan acerca de la capacidad del switch FR pueden dar por resultado la seleccin de valores menores para ciertos CIRs. 105 | P g i n a

En el caso de conexiones permanentes de FR, el CIR correspondiente a cada conexin se debe establecer en el momento en que se acuerda la conexin entre el usuario y la red. Para el caso de conexiones conmutadas, el parmetro CIR se negocia durante la fase de establecimiento del protocolo de control de llamada. El CIR provee una manera de discriminar cules tramas se descartarn durante la fase de congestin. El mecanismo de discriminacin emplea el bit DE (discard eligibility) de la trama LAPF (Figura 2). El switch FR al cual se conecta la estacin de usuario realiza una funcin de medicin (Figura 5). Si el usuario se encuentra enviando datos por debajo del CIR, el switch FR no alterar el bit DE de las tramas que arriban a l. Si la tasa excede el CIR, dicho switch FR establecer este bit slo en las tramas en exceso y luego las reenviar; tales tramas pueden seguir su camino hasta el destino final o pueden ser descartadas si encuentran congestin. Finalmente, se define una tasa mxima, de tal manera que todas aquellas tramas por encima del mximo sern descartadas por el switch FR de entrada a la red.

Figura 5. Operacin del CIR El CIR, por s mismo, no provee mucha flexibilidad en lo que se refiere a la administracin de las tasas de trfico. En la prctica, un switch FR realiza mediciones de trfico sobre cada conexin lgica durante un intervalo de tiempo especfico para esa conexin y luego toma decisiones en base a la cantidad de datos recibidos durante ese intervalo. Se requieren, adems, dos parmetros adicionales, asignados en el caso de las conexiones permanentes y negociados en el caso de las conexiones conmutadas: Tamao de rfaga comprometido (Bc): la cantidad mxima de datos que la red acuerda en transferir, bajo condiciones normales, medida durante un intervalo T. Estos datos pueden ser contiguos o no (es decir, estos datos pueden aparecer en una trama o en varias tramas). Tamao de rfaga en exceso (Be): la cantidad mxima de datos por encima de Bc que la red intentar transferir, bajo condiciones normales, medida durante un intervalo T. Estos datos no se encuentran garantizados en el sentido que la red no se compromete a entregarlos bajo condiciones normales. Dicho de otra manera, los datos que representan Be son entregados con una probabilidad menor que los datos dentro de Bc. Las cantidades Bc y CIR se encuentran relacionadas. Debido a que Bc es la cantidad de datos comprometida que el usuario puede transmitir a lo largo de un tiempo T, y CIR es la tasa a la cual se pueden transmitir los datos comprometidos, se tiene que: 106 | P g i n a

T = Bc/CIR La Figura 6, basada en una figura de la Recomendacin ITU-T I.370, ilustra la relacin entre estos parmetros. En cada grfico, la lnea slida representa la cantidad acumulada de bits de informacin transferidos sobre una conexin dada desde el tiempo T=0. La lnea punteado etiquetada como Tasa de Acceso representa la tasa de datos del canal que contiene esta conexin. La lnea punteada etiquetada CIR representa la tasa de informacin comprometida medida durante un intervalo T. Se debe observar que cuando se est transmitiendo una trama, la lnea slida es paralela a la lnea tasa de acceso; cuando se transmite una trama por un canal, ste est dedicado a la transmisin de dicha trama. Cuando no se est transmitiendo ninguna trama, la lnea slida es horizontal. La Fig. 6a muestra un ejemplo en el que se han transmitido tres tramas durante el intervalo de medicin, y el nmero total de bits contenido en las tres tramas es menor que Bc. Notemos que durante la transmisin de la primer trama, la tasa temporaria real de transmisin excede el CIR. Esto no tiene consecuencias porque el switch FR slo tiene en cuenta el nmero acumulado de bits a lo largo de todo el intervalo. En la Fig. 6b, la ltima trama que se transmite durante el intervalo hace que dicho nmero exceda Bc. En concordancia con esto, el bit DE de esa trama ser establecido por el switch FR. En la Fig. 6c, la tercera trama excede Bc y por lo tanto est marcada para su potencial descarte. La cuarta trama excede Bc + Be y se descarta.

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Figura 6. Ilustracin de la rela

3.4 Modelo de referencia de la arquitectura de protocolos ATM

ATM ATM comenz como parte del estndar de la red digital de servicios integrados de banda ancha (RDSI-BA) desarrollado en 1988 por el CCITT. RDSI-BA es una extensin de la red de servicios integrados de banda estrecha (que defina redes de telecomunicaciones digitales pblicas) que proporciona mayor ancho de banda y permite un caudal de datos superior a RDSI-BE. Las razones que motivaron el nacimiento de la RDSI-BA fueron la demanda de un mayor ancho de banda, la disponibilidad de equipos de transmisin y conmutacin de alta velocidad, los avances tanto hardware como software de los sistemas disponibles en el usuario final, etc. En 1991, se constituy en EU el ATM Forum, que es un consorcio de vendedores, operadores y usuarios, que tiene como objetivo el acelerar los acuerdos industriales sobre las interfaces ATM.

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Figura 2.6. Modelo de referencia de RDSI-BA en el que se basa ATM. Gracias a la utilizacin de clulas, ATM supera la limitacin que presentan los sistemas de conmutacin de paquetes de no comportarse de manera adecuada en el caso de trfico bidireccional en tiempo real, como el vdeo interactivo. Las clulas ATM son paquetes de longitud fija y no paquetes de longitud variable. Cada clula est compuesta por un campo de datos de 48 bytes y una cabecera de 5 bytes, como se muestra en la figura 2.6. La cabecera contiene informacin sobre el canal virtual, el camino virtual, el tipo de campo de datos y la prioridad de prdida de la celda, mientras que en el campo de datos se encuentran los datos de usuario. Las clulas ATM de longitud fija ofrecen muchas ventajas respecto a los paquetes de longitud variable: Posibilidad de conmutacin mediante hardware. Nivel de servicio garantizado. Procesamiento paralelo. Posibilidad de procesar voz.

Modo de Operacin Determinacin de la Ruta La determinacin de la ruta es una funcin que exige un procesamiento intensivo por parte de la computadora, usualmente basado en software, y que requiere un conocimiento dinmico de la topologa global de la red. La determinacin de la ruta en ATM se realiza mediante el establecimiento de conexiones virtuales y se produce slo una vez por sesin de transferencia de datos. ATM elige un camino para las clulas de la conexin durante el establecimiento de la conexin y todas las clulas de la conexin siguen el mismo camino. Despus del establecimiento de la conexin, slo se realizan sencillas operaciones de transferencia de clulas. De esta manera, la transferencia de datos se mantiene simple y eficiente, pero requiere de un sistema separado para el establecimiento de la conexin. La parte correspondiente al establecimiento de la conexin en ATM es, y debe ser, basada en protocolos no orientados a conexin. La diferencia principal entre ATM y las soluciones tradicionales de interconexin es que estas ltimas deben resolver ambos componentes del problema de interconexin simultneamente. Por consiguiente, cada paquete en una red tradicional transporta la informacin de encaminamiento significativa para la totalidad de la red, y cada paquete debe ser procesado por los conmutadores antes de poder transmitir los datos. Reenvo de Datos

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El reenvo de datos, por otra parte, es una funcin que exige un procesamiento hardware intensivo, que requiere una capacidad de conmutacin del orden de gigabytes. La conmutacin basada en clulas ATM permite una conmutacin sencilla que, al igual que la conmutacin Ethernet, puede ser realizada enteramente por hardware. Los conmutadores ATM realizan esta funcin procesando las clulas ATM y se ha optimizado la definicin de la clula ATM para implementar una capacidad de conmutacin basada en hardware y capaz de soportar gigabytes. Por tanto, las clulas son conmutadas mediante hardware a lo largo del camino previamente establecido por el VC (Canal Virtual) para la sesin. ATM Y EL MODELO OSI La relacin de ATM con el modelo ISO-OSI supera al de la mayora de los protocolos de transporte. Aspectos de la Integracin WAN Actualmente ATM es una tecnologa muy cara, por tanto su utilizacin generalizada en toda la red probablemente sea prohibitiva. Es por esto, que la implantacin debe planificarse por fases: primero los enlaces troncales (especialmente en los campus), segmentos de vdeo e incluso el trfico de voz sobre troncales procedente de las PBX. Aunque a menudo se puede integrar ATM con las redes de rea extensa sin tener que reemplazar ningn equipo, se necesitar equipamiento adicional, un conocimiento completo de las interfaces ATM aplicables y una planificacin detallada. Existen cuatro protocolos bsicos para una interconexin con xito en un rea extensa, los cuales se describen a continuacin: Interfaz pblica de usuario-red (UNI: User-to-Network Interface). Interfaz pblica de red-red (NNI: Network-to-Network Interface). Interfaz de interconexin (ICI: Intercarrier Interface). Interfaz de intercambio de datos (DXI: Data Exchange Interface).

Interfaz pblica de usuario-red (UNI: User-to-Network Interface) El protocolo UNI de ATM proporciona mltiples clases de servicio y la reserva del ancho de banda durante el establecimiento de la llamada de una conexin virtual conmutada. La UNI define la interoperabilidad entre el equipo de usuario y el puerto del conmutador ATM. Una UNI pblica define la interfaz con red ATM pblica y, por lo general, admite una interfaz SONET o DS3. Interfaz pblica de red-red (NNI: Network-to-Network Interface) El protocolo NNI proporciona arbitraje de la conexin virtual, control de congestin y gestin de la topologa para las conexiones a redes privadas o pblicas ATM. Interfaz de interconexin (ICI: Intercarrier El ICI define los mecanismos de interconexin en las redes ATM de rea extensa. Interface).

Interfaz de intercambio de datos (DXI: Data Exchange Interface). El DXI proporciona una interfaz estndar ATM para los equipos heredados. Permite encaminamiento en ATM porque el DXI se basa en paquetes en vez de clulas. Utiliza el formato de trama del protocolo de control de enlace de datos de alto nivel (HDLC), de manera que, al contrario 110 | P g i n a

que los interfaces basados en clulas, no necesita hardware adicional para transmitir el trfico basado en paquetes. Por tanto, es el protocolo que permite conectarse con una red ATM existente. En resumen, ATM es un protocolo punto a punto, full-duplex, orientado a conexin y basado en conmutacin de clulas que dedica ancho de banda a cada estacin. Utiliza multiplexacin por divisin en el tiempo asncrona (TDM) para controlar el flujo de informacin en la red. ATM puede operar en un ancho de banda que vara desde 25 Mbps hasta 622 Mbps, aunque se orienta ms hacia los 155 Mbps. Entre los beneficios ofrecidos por ATM tenemos: Excelente escalabilidad. Ancho de banda bajo demanda. Posibilidad de gestionar la totalidad del rango de trfico de la red (voz, datos, imagen, vdeo, grficos y multimedia). Adaptabilidad tanto a los entornos LAN como a los WAN. 3.4.1 CONEXIONES LOGICAS EN ATM. ATM no emplea ancho de banda compartido. En su lugar, cada uno de los puertos de un conmutador ATM se dedica a un nico usuario. Para comunicarse a travs de la red, las aplicaciones deben, en primer lugar, establecer un canal virtual (VC: Virtual Channel) entre los conmutadores. Un VC es un camino de transmisin para una clula de datos ATM. El VC se extiende a travs de uno o ms conmutadores, estableciendo una conexin extremo a extremo para la transmisin de los datos de la aplicacin mediante clulas ATM. Los VC se pueden establecer de dos maneras. La primera, el administrador de la red puede configurar manualmente un circuito virtual permanente (PVC: Permanent Virtual Channel). Un PVC consiste en un ancho de banda dedicado que garantiza un nivel de servicio a una determinada estacin. Los administradores de red podran configurar PVC para aplicaciones crticas que siempre deben considerarse de alta prioridad o para conexiones permanentes como las existentes entre encaminadores y puentes. La segunda manera de establecer un VC es el circuito virtual conmutado (SVC: Switched Virtual Channel). Un SVC es un VC establecido ad hoc segn las necesidades de la aplicacin. 3.4.2 FORMATO DE LA CELDA La estructura es muy importante para la funcionalidad de la red ATM. Una celda grande de una mejor relacin de carga a encabezado, pero a expensas de un grande y variable de tiempo de retardo. Los paquetes cortos solucionan este problema, sin embargo la cantidad de informacin que lleva por paquete es reducida. Un compromiso entre estas dos necesidades en conflicto se alcanza al seleccionar un formato estndar de la celda. La celda ATM consiste en un encabezado de 5 octetos y 48 octetos para la carga de informacin despus del encabezado. GFC.- (Control genrico de flujo-Generic Flow Control).- Control de flujo, 4 bits para UNI, con significancia solo local, sobrescrito en los conmutadores ATM. VCI.-(Identificador del canal virtual.-Virtual Chanel Identifier).- Campo de 16 bits, similar al circuito virtual de X.25, indentifica la conexin local. VPI.-(Identificador de Trayectoria Virtual-Virtual Path Identifier).- Campo de 8 bits en UNI y de 12 bits en NNI, contiene grupos de VCI.

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PT.-(Tipo de carga-Payload Type).- campo de 3 bits con informa si la carga es de usuario o administracin de la red. CLP.-(Prioridad de celda perdida-Cell Loss Priority).-Campo de 1 bit que indica si se descarga o no la celda en caso de congestin, el valor 1 indica baja prioridad. HEC.-(Control de error de encabezado-Header Error Control).-Campo de 8 bits para cdigo de error, corrige errores de un simple bit en el encabezado y detecta errores de bits dobles. 3.4.3 CAPA FSICA La capa fsica es responsable del transporte de los paquetes ATM desde un punto a otro punto, convertir las seales en el formato apropiado elctrico y ptico y cargar y descargar las celdas en las tramas de transmisin apropiadas. Esto tambin incluye la extraccin y generacin del campo HEC del encabezado para deteccin y correccin de errores dentro del encabezado de la celda. Dentro de la capa fsica se encuentran dos interfaces bsicas para realizas las conexiones, la interfase de usuario a red UNI que conecta a un usuario a la red y la interfase NNI la cual conecta dos nodos dentro de la red. Los UNI son clasificados en dos subgrupos, nominalmente llamados UNI privado y UNI pblico. El UNI pblico este tipicamente usado para conectar usuarios a un conmutador ATM en una red de servicio pblico. EL UNI privado, sin embargo, es usado para conectar a un usuario a conmutador privado ATM tal como el usado para redes corporativas.

Interfaz pblica de usuario-red (UNI: User-to-Network Interface) El protocolo UNI de ATM proporciona mltiples clases de servicio y la reserva del ancho de banda durante el establecimiento de la llamada de una conexin virtual conmutada. La UNI define la interoperabilidad entre el equipo de usuario y el puerto del conmutador ATM. Una UNI pblica define la interfaz con red ATM pblica y, por lo general, admite una interfaz SONET o DS3. Interfaz pblica de red-red (NNI: Network-to-Network Interface) El protocolo NNI proporciona arbitraje de la conexin virtual, control de congestin y gestin de la topologa para las conexiones a redes privadas o pblicas ATM.

3.4.4 CAPA ATM Capa ATM Las operaciones que tienen lugar en la capa ATM, que corresponde, en cierta manera, a los niveles de enlace de datos y de red del modelo ISO-OSI. Si ATM fuera como otros protocolos, estos seran los nicos niveles afectados por ATM y la descripcin podra acabar aqu. Provee un solo mecanismo de transporte para mltiples opciones de servicio Es independiente del tipo de informacin que es transmitida (datos, grficos, voz, audio, vdeo) con excepcin del tipo de servicio (QOS) requerido Existen dos tipos de header ATM: UNI (User-Network Interface) y NNI (Network-Network Interface)

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Figura 2.7. Relacin entre los modelos de referencia ISO-OSI, RDSI-BA y ATM. 3.5 Capa de adaptacin ATM

Capa de Adaptacin ATM (ATM Adaption Layer, AAL La capa de adaptacin ATM se sita sobre la capa ATM. En esta capa es donde ATM convierte el trfico de usuario procedente de las aplicaciones en formato ATM. En esta capa ATM proporciona el soporte para las aplicaciones orientadas a conexin y no orientadas a conexin, las aplicaciones de tasa de bit variable, adems de para aplicaciones de tasa de bit constante (como vdeo y multimedia). Esta capa est compuesta por dos subcapas: la subcapa de convergencia y la subcapa de segmentacin y reensamblado. Subcapa de convergencia (CS) La subcapa de convergencia permite la retransmisin de voz, vdeo y trfico de datos a travs de la misma infraestructura de conmutacin. Interpreta los datos procedentes de la aplicacin del nivel superior y los prepara para su procesamiento por parte de la subcapa de segmentacin y reensamblado. Subcapa de segmentacin y reensamblado (SAR) Antes de que la aplicacin transmita los datos a travs de una red ATM, la SAR segmenta los datos en clulas de datos ATM de 48 bytes. Una vez que las clulas ATM alcanzan su destino, la SAR reensambla las clulas en datos de nivel superior y transmite estos datos a sus dispositivos locales correspondientes.

3.5.1 CLASES DE SERVICIO (Clases A, B, C y D).

A continuacin se muestran las relaciones de la clase de servicio con clase QoS. 113 | P g i n a

Clase Servicio A B C D

de

QoS Clase 1 Clase 2 Clase 3 Clase 4

Aplicacin Emulacin de circuitos de voz y video con CBR. Audio y Video con VBR Transferencia de datos orientada a conexin Transferencia de datos no orientados a conexin.

Los servicios han sido clasificados de acuerdo con tres criterios (Fig. 10):

Fig. 10 Servicios proporcionados por ATM La existencia de una temporizacin relacionada entre los usuarios origen y destino (por ejemplo voz). La tasa de bit, o velocidad binaria asociada con la transferencia (constante/CBR o variable/VBR). Los servicios en clase A y B estn orientados a conexin y existe una temporizacin relacionada entre los usuarios origen y destino. La diferencia entre las dos clases, es que la clase A proporciona un servicio con tasa de bit constante, mientras que en la clase B la tasa de bit es variable. Un ejemplo de uso de la clase A, es la transferencia de un flujo constante de bits asociada con una llamada de voz, por ejemplo a 64Kbps (Similar a un canal B en ISDN). La clase A es tambin conocida, como Emulacin de Circuito Conmutado. Un ejemplo de uso de la clase B, es la transmisin de un flujo de bits variable asociado con vdeo comprimido. Aunque el vdeo produce tramas a velocidad constante, un codec de vdeo produce tramas conteniendo una cantidad variable de datos comprimidos. Las clases C y D no tienen temporizacin relacionada entre el origen y el destino. Ambas proporcionan servicios en modo paquete, con velocidad binaria variable entre origen y destino. La clase C est orientada a conexin y la clase D es sin conexin. 114 | P g i n a

3.5.2 ESTRUCTURA DE LAS CAPAS AAL La siguiente figura ilustra la organizacin de un interfaz ATM comn y muestra cmo los datos pasan del sistema operativo de una computadora, a travs de la tarjeta de interfz, hasta a la red ATM.

Esta figura muestra la organizacin conceptual del hardware de interfa ATM y flujo de datos a travs de ste. Una computadora anfitrin interacta con un protocolo de capa de adaptacin para enviar y recibir datos. La capa de adaptacin convierte los datos en celdas que salen y extraen los datos de las celdas entrantes. La capa de transporte de celdas transfiere celdas hacia el conmutador ATM. Cuando se establece una conexin, un anfitrin dee especificar qu capa de adaptacin de protocolo utilizar. Ambos extremos de la conexin tienen que estar de acuerdo en la seleccin, y la capa de adaptacin no puede cambiarse una vez que la conexin se ha establecido. 3.5.3 PROTOCOLO AAL TIPO 1

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Slo dos protocolos de capa de adaptacin ATM interesantes han sido definidos: uno para enviar audio o video y otra para enviar paquetes de datos convencionales. La capa 1 de adaptacin ATM (AAL1) acepta y enva datos a travs de una red ATM en una cantidad de bits fija. Una conexin creada para enviar video utiliza AAL1 debido a que el servicio de cantidad fija es necesario para garantizar que la transmisin de video no ocasione que la imagen sea inestable o sea interrumpida. AAL 1 es el protocolo usado para transmitir trfico clase A, es decir, trfico orientado a conexiones de tiempo real y con tasa de bits constante, como audio o vdeo sin comprensin. Los bits son alimentos por la aplicacin a una velocidad constante y deben entregarse en el otro laso a la misma velocidad constante. La entrada es una corriente de bits, sin lmites de mensajes. Para este trfico no se usan los protocolos de deteccin de errores como el de parada y espera porque los retardos que generan las terminaciones de temporizacin y las retransmisiones no son aceptables. AAL 1 tiene una subcapa de convergencia y una subcapa SAR. La primera detecta clulas perdidas y mal introducidas. (Una clula mal introducida es aquella que se entrega al destino equivocado como resultado de un error no detectado en el identificador de su circuito virtual o su trayectoria virtual. Por ultimo, la subcapa de convergencia divide los mensajes o la corriente de entrada en unidades de 46 o 47 bytes que se entrega a la subcapa SAR para su transmisin. En el otro extremo se extraen estas unidades y se reconstruye la entrada original. La subcapa de convergencia de AAL1 no tiene ninguna cabecera de protocolo propia. En contraste, la subcapa SAR de AAL 1 s tiene un protocolo, los formatos de sus clulas . Ambos formatos comienzan con una cabecera de 1 byte que contiene un nmero de secuencia de clula de 3 bits, SN, para detectar clulas perdidas o mal introducidas. A este campo le sigue un nmero de proteccin de secuencia (es decir, suma de comprobacin) de 3 bits, el SNP, basado en el nmero de secuencia, para permitir la correccin de errores individuales y la deteccin de errores dobles en el campo de secuencia. Un bit de paridad par que cubre el byte de cabecera reduce an ms la posibilidad de un nmero de secuencia equivocado. La clulas P se usan cuando deben preservarse los lmites de los mensajes. El campo de apuntador sirve para indicar el desfasamiento del comienzo del siguiente mensaje. Slo las clulas con un nmero de secuencia par pueden ser clulas P, por lo que el apuntador est en el intervalo de 0 a 92, para que apunte dentro de la carga til de su propia clula o de la que sigue. 3.5.4 PROTOCOLO AAL TIPO 2

Define un servicio de rata variable de bits (VBR), en el que se especfica el trfico con dos parmetros bsicamente:

Promedio Relacin pico promedio.

de

bits

por

segundo.

El AAL 1 se diseo para corrientes de datos sencillas en tiempo real, orientado a conexiones y sin deteccin de errores, excepto por clulas faltantes o mal introducidas. Para el audio o vdeo puro sin comprensin, o cualquier otra corriente de datos en la que unos cuantos bits alterados de vez en cuando no representan un problema, es adecuado el AAL 1. Los lmites de los mensajes deben conservarse para que pueda reconocerse el comienzo del siguiente marco completo, an en presencia de clulas perdidas y dato errneo. 116 | P g i n a

Por esta y otras razones se diseo el ALL un protocolo mas completo. En la figura 6-40 de puede mostrar el formateo de la clula AAL 2; se puede mostrar que, el campo SN (Squense Number, nmero de secuencia) sirve para numerar las clulas en orden a fin de detectar clulas faltantes o mal introducida. El campo IT (information Type, tipo de informacin) indica que la clula es el comienzo, la mitad o el fin de un mensaje. El campo LI (Length Indicador, indicador de longitud) indica el tamao de la carga en bytes (puede ser menor que 45 bytes). Por ltimo, el campo CRC es una suma de comprobacin de la clula completa que permite detectar errores. Al final del proceso de estandarizacin el comit se dio cuenta de que el AAL 2 tena tantos problemas que no debera usarse. Desafortunadamente, era demasiado tarde para detener el proceso de estandarizacin, y haba una fecha que cumplir. 3.5.5 PROTOCOLO AAL TIPO 3/4.

Es el servicio definido por la IEEE para el trfico de datos por la red. Posterior a la creacin del protocolo AAL 2, se descubri que no haba necesidad real de dos protocolos, por lo que los combin en uno solo, el AAL . El AAL puede operar de dos maneras: corriente o mensaje. En el modo de mensajes, cada llamada de la aplicacin al AAL inyecta un mensaje en la red. El mensaje se entrega como tal, es decir, se conservan los lmites del mensaje. En el modo de corrientes no se conservan los lmites. Una caracterstica del AAL no presente en los otros protocolos es la multiplexin. Este aspecto del AAL permite que viajen por el mismo circuito virtual mltiples sesiones (por ejemplo, sesiones interactivas remotas) de un solo host, y que se separen en el destino. La razn por la que es deseable esta facultad es que las portadoras con frecuencia obran por cada establecimiento de conexin y por cada segundo que permanece abierta la conexin. Si un par de hosts tiene abierta varia sesiones simultneas, dar a cada una su propio circuito virtual ser ms caro que la multiplexin de todas ellas en el mismo circuito virtual. Si un circuito virtual tiene suficiente ancho de banda para manejar todo, no hay necesidad de ms de uno. A diferencia del AAL 1 y el AAL 2, el AAL tiene tanto un protocolo de subcapa de convergencia como uno de subcapa SAR. Lo mensajes de hasta 65,535 bytes entran en la subcapa de convergencia desde la aplicacin; primero se rellenan a un mltiplo de 4 bytes y luego se les agrega a una cabecera y un apndice. El campo CPI (Common Part Indicator, indicador de parte comn) indica el tipo de mensaje y la unidad de conteo de los campos tamao BA y longitud. Los campos Btag y Etag sirven para enmarcar los mensajes. Lo dos bytes deben ser iguales y se incrementan en uno en cada mensaje nuevo enviado. Este mecanismo verifica si hay prdida o mala introduccin de clulas. El campo tamao BA se usa para asignar de buffer; indica al receptor la cantidad de espacio de buffer a asignar para el mensaje antes de su llegada. El campo de longitud da nuevamente la longitud de la carga til; en el modo de mensaje, debe ser igual al tamao BA, pero en el modo de corriente puede ser diferente. El apndice tambin contiene un byte no usado. Una vez que la subcapa de convergencia ha construido el mensaje y le ha agregado una cabecera y una cola, pasa el mensaje a la subcapa SAR, que lo divide en bloques de 44 bytes. 117 | P g i n a

3.5.6 PROTOCOLO AAL TIPO 5

Las computadoras utilizan la capa 5 de adaptacin ATM (AAL5) para enviar paquetes de datos convencionales a travs de una red ATM. An cuando ATM utiliza celdas pequeas de tamao fijo en el nivel ms bajo. AAL5 presenta una interfaz que acepta y entrega paquetes largos y de longitud variable. En particular, Aal5 permite que cada paquete contenga entre 1 y 65,535 octetos de datos. La figura 18.7 ilustra el formato del paquete que utiliza AAL5. A diferencia de la mayor parte de las tramas de red que colocan la informacin de control en un encabezado, AAL5 la coloca en un registro a remolque en el extremo del paquete. El remolque de AAL5 contiene un campo de longitud equivalente a los 16 bits, un verificador por redundancia cclica de 32 bits (CRC), utilizado como una suma de verificacin de trama, y 2 campos de 8 bits llamados UU y CPI que actualmente no tiene uso. Cada paquete AAL5 debe dividirse en celdas para transportarse a travs de una red ATM y debe recombinarse para formar un paquete antes de que sea entregado al anfitrin receptor. Si el paquete, incluyendo el remolque de 8 octetos, es un mltiplo exacto de 48 octetos, la divisin producir celdas completamente llenas. Si el paquete no es un mltiplo exacto de 48 octetos, la celda final no estar llena. Para adapatarse a la longitud indeterminada de los paquetes AAL5 permite que la celda final contenga entre 0 y 40 octetos de datos, seguidos por un relleno de ceros, y por un remolque de 8 octetos. En otras palabras, AAL5 coloca el remolque en los ltimos 8 octetos del final de la celda, donde se puedan encontrar y extraer sin conocer la longitud del paquete. 3.6 Administracin de trfico en redes ATM

3.6.1 INTRODUCCIN A LA COMUNICACIN CON REQUERIMIENTOS EN TIEMPO REAL

Introduccin a los Sistemas de Tiempo Real El aspecto fundamental que diferencia a los sistemas de tiempo real del resto de los sistemas "convencionales", es el hecho de que adems de ser necesaria la satisfaccin de todos los requerimientos computacionales normales, la correccin del sistema depende tambin del tiempo en que son producidos esos resultados. En otras palabras, un resultado lgicamente correcto pierde todo significado si el tiempo de espera por el mismo sobrepasa ciertos lmites preestablecidos. Contrariamente a lo que se podra pensar, su presencia se halla actualmente muy difundida. Las aplicaciones de tiempo real son muy variadas y continuamente surgen nuevos campos de utilizacin para los mismos, siendo los ms comunes los asociados al sistema de telecomunicaciones, robtico, multimedia, control de procesos industriales y sistemas espaciales, entre otros. Pensando en nuestra vida cotidiana, son sistemas de tiempo real los que ayudan a volar a los aviones, a rodar a los trenes, los que controlan el motor o los frenos de nuestro automvil, etc. Todos estos sistemas tienen algo en comn: estn ntimamente ligados a otros sistemas con los cuales se relacionan continuamente intercambiando diversos tipos de informacin y efectuando sobre ellos funciones de control. En otras palabras, podemos considerar la existencia de un nico sistema formado por otros dos subsistemas, a saber: el sistema controlado o entorno y el sistema de control. 118 | P g i n a

El sistema controlado cuenta con una dinmica propia, es decir, con cierto esquema que describe no slo los distintos eventos a producirse en l sino tambin la forma o secuencia segn la cual stos se irn produciendo y las relaciones existentes entre cada uno de ellos. Este esquema se halla normalmente caracterizado por intervalos de tiempo ms o menos bien definidos entre los eventos. Los sistemas de control son de naturaleza ms flexible pudindose implementar diversos esquemas sobre diversos soportes, los cuales pueden ir desde un hardware microcontrolador dedicado hasta una P.C. de aplicacin general. Nuevamente, el aspecto a tener en cuenta es que no solamente importa el correcto funcionamiento lgico, en trminos de proporcionar un valor correcto a partir del estado de las variables de entrada, sino principalmente que dichos resultados sean entregados "a tiempo" . Como resulta evidente, la dinmica de los sistemas controlados no puede ser substancialmente modificada. Consecuentemente, otras alternativas deben ser implementadas, en el sistema de control, con miras a satisfacer todos los requerimientos tanto funcionales como temporales y evitar que el comportamiento global del sistema evolucione hacia valores incorrectos o indeseables. De ms est decir que la presencia de requisitos temporales hace que la construccin de los sistemas de tiempo real sea mucho ms difcil y complicada, principalmente porque la mayora de los mtodos y herramientas utilizados para la construccin de sistemas convencionales no contemplan tales restricciones, caractersticas en los sistemas de tiempo real. Que es un Sistema en Tiempo real? Un sistema de tiempo real es un sistema de procesamiento de informacin el cual tiene que responder a estmulos de entrada generados externamente en un perodo finito y especfico. Las respuestas correctas dependen no solo de los resultados lgicos sino tambin del tiempo en que son entregadas. Las fallas para responder a tiempo son tan malas como una mala respuesta.

Caractersticas de un Sistema de Tiempo Real Tiempo. Administracin y control del tiempo. Tareas deben ser asignadas y terminadas antes de su plazo. La ejecucin correcta no solo considera la lgica sino tambin el tiempo en que se producen los resultados.

Confiabilidad. Predecibilidad Tolerancia a Fallos. Seguridad. Ambiente. Caractersticas dinmicas del ambiente.

Predecibilidad

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Una caracterstica distintiva de un sistema en tiempo real es la predecibilidad. La cual implica que debe ser posible demostrar o comprobar a priori que los requerimientos de tiempos se cumplen en cualquier circunstancia. Como consecuencia, la predecibilidad implica: Una cuidadosa planificacin de tareas y recursos. Cumplimiento predecible de requisitos temporales: determinismo. Anticipacin a fallos, y sus requerimientos temporales. Consideraciones de sobrecargas: degradacin controlada. Consideraciones de elementos de inpredecibilidad. Dota al sistema con capacidades de monitorizacin y control de tiempos (hardware, software, sistema operativo, lenguaje, lneas y protocolos de comunicaciones).

SISTEMAS DE TIEMPO REAL CRITICOS Predictibilidad determinstica de los procesos GGarantizar procesos peridico y aperidicos LLa aplicacin de OOSE(Anlisis, Construccin, Testing) lleva a resaltar las propiedades de ejecucin de los procesos y el uso de los recursos, teniendo en cuenta las situaciones de alto riesgo

SISTEMAS DE TIEMPO REAL NO CRTICOS La calidad y performance es medida en trminos del tipo de servicio previsto LLa aplicacin de OOSE (Anlisis, Construccin, Testing) esta basada en la funcionalidad y el grado de servicio alcanzable con la estructura disponible

Situacin actual en el rea de los Sistemas de Tiempo Real El auge en la aplicacin de los sistemas de tiempo real ocasiona que cabe vez sean ms las entidades comerciales que se lanzan con productos orientados a facilitar el desarrollo de este tipo de sistemas. Tales productos pueden comprender, por ejemplo, paquetes para la automatizacin de la adquisicin de datos (normalmente constituidos tanto de mdulos hardware como software) o sistemas operativos de tiempo real para la gestin de los diferentes recursos a ser utilizados en el sistema. Naturalmente, estas facilidades no existiran sin una base terica que las fundamente. El origen natural de tales formulaciones son las universidades y los centros de investigacin. A ellos se deben las distintas premisas sobre las cuales habr de construirse toda herramienta, como en el caso de las polticas RMS y DMS anteriormente comentadas y que constituyen el cimiento de los mdulos diagramadores, parte esencial de los sistemas operativos de tiempo real. Consideramos, pues, que un delineamiento de la situacin actual del rea de los sistemas de tiempo real no sera completo sin un comentario, aunque sea breve, de las principales herramientas actualmente disponibles para su desarrollo, as como de las tendencias en el campo de las investigaciones en los principales centros de investigacin. Atendiendo a las informaciones recabadas y a nuestra propia experiencia en el desarrollo de 120 | P g i n a

sistemas de tiempo real, podemos agrupar a las herramientas comerciales actualmente disponibles en paquetes para el desarrollo de aplicaciones y sistemas operativos de tiempo real. Con respecto a los primeros, si nos centramos en sistemas de adquisicin de datos (el rea en la cual tuvimos la oportunidad de trabajar ms recientemente) las herramientas disponibles comprenden por lo general un dispositivo hardware dedicado para la digitalizacin de las seales y un mdulo software para el desarrollo del control del proceso. La faceta de tiempo real en aplicaciones de este tipo, se encuentra contemplada en las libreras proporcionadas con las mencionadas tarjetas de digitalizacin. Esas libreras hacen de interfaz entre el hardware de adquisicin y el ciclo de control implementado en el programa principal. En particular, son implementados esquemas de adquisicin de "doble buffer" de modo a solucionar la problemtica de ndices de adquisicin demasiado elevados que impidan el almacenamiento a tiempo de la informacin adquirida. Una caracterstica importante de este tipo de herramientas es que proponen no slo un listado de funciones a utilizar, sino que proporcionan tambin una serie de pautas para el desarrollo eficiente y ordenado de sistemas de este tipo. En sus versiones ms recientes, se proponen esquemas de desarrollo basados en lenguajes de programacin orientados a objetos e inclusive programacin grfica para las distintas etapas del sistema. Entre los principales proveedores podemos citar a National Instruments (cuyos productos hemos y estamos utilizando), OPTIM Electronics y ETEP y PENTEK. 3.6.2 CONTRATO DE TRFICO.

Hay una cosa fundamental en una transmisin ATM: el "Contrato de trfico". El protocolo y la arquitectura ATM fueron diseados para abarcar un amplio margen de servicios de red. Cada uno de los cuales tienen sus propios requerimientos y lo que sera una performance aceptable para un tipo de red o un tipo de trfico puede que no lo sea para otro. Qu significa esto? A lo mejor lo entendemos mejor con un ejemplo. El trfico de voz es ms tolerante con la prdida de clulas que el trfico de datos,pero as mismo es menos tolerante con los retrasos de las clulas El ATM ataca este problema con un "Contrato de trfico". El mismo es acordado entre el usuario y la red. Especifica en forma de parmetros dos cosas: primero las caractersticas de los datos que van a ser transmitidos y segundo la calidad que hay que mantener durante la conexin. Este contrato representa un compromiso mutuo. Mientras que el usuario siga transmitiendo datos de la forma acordada en el contrato, la red est obligada a mantener la calidad as como tiene derecho a no transmitir ms si el usuario se sale del perfil de transmisin acordado previamente. 3.6.3 CONTROL DE ADMISIN

El control de admisin de conexin es el conjunto de acciones tomadas por la red en la fase del establecimiento de la llamada para establecer si se puede establecer una conexin de un VC/VP. Una conexin se puede establecer solamente si las fuentes de la red pueden proporcionar la calidad del servicio requerida. La introduccin de una nueva conexin no deber aceptar el QoS de las otras conexiones establecidas. 121 | P g i n a

La fuente de trfico se puede identificar por parmetros tales como duracin pico, Tasa promedio de bits, burstiness, Tasa pico de bits.

3.6.4 PARAMETROS DE TRFICO.

Existe un control del uso de parmetros que consiste en un conjunto de acciones tomadas por la red para monitorear y controlar el volumen del trfico del usuario la validez del enrutamiento de la celda. El propsito fundamental es el de proteger los recursos de la red de malos comportamientos maliciosos y no internacionales los cuales pueden afectar los parmetros QoS de conexiones existentes detectando violaciones de parmetros negociados. UCP incluye el monitoreo de las siguientes funciones: Validez de valores VPI/VCI, Monitoreo de volmenes de trfico VPI/VC para verificar violaciones y Monitoreo de volmenes de trfico total para los enlaces. La PCR (peak cell rate, tasa de clulas pico), es la rapidez mxima con que el transmisor planear enviar clulas. La SCR (sustained cell rate, tasa de clulas sostenida) es la tasa esperada o requerida de clulas promediada en un intervalo de tiempo grande. La MCR (mnimum cell rate, tasa de clulas mnima), es la cantidad mnima de clulas/seg que el cliente considera aceptable. La CVDT (cell variation delay tolerance, tolerancia de variacin de retardo de clulas) indica la cantidad de variacin que habr en los tiempos de transmisin de las clulas. La CLR ( cell loss ratio, tasa de prdida de clulas), mide la fraccin de las clulas transmitidas que no se entregan en absoluto o que se entregan demasiado tarde, siendo inservibles por lo mismo. El CTD ( cell transfer delay , retardo de transferencia de clulas) , es el tiempo promedio de trnsito del origen al destino. La CDV ( cell delay variation, variacin de retardo de clulas), mide la uniformidad con que se entregan las clulas. La CER ( cell error ratio, razn de errores de clulas), es la fraccin de clulas que se entregan con uno o ms bits equivocados. La SECBR (severely errored cell block ratio, tasa de bloques de clulas con errores severos) es la fraccin de bloques de N clulas en los que M o ms clulas contienen errores. La CMR ( cell misinsertion rate, tasa de mala insercin de clulas) es la cantidad de clulas/seg que se entregan al destino equivocado debido a un error no detectado en la cabecera. 3.6.5 CATEGORIAS DE SERVICIO (CBR, VBR, URB, ABR)

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CBR (Constant Bit Rate, tasa de bits constante), pretende simular un alambre de cobre o una fibra ptica (slo que a un costo mucho mayor). Los bits se ponen en un extremo y salen por el otro. No hay comprobacin de errores, control de flujo ni ningn otro proceso. La CBR tambin es adecuada para todas las dems cadenas interactivas (es decir, en tiempo real) de audio y vdeo. CVBR (Variable Bit Rate, tasa variable de bits), se divide en dos subclases, la de tiempo real (RTVBR) y la de tiempo no real(NRT-VBR), respectivamente. La RT-VBR es para servicios que tienen tasas de bits variables en combinacin con requisitos muy estrictos de tiempo real, como el vdeo comprimido interactivo (por ejemplo videoconferencias). La NRT-VBR es para trfico en el que la entrega a tiempo es importante pero la aplicacin puede tolerar una cierta cantidad de fluctuacin. Por ejemplo, el correo electrnico multimedia normalmente se almacena temporalmente en el disco local del receptor antes de presentarse en pantalla, por lo que cualquier variacin en los tiempos de entrega de las clulas se eliminara antes de visualizarse el correo electrnico. AVR (Available Bit Rate, tasa de datos disponible), se dise para trabajo en rfagas cuya gama de ancho de banda se conoce aproximadamente. Un ejemplo tpico podra ser su uso en una compaa que conecta sus oficinas mediante un conjunto de lneas arrendadas. Normalmente, la compaa puede seleccionar entre instalar suficiente capacidad para manejar la carga pico, lo que significa que algunas lneas estn ociosas parte del da, o instalar la suficiente capacidad para la carga mnima. Lo que conduce a congestionamientos durante la parte ms atareada del da. UBR (Undefined Bit Rate, tasa de datos no especificada) no hace promesas y no retroalimenta informacin sobre los congestionamientos. Si ocurren congestionamientos, se descartan las clulas UBR sin retroalimentacin al transmisor y sin esperar que el transmisor reduzca su velocidad. Para aplicaciones que no tienen restricciones de entrega y quieren llevar ellas mismas su propio control de errores y del flujo, la UBR es la eleccin razonable. La transferencia de archivos, el correo electrnico y las noticias del USENET son candidatos potenciales para el servicio UBR, puesto que ninguna de estas aplicaciones tiene caractersticas de tiempo real. 3.6.6 CONTROL DE TRAFICO CBR Y VBR

Clase de calidad de servicio definida por el Foro ATM para las redes ATM. CBR se usa para conexiones que dependen de temporizacin precisa para garantizar la entrega sin distorsiones. CBR, Constan Bit Rate. CBR se usa para conexiones que dependen de un cronometraje preciso para asegurar entregas y envos sin distorsin. Velocidad binaria variable. Clase de Servicio (QOS) definida por el Foro ATM para las redes ATM. VBR se subdivide en clase de tiempo real (RT) y clase sin tiempo real (NRT). VBR (RT) se utiliza para las conexiones en las cuales existe una relacin de medicin de tiempo fija entre las muestras. 123 | P g i n a

VBR (NRT) se utiliza para las conexiones en las cuales no existe relacin de medicin de tiempo fija entre las muestras, pero que necesitan un QOS garantizado. VBR-rt, Variable Bit Rate Clusula de QoS (Quality of Service) definido por el ATM Forum para redes ATM. VBR est subdividido en clase de tiempo real (RT) y no-tiempo real (NRT) clase. VBR (RT) se usa en conexiones en las cuales existe un cronograma fijado entre las pruebas. VBR (NRT) se usa para conexiones donde no existe un cronograma fijo entre pruebas, pero que siguen necesitando garantizar Calidad de Servicio. 3.6.7 CONTROL DE CONGESTION ABR.

Para el trfico ABR se establece un mecanismo de realimentacin que permite modificar la velocidad a la que emite la fuente El trfico ABR permite que la velocidad permitida (ACR) vare entre la velocidad mnima (MCR) y la velocidad de pico (PCR) En un principio la velocidad permitida toma el valor de la velocidad inicial (ICR) y despus es ajustada en funcin de la informacin de realimentacin proporcionada por la red Dicha informacin es enviada peridicamente a travs de celdas RM (Resource Management) Se enva una celda de control (RM) cada un cierto nmero de celdas de datos Cada vez que una celda es recibida por el destino es reenviada a la fuente

GESTIN DE TRFICO ABR (3) Cada celda contiene 3 campos: CI - indicacin de congestin NI - no incrementar la velocidad ER - fijar la velocidad explcita Cualquiera de estos valores puede ser cambiado por un conmutador o por el destino Se obtiene un control dinmico del control de la velocidad de la fuente en funcin de la carga, o posible congestin del sistema. Inconveniente: Se hace en una escala de tiempo relacionada con el tiempo de latencia de la red (tiempo necesario para que las celdas RM circulen por los nodos y puedan informar al usuario) Cuando se produce un incremento, el incremento de la velocidad permitida es proprocional a la velocidad de pico multiplicada por el factor de incremento de velocidad (RIF) Cuando se produce un decremento, el decremento de la velocidad permitida es proporcional a la velocidad permitida multiplicada por el factor de decremento de velocidad (RDF) 3.6.8 CONTROL DE CONGESTION UBR+ Clase de servicio (QoS) definida por el Foro ATM para las redes ATM. UBR permite el envo de cualquier cantidad de datos hasta un mximo especificado a travs de la red, pero no ofrece garantas en trminos de prdida y retraso de celdas. 3.7 EMULACION LAN EN REDES ATM. 124 | P g i n a

La emulacin LAN (ELAN), a una subset de LANE, es definido como un grupo lgico de dispositivos dentro de un grupo comn de usuarios esto es cambiar similares tipos de cadenas de datos para el dominio de un broadcast. Algunas ELAN's pueden existir concurrencias con redes ATM, porque ellos no pueden conectarse directamente (requieren un router o un bridge). Las ELANs proveen de algunas de las mismas funciones como un segmento tpico LAN. Las ELANs usan diferentes mecanismos de contacto multicast, broadcas y unicast de formar una membresa de un grupo. Acerca de los servicios provienen por shared media LANs estas son conexiones orientadas, en contraste con ATM, con switchs, tecnologas orientadas a conexin. Por esta razn ATM emula este broad-cast/multicast/servicios unicast. ELANs son definidas en la MAC (Media Acces Control). En mayo de 1995, el ATM, Forum defini una especificacin llamada "LAN Emulation Over ATM vers. 1". Esto descrie una interaccin entre clientes de LANE y servicios de LANE, como referencia a la LAN Emulation Useer to Network Interface (LUNI). Las especificaciones tambin define la operacin de end-system estos son directamente recibidos por ATM, tambin los dispositivos son conectados a un dispositivo puente va capa 2 esto acta como un proxy para host. LAN Emulation Es importante que una red ATM pueda trabajar con los sistemas existentes. Por eso se ha desarrollado un protocolo que permite emular una red LAN dentro de una red ATM. Como el nombre lo dice la funcin del protocolo LANE define mecanismos para la emulacin tanto ETHERNET 802.3 como en Token Ring 802.5. La tecnologa LAN est orientada a no conexin y la tecnologa ATM est orientada a conexin, esto hace que el protocolo LANE deber tener la apariencia de un servicio orientada a no conexin. La diferencia ms notable entre las LAN tradicionales, como Ethernet y Token Ring, y ATM es el tamao de su respectivo Protocolo de unidades de datos (PDU's) usados para intercambio de informacin contra las celdas de 53 bytes. Las LANE permiten existir aplicaciones y protocolos a operar intercambiando sobre backbone de ATM. Esta operacin esta en la etapa 2 del modelo OSI, los enlaces de datos y puentes son transparentes en los protocolos sobre ATM. Las aplicaciones no requieren realizar cambios en la infraestructura de la red. LANE ofrece grandes ventajas para el manejo de protocolos y segmentaciones en una LAN. En el nivel 3 de ruteo se pueden realizar una comparacin de los procesos realizados por un ruteo de una red ATM con respecto al trabajo. Para la funcin del LANE es necesario un software, estos son completados en el setup y emulan un servicio similar a el bus, igual a la operacin del broadcast de una tecnologa de LAN. Especficamente, los dispositivos ETHERNET pueden llamar otros host de ATM con la rapidez del backbone de ATM. Los dispositivos de Token Ring pueden comunicarse con todos los host de ATM. 125 | P g i n a

3.7.1. CAPAS DE PROTOCOLO DE EMULACIN LAN

El objetivo primordial de este trabajo es el crear un modelo para simular el protocolo de Emulacin de LAN (LAN Emulation) sobre redes ATM. Para esto se ha seleccionado el simulador de redes COMNET III como herramienta para su realizacin y ejecucin. Este proyecto pretende apoyar a la investigacin que la Universidad de las Amricas realiza a travs del estudio de universidad virtual en redes de alta velocidad. Este trabajo comprende una las posibilidades que las redes de rea local tienen para poder evolucionar y tener acceso a las ventajas de calidad de servicio que las redes ATM poseen a travs del protocolo de emulacin de dicha LAN. El protocolo LAN Emulation fue estandarizado a comienzos del ao de 1995, por una de las organizaciones ms reconocidas en el desarrollo de las redes ATM, ATM Forum. Dicho protocolo crea una interface de servicio a la red LAN a nivel de las capas ms bajas del modelo de red, proporcionando as compatibilidad con las redes ATM. La presentacin de este trabajo para su consulta se consider dividirse en secciones, los cuales contienen informacin elemental y til para la realizacin del proyecto; y las conclusiones del trabajo desempeado. En los Antecedentes, contiene el contexto actual de las necesidades de la transmisin de la informacin, las tendencias que estas tienen considerando a la mayora de las aplicaciones de redes de alta velocidad y tiempo real. La seccin de los Principios de LANE, trata acerca de la estandarizacin de los parmetros que conforman al protocolo LAN Emulation (LANE), esto es, sus entidades principales, sus etapas de funcionamiento, los tipos de conexin que maneja, etc. Lo que muestra la seccin de Configuracin de una ELAN, es una descripcin breve acerca de los algoritmos que maneja ATM en cuanto al congestionamiento de informacin. Tambin muestra a manera de descripcin lo necesario a considerar para la configuracin de una LAN Emulada, partiendo de ah para la implementacin del modelo a simular, el cual es descrito a detalle en la seccin del Modelo LANE, que habla sobre la simulacin del protocolo. 3.7.2 ARQUITECTURA DE EMULACION LAN

Las redes estn compuestas por muchos componentes diferentes que deben trabajar juntos para crear una red funcional. Los componentes que comprenden las partes de hardware de la red incluyen tarjetas adaptadoras de red, cables, conectores, concentradores y hasta la computadora misma. Los componentes de red los fabrican, por lo general, varias compaas. Por lo tanto, es necesario que haya entendimiento y comunicacin entre los fabricantes, en relacin con la manera en que cada componente trabaja e interacta con los dems componentes de la red. Afortunadamente, se han creado estndares que definen la forma de conectar componentes de hardware en las redes y el protocolo (o reglas) de uso cuando se establecen comunicaciones por red. Los tres estndares o arquitecturas ms populares son: ARCnet, Ethernet y Token Ring.

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Ethernet y Token Ring son estndares respaldados por el organismo IEEE (Instituto de Ingenieros Elctricos y Electrnicos), mientras que ARCnet es un estndar de la industria que ha llegado a ser recientemente uno de los estndares del ANSI (Instituto Nacional de Estndares Americanos). Las LAN estn restringidas en tamao, lo cual significa que el tiempo de transmisin del peor caso esta limitado y se cono ce de antemano. Las LAN a menudo usan una tecnologa de transmisin que consiste en un cable sencillo al cual estn conectadas todas las maquina, como las lneas compartidas de la compaa telefnica que solan usarse en reas rurales las LAN mas nuevas pueden operar a velocidades muy altas, de hasta cientos de megabits/seg. Las LAN de transmisin pueden tener diversas topologas. En una red de bus ,(un cable lineal), en cualquier instante una computadora es la maquina maestra y pude transmitir ; se pude a las otras maquinas que se abstengan de enviar mensajes. Es necesario un mecanismo de arbitraje para resolver conflictos cuando dos o mas mquinas quieren trasmitir simultneamente. El mecanismo de arbitraje pude ser centralizado o distribuido. . Las conmutadoras de una etherner pueden transmitir cuando quieran; si dos mas paquetes chocan, cada computadora solo espera un tiempo al azar y lo vuelve a intentar. Un segund tipo de sistema de difusin es el anillo, cada bits d e propaga por si mismo, sin esperar al resto del paquete al cual pertenece. Tpicamente, cada bit recorre el anillo entero en el tiempo que toma transmitir unos pocos bits, a veces antes de que el paquete completo se haya transmitido. Las redes de difusin se pueden dividir tambin en estticas y dinmicas, dependiendo de cmo se asigna el canal. El otro tipo de LAN se construye con lneas punto a punto. Las lneas individuales conectan una maquina especifica a otra. Una LAN as es realmente una red de rea amplia en miniatura. 3.7.3 Algoritmos de transferencia de mensajes. Simple Mail Transfer Protocol (SMTP), o protocolo simple de transferencia de correo. Protocolo de red basado en texto utilizado para el intercambio de mensajes de correo electrnico entre computadoras u otros dispositivos (PDA's, telfonos mviles, etc.). Est definido en elRFC 2821 y es un estndar oficial de Internet SMTP se basa en el modelo cliente-servidor, donde un cliente enva un mensaje a uno varios receptores. La comunicacin entre el cliente y el servidor consiste enteramente en lneas de texto compuestas por caracteres ASCII. El tamao mximo permitido para estas lneas es de 1000 caracteres. Las respuestas del servidor constan de un cdigo numrico de tres digitos, seguido de un texto explicativo. El nmero va dirigido a un procesado automtico de la respuesta por autmata, mientras que el texto permite que un humano interprete la respuesta. En el protocolo SMTP todas las rdenes, rplicas o datos son lneas de texto, delimitadas por el carcter <CRLF>. Todas las rplicas tienen un cdigo numrico al comienzo de la lnea. En el conjunto de protocolos TCP/IP, el SMTP va por encima del TCP, usando normalmente el puerto 25 en el servidor para establecer la conexin.

3.8 OPERACIN DE IP SOBRE ATM.

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Hemos visto que la encapsulacin de data gramas para su transmisin a travs de una red ATM se deduce de manera directa. En contraste la asignacin de direcciones IP puede ser difcil. Como en otras tecnologas de red, ATM asigna a cada computadora conectada una direccin fsica que puede emplearse cuando se establece un circuito virtual. Por un lado, como las direcciones fsicas para redes ATM son ms grandes que las direcciones IP, una direccin fsica ATM no puede codificarse dentro de una direccin IP. As, el IP no puede utilizar la asignacin de direcciones estticas para redes ATM. Por otro lado, el hardware ATM no soporta la difusin por lo tanto, el IP no puede utilizar la ARP convencional para asignar direcciones en redes ATM. Los circuitos virtuales permanentes ATM complican an ms la asignacin de direcciones. Debido a que un administrador configura manualmente cada circuito virtual permanente, un anfitrin slo conoce el par de circuitos VPI/VCI. El software en el anfitrin no conoce la direccin IP ni la direccin de hardware ATM del extremo remoto. Un mecanismo de asignacin de direcciones IP debe proporcionar la identificacin de una computadora remota conectada aun PVC as como la creacin dinmica de SVC para destinos conocidos.

Las tecnologas de conmutacin orientadas a la conexin complican an ms la asignacin de direcciones porque requieren dos niveles de asignacin. En primer lugar, cuando crean un circuito virtual sobre el que sern enviados los datagramas, las direcciones IP de los destinos deben transformarse en direcciones de puntos extremos ATM. Las direcciones de puntos extremos se usan para crear un circuito virtual. En segundo lugar, cuando se enva un datagrama a una computadora remota en un circuito virtual existente, las direcciones IP de dos destinos se deben transformar en el par VPI/VCI para el circuito. El segundo direccionamiento se utiliza cada vez que un datagrama es enviado en una red ATM; el primer direccionamiento es necesario slo cuando un anfitrin crea un SVC. 3.8.1 IP CLSICO SOBRE ATM. Aunque ningn protocolo ha sido propuesto para resolver el caso general de la asignacin de direcciones para redes ATM extensas, un protocolo se vislumnbra como una forma restringida. La restriccin de la forma radica en que un grupo de computadoras utilizan una red ATM en lugar de una red fsica nica (a menudo, local). El grupo forma una LOGICALK IP Subnet (Subred IP lgica o LIS). Varias subredes lgicas IP pueden definirse entre un conjunto de computadoras conectadas al mismo hardware de red ATM.

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UNIDAD IV Instalacin y administracin de sistemas operativos de red 4.1 Sistemas Operativos para Red Windows NT/UNX 4.1.1 INTRODUCCION A LA CONECTIVIDAD

Una Red es un conjunto de PCs que se han conectado entre si para facilitar la comunicacin y compartir recursos. La Conectividad es una de las reas de crecimiento ms rpida de la computacin. Conforme ms computadoras se conectan a redes, tambin aumenta la necesidad de especialistas en el rea. Sin embargo, mas halla de la necesidad de especialistas se ha hecho crtica la necesidad de que los usuarios comunes de computadoras entiendan como desempearse en un entorno de red. Por estas razones, y muchas otras que surgen cada da, con ms frecuencia las redes forman parte del panorama de la computacin en empresas de todos los tamaos. Conforme los usuarios se conectan a una red y aprenden a trabajar con ellas, se percatan de que ya no estn solos y pueden trabajar con otros, para lograr objetivos comunes de una manera oportuna. El resultado es un entorno rpido de la inversin, sobre todo aquellos grupos que aprenden como dominar y maximizar la tecnologa de la conectividad. La conectividad nace como la solucin que permite compartir recursos informticos muy costosos y comunicar diferentes usuarios a travs de sus puestos. Estos son interconectados por medio de las redes de rea local (RAL), redes de rea metropolitana (MAN) y redes de rea extensa (WAN). La interoperatividad de redes basadas en unidades centrales multiusuario debe asegurar la posibilidad de distribuir aplicaciones en diferentes equipos que trabajan de modo cooperativo. De este modo es posible distribuir las diferentes partes que componen una aplicacin en diferentes ordenadores conectados a travs de RALs, MANs o WANs, en modelos de arquitectura clienteservidor. Las redes proporcionan tambin un medio efectivo para compartir discos, impresoras y ficheros. Existe adems la alternativa de utilizar los recursos que brinda Internet, con la ventaja de utilizar un sistema ya creado, pero con el inconveniente de la falta de seguridad (fcil accesibilidad para usuarios no reconocidos, riesgo de acceso a datos confidenciales, imposibilidad del control sobre la red). El uso de la red Internet como sistema multiusuario debe ser planificado como una solucin de Futuro, ptima para un nmero grande de usuarios que necesitan realizar (en comparacin con otros sistemas) la gestin de una cantidad reducida de informacin. 4.1.2 CONCEPTOS

El sistema operativo debe poder tener un mecanismo para retomar un proceso y para sincronizarlos. El sistema operativo carga en memoria toda la informacin de cada proceso. El manejo de memoria debe mantener informacin de los espacios ocupados y por quien, decidir que 129 | P g i n a

procesos usar la memoria en la medida que esta se torne disponible y ocupar y liberar memoria. La memoria secundaria o virtual es la capacidad que tiene el sistema operativo para manejar espacios de disco como si fuera una extensin de la memoria; esto sirve para el administracin del espacio libre y la ocupacin de espacio. La estructura de un sistema de archivos es en forma de rbol. El sistema de archivos son los archivos y directorios. Las funciones son: crear y eliminar archivos, compartir archivos para intercambiar informacin, agrupar archivos en forma conveniente al usuario, respaldo y recuperacin, el acceso de los usuarios a la informacin sin la necesidad de conocer la ubicacin fsica Interprete de comandos: Es una forma amigable de trabajar sin necesidad de usar programas de bajo nivel para comunicarse con el sistema operativo. Microsoft Windows NT Server posee avanzadas utilidades de administracin que lo hacen un poderoso Sistema Operativo de Red. Incluye los siguientes servicios: Capacidad de controlador de dominio capacidad de Trust Perfiles de usuarios centralizado Replicacin de directorio Servicio de Acceso Remoto (RAS) Servicios para Macintosh Mirroring/duplexing de disco (RAID nivel 1) Striping con paridad (RAID nivel 5) Directory Host Configuration Protocol (DHCP) y Windows Internet Named Services (WINS).

4.1.3 SISTEMAS OPERATIVOS PARA RED WINDOWS NT/ UNIX

Que Sistema Operativo usan algunas compaas? Amazon.com Digital UNIX Alpha Server 2000. Boeing. HP-UX, IRIX, Solaris y algo de NT. Dallas Cowboys. IRIX y UNIX System V Rel. 4.0. Dow Corning. Solaris. Hotmail (Pertenece a Microsoft). Solaris, FreeBSD. Intentaron emigrar a NT, pero para ofrecer los servicios a ms de 10,000,000 de usuarios, fu demasiado para NT. Servicio Postal de Estados Unidos. Cuentan con 900 sistemas Linux a lo largo del E.U. para determinar automticamente el destino de la correspondencia. Cada sistema consiste de 5 Pentium Pro dual 200MHz o un sistema dual sencillo. Yahoo!. FreeBSD.

Windows NT de Microsoft es un verdadero sistema operativo de 32 bits muy poderoso, que est disponible en versiones cliente y servidor. Entre las caractersticas clave de NT est la multitarea prioritaria, procesos de multilectura o hebras, portabilidad y soporte para multiprocesamiento simtrico.

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La multitarea prioritaria permite la realizacin de mltiples tareas preferentes y subordinadas. Es NT y no los programas especficos quien determina cuando deber interrumpirse un programa y empezar a ejecutar otro. Procesos de lectura mltiple o hebras, es un trmino que en NT, se refiere a los hilos que funcionan como agentes de ejecucin. Tener hebras de ejecucin mltiple dentro de un mismo proceso, significa que un proceso ejecuta, de manera simultnea, diferentes partes de un programa en diferentes procesadores. El multiprocesamiento simtrico permite que los requerimientos de sistema y aplicacin se distribuyan de manera uniforme entre todos los procesadores disponibles, haciendo que todo funcione mucho ms rpido. Windows NT emplea el sistema de archivos NT (NTFS). Este sistema de archivos soporta nombres de archivo de hasta 256 caracteres. Tambin permite el rastreo de transacciones. Esto significa que si el sistema falla, NT regresa los datos al estado inmediato anterior a la cada del sistema. Microsoft dise Windows NT para que fuera porttil. Est compuesto de un kernel o ncleo, as como de diferentes subsistemas del sistema. Hay subsistemas disponibles para aplicaciones que ejecutan programas basados en OS/2 y POSIX . Un procesador DOS virtual (VDM) ejecuta MS-DOS y aplicaciones Windows de 16 bits. NT incluye software de red de punto a punto para que los usuarios de NT puedan compartir archivos y aplicaciones con otros usuarios que ejecuten NT o Windows para Trabajo en Grupo.

Ejecucin de NT con otros sistemas operativos de red.

Windows NT Server ofrece compartir archivos de forma integrada, capacidad de compartir impresoras para la computacin en grupos de trabajo y una interfaz de sistema de red abierto, que incluye soporte integrado para IPX/SPX, TCP/IP, NetBEUI y otros transportes. NT Server es compatible con redes existentes como VINES, NetWare, UNIX, LAN Manager 2.x y Windows para Trabajo en Grupo. Windows NT incluye interfaces de programacin de aplicacin (API) que permiten que los fabricantes de sistemas operativos de red (NOS) escriban software de cliente para que sus productos puedan ejecutarse con ste. NT da soporte a clientes Macintosh y los trata de la misma manera como usuarios de la red, dando soporte al protocolo de archivo AppleTalk. Los usuarios de Macintosh pueden acceder el servidor NT Server como si se tratara de un servidor AppleShare. La integracin de la interfaz de usuario de Windows 95 en NT 4.0, proporciona una visin consistente a travs del escritorio y el servidor, resultando en un menor tiempo de entrenamiento y un ms rpido desenvolvimiento del nuevo sistema operativo de red. Herramientas como el administrador de tareas y el monitor de red simplifican la administracin del servidor. El administrador de tareas ofrece informacin extensa de las aplicaciones e indicaciones grficas del CPU y de la memoria, que permiten a los administradores un control del comportamiento del sistema. El monitor de red tiene la habilidad de vigilar el trfico de la red, permitiendo prevenir problemas en el desempeo de la misma. El directorio de servicios de Windows NT (NTDS) soporta a 25,000 usuarios por dominio y cientos o miles por empresa. Sin importar lo centralizado o descentralizado de un negocio, NTDS permite instalar un directorio en la organizacin capaz de proveer un manejo completo de recursos, servicios y aplicaciones. NTDS es un directorio de servicios que presenta seguridad, arquitectura confiable, interfaz grfica para la administracin e interoperabilidad abierta con Novell NetWare.

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NT 4.0 incluye un programa de diagnsticos que proporciona informacin acerca de los drivers y del uso de la red, minimizando los posibles errores del sistema. Esta informacin se presenta en forma grfica que puede ser utilizada desde un sistema NT remoto. El desempeo y la escalabilidad del servidor se han mejorado, as compartir impresin de archivos y el desempeo del servidor de Internet. Windows NT 4.0 trabaja con sistemas como NetWare, UNIX e IBM. Tiene soporte para ms de 5,000 plataformas de hardware, siendo compatible para los protocolos de red ms utilizados como TCP/IP, IPX/SPX, NetBEUI, AppleTalk, control de enlace de datos (Data Link Control, DLC), HTTP, arquitectura de redes de sistemas (Systems Network Architecture, SNA), PPP Y protocolo de punto a punto por medio de tnel (Point to Point Tunneling Protocol, PPTP). NT 4.0 es compatible para una gran variedad de sistemas clientes como Windows 3.x, Windows 95, Windows NT Workstation, IBM OS/2 y Macintosh. Resumen de Windows NT. 1. Windows NT es un sistema operativo de 32 bits, que est disponible en versiones cliente y servidor. 2. NT ofrece procesamiento multitareas, procesos de lectura mltiple e interrupciones prioritarias. 3. Ofrece la capacidad de realizar procesamiento simtrico. 4. NT califica para la certificacin gubernamental C-2 para ambientes seguros. 5. Incluye soporte integrado para IPX/SPX, TCP/IP, NetBEUI y otros transportes. 6. El directorio de servicios de NT 4.0 (NTDS) soporta a 25,000 usuarios por dominio y cientos o miles por empresa. 7. NT 4.0 incluye un programa de diagnsticos que proporciona informacin acerca de los drivers y del uso de la red.

UNIX

El sistema operativo UNIX ha evolucionado durante los ltimos veinte aos desde su invencin como experimento informtico hasta llegar a convertirse en uno de los sistemas operativos ms populares e influyentes del mundo. UNIX es el sistema ms usado en investigacin cientfica, pero 132 | P g i n a

su aplicacin en otros entornos es bastante considerable. UNIX tiene una larga historia y muchas de sus ideas y metodologa se encuentran en sistemas como DOS y Windows. Las caractersticas fundamentales del UNIX moderno son: memoria virtual , multitarea y multiusuario . La filosofa original de diseo de UNIX fue la de distribuir la funcionalidad en pequeas partes: los programas. De esta forma, el usuario puede obtener nueva funcionalidad y nuevas caractersticas de una manera relativamente sencilla, mediante las diferentes combinaciones de pequeas partes (programas). Adems, en el caso de que aparezcan nuevas utilidades (y de hecho aparecen), pueden ser integradas al espacio de trabajo. Las versiones modernas del sistema UNIX estn organizadas para un uso de red fcil y funcional, por lo que es muy frecuente encontrar versiones del sistema UNIX sobre grandes unidades centrales sosteniendo varios cientos de usuarios al mismo tiempo. Las herramientas de comunicacin internas del sistema, la fcil aceptacin de rutinas de dispositivo adicionales de bajo nivel y la organizacin flexible del sistema de archivos son naturales para el entorno de red de hoy en da. El sistema UNIX, con su capacidad de multitarea y su enorme base de software de comunicaciones, hace que la computacin por red sea simple, permitiendo tambin compartir eficientemente dispositivos como impresoras y disco duro.

Version SVR4 La versin SVR4 (Sistema V versin 4), es la versin ms actualizada del sistema UNIX de AT&T. Ha sido portada a la mayora de las mquinas computadoras centrales y es el estndar actual para la lnea AT&T. SVR4 ha sido significativamente mejorado con respecto a versiones anteriores. Una de estas mejoras es la interfaz grfica de usuario (GUI), que permite la utilizacin de X Windows. Los sistemas comerciales UnixWare de SCO y Solaris de Sun Microsystems estn basados en el SVR4. La mejora ms importante de SVR4 es la adicin de soporte completo para redes de rea local. La administracin de mquinas conectadas en red se ha mejorado en gran medida y la administracin remota es ahora posible a travs de la red.

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Conexin por red El soporte para redes de rea local est muy mejorado en SVR4, en comparacin con versiones ms antiguas del sistema operativo UNIX. Adems del soporte de rutinas de bajo nivel en el ncleo, se dispone de un software simple y amistoso para conectar la dos LAN's principales disponibles en el mundo UNIX, Ethernet y Starlan. UNIX es un sistema operativo multiusuario; no slo puede utilizarlo ms de una persona a la vez, sino que los diferentes usuarios recibirn distinto trato. Para poder identificar a las personas, UNIX realiza un proceso denominado ingreso (login). Cada archivo en UNIX tiene asociados un grupo de permisos. Estos permisos le indican al sistema operativo quien puede leer, escribir o ejecutar como programa determinado archivo. UNIX reconoce tres tipos diferentes de individuos: primero, el propietario del archivo; segundo, el "grupo"; por ltimo, est el "resto" que no son ni propietarios ni pertenecen al grupo, denominados "otros". En general, las mquinas UNIX estn conectadas en red, es decir, que los comandos no se ejecutarn fsicamente en la computadora en la cual se est tecleando, sino en la computadora a la que uno se ha conectado. A veces hay que conectarse explcitamente, dando un nombre de mquina desde un programa emulador de terminal, es decir, un programa que permite que una computadora acte como teclado y pantalla de otra computadora remota. Hay muchos modos de comunicarse con otros usuarios que estn conectados al mismo sistema, o incluso que sean usuarios de l. Para hacer lo primero se usa la orden talk, que conecta con un usuario siempre que est conectado al sistema. No slo puede conectarse uno con un usuario del mismo sistema, sino de cualquiera conectado al mismo, por ejemplo, en Internet. La forma ms habitual de enviar mensajes es el correo electrnico. Este mtodo permite enviar mensajes de texto ASCII, a veces con archivos pegados (attachments); estos archivos tienen que ser previamente convertidos a ASCII, para poder ser enviados por este medio. UNIX tiene una orden, mail, para mandar correo electrnico, pero no es demasiado amistosa para el usuario y por ello se usan otros programas, como el Pine, para enviar o recibir correo.

Conectando con otras computadoras Dado que UNIX es un sistema operativo de red, muchas de las computadoras con UNIX estn conectadas unas a otras y a Internet. Una computadora UNIX ofrece generalmente una serie de servicios a la red, mediante programas que se ejecutan continuamente llamados daemon. Estos daemon escuchan un puerto, o direccin numrica que identifica un servicio y actan como servidores. Para usar tales servicios se usan programas clientes, que ya saben de qu puerto se trata y cual es el protocolo adecuado para hablar con ese daemon. Por supuesto, para usar estos programas hay que tener primero permiso para usar tal puerto o protocolo, y luego acceso a la mquina remota, es decir, hay que ''autentificarse'', o identificarse como un usuario autorizado de la mquina. Algunos de estos programas son telnet, rlogin, rsh, ftp, etc. Resumen de UNIX. 1. UNIX es el sistema ms usado en investigacin cientfica, pero su aplicacin en otros entornos ha tenido gran aceptacin.

2. La versin SVR4 (Sistema V versin 4), es la versin ms actualizada del sistema UNIX de AT&T. 134 | P g i n a

3. La filosofa original de diseo de UNIX fue la de distribuir la funcionalidad en pequeas partes: los programas.

4. En general, en las mquinas UNIX, los comandos no se ejecutarn fsicamente en la computadora en la cual se est tecleando, sino en aquella a la que uno se ha conectado.

5. Una computadora UNIX ofrece generalmente una serie de servicios a la red, mediante programas que se ejecutan continuamente llamados daemon 4.1.4 TIPO DE REDES En este punto nos referiremos a los tipos de red dependiendo del sistema operativo a travs del cual son administradas 4.1.5 REDES DE WINDOWS

El Acceso Telefnico a Redes es un componente de Microsoft Windows 95/98 cuyo fin es permitir la conexin remota con otros equipos utilizando protocolos de red a travs de una lnea telefnica y un mdem. Aunque resultare obvio, en primer lugar es adecuado puntualizar que el interesado deber contar con un mdem que tiene que estar conectado mediante un cable serial a un puerto de comunicaciones (COM1 o COM2), y por otro lado a la lnea telefnica. Normalmente, la instalacin y configuracin del mdem en Microsoft Windows 95/98 se realiza de manera automtica mediante el sistema llamado plug and play, que reconoce estos perifricos (tanto externos como internos) tan pronto como son adicionados a la computadora. En segundo lugar, el interesado deber agregar los protocolos de red requeridos para la conexin, que en este caso es el conjunto TCP/IP (Transmisin Control Protocol/Internet Protocol. Tanto en los dos casos anteriores, como en la propia instalacin del Acceso Telefnico a Redes, el interesado deber contar con el sistema operativo para instalar sobre un medio magntico (CD ROM o disquetes) provisto por el fabricante para poder realizar la tarea y una unidad lectora adhoc. SISTEMA OPERATIVO BASADO EN DOS: Windows para grupos de trabajo es una interfaz de usuario grafico (gui, pronunciado "gui") que corre en computadoras que utilizan el sistema operativo dos, windows no es considerado un verdadero sistema operativo, dado que para grupos de trabajo requiere de dos. SISTEMA OPERATIVO DE 16 BITS: generalmente, los sistemas operativos se identifican por la cantidad de informacin que pueden procesar a la vez. Windows para grupos de trabajo puede procesar 16 bits de datos simultneamente. Un sistema operativo de este tipo no puede correr programas diseados para otro que puede reproducir una mayor cantidad de informacin a la vez. Gran parte de los nuevos sistemas operativos, tal como windows nt, son sistemas operativos de 32 bits. COMPARTIR RECURSOS: windows para grupos de trabajo opera en redes peer-to-peer. Cada usuario en una red puede acceder computadoras en la misma. De igual manera, los usuarios 135 | P g i n a

pueden permitir que los recursos en sus maquinas, tales como los archivos e impresoras, estn disponibles para otros. GRUPOS DE TRABAJO: un grupo de trabajo es un conjunto de computadoras en una red que frecuentemente accede los mismos recursos y facilita la administracin de estos. En lugar de asignar una contrasea y nombre del usuario individuales para los recursos de cada persona en una res, un administrador puede ajustar las preferencias para un grupo entero y aplicarlas a todos los miembros del mismo. CARACTERISTICAS INTEGRALES: Windows para grupos de trabajo incluye varias caractersticas integradas, como por ejemplo, correo electrnico y posibilidades de programacin. Estas calidades ayudan a los usuarios y administradores de red a trabajar juntos efectivamente en esta. PEER-TO-PEER El sistema operativo windows 95 puede operar en una red peer-to-peer. Cada computadora que corre wondows 95 puede intercambiar informacin y recursos con otras de este tipo que se encuentran en la misma. COSTO: el uso de windows 95 como un sistema operativo es una manera poco costosa de constituir una red. Los costos son reducidos porque la red no requiere de servidores dedicados, tales como servidores de archivos o impresin, o cualquier software adicional para conectar las computadoras. POLUPAR: windows 95 es uno de los sistemas operativos mas populares en el mundo. Se estima que unos 60 millones de computadoras lo utilizan. Debido a la popularidad de windows 95, muchos productos, tales como tarjetas interfaz de red, estn especficamente diseados para trabajar con este ambiente. APLICACIONES: muchas aplicaciones han sido desarrolladas para correr en computadoras que utilizan Windows 95 es frecuentemente utilizado como un sistema operativo, gran parte de los paquetes de administracin de red son compatibles con este. FACILIDAD DE EMPLEO: Windows 95 es muy fcil de utilizar, una vez que el sistema operativo esta instalada y la red ha sido configurada, se requiere de capacitacin mnima para ensearle a los usuarios como intercambiar informacin en la misma. En muchos casos el usuario puede tal vez no percatarse de que Windows 95 esta ejecutando una tarea en la red. SERVIDOR WINDOWS NT: el servidor Windows NT se encuentra en las redes cliente/servidor y ha sido perfeccionado para apoyar importantes demandas de procedimiento de un servidor de red dedicada. Las computadoras de clientes que corren un servidor Windows NT pueden utilizar una variedad de sistemas operativos. ESTACION DE TRABAJO WINDOWS NT: la estacin de trabajo Windows NT es otra versin del sistema operativo Windows NT y es utilizada ms frecuentemente en redes peer-to-peer. La estacin de trabajo Windows NT puede correr la mayora de las aplicaciones que fueron diseadas para trabajar en versiones ms tempranas del sistema operativo Windows. SISTEMAS OPERATIVOS DE 32 BITS: ambas versiones principales de Windows NT son sistemas operativos de 32 bits. Los 32 bits se refieren a la cantidad de datos procesados a la vez por el mismo. Estos sistemas de 32 bits utilizan de manera efectiva la capacidad de procesamiento de microprocesadores modernos, como por ejemplo, Intel Pentium y digital alpha.

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FACILIDAD DE EMPLEO: el sistema operativo Windows NT es muy fcil de utilizar. Windows NT usa una interfaz de usuario grfico (gui, pronunciado "gui") para comunicarse con el usuario. Muchas tareas administrativas son mas fciles de utilizar a razn de los grficos en lugar de texto para desplegar informacin. Windows NT tiene la misma apariencia y sensacin que el sistema operativo Windows 95. 4.1.6 REDES BAJO UNX

UNIX ofrece opciones. Corre en cualquier tipo de plataforma, trabaja con CLI o GUI, opciones de software comercial y freeware, diversos proveedores a escoger. UNIX es dinmico, se puede configurar un kernel apropiado a nuestras necesidades. El sistema UNIX es multi usuarios y los usuarios en UNIX pueden correr cualquier aplicacin en el servidor. Viene con el programa Sendmail (gratis). Contempla seguridad y cuotas. Facilidad de configuracin y capacidad de configurar al servidor sin deshabilitar el sistema. En UNIX se pueden activar o desactivar drivers o dispositivos sin necesidad de reiniciar el sistema. El equivalente a la Pantalla Azul de la Muerte en UNIX es el pnico de kernel. Las cadas de sistema en UNIX son eventos raros, casi siempre se deben a fallos de hardware. En general un servidor UNIX se apaga debido dichos fallos, actualizaciones de hardware, apagones extensos, actualizaciones del kernel. UNIX puede trabajar en CLI. Tambin existe una variedad de GUI para cada sistema (OpenLook, X11, etc.). El sistema operativo UNIX sera la eleccin para sitios con presupuesto limitado o en corporaciones enormes que demanden servidores de varios procesadores y que requieran de sistemas operativos escalables. El sistema UNIX: Ofrece una variedad de proveedores (no hay monopolio) Es escalable Hace uso de los recursos ms eficientemente Permite la administracin remota del sistema Ofrece la capacidad de realizar cmputo remotamente Posee capacidad de multiusuarios Existe una gran variedad de software Los estndares son independientes de los proveedores (POSIX) Tiene control sobre el espacio de disco de los usuarios No le afectan los virus de hace 10 aos diseados para MS-DOS.

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HEWLETT-PACKARD disea un sistema operativo UNIX llamado HP-UX.El sistema operativo unix de IBM se conoce como AIX. Linux es una versin gratis de UNIX disponible en la Web. POTENCIA: el sistema operativo UNIX es muy poderoso. UNIX es mas difcil de instalar y configurar que gran parte de los sistemas operativos. Sin embargo, UNIX ofrece un mayor control sobre los recursos y el poder de la computadora. Consecuentemente, el desempeo de una maquina puede mejorarse cuando corre en el sistema operativo UNIX. MULTITAREAS: UNIX fue desarrollado originalmente como un sistema operativo para una nica computadora grande, conocida como unidad principal. Como los usuarios mltiples pueden acceder a una unidad principal al mismo tiempo. UNIX fue desarrollado para correr muchos programas y ejecutar tareas numerosas al mismo tiempo, llamado multitareas. Las capacidades de multitareas hacen que UNIX sea un sistema operativo eficiente. SEGURIDAD: UNIX tiene muchas caractersticas de seguridad integradas para proteger la informacin de una supresin accidental o acceso de usuarios no autorizados. Las caractersticas de seguridad de UNIX son una de las razones por las que UNIX es un sistema operativo tan popular en la red ms grande del mundo, la internet. INTERNET: muchas de las primeras computadoras utilizadas para establecer el internet corran el sistema operativo Unix. Todava hoy Unix es el sistema operativo mas comnmente utilizado para servidores en la internet.

4.2 Red Windows, NT, Unx, Servidor/ Estacin de Trabajo 4.2.1 COMPONENTES (HARDWARE)

Las computadoras y otros equipos conectados a canales de comunicacin de tal forma, que los datos, programas y equipos perifricos, como las impresoras pueden ser compartidos y comunicados. Redes locales. Utilizadas para comunicaciones sobre distancias cortas (ej. entre los pisos de un edificio o hasta entre un grupo de edificios cercanos). REDES DE AREA ANCHA (WANs). La transmisin de datos sobre distancias largas (cubriendo varas millas). Requiere hardware y software de comunicacin extensivo. REDES LOCALES (LANs) Ramas de intercambio privado (PBX). Utilidad. Permite las transmisiones de datos y voz sin altos costos de cableado. Definicin. Una computadora diseada especficamente para administrar el trfico tanto de voz como de datos en un edificio. Referida como central computarizada de switcheo. Permite a las compaas conectar dispositivos en una red sin gastar en la instalacin de cableado nuevo. 138 | P g i n a

No son aconsejables para aplicaciones que involucran la transmisin de grandes cantidades de datos. Red de rea Local (LAN). Una LAN es una combinacin de hardware, software y canales de comunicacin que conectan dos o ms computadoras dentro de un rea limitada. REDES DE REA ANCHA: Cubren grandes reas geogrficas mediante el uso de varios canales de comunicacin. Redes de Valor - Adicional (VANs). Definicin. una red privada creada para una firma privada que ofrece los servicios de red a otras por una cuota (transmite solamente datos, no voz).Los vendedores de VANs generalmente arrendan canales de comunicacin de portadores comunes y despus le agregan algn "valor" extra o algn servicio por el cual pagarn los suscriptores (ej. El acceso al correo electrnico, bases de datos pblicos, o boletines de informacin, deteccin de errores, respuestas ms rpidas en el tiempo, etc). Switcheo de paquetes. Una tcnica que divide mensajes electrnicos en pequeos segmentos de datos llamados paquetes. Cada paquete viaja independientemente a travs de la red para maximizar la eficiencia. Los paquetes pueden ser combinados con otros y ruteados a travs de trayectorias diferentes, y despus reensamblado en el mensaje original en el receptor final. Esto permite que las instalaciones de comunicacin sean completamente utilizadas y ms compartidas por ms usuarios.

4.2.3 TARJETAS DE REDES La tarjeta adaptadora de red es la interfase entre la computadora y el cable de la red. La funcin de la tarjeta de red es preparar, enviar y controlar los datos en la red. Para preparar los datos que se enviarn a la red, la tarjeta usa un dispositivo llamado transceiver (transmisor-receptor), convertir la transmisin de formato serial a formato paralelo. Cada tarjeta tiene su propia y nica direccin, lo cual permite que sea diferenciada de todas las dems tarjetas en la red. Las tarjetas de red tiene opciones configurables que deben ser colocadas. Esas opciones incluyen la interrupcin (IRQ), la direccin del puerto I/O y la direccin de la memoria base (base memory address). Para asegurar la compatibilidad entre la computadora y la tarjeta de red, debe de ser adecuado al bus de datos de la arquitectura de la computadora, y tener el tipo de conector adecuado al cable. Las tarjetas de red tiene un gran efecto en el rendimiento de la red entera. Hay varias formas de aumentar el desempeo de la red con estos adaptadores. Algunas tarjetas tienen caractersticas especiales para aumentar ese desempeo. Como el mtodo de acceso directo a memoria (direct memory access), adaptador de memoria compartida (shared adapter memory), sistema de memoria compartida (shared system memory) y bus maestro (bus mastering). El desempeo puede ser tambin extendido a travs del RAM buffering y con usar un microprocesador en la tarjeta misma. Hay tarjetas de red para ambientes especializados, como las redes inalmbricas, estaciones de trabajo sin disk drive en ambientes de alta seguridad. Al comprar una tarjeta de red debemos de considerar lo siguiente: Ancho del bus (32-bit o 16bit) 139 | P g i n a

Tipo de bus (EISA y Micro canal son mas rpidas que ISA) Tipo de memoria de transicin (Shared memory es mas rpida que I/O o DMA) Bus mastering Consideraciones del fabricante (estabilidad, seguridad, experiencia etc.) 4.2.4 CABLEADO

En 1995 surge la norma 568-A, cuyo propsito es especificar los requerimientos mnimos de desempeo que se necesitan para que pueda funcionar una red segn su aplicacin. Esta norma se refiere a las especificaciones para el cableado, ya que en la norma 568 se habla sobre la importancia del cableado estructurado, la topologa bajo la cual se tiene que implementar, los subsistemas de un cableado, pero algo que era muy importante y no se defina fueron las categoras del cableado estructurado. Los tres tipos de cable reconocidos por los organismos ANSI/TIA/EIA y que se especifican en el estndar 568-A son: UTP de cuatro pares (Unshielded Twisted Pair; Par trenzado sin blindaje) a 100 ohmios, STP de dos pares (Shielded Twisted Pair; Par trenzado blindado) a 150 ohmios Fibra ptica mu1timodo en el horizontal y monomodo en el vertical. Medios que se utilizan: Par trenzado Es el medio guiado ms barato y usado. Consiste en un par de cables trenzados para evitar los acoples entre los pares. Su utilizacin tiende a disminuir la interferencia electromagntica. Este tipo de cable es el ms usado debido a su bajo costo, pero su inconveniente principal es la baja velocidad de transmisin y su corta distancia de alcance. Cable coaxial Es un cable conductor interno separado de otro cable conductor externo por anillos aislantes o por un aislante macizo. Todo esto se recubre por otra capa aislante que es la funda del cable. Es ms caro que el par trenzado, pero es muy til a grandes distancias. Sus velocidades de transmisin son superiores, tiene menos interferencias y permite conectar ms estaciones. Se utiliza principalmente en telefona de larga distancia, redes de rea local y conexiones de perifricos a corta distancia, entre otras. Fibra ptica Es un medio muy flexible y fino que conduce energa de naturaleza ptica. Su forma es cilndrica con tres secciones radiales: ncleo, revestimiento y cubierta.

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El ncleo est formado por varias fibras muy finas de cristal o plstico, cada fibra est rodeada de su propio revestimiento con diferentes propiedades pticas distintas a las del ncleo. Posteriormente, est la cubierta que se encarga de aislar el contenido de aplastamientos, abrasiones, humedad, etctera. Algunos de sus beneficios en relacin con los cables coaxiales y los pares trenzados son el mayor ancho de banda, menor peso y tamao, menor atenuacin, aislamiento electromagntico y mayor separacin entre repetidores, entre otros. 4.2.5 CONCENTRADORES (hubs)

Comnmente conocidos como hubs, estos elementos se basan en el principio de interconexin ms bsico. Podemos entenderlos como un armario de conexiones donde se centralizan todas las conexiones de una red, es decir, un dispositivo con entradas y salidas, que no hace ms que centralizar las conexiones. Suelen utilizarse para implementar topologas fsicas en estrella, pero funcionando como un anillo o bus lgico. Podemos distinguir entre dos tipos de HUBS, los activos y los pasivos: Activos Pasivos

Pueden conectar nodos a 200 metros. como Unicamente son cajas de conexin. distancia mnima. Tienen 10 puertos aproximadamente Tiene 10 nodos aproximadamente. Pueden amplificar y repetir seales, hay algunos Pueden conectar nodos a 30 metros de que realizan estadsticas. distancia como mximo.

4.2.6 PUENTES (bridges) Un bridge es un dispositivo de interconexin de redes que ofrecen una va de comunicacin entre dos o ms segmentos de red. La mayora de los bridges identifican y controlan la ubicacin de los nodos en cada red y permiten el paso slo del trfico necesario. El bridge dirige el destino y el origen de la informacin. Los bridges se utilizan para conectar grupos de trabajo (subredes) independientes. La mayora de los bridges identifican y controlan la ubicacin de los nodos en cada red y permiten el paso slo del trfico necesario. El bridge dirige el destino y el origen de la informacin. Si se daa un paquete de informacin, el bridge lo filtra o lo desecha; pero si contiene toda la informacin apropiada sobre el origen, el destino y otra informacin, entonces retransmitir el paquete. Los bridges pueden conectar incluso redes con velocidades de 10 y 100 Mbps.

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Un bridge ejecuta tres tareas bsicas: Aprendizaje de las direcciones de nodos en cada red. Filtrado de las tramas destinadas a la red local. Envo de las tramas destinadas a la red remota. Ventajas de la utilizacin de bridges: Fiabilidad. Utilizando bridges se segmentan las redes de forma que un fallo slo imposibilita las comunicaciones en un segmento. Eficiencia. Segmentando una red se limita el trfico por segmento, no influyendo el trfico de un segmento en el de otro. Seguridad. Creando diferentes segmentos de red se pueden definir distintos niveles de seguridad para acceder a cada uno de ellos, siendo no visible por un segmento la informacin que circula por otro. Dispersin. Cuando la conexin mediante repetidores no es posible debido a la excesiva distancia de separacin, los bridges permiten romper esa barrera de distancias. Desventajas de los bridges: Son ineficientes en grandes interconexiones de redes, debido a la gran cantidad de trfico administrativo que se genera. Pueden surgir problemas de temporizacin cuando se encadenan varios bridges. Pueden aparecer problemas de saturacin de las redes por trfico de difusin. Las aplicaciones de los bridges est en soluciones de interconexin de RALs similares dentro de una interconexin de redes de tamao pequeo-medio, creando una nica red lgica y obteniendo facilidad de instalacin, mantenimiento y transparencia a los protocolos de niveles superiores. Tambin son tiles en conexiones que requieran funciones de filtrado. Cuando se quiera interconectar pequeas redes. Existen 3 tipos de puentes: Simple, transparentes y puente de encaminamiento de fuente.

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PUENTE SIMPLE: En el puente simple, la tabla de direcciones esta basada en un conocimiento previo. Las ventajas que tiene son la velocidad y la simplicidad pero peca de falta de flexibilidad y de que el nmero de estaciones depende del tamao de la tabla. PUENTES TRANSPARENTES. Los puentes transparentes operan el nivel MAC, su inicializacin es automtica y realiza funciones de reenvo de tramas, de autoaprendizaje de las estaciones de la red, y de resolucin de los posibles bucles que existen en la topologa de red.

PUENTES DE ENCAMINAMIENTO FUENTE. Se desarrollo por el comit IEEE 802.5. La estacin origen determina la ruta que seguir la trama e incluye esta informacin en la misma en forma de identificadores de puentes y de LAN's. De manera que un puente retransmite la trama si su identificador esta en la ruta designada si no la desecha. En este tipo de puentes no se requiere tablas de encaminamiento en los puentes ya que este nicamente debe conocer sus identificadores. La ruta que escoge la estacin origen hasta cualquier destino viene dada por unos modos de direccionamiento y unas directrices de ruteado. 4.2.7 ENRUTADORES (routers)

Actan en el nivel de red. Ofrecen un servicio ms sofisticado que un puente; puede seleccionar uno de entre varios caminos segn parmetros como retardo de transmisin, congestin, tc. Los enrutadores son dispositivos software o hardware que se pueden configurar para encaminar paquetes entre sus distintos puertos utilizando la direccin lgica correspondiente la Internet (subred). Estos dispositivos, dependen del protocolo usado. En el nivel de red se controla el tiempo de vida de un paquete, el tiempo requerido para que un paquete vaya de un punto a otro de la Internet (interconexin de redes) para que el tamao mximo de est sea mayor o menor. Su nivel de operacin es interconectando redes de rea local operando en el nivel 3 de OSI, por tanto, su funcionalidad est fuertemente condicionada por protocolo de red. Esto hace que su rendimiento sea menor, ya que emplea tiempo de proceso en analizar los componentes del nivel de red que llegan, sin embargo, permiten una organizacin muy flexible de la interconexin de las redes. Hay dos tipos fundamentales de encaminadores, segn que la red a la que deben servir est orientada a la conexin o no. Adems, hay que tener en cuenta el protocolo de red que debe encaminar. Un router que encamine TCP/IP no sirve para encaminar ningn otro protocolo. Los encaminadores comerciales suelen tener capacidad para encaminar los protocolos ms utilizados, todos ellos en el nivel 3: IP, IPX, Apple T, DECnet, XNS, etc.

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ESQUEMA DE LA OPERATIVA DE UN RUTEADOR Las caractersticas de los encaminadores se pueden resumir del modo siguiente: 1. Interpretan las direcciones lgicas de la capa 3, en lugar de direcciones MAC o capa de enlace, como hacen los puentes o los conmutadores 2. Son capaces de cambiar el formato de la trama, ya que operan en un nivel superior a la misma. Poseen un elevado nivel de inteligencia y pueden manejar distintos protocolos previamente establecidos. 3. Proporcionan seguridad a la red, puesto que se pueden configurar para restringir los accesos a esta. 4. Reducen las congestiones de la red aislando de trfico las distintas subredes que interconectan. Por ejemplo, un router TCP/IP puede filtrar los paquetes que le llegan utilizando las mscaras IP. Ventajas de los routers: Seguridad. Permiten el aislamiento de trfico, y los mecanismos de encaminamiento facilitan el proceso de localizacin de fallos en la red. Flexibilidad. Las redes interconectadas con router no estn limitadas en su topologa, siendo estas redes de mayor extensin y ms complejas que las redes enlazadas con bridge. Soporte de Protocolos. Son dependientes de los protocolos utilizados, aprovechando de una forma eficiente la informacin de cabecera de los paquetes de red. Relacin Precio / Eficiencia. El coste es superior al de otros dispositivos, en trminos de precio de compra, pero no en trminos de explotacin y mantenimiento para redes de una complejidad mayor.

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Control de Flujo y Encaminamiento. Utilizan algoritmos de encaminamiento adaptativos (RIP, OSPF, etc), que gestionan la congestin del trfico con un control de flujo que redirige hacia rutas alternativas menos congestionadas.

Desventajas de los routers: Lentitud de proceso de paquetes respecto a los bridges. Necesidad de gestionar el subdireccionamiento en el Nivel de Enlace. Precio superior a los bridges.

4.2.8 PASARELAS (gateways)

Sistema formado por Hw. y Sw. que permite las comunicaciones entre una red local y un Mainframe; los gateways se pueden colocar en el servidor de comunicaciones. Actan en niveles superiores a partir de la capa 4 de OSI. Este dispositivo, tiene como funcin interconectar redes totalmente distintas. Aunque cuando hablamos de pasarelas en el mbito de LAN estamos haciendo referencia a los routers y cuando salimos de las Lan's ests actan como traductoras de informacin.

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Estos dispositivos estn pensados para facilitar el acceso entre sistemas o entornos soportando diferentes protocolos. Operan en los niveles ms altos del modelo de referencia OSI (Nivel de Transporte, Sesin, Presentacin y Aplicacin) y realizan conversin de protocolos para la interconexin de redes con protocolos de alto nivel diferentes. Los gateways incluyen los 7 niveles del modelo de referencia OSI, y aunque son ms caros que un bridge o un router, se pueden utilizar como dispositivos universales en una red corporativa compuesta por un gran nmero de redes de diferentes tipos. Los gateways tienen mayores capacidades que los routers y los bridges porque no slo conectan redes de diferentes tipos, sino que tambin aseguran que los datos de una red que transportan son compatibles con los de la otra red. Conectan redes de diferentes arquitecturas procesando sus protocolos y permitiendo que los dispositivos de un tipo de red puedan comunicarse con otros dispositivos de otro tipo de red. A continuacin se describen algunos tipos de gateways:

Gateway asncrono Sistema que permite a los usuarios de ordenadores personales acceder a grandes ordenadores (mainframes) asncronos a travs de un servidor de comunicaciones, utilizando lneas telefnicas conmutadas o punto a punto. Generalmente estn diseados para una infraestructura de transporte muy concreta, por lo que son dependientes de la red. Gateway SNA Permite la conexin a grandes ordenadores con arquitectura de comunicaciones SNA (System Network Architecture, Arquitectura de Sistemas de Red), actuando como terminales y pudiendo transferir ficheros o listados de impresin. Gateway TCP/IP Estos gateways proporcionan servicios de comunicaciones con el exterior va RAL o WAN y tambin funcionan como interfaz de cliente proporcionando los servicios de aplicacin estndares de TCP/IP. Gateway PAD X.25 Son similares a los asncronos; la diferencia est en que se accede a los servicios a travs de redes de conmutacin de paquetes X.25. Gateway FAX Los servidores de Fax proporcionan la posibilidad de enviar y recibir documentos de fax. Ventajas: Simplifican la gestin de red. Permiten la conversin de protocolos. Desventajas: Su gran capacidad se traduce en un alto precio de los equipos. La funcin de conversin de protocolos impone una sustancial sobrecarga en el gateway, la cual se traduce en un relativo bajo rendimiento. Debido a esto, un gateway puede ser un cuello de botella potencial si la red no est optimizada para mitigar esta posibilidad. 146 | P g i n a

Su aplicacin est en redes corporativas compuestas por un gran nmero de RALs de diferentes tipos. 4.2.9 SWITCHES

Permite segmentar el ancho de banda (incrementa velocidad) debido a la utilizacin de protocolos. Permite conectarse a dos redes simultneamente. En redes con un trfico de datos importante, el switch representa una opcin a tener en cuenta. Ofrece posibilidades sin igual con unas conexiones totalmente optimizadas y con el ancho de banda de mximo para cada puesto. Su instalacin no ofrece ningn tipo de complicacin pudiendo substituir el Hub existente, slo con desconectar los puestos del hub y conectarlos al switch. No requiere ningn tipo de configuracin y es totalmente compatible a las redes existentes, tanto 10 base T como FastEthernet 100 base Tx. Hay tres tipos de conmutadores o tcnicas de conmutacin:

Almacenar - Transmitir. Almacenan las tramas recibidas y una vez chequeadas se envan a su destinatario. La ventaja de este sistema es que previene del malgasto de ancho de banda sobre la red destinataria al no enviar tramas invlidas o incorrectas. La desventaja es que incrementa ligeramente el tiempo de respuesta del switch. Cortar - Continuar. En este caso el envo de las tramas es inmediato una vez recibida la direccin de destino. Las ventajas y desventajas son cruzadas respecto a Almacenar -Transmitir. Este tipo de conmutadores es indicado para redes con poca latencia de errores. Hbridos. Este conmutador normalmente opera como Cortar -Continuar, pero constantemente monitoriza la frecuencia a la que tramas invlidas o daadas son enviadas. Si este valor supera un umbral prefijado el conmutador se comporta como un Almacenar -Transmitir. Si desciende este nivel se pasa al modo inicial. En caso de diferencia de velocidades entre las subredes interconectadas el conmutador necesariamente ha de operar como Almacenar -Transmitir. Esta tecnologa permite una serie de facilidades tales como:

Filtrado inteligente. Posibilidad de hacer filtrado de trfico no slo basndose en direcciones MAC, sino considerando parmetros adicionales, tales como el tipo de protocolo o la congestin de trfico dentro del switch o en otros switches de la red. Soporte de redes virtuales. Posibilidad de crear grupos cerrados de usuarios, servidos por el mismo switch o por diferentes switches de la red, que constituyan dominios diferentes a efectos de difusin. De esta forma tambin se simplifican los procesos de movimientos y cambios, permitiendo a los usuarios ser ubicados o reubicados en red mediante software. Integracin de routing. Inclusin de mdulos que realizan funcin de los routers (encaminamiento), de tal forma que se puede realizar la conexin entre varias redes diferentes mediante propios switches.

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4.3 Red Windows NT/UNIX Servidor/Estacin de trabajo 4.3.1 SOFfWARE WINDOWS NT Arquitectura De Windows NT Con Advanced Server.

Windows NT se escoge a veces por razones presupuestarias, pues muchos profesionales de la tecnologa de la informacin no estn dispuestos a invertir en hardware ms costoso, como es el empleado en la mayora de los sistemas operativos UNIX comerciales. Costo de Windows NT Windows NT 4.0 Server 5 usuarios 10 usuarios Enterprise Edition 25 usuarios 50 usuarios $ 809 USD $ 1,129 USD $ 3,999 USD $ 4,799 USD

Lo que realmente importa es el costo global de la implantacin de Windows NT; esto incluye la administracin del sistema, los costos asociados con cadas del sistema, llamadas de telfono para soporte tcnico, prdida de datos por la no fiabilidad del sistema, etc. Para otros profesionales ms concientes de los costos, la eleccin obvia sera Linux, FreeBSD, NetBSD o OpenBSD. No cuestan nada, sin embargo son tan estables y funcionalmente son equivalentes a los sistemas operativos UNIX comerciales (SunOS, Solaris, AIX, HP-UX, IRIX, Digital UNIX). 148 | P g i n a

LINUX Linux es el sistema operativo UNIX ms popular y corre en una gama de plataformas: Sun, Intel, DEC Alpha, PowerPC, PowerMac, etc.

Linux es quizs el sistema operativo actual que ms se est popularizando. Inversin de sistemas equivalentes Windows NT Server Red Hat Linux $ 4,636 USD $ 49.95 USD

Comparacin Windows NT vs. UNIX Haremos la comparacin en base a 4 aspectos: Funcionalidad. El sistema operativo UNIX puede hacer todo lo que hace Windows NT y ms. A veces se considera a Windows NT como un sistema operativo multi usuario, pero esto puede provocar confusin. Un Servidor NT valida a un usuario autorizado, y una vez que el usuario est conectado a la red NT, lo nico que puede hacer es acceder archivos e impresoras. Un usuario de NT slo puede correr aplicaciones especiales tipo cliente/servidor. El sistema UNIX es multi usuarios y los usuarios en UNIX pueden correr cualquier aplicacin en el servidor. El correo electrnico se ha convertido en una herramienta indispensable de comunicacin.

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En Windows NT se tiene que adquirir un paquete de software adicional para configurar un servidor de correo electrnico. Muchas compaas usan Microsoft Exchange Server (licencia para 25 usuarios $ 3,495 USD, 50 usuarios $ 4,859 USD). El sistema operativo Unix viene con el programa Sendmail (gratis).

Seguridad (password y permisos de archivos) y cuotas: Windows NT utiliza NTFS para seguridad de archivos (a veces no lo usan) y an carece de cuotas, para limitar el uso de disco a usuarios o grupos de usuarios. Unix contempla seguridad y cuotas. Facilidad de configuracin y capacidad de configurar al servidor sin deshabilitar el sistema. Cualquier cambio a la configuracin de NT requiere apagar el sistema y reiniciarlo (cambio de IP, gateway, modem, etc.). En UNIX se pueden activar o desactivar drivers o dispositivos sin necesidad de reiniciar el sistema. Fiabilidad Actualmente quizs la fiabilidad es preferible a la rapidez. Aunque el rendimiento depende enormemente de la plataforma hardware, el sistema operativo influye ms en la fiabilidad. Se dice que NT es un sistema operativo estable, pero esta afirmacin no es muy precisa. Es cierto que NT es una gran mejora comparado con Windows 3.1 o Windows 95, pero dista mucho de alcanzar la estabilidad que ofrecen an los sistemas operativos UNIX freeware.

Pantalla Azul de la Muerte. La pantalla que muestra unos nmeros hexadecimales sobre un fondo azul. La nica salida es reiniciar el sistema apagndolo. NT es propenso a los virus para plataformas INTEL. Los sistemas operativos de Microsoft siguen leyendo del MBR de los discos duros. NT puede ser afectado por virus diseados hace 10 aos para MS-DOS. El equivalente a la Pantalla Azul de la Muerte en UNIX es el pnico de kernel. Las cadas de sistema en UNIX son eventos raros, casi siempre se deben a fallos de hardware. En general un servidor UNIX se apaga debido dichos fallos, actualizaciones de hardware, apagones extensos, actualizaciones del kernel. Direccin del Sistema La afirmacin de que NT es ms fcil de administrar debido a su GUI (Graphical User Interface) le faltan argumentos. La ventaja de cualquier GUI sobre CLI (Command Line Interface) es de cuestionable. 150 | P g i n a

NT viene con un GUI. No se puede trabajar a nivel de CLI. UNIX puede trabajar en CLI. Tambien existe una variedad de GUI para cada sistema (OpenLook, X11, etc.) Rendimiento La potencia de procesamiento depende principalmente del hardware. Decir que UNIX tiene mejor rendimiento que NT sera inapropiado, si comparamos sistemas de distinta arquitectura. En una misma plataforma, no existen formas para comparar Linux o FreeBSD contra NT. Sin embargo hay consenso en que Linux o FreeBSD tienen mejor rendimiento que NT.

Considerando que los kernels de UNIX se confeccionan a las necesidades, y a veces slo contienen lo necesario para el sistema, Linux o FreeBSD puden funcionar ms eficientemente que NT. Cualquier sistema operativo que requiera de menos recursos vencer a un sistema operativo inflado como sera NT. UNIX no requiere de una interfase grfica como lo requiere NT. Es bien sabido que las grficas requieren de mayor espacio de disco y memoria. Lo mismo sucede para archivos de sonidos, que parecen ser muy importantes para el sistema operativo de Microsoft. Un ejemplo de rendimiento de un servidor UNIX acoplado con el servidor WWW contra NT, son los siguientes registros de rendimiento: NT: 1,878 operaciones/segundo. Hewlett-Packard NetServer LXr Pro 6/200 de 4-CPU corriendo Microsoft IIS. UNIX: 7,214 operaciones/segundo. Silicon Graphics Origin 2000 8-CPU corriendo Netscape Web Server. Linux vs. Windows NT Server 4.0 Debido a que la plataforma que NT utiliza ms es INTEL, escogemos al sistema Linux para realizar una comparacin.

Componente

Sistema Operativo Linux Gratis o $49.95 US (CD-ROM) 5Usuarios

Sistema Operativo

Windows NT Server 4.0 $809 US 10Usuarios $1129US Enterprise Ed. 25Usuarios $3,999 US

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Soporte tcnico gratis en lnea Fuentes del Kernel Servidor Web Servidor FTP Servidor Telnet Servidor SMTP/POP3 DNS Sistema de archivos de red Servidor de Ventanas X (Correr aplicaciones remotas basadas en GUI) Herramientas de Adminintracin Remotas

Si, Linux Online o Redhat Si Apache Web Serve Si Si Si Si NFS y SMB Si

No No MS IIS Si No No Si SMB No

Si, todas

Servidor de News Compiladores C y C++ Perl 5.0 Control de Revisin Nmero de sistemas de archivo posibles Cuotas de Disco Nmero de GUI's a escoger

Si Si Si Si 32 Si 4

Slo "User Manager for Domains" y "Server Manager" No No No No 3 No 1

Conclusin El sistema operativo UNIX sera la eleccin para sitios con presupuesto limitado o en corporaciones enormes que demanden servidores de varios procesadores y que requieran de sistemas operativos escalables. Una compaa pequea o mediana, que tenga que correr procesos en tareas no crticas, que est dispuesto a contratar administradores adicionales para operar el servicio de correo Exchange o el Servidor de Informacin de Internet de Microsoft, que tenga presupuesto substancial para licencias de Microsoft "por servidor" o "por usuario", entonces NT sera la eleccin. El sistema Linux o FreeBSD pueden fcilmente rebasar el rendimiento y funcionalidad de una solucin NT, realizarlo sobre una plataforma INTEL relativamente econmica y cuyo costo sera $ 0.00, un precio que Bill Gates difcilmente puede mejorar. El sistema UNIX gana en definitiva. Ofrece una variedad de proveedores (no hay monopolio) Es escalable Hace uso de los recursos ms eficientemente Permite la administracin remota del sistema Ofrece la capacidad de realizar cmputo remotamente Posee capacidad de multiusuarios Existe una gran variedad de 152 | P g i n a

software Los estndares son independientes de los proveedores (POSIX) Tiene control sobre el espacio de disco de los usuarios No le afectan los virus de hace 10 aos diseados para MSDOS. En sntesis: Windows NT slo brinda restricciones. Slo corre en plataformas INTEL o Alpha, no tiene CLI, un slo GUI, slo hay agentes de transferencia de correo comerciales, etc. Windows NT es esttico, es decir no es posible construir un kernel apropiado. Microsoft se est convirtiendo en un monopolio, no en un Standard. UNIX ofrece opciones. Corre en cualquier tipo de plataforma, trabaja con CLI o GUI, opciones de software comercial y freeware, diversos proveedores a escoger.

UNIX es dinmico, se puede configurar un kernel apropiado a nuestras necesidades.

Entre los aspectos que se pueden utilizar para evaluar el rendimiento de los UNIX comerciales y el Windows NT, se consideran: Soporte 64-bits. Soporte de protocolos TCP/IP de red Internet/Intranet. Fiabilidad y escalabilidad. Administracin del sistema. Interoperabilidad con PC's. 4.3.2 INSTALACION

Instalando Windows NT 4.0

Para poder instalar NT se deben mencionar que esta parte es idntica para los dos Windows NT, tanto para NT Server como para la WorkStation. En esta pgina se va a detallar la instalacin del sistema operativo. El sistema operativo se suministra en formato CD, por lo tanto en la plataforma tiene que tener instalado un lector de CD-ROM compatible con NT (casi todos lo son) o estar 153 | P g i n a

conectado a una red que tenga uno compartido, tambin hay que tener tres discos de inicio, si no se tienen, se deben generar. Estos discos pueden generarse desde cualquier PC que tenga CDROM, basta con ir a CD de NT, ir al directorio I386 y ejecutar la instruccin WINNT /OX, nos pedir tres disquetes formateados y vacos.

Para poder seguir adelante con la explicacin se debe conocer el comando WINNT con todas las extensiones. PARAMETRO /S[:] nombre de la ruta /T[:] nombre del directorio /I [:] nombre del archivo .INF /O /OX EFECTO Indica la ruta de origen de los archivos de Windows NT; tambin puede ser una unidad de RED. Indica el directorio temporal en el que se guardarn los archivos para la instalacin, tambin puede ser una unidad de RED. Indica el nombre del archivo de instalacin, por defecto es el archivo DOSNET.INF.

/F /C /B

/V

Solo crea los discos de inicio. Crea los discos de inicio para la instalacin desde CD-ROM. Desactiva la comprobacin de los archivos disponibles en los disquetes de inicio. Pasa por alto los controles de espacio disponibles en los disquetes de inicio. Para hacer la instalacin sin los disquetes de inicio.Mediante /S indicaremos la ruta de los archivos de instalacin si no es desde el CD-ROM en el directorio I386 Permite la instalacin automtica.Mediante /S indicaremos la ruta de los archivos de instalacin si no es desde el CD-ROM en el directorio I386

Para todos los casos de instalacin NT 4.0 necesita un volumen de disco local compatible con NT, con al menos119 Mb de espacio libre, no comprimido y formateado con FAT o NTFS.

Pueden suceder diferentes circunstancias al hacer la instalacin: Si tenemos un sistema operativo instalado con acceso a un lector de CD, desde el directorio I386 del CD ejecutamos WINNT/B para que comience la instalacin y no se generen los tres discos de inicio. Para realizar una instalacin a travs de red necesitamos tener instalado el cliente para red de MS-DOS (viene incluido en el CD de NT server o descargarse desde el web de microsoft), Windows 3.11 o Windows 95, nos conectamos aun CD compartido en red o a un disco duro que contenga los archivos de instalacin y ejecutamos WINNT/B desde el directorio I386. Si no tenemos nada instalado en el disco duro, introduciremos el CD-ROM en su lector, el disco 1 en la disquetera y despus encenderemos el sistema. 154 | P g i n a

Si estamos instalando NT 4.0 en un equipo que pueda arrancar desde el lector de CDROM podemos cambiar en la bios la secuencia de arranque de manera que empiece por el CD, aunque el disco duro est sin formatear y consecuentemente sin ningn tipo de sistema operativo instalado, el programa de instalacin se inicia slo y te permite hacer la instalacin sin tener nada en el disco duro y sin tener que generar los disquettes de instalacin. Una vez iniciada la instalacin todas las opciones anteriores siguen prcticamente el mismo esquema. Reconociendo el sistema, esto es lo primero que hace para empezar a trabajar y comprobar que no exista una versin de NT, en este caso se detendr la instalacin y tendremos que realizarla desde ese sistema NT ya instalado (usando WINNT32) o eliminar la particin donde estuviera ubicado. Despus comenzar la carga de los archivos necesarios para la instalacin y nos pedir que introduzcamos el disco 2 o en el caso de estar haciendo una instalacin sin discos pasar a un men donde pregunta: Si se quiere ayuda sobre la instalacin (F1) Si se quiere instalar NT (ENTRAR) Si se quiere salir de la instalacin (F3) Si se quiere repara en caso de que haya habido una falla, en el NT ya instalado

Si se est recin instalando, se pulsa "ENTRAR" Luego configurar las unidades de almacenamiento, donde pasara a la fase de deteccin de los controladores ESDI/IDE, CSI y unidades de CDROM conectadas, preguntando si se quiere detectar controladoras SCSI (ENTRAR) o no detectarlas (I); ste sera el caso si no tuviramos ningn dispositivo SCSI. Aqu tambin se debe pulsar "ENTRAR"Despus pedir el disco 3, aparece una pantalla con el resultado de la deteccin. Si no hubiera sido detectado alguno de nuestros discos duros o lectores de CD-ROM, habra que instalar el driver del fabricante presionando ( S ). Si los hubiera detectado todos pulsaremos "ENTRAR"). Aparece en pantalla la licencia del producto la cual se debe leer atentamente dando al avance pgina hasta que lleguemos a ( F8 ) para continuar, siempre que se est de acuerdo con las condiciones de la licencia. Siguiendo dar un listado de componentes instalados en el sistema, los cuales se podrn cambiar en caso necesario. En este momento se pasa al gestor de particiones de disco y de ubicacin de la instalacin el cual pregunta: Dnde queremos instalar NT? . En respuesta se marcara con el cursor donde se desea instalar y luego hay que presionar (ENTRAR).

Pasar a preguntarnos si se quiere convertir la particin a NTFS o dejarlo como est, con el cursor se elegir la opcin deseada. La instalacin es ms rpida sobre FAT, pero hay que recordar que cuando se termine la instalacin se tendr que ejecutar CONVERT C: /FS:NTFS para convertir a NTFS, siempre que se quiera convertir el sistema de archivo a este tipo.( NTFS permite configurar permisos de seguridad sobre archivos y directorios; FAT es ms rpido pero no tiene opciones de seguridad) 155 | P g i n a

Al llegar este punto el sistema se pondr a copiar los archivos necesarios para la instalacin del sistema NT, cuando termine el proceso se retirar el disco de la disquetera y del CD-ROM y se pulsar ( ENTRAR ). Al pasar a la segunda fase, basada en el entorno grfico de NT, va a ser distinta para cada versin. Instalacin NT Server

Terminada la instalacin de la Fase I, se reinicia el computador y comienza la instalacin basada en el entorno Grfico. Primero, muestra una pantalla indicando el proceso de instalacin que se va a seguir. Segundo, se pondr el nombre y la organizacin a la que va a pertenecer la licencia, y se introduce la clave que trae el CD-ROM.. Al llegar al men, se indica que funcin realizar nuestro equipo: (Es importante que sepas el concepto dominio) Controlador principal de dominio (PDC): ser el que gestione las cuentas de usuarios y de equipos, y los inicios de sesin, slo existe uno por dominio. Controlador de reserva del dominio (BDC): tiene una copia de la base de datos de usuarios y puede sustituir al PDC en caso de fallo, pueden existir varios en un mismo dominio. Servidor Independiente: servidores no integrados en un dominio o que no realizan en este funciones de PDC o BDC.

Al seleccionar, preguntar la contrasea del administrador, que no se puede olvidar, si pasa se tiene que reinstalar el sistema operativo. Ahora pregunta si se quiere generar un disco de rescate, este disco es importante si existe un bloqueo o un fallo en el arranque de NT, se tendr que actualizar cada cierto tiempo y tambin antes y despus de hacer un cambio importante en el equipo, sobre todo si es un cambio de hardware. Preparamos un disquete vaco y lo creamos ahora. La pantalla que sigue es la de seleccin de componentes accesorios al sistema, se elegirn los componentes que creamos adecuados o dejamos la configuracin por defecto si no estamos muy familiarizados con ellos. Para hacer la instalacin de la red. Si el equipo est conectado a una red, ya sea a travs de RDSI (ISDN) o con un adaptador de red, se tendr que activar el cuadro correspondiente. En caso contrario, se pulsa el botn redondo que nos indica tal opcin (No conectar este equipo a una red en este momento). Se pulsar la bsqueda automtica de adaptadores de red, en el caso que no lo detectase hay que utilizar un disco del fabricante o un adaptador existente en la lista de adaptadores de NT. Una vez instalado el adaptador de RED, pasaremos a la instalacin de los protocolos con los que van a trabajar nuestro sistema, los cuales pueden ser TCP/IP, IPS/SPX, NetBEUI, pudindose seleccionar otros desde una lista o instalarlos desde un disco del fabricante. Si ya se acab la instalacin de RED se pulsa (SIGUIENTE), si se tiene alguna duda (ATRS). Si nuestro equipo adquiere la direccin IP desde un servidor DHCP automticamente le daremos que (SI), en el caso de tener una direccin IP fija le daremos que (NO). 156 | P g i n a

Ahora seguiremos con la introduccin de los datos del TCP/IP de nuestro equipo, si tenemos una direccin fija de red la pondremos una vez activada la casilla a para tal efecto, con la mascara de red adecuada, si no tenemos ningn router o gateway para la solucin de encaminamiento lo dejaremos en blanco, en caso de que existiera pondramos la direccin de este. Despus de una serie de selecciones que se hacen para la red, llega el momento y se decide el nombre que tendr el dominio NT, se colocar el nombre (SIGUIENTE) y se ha terminado la instalacin de la red. Luego se pasar a poner la fecha y la hora (CERRAR), y las caractersticas del la tarjeta grfica, aunque se recomienda dejar la que nos haya dado por defecto y continuar la instalacin, posteriormente podremos cambiar el tipo. Si ha detectado una tarjeta tendremos que pulsar (PRUEBA), antes de (ACEPTAR). Copiar el resto de los archivos, guardara la configuracin y nos pedir que insertemos un disco que etiquetaremos como "rescate" (ACEPTAR), borrar los archivos temporales y nos pedir que reiniciemos. 4.3.3 OPCIONES DE INSTALACION Nuevas caractersticas: Red Hat Linux 7.0 presenta un nuevo mtodo de instalacin conocido como instalacin "sin particiones". Si su sistema tiene una particin FAT (DOS/Windows) con suficiente espacio libre, puede instalar Red Hat Linux sin reparticionar el disco. Este mtodo es perfecto para aquellos que no conocen Linux y quieren probarlo con una modificacin mnima de su ordenador. Para saber ms, consulte Apndice B. Red Hat Linux le permitir elegir el tipo de instalacin que mejor se ajusta a sus necesidades. Sus opciones sern: Workstation, Server, Custom, o Upgrade. Peligro Instalar Red Hat Linux sobre otra instalacin de Linux (incluido Red Hat Linux) no mantendr ninguna informacin (ficheros o datos) de la instalacin anterior. Asegrese de salvar los ficheros ms importantes! Si lo que le preocupa es salvar los datos actuales del sistema existente (sin necesidad de hacer un backup usted mismo), considere la alternativa de realizar una actualizacin.

Figura 5-6. Eligiendo Instalar o Actualizar 157 | P g i n a

Eligiendo su tipo especfico de instalacin, tambin determinar dnde dirigirse para encontrar documentacin sobre esta eleccin. 4.3.4 PARTICIONES Esta es una tcnica de prueba de caja negra que se refiere a identificar clases de entradas sobre las cuales el comportamiento del sistema es "similar ", si un programa produce una cierta salida cuando un entero entre 1 y 100 se introduce, y diferentes salidas dependiendo de si el entero es menor que 1 o mayor que 100,entonces las clases equivalentes sern enteros menores que 1, de 1 a 100, y mayores que 100. La idea de las particiones es que las entradas en las clases sean representativas en la clase como un todo y que la cantidad de datos de prueba requeridos pueda por lo tanto ser minimizada. 4.3.5 SISTEMA DE ARCHIVOS

Un sistema de archivos es un conjunto de archivos que parten de un directorio raz y que generalmente se encuentran en una particin del disco duro, adems pueden existir otros tipos de sistemas de archivos situados en otras unidades de almacenamiento (CD-ROM, disquete, etc.). Para que estos sistemas de archivos se integren en el rbol de directorios principal, es necesario realizar la unin de aquellos en este rbol principal. Esta unin se denomina montaje del dispositivo. Dicho montaje lo llevamos a cabo con el comando mount .Sintaxis: mount dispositivo directorio_de_montaje El directorio de montaje es el punto donde se va a montar el directorio de archivos. El sistema de archivos principal de Linux es montado de forma automtica durante el inicio de Linux. Con el mismo motivo cuando apagamos el equipo debemos previamente desmontar el sistema de archivos para que la prxima vez que se inicie Linux el sistema halla cerrado correctamente. El comando utilizado para desmontar un sistema de archivos es umount . Sintaxis: umount dispositivo directorio En el caso de un disco flexible siempre que vallamos a cambiar de un disquete a otro es preciso desmontar el sistema de archivos del primero. La orden df visualiza los sistemas de archivos que estn montados en un momento determinado, adems por cada uno de los sistemas presenta informacin del espacio que ocupa, el espacio libre, punto de montaje, etc. Para montar el sistema de archivos de un disquete previamente debemos haber creado el sistema de archivos; operacin que realizamos mediante el comando mkfs . Sintaxis: mkfs nombre_del_dispositivo n_de_bloques

El nmero de bloques es de 1024 bytes de que dispondr el dispositivo. En el caso de un disquete hablamos de 1400 bloques. Por lo tanto para crear un sistema de archivos de un disquete su sintaxis seria la siguiente: mkfs /dev/fd0 1400 Una vez que esta hecho el sistema de archivos haramos el montaje de la siguiente manera: mount /dev/fd0 /directorio Una vez hecho el montaje podremos realizar cualquier operacin sobre ese directorio y cuando finalicemos ser necesario desmontar para cerrar correctamente el sistema de archivos. Montaje automtico: La particin principal de Linux se monta automticamente al arrancar Linux a partir del 158 | P g i n a

fichero fstab del directorio etc. , cuyo contenido principalmente es el conjunto de particiones que han de montarse durante el arranque. Este fichero incluye varios campos, entre ellos: el nombre del sistema de archivos (/dev/hda1, /dev/hda2), el directorio o punto de montaje ( / ), tipo de sistemas de archivos (ext2, iso9660), las opciones de montaje (entre ellas estn la opcin defaults, que indica que el sistema de archivos ser de escritura o lectura, de bloques; noauto => el dispositivo no ser montado de forma automtica: ni disquete ni CD-ROM normalmente; ro => que indicara que el dispositivo de archivos ser de solo lectura) y al final aparecen dos enteros que el primero de ellos puede tener valor 0 o 1 (indica que el sistema de archivos puede ser volcado o no para hacer copias de seguridad) y el otro nmero entero se usa para saber si el sistema de archivos debe ser comprobado en busca de errores y en que orden en el caso de que haya ms de uno (0 => no se hace comprobacin). La comprobacin de errores se suele hacer con el comando fsck . Sintaxis: fsck dispositivo El sistema de archivos de Linux estructura el dispositivo de bloques generalmente en dos sectores cada uno de 512 bytes. Dentro de esta estructura el primer bloque o bloque 0 se llama bloque de arranque y contiene la informacin principal para iniciar el arranque desde ese dispositivo. El segundo bloque o bloque 1 o super bloque contiene la informacin sobre el tamao del dispositivo, el nmero de iodos y de bloques almacenamiento, estado... El resto de los bloques estn formados por iodos, que son bloques que contienen informacin de cada uno de los archivos, y los bloques de almacenamiento que son los bloques que contienen la informacin propiamente dicha. 4.3.6 Directorio del sistema En sistemas de archivos de ordenadores, el directorio raz es el primer directorio en jerarqua. Puede ser enlazado a la raz de un rbol - el punto de inicio donde todas las ramas son originadas. Los sistemas Unix abstraen la naturaleza de este rbol de jerarquas por completo, y el directorio raz en Unix es notado con /. Todos los accesos al sistema de archivos, incluyendo particiones montadas, son "hojas" de esta raz. Sin embargo, bajo los sistemas operativos DOS y Windows, este comportamiento es diferente: cada particin posee un directorio raz individual (nombrado C:\ para una particin particular C) y no existe un directorio raz comn sobre todos ellos. 4.3.7 REINICIO DEL SISTEMA Los problemas de apagado en Windows 95/98 pueden ser causados por muchos factores, incluyendo (pero no limitndose a) drivers de dispositivos incompatibles, daados a o en conflicto, fichero de sonido de apagado daado, hardware configurado incorrectamente o daado, conflictos de programas en ejecucin u otros factores. El primer conjunto de recomendaciones corresponde al problema de que Windows apaga incorrectamente. Hacia el final, separados por otra cabecera, hay notas sobre otros problemas de apagado o reinicio. 1. DESHABILITE EL APAGADO RPIDO Omita este paso si usa Windows 95. En Windows 98, ejecute Inicio-Ejecutar, indique MSCONFIG y pulse en Aceptar. En la pestaa General pulse en Avanzado y asegrese de que hay una marca en la casilla "Desactivar apagado rpido". Indique aceptar dos veces y reinicie el ordenador. En Windows 98 Second Edition esta opcin viene marcada por defecto, por lo que es posible que se encuentre la opcin ya marcada. Esto resolver el problema en la mayora de los casos. Si no lo resuelve, vaya al siguiente paso. 159 | P g i n a

2. ASISTENTE PARA PROBLEMAS DE INICIO/APAGADO Microsoft tiene un asistente online para problemas de Inicio/Apagado en: http://support.microsoft.com/support/tshoot/default.asp En ingls. Si quiere pruebe esta como su siguiente opcin y si no proceda con el siguiente paso. 3. DESCARTAR EL GRUPO DE INICIO Debe reiniciar Windows sin cargar los programas del grupo de inicio. Hay varios modos de hacerlo: (a) En Windows 98, ejecute MSCONFIG como arriba, pulse en Inicio Selectivo y desmarque la casilla que indica "Cargar los elementos del grupo de inicio". (NOTA: a diferencia del siguiente mtodo, ste no solo no carga los de la carpeta Inicio, sino tampoco carga los que se cargan en el registro). (b) En Windows 95, al arrancar el ordenador hay que mantener presionada la tecla de MAYSCULA (SHIFT) hasta que cargue Windows . (Esto es mejor usarlo solo en Windows 95 pues no siempre funciona en Windows 98). Despus de hacer esto, pulse en Inicio, Apagar, Apagar el ordenador y pulse en Aceptar. Espere tres minutos a ver si cierra Windows. Si cierra y no se cuelga, un programa de los que se cargan en el grupo de inicio puede ser el problema. Para determinar que programa causa el problema de apagado, deben ir descartndose uno por uno por alguno de los siguientes mtodos: (a) En Windows 98, ejecute MSCONFIG como arriba, pulse en la pestaa Inicio y marque el primer programa de la lista. Indique Aceptar dos veces. (Deber repetir este paso hasta que localice el programa que falla). (b) En Windows 95 debe de quitar manualmente los iconos de la carpeta Inicio. Para ello, pulse con el botn derecho sobre el botn Inicio y seleccione Explorar. Pulse en el "+" que hay delante de programas y luego en el "+" que hay delante de Inicio. Mueva todos los accesos directos (menos uno) a la carpeta programas (en la parte de la izquierda) y reinicie. Despus de hacer esto, apague el ordenador. Espere que se apague. Si cierra bien, entonces el programa que dej en la carpeta Inicio no es el que causa el problema. Repita los pasos anteriores, pinchando en la carpeta programas en lugar de en la carpeta Inicio y vaya moviendo un icono cada vez. Cada vez tiene que reiniciar Windows y una vez arrancado apagar el ordenador. Repita hasta que descubra el problema. Una vez identificado el programa que causa el problema de apagado, contacte con su proveedor de software o solicite ayuda en los grupos de noticias de Microsoft. 4.3.8 TIPO DE SERVIDOR Servidor de una red local. Hemos visto que una red local interconecta ordenadores, comparte dispositivos, pero para compartir eficientemente perifricos tales como discos duros o impresoras, es necesario configurar uno o ms ordenadores como "gestores". Un gestor (tambin llamado servidor) es un ordenador que comparte sus perifricos con otros ordenadores. Un servidor de discos permite compartir zonas del disco. Un servidor de impresin es un ordenador que pueden utilizar todos los usuarios, y que se encarga de volcar el contenido de ficheros en una impresora.

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Servidores de disco (Disk server). Al principio las redes utilizaban un servidor de disco donde se almacenaba la informacin que iban a compartir las distintas estaciones de trabajo de la red. Para sta el servidor es simplemente otra unidad de disco duro donde almacenar ficheros. En el caso de un PC funcionando bajo MS-DOS la unidad asignada del servidor de ficheros es como un disco normal del que se mantiene una tabla de asignacin de ficheros (FAT o file allocation table) propia para poder saber exactamente donde se encuentra un determinado fichero. Lo de "propia" significa que el servidor de ficheros contiene varias particiones, cada una de ellas asignada a un usuario. Esto se hace para que cuando el PC necesite leer un fichero, lea la FAT de la particin que le ha sido asignada y busque en ella el fichero que necesita. Una vez modificado lo graba en el disco grabando la FAT en la particin asignada. De no ser as, podra darse el caso de que varios usuarios accediesen a grabar la FAT, que en cada caso sera distinta, producindose un complicado galimatas indescifrable y se perderan todos los datos. Algunas particiones pueden definirse como pblicas, pero normalmente suelen definirse como de slo lectura de modo que no puedan modificarse. Todas las estaciones pueden acceder a esta informacin pero no pueden cambiarla. Un ejemplo de particin pblica podra ser una base de datos de consulta. Hay dos tipos de servidores de disco: dedicados y no dedicados. Normalmente los servidores dedicados no disponen de monitor, ni teclado; para lo nico que sirven es para dar servicio a las solicitudes de otros ordenadores de la red. Los servidores no dedicados son ordenadores normales que tienen conectado un disco duro o impresora, y que al igual que los dedicados dan servicio a la red, con la diferencia de que se puede utilizar como un ordenador normal mientras acta de servidor. Servidores de ficheros (File Server). Un servidor de ficheros es mucho ms eficiente y sofisticado que un gestor de disco. Contiene software especial que procesa comandos antes de que el sistema operativo los reciba. El servidor de ficheros contiene su propia FAT. Cuando una estacin de trabajo pide un determinado fichero, el servidor de ficheros ya sabe donde est el fichero y lo enva directamente a la memoria de la estacin de trabajo. En este caso para la estacin de trabajo el servidor de ficheros no es otras unidades discos ms, como sucede con el servidor de disco. Es mucho ms eficiente porque no necesita enviar una copia de la FAT a la estacin que pide un fichero, y adems no es necesario particionar la unidad de disco. El servidor de ficheros se encarga de que en un momento dado, slo hay un usuario utilizando un fichero determinad. Los usuarios pueden trabajar como si tuvieran un disco de gran capacidad conectado a su ordenador. Cualquiera puede tener acceso a los ficheros, a no ser que se establezcan claves de acceso. Servidor No Dedicado. Un servidor no dedicado tambin puede funcionar como una estacin de trabajo, compartiendo al mismo tiempo sus recursos con otras computadoras. El sistema operativo de red es el que determina si se puede o no tener servidores no dedicados, sus capacidades y cantidad de servidores.

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p.e. : Dado dos servidores no dedicados y una estacin de trabajo, la estacin tendr acceso a los recursos compartidos en los otros dos servidores, pero no podr compartir sus recursos con ellos. Mientras que los servidores pueden compartir entre ellos sus recursos . Servidor Dedicado. Un servidor dedicado es un servidor que no puede ejecutar ningn otro trabajo aparte del requerido para compartir sus recursos con los nodos de la red. Los servidores dedicados no pueden usarse como estaciones de trabajo. Un servidor dedicado maneja por lo general una versin del sistema operativo de red que optimiza la velocidad a la que se intercambian los datos entre el servidor y los otros nodos. Puesto que el servidor se usa solo para las tareas relacionadas con la red, se elimina la sobrecarga adicional ( que seria requerida si el servidor tambin actuara como estacin de trabajo ) y esto da por resultado un mejor rendimiento. Los usuarios no tienen ninguna razn para tener contacto fsico con un servidor dedicado, a excepcin de cuando se revisan o se limpian las conexiones y cuando verifica el estado del sistema. Por ello suelen mantenerse aislados, para impedir que alguien apague la computadora o trate de usarla como estacin de trabajo. Es posible dedicar servidores dedicados a la ejecucin de tareas especificas, existen servidores de archivos para compartir especficamente archivos con otros nodos de la red; hay otros de impresin para compartir las impresoras; tambin los hay para fax, etc.

4.3.9 CUENTA DE ADMINISTRADOR

El administrador de un sitio puede aadir o eliminar usuarios, crear listas de correo, gestionar el espacio en disco, hacer copias de seguridad, y otras tareas administrativas. Un sitio virtual puede ser administrado utilizando cualquier navegador web estndar. Para acceder al panel de control de su sitio, escriba la URL http:///siteadmin/ en su navegador. Se le pedir el nombre de usuario del administrador del sitio y la contrasea. La administracin del sistema es muy importante para mantener el computador en buenas condiciones. Las tareas administrativas ms comunes se describen en este captulo, para usuarios que tengan conocimientos avanzados y que necesiten configurar o reconfigurar el sistema. El nombre de acceso de la cuenta del administrador es root; esta cuenta posee acceso total y completo a los recursos del sistema. Se origina durante el proceso de instalacin, as como otras cuentas de acceso para el usuario comn. Para acceder el sistema como superusuario teclee root en la pantalla de entrada del ambiente grfico KDM y la contrasea definida en el momento de instalacin del sistema. Sea cuidadoso al entrar en el sistema como superusurio 5.1 y use esta cuenta solamente cuando sea realmente necesario. En cuanto usted se conecte como superusuario, se acceder el Ambiente Personalizado para el administrador. A partir de ahora, el superusuario es capaz de administrar todas las tareas del sistema: 162 | P g i n a

Crear y remover cuentas de usuarios. Configurar la red, ratn, monitor, tarjeta de vdeo y sonido. Permisos de archivos compartidos. Administrar el disco: chequear sectores defectuosos, particionar, montar sistemas de archivo, etc. Ajustar el reloj del sistema. Administrar procesos (iniciar, parar). 4.3.10 RECUPERACION DE FALLOS Introduccin Los fallos son slo uno de los aspectos de la confiabilidad de un sistema, pero sin duda es uno de los ms importantes Para que un sistema sea tolerante a fallos tenemos que poder detectar los fallos y luego tomar las acciones apropiadas La confiabilidad no es siempre una meta inicial La mayor parte de los sistemas evolucionan en el tiempo mediante cambios incrementales, reescribiendo piezas del software Evitacin de fallos vs. Tolerancia a fallos Evitacin de fallos o Requiere unas especificaciones detalladas o Revisiones del diseo o Revisiones del cdigo o Pruebas de estrs utilizando herramientas como Purify o Uso de tcnicas de prueba formal en aplicaciones crticas An as, los sistemas fallan! Un estudio de Jim Gray (por entonces en Tandem, hoy en Microsoft) encontr que el hardware rara vez fallaba (en equipos Tandem, con HW tolerante a fallos) Los fallos software, el entorno, los factores humanos y las especificaciones incorrectas son las principales causas de los malfuncionamientos.

Por qu la tolerancia a fallos? Una vez que una tecnologa se extiende (PC's, Internet,...) se demanda calidad en: rendimiento, disponibilidad, consistencia El software sin fallos no existe El software, despus de utilizarlo mucho, se va haciendo maduro, estable: compilador de C, sistema operativo Unix En sistemas grandes y complejos que dependen de mltiples componentes la eliminacin de los errores de diseo/implementacin es imposible

Mythical Man-Month, de Fred Brooks basado en su experiencia con IBM OS-360: tasa de malfuncionamientos estable Hay que asumir que ocurrirn fallos, y estar preparados para recuperarse de ellos

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Fallos en un sistema distribuido Algn componente falla, o la red se fracciona, haciendo inalcanzables otros componentes Los componentes que dependan del fallido se bloquean esperando a su recuperacin, o fallan tambin en cascada Archiconocida frase de Leslie Lamport: ``Sistema distribuido es aquel en el que una maana no puedes trabajar porque est funcionando mal una mquina que ni siquiera sabas que exista. Ejemplo: WWW El cliente que navega depende de: Consistencia y disponibilidad del DNS "proxies'' que hacen ``cache'' entre el usuario y el servidor final El propio servidor de Web depende de: NFS de la red en la que residen los diversos servidores Otros servicios remotos: autentificacin, NIS, servidor de tiempo,... Bases de datos varias segn el tipo de informacin: bolsa, el tiempo, reservas areas,...

Basta entonces con tener componentes muy confiables que corren en hardware tolerante a fallos? No: los patrones de interaccin entre componentes y la necesidad de adecuar la tasa de produccin de datos con la de consumo son algunos de los factores ``distribuidos'' que pueden prevenir que un sistema funcione correctamente. En el WWW, si hay congestin en la red, incluso si el cliente y el servidor no han fallado, ``el servicio WWW'' puede fallar: devolviendo datos viejos, tardando demasiado en responder, o diciendo que el servidor no est disponible, an cuando no ha fallado.

Deteccin de fallos No siempre es necesaria, a veces se pueden enmascarar sin detectarlos Normalmente es ms facil y econmico enmascararlos si se detectan previamente Lo usual es que los componentes anuncien su salud enviando mensajes I'm still alive La ausencia de estos mensajes se entiende como indicio de fallo Ejemplo: ping con timeouts P y B son los servidores Primario y Backup de un mismo servicio X, Y, Z son clientes del servicio 164 | P g i n a

Todos utilizan ping para detectar fallos en los servidores Deteccin de fallos: cuando no hay respuesta a unos cuantos ping Si la conexin entre X y P se rompe: X cree que P ha fallado y trata de reconectar con B P cree que X ha fallado B no se convierte en primario, pues su ping a P funciona Inconsistencia en la deteccin de fallos: no hay primario y si hay varios clientes, y el ping de B a P detecta fallo (ojo, P no ha fallado), la inconsistencia es monumental: B se convierte tambin en primario El cliente X utiliza a B como primario y los dems siguen utilizando a P como primario Inconsistencia en la deteccin de fallos: hay 2 primarios Deteccin consistente de fallos Es imposible en una red asncrona que puede perder paquetes: los fraccionamientos de la red son indistinguibles de los fallos de nodos Especialmente difcil en redes como Internet Mejores detectores de fallos Informacin ms cercana al proceso: preguntar al sistema operativo, a los encaminadores intermedios,...Cuando alguien no contesta al telfono no consideramos que est muerto. " Watchdog: El proceso monitorizado incrementa peridicamente un contador en memoria compartida. Si se retrasa, se considera que ha fallado. Recapitulando Los sistemas distribuidos tienen muchos componentes, ligados por cadenas de dependencias Los fallos son inevitables. Los fallos hardware influyen cada vez menos en la disponibilidad La inconsistencia en la deteccin de fallos introduce inconsistencias en el comportamiento de la aplicacin Una solucin: replicacin mediante grupos de procesos Replicacin de componentes SW: sustituimos los componentes crticos por grupos de componentes, cada uno de los cuales puede actuar en lugar del original: grupos de procesos Mantenemos consistencia en los estados del sistema (Quin es el primario,...) 165 | P g i n a

Mantenemos consistencia en la deteccin de fallos: servicio de membresa Intentamos gestionar separadamente los fallos de los componentes y los fallos de la red (fraccionamientos) Dos objetivos no ortogonales:

1. Incrementar disponibilidad 2. Incrementar consistencia Soluciones alternativas Programacin con N versiones Logging de mensajes y checkpoints de estados Considerar fallos bizantinos: componentes, rondas para cada consenso Transacciones: demasiado orientado a datos 4.3.11 SELECCION DE COMPONENTES

Las redes de ordenadores se montan con una serie de componentes de uso comn y que es mayor o menor medida aparece siempre en cualquier instalacin. Servidores. Los servidores de ficheros conforman el corazn de la mayora de las redes. Se trata de ordenadores con mucha memoria RAM, un enorme disco duro o varios y una rpida tarjeta de red. El sistema operativo de red se ejecuta sobre estos servidores as como las aplicaciones compartidas. Un servidor de impresin se encargar de controlar el trafico de red ya que este es el que accede a las demandas de las estaciones de trabajo y el que les proporcione los servicios que pidan las impresoras, ficheros, Internet, etc. Es preciso contar con un ordenador con capacidad de guardar informacin de forma muy rpida y de compartirla con la misma rapidez. Estaciones de Trabajo. Son los ordenadores conectados al servidor. Las estaciones de trabajo no han de ser tan potentes como el servidor, simplemente necesita una tarjeta de red, el cableado pertinente y el software necesario para comunicarse con el servidor. Una estacin de trabajo puede carecer de disquetera y de disco duro y trabajar directamente sobre el servidor. Prcticamente cualquier ordenador puede actuar como estacin de trabajo. Tarjeta de Red. La tarjeta de red o NIC es la que conecta fsicamente el ordenador a la red. Las tarjetas de red ms populares son por supuesto las tarjetas Ethernet, existen tambin conectores Local Talk as como tarjetas TokenRing. Tarjeta Ethernet con conectores RJ-45 Los conectores LocalTalk se utilizan para ordenadores Mac, conectndose al puerto paralelo. En comparacin con Ethernet la velocidad es muy baja, de 230KB frente a los 10 o 100 MB de la primera. Tarjetas de Token Ring, son similares a las tarjetas Ethernet aunque el conector es diferente, por lo general es un DIM de nueve pines.

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Concentradores o Hubs. Un concentrador o Hub es un elemento que provee una conexin central para todos los cables de la red. Los hubs son cajas con un nmero determinado de conectores, habitualmente RJ.45 ms otro conector adicional de tipo diferente para enlazar con otro tipo de red. Los hay de tipo inteligente que envan la informacin solo a quien ha de llegar mientras que los normales envan la informacin a todos los puntos de la red siendo las estaciones de trabajo las que decidan si se quedan o no con esa informacin. Estn provistos de salidas especiales para conectar otro Hub a uno de los conectores permitiendo as ampliaciones de la red. Repetidores. Cuando una seal viaja a lo largo de un cable va perdiendo fuerza a medida que avanza. Esta prdida de fuerza puede causar prdida de informacin. Los repetidores amplifican la seal que reciben permitiendo as que la distancia entre dos puntos de la red sea mayor que la que un cable solo permite. Puentes o Bridges. Los Bridges se utilizan para segmentar redes grandes en redes ms pequeas, destinadas a otra red pequea diferente mientras que todo el trfico interno seguir en la misma red. Con esto se logra reducir el trfico de la red. 4.3.12 CONFIGURACION DE RED, SERVICIO, PROTOCOLOS Windows NT a la hora de integrarse con otros equipos en red, pasa a convivir sin problemas con redes basadas en sistemas Novell, AppleTalk, UNIX, SNA y cualquier otro protocolo, sirviendo incluso de pasarela entre estos mundos tan distintos. Este comportamiento tan verstil se debe a la gran cantidad de protocolos que incorpora y que pueden convivir simultneamente en un sistema con Windows NT. En ocasiones no queda muy claro el protocolo a utilizar en una red basada nicamente en sistemas operativos de Microsoft, ya sea MSDOS, Windows 3.x, Windows 95 y el propio Windows NT, es por eso que aqu se especificar lo siguiente Al instalar Windows NT los protocolos que se instalan son IPX/SPX y NetBEUI. IPX/SPX: es implementado por Novell, es apropiada para redes de rea local. NetBEUI: es apropiado para redes que no lleguen a la decena de equipos. Pero, no pueden usarse en redes WAN, ya que en las redes mediana y grandes no se puede enrutar, es decir no se puede pasar de una subred a otra si entre ambas no hay un encaminador(router). Otro problema que presentan, es que con un cierto nmero de equipos se puede llegar a saturar la red. TCP/IP, es necesario para que se est conectado a Internet o se desee crear una intranet. TCP/IPtiene capacidad para mover informacin en una red, (no importa lo grande que sea), sin perder datos, su sistema de nombres y direcciones, y su facilidad para ir de una red a otra lo convierten en el adecuado para cualquier red con nimos a expandirse. El pero que tiene, es que presenta dificultades en la configuracin de usuarios, tambin requiere de un constante mantenimiento por al Administrador de la red, y por ltimo, le falta seguridad frente a las personas que tienen acceso fsico a la red, ya que las tramas TCP/IP no van codificadas y con un software adecuado podra capturarse parte de la informacin que estamos enviando. Debido a esto ltimo surge como solucin el Protocolo Punto a Punto Apantallado (PPTP), que encripta las tramas TCP/IP que enviamos, estableciendo de esta forma un canal seguro incluso a travs de Internet.

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4.3.13 OPCIONES DE INSTALACION

Instalacin NT Workstation Terminada la Fase I, se reinicia el computador y comienza la instalacin basada en entorno grfico. Primero, saldr una pantalla donde nos indica los pasos que va a seguir la instalacin, donde se pulsa (SIGUIENTE), y pasaremos a otra donde nos indica el tipo de instalacin que vamos a realizar:

Tpica: Recomendada para la mayora de los equipos Porttil: Se instalar con opciones tiles para equipos porttiles Compacta: Para ahorrar espacio en disco, no se instalar ninguno de los componentes opcionales Personalizada: Para usuarios ms avanzados. Puede personalizar todas las opciones de instalacin disponibles A modo de ejemplo, seguiremos el camino de personalizada y pulsaremos (SIGUIENTE). En el paso siguiente se anotar el nombre y la organizacin a la que va a pertenecer la licencia (SIGUIENTE), e se introducir la clave del CD de NT, la cual viene en la cartula del CD, (SIGUIENTE), pasaremos a poner el nombre que va ha tener el equipo para su reconocimiento en red, (No puede estar duplicado), (SIGUIENTE), y preguntar la contrasea del administrador (Nos se puede olvidar), en caso de olvido se tendr que reinstalar el sistema operativo, (SIGUIENTE). Pregunta si se quiere un disco de rescate. El disco de rescate es importante por si existe un bloqueo o un fallo en el arranque de NT, este disco se tendr que actualizar cada cierto tiempo, y siempre antes de hacer un cambio en el equipo, sobre todo si es un cambio de hardware. En este caso la utilidad para generarlo es "RDISK" que ser ampliada mas adelante, (SIGUIENTE), la pantalla que sigue es la seleccin de componentes en actuaremos eligiendo o descartando los componentes que creamos adecuados, una vez determinado que es lo que queremos instalara le daremos a (SIGUIENTE). Si el equipo est conectado a una red a travs de RDSI (ISDN) o un adaptador de red se pulsar como activo en el cuadro a tal efecto. Si el equipo no va ha tener nada de lo anterior pulsaremos el botn redondo que nos indica tal opcin (No conectar este equipo a una red en este momento) Si esta conectado a una LAN a travs de un adaptador de red. (SIGUIENTE). Pulsaremos la bsqueda automtica de adaptadores de red, en el caso que no lo detectase tendremos que utiliza un disco del fabricante o un adaptador existente en la lista de adaptadores de NT. Una vez instalado el adaptador de red, pasaremos a la instalacin de los protocolos con los que van a trabajar nuestro sistema, los cuales pueden ser TCP/IP, IPS/SPX, NetBEUI, pudindose seleccionar otros desde una lista o instalarlos desde un disco del fabricante. Nosotros instalaremos TCP/IP, si tuviramos que instalar un cliente para NETWARE tendramos que instalar IPX/SPX, y si lo queremos compatibilizar con unas antiguas redes de Microsoft o queremos una instalacin sencilla hasta 8 equipo utilizaremos NetBEUI solamente. En la pantalla de servicios de red sale un listado con los servicios mnimos de red que no se pueden tocar desde la instalacin, en el caso que se quiera quitar algunos se tendr que esperar a 168 | P g i n a

que se acabe la instalacin, podremos ampliarlo dependiendo de los que queramos, en el caso de una red Netware tendremos que instalar el servicio de Cliente para Netware. Ya se ha acabado la instalacin de red Pulsaremos (SIGUIENTE), si se tiene alguna duda (ATRS). Si nuestro equipo adquiere la direccin IP desde un servidor DHCP automticamente le daremos que (SI), en el caso de tener una direccin IP fija le daremos que (NO). Ahora seguiremos con la introduccin de los datos del TCP/IP de nuestro equipo, si tenemos una direccin fija de red la pondremos una vez activada la casilla a para tal efecto, con la mascara de red adecuada, si no tenemos ningn ROUTER o GATEWAY para la solucin de encaminamiento lo dejaremos en blanco, en caso de que existiera pondramos la direccin de este. Luego indica los niveles de enlace entre los servicios, los protocolos y los adaptares de comunicaciones tanto de red como de RAS los cuales podemos habilitar o deshabilitar a nuestro gusto. (SIGUIENTE). NT esta listo para iniciar la red (SIGUIENTE) si lo tenemos claro, (ATRS) si no hemos equivocado en algo. Lleg el momento de decir si va a formar parte de un dominio NT o en un grupo de trabajo en el caso de trabajar en un dominio necesitamos la asistencia del administrador para que de alta la mquina. Se pondr el Nombre, (SIGUIENTE), ya termin la instalacin de la red. Se coloca la fecha y la hora (CERRAR), y las caractersticas del la tarjeta grfica, aunque se recomienda dejar la que nos haya dado por defecto y continuar la instalacin, posteriormente se puede cambiar el tipo. Si ha detectado una tarjeta tendremos que pulsar (PRUEBA), antes de (ACEPTAR).

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