You are on page 1of 24

WPROWADZENIE

W podziemnych miastach- kopalniach, wrd ciemnoci ktre gdzieniegdzie rozpraszane s przez fluorescencyjne grzyby, obok przeraajcych bestii, ktre nigdy nie oglday wiata sonecznego yje dziwny, a zarazem dumny lud- Gnomy. Ich sensem ycia jest kopanie w poszukiwaniu tego, co dla nich najcenniejsze- drogocennych kamieni. Kochaj je niemal jako swoje potomstwo, i gdy zagraa im jakie niebezpieczestwo, gotowi s walczy o nie na mier i ycie. Witaj w ksidze armii Gnomwniezwykej rasy, ktra oddaje swe ycie poszukiwaniu i obrbce drogocennych kamieni i walce o nie. Znajdziesz tu wszelkie informacje, ktre pozwol ci na zebranie swej wasnej, niepowtarzalnej armii karowatych grnikw. Przeczytasz o niezwykym ludzie Gnartegu i ich wojennych wyczynach, poznasz moc piknych mineraw, kryjcych si gboko, pod grami i odkryjesz sposb ycia i walki fanatycznych grnikw. Ksiga ta zabierze ci w mroczne otchanie kopalni i grot, odkryje tajemnice dawno zapomnianych zakamarkw jaski i ich mieszkacw. Opowie o nadzwyczajnych waciwociach kamieni magii, ktre to s w stanie ksztatowa wiatry osnowy lepiej ni niejeden mag, czarodziej czy szaman. Poznasz najskrytsze tajemnice gr. ARMIA KRLESTWA PODZIEMI Gnomy staj do walki, kiedy ich skarbce s zagroone, lub gdy potrzebuj nowych terenw do ogoocenia z mineraw. Jako, e do grnictwa najlepiej nadaj si gry, we wntrzu ktrych gnomy kuj swe miasta, Popadaj one czsto w konflikty z orkami, nocnymi goblinami, ogrami i krasnoludami. Rdzeniem wojska s odwani grnicy, ktrzy to w czas wojny odrywaj si od swego ulubionego zajciakopania i wyruszaj, by broni swych drogocennych zbiorw. I mimo, e uzbrojeni s jeno w kilofy, nadziaki lub siekiery, ich upr, ktry cechuje ich ras, i determinacja moe by dla wroga nie lada problemem. Rami w rami z nimi walcz zakuci w grube, Stalowe zbroje, pancerni 1|Strona

zdolni wytrzyma najpotniejsze uderzenia, ponurzy wojownicy maszerujcy, by oczyci kolejn gr z niechcianych wrogw. Za nimi podaj przeraajce, zapomniane przez wiat monstra, kryjce si w najgbszych czeluciach jaski, stworzenia, ktre urodziy si, by nigdy nie zobaczy wiata sonecznego, pokraczne, lepe i krwioercze. Wspieraj je ogromne, dwumetrowe golemy- kamienne potwory, stworzone po to, aby zabija wrogw Gnartegu. Na czele tej armii stoj kapitanowie, ktrzy wyposaeni w wiedz wpojon na dugich naukach w szkoach wojskowych i wasne dowiadczenie kieruj oddziaami, niejednokrotnie zaskakujc wroga przenikliwoci umysu i zaskakujcymi taktykami. Jako ostatnie w bj wyruszaj mistrzowie kamieni- ci niezwykli czarodzieje nie posuguj si, jak krasnoludy, runami ani nie ucz si zakl, niczym magowie Sigmara czy Bogw Chaosu. Korzystaj oni z niesamowitej mocy magicznych krysztaw z dna gr, zsyajc na swych wrogw wszelkie nieszczcia lub wzmacniajc swych sojusznikw. NINIEJSZA KSIGA ZAWIERA:
Rozdzia powicony kulturze gnomw i ich sposobowi ycia Mity o najwikszych i najsawniejszych postaciach gnomiego krlestwa. Peen opis jednostek armii gnomw z uwzgldnieniem statystyk.

PODZIEMNE KRLESTWO
Krlestwo gnomw to de facto sie podziemnych miast i tuneli wykutych w grach i pod nimi. Gnomy mieszkaj w ogromnych metropoliach wykutych w litej skale, zazwyczaj wewntrz ogromnej jaskini, skd rozgaziaj si tunele. Budowa takiego miasta zajmuje wiele lat, lecz efekt jest imponujcy, a przede wszystkim- praktyczny, gdy siedziby gnomw wytrzymuj wiele dziesitek pokole, zanim zaczn cho troch si psu. Wikszo obywateli to grnicy; cae swoje ycie oddaj wydobywaniu cennych kruszcw, a przede wszystkim mineraw, na ktrych opiera si caa cywilizacja gnomw; Bowiem, jak wiadomo tylko gnomom i niektrym krasnoludom, krysztay wydobywane z samego dna gr maj rozmaite, niezwyke waciwoci; Od zwykych, wieccych w ciemnoci kamieni, przez takie, ktre emanuj ciepem a po potne kamienie magiczne, ksztatujce wiatry osnowy i dajce wielk moc wadajcemu nimi. Gnomy wierz, i dzieje si tak za spraw ich bogaUleptussa, ktry to tchn w kamienie czstki swej boskiej mocy w darze dla swojego ludu. Pomimo tego, e wiksza cz spoeczestwa zajmuje si wydobywaniem, nie brakuje rwnie mechanikw i rzemielnikw ( trzeba jednak napomkn, i gnomy ceni sobie jedynie rzeczy praktyczne- tote ich wyroby s proste i bez zbdnych ozdb.), owcw, polujcych na ogromne bestie jaskiniowe i uczonych. Edukacja w krlestwie Gnartegu stoi na bardzo wysokim poziomie, lecz dostpna jest tylko niektrym; I tak gnomy, ktre uchodz za wybitnych taktykw kierowane s do szkoy oficerskiej, gdzie wykadane s nauki militarne. Inne, o uzdolnieniach konstrukcyjnych udaj si do uniwersytetu
2|Strona

inynierii, aby w przyszoci opracowywa rozmaite maszyny grnicze lub wojenne, a by moe nawet przeraajcych, mechanicznych golemw.

Mimo tych wszystkich zaletzaawansowanej technologii, wysokiego poziomu nauczania, umiejtnoci posugiwania si niezwykymi klejnotami i niespotykanie dugowiecznej architekturze- gnomy maj jeden, zasadniczy problem- ywi gbok niech do niemal kadej nadziemnej rasy, jak nazywaj ludzi, elfy, orkw, ogry i wszelkie stworzenia yjce na powierzchni. Owocuje to praktycznym brakiem handlu- a e podziemne uprawy grzybw i jaskiniowe stworzenia nie dostarczaj odpowiedniej iloci poywienia stale rosncej populacji, spoeczestwa gnomw czsto dotyka klska godu. Kade miasto ma swego namiestnika, ktry z kolei jest podwadnym samego krla gnomw; wadcy absolutnego, lecz wybieranego w drodze wyborw. Za kadym razem, kiedy krl umrze, wszyscy namiestnicy zbieraj si w stolicy krajuGrundamie, aby w demokratycznych

wyborach wytypowa nowego krla. Zazwyczaj decyzja jest jednomylna, gdy gnomy to stworzenia cokolwiek skromne i praktyczne, najczciej wic wiedz, ktry spord nich jest najmdrzejszy i najbardziej odpowiedzialny. Mimo przynalenoci do jednego krlestwa, miasta funkcjonuj jako niezalene, mae pastewka- kade z nich ma swoj heraldyk, kultur i zwyczaje. Rzadko zdarza si, aby miasta walczyy midzy sob, a kiedy ju do tego dochodzi, pewnym jest, e namiestnik mia bardzo wany powd, by wda si w taki konflikt. Podczas, gdy gnomy nienawidz wszelkich nadziemnych stworze- a w szczeglnoci orkw- krasnoludy uwaaj za swych braci i niejednokrotnie zawizuj umowy handlowe z tym ludem, tak podobnym do nich, zarwno jeli chodzi o wygld, styl ycia, jak i wyznawane wartoci. Jednak ten, ograniczony do narzdzi i machin, handel ani samodzielne uprawy i polowania gnomw nie dostarczaj wystarczajco duej iloci poywienia dla stale rosncego spoeczestwa. W wyniku tego wiele miast- ksistw notorycznie cierpi z powodu godu.

3|Strona

MIASTA-KSISTWA
Brungard- Miasto ulokowane pod gr Lamentu. Posiada liczne kopalnie- kolonie czsto napadane przez tamtejsze plemiona orkw. Jest to ksistwo posiadajce najrozleglejsze (jeli wlicza kolonie) tereny. Pochodz std odkrywcy i przewodnicy, lecz rwnie dobrzy dowdcy. Ich herbem jest znak Ulthwar- symbol odkrywcw i podrnikw. Furtgramh- Nawiedzane przez demony i inne pomioty spaczni miasto o silnym garnizonie onierzy przepenionych nienawici do chaosu. Ich najwikszym bohaterem jest Gurthard Naznaczony- dziki swej odwadze i wielu wygranym bitwom przeciwko siom nieadu sta si dla onierzy Furtgramhu symbolem walki z nawiedzajcym ich zem. Znakiem Furtgramhu jest Daiwurg- Oznaczajcy zemst i pogrom. Yrghdar-

4|Strona

JASKINIE I GROTY
Gnomy s ras od zawsze yjc w ciemnociach podziemi wesp z przeraajcymi, zapomnianymi przez wiat zwierztami. Wszystkie, bez wyjtku, wychowuj si w podziemnych metropoliach, owietlonych jedynie nikym blaskiem fluorescencyjnych grzybw, wrd lepych, pokracznych bestii zamieszkujcych jaskinie oraz niespotykanych nigdzie indziej mechanizmw napdzanych niezwykymi klejnotami. Kade miasto wykute przez mieszkacw gr posiada pewne stae elementy; Najwikszym budynkiem przytwierdzonym do cian groty jest paac namiestnika. Zazwyczaj jest to monumentalna budowla, mieszczca kwatery i biura wielu urzdnikw oraz samego namiestnika wraz z rodzin. Nastpn, rzucajcym si w oczy budynkiem jest witynia Uleptussa- w niej to przechowywane s najpotniejsze magiczne klejnoty, ktrych kapani, zwani mistrzami kamieni, uywaj w walce, aby zsya straszliwe kltwy na swych wrogw i bogosawiestwa na sojusznikw. Wok tych budynkw mieszcz si ogromne poacie przestrzeni zagospodarowane przez groty- mieszkania, fermy grzybw, ktre stanowi podstaw wyywienia Gnomw, klatki, w ktrych przetrzymywane s niebezpieczne, jaskiniowe kreatury i wejcia do rozlegych sie kopal i podziemnych przej. Tylko gnomy potrafi odpowiednio porusza si w wykutych przez siebie, niewyobraalnie dugich sieciach tuneli, z ktrych wiele zostao zbudowanych wiele setek lat temu. Nie s to oblene, mierdzce zgni ziemi i nawiedzane przez lepe kreatury nory, lecz wyoone kamieniem, wygodne do podrowania, owietlone grzybami i odpowiednimi
5|Strona

klejnotami gocice, po ktrych midzy miastami poruszaj si mieszkacy Gnartegu. S to zarwno szerokie drogi, umoliwiajce caym karawanom swobodn wdrwk, jak i wskie, krtkie (lub niezwykle dugie i rozgazione), ciemne przejcia, najczciej suce ewakuacji. Najwaniejszym miejscem dla kadego gnoma s kopalnie- cho nie kady mieszkaniec podziemi to grnik, od modego s przyzwyczajane do ciemnoci szybw i przestrzegane przed niebezpieczestwami czajcymi si w grotach.

MAGICZNE KAMIENIE
W najgbszych czeluciach gr, gboko w skale ukryte s niezwyke krysztaykrysztay posiadajce moc ksztatowania wiatrw osnowy i posiadajce niezwyke waciwoci; Od zwykych,, rozwietlajcych drogi i domostwa, przez te, ktre mog, odpowiednio uyte, wywoa wybuch o sile duej bomby po klejnoty, ktre niszcz umysy sabych, a potnym daj wielk i przeraajc moc wadania wiatrami osnowy. Te wanie kamienie podane s przez mistrzw kamieni- zwanych przez gnomy Sturgnad. S to najbardziej powaani w spoeczestwie Gnartegu osobnicy. Su oni wadcom, pomagajc im w podejmowaniu wanych decyzji i walcz u boku wojsk, zsyajc na swych wrogw wszelkie nieszczcia. W zamian zyskuj zaszczyty, kamienne paace i bogactwa. Kady z kamieni ma sw nazw i swe unikalne waciwoci:

Hypirgad- Kamie wydobywany z najgbszych otchani. Posiada take najwiksz moc kontrolowania umysw i ich niszczenia. Przy niewaciwym uyciu czsto przyciga demony tzeentcha.

Luminar- Najczciej spotykany i najatwiejszy do zdobycia, generuje wiato.

Vitulgar- Zwany te kamieniem ycia, podany przez nekromantw. Posiada moc leczenia, a niektre wrcz wskrzeszania.

Embregdar- Daje wacicielowi moc panowania nad ogniem.

Vifrel- Pozwala panowa nad bestiami.

6|Strona

Trumgard Spod Gry Lamentu


Wrd wszystkich gnomw kry legenda o wielkim bohaterze- Trumgardzie. Jest to zwyky genera, ktry wykaza si zadziwiajcym zmysem taktycznym podczas walki w Szarym Kanionie przeciwko armii Gurbudza Skrocigacza. Bya to bitwa, ktra przeway miaa o losie wielu miast, stojcych na drodze orkowej hordy. Kiedy jednak Trumgard ze swymi wojskami dotar na miejsce, okazao si, e orkowie maj wiele wyrzutni i ucznikw, ktrzy mogli atwo i znacznie zaszkodzi powolnej gnomiej piechocie stanowicej dla nich atwy cel. Genera nie mia wystarczajco duo strzelcw lub kawalerii, aby pozby si problemu. Wystawi wic od walki swe najciej uzbrojone oddziay. Podczas, gdy gwne siy dzielnie powstrzymyway kolejne fale wrogw, rangerzy i jaszczurza kawaleria zaskoczyy na pkach skalnych niespodziewajc si niczego obsug artylerii i miotaczy, skupionych na bitwie w dole. Armia Gnartegu odniosa wtedy wielkie zwycistwo, za Trumgard mianowany zosta na naczelnego kapitana wojsk Brungardu. Innym razem, wraz ze swym oddziaem stranikw zosta osaczony przez skavenw w korytarzach opuszczonej kopalni. Walka wydawaa si bezsensowna, gdy przeciwnicy wielokrotnie przewyszali ich liczebnie. Jednak dowdca porwa lecy pod cian adunek wybuchowy i, podpalajc, wyrzuci w kierunku szczurw, torujc sobie drog do wyjcia wrd zmasakrowanych cia.

7|Strona

Gurthard Naznaczony
Myl si ci, ktrzy uwaaj, e rasa gnomw nie miaa stycznoci z odraajcymi hordami chaosu. Mimo, e ziemie gnomw le daleko od mronych pustkowi, to i do ich krainy dotaro mroczne widmo czterech bstw. Czasami grnicy odnajduj portale spaczni wewntrz opuszczonych grot. yjce tam stworzenia nie powinny nigdy ujrze wiata sonecznego. Jest to co gorszego, anieli demony- s to stworzenia, ktre zamieszkuj zwykle jaskinie, ale spaczone szalestwem chaosu. S to istoty plugawsze od skavenw i bardziej przeraajce anieli pomioty spaczni. Wiele razy wojska Gnartegu zmuszone byy walczy z caymi hordami tych okropiestw. Kapitan Gurthard by jednym z dowodzcych w bitwie w mrocznych jaskiniach Furtgramhu. Podczas teje potyczki zosta zraniony przez jednego z potworw i zaraony mutacj Nurglea. Lekarze nie dawali Gurthardowi adnych szans na przeycie- wielu mwio, e pochonie go szalestwo spaczni i to bdzie jego zgub. Jednak Kapitan syn ze swojej niesamowitej odpornoci, dziki czemu, a zapewne rwnie dziki nieodpartej nienawici do chaosu, jego organizm opar si mutacji. Mimo oszpecenia Gurthard normalnie funkcjonuje i walczy, oczyszczajc kolejne podziemia z plugawych monstrw. Jego posta jest znana w caym spoeczestwie gnomw jako nieustraszony pogromca demonw i wszelkich czcicieli bstw chaosu.

8|Strona

Urthund Mciciel
Podczas wojny niewielkiego, handlowego miasta- pastwa Yrghdaru z hordami nocnych goblinw pod przywdztwem Karkuta amiszczki odbya si bitwa, ktra na zawsze przesza do gnomiej historii jako wielkie i niespodziewane zwycistwo. Wszystko to dziki Urthundowi, walecznemu dowdcy oddziau Jaszczurzych jedcw. Podczas batalii na stokach Bkitnego Szczytu, wojownicy Urthunda rozbili gobliskie oddziay jedcw squigw i pogonili je a do jaski pod gr. Jednak tymczasem reszta wojsk gobliskich okrya onierzy Gnartegu uniemoliwiajc im jakikolwiek manewr. Piechota gnomw bya w potrzasku, za hordy goblinw zdaway si nieprzebrane i pewnym byo, e tego dnia waleczne gnomy polegn. Jednak gdy okreni wojownicy mieli si zerwa do ostatniej, desperackiej szary, powrcia kawaleria Urthunda. Widzc swych braci w miertelnym niebezpieczestwie, dowdca zaszarowa na wroga, siekc bez litoci. Jego gniew wypeni serca towarzyszy broni i zainspirowa do zacitej jak nigdy dotd walki. Tego dnia piciokrotnie liczniejsza armia zielonoskrych rozgromiona zostaa przez wcieke wojska gnomw. W teje bitwie Urthund zyska swj szlachetny przydomek i zosta kapitanem. Nie ma drugiego tak sawnego i odwanego kawalerzysty w caym Gnartegu jak sawny Yrghdarczyk, Urthund Mciciel, pogromca goblinw.

9|Strona

SPECJALNE ZASADY ARMII


lepy- Stworzenia spdzajce cae swe ycie w permanentnych ciemnociach grot i jaski gboko pod ziemi zazwyczaj zatracaj wzrok, zyskujc na doskonaym wchu i suchu. Zaatakowanie takiej jednostki od boku nie przynosi atakujcemu adnych korzyci, lecz atak od tyu powoduje utrat czterech punktw przewagi na koniec pierwszej tury walki wrcz (dla bronicego).

Inynier- Dowdcy Gnartegu bardzo ceni sobie podczas bitwy pomoc dowiadczonych mistrzw mechaniki i konstruowania. Potrafi oni w mig naprawi kady mechanizm; Czy to polegego golema, czy zepsuty samopa.

Jednostki z t zasad daj moliwo przerzutu koci artyleryjskiej jednostkom w promieniu 6 oraz mog, powicajc na to faz strzelania, przywrci 1 punkt ywotnoci jednostce mechanicznej w promieniu 3.

10 | S t r o n a

Sierant
Sieranci to pomniejsi dowdcy, prowadzcy niewielkie operacje wojskowe, za przy wikszych bataliach dowodzcy grupami oddziaw podlegajcy kapitanom i generaom. Jest to funkcja, ktr zazwyczaj otrzymuj absolwenci szk militarnych, gdzie zyskuj wiedz na temat taktyki i strategii. Wykazanie umiejtnoci praktycznego zastosowania wojennych dogmatw sprawia moliwo awansu. Sieranci zazwyczaj maj za zadanie zaplanowa dana akcj i dodawa onierzom na polu bitwy morale, walczc u ich boku. Naley do nich planowanie teoretyczne, gdy przychodzi do walki, gwne decyzje podejmuj dowdcy oddziaw. S to bardzo powaane w gnomim spoeczestwie persony, szczeglnie ze wzgldu na swoje wyksztacenie i zamono (namiestnicy nie skpi funduszy na wojsko). Zazwyczaj posiadaj oni jeden lub dwa kamienne paace ze sub i wszelkimi wygodami, jednak nieczsto przebywaj oni na swych majtkach, wikszo czasu spdzajc na polu bitwy. Strata kadego sieranta jest dla miastaksistwa wielk strat ze wzgldu na czas treningu i edukacji takiego dowdcy- trwa to okoo 5- 6 lat, z czego wikszo przypada na wykady z taktyki i strategii. Cho gnomy, w odrnieniu od choby Nippoczykw nie s przywizane do tradycji, to dowdcy w ich przewiadczeniu musz otrzyma kompletn edukacj zanim zostan rzuceni w wir walki. Owocuje to wysok efektywnoci dowdcw, lecz rwnie Sierant duym kosztem ich rekrutacji. Kapitan
11 | S t r o n a

R WW ZS S Wt I A ZP 3 5 4 4 4 2 3 2 9 3 6 4 4 4 3 3 3 10

Mistrz Kamieni
Najbardziej powaanymi w spoeczestwie Gnartegu osobami s mistrzowie kamieni; S to gnomy o wyjtkowej sile umysu, dziki czemu potrafi kontrolowa kamienie wydobywane gboko pod ziemi, dajce moc ksztatowania wiatrw osnowy. Jest to metoda o tyle dobra, e w razie wypadku demony nie atakuj bezporednio umysu maga, ale d do rda energii, w tym momencie kamienia, co zmniejsza ryzyko wyjcia z immaterium i pojawienia si w wiecie miertelnych. Kamienie maj rozmaite zastosowania; jedne daj moc kontroli nad bestiami, inne lecz a nawet wskrzeszaj, za niektre s w stanie przywoa moce bogw chaosu. Nie wszystkie s rwnie jednakowo potne, za przy niewaciwym uyciu cigaj na nieostronego uytkownika hordy demonw. Mistrzowie peni rwnie rol kapanw grskiego boga, Uleptussa. Skadaj mu dary w postaci drogocennych krysztaw i oddaj mu cze przez mody. W zamian otrzymuj bogosawiestwo potgi umysu, dziki czemu mog posugiwa si magicznymi kamieniami bez ryzyka popadnicia w obd lub cignicia sobie na gow przeraajcych demonw.

R WW ZS S Wt I A ZP Mistrz 3 3 4 3 3 2 4 1 9 Wielki mistrz 3 3 4 3 3 3 4 1 10

12 | S t r o n a

Grnicy
Wikszo spoeczestwa Gnartegu to grnicy, ktrzy prawie cae swe ycie spdzaj pod ziemi, wydobywajc drogocenne krysztay i surowce. S to silni i wytrzymali robotnicy, zahartowani przez ycie w ciemnych szybach gbokich kopalni. Kiedy miasto-pastwo jest zagroone inwazja, grnicy staj w pierwszym szeregu, aby broni swego dobytku. W walce uywaj cikich kilofw oraz silnych rodkw wybuchowych powodujcych spustoszenie i popoch w szeregach wroga. S to dzielni wojownicy, zdeterminowani by odeprze agresora. Dziki tej determinacji s oddziaami idealnymi do odcigania uwagi wroga i powstrzymywania go do czasu przybycia ciej uzbrojonych jednostek. Grnicy posiadaj jeszcze jedn, nieocenion zalet- ich wyrobiona w pracy wytrzymao na trudne warunki, gd i ciemnoci. Czyni ich to wietn formacj zwiadowcz, szczeglnie w trudno dostpnych jaskiniach czy w grach.

Grnik Brygadzista
13 | S t r o n a

R WW ZS S Wt I A ZP 3 3 3 3 4 1 2 1 6 3 3 3 3 4 1 2 2 7

Stranicy Kopalni
Mimo, e pracujcy w kopalniach grnicy to hardzi i dzielni wojownicy, kade miasto ma swych stranikw kopalni. Peni oni role podobn do stray miejskiej- z tym, e patroluj tunele i jaskinie, stawiajc si na wezwanie zawsze, gdy pojawi si nowe zagroenie, czy to gniazdo goblinw czy agresywne yeti. Uzbrojeni we wcznie i miecze onierze stanowi zazwyczaj trzon armii Gnartegu. Sprawdzaj si dobrze zarwno w otwartym terenie, jak i w ciasnych tunelach i jaskiniach, swj niewielki wzrost nadrabiajc zacitoci i dobrym wyposaeniem. Niektre miasta wyposaaj swych stranikw w kusze, rczne rusznice lub pistolety. Czyni ich to uniwersaln formacj, nadajc si zarwno do zwiadu, jak i walki w pierwszej linii. Stranicy to profesjonalni onierze, ktrych szkolenie odbywa si przez p roku, co owocuje efektywnoci, okupion niezbyt dugim i wymagajcym treningiem. Najwikszy nacisk kadzie si na posugiwanie si broni. Weterani, wybierani na dowdcw oddziaw, s zazwyczaj mistrzami w swej dziedzinie, za ich bro jest spersonalizowana i posiada szereg autorskich usprawnie.

Stranik Weteran
14 | S t r o n a

R WW ZS S Wt I A ZP 3 3 3 3 4 1 3 1 7 3 4 3 3 4 1 3 2 7

Pancerni
Stranicy kopalni to dobrzy onierze, lecz najwaniejsz formacj w szeregach gnomw s oddziay pancernych. S to zahartowani w bojach wojownicy, zakuci w cikie, stalowe zbroje i wyposaeni w przeraajcy swym rozmiarem or. Ci potni weterani nie maja sobie rwnych w swej dziedzinie- ich stalowe pancerze wytrzymuj najsilniejsze uderzenia, za ogromne topory i miecze poowi przeciwnikw jednym ruchem. Niestety, za ich wyjtkowymi zaletami id rwnie wielkie saboci- Z powodu cikich pancerzy nie s w stanie dotrzyma kroku lejszej piechocie, nie mwic ju o jedzie. Przez to mog zosta atwo okreni i rozgromieni od tyu. Aby si tego ustrzec, kapitanowie ustawiaj pancernych w pierwszym lub drugim szeregu, za ich plecami umieszczajc stranikw bd rangerw. S oni niezastpieni jako rdze armii, zdolny przez dugi czas przeciwstawia si nawet najbardziej licznemu przeciwnikowi.

Jeli miabym stawi kiedy czoa hordom przeciwnikw z jednym tylko oddziaem przy boku, wybrabym pancernych- nie widziaem bowiem dotd bardziej przeraajcej siy i wikszej nieustpliwoci ni u tych dumnych wojownikw, idcych do boju w ponurej ciszy, zakuci w lnic stal. Oni to prezentuj prawdziw si krlestwa Gnartegu.- Karghdram, kapitan Furthgramhu.

Pancerny

R WW ZS S Wt I A ZP 2 4 3 4 4 1 2 1 7

15 | S t r o n a

Jaszczurzy Jedcy
Mimo wojska opierajcego si na formacjach pieszych, ksistwa Gnomw wystawiaj do walki rwnie kawalerijedcw przeraajcych jaskiniowych jaszczurw. S to lepe, blade stworzenia, spdzajce cae ycie w mrokach gbokich jaski. Specjalne zespoy gnomw zbieraj ich jaja, aby wyklute z nich mode wytresowa i przystosowa do ujedania. Nie jest to wybitnie szybka formacja, jednak przydaje si, gdy istnieje potrzeba zniszczenia wrogich miotaczy lub artylerii. Jedziec, po odbyciu dugiego szkolenia, bierze pod opiek jednego, wybranego wierzchowca, ktrym opiekuje si przez reszt ycia. Wsplna walka sprawia, e wi midzy onierzem a jaszczurem jest niezwykle silna. Znane s przypadki, kiedy to zwierz ryzykowao yciem, aby ocali swego pana, jak rwnie wyczyny miakw, ktrzy rzucali si w wir bitwy, tylko po to, aby odnale swego podopiecznego.

Jedziec Jaszczur
16 | S t r o n a

R 3 6

WW 4 3

ZS 4 -

S 3 5

Wt 4 4

1 1

I 3 4

A 1 2

ZP 7 4

Rangerzy
Wikszo gnomw spdza swe ycie pod ziemi, w grskich miastach. Jednak niektrzy zafascynowani wiatem powierzchni, wyruszaj na dalekie wdrwki; spotka ich mona wszdzie, od wiosek i miast imperium przez pustynie Arabii, a po Lustri. Niektrzy z tych obieywiatw powracaj, aby suy swej ojczynie. Z tych odpornych i wytrwaych wdrowcw szkoli si zwiadowcw, zwanych rangerami. Peni oni rol elitarnej lekkiej piechoty, idealnej do zwiadu, jak i likwidowania kluczowych celw. Ich uzbrojenie nie jest jednorodne- najczciej pochodzi z dalekich zaktkw wiata; nietrudno wic znale rangera, posugujcego si zot maczug, zdobyt na jakim jaszczuroczowieku, czy te strzelajcego z doskonaego Hochlandzkiego pistoletu wielostrzaowego.

R Ranger 5 Obieywiat 5
17 | S t r o n a

WW 4 4

ZS 4 4

S 4 4

Wt 4 4

1 1

I 5 5

A 1 2

ZP 7 8

Inynierowie gildii
W spoeczestwie Gnartegu poza mistrzami kamieni i starszymi grnikami bardzo powaan klas s inynierowie. Dziel si oni na gildie, z ktrych kada konkuruje z innymi. W ten sposb napdzany jest postp technologiczny w wiecie gnomw. Zazwyczaj inynierowie nie ruszaj si z miast- pastw, konstruujc machiny wojenne i now bro dla wojsk, jednak, gdy istnieje taka potrzeba, gildie wysyaj swych przedstawicieli do walki, najczciej w obronie swego miasta, lub wanego orodka wydobywczego. Inynierowie staj do walki uzbrojeni w najnowsze i najbardziej zabjcze osignicia ichniej techniki; cikie i nieporczne rusznice, zdolne przebi najgrubszy pancerz w umiejtnych rkach tych mistrzw swego fachu zmieniaj si w icie niszczycielsk si. Niektrzy z nich preferuj w walce niebezpieczne samopay, ktre za sw si i porczno pac niestabilnoci.

Inynier Mistrz Rzemiosa


18 | S t r o n a

R 3 3

WW 3 3

ZS 4 5

S 3 3

Wt 4 4

1 1

I 2 2

A 1 1

ZP 8 8

Ekwipunek
Kamienie Kamienie 1 poziomu- ich posiadacz jest magiem 1 poziomu. Blasku- Jego posiadacz otrzymuje jedno zaklcie z dziedziny wiata. Cienia- Jego posiadacz otrzymuje jedno zaklcie z dziedziny mroku. Bestii- Jego posiadacz otrzymuje jedno zaklcie z dziedziny bestii. Pomienia - Jego posiadacz otrzymuje jedno zaklcie z dziedziny ognia. Kamienie 1 poziomu- ich posiadacz jest magiem 2 poziomu. ycia- Jego posiadacz otrzymuje jedno zaklcie z dziedziny ycia i jedno z dziedziny bestii. Mroku-Jego posiadacz otrzymuje dwa zaklcia z dziedziny mroku. Soca- Jego posiadacz otrzymuje dwa zaklcia z dziedziny wiata. Poogi- Jego posiadacz otrzymuje dwa zaklcia z dziedziny ognia. Wskrzeszenia- Jego posiadacz otrzymuje specjaln zdolno, dziki ktrej moe wskrzesi K3 +1 modeli w wybranym oddziale w promieniu 12 na 4+. Jeli wypadnie 1, model otrzymuje obraenie, przed ktrym nie broni rzuty na pancerz. Samopa- Samopa to dystansowa bro palna o nastpujcym zestawie cech: Zasig 18, S 5. Ponadto, jeli w rzucie na trafienie wypadnie 1, to uytkownik otrzymuje trafienie z si 3 i nie moe strzela z samopau przez nastpn tur. adunki Wybuchowe- Gdy przeciwnik szaruje na oddzia, w ktrym znajduje si cho jeden model z tym ulepszeniem przed rozpatrywaniem wynikw szary otrzymuje K3 automatycznych uderze z si 3. Kilof- Kilof to wielka bro, ktra obnia pancerz przeciwnika o 1 dodatkowy punkt.

19 | S t r o n a

Lordowie
Namiestnik Namiestnik R 3 WW 6 ZS 5 S 4 Wt 4 4 I 3 A 3 ZP 9

Ekwipunek: Bro rczna, lekka zbroja. Wierzchowiec Jaszczur - Ciki pancerz Wyverna Jaskiniowa Uzbrojenie Dodatkowa bro rczna Halabarda Wcznia Wielka bro Dodatkowe uzbrojenie Kusza Rusznica Zbroja Cika zbroja

25 pkt. 10 pkt. 150 pkt.

3 pkt. 3 pkt. 3 pkt. 5 pkt.

6 pkt. 10 pkt.

6 pkt.

Wierzchowce R Jaszczur 6 Wyverna jaskiniowa 5 Zasady specjalne: lepy Duy cel Latajcy (Wyverna) Terror (Wyverna) WW 3 5 ZS S 5 6 Wt 4 5 1 3 I 4 4 A 2 4 ZP 4 6

20 | S t r o n a

Bohaterowie
Sierant Sierant Kapitan R 3 3 WW 5 6 ZS 4 4 S 4 4 Wt 4 4 2 3 I 3 3 A 2 2 ZP 9 10

Ekwipunek: Bro rczna, lekka zbroja. Wierzchowiec Jaszczur Wyverna Jaskiniowa Uzbrojenie Dodatkowa bro rczna Wcznia Wielka bro Dodatkowe uzbrojenie Kusza Zbroja Cika zbroja

25 pkt. 150 pkt.

3 pkt. 3 pkt. 5 pkt.

6 pkt.

6 pkt.

Mistrz Kamieni Mistrz kamieni R 3 WW 3 ZS 3 S 3 Wt 4 2 I 3 A 1 ZP 9

Ekwipunek: Bro rczna. Wierzchowiec Jaszczur Kamienie (1 do wyboru) Blasku Cienia Bestii Pomienia ycia Mroku Soca Poogi Wskrzeszenia

25 pkt.

5 pkt. 5 pkt. 5 pkt. 5 pkt. 30 pkt. 30 pkt. 30 pkt. 30 pkt. 30 pkt.

21 | S t r o n a

Konstruktor Konstruktor R 3 WW 3 ZS 5 S 3 Wt 4 2 I 3 A 2 ZP 8

Ekwipunek: Bro rczna, samopa, lekka zbroja. Zasady specjalne: Inynier Wierzchowiec Jaszczur

25 pkt.

22 | S t r o n a

Jednostki Podstawowe
Grnicy Grnik Brygadzista Ekwipunek: Kilof Caemu oddziaowi mona wykupi: adunki wybuchowe 20 pkt. Jednego grnika mona awansowa na brygadzist Jednego grnika mona awansowa na muzyka Jednego grnika mona awansowa na sztandarowego 8 pkt. 8 pkt. 8 pkt. 7 pkt./model R WW ZS 3 3 3 3 3 3 S 3 3 Wt 4 4 1 1 I 2 2 A 1 2 ZP 6 7

Stranicy kopalni Stranik Weteran

8 pkt./model R WW ZS 3 3 3 3 4 3

S 3 3

Wt 4 4

1 1

I 3 3

A 1 2

ZP 7 8

Ekwipunek: Bro rczna, lekka zbroja. Caemu oddziaowi mona wykupi: Wcznie Dodatkow bro rczn Kusze Tarcze Jednego stranika mona awansowa na weterana Jednego stranika mona awansowa na muzyka Jednego stranika mona awansowa na sztandarowego

2 pkt./model 2 pkt./model 6 pkt./model 2 pkt./model 10 pkt. 10 pkt. 10 pkt.

23 | S t r o n a

24 | S t r o n a

You might also like