Professional Documents
Culture Documents
= =
Si
c
a
es negativo
0
c
a
| |
<
|
\
la ecuacin no tiene
ninguna solucin real.
Si
c
a
es cero
( )
0 c =
la ecuacin tiene
0 x =
solucin doble.
Si
c
a
es positivo
0
c
a
| |
>
|
\
la ecuacin tiene dos
soluciones reales diferentes,
c
x
a
=
.
2
o
caso:
0 c =
La ecuacin queda
2
0 ax bx + =
Podemos sacar factor comn x, queda:
( )
0 x ax b + =
como es una multiplicacin que vale
0, uno de los dos factores tiene que ser 0
0
0
x
b
ax b ax b x
a
+ = = =
Tenemos dos soluciones diferentes.
Inciso importante:
Siempre que tenemos una ecuacin factorizada e
igualada a cero podemos resolverla como acabamos
de hacer.
Ejemplo:
( )( )( )
2
2
4 3 2 3 0 x x x x + =
es una
ecuacin de grado 6, pero est factorizada e
igualada a 0, entonces sabemos resolverla:
2
0 0 Solucin doble
4 0 4 Solucin
3 0 3 Solucin
3
2 3 0 Solucin doble, porque el factor aparece dos veces.
2
x x
x x
x x
x x
= =
= =
+ = =
= =
Toda ecuacin de grado 6 tiene 6 soluciones, por
eso debemos saber cuales son las soluciones dobles, y
adems porque lo usaremos para la representacin
de funciones.
La funcin
( ) ( )( )( )
2
2
4 3 2 3 f x x x x x = +
corta
el eje x en los puntos que son solucin de la ecuacin
( )( )( )
2
2
4 3 2 3 0 x x x x + =
. Como en
0 x =
y en
3
2
x =
tenemos solucin doble significa que el punto
de corte es algo especial veamos la grfica:
Las soluciones de la ecuacin son los puntos donde
la grfica de la funcin corta el eje OX. Las
soluciones dobles son los puntos de tangencia de la
grfica de la funcin en el eje OX.
Esto es lo que tenis que escribir en la entrada,
damos a INTRO, y podemos ver la representacin.
A veces no conviene que la escala del eje y sea la
misma que la escala del eje x. La veremos en varias
escalas:
3
er
caso:
, , 0 a b c
La ecuacin queda
2
0 ax bx c + + =
Como hasta ahora lo nico que
conocemos que tiene
2
x
y
x
al mismo tiempo es el
desarrollo de un binomio al cuadrado, identidades
notables, lo intentamos.
Debemos encontrar un cuadrado perfecto:
1
er
paso: Multiplicar todo por
4a
, queda
2 2
4 4 4 0 a x abx ac + + =
( )
4 0 0 a =
2 paso: sumar
2
b
en ambos miembros, queda:
2 2 2 2
4 4 4 a x abx ac b b + + + =
3
er
paso: si ahora paso
4ac
al segundo miembro
en el primero me queda una identidad notable:
2 2 2 2
4 4 4 a x abx b b ac + + =
( )
2
2 2
4 2 a x ax =
( )
2
2
b b =
y
4 22 abx ax b =
4 paso Luego la igualdad anterior queda de la
forma:
( )
2
2
2 4 ax b b ac + =
Recordamos que queremos dejar la X sola,
despejarla, luego debemos sacar el cuadrado antes de
nada. Un cuadrado se saca aplicando la raz
cuadrada que toma siempre dos valores, positivo y
negativo:
2
2 4 ax b b ac + =
.
5 paso Ahora se trata de resolver una ecuacin
de primer grado,
b +
cambia de miembro y pasa
restando y despus
2a
cambia de miembro y pasa
dividiendo:
2
4
2
b b ac
x
a
=
Ejemplos resueltos:
2 2 2 2
.
18
2 18 9 2 18
2
9 3
0 x x x
x
a x
x
= = =
=
=
=
Tiene dos soluciones diferentes.
2 2 2 2
27
3 27 9
3
La ecuacin no tiene ninguna solucin re
. 3
l
27 0
a .
x x x b x
= = = + =
( )
2
5 10 0
0
10
5
.
10 0 5 10 2
0
5
5 10 x x
x
x x
c x
x
x
x
=
= = = =
=
Tiene dos soluciones diferentes.
( )
2
3
. 3 18 0
0 0
3 6 0
6 0 6
x x
x x
x x
d x x
= =
+ =
+ =
+
=
=
( )
2
8 49 1
Aplico identidades notables 2 7 1
8/ 2 4
7 1
2 7 1 2 7 1
2
6 / 2 3
x
x
x
x x x
x
+ =
=
= = =
=
= = =
= =
=
=
=
=
Tiene dos soluciones diferentes.
En resumen:
Para resolver una ecuacin de segundo grado puedo
usar, en general, 3 mtodos:
Pintar la grfica de la funcin asociada.
Resolverla completando cuadrados.
Resolverla utilizando la frmula de resolucin.
Resolver la ecuacin
2
6 0
2 2
x x
+ =
usando los tres
mtodos.
1 Grficamente: Pinto la
grfica de la funcin
( )
2
6
2 2
x x
f x = +
Podemos ver la grfica
corta el eje OX en los
puntos
4 y 3 x x = =
,
esas son las soluciones de
la ecuacin.
2 completando cuadrados:
2
2
2
2
2
2 2
0, 5, 0, 5, 6 Multiplico
1
por 4a, es decir por 4 2 y obtengo: 12 0
2
1 1
Sumo b , es decir en ambos miembros:
2 4
1 1
12 , cambio el 12 de miembro:
4 4
1 1
Queda : 12
4 4
6 0
2 2
a b c
x x
x
x
x x
x
x x x
= = =
= + =
| |
=
|
\
+ + =
+ + = +
+
+
=
2
1 49
4 4
1 49
Aplico identidades notables
2 4
6 / 2 3
1 49 1 7 7 1
2 4 2 2 2 2
8/ 2 4
x
x
x x x
x
+ =
| |
+ =
|
\
+ = + = =
=
3 Aplicando la frmula
2
4
2
b b ac
x
a
=
( )
2
2
1 1
, , 6
2 2
1 1 1
1 1
4 6
12
2 2 2
2 4
1
1
2
2
1 7 6
3
1 49 1
6
7
2 2
1 7 8 2 4 2 2
4
2
0
2 2
2
x x
a b c
x x
x x
x x
x x
= = =
| |
+
|
\
= =
+
= = =
= =
= =
=
+
=
En todo caso obtenemos las mismas soluciones.
Resuelve:
2
. 4 0 a x x =
2
. 9 0 b x x + =
2
. 49 0 c x =
2
. 25 0 d x + =
2
. 3 4 0 e x x =
2
. 2 50 0 f x =
2
. 2 1 0 g x x + =
2
. 2 4 16 0 h x x + =
2
. 6 9 6 0 i x x + + =
( )
2
. 4 27 3 2 j x x x x x = +
( )
2
. 2 5 1 2 5 k x x x x + = +
( )
2
. 2 5 6 7 2 l x x x x x + + + + = +