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Logic Pro 8 Manual del usuario

Apple Inc.
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Apple, el logotipo de Apple, Bonjour, Final Cut, Final Cut Pro, FireWire, iMovie, iPod, iTunes, iTunes Music Store, Jam Pack, Logic, Mac, Macintosh, Mac OS, PowerBook, QuickTime, Soundtrack y Ultrabeat son m arcas comerciales de Apple Inc., registradas en EE.UU. y en otros pases. Apple Remote Desktop, Finder, GarageBand, MacBook y Safari son marcas comerciales de Apple Inc. .Mac es una marca de servicio de Apple Inc. Adobe es una marca comercial o marca comercial registrada de Adobe Systems Incorporated en EE.UU. y/u otros pases. Fabricado con licencia de Dolby Laboratories. Dolby, Pro Logic y el smbolo de la doble D son marcas comerciales de Dolby Laboratories. Intel, Intel Core y Xeon son marcas comerciales de Intel Corp. en EE.UU. y en otros pases. El resto de empresas y nombres de productos mencionados en el presente documento son marcas comerciales de sus respectivas empresas. La mencin de productos de terceros solo tiene carcter informativo y no constituye aprobacin o recomendacin. Apple no asume ninguna responsabilidad respecto al rendimiento o uso de estos productos.

Contenido

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Logic Pro 8: Documentacin y recursos Convenciones de la documentacin de Logic Pro 8 Ayuda en pantalla de Logic Pro Sitios web de Apple Presentacin de Logic Pro Creacin de msica en Logic Pro Para empezar: Proyectos y pasajes Vista general de la interfaz de Logic Pro Presentacin de la interfaz de Logic Pro Funciones habituales de las ventanas de Logic Pro Interaccin entre reas de la ventana Organizar Uso de los elementos de la interfaz de Logic Pro Uso del teclado del ordenador Personalizacin de la configuracin de las ventanas Tipos de ventanas Apertura y cierre de ventanas Movimiento y cambio de tamao de ventanas Trabajo en los diferentes niveles de jerarqua Seleccin del rea de trabajo Uso del zoom Relaciones entre ventanas Personalizacin de la barra de transporte Personalizacin de la barra de herramientas de la ventana Organizar Cmo ocultar o mostrar el Inspector Ajuste de la visualizacin de la regla de compases Visualizacin de pistas globales Uso de distribuciones de ventanas Configuracin del sistema Diseo del sistema de produccin Conexin de dispositivos audio y MIDI

Captulo 1

Captulo 2

Captulo 3

Captulo 4

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Uso de dispositivos MIDI externos Uso de efectos de audio externos Configuracin del hardware de audio Uso del procesamiento distribuido de audio Navegacin por su proyecto Configuracin de la posicin del cursor de reproduccin. Utilizacin de los botones de transporte Utilizacin de los comandos de teclado del Transporte Utilizacin del modo Ciclo Utilizacin de la funcin Capturar eventos Personalizacin de la barra de transporte Uso de marcadores Apertura de reas y ventanas de marcadores Creacin de marcadores Seleccin de marcadores Eliminacin de marcadores Nombres de los marcadores Cambio del aspecto del texto del marcador Edicin de marcadores Navegacin con marcadores Personalizacin de la visualizacin de marcadores en la Lista de marcadores El trabajo con proyectos Informacin acerca de los proyectos Creacin de proyectos Apertura de proyectos Apertura y creacin automtica de proyectos Importacin de ajustes desde otros proyectos Comprobacin y reparacin de proyectos Ajuste de las propiedades del proyecto Gestin de proyectos Almacenamiento de proyectos Cmo cerrar y salir Operaciones bsicas Uso del ratn Introduccin de valores numricos Introduccin de texto Uso de los comandos de teclado Uso de las herramientas Uso de etiquetas Ayuda Uso del men de funcin rpida

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Tcnicas de seleccin Uso del portapapeles Operaciones de edicin Deshacer y Rehacer El trabajo con pistas Configuracin de la cabecera de pista Reclamacin del espacio usado por la cabecera de pista Creacin de pistas y canales Eliminacin de pistas Seleccin de una pista Reorganizacin de pistas Nombrado de pistas Asignacin de pistas a canales Zoom de pistas individuales Asignacin de iconos de pista Silenciado de pistas Solo de pistas Activacin de pistas para grabacin Congelacin de pistas Ocultamiento de pistas Proteccin de pistas Uso de la activacin por deslizamiento de botones de pista Trabajo con instrumentos y efectos Gua rpida sobre mezcladores y canales Insercin, desplazamiento y eliminacin de mdulos Carga y eliminacin de configuraciones completas de canales Uso de la ventana de mdulo Funciones comunes de la ventana de mdulo Uso de la biblioteca para seleccionar ajustes de mdulo Informacin sobre direccionamiento de efectos Trabajo con instrumentos Trabajo con aplicaciones ReWire Trabajo con efectos de audio externos Uso de mdulos de otros fabricantes Adicin de contenido pregrabado Formatos de archivo compatibles Acerca de los tipos de contenido pregrabado compatibles con Logic Pro Acceso a los archivos multimedia en el visualizador Bsqueda de Apple Loops con el navegador de bucles Adicin y eliminacin de archivos de audio

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Contenido

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Adicin de archivos MIDI y de proyecto Fundamentos de los pasajes Qu son los pasajes? Comparacin de los pasajes de audio y MIDI Manejo de pasajes en la Bandeja de audio y el Editor de muestras Creacin de arreglos Agilizacin de la edicin de pasajes Seleccin de pasajes Seleccin de partes de un pasaje Adicin y grabacin de pasajes Eliminacin y restauracin de pasajes Desplazamiento de pasajes Redimensin de pasajes Corte, copiado y pegado de pasajes Adicin o eliminacin de secciones de una cancin Repeticin de pasajes Divisin, desmezclado y combinacin de pasajes Uso de las carpetas Creacin de fundidos y fundidos cruzados en pasajes de audio Ajustes de los parmetros de pasaje Grabaciones en Logic Pro Grabacin de audio Visin general de los pasos para la grabacin Preparativos para la grabacin Ajuste de canales de pista Grabaciones de audio Gestin de grabaciones de audio Creacin de compilaciones Gestin de carpetas de tomas Grabacin MIDI Grabacin de pasajes MIDI en tiempo real Grabacin MIDI de Introduccin por pasos Uso del Teclado Bloq Mays Introduccin a la edicin de MIDI Apertura de los editores Escucha de pasajes MIDI durante la edicin Edicin de eventos MIDI en el rea Organizar Monitorizacin y reinicio de eventos MIDI

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Edicin de eventos MIDI en el Editor de teclado La interfaz del Editor de teclado Creacin y edicin de eventos de nota Divisin de acordes Uso de Hyper Draw Personalizacin del Editor de teclado Accesos rpidos del Editor de teclado Edicin MIDI en Hyper Editor Creacin y edicin de eventos en Hyper Editor Uso de las definiciones de evento Uso de los conjuntos Hyper Edicin de eventos MIDI en la Lista de eventos Estudio y uso de la interfaz de la Lista de eventos Seleccin y creacin de eventos Edicin de eventos Eliminacin y silenciamiento de eventos Aplicacin de Solo y cambio de nombre de pasajes o carpetas Informacin acerca de los tipos de evento Ventana flotante de eventos Cuantizacin de eventos MIDI Cuantizacin de pasajes Cuantizacin de eventos y notas Cmo crear plantillas groove Edicin de eventos MIDI en la ventana Transformacin Seleccin y uso de conjuntos de transformacin Uso de los parmetros de la ventana Transformacin Creacin de conjuntos de transformacin propios Importacin de conjuntos de transformacin desde otros proyectos Ejemplos de uso Edicin de audio en el Editor de muestras Reproduccin de archivos de audio Navegacin por los archivos de audio Cambio de las escalas de los ejes X e Y Visualizacin de la onda como bits de muestra Realizacin de selecciones Copiar, pegar, eliminar y cortar Edicin y procesamiento destructivo del audio Ajuste del tempo del proyecto

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Funciones de bucle de muestras Deshacer los pasos de edicin en el Editor de muestras Creacin manual de copias de seguridad Trabajo con Digital Factory Utilizacin de un Editor de muestras externo Utilizacin de los mdulos de AudioSuite Cmo eliminar fragmentos en silencio de los pasajes de audio Cmo utilizar Dividir por silencio Utilizacin de Dividir por silencio Ajuste del tempo de pasajes de audio Coincidencia automtica del tempo Ajuste del tempo del proyecto para adaptarse a un pasaje de audio Expansin/compresin de tiempo en pasajes Uso de la funcin Seguir tempo Manejo de archivos de audio Ordenacin, clasificacin y renombrado de archivos en la Bandeja de audio Desplazamiento de archivos de audio Copiar o convertir archivos de audio Eliminacin de archivos de audio Optimizacin de archivos de audio Guardado de pasajes como archivos de audio independientes Exportacin de pistas como archivos de audio Tratamiento de los archivos SDII Bsqueda y reemplazo de archivos de audio hurfanos La mezcla Etapas bsicas de la mezcla Elementos de los canales Ajuste de los niveles de canal Ajuste de la posicin de panormica, balance o surround Activacin de silencio y solo de canal Suma de efectos: uso de la insercin Trabajo con envos Trabajo con ajustes de canal La monitorizacin con mdulos de efectos Armado de canales Modificacin del formato de entrada de canal Ajuste del modo Automatizacin Manejo de las entradas y salidas del Mezclador Ajuste de los elementos de mltiples canales Configuracin de los canales en modo de grabacin o reproduccin

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Trabajo con grupos Tipos de canal Personalizacin del Mezclador Uso de la ventana Etiquetas E/S Trabajo con la automatizacin Visualizacin de la automatizacin de pistas Ajuste de un modo de automatizacin Escritura de datos de automatizacin de pista Edicin de la automatizacin de pista en el rea Organizar Edicin de los datos de automatizacin en una Lista de eventos Escritura de automatizaciones de pista con controladores externos Uso de Hyper Draw Conversin de datos de automatizacin Realizacin de un bounce del proyecto Creacin de un bounce Direccionamiento de los canales a una salida Definicin del intervalo de bounce Utilizacin de la ventana Bounce Establecimiento del nombre y la carpeta del archivo bounce Realizacin de un bounce y un POW-r Dithering Creacin de bucles Apple Loops Creacin de bucles Apple Loops en Logic Pro Creacin de Apple Loops en la Utilidad de Bucles Apple Loops Conversin de archivos ReCycle en bucles Apple Loops Aadir Apple Loops al navegador de bucles Pistas globales y bucles Apple Loops Transformacin de bucles Apple Loops en archivos de audio Bucles Apple Loops y frecuencias de muestreo Intercambio de proyectos y archivos Compartir datos de Logic Pro a travs de una red Copia de seguridad de archivos de audio Compartir y hacer copias de seguridad de proyectos Trabajo con archivos Standard MIDI Importacin de proyectos GarageBand Trabajo con archivos OMF Trabajo con archivos OpenTL Apertura, importacin y exportacin de archivos AAF Importacin y exportacin de archivos Final Cut Pro XML Exportacin de pasajes Exportacin de pistas como archivos de audio

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Operaciones de tempo avanzadas Visualizacin del tempo Uso de la pista Tempo Grabacin de cambios de tempo Ajuste del tempo a los pasajes de audio Uso de la Lista de tempo Uso de la ventana Operaciones de tempo Uso del Intrprete de tempo Uso del fader Tempo Pasajes de asignacin de tiempos Asignacin de tiempos con pasajes MIDI Asignacin de tiempos con pasajes de audio Tiempos de pasaje Asignacin de tiempos a marcadores de escena Asignacin de tiempos a marcadores Edicin de la transposicin con la pista de acordes y transposicin Transposicin de eventos MIDI y bucles Apple Loops Creacin y edicin de eventos de transposicin y acorde Anlisis de pasajes MIDI Trabajo con la notacin Informacin acerca del Editor de partituras Introduccin de notas y smbolos en el Editor de partituras Grabacin MIDI en tiempo real Introduccin por pasos Entrada con el ratn (utilizacin de la Caja de componentes) Utilizacin de Hyper Draw en el Editor de partituras Trabajo con la Caja de componentes Informacin acerca de los grupos de la Caja de componentes Edicin de notas y smbolos: operaciones bsicas Uso del men de funcin rpida Cambio de varios objetos simultneamente Eliminacin de objetos del Editor de partituras Desplazamiento o copia de objetos con el ratn Trabajo con alias en el Editor de partituras Cambio de la posicin grfica de los objetos Redimensionado de notas y smbolos Edicin de notas y smbolos: operaciones avanzadas Edicin de notas Creacin e insercin de silencios Edicin de claves

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Edicin de ligados y crescendos Edicin de signos de repeticin y lneas de comps Trabajo con texto Insercin de texto Edicin de texto Utilizacin de tipos de letra de smbolos musicales Informacin acerca de los estilos de texto Trabajo con estilos de texto Trabajo con texto global Trabajo con objetos de texto automticos Creacin de letras Creacin de smbolos de acordes Trabajo con armaduras de tonalidad y cambios de comps Creacin de cambios de comps Creacin de armaduras de tonalidad Seleccin de armaduras Copia de compases y armaduras Edicin de compases y armaduras Eliminar cambios de comps y armadura Creacin y seleccin de compases y armaduras alternativas Transcripcin de grabaciones MIDI Ajustes por omisin para nuevos pasajes MIDI Seleccin de mltiples pasajes en el Editor de partituras Parmetros de visualizacin Pasajes MIDI ocultos Utilizacin de los atributos de nota para cambiar notas individuales Trabajo con estilos de pentagrama Uso de conjuntos de partituras para crear partituras y partes Impresin de la partitura Preparacin de un diseo de partitura para impresin Impresin de la partitura Exportacin de la partitura como un archivo grfico Preparacin de la exportacin Exportacin de la partitura Personalizacin del aspecto del Editor de partituras Eleccin de un modo de Color Mostrar carpetas Visualizacin de pistas globales Visualizacin de nombres de instrumento Ajustes de proyecto para la visualizacin de partituras Ajustes globales de partitura Nmeros y nombres Tablatura de guitarra

Contenido

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Claves y compases Diseo Significado MIDI Colores Preferencias de partitura Trabajo con vdeo Uso de la ventana Pelcula Uso de la pista Vdeo Trabajo con los marcadores de escena Creacin de marcadores de escena Manejo de pistas de audio de pelculas QuickTime Ajustes del proyecto de vdeo Preferencias de Vdeo Trabajo con surround Formatos surround admitidos por Logic Pro Configuracin de Logic Pro para surround Ajuste del formato surround del proyecto Ajuste del formato de entrada de canal Cambio de la apariencia de los medidores de nivel surround Ajuste del formato de salida de un canal Trabajo con el Panoramizador surround Insercin de mdulos surround Trabajo con efectos multicanal Trabajo con el surround maestro Realizacin de bounce en archivos de audio surround Sincronizacin de Logic Pro La relacin entre el maestro y el esclavo de sincronizacin Utilizacin de la sincronizacin externa Ajustes de sincronizacin del proyecto Cmo mostrar y utilizar las posiciones SMPTE MIDI Machine Control Problemas de sincronizacin y soluciones Trabajo con latencias de mdulo La latencia Trabajo con el modo de baja latencia Trabajo con la compensacin de retardo de mdulos Trabajo con formatos de archivo de audio con canales divididos Importacin de archivos con canales divididos Trabajo con archivos estreo divididos

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Captulo 36

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Captulo 38

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930 Captulo 39 931 932 932 933 936 938 942 949 951 955 955 958 964 968 971 971 972 973 973 975 980 981 982 985 988 990 991 992 993 994 995 1014 1019 1020 1020 1020 1021 1023 1024 1030

Exportacin de archivos con canales divididos Trabajo en el Entorno Utilizacin del Entorno Introduccin al Entorno El trabajo con capas Personalizacin de la pantalla del Entorno Trabajo con objetos La ruta de la seal MIDI Parmetros comunes de los objetos del Entorno Intercambio de Entornos Los objetos del Entorno Instrumentos estndar Multiinstrumentos Instrumentos asignados Mezclador GM Botones de grabacin MMC Teclado Objeto Monitor Objeto Divisor de canales Arpegiador Objeto Transformador Objeto Lnea retardo Objeto Limitador de voz Objeto memorizador de acordes Objeto Touch Tracks Objetos Entrada fsica y Entrada secuenciador Objeto clic MIDI Objetos internos Alias Ornamento Macros Faders Objetos canal Ajustes y preferencias del proyecto Guardado de los ajustes y preferencias del proyecto Ajustes de proyecto Ajustes de sincronizacin Ajustes del metrnomo Ajustes de grabacin Ajustes de afinacin Ajustes de audio

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Contenido

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Ajustes del proyecto de partitura Ajustes del proyecto de vdeo Ajustes del proyecto de componentes Preferencias Preferencias globales Preferencias de Audio Preferencias MIDI Preferencias de Visualizacin Preferencias de Partitura Preferencias de Vdeo Preferencias de Automatizacin Preferencias de Superficies de control Preferencias de Compartir

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Contenido

Logic Pro 8: Documentacin y recursos

Logic Pro 8 ofrece un conjunto de documentacin amplio que le ayudar a aprender y hacer uso pleno de las funciones de la aplicacin.
En el sitio web de Apple encontrar ms informacin acerca de Logic Pro, incluidos datos sobre versiones actualizadas y textos de soporte. Logic Pro 8 se comercializa con la siguiente documentacin: Manual del usuario de Logic Pro 8: este libro es el orculo para todas las cuestiones relacionadas con Logic Pro y cubre todas las reas del programa en profundidad, a excepcin de los mdulos. Disponible en formato impreso y como men de ayuda. Introduccin a Logic Pro 8: este libro est diseado para que pueda empezar a usar inmediatamente Logic Pro. Disponible en formato impreso y como men de ayuda. Nuevas funciones de Logic Pro 8: este documento proporciona una visin general a grandes trazos de las mejoras y los cambios en Logic Pro 8. Lo encontrar en el men Ayuda y en la carpeta de documentacin en el DVD de instalacin de Logic Pro 8. Soporte para superficies de control de Logic Pro 8: este documento engloba el uso de las superficies de control con Logic Pro 8. Se encuentra en el men Ayuda y en la carpeta de documentacin del DVD de instalacin de Logic Pro 8. Gua TDM de Logic Pro 8 y Uso de hardware Apogee con Logic Pro 8: estos documentos tratan los aspectos esenciales relacionados con el uso de hardware TDM y Apogee en Logic Pro 8. Se encuentra en el men Ayuda y en la carpeta de documentacin del DVD de instalacin de Logic Pro 8. Efectos e instrumentos de Logic Studio: este manual se ocupa del uso de todos los mdulos de efectos e instrumentos de Logic Studio. Se trata de una gua universal para todas las aplicaciones de Logic Studio que incluyen instrumentos o efectos, y no incluye el uso de mdulos especficos para cada aplicacin (solo abarca las funciones, parmetros y uso de los mdulos). Disponible en formato impreso y como men de ayuda. Noticias de ltima hora: este documento se publica en lnea y se actualiza a medida que se comercializan nuevas versiones de Logic Pro 8, o a medida que se dispone de informacin nueva.

Prlogo
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Importante: Todos los temas descritos en este manual son correctos en el momento de su impresin. Para obtener informacin actualizada sobre los cambios o adiciones realizados tras su publicacin, consulte el documento Noticias de ltima hora, en el men Ayuda de Logic Pro, y en la seccin de Informacin actualizada, que se incluye en cada actualizacin de Logic Pro.

Convenciones de la documentacin de Logic Pro 8


En la siguiente seccin se hace una resea de las convenciones usada en la documentacin de Logic Pro 8. Funciones de men Los diferentes niveles de acceso a funciones bajo mens jerrquicos se ilustran del siguiente modo: Men > Entrada de men > Funcin. Entradas importantes Determinado texto se mostrar del siguiente modo: Importante: Informacin sobre funciones o parmetros. Estas entradas tratan conceptos clave o informacin tcnica que debe o debera seguirse o tenerse en consideracin. Preste especial atencin a esas entradas. Notas Algunas secciones incluyen informacin adicional o consejos que le ayudarn a usar Logic Pro. Se muestran tal como se indica a continuacin: Nota: Informacin sobre funciones o parmetros. Comandos de teclado Es posible activar o acceder a muchas de las funciones de Logic Pro mediante comandos de teclado (funciones rpidas de teclado). Los comandos de teclado mencionados en esta gua se basan en el conjunto de comandos de teclado estndar. Consejos En la documentacin se incluye una serie de funciones rpidas de teclado, mtodos alternativos o consejos generales de uso. Es posible que le ayuden a agilizar su flujo de trabajo, o que le proporcionen informacin adicional sobre otros usos de las funciones. Los consejos se muestran tal como se indica a continuacin:

Consejo: Informacin sobre funciones o parmetros.

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Prlogo Logic Pro 8: Documentacin y recursos

Advertencias Se incluyen algunos mensajes de advertencia para las funciones que pueden tener resultados destructivos y podran derivar en una prdida de datos irrecuperable, o bien provocar daos en el equipo. Las advertencias se muestran del siguiente modo: Advertencia: Informacin sobre funciones o parmetros. Preste especial atencin a estas entradas, ya que pueden evitarle cometer errores costosos.

Ayuda en pantalla de Logic Pro


La Ayuda de Logic Pro incorpora la documentacin del usuario de Logic Pro 8 en formato electrnico. Estos documentos tienen la ventaja de que estn a su alcance inmediato siempre que los necesite, adems de poder realizar bsquedas en los mismos, lo que agiliza el encontrar la informacin que necesita. El men de Ayuda de Logic Pro tambin proporciona funciones adicionales, incluido el acceso directo a las pginas de Logic Pro en el sitio web de Apple. Una extensa lista de marcadores le permite seleccionar (y etiquetar) lo que desea consultar. Haciendo clic en los enlaces podr ver los recursos correspondientes. Noticias de ltima hora Este documento se publica en lnea y se actualiza a medida que se comercializan nuevas versiones de Logic Pro 8, o a medida que se dispone de informacin nueva. Para consultar las actualizaciones ms recientes, seleccione la opcin Noticias de ltima hora en el men Ayuda. A continuacin se descargar el archivo en formato PDF con las noticias de ltima hora. Si Safari es el navegador web por omisin de su sistema, el archivo se mostrar directamente en el navegador. Es posible que otros navegadores no dispongan de capacidad para mostrar los archivos en formato PDF directamente, en cuyo caso este se descargar en la ubicacin por omisin.

Sitios web de Apple


En la web existen numerosos tablones de mensajes, foros y recursos educativos relacionados con Logic Pro.

Sitios web de Logic Pro


Los siguientes sitios web proporcionan informacin general, actualizaciones e informacin de soporte para Logic Pro, as como las noticias, recursos y materiales de formacin ms recientes.

Prlogo Logic Pro 8: Documentacin y recursos

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Para obtener informacin acerca de Logic Pro, visite: http://www.apple.com/es/support/logic Para obtener informacin sobre los programas de formacin de Apple, visite: http://www.apple.com/es/training Para dar su opinin y comentarios a Apple acerca de Logic Pro, visite los foros de debate de Apple: http://discussions.apple.com/category.jspa?categoryID=156

Sitio web de servicio y soporte de Apple


Visite este sitio para obtener actualizaciones de software y respuestas a las preguntas ms frecuentes para todos los productos Apple, incluido Logic Pro. Asimismo, obtendr acceso a las especificaciones del producto, documentacin de referencia y artculos tcnicos sobre productos de Apple y de otros fabricantes. Para acceder a la pgina web de servicio y soporte de Apple: m Abra su navegador de Internet y escriba www.apple.com/es/support

Otros sitios web


www.apple.com/es: comience por la pgina de inicio de Apple para encontrar la informacin ms reciente sobre los productos de Apple. www.apple.com/es/quicktime: QuickTime es la tecnologa estndar de Apple para la gestin de vdeo, sonido, animacin, grficos, texto, msica y escenas de realidad virtual de 360 grados (RV). QuickTime proporciona un alto nivel de rendimiento, compatibilidad y calidad para la creacin de vdeo digital. Visite el sitio web de QuickTime para obtener informacin sobre los tipos de soportes compatibles, hacer una visita guiada por la interfaz de QuickTime, conocer sus especificaciones, etc. www.apple.com/es/firewire: FireWire es uno de los estndares perifricos ms rpidos jams desarrollados, lo que lo hace ideal para su uso con perifricos multimedia como, por ejemplo, interfaces de audio, cmaras de vdeo y las unidades de disco rgido de alta velocidad ms recientes. Visite este sitio web para obtener informacin sobre las ventajas de la tecnologa FireWire, informacin sobre software FireWire y datos sobre productos FireWire de otros fabricantes. www.apple.com/es/pro: este sitio web proporciona noticias, informacin y otros recursos sobre seminarios, eventos y herramientas de otros fabricantes usadas para la publicacin web, diseo de documentos e impresin, CAD, msica y audio, pelculas de escritorio, imgenes, modelado y animacin digitales y las artes multimedia. www.apple.com/es/store: visite este sitio para comprar software, hardware y accesorios directamente a Apple. Tambin encontrar promociones y ofertas especiales que incluyen productos de hardware y software de otros fabricantes.

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Prlogo Logic Pro 8: Documentacin y recursos

Presentacin de Logic Pro

Logic Pro es una avanzada y completa aplicacin de procesamiento de audio y MIDI que proporciona todas las herramientas necesarias para crear producciones musicales con calidad profesional.
Logic Pro permite grabar audio y MIDI, editar bucles de audio, adems de partes de instrumentos de software y MIDI, as como aadir efectos de alta calidad y mezclar msica en estreo o surround. La mezcla final se puede exportar a uno o ms archivos de audio estndar, o se puede grabar en discos CD o DVD de audio para reproducirlos en cualquier ordenador o equipo de sonido domstico. Tambin se puede importar a otras aplicaciones y dispositivos. Logic Pro permite, entre otras muchas cosas: Grabar datos MIDI a travs de dispositivos de entrada MIDI conectados, como teclados, y reproducir esta informacin a travs de cualquier dispositivo MIDI conectado (como un mdulo o teclado sintetizador) o los instrumentos de software integrados en Logic Pro. Crear, organizar y editar proyectos MIDI e imprimir partituras mediante un impresora conectada al equipo. Grabar digitalmente instrumentos elctricos y acsticos, o interpretaciones vocales, y procesar estas grabaciones de audio con el enorme arsenal de efectos en tiempo real incorporados. Utilizar instrumentos de software integrados, entre otros Sculpture, Ultrabeat, ES1, ES2, EVP88, EVB3, EVD6, EXS24 y ms de una docena de instrumentos GarageBand de alta calidad, o instrumentos Audio Units de otros fabricantes. Cargar proyectos o canales de GarageBand y mejorarlos con las posibilidades de procesamiento y edicin adicionales que brinda Logic Pro.

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Mezclar pistas de audio y MIDI, incluyendo ajustes de instrumentos de software y de efectos, a travs de un avanzado sistema de automatizacin de mezcla rellamada total . Logic Pro incluye efectos de alta calidad que el usuario puede utilizar en sus proyectos. Tambin se pueden instalar y utilizar efectos de instrumentos Audio Units de otros fabricantes. Realizar un bounce (mezcla de varios canales) de todos los datos de audio, incluidos instrumentos, efectos y ajustes de automatizacin de mezclas, a archivos estreo (o en varios formatos surround) que masterizar o seguir procesando. Trabajo en tiempo real: puede trabajar en proyectos de Logic Pro en tiempo real, aadiendo y editando partes de audio y MIDI mientras se reproduce el proyecto, y escuchando inmediatamente los cambios. Utilizar la biblioteca de bucles existentes: Logic Pro admite directamente archivos Apple Loops y es compatible con una amplia gama de tipos de archivos de audio existentes, incluidos los creados en ReCycle. Localizar y preescuchar archivos fcilmente: el rea Multimedia, que forma parte de la interfaz de Logic Pro, dispone de potentes funciones de bsqueda y exploracin, de forma que facilita la bsqueda de archivos de audio y otros tipos de archivos compatibles.

Creacin de msica en Logic Pro


Logic Pro se puede utilizar de muchas maneras, desde las ms sencillas hasta las ms increblemente sofisticadas. La siguiente seccin perfila un ejemplo de trabajo utilizado en muchos proyectos. Siempre que proceda, la estructura de este manual seguir este flujo de trabajo bsico. Paso 1: Creacin de un proyecto El trabajo en Logic Pro comienza con la creacin de un nuevo proyecto, o abriendo uno existente. Los archivos de proyecto contienen grabaciones de datos MIDI, adems de informacin acerca del audio y otros archivos utilizados, e incluye llamadas a estos archivos. Todos los archivos (audio, vdeo, muestras, etc.) se pueden guardar en una carpeta de proyecto. Todos los archivos de proyecto se almacenan en subcarpetas apropiadas dentro de la carpeta de proyecto. Consulte los detalles en Para empezar: Proyectos y pasajes en la pgina 23. Paso 2: Creacin e importacin de material musical Para introducir material musical dentro de Logic Pro, bsicamente se pueden utilizar dos mtodos: Crear una nueva grabacin de datos audio o MIDI (estos ltimos se pueden reproducir a travs de sintetizadores MIDI externos o de instrumentos de software).

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Captulo 1 Presentacin de Logic Pro

Importar grabaciones de audio existentes (archivos de audio, muestras, bucles) o MIDI (y otros archivos de datos) a los proyectos. Las grabaciones de audio existentes se pueden importar simplemente arrastrndolas desde el rea Multimedia, que se encuentra a la derecha de la ventana Organizar. Las grabaciones se realizan a travs de hardware de audio o MIDI adecuado, conectado al Macintosh o instalado en el mismo. Las grabaciones MIDI se utilizan para accionar (reproducir a travs de) dispositivos MIDI externos, como sintetizadores, o instrumentos de software internos. Los instrumentos de software se calculan en la CPU del Macintosh y se reproducen a travs de la interfaz de audio o de las salidas de audio del Macintosh. No solamente se pueden grabar las notas de una interpretacin, sino que tambin se puede grabar y reproducir informacin como los cambios en los parmetros de un sintetizador, todo ello en tiempo real. Una grabacin de audio se puede realizar, por ejemplo, tocando un instrumento (como una guitarra) o cantando con un micrfono. Paso 3: Arreglo y edicin Una vez que el material musical ha sido grabado o importado a Logic Pro, generalmente se organiza en una estructura de cancin . Esto se hace en la ventana principal de Logic Pro, denominada ventana Organizar. El material musical se muestra como bloques rectangulares denominados pasajes. Estos pasajes se organizan de izquierda a derecha en el rea Organizar y se pueden colocar en lneas apiladas verticalmente denominadas pistas. Estos pasajes se pueden copiar, repetir, utilizar como un bucle, mover, acortar, ensanchar o eliminar libremente, tanto sobre una pista como sobre varias. Esta disposicin en forma de rejilla y la utilizacin de bloques de construccin (pasajes) hace que sea fcil ver y crear la estructura global de la cancin. Habr muchas ocasiones en las que ser necesario realizar ediciones ms detalladas en las grabaciones de datos de audio o MIDI que las que son posibles en el mbito del pasaje. Logic Pro ofrece diversas ventanas de edicin que permiten modificar el material musical a varios niveles. Ejemplos de dnde puede ser til esta posibilidad: Un usuario ha hecho una grabacin de una gran interpretacin musical, pero oye un ruido sordo en los pasajes silenciosos entre dos frases porque el vocalista ha golpeado el soporte del micrfono. No hace falta decir que no conviene que ese sonido aparezca en el CD final. No hay problema. Simplemente, edite la grabacin insertando silencio durante el golpe, o corte directamente esa parte de la grabacin. Un usuario ha realizado una grabacin perfecta con un teclado MIDI, pero una nota que debera haber sido Do es Si. No hay problema. Simplemente arrastre el evento de nota MIDI de Si a Do. Consulte los detalles en Para empezar: Proyectos y pasajes en la pgina 23.

Captulo 1 Presentacin de Logic Pro

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Paso 4: Mezclas y automatizacin mediante mdulos Despus de crear un arreglo y editar lo que sea necesario, normalmente se pasa a la fase de mezcla. Mezclar se refiere generalmente a equilibrar los niveles relativos de cada componente de una cancin. Dicho de otro modo, para poder escuchar las letras de una cancin, la voz principal debe sonar ms alta que el bajo, las guitarras, la batera y los teclados. La mezcla tambin implica la utilizacin de efectos de audio que modifican, realzan o suprimen componentes concretos de la cancin, de modo que se suman para formar un producto final unificado y refinado. Logic Pro dispone de numerosos efectos que se pueden utilizar para convertir una cancin bsica en un proyecto con acabado profesional. Logic Pro permite grabar o automatizar los cambios en una pista, un instrumento y los parmetros de efectos como volumen, panormica, filtros y otros controles. Esto se puede hacer en tiempo real o sin conexin, con el ratn o con un dispositivo MIDI externo. Estos cambios se reproducen al ejecutar el proyecto y se pueden editar independientemente del material musical. Este enfoque es muy til por diversos motivos: Con el ratn del ordenador solamente se puede ajustar un nivel o ajuste de una pista de reproduccin. La capacidad de grabar y reproducir varios ajustes de todos los elementos de una pista permite mezclas complejas. Las interpretaciones raramente son uniformes. Para clarificar esto: un vocalista a menudo cantar ms alto o ms bajo durante distintas partes de su actuacin, de modo que podra ser necesario nivelar estos cambios durante el curso de la cancin, o equilibrar las secciones vocales altas y bajas respecto al acompaamiento musical. La dinmica de la cancin (las secciones altas y suaves de una cancin) gana con los cambios. En otras palabras, a menudo se puede conseguir que surja la intensidad de una cancin por medio de cambios de nivel inmediatos o graduales. Las canciones que tienen un nivel constante tienden a sonar sosas y sin vida. Paso 5: Exportacin y Bounce El paso final del proceso de creacin de msica con Logic Pro es exportar el producto final. Logic Pro permite producir un archivo estreo de la mezcla terminada en diversos formatos de archivos de audio. Tambin se pueden crear varios archivos maestros con formato adecuado para la mayora de los esquemas de codificacin surround. Esto se consigue con la ventana Bounce. Simplemente seleccione en los mens disponibles los resultados que desee y pulse el botn Bounce. Incluso puede grabar en un slo paso una mezcla estreo directamente en un CD o DVD.

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Captulo 1 Presentacin de Logic Pro

Para empezar: Proyectos y pasajes


Esta seccin sirve de introduccin a los elementos bsicos y la terminologa de los proyectos de Logic Pro. En captulos posteriores se proporcionarn instrucciones paso a paso del trabajo con proyectos, pasajes y eventos. Si usted es un usuario con experiencia, quiz desee pasar a Presentacin de la interfaz de Logic Pro en la pgina 28.

Proyectos
El trabajo en Logic Pro comienza creando un proyecto, o abriendo un proyecto existente. Esto es similar a utilizar una aplicacin de procesamiento de textos que requiere abrir un documento para poder empezar a escribir. Logic Pro, como los procesadores de textos, tambin permite tener varios documentos (proyectos) abiertos a la vez, as como transferir contenido y otros datos entre ellos. Un archivo de proyecto de Logic Pro contiene todos los eventos MIDI y los ajustes de parmetros, informacin acerca de los archivos de audio y vdeo que se van a reproducir, y todas las ediciones de los datos de audio y MIDI. Es importante tener en cuenta que los archivos del proyecto apuntan a los archivos de audio y vdeo, que estn almacenados como entidades separadas en el disco. Tiene la opcin de incluir dichos archivos, as como otros tipos de archivos, en la carpeta de proyecto. Este enfoque tiene dos ventajas principales: Guardar un proyecto sin sus componentes (audio, vdeo, archivos de muestras, etc.) minimiza los requisitos de memoria para el almacenamiento de archivos de un proyecto (y su copia de seguridad). Si el proyecto se guarda con sus componentes se simplifican algunas tareas, como el archivo y transporte a otros estudios que utilicen Logic Pro, tanto fsicamente como en forma de archivos adjuntos de correo. La carpeta de proyecto Un proyecto puede estar formado por la coleccin completa de archivos utilizados, incluida la propia cancin (el documento del proyecto), las copias de seguridad de la cancin , todo el audio, instrumentos sampler y muestras para EXS24 o Ultrabeat, archivos de respuesta de impulso de la reverb Space Designer y archivos de vdeo. Este conjunto se denomina colectivamente componentes del proyecto . Cuando se crea un nuevo proyecto se crea una carpeta, se le asigna un nombre y se especifica una ubicacin en el disco rgido. Las nuevas grabaciones se colocan automticamente en una subcarpeta Audio Files, dentro de la carpeta del proyecto. Si se decide incluir los componentes del proyecto, se crearn automticamente subcarpetas adicionales. Entre estas carpetas pueden estar Audio Files , Project Backups , Samples , Video , ReCycle y Sampler Instruments .

Captulo 1 Presentacin de Logic Pro

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La estructura de subcarpetas de todos los proyectos es idntica, haciendo que la navegacin por los proyectos propios y los de cualquier usuario de Logic Pro sea sencilla y uniforme.
Carpeta del proyecto

Archivo de proyecto (cancin)

Carpeta de archivos de pelcula Carpeta de archivos de audio

Componentes del proyecto

Carpeta de instrumentos sampler Carpeta de respuestas a impulsos

Pasajes
La ventana principal de Logic Pro se denomina ventana Organizar. Esta ventana es la primera que se ve al abrir la aplicacin y cargar un proyecto. Tambin es la que se utiliza para grabar, editar y organizar los proyectos. Los archivos de audio y MIDI se muestran en la ventana Organizar como reas rectangulares denominadas pasajes. Los archivos de audio se representan mediante pasajes de audio y los archivos MIDI mediante pasajes MIDI. Pasajes de audio y archivos de audio Los pasajes de audio simplemente se refieren (apuntan) a un archivo de audio subyacente. Los pasajes de audio se utilizan como marcadores de reproduccin (puntos de comienzo y final) que pueden ser tan largos como todo el archivo de audio o durar slo unos segundos para reproducir una pequea parte del archivo de audio al que apuntan.
Archivo de audio

Pasaje de audio 1

Pasaje de audio 2

Pasaje de audio 3

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Captulo 1 Presentacin de Logic Pro

Cualquier archivo de audio utilizado en Logic Pro se enlaza automticamente con al menos un pasaje de audio que dura, por omisin, todo el archivo de audio. Se pueden crear tantos pasajes de audio como sean necesarios. Como ejemplo de uso prctico de esta caracterstica, imagine una pista de percusin estreo en directo que abarca toda la duracin de un proyecto. Durante el segundo estribillo el percusionista toc perfectamente, pero fue un poco descuidado durante las otras secciones de estribillo. Logic Pro permite crear un pasaje de audio que seale a este segundo estribillo del archivo de audio completo (la pista de batera), y usar esta toma perfecta en diversas secciones del proyecto. Esto se consigue creando un pasaje de audio (que apunta al estribillo 2 en el archivo de audio de la pista de percusin) y copindolo a cada parte en la que aparece el estribillo en el rea Organizar. Una gran ventaja de trabajar con pasajes de audio en vez de archivos de audio es que utilizan muy poca memoria, mientras que varias copias de la misma seccin del archivo requeriran mucho ms espacio de almacenamiento en el disco rgido. Por supuesto, los archivos de audio se pueden editar, copiar y mover. Esto tiene lugar en el Editor de muestras y en el rea Multimedia. Pasajes y eventos MIDI Los pasajes MIDI, por su parte, contienen eventos MIDI. No estn relacionadas con informacin almacenada en archivos externos. Los pasajes MIDI se pueden guardar como archivos individuales, pero tambin se pueden almacenar como parte del proyecto, que es lo ms habitual.
Pasaje MIDI

Eventos de nota MIDI

Eventos de controlador MIDI

Los eventos MIDI almacenados dentro de pasajes MIDI incluyen: notas, controladores, cambios de programas y otra informacin. Estos eventos representan interpretaciones MIDI que han sido grabadas en Logic Pro. Las interpretaciones MIDI normalmente se crean con un teclado MIDI, pero, por supuesto, se pueden generar con controladores MIDI, guitarras MIDI, el teclado del ordenador o el ratn. Se puede actuar sobre los eventos de datos MIDI como un grupo, procesando el pasaje MIDI que los contiene. Entre este procesamiento se incluye: transposicin, cuantizacin (correccin de sincronizacin, que es similar al corrector ortogrfico de un procesador de textos cuando se trata del idioma de la msica), retardos de sincronizacin, etc.

Captulo 1 Presentacin de Logic Pro

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Tambin se pueden editar eventos individuales dentro de un pasaje MIDI. Esto se consigue abriendo el pasaje en uno de los editores MIDI. Estas ventanas permiten alterar con precisin la posicin, la duracin y el tono de los eventos de las notas MIDI. Tambin se pueden modificar de diversos modos otros tipos de evento MIDI. En estos editores se pueden introducir libremente datos MIDI utilizando un teclado MIDI, el ratn o el teclado del ordenador. En el captulo 15, Introduccin a la edicin de MIDI, en la pgina 423 puede encontrar ms informacin acerca de MIDI y los tipos de eventos MIDI.

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Captulo 1 Presentacin de Logic Pro

Vista general de la interfaz de Logic Pro

La interfaz de Logic Pro incluye varias reas, cada una de ellas especializada en tareas especficas. El espacio de trabajo principal es la ventana Organizar, que puede incorporar todas las reas y editores.
En este captulo estudiar la ventana Organizar y descubrir cmo interacta con otras ventanas y editores de Logic Pro. En los captulos a los que se hace referencia a lo largo de este hallar informacin detallada sobre estos editores y sus funciones. Le animamos a abrir Logic Pro para ver estas ventanas e ir familiarizndose con ellas. Haga clic en las diferentes partes de la interfaz de Logic Pro y vaya explorndolas a medida que se vayan tratando. Esto le permitir saber dnde encontrar las diferentes opciones, tener una breve visin general de su funcin y entender cmo interactan. Para abrir Logic Pro: m En el Finder o el Dock, haga doble clic en el icono Logic Pro de la carpeta Aplicaciones.

Cuando abra Logic Pro por primera vez se mostrar el cuadro de dilogo Plantillas, que le permite seleccionar una plantilla para el tipo de proyecto que desee crear (para obtener ms informacin acerca del cuadro de dilogo Nuevo, consulte Creacin de proyectos en la pgina 146). La configuracin de la interfaz de Logic Pro depende de la plantilla seleccionada.

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Presentacin de la interfaz de Logic Pro


En la siguiente seccin se presentan los diferentes elementos de la interfaz de Logic Pro. Se trata, principalmente, de un ejercicio de primer contacto en el que se citan los aspectos bsicos de cada rea. Si desea obtener informacin detallada sobre opciones, funciones y usos, consulte los captulos especficos del manual del usuario.

La ventana Organizar
La ventana Organizar puede incluir todas las reas de trabajo y editores. En la parte superior hay una barra de herramientas y en la inferior una barra de transporte. Si lo desea puede visualizar ms reas, entre ellas: rea de edicin, horizontal, debajo del rea Organizar; rea Multimedia o Listas, vertical, a la derecha del rea Organizar (y del rea de edicin); Inspector, vertical, a la izquierda del rea Organizar (y del rea de edicin). Si un rea no est visible, se abrir al hacer clic en el botn adecuado de la barra de herramientas o del rea Organizar, y se modificar el tamao de las reas actuales con el fin de alojar la nueva.

Consejo: Muchas de las otras reas y editores pueden abrirse en otras ventanas, independientes de la ventana Organizar. Para ello se utiliza el men Ventana (o los correspondientes comandos de teclado).
rea Organizar Haga clic en este botn para mostrar la barra de herramientas. Haga clic en este botn para mostrar el rea Listas rea Multimedia

Ventana Organizar Barra de herramientas Haga clic en este botn para mostrar el Inspector Inspector

Barra de transporte Haga clic en estos botones para mostrar uno de los editores

rea Organizar: aqu es donde se graban como pasajes las partes de audio y de instrumentos, y se organizan estos pasajes de audio y MIDI en la estructura de una cancin.

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Captulo 2 Vista general de la interfaz de Logic Pro

rea Multimedia o Listas: tras hacer clic en el botn Multimedia de la barra de herramientas Organizar, utilice las diferentes pestaas para localizar y preescuchar archivos de audio (pestaa Navegador), seleccionar efectos, instrumentos y sus ajustes (pestaa Biblioteca) y mucho ms. Si hace clic en el botn Listas, podr optar entre visualizar los eventos MIDI (Lista de eventos), eventos de tempo (Lista de tempo) y mucho ms. Tambin puede abrir las reas Multimedia y Listas por medio del men Visualizar de la ventana Organizar, o utilizando los comandos de teclado correspondientes. rea de edicin: puede abrir o cerrar el Mezclador, el Editor de teclado, Hyper Editor, el Editor de partituras o el Editor de muestras directamente en la ventana Organizar, haciendo clic en cualquiera de los botones situados en el borde inferior del rea Organizar. Estas ventanas le permiten modificar, eliminar o aadir con precisin diversos tipos de datos. Barra de transporte: se utiliza para desplazarse por el proyecto. La posicin de reproduccin, grabacin o edicin actual se indica mediante el cursor de reproduccin, la lnea vertical delgada que aparece en todas las ventanas de Logic Pro que ofrecen la visualizacin en tiempo real de la reproduccin, principalmente la ventana Organizar y las de edicin. Inspector: se utiliza para ajustar los parmetros de las pistas y los pasajes mientras se trabaja en el rea Organizar, o los parmetros de la ventana de edicin activa. Ejemplos: Si se hace clic en el rea del Editor de partituras de la parte inferior del rea de edicin, se muestran todos los smbolos de la partitura en el Inspector. Si se hace clic en el rea de Hyper Editor se muestran los parmetros de la definicin hyper actualmente seleccionada (fila seleccionada en la ventana de Hyper Editor). La barra de herramientas de la ventana Organizar La barra de herramientas aparece en la parte superior de la ventana Organizar. Contiene los botones de los comandos ms utilizados.

La barra de herramientas puede personalizarse para aadir botones que muestren las reas Inspector, Multimedia y Listas, crear nuevas pistas, aadir archivos de audio y otras funciones habituales. Para obtener ms informacin, consulte Personalizacin de la barra de herramientas de la ventana Organizar en la pgina 75.

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La barra de transporte La barra de transporte se extiende a lo largo del borde inferior de la ventana Organizar. Puede utilizarla para moverse por el proyecto y comenzar a grabar. Contiene botones que le resultarn familiares inmediatamente si ha utilizado una grabadora o un reproductor de CD/DVD, como Reproducir, Atrs, Pausa, etc. La barra de transporte tambin incorpora una serie de funciones que contribuirn a simplificar las tareas que lleve a cabo en Logic Pro, tales como grabar en una seccin de continua repeticin o escuchar una parte de manera aislada. La barra de transporte est compuesta por tres partes:
Botones de Transporte rea de visualizacin Botones de modo

Botones de Transporte: se utilizan para desplazarse por el proyecto. rea de visualizacin: ofrece informacin de ayuda que facilita el desplazamiento por el proyecto. Botones de modo: permiten llevar a cabo las funciones de grabacin y reproduccin avanzadas. Si lo desea, puede modificar la barra de transporte aadiendo o eliminando botones y visores; esto le proporcionar un acceso ms rpido a las funciones que utilice ms frecuentemente. Tambin puede abrir una ventana independiente de SMPTE o de visor de compases. Para obtener ms informacin, consulte Personalizacin de la barra de transporte en la pgina 75. rea Organizar El rea Organizar se encuentra justo debajo de la barra de herramientas. Se utiliza para grabar, importar, recopilar y organizar contenedores de datos de audio y MIDI (denominados pasajes) en un proyecto.

Regla de compases

Rejilla Organizar Lista de pistas

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Captulo 2 Vista general de la interfaz de Logic Pro

Regla de compases: una barra lineal dividida en segmentos de compases y tiempos. La regla de compases tambin puede mostrar el tiempo en horas, minutos, segundos y divisiones ms precisas. Ofrece una serie de funciones que pueden servir para marcar secciones del proyecto para diversas tareas de grabacin y reproduccin. Si desea obtener ms informacin al respecto, consulte el captulo 5, Navegacin por su proyecto, en la pgina 109. Rejilla Organizar: aqu se muestran todos los pasajes de audio y MIDI en lneas horizontales (denominadas pistas) alineadas con las posiciones de tiempo en una disposicin similar a la de una rejilla. Lista de pistas: aqu se ajusta el canal de destino para la reproduccin de los pasajes de audio o MIDI de cada pista horizontal. La cabecera de cada lnea de la lista de pistas puede mostrar el nombre de la pista en cuestin, iconos y varios botones de pista. rea Multimedia El rea Multimedia puede abrirse o cerrarse haciendo clic en el botn Multimedia de la barra de herramientas. En el rea Multimedia se gestionan todos los archivos asociados con su proyecto, incluidos los ajustes de audio, vdeo y mdulos. Est compuesta por cuatro pestaas: Bandeja de audio: le ayuda a gestionar todos los archivos de audio utilizados en el proyecto. Navegador de bucles: se utiliza para buscar los archivos de bucles (por ejemplo bucles Apple Loops). Biblioteca: aqu es donde se buscan (y se pueden asignar directamente) los ajustes de mdulos, canales e instrumentos MIDI. Navegador: se utiliza para buscar todos los archivos relacionados con Logic Pro. Aspectos bsicos de la Bandeja de audio La Bandeja de audio muestra todos los archivos de audio utilizados en el proyecto. Se podra decir que es un catlogo de los archivos de audio del proyecto. Tambin proporciona una vista general de los pasajes derivados de cada archivo de audio.

Captulo 2 Vista general de la interfaz de Logic Pro

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En ella se pueden definir nuevos archivos de audio y editar, eliminar o renombrar los archivos de audio y pasajes ya existentes. Todos los archivos y pasajes de audio pueden arrastrarse directamente desde la Bandeja de audio al rea Organizar, donde podr editarlos, moverlos y copiarlos. Tambin podr aadir a la Bandeja los archivos que an no se hayan utilizado en el arreglo, lo que le permitir acceder fcilmente a ellos durante la construccin de canciones.

Columna Nombre: muestra todos los archivos de audio en el proyecto actual por orden alfabtico. El tringulo desplegable a la izquierda del nombre del archivo revela todos los pasajes asociados con el archivo de audio seleccionado. Columna Info: muestra informacin sobre los pasajes y los archivos de audio. Las barras horizontales indican la longitud global del archivo de audio. Las secciones coloreadas de estas barras indican la ubicacin y el tamao de los pasajes del archivo de audio. En la columna Info tambin se muestra informacin adicional, como la frecuencia de muestreo, la profundidad de bits, estado mono, estreo o surround, y el tamao de archivo. Los archivos mono se identifican mediante el smbolo de un nico crculo, los archivos estreo mediante el smbolo de dos crculos entrelazados y los archivos surround mediante el smbolo de cinco crculos.

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Captulo 2 Vista general de la interfaz de Logic Pro

Botn Reproducir: haga clic en l para or el archivo de audio o pasaje seleccionado. Haga clic en l por segunda vez para detener la reproduccin. Botn Bucle: haga clic en l para or el archivo de audio o pasaje seleccionado de manera indefinida. Haga clic en l por segunda vez para detener la reproduccin. Cuando abra la Bandeja de audio en una ventana independiente y cambie su tamao, su columna Info mostrar una vista general de forma de onda de los archivos y los pasajes de audio.

Captulo 2 Vista general de la interfaz de Logic Pro

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Aspectos bsicos del Navegador de bucles El navegador de bucles ha sido diseado para convertir en intuitivo y rpido el proceso de bsqueda de Apple Loops. Se puede buscar bucles utilizando palabras clave, realizar bsquedas de texto, preescuchar bucles, visualizar informacin acerca de los bucles y limitar la visualizacin a los bucles de un Jam Pack determinado o una biblioteca de bucles especfica. Los archivos coincidentes se muestran en la lista de resultados de bsqueda. Cuando encuentre los archivos que desea utilizar, podr aadirlos fcilmente a su proyecto arrastrndolos al rea Organizar.
Men Visualizacin Botones de visualizacin

Campo de bsqueda

Botones de categora Haga clic en ellos para restringir la bsqueda a una serie de bucles concretos.

Lista de resultados de bsqueda Muestra todos los bucles que coinciden con los criterios de bsqueda establecidos.

Regulador de volumen

La pestaa Bucle ofrece tres opciones de visualizacin: Columna, Msica y Efectos de sonido . La vista Msica muestra por omisin una matriz de 54 botones, cada uno asignado a una categora musical. Slo tiene que hacer clic en los botones de la matriz que usted desee para reducir el mbito de bsqueda a los bucles Apple Loops apropiados. Los botones activados aparecern resaltados.

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Captulo 2 Vista general de la interfaz de Logic Pro

La visualizacin Efectos de sonido ofrece botones de categoras de efectos, tales como Explosiones, Efectos sala o Gente.

La visualizacin Columna ofrece un men estndar de archivo de columna para Mac OS X, jerrquicamente dividido segn los criterios de bsqueda Todos, Por gneros , Por instrumentos , Por estilos y Favoritos.
Columnas de categora

Botones de visualizacin: haga clic en ellos para cambiar entre las tres diferentes opciones de visualizacin. El botn de la izquierda cambia a vista Columna, el segundo botn (con el icono de nota) cambia a vista Msica y el tercer botn (con el icono FX) cambia a Efectos de sonido . Men local Visualizacin: restringe los bucles mostrados a una biblioteca de bucles especfica. Campo de bsqueda: introduzca texto en el campo para visualizar archivos cuyo nombre contenga el texto de bsqueda. Botones de categora (slo en visualizacin Msica y Efectos de sonido): haga clic en ellos para mostrar los archivos coincidentes con la categora de la lista de resultados de bsqueda.

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Columnas de categora (slo en visualizacin Columna): seleccione una columna de categora para visualizar sus subcategoras. Lista de resultados de bsqueda: muestra todos los bucles que coinciden con los criterios de bsqueda establecidos. Regulador de volumen: ajusta el nivel de reproduccin del archivo seleccionado. Aspectos bsicos de la Biblioteca La Biblioteca es una potente herramienta que permite al usuario acceder a los siguientes tipos de archivo. Ajustes de canal (.cst) Ajustes de mdulo (.pst) Instrumentos EXS (.exs) Instrumentos y programas del Entorno o bancos de instrumentos MIDI creados en la herramienta Configuracin de Audio MIDI Instrumentos MIDI ReWire y servidores ReWire activos

La Biblioteca muestra automticamente los archivos de configuracin que coinciden con la seccin y el tipo de canal seleccionados (men Ajustes de canal , Ranura de insercin , Ranura de instrumento). Un marco blanco indica la seccin seleccionada de los canales de Organizar.
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Puede realizar bsquedas de archivos abriendo carpetas o realizando bsquedas de texto. Los archivos coincidentes se muestran en la lista de resultados de bsqueda. Cuando encuentre un archivo que desee utilizar, para cargarlo solamente deber seleccionarlo. Aspectos bsicos del Navegador El Navegador le permite realizar bsquedas y navegar hasta todos los tipos de archivo que pueden utilizarse en Logic Pro, para acceder fcilmente y utilizar estos datos en el proceso de produccin. Muestra los siguientes tipos de archivo desde cualquier unidad conectada: archivos de proyecto de Logic, archivos de canciones de versiones anteriores de Logic, proyectos de GarageBand, todos los formatos de archivo de intercambio de proyectos con los que es compatible Logic Pro (archivos OMF, AAF, OpenTL, XML, MIDI), archivos de audio, pelculas de QuickTime.
Botones Equipo, Inicio y Proyecto

Men Ruta

Botones de visualizacin

Botones Retroceso y Avance Campo de bsqueda Filtros de bsqueda

Lista de archivos

Botn Reproducir

Regulador de volumen

Men local Accin

Captulo 2 Vista general de la interfaz de Logic Pro

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Botones Retroceso y Avance: muvase por niveles previamente visualizados de la jerarqua del proyecto. Men local Ruta: muestra los niveles de la ruta de archivo hasta la ubicacin actual, lo que le permite retroceder a un nivel anterior. Botn Equipo: muestra el contenido del disco rgido local, la unidad de discos pticos y otros soportes de almacenamiento conectados a su equipo (si los hubiera). Botn Inicio: muestra el contenido de su directorio de inicio. Botn Carpeta de proyecto: muestra el contenido de la carpeta de proyecto actual. Botones de visualizacin: cambia entre los modos de visualizacin de la lista de archivos por lista y por columna. Campo de bsqueda: introduzca texto en el campo para visualizar archivos cuyo nombre contenga el texto de bsqueda. Adems de buscar los archivos por su nombre, puede realizar bsquedas por otros criterios (otra informacin almacenada en sus archivos). Haga clic en el botn + para mostrar otros filtros de bsqueda. Logic Pro siempre busca en la ubicacin mostrada. Filtros de bsqueda: utilice los mens para limitar su bsqueda a determinados tipos de archivo, formatos de archivo, fecha, tamao y otros criterios. Lista de archivos: muestra los archivos y carpetas relacionados con Logic de la ubicacin actual. En la vista Columnas podr navegar por el contenido de las carpetas haciendo clic en las carpetas deseadas. Men local Accin: seleccione opciones de men para aadir un archivo de audio a la Bandeja de audio o mostrar su ubicacin en el Finder. Regulador de volumen: ajuste el volumen de reproduccin. Botn Reproducir: haga clic en l para reproducir el archivo de audio seleccionado. rea Listas El rea Listas puede abrirse o cerrarse haciendo clic en el botn Listas de la barra de herramientas. Esta rea contiene cuatro pestaas independientes que muestran una lista con los siguientes tipos de datos: Lista de eventos: muestra pasajes o eventos MIDI. Lista de marcadores: hace una lista de todos los marcadores de su proyecto. Lista de tempos: muestra todos los cambios de tempo. Lista de compases: muestra todos los eventos de cambio de tonalidad y comps del proyecto. Las pestaas de las listas son muy prcticas para una serie de tareas de edicin precisas y cuando se requiere una completa visualizacin de todos los datos.

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Captulo 2 Vista general de la interfaz de Logic Pro

Aspectos bsicos de la Lista de eventos La Lista de eventos presenta una lista de todos los de su proyecto, como los eventos de notas MIDI o de inicio de pasaje. Utilcela siempre que necesite hacer modificaciones precisas en datos grabados, y cuando la visualizacin de grficos de otros editores no resulte tan apropiada para la tarea en cuestin. Puede limitar el tipo de eventos que se mostrarn, haciendo ms sencillo encontrar tipos de eventos concretos. La Lista de eventos puede mostrar dos tipos de datos: datos de pasajes o datos de eventos. La informacin mostrada depende del nivel jerrquico actual; en otras palabras, si est visualizando la informacin en el nivel del rea Organizar o en uno o ms pasajes MIDI del rea Organizar. Si desea obtener ms informacin sobre la jerarqua de visualizacin, puede consultar Trabajo en los diferentes niveles de jerarqua en la pgina 67.
Visualizacin de pasajes Visualizacin de eventos

Botn Jerarqua Botones Crear y Filtro Botones de tipo de evento

rea de lista

Botn Jerarqua: haga clic en l para subir un nivel en la jerarqua de la Lista de eventos. Esto le permitir ver todos los pasajes del proyecto actual. Botones Crear y Filtro: determinan la funcin de los botones de tipo de evento. Cuando se activa el botn Crear, al hacer clic en el botn de tipo de evento se aade el tipo de evento seleccionado. Cuando se activa el botn Filtro, puede utilizar los botones de tipo de evento para filtrar tipos de evento especficos de la pantalla. nicamente se ocultarn de la pantalla; esto no afectar a la reproduccin.

Captulo 2 Vista general de la interfaz de Logic Pro

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Botones de tipo de evento: haga clic en ellos para filtrar tipos de evento especficos de la pantalla o para aadirlos (segn el estado de los botones Crear y Filtro). rea Lista: muestra la lista real de eventos o pasajes, separada por columnas. Para obtener ms informacin, consulte el captulo 18, Edicin de eventos MIDI en la Lista de eventos. Aspectos bsicos de la Lista de marcadores La Lista de marcadores muestra todos los marcadores del proyecto. Puede utilizarla para crear nuevos marcadores, editar otros ya existentes y seleccionar marcadores para la edicin de texto. Tambin puede considerarse como una herramienta de ayuda de navegacin; puede hacer clic en el nombre de un marcador para saltar (mover el cursor de reproduccin) a una posicin de marcador.

Botn Crear

rea de Lista de marcadores

Botn del rea Texto de marcador rea Texto de marcador

Botn Crear: crea un marcador nuevo. rea Lista de marcadores: muestra todos los marcadores de su proyecto. Botn del rea Texto de marcador: haga clic en l para mostrar el rea Texto de marcador opcional, que le permite introducir o editar el texto de los marcadores. rea Texto de marcador: introduzca aqu el texto del marcador seleccionado.

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Captulo 2 Vista general de la interfaz de Logic Pro

Aspectos bsicos de la Lista de tempos La Lista de tempos muestra todos los cambios de tempo del proyecto. Tambin puede utilizarla para crear nuevos eventos de tempo o para editar los ya existentes.

Botn Crear

Lista de tempos

Botn Crear: haga clic en l para crear un nuevo evento de tempo. Lista de tempos: muestra todos los cambios de tempo y su posicin en un proyecto.

Captulo 2 Vista general de la interfaz de Logic Pro

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Aspectos bsicos de la Lista de compases La Lista de compases muestra todos los eventos de comps y armadura del proyecto. Tambin se muestran los smbolos de la partitura, si los hubiera en la partitura del proyecto. Entre ellos se incluyen: signos de repeticin y dobles lnea de comps (incluidos los eventos de fin de partitura), lneas de comps medias/cortas, lneas de comps ocultas y lneas de comps normales insertadas manualmente. La Lista de compases puede utilizarse para crear, copiar, mover y eliminar eventos de armadura y de comps.

El comps inicial y la armadura del proyecto se muestran siempre en la parte superior de la lista, sin indicadores de posicin de comps.

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Captulo 2 Vista general de la interfaz de Logic Pro

El Inspector El Inspector puede mostrarse u ocultarse haciendo clic en el botn Inspector de la barra de herramientas. El contenido del Inspector depende del rea activa de la pantalla: si es el rea Organizar o alguna de las reas de edicin situadas debajo de ella. La siguiente captura de pantalla muestra el Inspector cuando el rea Organizar est activa.

Caja Parmetros de pista Caja Parmetros de pasaje

Canales de Organizar

Caja Parmetros de pista: se utiliza para modificar diversos aspectos de los canales de pista. Todos los pasajes de la lnea de pista se vern afectados por los cambios que se realicen aqu, ya que todos los pasajes se encaminan a travs de este canal. Si hace clic en el pequeo tringulo situado a la izquierda del nombre, se mostrar o se ocultar el contenido del cuadro de dilogo. Si se cierra el cuadro de dilogo, habr ms espacio para los elementos que se muestran debajo.

Captulo 2 Vista general de la interfaz de Logic Pro

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Caja Parmetros de pasaje: se utiliza para ajustar los parmetros de reproduccin (tales como transposicin y cuantizacin) de los pasajes individuales de una lnea de pista. Ninguno de los parmetros de la caja Parmetros de pasaje modifica realmente los datos originales. nicamente afectan a la forma en que se reproduce el pasaje (y los eventos que contiene). Estas modificaciones de los parmetros tienen lugar en tiempo real, mientras se reproduce el pasaje. Si hace clic en el pequeo tringulo situado a la izquierda del nombre, se mostrar o se ocultar el contenido del cuadro de dilogo. Canales de Organizar: el canal de la izquierda controla la salida de la pista seleccionada en Organizar. El canal de la derecha puede variar, dependiendo de las acciones realizadas en el canal de la izquierda. Por ejemplo, el canal derecho puede mostrar el primer canal Aux o el de destino de la salida del canal izquierdo. Esta herramienta le permite configurar de manera rpida y sencilla efectos flexibles y estructuras de direccionamiento de audio. Tambin ofrece una visualizacin rpida del procesamiento y direccionamiento de la pista seleccionada en el rea Organizar, y le permite acceder a todas las funciones del canal del Mezclador (volumen, panormica, envos, inserciones, etc.) directamente desde el rea Organizar. Cualquier ajuste que haga en el canal Organizar de una pista se ver reflejado en los canales del Mezclador correspondientes, y viceversa. Nota: No puede modificarse el tamao horizontal del Inspector. En situaciones en las que el rea activa no ofrezca un rea de parmetros, se mostrar el Inspector del rea Organizar. Debido a que el Inspector se actualiza para mostrar los parmetros de la ventana activa, la informacin sobre el uso de estos parmetros se proporcionar en los captulos de estudio de cada ventana.

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Captulo 2 Vista general de la interfaz de Logic Pro

El rea de edicin Puede abrir el Mezclador, el Editor de muestras, el Editor de teclado, el Editor de partituras e Hyper Editor directamente en la ventana Organizar haciendo clic en cualquiera de los botones situados en el borde inferior de la ventana Organizar. A continuacin le presentamos una visin general de lo que ofrece cada ventana. Aspectos bsicos del Mezclador El Mezclador es el lugar donde se mezcla el proyecto. Cada pista se reproduce en un canal diferente. Si lo desea, puede ajustar el nivel y la posicin panormica de un canal, aadir efectos, silenciar y aislar pistas, y enviar la salida de un canal a otros tipos de canal, tales como canales de salida y canales auxiliares.
Botones de visualizacin Botones de filtro

Canales

Canales: utilice los controles de los canales para ajustar el nivel y otros aspectos de la seal de audio reproducida por el canal. Botones de visualizacin: alternan la vista del Mezclador entre las vistas Sencillo, Organizar y Todos, limitando la visualizacin en el Mezclador a los canales precisos para la tarea que se est llevando a cabo. Botones de filtro: filtre la visualizacin de tipos de canales especficos. Si desea obtener informacin ms detallada, consulte el captulo 25, La mezcla, en la pgina 587.

Captulo 2 Vista general de la interfaz de Logic Pro

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Aspectos bsicos del Editor de muestras El Editor de muestras presenta el contenido de los archivos de audio como grficos de forma de onda. El Editor de muestras sirve para editar de manera precisa los archivos (y pasajes) de audio. Tambin incluye una serie de tiles herramientas de procesamiento destructivo que le permitirn ajustar el tiempo y cambiar el tono del audio, cambiar las frecuencias de muestreo, extraer grooves MIDI del audio e incluso cuantizar el audio.
Vista general de la forma de onda Visor de informacin

Regla Pantalla de forma de onda Ancla

rea pasaje Cursor de reproduccin

Regla: muestra la posicin del pasaje en el arreglo. Si an no ha aadido el archivo de audio al arreglo, las lneas de los marcadores de posicin aparecen punteadas, lo que indica que no existe ninguna conexin temporal. Visor de informacin: muestra el punto de inicio y la longitud del rea seleccionada. Vista general de la forma de onda: muestra una visualizacin en miniatura de toda la onda. El marco blanco muestra la extensin de la seccin visible en la pantalla de forma de onda. El marco gris oscuro muestra el rea actualmente seleccionada. Pantalla de forma de onda: ofrece una visualizacin detallada de la onda. Si se trata de un archivo estreo, se mostrarn ambos canales, el lado izquierdo en la parte superior y el derecho en la inferior. A la izquierda de la pantalla de forma de onda se encuentra la escala de amplitud. Cursor de reproduccin: la lnea gris de la pantalla de forma de onda muestra la posicin actual del cursor de reproduccin. Ancla: establece un punto de referencia temporal para un pasaje de audio. Cuando mueve un pasaje en el rea Organizar, Logic Pro muestra la posicin del ancla en la etiqueta Ayuda y ajusta el ancla del pasaje a la divisin de la rejilla seleccionada en el men Ajustar. rea pasaje: edite esta barra para ajustar la longitud del pasaje.

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Captulo 2 Vista general de la interfaz de Logic Pro

Aspectos bsicos del Editor de teclado El Editor de teclado muestra las notas MIDI como barras en una rejilla. El teclado del piano a la izquierda se alinea con los tonos de las notas representadas por cada barra. La longitud de la nota viene indicada por la longitud relativa de cada barra. La posicin de la nota se muestra de izquierda a derecha; una regla y las lneas verticales de la rejilla permiten ver fcilmente dnde empiezan y acaban las notas. Observe que la velocidad (la fuerza con la que se pulsa una nota y normalmente el volumen) se indica mediante el color.

Si desea obtener informacin ms detallada, consulte el captulo 16, Edicin de eventos MIDI en el Editor de teclado, en la pgina 429.

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Aspectos bsicos del Editor de partituras El Editor de partituras utiliza notacin musical tradicional para mostrar eventos de notas MIDI (adems de pedal y otros tipos de eventos) de pasajes MIDI. Si lo desea, puede introducir y editar eventos de notas MIDI en pentagramas y utilizar smbolos musicales para explicar su significado en este editor. Tambin se pueden integrar en la partitura letras, ttulos y comentarios. La funcin Imprimir le permite imprimir partituras completas, con la nica limitacin del tamao del papel al nmero de pentagramas.

Si desea obtener informacin ms detallada sobre el uso del Editor de partituras, consulte el captulo 33, Trabajo con la notacin, en la pgina 727. Aspectos bsicos de Hyper Editor Hyper Editor muestra eventos de controlador o notas MIDI como barras negras verticales colocadas en una rejilla de tiempo definida por el usuario. Esto lo convierte en el lugar ideal para: Aadir o editar datos de controlador, por ejemplo velocidades de nota. Esto agiliza algunas tareas de edicin (por ejemplo, el escalado de datos).

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Crear y editar rpidamente partes de percusin MIDI.

Caja Parmetros de definicin de evento Eventos MIDI Definiciones de eventos

Definicin de evento: cada fila o lnea horizontal proporciona una definicin de evento, que determina el tipo de evento que se mostrar o se ver afectado. Cuando seleccione una fila de la columna Nombre, se mostrar la definicin del evento en la caja Parmetros de definicin de evento del Inspector. Eventos MIDI: cada evento MIDI se representa mediante una lnea negra vertical, alineada con una determinada posicin temporal. El valor del controlador o la velocidad de la nota vienen indicados por la altura de la lnea negra. Las lneas ms altas indican valores mayores.

Funciones habituales de las ventanas de Logic Pro


Todas las ventanas de Logic Pro, incluida el rea Organizar, incluyen una serie de elementos comunes. Este enfoque consistente entre ventanas simplifica mucho las cosas, ya que encontrar estos elementos en el mismo lugar en cualquier parte de la aplicacin.

Barras de mens locales


Una barra de men local de una ventana contiene botones que permiten el acceso a funciones especficas de aquella ventana. Por ejemplo, el Editor de partituras ofrece la funcin de cambio enarmnico, relevante para la notacin pero no para la edicin en el Editor de teclado.

Barra de men local

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Mens de herramientas
Las herramientas disponibles en los mens de Herramientas de cada ventana son especficas de las tareas que se llevan a cabo en dicha ventana. Ejemplos: el rea Organizar ofrece herramientas para diferentes tareas de arreglos, tales como corte o desplazamiento de pasajes, y edicin automatizada. El Editor de partituras ofrece herramientas utilizadas para el diseo de partituras y para tareas como, por ejemplo, la separacin de voces.

El men de herramientas izquierdo asigna la herramienta por omisin. El men derecho asigna la herramienta secundaria. Aparecer un men de herramienta adicional si no se asigna el tercer botn del ratn a otras tareas. Para obtener ms informacin, consulte Uso de las herramientas en la pgina 178.

Botones Captura, Enlace y Jerarqua


La mayora de las ventanas contiene los botones Captura, Enlace y Jerarqua. Estos se utilizan para unir o asociar ventanas de Logic Pro y facilitan la navegacin por los diferentes niveles de la estructura de su cancin. Ejemplo de la utilidad de estos botones: si hace clic en un pasaje del rea Organizar, el contenido de una ventana que est enlazada (por ejemplo, el Editor de teclado) se actualizar inmediatamente para mostrar los eventos de este pasaje.
Botn Jerarqua Botn Enlace

Botn Captura

Barras de desplazamiento
Las barras de desplazamiento vertical y horizontal se muestran en los bordes inferior y derecho de la ventana respectivamente. Le permiten visualizar secciones que quedan fuera del rea visible de la pantalla.

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Reguladores de zoom
Los reguladores vertical y horizontal se muestran en los bordes inferior y derecho de la ventana. Le permiten cambiar el tamao del contenido de la ventana, en direccin horizontal o vertical, permitindole as visualizar los datos desde ms lejos o ms cerca.

Regla de compases
Todas las ventanas de edicin lineal incluyen una regla de compases en su parte superior. La posicin de los pasajes y los eventos en un proyecto se alinea con las posiciones de la regla de compases. La regla muestra los marcadores y los localizadores y refleja los cambios de comps. Tambin indica tres importantes modos de funcionamiento: slo, grabacin o sincronizado.

Pistas globales
Todas las ventanas de edicin lineal incluyen tambin las pistas globales, que al abrirse se muestran justo debajo de la regla de compases. Haga clic en el tringulo desplegable a la izquierda de la regla de compases (con el nombre Pistas globales) para visualizar las pistas globales.

Pista Marcador: contiene marcadores, que se utilizan para etiquetar las posiciones de comps y las partes del proyecto. Su longitud, texto y color pueden editarse segn su preferencia (para ms informacin sobre los marcadores, consulte Uso de marcadores en la pgina 131).

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Pista Tempo: contiene todos los cambios de tempo de un proyecto. Para obtener ms informacin, consulte Uso de la pista Tempo en la pgina 700. Pista Asignacin de tiempos: le permite asignar la posicin de comps deseada a cualquier evento musical (notas MIDI y diferentes acentos en pasajes de audio). Esta caracterstica permite ajustar la lnea de tiempo musical al tempo de un pasaje MIDI o de audio que haya sido grabada rubato (sin tempo establecido, lo que incluye los aumentos y disminuciones del tempo) o sin metrnomo. El resultado audible es el mismo, pero la visualizacin encajar en el control temporal musical. Pista de comps: contiene la tonalidad bsica del proyecto junto con todos los cambios de comps y armadura, tal y como se muestran en el Editor de partituras. Pista Acorde: contiene smbolos de acordes que pueden derivarse de pasajes MIDI o crearse con el ratn. Tambin puede insertar estos smbolos en la partitura. La nota raz del acorde determina la transposicin (alteracin de tono) de los bucles Apple Loops y puede afectar a la reproduccin de los pasajes MIDI. Pista Transposicin muestra los eventos globales de transposicin. Estos estn estrechamente ligados a la progresin de las notas raz de acordes en la pista Acorde: cualquier modificacin en una nota raz de acordes se reflejar en la pista Transposicin y viceversa. Pista Vdeo: muestra los fotogramas de una pelcula QuickTime como vietas perfectamente sincronizadas con la msica, lo cual la hace ideal para trabajar con bandas sonoras. Se pueden detectar y marcar automticamente los cortes de la pelcula.

Interaccin entre reas de la ventana Organizar


La ventana Organizar contiene varias secciones que interactan entre s. Estas le proporcionan acceso a todos los archivos, mtodos de edicin y parmetros de pista y canal desde un nico lugar, agilizando al mximo su trabajo. Siga los pasos que se describen a continuacin para saber cmo trabajan en perfecta armona los elementos de la ventana Organizar para acelerar la produccin de audio. Para ver cmo interactan las reas de la ventana Organizar: 1 Abra el rea Multimedia haciendo clic en el botn Multimedia de la barra de herramientas.

2 Haga clic en la pestaa Navegador y, a continuacin, vaya hasta una carpeta que contenga archivos de audio.

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3 Haga clic en el nombre del archivo de audio manteniendo el botn del ratn pulsado y arrstrelo sobre el canal de una pista de audio del rea Organizar.

Suelte el botn del ratn cuando se muestre la posicin 1 1 1 1 en la etiqueta de Ayuda. Se crear un pasaje en el rea Organizar.

4 Haga clic en el botn del Editor de muestras de la parte inferior del rea Organizar.

Se abrir el Editor de muestras, en el que se visualizar el contenido del pasaje que acaba de crear en el rea Organizar.

5 Haga clic en la pestaa Bandeja de audio . La Bandeja de audio contiene el archivo de audio que acaba de aadir al proyecto.

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6 Haga clic en la pestaa Bucles y, a continuacin, pulse un botn de categora para ver los bucles coincidentes en la lista de resultados de bsqueda de la pestaa Bucles.

7 Seleccione un bucle con un icono verde y arrstrelo a la pista de instrumentos de software del rea Organizar.

Suelte el botn del ratn cuando se muestre la posicin 1 1 1 1 en la etiqueta Ayuda. Se crear un pasaje MIDI en el rea Organizar.

Consejo: Si an no existe una pista de instrumento de software, tambin puede arrastrar el bucle Apple Loops desde el Navegador de bucles hasta el rea vaca de Organizar directamente. Se crearn automticamente una pista y su correspondiente canal, y se cargar el Apple Loops.

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Captulo 2 Vista general de la interfaz de Logic Pro

8 Haga clic en el botn del Editor de teclado de la parte inferior del rea Organizar.

Se mostrar el Editor de teclado, en el que se visualizar el contenido del pasaje que acaba de crear en el rea Organizar. 9 Mueva el cursor de reproduccin al principio del proyecto haciendo clic en el botn Ir al principio de la barra de transporte.

10 Reproduzca su proyecto haciendo clic en el botn Reproducir de la barra de transporte.

Se escuchar el archivo de audio y el bucle de instrumento aadido al proyecto. Quizs le guste la meloda del bucle del instrumento de software, pero no su sonido. Srvase de la Biblioteca para asignar otro sonido a la pista de instrumentos de software.

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11 Seleccione la pista de instrumentos de software y, a continuacin, haga clic en el botn Inspector.

El canal izquierdo muestra el instrumento de software y el efecto de la pista seleccionada. 12 Haga clic en la pestaa Biblioteca y desplcese por los ajustes de canal mostrados. Puesto que se trata de una pista/canal de instrumento de software, solo se muestran en la Biblioteca los ajustes de canal de instrumento de software. 13 Seleccione uno de los ajustes de canal para cargarlo. 14 Reinicie la reproduccin para escuchar el nuevo sonido.

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Captulo 2 Vista general de la interfaz de Logic Pro

Uso de los elementos de la interfaz de Logic Pro


Para acceder a todos los botones, conmutadores, reguladores y mens mencionados en la seccin anterior, utilice el ratn y el teclado del ordenador. A continuacin se describe el uso de estos elementos de la interfaz de Logic Pro.

Casillas y botones
Las casillas son cuadraditos que se activan cuando se hace clic en ellos, y que sirven para activar una opcin (o funcin). Haga clic en la casilla por segunda vez para desactivarla y as desactivar la opcin en cuestin.

Algunos botones se comportan de forma similar, cuando la funcin que representan se activa de manera temporal (mientras el botn permanece pulsado y, habitualmente, iluminado).

Si se hace clic por segunda vez en el botn, se desactivar la funcin. Dos de los botones de este tipo son los botones Silenciar y Solo. Un tipo de casilla diferente son los botones redondos de opcin. Se presentan como un grupo de botones, cada uno con una opcin distinta, entre los cuales tendr que escoger uno. A diferencia de las casillas y otros tipos de botones, slo uno de ellos podr estar activado a la vez. Un buen ejemplo de ellos son los botones de opcin Tipo en el cuadro de dilogo Nuevas pistas .

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Mens desplegables y locales


Los mens desplegables se abren cuando hace clic en la opcin de men deseada. Los mens locales se abren cuando hace clic en determinados campos de entrada de datos o botones. En algunos mens se muestra una flecha junto a una o ms opciones, lo que indica un submen. Para seleccionar una opcin de un submen, mueva el ratn en la direccin de la flecha y, a continuacin, muvalo verticalmente sobre la opcin deseada. Haga clic en el comando o el ajuste seleccionado. Si desea seleccionar una opcin que est fuera de la seccin visible del men, mueva el ratn sobre la flecha en la parte superior o inferior del men. El men se desplazar.

Mens de funcin rpida


Para acceder a los mens de funcin rpida (tambin denominados mens contextuales), debe hacer clic con la tecla Control pulsada (o directamente con el botn derecho del ratn) en las diferentes reas de las ventanas de Logic Pro. Podr seleccionar entre una serie de comandos de seleccin, edicin y otros comandos especficos de cada rea, que le permitirn acceder rpidamente a las funciones ms usadas. Nota: La funcin activada al hacer clic con el botn derecho del ratn depende de la opcin de Abre el men de funcin rpida seleccionada en Logic Pro > Preferencias > Global > pestaa Edicin.

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Captulo 2 Vista general de la interfaz de Logic Pro

Uso del teclado del ordenador


A travs de los comandos de teclado podr acceder a la mayora de las funciones de Logic Pro. Siempre que se mencione un comando de teclado en este manual se har referencia a una funcin u opcin a la que puede accederse mediante la pulsacin de una tecla del ordenador (o una combinacin de teclas, por ejemplo las teclas Control y W de su teclado). El uso de los comandos de teclado en lugar del ratn puede acelerar considerablemente su trabajo en Logic Pro. En este manual podr consultar una serie de ejemplos de uso prctico, a menudo explicados paso a paso, que incluyen los comandos de teclado por omisin para determinadas funciones. Se recomienda seguir los pasos descritos en el manual y utilizar estos comandos de teclado por omisin mientras se familiariza con Logic Pro. No slo le ayudar a recordarlos, sino tambin a desarrollar buenas (y ms rpidas) prcticas de trabajo desde el principio. Una vez haya comprendido bien los aspectos bsicos de Logic Pro y sepa cul es su mtodo de trabajo preferido, podr asignar su propio conjunto de comandos de teclado. Las funciones y opciones de Logic Pro que pueden asignarse a comandos de teclado pueden asignarse tambin a comandos MIDI, enviados desde su controlador MIDI. En la seccin Uso de los comandos de teclado en la pgina 170 puede consultar informacin ms detallada sobre estos temas avanzados.

Captulo 2 Vista general de la interfaz de Logic Pro

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Personalizacin de la configuracin de las ventanas

Logic Pro le permite personalizar su configuracin de ventanas con el fin de ajustarse a su estilo de trabajo y a la tarea en curso.
Aunque llevar a cabo la mayor parte de su trabajo en la ventana Organizar, puede abrir diferentes combinaciones de ventanas (incluso varias del mismo tipo) y ajustar cada una de ellas de manera individual. Tambin resulta sencillo guardar diferentes combinaciones de ventanas (denominadas distribuciones de ventanas; consulte la seccin Uso de distribuciones de ventanas en la pgina 81) y traerlas al frente pulsando una tecla. Todas las ventanas abiertas en un proyecto se actualizan continuamente, a la par que avanza el cursor de reproduccin. Las modificaciones introducidas en una ventana se vern reflejadas inmediatamente en el resto de las ventanas abiertas. Ejemplo: si el tono de un evento de nota se modifica en el Editor de partituras, este cambio se muestra, de manera instantnea, en una ventana abierta del Editor de teclado. En este captulo se describe cmo puede personalizar y guardar la configuracin de ventanas general. No se tratan las opciones de pantalla de cada una de las ventanas o los editores.

Tipos de ventanas
Existen dos tipos diferentes de ventana en Logic Pro: ventanas normales y ventanas flotantes.

Ventanas normales
Es posible abrir tantas ventanas como desee, incluso varias del mismo tipo. Aunque el contenido de todas ellas se actualiza constantemente, solo una ventana tiene siempre el estado de ventana superior o activa. Se trata de aquella que se sita en la parte delantera cuando se superponen varias ventanas normales. En esta se ejecutan las acciones del teclado. Las ventanas activas pueden identificarse por la barra de ttulo iluminada y con texto de color negro (el nombre del proyecto).

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Para activar una ventana o rea, realice una de las siguientes operaciones: m Haga clic en la barra del ttulo de la ventana o en el interior del rea de trabajo. Tenga cuidado en el ltimo caso, ya que puede introducir accidentalmente un evento o un pasaje, si la herramienta Lpiz est activada en la ventana. m Seleccione Ventana > Pasar por las ventanas (o utilice el comando de teclado correspondiente). Esto hace que la siguiente ventana abierta se establezca como la ventana activa, si queda oculta por las otras ventanas. La ventana Organizar puede incorporar, obviamente, otras ventanas en diferentes reas. Cualquiera de estas puede pasar a ser la ventana activa haciendo clic en el fondo o en la barra de ttulo de la ventana (el rea de la ventana Organizar que desee utilizar) o utilizando una herramienta de la ventana.

Consejo: Tambin es posible utilizar el Tabulador o Maysculas + Tabulador para pasar por las reas de la ventana Organizar: el tabulador avanza y Maysculas + Tabulador retrocede. La principal caracterstica de la ventana (o rea de la ventana Organizar) activa es que los comandos de teclado solo tienen efecto en ella. Gestin de ventanas en segundo plano Las ventanas en segundo plano no se oscurecen por completo y se identifican por una barra de color atenuada (se pueden colocar junto a la ventana superior o en cascada debajo de ella) y un nombre atenuado. En las ventanas en segundo plano no solo puede observar los cambios, sino tambin realizar cualquier tipo de cambio sin tener que asignar el estado de activa a la ventana antes de realizar cualquier modificacin. La seleccin de herramientas independiente se memoriza en cada ventana, lo que permite al usuario editar directamente el contenido de las ventanas, ya estn activas o no. Cuando se empiezan a realizar las ediciones, la ventana se establece como activa. Como ejemplo, tomemos una ventana Organizar en la que aparecen un Editor de teclado y un Editor lista de eventos: el puntero est activo en el rea de la ventana Organizar, la herramienta Lpiz est activa en el Editor de teclado y la herramienta Borrar est activa en el Editor de la lista de eventos. La herramienta se activar automticamente cuando arrastre el cursor del ratn de una ventana a otra.

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Captulo 3 Personalizacin de la configuracin de las ventanas

Ventanas flotantes
Las ventanas flotantes se denominan as porque siempre flotan en el frente, incluso sobre la ventana activa (la apertura de numerosas ventanas flotantes hace que, inevitablemente, se tapen unas a otras; haga clic en la ventana deseada para traerla al frente). Por lo general, la mayora de las ventanas de ayuda en Logic Pro, como por ejemplo Preferencias o Ajustes del proyecto , son ventanas flotantes.

Las ventanas flotantes suelen identificarse por una barra de ttulo gris ms estrecha (a excepcin de la ventana de los mdulos, que tiene un estilo de barra de ttulo diferente). Las operaciones del ratn realizadas en las ventanas flotantes tienen los mismos efectos que las realizadas en las ventanas normales.

Apertura y cierre de ventanas


Puede abrir todas las ventanas principales de Logic Pro seleccionando el tipo de ventana (Organizar, Partitura, etc.) en el men principal Ventanas. Cada tipo de ventana tiene un comando de teclado correspondiente para abrirla, sin necesidad de usar el ratn. Ejemplos: Comando + 1 abre la ventana Organizar, Comando + 2 abre el Mezclador, etc. La designacin de los comandos de teclado se muestra junto a cada nombre de ventana en el men Ventanas. Se recomienda encarecidamente aprender y utilizar estos comandos de teclado en lugar del ratn, ya que agilizarn su ritmo de trabajo. Puede abrir varias ventanas del mismo tipo si lo desea. Esto puede resultar til cuando desee visualizar y modificar, de manera individual, el contenido de varios pasajes de un tipo de editor concreto.

Captulo 3 Personalizacin de la configuracin de las ventanas

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Tambin puede abrir todos los editores de Logic Pro en la ventana Organizar haciendo clic en los botones de la parte inferior de la ventana Organizar.

Al hacer doble clic en un pasaje de audio de la ventana Organizar se abre el Editor de muestras en la ventana Organizar. Al hacer doble clic en un pasaje MIDI de la ventana Organizar se abre el editor por omisin en la ventana Organizar. Puede establecer el editor por omisin en el men Doble clic en un pasaje MIDI abre , en el panel de preferencias Global. Si hace doble clic en un pasaje con la tecla Opcin (z) pulsada, se abrir el editor por omisin como una ventana independiente. Los comandos de teclado Alternar Ventana le permiten definir un comando de teclado para abrir o cerrar la ventana o el rea del tipo asignado en la ventana Organizar activa. Si la ventana no est disponible como rea de la ventana Organizar, se abrir como una ventana independiente. A continuacin se citan algunos ejemplos en la ventana Organizar: Puede abrir y cerrar (activar/desactivar) las reas de Listas y Contenidos mediante los comandos Activar/desactivar navegador de archivos , Activar/desactivar Biblioteca , etc. Nota: Si se usa un comando de teclado Activar/desactivar Ventana especfico cuando ya est abierta una ventana del tipo correspondiente, pero sin ser la ventana activa, dicha ventana se activar. Para cerrar la ventana activa (normalmente la ventana situada al frente), seleccione Archivo > Cerrar en el men principal Ventanas (o utilice el comando de teclado Cerrar ventana , por omisin: Comando + W). Si desea cerrar una ventana, tambin puede hacer clic en el smbolo de cierre de la parte superior izquierda.

Con la tecla Opcin (z) pulsada, haga clic en el smbolo de cierre para cerrar todas las ventanas del proyecto activo. Nota: Si cierra todas las ventanas abiertas de un proyecto, Logic Pro presupone que desea cerrar el proyecto y le preguntar si desea guardar sus cambios.

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Captulo 3 Personalizacin de la configuracin de las ventanas

Movimiento y cambio de tamao de ventanas


Todas las ventanas abiertas se pueden mover y cambiar de tamao individualmente, incluso en varios monitores. Tambin puede modificar el tamao de todos los elementos de ventana que incluyan la barra de cambio de tamao.

La relacin de tamao entre las reas de edicin y Organizar de la ventana Organizar se puede ajustar haciendo clic entre dichas reas, y despus arrastrando verticalmente. El cursor se transforma en un puntero de redimensin. La altura vertical del rea del Mezclador se memoriza de forma independiente. El resto de las reas de edicin tiene la misma altura. No se puede cambiar el tamao de otros elementos de la ventana Organizar (el Inspector y el rea Multimedia o Listas). Slo podr abrir o cerrar estas reas. A continuacin se muestra una posible configuracin de ventanas. Supongamos que desea editar las notas de varios pasajes MIDI. Quizs desee aumentar la altura del Editor de teclado para trabajar en un nivel alto de zoom, con lo que disminuira la altura del rea Organizar. Se reducira el nivel de zoom del rea Organizar, ya que slo necesitara utilizarlo para seleccionar pasajes.
Puntero de cambio de tamao

Captulo 3 Personalizacin de la configuracin de las ventanas

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Para mover una ventana: m Haga clic en la barra del ttulo, mantenga pulsado el botn del ratn y arrastre la ventana a la posicin deseada.

Para ajustar el tamao de una ventana, realice una de las siguientes operaciones: m Arrastre la esquina inferior derecha de la ventana, como en el caso de las ventanas del Finder.

m Coloque el puntero del ratn sobre el borde de la ventana. Cuando el puntero del ratn adopte la forma del puntero de cambio de tamao, arrstrelo en la direccin deseada. Para ajustar el tamao de los elementos de la ventana: 1 Mueva el ratn por encima de la barra de cambio de tamao. 2 Cuando el puntero del ratn adopte la forma del puntero de cambio de tamao, arrastre el elemento de la ventana en la direccin deseada.

Para maximizar una ventana, realice una de las siguientes operaciones: m Seleccione la ventana y, a continuacin, ejecute Ventana > Zoom. m Haga clic en el botn de zoom (el botn a la derecha de los tres controles de la ventana), en la esquina inferior izquierda de la barra de ttulo de la ventana.

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Captulo 3 Personalizacin de la configuracin de las ventanas

Un segundo clic en el icono restaurar el tamao original de la ventana. Para minimizar una ventana, realice una de las siguientes operaciones: m Seleccione la ventana y, a continuacin, Ventana > Minimizar (o utilice el comando de teclado correspondiente, por omisin: Comando + M). m Haga clic en el botn de minimizacin (el botn del medio de los tres controles de la ventana) en la esquina inferior izquierda de la barra de ttulo de la ventana. Esta accin coloca un icono (versin minimizada de la ventana) en el Dock. La ventana puede restaurarse haciendo clic en el icono del Dock.

Trabajo en los diferentes niveles de jerarqua


Logic Pro le permite visualizar los proyectos en un mbito general (nivel Organizar), pero tambin microscpico (nivel del editor). Estos diferentes niveles jerrquicos han sido diseados para los distintos tipos de tareas, como por ejemplo la organizacin de secciones del proyecto o el refinamiento de piezas instrumentales. En muchos casos se puede cambiar entre estos diferentes niveles de visualizacin directamente, sin necesidad de abrir o acceder a otra ventana. Si se hace clic en el botn Jerarqua de la esquina superior izquierda de una ventana o rea de ventana, la vista subir un nivel (normalmente al nivel Organizar).

Nota: Si hace doble clic en el fondo del rea de edicin de una ventana, tambin se sube un nivel de visualizacin. Acerca de los niveles de visualizacin en los editores Por lo general, los editores se establecen en el nivel de visualizacin inferior, que muestra los eventos individuales de un pasaje seleccionado. En el Editor de teclado e Hyper Editor, un paso hacia arriba en la jerarqua de visualizacin muestra los eventos de todos los pasajes del rea Organizar. Si hace clic en el botn Jerarqua en la Lista de eventos, subir un nivel en la jerarqua de visualizacin, al igual que en los dems editores. En la Lista de eventos, no obstante, la pantalla seguir siendo prcticamente la misma, aunque tambin se mostrar una lista de pasajes (en lugar de una lista de eventos individuales), adems de la posicin de los pasajes, los nombres, los nmeros de pista y las longitudes. El pasaje MIDI que ha estado editando se seleccionar en la lista de nombres de pasaje.

Captulo 3 Personalizacin de la configuracin de las ventanas

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Si hace doble clic en un pasaje MIDI (o utiliza el comando de teclado Entrar en carpeta o pasaje), volver al nivel de visualizacin inferior y se mostrar el contenido del pasaje MIDI. Si hace doble clic en un pasaje de audio, esta se abrir en el Editor de muestras. En el Editor de partituras, si hace clic en el botn Jerarqua ir al nivel de visualizacin ms alto. A diferencia de los dems editores, los eventos individuales tambin pueden editarse en los niveles de visualizacin superiores del Editor de partituras. Si hace doble clic en un pentagrama (en un punto vaco), se restaurar un nivel de visualizacin inferior.

Seleccin del rea de trabajo


Las barras de desplazamiento de los bordes derecho e inferior de una ventana le permiten moverse por el rea de trabajo en direccin vertical u horizontal.
Barra de desplazamiento

Barra de desplazamiento

Si lo desea, puede mover la seccin visible haciendo clic en las flechas o arrastrando el deslizador. Deben tenerse en cuenta dos puntos: La relacin de tamao del deslizador respecto a la longitud total de la barra de desplazamiento corresponde al tamao de la seccin visible de la ventana con relacin al tamao total de la ventana. La seccin visible cambia a medida que se mueve el deslizador.

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Captulo 3 Personalizacin de la configuracin de las ventanas

Utilice los comandos de teclado Pg. arriba , Pg. abajo , Pg. izquierda y Pg. derecha para desplazarse una pgina hacia arriba, hacia abajo, hacia la izquierda o hacia la derecha, como si hubiera hecho clic en el rea gris (en la barra de desplazamiento) por encima o por debajo del deslizador vertical, o a la izquierda o a la derecha del deslizador horizontal.

Haga clic en el rea gris debajo de la barra de desplazamiento vertical para avanzar una pgina.

Los comandos de teclado Pg. inicio , Pg. fin , Pg. todo a la izquierda y Pg. todo a la derecha mueven la seccin visible del rea de trabajo hacia arriba, abajo, izquierda o derecha, como si tomara uno de los deslizadores y lo moviera a una de sus posiciones extremas. En el rea Organizar, Lista de eventos, Hyper Editor y Editor de teclado, Visualizar > Ir a la seleccin mueve la seccin visible de la ventana de edicin al primer conjunto de eventos seleccionados. Esta funcin est disponible como comando de teclado y tiene efecto en la ventana activa. Para desplazarse en vertical y horizontal a la vez, realice una de las siguientes operaciones: m Mantenga pulsadas las teclas Maysculas y Control a la vez, haga clic en el fondo de la ventana Organizar y arrastre en la direccin deseada. m Haga clic en el fondo de la ventana Organizar con el tercer botn del ratn pulsado (por ejemplo la rueda del ratn) y, a continuacin, arrstrelo en la direccin deseada. La distancia de la posicin del puntero del ratn desde la posicin inicial determina la velocidad de desplazamiento. Nota: Esto slo funciona si no ha asignado el tercer botn del ratn a un comando global, como por ejemplo Expos.

Captulo 3 Personalizacin de la configuracin de las ventanas

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Uso del zoom


Los controles de zoom se utilizan para acercar o alejar el rea de visualizacin de trabajo. La seleccin de diferentes valores de zoom reduce o aumenta el tamao de los eventos o los pasajes de la seccin de la pantalla mostrada. Esto le permite: consultar ms eventos o pasajes en la misma cantidad de espacio de pantalla (alejar imagen); consultar una visualizacin detallada de eventos o pasajes (acercar imagen). Al hacer zoom, el pasaje o el evento situado en la parte superior izquierda (y seleccionado) se mantiene en el rea visible de la pantalla. En otras palabras, el primer pasaje o el primer evento seleccionado se sigue visualizando en la ventana de ampliacin/ reduccin. Si no hay visible ningn pasaje o evento seleccionado, el zoom se centra en torno al cursor de reproduccin. Si el cursor de reproduccin no est visible, se mantiene el centro actual de la ventana. Los controles de zoom horizontal y vertical estn situados hacia la parte inferior derecha del rea de trabajo de la ventana.

Control de zoom vertical Control de zoom horizontal

Para alejar: m Haga clic en las barras ms prximas entre s para reducir el nivel de zoom. Para acercar: m Haga clic en las barras ms distantes entre s para aumentar el nivel de zoom. Si desea pasar por los diferentes niveles de zoom, puede arrastrar los reguladores de zoom. Todas las diferencias de tamao relativas entre pistas se conservarn al hacer zoom. Si se hace clic en un valor del control de zoom con la tecla Comando pulsada, el regulador del zoom se establecer en el nivel de zoom correspondiente.

Zoom con las barras de desplazamiento


Las barras de desplazamiento no slo le permiten moverse por las ventanas de organizacin y edicin, sino que tambin pueden utilizarse para hacer zoom. Para acercar o alejar el zoom con las barras de desplazamiento: m Haga clic y mantenga pulsado el botn del ratn sobre los asideros de zoom en cualquiera de los extremos de la barra de desplazamiento y arrastre:

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Captulo 3 Personalizacin de la configuracin de las ventanas

hacia arriba o hacia abajo en la barra de desplazamiento vertical; hacia la izquierda o hacia la derecha en la barra de desplazamiento horizontal.

A medida que vaya arrastrando, se ir acercando o alejando el contenido de la ventana.

Acercamiento o alejamiento de la onda de los pasajes de audio


El rea Organizar ofrece una exclusiva herramienta Zoom forma de onda situada a la izquierda del regulador de zoom horizontal. Le permite cambiar el tamao de la onda de manera visual, lo que le facilita el establecimiento de puntos clave, algo que puede resultar til en algunas tareas de edicin. Para acercar o alejar la onda de los pasajes de audio: 1 Haga clic en el botn Zoom de onda y se mostrar un regulador.

2 Arrastre el regulador. Cuando lo haga, la onda mostrada en todos los pasajes de audio aumentar o disminuir su tamao. Aparecer un botn de zoom de onda en color gris oscuro. Haga clic en l para desconectar la visualizacin Zoom de onda . Nota: Se trata de una funcin meramente visual. La amplitud (nivel) de la onda no se ver afectada.

Almacenamiento y recuperacin de los ajustes de zoom


Se pueden guardar tres ajustes de zoom diferentes para cada ventana mediante el uso de los comandos de teclado Guardar como zoom 13 . Utilice los comandos de teclado Recuperar zoom 13 para recuperar sus ajustes de zoom. Estos comandos slo se aplican a la ventana o rea de la ventana activa.

Captulo 3 Personalizacin de la configuracin de las ventanas

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Acercamiento o alejamiento de una seccin de la pantalla


Para ampliar una seccin de la pantalla con el fin de que esta ocupe toda la ventana, cree un marco de seleccin de la zona deseada con la herramienta de Ampliacin.

Puede repetir esta accin una y otra vez si necesita acercar la imagen an ms.

Consejo: Si lo desea, puede acceder a la herramienta de Ampliacin mientras otras herramientas estn seleccionadas manteniendo pulsada la combinacin de teclas Control + Opcin (z) + R.

Restauracin del ajuste de zoom anterior


Haga clic en el fondo con la herramienta de Ampliacin. De esta manera se restablecer el ajuste del nivel de zoom original o se pasar por los pasos de zoom anteriores si la herramienta se ha utilizado varias veces.

Comandos de teclado de navegacin del Zoom


Se pueden ajustar y recuperar hasta treinta niveles de zoom y posiciones de la barra de desplazamiento de la ventana en cada ventana. Estos le permitirn moverse entre una serie de niveles de zoom de ventana y posiciones de barra de desplazamiento diferentes, lo que agilizar al mximo las tareas de edicin repetitivas. Si lo desea, puede utilizar los siguientes comandos para acercar o alejar eventos seleccionados o un pasaje definido por los localizadores, con el fin de que se ajusten a la pantalla. El uso de todos los comandos de zoom crea un nuevo paso en la ruta de navegacin. Ajustar zoom vertical a la seleccin y guardar instantnea de navegacin: muestra la seleccin actual lo ms grande posible y la guarda en la ruta de navegacin. Ajustar zoom horizontal a la seleccin y guardar instantnea de navegacin: muestra la seleccin actual lo ms grande posible en el plano horizontal y la guarda en la ruta de navegacin. Ajustar zoom a los localizadores y guardar instantnea de navegacin: muestra el rea del localizador actual lo ms grande posible y la guarda en la ruta de navegacin. Los comandos de teclado de navegacin le permiten recuperar los ajustes de zoom siguiente y anterior. Guardar instantnea de navegacin: los ajustes actuales de zoom y la barra de desplazamiento (posicin de la ventana) se guardan como un paso en la ruta de navegacin.

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Captulo 3 Personalizacin de la configuracin de las ventanas

Navegacin: Retroceso: recupera el paso anterior en la ruta de navegacin. Navegacin: Avance: avanza hacia el siguiente paso de la ruta de navegacin. Si deseramos, por ejemplo, cortar y pegar secciones de un pasaje de audio en otras ubicaciones, en un proyecto con miles de pistas, los comandos de la ruta de navegacin podran resultar tiles. Un paso en su ruta de navegacin sera una vista ampliada del pasaje de audio. Otro paso podra ser una seccin ampliada en vertical de varias pistas (las pistas objetivo de las secciones de pasaje pegadas). Otro paso ms podra ser una seccin alejada en horizontal del proyecto, que le permitira pegar los segmentos de pasaje en una posicin posterior. Nota: Para la mayora de estas opciones de navegacin no existen comandos de teclado por omisin, por lo que necesitar asignarlos en la ventana Comandos de teclado . Seleccione Logic Pro > Preferencias > Comandos de teclado y escriba nav en el campo Buscar. Se mostrarn las entradas descritas arriba. Para obtener ms informacin acerca de la asignacin de los comandos de teclado, consulte Asignacin de los comandos de teclado a las teclas de ordenador en la pgina 174.

Relaciones entre ventanas


Logic Pro le permite enlazar o desenlazar ventanas de manera independiente, lo que ofrece al usuario flexibles opciones de visualizacin. Esto le permite, por ejemplo, configurar dos ventanas Lista de eventos , una de ellas con los pasajes Organizar y la otra con el contenido de los pasajes. Slo tiene que hacer clic en el nombre del pasaje deseado para actualizar el contenido de la segunda lista de eventos. Los dos botones de la parte superior izquierda de la mayora de las ventanas determinan su relacin para: la posicin del cursor de reproduccin (Captura); otras ventanas (Sin enlace , Enlace en el mismo nivel o Enlace de contenido).

Captura
Active el botn Capturar para asegurarse de que la seccin visible de una ventana sigue al cursor de reproduccin durante una reproduccin o grabacin. Si se desactiva el botn la pantalla no se actualiza, aun cuando el cursor de reproduccin se pase del borde derecho de la parte visible de la ventana.

Captulo 3 Personalizacin de la configuracin de las ventanas

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La opcin Capturar al iniciar (Logic Pro > Preferencias > Global > Captura) activa el modo Captura cuando se pulsa Reproducir o Pausa. La preferencia Capturar al desplazar el cursor de reproduccin activa el modo Captura siempre que se mueve el cursor de reproduccin. Desplazar vista durante reproduccin Los mens Visualizacin de todas las ventanas que muestran el tiempo en horizontal (rea Organizar, Editor de partituras, Editor de teclado e Hyper Editor) ofrecen el ajuste Visualizacin > Desplazar vista durante reproduccin. Si tambin se activa la funcin Captura de la ventana, el cursor de reproduccin permanecer en el centro de la ventana, mientras que el fondo se desplazar lentamente de derecha a izquierda.

Modos Sin enlace , Enlace en el mismo nivel y Enlace de contenido


Estas opciones de visualizacin le permiten definir cmo se muestra la informacin al trabajar con ventanas de editor relacionadas. Para ajustar cualquiera de estos modos: m Con la tecla Control pulsada, haga clic en el botn (o pulse con el botn derecho del ratn) Enlace y seleccione el modo deseado del men. Sin enlace: elimina el enlace a la ventana desde otras ventanas. Enlace en el mismo nivel: cuando se activa en una ventana, dicha ventana siempre muestra el mismo contenido que la ventana activa. La pantalla se actualiza siempre que cambia la seleccin (de datos) en la ventana activa. A continuacin se muestra un ejemplo. Supongamos que la ventana activa es un editor de teclado. En el modo Enlace en el mismo nivel , el Editor de partituras y la Lista de eventos muestran los mismos datos en formatos diferentes. Enlace de contenido: en este modo, la ventana que siempre muestra el contenido del pasaje seleccionado se corresponde con la ventana activa. La pantalla siempre est en un nivel por debajo del de la ventana superior. A continuacin se muestra un ejemplo de Enlace de contenido . Si el rea Organizar es la ventana activa, cualquier ventana de editor MIDI abierta mostrar los eventos del pasaje MIDI seleccionado. Si se selecciona un pasaje MIDI diferente en el rea Organizar, se actualizar la pantalla del editor enlazada para mostrar el contenido del pasaje que acaba de seleccionarse. Tambin podra utilizar el modo Enlace de contenido en un rea Organizar para mostrar el contenido de la carpeta de otra rea Organizar.

Consejo: Para cambiar rpidamente entre estos modos puede hacer clic en el botn Enlace: si hace clic una vez, se cambia entre el modo Sin enlace y Enlace en el mismo nivel . Si hace doble clic en el botn Enlace se cambia a modo Enlace de contenido .

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Captulo 3 Personalizacin de la configuracin de las ventanas

El smbolo del botn Enlace refleja el modo de pantalla seleccionado:

Modo Enlace en el mismo nivel:

Modo Enlace de contenido

Modo Captura de contenido


El modo Captura de contenido se suele utilizar en el rea Organizar, con ventanas del editor MIDI enlazadas que se actualizan continuamente para mostrar los eventos dentro del pasaje MIDI que se est reproduciendo en ese momento (en la pista Organizar seleccionada). En esencia, equivale al modo Enlace de contenido , pero cuando el cursor de reproduccin llega a la siguiente pasaje de la misma pista, se muestra el contenido de dicho pasaje. Para activar el modo Captura de contenido: 1 Haga clic en el botn Capturar para activarlo. 2 Con la tecla Control pulsada, haga clic (o pulse con el botn derecho del ratn) en el botn Enlace y seleccione el modo Enlace de contenido .

Personalizacin de la barra de transporte


Si lo desea, puede personalizar la barra de transporte aadiendo o eliminando botones y visores que permitan el acceso a las funciones que utilice ms frecuentemente. Esto, a su vez, se ver reflejado en el tamao de la ventana Transporte. Tambin puede abrir una ventana independiente de SMPTE o de visor de compases. Para obtener informacin detallada, consulte Personalizacin de la barra de transporte en la pgina 123.

Personalizacin de la barra de herramientas de la ventana Organizar


Si lo desea, puede personalizar la barra de herramientas aadiendo botones para los comandos que utilice ms frecuentemente. Tambin puede configurar la pantalla para que muestre slo los iconos de los botones, o slo las etiquetas.

Captulo 3 Personalizacin de la configuracin de las ventanas

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Para aadir un botn a la barra de herramientas de Logic Pro: 1 Con la tecla Control pulsada, haga clic (o pulse con el botn derecho del ratn) en la barra de herramientas de la ventana Organizar y seleccione Personalizar barra de herramientas en el men de funcin rpida.

2 Arrastre los botones que desea aadir desde el cuadro de dilogo Personalizar barra de herramientas a cualquier rea vaca de la parte superior de la ventana.

Si arrastra un botn a una ubicacin entre dos botones ya existentes, estos se movern para dejar espacio al botn nuevo. Nota: Si la personalizacin no le ofrece los resultados deseados, puede arrastrar el conjunto por omisin completo desde la parte inferior del cuadro de dilogo Personalizar barra de herramientas . 3 Haga clic en Terminar cuando haya acabado. Para eliminar un botn de la barra de herramientas: m Con la tecla Control pulsada, haga clic (o pulse con el botn derecho del ratn) en el botn deseado y seleccione Eliminar elemento del men. Para cambiar el aspecto de las opciones de la barra de herramientas: m El men de funcin rpida y el men Mostrar del cuadro de dilogo Personalizar barra de herramientas tambin le permiten visualizar los elementos de la barra de herramientas como Icono y texto , Solo icono o Solo texto . Seleccione la opcin de visualizacin preferida. Cuando cambie el tamao de la ventana Organizar, es posible que la barra de herramientas no ofrezca suficiente espacio para albergar todos los botones.

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Captulo 3 Personalizacin de la configuracin de las ventanas

Para mantener un botn de la barra de herramientas a la vista al cambiar de tamao de la ventana Organizar: m Con la tecla Control pulsada, haga clic (o pulse con el botn derecho del ratn) en el botn deseado y seleccione Mantener visible el elemento en el men.

Cmo ocultar o mostrar el Inspector


Puede ocultar el rea Inspector por completo hacia la izquierda de las ventanas Organizar y de edicin; esto le proporcionar ms espacio de trabajo para pasajes, eventos y otros datos. Para ocultar o mostrar el Inspector en la ventana Organizar, elija una de las siguientes opciones: m Haga clic en el botn Inspector de la barra de herramientas. m Seleccione Visualizacin > Inspector (o emplee el comando de tecla Ocultar/Mostrar Inspector). Para ocultar o mostrar el Inspector en las ventanas de edicin: m Seleccione Visualizacin > Inspector (o emplee el comando de tecla Ocultar/Mostrar Inspector). Si no hay suficiente espacio vertical para mostrar todas las reas de Inspector, puede hacer clic en los tringulos desplegables para ocultar los recuadros individuales.

Ajuste de la visualizacin de la regla de compases


La regla de compases tiene cuatro modos de visualizacin diferentes: Tiempo: muestra una regla de tiempo SMPTE dividida en horas, minutos, segundos y fotogramas.

Captulo 3 Personalizacin de la configuracin de las ventanas

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Comps: muestra una regla de compases, dividida en compases, tiempos, divisiones y pulsos. Segn los ajustes de zoom fijados (consulte Uso del zoom en la pgina 70), los compases se mostrarn en el borde superior en unidades de 1, 4, 8 o 16. Aqu tambin se muestran los cambios en el comps. En el tercio inferior hay una lnea vertical para cada comps. Las lneas ms cortas representan un tiempo, pero no siempre estn visibles (segn el ajuste de zoom).

Comps y tiempo: muestra la regla de compases encima de la regla SMPTE.

Tiempo y comps: muestra la regla SMPTE encima de la regla de compases. Para ajustar el modo de visualizacin de la regla de compases: m Haga clic en el icono pequeo de flecha abajo a la derecha de la regla de compases y seleccione el modo de visualizacin deseado en el men de funcin rpida.

El ajuste Franja de marquesina muestra u oculta la franja de marquesina, una herramienta utilizada para tareas de seleccin. Para obtener ms informacin, consulte Seleccin de partes de un pasaje en la pgina 331. Tambin puede utilizar los siguientes comandos de teclado para cambiar la visualizacin de la regla: Posicin y longitud del evento en unidades SMPTE: cambia entre la regla de compases y la regla SMPTE si se muestra una regla; e intercambia la posicin de las reglas de compases y SMPTE si se muestran ambas. Regla secundaria: cambia la visualizacin de la segunda regla.

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Captulo 3 Personalizacin de la configuracin de las ventanas

Visualizacin de pistas globales


Todas las ventanas de edicin lineales pueden mostrar pistas globales justo debajo de la regla de compases. Si lo desea, puede limitar la visualizacin a una serie de pistas globales concretas, cambiarles el tamao o moverlas. Para ocultar o mostrar las pistas globales, realice una de las siguientes operaciones: m Haga clic en el tringulo desplegable de pistas globales situado a la izquierda de la regla de compases.

m Seleccione Visualizacin > Pistas globales (o utilice el comando de teclado Activar/ desactivar pistas globales). m Use uno de los siguientes comandos de teclado: Ocultar todas las pistas globales Mostrar todas las pistas globales

Mostrar y ocultar las pistas globales individuales


Por omisin, las pistas globales Marcador, Comps y Tempo estarn visibles cuando utilice cualquiera de los mtodos anteriores para abrir los canales de pistas globales. Para ocultar o mostrar pistas globales concretas: 1 Lleve a cabo una de estas operaciones: Con la tecla Control pulsada (o con el botn derecho del ratn), haga clic en el rea de encabezado de las pistas globales y seleccione Configurar pistas globales en el men de funcin rpida.

Captulo 3 Personalizacin de la configuracin de las ventanas

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Seleccione Visualizacin > Configurar pistas globales (o utilice el comando de teclado Configurar pistas globales).

2 Realice una de las siguientes operaciones en el cuadro de dilogo Configurar pistas globales: Haga clic en las casillas correspondientes para mostrar u ocultar cada uno de los tipos de pista global. Haga clic en los botones Activar todo o Desactivar todo para mostrar u ocultar todas las pistas globales, respectivamente. Las opciones elegidas en el cuadro de dilogo Configurar pistas globales solo afectan a la ventana activa. Cada ventana puede tener una configuracin independiente de visualizacin de pistas globales. Nota: Tambin puede asignar, y utilizar, cualquiera de los siguientes comandos de teclado de activacin/desactivacin para cada una de las pistas globales individuales: Marcador, Transposicin, Acorde, Comps, Tempo, Asignacin de tiempos y Vdeo. Esto tendr un impacto inmediato y no abrir el cuadro de dilogo Configurar pistas globales .

Cambio de tamao y desplazamiento de las pistas globales


Si lo desea, puede cambiar el tamao de las pistas globales de manera individual, y cambiar el tamao de toda el rea de pistas globales. Para cambiar el tamao de pistas globales individuales, realice una de las siguientes operaciones: m Haga clic en el tringulo desplegable de la esquina superior izquierda de cada pista global. La altura de la pista se expande y aparecen ms controles. Un segundo clic en el tringulo reduce la altura de la pista.

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Captulo 3 Personalizacin de la configuracin de las ventanas

m Coloque el puntero del ratn sobre los divisores de canal entre las pistas globales del rea de encabezado, y luego arrstrelos hacia arriba o hacia abajo.

Para cambiar el tamao de toda el rea de pistas globales: m Coloque el puntero del ratn sobre la lnea divisora entre las pistas globales y las pistas de Organizar, y luego arrstrela hacia arriba o hacia abajo. Para cambiar el orden de las pistas globales: m Tome cualquier parte (excepto los elementos de control) del rea de encabezado de la pista global que desee mover y arrstrela hacia arriba o hacia abajo. El orden de visualizacin de las pistas globales se guarda de manera independiente para cada ventana.

Consejo: Si estn visibles los conmutadores de proteccin de pista (Visualizacin > Configurar cabecera de pista > Conmutador de proteccin), puede impedir la realizacin de cambios no intencionados en pistas globales individuales haciendo clic en el conmutador de proteccin correspondiente.

Uso de distribuciones de ventanas


Puede colocar las ventanas del modo ms conveniente para sus mtodos de trabajo. La disposicin de las diversas ventanas, incluido el tamao de visualizacin, los niveles de zoom y la posicin de cada ventana (y otros ajustes) se denomina distribucin de ventanas . Una vez definida, puede guardar y cambiar libremente entre las diferentes distribuciones de ventanas, tal y como cambiara entre diferentes monitores de ordenador.

Almacenamiento y recuperacin de distribuciones de ventanas


Las distribuciones de ventanas se numeran del 1 al 99 (utilizndose slo las teclas de ordenador 1 a 9; la tecla 0 se asigna por omisin al comando Detener).

Captulo 3 Personalizacin de la configuracin de las ventanas

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No es necesario utilizar ningn comando explcito para guardar distribuciones de ventanas. Se lleva a cabo de manera automtica, en el momento que cambia a otra distribucin de ventanas. De esta manera, su vista de trabajo actual se guardar siempre como la distribucin de ventanas actual, sin esfuerzo alguno. Para crear una distribucin de ventanas: 1 Pulse una tecla numrica, por ejemplo 7 . En el caso de distribuciones de ventanas de dos dgitos, mantenga pulsada la tecla Control mientras introduce el primer dgito. 2 Ordene las ventanas del modo deseado (incluidos los cambios en los ajustes del zoom y la relacin entre el rea Organizar y las reas de edicin), abra o cierre las reas Inspector y Multimedia o Listas, etc. Nota: Cuando seleccione un nmero de distribucin de ventanas que no se haya guardado, se abrir una ventana Organizar maximizada. Para recuperar o cambiar entre distribuciones de ventanas, realice una de las siguientes operaciones: m Introduzca el nmero de la distribucin de ventanas deseada (1 a 9). En el caso de distribuciones de ventanas de dos dgitos, mantenga pulsada la tecla Control mientras introduce el primer dgito. m Seleccione la distribucin de ventanas deseada del men Distribucin de ventanas . m Use los comandos de teclas Distribucin de ventanas siguiente o Distribucin de ventanas anterior . Recuperacin de distribuciones de ventanas 1 a 9 mediante comandos de teclado Las distribuciones de ventanas 1 a 9 pueden recuperarse definiendo libremente comandos de teclado, no slo pulsando las teclas de nmero del teclado del ordenador. Esto le permite utilizar las teclas de los nmeros para otros fines, como por ejemplo para abrir o cerrar ventanas. Los comandos de teclado 1 a 9 se denominan Abrir distribucin de ventanas 1 (9, respectivamente) en la ventana Comandos de teclado . Cambio de distribucin de ventanas controlado por secuenciador Se puede cambiar automticamente entre distribuciones de ventanas mediante el uso del metaevento n 49; slo tiene que aadirlo a un pasaje MIDI de la Lista de eventos. Para cambiar una distribucin de ventanas automticamente: 1 Seleccione el pasaje MIDI en el que quiere insertar el metaevento. 2 Coloque el cursor de reproduccin en el punto en que deseara que cambiara la distribucin de ventanas. 3 Haga clic en el botn Crear de la Lista de eventos y, a continuacin, pulse el botn Metaeventos. El metaevento introducido tiene un valor por omisin de 50 (Seleccin de proyecto).

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Captulo 3 Personalizacin de la configuracin de las ventanas

4 Modifique el nmero en la columna Num de 50 a 49. De esta manera se modificar el nombre de la distribucin de ventanas.

5 Introduzca el nmero de la distribucin de ventanas deseada en la columna Val. Si lo desea, puede impedir el cambio de distribucin de ventanas silenciando el pasaje MIDI que contiene el metaevento 49.

Proteccin, copia, cambio de nombre y eliminacin de distribuciones de ventanas


Logic Pro le permite proteger, copiar, cambiar de nombre y eliminar una distribucin de ventanas, lo que facilita la gestin de las mismas. Para evitar la modificacin de la distribucin de ventanas actual: m Seleccione Distribuciones de ventanas > Bloquear distribucin de ventanas (o utilice el comando de teclado Bloquear/Desbloquear distribucin de ventanas actual , por omisin: Maysculas + L). Una vieta aparece delante del nmero de distribucin de ventanas para indicar que est bloqueada. Vuelva a utilizar el comando de men o teclado para desbloquear la distribucin de ventanas. Importante: El comando Archivo > Nuevo desactiva todos los bloqueos de distribucin de ventanas. Para copiar distribuciones de ventanas: 1 Cambie a la distribucin de ventanas que le gustara copiar y seleccione Distribucin de ventanas > Duplicar (o utilice el comando de teclado correspondiente).

Captulo 3 Personalizacin de la configuracin de las ventanas

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2 En la ventana Duplicar distribucin de ventanas que se abre: escriba el nmero de la distribucin de ventanas objetivo (la que desea copiar) e introduzca un nombre. Para renombrar la distribucin de ventanas actual: m Seleccione Distribucin de ventanas > Renombrar (o utilice el correspondiente comando de teclado) y teclee el nombre deseado en la ventana Renombrar distribucin de ventanas .

Haga clic en el botn Usar nombre automtico para asignar un nombre a la distribucin de ventanas de manera automtica. De esta manera se establecen los nombres de las ventanas visibles por omisin (por ejemplo Organizar/Editor de teclado o Organizar/Mezclador). El nombre se actualiza automticamente siempre que se abre o cierra una ventana. Para eliminar la distribucin de ventanas actual: m Seleccione Distribucin de ventanas > Eliminar (o utilice el comando de teclado correspondiente).

Importacin de distribuciones de ventanas desde otro proyecto


Se pueden importar distribuciones de ventanas desde otro proyecto. Para importar todas las distribuciones de ventanas de otro proyecto: 1 Abra la ventana Importar ajustes de una de las siguientes formas: Seleccione Archivo > Ajustes del proyecto > Importar ajustes (o utilice el comando de teclado de Importar ajustes). Haga clic en el botn Ajustes de la barra de herramientas y seleccione Importar ajustes en el men local. 2 En el cuadro de dilogo de importacin, haga clic en la opcin Distribuciones de ventanas . 3 Examine los diferentes proyectos y seleccione el proyecto de origen deseado (aquel del que desea importar). 4 Haga clic en Abrir (o doble clic en el nombre del proyecto de origen). Los ajustes se importarn en el proyecto activo.

Restauracin de las distribuciones de ventanas guardadas


La opcin Volver a la distribucin de ventanas guardada (o el comando de teclado correspondiente) restaura la pantalla a su estado original, previo al cambio de aspecto de la distribucin de ventanas actual.

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Captulo 3 Personalizacin de la configuracin de las ventanas

Configuracin del sistema

Logic Pro encuentra y configura automticamente el hardware de audio y MIDI compatible al instalarlo y ejecutarlo por primera vez. En muchos casos es posible que desee mejorar o ampliar esta configuracin bsica automtica.
Este captulo le ayudar a optimizar su hardware para utilizarlo con Logic Pro. Tambin incluye abundante informacin general sobre los componentes que puede incorporar a su sistema de produccin musical. Si es un recin llegado a Logic Pro y desea empezar a utilizar la aplicacin, puede saltarse esta seccin. Puede volver aqu cuando decida aadir un dispositivo a su equipo, pero no es imprescindible leerlo antes de utilizar Logic Pro.

Diseo del sistema de produccin


Su sistema de produccin puede componerse de muchos ms elementos, aparte de su equipo y la aplicacin Logic Pro. Un estudio completo basado en Logic Pro puede constar de cualquiera, o la totalidad, de los siguientes componentes: Un ordenador Macintosh y los perifricos correspondientes, tales como ratn u otro dispositivo sealador, teclado, pantallas, etc. Otros ordenadores Macintosh adicionales, que pueden utilizarse para ampliar los recursos de procesamiento de su sistema Logic Pro por medio de conexiones de red. Nos referiremos a ellos como nodos de Logic Pro. Interfaces de audio y MIDI. Generadores de sonido MIDI externos, como samplers y sintetizadores. Dispositivos de audio externos, como mezcladores, conversores de audio, previos, canales de grabacin, unidades de efectos y otros. Superficies de control y teclados MIDI externos. Con Logic Pro se puede controlar incluso la iluminacin MIDI externa. Amplificadores y altavoces para mezclas estreo o surround multicanal.

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Software adicional que se ejecute junto con Logic y se integre con la aplicacin Logic Pro. Esto incluye una variedad de aplicaciones ReWire y software de audio o MIDI. Mdulos adicionales de efectos e instrumentos, incluidos los acelerados por DSP, como PowerCore. Lea esta seccin si est sopesando los componentes que desea integrar en su equipo de produccin musical con Logic Pro. Si ya tiene todos los componentes y estn integrados de acuerdo con sus necesidades, puede saltarse esta seccin.

Ordenador
Esta seccin est dedicada a los distintos factores informticos a los que debe prestar atencin en su sistema Logic Pro. Los requisitos del sistema estn descritos en el documento Antes de instalar, que se encuentra en la carpeta de documentacin de los discos de instalacin de Logic Pro. Nota: Los requisitos del sistema pueden variar entre distintas versiones de Logic Pro, por lo que siempre deber visitar el sitio web de Apple y leer el documento Antes de instalar ms reciente incluido en las actualizaciones de Logic Pro. Velocidad del equipo Debido a la complejidad del procesamiento de audio, la regla general es: cuanto ms rpido sea el equipo, mejor. Esto se refiere no slo a la velocidad de la (o las) CPU de su Macintosh, sino tambin al tamao de la memoria principal, la velocidad de los buses y la eficacia general de comunicacin con los dispositivos conectados. Estudio fijo o porttil Tal vez est dudando entre un Macintosh de sobremesa o uno porttil como centro de su sistema Logic Pro, o est sopesando la viabilidad de un porttil para componer sobre la marcha. Le agradar saber que los ordenadores porttiles Macintosh son perfectos para trabajar con Logic Pro. Disponen de una excelente capacidad de expansin para audio y MIDI en forma de conectores FireWire y USB, y son lo bastante rpidos como para permitir el uso intensivo de instrumentos y efectos de software. Debido al ahorro de energa que caracteriza a los porttiles, estos suelen contar con unidades de disco rgido ms lentas, por lo que el nmero de pistas tendr que ser menor que en un equipo de sobremesa. Naturalmente, los equipos de sobremesa cuentan con ranuras de expansin adicionales que superan la variedad de posibilidades de hardware de audio y MIDI ofrecida por los porttiles, y adems pueden incorporarse varios procesadores. La velocidad de la CPU y del disco rgido suele ser mayor, lo que permite un nmero mayor de pistas de reproduccin y el uso simultneo de ms instrumentos y efectos de software.

Consejo: Si tiene un Macintosh porttil y uno de sobremesa, puede fcilmente transferir proyectos y otros datos entre ellos, y sacar partido de la funcin de nodos, que aprovecha la potencia de procesamiento de ambos ordenadores para sus proyectos.

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Captulo 4 Configuracin del sistema

Unidades de disco y ubicaciones de almacenamiento La produccin musical suele generar una buena cantidad de archivos. Entre ellos se incluyen muestras para instrumentos de audio, bibliotecas de bucles, grabaciones de audio, archivos de vdeo y otros. Considere la idea de adquirir uno o varios discos rgidos adicionales de gran capacidad para sus archivos de audio y bibliotecas de muestras. Tambin debera pensar en un sistema de copia de seguridad fiable y potente, y programar una rutina de copias de seguridad, preferiblemente con una frecuencia diaria.

Interfaces de audio y MIDI


Una interfaz de audio es necesaria para meter y sacar seales de sonido de su equipo. Una interfaz MIDI es necesaria para las seales de entrada y salida MIDI. Cuando utilice interfaces de audio y MIDI opcionales, deber instalar sus drivers antes de iniciar Logic Pro. Esto permitir que Logic Pro encuentre y utilice esos dispositivos desde el arranque. Las interfaces de audio deberan incluir un driver Core Audio; las interfaces MIDI deberan incluir un driver Core MIDI. Consulte con el fabricante de sus aparatos los detalles de compatibilidad con Mac OS X. Interfaz de audio Cuando llega una seal de audio analgica a las entradas de la interfaz de audio, es necesario convertirla en informacin digital para que el equipo pueda manejarla. Este proceso, llamado conversin analgica a digital, es llevado a cabo por el conversor analgico-digital de su interfaz de audio. Existen incontables interfaces de audio opcionales, y al menos la misma cantidad de formas de configurarlas y utilizarlas con Logic Pro y otro equipo de audio externo. Dados los distintos requerimientos y mtodos de trabajo utilizados en todo el mundo, no existe una configuracin generalizable a todas las interfaces de audio. En el caso ms sencillo, se utiliza la interfaz de audio interna del equipo para monitorizar y grabar audio. Cuando elija una interfaz de audio, asegrese de que tiene garantizada la compatibilidad con el hardware de Macintosh. Si el dispositivo precisa un driver, compruebe que es compatible con la versin de Mac OS X requerida por Logic Pro. Logic Pro admite la entrada desde interfaces de audio digital con una frecuencia de muestreo de hasta 192 kHz y una profundidad de bits mxima de 24 bits. Los detalles completos sobre la configuracin de su hardware de audio digital, incluida informacin sobre optimizaciones, drivers y otros aspectos, podr encontrarlos en Configuracin del hardware de audio en la pgina 100 y en los temas que siguen a esta seccin.

Captulo 4 Configuracin del sistema

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Interfaz MIDI Su ordenador Macintosh no dispone de entradas o salidas MIDI. Si desea utilizar dispositivos MIDI equipados con puertos MIDI, necesitar una interfaz MIDI para comunicarlos con su equipo. Las interfaces MIDI se suelen conectar a los puertos USB del Macintosh. Algunas interfaces MIDI requieren la instalacin de drivers, mientras que otras sern reconocidas automticamente por su equipo. Nota: Muchos dispositivos MIDI modernos, especialmente los teclados, incluyen un puerto de conexin USB o FireWire que posibilita la comunicacin de datos MIDI (y audio en algunos casos) con su equipo. Estos dispositivos no precisan una interfaz de MIDI (o audio) adicional. Algunos requieren la instalacin de drivers, mientras que otros sern reconocidos automticamente por Mac OS X. Visite el sitio web de los fabricantes de dispositivos MIDI si desea ms informacin.

Tipos de dispositivos MIDI


Existe una gran variedad de dispositivos equipados con MIDI. Entre ellos se incluyen teclados y mdulos de sonido MIDI, superficies de control, procesadores de efectos, mezcladores, mesas de iluminacin, etc. Teclado MIDI El candidato que ms probablemente querr integrar en su sistema Logic Pro es un teclado MIDI. Los teclados MIDI se utilizan para enviar a Logic Pro datos de notas y de control. Algunos teclados MIDI son simples dispositivos de entrada (denominados a menudo teclados controladores), mientras que otros incluyen sus propios motores de sntesis (teclados sampler y sintetizadores). Se puede utilizar Logic Pro para grabar una interpretacin en el teclado como datos MIDI y reproducir estos mediante cualquier dispositivo MIDI conectado o instrumento de software interno. Si no dispone de un teclado MIDI, no se preocupe. Logic Pro le ofrece el Teclado Bloq Mays, que le permite utilizar el teclado de su ordenador para la entrada de notas MIDI. Consulte Uso del Teclado Bloq Mays en la pgina 420. Superficies de control Las superficies de control son dispositivos hardware que presentan diversos controles, entre los que pueden encontrarse faders, potencimetros, conmutadores y pantallas. Estos controles se pueden asignar a funciones de Logic Pro, permitindole as modificar los parmetros con mayor precisin y rapidez que si utilizara el ratn o el teclado de su ordenador. Tambin puede controlar varios parmetros a la vez. Encontrar informacin ms detallada sobre la configuracin y uso de superficies de control en el manual Soporte para superficies de control .

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Captulo 4 Configuracin del sistema

Sintetizadores y efectos controlados por MIDI Logic Pro ofrece multitud de instrumentos y efectos de software. Adems, puede actuar como servidor para mdulos Audio Units de otros fabricantes. Encontrar ms informacin sobre el uso de mdulos de instrumento y efectos en el captulo 10, Trabajo con instrumentos y efectos, en la pgina 223. Tambin puede incorporar instrumentos MIDI hardware y unidades de efectos controlados por MIDI a su sistema Logic Pro de produccin musical. Estos se conectan por medio de una interfaz MIDI, utilizando cables de MIDI (consulte Conexin de dispositivos audio y MIDI en la pgina 92). Las unidades de efectos controlados por MIDI no procesan datos MIDI. Se trata ms bien de procesadores de audio (como los dispositivos de reverberacin o multiefectos) que se pueden controlar por medio de mensajes MIDI. Esto le permite automatizar los parmetros de tales dispositivos (como el tiempo de retardo o la velocidad del flanger) desde Logic Pro. Normalmente conectar todos los dispositivos externos, como sintetizadores y unidades de efectos controlados por MIDI, a su interfaz de audio o a una mesa de mezclas hardware. Las unidades de efectos controlados por MIDI se conectan en un bucle envo/retorno utilizando: un par de entradas y salidas de audio (o una entrada/salida auxiliar, si la tiene) en su interfaz de audio; o una entrada/salida auxiliar (llamada a veces FX send/return , envo/retorno de efectos) en su mesa de mezclas. Ambos mtodos admiten el uso del mdulo In/Out de Logic Pro, que le permite canalizar a voluntad informacin de audio a travs de la unidad de efectos externa; la conexin MIDI proporciona control sobre los parmetros de los efectos. En muchos aspectos, es lo mismo que utilizar uno de los mdulos de efecto internos de Logic Pro. Nota: El uso del mdulo In/Out para redirigir seales a dispositivos externos solo resulta prctico en el caso de que su interfaz de audio disponga de varios puertos de entrada y salida. Tanto los instrumentos como los efectos MIDI permiten la seleccin remota de sonidos (preajustes) desde Logic Pro. Esta informacin, y la de control, se puede almacenar como parte de los archivos de su proyecto de Logic Pro, lo que asegura una reproduccin perfecta desde sus dispositivos MIDI la siguiente vez que cargue el proyecto.

Dispositivos de audio complementarios


No estara completa la discusin sobre un sistema Logic Pro de audio sin referir una variedad de opciones que debera tener muy en cuenta para obtener lo mejor de la aplicacin.

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Sistema de reproduccin de audio Su interfaz de audio le proporciona entradas y salidas que conectan el mundo real con su equipo. Cuando se reproduce el audio, la interfaz de audio traduce los datos informticos a un lenguaje que se puede escuchar y entender: sonido y msica. Para esta operacin se requiere un amplificador y unos altavoces. Por supuesto, para controlar la reproduccin de Logic Pro puede utilizar un equipo de alta fidelidad o unos auriculares conectados a la interfaz de audio, pero a largo plazo no es lo ms recomendable. Debera buscar unos monitores (altavoces) especficos de referencia y su correspondiente amplificador de referencia. Muchos sistemas de monitorizacin actuales ofrecen altavoces amplificados, lo que hace innecesario el amplificador. Nota: Los monitores de referencia son altavoces especialmente diseados para ofrecer una respuesta de frecuencia plana a lo largo de un amplio rango (habitualmente, de 20 Hz a 20 kHz). Estos no son como sus altavoces de alta fidelidad domsticos; por lo general, solo se pueden encontrar en establecimientos especializados en equipos de estudio y msica para profesionales. Este tipo de sistema es recomendable por la precisin que ofrece. Logic Pro tiene la capacidad de producir audio con calidad de CD o superior, pero si usted crea las mezclas en un equipo de alta fidelidad, el resultado ms habitual ser que la msica no quedar correctamente equilibrada. Dicho de otra manera: la mayora de los altavoces domsticos tienden a amplificar determinadas reas del espectro de frecuencia, lo que deriva en mezclas que en otros equipos sonarn con una frecuencia demasiado alta de graves, medios o agudos. Los monitores y amplificadores de referencia estn diseados para proporcionar una respuesta de frecuencia plana, sin enfatizar reas concretas de su mezcla. Como resultado, el producto final sonar bien (o al menos de una forma aceptable) en la mayora de los sistemas de monitorizacin (equipos de coche, equipos de alta fidelidad, reproductores porttiles, etc.). Auriculares Unos buenos auriculares de estudio vienen muy bien para ciertas tareas, como ecualizar con precisin o editar muestras. Segn muchas opiniones, debido al diseo de la mayora de los auriculares y al hecho de que se colocan muy cerca del odo, las mezclas de auriculares suelen resultar demasiado brillantes o demasiado espesas o graves. Por lo tanto, los auriculares no son recomendables para las tareas de monitorizacin habituales, aunque no dejan de ser herramientas tiles. Si va a grabar grupos de personas, posiblemente necesite varios pares de auriculares, un amplificador de distribucin de auriculares y una mesa de mezclas.

Consejo: No debe usar los auriculares durante ms de diez o veinte minutos, pues pueden causar fatiga auditiva y hacerle tomar decisiones poco acertadas para su mezcla.

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Mesas de mezclas de audio La necesidad de un mezclador de audio, ya sea analgico o digital, depende en gran medida del uso previsto para su estudio. Tambin depende del nmero de entradas y salidas que ofrezca su interfaz de audio y de sus preferencias de trabajo. Por ejemplo, si su estudio se va a dedicar a grabar grupos de msica, varios sintetizadores MIDI o kits de percusin, necesitar numerosos micrfonos y entradas de lnea para grabar simultneamente las interpretaciones de los msicos y vocalistas del grupo. Las entradas de micrfono se distinguen de las de lnea en que proporcionan alimentacin (conocida como alimentacin phantom) para amplificar la seal entrante de los micrfonos de condensador. En la grabacin de grupos, tambin resulta til contar con varias salidas de mezclador y un amplificador de distribucin de auriculares para enviar una seal diferente a cada intrprete. Ejemplos: una claqueta para el batera, una mezcla ligera de percusin y una claqueta para el bajista, una mezcla compuesta para el vocalista y el guitarrista, con un toque de reverberacin para el cantante, etc. Este mtodo de a cada cual lo suyo es muy habitual, ya que facilita la mejor interpretacin a cada miembro del grupo. Los mezcladores tambin pueden incluir varios canales auxiliares o de bus que pueden utilizarse para simplificar ciertas tareas. Por ejemplo, enviar distintas seales o mezclas a varias ubicaciones (como unos altavoces de pblico y una grabadora multipista), aadir efectos individuales a varios canales, redirigir el audio procesado a una posicin diferente en la ruta de seal, y muchas otras. Muchas de estas tareas de mezcla se pueden efectuar con una interfaz de audio que tenga varias entradas y salidas, utilizando Logic Pro y el software de control de la interfaz, si est disponible, para ajustar los niveles y direccionamientos. Este sistema tiene dos puntos dbiles: no es tan inmediato como mover fsicamente un regulador o potencimetro en una mesa de mezclas, y por lo general requiere que el equipo est encendido para controlarlo. Para equilibrar la balanza, puede aadir a su sistema Logic Pro una superficie de control que le permita operar manualmente. Con respecto al segundo punto, algunas interfaces de audio actuales se pueden utilizar separadamente, pero el control de nivel seguir siendo un problema a no ser que se conecte el equipo. Micrfonos Si va a grabar en Logic Pro actuaciones acsticas, ya sean de oradores, cantantes o instrumentistas, necesitar uno o ms micrfonos. La gama de micrfonos disponibles hoy en da es abrumadora. Para simplificar, diremos que se engloban en dos categoras: de condensador y dinmicos. En trminos generales, los micrfonos de condensador son ms sensibles y se suelen utilizar para grabaciones de voz. Tambin se emplean en la grabacin ambiental y de instrumentos como la guitarra y los de viento-madera.

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Los micrfonos dinmicos se suelen utilizar para grabar con niveles altos de presin sonora (es decir, seales fuertes) como la batera y la percusin. En ltima instancia, se puede utilizar cualquiera de los tipos de micrfono en cualquier trabajo de grabacin, pero cada uno ofrecer distintas cualidades sonoras en cada situacin. Tanto los micrfonos de condensador como los dinmicos se ofrecen con gran variedad de caractersticas; muchos de ellos han sido especialmente diseados para grabar instrumentos concretos. Es decir, no existe un micrfono genrico que sirva para todos los tipos de grabacin, por lo que resulta recomendable adquirir o alquilar varios micrfonos para los diferentes proyectos. Nota: Los micrfonos de condensador funcionan con alimentacin elctrica. Esta puede proceder de un previo o de una mesa de mezclas con alimentacin phantom .

Conexin de dispositivos audio y MIDI


Para establecer la comunicacin entre Logic Pro y los dispositivos externos de audio y MIDI, estos tienen que estar conectados al equipo. La siguiente seccin presenta las posibilidades de expansin de Macintosh, el cableado de audio y MIDI y otros detalles que deber tener en cuenta cuando conecte interfaces de audio y MIDI a su sistema.

Expansin del equipo


Los ordenadores Macintosh actuales ofrecen las siguientes posibilidades de expansin, que pueden emplearse con interfaces audio y MIDI: FireWire USB PCI ExpressCard Nota: Las velocidades de transferencia de datos indicadas en los apartados siguientes son mximos tericos. En la prctica, la velocidad se ve reducida por el consumo de recursos del sistema. En general, los protocolos con mximos tericos ms altos generan datos ms rpidamente que los protocolos ms lentos. FireWire (IEEE 1394). FireWire es un estndar para uso profesional y personal que puede emplearse para dispositivos tanto de audio como de MIDI, adems de para discos rgidos y otros perifricos. Combina una alta tasa de transferencia de datos, gran capacidad de almacenamiento y conexin plug-and-play. Todos los ordenadores Macintosh actuales ofrecen conectores FireWire, y existen diversas interfaces de audio y MIDI con FireWire. FireWire 1.0 transfiere datos a 400 MBits por segundo. FireWire 2.0 transfiere datos a 800 MBits por segundo.

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Hay dos clases de conectores FireWire: un conector de 4 patillas (como los que se encuentran en el equipo de vdeo, como una cmara) y un conector de 6 patillas (utilizados en ordenadores y equipos de audio).

FireWire 400 (6 patillas) (A veces lleva la etiqueta iLINK)

FireWire 400 (4 patillas)

USB (Universal Serial Bus) USB es un estndar para uso personal destinado a los perifricos del equipo y otros dispositivos. USB 1.0 ofrece una tasa de transferencia de datos mucho ms baja que FireWire (11 Mbits por segundo). USB 2.0, en cambio, transfiere datos a 480 MBits por segundo. Admite la conexin plug-and-play y ofrece la posibilidad de conectar varios dispositivos en secuencia (cadena de margarita). Algunos dispositivos USB obtienen alimentacin a travs del cable USB, mientras que otros requieren una fuente de alimentacin aparte. Todos los ordenadores Macintosh actuales incluyen puertos USB 2.0. Hay dos clases de conectores USB: Conector A, utilizado normalmente para conectar un dispositivo a un concentrador USB. Conector B, utilizado normalmente para conectar dispositivos entre s y al equipo. Nota: Las interfaces de audio USB debern conectarse siempre directamente al equipo, no por medio de un concentrador, pantalla, teclado del ordenador u otro perifrico.

USB (bus de serie universal)

PCI Las interfaces PCI (Peripheral Component Interconnect), a diferencia de las interfaces FireWire o USB, requieren que se instale una tarjeta especfica en el equipo. PCI proporciona un gran ancho de banda y altas tasas de transferencia, permitindole as grabar y reproducir gran cantidad de archivos con las frecuencias de muestreo y profundidades de bits ms altas. ExpressCard ExpressCard es una versin actualizada de PC Card (PCMCIA) o CardBus, disponible en los ordenadores MacBook Pro. ExpressCard es muy similar a las interfaces PCI anteriormente descritas, pero las tarjetas se insertan en una ranura en el exterior del ordenador porttil. Las tarjetas ExpressCard y PC Card disponibles incluyen interfaces de audio, discos rgidos, conexiones de red, interfaces SCSI, adaptadores inalmbricos y otros.

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Cables de audio
Los siguientes tipos de cables de audio se suelen utilizar en equipos de audio, tanto profesionales como personales: XLR Audio de 1/4 de pulgada (6,3 mm) y miniconector de 1/8 de pulgada (3,5 mm) RCA (Phono) Toslink AES-EBU, S/PDIF, ADAT XLR Los cables y conectores XLR se utilizan en micrfonos, monitores y otros aparatos de calidad profesional. Proporcionan una seal balanceada de gran calidad a un nivel de +4 dB.

Conector XLR (balanceado)

Audio de 1/4 de pulgada Los conectores de 1/4 de pulgada se utilizan en una amplia gama de equipos de sonido profesionales y personales, entre otros instrumentos musicales, amplificadores, altavoces y dispositivos de efectos externos. Pueden ser balanceados y no balanceados. Algunos dispositivos requieren conectores TRS (Tip-Ring-Sleeve). Estos conectores de tres contactos se utilizan para seales mono balanceadas y seales estreo no balanceadas.
Conector TRS (punta-anillo-malla) de 1/4 de pulgada

Connector TR (punta-anillo) de 1/4 de pulgada

Miniconector de 1/8 de pulgada Los miniconectores se utilizan para la entrada y salida de audio en el equipo y en algunos dispositivos electrnicos de uso personal, principalmente porttiles.
Miniconector estreo (no balanceado)

RCA (Cinch) Los conectores RCA se utilizan en equipos de audio de uso personal, como equipos estreo domsticos y cmaras de vdeo.
Conector RCA (no balanceado)

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AES/EBU, S/PDIF y ADAT Los protocolos AES-EBU, S/PDIF y ADAT proporcionan una conexin digital entre aparatos de uso profesional o personal, entre los que se incluyen interfaces de audio, equipos DAT (Digital Audio Tape), mesas de mezclas, samplers hardware y otros.
Conector digital ptico Toslink

S/PDIF y AES/EBU proporcionan dos canales de audio. ADAT ptico proporciona ocho canales de audio. Puede utilizar conectores pticos TOSLINK para transferir secuencias de audio digital entre componentes S/PDIF y ADAT.

Conexin de la interfaz de audio


Logic Pro admite el uso de interfaces de audio plug-and-play, lo que permite conectar y activar una interfaz de audio nueva con Logic Pro en funcionamiento. Al conectar un nuevo dispositivo, aparecer un mensaje para seleccionar y confirmar la interfaz de audio y el driver que desea utilizar. Todas las interfaces de audio digital son susceptibles sufrir latencia, un retardo perceptible entre el momento en que se produce la seal y el momento en que se oye. Deber conectar siempre su interfaz de audio directamente al equipo, nunca a travs de un concentrador o de otro dispositivo. Si hace esto ltimo se puede ocasionar una latencia intolerable, especialmente con los lentos dispositivos USB 1.0.

Cableado MIDI
MIDI es la abreviacin de Musical Instrument Digital Interface (Interfaz Digital de Instrumento Musical), un estndar universal de conexin de 5 patillas y un lenguaje informtico que permite la comunicacin entre dispositivos MIDI.
Conector MIDI

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Conexin del teclado y mdulos MIDI


Si va a utilizar un simple teclado maestro MIDI sin utilidades internas de generacin de tonos, slo necesitar conectar el puerto MIDI Out del teclado a un puerto MIDI In de su interfaz MIDI por medio de un cable MIDI.
Teclado

Puerto de salida

Puerto de entrada

Interfaz MIDI Ordenador

Si el teclado genera sus propios sonidos, deber conectar tambin el puerto MIDI Out de la interfaz MIDI con el puerto MIDI In del teclado. Si su interfaz MIDI presenta ms de una salida MIDI, conecte a ellas los dems generadores de tonos u otros dispositivos MIDI, como superficies de control que requieran comunicacin MIDI bidireccional.
Teclado

Puerto de salida

Puerto de entrada

Puerto de entrada

Puerto de salida Puerto de entrada

Interfaz MIDI Ordenador

Generador de tonos

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Si la interfaz MIDI conectada a su equipo slo dispone de una salida MIDI, tendr que conectar el puerto MIDI In del segundo generador de tonos al puerto MIDI Thru del teclado. Se puede conectar un tercer dispositivo al puerto MIDI Thru de la segunda unidad, y as sucesivamente.
Teclado
Puerto MIDI Thru

Puerto de salida

Puerto de entrada

Puerto de salida

Generador de tonos 2
Puerto de entrada Puerto de salida Puerto de entrada

Interfaz MIDI Ordenador Generador de tonos 3

El puerto MIDI Thru reproduce las seales que entran al puerto MIDI In del dispositivo. Resulta preferible conectar un dispositivo directamente al puerto MIDI Out del equipo, en lugar de encadenar demasiadas unidades una tras otra. Al hacer esto ltimo se pueden ocasionar problemas de sincronizacin en la cadena cuando se envan muchos comandos MIDI con rapidez. Esto es debido a los ligeros retardos producidos por cada transaccin de MIDI In a MIDI Out. Por lo tanto, para estudios con varios generadores de tonos y controladores MIDI se recomienda una interfaz MIDI con varias entradas y salidas. Uso de dispositivos MIDI de varios canales La mayor parte de los generadores de tonos MIDI actuales puede recibir simultneamente datos MIDI por varios canales MIDI (dispositivos MIDI multitmbricos). Se puede asignar un tono o sonido a cada canal MIDI, como piano, cuerdas, bajo, etc. Para sacar partido a las posibilidades de los dispositivos multitmbricos conectados, deber utilizar un puerto MIDI Out (desde la interfaz MIDI de su equipo a los puertos MIDI In) para cada dispositivo. Para clarificar, imagine un caso en el que: Hay cuatro generadores de tonos MIDI con capacidad para recibir datos en varios canales. Todos los dispositivos pueden recibir por los 16 canales MIDI. El equipo slo tiene un MIDI Out, de forma que todos los dispositivos se conectan en cadena, con conexiones de MIDI Thru a MIDI In. Logic Pro puede canalizar datos MIDI (direccionndolos a los canales MIDI del 1 al 16), y tambin puede enviar estos datos canalizados a puertos MIDI Out especficos. Por desgracia, en el ejemplo descrito slo hay un puerto MIDI Out disponible.

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Por lo tanto, todos los datos enviados por el canal MIDI 1 se enviarn a los cuatro generadores de tonos MIDI conectados en cadena. Cada generador de tonos MIDI reproducir los datos entrantes con el sonido asignado al canal 1, que podra ser: gaitas en el mdulo 1; una batera en el mdulo 2; un efecto de helicptero en el mdulo 3, etc. Aunque quedara llamativo, difcilmente resultara musical, a no ser que sus gustos se inclinen hacia la vanguardia. Lo mismo ocurrira con los otros 15 canales MIDI. El MIDI, como puede deducir del ejemplo, se puede separar en 16 canales diferentes, pero no puede viajar separado entre dispositivos a no ser que se utilice una interfaz MIDI con varias salidas. Imaginemos el caso anterior, pero sustituyendo la interfaz MIDI de una sola salida por una interfaz MIDI con cuatro salidas, conectada a travs de los puertos MIDI Out A, B, C y D a los respectivos puertos MIDI In de cada dispositivo. Como no hay conexiones MIDI Thru, Logic Pro puede asignar y enviar: una grabacin o actuacin en el canal MIDI 1 al puerto A / mdulo 1; una grabacin o actuacin diferente, tambin en el canal MIDI 1, al puerto B / mdulo 2; otra grabacin o actuacin ms en el canal MIDI 1 al puerto C / mdulo 3, etc. En la prctica, tener una interfaz MIDI con varias salidas es parecido a tener ms canales MIDI. En este caso, sera como tener 64 canales MIDI independientes, 16 por cada puerto (A, B, C y D). Esto posibilita no slo la reproduccin simultnea de hasta 64 sonidos diferentes a travs de sus generadores de tonos, sino tambin un completo control MIDI de cada canal en cada dispositivo. Lo cual se vuelve muy importante cuando se trata de arreglar y orquestar un nmero tan grande de instrumentos. Si su equipo cuenta con varias entradas MIDI, puede conectar a ellas la salida MIDI de otros expansores y controladores MIDI. Teclados MIDI USB Si va a utilizar un teclado MIDI equipado con un conector USB no necesitar una interfaz MIDI aparte, pues ya la tiene integrada el teclado. Simplemente asegrese de instalar el driver (si fuera necesario), y conecte el teclado a su equipo con un cable USB. Mac OS X reconoce automticamente algunos de los teclados USB actuales. Cmo separar un teclado MIDI de su generador de sonidos Si su teclado MIDI tiene una fuente de sonido interna, es importante impedir que el teclado genere sonido directamente desde sus teclas.

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Es decir, si adquiere un teclado para utilizarlo sin secuenciador, conectndolo directamente al amplificador, el teclado producir sonidos cuando pulse las teclas. Es decir, las teclas se conectan directamente al generador de sonido. Sin embargo, esto no resulta deseable al utilizar el teclado MIDI con Logic Pro. En este caso, el teclado se estar utilizando como dispositivo de entrada al equipo, y Logic Pro enva la informacin de la ejecucin entrante de vuelta al generador de sonidos del teclado (o a un instrumento de software interno u otro mdulo conectado, si lo desea). Si no se corta la conexin directa entre el teclado y su generador de tonos, esto dar lugar a la duplicacin de cada nota: una enviada directamente por el teclado a su generador de tonos, y otra que Logic Pro enva de vuelta al generador de tonos. Lo cual, adems de causar un sonido de acople , reduce a la mitad la polifona del generador de tonos del teclado. En los casos en que desee controlar o grabar otro mdulo de sonido o instrumento de software, escuchar tanto el sonido del teclado (producido por la conexin directa del teclado al generador de tonos) como el sonido del instrumento de software o MIDI. Por esta razn hay que separar el teclado de su propio generador de sonido interno. Esta funcin se conoce normalmente como Local Off y se activa desde el propio teclado. No tema perder la posibilidad de usar el generador de tonos de su teclado. Logic Pro puede comunicarse con el generador de tonos del teclado de la misma manera que lo hace con cualquier otro mdulo de sonido o instrumento de software sin teclado. Nota: Si no encuentra la funcin Local Off en el men MIDI de su teclado, consulte en su manual la informacin acerca del uso con secuenciadores. Algunos teclados le permitirn elegir entre Local, MIDI o Ambos para cada una de sus partes (canales o sonidos MIDI individuales en los dispositivos MIDI multitmbricos). Si este es el caso de su teclado, MIDI equivale a Local Off .

Uso de dispositivos MIDI externos


Logic Pro reconoce todos los dispositivos MIDI configurados en la utilidad Configuracin de Audio MIDI, la herramienta de configuracin de audio y MIDI integrada en Mac OS X. Encontrar la utilidad AMS en la carpeta Aplicaciones/Utilidades. Si quiere ms informacin sobre su uso, consulte la ayuda de AMS.

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Cuando se selecciona una pista MIDI externa, la pestaa Biblioteca muestra todos los dispositivos MIDI encontrados por la utilidad AMS, separados en canales MIDI si se trata de dispositivos multicanal. Slo tiene que seleccionar el dispositivo o subcanal MIDI deseado para asignarlo a la pista. Puede configurar los dispositivos MIDI externos en el Inspector. Si quiere ms informacin, consulte Instrumentos estndar en la pgina 955, Multiinstrumentos en la pgina 958 e Instrumentos asignados en la pgina 964.

Uso de efectos de audio externos


Si desea enviar audio a un dispositivo externo de efectos de audio (controlado por MIDI), necesitar insertar el mdulo In/Out en una de las ranuras de insercin del canal de audio que desee procesar. Para obtener ms informacin, consulte Trabajo con efectos de audio externos en la pgina 270. Nota: El uso del mdulo In/Out para redirigir seales a dispositivos externos slo resulta prctico en el caso de que su interfaz de audio disponga de varios puertos de entrada y salida.

Configuracin del hardware de audio


Para utilizar determinados dispositivos de audio con Logic Pro, el driver del dispositivo deber estar instalado, activado y correctamente configurado. Los drivers son programas que posibilitan el uso de diversos elementos de hardware y software con Mac OS X. Permiten que las aplicaciones, como Logic Pro, reconozcan el dispositivo, y hacen posible el direccionamiento de datos entre software y hardware en un formato que ambos entienden. La seleccin, activacin y configuracin de un determinado driver en Logic Pro se lleva a cabo en las preferencias de dispositivos de audio. Para abrir las preferencias de dispositivos de audio, realice una de las siguientes operaciones: m Seleccione Logic Pro > Preferencias > Audio (o utilice el comando de teclado Abrir preferencias de audio) y haga clic en la pestaa Dispositivos.

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m Haga clic en el botn Preferencias de la barra de herramientas, seleccione Audio en el men local y luego haga clic en la pestaa Dispositivos.

La pestaa Dispositivos presenta tres pestaas distintas: Core Audio, DAE y Direct TDM. En Mac OS X, todos los dispositivos de audio (a excepcin de los dispositivos DAE y Direct TDM) son accesibles por medio de Core Audio, una parte integrante del sistema operativo. Core Audio es un sistema de audio de altas prestaciones y baja latencia que permite que el hardware del interfaz de audio sea utilizado por varias aplicaciones al mismo tiempo. Logic Pro es compatible con todo hardware de audio que ofrezca un driver Core Audio. Logic Pro tambin es compatible con DAE (Digidesign Audio Engine) y Direct TDM. Estos drivers se utilizan para controlar el hardware de sistema Digidesign HD y permiten que Logic Pro acceda a los chips DSP integrados de estos dispositivos. Toda la informacin sobre los paneles de DAE y Direct TDM se encuentra en la Gua TDM de Logic Pro 8.

Configuracin de dispositivos Core Audio


Logic Pro reconoce automticamente cualquier hardware Core Audio instalado y utiliza los ajustes por omisin definidos en la utilidad Configuracin de Audio MIDI (Aplicaciones > Utilidades > Configuracin de Audio MIDI). Sin embargo, puede resultar preferible adecuar los ajustes a su configuracin hardware particular, especialmente si utiliza varias interfaces de audio o un dispositivo con varias entradas o salidas. Esto se lleva a cabo por medio de la pestaa Logic Pro > Preferencias > Audio > Core Audio. Activar Haga clic en esta caja para activar el driver Core Audio.

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Nota: En los casos en que el hardware deseado no est disponible, como al abrir en su porttil un proyecto creado en el estudio, o cuando su hardware de audio est sin conectar o apagado, Logic Pro seleccionar automticamente el hardware de audio integrado de su Macintosh. Requisitos memoria sistema Aqu se indica el volumen necesario de memoria RAM libre (aparte de la memoria asignada a Logic Pro). El volumen necesario cambiar segn altere los parmetros indicados ms adelante. Dispositivo Le permite elegir entre cualquier dispositivo Core Audio instalado, incluido el hardware de sonido interno. Tambin se incluyen los dispositivos de audio agregados , que consisten en varias interfaces de audio. Consulte la Ayuda Configuracin de Audio MIDI para obtener informacin sobre los dispositivos agregados. Tamao buffer de E/S Este parmetro determina el tamao del buffer utilizado por el hardware de audio tanto para la entrada como para la salida. A menor tamao del buffer, menos latencia encontrar al monitorizar mientras graba o al utilizar instrumentos de software. Detalles a tener en cuenta: Cuanto ms se reduzca el valor de este parmetro, mayor ser la carga sobre la CPU del sistema. Puede llegar un punto en que el tamao del buffer de E/S sea demasiado pequeo para su sistema y comience a afectar a la reproduccin. Esto suele manifestarse en forma de clics y chasquidos en el audio. Por lo tanto, deber conseguir el menor tamao posible del buffer de E/S que no provoque estas alteraciones.

Consejo: Si encuentra que un tamao mayor del buffer de E/S le ofrece una latencia lo bastante baja mientras monitoriza la grabacin y reproduce instrumentos de software, ese es el que deber utilizar. As minimizar la carga de la CPU de su sistema. Retardo de grabacin Este parmetro le permite retardar la grabacin del audio en un valor fijo, lo que contribuye a compensar los retrasos en la informacin que pueda causar el driver de audio. Nota: Por lo general no necesitar modificar este parmetro. Modo de pista universal El Modo de pista universal est activado por omisin. Le permite reproducir pasajes estreo y mono en una sola pista. Se debe dejar activado. Slo tendr que desactivar el Modo de pista universal cuando utilice hardware DAE o TDM. Para obtener ms informacin, consulte la Gua TDM de Logic Pro 8.

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Grabacin a 24 bits Con esta opcin activada, Logic Pro podr grabar archivos de 24 bits. Las grabaciones a 20 o 24 bits ofrecen una mejora significativa del rango dinmico disponible; sin embargo, requieren que los componentes perifricos, como micrfonos y previos, as como por supuesto los conversores de analgico a digital y digital a analgico, sean de gran calidad. Los archivos de 20 y 24 bits utilizan un 150% ms de espacio en disco que los archivos de 16 bits. Nota: Slo tiene sentido activar este parmetro si realmente est usando una interfaz de 20 o 24 bits. Monitorizacin software Esta opcin le permite activar o desactivar la Monitorizacin software (audicin de la seal real de entrada). En la mayora de los casos deber dejarla activada. Nota: Cuando la Monitorizacin software est activa, la seal se procesa por medio de software; es inevitable una cierta cantidad de retardo audible, habitualmente llamado latencia . Si va a escuchar la seal grabada a travs de la mesa de mezclas, o si su interfaz de audio ofrece monitorizacin hardware, debera desactivar esta opcin. Nivel de monitorizacin independiente para canales activados para la grabacin Marque esta casilla para activar el uso de niveles de monitorizacin independientes en los canales de audio armados para grabacin. Despus de armar una pista para grabacin, podr ajustar el nivel deseado con el fader. Se restituir al nivel original cuando desactive el botn de activar grabacin. Nota: Los ajustes hechos con el fader no afectan al nivel de grabacin, slo al nivel de monitorizacin. Rango buffer procesamiento Este parmetro determina el tamao del buffer utilizado para procesar mezclas y efectos. Puede elegir el tamao del buffer entre Pequeo, Mediano y Grande. Nota: Los tamaos de buffer mayores incrementan la latencia. Los tamaos de buffer demasiado pequeos pueden dificultar el procesamiento de audio en tiempo real, dependiendo de la velocidad de la CPU. Comportamiento ReWire Utilice este men para configurar el comportamiento de ReWire al enviar datos MIDI a un instrumento de software compatible con ReWire: Modo reproduccin: utilcelo para reproducir pistas MIDI por medio de ReWire. Esta opcin requiere menos consumo de CPU.

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Modo directo: utilcelo para reproducir en directo un instrumento ReWire. Este modo requiere ms consumo de CPU, pero tiene menos latencia. Velocidad mxima de arrastre Este men local le permite establecer la velocidad mxima de barrido. Puede elegir entre las dos opciones siguientes: Normal: la velocidad de reproduccin del barrido ser la normal. Doble: la velocidad de reproduccin del barrido ser el doble de rpida. Respuesta de arrastre Este men determina el tiempo de reaccin para el barrido de audio. Seleccione el valor que mejor se adecue a su configuracin del sistema. Las opciones son: Lento, Normal, Rpido y Mximo.

DAE y TDM
Podr encontrar toda la informacin relativa al uso de hardware DAE (Digidesign Audio Engine) y TDM con Logic Pro en la Gua TDM de Logic Pro 8.

Uso del procesamiento distribuido de audio


El procesamiento distribuido de audio le permite expandir la capacidad de procesamiento de su sistema Logic Pro. Esto se logra repartiendo los clculos de efectos o instrumentos de software entre ordenadores (nodos) Macintosh adicionales, conectados entre s por medio de Ethernet Gigabit. Es perfecto cuando se utilizan numerosas instancias de sintetizadores o efectos de software que requieren un uso intensivo de CPU, como Sculpture o Space Designer. Estos ordenadores Macintosh adicionales no precisan nuevas copias de Logic Pro, ni ningn hardware de audio o vdeo. Puede encontrar el instalador de Logic Pro Node en el DVD de instalacin de Logic Pro: solo tiene que ejecutarlo y establecer como destino el volumen de sistema de su equipo Nodo. La aplicacin Logic Pro Node no tiene parmetros ni elementos de interfaz. Slo es preciso que se est ejecutando en el equipo nodo antes de arrancar Logic Pro.

Consejo: si piensa utilizar un Macintosh exclusivamente como nodo, tal vez desee ubicar la aplicacin Logic Pro Node en la carpeta tems de arranque . Tambin podra utilizar Apple Remote Desktop para controlar los ordenadores Macintosh adicionales desde su sistema primario. En este caso, los aparatos nodo no necesitarn teclado o pantalla propios.

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Captulo 4 Configuracin del sistema

Consideraciones sobre el procesamiento distribuido de audio


El procesamiento distribuido de audio hace uso de las funciones de red integradas de Mac OS X. Deber configurar una conexin de red Ethernet entre todos los equipos, por medio del panel Red de Preferencias del sistema . Si quiere ms detalles sobre la configuracin de una red, consulte la Ayuda en Internet. Consideraciones acerca de la red El equipo primario (servidor) deber ser un Macintosh G4, G5 o Intel con uno o dos procesadores, equipado con un puerto Ethernet Gigabit 1. Lo ideal es que los aparatos nodo cuenten con uno o ms procesadores G5 o Intel (el puerto Ethernet Gigabit 1 es estndar en todos los ordenadores Macintosh G5 o Intel). Si desea utilizar varios nodos, necesitar un conmutador Ethernet de 1 Gigabit. Mientras los nodos estn activos, es recomendable que utilice la red exclusivamente para el procesamiento distribuido de audio, pues cualquier otra actividad afectara al rendimiento. Nota: Deber desactivar el software de firewall. Si desea acceder a Internet a travs de su red, lo recomendable es utilizar un router con firewall hardware o un equipo aparte con firewall. Consideraciones sobre los mdulos Algunos efectos Audio Units no aceptan las funciones de nodos de Logic Pro. Puede desactivar el procesamiento distribuido de los efectos Audio Units incompatibles en el Gestor AU. En algunos mdulos Audio Units compatibles con Node de otros fabricantes es posible que se abra un cuadro de dilogo en el equipo con Node. Este cuadro de dilogo no se abrir en el equipo servidor (a menos que est utilizando Remote Desktop). El cuadro de dilogo Abrir provocar errores de sincronizacin y la conexin con el nodo se interrumpir. Importante: Solo puede procesar un mdulo en los equipos nodo si todos los nodos tienen instalada la misma versin de ese mdulo.

Captulo 4 Configuracin del sistema

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Activacin del procesamiento distribuido de audio


Las siguientes instrucciones dan por hecho que la aplicacin Logic Pro Node est correctamente instalada y funcionando en todos los equipos nodo. Para configurar y activar nodos en Logic Pro: 1 Abra las preferencias de Nodos realizando una de las siguientes operaciones: Seleccione Preferencias > Audio (o utilice el comando de teclado Abrir preferencias de audio) y haga clic en la pestaa Nodos. Haga clic en el botn Preferencias de la barra de herramientas, seleccione Audio en el men local y luego haga clic en la pestaa Nodos.

2 Haga clic en la casilla Activar Logic Nodes y seleccione el equipo u equipos deseados en la lista de abajo: Los nodos marcados y activados (los que no son grises) son los usados por el servidor (el sistema Logic Pro). Los nodos en color gris (inactivos) denotan lo siguiente: El equipo no est conectado a la red. Este ordenador no tiene la aplicacin Logic Pro Node en funcionamiento. Otro servidor est usando el equipo. Pueden permanecer marcados para entrar en uso ms tarde (cuando vuelva a abrir Logic Pro). Los nodos sin marcar no estarn disponibles para el servidor. Sin embargo, podrn ser utilizados por otros servidores. Esta lista mantiene un historial de los nodos conectados anteriormente. Puede eliminar nodos haciendo clic en el botn Eliminar. Esto le ser til cuando haya cambiado el nombre a un aparato nodo o est seguro de que no volver a utilizar un determinado aparato nodo.

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Captulo 4 Configuracin del sistema

3 En el rea Organizar, configure la cabecera de pista para que muestre los botones Nodo de pista: a Abra la ventana Configuracin de pista seleccionando Visualizar > Configurar cabecera de pista. Tambin puede abrirla haciendo clic con la tecla Control pulsada (o haciendo clic con el botn derecho del ratn) sobre cualquier cabecera de pista en la lista de pistas. b Active la casilla Botn Nodo de pista . Los botones Nodo de pista tienen tres indicadores de estado posibles:

Desactivado Activado/Inactivo Activado/Activo Sincronizacin pendiente

Desactivado: la pista se procesa en el servidor local (en Logic Pro, como es habitual). Activado/Inactivo: la pista puede procesarse en el nodo. Activado/Activo (brillante): la pista se est procesando en este momento en el nodo. Sincronizacin pendiente: la sincronizacin de datos entre el servidor y el nodo an no se ha establecido (por ejemplo, cuando el nodo est desconectado).

4 Haga clic sobre el botn Nodo de pista deseado en la lista de pistas para descargar sobre un nodo las tareas de procesamiento de esa pista.

Consejo: Si mantiene pulsada la tecla Comando mientras hace clic sobre un botn Nodo de pista en la Lista de pistas, se activar o desactivar el mismo botn en todas las pistas del nivel de pantalla (o carpeta) actualmente seleccionado. Tambin puede utilizar la activacin de botones de pista por deslizamiento para activar el procesamiento distribuido de audio en varias pistas.

5 Haga clic en un botn Nodo de pista activo para desactivar el procesamiento distribuido de audio en esa pista.

Captulo 4 Configuracin del sistema

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Informacin importante sobre el uso de nodos


Logic Pro determinar automticamente si las pistas activadas estn siendo procesadas en un nodo (y en cul, si hay varios disponibles) o en el equipo servidor. Esto depende de los recursos del sistema y del trfico de red. La distribucin de tareas a los nodos se basa en una estimacin de los recursos de procesamiento que un flujo dado exigir a la CPU del servidor. Mientras que la carga de CPU de los efectos de audio es relativamente constante, la de los instrumentos de software puede variar enormemente, dependiendo de los ajustes elegidos y del nmero de voces simultneas. En las pistas de reproduccin, sean de audio o de instrumentos de software, se compensan las latencias causadas por la red y el procesamiento, lo que produce una sincronizacin perfecta. Obviamente, esto no puede darse en las pistas de actuacin en directo .

Elementos que no pueden procesarse en un nodo


Los botones de Nodo se encuentran disponibles para todas las pistas de audio y de instrumentos de software. Sin embargo, hay algunas excepciones: Instrumentos EXS: se procesan siempre en el servidor. El motivo es que la transferencia de muestras por la red puede resultar muy exigente y ralentizar el procesamiento de audio en toda la red. La biblioteca de muestras debe ubicarse en el propio servidor. Instrumentos con varias salidas, como Ultrabeat: en este aspecto, Ultrabeat presenta un problema similar al de EXS24 con los kits basados en muestras. Instrumentos de software Audio Units: cuando se selecciona la pista de un instrumento de software Audio Units, el botn Nodo se desactiva automticamente. La Logic Pro aplicacin Node puede procesar efectos Audio Units. Sin embargo, es posible que algunos efectos Audio Units no sean compatibles con la funcionalidad de nodos de Logic Pro. Puede desactivar el procesamiento distribuido de los efectos Audio Units incompatibles en el Gestor Audio Units.

No se pueden procesar en un nodo canales de entrada, salida, bus o auxiliares.

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Captulo 4 Configuracin del sistema

Navegacin por su proyecto

En este captulo aprender cmo reproducir y repetir las distintas partes de sus proyectos, y cmo moverse entre ellas.
Logic Pro ofrece diversos mtodos para controlar la reproduccin y navegar por las distintas secciones. Es posible usar la barra de transporte, los comandos de teclado y la Regla de compases, y adems se puede sacar provecho de los marcadores para etiquetar secciones de su proyecto y moverse rpidamente entre ellas. El cursor de reproduccin indica la posicin de reproduccin actual. Este captulo se centra en el uso de la barra de transporte y la Regla de compases para la navegacin. Para obtener informacin sobre el uso de los marcadores, consulte el captulo 6, Uso de marcadores, en la pgina 131.

Configuracin de la posicin del cursor de reproduccin.


El cursor de reproduccin es una lnea vertical que indica la posicin actual en todas las ventanas horizontales basadas en el tiempo.
Localizador izquierdo Localizador derecho

Cursor de reproduccin

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Para situar el cursor de reproduccin en la Regla de compases: m Haga clic en la posicin deseada en el tercio inferior de la Regla de compases. Al hacer doble clic en el tercio inferior de la Regla de compases se mueve el cursor de reproduccin, y adems se alterna entre los modos de reproduccin (o grabacin) y detencin. La parte superior de la Regla de compases contiene dos localizadores que se muestran como una franja gris semitransparente cuando est inactiva, y verde cuando el modo Ciclo est activo. El punto inicial de la franja est determinado por la posicin del localizador izquierdo, y el punto final por la posicin del derecho. Obtendr ms informacin sobre el uso de localizadores, para tareas de reproduccin y grabacin, en este y en los siguientes captulos.

Ajuste del cursor de reproduccin mediante el visor de posicin


El visor de posicin de la barra de transporte muestra la posicin actual del cursor de reproduccin en dos formatos:

Tiempo SMPTE: la fila superior muestra la posicin del cursor de reproduccin en el formato de tiempo SMPTE; horas : minutos : segundos : fotogramas/subfotogramas. Divisin musical del tiempo: la fila inferior muestra la posicin del cursor de reproduccin en compases, tiempos, divisin y pulsos. Un tiempo corresponde al denominador del comps. El valor de divisin se ajusta en la barra de transporte, bajo el comps.

Valor de divisin

Un pulso es la subdivisin de comps ms pequea posible: equivale a 1/3840 de una nota. Para definir la posicin del cursor de reproduccin en el visor de posicin, realice una de las siguientes operaciones: m Haga clic y mantenga pulsado el botn del ratn sobre cualquiera de los nmeros en el visor de posicin y mueva el ratn hacia arriba o hacia abajo.

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Captulo 5 Navegacin por su proyecto

m Haga doble clic en el campo correspondiente del visor y teclee una nueva posicin.

El cursor de reproduccin se mover para sincronizarse con el visor de posicin. Si se ajusta el primer nmero en el visor de compases, el cursor de reproduccin se mover por compases, y si se hace en el visor SMPTE, por horas. Si se ajusta el segundo nmero, el visor de compases se mover por tiempos (o por minutos en el visor SMPTE), y as sucesivamente, en divisiones cada vez ms pequeas con los valores mostrados en el visor de posicin. Cuando se teclea una posicin completa utilizando, por ejemplo, el visor de compases, se debe hacer de la siguiente manera: 3 Espacio 3 Espacio 2 Espacio 2, tecla Intro para salir del modo de entrada de texto. 3.3.2.2, tecla Intro para salir del modo de entrada de texto. Si se escribe simplemente 3322 seguido de la tecla Intro, el cursor de reproduccin se mover al comps 3322 y no al comps 3, tiempo 3, divisin 2, pulso 2. Esto permite navegar rpidamente al principio de un comps introduciendo simplemente el primer dgito.

Ajuste del cursor de reproduccin en un marcador


Si se ha etiquetado un pasaje con marcador, se puede situar el cursor de reproduccin al principio del mismo haciendo clic en cualquier lugar del marcador mientras se mantiene pulsada la tecla Opcin (z). Si Logic Pro est detenido, la reproduccin comienza al principio del marcador al hacer doble clic en l mientras se mantiene pulsada la tecla Comando.

Ajuste del tamao del cursor de reproduccin


Es posible ajustar el grosor del cursor de reproduccin en las preferencias de Visualizacin: General. Para ajustar la visualizacin del cursor de reproduccin: 1 Abra las preferencias de visualizacin realizando una de las siguientes operaciones: Seleccione Logic Pro > Preferencias > Visualizacin (o utilice el comando de teclado Abrir preferencias de visualizacin).

Captulo 5 Navegacin por su proyecto

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Haga clic en el botn Preferencias de la barra de herramientas y seleccione Visualizacin en el men.

2 Haga clic en la pestaa General y active la casilla Cursor de reproduccin ancho .

Cursor de reproduccin grueso

Cursor de reproduccin por omisin

Utilizacin de los botones de transporte


Es posible utilizar los botones de transporte en la barra de transporte para controlar la reproduccin o para definir la posicin del cursor de reproduccin. Puede hacer clic en los botones para activar o desactivar funciones, o mejor an, puede utilizar los correspondientes comandos de teclado (funciones rpidas de teclado del equipo) para acelerar su flujo de trabajo. Nota: La captura de pantalla que aparece ms abajo muestra todos los botones de transporte. Los botones disponibles en la barra de transporte de su proyecto pueden variar, ya que es posible personalizar la barra de transporte. Para obtener ms informacin, consulte Personalizacin de la barra de transporte en la pgina 123.

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Captulo 5 Navegacin por su proyecto

De izquierda a derecha: Ir al principio: mueve el cursor de reproduccin al principio del proyecto. Comando de teclado por omisin: Retorno. Ir a posicin: abre un cuadro de dilogo que permite teclear la posicin deseada (destino) del cursor de reproduccin en forma numrica. Ir a localizador izquierdo: mueve el cursor de reproduccin a la posicin del localizador izquierdo. Ir a localizador derecho: mueve el cursor de reproduccin a la posicin del localizador derecho. Ir a inicio de seleccin: mueve el cursor de reproduccin al punto de inicio del primer pasaje seleccionado o del primer evento seleccionado en la ventana activa. Comando de teclado por omisin: Maysculas + Intro. Reproducir desde el inicio: inicia la reproduccin desde el principio del proyecto. Reproducir desde el borde izquierdo de la ventana: reproduce desde el punto ms a la izquierda del rea de pantalla visible en la ventana activa. Reproducir desde el localizador izquierdo: mueve el cursor de reproduccin a la posicin del localizador izquierdo e inicia la reproduccin. Reproducir desde el localizador derecho: mueve el cursor de reproduccin a la posicin del localizador derecho e inicia la reproduccin. Reproducir desde la seleccin: mueve el cursor de reproduccin al punto de inicio de los pasajes o eventos seleccionados e inicia la reproduccin. Comando de teclado por omisin: Maysculas + Intro. Retroceso y Avance rpido: un clic en cualquier botn mover el cursor de reproduccin un comps adelante o atrs. Al hacer clic con la tecla Comando pulsada, el cursor de reproduccin se mueve al marcador anterior o al siguiente. Al hacer clic y mantener pulsado el botn del ratn sobre cualquiera de estos botones, se retroceder o avanzar rpidamente. Al hacer clic (en cualquier botn) y arrastrar a izquierda o derecha, se avanza o retrocede (ambos botones permiten el avance/retroceso cuando se utilizan de este modo). Detener: detiene la grabacin o la reproduccin. Al hacer clic en el botn Detener por segunda vez, el cursor de reproduccin se mueve al punto de inicio del proyecto, o a la posicin del localizador izquierdo si est activado el modo Ciclo. Comando de teclado por omisin: 0. Reproducir: inicia la reproduccin en la posicin actual del cursor de reproduccin, o desde la posicin del localizador izquierdo si est activado el modo Ciclo. Comando de teclado por omisin: Intro. Pausa: pone en pausa la grabacin o la reproduccin hasta que se hace clic en el botn Pausa o en Reproducir.

Captulo 5 Navegacin por su proyecto

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Grabar: haga clic para iniciar la grabacin (si una pista est activada para la grabacin). Comando de teclado por omisin: *. Haga clic con la tecla Control pulsada o pulse el botn derecho del ratn para abrir el men Grabacin. Capturar grabacin: permite conservar la interpretacin ms reciente, incluso si Logic Pro no estaba en modo de grabacin cuando se estaba reproduciendo. Nota: Todos los comandos de teclado de los botones de transporte listados ms arriba (a excepcin de Retroceso y Avance rpido) utilizan el teclado numrico del teclado de su equipo.

Utilizacin de los comandos de teclado del Transporte


Hay varias funciones de transporte que solamente estn disponibles como comandos de teclado. La mayora de los comandos de teclado para estas funciones no estn asignados por omisin, de modo que ser necesario configurar comandos para ellas. Consulte Asignacin de los comandos de teclado a las teclas de ordenador en la pgina 174. Reproducir o detener: cambia entre reproducir y detener, dependiendo de el estado de reproduccin o detencin cuando se utiliza el comando. Comando de teclado por omisin: barra espaciadora.

Consejo: La barra espaciadora puede utilizarse para iniciar o detener la reproduccin de archivos de audio o pasajes en el Editor de muestras, la Bandeja de audio y el Navegador de bucles, cuando estas son las ventanas activas. Es muy til recordar este comando de teclado! Reproducir desde el comps anterior: inicia la reproduccin desde el principio del comps anterior. Detener e ir a localizador izquierdo: detiene la reproduccin y mueve el cursor de reproduccin a la posicin del localizador izquierdo. Ir a ltima posicin de reproduccin: mueve el cursor de reproduccin a la ltima posicin alcanzada mediante un comando de posicin, o al situar directamente el cursor de reproduccin mediante el ratn o la regla. Detener e ir a ltima posicin de reproduccin: como la anterior, pero detiene la reproduccin. Retroceso y Avance: pulsar las teclas repetidamente aumenta la velocidad de desplazamiento. Pulsar repetidamente la tecla opuesta aminora la velocidad y termina por cambiar la direccin de desplazamiento. Esta opcin desactiva el modo Ciclo. El retroceso y el avance se interrumpe mediante el comando Detener. Ir a fin de seleccin: mueve el cursor de reproduccin al final del primer pasaje o del primer evento seleccionados en la ventana activa. Nota: Existe tambin un gran nmero de comandos de teclado Ir a disponibles para marcadores. Para obtener ms informacin, consulte Navegacin con marcadores en la pgina 141.

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Captulo 5 Navegacin por su proyecto

Utilizacin del modo Ciclo


Es posible usar el modo Ciclo para hacer que un pasaje seleccionado se reproduzca repetidamente. Esto es til para: Componer una seccin de un proyecto (una estrofa o un estribillo, por ejemplo). Practicar, antes de hacer una grabacin. Grabar consecutivamente pistas individuales. Editar eventos. Grabar varias tomas.
Localizador izquierdo Localizador derecho

rea de ciclo

El rea ciclo est definida por la posicin de los localizadores izquierdo y derecho. Cuando el modo Ciclo est activado, se muestra como una franja verde en la parte superior de la Regla de compases. Para activar y desactivar el modo Ciclo, realice una de las siguientes operaciones: m Haga clic en el botn Ciclo de la barra de transporte (o utilice el comando de teclado modo Ciclo).

m Haga clic en la parte superior de la Regla de compases (en la franja de localizadores gris). Comportamiento de Logic Pro en modo Ciclo: El cursor de reproduccin salta desde el final del ciclo hasta el principio. El comando Reproducir inicia la reproduccin desde el principio del ciclo.

Captulo 5 Navegacin por su proyecto

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Para iniciar la reproduccin desde otra posicin, pulse Pausa dos veces, o Pausa y despus Reproducir. En el punto de salto del ciclo se puede usar la funcin Capturar eventos: Archivo > Ajustes de proyecto > MIDI > Capturar > Capturar en salto de ciclo. Para obtener ms informacin acerca de la captura de eventos, consulte Utilizacin de la funcin Capturar eventos en la pgina 120. Es posible determinar la manera en que funciona la grabacin en el modo Ciclo utilizando las diversas opciones en el panel Archivo > Ajustes de proyecto > Grabar.

Definicin del ciclo


Hay varias maneras de definir un ciclo. Es posible: Dibujar directamente el ciclo en la Regla de compases (ajustando eficazmente las posiciones de los localizadores izquierdo y derecho). Utilizar los visores de Localizadores del Transporte. Crear un ciclo basado en los pasajes seleccionados. Crear un ciclo basado en marcadores. Definicin y ajuste de un ciclo en la Regla de compases Haga clic y mantenga pulsado el botn del ratn en el tercio superior de la Regla de compases, y defina el rea de ciclo deseada arrastrando el ratn de izquierda a derecha. El rea de ciclo aparece como una franja verde en la Regla de compases y el modo ciclo se activa automticamente. Para mover el ciclo: m Seleccione la franja verde del ciclo por el medio (el cursor se convertir en una mano) y arrstrela a la izquierda o a la derecha. Dos lneas se extienden hacia abajo en la pantalla desde los punto de inicio y de fin del ciclo. Esto facilita la alineacin del ciclo con pasajes del rea Organizar o con eventos del Editor de teclado. Para redimensionar el ciclo: m Seleccione los mangos (tringulos) de cualquier extremo del ciclo para mover los puntos de inicio o de fin (incluso se puede hacer esto mientras Logic Pro se est ejecutando). Nota: Puede ajustarse el punto inicial o final de un ciclo (lo que est ms cerca) pulsando Maysculas y haciendo clic en la posicin deseada en la Regla de compases. Esto funciona incluso cuando la franja est fuera del intervalo visible o si el modo Ciclo est desactivado. Cuando se ajusta el tamao de un ciclo de forma grfica en la Regla de compases, sus puntos inicial y final (y, por lo tanto, su tamao total) son cuantizados para coincidir con el ajuste seleccionado en el men Ajustar. Para obtener ms informacin, consulte Ajuste de las ediciones de pasaje a las posiciones de tiempo en la pgina 319.

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Captulo 5 Navegacin por su proyecto

Definicin de un ciclo mediante el visor Localizador del Transporte Es posible introducir la posicin de los localizadores (y, por lo tanto, los lmites del ciclo) de forma numrica en el visor Localizador de la barra de transporte. Los localizadores se muestran a la derecha del visor de posicin: el valor superior denota la posicin del localizador izquierdo, y el inferior la posicin del localizador derecho.
Localizador izquierdo

Visor de posicin

Localizador derecho

Para definir la posicin de los localizadores en el Transporte, realice una de las siguientes operaciones: m Haga doble clic en cualquier campo del visor de localizadores y escriba directamente un valor de posicin izquierda o derecha. Escriba todos los valores de comps, tiempo, subtiempo y pulso (utilizando un espacio o un punto entre los nmeros) y pulse Intro para cerrar el cuadro de entrada y definir el localizador. Nota: Se puede definir rpidamente el localizador al principio de un comps simplemente introduciendo el primer dgito. m Haga clic y mantenga pulsado el botn del ratn en cualquiera de los campos numricos de los localizadores izquierdo o derecho de la barra de transporte, y mueva el ratn hacia arriba o hacia abajo. El lmite del ciclo correspondiente (si se muestra en la Regla de compases) se mover para sincronizarse. Uso de los botones de modo de la barra de transporte para definir localizadores Es posible utilizar los siguientes comandos, disponibles como botones de la barra de transporte, para definir la posicin de los localizadores. Puede hacer clic en los botones para activar o desactivar funciones, o mejor an, puede utilizar los correspondientes comandos de teclado (funciones rpidas de teclado del ordenador) para acelerar su flujo de trabajo.

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Nota: La captura de pantalla de abajo muestra todos los botones relevantes. Los botones disponibles en la barra de transporte de su proyecto pueden variar, ya que es posible personalizar la barra de transporte. Para obtener ms informacin, consulte Personalizacin de la barra de transporte en la pgina 123.

Fijar localizador izquierdo y Fijar localizador derecho: permiten introducir directamente cualquiera de los puntos del localizador en un cuadro de dilogo. Tambin estn disponibles como comandos de teclado. Fijar localizador izquierdo en el cursor de reproduccin y Fijar localizador derecho en el cursor de reproduccin: la posicin actual del cursor de reproduccin se utiliza para definir el valor del localizador izquierdo o derecho. Adelantar localizadores la longitud de ciclo y Retrasar localizadores la longitud de ciclo: mueve el pasaje en ciclo en su propia longitud. Tambin est disponible como comando de teclado. Utilizacin de pasajes o eventos para definir un ciclo Es posible utilizar los siguientes comandos de teclado para definir los localizadores en los puntos de inicio y fin de pasajes o eventos seleccionados: Fijar localizadores por pasajes/eventos: fija los localizadores en los puntos de inicio y fin de los pasajes o eventos seleccionados. Fijar localizadores y reproducir: fija los localizadores en los puntos de inicio y fin de los pasajes o eventos seleccionados. Fijar localizadores redondeados en pasajes/eventos: redondea la posicin de los localizadores a la lnea de comps que est ms cerca de los puntos de inicio y fin de los pasajes o eventos seleccionados. Fijar localizadores redondeados y reproducir y Fijar localizadores redondeados y grabar: redondea la posicin de los localizadores a la lnea de comps que est ms cerca de los puntos de inicio y fin de los pasajes o eventos seleccionados, e inicia la reproduccin o la grabacin. Fijar localizadores redondeados y reproducir en ciclo y Fijar localizadores redondeados y grabar en ciclo: redondea la posicin de los localizadores a la lnea de comps que est ms cerca de los puntos de inicio y fin de los pasajes o eventos seleccionados, y conmuta los modos de reproduccin o grabacin en ciclo.

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Captulo 5 Navegacin por su proyecto

Definicin de un ciclo mediante marcadores Al arrastrar un marcador a la parte superior de la Regla de compases se crea un ciclo con la longitud del marcador. Para obtener detalles acerca de la creacin y el uso de los marcadores, consulte el captulo 6, Uso de marcadores, en la pgina 131.

Es posible utilizar tambin uno de los siguientes comandos de teclado: Fijar localizadores en marcador y activar ciclo: ajusta el ciclo al marcador seleccionado actualmente y activa el modo Ciclo. La longitud del ciclo viene determinada por la longitud del marcador. Fijar localizadores en el marcador siguiente y activar ciclo: ajusta el ciclo al marcador siguiente y activa el modo Ciclo. Fijar localizadores en el marcador anterior y activar ciclo: ajusta el ciclo al marcador anterior y activa el modo Ciclo. Nota: Estos comandos son adecuados para repetir pasajes durante actuaciones en directo. Defina marcadores para todas las partes del proyecto que pudiera desear repetir de este modo durante su actuacin.

Omitir ciclo
Es posible omitir un pasaje en el modo de reproduccin, lo cual es til para ir probando el efecto musical de diversas transiciones, de una seccin de la cancin a otra, sin necesidad de mover los pasajes fsicamente. Esta es una caracterstica muy prctica al arreglar una cancin. Omitir ciclo tambin es til cuando se est editando, para dejar fuera las partes del proyecto que no se desea ver afectadas por la edicin. Para configurar un ciclo de omisin, realice una de las siguientes operaciones: m Arrastre el rea del ciclo de omisin de derecha a izquierda en la Regla de compases.

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m Si ya existe un rea de Ciclo (normal), es posible intercambiar los localizadores izquierdo y derecho haciendo clic en el botn Intercambiar localizadores izquierdo y derecho en la barra de transporte (o utilizando el comando de teclado Intercambiar localizadores izquierdo y derecho).

El rea de omisin de ciclo se muestra como un rea verde rayada en la Regla de compases.

Cuando el cursor de reproduccin alcanza la posicin del localizador derecho, salta hasta el localizador izquierdo (en esencia, los localizadores izquierdo y derecho intercambian sus posiciones).

Utilizacin de la funcin Capturar eventos


Si se inicia la reproduccin en medio de un proyecto, algunos eventos puede que no se oigan (como, por ejemplo, notas, eventos de pedal de resonancia y eventos de inflexin de tono que empiezan antes del punto en el que se inicia la reproduccin). Al utilizar la funcin Capturar eventos es posible que Logic Pro analice el proyecto e incluya algunos o todos estos eventos cuando el proyecto se reproduzca. Para configurar la funcin Capturar eventos: 1 Abra los ajustes MIDI de proyecto realizando una de las siguientes operaciones: Seleccione Archivo > Ajustes de proyecto > MIDI (o utilice el comando de teclado por omisin).

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Captulo 5 Navegacin por su proyecto

Haga clic en el botn Ajustes de la barra de herramientas y a continuacin seleccione MIDI.

2 Haga clic en la pestaa Seguir y a continuacin active las casillas de todos los eventos que la funcin Capturar eventos tiene que buscar antes del punto de inicio de la reproduccin. Puede seleccionar los siguientes: Notas: cualquier nota que deba empezar a reproducirse en el punto de inicio de la reproduccin. Sostenidas: cualquier nota que todava se est reproduciendo en el punto de inicio de la reproduccin (debido a un evento de pedal de resonancia). En canales de instrumento sin transposicin: a los canales de instrumento (especialmente las bateras) se les puede asignar el estado Sin transposicin en el Inspector. Este es un parmetro de reproduccin que sera ignorado si el pasaje que contiene las notas del instrumento hubiera empezado por la mitad. Cambio de programa: se enviar cualquier cambio de programa presente en pasajes anteriores al punto de inicio de la reproduccin si esta casilla est activada. Inflexin de tono: se enviarn los eventos de inflexin de tono que precedan inmediatamente al punto de inicio de la reproduccin. Cambios de control 015 , 6471 , Todos los dems: haga clic para buscar los controladores continuos 0 a 15, los controladores continuos de tipo conmutador 64 a 71, o todos los dems controladores. Postpulsacin (aftertouch, presin aplicada al teclado despus de tocar una nota): haga clic para buscar mensajes de postpulsacin monofnica (de canal). Postpulsacin polifnica: actvela para explorar mensajes de postpulsacin polifnica.

Exclusivo del sistema: se transmite el mensaje SysEx ms reciente antes del punto de inicio de la reproduccin. Metaeventos de texto: se transmite el mensaje de metaevento de texto ms reciente antes del punto de inicio de la reproduccin.

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Seguir canales independientes en instrumentos Todos Can.: los multiinstrumentos (que se encuentran en el Entorno) tienen un canal global y pueden tener hasta 16 subcanales MIDI. Active est opcin para explorar eventos en cada subcanal MIDI, en vez de en el canal global del multiinstrumento. Seguir en Salto de ciclo: busca y enva todos los tipos de evento si los puntos de inicio y fin del ciclo atraviesan pasajes. Notas: limita la bsqueda en el salto del ciclo a eventos de nota. Enviar mensaje de reinicializacin MIDI total antes de la captura: enva un mensaje de reinicio MIDI antes de la captura, lo que asegura que todos los dispositivos MIDI que se accionan se ajusten a sus valores por omisin. Hay un posible problema cuando se siguen notas que se usan para accionar un bucle de batera en un sampler. A menos que se tenga la suficiente suerte como para iniciar el pasaje MIDI exactamente al principio del bucle de la muestra, la muestra se accionar en el momento equivocado y, por lo tanto, se reproducir sin estar sincronizada con otros pasajes (al menos hasta la siguiente nota de accionamiento). El problema aparece porque la mayora de los samplers slo pueden reproducir muestras desde el principio, y no son capaces de sincronizarlas con el tiempo si se inician en medio. Para evitar accionar los bucles de batera de un sampler cuando se siguen eventos de nota: 1 Active el parmetro Sin transposicin de su instrumento de bucles de batera, en el cuadro Parmetros de pista del Inspector. 2 Desactive la opcin En canales de instrumento sin transposicin en la pestaa Ajustes de proyecto > MIDI > Seguir. Estos ajustes impiden que los bucles de batera de su sampler se reproduzcan hasta que alcancen la siguiente nota de accionamiento, cuando el proyecto salte a una nueva posicin. El parmetro Sin transposicin tambin impide la transposicin llevada a cabo por los parmetros de reproduccin del pasaje, lo cual es deseable para sonidos o bucles de batera.

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Captulo 5 Navegacin por su proyecto

Personalizacin de la barra de transporte


La barra de transporte ofrece un conjunto por omisin de botones, visores y reguladores. Estos son los que se usan con mayor frecuencia y los ms tiles para la mayora de los usuarios. No obstante, usted puede necesitar acceder con regularidad a funciones especficas que no forman parte del conjunto por omisin, debido a: El tipo de proyecto en el que est trabajando: por ejemplo, la banda sonora de una pelcula. Un estilo de trabajo personal. El deseo de tenerlo todo a mano. Cualquiera que sea el motivo, la barra de transporte puede personalizarse fcilmente para cubrir sus necesidades.

Cmo ocultar y mostrar funciones de la barra de transporte


Es posible ocultar o mostrar distintas partes de la barra de transporte por separado. Esto, a su vez, permite controlar la anchura de la barra. Es conveniente limitar la barra de transporte a las funciones a las que realmente necesite acceder con regularidad, o mejor todava, configurar y memorizar todos los comandos de teclado correspondientes al transporte o al modo. Esto permite expandir el rea de visores de la barra de transporte, lo que proporciona ms informacin de un vistazo. Nota: Si se desea que todos los comandos y opciones estn visibles en la barra de transporte, ser necesario o bien un segundo monitor o bien un nico monitor con una resolucin horizontal excepcionalmente alta.

Consejo: Logic Pro permite que se abra simultneamente un nmero ilimitado de ventanas de Transporte. Se pueden personalizar por separado las ventanas de barra de transporte adicionales, lo que permite visualizar y acceder a funciones adicionales (que no caben en la barra de transporte estndar) en la parte inferior de la ventana Organizar. Las barras de Transporte personalizadas (y otras ventanas) pueden guardarse como parte de una distribucin de ventanas.

Para personalizar la barra de transporte: 1 Con la tecla Control pulsada, haga clic en la barra de transporte (o haga clic con el botn derecho del ratn sobre ella) y seleccione Personalizar barra de transporte en el men.

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2 Active o desactive las funciones deseadas haciendo clic en las casillas del cuadro de dilogo Personalizar.

Botones de Transporte Esta rea contiene casillas para botones que transportan literalmente el cursor de reproduccin por el proyecto. Para obtener una explicacin de las funciones y comandos por separado, consulte Utilizacin de los botones de transporte en la pgina 112 (en este captulo). rea de visualizacin Esta seccin sirve principalmente para proporcionar informacin acerca de las posiciones del cursor de reproduccin y los localizadores, pero puede utilizarse tambin para navegar por el proyecto.

Posiciones (SMPTE/comps): indica la posicin actual del cursor de reproduccin. La fila superior muestra la posicin en formato SMPTE (horas : minutos : segundos : fotogramas), la fila inferior en compases, tiempos, divisiones y pulsos. Localizadores (izquierdo/derecho): la fila superior indica la posicin del localizador izquierdo, y la fila inferior la del localizador derecho. Los localizadores se usan para definir una seccin del proyecto en particular y llevar a cabo en ella una serie de tareas de grabacin o reproduccin.

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Captulo 5 Navegacin por su proyecto

Frecuencia de muestreo o localizadores de pinchazo: muestra la frecuencia de muestreo del proyecto actual o los localizadores de entrada/salida de la grabacin por pinchazo (cuando est activado el modo de grabacin por pinchazo). Del mismo modo que ocurre con otros campos de la barra de transporte, es posible definir la frecuencia de muestreo o los localizadores de pinchazo con el ratn o directamente mediante la entrada numrica. Tempo/Final del proyecto: el visor de Tempo indica la velocidad actual de reproduccin o grabacin. El visor Final del proyecto muestra el nmero total de compases o el tiempo total. Se comporta como el marcador que detiene la reproduccin/grabacin para el proyecto. Comps/divisin: el visor Comps indica el comps actual de reproduccin o grabacin en un formato musical estndar: 4/4, 5/4, etc. el visor Divisin determina la resolucin actual de visualizacin (y edicin). Un valor de /16 significa que un comps 4/4 est dividido en 16 subsecciones, o 4 subtiempos para cada tiempo del comps. Actividad MIDI (entrada/salida): muestra datos MIDI de entrada o salida. La pantalla MIDI entrada (arriba) muestra nombres de acordes para los datos de las notas MIDI de entrada. Medidores de carga (CPU/disco rgido): haga clic para mostrar la carga de la CPU y el rendimiento del disco duro mediante medidores. Haga doble clic para abrir los medidores como una ventana separada. Modos y funciones Los botones de modo y el regulador de nivel maestro de la derecha se usan en varias funciones avanzadas de grabacin y reproduccin, como repetir secciones del proyecto, activar la funcin Solo y grabar con pinchazo. Los botones no accionan una accin inmediatamente, sino que conmutan entre estados operativos. El botn apropiado se iluminar para indicar que el modo est activado.

Monitorizacin software: activa la monitorizacin software, lo que permite procesar fuentes externas mediante efectos de Logic Pro. Tambin permite or las fuentes externas mientras se graba. Monitorizacin de entrada automtica: permite or automticamente fuentes externas en las entradas de audio. Medicin pre-fader: conmuta todos los medidores de los canales del Mezclador entre los modos pre-fader (el fader de nivel de cada canal) y post-fader (cuando est desactivada). Modo de baja latencia: activa el modo de baja latencia, que le permite limitar la cantidad de retraso (latencia) causado por algunos efectos.

Captulo 5 Navegacin por su proyecto

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Fijar localizador izquierdo y Fijar localizador derecho: permiten introducir directamente cualquiera de los puntos del localizador en un cuadro de dilogo. Tambin estn disponibles como comandos de teclado. Fijar localizador izquierdo en el cursor de reproduccin y Fijar localizador derecho en el cursor de reproduccin: la posicin actual del cursor de reproduccin se utiliza para definir el valor del localizador izquierdo o derecho. Adelantar localizadores la longitud de ciclo y Retrasar localizadores la longitud de ciclo: mueve el pasaje en ciclo en su propia longitud. Retrasar localizadores la longitud de ciclo: recuerda el ciclo existente, pero lo mueve hacia la izquierda la longitud del ciclo. Por ejemplo, si el ciclo dura 4 compases y comprende los compases 12 a 16, al utilizar este comando el ciclo se mover cuatro compases a la izquierda, lo que dar como resultado un ciclo desde el comps 8 hasta el 12. Adelantar localizadores la longitud de ciclo: como antes, pero mueve el ciclo a la derecha. Ciclo: activa o desactiva la reproduccin o grabacin repetida a lo largo de una seccin del proyecto. Los extremos del ciclo se reflejan (o se fijan) mediante los valores de los localizadores izquierdo y derecho. Pinchazo preprogramado: activa o desactiva un punto inicial y otro final para la grabacin. Habitualmente se usa junto con los localizadores de pinchazo izquierdo y derecho para grabar automticamente en una seccin en particular del proyecto. Este mtodo se utiliza a menudo para corregir un error en una grabacin vocal o instrumental. Fijar localizador de inicio de pinchazo en el cursor de reproduccin: la posicin actual del cursor de reproduccin se utiliza para definir el valor del localizador de inicio de pinchazo. Fijar localizador de fin de pinchazo en el cursor de reproduccin: la posicin actual del cursor de reproduccin se utiliza para definir el valor del localizador de fin de pinchazo. Reemplazar: permite que una nueva grabacin sobrescriba una grabacin anterior. Solo: solamente los pasajes seleccionados se reproducen, todos los dems pasajes quedan silenciados. Sincronizar: actvelo para sincronizar Logic Pro con una fuente externa (haga que Logic Pro sea el esclavo de sincronizacin de otro dispositivo). Con la tecla Control pulsada, haga clic (o mantenga pulsado este botn) para abrir el men Sincronizacin. Clic: se utiliza para activar y desactivar el metrnomo interno de Logic Pro. Con la tecla Control pulsada, haga clic en este botn o haga clic y mantenga pulsado el botn del ratn para abrir el men Metrnomo.

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Captulo 5 Navegacin por su proyecto

Nivel maestro: haga clic para mostrar un regulador de volumen a la derecha de la barra de transporte. Este regulador est unido directamente al canal Master del Mezclador, y acta como un control de nivel master para todas las pistas de audio y de instrumentos de software.

Utilizacin de un visor SMPTE o de compases gigante


Es posible configurar la barra de transporte para mostrar un visor SMPTE o de compases gigante en lugar del rea de visualizacin estndar de la barra de transporte. Como alternativa, es posible generar una nueva ventana de visor SMPTE o de compases gigante. Para reemplazar el rea de visualizacin estndar de la barra de transporte con un visor SMPTE o de compases: m Con la tecla Control pulsada, haga clic en el rea de visualizacin de la barra de transporte y seleccione Visor de compases grande o Visor SMPTE grande , segn sea necesario. El rea de visualizacin de Transporte se reemplazar por el visor grande seleccionado.

Repita el paso anterior para regresar al visor estndar. Para abrir una nueva ventana de visor SMPTE o de compases: m Con la tecla Control pulsada, haga clic en el rea de visualizacin de la barra de transporte y seleccione Abrir visor de compases gigante o Abrir visor SMPTE gigante , segn sus necesidades. Se abrir una nueva ventana transparente flotante.

Esta puede moverse y redimensionarse libremente.

Captulo 5 Navegacin por su proyecto

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Para redimensionar la ventana de visualizacin SMPTE o de compases: 1 Mueva el cursor a uno de los bordes o esquinas inferiores.

2 Cuando el cursor cambie a un puntero de cambio de tamao, haga clic y arrastre en la direccin deseada. Para cerrar la pantalla gigante seleccionada, haga clic en el icono cerrar en la parte superior izquierda de la ventana. Nota: Logic Pro permite abrir simultneamente un nmero ilimitado de ventanas de Transporte (y de visores SMPTE o de compases gigantes).

Personalizacin del visor de compases, SMPTE y Tempo


Es posible personalizar los visores de compases, SMPTE y Tempo en las preferencias de visualizacin. Para personalizar el visor de compases, SMPTE o Tempo 1 Abra las preferencias de Visualizacin General realizando una de las siguientes operaciones: Seleccione Logic Pro > Preferencias > Visualizacin (o utilice el comando de teclado Abrir preferencias de visualizacin). Haga clic en el botn Preferencias de la barra de herramientas y seleccione Visualizacin en el men.

2 Seleccione uno de los siguientes ajustes en el men Formato de reloj: Formato de Reloj 1 1 1 1 Formato de Reloj 1. 1. 1. 1 Formato de Reloj 1 1 1 0 Formato de Reloj 1. 1. 1. 0 Formato de Reloj 1 1. _ 1 Formato de Reloj 1. 1. _ 1

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Captulo 5 Navegacin por su proyecto

Formato de Reloj 1 1. _ 0 Formato de Reloj 1. 1. _ 0 3 Seleccione uno de los siguientes ajustes en el men Mostrar SMPTE: Con Bits: se muestran subfotogramas (bits SMPTE 0 a 79). Sin bits: no se muestran subfotogramas. Con cuartos de fotograma: se muestran cuartos de fotograma. Como pies y fotogramas, film 35 mm: el visor se muestra en pies y fotogramas, para pelcula de 35 mm. Como pies y fotogramas, film 16 mm: el visor se muestra en pies y fotogramas, para pelcula de 16 mm. Con milisegundo: las fracciones de fotograma se muestran en milisegundos de bits SMPTE (tambin llamados subfotogramas). No olvide que este valor depende de la frecuencia de fotogramas: a 25 fps, un fotograma dura 40 milisegundos, a 30 fps, aproximadamente 33 ms. Con muestras: las fracciones de fotograma se muestran como valores de muestra. Con fotogramas y muestras: se muestran los valores fraccionarios, tanto de fotogramas como de muestras.

4 Active la casilla Ceros como espacios si desea que los valores cero aparezcan como espacios en blanco en vez de como el nmero 0 en las pantallas de tiempo SMPTE. 5 Seleccione uno de los siguientes ajustes en el men Mostrar tempo como: Tiempos por minuto (BPM, Maelzel): tiempos por minuto, hasta cuatro posiciones decimales ajustables individualmente. BPM sin decimales: tiempos por minuto, sin posiciones decimales. Fotogramas por clic con octavos: fotogramas por tiempo con octavos. Despus del valor, aparecer fpc . Fotogramas por clic con decimales: fotogramas por tiempo, hasta cuatro posiciones decimales. Tenga cuidado, este visor puede confundirse fcilmente con el de bmp.

Captulo 5 Navegacin por su proyecto

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Uso de marcadores

El principal objetivo de los marcadores es etiquetar las diferentes partes de un proyecto y permitir la rpida seleccin de estas partes para su reproduccin, edicin y arreglos.
Los marcadores actan como una especie de mapa de ruta del proyecto, en el que se representa su forma de manera grfica. En las siguientes reas de ventana se pueden ver y editar marcadores:
Lista de marcadores

Pista de marcador

rea de Texto de marcador

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Pista de marcador: resalta los marcadores en (opcionalmente) secciones coloreadas. Si est oculta la pista de marcador, podr ver los marcadores como secuencias cortas de caracteres en la regla de compases de todas las ventanas de edicin lineales. La principal ventaja de la pista de marcador sobre el visor Marcadores en la regla de compases es que le permite seleccionar, copiar, mover o cambiar de tamao los marcadores directamente mediante el ratn. Haga clic en el tringulo desplegable de la esquina superior izquierda de la columna de nombre de la pista de marcador para expandir la altura de la pista, con el fin de visualizar ms controles. Si desea ajustar el borde inferior de la pista de marcador, arrstrelo hacia arriba o hacia abajo con ayuda del ratn. Lista de marcadores: muestra en una lista los nombres de todos los marcadores e incluye informacin sobre la longitud y la posicin de los compases. rea Texto de marcador y ventana Texto de marcador: muestra el texto asociado con un marcador. Esto convierte los marcadores en herramientas apropiadas para su uso como blocs de notas que le permitirn guardar comentarios de texto con el proyecto. El texto del marcador se introduce y edita como en cualquier editor de texto. Los comandos Cortar, Copiar, Pegar, Borrar y Seleccionar todo pueden utilizarse para exportar texto desde y hacia otras aplicaciones (como procesadores de texto). Aparte de las funciones de texto, los marcadores tambin pueden considerarse reas de almacenamiento para la posicin de localizadores, cada una de las cuales puede nombrarse individualmente.

Apertura de reas y ventanas de marcadores


Como se menciona en la introduccin del captulo, existen muchas formas para relacionar, crear y borrar marcadores en Logic Pro. Para abrir la pista de marcadores: 1 Haga clic en el tringulo desplegable en el rea de encabezado Pistas globales . 2 Haga clic en el tringulo desplegable de la pista de marcadores. Tambin puede asignar y utilizar el comando de teclado Activar/desactivar pista de marcadores . Para abrir la Lista de marcadores realice una de las siguientes operaciones: m Haga clic en el botn Listas de la barra de herramientas de la ventana Organizar, y despus en la pestaa Marcador (o use el comando de teclado Activar/desactivar lista de marcadores). m Seleccione Opciones > Marcador > Abrir lista de marcadores (o use el comando de teclado Abrir lista de marcadores). Nota: Al hacer doble clic en un marcador (con la herramienta Puntero) de la pista Marcador se activa o desactiva el rea Lista. El marcador sobre el que hizo clic aparecer seleccionado en la lista.

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Captulo 6 Uso de marcadores

Para abrir la ventana Texto de marcador: m Con la tecla Opcin (z) pulsada, haga doble clic en cualquier marcador de la pista de marcadores con la herramienta Puntero. El marcador sobre el que hizo clic aparecer seleccionado en la lista. Nota: Asegrese de no hacer doble clic (con la tecla Opcin (z) pulsada) en la pista Marcador con la herramienta Lpiz, pues se creara un nuevo marcador. La ventana de texto del marcador tambin aparece en la parte inferior de la ventana Lista de marcadores . Esta rea se denomina rea Texto de marcador en la ventana Lista de marcadores . Uso del men de funcin rpida de la Lista de marcadores Para acceder a muchos de los comandos de seleccin, edicin y otras tareas, puede hacer clic con la tecla Control pulsada (o pulsar con el botn derecho del ratn) en cualquier lugar de la Lista de marcadores. De esta manera acelerar su ritmo de trabajo. Nota: Al men de funcin rpida que se activa haciendo clic con el botn derecho del ratn slo puede accederse si se elige la opcin Abre el men de funcin rpida del men local en Logic Pro > Preferencias > Global > pestaa Edicin.

Creacin de marcadores
Se pueden crear marcadores en cualquier posicin del proyecto. En la siguiente seccin se describen todas las opciones de creacin de marcadores. Para crear un marcador al principio del comps ms cercano, realice una de las siguientes operaciones: m En la pista de marcador: Site el cursor de reproduccin en la posicin deseada y luego haga clic en el botn Crear. Seleccione la herramienta Lpiz y haga clic en la posicin deseada.

Captulo 6 Uso de marcadores

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m En la regla de compases: coloque el puntero sobre el tercio inferior de la regla de compases y haga clic en la posicin del proyecto deseada manteniendo pulsadas las teclas Opcin (z) + Comando. Esto slo funciona si no se muestra la pista de marcador.

m En la ventana Lista de marcadores: Seleccione Opciones > Crear. Seleccione la herramienta Lpiz y haga clic en la lista de marcadores. Haga clic en el botn Crear de la Lista de marcadores.

m En cualquier ventana: seleccione Opciones > Marcador > Crear de la barra de men principal (o utilice el comando de teclado Crear marcador). El marcador se crea al principio del comps ms cercano. Si ya existe un marcador en una posicin de comps (o hasta una negra antes o despus de esta), no se crear ningn marcador nuevo. La longitud del marcador se extender automticamente hasta el punto de inicio del siguiente marcador o hasta el final del proyecto o la carpeta, si no existe ningn marcador posterior.

Consejo: Se pueden utilizar los comandos de teclado Crear marcador para aadir marcadores sobre la marcha durante la reproduccin.

Para crear un marcador que no se redondee al comps ms cercano: m En cualquier ventana: seleccione Opciones > Marcador > Crear sin redondear (o el comando de teclado Crear marcador sin redondear). m En la ventana Lista de marcadores: seleccione Opciones > Crear sin redondear. Para crear un marcador y determinar su posicin: m Haga clic al principio o al final de la Lista de marcadores con la herramienta Lpiz y, a continuacin, introduzca la posicin deseada en el campo de entrada de datos sobre la posicin.

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Captulo 6 Uso de marcadores

Para crear marcadores en la posicin de todos los pasajes actualmente seleccionados: m En la pista de marcador: haga clic en el botn Desde pasajes o arrastre un pasaje de una pista Organizar a la pista de marcador.

m Seleccione Opciones > Marcador > Crear por pasajes de la barra de men principal (o utilice el comando de teclado Crear marcadores por pasajes). A los marcadores creados de esta manera se les asignan los nombres, la posicin de comps, la longitud y el color de los pasajes de los que se derivan.

Para crear un marcador que se corresponda exactamente con la longitud y la posicin de un ciclo: m Arrastre el ciclo hasta la pista de marcador o el tercio inferior de la regla de compases. El arrastre del ciclo en la regla de compases est limitado a movimientos horizontales o verticales. As se evitan las siguientes acciones accidentales: Mover el ciclo al crear marcadores (arrastrando dicha zona al tercio inferior de la regla de compases o a la pista de marcador). Crear marcadores al mover el rea de ciclo. A continuacin se explica cmo interactan los movimientos del marcador y el ciclo: Cuando arrastre el ciclo al rea de marcadores en la regla de compases, el puntero se convertir en una mano con flechas arriba y abajo. Tan pronto como mueva el puntero horizontalmente por el rea de marcadores de la regla de compases, el puntero se convertir en una mano (sin flechas). La accin de copiar el ciclo a los marcadores quedar cancelada.

Captulo 6 Uso de marcadores

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Si en primer lugar mueve el ciclo horizontalmente y luego trata de arrastrarlo al rea de marcadores de la regla de compases, no se crear ningn marcador. Pulsando la tecla Maysculas despus de hacer clic sobre el ciclo podr moverlo horizontalmente y luego arrastrarlo al rea de marcadores. Nota: Pulsando la tecla Maysculas antes de hacer clic sobre el ciclo, el borde ms cercano del ciclo se ajustar a la posicin del clic. Para copiar un marcador: m En la pista de marcador: arrastre el marcador con la tecla Opcin (z) pulsada o utilice los comandos de teclado estndar Copiar (Comando + C) y Pegar (Comando + V). m En la ventana Lista de marcadores: utilice los comandos estndar Copiar y Pegar.

Seleccin de marcadores
Puede utilizar las tcnicas de seleccin habituales para seleccionar marcadores. Para obtener ms informacin, consulte Tcnicas de seleccin en la pgina 185.

Eliminacin de marcadores
Si lo desea, puede eliminar marcadores en cualquier momento. Una vez eliminados no volvern a aparecer en la regla de compases, la pista de marcador, la Lista de marcadores o la ventana Texto de marcador . Para eliminar marcadores: m Realice una de las siguientes operaciones en la pista de marcador y la Lista de marcadores: Haga clic en los marcadores con la herramienta Borrador. Seleccione los marcadores y, a continuacin, Edicin > Eliminar (o utilice el comando de teclado correspondiente, por omisin: Retroceso). m En la regla de compases: seleccione el marcador que desea eliminar y arrstrelo fuera de la regla de compases. Suelte el botn del ratn cuando el cursor se convierta en una mano con dos flechas.

m En la posicin del proyecto actual: seleccione Opciones > Marcador > Eliminar (o utilice el comando de teclado Eliminar marcador).

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Captulo 6 Uso de marcadores

Nombres de los marcadores


Los marcadores recin creados se denominan automticamente Marcador ## (a menos que deriven de pasajes, como los descritos ms arriba). ## indica un valor numrico que refleja el orden de aparicin de los marcadores en la regla de compases (Marcador 1 , Marcador 2 , etc.). El nmero asignado depende del orden de todos los marcadores del proyecto, incluidos aquellos cuyo nombre se haya cambiado. Los nombres asignados de manera automtica se pueden cambiar directamente en la regla de compases, la pista de marcador, la Lista de marcadores o la ventana Texto de marcador . La longitud del nombre mostrado en la pista de marcador, la regla de compases y la Lista de marcadores depende del espacio disponible en pantalla y de la posicin del siguiente marcador. Si desea editar el nombre de un marcador al crearlo, mantenga pulsada la combinacin de teclas Control + Opcin (z) + Comando mientras hace clic en la posicin de la pista de marcador deseada; se abrir un campo de texto en el que podr introducir el nombre deseado. Pulse Intro para concluir la operacin de asignacin de nombre. Tambin puede hacer doble clic en la regla de compases manteniendo pulsadas las teclas Control + Opcin (z) + Comando (si la pista de marcador no est a la vista). Para editar el nombre de un marcador en la regla de compases: 1 Lleve a cabo una de estas operaciones: Seleccione Opciones > Marcador > Edicin rpida marcador (o utilice el comando de teclado correspondiente). Haga doble clic en el marcador con las teclas Maysculas y Control pulsadas. 2 Escriba el nombre deseado en el campo de texto.

Para editar el nombre de un marcador en la pista de marcador: 1 Lleve a cabo una de estas operaciones: Seleccione Opciones > Marcador > Edicin rpida marcador (o utilice el comando de teclado correspondiente). Seleccione la herramienta Texto y, a continuacin, haga clic en un marcador. Haga doble clic en el marcador con las teclas Maysculas y Control pulsadas. 2 Introduzca el nombre del marcador deseado en el campo de texto.

Captulo 6 Uso de marcadores

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Para editar el nombre de un marcador en la Lista de marcadores: 1 Haga clic en el marcador deseado de la columna Nombre de marcador . 2 Haga clic en la entrada Marcador ## y/o arrstrela a cualquier sitio del rea Texto de marcador de la parte inferior de la ventana, y escriba el nombre deseado. A medida que escriba, el texto mostrado en la columna Nombre de marcador (y en la pista de marcador) se ir actualizando. Para editar el nombre de un marcador en la ventana Texto de marcador: m Abra el marcador en la ventana Texto de marcador y, a continuacin, introduzca el texto del marcador. Cualquier pulsacin de tecla normal (con o sin la tecla Maysculas pulsada) se interpretar como entrada de texto si la ventana Texto de marcador es la ventana activa, aun cuando haya un comando de teclado para la tecla. El primer prrafo de la ventana se utilizar como el nombre del marcador. Nota: Si utiliza la tecla Retorno para crear prrafos en la ventana o el rea Texto de marcador , el primer prrafo del texto se mostrar en una lnea de ttulo diferente (del marcador) en la pista de marcadores.

A diferencia de la visualizacin del marcador en la regla de compases, todo el texto de debajo del primer prrafo tambin se mostrar en la pista de marcador, siempre en funcin del espacio disponible (es posible que desee cambiar la altura de la pista de marcador para visualizar todo el texto). Esto se puede utilizar, por ejemplo, para las notas musicales o tcnicas. En ese caso, el color del marcador slo se muestra en la lnea de ttulo, con el texto restante en blanco sobre fondo gris.

Cambio del aspecto del texto del marcador


Se puede cambiar el aspecto del texto del marcador en la ventana y el rea Texto de marcador . Si lo desea, puede asignar un tipo de letra, un tamao y un estilo diferente a cualquier parte seleccionada del texto del marcador. Se pueden utilizar todos los tipos de letra instalados en su sistema. Se pueden asignar diferentes colores a todas o determinadas partes del texto y al fondo del rea y de la ventana Texto de marcador .

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Captulo 6 Uso de marcadores

Para cambiar el aspecto del texto del marcador: 1 Seleccione el texto de marcador que desea cambiar. 2 Haga clic en el botn Tipo de letra de la ventana Texto de marcador o el rea Texto de marcador de la ventana Lista de marcadores .

3 Seleccione los ajustes deseados en la ventana Tipo de letra .

Edicin de marcadores
Los marcadores pueden editarse de varias maneras. Entre las tareas ms habituales se incluyen las de cambio de posicin, coloreado y ajuste de la longitud. Para cambiar la posicin de un marcador, realice una de las siguientes operaciones: m En la pista de marcador: arrstrelo hacia la izquierda o la derecha. m En la regla de compases: arrastre el marcador hacia la izquierda o la derecha con la tecla Comando pulsada. m En la ventana Lista de marcadores: utilice el ratn como regulador en el visor de posicin del comps o haga doble clic en el valor de la posicin e introduzca el nuevo valor con el teclado del ordenador. Nota: Los movimientos mnimos que podrn hacerse en la pista de marcadores y en la regla de compases dependern del ajuste de divisin en el rea Transporte, del ajuste del men Ajustar y del nivel de Zoom horizontal (lo que incluye la colocacin exacta de muestras en los niveles de ampliacin ms altos). Observe la etiqueta Ayuda para comprobar de forma precisa la longitud del movimiento. La opcin alternativa para llevar a cabo ajustes de posicin precisas es la Lista de marcadores.

Captulo 6 Uso de marcadores

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En ocasiones desear proteger los marcadores ante una posible eliminacin. Afortunadamente, Logic Pro tiene una funcin que preserva la posicin temporal absoluta de los eventos. Para proteger la posicin de los marcadores seleccionados: 1 Seleccione Opciones > Bloquear posicin SMPTE en la lista de marcadores (o use el comando de teclado correspondiente). De esta manera se bloquea (fija) la posicin SMPTE de los marcadores. Para indicar este estado, se mostrar el smbolo de un candado al principio del nombre del marcador.

Estos marcadores siempre conservan su posicin temporal absoluta; si se modifica el tempo del proyecto, cambiarn las posiciones de los compases para que los marcadores se mantengan en las mismas posiciones SMPTE.

Consejo: Tambin puede bloquear o desbloquear las posiciones SMPTE desde el men Pasaje del rea Organizar y desde el men Funciones de las ventanas del Editor de teclado y el Hyper Editor, siempre que active la visualizacin de pistas globales.

Para desproteger la posicin de los marcadores seleccionados: m Seleccione Opciones > Desbloquear posicin SMPTE en la lista de marcadores (o use el comando de teclado correspondiente). Nota: No se puede desbloquear la posicin SMPTE de los marcadores de escenas (consulte Trabajo con los marcadores de escena en la pgina 872). Para cambiar la longitud de un marcador: m En la pista de marcador: coloque el puntero sobre el borde de marcador deseado. Cuando el cursor cambie a un puntero de cambio de tamao, arrastre el borde del marcador hasta la posicin deseada.

m En la ventana Lista de marcadores: utilice el ratn como regulador en el visor de posicin del comps o haga doble clic en el valor de la posicin e introduzca el nuevo valor con el teclado del ordenador.

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Captulo 6 Uso de marcadores

El lmite del marcador tambin puede ser el principio del siguiente marcador, especialmente si no se ha definido la longitud del segundo. Los marcadores no pueden superponerse. Para ajustar un marcador a un ciclo: m Arrastre un ciclo sobre un marcador ya existente (con un extremo derecho o izquierdo -o ambos- que se encuentre dentro de los lmites del ciclo).

El arrastre de la zona cclica de la regla de compases est limitado a movimientos horizontales o verticales. As se evitan las siguientes acciones accidentales: Mover el ciclo al crear marcadores (arrastrando dicha zona al tercio inferior de la regla de compases o a la pista de marcador). Crear marcadores al mover el ciclo.

Consejo: Pulsando la tecla Maysculas despus de hacer clic sobre el ciclo podr moverlo horizontalmente y luego arrastrarlo a un marcador. Nota: Pulsando la tecla Maysculas antes de hacer clic sobre el ciclo, el borde ms cercano del ciclo se ajustar a la posicin del clic.

Para asignar una funcin a un marcador: m Escoja un marcador en la pista de marcador, seleccione Visualizar > Colores y, a continuacin, haga clic en el color deseado de la paleta. Si se utilizan colores oscuros, el texto del marcador se mostrar automticamente en color inverso. Si crea marcadores a partir de pasajes, el marcador correspondiente utilizar el color del pasaje en cuestin.

Navegacin con marcadores


Si lo desea, puede desplazarse por su proyecto con ayuda de los marcadores. Esto resulta til cuando, por ejemplo, desee saltar rpidamente a una determinada posicin del proyecto y editar pasajes o eventos. Para mover el cursor de reproduccin, realice una de las siguientes operaciones: m En la pista de marcador: pulse la tecla Opcin (z) y haga clic en el marcador. m En la regla de compases: pulse la tecla Comando y haga clic en el marcador. m En la ventana Lista de marcadores: haga clic en un marcador con la herramienta Dedo.

Captulo 6 Uso de marcadores

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Consejo: Si pulsa la tecla Opcin (z) y hace clic en un marcador de la Lista de marcadores con la herramienta Dedo, los localizadores se ajustarn en los puntos inicial y final del marcador seleccionado. Los nmeros de marcador en estos comandos hacen referencia al orden (de serie) de todos los marcadores del proyecto.

m Utilice los comandos de teclado Ir a marcador nmero 1 a 20 (20 comandos diferentes).

m Utilice el comando de teclado Ir a marcador para abrir una ventana que le permita introducir un nmero de marcador. De esta manera se mover el cursor de reproduccin al principio del marcador seleccionado. Para moverse hasta el marcador siguiente o anterior: m Utilice los comandos de teclado (Ir a marcador anterior e Ir a marcador siguiente). Los localizadores se ajustan en los puntos inicial y final del marcador seleccionado. Para iniciar la reproduccin en una posicin de inicio de marcador, realice una de las siguientes operaciones: m En la regla de compases: haga doble clic en un marcador con la tecla Comando pulsada. m En la ventana Lista de marcadores: haga clic en un marcador con la herramienta Dedo y mantenga el botn del ratn pulsado. Logic Pro continuar reproduciendo hasta que se suelte el botn del ratn. Para crear un ciclo a partir de un marcador, realice una de las siguientes operaciones: m Arrastre un marcador hasta el tercio superior de la regla de compases. Esto establecer un ciclo con la misma posicin y longitud que el marcador. Si se detiene Logic Pro al realizar esta accin, el cursor de reproduccin se colocar en el punto de inicio del ciclo. m Seleccione el marcador y, a continuacin, utilice uno de los siguientes comandos de teclado: Fijar localizadores en marcador y activar ciclo Fijar localizadores en el marcador anterior y activar ciclo Fijar localizadores en el marcador siguiente y activar ciclo

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Captulo 6 Uso de marcadores

Personalizacin de la visualizacin de marcadores en la Lista de marcadores


En la Lista de marcadores hay dos opciones de visualizacin de la posicin y la longitud de los marcadores: Opciones > Posicin y longitud del evento en unidades SMPTE: conmuta la visualizacin de la posicin y la longitud del marcador entre las posiciones de comps y las posiciones de tiempo SMPTE. Opciones > Longitud como posicin absoluta: conmuta la visualizacin de la longitud del marcador entre la longitud real (relativa) y la visualizacin de la posicin de fin del marcador (absoluta) (mostrada como una posicin de comps).

Captulo 6 Uso de marcadores

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El trabajo con proyectos

Los proyectos de Logic Pro proporcionan opciones flexibles para almacenar y recuperar sus producciones musicales.
En este captulo encontrar informacin sobre todos los aspectos de la creacin y la gestin de proyectos de Logic Pro.

Informacin acerca de los proyectos


Para empezar a trabajar, Logic Pro precisa que abra o cree un proyecto. En esto es similar a un procesador de texto, que requiere abrir un documento para empezar a escribir. Logic Pro, al igual que los procesadores de texto, le permite tener abiertos varios documentos (proyectos) a la vez. El principal tipo de documento de Logic Pro es el archivo de proyecto. Contiene todos los eventos MIDI y ajustes de parmetros (exceptuando preferencias y comandos de teclado), adems de informacin sobre los archivos de audio y vdeo a reproducir. Es importante tener en cuenta que los archivos de un proyecto apuntan a los archivos de audio y vdeo, almacenados en el disco como entidades separadas. Los archivos de audio y vdeo en s no se guardan con el proyecto. Cuando cree un proyecto nuevo (o use la funcin Guardar, en general) podr elegir si desea guardar tambin todos los archivos asociados (componentes).

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Logic Pro crea una carpeta de proyecto que contiene el archivo del proyecto, junto con carpetas distintas para los archivos utilizados en l (archivos de audio y dems).
Carpeta del proyecto

Archivo de proyecto (cancin)

Carpeta de archivos de pelcula Carpeta de archivos de audio

Componentes del proyecto

Carpeta de instrumentos sampler Carpeta de respuestas a impulsos

La opcin de guardar los proyectos sin los componentes minimiza los requisitos de memoria para el almacenaje del proyecto, permitindole as transportarlos con facilidad a otros estudios basados en Logic, ya sea fsicamente o por medio de adjuntos en el correo electrnico. Esto tambin implica que, al desplazarlo, el proyecto no podr cargar los archivos de audio y vdeo asociados, a no ser que estos archivos se desplacen tambin (es decir, que se guarde el proyecto con sus componentes). Las carpetas de proyecto le ayudan a hacer el seguimiento de su trabajo: garantizan que todos los archivos relativos a un proyecto se guardan ordenadamente en una sola ubicacin. Esto simplifica el hacer copias de respaldo y transferir proyectos entre equipos o discos, y adems ayuda a evitar situaciones incmodas, como el que falten archivos de audio o haya que buscar o reconstruir muestras en el estudio.

Creacin de proyectos
Para empezar a trabajar en Logic Pro se debe crear un proyecto. Para crear un proyecto: 1 Seleccione Archivo > Nuevo (o utilice el comando de teclado correspondiente, por omisin: Comando + N).

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Captulo 7 El trabajo con proyectos

2 Seleccione la plantilla deseada en el cuadro de dilogo Plantillas.

El cuadro de dilogo Plantillas se divide en dos zonas: Coleccin y Plantilla. Haga clic en una carpeta de coleccin para mostrar la plantilla asociada en la zona Plantilla. Haga clic en una plantilla para cargarla. Se abrir automticamente un cuadro de dilogo Guardar como . 3 Navegue hasta la ubicacin en que desee guardar el proyecto y escriba un nombre para el proyecto en el campo de nombre.

Captulo 7 El trabajo con proyectos

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4 Haga clic en la casilla Incluir componentes si desea incluir en la carpeta del proyecto los archivos de audio y otros archivos (consulte el apartado Manejo de componentes del proyecto en la pgina 161).

Consejo: Es recomendable que active la casilla Incluir componentes , pues har que el proyecto est asegurado al permitirle mover o copiar la carpeta del proyecto sin perder las referencias que apuntan a los archivos contenidos en la carpeta.

5 Haga clic en el tringulo desplegable Opciones avanzadas para visualizar y elegir los tipos de archivo que desea guardar en la carpeta del proyecto.

Puede modificar estos ajustes en cualquier momento seleccionando Archivo > Ajustes del proyecto > Componentes. Podr encontrar ms detalles acerca de estos componentes del proyecto en Manejo de componentes del proyecto en la pgina 161. 6 Haga clic en Guardar. En la ubicacin seleccionada se crear una carpeta con el nombre elegido, que contendr varias subcarpetas segn las opciones de los pasos 3 y 4. Por omisin, se crear una subcarpeta llamada Archivos de audio dentro de la carpeta del proyecto, aunque no haya activado la casilla Incluir componentes . En esta carpeta se guardar cualquier grabacin de audio nueva. Tambin por omisin, la ruta de grabacin de audio se dirigir a la nueva subcarpeta Proyecto/archivos de audio. Si ha preferido no crear una carpeta de proyecto al inicio y desea hacerlo ms tarde, slo tiene que seleccionar el comando Guardar como .

Consejo: Podr crear rpidamente un proyecto vaco por omisin al mantener pulsada Opcin (z) mientras selecciona Archivo > Nuevo.

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Captulo 7 El trabajo con proyectos

Apertura de proyectos
Para empezar a trabajar, Logic Pro requiere que se abra o cree un proyecto. Un proyecto tambin puede consistir en datos creados por otras aplicaciones, como canciones de versiones anteriores de Logic Pro o archivos XML de Final Cut Pro, por ejemplo. Para abrir un proyecto existente, realice las siguientes operaciones: 1 Seleccione Archivo > Abrir (o utilice el comando de teclado correspondiente, por omisin: Comando + O). Si ya hay un proyecto cargado, se le preguntar si se debe cerrar o no el proyecto cargado actualmente. Puede desactivar este dilogo desmarcando la casilla Logic Pro> Preferencias > Global > Gestin del proyecto > Al abrir un proyecto, preguntar si se desean cerrar los proyectos actuales .

El cuadro de dilogo Abrir incluye un men Tipo de archivo que permite elegir entre las siguientes opciones: Todos los documentos de Logic: muestra todos los tipos de documento admitidos por Logic Pro. Proyectos de Logic: proyectos creados con Logic, en su versin actual o en las anteriores. Proyectos de GarageBand: proyectos creados con GarageBand. Archivos de Notator SL: canciones creadas con Notator o Creator SL de C-Lab/Emagic. Archivos MIDI: archivos Standard MIDI, ya sea en formato 0 o 1. Archivos AAF: Advanced Authoring Format, utilizado por otras estaciones de grabacin digital, como Pro Tools. Archivos de intercambio OMF: archivos Open Media Framework utilizados por otras estaciones de grabacin digital, como Pro Tools. Archivos OpenTL: archivos OpenTL (Open Track List) utilizados en dispositivos como las grabadoras de disco duro Tascam. XML (Final Cut Pro): un estndar de cdigo abierto, admitido por Final Cut Pro y Soundtrack Pro.

Captulo 7 El trabajo con proyectos

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Si quiere ms informacin acerca de los distintos tipos de archivo, vase el captulo 29, Intercambio de proyectos y archivos, en la pgina 681. 2 Si desea limitar la visualizacin a ciertos tipos de archivo en la caja del selector de archivos, seleccione el tipo de archivo deseado en el men Tipo de archivo . Seleccione Todos los documentos de Logic para acceder a todos los tipos de archivo admitidos. 3 Navegue hasta el archivo deseado, seleccinelo y luego haga clic en Abrir. Para abrir un proyecto reciente: m Seleccione el nombre del proyecto directamente desde el men Archivo > Abrir recientes. Este cuadro de dilogo sustituye al de Abrir. Puede borrar todos los elementos del men Abrir recientes seleccionando Vaciar men .

Consejo: Si, en las preferencias de Gestin del proyecto marca la opcin Abrir el proyecto ms reciente como accin de arranque, Logic Pro cargar automticamente al arrancar su ltimo proyecto (consulte el apartado Apertura y creacin automtica de proyectos en la pgina 151).

Apertura de proyectos por medio de arrastrar y soltar


Se pueden abrir proyectos y archivos Standard MIDI arrastrndolos desde el Finder al rea Organizar. La posicin del cursor al soltar el botn del ratn determinar la colocacin del archivo importado. Esto incluye la posicin (redondeada al comps ms cercano) y el destino de la primera pista. Para obtener ms informacin acerca de los archivos Standard MIDI, vase Trabajo con archivos Standard MIDI en la pgina 688. Tambin puede abrir un proyecto de Logic Pro o un archivo MIDI arrastrndolo sobre el icono de Logic Pro en el Dock.

Apertura de canciones de versiones anteriores a la versin 8


Puede abrir canciones de Logic Pro 5, Logic Pro 6 y Logic Pro 7 en Logic Pro 8. Cuando cargue una cancin o un proyecto creado en una versin de Logic anterior a la versin 8, el formato se convertir al de la versin 8. Se abrir un cuadro de dilogo Guardar como que le permitir guardar el proyecto con un nombre nuevo. La cancin de la versin original se conservar. Importante: Los proyectos guardados en Logic Pro 8 no son compatibles con versiones anteriores de Logic Pro.

Cambio entre varios proyectos


Puede abrir varios proyectos a la vez, lo que le permitir copiar o mover datos entre ellos, y tambin comparar diferentes versiones de un mismo proyecto.

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Captulo 7 El trabajo con proyectos

Para cambiar entre proyectos: m Seleccione el nombre del proyecto en la parte inferior del men Ventanas, donde el proyecto activo aparece con una marca.

Apertura y creacin automtica de proyectos


Puede configurar Logic Pro para que abra o cree automticamente proyectos al arrancar. Para ello, seleccione una accin de arranque en la pestaa Logic Pro > Preferencias > Global > Gestin del proyecto.

No hacer nada: como su nombre indica, no hace nada. Logic Pro se abre y le pide que cree un nuevo proyecto o abra un proyecto o plantilla preexistentes. Abrir el proyecto ms reciente: abre automticamente el proyecto en que estaba trabajando la ltima vez que cerr Logic Pro. Abrir proyecto existente: muestra automticamente el cuadro de dilogo Abrir, que le permitir navegar hasta un proyecto preexistente. Crear nuevo proyecto a partir de plantilla: abre automticamente el cuadro de dilogo Plantillas. Crear nuevo proyecto vaco: carga automticamente un proyecto vaco y abre el cuadro de dilogo Guardar como , que le permitir darle un nombre y guardarlo. Crear nuevo proyecto utilizando la plantilla por omisin: carga automticamente la plantilla por omisin y abre el cuadro de dilogo Guardar como , que le permitir dar un nombre al proyecto y guardarlo. Para definir la plantilla por omisin: 1 Haga clic en el botn Seleccionar bajo el campo Plantilla por omisin en la pestaa de preferencias Gestin del proyecto . 2 Navegue hasta la plantilla o proyecto que desee y seleccinelo. La ruta completa y el nombre del proyecto o plantilla se mostrarn en el campo Plantilla por omisin . Puede asignar a cualquier proyecto o plantilla la funcin de plantilla por omisin.

Captulo 7 El trabajo con proyectos

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Importacin de ajustes desde otros proyectos


Puede importar los siguientes ajustes desde otros proyectos: distribuciones de ventanas; ajustes de transformacin; conjuntos Hyper; grupos de partituras; estilos de pentagrama; ajustes de partitura (todos los ajustes del proyecto relativos a la partitura, como Nmeros y nombres o Claves y compases); estilos de texto de partitura. Para importar los ajustes desde otros proyectos: 1 Seleccione Archivo > Ajustes del proyecto > Importar ajustes (o utilice el comando de teclado de Importar ajustes).

2 Seleccione los ajustes deseados marcando las casillas en la parte inferior de la ventana Importar ajustes . 3 Examine los diferentes proyectos y seleccione el proyecto de origen deseado (aquel del que desea importar). 4 Haga clic en Abrir (o doble clic en el nombre del proyecto de origen). Los ajustes se importarn al proyecto activo.

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Captulo 7 El trabajo con proyectos

Comprobacin y reparacin de proyectos


En ocasiones necesitar saber cuntos pasajes hay en el proyecto, cunta memoria est usando y otros detalles. Estos datos estn disponibles en la ventana Informacin del proyecto . Aunque es algo infrecuente, un proyecto puede corromperse debido a conflictos del driver o de la memoria, o puede parecer ralentizado. Si esto sucede, un mensaje de advertencia le informar de la existencia y naturaleza del problema. Por lo general, estos problemas pueden corregirse en la ventana Informacin del proyecto . Para abrir la ventana Informacin del proyecto: m seleccione Opciones > Informacin del proyecto.

La ventana Informacin del proyecto tambin pone a su disposicin la funcin Reorganizar memoria , que le permite incrementar la cantidad de memoria libre y rectificar ciertas corrupciones potenciales del proyecto u otros problemas. Para reconfigurar la memoria: m Haga clic en el botn Reorganizar memoria de la ventana Informacin del proyecto . El proyecto activo se revisar en busca de seales de deterioro, problemas estructurales y bloques sin uso. Si se encuentran bloques sin uso (lo que normalmente no debera ocurrir), tendr la posibilidad de eliminarlos y reparar el proyecto. Nota: Esta reorganizacin tambin se lleva a cabo de forma automtica cuando se guarda o carga un proyecto. Un uso habitual (y recomendable) de esta funcin es el de liberar memoria tras cerrar un proyecto en el caso de que hubiera dos o ms proyectos abiertos previamente.

Ajuste de las propiedades del proyecto


Tras la creacin de un proyecto, se deben revisar ciertas propiedades y modificarlas si es preciso. Esto constituye una buena rutina de trabajo, pues reducir las correcciones a posteriori (como conversiones de frecuencia de muestreo en cien o ms archivos de audio). Esta seccin resume las propiedades del proyecto que debera tener en cuenta antes de empezar a trabajar.

Captulo 7 El trabajo con proyectos

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Ajuste de la frecuencia de muestreo


La frecuencia de muestreo determina el nmero de muestras que Logic Pro utiliza para la reproduccin de audio. Cuando incluya o grabe archivos de audio en su proyecto, la frecuencia de muestreo de estos archivos se sincronizar automticamente con la del proyecto. Importante: La opcin de proyecto Convertir frecuencia de muestreo del archivo de audio al importar debe estar activada para la sincronizacin de frecuencias de muestreo. Puede activar esta opcin en el panel Archivo > Ajustes del proyecto > Componentes. Para ajustar la frecuencia de muestreo del proyecto, realice una de las siguientes operaciones: m Seleccione Archivo > Ajustes del proyecto > Audio (o utilice el comando de teclado Abrir ajustes de audio del proyecto), y luego elija la frecuencia de muestreo deseada en el men Frecuencia de muestreo .

m Haga clic en la pantalla Frecuencia de muestreo de la barra de transporte, y luego seleccione la frecuencia de muestreo deseada en el men local.

Nota: Si su barra de transporte no incluye la pantalla Frecuencia de muestreo , haga clic sobre ella con la tecla Control pulsada y seleccione Personalizar barra de transporte en el men local. Marque las casillas Frecuencia de muestreo o Localizadores de pinchazo en el cuadro de dilogo Personalizar barra de transporte . Puede ser que algunos archivos de audio de su proyecto no estn sincronizados con la nueva frecuencia de muestreo seleccionada. La reproduccin de archivos con una frecuencia de muestreo distinta de la del proyecto ser ms lenta (si la frecuencia de muestreo del archivo es ms alta) o ms rpida (si la frecuencia de muestreo del archivo es ms baja) de lo debido.

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Captulo 7 El trabajo con proyectos

Para sincronizar la frecuencia de muestreo de un archivo con la del proyecto, realice una de las siguientes operaciones: m Utilice el comando Copiar/Convertir archivo de la Bandeja de audio y luego sustituya el archivo en el proyecto. Logic Pro realiza una conversin nativa en tiempo real de la frecuencia de muestreo. Puede utilizar para la conversin cualquier frecuencia de muestreo disponible en Logic Pro (Audio > Frecuencia de muestreo), aunque su hardware de audio no admita la frecuencia de muestreo seleccionada. Al tratarse de software nativo, la utilidad Conversin frecuencia de muestreo se sincroniza con la frecuencia de muestreo de cualquier hardware de audio, permitiendo as la reproduccin de los proyectos en prcticamente cualquier sistema, aunque el hardware no sea compatible en cuanto a la frecuencia de muestreo. El proceso no ocasiona prdidas. Cualquier procesado o bounce interno se realiza siempre con la frecuencia de muestreo original y a la calidad ms alta, incluso en los casos en que el hardware no es compatible con una frecuencia de muestreo concreta. Esta utilidad le permite trabajar con proyectos creados con sistemas de audio de gama alta usando configuraciones de gama baja. Ejemplo: se ha creado un proyecto con un hardware de audio a 96 kHz. Al trasladar este proyecto a un equipo porttil o a una configuracin que no admita la frecuencia de muestreo del proyecto original, la velocidad de reproduccin resultara incorrecta. La utilidad de conversin nativa en tiempo real de la frecuencia de muestreo contrarrestar este efecto, permitiendo as la reproduccin correcta del proyecto en el equipo porttil, a cualquier frecuencia de muestreo. Nota: Las frecuencias de muestreo altas no slo consumen ms espacio en disco, sino que tambin incrementan la carga de la CPU.

Ajuste del tempo del proyecto


Puede ajustar el tempo bsico del proyecto en el Transporte, en la pista de tempo o en la Lista de tempo. Logic Pro muestra el tempo en negras por minuto o tiempos por minuto (bpm, beats per minute). Alcanza desde 5 hasta 9999 bpm, y se puede ajustar el valor con una precisin de hasta cuatro decimales.

Captulo 7 El trabajo con proyectos

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Para ajustar el tempo del proyecto, realice una de las siguientes operaciones: m Haga clic sobre el valor de tempo en el Transporte y mantenga pulsado el botn del ratn mientras arrastra arriba o abajo, o bien haga doble clic en el campo de tempo y escriba un valor nuevo.

m Haga clic sobre el valor de tempo en la Lista de tempo y mantenga pulsado el botn del ratn mientras arrastra arriba o abajo, o bien haga doble clic en el campo de tempo y escriba un valor nuevo.

m Abra la pista de tempo y arrastre la lnea de tempo arriba o abajo con la herramienta Puntero.

Para obtener ms informacin acerca de operaciones avanzadas de tempo, vase el captulo 30, Operaciones de tempo avanzadas, en la pgina 699.

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Captulo 7 El trabajo con proyectos

Ajuste del Comps del proyecto


El valor comps en la regla de compases define cuntos tiempos contiene un comps y qu nota constituye un tiempo. El valor comps no afecta a la reproduccin del proyecto, pero determina el aspecto de la rejilla de edicin en el rea Organizar y los editores MIDI, como puede ver en las siguientes imgenes. Ambas muestran el mismo pasaje MIDI, la primera con un comps de 2/8 y la segunda de 6/8.

Puede establecer el valor comps del proyecto en el Transporte, en la Lista de compases o en la Pista de comps. El Transporte muestra el comps en el siguiente formato : numerador : denominador : valor de divisin.
Numerador Denominador

Valor de divisin

Captulo 7 El trabajo con proyectos

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El valor de divisin define la divisin en todas pantallas de posicin (como los editores de eventos) y conforma la rejilla para distintas operaciones de duracin y situacin. El valor de divisin suele ajustarse a notas 1/16 (semicorcheas), pero alcanza desde 1/4 (negras) hasta 1/192. Si el valor de nota de la divisin es igual o mayor que el denominador del comps, el tercer valor del visor de posicin desaparece automticamente.

Consejo: Puede utilizar el comando de teclado Ajustar siguiente divisin superior/ inferior para cambiar a la siguiente divisin ms alta o ms baja. El indicador de tempo en la ventana del Transporte se refiere siempre a la negra, aunque se haya elegido un denominador de corchea para el comps.

Para cambiar el valor comps del proyecto, realice una de las siguientes operaciones: m Haga clic sobre cualquiera de los valores del comps en el Transporte y mantenga pulsado el botn del ratn mientras arrastra arriba o abajo, o haga doble clic en los nmeros del campo y escriba un nuevo valor.

m Haga clic sobre el valor en la Lista de compases y mantenga pulsado el botn del ratn mientras arrastra arriba o abajo, o bien haga doble clic en el valor del comps y escriba un valor nuevo. m Abra la Pista de comps y haga doble clic en el valor mostrado. Ajuste los valores del numerador y el denominador (y los dems valores, si lo desea).

Si quiere ms informacin sobre compases, vase Trabajo con armaduras de tonalidad y cambios de comps en la pgina 788.

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Captulo 7 El trabajo con proyectos

Ajuste de los puntos inicial y final de un proyecto


Por lo general, un proyecto se inicia en la posicin 1 1 1 1. Puede mover el punto inicial de un proyecto a una posicin anterior para permitir que se ejecuten comandos de cambio de programa o suene un comps dbil antes del primer tiempo fuerte. Para definir el punto inicial de un proyecto: m Arrastre el marcador de inicio del proyecto en la regla de compases a izquierda o derecha.

Para determinar el punto final de un proyecto, realice una de las siguientes operaciones: m Arrastre el marcador de final del proyecto en la regla de compases a izquierda o derecha.

m Establezca el valor deseado en el visor numrico Final del proyecto de la barra de transporte.

Pantalla Final del proyecto

Nota: Si su barra de transporte no incluye el visor Final del proyecto , haga clic sobre ella con la tecla Control pulsada y seleccione Personalizar barra de transporte en el men local. Marque la casilla Tempo/Final del proyecto en el panel Personalizar barra de transporte . Tan pronto como Logic Pro alcance el punto de final del proyecto se detendr automticamente, excepto cuando est grabando. En este caso, el punto de final del proyecto se mover hasta el final de la grabacin.

Captulo 7 El trabajo con proyectos

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Ajuste del nivel bsico de reproduccin del proyecto


Puede ajustar el nivel bsico de reproduccin del proyecto arrastrando el regulador de Nivel master que se encuentra a la derecha de la barra de transporte. Este regulador est unido directamente al canal Master del Mezclador, y acta como un control de nivel maestro para todas las pistas de audio y de instrumentos de software.

Importante: Este regulador no slo ajusta el nivel de reproduccin de su proyecto, sino que tambin afecta al nivel global de la mezcla. Haga clic en el icono de altavoz a la derecha del regulador de volumen para ajustar el regulador maestro en 0 dB. Haga clic en el icono de altavoz, a la izquierda del regulador de volumen, para activar el modo Nivel de atenuacin: esto ajustar el volumen de reproduccin al valor de atenuacin establecido en las preferencias Logic Pro > Audio > General.

Haga clic de nuevo en el botn para desactivar el modo Nivel de atenuacin y establecer el nivel de reproduccin en el valor actual del regulador de volumen.

Ajustes del proyecto


Los Ajustes del proyecto abarcan un nmero de opciones que tienen una influencia decisiva en el comportamiento de Logic Pro. Los Ajustes del proyecto se guardan separadamente con cada proyecto, lo que significa que cada proyecto puede tener diferentes ajustes. Aunque puede cambiarlos en cualquier momento, en general es preferible arrancar con los ajustes requeridos para agilizar el flujo de trabajo. Para abrir los ajustes del proyecto, realice una de las siguientes operaciones: m Seleccione la entrada de men deseada en Archivo > Proyecto > Ajustes (Sincronizacin, MIDI, Partitura, etc.), o emplee el comando de teclado correspondiente. m Haga clic en el botn Ajustes de la barra de herramientas y luego seleccione la entrada de men deseada.

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Captulo 7 El trabajo con proyectos

Podr encontrar informacin ms detallada sobre todos los Ajustes del proyecto en Ajustes de proyecto en la pgina 1020.

Manejo de componentes del proyecto


Los Ajustes del proyecto incluyen tambin una pestaa de Componentes. Si ha guardado el proyecto junto con sus componentes, puede utilizar esta pestaa para determinar cmo se manejarn los archivos importados desde ubicaciones externas (fuera de la carpeta del proyecto). Para abrir los ajustes de Componentes del proyecto, realice una de las siguientes operaciones: m Seleccione Archivo > Ajustes del proyecto > Componentes (o use el comando de teclado Abrir ajustes de componentes del proyecto). m Haga clic en el botn Ajustes de la barra de herramientas y luego seleccione Componentes en el men local.

Active cualesquiera de las casillas de copia para copiar los archivos de los respectivos tipos en la carpeta del proyecto. Active la casilla Convertir frecuencia de muestreo del archivo de audio al importar para sincronizar automticamente la frecuencia de muestreo de todos los archivos a importar (los que tengan una frecuencia de muestreo distinta) con la del proyecto. Si desactiva la opcin Copiar muestras EXS en carpeta de proyecto , slo se copiarn los archivos de instrumento EXS, no las muestras asociadas con los archivos de instrumento EXS. Los archivos no se copiarn en la carpeta del proyecto hasta que este se guarde. Una vez guardado, el proyecto est asegurado , lo que le permitir mover o copiar la carpeta completa del proyecto sin perder las referencias que apunten a los archivos que se encuentren en la carpeta.

Captulo 7 El trabajo con proyectos

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Gestin de proyectos
Esta seccin describe las tareas de mantenimiento que puede necesitar para mantener el buen estado de sus proyectos.

Copiar o mover una carpeta de proyecto


Una carpeta de proyecto se puede mover o copiar libremente a otra ubicacin por medio de cualquiera de los mtodos estndar del sistema operativo. Resulta muy conveniente para archivar y transportar los proyectos a otros estudios o instalaciones. Todos los archivos en la carpeta de destino (copia) se podrn encontrar con facilidad, siempre que estn en la carpeta raz o en las subcarpetas del proyecto (los archivos de audio en la subcarpeta archivos de audio , las muestras en la subcarpeta Samples , los instrumentos sampler en la subcarpeta Sampler Instruments , etc.).

Limpieza de proyectos
Si en su carpeta de proyecto hubiera algn archivo de proyecto sin uso, utilice el comando Archivo > Proyecto > Limpiar. De encontrarse algn archivo sin uso, se mostrar el siguiente cuadro de dilogo:

Marque las casillas de la primera columna para seleccionar los archivos que desea eliminar. En las ltimas dos columnas se muestran el nombre y la ruta del archivo a eliminar. Slo se eliminarn los archivos cuyas casillas se hayan marcado en la primera columna. Todos los que no estn marcados permanecern intactos. Si selecciona varias filas, al hacer clic en una sola casilla todas las filas seleccionadas cambiarn al nuevo estado (activadas o sin activar). Nota: El comando Limpiar slo borrar archivos que no estn en uso, de todos los tipos excepto archivos de pelcula. Para ello se tiene en cuenta el proyecto activo y todos los otros archivos de proyecto de Logic Pro en la carpeta de proyectos: solo los archivos que no estn siendo usados por ninguno de los proyectos se mostrarn en la lista Limpiar.

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Captulo 7 El trabajo con proyectos

Ajustes de consolidacin de proyecto


Si su proyecto contiene archivos que no se encuentran en la subcarpeta adecuada bajo la carpeta del proyecto, puede utilizar el comando Consolidar para incluirlos automticamente en la estructura estndar de archivos del proyecto. Para consolidar su proyecto: 1 Seleccione Archivo > Proyecto > Consolidar (o utilice el comando de teclado Consolidar proyecto).

2 Seleccione la opcin de men deseada para cada tipo de archivo en el cuadro de dilogo Consolidar, ya sea desplazar, ignorar o copiar los archivos existentes. Los dos botones atajo en la parte inferior izquierda de la ventana agilizan la consolidacin del proyecto. Haga clic en Copiar todo para seleccionar la opcin de copiar en todos los mens. Haga clic en Desplazar todo para seleccionar la opcin de desplazar en todos los mens. 3 Active la casilla Eliminar carpetas vacas tras desplazamiento para eliminar las carpetas que queden vacas en el proyecto original tras desplazar los archivos al proyecto de destino. 4 Active la casilla Crear carpetas para grupos de archivos de audio para crear carpetas de grupo dentro de la subcarpeta archivos de audio del proyecto de destino. Los grupos debern haber sido creados en la Bandeja de audio del proyecto de origen. Vase Agrupacin de archivos en la Bandeja de audio en la pgina 577. 5 Pulse OK cuando haya terminado.

Importacin de ReCycle en los proyectos


Los instrumentos EXS creados por medio de una importacin de ReCycle se colocan en una subcarpeta de la carpeta de proyecto llamada Sampler Instruments/ReCycle . Todos los datos de audio generados por una importacin de ReCycle se colocarn en la carpeta ReCycle Audio, junto con el archivo del proyecto. Nota: Esto se har de forma automtica y no es posible modificarlo. Si no existe una carpeta de proyecto, los archivos de ReCycle se guardarn en ~Music/Logic/ReCycle Audio.

Captulo 7 El trabajo con proyectos

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Almacenamiento de proyectos
Cuando seleccione Archivo > Guardar (o utilice el comando de teclado correspondiente, por omisin: Comando + S), el proyecto activo se guardar con el nombre que tenga en ese momento. Si no desea sobrescribir la versin anterior del proyecto guardada con este mismo nombre (lo que ocurrir si utiliza Archivo > Guardar o Comando + S), utilice los comandos Archivo > Guardar como... o Archivo > Guardar copia como... . En el cuadro de dilogo que aparecer, podr introducir un nombre nuevo para el proyecto, decidir qu hacer con los componentes y, si lo desea, seleccionar un nuevo directorio o crear una carpeta nueva. Archivo > Guardar como...: la siguiente vez que guarde el proyecto usando el comando directo Guardar (Comando + S), se utilizarn la ruta y el nombre de archivo nuevos. Archivo > Guardar copia como...: la siguiente vez que guarde el proyecto usando el comando directo Guardar (Comando + S), se seguirn utilizando la ruta y el nombre de archivo existentes. La copia es una rplica del proyecto existente almacenada en una ubicacin distinta. No se actualiza la ruta de guardado del archivo. Guardar copia como... es la mejor opcin para archivar y desplazar datos.

Copia de seguridad automtica


Al guardar un proyecto, Logic Pro crea automticamente una copia de seguridad del archivo de proyecto. Los archivos de la copia de seguridad se guardan en la carpeta del proyecto y se les asigna el mismo nombre, pero incluyen el carcter ~ despus del nombre del proyecto.

Volver a una versin guardada


Siempre que cometa un error podr deshacerlo seleccionando Edicin > Deshacer (Comando + Z). Si, por imposible que parezca, ha cometido varios errores garrafales, o cree que en el ltimo cuarto de hora desde que guard el proyecto sus esfuerzos creativos han producido un material tan desagradable que no es posible describirlo educadamente, encontrar muy til la funcin Archivo > Volver a la versin guardada (o su correspondiente comando de teclado). Usndola reemplazar el proyecto activo por la versin guardada anteriormente.

Cmo guardar un proyecto como plantilla


Puede guardar un proyecto como plantilla, creando as un punto de partida para nuevos proyectos. No todos los proyectos tienen las mismas necesidades, por lo que disear varios proyectos que se adapten a las distintas necesidades supondr un estupendo punto de partida para los diferentes trabajos. Ejemplos: Una plantilla orientada a instrumentos de software, para proyectos de msica dance. Esta podra incluir 32 pistas de instrumentos de software y unas ocho pistas de audio.

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Captulo 7 El trabajo con proyectos

Una plantilla centrada en las pistas de audio, con digamos 64 pistas de audio, sera ideal para una grabacin en directo. Una plantilla especfica para las actuaciones en directo que facilite la tarea de alternar rpidamente entre sus partes, o que quizs haga un uso intensivo del procesado en el Entorno. Varias plantillas de orquestacin para coros, grupo de rock, orquesta sinfnica, cuarteto de cuerda, combo de jazz, etc. Una plantilla que contenga ajustes de sincronizacin modificados para el control de equipos ADAT. Una plantilla para trabajar con vdeo: normalmente incluira una pista de vdeo y pistas especficas para dilogos, efectos de sonido y msica. Una segunda plantilla de vdeo podra utilizarse en trabajos en los que la imagen se visualiza en un aparato externo sincronizado con Logic Pro por medio de SMPTE. Se pueden configurar distribuciones de ventanas diferentes para cada plantilla, o puede utilizarse el comando Archivo > Ajustes del proyecto > Importar ajustes para copiarlas entre plantillas. Para guardar un proyecto como plantilla: m Seleccione Archivo > Guardar como plantilla (o utilice el comando de teclado Guardar como plantilla) y escriba el nombre que desee. El proyecto se guardar en la carpeta ~/Librera/Application Support/Logic/Project Templates. La siguiente vez que abra el cuadro de dilogo Plantillas podr ver su plantilla en la coleccin Mis plantillas , bajo las colecciones de plantillas originales. Es posible crear colecciones en My Templates aadiendo subcarpetas en la carpeta ~/Librera/Application Support/Logic/Project Templates. Puede hacerlo por medio del Finder o del botn Crear carpeta en el cuadro de dilogo Guardar como plantilla . Si todas las plantillas de usuario estn contenidas en subcarpetas, se mostrar el nombre de estas subcarpetas bajo las colecciones originales.

Consejo: Puede aadir un texto descriptivo a sus plantillas aadiendo un comentario al archivo del proyecto en el Finder. El cuadro de dilogo Plantillas muestra el icono asignado a cada archivo de plantilla, lo que le permite cambiarlo con facilidad. Si quiere ms informacin sobre cmo aadir comentarios a un archivo o cambiar su icono, vase la ayuda del Finder.

Captulo 7 El trabajo con proyectos

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Cmo cerrar y salir


Despus de haber creado o reproducido un proyecto, querr cerrarlo y salir de Logic Pro. He aqu cmo hacerlo: Para cerrar el proyecto activo: m Seleccione Archivo > Cerrar proyecto (o utilice el comando de teclado correspondiente, por omisin: Opcin (z) + Comando + W). Si ha realizado algn cambio desde la ltima vez que lo guard, Logic Pro le preguntar si debe volver a guardar el proyecto antes de cerrar, para conservar los cambios que haya introducido. Para cerrar la ventana abierta: m Seleccione Archivo > Cerrar (o utilice el comando de teclado correspondiente). Esta accin slo cerrar la ventana en primer plano, no el proyecto completo. El proyecto slo estar completamente cerrado cuando se hayan cerrado todas las ventanas. Para salir de la aplicacin: m Seleccione Logic Pro > Cerrar Logic Pro (o utilice el comando de teclado correspondiente, por omisin: Comando + Q). Si ha realizado algn cambio y no lo ha guardado, se le preguntar si desea hacerlo antes de salir (pulse Intro para guardar). Si hay varios proyectos abiertos, se le preguntar si prefiere revisar los cambios o cerrar, descartndolos. El comando de teclado Cerrar proyecto sin guardar cerrar el proyecto activo sin guardarlo y sin preguntarle si desea hacerlo. Este comando se ha incluido a peticin de varios usuarios experimentados de Logic Pro. Por favor, utilcelo slo cuando est seguro de que eso es lo que quiere.

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Captulo 7 El trabajo con proyectos

Operaciones bsicas

En el siguiente captulo se presentan las tcnicas bsicas de uso, seleccin y edicin disponibles en Logic Pro. Tambin aprender diversas tcnicas de introduccin de datos, correccin de errores y una serie de mtodos abreviados y funciones que acelerarn su ritmo de trabajo y le ayudarn durante el proceso de aprendizaje de Logic Pro.

Uso del ratn


Si no est familiarizado con el uso del ratn en Logic Pro, diferente al uso en otras aplicaciones, le recomendamos consultar la siguiente seccin. En ella se describe cmo utilizar el ratn en Logic Pro. Si ya sabe cmo utilizar el ratn en Logic Pro, pase a la siguiente seccin. Clic Site el puntero del ratn sobre un elemento (pasaje, evento, botn, men, campo de entrada de datos, etc.) y pulse una vez el botn del ratn. Doble clic Lo mismo que hacer clic sobre un elemento, pero pulsando rpidamente dos veces el botn del ratn. Puede ajustar el intervalo de tiempo que juzgue adecuado entre un clic y el siguiente en las Preferencias del sistema (Panel de Teclado y Ratn). Tomar o pulsar y mantener pulsado el ratn Lo mismo que hacer clic sobre un objeto, pero manteniendo pulsado el botn del ratn. Mover o arrastrar Tome el objeto y desplace el ratn (manteniendo el botn pulsado) hasta la posicin deseada. Hacer clic con el botn derecho del ratn Lo mismo que hacer clic, pero pulsando el botn derecho del ratn, si lo hubiera. Esto abrir un men de funcin rpida o la caja de herramientas, o seleccionar una herramienta asignada.

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Hacer clic o arrastrar con una tecla de modificacin pulsada Se obtiene acceso a muchos comandos, funciones, herramientas adicionales o ajustes ms precisos manteniendo pulsada una tecla de modificacin (Control, Maysculas, Opcin (z) o Comando) mientras se hace clic o se arrastra. Ejemplos: si se arrastra sobre un pasaje con la tecla Opcin (z) pulsada, dicho pasaje se copiar. Si se hace clic sobre un fader o potencimetro con la tecla Opcin (z) pulsada, se restablecer su valor por omisin o medio. Eventos de la rueda del ratn Puede utilizar la rueda del ratn para desplazarse verticalmente en Logic Pro. Adems, puede utilizar tambin algunas teclas de modificacin: Si pulsa la tecla Comando, podr desplazarse horizontalmente con la rueda del ratn. Si pulsa la tecla Opcin (z), podr usar la rueda para acercar o alejar la imagen en vertical. Si pulsa las teclas Opcin (z) y Comando podr usar la rueda para acercar o alejar la imagen en horizontal. Si pulsa las teclas Opcin (z) y Control podr utilizar la rueda para acercar o alejar la imagen en ambas direcciones. Nota: Logic Pro tambin es compatible con ratones que dispongan de un eje x y un eje y en la rueda de desplazamiento (como p. ej. el ratn Mighty Mouse de Apple). En un ratn de dos ejes no se utiliza el modificador Comando (que modifica la orientacin de un ratn de un nico eje entre la posicin horizontal y vertical). Uso del ratn como regulador Puede ajustar la mayora de los parmetros numricos (incluso valores o nombres de notas) seleccionando el valor del parmetro y moviendo el ratn hacia arriba o hacia abajo sin soltarlo. Si el parmetro est constituido por varios nmeros separados (p. ej. la posicin del proyecto) podr ajustar cada valor de manera individual utilizando este mtodo.

Introduccin de valores numricos


Puede utilizar la entrada de valores numricos en muchas zonas del programa. Si hace doble clic sobre un valor de parmetro numrico se abrir un campo de entrada. El valor actual aparecer resaltado, indicando que puede sobrescribirse con la nueva entrada. Este mtodo es ideal para definir el valor de un parmetro en el Inspector o para navegar de manera instantnea a un comps, cuando se utilice en el Transporte. Ejemplo de uso de lo anterior: haga doble clic en el visor de posicin en Transporte, escriba 45 y pulse la tecla Retorno. De esta manera se mover el cursor de reproduccin al principio del comps 45.

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Captulo 8 Operaciones bsicas

Tambin puede utilizar el ratn para realizar una seleccin parcial en un campo de entrada de datos, para que slo se sobrescriba la parte resaltada. Si el campo de entrada de datos est abierto, el teclado del equipos slo podr utilizarse para la entrada de datos y no para los comandos de teclado (a excepcin de las principales funciones de men). A continuacin se indican algunos de los posibles mtodos. Puede introducir lo siguiente: Decimales: 1, 01, 2, 3, 4, 127, Hexadecimales: $1, $01, $2, $3, $A, $0A, $7F Notas: C3 , C#3 , Cb3 , C##2 (equivalente a D2), Dbb2 (equivalente a C2). Si hace doble clic en la nota E3 , puede introducir un valor decimal como 64 o un valor hexadecimal de $40 en lugar del nombre de la nota. Cdigo ASCII: tambin existe la posibilidad de introducir los nmeros en formato de smbolos de cdigo ASCII. Para ello, basta con teclear la o delante de la tecla seleccionada y el cdigo ASCII se introducir como un nmero. Por ejemplo:! se convierte en el valor 33; a se convierte en el valor 97. Esta funcin es especialmente til para introducir texto en las secuencias de caracteres SysEx. Operaciones aritmticas En muchas partes de Logic Pro pueden utilizarse tambin operaciones matemticas para cambiar valores. Ejemplos: Puedes restar del valor existente introduciendo 5 . Puedes sumar dos valores introduciendo 38+17 . Puede multiplicar dos valores introduciendo 78 . Puede dividir dos valores introduciendo 80/5 . Cancelacin de la entrada de valores numricos Puede cancelar la entrada directa de valores numricos si no introduce ningn texto y pulsa Intro o Retorno.

Introduccin de texto
La entrada de nombres de texto funciona de la misma manera que la de nmeros, pero solo tendr que hacer clic una vez sobre un campo de nombre para introducir los caracteres. Puede hacer clic directamente en un pasaje o canal del Mezclador con la herramienta Texto para renombrarlos. Varios objetos seleccionados (como p. ej. pasajes) pueden recibir el mismo nombre. Si el nombre termina con un nmero, este nmero se incrementar automticamente en 1 para cada uno de los objetos sucesivos. Esto le permitir, por ejemplo, nombrar de manera rpida y exclusiva todos los pasajes de una pista.

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Nota: Para desactivar la numeracin automtica, deje un espacio despus de la cifra final del nombre introducido. Todos los objetos seleccionados terminarn con el mismo nmero. Esto puede resultar til para identificar todos los pasajes vocales principales; por ejemplo, mainvox 030707 , seguido de un espacio, para identificar los pasajes por fecha.

Uso de los comandos de teclado


Puede ejecutar casi todas las funciones de Logic Pro con un comando de teclado o un mensaje MIDI. Siempre que en este manual se mencione un comando de teclado, har referencia a una funcin, comando u opcin accesible mediantela pulsacin de teclas del teclado del ordenador (o una combinacin de pulsacin de teclas, como Opcin (z) + R, que abre los ajustes de proyecto de Grabacin), o un mensaje MIDI. El uso de los comandos de teclado en lugar del ratn puede acelerar considerablemente su trabajo. En este manual podr consultar una serie de ejemplos de uso prctico, a menudo explicados paso a paso, que incluyen las asignaciones de comandos de teclado por omisin para determinadas funciones.

Consejo: Se recomienda utilizar estos comandos de teclado por omisin mientras se familiariza con la aplicacin, siguiendo los pasos descritos en la gua. No slo le ayudar a recordarlos, sino tambin a desarrollar buenas prcticas de trabajo desde el principio. Una vez se haya familiarizado con los puntos bsicos de Logic Pro y su mtodo de trabajo, podr asignar libremente su propio conjunto de comandos de teclado para aquellas funciones que utilice ms a menudo. La ventana Comandos de teclado se utiliza para asignar funciones de Logic Pro a las teclas del ordenador o a los mensajes MIDI. Esto le permitir personalizar la aplicacin por completo segn su propio estilo de trabajo. Nota: Algunas de las funciones slo estn disponibles como comandos de teclado. Es posible que algunas de ellas no tengan una asignacin por comando de teclado por omisin. En dichos casos deber crear un comando de teclado apropiado para poder utilizar la funcin. Si acaba de conocer Logic Pro y desea empezar a utilizar la aplicacin, contine en la seccin Uso de las herramientas en la pgina 178. Siempre podr regresar a la siguiente seccin cuando est listo para crear o personalizar su propio conjunto de comandos de teclado; no obstante, esto no es crucial para utilizar Logic Pro.

Almacenamiento de comandos de teclado


Su asignacin personal de teclas se guarda en un archivo almacenado en ~Librera/Application Support/Logic/Key Commands. Debera: Realizar una copia de seguridad del conjunto de comandos de teclado que ha definido en otro lugar del disco rgido antes de cambiar ningn comando de teclado;

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Realizar una copia de seguridad en discos extrables (un CD-ROM o una unidad flash USB, por ejemplo), o en un Macintosh conectado a la red (utilizando Bonjour) o en una cuenta .Mac (consulte Compartir datos de Logic Pro a travs de una red en la pgina 682). Estas opciones de copia de seguridad facilitan la transferencia de los comandos de teclado cuando Logic Pro se utiliza en otro ordenador. Cuando instale actualizaciones de Logic Pro no se modificar ninguno de sus comandos de teclado personales. Nota: El usuario define casi todos los comandos de teclado. Algunas de las asignaciones por omisin de los comandos estndar, como Deshacer, Guardar, Salir (de), Nuevo, Abrir, Cortar, Copiar y Pegar siguen las convenciones de Mac OS X y probablemente no deberan modificarse. Algunas teclas estn intrnsecamente relacionadas con funciones o comandos especficos y no pueden cambiarse. Estas se desactivan en la lista de comandos de teclado para indicar este estado fijo. Consulte la siguiente seccin.

Teclas especiales
Algunas teclas tienen funciones especiales: Las teclas de modificacin Maysculas, Control, Opcin (z) y Comando slo pueden usarse junto con otras teclas. La tecla Retroceso tiene la funcin fija de Eliminar los objetos seleccionados . Slo puede asignarse a otra funcin junto con las teclas de modificacin. Las combinaciones de teclas asignadas a los comandos de la barra del men principal pueden volver a asignarse, pero se recomienda, por lo general, respetar las funciones por omisin. La asignacin del comando de teclado se muestra despus de los principales elementos de men. Ejemplos: Comando + 1 abre la ventana Organizar; Maysculas + L bloquea la distribucin de ventanas actual. Las teclas Ms y Menos se asignan a los comandos de teclado Aumentar/Disminuir el ltimo parmetro en 1 . Tal y como sugiere el nombre, de esta manera se aumentar o reducir el valor de cualquier parmetro seleccionado en unidades sencillas. Si se utiliza la tecla Maysculas junto con las teclas Ms y Menos, se accede a los comandos de teclado Aumentar/Disminuir el ltimo parmetro en 10 .

La ventana Comandos de teclado


La ventana Comandos de teclado se utiliza para asignar funciones de Logic Pro a las teclas del ordenador o a los mensajes MIDI. Esto le permitir personalizar la aplicacin por completo segn su estilo de trabajo. Para abrir la ventana Comandos de teclado, realice una de las siguientes operaciones: m Seleccione Logic Pro > Preferencias > Comandos de teclado (o utilice el comando de teclado Abrir comandos de teclado , Opcin (z) + K). m Haga clic en el botn de la barra de herramientas Preferencias y, a continuacin, seleccione los Comandos de teclado del men de funcin rpida.

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Consejo: Pulse Control y seleccione un comando de un men; abra la ventana Comandos de teclado con el comando respectivo seleccionado. Esto tambin funciona con los mens de funcin rpida.
Columna de teclas y asignaciones rea de combinacin de teclas Campo Buscar

Botones Aprender Lista de comandos de teclado

Botn Aprender rea de asignaciones

Lista de comandos de teclado: en ella aparecen todos los comandos de teclado disponibles. La vieta indica los comandos de teclado que no estn disponibles como opciones de men. Columna de teclas y asignaciones: muestra la tecla actualmente asignada y el mensaje MIDI (si es aplicable). Campo Buscar: utilice este campo para buscar comandos de teclado por nombre o parte del nombre. rea de combinacin de teclas: muestra la combinacin de teclas asociadas con el comando de teclado seleccionado. rea de asignaciones: muestra la asignacin de superficie de control asociada con el comando seleccionado. Botones Aprender: utilice estos botones para ensear a Logic Pro a utilizar una tecla o combinacin de teclas para realizar una funcin.

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Grupos y jerarquas de comandos de teclado


Los comandos de teclado globales siempre pueden utilizarse, independientemente de la ventana actualmente activa. Los comandos no globales requieren que la ventana correspondiente sea la activa (es decir, que est delante de otras ventanas o sobre otras ventanas). Esto le permite asignar el mismo comando de teclado (o combinacin de teclas) a las diferentes funciones en diferentes ventanas. Importante: Las clases de comando obedecen a una jerarqua y no se dividen simplemente en comandos de teclado globales y locales. Por ejemplo, existe una clase de comandos que se aplica a todas las ventanas que muestran pasajes. Esta clase tiene una prioridad mayor que la de los comandos de teclado globales y menor que la de los comandos de teclado locales para ventanas (Organizar, Partitura, Editor de teclado, etc.).

Seleccin de conjuntos de comandos de teclado


El men Opciones ofrece comandos que le permiten cambiar entre conjuntos de comando de teclado, o bien importarlos y exportarlos. Esto resulta especialmente til si necesita trabajar en el sistema Logic Pro de otro usuario, ya que permite el uso de sus asignaciones de teclado personales, sin tener que modificar los ajustes del otro sistema. Opciones > men Preajuste: muestra todos los conjuntos de comandos de teclado de la carpeta ~Librera/Application Support/Logic/Key Commands, lo que le permite cambiar rpidamente entre conjuntos de comandos de teclado. Opciones > Importar comandos de teclado: abre un cuadro de dilogo de seleccin de archivos que le permite importar los conjuntos de comandos de teclado de cualquier ubicacin de carpeta. El archivo existente (en el sistema objetivo) se guarda automticamente como archivo *.bak. Este archivo contiene los antiguos comandos de teclado. No necesita volver a reiniciar Logic Pro para comenzar a utilizar el nuevo conjunto de comandos de teclado. Opciones > Exportar comandos de teclado: abre un cuadro de dilogo de seleccin de archivos que le permite guardar las asignaciones de comandos de teclado actuales en cualquier ubicacin deseada.

Examinar comandos de teclado


Los comandos de teclado se agrupan en varias categoras. Puede expandir o contraer los grupos haciendo clic en el tringulo desplegable en cuestin. El comando Opciones > Expandir todo muestra el contenido de todos los grupos de comandos de teclado. Opciones > Contraer todo oculta el contenido de todos los grupos de comandos de teclado. Cuando se expanden los grupos de comandos de teclado, la seleccin de comandos de teclado deja de estar visible. Puede volver rpidamente al comando de teclado seleccionado pulsando Opciones > Ir a la seleccin. Cuando la lista es la ventana activa, puede utilizar un comando de teclado (o una combinacin de comandos) para seleccionar la funcin asociada de la lista.

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Buscar comandos de teclado


El campo Buscar de la ventana Comandos de teclado puede utilizarse para buscar comandos de teclado por su nombre o parte del nombre:

La bsqueda se realiza a medida que se va introduciendo el texto. No es necesario pulsar la tecla Retorno, a menos que desee recopilar un historial de bsquedas de comandos de teclado. El botn Cancelar de la parte derecha (que aparece en cuanto se introduce texto) borra cualquier texto introducido y muestra todas las combinaciones de teclado. El men Buscar de la izquierda (la lupa) registra un historial de los trminos de bsqueda utilizados recientemente. La opcin Vaciar men borra el historial de bsquedas. Nota: El historial de bsquedas se limita a las bsquedas realizadas pulsando la tecla Retorno.

Asignacin de los comandos de teclado a las teclas de ordenador


En esta seccin se explica cmo asignar teclas especficas del teclado del ordenador a las diferentes funciones de Logic Pro. Para asignar una funcin a una tecla: 1 Seleccione el comando deseado en la columna Comando.

2 Active el botn Aprender por etiqueta de tecla . 3 Pulse la tecla deseada, junto con la tecla (o teclas) de modificacin deseada (Maysculas, Control, Opcin (z) o Comando). 4 Si desea realizar otra asignacin, repita los pasos del 1 al 3. 5 Desactive el botn Aprender por etiqueta de tecla . La funcin Aprender por posicin de tecla funciona del mismo modo, pero la diferencia es que no solo se almacena una referencia a un cdigo ASCII, sino el cdigo de exploracin real de la tecla que se pulsa.

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En la prctica, esto implica que se puede, por ejemplo, asignar diferentes comandos a las teclas de nmeros del teclado numrico y las teclas de nmeros de la parte superior del teclado. Tambin significa que la posicin de la tecla sigue siendo la misma si cambia los ajustes de idioma del sistema operativo o el teclado. Ejemplo: si utiliza un cdigo de exploracin de una funcin asignada a la tecla Y en un teclado ingls, este funcionara del mismo modo si cambiara a un teclado alemn, que tiene la tecla Z en la misma posicin que la tecla Y en un teclado ingls. La nica desventaja es que en la ventana Comandos de teclado se muestra el cdigo de teclado (un nmero) en lugar del smbolo ASCII. El smbolo ASCII es ms til como referencia. Para explicar la diferencia entre estas dos funciones, a continuacin se comparan brevemente: Si utiliza la funcin Aprender por etiqueta de tecla y define solo un comando de teclado para la tecla, esta se utilizar independientemente de la tecla que se pulse (cualquier tecla nmero 7, por ejemplo). Si utiliza la funcin Aprender por posicin de tecla y define dos comandos de teclado (uno para el teclado alfanumrico y otro para el teclado numrico), se utilizar el comando de teclado apropiado (uno para cada tecla nmero 7, por ejemplo). Uso de los comandos de teclado existentes En aquellos casos en los que se utilice una combinacin de comando de teclado local ya existente para asignarla a un nuevo comando de teclado global, aparecer el mensaje siguiente:

Debe elegir una de estas opciones: Cancelar, Reemplazar u OK. Cancelar: si cancela la operacin, las asignaciones de teclas actuales no se vern modificadas. Reemplazar: la funcin rpida (asignada actualmente al comando de teclado) que elija se sustituir por la funcin seleccionada. OK: la combinacin de comando de teclado se asignar a la funcin seleccionada y se conservar el comando/funcin actual.

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Para eliminar asignaciones de teclas: 1 Seleccione la funcin con una asignacin de tecla que desee eliminar. 2 Active el botn Aprender por etiqueta de tecla o Aprender por posicin de tecla . 3 Pulse Retroceso. 4 Para borrar ms asignaciones, repita los pasos primero y tercero. 5 Desactive el botn Aprender por etiqueta de tecla o Aprender por posicin de tecla .

Asignacin de comandos de teclado a superficies de control


El botn Aprender nueva asignacin le permite asignar mensajes de superficie de control a comandos concretos, lo que ensea a Logic Pro a entender estos mensajes. Para aprender una asignacin de un controlador: 1 Haga clic en el botn Aprender nueva asignacin .

2 Seleccione el comando en la columna Comando. 3 Enve el mensaje MIDI desde su controlador. El campo Asignaciones muestra la asignacin aprendida. Esta puede mostrar una o todas las siguientes:

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El nombre de la superficie de control o la secuencia de caracteres MIDI, si la asignacin es de una superficie de control no compatible. El nombre del control. La zona y el modo a los que pertenece la asignacin, si fuera aplicable. Nota: El botn Aprender nueva asignacin se desactiva automticamente una vez recibido el mensaje completo. Esto impide recibir otros mensajes que el dispositivo (podra) enviar cuando suelta el botn. Para garantizar una recepcin fiable, mantenga pulsado el botn durante un breve periodo de tiempo antes de soltarlo. 4 Si desea realizar otra asignacin, repita los pasos 2 y 3. Si desea asignar a una superficie de control funciones que no sean comandos de teclado, utilice la ventana Asignacin de controladores . Puede abrirla haciendo doble clic en una flecha de la seccin de asignaciones o seleccionando Logic Pro > Preferencias > Superficies de control > Aprender asignacin para comando xxx (comando de teclado Abrir Asignacin de controladores). Este punto se trata en profundidad en el manual Soporte para superficies de control .

Inicializacin de las asignaciones de teclado


Se puede restablecer todos los comandos de teclado a sus asignaciones por omisin. Perder las asignaciones de comando de teclado actuales, por lo que se recomienda crear una copia de su archivo de comandos de teclado antes de llevar a cabo esta operacin. Para inicializar todas las asignaciones de comandos de teclado: m Seleccione Opciones > Reiniciar todos los comandos de teclado de la ventana Comandos de teclado .

Impresin de una lista de comandos de teclado


Puede utilizar la funcin Opciones > Copiar comandos de teclado en portapapeles para copiar sus asignaciones de comandos de teclado en el portapapeles en forma de texto. Luego se reduce a una sencilla operacin de pegar los resultados en un procesador de textos, darles el formato deseado e imprimirlos.

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El comando Copiar en el portapapeles solo copia las asignaciones de comandos de teclado actualmente visibles. Podra, por lo tanto, exportar un determinado grupo de comandos de teclado (p. ej. aquellos que contengan una secuencia de caracteres concreta). Lo que ve en la pantalla de la ventana es exactamente lo que se exporta.
El comando Copiar en el portapapeles solo copia las asignaciones de comandos de teclado actualmente visibles.

Uso de las herramientas


Cada editor ofrece una serie de herramientas diferentes segn las tareas realizadas en cada una de las ventanas. Las herramientas solo pueden utilizarse en el rea de trabajo de la ventana en la que se seleccionan. Es posible definir herramientas individuales para cada ventana. En trminos generales, una herramienta (p. ej. las Tijeras) tiene efecto en los pasajes o eventos sobre los que se hace clic. Si se seleccionan varios pasajes, todos ellos se ven afectados por la accin de la herramienta (las Tijeras cortaran todos los pasajes seleccionados en la misma posicin del cursor de reproduccin).

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El acceso a las herramientas se hace a travs del men de herramientas que se halla en la esquina superior derecha de todas las ventanas, y que permite llevar a cabo operaciones de edicin y gestin de pasajes, eventos o archivos.

Si lo desea, puede asignar libremente al menos dos herramientas, una en cada men de herramienta. En algunas ventanas es posible que aparezcan otros mens de herramientas despus de asignar dos de ellas. Para asignar la herramienta que se activa haciendo clic con el botn izquierdo del ratn (o por omisin): m Haga clic en el men de herramientas izquierdo para abrirlo y seleccione la herramienta deseada. Para asignar la herramienta que se activa haciendo clic con la tecla Comando pulsada (alternativa): m Haga clic en el men de herramientas derecho y seleccione la herramienta deseada. Cuando edite pasajes, eventos o archivos, ambas herramientas estarn disponibles en la posicin de puntero del ratn. La herramienta del men izquierdo se activa por omisin. Para cambiar entre las herramientas por omisin y alternativa: 1 Mantenga pulsada la tecla Comando para activar la herramienta alternativa (men derecho). 2 Suelte la tecla Comando para restaurar la herramienta por omisin (men izquierdo). El puntero del ratn adopta la forma de la herramienta activa, lo que le permitir identificarla de manera instantnea mirando el grfico del cursor.

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Asignacin del botn derecho del ratn


Si su ratn lo permite, puede asignar el botn derecho del mismo a cualquiera de las siguientes opciones: Una tercera herramienta Men Herramienta Men de funcin rpida (por omisin) Para ajustar el comportamiento del botn derecho del ratn: 1 Abra las preferencias globales realizando una de las siguientes operaciones: Seleccione Logic Pro > Preferencias > Global (o utilice el comando de teclado correspondiente). Haga clic en el botn de la barra de herramientas Preferencias y, a continuacin, seleccione Global en el men local. 2 Haga clic en la pestaa Edicin y, a continuacin, seleccione el ajuste deseado en el men local del botn derecho del ratn.

Puede asignarse a una herramienta: cuando se selecciona esta opcin, aparece un tercer men de herramienta (a la derecha del men de la herramienta alternativa y por omisin) en la ventana de trabajo. Seleccione la opcin de men apropiada para asignar la herramienta del botn derecho del ratn. Si se hace clic con el botn derecho del ratn, se activar la tercera herramienta en la ventana de trabajo.

Men Herramienta Clic izquierdo

Men Herramienta Clic derecho

Men Herramienta Comando-clic

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Abre el men de herramientas: si se hace clic con el botn derecho del ratn en el rea de trabajo de la ventana activa, se abre el men de herramientas en la posicin del cursor del ratn. Seleccione la herramienta deseada haciendo clic sobre ella. Cuando est abierto el men de herramientas, tambin puede utilizar la tecla mostrada junto a dicha herramienta para seleccionarla.

Abre el men de funcin rpida: si se hace clic con el botn derecho del ratn en el rea de trabajo de la ventana activa, se mostrar un men que ofrece una serie de comandos de edicin y seleccin especficos del rea (consulte el apartado Uso del men de funcin rpida en la pgina 185).

Uso de los comandos de teclado para seleccionar herramientas


Tambin puede utilizar los siguientes comandos de teclado para seleccionar herramientas: Definir herramienta siguiente y Definir herramienta anterior: cambia a la herramienta contigua en la ventana activa. Mostrar men de herramientas: abre el men de herramientas en la posicin el cursor. Cuando est abierto el men de herramientas, tambin puede utilizar una de las teclas de nmero mostradas junto a una herramienta para seleccionarla. (Comando de teclado por omisin: Esc)

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Seleccionar herramienta X: se puede seleccionar cada una de las herramientas mediante un comando de teclado especfico. Los comandos de teclado asignados a una herramienta especfica cambian entre esta herramienta y la herramienta previamente seleccionada.

Informacin sobre las herramientas habituales


En la siguiente seccin se describen las herramientas ms habituales disponibles en Logic Pro. Las herramientas que son especficas de ventanas de edicin concretas se tratan en los captulos respectivos.

Herramienta Puntero El Puntero es la herramienta por omisin cuando se abre Logic Pro por primera vez. El cursor del ratn tambin adopta esta forma fuera del rea de trabajo, cuando se selecciona una opcin de un men o se introduce un valor. En el rea de trabajo se puede utilizar la herramienta Puntero para: seleccionar uno o varios eventos, pasajes u otros elementos haciendo clic sobre ellos. Consulte Tcnicas de seleccin en la pgina 185. mover (tomando y arrastrando); copiar (arrastrando con la tecla Opcin (z) pulsada); cambiar longitudes (tomando la esquina inferior izquierda o derecha y arrastrndola); hacer bucles de pasajes (tomando la esquina superior derecha y arrastrndola). Herramienta Lpiz El Lpiz se utiliza para aadir nuevos pasajes o eventos. Tambin puede utilizarse para seleccionar, arrastrar, hacer bucles de pasajes y modificar la longitud de los pasajes o los eventos mientras la herramienta Lpiz est activa. Herramienta Borrador El Borrador elimina los pasajes o eventos seleccionados. Cuando haga clic en un pasaje o evento con el Borrador, todos los pasajes o eventos actualmente seleccionados se eliminarn (como si hubiera utilizado Retroceso). El Borrador tambin le permite eliminar un pasaje o evento no seleccionado haciendo clic en el mismo.

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Herramienta Texto La herramienta Texto se utiliza para nombrar pasajes o aadir texto a una partitura musical. Herramienta Tijeras La herramienta Tijeras se utiliza para separar pasajes y eventos; esto permite copiar, mover o eliminar secciones individuales. Herramienta Pegamento La herramienta Pegamento lleva a cabo la operacin inversa de la herramienta Tijeras. Todos los pasajes o eventos seleccionados se combinan en un slo pasaje o evento. Herramienta Solo Si hace clic en un pasaje y mantiene pulsado el botn con la herramienta Solo, podr escuchar el pasaje o el evento seleccionado de manera aislada. Si se mueve el ratn en horizontal, tambin se resaltan (barren) aquellos eventos que toca el cursor. Herramienta Silenciar Si se hace clic en un evento o pasaje con la herramienta Silenciar, se cancela la reproduccin. Se puede volver a activar el pasaje o el evento haciendo clic sobre l una segunda vez con la herramienta Silenciar. Si se seleccionan varios pasajes o eventos, el estado de silencio del pasaje o del evento en el que se ha hecho clic se aplica a todos los pasajes o eventos seleccionados. Herramienta de Ampliacin La herramienta de Ampliacin le permite acercar la imagen (hasta el tamao mximo de la ventana) realizando una seleccin con marco. Si desea restaurar el nivel de zoom normal, haga clic en el fondo de la ventana con esta herramienta. Tambin se puede acceder a la funcin de Lupa (incluso cuando otras herramientas estn activas) manteniendo pulsadas las teclas Control + Opcin (z).

Uso de etiquetas Ayuda


Durante el uso de muchas de las herramientas, aparecer una etiqueta Ayuda justo debajo de la posicin del cursor del ratn, siempre y cuando mantenga pulsado el botn del ratn. La etiqueta Ayuda ofrece informacin til sobre la operacin que est llevando a cabo. Nota: Debe activar Logic Pro > Preferencias > Visualizacin > General > Mostrar etiquetas de ayuda para visualizar las etiquetas ayuda durante operaciones de edicin.

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En las operaciones que impliquen pasajes, la etiqueta Ayuda ofrecer el siguiente aspecto:

De izquierda a derecha (y desde la parte inferior a la superior), los valores indican: Nombre de la operacin Posicin del ratn (o pasaje) Nombre del pasaje/evento Nmero de pista Longitud del pasaje En las operaciones que impliquen eventos, la etiqueta Ayuda ofrecer el siguiente aspecto:

De izquierda a derecha, los valores indican: Nombre de la operacin Posicin del ratn (o evento) Tipo de evento Canal MIDI del evento Primer byte de datos (p. ej. tono de las notas) Segundo byte de datos (p. ej. velocidad de las notas) Longitud del evento (p. ej. longitud de la notas)

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Uso del men de funcin rpida


Si se hace clic con la tecla Control pulsada en cualquier lugar de la ventana Organizar, el Editor de teclado y todos los editores de listas, se abre un men de funcin rpida (tambin conocido como men contextual) que puede utilizarse para una serie de tareas de seleccin y edicin. Los mens de funcin rpida varan entre las ventanas (y dentro de ellas) segn el estado de seleccin de eventos o pasajes en la ventana, y segn el tipo de informacin que trata el editor. Las opciones que aparecen en el men se actualizarn para reflejar el contexto relevante. A continuacin se citan algunos ejemplos en el rea Organizar: Una ventana Organizar sin pasajes o sin pasajes seleccionados: est disponible una serie de comandos Seleccionar y Pegar y Desplazar vista durante reproduccin . Con una o ms pasajes seleccionados en la ventana Organizar: estn disponibles los comandos Cortar, Copiar y Eliminar, Empujar, Bloquear/Desbloquear posicin SMPTE , Nombre de pasaje y Color de pasaje . Nota: Siempre se puede acceder al men de funcin rpida haciendo clic con la tecla Control pulsada; tambin se puede abrir dicho men pulsando el botn derecho del ratn. Para ello, asegrese de que la opcin de men local del botn derecho del ratn Abre el men de funcin rpida se selecciona en la pestaa Preferencias > Global > pestaa Edicin.

Tcnicas de seleccin
Siempre que desee realizar una operacin en uno o ms pasajes o eventos (u otros elementos, tales como canales del Mezclador), en primer lugar deber seleccionarlos. Los elementos, pasajes o eventos seleccionados semuestran en un grfico de color invertido, con el nombre resaltado, o parpadean (p. ej. observe los eventos en el Editor de partituras).

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Un pasaje o evento seleccionado en una ventana tambin se seleccionar en las dems ventanas que muestren aquel pasaje o evento. Ejemplo: un evento de nota seleccionado en el Editor de teclado tambin se seleccionar en el Editor de partituras y la Lista de eventos. El pasaje que contiene el evento seleccionado tambin se seleccionar en el rea Organizar. Si se cambia la ventana activa no se ver afectada la seleccin (siempre que no haga clic en el fondo de la pantalla, ya que se anulara la seleccin de todo). Asegrese de hacer clic en las barras de ttulo de la ventana cuando cambie entre ventanas.

Consejo: No olvide las funciones de la Lupa a la hora de hacer sus selecciones, ya que un elevado nivel de zoom puede facilitar al mximo las selecciones precisas.

Seleccin de pasajes, eventos y otros elementos individuales


Puede seleccionar eventos o pasajes individuales (u otros elementos, tales como canales del Mezclador) haciendo clic sobre ellos con la herramienta Puntero. Se puede anular la seleccin haciendo clic en el fondo de la ventana o seleccionando otro pasaje, evento o elemento. El comando Seleccionar pasaje/evento siguiente (asignacin por omisin: tecla de la flecha derecha) y el comando Seleccionar pasaje/evento anterior (asignacin por omisin: tecla de la flecha izquierda) le ofrece un modo rpido para pasar entre pasajes o eventos (y seleccionarlos individualmente). Si se pulsa cualquiera de las teclas de letra en el rea Organizar se selecciona el primer pasaje con un nombre que comience por la letra seleccionada (como en el Finder), siempre que no se haya asignado ningn comando de teclado a esta tecla.

Seleccin de varios pasajes, eventos y otros elementos


A menudo necesitar seleccionar varios pasajes, eventos u otros elementos para por ejemplo moverlos, procesarlos o copiarlos. Para seleccionar todos los pasajes, eventos o elementos de una ventana: m Seleccione Edicin > Seleccionar todo (o utilice el comando de teclado correspondiente, por omisin: Comando + A). Para anular la seleccin de todos los pasajes, eventos o elementos en una ventana: m Seleccione Edicin > No seleccionar nada (o utilice el comando de teclado correspondiente, por omisin: Maysculas + Comando + A). Para seleccionar varios pasajes, eventos o elementos no contiguos de una ventana: m Con la tecla Maysculas pulsada, haga clic en ellos, uno por uno. Los pasajes o eventos posteriores se seleccionan y las selecciones anteriores se conservan.

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Seleccionar en direccin horizontal Las selecciones en direccin horizontal pueden realizarse en una serie de ventanas de edicin, lo que le permite seleccionar, de manera rpida, todos los pasajes o eventos alineados en horizontal en un canal. Para seleccionar todos los pasajes de una pista en el rea Organizar, realice una de las siguientes operaciones: m Haga clic en el nombre de la pista en la lista de pistas. m Seleccione Edicin > Seleccionar todos los objetos siguientes de la misma pista (o utilice el comando de teclado correspondiente). Se seleccionarn todos los pasajes situados a continuacin (despus) del pasaje seleccionado. Para seleccionar todos los eventos (de una definicin de evento concreto) en Hyper Editor, realice una de las siguientes operaciones: m Haga clic en el nombre de definicin del evento.

m Seleccione Edicin > Seleccionar todos los objetos siguientes del mismo tono (o utilizar el comando de teclado correspondiente). Se seleccionarn todos los eventos situados despus del evento seleccionado. Para seleccionar todas las notas de un determinado tono en el Editor de teclado, realice una de las siguientes operaciones: m Haga clic en la tecla relevante del teclado del Editor de teclado.

m Seleccione Edicin > Seleccionar todos los objetos siguientes del mismo tono (o utilizar el comando de teclado correspondiente). Importante: Las tcnicas de seleccin que se han tratado anteriormente slo son aplicables a los pasajes o eventos que se hallen en el rea del ciclo definida en la regla de compases, cuando est activo el modo Ciclo.

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Selecciones con marco de seleccin Para seleccionar pasajes o eventos consecutivos (u otros elementos, tales como canales del Mezclador), haga clic en el fondo y arrastre para crear un marco sobre ellos.

Se seleccionarn todos los pasajes o eventos tocados o abarcados por el marco de seleccin (rea sombreada). Cambio del estado de seleccin Cuando realice cualquier seleccin (incluida la seleccin horizontal o con marco de seleccin) mientras mantiene pulsada la tecla Maysculas, se invertir el estado de seleccin activo de los pasajes o eventos. Tambin se puede invertir el estado de seleccin de todos los pasajes o eventos mediante Edicin > Invertir seleccin (comando de teclado por omisin: Maysculas + T). Por ejemplo: si desea seleccionar todos los pasajes de un proyecto (excepto unos pocos), puede seleccionar primero los pasajes que no desea seleccionar y luego utilizar el comando Invertir seleccin . Seleccin de los pasajes o eventos siguientes Para seleccionar todos los pasajes o eventos posteriores al pasaje o al evento actualmente seleccionado (o si no hay ninguno seleccionado en ese momento, para seleccionar todos los pasajes o eventos posteriores a la posicin del cursor de reproduccin), seleccione Edicin > Seleccionar todos los siguientes (comando de teclado por omisin: Maysculas + F). Para aadir el siguiente pasaje o evento a su seleccin: m Utilice el comando de teclado Activar/desactivar pasaje/evento siguiente (por omisin: Maysculas + flecha derecha) Para aadir el pasaje o el evento anterior a su seleccin: m Utilice el comando de teclado Activar/desactivar pasaje/evento anterior (por omisin: Maysculas + flecha izquierda).

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Captulo 8 Operaciones bsicas

Seleccin de pasajes o eventos dentro de los localizadores Seleccione Edicin > Seleccionar entre los localizadores (comando de teclado por omisin: Maysculas + I) para seleccionar todos los pasajes o eventos que estn parcial o totalmente dentro de las posiciones de los localizadores. Edicin > Anular seleccin fuera de los localizadores (o el comando de teclado correspondiente) anular la seleccin de todos los pasajes o eventos fuera de los localizadores. No se modifican las selecciones de pasaje o evento dentro de los lmites de los localizadores. Seleccin de pasajes y eventos especficos Puede utilizar los siguientes comandos para seleccionar pasajes o eventos que se identifiquen con una condicin especfica o tengan una caracterstica concreta. Edicin > Seleccionar pasajes vacos (comando de teclado por omisin: Maysculas + U): utilice esta opcin para seleccionar todos los pasajes vacos. Edicin > Seleccionar pasajes/eventos superpuestos: utilice esta opcin para seleccionar todos los pasajes o eventos superpuestos. Edicin > Seleccionar pasajes/eventos silenciados (comando de teclado por omisin: Maysculas + M): utilice esta opcin para seleccionar todos los pasajes o eventos silenciados. Edicin> Seleccionar pasajes/eventos del mismo color (comando de teclado por omisin: Maysculas + C): si ha seleccionado un pasaje o evento de un determinado color, puede utilizar este comando para seleccionar todos los pasajes o eventos del mismo color. Esta opcin resulta til para sustituir secciones de canciones y otras tareas de edicin de grupo. Comando de teclado Anular la seleccin de todos los pasajes excepto los de la pista seleccionada: anula la seleccin de todos los pasajes que no estn actualmente en la pista seleccionada. Este comando es especialmente prctico cuando se utiliza despus de otros comandos de seleccin especiales, limitando los efectos de los siguientes comandos en la pista de grabacin. Seleccin de objetos, pasajes o eventos idnticos o similares Si ha seleccionado un pasaje, evento u objeto de Entorno, puede utilizar la funcin Edicin > Seleccionar objetos/pasajes/eventos similares para seleccionar todos los pasajes, eventos u objetos similares (comando de teclado por omisin: Maysculas + S). La funcin Seleccionar pasajes/eventos/objetos iguales selecciona todos los objetos, pasajes o eventos que son iguales (comando de teclado por omisin: Maysculas + E).

Captulo 8 Operaciones bsicas

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En la tabla se describen las diferencias entre los objetos similares e idnticos (iguales).
Elemento Pasaje Similar Tipo de pasaje (audio o MIDI) Idntico Pasajes MIDI: contenido y tamao idnticos Pasaje de audio: todos los pasajes de la misma longitud y posicin Nmero de controlador y byte de datos iguales (valor de control) Nota y octava iguales Mismo tipo de fader (p. ej. texto)

Eventos de controlador Evento de nota Objeto de Entorno

Nmero de controlador igual, cualquier byte de datos (valor de control) Nota igual, cualquier octava Mismo tipo de objeto (p. ej. fader)

Seleccin de eventos con el mismo canal MIDI Despus de seleccionar un evento puede seleccionar todos los otros eventos que comparten el mismo canal MIDI utilizando el comando Edicin > Seleccionar objetos con el mismo canal MIDI (comando de teclado por omisin: Maysculas + K). Por ejemplo: imagine que est editando un pasaje MIDI que contiene informacin de control de volumen y panorama para 16 canales MIDI. Para seleccionar todos los eventos en los canales 1 y 3: 1 Seleccione, manteniendo pulsada la tecla Maysculas, un evento en el canal 1 y otro en el canal 3. 2 Seleccione Edicin > Seleccionar objetos con el mismo canal MIDI (o utilice el comando de teclado correspondiente, por omisin: Maysculas + K). Se seleccionarn todos los dems eventos de estos dos canales. Seleccin de pasajes o eventos con la misma posicin Si lo desea, puede seleccionar todos los pasajes y eventos presentes en una determinada posicin relativa, como p. ej. todas las cajas en tiempo dbil de comps. Para ello, deber seleccionar un pasaje o evento en la posicin relativa deseada y despus ejecutar Edicin > Seleccionar objetos con las mismas posiciones (comando de teclado por omisin: Maysculas + P). Se seleccionarn todos los pasajes o eventos con la misma posicin relativa.

Agilizacin de operaciones de edicin con los comandos de seleccin


Como ha podido observar, existen muchas formas para realizar selecciones, basndose en diferentes criterios. Estas pueden utilizarse para acelerar muchas operaciones de edicin, junto con otros comandos de teclado. A continuacin se citan algunos ejemplos: Si desea eliminar todos los pasajes, eventos u objetos similares, seleccinelos y utilice el comando de teclado Eliminar objetos similares .

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Captulo 8 Operaciones bsicas

Por el contrario, si desea conservar todos los pasajes, eventos u objetos similares, y borrar todos los dems, utilice el comando de teclado Eliminar manteniendo objetos similares . Puede utilizar los comandos de teclado Canal de evento +1 o Canal de evento 1 para modificar el nmero del canal del evento(s) seleccionado(s) en uno, lo que facilita su reasignacin a otro canal MIDI.

Uso del portapapeles


El Portapapeles es un rea invisible de la memoria en la que se puede cortar o copiar informacin seleccionada (p. ej. pasajes o eventos), para pegarla en una ubicacin diferente. El Portapapeles es universal, lo que significa que puede utilizarse para intercambiar informacin entre proyectos. Las siguientes opciones estn disponibles en el men Edicin. Cortar Todos los elementos seleccionados se eliminan de su posicin actual y se colocan en el Portapapeles. En dicho proceso se sobrescribe el contenido existente en el Portapapeles (comando de teclado por omisin: Comando + X). Copiar En el Portapapeles se coloca una copia de todos los elementos seleccionados. Los elementos seleccionados no se mueven de su sitio. Como en el caso de la funcin Cortar, se sobrescribe el contenido del Portapapeles (comando de teclado por omisin: Comando + C). Pegar Todo el contenido del Portapapeles se copia en la ventana activa. El contenido del Portapapeles no se borra en este proceso (comando de teclado por omisin: Comando + V). Pegar en la posicin original Este comando se utiliza de la misma manera que Pegar, pero los pasajes o los eventos del Portapapeles se pegan siempre en la posicin de la que fueron cortados, independientemente de la posicin de cursor de reproduccin actual (que es donde se colocaran los pasajes o los eventos con la funcin Pegar estndar). Pegar y reemplazar Esta funcin slo est activa en la ventana Organizar y en la ventana del editor. Se parece a la funcin Pegar, pero todos los pasajes o eventos existentes en un punto en concreto se sustituyen por los pasajes o eventos que se van a pegar. Advertencia: Cuando utilice esta funcin, se borrarn todos los pasajes o eventos situados en el periodo de tiempo ocupado por los pasajes o los eventos del Portapapeles.

Captulo 8 Operaciones bsicas

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Operaciones de edicin Deshacer y Rehacer


Los cambios de opinin y los errores en la edicin forman, inevitablemente, parte de la produccin musical. Por fortuna, podr dar marcha atrs fcilmente en sus ediciones en Logic Pro, utilizando el comando Deshacer para revertir la operacin de edicin anterior. Para deshacer su ltimo paso: m Seleccione Edicin > Deshacer (comando de teclado por omisin: Comando + Z) inmediatamente despus de cometer el error. Se pueden deshacer casi todas las ediciones, eliminaciones, cambios de nombre, cambios de parmetros, creacin de nuevos eventos, pasajes o canales y muchos ms. El ajuste de Nmero de pasos de Deshacer en Logic Pro > Preferencias > Global > Edicin determina el nmero de pasos que se pueden deshacer. El historial de Deshacer se guarda con el proyecto, desde donde se podr abrir con posterioridad. Para abrir la ventana Historial Deshacer: m Seleccione Edicin > Historial Deshacer (o utilice el comando de teclado correspondiente, por omisin: Opcin (z) + Z).

El Historial Deshacer le muestra una lista de todas las acciones que pueden deshacerse. Se selecciona el paso ms reciente (operacin de edicin), que ser el primero en deshacerse.

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Captulo 8 Operaciones bsicas

Para deshacer o rehacer varios pasos: m Haga clic en cualquier entrada para deshacer o rehacer todos los pasos entre la entrada pulsada y la entrada resaltada. Para deshacer o rehacer un paso concreto: m Con la tecla Comando pulsada, haga clic en el paso deseado. De esta manera se deshar o rehar un paso concreto sin influir en ninguno de los pasos entre la entrada pulsada y la entrada resaltada. Para borrar el historial Deshacer: m Seleccione Edicin > Borrar Historial Deshacer. Advertencia: Utilice este comando con precaucin. No se podr deshacer o rehacer ninguno de los pasos borrados una vez eliminado el Historial Deshacer .

Captulo 8 Operaciones bsicas

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El trabajo con pistas

Las pistas contienen los pasajes audio y MIDI de un proyecto.


Las pistas aparecen de arriba abajo en la lista de pistas del rea Organizar, y se extienden horizontalmente en lneas a lo largo de la misma.

A cada pista se le asigna un canal propio en el Mezclador. En otras palabras, la salida de una pista es enviada a un canal de mezcla. Si una pista no es enviada a un canal, los pasajes que contenga no se escucharn. Nota: La excepcin a esta regla son las pistas de carpeta. Para obtener ms informacin sobre las carpetas, vase Uso de las carpetas en la pgina 366.

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Una vez se asigna una pista a un tipo particular de canal de mezcla, su funcionalidad queda limitada como se indica a continuacin:
Asignacin en el Tipo de pista Mezclador Audio Instrumento MIDI Carpeta Canales de audio Canales de instrumento Canales MIDI No asignadas La pista sirve para Reproduccin, grabacin y automatizacin de pasajes de audio. Reproduccin, grabacin y automatizacin de datos MIDI enviados a instrumentos de software. Reproduccin, grabacin y automatizacin de datos MIDI enviados a dispositivos MIDI externos. Se usan como lneas para los pasajes de carpeta. Las carpetas son meros contenedores para otros pasajes, y no se asignan a un canal de Mezclador.

Como se puede ver, cada tipo de pista maneja distintos tipos de datos y tiene un propsito particular. Esto se debe a que cada pista se encamina hacia un tipo de canal especfico en el Mezclador. Los parmetros de una pista se muestran en la caja Parmetros de pista del Inspector.

Caja Parmetros de pista

Importante: Los parmetros pertenecen al canal de mezcla (u objeto) hacia el que se encamina la pista, no a la pista en s, de modo que si se altera aqu algn parmetro se afectar a todas las pistas asignadas al mismo canal. La mayora de las funciones descritas en este captulo son idnticas para pistas MIDI externas, de instrumentos de software y de audio. Adems de estos tipos, tambin hay pistas con funciones muy concretas, como las pistas globales. Las pistas globales (que pueden encontrarse en la parte superior de las ventanas de edicin lineal) se usan para visualizar y editar eventos globales, como el tempo, que afectan a todas las pistas del arreglo. Estos tipos de pista no se explican en este captulo.

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Captulo 9 El trabajo con pistas

Configuracin de la cabecera de pista


La cabecera de cada pista (mostrada en la lista de pistas del rea Organizar) puede mostrar diversos botones junto al nombre e icono de la pista. Por omisin se incluyen en todas las pistas los botones Activar grabacin , Silenciar y Solo. En las pistas de audio tambin aparece el botn Monitorizacin de entrada .
Botn Monitorizacin de entrada Botn Nodo Barra de color de pista Botn Activar grabacin Botn Solo Botn Silenciar Botn Congelar Botn Proteger

Se puede usar el cuadro de dilogo Configuracin de pista para mostrar u ocultar estos y otros elementos de la cabecera. Para determinar los elementos mostrados en la cabecera de pista: 1 Abra el cuadro de dilogo Configuracin de pista realizando una de las siguientes acciones: Seleccione Visualizacin > Configurar cabecera de pista en el rea Organizar. Haga clic pulsando Control en cualquier cabecera de la lista de pistas, y escoja Configurar cabecera de pista en el men local. 2 Active los elementos de cabecera de pista deseados en el cuadro de dilogo Configuracin de pista .

Captulo 9 El trabajo con pistas

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Barras de control de pista: active esta opcin para ver las barras de control de pista. Estas barras sealan las pistas que estn siendo manipuladas por las superficies de control conectadas a su sistema. Puede asignar un color diferente a cada superficie de control en la caja Parmetros de dispositivo . Para obtener ms informacin, vase el manual Soporte para superficies de control . Nmeros de pista/Medidores seal: marque esta casilla para mostrar el nmero de una pista. Durante la reproduccin, un pequeo medidor de nivel reemplazar el nmero de la pista. En pistas de instrumentos de software o de MIDI externo, este medidor indica la velocidad de la grabacin, y se vuelve rojo para denotar un valor de velocidad mximo. En las pistas de audio, el medidor de nivel denota el nivel de salida. Iconos de pista: haga clic para mostrar u ocultar los iconos de pista en la cabecera de pista. Seccin Nombres: use los mens en esta seccin para determinar los nombres mostrados en la cabecera de pista. Para obtener ms informacin, consulte Nombrado de pistas en la pgina 207. Seccin Botones: active la casilla de los botones que desee mostrar en la cabecera de pista. Barras de color de pista: active estas casillas para mostrar una delgada tira de color en el borde derecho de cada pista. Sirve como ayuda visual y facilita el control de los pasajes que han sido movidos entre pistas.

Reclamacin del espacio usado por la cabecera de pista


Como es obvio, la activacin de todos los botones, iconos, nombres de pista y dems puede resultar en que la cabecera de pista muestre una gran cantidad de informacin. Para ver toda esta informacin se puede redimensionar la lista de pistas arrastrando la esquina superior izquierda del rea Organizar. El cursor del ratn cambiar al icono de redimensionado. El problema de redimensionar la lista de pistas es que se reduce el espacio de trabajo en las reas Organizar y de edicin. Para recuperar un poco de espacio puede ocultar toda el rea del Inspector, a la izquierda de las ventanas Organizar y de edicin, lo que proporciona ms espacio para pasajes, eventos y otros datos. Para ocultar o mostrar el Inspector en la ventana Organizar, realice una de las siguientes operaciones: m Haga clic en el botn Inspector de la barra de herramientas. m Seleccione Visualizacin > Inspector (o emplee el comando de tecla Ocultar/Mostrar Inspector , por omisin: I).

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Captulo 9 El trabajo con pistas

Creacin de pistas y canales


Si desea grabar o reproducir datos MIDI, instrumentos de software o audio en Logic Pro, antes debe crear una pista. Los correspondientes canales se crearn automticamente en el Mezclador. Si en el Mezclador ya existen canales de un tipo particular (de audio, por ejemplo), las pistas recin creadas sern asignadas a estos canales compatibles. Importante: Algunas de las opciones de creacin de pistas crean nuevos canales, pero otras no. Cada opcin responde a un objetivo diferente. Estos comandos aparecen separados a continuacin, y en el men Pista de la aplicacin aparecen separados por una lnea. Para explicarlo mejor: Se crean 8 pistas nuevas de audio en el rea Organizar de un proyecto cuyo Mezclador ya dispone de 24 canales de audio preparados. Estas pistas nuevas de audio se asignan a los canales de audio 1 a 8 del Mezclador. A medida que el proyecto se desarrolla se crean 16 pistas de audio ms. Estas pistas se asignan a los canales 9 a 24 del Mezclador. Si en el Mezclador no existiera ningn canal (o no los suficientes) del tipo compatible, estos se crearan automticamente al crear las pistas nuevas. Se necesitan 8 pistas de audio ms para completar el proyecto, pero ya se han usado los 24 canales de audio del Mezclador. No hay problema. No hay ms que crear 8 pistas de audio, y Logic Pro generar automticamente en el Mezclador los correspondientes canales de audio. Estas pistas (25 a 32) sern asignadas automticamente a los canales de audio 25 a 32. Nota: La creacin automtica de los canales correspondientes se aplica a todos los tipos de pista, hasta alcanzar el nmero mximo permitido de canales. Esta restriccin es de cientos para canales de audio y de instrumento, y de miles de canales MIDI. Es ms que probable que su ordenador se quede sin capacidad de proceso mucho antes de alcanzar el lmite de algn tipo de canal.

Consejo: Dada la sencillez y velocidad en la creacin de nuevos canales (mediante la creacin de pistas), no hay necesidad de crear cientos de canales de cada tipo en el Mezclador antes de ponerse a hacer msica.

Captulo 9 El trabajo con pistas

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Comandos de creacin de pistas y canales


Los comandos y mtodos descritos en esta seccin crean tanto pistas como sus correspondientes canales. Para crear una o ms pistas nuevas (y canales): 1 Realice una las siguientes operaciones: Seleccione Pista > Nueva en la barra de men local del rea Organizar (o use el comando de teclado Crear nuevas pistas). Haga clic en el botn Crear pista (el botn con el icono + sobre la lista de pistas).

2 En el cuadro de dilogo Nuevas pistas que aparece, escoja el tipo y nmero de las pistas que desea crear.

3 Active la casilla Abrir Biblioteca (si no lo est ya) para abrir automticamente la pestaa Biblioteca en el rea Multimedia. Esto le permite seleccionar inmediatamente los ajustes para el tipo de pista creada. 4 Haga clic en Crear. La nueva pista se crea en la posicin de aquella seleccionada en ese momento, y todas las pistas subsiguientes (las que quedan bajo ella) se desplazan hacia abajo en la lista de pistas. Uso del cuadro de dilogo Nuevas pistas El cuadro de dilogo Nuevas pistas ofrece distintas opciones para cada tipo de pista en el momento de su creacin, opciones que se describen ms adelante.

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Captulo 9 El trabajo con pistas

Creacin de pistas MIDI externas en el cuadro de dilogo Nuevas pistas Las pistas MIDI externas no ofrecen opciones adicionales, pero si se escoge MIDI externo en el cuadro de dilogo Nuevas pistas se aplica lo siguiente: Se crea un nuevo objeto Multiinstrumento MIDI en el Entorno para la primera pista, que es asignada al subcanal 1. Las pistas subsiguientes son asignadas a subcanales del objeto Multiinstrumento MIDI (hasta el mximo de 16). Si se crean ms de 16 pistas MIDI externas, pasarn automticamente a los canales 1, 2, 3, etc., que pueden ser libremente reasignados a cualquier subcanal. Si su sistema dispone de ms de un puerto MIDI, puede reasignar pistas adicionales (por encima de las primeras 16) a un segundo objeto Multiinstrumento MIDI. En el Mezclador se generar automticamente un canal por cada subcanal de cada objeto Multiinstrumento MIDI.

Consejo: Una vez creadas las pistas, puede reasignarlas rpidamente a los subcanales de cualquier objeto Multiinstrumento MIDI mediante la Biblioteca, o haciendo clic pulsando Control en la lista de pistas, y escogiendo en el men Reasignar objeto de pista . Puede encontrar todos los detalles sobre la configuracin de mdulos de sonido y teclados MIDI en Configuracin de instrumentos MIDI externos en la pgina 255. Opciones de creacin de pistas en el cuadro de dilogo Nuevas pistas

Driver: este men local le permite seleccionar el driver de hardware de audio que desea utilizar para sus pistas de nueva creacin. Este men no aparecer si solo emplea un dispositivo hardware de reproduccin. Formato: seleccione Mono, Estreo o Surround en este men local para crear varias pistas de audio mono, estreo o surround. Entrada: seleccione la entrada o par de entrada deseado. Seleccione Surround si quiere grabar en uno de los formatos surround disponibles.

Captulo 9 El trabajo con pistas

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Casilla Ascendente: actvela para asignar estas entradas (en orden, de la ms baja a la ms alta) a cada pista al crear varias pistas. Esta opcin no tiene efecto al crear una sola pista. Si crea ms pistas que entradas de las que dispone (por ejemplo, si crea 8 pistas pero usa un dispositivo con 4 entradas), las pistas 1 y 5 son asignadas a la entrada 1, las pistas 2 y 6 a la entrada 2, las pistas 3 y 7 a la entrada 3 y las pistas 4 y 8 a la entrada 4. Salida: seleccione la salida o par de salida. Seleccione Surround si quiere reflejar en la salida el formato surround del proyecto. . Casillas Monitorizacin de entrada y Activar grabacin: mrquelas para activar los botones Monitorizacin de entrada y Activar grabacin de la pista. Es til si quiere comenzar a grabar inmediatamente despus de crear la pista, por ejemplo. Opciones de creacin de pistas de instrumento de software en el cuadro de dilogo Nuevas pistas

Casilla Multitmbricas: mrquela para crear hasta 16 pistas en canales MIDI ascendentes (empezando por el canal MIDI 1 para la primera pista, el canal MIDI 2 para la segunda, etc.). Estas pistas son independientes de la primera y es posible automatizarlas individualmente, pueden disponer de pasajes propios, etc. Sin embargo, todas ellas estn asociadas al mismo canal de instrumento en el Mezclador y se encaminan a travs de l. Por tanto, el instrumento de software insertado en el canal de instrumento debe ser multitmbrico (capaz de reproducir distintos sonidos en diferentes canales MIDI) para que esta opcin resulte de utilidad. Ninguno de los instrumentos incluidos en Logic Pro es multitmbrico. Salida: seleccione la salida o par de salida. Seleccione Surround si quiere reflejar en la salida el formato surround del proyecto.

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Captulo 9 El trabajo con pistas

Transferencia del ajuste de un canal a una nueva pista Es posible crear una nueva pista que emplee las asignaciones y ajustes del canal correspondiente a la pista seleccionada. Se trata de un modo rpido y sencillo de duplicar una pista y canal existente sin reemplazar los datos presentes en dicha pista. Para transferir las asignaciones de canal a una nueva pista: 1 Seleccione la pista de origen (aquella asociada al canal y a los ajustes que se quieren duplicar). 2 Realice una las siguientes operaciones: Seleccione Pista > Nueva con ajustes duplicados en el rea Organizar. Haga clic en el botn Duplicar pista sobre la lista de pistas, en el rea Organizar.

Logic Pro crear una nueva pista que usa las mismas asignaciones y ajustes de canal, directamente debajo de la pista de origen. Los datos de la pista (de existir) no se duplican. Si quiere copiar una pista, datos incluidos, pero no copiar su canal, consulte Copiado de pistas y desplazamiento de pasajes en la pgina 205.

Consejo: Se puede hacer doble clic en el espacio vaco bajo el encabezado de la ltima pista, para crear una nueva pista. Esta ser del mismo tipo que la pista seleccionada. Creacin de pistas con la adicin de Apple Loops Tambin se pueden crear pistas arrastrando Apple Loops desde el Navegador de bucles directamente sobre una ventana Organizar vaca (sin pistas), o sobre un rea vaca bajo las pistas existentes. Se crearn automticamente una pista y su correspondiente canal, y se cargar el Apple Loops. Para obtener ms informacin sobre la adicin de Apple Loops, vase Bsqueda de Apple Loops con el navegador de bucles en la pgina 283. Creacin de pistas con la adicin de archivos de audio Tambin se pueden crear pistas arrastrando archivos de audio desde el Visualizador multimedia directamente sobre una ventana Organizar vaca (sin pistas), o sobre un rea vaca bajo las pistas existentes. Se crearn automticamente una pista y su correspondiente canal, y se aadir un pasaje (con la duracin del archivo de audio) a la nueva pista. El archivo de audio (y su correspondiente pasaje) se aade automticamente a la Bandeja de audio.

Captulo 9 El trabajo con pistas

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Comandos de creacin de pista


Los comandos y mtodos descritos en esta seccin solo crean pistas nuevas. El canal actual (el correspondiente a la pista seleccionada) ser empleado como destino de la nueva pista. Creacin de una pista con la misma asignacin de canal En determinadas situaciones puede necesitar varias copias de una pista que hagan referencia al mismo canal del Mezclador. Por ejemplo: puede querer crear varias pistas que se refieran a un instrumento de software, como EXS24 mkII, con un kit de batera cargado. Cada pista puede contener los pasajes MIDI que accionen un sonido de batera concreto (bombo, caja, charles, etc.). Al tener una pista separada para cada sonido, es posible silenciar o aislar independientemente cada sonido de la batera.

Consejo: Si quiere procesar independientemente con efectos cada sonido de la batera, use una versin de mltiples salidas de EXS24 mkII.

Para crear una pista con la misma asignacin de canal o instrumento: 1 Seleccione la pista que desea copiar. 2 Realice una las siguientes operaciones: Seleccione el comando Pista > Nueva con el mismo canal/instrumento (comando de teclado por omisin: Control + Intro) para crear una nueva pista bajo la pista seleccionada. Use el comando de teclado Agregar pista a lista de pistas para crear una nueva pista al final de la lista de pistas. Creacin de una pista con la asignacin del canal siguiente El comando Pista > Nueva con el siguiente canal MIDI (comando de teclado por omisin: Control + Maysculas + Intro) crea una nueva pista bajo la pista seleccionada, y le asigna el siguiente instrumento o canal MIDI. Si el canal MIDI del canal de pista seleccionado actualmente es el 16, se vuelve a utilizar el primer canal. Este comando aparece desactivado si se ha seleccionado una pista de audio (o una pista sin parmetro Canal MIDI , como las asignadas a canales auxiliares). Creacin de pistas con el siguiente canal/canal MIDI El comando Pista > Nueva con el siguiente canal/instrumento puede crear tanto una pista como una pista y un canal. El comportamiento del comando depende del tipo de pista seleccionado: Si la pista seleccionada es una pista de audio o de instrumento de software: el comando crea una nueva pista bajo la pista seleccionada, y le asigna el siguiente canal. Si no existe un canal siguiente, este es creado automticamente.

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Captulo 9 El trabajo con pistas

Si la pista seleccionada es MIDI: El comando se comporta exactamente igual que Pista > Nueva con el siguiente canal MIDI: una nueva pista es creada y asignada al siguiente canal MIDI. Copiado de pistas y desplazamiento de pasajes Mantenga pulsado Opcin (z) al desplazar una pista verticalmente (haciendo clic y arrastrando el nmero de pista) para crear una copia de la misma en la posicin de destino. Todos los pasajes seleccionados en la pista de origen sern movidos a la nueva pista. Nota: Si mantiene pulsado Opcin (z) antes de seleccionar el nmero de pista, no se seleccionarn ms pasajes de la pista. Si no haba ningn pasaje seleccionado, se crear una pista vaca (asignada al mismo canal que la original) en la posicin de destino. Si la funcin Ciclo est activada, todos los pasajes dentro del ciclo se movern desde la antigua pista a la nueva. El resultado musical no variar, ya que la nueva pista es una copia, y por tanto hereda el ajuste de salida del canal asociado a la pista original. En otras palabras, se emplea un nico canal para diversas pistas. Esto permite doblar partes para hacerlas ms densas. Tambin convierte tareas como la creacin de lneas octavadas en algo rpido y sencillo en pistas MIDI y de instrumentos de software. Para ello, arrastre pulsando Opcin (z) los pasajes de la pista de destino para replicarlos/restaurarlos en la pista de origen. Nota: Alterar el nivel (u otros parmetros) del canal, independientemente de qu pista est seleccionada, afecta a todas las pistas encaminadas hacia ese canal. Creacin de pistas para pasajes superpuestos La funcin Pista > Nueva para pasajes superpuestos crea pistas nuevas para los pasajes total o parcialmente superpuestos. Los pasajes son redistribuidos por las pistas recin creadas. El nmero de pistas nuevas es igual al de superposiciones. Todas las pistas usan la misma asignacin de canal que la original. Como anteriormente, se usa un nico canal para todas las pistas. Creacin de pistas para pasajes seleccionados La funcin Pista > Nueva para pasajes seleccionados crea una nueva pista para los pasajes seleccionados en otra. Los pasajes seleccionados son movidos a la nueva pista y eliminados de la original. Todas las pistas nuevas usan la misma asignacin de canal que la original. Si se usa este comando habiendo seleccionados pasajes en diversas pistas, se crear una nueva para cada pista de origen. Por ejemplo: Hay seleccionados dos pasajes en la pista a, uno en la pista b y cuatro en la pista c.

Captulo 9 El trabajo con pistas

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Tras usar este comando, los dos pasajes en la pista a se mueven a la pista de nueva creacin copia a, el pasaje de la pista b se mueve a copia b y los cuatro de la pista c van a copia c. Si desea crear pistas individuales para los dos pasajes de la pista a (ahora en la pista copia a), no tiene ms que seleccionar la pista copia a, con lo que seleccionar automticamente todos sus pasajes, y repetir este comando.

Eliminacin de pistas
Si se elimina una pista tambin se elimina el canal asignado a ella en el Mezclador (a no ser que el canal est asignado a otra pista en uso). Para eliminar una pista, realice una de las siguientes operaciones: m Seleccione la pista y despus Pista > Eliminar.

Consejo: Si no hay pasajes seleccionados en el rea Organizar, puede eliminar la pista seleccionada pulsando Retroceso.

m Seleccione la pista y elimnela de la lista arrastrndola hacia la izquierda.

Para eliminar todas las pistas que no contengan pasajes: m Seleccione Pista > Eliminar no utilizadas en el rea Organizar.

Seleccin de una pista


Puede seleccionar una pista haciendo clic en su nombre o icono, en la lista de pistas. De este modo se seleccionan todos sus pasajes (o los pasajes que quedan dentro del ciclo definido, si el modo Ciclo est activado).

Consejo: Si hace clic en una pista pulsando Opcin (z), la pista se selecciona sin alterar la seleccin existente de pasajes (tanto en la pista seleccionada como en las dems). Tambin se pueden usar los dos comandos de teclado siguientes para seleccionar la pista por encima y por debajo de la seleccionada en la lista de pistas. Seleccionar pista siguiente (asignacin por omisin: flecha arriba) Seleccionar pista anterior (asignacin por omisin: flecha abajo)

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Captulo 9 El trabajo con pistas

Reorganizacin de pistas
En ocasiones puede querer cambiar la posicin de las pistas en la lista para agrupar visualmente aquellas relacionadas (la seccin de cuerdas o las partes de percusin, por ejemplo). Para cambiar la posicin de una pista en la lista: m Mueva el cursor sobre el nmero de pista. Cuando el puntero cambie a una mano, haga clic en el nmero de pista y arrstrelo arriba y abajo por la lista de pistas. Cuando haya llegado a la posicin deseada, suelte el botn del ratn.

Las pistas posteriores (de haberlas) se desplazarn hacia abajo. Tambin puede ordenar las pistas seleccionando uno de los siguientes comandos en el men Pista > Ordenar pistas por: Canal MIDI Canal de audio Canal de salida Nombre de instrumento Nombre de pista

Nombrado de pistas
En el cuadro de dilogo Configuracin de pista puede determinar cul de los siguientes nombres se muestra en la cabecera de pista: Nombre de pista: esta opcin le permite introducir manualmente un nombre de pista en la lista. Nombre del ajuste del canal Nombre del ajuste del instrumento de software Nombre del canal Tipo y nmero de canal Nombre de pista automtico: esta opcin (el ajuste por omisin) da un nombre a la pista segn las siguientes acciones y orden: Si introduce manualmente un nombre de pista, este es el que se muestra. Si ha cargado un ajuste o instrumento de software de un canal, se muestra el nombre del ajuste o instrumento de software. Si no ha hecho nada de lo anterior, se muestra el nombre del canal.

Captulo 9 El trabajo con pistas

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Para determinar los nombres de pista que desea visualizar: 1 Abra el cuadro de dilogo Configuracin de pista realizando una de las siguientes acciones: Seleccione Visualizacin > Configurar cabecera de pista en el rea Organizar. Haga clic pulsando Control en cualquier cabecera de la lista de pistas, y escoja Configurar cabecera de pista en el men local. 2 Seleccione la opcin de nombre de pista deseado en el primer men local. 3 Active la casilla del segundo men local para visualizar dos nombres de pista, y seleccione la opcin de nombre deseada. En caso de mostrarse ambos nombres separados por una lnea, la opcin seleccionada en el primer men local siempre aparecer a la izquierda.

Puede desplazar la lnea divisoria arrastrando la marca que hay en lo alto de la lista de pistas. Para crear un nombre de pista: m Seleccione Pista > Crear nombre de pista y escriba en el campo de texto.

m Si el nombre de pista ya es visible en la cabecera de pista: haga doble clic en el nombre del canal en la lista de pistas, y despus escriba en el campo de texto que aparece. Se mostrar el nuevo nombre de pista en vez del nombre del canal, que adems ser usado como el nombre por omisin para los nuevos pasajes grabados.

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Captulo 9 El trabajo con pistas

El nombre del canal (hacia el que est encaminada la pista seleccionada) tambin se muestra en la caja Parmetros de pista del Inspector. Puede renombrar el canal haciendo clic en el nombre.

Nombre del canal

Para eliminar un nombre de pista, realice una de las siguientes operaciones: m Seleccione Pista > Eliminar nombre de pista. m Haga doble clic en el nombre de pista para abrir la caja de entrada de nombre de pista, y pulse Retroceso para eliminarlo. El nombre del canal de pista (instrumento o audio) se usar entonces como nombre por omisin a mostrar en la lista de pistas (y en los nuevos pasajes grabados). Importante: Para que esta funcin opere es necesario que en Configuracin de pista est seleccionada la opcin Usar nombre automtico .

Asignacin de pistas a canales


Por lo general, se crean pistas nuevas cuando se quiere grabar o reproducir nuevos pasajes. Los correspondientes canales se crearn automticamente en el Mezclador. Sin embargo, en alguna situaciones puede querer reasignar una pista existente a un canal distinto. Por ejemplo, se puede reasignar la salida de una pista de instrumento de software al canal de otro instrumento. Los pasajes MIDI de la pista se reproducirn a travs del mdulo de instrumento de software del segundo canal. Para reasignar una pista a un canal especfico: m Haga clic pulsando Control o haga clic con el botn derecho del ratn en el icono o nombre de la pista, y seleccione el destino deseado para la pista en el men jerrquico Reasignar objeto de pista .

Captulo 9 El trabajo con pistas

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Si quiere usar una pista para grabar o reproducir un pasaje de audio, seleccione como destino un canal Audio > Pista de audio. Si quiere usar una pista para grabar o reproducir un pasaje MIDI (mediante un instrumento de software), seleccione como destino un canal Audio > Instrumento. Si quiere usar una pista para grabar o reproducir un pasaje MIDI (mediante un generador de sonido MIDI), seleccione como destino un canal > Inst. MIDI/Nombre de instrumento.

Asignacin de pistas a objetos del Entorno


Estrictamente hablando, no es necesario encaminar pistas hacia un canal de instrumento o de audio, ya que se puede asignar como destino de la pista cualquier objeto del Entorno. Se podra enviar los datos de la pista a un objeto fader, o directamente a un puerto MIDI, por ejemplo. Los objetos del Entorno son representaciones software de elementos individuales de procesado de datos. Como ejemplos de objetos del Entorno estn los arpegiadores, potencimetros, faders, memorizadores de acordes, divisores de canal y muchos ms. Estos objetos individuales pueden interconectarse mediante cables virtuales. El resultado final de la conexin de varios objetos es el proceso y manipulacin en tiempo real de datos MIDI (o de audio, en algunos casos). Puede tratarse de algo sencillo, como un fader que controla el volumen de un sintetizador MIDI conectado, o de un complejo generador rtmico o secuenciador por pasos, que existe como una mquina virtual dentro del Entorno. Estas mquinas pueden utilizarse siempre que se las necesite. (Para obtener ms informacin, vase el captulo 39, Trabajo en el Entorno, en la pgina 931.) Obviamente, un mdulo de sonido MIDI no entendera las seales de audio, de modo que no tiene sentido encaminar una pista con pasajes de audio hacia un canal de instrumento, y viceversa. Para reasignar globalmente varias pistas que comparten un canal de destino: m Pulse Opcin (z) mientras reasigna el canal de una pista, y confirme en el cuadro de dilogo pulsando el botn Reasignar todas las pistas . El nuevo destino de la pista (el canal reasignado) se usar en todas las pistas que compartan destino con la pista original en el proyecto actual (incluidas las pistas dentro de carpetas). Por ejemplo: Las pistas 1 a 4 estn asignadas al canal de instrumento 6. Se reasigna pulsando Opcin (z) una de estas pistas al canal de instrumento 15. Las pistas 1 a 4 sern reasignadas al canal de instrumento 15.

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Captulo 9 El trabajo con pistas

Destinos especiales Adems de los canales normales, hay otros dos posibles destinos para la salida de una pista: Sin salida: las pistas configuradas como Sin salida no envan datos. Esto puede ser til cuando se quiere almacenar datos (como SysEx) que no se desea enviar desde Logic Pro. Carpeta: este ajuste se emplea cuando se quiere que la pista reproduzca un pasaje de carpeta (vase Uso de las carpetas en la pgina 366). Los pasajes normales en una pista configurada para reproducir carpetas no se reproducen.

Zoom de pistas individuales


Es posible realizar un zoom individual de cada pista en el rea Organizar, en conjuncin o no con las herramientas globales de zoom de la ventana (y con la herramienta de Ampliacin). Existe para las pistas un ajuste de zoom por omisin que se selecciona automticamente cuando se abre una ventana por primera vez. Se trata de un buen compromiso entre la visibilidad del texto y los pasajes, y el espacio de trabajo en el rea Organizar. Para acercar o alejar el zoom de una pista: 1 Mueva el puntero a la esquina inferior izquierda de una pista. El puntero del ratn se convierte en un dedo ndice.

2 Haga clic y arrastre para acercar y alejar el zoom en esta pista. Mientras se pulse el botn del ratn, la etiqueta Ayuda mostrar el factor de zoom individual de pista, comparado con el nivel general de zoom de la ventana.

Consejo: puede acercar o alejar todas las pistas MIDI o de audio del proyecto al mismo tiempo pulsando Comando mientras se aplica el zoom. Si se pulsa Maysculas al aplicar zoom en una pista, se devuelven todas las pistas al ajuste de zoom por omisin.

Zoom automtico de la pista seleccionada


Se puede usar el ajuste Visualizacin > Zoom de pista automtico (tambin disponible como comando de teclado) para agrandar automticamente la pista seleccionada en cada momento. Use la tcnica descrita anteriormente para ajustar el nivel de zoom deseado en una pista. Cualquier pista seleccionada en adelante recibir automticamente ese nivel de zoom.

Captulo 9 El trabajo con pistas

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Zoom de pistas con comandos de teclado


Se pueden asignar y usar los siguientes comandos de teclado para realizar zoom de pistas: Acercar zoom de pista individual y Alejar zoom pista individual: aumenta o disminuye en uno el factor de zoom de pista individual de la pista seleccionada. Activar/desactivar zoom de pista individual: alterna el ajuste de la pista seleccionada entre su nivel de zoom individual y el nivel de zoom de la ventana. Esto puede resultar til para acercar una pista y editar sus datos de automatizacin. Tras la edicin, use el comando de teclado Activar/desactivar zoom de pista individual para volver al nivel de zoom original. Reiniciar zoom de pista individual: devuelve la pista seleccionada al nivel de zoom de ventana. Reiniciar zoom individual en todas las pistas: devuelve todas las pistas con zoom al nivel de zoom de ventana.

Asignacin de iconos de pista


Logic Pro ofrece iconos de pista de alta resolucin, escalables (desde 128 x 128 pxeles hacia abajo) y definibles por el usuario. Para asignar un icono a una pista: m Haga clic y mantenga pulsado el botn del ratn sobre un icono de pista existente en la cabecera de pista o en la caja Parmetros de pista , y seleccione el icono deseado en el men.

Nota: Para que los iconos sean visibles, la casilla Iconos de pista debe estar marcada en el cuadro de dilogo Configuracin de cabecera de pista . Active la casilla Permitir iconos grandes para mostrar iconos de pista grandes. Estos se redimensionan y recolocan automticamente cuando se aplica zoom a las pistas. Creacin de iconos propios Puede crear sus propios iconos para las pistas. Los iconos creados por el usuario se almacenan en la siguiente carpeta: ~/Librera/Application Support/Logic/Images/Icons. Deben tener los siguientes atributos: Tamao de 128 x 128 pxeles Un canal alfa de transparencia

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Captulo 9 El trabajo con pistas

Deben guardarse con el formato portable network graphics (con el sufijo .png) Deben tener un nombre de archivo que comience con un nmero de tres dgitos Nota: Si este nmero es idntico al de uno de los iconos incluidos en Logic Pro, el icono en la carpeta de usuario tiene prioridad. Tambin puede reemplazar directamente los iconos incluidos en Logic Pro, que se encuentran en la carpeta /Contents/Resources/Images del paquete Logic Pro. Para abrir el paquete Logic Pro: m Haga clic con el botn derecho del ratn en el icono de Logic Pro en el Finder y seleccione el elemento Mostrar contenido del paquete en el men local.

Silenciado de pistas
Se puede usar el botn Silenciar de una pista para detener su reproduccin. Use la ventana Configuracin de cabecera de pista para mostrar u ocultar el botn Silenciar de las pistas.

El estado de silencio es independiente para las pistas y los canales mediante el uso de los respectivos botones M en la cabecera de pista o en el canal correspondiente (en la ventana Organizar o en el Mezclador). El comportamiento de estos botones depende del ajuste Silenciar/Solo de pista seleccionado en la pestaa Logic Pro > Preferencias > Audio > General: Rpido (canales remotos): al hacer clic en el botn Silenciar de un canal se conmuta el estado del botn en la pista asociada, y viceversa. Ahorro de CPU (respuesta lenta): seleccinelo para conservar capacidad de proceso e independizar los botones Silenciar de pista de los del canal correspondiente. Nota: El estado Silenciar de varias pistas encaminadas hacia el mismo canal est vinculado: es idntico en todas las pistas que usan el mismo canal.

Captulo 9 El trabajo con pistas

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Silenciar cuando los botones Silenciar estn ocultos


Aunque los botones Silenciar estn ocultos (para ahorrar espacio), es posible silenciar una pista a la izquierda de su nmero. Si mueve el ratn al borde izquierdo de la lista de pistas, junto al nmero de pista, el puntero se convertir en una mano. Un breve clic de ratn silenciar entonces la pista (o cancelar este estado si la pista ya estaba silenciada). Las pistas silenciadas se denotan por un punto junto a su nombre.

Tambin se puede emplear el comando de teclado Silenciar pista (por omisin: Control + M).

Silenciado de todas las pistas


Si pulsa Comando mientras hace clic en un botn Silenciar de la lista de pistas, todas las pistas en el nivel de visualizacin seleccionado en ese momento sern silenciadas. Las pistas que ya estaban silenciadas dejarn de estarlo. Tambin puede usar el comando de teclado Activar/desactivar silencio de todas las pistas de la carpeta .

Silenciado de varias pistas con el mismo canal de destino


Si se silencia una pista mientras se pulsa Comando + Opcin (z), todas las pistas asignadas al mismo canal de destino que dicha pista (incluidas aquellas dentro de carpetas) sern silenciadas. Tambin se puede usar el comando de teclado Activar/desactivar silencio de todas las pistas del proyecto con el mismo instrumento . Se puede hacer clic en el botn Silenciar de una pista y mantener pulsado el botn del ratn, y entonces arrastrar el ratn arriba o abajo. El botn Silenciar de todas las pistas barridas conmutar al mismo estado.

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Captulo 9 El trabajo con pistas

Solo de pistas
Tanto las pistas (y carpetas) MIDI como las de audio ofrecen botones Solo. Al aplicar solo a una pista se la asla durante la reproduccin, silenciando todas las dems. Use la ventana Configuracin de cabecera de pista para mostrar y ocultar el botn Solo de las pistas.

Al activar el botn Solo de cualquier pista, se activa el modo Solo bloqueado (vase Solo de pasajes en la pgina 325) y se aaden todos los pasajes de esa pista al grupo Solo bloqueado . Cuando est activado, el botn Solo se vuelve amarillo. Solo bloqueado es un trmino usado en Logic Pro para describir el aislamiento de varias pistas. Por definicin, una pista en Solo sera la nica que se escuchara. Estara aislada, en otras palabras. En la prctica, resulta til escuchar varias pistas aisladas de las dems (el bajo y la batera, por ejemplo) para facilitar el encaje de otras secciones musicales. Al desactivar el botn Solo de una pista, se eliminan todos sus pasajes del grupo Solo bloqueado y, en caso de que no haya ms botones Solo activos, se desactiva el modo Solo bloqueado . La desactivacin del botn Solo (bloqueado) global en el Transporte desactiva el botn Solo de todas las pistas. El botn Solo del Transporte se vuelve amarillo cuando se activan los modos Solo o Solo bloqueado . Cuando hay una nica pista con solo, se muestra el icono S. Cuando son varias las pistas aisladas (modo Solo bloqueado), el botn Solo del Transporte muestra un icono de candado.

Conexin de los botones Solo de pista y de canal


El estado de Solo es independiente para las pistas y los canales mediante el uso de los respectivos botones S en la cabecera de pista o en el canal correspondiente (en la ventana Organizar o en el Mezclador). El comportamiento depende del ajuste Silenciar/Solo de pista seleccionado en la pestaa Logic Pro > Preferencias > Audio > General: Rpido (canales remotos): al hacer clic en el botn Solo de un canal se conmuta el estado de la pista asociada, y viceversa. Ahorro de CPU (respuesta lenta): seleccinelo para conservar capacidad de proceso e independizar los botones Solo de los del canal correspondiente.

Captulo 9 El trabajo con pistas

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Nota: El estado Solo de varias pistas encaminadas hacia el mismo canal est vinculado: es idntico en todas las pistas que usan el mismo canal.

Aplicar Solo cuando los botones Solo de las pistas estn ocultos
Aunque los botones Solo de las pistas estn ocultos (para ahorrar espacio), se puede aislar una pista con el botn Solo de la barra de transporte. No tiene ms que pulsar el botn Solo del Transporte y despus hacer clic en la pista deseada.

Aplicar Solo a varias pistas


Si el botn Solo del Transporte est activo, puede aplicar Solo a varias pistas (cuando sus botones Solo estn ocultos) manteniendo pulsado Maysculas y haciendo clic en el nombre de las pistas deseadas. Si pulsa cualquier tecla modificadora (excepto Control) mientras hace clic en un botn Solo en la lista de pistas, se aplicar Solo a todas las pistas en el nivel de visualizacin seleccionado en ese momento. Las pistas que estuvieran en estado Solo perdern esa condicin. Puede hacer clic en el botn Solo de una pista y mantener pulsado el botn del ratn, y entonces arrastrar el ratn arriba o abajo. El botn Solo de todas las pistas barridas conmutar al mismo estado.

Activacin de pistas para grabacin


Se puede usar el botn Activar grabacin de una pista para prepararla para grabar. Para obtener ms informacin acerca del armado de pistas para grabacin, vase el captulo 14, Grabaciones en Logic Pro, en la pgina 379.

Congelacin de pistas
La funcin Congelacin permite ahorrar casi el 100% de la potencia de proceso requerida para el clculo de instrumentos de software y mdulos de efectos. Es posible congelar individualmente las pistas de audio y las de instrumentos de software.

Acerca de la funcin Congelacin


Internamente, Congelacin realiza un bounce offline para cada pista congelada. Todos los mdulos de una pista (incluidos los instrumentos de software, de haberlos, y todos los datos de automatizacin relacionados) se generan en un archivo congelado. Mientras una pista est congelada (tras el proceso de Congelacin), no se reproducir la pista original (con sus mdulos, vidos consumidores de potencia de proceso) sino el archivo congelado. La pista original y sus mdulos quedarn temporalmente desactivados y no consumirn recursos de la CPU.

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Captulo 9 El trabajo con pistas

Consejo: La funcin Congelacin tambin opera con hardware acelerador DSP como los dispositivos PowerCore, LiquidMix, Duende y UAD. Esto le permite combinar instrumentos y efectos de Logic Pro con los proporcionados por el hardware DSP, aunque se exceda la capacidad de proceso de su ordenador, del hardware DSP o de ambos. La funcin Congelacin siempre realiza un bounce de la seal completa del canal. Si est usando ms de una pista para el mismo canal de audio o de instrumento, todas las (sub) pistas del canal sern congeladas y no podrn ser editadas independientemente. En otras palabras, es el canal lo que se congela, no la pista.

Cundo congelar una pista


En una situacin real, la funcin Congelacin le permite: Usar mdulos de efectos o instrumentos de software adicionales, lo que normalmente sera imposible al excederse los lmites de proceso del ordenador. Reproducir proyectos creados en ordenadores con una mayor potencia de proceso. La funcin Congelacin est diseada para soslayar los procesos con un alto consumo de CPU, y que en general son los siguientes (ordenados de mayor a menor demanda de potencia): Instrumentos de software con una arquitectura de voz compleja Mdulos con una estructura compleja (reverbs, bancos de filtros o efectos basados en FFT) Instrumentos de software con una arquitectura de voz sencilla Samplers software con filtro activo Samplers software con filtro inactivo Mdulos de estructura sencilla Si su ordenador es capaz de calcular todos los procesos activos en tiempo real, no es necesario congelar pistas. La congelacin se recomienda cuando su sistema se queda sin potencia de proceso y una o varias pistas con instrumentos de software o mdulos de efectos con gran demanda de recursos se encuentran en un estado finalizado (o no parecen requerir cambios inmediatos). En otras palabras, cuando se encuentran cerca de su forma definitiva. Mientras una pista est congelada, su uso de CPU se reducir al necesario para reproducir una pista de alta resolucin, sin ningn mdulo de efectos insertado, independientemente del nmero de efectos (y de los requisitos de estos) que empleara la pista original.

Captulo 9 El trabajo con pistas

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Congelacin de una pista


Congelar una pista es extremadamente sencillo: no hay ms que activar el botn de Congelacin, el que muestra el icono de un cristal de hielo (y que se vuelve blanco al ser pulsado). Use la ventana Configuracin de cabecera de pista para mostrar y ocultar el botn de Congelacin de las pistas.

Si pulsa Comando mientras hace clic en un botn de Congelacin en la lista de pistas, todas las pistas que contengan datos en el nivel de visualizacin (o carpeta) seleccionado en ese momento sern congeladas. Los botones Congelacin que ya estuvieran activados se desactivarn. Tambin se puede hacer clic en el botn Congelacin de una pista y mantener pulsado el botn del ratn, y entonces arrastrar el ratn arriba o abajo. Los botones de Congelacin de todas las pistas barridas se conmutarn al mismo estado. Logic Pro crear los archivos congelados tras recibir el siguiente comando de Reproduccin. Esto le permite activar el botn de Congelacin de varias pistas y generarlas todas en una sola pasada. Puede anular el proceso de Congelacin pulsando Comando + . . En este caso, la porcin ya generada de las pistas congeladas permanecer en los archivos congelados y se emplear en la reproduccin. Pasado este punto, las pistas congeladas no sonarn.

Qu sucede durante la Congelacin


Durante el proceso de Congelacin, el cursor de reproduccin sigue la posicin generada en ese momento. Tambin se muestra una ventana flotante con una barra de progreso. Los archivos congelados siempre se generan entre las marcas inicial y final del proyecto. Se recomienda comprobar la marca final del proyecto en la regla de compases antes de comenzar el proceso de Congelacin.

Consejo: Se debera ajustar la marca final del proyecto de modo que se incluyan las ltimas repeticiones de retardos debidas a la realimentacin y las colas de reverberacin. Las reas vacas (cero digital) al final de los archivos congelados se eliminan automticamente tras el proceso de Congelacin. Este proceso emplea el 100% de la capacidad disponible de la CPU. Si, por ejemplo, una pista emplea el 40% de la CPU para el clculo en tiempo real de sus mdulos, su archivo congelado se crear dos veces y media ms rpido que la velocidad real de reproduccin. Si la pista original emplea el 100% de la potencia de la CPU, el proceso se realizar (aproximadamente) en tiempo real, aunque se trate de un bounce offline.

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Captulo 9 El trabajo con pistas

El trabajo con pistas congeladas


Una vez una pista est congelada: No es posible cortar o reordenar los archivos congelados en modo alguno, ni es posible mezclarlos con sus originales en una nica pista. No se pueden usar a la vez el archivo congelado y su pista original! Tampoco es posible grabar audio en las pistas congeladas. De hecho, cuando una pista se congela se oculta su botn Activar grabacin . No se puede editar ningn parmetro de instrumento o mdulo (ni los datos relacionados de automatizacin). Sin embargo, en las pistas congeladas s se pueden editar los siguientes parmetros: Nivel y destino de los envos de efectos Parmetros de panormica y surround Volumen, silenciado y solo Esto incluye los datos de automatizacin de dichos parmetros. Siempre que se intente editar un parmetro prohibido en una pista congelada (como los parmetros de mdulos generados en un archivo congelado), Logic Pro mostrar un mensaje de error:

Descongelado y edicin de una pista: 1 Haga clic en Descongelar para desactivar el botn Congelar de la pista. El archivo congelado ser eliminado. Nota: La pista usar a partir de entonces, cada vez que se reproduzca, la potencia de proceso que requera inicialmente. 2 Usted podr entonces realizar cualquier edicin y, si lo desea, volver a activar el botn Congelar.

Archivos congelados
Los archivos congelados temporales se guardan en una carpeta llamada Freeze Files, creada en el directorio raz de la carpeta de proyecto. Por lo general no es necesario acceder directamente a estos archivos.

Captulo 9 El trabajo con pistas

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Logic Pro gestiona automticamente y en segundo plano estos archivos congelados: se crean durante el proceso de Congelacin, se reproducen en el lugar de las pistas originales (siempre que estas pistas sigan congeladas) y se eliminan en el momento en que se desactiva el botn Congelar de la pista correspondiente.

Actualizacin de archivos congelados


El comando Opciones > Audio > Actualizar todos los archivos congelados actualiza los archivos congelados. Puede ser necesario cuando se realizan cambios globales que afectan a la reproduccin de las pistas congeladas (como un cambio de tempo, por ejemplo).

Ocultamiento de pistas
Si en el rea Organizar hay pistas que no necesitan estar visibles (algo til cuando se trabaja con arreglos muy grandes), puede usarse la funcin Ocultar pista para esconderlas. Las pistas ocultas se reproducen normalmente. En la esquina superior izquierda del rea Organizar existe un botn Vista oculta global. Se trata del botn H, a la derecha del botn Captura.

Para ocultar pistas: 1 Haga clic en el botn Vista oculta para activar la funcin Ocultar pista . En cada pista aparecer un pequeo botn Ocultar (H).

2 Active el botn Ocultar de las pistas deseadas. 3 Haga clic en el botn Vista oculta global y todas las pistas (con el botn Ocultar activado) desaparecern de la ventana Organizar.

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Captulo 9 El trabajo con pistas

La H en el botn global Vista oculta aparecer resaltada, denotando que una o ms pistas (con el botn Ocultar activado) estn escondidas.

Para mostrar las pistas ocultas: m Simplemente reactive el botn Vista oculta cuando desee volver a ver las pistas ocultas. Men Ocultar y comandos de teclado Hay un par de funciones de men y comandos de pista relacionados con la funcin Ocultar pistas . Incluso con el botn global Vista oculta desactivado se puede ocultar una pista con el comando Visualizacin > Ocultar pista actual y mostrar siguiente (comando de teclado por omisin: Control + H). Visualizacin > Mostrar todas las pistas (comando de teclado por omisin: Maysculas + Control + H) reinicia el botn Ocultar de todas las pistas y las hace visibles. Nota: La ocultacin de pistas no afecta en modo alguno a su reproduccin. Se puede vincular la funcin Ocultar de todas las pistas de un grupo seleccionando Ocultar en Propiedades de grupo (para obtener ms informacin sobre los grupos, vase Trabajo con grupos en la pgina 609). Tenga en cuenta que no existe comando de teclado Mostrar pista seleccionada porque no es posible seleccionar una pista oculta en el rea Organizar. Acaso no est oculta?

Proteccin de pistas
Es posible proteger las pistas para prevenir cualquier alteracin. En dichas pistas: No es posible alterar los pasajes existentes (ni sus contenidos). No es posible grabar. No es posible crear nuevos pasajes.

Si el botn Proteccin de pista no est visible en la lista de pistas, puede activarlo mediante la ventana Configuracin de la cabecera de pista .

Captulo 9 El trabajo con pistas

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Haciendo clic en los botones Proteccin de pista se conmuta entre los modos bloqueado y desbloqueado. Si se hace clic en un botn Proteccin de pista de la lista de pistas mientras pulsa Comando, se protegern todas las pistas en el nivel de visualizacin (o carpeta) seleccionado en ese momento. Las pistas ya protegidas sern desprotegidas.

Uso de la activacin por deslizamiento de botones de pista


Los botones de las pistas del rea Organizar (Solo, Silenciar, Ocultar, Proteccin de pista , Nodo, Congelacin) pueden activarse por deslizamiento , algo similar a pasar el dedo por los botones de varios canales en una buena mesa de mezclas hardware. Como ejemplo de uso de la activacin por deslizamiento en Logic Pro, haga clic en el botn Silenciar de una pista y mantenga pulsado el botn del ratn, y entonces arrastre el ratn hacia arriba o hacia abajo. El botn Silenciar de todas las pistas barridas conmutar al mismo estado. Simplemente arrastre sobre el botn Silenciar de las mismas pistas para deshacer la accin.

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Captulo 9 El trabajo con pistas

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Trabajo con instrumentos y efectos

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Logic Pro ofrece una amplia gama de mdulos de procesamiento de efectos e instrumentos de software que se insertan en canales. Tambin puede usar unidades de efectos e instrumentos MIDI externos.
Este captulo describe todos los pasos importantes necesarios para usar instrumentos y efectos en Logic Pro. Insercin, eliminacin y desactivacin mdulos Carga y eliminacin de configuraciones completas de mdulos de canales Uso de la cabecera de la ventana de mdulo Seleccin y gestin de ajustes de mdulos Configuracin y uso de efectos e instrumentos MIDI externos Configuracin y uso de instrumentos y aplicaciones ReWire externos La relacin entre los canales y las pistas en la ventana Organizar se trata al principio del captulo Trabajo con pistas, y tambin se toca aqu. En este captulo tambin se incluye informacin adicional sobre el encaminamiento de los mdulos y el uso de mdulos de otros fabricantes. Encontrar informacin detallada sobre los mdulos de efecto e instrumentos incluidos, as como del uso de los parmetros de todos los mdulos, en el manual de referencia Efectos e instrumentos de Logic Studio.

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Gua rpida sobre mezcladores y canales


Antes de adentrarnos en el uso de los mdulos, es preciso entender ciertos conceptos bsicos de algunas funciones clave de los canales. Encontrar ms informacin sobre todas las funciones del Mezclador y los canales en el captulo 25, La mezcla, en la pgina 587. Los canales en el Mezclador y en la ventana Organizar se ocupan de las pistas de audio e instrumentos (de software o MIDI) mostradas en la ventana Organizar, as como de los canales auxiliares y de salida. Cada canal representa y controla una pista determinada en la ventana Organizar. En otras palabras, las pistas en la ventana Organizar se envan a canales especficos: Los canales de audio controlan pistas de audio. Los canales de instrumento controlan pistas de instrumento (en la ranura de instrumento de los canales de instrumento se insertan mdulos de instrumentos de software). Los canales MIDI externos controlan pistas MIDI externas. Los datos en estas pistas se envan a un canal y puerto de salida MIDI para controlar teclados y mdulos de sonido MIDI. Se puede representar y controlar todo el instrumento o subcanales MIDI. Los canales del Mezclador se generan automticamente cuando se crean pistas nuevas de audio, instrumento o MIDI externas en la ventana Organizar. Los canales en la ventana Organizar, que aparecen en la parte inferior del Inspector, muestran el canal de audio o instrumento de la pista seleccionada a la izquierda, y el destino principal (primero) de este canal a la derecha.

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Captulo 10 Trabajo con instrumentos y efectos

Posibles destinos: Un canal de salida, que representa una salida de audio fsica (o un par de salidas) de la interfaz de audio. Un canal auxiliar (aqu es donde se insertan efectos de envo). Por ejemplo, si el envo 1 del canal de la izquierda se dirige al canal auxiliar 4, se mostrar el cuarto canal auxiliar. Al hacer clic en la ranura de envo 2 en el canal de la izquierda (dirigido al canal auxiliar 7), se actualizar el canal derecho para mostrar el sptimo canal auxiliar. La seleccin de una salida determinada en la ranura de salida del canal de la izquierda mostrar el canal de salida seleccionado a la derecha. Si el canal de la izquierda se enva simplemente a un canal de salida, se mostrar el canal de salida por omisin. La mayora de las tareas de insercin de mdulos, envo de canales y configuracin de canales como parte del flujo creativo las llevar a cabo en la ventana Organizar. Consecuentemente, debera usar los canales en la ventana Organizar para todas las funciones relacionadas descritas en este captulo, en lugar de acceder al Mezclador. El canal en la ventana Organizar (para la pista seleccionada) es un reflejo de su equivalente en el Mezclador. Puede visualizarlo como un mando a distancia para este canal del Mezclador, si lo desea.

Consejo: Como funcin rpida, puede abrir el Mezclador haciendo doble clic en el icono de cualquier pista en la lista de pistas de la ventana Organizar. El canal correspondiente (de la pista en la que haya hecho doble clic) se seleccionar en el Mezclador.

Captulo 10 Trabajo con instrumentos y efectos

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Antes de continuar, hay tres cosas importantes que debe conocer acerca de los canales de audio o instrumento: el formato de entrada de canal, el control de panormica y el fader de nivel.

Men Ajustes de canal Ranura de insercin

Ranura de envo

Ranura de instrumento Ranura de salida

Control de panormica/balance

Fader de nivel

Botn de formato

Ajuste del formato de entrada de canal


El formato de entrada de canal determina el estado mono, estreo o surround del canal. Los canales de instrumento de software y MIDI externos no disponen de un botn de formato. El formato de entrada seleccionado influye en dos cosas: Los mdulos mostrados en el canal estarn disponibles como: Versin mono a mono o mono a estreo en canales mono Versin estreo a estreo en canales estreo Versin surround o multimono en canales surround El control de panormica determina la posicin de la seal del canal en el campo estreo. En los canales mono (incluidos los canales de formato de entrada izquierdo y derecho), el control de panormica determina la posicin izquierda/derecha de la seal. En los canales estreo, el control de panormica determina el balance entre las seales de los canales izquierdo y derecho. Nota: Para acceder al panoramizador surround, primero debe ajustar el formato de salida de canal mediante el men Salida del canal.

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Captulo 10 Trabajo con instrumentos y efectos

Para ajustar el formato de entrada de canal para la pista de audio seleccionada: m Mantenga pulsado el botn del ratn directamente debajo del medidor de nivel en el canal en la ventana Organizar y seleccione el formato de entrada deseado en el men.

Consejo: En un canal estreo o mono, haga simplemente clic en el botn para cambiar entre mono y estreo.

Mono

Estreo

Izquierda

Derecha

Surround

Mono: un crculo representa un formato de entrada mono. El medidor de nivel muestra una sola columna. Estreo: dos crculos entrelazados representan un formato de entrada estreo. El medidor de nivel se divide en dos columnas cuando se selecciona un formato de entrada estreo. Izquierdo: dos crculos con el izquierdo relleno indican un formato de entrada de canal izquierdo. Cuando se selecciona este formato de entrada, el canal solo reproduce el canal izquierdo de un archivo de audio. Derecho: dos crculos con el derecho relleno indican un formato de entrada de canal derecho. Cuando se selecciona este formato de entrada, el canal solo reproduce el canal derecho de un archivo de audio. Surround: cinco crculos indican el formato de entrada de canal surround. El medidor de nivel se divide en varias columnas vinculadas (el nmero de columnas coincide con el formato surround del proyecto) cuando se selecciona el formato de entrada surround.

Captulo 10 Trabajo con instrumentos y efectos

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Ajuste de la panormica o el balance de un canal y el nivel de reproduccin


El control de panormica y el fader de nivel se utilizan para ajustar la posicin panormica y el nivel de reproduccin de un canal. Para ajustar la posicin panormica (para canales de formato de entrada mono) o Balance (para canales de formato estreo), realice una de las siguientes operaciones: m Mantenga pulsado el botn del ratn en el centro del control de panormica y arrstrelo verticalmente. Arrstrelo hacia arriba para mover la panormica o el balance hacia el canal derecho. Arrstrelo hacia abajo para mover la panormica o el balance hacia el canal izquierdo. m Con la tecla Opcin (z) pulsada, haga clic en el centro del control de panormica para devolverlo a la posicin central. Para ajustar el nivel de reproduccin, realice una de las siguientes operaciones: m Haga clic y arrastre verticalmente el tirador del fader de nivel. m Con la tecla Opcin (z) pulsada, haga clic en el tirador para devolverlo a la posicin central (0,0 dB).

Manejo de los efectos mono, estreo y surround


Puede insertar en los canales instancias de efectos mono, estreo o surround. Solo se pueden insertar versiones del mdulo que coincidan con el formato de entrada de canal (versiones mono a mono o mono a estreo en canales de formato de entrada mono, por ejemplo). Para insertar mdulos que no coincidan con el formato del canal: m Con la tecla Opcin (z) pulsada, haga clic en la ranura de insercin de un canal. El men Mdulo mostrar todos los formatos que puede ofrecer el mdulo, en lugar de limitarse al formato coincidente. Se realizar automticamente cualquier mezcla de reduccin o ampliacin que sea necesaria.

Insercin, desplazamiento y eliminacin de mdulos


En lneas generales, los mdulos se dividen en dos categoras: Instrumentos de software, que responden a mensajes de notas MIDI Efectos de audio, que no responden a mensajes de notas MIDI El formato Audio Units tambin ofrece dos tipos de mdulo: Generadores Efectos controlados por MIDI

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Captulo 10 Trabajo con instrumentos y efectos

Como su nombre indica, los mdulos generadores Audio Units generan seales de audio. Sin embargo, a diferencia de los instrumentos de software, no precisan que se accione un mensaje de notas MIDI. Los efectos controlados por MIDI Audio Units se pueden controlar a travs de MIDI, a diferencia de los mdulos de efecto de audio estndar. Consecuentemente, se utilizan de distinto modo. Nota: Logic Pro tambin admite el formato de mdulos AudioSuite en tiempo no real en la ventana Editor de muestras . Para obtener ms informacin, consulte Utilizacin de los mdulos de AudioSuite en la pgina 562. Encontrar informacin sobre los mdulos TDM en la Gua TDM de Logic Pro 8.

Dnde se pueden usar distintos tipos de mdulos


Los mdulos de efecto se pueden insertar en las ranuras de insercin de todos los tipos de canal de audio (audio, instrumentos, auxiliares, salida). Los instrumentos de software solo se pueden insertar en los canales de instrumento. Estos canales disponen de una ranura de instrumento, justo encima de la ranura de salida, que se usa para insertar instrumentos de software. Los generadores Audio Units solo se pueden insertar en canales de instrumento. Los efectos controlados por MIDI Audio Units se insertan en la ranura de instrumento de los canales de instrumentos. La seal de audio que desea procesar se selecciona mediante el men Side Chain del mdulo. Para insertar un mdulo de efecto: 1 Haga clic en la ranura de insercin de un canal.

Se abre el men de mdulos con todos los mdulos de efecto disponibles ordenados en distintas categoras.

Captulo 10 Trabajo con instrumentos y efectos

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2 Explore los distintos niveles del men y seleccione un nombre de mdulo haciendo clic en l. Se cargar una versin del mdulo que coincida con el formato de entrada de canal seleccionado. Tambin puede seleccionar una versin mono o mono a estreo del mdulo, haciendo clic en la entrada correspondiente. Los efectos de Logic Pro se muestran organizados en distintas categoras como Delay y Reverb; los efectos Audio Units y TDM se pueden encontrar en los submens correspondientes (estos submens solo se muestran si los mdulos en estos formatos estn instalados en el sistema). Para insertar un instrumento de software, generador Audio Units o efecto controlado por MIDI: m Haga clic en la ranura de instrumento de un canal de instrumento y seleccione el instrumento de software, generador Audio Units o efecto controlado por MIDI deseado (nombre y tipo) en el men de mdulos.

Consejo: Basta con seleccionar un nombre de instrumento para insertar el instrumento en estreo en un canal de formato estreo. La ventana de mdulo del instrumento, efecto o generador seleccionado se abrir automticamente. Si no desea que esta ventana se abra automticamente despus de la insercin, desactive el ajuste Abrir ventana de mdulo al insertarlo en la pestaa Logic Pro > Preferencias > Audio > General. Puede ajustar todos los parmetros del mdulo en la ventana de mdulo. Para obtener ms informacin, consulte la seccin Ajuste de los parmetros de mdulo en la pgina 240.

Para eliminar un mdulo: m Haga clic en la ranura de insercin o instrumento deseada y seleccione Sin mdulo en el men. Para reemplazar un mdulo: m Haga clic en la ranura de insercin y localice el tipo de mdulo deseado.

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Acceso a varias salidas de instrumentos


Logic Pro es compatible con las diversas salidas de EXS24 mkII, Ultrabeat y todos los instrumentos Audio Units. Adems de las versiones mono y estreo mostradas en el men de mdulos Instrumento, se pueden mostrar una o ms opciones multisalida.

El men de mdulos ofrece informacin adicional sobre la configuracin de una salida. Por ejemplo: Nombre de instrumento: multisalida (2 x estreo, 4 x mono) Nombre de instrumento: multisalida (4 x estreo) Nota: No todos los instrumentos (de Logic Pro o de otros fabricantes) admiten mltiples salidas. Si el instrumento no proporciona la opcin multisalida, no est dotado de funciones de varias salidas. Para insertar y configurar un instrumento multisalida: 1 Seleccione la instancia multisalida deseada en el men de mdulos. Las dos primeras salidas de un instrumento multisalida son reproducidas siempre como un par estreo por el canal de instrumentos en el que se haya insertado el mdulo. El acceso a las salidas adicionales (3 y 4, 5 y 6, etc.) se efecta a travs de canales auxiliares.

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2 En la interfaz de instrumento deber configurar el encaminamiento de salida para cada sonido o muestra. Esto se suele efectuar mediante un men con entradas como Principal, 3-4, 5-6, etc.

3 Abra el Mezclador y haga clic en el botn + del canal de instrumento en el que haya insertado el instrumento multisalida (Ultrabeat, por ejemplo).

Nota: El botn + solo aparece en canales de instrumentos multisalida.

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Un canal auxiliar aparece a la derecha del canal de instrumentos, ya asignado al instrumento multisalida insertado.

4 Haga clic repetidamente en el botn + para crear ms canales auxiliares para todas las salidas estreo o mono disponibles para el mdulo de instrumento. Solo debe crear tantos canales auxiliares como precise el nmero de salidas usado por el instrumento multisalida. Despus de crear el primer canal auxiliar para el instrumento multisalida, aparece un botn al lado del botn +. Haga clic en el botn para eliminar canales auxiliares.

Uso de Channel EQ
Channel EQ es un efecto de insercin como cualquier otro. En la mayora de los casos, se usa como el primer efecto en un canal, permitindole esculpir el sonido de la seal del canal antes de aplicar otros tipos de efectos. Para insertar Channel EQ realice una de las siguientes operaciones: m En canales en los que no se usa la ranura de insercin 1: haga doble clic en el rea EQ en la parte superior del canal para insertar Channel EQ en la primera ranura de insercin.

El rea EQ cambiar a una vista en miniatura de la pantalla de Channel EQ. Las miniaturas proporcionan informacin general de los ajustes de EQ usados en cada uno de los canales. m En canales en los que se usa la ranura de insercin 1: con la tecla Opcin (z) pulsada, haga doble clic en el rea EQ para insertar Channel EQ como primer mdulo y mover todos los mdulos existentes del canal una ranura hacia abajo (y redirigir sus datos de automatizacin en consecuencia, si procede).

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Al hacer doble clic en el rea EQ en los canales con una ranura 1 de insercin ocupada, se insertar Channel EQ en la siguiente ranura disponible (sin usar). Puede insertar libremente Channel EQ en cualquier ranura de insercin como otros mdulos. Lo encontrar en la seccin EQ del men de mdulos. Cabe destacar que solo se muestra como un grfico en miniatura en el rea EQ el primer Channel EQ (el superior). Encontrar ms informacin sobre los parmetros de Channel EQ en el manual de referencia Efectos e instrumentos de Logic Studio.

Desplazamiento de efectos e instrumentos


Puede utilizar la herramienta Mano para desplazar efectos e instrumentos entre los canales. Para desplazar un mdulo a otra ranura de insercin o de instrumento: 1 Abra el Mezclador y seleccione la herramienta Mano.

2 Seleccione el nombre del mdulo (mostrado en una etiqueta azul) en cualquier ranura de insercin o de instrumento que lo est utilizando y arrstrelo hasta la ranura vaca que desee como destino.

Durante la operacin de arrastrar y soltar, el destino potencial se muestra como un rectngulo naranja (ranura vaca) o una lnea naranja (al situar un efecto entre dos ranuras de insercin, vase ms adelante). Para copiar un mdulo a otra ranura: m Seleccione la herramienta Mano y, con la tecla Opcin (z) pulsada, haga clic y arrastre el nombre del mdulo desde cualquier ranura que est utilizando hasta la ranura vaca que desee como destino. Para intercambiar un mdulo de efectos con otro del mismo canal: m Seleccione la herramienta Mano y, con la tecla Opcin (z) pulsada, haga clic y arrastre el nombre del mdulo de efectos desde cualquier ranura de insercin que est utilizando hasta la ranura usada que desee como destino.

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Esto intercambiar las posiciones de los mdulos en las ranuras. Por ejemplo: en un canal que tenga reverberacin, chorus y retardo insertados en las ranuras de 1 a 3 respectivamente, al mover el mdulo de la ranura 1 hasta la ranura 3 se colocar la reverberacin en la ranura 3 y el retardo se desplazar a la ranura 1. No hace falta decir que al modificar la posicin de los efectos cambiar el sonido del canal. Nota: Cuando se utiliza la herramienta Mano para arrastrar mdulos entre canales, el mdulo existente en el canal de destino es reemplazado, no habr intercambio. Para colocar un mdulo de efectos entre dos ranuras de insercin: 1 Seleccione la herramienta Mano. 2 Haga clic y arrastre el nombre del mdulo desde la ranura de insercin que est utilizando hasta el espacio entre dos ranuras de insercin usadas, y suelte el botn del ratn. El efecto se insertar en una ranura que se crear entre las dos ranuras usadas. Los efectos que queden por debajo de la nueva ranura se desplazan un lugar hacia abajo. Nota: Si estn en uso las 15 ranuras de insercin, ya no podr insertar ms mdulos en el canal, a no ser que reemplace uno de los mdulos existentes. Uso de la herramienta Mano con modificadores La herramienta Mano es la segunda herramienta por omisin en el Mezclador. Si mantiene pulsada la tecla Comando mientras hace clic, cambiar de la herramienta puntero a la herramienta Mano, lo que le permitir desplazar mdulos pulsando Comando mientras arrastra. Para copiar los mdulos, pulse Opcin (z) + Comando y arrstrelos. Tambin puede usar la herramienta Mano en las canales de Organizar pulsando Comando (o haciendo clic con el botn derecho) cuando el cursor est situado sobre una ranura de insercin o de instrumento.

Carga y eliminacin de configuraciones completas de canales


La pestaa Biblioteca en el rea Multimedia permite cargar y guardar varios mdulos (incluidos los ajustes de sus parmetros) en un canal. Puede lograr lo mismo haciendo clic en el botn Ajustes, situado en la parte superior de los canales. Puede usar esta funcin para distintas cosas, como por ejemplo: Configurar y almacenar configuraciones multiefecto complejas en cualquier tipo de canal. Ajustar configuraciones de encaminamiento concretas para usar con instrumentos de software multisalida. Copiar una configuracin de encaminamiento o efecto entre proyectos. Crear fcilmente nuevas plantillas de proyecto.

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Los ajustes de canal (archivos CST) son especficos del tipo de canal. En otras palabras, los canales de instrumento cuentan con varios ajustes (o preajustes) de instrumento como Bright Pop Piano y Hard Flanging Clav , organizados en categoras de instrumentos, GarageBand y Jam Pack. Los canales de audio ofrecen encaminamientos de efectos optimizados para instrumentos y voces concretas, as como para otras tareas de procesamiento. Asimismo, los canales de salida y auxiliares proporcionan ajustes de canal para procesos de masterizacin o suavizado concretos. Para cargar un ajuste de canal con el men Ajustes: 1 Haga clic en el botn Ajuste en la parte superior del canal.

Se mostrar un men con todos los ajustes de canal disponibles para el tipo de canal. 2 Localice y seleccione el ajuste deseado haciendo clic en su nombre. Para cargar un ajuste de canal con la pestaa Biblioteca: 1 Primero seleccione el canal que desee usar (en el Mezclador o seleccionando una pista en la ventana Organizar). 2 Haga clic en la pestaa Biblioteca en el rea Multimedia para ver la biblioteca. Haga clic en el botn Multimedia de la barra de herramientas de la ventana Organizar si el rea no es visible.

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La biblioteca muestra todos los ajustes de canal disponibles para el canal seleccionado, organizados en mens de categoras. 3 Explore los mens de categoras y haga clic en el nombre de ajuste deseado para insertar todos los mdulos asociados en el canal seleccionado. Para reiniciar un canal, realice una de las siguientes operaciones: m Seleccione Reiniciar canal en el men Ajustes de canal . m Haga clic en el botn Restaurar en la parte inferior de la pestaa Biblioteca.

Para eliminar un ajuste de canal: m Seleccione Eliminar ajuste de canal en el men Ajustes de canal . Para seleccionar el ajuste de canal siguiente o anterior, realice una de las siguientes operaciones: m Haga clic en el botn Ajustes y seleccione el comando Ajuste de canal anterior o Ajuste de canal prximo . m Use uno de los siguientes comandos de teclado: Configuracin del canal siguiente Configuracin de canal anterior Configuracin del canal siguiente o Ajuste de mdulo o Instrumento EXS Configuracin de canal anterior o Ajuste de mdulo o Instrumento EXS Esto cargar el ajuste de canal anterior o siguiente mostrado en la lista. Esta funcin es prctica cuando se intenta buscar el sonido de retardo o clavinet correcto, por ejemplo. Para copiar y pegar un ajuste de canal: m Haga clic en el botn Ajustes y seleccione el elemento Copiar configuracin de canal o Insertar configuracin de canal en el men, segn corresponda. Tambin puede usar los comandos de teclado Copiar configuracin de canal e Insertar configuracin de canal . Nota: Al pegar un canal en lugar de cargarlo, el fader de nivel, el nivel de envo de Panormica y todos los destinos de direccionamiento se ajustan tambin, de acuerdo con los ajustes del canal en el Portapapeles.

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Para guardar un ajuste de canal: 1 Haga clic en el botn Ajustes y seleccione Guardar ajustes de canal como (o use el comando de teclado correspondiente). 2 En el cuadro de dilogo Guardar ajustes de canal como , seleccione la subcarpeta correspondiente (si procede) y escriba un nombre para el ajuste de canal. Dado que existen distintas clases de canales, hay disponibles subcarpetas especficas para el tipo de canal en la carpeta Ajustes de canales . Estas estructuras de subcarpeta se reflejan en el men Ajustes para cada tipo de canal: No intente modificar la estructura de la carpeta de ajustes de canales. Pero puede crear una carpeta nueva, si lo desea, para guardar en ella. Si no se selecciona ninguna carpeta, el ajuste de canal guardado se mostrar directamente en el men Ajustes de canal , debajo de las funciones. Puede cambiar de forma remota entre ajustes de canal enviando mensajes de cambio de programa MIDI. Esto le permite seleccionar sus sonidos favoritos (con un ajuste de canal completo, que puede contener un instrumento de software y mdulos de efecto) pulsando un botn de su teclado MIDI. Esta funcin se denomina performances de canales y ha sido diseada para el uso en directo de Logic Pro. Importante: Solo los mensajes de cambio de programa enviados al canal MIDI 1 cambian los performances de canales. Todos los mensajes de programa enviados a otros canales MIDI se reenvan a instrumentos Audio Units, si fuese el caso. Los performances de canales se pueden usar para todos los tipos de canal de audio. Se guardan en la subcarpeta Performances (en ~/Librera/Application Support/Logic/ Channel Strip Settings/Nombre del canal). Los nombres de performance empiezan con el nmero de cambio de programa correspondiente (por ejemplo: 001Piano, 045FlangeGuitar, 111ArcoCelloHall). Hay 128 performances (correspondientes a 128 eventos de cambios de programa). Para crear un ajuste de performance: 1 Configure un canal que desee tener disponible como performance (abriendo un ajuste de canal en la biblioteca de la aplicacin y realizando cambios de acuerdo con sus necesidades, por ejemplo). 2 Haga clic en el botn Ajustes y seleccione Guardar como Performance .

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3 En el siguiente cuadro de dilogo, introduzca un nombre de performance, seleccione un nmero de cambio de programa y haga clic en OK.

4 Enve el nmero de cambio de programa desde su controlador MIDI. Cuando un canal recibe un mensaje de cambio de programa (en el canal MIDI 1) que se corresponde con un nmero de performance asignado, cargar esta performance. Nota: Si se enva un valor de cambio de programa sin asignar, el canal ignora el mensaje y se conserva el ajuste de performance de canal cargado. Todos los ajustes de performance guardados aparecen en la carpeta Performances del men Ajustes de canal .

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Uso de la ventana de mdulo


Las operaciones prcticas de los mdulos se efectan en la ventana de mdulo. Esta ventana permite acceder a los parmetros de todos los mdulos. Cada instancia de un mdulo tiene su propia ventana de mdulo, lo que permite a cada uno tener sus propios ajustes. La ventana de mdulo se abre automticamente cuando se inserta un mdulo. Este comportamiento se puede modificar desactivando la casilla Abrir ventana de mdulo al insertarlo en la pestaa Logic Pro > Preferencias > Audio > General.

Para cerrar una ventana de mdulo: m Haga clic en el icono X en la parte superior izquierda de la ventana de mdulo. Nota: El hecho de cerrar la ventana de mdulo no desactiva el mdulo. Para abrir una ventana de mdulo cerrada: m Haga doble clic en una ranura de insercin o instrumento asignada (el nombre del mdulo se muestra en la ranura). Para ocultar o mostrar todas las ventanas de mdulo abiertas: m Utilice el comando de teclado Ocultar/Mostrar todas las ventanas de mdulo (por omisin: V).

Ajuste de los parmetros de mdulo


Esta seccin describe brevemente la interaccin con elementos de parmetro comunes que encontrar en las ventanas de mdulo de Logic Pro. Encontrar informacin detallada sobre los parmetros de cada mdulo en el manual de referencia Efectos e instrumentos de Logic Studio.

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Captulo 10 Trabajo con instrumentos y efectos

Para cambiar los botones de la ventana de mdulo: m Haga clic en un botn.

Cambiar a la opcin siguiente o anterior o se activar o desactivar. Para ajustar el regulador de un parmetro: m Mantenga pulsado el botn del ratn en el regulador y arrstrelo hacia arriba, hacia abajo, hacia la izquierda o hacia la derecha.

m Con la tecla Comando pulsada, haga clic en cualquier parte del intervalo de valores del regulador para ajustarlo al valor del punto en que se ha hecho clic. Para ajustar potencimetros rotatorios: m Mantenga pulsado el botn del ratn en el centro del potencimetro rotatorio y arrastre el ratn hacia arriba y hacia abajo.

m Con la tecla Comando pulsada, haga clic en cualquier parte del crculo de valores que rodea el potencimetro para ajustarlo al valor del punto en que se ha hecho clic. Para ajustar campos numricos, realice una de las siguientes operaciones: m Mantenga pulsado el botn del ratn en el valor numrico del panel y arrstrelo hacia arriba o hacia abajo. m Introduzca valores numricos con el teclado haciendo clic (o doble clic) en el campo. m Si hay flechas arriba y abajo junto a dichos paneles, haga clic en ellas para aumentar o disminuir el valor en un paso.

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m Si el panel numrico abre un men local de valores, seleccione el valor deseado. Para restaurar el valor por omisin (o central) de un parmetro: m Con la tecla Opcin (z) pulsada, haga clic en el parmetro. Para ajustes de parmetro ms precisos: m Mantenga la tecla Maysculas pulsada antes de hacer clic y arrastrar un control. Tambin puede usar la rueda del ratn para ajustar parmetros de mdulos de Logic Pro. Para ajustar los parmetros de los mdulos con la rueda del ratn: 1 Site el cursor del ratn encima del parmetro de mdulo de Logic Pro deseado. 2 Haga clic y mueva la rueda del ratn.

Consejo: Tambin puede usar el ratn tctil de un MacBook o PowerBook en lugar de la rueda del ratn.

Funciones comunes de la ventana de mdulo


El rea de cabecera en la parte superior de la ventana de mdulo es comn a todos los mdulos. Cuenta con varias funciones importantes para el uso de los mdulos.

Para ocultar o mostrar la cabecera de la ventana de mdulo: m Haga clic en el icono situado a la derecha de la ventana de mdulo.

Enlace con la ventana de mdulo


El botn situado en el extremo izquierdo (con una cadena) se denomina botn Enlace. Cuando el botn Enlace est activado Se usar una ventana de mdulo para mostrar todos los mdulos abiertos. Cada vez que abra un nuevo mdulo, la ventana se actualizar para reflejar el nuevo mdulo seleccionado. Si se selecciona una pista distinta en la ventana Organizar, se actualizar la ventana de mdulo abierta para mostrar el nmero de ranura correspondiente del nuevo canal o pista seleccionados. Por ejemplo: La pista 1, asignada al canal de instrumento 1, tiene una instancia ES1 cargada (en la ranura de instrumento).

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La pista 1 1, asignada al canal de instrumento 2, tiene una instancia EXS24 mkII cargada. Al cambiar entre las pistas 1 y 11, se actualizar automticamente la ventana de mdulo para mostrar las instancias ES 1 o EXS24 mkll, respectivamente. Cuando el botn Enlazar est desactivado Puede abrir varias ventanas de mdulo simultneamente. Estas ventanas no se actualizarn para reflejar las pistas o mdulos seleccionados. Obviamente, cada ventana de mdulo abierta seguir mostrando todas las actualizaciones y cambios de los parmetros. Desactivar el botn Enlazar es prctico si desea comparar los ajustes de dos mdulos o ajustar los parmetros de varias ventanas de mdulo abiertas al mismo tiempo.

Desactivacin de mdulos
Si desea ignorar un mdulo, pero no desea eliminarlo de un canal, puede desactivarlo. Los mdulos desactivados no consumen recursos del sistema. Para desactivar un mdulo, realice una de las siguientes operaciones: m Haga clic en el botn Desactivar situado a la izquierda de la cabecera de la ventana de mdulo.

m Con la tecla Opcin (z) pulsada, haga clic en la ranura de insercin o instrumento correspondiente en el canal deseado (en el Mezclador o Inspector). La ranura de insercin del mdulo desactivado cambia de azul a gris para indicar que se ha desactivado el mdulo.

Uso de las funciones de ajustes


Todos los ajustes de parmetro de los mdulos se guardan con el archivo de proyecto y se recuperan automticamente la prxima vez que este se carga. Tambin puede guardar y recuperar los cambios efectuados en los parmetros de los mdulos. Estos se guardan y recuperan como ajustes (o preajustes, si lo prefiere) independientes en el rea Ajustes.

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El rea Ajustes aparece a la derecha del botn Desactivar.

Botones Siguiente ajuste y Ajuste anterior: haga clic para cargar el ajuste de mdulo siguiente o anterior. Campo Ajustes: muestra el nombre del actual ajuste de mdulo. Haga clic para acceder al men Ajustes. Botn Comparar: haga clic para comparar un ajuste de mdulo modificado con el ajuste guardado con el proyecto. Botones Copiar y Pegar: haga clic para copiar o pegar un ajuste de mdulo. Para cargar un ajuste: 1 Abra el men Ajustes (de la ventana de mdulo, no del men Ajustes de canal) haciendo clic en el campo Ajustes.

2 Realice una de las siguientes operaciones: Localice y seleccione el ajuste que desee usar en el men o en los submens de categoras. Seleccione el comando Cargar ajuste . Se abrir un cuadro de seleccin de archivos. Solo se mostrarn los ajustes para tipos de mdulos compatibles. Cada mdulo tiene su propio conjunto de parmetros y, consecuentemente, su propio formato de archivo. Nota: Tambin puede seleccionar ajustes de mdulo en la pestaa Biblioteca del rea Multimedia de la ventana Organizar. Consulte Uso de la biblioteca para seleccionar ajustes de mdulo en la pgina 249.

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Para seleccionar el ajuste siguiente o anterior, realice una de las siguientes operaciones: m En la cabecera del mdulo, haga clic en la flecha izquierda para seleccionar el ajuste anterior o en la flecha derecha para seleccionar el ajuste siguiente. m Use los siguientes comandos de teclado: Ajuste de mdulo siguiente Ajuste de mdulo anterior Ajuste de mdulo o Instrumento EXS siguiente Ajuste de mdulo o Instrumento EXS anterior Configuracin del canal siguiente o Ajuste de mdulo o Instrumento EXS Configuracin de canal anterior o Ajuste de mdulo o Instrumento EXS

Para reemplazar un ajuste, realice una de las siguientes operaciones: m Localice y seleccione el ajuste que desee usar en el men de ajustes de mdulos. m Seleccione el comando Cargar ajuste y seleccione el ajuste deseado en el cuadro de seleccin de archivos. Cmo sustituir mdulos compatibles con los ajustes Cuando se sustituye un mdulo por otro que sea compatible con los ajustes, en la nueva versin de Logic el nuevo mdulo usar automticamente el ajuste del mdulo anterior. Por ejemplo: si reemplaza el instrumento GarageBand basado en ES2 por ES2, el ES2 insertado usar el mismo ajuste que el instrumento GarageBand basado en ES2. Esto tambin se aplica a la mayora de los instrumentos GarageBand basados en EXS, con dos excepciones: Hbrido de variacin e Hbrido bsico. Para comparar parmetros de mdulo cambiados con los ajustes originales: 1 Realice ajustes a los parmetros de mdulo deseados. 2 Haga clic en el botn Comparar para cambiar entre los ajustes de parmetro modificados y los ajustes cargados originalmente (con el proyecto). Esta funcin le permite escuchar la reproduccin de la pista de audio o instrumentos mediante dos variaciones de un mdulo. La versin modificada se puede guardar como un nuevo ajuste de mdulo con el men Ajustes, si decide conservarla. El botn Comparar compara el ajuste modificado con el ajuste de referencia que se almacen la ltima vez que guard el proyecto, aunque haya guardado el ajuste una vez abierto el proyecto. Esto significa que puede cambiar rpidamente el ajuste de referencia guardando el proyecto.

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Para restaurar los parmetros originales de un ajuste: m Seleccione Reiniciar ajuste en el men Ajustes (o vuelva a cargar el ajuste). Este comando restaura los valores de parmetro originales de un ajuste de referencia. Si no se ha cargado ningn ajuste, se usa el ajuste #. Para copiar los parmetros de mdulo actuales: m Haga clic en el botn Copiar en la cabecera del mdulo (o seleccione Copiar ajuste en el men Ajustes). Se copiarn todos los ajustes de parmetro en un portapapeles de ajustes de mdulo, independiente del Portapapeles global de Logic Pro. Para pegar parmetros de mdulo copiados: m Haga clic en el botn Pegar en la cabecera del mdulo (o seleccione Pegar ajuste en el men Ajustes). Nota: Esto solo funciona entre mdulos del mismo tipo (dos instancias de Compressor, por ejemplo). Algunos mdulos como, por ejemplo, ES2 y algunos instrumentos GarageBand basados en ES2, comparten varios parmetros, por lo que puede copiar y pegar libremente ajustes de parmetros entre ellos (consulte el apartado Cambio del contenido de la ventana de mdulo en la pgina 247). Para guardar un ajuste, realice una de las siguientes operaciones en el men Ajustes: m Seleccione Guardar ajuste: se guardarn los valores de parmetro de mdulo actuales como ajuste. Se sobrescribir el ajuste existente. m Seleccione Guardar ajuste como: permite dar un nombre y guardar un ajuste, as como indicar la ubicacin de la carpeta. Tambin puede crear una carpeta nueva en el cuadro de dilogo Guardar como , si lo desea. Nota: La ubicacin de la carpeta (existente o nueva) debe estar asociada a la carpeta del mdulo. Por ejemplo, puede guardar un ajuste denominado Euro Lead en la subcarpeta Lead Synths de la carpeta de ES2. Para crear un ajuste por omisin: m Guarde un ajuste con el nombre #default en la carpeta Settings de cualquier tipo de mdulo. Siempre se cargar cuando se abra el tipo de mdulo. El ajuste #default tambin resulta til como punto de partida para crear nuevos ajustes de mdulo o como punto de retroceso cuando se ha estado experimentando. Para eliminar un ajuste: m Seleccione Eliminar ajuste en el men Ajustes.

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Cambio del contenido de la ventana de mdulo


Puede reasignar cualquier ventana de mdulo abierta (de dos modos) mediante los mens Mostrar canal y Mostrar insercin: Haga clic en el men Mostrar canal para cambiar la ventana de mdulo entre todos los canales que usan el mismo mdulo. Si ha insertado ES2 en las pistas 1 y 6, por ejemplo, puede cambiar entre estos canales y ajustar los parmetros de cada instancia ES2, respectivamente. Haga clic en el men Mostrar insercin para cambiar entre las ranuras de mdulo del canal seleccionado. Por ejemplo, si un canal determinado usa un ecualizador y un mdulo ES2, puede alternar entre estos dos mdulos.

Cambio del modo de vista de la ventana de mdulo


Existen dos vistas disponibles para visualizar los parmetros de mdulo: la vista Controles y la vista Editor. La vista Editor muestra la interfaz grfica del mdulo, si dispone de una. La vista Controles muestra todas las funciones de mdulo como un conjunto de reguladores horizontales con campos numricos a la izquierda de cada parmetro. Estos campos sirven tanto para mostrar como para introducir valores de datos.
Vista Controles Vista Editor

Para cambiar entre los dos modos de vista: m Seleccione el elemento Controles o Editor en el men Vista de la cabecera del mdulo.

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Mdulos con entrada de cadena lateral


Todos los mdulos compatibles con entradas de cadena lateral disponen de un men Cadena Lateral adicional en la parte derecha de la cabecera de la ventana de mdulo. Este men permite encaminar cualquier canal de audio, canal de entrada o canal auxiliar al mdulo a travs de una cadena lateral.

Tambin puede encaminar un canal de instrumento como la seal de cadena lateral siguiendo estos pasos: 1 Cree un envo a un canal auxiliar (por ejemplo, Aux 3) en el canal de instrumentos (por ejemplo, Instrumento 5). 2 En el canal de audio que desee procesar, seleccione el canal auxiliar seleccionado (Aux 3) en el men Side Chain del mdulo. Una vez seleccionada la entrada de cadena lateral, el mdulo procesa el audio del canal en el que est insertado usando los impulsos de accionamiento proporcionados por la cadena lateral. Los picos de la seal en la entrada de cadena lateral (la seal de instrumento enviada), combinados con el parmetro Threshold del mdulo, determinan cundo se acciona el mdulo. Algunos ejemplos de cadena lateral Un sonido de colchn sostenido se enva a travs de una puerta de ruido, que se acciona por una pista de percusin usada como la seal de entrada de cadena lateral. El resultado es un sonido de colchn rtmico que sigue los picos de la seal de la pista de percusin. La pista de bombo acciona a travs de la cadena lateral una puerta de ruido insertada en el canal de un bajo a travs de la cadena lateral. Esto puede reforzar la sincronizacin del bajo, ya que sigue la seal del bombo. Las cadenas laterales tambin se pueden usar para combinar msica con una voz en off. Para ello, la mezcla debe encaminarse a travs de un compresor, cuya entrada de cadena lateral es la pista de voz. En este tipo de configuracin, la msica es ms suave cuando el narrador habla y ms fuerte cuando calla. Este efecto es conocido como ducking. Tenga en cuenta que para que esto funcione se deben desactivar el control de recuperacin de ganancia automtica o Auto Gain (en el caso del mdulo Compressor).

Cmo ocultar y mostrar parmetros extendidos


Algunos mdulos de Logic Pro pueden tener parmetros adicionales que no aparecen en la vista Editor (la interfaz grfica del mdulo).

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La existencia de estos parmetros se indica mediante un tringulo desplegable que aparece en la parte inferior izquierda de la ventana de mdulo.

Si no hay ningn tringulo desplegable visible, el mdulo no tiene parmetros adicionales. Para ocultar o mostrar parmetros extendidos: m Haga clic en el tringulo desplegable situado en la parte inferior de la ventana de mdulo.

Uso de la biblioteca para seleccionar ajustes de mdulo


Una alternativa al uso del men Ajustes situado en la cabecera de la ventana de mdulo es la pestaa Biblioteca del rea Multimedia. Para cargar un ajuste de mdulo desde la biblioteca: 1 Haga clic en el botn Multimedia situado en la barra de herramientas de la ventana Organizar; si el rea Multimedia no es visible, haga clic en la pestaa Biblioteca. 2 Seleccione la pista en la ventana Organizar enviada al canal cuya configuracin desee ajustar. 3 En la ventana Organizar, haga clic en la ranura de insercin o de instrumento del mdulo deseado en el canal.

Un marco blanco indica el objetivo de la biblioteca.

La biblioteca muestra todos los ajustes disponibles para el tipo de mdulo seleccionado, ordenados en mens de categoras. Ejemplos relativos al mdulo Compressor: Drum Compressors , Instrument Compressors y Vocal Compressors .

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4 Haga clic en el men de categoras correspondiente y, a continuacin, seleccione el nombre de ajuste deseado para modificar el ajuste del mdulo seleccionado. Nota: Para volver al ajuste de mdulo anterior, puede hacer clic en el botn Restaurar. 5 Al hacer clic en otras ranuras de insercin o instrumento, si procede, se actualizar la pestaa Biblioteca para mostrar todos los ajustes del tipo de mdulo seleccionado. 6 Si hace clic en una ranura de insercin o de instrumento sin usar, el men de mdulos se mostrar como de costumbre. Seleccione un mdulo. La pestaa Biblioteca se actualizar para reflejar la seleccin. Estructura de los mens y la carpeta Librera Cada tipo de mdulo tiene una subcarpeta especfica (que lleva el nombre del mdulo) que se crea automticamente en la carpeta Plug-In Settings . Se pueden crear otras subcarpetas (para categoras) dentro de estas subcarpetas. Esta estructura de carpetas se refleja en la pestaa Biblioteca (y men Ajustes) de cada mdulo. Las carpetas Plug-In Settings se encuentran en las siguientes ubicaciones: ~/Librera/Application Support/Logic: aqu se guardan los ajustes de mdulo editados o definidos por el usuario. /Librera/Application Support/Logic: aqu se guardan ajustes de fbrica originales. Los ajustes de mdulo se identifican por la extensin de archivo pst.

Informacin sobre direccionamiento de efectos


Existen dos modos de enviar audio a efectos: mediante una insercin o mediante un envo auxiliar.

Efectos de insercin
Cuando un mdulo se inserta directamente en un canal, se denomina efecto de insercin. Se procesa toda la seal o, en otras palabras, el 100% de la seal pasa a travs del efecto. Este comportamiento es ideal para ecualizadores o efectos dinmicos, como los compresores. Si dispone de suficiente capacidad de procesamiento, puede usar hasta 15 efectos de insercin por canal. Por omisin, solo se muestran dos ranuras de insercin en los canales. Tan pronto como se usan todas las ranuras de insercin mostradas, se crea automticamente una ranura de insercin en blanco hasta alcanzar el mximo permitido. En otras palabras, si inserta un mdulo de efecto en la ranura de insercin 2, se mostrar una tercera ranura automticamente. Si inserta un mdulo en la ranura 3 se mostrar una cuarta ranura, y as sucesivamente.

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Captulo 10 Trabajo con instrumentos y efectos

Efectos de envo
Cuando se usan efectos de envo, se enva una cantidad controlada de la seal al efecto. Los envos suelen usarse para efectos que desea aplicar a varias seales simultneamente. Los efectos de envo tambin se denominan efectos de bus, envos de bus o retornos de bus; envos auxiliares o retornos auxiliares; o, simplemente, envos o retornos. En Logic Pro, el efecto de envo se inserta en una ranura de insercin de un canal aux. La seal de cada uno de los canales que desee procesar se enva a este canal auxiliar usando un bus. La cantidad de seal se regula mediante un potencimetro de envo disponible en cada canal. El audio es procesado por el efecto insertado en el canal auxiliar y se mezcla con la salida estreo. La principal ventaja de este enfoque con respecto a la insercin de efectos en pistas es la eficiencia. Este mtodo permite el procesamiento de varios canales por un efecto insertado, lo que ahorra una enorme cantidad de energa de procesamiento (y tiempo) en comparacin con la alternativa de insertar el mismo efecto directamente en varios canales. Otra ventaja aadida es que puede cambiar rpidamente entre versiones procesadas y sin procesar de todos los canales enviados a un canal auxiliar simplemente desactivando el efecto en el canal auxiliar. Asimismo, puede cambiar completamente la configuracin de los efectos para varios canales enviados seleccionando varios efectos para el canal auxiliar. Para efectos que requieren muchos clculos, como la reverb, resulta aconsejable insertarlos en un canal auxiliar. Los efectos Chorus, Flanger y Delay tambin deberan insertarse en un canal auxiliar si desea usarlos en ms de una pista. Sin embargo, en algunos casos puede tener sentido, musicalmente hablando, activar un efecto (como un retardo o un chorus) directamente en una ranura de insercin de un canal individual. Esto permite usar ajustes y colores precisos en elementos individuales de la mezcla. La regla de oro es que debe usar aquello que suene bien en la mezcla. No existen restricciones sobre dnde pueden usarse efectos en Logic Pro.

Captulo 10 Trabajo con instrumentos y efectos

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Para enviar una seal de canal a un canal auxiliar: 1 Haga clic en una ranura de envo (de un canal de audio, por ejemplo) y seleccione un bus en el men.

2 Arrastre el potencimetro de envo para ajustar la cantidad de seal que le gustara enviar al canal auxiliar. Cuando arrastre este control, el valor (cantidad de envo) se mostrar en la ranura de envo.

Si est ajustado al 100%, la cantidad de envo dirigir la seal de audio completa desde el canal de audio o de instrumento hasta el canal auxiliar de destino (consulte ms abajo la informacin sobre Pre y Post). 3 Inserte los mdulos de efecto deseados y configure los ajustes de nivel, panormica y salida necesarios en el canal auxiliar de destino.

Consejo: Para los canales de la ventana Organizar, esto resulta ms fcil con el Inspector: el canal de la izquierda es el origen (el canal de audio en el ejemplo) y el canal de la derecha es el destino (el canal auxiliar) del primero. Si est trabajando en el Mezclador, puede hacer doble clic en una ranura de envo para saltar al canal auxiliar asignado.

Para eliminar un envo: m Haga clic en una ranura de envo activa y seleccione Sin envo en el men. Para desactivar un envo: m Con la tecla Opcin (z) pulsada, haga clic en la ranura de envo. El fondo de la ranura de envo se mostrar en gris.

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Para normalizar (reiniciar) el nivel de envo: m Con la tecla Opcin (z) pulsada, haga clic en el potencimetro de envo. Esta accin reinicia el nivel de envo a 0 dB. Envos auxiliares post-fader, post-panormica y pre-fader Los envos se pueden situar o bien antes (pre), o bien despus (post) del fader de nivel del canal (de origen).
Envo pre-fader Envo de panormica

Envo post-fader

El nivel de una seal post-fader, encaminado a un envo, cambia con los movimientos del fader de volumen. Si se utiliza el envo para encaminar una seal desde el canal hasta una reverb insertada en un canal auxiliar, la relacin entre la seal original y la seal del efecto permanecer constante. Cuando se baje completamente el fader de volumen del canal, tambin desaparecer la reverb. Este ajuste suele ser el ms til y es el que ofrece Logic Pro por omisin. Si se ajusta un envo en el modo pre-fader, el nivel de la seal encaminada al envo permanecer constante, independientemente de los movimientos del fader de volumen en el canal de origen. La seal se sigue enviando al canal auxiliar seleccionado, aunque el fader de volumen del canal original est completamente bajado. Los envos pre-fader se utilizan principalmente en tareas de monitorizacin: monitorizacin con auriculares en el estudio o con monitores en el escenario. Los envos pre-fader resultan tiles tambin para escuchar la seal del efecto aislada, sin la seal original. El ecualizador s afecta a los envos en modo pre-fader (pre-fader, post-EQ). Seleccionando Post-panormica, la seal no slo ser post-fader, sino tambin postpanormica. Esto significa que la posicin panormica de la seal de envo en el auxiliar (que deber ser estreo o multicanal) seguir la posicin de panormica o balance, o del panoramizador de surround, que tenga el canal.

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Para seleccionar una de estas opciones en Logic Pro: m Haga clic en una ranura de envo en uso y seleccione Post-panormica , Post o Pre en la parte superior del men.

Direccionamientos de envo en paralelo y en serie


Cuando se insertan varios efectos en un canal, se dice que estn encaminados en serie. Este trmino hace referencia al carcter serial de la cadena de efectos, en la que la salida de un efecto se dirige a la entrada del siguiente, etctera. Cuando un canal se encamina a varios canales auxiliares por medio de envos (con reverb, chorus y retardo asignados a los canales 1, 2 y 3 respectivamente), se habla de un direccionamiento en paralelo. Esto significa que la salida del canal se divide y se encamina a tres efectos por separado, uno en cada canal auxiliar. Estas tres seales independientes se envan de vuelta desde sus respectivos canales auxiliares y se recombinan en un flujo de salida desde el canal. Tambin se puede dirigir la seal de audio desde los canales auxiliares hasta canales de salida independientes (u otros canales auxiliares), de forma independiente o combinados con la salida mezclada del canal. An se abren ms posibilidades con la combinacin de direccionamientos en paralelo y en serie en canales individuales. Querr saber cul es la razn para encaminar un canal a varios canales auxiliares y devolverlo al canal, a salidas o a otros canales auxiliares. Sencillamente, el resultado sonoro de cada uno de los mtodos o de su combinacin puede ser muy diferente. Lo mejor es que comience a explorar y experimentar.

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Captulo 10 Trabajo con instrumentos y efectos

Trabajo con instrumentos


Esta seccin describe el uso de instrumentos de software y generadores de sonido MIDI externos. Tanto las pistas de software como de instrumentos MIDI externos se gestionan de forma prcticamente idntica. De hecho, los pasajes MIDI en pistas enviadas a cualquier tipo de canal (instrumento de software o MIDI externo) se pueden usar de manera intercambiable. Tambin puede reasignar completamente una pista enviada a un sintetizador MIDI externo a una que use instrumentos de software, o copiar datos de una pista MIDI externa a una pista de instrumentos de software, lo que se traduce en una reproduccin por capas a travs de ambos instrumentos. Los instrumentos de software usan canales de instrumento. Los instrumentos MIDI usan canales MIDI externos. Los instrumentos ReWire se gestionan a travs de los canales auxiliares. La configuracin y el uso de instrumentos ReWire se trata en Trabajo con aplicaciones ReWire en la pgina 268.

Consejo: Muchas de las tareas de configuracin y encaminamiento descritas en esta seccin pueden efectuarse una sola vez y guardarse en una plantilla. Esto significa que todas estas tareas preliminares se pueden omitir la prxima vez que cargue la plantilla, por lo que puede concentrarse en la creacin de msica. Consulte Cmo guardar un proyecto como plantilla en la pgina 164 para obtener ms informacin.

Configuracin de instrumentos MIDI externos


Existen varios modos de configurar y usar mdulos y teclados MIDI externos con Logic Pro. El mejor modo de ilustrarlo es con ejemplos concretos. Siga los pasos descritos a continuacin. Para crear un nuevo instrumento MIDI externo en la ventana Organizar: 1 Haga clic en el botn Nuevas pistas (el signo ms encima de la lista de pistas) en la ventana Organizar. 2 Seleccione la opcin MIDI externo y haga clic en el botn Crear. Nota: La casilla Abrir Biblioteca en el cuadro de dilogo Nuevas pistas est activada por omisin. Djela como est, ya que la pestaa Biblioteca (que se abre automticamente) le facilitar mucho las cosas. Se crear una nueva pista en la lista de pistas, asignada a Dispositivo GM 1 .

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Cuando cree una nueva pista MIDI externa en un proyecto, Logic Pro generar automticamente un nuevo objeto Multiinstrumento MIDI externo. Este se insertar en la capa Inst. MIDI de la ventana Entorno.

Seleccione Ventana > Entorno para echar un vistazo a este objeto (consulte el captulo 39, Trabajo en el Entorno, en la pgina 931 para obtener ms informacin). Otra cosa que ocurre en segundo plano es la creacin automtica de canales de Mezclador para cada uno de los subcanales del Multiinstrumento. Haga clic en el botn Mezclador situado en la parte inferior de la ventana Organizar y, a continuacin, en el botn Todos situado en la barra de mens del Mezclador. Ver 16 canales asignados al dispositivo GM, del 1 al 16 (y otro par para canales de audio).

A la derecha del rea Organizar ver la pestaa Biblioteca, que muestra una lista de los puertos MIDI y otros objetos. Entre los elementos de la lista ver el dispositivo GM.

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Captulo 10 Trabajo con instrumentos y efectos

3 Haga clic en Dispositivo GM en la columna izquierda de la pestaa Biblioteca y ver 16 entradas en la columna derecha: 1 (Grand Piano), 2 (Polysynth), etc.

4 Haga clic en el tringulo desplegable a la izquierda de la entrada Dispositivo GM 1 en el Inspector (si la caja Parmetros de pista no est ya abierta). Si el Inspector no es visible, haga clic en el botn Inspector en la barra de herramientas de la ventana Organizar.

Existen dos parmetros de especial inters aqu: Puerto y Canal (consulte el apartado Ajuste de los parmetros de canales MIDI externos en la pgina 262). 5 Haga clic en Todos al lado del parmetro Puerto. Ver una lista de todos los puertos de salida de la interfaz MIDI. Por ejemplo: Puerto 1 (Unitor 8), Puerto 2 (Unitor 8), MIDI1 (red mLan). Si selecciona un puerto determinado, como el Puerto 1 (Unitor 8), el objeto Multiinstrumento Dispositivo GM se enviar a este puerto MIDI especfico. Esto se refleja en la lista de puertos mostrada en la columna izquierda de la pestaa Biblioteca.

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6 Observar que el parmetro Canal est fijado en 1. Cree unas cuantas pistas MIDI externas nuevas siguiendo los pasos del 1 al 2. Ver que estas pistas nuevas se denominan Dispositivo GM 2 , Dispositivo GM 3 , Dispositivo GM 4 y as sucesivamente. Haga clic en cada una de estas pistas en la lista de pistas y observe el parmetro Canal en la caja Parmetros de pista del Inspector. Cada una de estas pistas se enva a un subcanal del objeto Multiinstrumento Dispositivo GM . La seleccin de cada pista se refleja en las 16 entradas de subcanal mostradas en la columna derecha de la pestaa Biblioteca. Es importante destacar que Logic Pro no cre un nuevo objeto Multiinstrumento para cada pista MIDI externa nueva, sino que asign cada pista subsiguiente a subcanales del objeto Multiinstrumento Dispositivo GM . Puede crear hasta 16 pistas, que se asignan de una en una a cada subcanal de un objeto Multiinstrumento. Entonces, qu ocurre si se necesitan ms canales, para ms mdulos y sintetizadores MIDI externos? Tiene dos opciones. La ms sencilla es usar la pestaa Biblioteca para reasignar pistas nuevas a canales y puertos MIDI determinados. Para reasignar pistas a canales con la pestaa Biblioteca: 1 Cree unas cuantas pistas MIDI externas en la ventana Organizar siguiendo los pasos del 2 al 3 del ltimo ejemplo. 2 Haga clic en una pista y, a continuacin, haga clic en una entrada de puerto y subcanal en la pestaa Biblioteca. Si selecciona un subcanal del dispositivo GM, reasignar la pista seleccionada a este subcanal. Si selecciona un subcanal de un puerto MIDI distinto, la pista se reasignar en consecuencia (Puerto 5 Unitor 8, subcanal 4 , por ejemplo). Eche un vistazo al nuevo objeto Multiinstrumento (Puerto 5 Unitor 8) en el Entorno. Nota: La primera vez que haga esto para cada puerto o subcanal, se crear un nuevo objeto Multiinstrumento en el Entorno (junto con los canales del Mezclador correspondientes). Una vez que se han creado objetos para todos los puertos, la reasignacin de pistas a puertos o canales no crea objetos nuevos. Una alternativa al uso de la pestaa Biblioteca para la creacin de objetos Multiinstrumento es el Entorno.

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Captulo 10 Trabajo con instrumentos y efectos

Para crear un nuevo instrumento MIDI externo en el Entorno: 1 Abra la ventana Entorno seleccionando Ventana > Entorno (o usando el comando de teclado correspondiente; por omisin: Comando + 8). 2 Se debera mostrar la capa Inst. MIDI por omisin, de lo contrario haga clic en la flecha abajo a la izquierda del botn Enlazar y seleccione la entrada Inst. MIDI . 3 Haga clic en el men Nuevo y eche un vistazo a los comandos disponibles. Todos son objetos del Entorno que puede crear. Por ahora, seleccione Multiinstrumento. 4 El objeto Multiinstrumento recin creado se denomina (Multiinstr.). Puede cambiarle el nombre ms tarde (normalmente por el nombre de su sintetizador: JV5080, Microwave, etc.).

Ver lneas diagonales en cada uno de los 16 cuadros de subcanal. Fjese tambin en que los parmetros Puerto y Canal se muestran a la izquierda de la ventana Entorno. 5 Haga clic en el men Puerto y seleccione un nuevo puerto de salida MIDI para el objeto Multiinstr. Asegrese de que sea un puerto distinto al usado por el objeto Dispositivo GM . 6 El ltimo paso consiste en activar cada subcanal. Para ello, simplemente haga clic en el cuadro de cada subcanal. Cuando lo haga, desaparecer la lnea diagonal en cada cuadro. 7 Haga clic en botn Mezclador, en la parte inferior de la ventana Organizar, y ver 16 canales (Multiinstr.)

Consejo: Una vez creado un objeto en el Entorno (usando cualquiera de los mtodos descritos), con la tecla Control pulsada, puede hacer clic en los nombres de pista de la lista de pistas. Seleccione el puerto y subcanal deseados en el men Reasignar objeto de pista para asignar pistas rpidamente.

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Ajuste de parmetros de canal para instrumentos


Cuando se selecciona una pista que est asignada o bien a un canal MIDI o bien a un canal de instrumento de software, la caja Parmetros de pista del Inspector muestra los parmetros descritos en esta seccin.

Los cambios efectuados a estos parmetros afectan a todo el canal y se ven afectadas todas las pistas enviadas al canal. Se trata de una distincin importante, ya que algunos parmetros, como la transposicin, estn disponibles tanto como parmetros de canal como de pasaje. Para ponernos en contexto, imagnese un proyecto con 6 pistas dirigidas a un nico instrumento de software, como EXS24 mkII (con un kit de percusin cargado) en el canal 1 de instrumento. Pongamos que le gustara transponer en dos semitonos la parte de caja, reproducida por pasajes de la pista 2. Esto accionar una nueva muestra de caja. Si usa el parmetro Transposicin de la caja Parmetros de pasaje para todos los pasajes de la pista 2, las cosas saldrn segn lo previsto. Si usa el parmetro Transposicin de la caja Parmetros de pista (Canal) para la pista, se ver afectado todo el kit de percusin EXS24 mkII (canal 1 de instrumento). Como resultado, todos los pasajes de las 6 pistas sern reproducidos por otras muestras de percusin. Parmetros comunes de instrumento Los siguientes parmetros estn disponibles tanto para los canales de instrumento de software como para los canales de instrumentos MIDI. Icono El icono usado por el instrumento puede cambiar para ajustarse a sus gustos o necesidades. Simplemente haga clic en el icono y seleccione otro en el men. Se usa un icono por omisin para todos los instrumentos internos de Logic Pro, por lo que puede reconocer instantneamente una pista EXS24 mkII o ES1.

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Captulo 10 Trabajo con instrumentos y efectos

Transposicin El parmetro Transposicin permite definir el nmero de semitonos que se transportarn todos los eventos de nota salientes. Los valores negativos transportan las notas hacia abajo. Velocidad El parmetro Velocidad permite aumentar o disminuir la velocidad de inicio de nota de todos los eventos de nota, en una cantidad entre 99 y 99. Lmite clave Los dos valores de nota del parmetro Lmite clave definen un intervalo de afinacin. Todas las notas que queden fuera de este intervalo sern ignoradas por el instrumento. Lmite vel. Los dos valores del parmetro Lmite vel. definen un intervalo de velocidad. Todas las notas con una velocidad fuera de este intervalo no sern reproducidas por el instrumento. Retardo El parmetro Retardo hace que todos los eventos MIDI se enven antes o despus en funcin del nmero de pulsos definido (intervalo: de 99 a 99). Esto le permite compensar cualquier diferencia en el tiempo de reaccin entre sus distintos dispositivos MIDI, o crear desplazamientos entre canales. Si desea crear efectos de retardo rtmicos en partes individuales, use el parmetro de pasaje Retardo, ya que permite tiempos de retardo ms prolongados y no afecta al ritmo de reproduccin del canal (todos los pasajes en la pista u otras pistas enviadas al mismo canal). Sin transposic. Active el parmetro Sin transposic. para proteger todos los pasajes MIDI (en cualquier pista dirigida a este canal) de la transposicin. Dicho de otra manera, el parmetro de pasaje Transposicin se ignora. Es muy til para instrumentos asignados a muestras de percusin o multitmbricas, ya que la transposicin provocar cambios en los sonidos y no slo en las afinaciones del instrumento. No reiniciar Active el parmetro No reiniciar para evitar que se enven mensajes de reinicio al canal. Puede ser til si los controladores se usan con fines no musicales, como la automatizacin del Mezclador. La pestaa Logic Pro > Preferencias > MIDI > Mensajes de reinicio determina qu mensajes de reinicio se suelen enviar, pero estos mensajes no se envan a instrumentos con parmetro No reiniciar .

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Estilo Siempre que se cree un pasaje MIDI en una de las pistas enviadas a un canal dado, se asignar el estilo de partitura definido en el men local Estilo. Si se selecciona Automtico, Logic Pro elegir un estilo apropiado basado en el intervalo de afinaciones de las notas en el pasaje.

Consejo: puede cambiar el estilo de partitura de un pasaje MIDI en cualquier momento en el cuadro de parmetros de visualizacin del Editor de partituras. Ajuste de parmetros de canales de instrumentos de software Los siguientes parmetros son especficos de canales de instrumento. Canal MIDI Este parmetro define el canal MIDI usado por el instrumento de software. Valor como Los valores de canal (compases y otros parmetros) se pueden visualizar numricamente (Num) o en decibelios (dB). La visualizacin en decibelios es el valor por omisin. Ajuste de los parmetros de canales MIDI externos Los siguientes parmetros son especficos de canales MIDI externos.

Canal MIDI y conexin de puertos El parmetro Puerto define la salida MIDI fsica a la que se envan los datos. El mdulo de sonido MIDI se conecta a este conector de salida MIDI. El canal MIDI se ajusta con el parmetro Canal. Este parmetro define el canal usado como salida MIDI por la pista del instrumento, lo que permite que su instrumento real reciba los datos.

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Captulo 10 Trabajo con instrumentos y efectos

Ajuste del canal MIDI: Multiinstrumentos Tambin puede alterar el canal MIDI de una parte del instrumento MIDI externo seleccionando otro subcanal del multiinstrumento actual. Un subcanal es una de las 16 partes o canales MIDI posibles que puede reproducir un objeto multiinstrumento. No hace falta decir que el sintetizador MIDI externo representado por el objeto multiinstrumento debe poder reproducir en ms de un canal MIDI para que la seleccin de subcanales resulte til. De hecho, no es posible cambiar el canal de recepcin de un subcanal en el sintetizador multitmbrico. Esto solo es posible en algunos modelos (y, en cualquier caso, no es especialmente til cuando se usa Logic Pro). Si el canal MIDI est establecido en Todos, puede editar los parmetros de todo el objeto multiinstrumento. Una funcin til para cambiar globalmente el puerto MIDI (puerto A, B, etc.), por ejemplo. Programa, volumen y posicin panormica. Los parmetros Programa, Volumen y Panormica transmiten cambios en los datos del programa, del controlador de volumen (CC #7) y del controlador de la posicin panormica (CC #10). Si se desactiva la casilla correspondiente, se usa el valor por omisin del dispositivo MIDI. Se puede seleccionar un cambio de programa (un preajuste o nmero de sonido en el mdulo MIDI) a la derecha, mediante un men local. Cuando se procesan subcanales de multiinstrumento, los sonidos se pueden seleccionar por nombre en un men local. Como alternativa, puede hacer doble clic en el nombre de pista (Dispositivo GM 1 , por ejemplo). Se iniciar la ventana Multiinstrumento.

Simplemente haga clic en el nombre del sonido que desee usar. Para cerrar la ventana, haga clic en el botn situado en la parte superior izquierda o pulse Comando + W. Encontrar ms informacin sobre esta ventana, incluido cmo personalizar nombres de sonidos, en Utilizacin de la ventana Multiinstrumento en la pgina 960.

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A la derecha del nmero de programa hay un parmetro extra que se usa como seleccin de banco. Si la fuente de sonido recibe un mensaje de seleccin de banco (controlador MIDI #0 o #32; consulte el manual del sintetizador para obtener ms informacin), podr alternar entre distintos bancos (cada uno contiene un mximo de 128 sonidos). Si quiere ms informacin sobre otros parmetros de instrumento, consulte Instrumentos estndar en la pgina 955.

Aadir ajustes de cambio de programa, volumen y panormica a un pasaje MIDI


El comando MIDI > Insertar ajustes de instrumento MIDI como eventos permite insertar los ajustes de cambio de programa, volumen y panormica (de la caja Parmetros de pista del Inspector) como eventos MIDI reales en uno o ms pasajes MIDI seleccionados. Los eventos se insertan una negra antes del principio de los pasajes MIDI relevantes. Solo se aaden como eventos los ajustes activados (seleccionados) en la caja (o cajas) Parmetros de pista . Si ya existen eventos del mismo tipo en el pasaje o pasajes, estos se sobrescriben. Los valores de los parmetros Prg, Vol y Pan no se actualizarn cada vez que estos eventos de cambio de control se reproduzcan. Estos parmetros son valores iniciales cuando se carga un proyecto o se selecciona el comando MIDI > Insertar ajustes de instrumento MIDI como eventos. Es decir, antes de empezar a grabar datos de automatizacin del Mezclador.

Procesamiento de instrumentos MIDI externos con efectos


Puede encaminar sus generadores de sonido MIDI externo a travs del Mezclador de Logic Pro, lo que permite procesarlos con efectos de Logic Pro. Esto se consigue con el uso del mdulo External Instrument. Lo ideal es usar una interfaz de audio multientrada y multisalida para evitar la reconexin constante de los dispositivos. Para procesar instrumentos MIDI externos con efectos: 1 Conecte la salida (o par de salidas) de su mdulo MIDI a una entrada (o par de entradas) de la interfaz de audio. Nota: Pueden ser conectores analgicos o digitales, si la interfaz de audio y la unidad de efectos estn provistas de uno de ellos o ambos. 2 Cree un canal de instrumento.

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Captulo 10 Trabajo con instrumentos y efectos

3 Haga clic en la ranura de instrumento y seleccione External Instrument en el men local.

4 Seleccione el destino MIDI en el men de la ventana de mdulo Externo (Instrumento). El men de destino MIDI mostrar todos los subcanales de todos los multiinstrumentos en el Entorno. 5 Seleccione la entrada (de la interfaz de audio) a la que est conectado el generador de sonido MIDI en el men local Entrada. 6 Ajuste el volumen de entrada, si procede. 7 Inserte los efectos deseados en las ranuras de insercin del canal. Como la pista se enva a un canal de instrumento (que se est usando para un mdulo de sonido MIDI externo), se comporta como una pista de instrumentos de software estndar, lo que significa que puede grabar y reproducir pasajes MIDI en la misma, con las siguientes ventajas: Puede aprovechar los sonidos y el motor de sntesis de su mdulo MIDI, sin sobrecargar la CPU de su Macintosh (aparte de los efectos usados en el canal). Obviamente puede usar efectos de insercin, pero tambin puede usar efectos de envo encaminando el canal de instrumentos a canales auxiliares. Puede realizar en tiempo real un bounce de las partes de instrumento MIDI (con o sin efectos) y convertirlas en un archivo de audio. Esto convierte la creacin de una mezcla, incluidas todas las pistas y los dispositivos internos y externos, en un proceso de un solo paso. Nota: La funcin Congelar no se podr utilizar en estas pistas, ni se podr realizar un bounce sin conexin.

Reproduccin de instrumentos de software


Los mdulos de instrumento de software responden a los mensajes de nota MIDI, a diferencia de los mdulos de efecto. La seal de salida de un instrumento de software se enva a la entrada (ranura de instrumento) del canal de instrumento, desde donde puede ser enviada a buses o procesada mediante mdulos de efecto insertados.

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Logic Pro admite hasta 255 canales de instrumento. El nmero de instrumentos de software que pueda ejecutar simultneamente depender de la capacidad de procesamiento informtico disponible. Tras la insercin de un mdulo de instrumento, el canal de instrumento puede ser alimentado por un pasaje MIDI grabado o por una entrada MIDI directa (en otras palabras, tocando un teclado MIDI conectado). Cambio de los instrumentos al modo directo de instrumento de software Al seleccionar una pista de instrumento de software, este no entra inmediatamente en el modo directo o de ejecucin. Para que se active el modo directo, es necesario enviar antes un evento MIDI; el evento tarda unos 100 milisegundos en activarse, lo que es ms que suficiente para destruir la sincronizacin de la primera nota reproducida. Si necesita una sincronizacin perfecta para la primera nota reproducida, deber enviar eventos MIDI silenciosos por anticipado: pise el pedal de resonancia, o mueva un poco las ruedas de inflexin de tono o la de modulacin, por ejemplo. Esto activar el modo directo. Por qu es necesario el modo directo Los instrumentos en modo directo deben permanecer en modo directo mientras funciona el motor de audio (mientras Logic Pro est en modo de reproduccin o grabacin), ya que la desactivacin del modo directo de una pista de instrumento de software producira un espacio (o un ruido) en el flujo de audio. Obviamente, esto es inaceptable. Los instrumentos de software que estn en directo (preparados para la reproduccin) necesitan muchos ms recursos de CPU que los que se limitan a reproducir un pasaje grabado. Si con el acto de seleccionar una pista de software de instrumento se activara automticamente el modo directo, cambiar entre varias pistas de instrumento supondra un problema, que tal vez producira sobrecarga de CPU. El botn Grabar de las pistas de instrumento de software seleccionadas proporciona informacin visual sobre el estado actual de un instrumento de software:
Instrumento en modo directo Instrumento seleccionado, sin activar modo directo

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Captulo 10 Trabajo con instrumentos y efectos

Conservacin de recursos de procesamiento con los instrumentos de software La funcin Bounce permite grabar toda la pista de instrumentos en un archivo de audio. Este archivo de audio se puede usar posteriormente (como pasaje de audio) en una pista de audio estndar, lo que permite reasignar los recursos de procesamiento liberados a otras pistas de instrumento de software. Para obtener ms informacin, consulte el captulo 27, Realizacin de un bounce del proyecto, en la pgina 653. Tambin puede usar la funcin Congelar para capturar la salida de una pista de instrumentos de software, lo que comporta un ahorro de la energa de procesamiento. Para obtener ms informacin, consulte Congelacin de pistas en la pgina 216.

Afinacin de los instrumentos de software


El parmetro Archivo > Ajustes del proyecto > Afinacin > Nota de Instrumento software controla de forma remota el parmetro de afinacin general de todos los instrumentos de software (ES1 o EXS24 mkII, por ejemplo) en 50 centsimas.

El ajuste por omisin es una afinacin de concierto La = 440 Hz. Simplemente arrastre el regulador al valor deseado. Cuando lo haga, se actualizarn los valores en Hz y centsimas. Nota: Algunos instrumentos Audio Units no reconocen este comando remoto. Sin Hermode Tuning Logic Pro permite afinar globalmente todos los instrumentos de software en distintas escalas temperadas, incluida la Hermode Tuning (consulte Qu es Hermode Tuning? en la pgina 1027). Sin embargo, es posible que desee excluir algunos instrumentos de software de este sistema de afinacin global. Si se activa Archivo > Ajustes del proyecto > Afinacin > Hermode Tuning ver una casilla Ningn HMT en las cajas de parmetros del Inspector de todos los canales de instrumento.

Captulo 10 Trabajo con instrumentos y efectos

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Simplemente haga clic en esta casilla para evitar que el instrumento de software seleccionado siga la escala global Hermode Tuning. Una pista de instrumentos de software con la casilla Ningn HMT activa se reproducir con igual temperamento. Esta funcin es ideal para, por ejemplo, un kit de percusin EXS que no desee afinar como las partes meldicas de otros instrumentos de software.

Trabajo con aplicaciones ReWire


Logic Pro acta como servidor para aplicaciones ReWire como Ableton Live y Propellerhead Reason. Importante: Inicie Logic Pro primero y, a continuacin, sus aplicaciones ReWire. Cuando estas aplicaciones se ejecutan junto con Logic Pro, se enva informacin de audio sincronizada de las mismas a canales auxiliares del Mezclador de Logic Pro, donde se pueden combinar con otras pistas, ejecutar con efectos y convertir en archivos de audio realizando bounce. En esencia, la salida de estos programas ReWire se gestiona de modo similar a los datos de audio internos de Logic Pro. La sincronizacin de aplicaciones es automtica, por lo que prcticamente no tendr que hacer nada, aparte de configurar canales auxiliares si lo desea. Adems de enviar la salida de las aplicaciones ReWire a Logic Pro, tambin puede reproducir y grabar directamente los instrumentos de software disponibles en estos programas. Propellerhead Reason, por ejemplo, es el equivalente software de un rack de sintetizadores y samplers. Puede reproducir directamente los sintetizadores del rack de Reason y grabar estas partes como pasajes MIDI en pistas de Logic Pro, del mismo modo que si se tratase de instrumentos MIDI externos o internos de Logic Pro. Para acceder a un instrumento ReWire: 1 Cree una pista MIDI externa en la ventana Organizar.

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Captulo 10 Trabajo con instrumentos y efectos

2 Haga doble clic en el nombre de la aplicacin ReWire en la pestaa Biblioteca (Reason o Ableton Live, por ejemplo).

Se iniciar la aplicacin ReWire y se mostrar una lista de todos los instrumentos ReWire disponibles en la Biblioteca. 3 Haga clic en la pista de instrumentos deseada en la Biblioteca. Para configurar manualmente un canal auxiliar para el uso de ReWire: 1 Haga clic en el botn Mezclador situado en la parte inferior de la ventana Organizar. En la ventana Mezclador, seleccione Opciones > Crear nuevos canales auxiliares. 2 Cree tantos canales auxiliares como necesite, con los ajustes de formato, entrada y salida apropiados. Para este ejemplo, cree un canal estreo dirigido a las entradas/salidas 1-2. 3 Seleccione el canal ReWire deseado en el men Entrada del canal auxiliar. En el men Canal estarn disponibles las entradas individuales Canal RW . Estas entradas se pueden asignar aisladamente para que cada canal ReWire sea encaminado a un canal auxiliar determinado en el Mezclador de Logic Pro. Esto proporciona un gran nmero de opciones de mezcla y procesamiento. Ajuste del comportamiento de ReWire En Logic Pro > Preferencias > Audio > Dispositivos puede seleccionar los siguientes modos cuando use aplicaciones ReWire: Modo reproduccin (menor carga de la CPU): use este modo cuando transmita canales en tiempo real va ReWire. Este ajuste requiere menor capacidad de la CPU y se debe usar cuando se reproduzcan pistas en aplicaciones ReWire. Modo directo (mayor carga de la CPU): use este modo cuando desee reproducir un instrumento ReWire (un instrumento que se ejecute en una aplicacin ReWire externa) en tiempo real. Este ajuste requiere ms recursos de la CPU pero reduce la latencia, lo que garantiza que el instrumento ReWire se pueda tocar.

Captulo 10 Trabajo con instrumentos y efectos

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Trabajo con efectos de audio externos


Puede usar unidades de efectos de audio externas de modo similar a los efectos internos de Logic Pro. Esto se consigue con el mdulo I/O, junto con una interfaz de audio multientrada y multisalida. Para integrar y usar una unidad de efectos externa en Logic Pro: 1 Conecte una salida (o par de salidas) de su interfaz de audio a la entrada (o par de entradas) de la unidad de efectos. 2 Conecte la salida (o par de salidas) de su unidad de efectos a una entrada (o par de entradas) de la interfaz de audio. Nota: Pueden ser conectores analgicos o digitales, si la interfaz de audio y la unidad de efectos estn provistas de uno de ellos o ambos. 3 Haga clic en una ranura de insercin del canal que desee procesar con la unidad de efectos externa y seleccione Utilidad > I/O.

4 En la ventana del mdulo I/O, seleccione la salida y la entrada (mostradas como nmeros) a las que est conectada la unidad de efectos. 5 Ajuste el volumen de entrada y salida segn sea necesario. Cuando inicie la reproduccin, la seal del canal de audio ser procesada por la unidad de efectos externa.

Algunos consejos sobre cmo usar efectos externos


Algunas interfaces de audio incluyen su propio software de encaminamiento, que puede ser necesario editar para configurar las entradas y salidas seleccionadas para este tipo de uso. Consulte la documentacin suministrada por el fabricante de la interfaz de audio. La mayora de los efectos de hardware se controlan mediante MIDI. Si es el caso de su unidad de efectos, puede conectar los cables de entrada y salida MIDI a su interfaz MIDI. Esto le permitir seleccionar preajustes de efectos, as como controlar, grabar y automatizar de forma remota los parmetros de la unidad de efectos desde Logic Pro.

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Captulo 10 Trabajo con instrumentos y efectos

Uso de mdulos de otros fabricantes


Logic Pro puede actuar como servidor para mdulos de instrumentos y efectos Audio Units (correctamente instalados, compatibles y autorizados) de otros fabricantes. Nota: Logic Pro tambin puede controlar mdulos TDM cuando se usa hardware de audio Pro Tools. Encontrar informacin sobre los mdulos TDM en la Gua TDM de Logic Pro 8. Importante: Logic Pro no puede actuar como servidor para los mdulos en formato VST o RTAS. Sin embargo, existen utilidades como el adaptador de VST a Audio Units (http://www.fxpansion.com) que crean versiones para Mac OS X de mdulos VST, Audio Units virtuales . Una vez transformados, estos mdulos se comportan y se pueden usar como Audio Units.

Carga de preajustes
Muchos mdulos de otros fabricantes usan un formato de almacenamiento propio para sus preajustes (el equivalente a los ajustes de mdulos de Logic Pro). En la mayora de los casos, existe un men Preajuste (o con un nombre similar) en la interfaz de mdulos. Una vez cargados, puede guardar cualquiera de estos preajustes como ajustes de Logic Pro. En todos los casos, las opciones globales Comparar, Copiar y Pegar de la cabecera de la ventana de mdulo funcionan del mismo modo en que lo haran con los mdulos nativos de Logic Pro.

Trabajo con el Gestor Audio Units


Para garantizar que solo se utilicen en Logic Pro los mdulos que cumplan con la especificacin Audio Units, Logic Pro usa la herramienta de Validacin de AU de Apple. De este modo se minimizan los problemas que pudieran causar los mdulos Audio Units de otros fabricantes al ejecutar Logic. El proceso de validacin se realiza automticamente: Al abrir Logic Pro por primera vez; al instalar una versin actualizada de Logic Pro; al instalar nuevos mdulos Audio Units o actualizar los existentes. Puede ver los resultados de la validacin (de los mdulos Audio Units y de los mdulos VST transformados) en el Gestor Audio Units.

Captulo 10 Trabajo con instrumentos y efectos

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Para abrir el Gestor Audio Units: m Seleccione Logic Pro > Preferencias > Iniciar Gestor Audio Units en la barra de mens principal (o use el comando de teclado Iniciar Gestor Audio Units).

Los resultados de la prueba se muestran en la columna Compatibilidad. Importante: Lo primero que deber hacer es visitar el sitio web del fabricante para obtener las versiones actualizadas de los mdulos Audio Units que no hayan superado la prueba de validacin.

Activacin manual de mdulos


Los mdulos Audio Units que no superen la prueba de validacin se pueden activar manualmente marcando sus casillas en las columnas Logic y Nodo, aunque debe tener en cuenta que estos mdulos pueden ocasionar problemas. Si tuviera algn problema con los mdulos sin validar que ha activado manualmente, haga clic en el botn Desactivar Audio Units fallidas . Advertencia: El uso de mdulos que no han pasado la validacin puede afectar negativamente a las pruebas de los mdulos que se examinen posteriormente. Tambin puede impedir que Logic Pro se inicie, hacer que se cierre inesperadamente o incluso provocar prdida de datos (destruir archivos del proyecto).

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Captulo 10 Trabajo con instrumentos y efectos

Desactivacin de mdulos
El Gestor Audio Units tambin le permite desactivar mdulos Audio Units que no desee utilizar en Logic Pro, incluso en el caso de que hayan pasado la prueba de validacin. Para desactivar un mdulo, solo tiene que desmarcar la casilla correspondiente de la columna Logic o Nodos. Puede almacenar su seleccin de mdulos Audio Units haciendo clic en el botn Terminar. Haga clic en el botn Restaurar y volver a explorar la seleccin para volver a explorar una seleccin de mdulos, despus de instalar mdulos/actualizadores o mover componentes en el Finder, mientras Logic Pro o el Gestor Audio Units estn abiertos. Si superan la exploracin de validacin, se activarn automticamente. Nota: Si pulsa Control + Maysculas al abrir Logic Pro, se utilizar el modo seguro de Audio Units: solo estarn disponibles los mdulos que pasen la prueba de validacin; no ser posible activar manualmente los mdulos que no hayan pasado la prueba de validacin.

Captulo 10 Trabajo con instrumentos y efectos

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Adicin de contenido pregrabado

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El contenido pregrabado tiene un importante papel en la produccin moderna de audio. Combinar bucles de audio y otros archivos ya creados es un mtodo muy rpido para establecer la base de una cancin.
Logic Pro incluye una gran cantidad de bucles de audio que ofrecen un estupendo punto de partida para muchos de sus proyectos. Este captulo explica cmo se puede aadir a Logic Pro contenido pregrabado, lo que incluye archivos de audio y MIDI, Apple Loops y otros formatos habituales de bucles.

Formatos de archivo compatibles


Logic Pro le permite acceder a cualquier grabacin de audio almacenada digitalmente (archivos de audio) en su disco rgido, tanto en los formatos ms habituales de Macintosh como en otros muchos. Pueden importarse en Logic Pro archivos de audio con cualquier profundidad de bits y frecuencia de muestreo. Logic Pro es compatible con las profundidades de bits 16, 20 y 24 bits, y con las frecuencias de muestreo 44,1, 48, 88,2, 96, 176,4 y 192 kHz. Logic Pro puede usar la frecuencia de muestreo del archivo, o realizar una conversin de frecuencia en tiempo real (vase Ajuste del tempo del proyecto en la pgina 155). Adems de archivos de audio, Logic Pro tambin importa informacin MIDI y de proyecto. Se pueden aadir los siguientes tipos de archivo multimedia pregrabados a un proyecto de Logic Pro: Archivos WAV (incluido Broadcast Wave), AIFF y SDII (Sound Designer II) CAF Archivos MP3 Archivos Apple Lossless Archivos AAC (MPEG Layer 4)

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Archivos Apple Loops (de los tipos audio e instrumento de software) Audio ReCycle (REX, RCY) Logic Pro tambin importa archivos Standard MIDI (tipos 0 y 1), GarageBand, OMF Interchange, AAF, OpenTL y XML. Sin embargo, estos tipos de archivo suelen usarse para intercambiar proyectos, y por tanto quedan fuera del mbito de este captulo. Se puede encontrar informacin completa acerca de la importacin de estos tipos de archivo en el captulo 29, Intercambio de proyectos y archivos, en la pgina 681.

Acerca de los tipos de contenido pregrabado compatibles con Logic Pro


La siguiente seccin describe todos los tipos de archivo multimedia compatibles con Logic Pro. Archivos WAVE y AIFF Los archivos de audio Wave (WAV) y Audio Interchange File Format (AIFF) son muy similares. Pueden almacenarse con distintas profundidades de bits (Logic Pro es compatible con 16 y 24 bit), en mono, estreo o surround, y con frecuencias de muestreo de hasta 192 kHz. Logic Pro tambin es compatible con los archivos Broadcast Wave, que contienen informacin de tiempo. Los archivos que proporcionan informacin de tiempo son reconocibles por el smbolo de un reloj que aparece junto al nombre de los pasajes de audio en la ventana de la Bandeja de audio. La extensin de los archivos broadcast wave es .wav, lo que les permite ser ledos por cualquier aplicacin compatible con el formato standard wave. En tales programas, la informacin adicional de los archivos Broadcast Wave es ignorada. Formatos de archivo Core Audio Los archivos Core Audio Format (CAF) son contenedores compatibles con los formatos PCM entero y flotante, A-law, u-law y otros, incluidos AAC y Apple Lossless Audio Codec (ALAC). No hay limitacin al tamao de los archivos, incluso con frecuencias de muestreo y profundidades de bits elevadas. Sound Designer Los archivos de audio Sound Designer I y II (SDII) son similares en su estructura a los archivos AIFF, y pueden contener informacin de tiempo de pasajes. El uso de los formatos de archivo Sound Designer facilita las transferencias entre Logic Pro y el software Digidesign Pro Tools.

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Captulo 11 Adicin de contenido pregrabado

MP3, Apple Lossless y AAC Los archivos MP3 y AAC contienen informacin de audio comprimida. Suelen ser de tamao mucho menor que sus equivalentes WAV, AIFF o SDII. Esta reduccin en el tamao se debe a distintas tcnicas de codificacin que eliminan parte de la informacin sonora. Como resultado, los archivos MP3 y AAC no suenan tan bien como sus contrapartidas WAV, AIFF o SDII, aunque el resultado depende del material sonoro original. Los archivos Apple Lossless tambin contienen informacin de audio comprimida. Como su nombre sugiere, la compresin empleada (ALAC) no descarta la informacin sonora del mismo modo que lo hacen los archivos MP3. El sonido del archivo de audio comprimido es muy similar al de la grabacin original. Apple Loops Los Apple Loops son archivos de audio que contienen informacin adicional de identificacin: hora y fecha, estilo, tonalidad y tempo, entre otros datos. Tambin contienen varios marcadores de transitorios que parten el archivo en pequeos fragmentos temporales. La principal ventaja de los archivos de audio Apple Loops es su capacidad para encajar automticamente con el tempo y la tonalidad de un proyecto de Logic Pro. Logic Pro es compatible con un segundo tipo de archivo Apple Loops, que contiene informacin MIDI capaz de accionar una frase musical o riff. Este motivo es reproducido al aadir este tipo de Apple Loops a una pista de audio. Sin embargo, si se aade uno de estos archivos a una pista de instrumento de Logic Pro se podr editar la informacin MIDI que contiene, como si fuera un pasaje MIDI normal. ReCycle Los archivos ReCycle (REX, RCY) son generados por el software ReCycle de Propellerhead. Son similares a los archivos de audio Apple Loops en el sentido en que contienen un determinado nmero de fragmentos y encajan con el tempo del proyecto. Al importarlos se crea una pequea carpeta que contiene varios pasajes (uno por cada fragmento). Es posible manejar cada uno de estos pasajes como se hara con cualquier pasaje de audio. Los archivos ReCycle, al contrario que los Apple Loops, no se ajustan a la tonalidad del proyecto. Archivos Standard MIDI Los archivos Standard MIDI (SMF) son, como su nombre sugiere, un formato de archivo estndar empleado por los secuenciadores MIDI. Logic Pro puede leerlos y guardarlos. Los archivos SMF pueden contener datos de notas, letras, controladores y SysEx. Se aaden a las pistas MIDI o de instrumento de software de Logic Pro.

Captulo 11 Adicin de contenido pregrabado

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Acceso a los archivos multimedia en el visualizador


Antes de aadir los archivos de audio y otros formatos a su proyecto, es necesario localizarlos. El visualizador multimedia es la principal herramienta para buscar y preescuchar contenido multimedia pregrabado. Nota: Aunque el visualizador puede acceder a todos los tipos de archivo multimedia compatibles, los Apple Loops se gestionan mejor en el navegador de bucles. Su empleo se trata en Bsqueda de Apple Loops con el navegador de bucles en la pgina 283. Para acceder al visualizador en la ventana Organizar: m Haga clic en el botn Multimedia de la barra de herramientas de la ventana Organizar, y despus en la pestaa Navegador (o use el comando de teclado Activar/desactivar navegador de archivos). Para abrir el navegador como ventana independiente: m Seleccione Ventana > Navegador de archivos (o use el comando de teclado Abrir navegador de archivos).

Navegacin
Es posible alternar entre dos vistas del navegador: vista Lista y vista Navegador.
Vista Lista Vista Navegador

La vista Lista muestra las carpetas y sus contenidos en una lista. Se puede entrar en una carpeta haciendo doble clic en ella. La vista Navegador expone el contenido de una carpeta en cuadros nuevos, a la derecha de la carpeta seleccionada. Es necesario un solo clic sobre una carpeta para entrar en ella.

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Captulo 11 Adicin de contenido pregrabado

Para alternar entre las vistas lista y navegador: m Haga clic en el botn Navegador para acceder a la vista navegador. Haga clic en el botn Lista para acceder a la vista lista.
Botn Lista Botn Navegador

El navegador se usa de un modo muy similar al Finder de Mac OS X. El mtodo es el mismo para todos los tipos de archivo. Para ayudar en la navegacin estn los botones de favoritos, el men Ruta y los botones Atrs y Adelante. Para recorrer el navegador con los botones de favoritos: m Haga clic en uno de los botones de favoritos: Equipo, Inicio o Proyecto.

Equipo: muestra todos los volmenes (discos rgidos, CD o DVD) en el equipo o conectados a l. Inicio: muestra todas las carpetas en su carpeta de inicio. Proyecto: muestra el contenido de su carpeta de proyecto. Para recorrer el navegador con el men Ruta: 1 Haga clic en el men Ruta para mostrar la ruta tomada hasta la carpeta o archivo actual.

2 Haga clic en una de las entradas del men Ruta para volver a la carpeta pulsada.

Captulo 11 Adicin de contenido pregrabado

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Para avanzar o retroceder por el historial de navegacin: m Haga clic en los botones Adelante o Atrs.

Bsqueda de archivos en el navegador


La pestaa Navegador incluye una funcin de bsqueda muy sofisticada y veloz. Puede emplearla para encontrar cualquier tipo de archivo compatible con Logic Pro, tanto en el equipo como en los dispositivos de almacenamiento conectados o en red. Para realizar una bsqueda sencilla en el navegador: 1 Haga clic en el men Ruta (solo o junto a los botones de favoritos) para determinar dnde quiere buscar: en una carpeta concreta, en todo el disco rgido, en la raz de usuario, en el equipo, etc. Restringir la bsqueda a una carpeta o volumen concreto acelera el proceso. 2 Escriba el trmino a buscar en el campo de bsqueda y pulse Retorno.

Como ejemplo, si escribe 80s tras seleccionar Macintosh HD en el men Ruta, obtendr como resultado un listado de archivos Apple Loops en el rea de visualizacin. Para ordenar los resultados de la bsqueda: m Haga clic en cualquiera de los ttulos de columna para ordenar los archivos de la lista por nombre, fecha o tamao.

Consejo: Es posible redimensionar las columnas arrastrando las lneas verticales entre los ttulos de las mismas.

Para borrar un trmino de bsqueda: m Haga clic en el pequeo icono X a la derecha del campo de bsqueda.

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Captulo 11 Adicin de contenido pregrabado

Para ver los trminos buscados ms recientemente: 1 Haga clic en el icono de lupa a la izquierda del campo de bsqueda.

2 Seleccione cualquier trmino buscado del men para mostrar los resultados de la bsqueda. Para borrar todos los trminos buscados recientemente: m Haga clic en el icono de lupa a la izquierda del campo de bsqueda, y seleccione Borrar bsquedas recientes en el men. Para realizar una bsqueda avanzada: 1 Haga clic en el men Ruta (solo o junto con los botones Equipo, Inicio o Proyecto) para determinar dnde desea buscar. 2 Haga clic en el icono + a la derecha del campo de introduccin de bsqueda. El rea de bsqueda se expandir. Los mens mostrados en el rea de bsqueda expandida se emplean para afinar o restringir la bsqueda a ciertos tipos o formatos de archivo. Tambin se pueden emplear criterios como la fecha y el tamao, entre otros.

Por omisin, el men Cumplir especifica que para que se muestre un archivo deben cumplirse todas las condiciones avanzadas de bsqueda. Puede seleccionar Cualquiera en el men Cumplir si quiere que se muestren los archivos que concuerden con al menos una de las condiciones indicadas. 3 Haga clic en el men Tipo de archivo y cmbielo a Formato.

Captulo 11 Adicin de contenido pregrabado

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Fjese en que el men de la derecha se actualiza (se muestra AIFF) para reflejar la seleccin del men de la izquierda. 4 Haga clic en el icono + a la derecha del men AIFF. Debajo se muestra otro conjunto de mens de condicin de bsqueda. 5 Haga clic en el men Tipo de archivo en esta segunda fila de condiciones de bsqueda, y cmbielo a Longitud. El campo y men actualizado de la derecha muestra 30,0 seg . 6 Resalte el campo 30,0 y escriba 8. 7 Ahora haga clic en el campo de bsqueda, escriba el trmino deseado y pulse Retorno. Aparecer una lista mucho ms reducida de archivos AIFF, con una longitud de 8 segundos y cuyo nombre contenga el trmino buscado. Para eliminar una sola fila de condiciones avanzadas de bsqueda: m Haga clic en el icono junto a la fila. Esta caracterstica es til cuando se ha sido demasiado especfico en la bsqueda y no se han obtenido coincidencias. Nota: La fila no es eliminada por completo, sino que se oculta y desactiva. Es posible restaurarla haciendo clic en el icono + a la derecha de la fila. Para regresar a la bsqueda bsica cuando se muestran varias filas con condiciones avanzadas: m Haga clic en el icono a la derecha del campo de bsqueda.

Todas las filas con condiciones avanzadas quedarn ocultas. Para restaurar todas las filas con condiciones de bsqueda avanzadas: m Haga clic en el icono + a la derecha del campo de bsqueda.

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Captulo 11 Adicin de contenido pregrabado

Ms informacin sobre las bsquedas condicionales


Ni que decir tiene que buscar un archivo concreto es mucho ms rpido que recorrer el navegador. Es posible definir hasta diez filas de condiciones avanzadas para refinar las bsquedas. Las filas de bsqueda ofrecen las siguientes condiciones.
Primer men Comentario Tipo de archivo Formato Segundo men contiene, no contiene, es, no es, comienza con, termina con es, no es es, no es Mens/Campos adicionales Campo de entrada Men en el que se puede elegir Audio, Pelcula, Proyecto. Men en el que se puede elegir entre las siguientes opciones: AIFF, Apple Loop, WAV (BWF), Apple Lossless, AAC, MP3, CAF, Sound Designer I, Sound Designer II, Proyecto Logic, Archivo MIDI, ReCycle, Archivo OMF, Archivo AAF, Archivo Open TL, Archivo XML, Cancin Notator SL. Las bsquedas del formato AIFF no incluyen Apple Loops. Campo numrico de entrada Men adicional en el que se puede elegir entre segundos, minutos y horas. Campo de entrada Campo de entrada Men en el que se puede elegir entre las siguientes opciones: 44,1 kHz, 48 kHz, 88,2 kHz, 96 kHz, 176,4 kHz, 192 kHz. Campo de entrada Men adicional en el que se puede elegir entre bytes, kilobytes, megabytes, gigabytes, terabytes. Men en el que se puede elegir entre 8 bit, 16 bit, y 24 bit.

Longitud

es, no es, es menor que, es mayor que es, no es, despus, antes contiene, no contiene, es, no es, comienza con, termina con es, no es, es menor que, es mayor que es, no es, es menor que, es mayor que

Fecha de modificacin Nombre Frecuencia de muestreo Tamao

Profundidad de bits

es, no es, es menor que, es mayor que

Bsqueda de Apple Loops con el navegador de bucles


El navegador de bucles solo muestra archivos con el formato de archivo Apple Loops. Se pueden buscar Apple Loops usando palabras clave de instrumento, gnero, estilo y otras descripciones. Tambin se puede revisar el navegador de bucles hasta dar con un archivo Apple Loops. En comparacin con los bucles de audio estndar, los Apple Loops tienen una ventaja significativa: pueden contener informacin adicional que Logic Pro utiliza para diferentes propsitos, como el cambio automtico de tiempo y tono, la indexacin y la bsqueda.

Captulo 11 Adicin de contenido pregrabado

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Los bucles Apple Loops pueden incluir dos tipos de dato importantes: etiquetas de metadatos y marcadores de transitorios. Logic Pro utiliza las etiquetas de metadatos para ayudar a localizar archivos cuando se utilizan las opciones de bsqueda del navegador de bucles. Los marcadores de transitorios indican cundo se producen los tiempos en el archivo. Logic Pro utiliza esta informacin, junto con las etiquetas de metadatos, para hacer coincidir el tempo y la tonalidad del archivo con el tempo y la tonalidad de la cancin, y garantizar as la mejor calidad posible en la reproduccin. Esta funcin le permite reproducir varios Apple Loops de forma simultnea y lograr que suenen bien, incluso con tempos y tonalidades diferentes. Para acceder al navegador de bucles en la ventana Organizar: m Haga clic en el botn Multimedia de la barra de herramientas de la ventana Organizar, y despus en la pestaa Bucle (o use el comando de teclado Alternar navegador de bucles). Para abrir el navegador de bucles como ventana independiente: m Seleccione Ventana > Navegador de bucles (o use el comando de teclado correspondiente).

Apple Loops verdes y azules


El navegador de bucles contiene dos tipos de Apple Loops: los que muestran un icono azul de onda sonora y los que muestran un icono verde de nota.

Apple Loops verdes y azules en el navegador de bucles

Ambos contienen datos de audio y pueden contener tambin informacin adicional sobre ajuste temporal, transposicin, indexacin y bsqueda.

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Captulo 11 Adicin de contenido pregrabado

Los Apple Loops verdes y azules pueden aadirse a pistas de audio, o directamente a un rea Organizar vaca o a una pista vaca. En el rea Organizar tienen el mismo aspecto que los pasajes de audio normales, pero pueden identificarse fcilmente por el smbolo de Apple Loops que presentan en la esquina superior derecha. Difieren de los pasajes de audio estndar en que siguen la tonalidad y el tempo del proyecto.
Smbolo de Apple Loops estreo Smbolo de Apple Loops mono

Se puede arrastrar directamente un Apple Loops azul (de audio) a una ventana Organizar vaca (sin pistas), o a un rea vaca bajo las pistas existentes. Se crearn automticamente una pista y su correspondiente canal, y se aadir un pasaje Apple Loops (con la duracin del archivo de audio) a la nueva pista. Adems, el archivo Apple Loops se aade a la Bandeja de audio y se crea automticamente el pasaje correspondiente. Los Apple Loops verdes se conocen por la sigla inglesa SIAL de Software Instrument Apple Loops (Apple Loops de instrumento de software). Difieren de los Apple Loops azules (de audio) en que tambin contienen un pasaje MIDI, adems de ajustes de instrumentos de software y efectos. Cuando se colocan Apple Loops de instrumento de software en pistas de instrumento, es posible editar el pasaje mostrado en el rea Organizar como cualquier otro pasaje MIDI (por ejemplo, para editar individualmente las notas). Si se arrastran a una pista de instrumento en blanco (con un canal vaco), se insertan automticamente los ajustes correspondientes de instrumento y efectos. Se puede arrastrar directamente un Apple Loops de instrumento de software a una ventana Organizar vaca (sin pistas), o a un rea vaca bajo las pistas existentes. Se crearn automticamente la pista de instrumento y el canal correspondiente, y se cargar el Apple Loop (el instrumento, junto con cualquier efecto, ser insertado en el canal de instrumento, y en la pista se colocar el pasaje del Apple Loop). Cuando se colocan en pistas de audio, los Apple Loops de instrumento de software son importados como pasajes de audio (y se comportan como Apple Loops azules). La carga sobre el procesador se reduce al aadir Apple Loops verdes a pistas de audio.

Captulo 11 Adicin de contenido pregrabado

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Nota: Los Apple Loops azules no se reproducen si se colocan en pistas de instrumento.

Apple Loop verde colocado en una pista de instrumento de software

Antes de buscar Apple Loops


Cuando en el disco rgido existen miles de bucles, encontrar Apple Loops concretos puede ser una tarea complicada. Por suerte, existen varias opciones para restringir los resultados de bsqueda y navegacin por medio de criterios clave. Estos criterios pueden combinarse para afinar el resultado de la navegacin y la bsqueda. Para ello se emplean las funciones del navegador de bucles. Para limitar la presentacin de bucles a un Jam Pack u otra categora particular: m Seleccione el ajuste deseado en el men Visualizacin. Puede elegir entre: Mostrar todo: seleccione esta opcin por omisin para mostrar todos los Apple Loops de su sistema. Resulta muy til poder localizar un bucle que se sabe instalado e indexado en el sistema, aunque no sepa a qu Jam Pack pertenece. Mis bucles: seleccione esta opcin para mostrar todos los Apple Loops situados en la carpeta ~/Librera/Audio/Apple Loops/User Loops/Single Files (donde ~ corresponde al nombre del usuario). Bucles compartidos en mi Mac: seleccione esta opcin para mostrar todos los Apple Loops situados en la carpeta /Librera/Audio/Apple Loops/User Loops/Single Files. Este ajuste solo es visible si en su sistema los Apple Loops se comparten con GarageBand. GarageBand: seleccione esta opcin para mostrar todos los Apple Loops instalados con GarageBand. Jam Pack x: seleccione esta opcin para mostrar todos los Apple Loops de un Jam Pack en particular. Los Jam Packs son colecciones de Apple Loops diseadas por Apple y creadas profesionalmente para un gnero o instrumento concreto. Proveedor x: seleccione esta opcin para mostrar todos los Apple Loops de un determinado proveedor. Otros: seleccione esta opcin para mostrar todos los bucles aadidos manualmente a la librera de bucles al ser arrastrados al navegador de bucles. Para limitar los resultados del navegador de bucles a una escala concreta: m Haga clic en el men local Escala y seleccione entre: Cualquiera, Menor, Mayor, Ninguna y Correcto para ambos .

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Captulo 11 Adicin de contenido pregrabado

El uso de estas opciones limita la bsqueda de Apple Loops al tipo de escala seleccionado, dentro de la categora seleccionada. Por ejemplo, si se seleccionan las categoras Country, Acstico y Ambiental, se mostrarn unos veinte archivos que cumplen esos criterios. La seleccin de la escala menor reducira esta lista a diez posibles Apple Loops, con lo que la tarea de audicin y seleccin del material adecuado sera ms rpida. Para limitar los resultados del navegador de bucles a un comps concreto: m Seleccione el comps deseado en el men local Comps.

Navegacin en busca de Apple Loops


En el navegador de bucles hay disponibles tres vistas de navegacin. Son: vista Columnas, vista Msica y vista Efectos de sonido . Para conmutar entre los modos de navegacin: m Haga clic en uno de los botones de vista, en la parte superior derecha del navegador de bucles.

El botn izquierdo activa la vista Columna, el central activa la vista Msica y el derecho activa la vista Efectos de sonido . La vista Msica muestra una matriz de 54 botones, cada uno asignado a una categora musical. La visualizacin Efectos de sonido ofrece botones de categoras de efectos, tales como Explosiones, Efectos sala o Gente.
Vista Msica Vista Efectos de sonido

Captulo 11 Adicin de contenido pregrabado

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La vista Columna ofrece un men estndar de archivo de columna para Mac OS X, jerrquicamente dividido segn los criterios de bsqueda Favoritos, Por estilos , Por gneros , Por instrumentos y Todo.
Columnas de categora

Navegacin en la vista Columna en busca de Apple Loops: 1 Haga clic en cualquiera de las carpetas de categora mostradas en la columna izquierda del rea de vista de carpetas. En este ejemplo se ha seleccionado Por gneros . 2 Haga clic en Electrnico en la segunda columna. 3 Haga clic en Ritmos en la tercera columna. El valor entre corchetes indica el nmero de archivos dentro de esta subcategora (Ritmos). Los archivos se muestran debajo, en la lista de archivos.

Navegacin en la vista Efectos de sonido en busca de Apple Loops: 1 Haga clic en cualquiera de los botones de categora.

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Captulo 11 Adicin de contenido pregrabado

La lista de archivos muestra todos los Apple Loops dentro de la categora seleccionada. El nmero de archivos coincidentes se muestra en la parte inferior del navegador de bucles. 2 Haga clic en otro botn de categora. La lista de archivos se actualiza para mostrar todos los Apple Loops que entran en ambas categoras. 3 Haga clic en otra categora para refinar an ms la bsqueda. El nmero de archivos coincidentes con los tres criterios (Guitarras, Acstico y Country) se reducir an ms. Nota: Un segundo clic en cualquier botn de categora elegida anula su seleccin. Como se puede ver por este ejemplo, el uso de varios botones de categora hace muy sencilla la restriccin del nmero de Apple Loops mostrados en la lista de archivos. Eso, a su vez, hace sencilla la bsqueda de Apple Loops con un timbre o sabor concretos. Para borrar todas las selecciones de categora: m Haga clic en el botn Restaurar para anular todas las selecciones en los botones de categora.

Se puede reemplazar la categora mostrada mediante el men de funcin rpida que se abre al hacer clic con la tecla Control pulsada (o haciendo clic con el botn derecho) en cualquier botn de categora. Para personalizar las vistas Msica o Efectos de sonido: m Con la tecla Control pulsada (o directamente haciendo clic con el botn derecho), haga clic en cualquier botn de categora y seleccione entre: Gnero: este submen ofrece categoras musicales como Rock/Blues y Electrnico. Instrumentos: estn disponibles los ajustes Bajo, Efectos, Voces, Texturas y Sintonas, entre otros. Descriptores: las opciones de este submen se refieren al estilo de los bucles Apple Loops e incluyen las opciones Oscuro, Ambiental, Grooving, etc.

Captulo 11 Adicin de contenido pregrabado

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Escucha de los Apple Loops en el navegador de bucles


Independientemente del mtodo de navegacin (o bsqueda) utilizado para encontrar Apple Loops, se pueden preescuchar los resultados en el navegador de bucles. Para escuchar Apple Loops: 1 Haga clic en cualquier nombre de archivo en la lista de resultados de bsqueda. El archivo comenzar a sonar automticamente en un bucle continuo. 2 Haga clic en otro nombre de archivo para iniciar su reproduccin. El Apple Loops que estuviera reproducindose se detendr. Solo es posible preescuchar un Apple Loops al mismo tiempo. Para ajustar el nivel de reproduccin: m Arrastre el fader de nivel en la parte inferior del rea de vista de archivos. Para ajustar la tonalidad de reproduccin: m Haga clic en el men Reproducir en , a la derecha del fader de nivel en la parte inferior del rea de vista de archivos, y seleccione la tonalidad deseada. El ajuste por omisin es la tonalidad del proyecto, pero tambin se puede seleccionar la escucha del bucle en su tonalidad original o en cualquiera otra, desde Do (C) hasta Si (B). Para detener la reproduccin: m Haga clic en el icono de altavoz a la izquierda del nombre del Apple Loops seleccionado.

Orden de Apple Loops en el navegador de bucles


Es posible ordenar los resultados de su bsqueda o navegacin en el navegador de bucles: Haga clic en cualquiera de los ttulos de columna para ordenar los resultados de la lista por: Nombre, Correspondencia, Tempo, Tonalidad, etc.

Haga clic en la flecha de cualquier ttulo de columna seleccionado para ordenar la lista de manera ascendente o descendente, segn diversos criterios: orden alfabtico, porcentaje de coincidencia, tempo, tonalidad, tiempos o favorito.

Consejo: Se puede intercambiar libremente la posicin de las columnas arrastrando el nombre de una columna a izquierda o a derecha. Se puede ampliar la anchura de las columnas arrastrando las lneas verticales que separan sus nombres.

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Captulo 11 Adicin de contenido pregrabado

Creacin de una coleccin de Apple Loops favoritos


La columna Fav (Favoritos) incluye una casilla para cada uno de los bucles mostrados. Solo tiene que marcar esta casilla para aadir el bucle a la categora Favoritos.

Esta funcin resulta ideal para compilar una coleccin de Apple Loops que utilice regularmente. Como productor de msica de baile, puede que a menudo cree proyectos que comiencen con bucles de percusin. Puede emplear un patrn bsico de bombo en los cuatro tiempos, charles a corcheas y semicorcheas, cajas o palmas cada dos o cuatro tiempos, etc., y utilizar estos bucles favoritos como un kit de creacin de ritmos, al menos mientras crea su composicin inicial. Estos bucles pueden sustituirse o aadirse fcilmente a medida que avance en sus proyectos, pero el uso de favoritos puede resultar un excelente punto de partida para muchas de sus canciones.

Bsqueda de Apple Loops


El campo de bsqueda se usa para buscar Apple Loops por su nombre (o parte de l). Funciona en conjuncin con las opciones discutidas en Antes de buscar Apple Loops en la pgina 286.
Men Buscar

Botn Cancelar

Para buscar un Apple Loops: m Escriba el trmino deseado en el campo de texto de bsqueda y pulse la tecla Retorno. El trmino a buscar puede ser alfabtico o numrico. En la lista de archivos se mostrarn todos los archivos coincidentes con el trmino de bsqueda. El botn Cancelar, situado a la derecha (aparece en cuanto se escribe algo en el campo), borra cualquier texto introducido. Tambin borra el historial de bsquedas. El men Buscar de la izquierda (la lupa) guarda un historial de los trminos buscados recientemente. Haga clic en l para seleccionar un trmino buscado con anterioridad.

Captulo 11 Adicin de contenido pregrabado

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Adicin y eliminacin de archivos de audio


Mediante los mtodos descritos en esta seccin se puede aadir audio directamente al rea Organizar o a la Bandeja de audio. La Bandeja de audio acta como repositorio central de todos los archivos de audio aadidos al proyecto, se empleen o no en el rea Organizar. Resulta til para mantener en un mismo sitio todas las tomas asociadas con un proyecto, incluso aquellas que no llegan a usarse en la produccin final. Cuando se aadan archivos de audio al rea Organizar, automticamente se aaden a la Bandeja de audio y aparecen en su arreglo como pasajes de audio. Estos pasajes tienen una longitud por omisin igual a la del archivo de audio completo. Es posible redimensionar, cortar y desplazar libremente estos pasajes en el rea Organizar. Es posible emplear todos los mtodos descritos en esta seccin para importar archivos WAV, AIFF, CAF, MP3, SDII, AAC, Apple Lossless y Apple Loops. Al ser aadidos a un arreglo, los Apple Loops ofrecen algunas caractersticas especiales. Consulte los detalles en Apple Loops verdes y azules en la pgina 284. Los archivos ReCycle se manejan de un modo diferente. Consulte los detalles en Adicin de archivos ReCycle a su proyecto en la pgina 298.

Adicin de archivos de audio al arreglo


Se puede usar cualquiera de los siguiente mtodos para aadir archivos de audio directamente al arreglo: Puede hacer clic con la tecla Maysculas pulsada, con la herramienta Lpiz, en cualquier posicin de una pista de audio de la ventana Organizar. Puede usar el comando Importar archivo audio . Puede localizar (buscando o navegando) los nombres de archivo deseados en el navegador, la Bandeja de audio o el navegador de bucles (o el Finder de Mac OS X), y arrastrarlos al rea Organizar. Al hacer doble clic en un nombre de archivo en el navegador, el archivo se aadir a la pista seleccionada del arreglo, en la posicin del cursor de reproduccin. Para aadir archivos de audio al arreglo mediante la herramienta Lpiz: 1 Seleccione la herramienta Lpiz en el rea Organizar. 2 Con la tecla Maysculas pulsada, haga clic en una pista de audio, en la posicin deseada del rea Organizar. 3 Navegue y seleccione en el cuadro de dilogo Abrir archivo el archivo que desea insertar. 4 Haga clic en el botn Reproducir para preescuchar el archivo de audio seleccionado. El botn Reproducir cambia a Detener. Plselo para detener la reproduccin. 5 Haga clic en el botn Abrir para aadir el archivo a la pista seleccionada, en la posicin del rea Organizar en que se hace clic.

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Captulo 11 Adicin de contenido pregrabado

Para aadir archivos de audio al arreglo usando el comando Importar archivo audio: 1 Seleccione una pista de audio en el rea Organizar. 2 Seleccione Archivo > Importar archivo audio (o utilice el comando de teclado Importar archivo audio). 3 Navegue y seleccione en el cuadro de dilogo Abrir archivo el archivo que desea insertar. 4 Haga clic en el botn Reproducir para preescuchar el archivo de audio seleccionado. El botn Reproducir cambia a Detener. Plselo para detener la reproduccin. 5 Haga clic en el botn Abrir para aadir el archivo a la pista seleccionada, en la posicin del rea Organizar en que se hace clic. Para aadir arrastrando un archivo de audio al arreglo: m Arrastre el archivo deseado directamente a una pista de audio de la ventana Organizar, ya sea desde el navegador, el navegador de bucles o el Finder. Puede arrastrar archivos de audio a cualquier tipo de pista, pero la reproduccin solo es posible en las pistas de audio. Con creacin automtica de pista y canal Se puede arrastrar directamente un archivo de audio a una ventana Organizar vaca (sin pistas), o a un rea vaca bajo las pistas existentes. Se crearn automticamente una pista y su correspondiente canal, y se aadir un pasaje de audio (con la duracin del archivo de audio) a la nueva pista. Adems, el archivo de audio se aade a la Bandeja de audio y se crea automticamente el pasaje correspondiente. Para aadir arrastrando varios archivos de audio al arreglo: 1 Con la tecla Maysculas pulsada haga clic en archivos contiguos (o con la tecla Comando pulsada haga clic en archivos no contiguos) en la Bandeja de audio, el Finder o el navegador. 2 Arrstrelos a la posicin deseada del rea Organizar y suelte el botn del ratn. Nota: Si los archivos se aaden desde la Bandeja de audio, tambin puede usar la opcin de men Archivo de audio > Aadir archivo a la ventana Organizar. La posicin del cursor de reproduccin determina dnde se crea el primer pasaje de audio. 3 Seleccione cualquiera de las siguientes opciones del cuadro de dilogo Aadir archivos seleccionados a la ventana Organizar:

Captulo 11 Adicin de contenido pregrabado

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Crear nuevas pistas: crea una pista nueva (y un canal de audio) por cada archivo arrastrado. Usar pistas existentes: coloca secuencialmente los archivos arrastrados (como pasajes) en pistas existentes, comenzando con la pista seleccionada en ese momento. Por ejemplo, si se han arrastrado tres archivos de audio al rea Organizar (donde est seleccionada la pista 4), el primer archivo se coloca en la pista 4 y los otros dos se colocan en las pistas 5 y 6. Colocar todos los archivos en una pista: hace justo eso, todos los archivos se colocan consecutivamente (uno detrs del otro) en la pista en la que son arrastrados. Copiar nombres de archivos audio en nombres de pista: usa los nombres de archivo para renombrar pistas. Esta opcin solo est disponible si se usa junto a las funciones Crear nuevas pistas y Usar pistas existentes . Crear nuevos pasajes audio: aade los archivos al rea Organizar y crea un nuevo pasaje de audio para cada uno. Se aade un valor numrico a cada pasaje de audio del rea Organizar y se crea un nuevo pasaje por cada archivo en la Bandeja de audio. Por ejemplo, un pasaje llamado folk-04 se convierte en uno nuevo llamado folk-04.1. El pasaje original se conserva en la Bandeja de audio (y en la ventana Organizar, si se utiliza).

Adicin y eliminacin de archivos de audio de un proyecto


La Bandeja de audio acta como repositorio central de todos los archivos de audio aadidos al proyecto, se empleen o no en el rea Organizar. Resulta til para mantener en un mismo sitio todas las tomas asociadas con un proyecto, incluso aquellas que no llegan a usarse en la produccin final. Todos los mtodos de adicin de archivos de audio sealados anteriormente colocan automticamente los archivos en la Bandeja de audio. En los mtodos que aaden directamente los archivos al rea Organizar, se crea automticamente en la Bandeja de audio un pasaje asociado con el archivo. La Bandeja de audio tambin proporciona funciones que permiten aadir archivos al proyecto (a la Bandeja de audio), y de la Bandeja de audio al rea Organizar. Uso del navegador o el Finder para aadir archivos de audio a su proyecto: 1 Con la tecla Maysculas pulsada haga clic en archivos contiguos (o con la tecla Comando pulsada haga clic en archivos no contiguos) en el Finder o el navegador. 2 Arrstrelos a la Bandeja de audio y suelte el botn del ratn. Nota: Si los archivos se aaden desde el navegador, tambin puede seleccionar Aadir los archivos de audio seleccionados a la bandeja en el men de accin. Uso de la Bandeja de audio para aadir uno o ms archivos a su proyecto: 1 Seleccione Archivo de audio > Aadir archivo de audio (o utilice el comando de teclado Aadir archivo de audio).

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Captulo 11 Adicin de contenido pregrabado

Se abre la caja de seleccin de archivo de la Bandeja de audio.

2 Navegue hasta un archivo de audio y seleccinelo. Puede escucharlo haciendo clic en el botn Reproducir/Detener . 3 Haga clic en el botn Aadir. El archivo se muestra en el rea de visin de archivos, en la parte inferior. 4 Navegue hasta otro archivo de audio, seleccinelo y haga clic en el botn Aadir. 5 Repita el proceso hasta que todos los archivos deseados estn en el rea de visin de archivos. 6 Si aade por error un archivo, seleccinelo en el rea de visin de archivos y haga clic en el botn Eliminar. Nota: Tambin puede aadir todos los archivos de una carpeta y hacer clic en el botn Aadir todo . Si aade por error todos los archivos de la carpeta equivocada, pulse el botn Suprimir todo para eliminarlos de la lista. Los archivos no son eliminados del disco rgido. 7 Haga clic en Terminar para aadir los archivos seleccionados a la Bandeja de audio. Nota: Los archivos que ya estn aadidos a la Bandeja de audio aparecen apagados y no es posible seleccionarlos. De este modo se evita la confusin y la duplicacin. Para eliminar uno o ms archivos del proyecto actual: 1 Seleccione el nombre de los archivos en la Bandeja de audio 2 Pulse Retroceso. De este modo se borra el archivo del proyecto, pero no del disco rgido.

Captulo 11 Adicin de contenido pregrabado

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El nico modo de eliminar por completo un archivo de audio de un proyecto es mediante la Bandeja de audio. Al eliminar un pasaje de audio en la ventana Organizar (con la herramienta Borrador o pulsando Retroceso) no se lo elimina del proyecto: solo desaparece la referencia al archivo de audio. Advertencia: Tenga sumo cuidado al usar el comando Archivo de Audio > Borrar archivo(s) (o su comando de teclado, por defecto: Control + Retroceso), pues borra el archivo seleccionado no solo del proyecto, sino tambin del disco rgido. Los archivos de audio eliminados son trasladados a la Papelera, donde permanecern hasta que usted la vace.

Nota sobre la importacin de archivos de audio comprimidos


Logic Pro permite reproducir directamente los siguientes formatos de audio comprimido: AAC Formato de compresin: MPEG4 AAC. Frecuencias de muestreo: 8 kHz, 11,025 kHz, 12 kHz, 16 kHz, 22,05 kHz, 24 kHz, 32 kHz, 44,1 kHz, 48 kHz, 64 kHz, 88,2 kHz o 96 kHz. MP3 Archivos a 44,1 kHz. Archivos estreo codificados a 48 kbps o ms, archivos mono codificados a 32 kbps o ms. Archivos codificados de iTunes/Logic. Archivos Apple Lossless Estos archivos no se convierten de forma automtica al importarse a Logic Pro. El archivo de audio comprimido se aade al rea Organizar y se crea un pasaje que abarca todo el archivo de audio. Puede editar este pasaje del mismo modo que un pasaje de audio normal en el rea Organizar: puede cortarlo, aplicarle bucles, renombrarlo, etc. Nota: No es posible asignar fundidos a archivos de audio comprimidos, ni editarlos de forma destructiva. Los pasajes de audio que apuntan a archivos de audio comprimidos se identifican por el siguiente smbolo:
Smbolo de archivo de audio comprimido

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Captulo 11 Adicin de contenido pregrabado

Puede convertir archivos de audio comprimidos AAC, MP3 y Apple Lossless llevando a cabo una de las siguientes acciones: m Seleccione los pasajes de audio que apunten al archivo de audio deseado en el rea Organizar y, a continuacin, seleccione Audio > Convertir pasajes en archivos audio individuales en el men local del rea Organizar (o utilice el comando de teclado Convertir pasajes en archivos audio individuales , por omisin: Opcin (z) + Comando + F). La parte del archivo de audio que comprende el pasaje de audio se convierte en un nuevo archivo de audio. m Seleccione los archivos de audio en la Bandeja de audio y, a continuacin, seleccione Archivo de audio > Copiar/Convertir archivo(s) en el men local de la Bandeja de audio (o utilice el comando de teclado Copiar/Convertir archivo(s)). Importante: Los archivos de audio comprimido protegidos por DRM (gestin de derechos digitales) no pueden abrirse en Logic Pro. La msica de la tienda de msica iTunes Music Store suele estar protegida por DRM.

Clculo de la vista general


Cuando usted aade un archivo de audio a su proyecto, Logic Pro crea automticamente una vista general del archivo de audio. Se trata de un archivo grfico que se emplea para mostrar la forma de onda.
Vista general de la forma de onda

El clculo de los datos de la vista general del archivo de audio se muestra en una ventana. Este clculo se produce en segundo plano, lo que le permite seguir trabajando con Logic Pro.

Al activar la opcin Clculo de vista general ms rpido se acelera de forma considerable el clculo al coste de ralentizar otras operaciones, aunque sin bloquear por completo la interaccin con el usuario. Logic Pro recuerda entre proyectos el estado de la opcin Clculo de vista general ms rpido .

Captulo 11 Adicin de contenido pregrabado

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En caso de que haya reemplazado archivos de grabacin (y sus pasajes), o haya realizado ediciones en un editor de muestras externo, puede refrescar manualmente la vista general de los archivos seleccionados con Opciones > Audio > Refrescar vista(s) general(es).

Adicin de archivos ReCycle a su proyecto


ReCycle es el nombre de una aplicacin de software del fabricante Propellerhead, y sirve principalmente como herramienta de edicin y produccin de bucles (archivos de audio repetidos de forma cclica). ReCycle emplea formatos de audio especficos que Logic Pro puede importar y usar directamente. Adems, los archivos ReCycle pueden convertirse en Apple Loops. Nota: Para usar archivos ReCycle en Logic Pro necesita instalar REX Shared Library ( Propellerhead Software). Si desea ms informacin sobre los archivos ReCycle, visite el sitio web de Propellerhead. Logic Pro puede importar los siguientes formatos de archivo ReCycle: Antiguo archivo ReCycle: estos archivos tienen el sufijo .rcy. La abreviatura de este tipo de archivo es RCSO. Antiguo archivo de exportacin ReCycle: estos archivos tienen el sufijo .rex. La abreviatura de este tipo de archivo es REX. Archivo ReCycle 2.0: estos archivos tienen el sufijo .rx2. La abreviatura de este tipo de archivo es REX2. Para importar un archivo ReCycle al rea Organizar: 1 Seleccione el archivo ReCycle que desea importar realizando una de las siguientes acciones: Seleccione Archivo > Importar archivo audio y seleccione un archivo ReCycle en vez de un archivo de audio AIFF, SDII, MP3 o WAV. Con la tecla Maysculas pulsada, haga clic en una pista de audio con la herramienta Lpiz y seleccione un archivo ReCycle. Arrastre un archivo ReCycle desde el Finder hasta una pista de audio. 2 Seleccione los ajustes deseados en el cuadro de dilogo Importar archivo ReCycle y haga clic en OK.

No corregir: importa el archivo tal como est. Todos los fragmentos del archivo se superponen para encajar en el tempo de Logic Pro.

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Captulo 11 Adicin de contenido pregrabado

Aadir pistas: distribuye los fragmentos por varias pistas de audio, lo que le permite ajustar libremente la posicin de los fragmentos, o bien borrarlos. El campo Nmero de pistas de audio adicionales determina cuntas pistas se emplean en la distribucin de los fragmentos. Estas pistas se aaden a la pista original en la que se agreg el archivo ReCycle. Fundido: todos los fragmentos del archivo se importan en la misma pista y se realiza automticamente entre ellos un fundido cruzado. La longitud de los fundidos cruzados queda determinada por el valor (en milisegundos) mostrado en el campo Longitud de fundido . Generar en un nico archivo: esta funcin junta todos los fragmentos ReCycle en un nico archivo de audio. En este proceso de generacin se emplea el tempo del proyecto actual de Logic Pro. Renderizar en Apple Loops: importa el archivo ReCycle en un Apple Loops. Si el archivo ReCycle no se importa como un bucle Apple Loop o un archivo de audio, Logic Pro crear una carpeta de archivos ReCycle en una pista de audio. Esta carpeta contiene los fragmentos (que podr ver en la carpeta como pasajes en miniatura) del archivo ReCycle en las posiciones apropiadas.
Carpeta ReCycle

Fragmentos ReCycle

Todos estos fragmentos hacen referencia al mismo archivo de audio, que se encuentra en la Bandeja de audio. Nota: Si desplaza la carpeta del archivo ReCycle a otra pista de audio, el canal de audio de destino (el de la pista dentro de la carpeta) no cambiar a su vez. Deber abrir la carpeta y cambiar manualmente el canal de audio de destino para poder escuchar los datos de audio ReCycle. Para convertir un archivo ReCycle en un Apple Loops, realice una de las siguientes operaciones: m Use la opcin del cuadro de dilogo de importacin de archivo ReCycle Renderizar en Apple Loops . m Seleccione el comando Convertir archivos/carpetas ReCycle en Apple Loops en el men Herramienta del navegador.

Captulo 11 Adicin de contenido pregrabado

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Esta opcin le permite seleccionar una o ms carpetas en el navegador y realizar una conversin en lote de todos los archivos ReCycle contenidos en ellas.

Desplazamiento de audio entre Logic Pro y ReCycle


Es posible transferir datos desde Logic Pro a ReCycle, y viceversa, sin usar ningn cuadro de dilogo de seleccin de archivo. Para copiar pasajes de audio en el Portapapeles para su uso en ReCycle: 1 Seleccione un pasaje de audio en el rea Organizar. 2 Seleccione Audio > Copiar como bucle ReCycle en el men Organizar. Los datos en el pasaje de audio seleccionado se copian en el Portapapeles. 3 Use el comando Paste as new Document de ReCycle para crear un nuevo documento ReCycle que contenga los datos de audio seleccionados en el rea Organizar. Nota: El tamao del pasaje de audio transferido tiene un lmite de 10 MB, lo que debera bastar para casi todos los bucles ReCycle (por ejemplo, un bucle estreo de ocho compases 4/4 a 70 bpm ocupa aproximadamente 5 MB). Para pegar bucles ReCycle desde ReCycle hasta el rea Organizar: 1 Use el comando de ReCycle Copy Loop . De este modo se copia en el Portapapeles el bucle que est siendo editado en ReCycle. 2 Seleccione Audio > Pegar bucle ReCycle en el men Organizar para pegar este bucle en el rea Organizar. El resultado es el mismo que en las opciones de importacin de archivos ReCycle.

Adicin de archivos MIDI y de proyecto


Tambin se pueden aadir al arreglo archivos MIDI y de proyecto (como OMF Interchange, AAF, OpenTL y XML). Sin embargo, estos tipos de archivo suelen usarse para intercambiar proyectos, y por tanto quedan fuera del mbito de este captulo. Se puede encontrar informacin completa acerca de la importacin de estos tipos de archivo en el captulo 29, Intercambio de proyectos y archivos, en la pgina 681.

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Captulo 11 Adicin de contenido pregrabado

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Fundamentos de los pasajes

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Cuando se aaden o graban archivos MIDI en el rea Organizar, estos se muestran como pasajes.
Este captulo trata sobre las similitudes y diferencias entre los pasajes de audio y MIDI, y proporciona informacin avanzada acerca de su manejo. Se puede encontrar informacin sobre el uso de pasajes para construir canciones en el captulo 13, Creacin de arreglos, en la pgina 317.

Qu son los pasajes?


El manejo de los datos audio y MIDI es muy similar en el rea Organizar gracias a los bloques rectangulares llamados pasajes. Estos bloques son representaciones grficas de datos. Los pasajes de audio representan datos de audio. Los pasajes MIDI representan datos MIDI.

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Pasajes de audio y archivos de audio


Los pasajes de audio son meras referencias a un archivo de audio subyacente. Se emplean como simples marcadores de reproduccin (puntos iniciales y finales), y pueden ser tan largos como el archivo de audio completo, o durar meros segundos y reproducir una pequea porcin del archivo de audio, el espacio comprendido entre los marcadores de inicio y de final.
Archivo de audio

Pasaje de audio 1

Pasaje de audio 2

Pasaje de audio 3

Todo archivo de audio empleado en Logic Pro (aadido al proyecto, y por tanto a la Bandeja de audio) queda automticamente vinculado al menos a un pasaje de audio, que por omisin tiene la longitud del archivo de audio completo. Los pasajes de audio contienen un punto de referencia temporal denominado ancla. Cuando se mueve un pasaje de audio, no es el punto inicial el que se muestra en la etiqueta Ayuda (como sucede con los pasajes MIDI), sino el punto de ancla. Se pueden crear cuantos pasajes de audio se precisen. Para dar un ejemplo de su utilidad, imaginemos un pista que va desde el principio hasta el final del proyecto y que contiene una batera estreo en directo. Durante el segundo estribillo el percusionista realiz una interpretacin perfecta, pero en los dems no cuadr bien el tiempo. Logic Pro permite crear un pasaje de audio que seale a este segundo estribillo del archivo de audio completo (la pista de batera), y usar esta toma perfecta en diversas secciones del proyecto. Para ello se crea un pasaje de audio que seale al segundo estribillo del archivo de audio de batera, y que a continuacin se copia en el rea Organizar all donde corresponda un estribillo. Una de las grandes ventajas de trabajar con pasajes en vez de con archivos de audio es que los primeros emplean muy poca memoria, mientras que las diversas copias de la misma seccin del archivo de audio requeriran una gran cantidad de espacio en el disco rgido.

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Captulo 12 Fundamentos de los pasajes

Por supuesto, es posible editar, copiar, mover y administrar directamente los archivos de audio. Para ello se emplea el Editor de muestras y la Bandeja de audio. Se puede encontrar ms informacin en el captulo 24, Manejo de archivos de audio, en la pgina 575.

Pasajes y eventos MIDI


Los pasajes MIDI contienen eventos MIDI. No hacen referencia a informacin almacenada en archivos externos. Los pasajes MIDI pueden guardarse como archivos individuales, pero lo ms habitual es que se almacenen con el proyecto de Logic.

Los eventos almacenados en pasajes MIDI pueden ser datos de nota, controladores, sistema exclusivo y otros. Estos eventos representan interpretaciones MIDI grabadas o importadas en Logic Pro. Las interpretaciones suelen crearse con un teclado MIDI, pero desde luego pueden generarse con controladores y guitarras MIDI, el teclado del ordenador o el ratn. Los eventos MIDI pueden ser alterados en bloque procesando el pasaje MIDI que los contiene. Entre estos procesos, que tienen lugar en la caja Parmetros de pasaje de Inspector, estn la transposicin, la cuantizacin y los retardos. Dentro de un pasaje MIDI tambin es posible editar eventos aislados. Para ello hay que abrir el pasaje en uno de los editores MIDI disponibles en Logic Pro. Estos editores permiten alterar con precisin la posicin, longitud y tono de los eventos de nota MIDI. Tambin es posible alterar de diversas maneras otros tipos de evento MIDI. Se puede introducir datos MIDI en estos editores con un teclado MIDI, el ratn o el teclado del ordenador.

Carpetas
Una carpeta es un pasaje que puede contener otros pasajes, del mismo modo que una carpeta en el Finder puede contener otras carpetas y archivos. Se puede visualizar una carpeta como un proyecto dentro de un proyecto. Una carpeta puede contener tantas pistas (y sus pasajes) como se requiera. Las carpetas se colocan en pistas destinadas a ello en la Lista de pistas, no en pistas de instrumento o de audio. Los pasajes de carpeta tienen un aspecto similar a los pasajes MIDI, pero delante de su nombre aparece un icono de carpeta.

Captulo 12 Fundamentos de los pasajes

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Al abrirse, las carpetas se parecen mucho al rea Organizar y a la Lista de pistas de un proyecto.

Pasajes clonados y alias


Es posible crear alias de pasajes MIDI y carpetas. Los alias de pasajes MIDI o carpetas son similares a los alias del Finder. Parecen pasajes, pero no contienen datos. Se trata solo de una referencia a los datos del pasaje original: un reflejo virtual del original. Se puede reconocer fcilmente un alias porque su nombre aparece en cursiva.

Si los datos en el pasaje original (origen) son alterados, todos los alias del pasaje se ven afectados inmediatamente. Sin embargo, cada alias dispone de parmetros de pasaje independientes. Es posible crear clones de un pasaje de audio (arrastrando mientras se pulsa Opcin (z) + Maysculas). Estos son comparables a los alias de un pasaje MIDI, pero difieren en que un ajuste en los puntos inicial o final de cualquier pasaje clonado afecta a todos los pasajes clonados. Los ajustes realizados en el pasaje original no afectan a los clones. Por supuesto, es posible crear copias independientes de los pasajes de audio (arrastrando mientras se pulsa Opcin (z)) que es posible ajustar sin afectar ni a otras copias ni al pasaje original. Para obtener ms informacin, consulte el captulo 13, Creacin de arreglos, en la pgina 317.

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Captulo 12 Fundamentos de los pasajes

Comparacin de los pasajes de audio y MIDI


El siguiente esquema resume las principales diferencias entre los pasajes de audio y MIDI. Algunas notas en la parte inferior de la tabla clarifican los puntos ms importantes.
Caracterstica Se componen de datos discretos Pueden ser nombrados Opcin de bucle disponible Parmetro de cuantizacin disponible Pasajes MIDI S S S S Pasajes de audio No. Los pasajes de audio son meras referencias a partes de archivos de audio. S S No, pero s es posible cuantizar la posicin de los pasajes en s mediante la Lista de eventos (en el nivel de visualizacin de la ventana Organizar). Tambin es posible cuantizar destructivamente archivos de audio en el Editor de muestras. No, pero se pueden usar las funciones de Time Machine y Pitch Shifting (en el Editor de muestras y en la ventana Organizar). Es posible transponer los Apple Loops de audio. No No No S S S, y esto afecta al pasaje de audio, pero no a la posicin de las formas de onda respecto al eje temporal del secuenciador. S, se crea un nuevo pasaje de audio. S, aunque se conocen como pasajes (de audio) clonados, para diferenciarlos de los pasajes (MIDI) alias. S

Parmetro de transposicin disponible

Parmetro de velocidad disponible

Parmetro de dinmica disponible S Parmetro Tiempo de puerta disponible Parmetro Retardo disponible Se pueden desplazar libremente Edicin en las esquinas izquierda o derecha Se pueden cortar con la herramienta Tijeras Se pueden crear alias de ellas S S S S

S S

Se puede arrastrar la esquina izquierda para ocultar los datos del inicio Tienen un punto de referencia musical variable

No

No

S, un ancla variable. Afecta a todos los pasajes derivados de un archivo de audio dado, y puede cambiar la posicin del audio respecto al eje temporal del secuenciador. S

Pueden desactivarse con la funcin Silenciar

Captulo 12 Fundamentos de los pasajes

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Caracterstica Se pueden colocar en carpetas Se les puede aplicar la funcin Solo

Pasajes MIDI S S

Pasajes de audio S S

Naturalmente, algunos de los parmetros de reproduccin del Inspector (como la transposicin) que es posible aplicar a los eventos MIDI no tienen efecto alguno en las seales de audio. Para estas hay, en muchos casos, operaciones equivalentes en la forma de operaciones destructivas en el Editor de muestras. Las funciones fundamentales (como la posicin y longitud modificables, la capacidad de crear arreglos complejos con la ayuda de carpetas y la posibilidad de dar un nombre y aplicar silencio y solo) estn por lo general disponibles para todos los tipos de pasaje (MIDI, de audio, carpetas o copias de estos, as como los alias y clones).

Manejo de pasajes en la Bandeja de audio y el Editor de muestras


Es posible usar la Bandeja de audio para gestionar los pasajes y realizar ediciones someras de un pasaje asociado con un archivo de audio. La representacin grfica de la Bandeja de audio est optimizada para lograr una organizacin rpida y sencilla de los archivos y pasajes de audio. La mxima resolucin para la colocacin de anclas y marcadores de inicio y final de pasaje es de 256 pasos de muestra en la Bandeja de audio. Este valor suele resultar adecuado, especialmente si la bsqueda de puntos de cruce cero est activada. Sin embargo, en ocasiones puede ser necesario realizar ajustes muy delicados que requieran una precisin de una sola muestra. Los bucles de batera son un buen ejemplo. Para este tipo de tareas de precisin es ms adecuado el Editor de muestras. Para abrir un pasaje particular en el Editor de muestras: m Haga doble clic en el pasaje (en la Bandeja de audio o en el rea Organizar). Se abrir el Editor de muestras con todo el pasaje seleccionado.

Gestin de los pasajes en la Bandeja de audio


En la Bandeja de audio figuran todos los archivos y pasajes de audio aadidos o grabados en el proyecto. Esta seccin describe las opciones de manejo de pasajes en la pestaa Bandeja de audio y la ventana Bandeja de audio . Las operaciones con archivos de audio y las opciones de la Bandeja de audio se describen en el captulo 24, Manejo de archivos de audio, en la pgina 575, aunque aqu se tratan algunos de los aspectos bsicos.

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Captulo 12 Fundamentos de los pasajes

Qu Bandeja de audio se debe emplear? La pestaa Bandeja de audio es ideal para aadir rpidamente archivos al rea Organizar, ya que no oculta el espacio de trabajo. Por cada archivo de audio se muestra una barra que representa la longitud del archivo. Un rea coloreada dentro de la barra representa la longitud del pasaje. En esta pestaa no se pueden realizar tareas como redimensionar o mover pasajes dentro del archivo de audio. Para realizar este tipo de ajustes se debe usar la ventana Bandeja de audio .
Pestaa Bandeja de audio Ventana Bandeja de audio

La ventana Bandeja de audio , que se puede redimensionar libremente, muestra los archivos de audio como formas de onda. Los pasajes dentro de los archivos de audio quedan resaltados. La ventana Bandeja de audio muestra ms detalles, como la ruta completa del archivo y el men Opciones, que contiene el comando Dividir por silencio . En resumen, la pestaa es ms adecuada para tareas como aadir archivos y pasajes de audio mientras se crea el arreglo, y la ventana lo es para la gestin de archivos y pasajes de audio. Para abrir la pestaa Bandeja de audio: m Haga clic en la pestaa Bandeja de audio , en el rea Multimedia de la ventana Organizar.

Captulo 12 Fundamentos de los pasajes

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Para abrir la Bandeja de audio: m Seleccione Ventana > Bandeja de audio (o emplee el comando de teclado correspondiente, por omisin: Comando + 9). Para ver un pasaje asociado con un archivo de audio: m Haga clic en el tringulo desplegable junto al nombre del archivo de audio. Todos los pasajes se listan bajo el nombre del archivo de audio principal. Los pasajes usados en el rea Organizar se indican con una barra coloreada a la derecha de su nombre. El color de la barra deriva del color del pasaje en el rea Organizar. La longitud del pasaje (seccin coloreada) se muestra proporcionada con la barra del archivo de audio. Los pasajes no empleados en el rea Organizar aparecen en gris. Para ver todos los pasajes de la Bandeja de audio realice una de las siguientes operaciones: m Seleccione Visualizacin > Mostrar todos los pasajes (o use el comando de teclado Mostrar todos los pasajes). m Haga clic mientras pulsa Opcin (z) en el tringulo desplegable junto a cualquier archivo de audio. As se muestran al instante todos los pasajes de todos los archivos de audio en la Bandeja de audio. Seleccionando Visualizacin > Ocultar todos los pasajes (o usando el comando de teclado correspondiente), o haciendo clic de nuevo con la tecla Comando pulsada (en el tringulo desplegable de cualquier archivo de audio) se ocultan todos los pasajes. Para ordenar los pasajes de un archivo de audio: m Seleccione el archivo de audio deseado y despus Visualizacin > Ordenar pasajes por: Punto inicial: los pasajes se ordenan segn su posicin temporal en el archivo de audio. Longitud: los pasajes se ordenan segn sus respectivas longitudes. Nombre: los pasajes se ordenan alfabticamente. Este es el ajuste por omisin. Para cambiar la visualizacin de longitud de pasajes en la ventana Bandeja de audio: m Seleccione uno de los siguientes ajustes en el men Visualizacin > Mostrar longitud como: Ninguno: no se muestra la longitud. Mn : Seg : Ms : muestra el tiempo absoluto del pasaje en horas, minutos, segundos y milisegundos. Muestras: muestra el nmero de muestras en el pasaje. Tiempo SMPTE: muestra la longitud SMPTE, que, al contrario que el tiempo absoluto, emplea fotogramas y bits en lugar de milisegundos.

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Captulo 12 Fundamentos de los pasajes

Compases/Tiempos: el pasaje se muestra en unidades musicales: compases : tiempos: divisiones : pulsos. Si se alteran los ajustes de tempo, comps o divisin del proyecto, este visor se recalcula automticamente. Para comprobar el nmero de veces que se emplea un pasaje en un proyecto: m Active el ajuste Visualizacin > Mostrar nmero de usos de pasaje.

Creacin y eliminacin de pasajes


Al aadir un archivo de audio a su proyecto, Logic Pro crea automticamente un pasaje que comprende toda la duracin del archivo. Se pueden crear todos los pasajes que se deseen a partir de un mismo archivo de audio. No hay lmite a la longitud de los pasajes, siempre que no exceda la del archivo de audio original. Crear varios pasajes del mismo archivo de audio es beneficioso en muchas tareas, como por ejemplo el uso de distintas partes de una toma vocal que se extiende a lo largo de todo el proyecto. Se pueden crear pasajes en la Bandeja de audio, el Editor de muestras y el rea Organizar. Esta seccin se concentra en las dos primeras opciones. Nota: Se puede encontrar toda la informacin sobre las opciones de edicin de pasajes en la ventana Organizar en el captulo 13, Creacin de arreglos, en la pgina 317. Para crear en la Bandeja de audio un pasaje a partir de un archivo de audio, realice una de las siguientes operaciones: m Seleccione el archivo de audio deseado en la Bandeja de audio y despus seleccione Archivo audio > Aadir pasaje (o use el comando de teclado Aadir pasaje , por omisin: Control + R). m Seleccione Edicin > Copiar (Comando + C) en la barra de men principal, y despus seleccione Edicin > Pegar (Comando + V). El nuevo pasaje aparecer en la lista, bajo los ya existentes. A cada pasaje se le asigna un apndice numrico propio. Por ejemplo, tomemos el archivo principal organ.wav. El pasaje creado automticamente se llamar simplemente organ , y los pasajes nuevos se llamarn organ.1 , organ.2 , etc. Para crear un pasaje a partir de un archivo de audio en el Editor de muestras: m Seleccione Edicin > Crear nuevo pasaje (Comando + R). El pasaje recin creado aparecer en la lista de la Bandeja de audio. Para eliminar un pasaje de la Bandeja de audio realice una de las siguientes operaciones: m Seleccione uno o ms pasajes y pulse Retroceso. Al eliminar un pasaje no se elimina el archivo de audio principal.

Captulo 12 Fundamentos de los pasajes

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Para eliminar un archivo de audio del proyecto actual: 1 Seleccione el nombre del archivo de audio (no del pasaje) en la Bandeja de audio. 2 Seleccione Archivo audio > Eliminar archivos (o use el comando de teclado correspondiente). De este modo se borra el archivo del proyecto, pero no del disco rgido. Advertencia: Cualquier pasaje eliminado presente en el rea Organizar resulta tambin eliminado. Por tanto, debe tener cuidado al eliminar pasajes (o los archivos de audio principales). No obstante, la funcin Deshacer siempre est a su disposicin en caso de que elimine de forma inadvertida un pasaje necesario.

Audicin de pasajes en la Bandeja de audio


Los modos de reproduccin descritos a continuacin solo se aplican a los pasajes en la Bandeja de audio (cuando la ventana est activa), y no tienen efecto en la reproduccin del proyecto. Para reproducir todo un pasaje: 1 Resalte el nombre del pasaje en la lista. 2 Haga clic en el botn de altavoz en la zona inferior de la Bandeja de audio (o pulse la barra espaciadora) para comenzar la reproduccin.

Vuelva a hacer clic en el botn (o pulse la barra espaciadora) para detener la reproduccin. Nota: El canal de preescucha se utiliza para la monitorizacin en el Editor de muestras. Se puede acceder al canal de preescucha en la capa Mezclador del Entorno; podr encontrarla a la derecha del canal de audio con el nmero ms alto. Para reproducir en ciclo un pasaje: m Haga clic en el botn de reproduccin en bucle (el que tiene los smbolos de flechas circulares) en la zona inferior de la Bandeja de audio. Haga clic en el botn una segunda vez para detener la reproduccin en bucle.

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Captulo 12 Fundamentos de los pasajes

Para reproducir un pasaje desde una posicin especfica en la ventana Bandeja de audio: m Haga clic y mantenga pulsado el botn del ratn en el pasaje deseado de la pantalla de pasajes. Un icono de altavoz reemplazar la flecha del ratn.

La reproduccin comenzar en el punto en que haya hecho clic. De este modo podr reproducir secciones especficas. La reproduccin se detiene en cuanto suelte el botn del ratn. Nota: Esto solo funciona en la ventana Bandeja de audio .

Redimensionado de un pasaje
Es posible redimensionar pasajes en la ventana Bandeja de audio , el Editor de muestras y el rea Organizar. Esta seccin se concentra en las dos primeras opciones. Nota: Se puede encontrar toda la informacin sobre las opciones de edicin de pasajes en la ventana Organizar en el captulo 13, Creacin de arreglos, en la pgina 317. Para redimensionar un pasaje en la ventana Bandeja de audio , realice una de las siguientes operaciones: m Haga clic y mantenga pulsado el botn del ratn en el tercio inferior del lmite de pasaje derecho o izquierdo, y arrastre en la direccin deseada.

Para redimensionar un pasaje de forma precisa: m Cuando se requiera precisin, arrastre los puntos inicial o final del pasaje en el Editor de muestras, no en la Bandeja de audio. Asegrese de que la opcin del Editor de muestras Edicin > Buscar puntos de cruce cero est desactivada (vase ms adelante).

Captulo 12 Fundamentos de los pasajes

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Los pequeos marcadores en el borde inferior del visor de forma de onda del Editor de muestras proporcionan un acceso directo a los lmites del pasaje.
Marcadores de pasaje

Ajuste de las ediciones a los puntos de cruce cero


Si el ajuste Edicin > Buscar puntos de cruce cero est activado, los cambios realizados en las posiciones inicial y final de un pasaje se ajustan al punto ms cercano en que la forma de onda cruce el eje cero. Dicho de otro modo, en una muestra (un bucle de batera, por ejemplo) existen ciertos puntos de cruce con un nivel muy similar al de otros puntos de la muestra. Si como puntos inicial y final de la muestra se emplean dos de nivel muy similar, el bucle se reproducir sin saltos perceptibles. Al ajustar el punto inicial, se registra el rea precedente al punto seleccionado en busca de un punto de cruce suave. Al ajustar el punto final, se hace lo propio con el rea posterior al pasaje. Para ajustar las ediciones de audio a los puntos de cruce cero: 1 Haga clic en la barra de ttulo de la Bandeja de audio o el Editor de muestras para convertir estas ventanas en activas. 2 Active Edicin > Buscar puntos de cruce cero (o use el comando de teclado Buscar puntos de cruce cero). Nota: La opcin Buscar puntos de cruce cero se puede ajustar independientemente para el Editor de muestras y la Bandeja de audio.

Desplazamiento de un pasaje dentro de un archivo de audio


Es posible desplazar un pasaje entero dentro de un archivo de audio desde la ventana Bandeja de audio . Para desplazar el rea del pasaje dentro del archivo de audio: 1 Site el cursor sobre el centro de un pasaje.

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Captulo 12 Fundamentos de los pasajes

2 Cuando el cursor se convierta en una flecha de dos cabezas, arrastre el pasaje hacia la izquierda o hacia la derecha.

Cursor de flecha de dos cabezas

Nota: Si quiere ajustar los lmites del pasaje sin mover el ancla (vase la siguiente seccin), mantenga pulsado Opcin (z) durante la operacin. Esto se aplica al desplazamiento de los puntos inicial y final, as como al de todo el pasaje.

Edicin del ancla de un pasaje de audio


El ancla es el punto de referencia temporal de un pasaje de audio. Cuando se mueve un pasaje de audio, no es el punto inicial el que se muestra en la etiqueta Ayuda (como sucede con los pasajes MIDI), sino el punto de ancla. En muchos casos el ancla debera situarse en los puntos de mayor amplitud, no en el comienzo de la fase de ataque del sonido. Un buen ejemplo sera la grabacin de instrumentos de viento, que pueden tardar un tiempo en alcanzar su nivel mximo. Desplazar el ancla hacia esos mximos fuerza al pasaje a ajustarse a la retcula del arreglo, usando el ancla como pivote. El flexible ajuste de zoom permite trabajar con la precisin necesaria: con el mximo valor de acercamiento es posible realizar ajustes con una precisin de un bit. Otro ejemplo: para garantizar la perfecta sincronizacin entre un bucle de batera de un comps y los pasajes MIDI, es necesario ajustar el ancla a un punto musical bien definido. Si el bucle comienza con un pico de seal significativo (por ejemplo, un bombo), ajuste el ancla al punto en que el volumen de ese golpe alcanza su mximo exacto. Cuando graba audio o aade un archivo de audio, el ancla y el punto inicial del pasaje siempre coinciden con el comienzo del archivo de audio. Al desplazar el punto inicial del pasaje tambin se desplaza el ancla, ya que este no puede preceder al punto inicial del pasaje.

Captulo 12 Fundamentos de los pasajes

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Se puede editar el ancla de un pasaje en la ventana Bandeja de audio y en el Editor de muestras. El ancla est representada por un indicador negro (naranja en el Editor de muestras) debajo de la onda de pasaje.

Ancla

Ancla

Para mover el ancla en el Editor de muestras o la ventana Bandeja de audio: m Seleccione el indicador pequeo bajo el pasaje y desplcelo a la posicin deseada. Cualquier cambio en el ancla cambiar la posicin relativa del pasaje de audio en el proyecto. Como el punto inicial de un pasaje es por omisin la posicin del ancla, debe tener cuidado a la hora de cambiar el punto inicial de un pasaje. Proteccin del ancla al desplazar la posicin final Si desplaza los puntos inicial o final de un pasaje ms all del ancla, este tambin debe desplazarse. Muy a menudo este no es un efecto deseable. Mantenga pulsada la tecla Opcin (z) mientras desplaza el marcador final para impedir que el ancla se desplace. Nota: El ancla nunca puede estar a la izquierda (antes) del punto inicial del pasaje, de modo que se desplazar si arrastra el comienzo del pasaje ms all del ancla (a la derecha), aunque tenga pulsado Opcin (z).

Actualizacin de la posicin en el rea Organizar


Al cambiar el ancla en el Editor de muestras, se puede usar la caracterstica Compensar posicin de pasaje para asegurar que la posicin de un pasaje de audio dado permanezca en el mismo punto del arreglo. Para activar o desactivar la caracterstica Compensar posicin de pasaje: 1 Haga clic en la barra de ttulo del Editor de muestras para asegurar que sea la ventana activa. 2 Seleccione Edicin > Compensar posicin de pasaje. Si Compensar posicin de pasaje est activo, al desplazar el ancla no se percibirn cambios audibles. Desplazar el ancla en el Editor de muestras tendr el mismo resultado que arrastrar el punto inicial del pasaje en el rea Organizar.

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Captulo 12 Fundamentos de los pasajes

Si Compensar posicin de pasaje no est activo, al desplazar el ancla se cambiar la posicin de los pasajes de audio en el rea Organizar. El pasaje se mover en relacin con el eje temporal, mientras el ancla permanece fijo en el mismo valor de comps, lo que quedar sealado con una lnea de puntos.

Proteccin de pasajes
Se pueden proteger pasajes contra alteraciones accidentales del ancla o de los puntos inicial y final, bloquendolos en la ventana Bandeja de audio . Para proteger la posicin del ancla y los puntos inicial y final: m En la ventana Bandeja de audio , haga clic en el icono de candado junto al pasaje para cerrarlo (bloquearlo). Haga clic una segunda vez para desbloquear el pasaje.
Pasaje desprotegido

Pasaje protegido

Un pasaje bloqueado puede reproducirse, pero no editarse. Advertencia: No debe confundirse esta funcin con una proteccin contra borrado: un pasaje protegido (bloqueado) puede ser eliminado! La pestaa Bandeja de audio muestra el estado de los pasajes de audio bloqueados (entre las columnas Nombre de archivo/pasaje e Info), pero desde ella no es posible bloquear o desbloquear pasajes.

Captulo 12 Fundamentos de los pasajes

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13

Creacin de arreglos

13

Cuando haya aadido sus pasajes de audio y MIDI al rea Organizar, podr editarlos y organizarlos para crear un arreglo global o cancin.
El rea Organizar le proporciona una visin general de la estructura de la cancin: muestra cundo comienzan a sonar los pasajes de audio y MIDI, as como su duracin. Puede controlar la forma y el momento en que suenan los pasajes movindolos, cortndolos, copindolos y redimensionndolos en el rea Organizar. Los pasajes estn colocados horizontalmente, en lneas de pista que atraviesan el rea Organizar de izquierda a derecha. Su posicin a lo largo de estas lneas determina el momento en que sonarn, alineados con la regla de compases (y Tiempo) que corre horizontalmente por la parte superior de la ventana. Las lneas de pista se apilan verticalmente para crear una rejilla de lneas de pista y posiciones concretas de comps o tiempo. Para ver la rejilla del rea Organizar: m Active la opcin Rejilla en el men Visualizacin del rea Organizar.
rea Organizar con rejilla rea Organizar sin rejilla

Puede ajustar el contraste de la rejilla modificando el color de fondo del rea Organizar.

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Para modificar el color de fondo del rea Organizar: 1 Abra el panel de preferencias de visualizacin por medio de una de las siguientes operaciones: Seleccione Logic Pro > Preferencias > Visualizacin (o utilice el comando de teclado Abrir preferencias de visualizacin). En la barra de herramientas de la ventana Organizar, haga clic en el botn Preferencias y seleccione Visualizacin en el men. 2 Haga clic en la pestaa Organizar de la ventana Preferencias.

3 En el men Color de fondo , elija Claro. 4 Tambin puede seleccionar Personalizado en el men y hacer clic en el campo de colores a la derecha. 5 En la ventana Colores que aparecer, utilice el ratn sobre la paleta de colores y los reguladores de brillo y contraste para crear un color personalizado.

6 Haga clic en el botn de cierre en la esquina superior izquierda para salir de la ventana Colores y asignar al rea Organizar su color de fondo personalizado. La mayor parte de las tcnicas de arreglo y edicin son idnticas para los pasajes de audio y MIDI. Los bucles Apple Loops tambin se manejan de forma similar. Cuando el manejo es distinto, se sealan las diferencias en las correspondientes secciones de este captulo.

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Captulo 13 Creacin de arreglos

Todas las operaciones descritas con un encabezamiento en plural (pasajes, por ejemplo) son aplicables a uno o ms pasajes seleccionados.

Agilizacin de la edicin de pasajes


Esta seccin contiene informacin sobre varias opciones que pueden acelerar y simplificar la edicin de pasajes, ayudndole as a centrarse en los aspectos musicales de su arreglo.

Ajuste de las ediciones de pasaje a las posiciones de tiempo


Los pasajes se desplazan y redimensionan en el rea Organizar para lograr que se inicien y terminen en un punto especfico del tiempo. Por ejemplo: en un proyecto musical, es posible que desee alinear los puntos iniciales de los pasajes con los compases y tiempos. Logic Pro ofrece una funcin de ajuste que automticamente alinea los puntos inicial y final de un pasaje, al desplazarlo o redimensionarlo, con el valor seleccionado de la rejilla.

Consejo: Active la opcin de men Visualizacin > Rejilla, puesto que le ayudar a visualizar la forma en que las opciones del men Ajustar ajustan automticamente los pasajes a determinadas posiciones en la rejilla.

Para ajustar pasajes a una rejilla: m En el men Ajustar de la parte superior del rea Organizar, seleccione uno de los siguientes valores:

Inteligente: las operaciones de edicin se ajustarn al comps, tiempo, subdivisin, etc. ms cercano, en funcin del nivel de ampliacin y del valor actual de divisin de la regla de compases. Comps: las operaciones de edicin se ajustarn al comps ms cercano. Tiempo: las operaciones de edicin se ajustarn al tiempo ms cercano del comps. Divisin: las operaciones de edicin se ajustarn al valor de divisin ms cercano (del comps mostrado en el Transporte y en la regla de compases).

Captulo 13 Creacin de arreglos

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Pulsos: las operaciones de edicin se ajustarn al pulso de reloj ms cercano (1/3840 parte de un tiempo). Fotogramas: las operaciones de edicin se ajustarn al fotograma SMPTE ms cercano. QF (Cuarto de fotograma): las operaciones de edicin se ajustarn al cuarto de fotograma ms cercano. Muestras: las operaciones de edicin se ajustarn a la muestra ms cercana. Nota: La edicin ajustada a muestras est directamente asociada con el nivel de ampliacin de imagen. Con un nivel de ampliacin insuficiente no es posible realizar ediciones ajustadas a muestras. Utilice el regulador Zoom que hay en la parte inferior de la ventana Organizar y aproveche los comandos de teclado Guardar y recuperar ajuste de zoom para agilizar su flujo de trabajo. La funcin Ajustar es relativa, lo que significa que la operacin de edicin se ajustar al comps, tiempo, etc. ms cercano, pero manteniendo la distancia del pasaje con su posicin original. Por ejemplo, si un pasaje se encuentra en la posicin 1.2.1.16 y hace que avance hacia el comps 2 (con la opcin Comps del men Ajustar), se ajustar automticamente a la posicin 2.2.1.16 en lugar de 2.1.1.1 (el punto inicial del comps 2). Puede reemplazar el ajuste relativo por la opcin Ajustar a valor absoluto . Para ajustar a una posicin absoluta, no relativa: m En el men Ajustar, seleccione la opcin Ajustar a valor absoluto . Aparecer una marca a la izquierda de este nombre de funcin cuando est activada. Esta funcin acta en conjuncin con la divisin de rejilla elegida para el ajuste. Por ejemplo, si en el men Ajustar se selecciona Comps teniendo activada la opcin Ajustar a valor absoluto , al mover un pasaje desde la posicin 1.2.1.16 hacia el comps 2, el pasaje se alinear con la posicin 2.1.1.1 (el punto inicial del comps 2) en lugar de con su posicin relativa (2.2.1.16). Las opciones del men Ajustar se aplican a las siguientes operaciones de edicin: mover y copiar pasajes; redimensionar pasajes; cortar pasajes; mover, aadir y redimensionar marcadores; ajustar los lmites del ciclo.

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Captulo 13 Creacin de arreglos

Anulacin de la rejilla de ajuste


Puede anular temporalmente la rejilla de ajuste, lo que le permitir realizar ajustes y ediciones ms precisos. Para anular la rejilla de ajuste: m Mantenga pulsadas la tecla Control mientras realiza la operacin de edicin. El valor de divisin elegido en el Transporte (1/16, por ejemplo) determina la escala de la rejilla de edicin en los niveles de ampliacin ms bajos (vista macroscpica o amplia). Si el nivel de ampliacin es mayor (vista microscpica o cercana), al mantener pulsada la tecla Control durante la edicin se escalar en un determinado factor. m Mantenga pulsada las teclas Control + Maysculas mientras realiza la operacin de edicin: La rejilla de edicin cambia a pulsos si est editando con los niveles de ampliacin ms bajos (vista macroscpica o amplia). Con niveles de ampliacin ms altos (vista microscpica o cercana), la rejilla de edicin cambiar a muestras. Notas acerca de la relacin entre el nivel de ampliacin y las opciones del men Ajustar En los casos en que el nivel de ampliacin es tan alto (microscpico) que el valor seleccionado en Ajustar provocara desplazamientos o ediciones extremadamente grandes, el valor de Ajustar se oscurece temporalmente y se utiliza el ajuste Inteligente en su lugar. En los casos en que el nivel de ampliacin es extremadamente bajo (macroscpico) y se ha seleccionado un valor muy detallado en Ajustar (como Divisin o Fotogramas), los movimientos normales del ratn tendrn como resultado unidades de rejilla ms grandes. En estos casos, puede modificar el nivel de ampliacin o bien mantener pulsada la tecla Control para forzar el uso del valor seleccionado en Ajustar. Si utiliza Control + Maysculas anular la relacin1:1 entre los movimientos del ratn y los del pasaje (o herramienta de edicin). Esto significa que deber desplazar el ratn un largo tramo horizontal para conseguir que el pasaje (o la herramienta de edicin) se desplace un pixel. En la etiqueta Ayuda podr observar una medicin numrica exacta. Supongamos que desea acortar un pasaje en un comps de 4/4, de forma que suene el tiempo 4 pero no el 4 y del ltimo comps. Para acortar un pasaje en una divisin cuando la opcin de Ajustar es Tiempo: 1 Ample la pantalla horizontalmente hasta que en la regla de compases se puedan ver notas negras. 2 Haga clic sobre la esquina inferior derecha de un pasaje y arrastre el ratn hacia la izquierda, hasta que el pasaje se acorte en una negra.

Captulo 13 Creacin de arreglos

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3 Pulse la tecla Control y mueva lentamente el ratn hacia la derecha hasta que el pasaje se alargue en una divisin. Mientras hace esto, la etiqueta Ayuda le mostrar la posicin inicial del pasaje, el nmero de pista y la longitud actual del pasaje en compases, tiempos, divisiones y pulsos. Los tres nmeros de la derecha deberan ser 3 1 0.

Uso de los modos de arrastre


Logic Pro ofrece varios modos de arrastre que determinan el comportamiento de los pasajes al editarlos. Puede establecer el modo de arrastre en el men Arrastrar, accesible desde el rea Organizar y otras ventanas del editor. Nota: Las opciones del men Arrastrar que se describen en esta seccin hacen referencia a los pasajes. Los comportamientos que se explican a continuacin (para los pasajes) son idnticos para los eventos arrastrados a las ventanas del editor. El ajuste de men Arrastrar del rea Organizar y de cada ventana del editor es independiente. Para cambiar el modo de arrastre: m Seleccione una de las siguientes opciones en el men Arrastrar:

Superposicin: esta es la opcin por omisin, que le permite arrastrar un pasaje superponindolo a otro. Los lmites originales del pasaje se mantienen. Sin superposicin: utilcelo cuando no desee que los pasajes se superpongan. En este modo, se reducir la duracin del primer pasaje (el que ocupa una posicin anterior en el tiempo), de forma que no haya superposicin. Fundido cruzado: en este modo, Logic Pro aplica automticamente un fundido cruzado a los dos pasajes de audio que se superpongan al desplazarse. Nota: Esta opcin no funciona con pasajes MIDI o pasajes de bucles Apple Loops. Alinear I y Alinear D: seleccinelas para alinear automticamente los pasajes (a izquierda o derecha respectivamente) cuando los desplace, cambie de tamao o los elimine. Cuando utilice Alinear D (o Alinear I), al desplazar un pasaje hacia la derecha (o izquierda), el punto final del mismo se alinear con el punto inicial del siguiente pasaje, garantizando as que no quede un espacio entre ambos. Los pasajes que se arrastren sobre otros intercambiarn sus posiciones.

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Captulo 13 Creacin de arreglos

Al eliminar pasajes, los pasajes restantes (los que se encuentran a la izquierda o derecha de los eliminados) se desplazarn hacia la izquierda o la derecha el equivalente a la longitud de los pasajes eliminados. Al alargar o acortar un pasaje con cualquier opcin Alinear activada, el resto de los pasajes de la pista se desplazar para ajustarse a la nueva duracin. En el modo Alinear I , el lado derecho del pasaje se alargar o acortar y se desplazarn los pasajes que se encuentren a la derecha del pasaje editado. En el modo Alinear D , el lado izquierdo del pasaje se alargar o acortar y se desplazarn los pasajes que se encuentren a la izquierda del pasaje editado. Los pasajes anteriores al pasaje editado solo podrn desplazarse hasta el punto inicial del proyecto. Si al alargar un pasaje los anteriores alcanzan y superan el punto inicial del proyecto, excediendo el espacio disponible, el pasaje editado se superpondr al contenido existente. Nota: Solo puede reproducirse un pasaje de audio a la vez en cada canal de pista. Cuando dos pasajes de audio se superpongan en una pista, tendr prioridad el situado con anterioridad en el tiempo.

Barrido del arreglo


El barrido le permite escuchar las seales de audio y MIDI de los pasajes en los que se sita el cursor de reproduccin, lo que le ayudar a encontrar un evento sonoro concreto. Esto facilita la colocacin de un punto cero, por ejemplo, en un golpe concreto de bombo o timbal antes de cortar un pasaje de audio. Nota: Antes de poder realizar un barrido de MIDI, deber activar Archivo > Ajustes del proyecto > MIDI > General > Barrido con audio en la ventana Organizar. Para realizar un barrido de su proyecto: 1 Ajuste la ampliacin al nivel que le ofrezca la mejor vista de la seccin en que desea realizar el barrido (puede ser til activar Visualizacin > Contenido del pasaje). 2 Active el botn Pausa en el Transporte. 3 Haga clic sobre el cursor de reproduccin en de la ventana Organizar o sobre la regla de compases, y desplcese hacia adelante y hacia atrs por las partes del proyecto que desee escuchar a la velocidad con que desee realizar el barrido de la seccin (o utilice los comandos de teclado Barrido hacia atrs y Barrido hacia adelante). La reproduccin de audio y datos de MIDI est perfectamente sincronizada durante el barrido. Nota: El barrido se activa automticamente al dividir pasajes (con la herramienta Tijeras) en la ventana Organizar, lo que facilita la identificacin de la posicin del corte.

Captulo 13 Creacin de arreglos

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Barrido de determinados pasajes La siguiente lista seala las relaciones entre el barrido y la seleccin de pasajes: Si no hay ningn pasaje seleccionado, se har un barrido de todos los pasajes. Si ha seleccionado un pasaje de audio determinado, solo se har el barrido de este. Si selecciona varios pasajes de audio con un marco de seleccin manteniendo pulsada la tecla Maysculas, se realizar un barrido nicamente de los pasajes seleccionados. Los pasajes MIDI (ya sea MIDI externo o de software) siempre se incluirn en el barrido, sea cual sea el estado de la seleccin (esto es, si la opcin del proyecto Barrido con audio en la ventana Organizar est activada). El estado Silenciar o Solo de las pistas o pasajes (ver siguiente seccin) afecta a lo que escuchar durante el barrido, por lo que puede utilizarlos para barrer aisladamente ciertas partes de audio, o con determinadas pistas de instrumentos MIDI externos o de software. Barrido controlado por MIDI La funcin Barrido por valor MIDI (-2-) (disponible en el Editor de asignacin de controladores, consulte el manual de Soporte para superficies de control de Logic 8) est pensada para permitir el barrido por medio de un control MIDI externo. Puede asignar a esta funcin cualquier nmero de controlador MIDI. Los bytes de datos por encima de 64 realizarn un barrido hacia adelante; los que estn por debajo de 64 realizarn el barrido hacia atrs.

Silencio de pasajes
Mientras realiza arreglos, a menudo desear probar sus ideas musicales silenciando ciertos pasajes. Para desactivar o activar el sonido de uno o varios pasajes seleccionados, realice una de las siguientes operaciones: m Seleccione la herramienta Silenciar y luego haga clic sobre los pasajes deseados.

Herramienta Silenciar

m Seleccione los pasajes deseados con la herramienta Puntero y luego utilice el comando de teclado Activar/desactivar silencio en notas/pasajes/carpetas seleccionadas (por omisin: M).

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Captulo 13 Creacin de arreglos

Los pasajes silenciados se indican con un punto ante el nombre del pasaje.

Al hacer clic sobre los pasajes silenciados con la herramienta Silenciar, o al seleccionarlos y utilizar el comando de teclado Activar/desactivar silencio en notas/pasajes/carpetas seleccionadas , su estado se invertir (se activar el sonido).

Solo de pasajes
La funcin Solo posibilita escuchar uno o ms pasajes aisladamente, lo que facilita la identificacin de los elementos concretos que necesite editar. Para aplicar un solo a un pasaje con la herramienta Solo: 1 Seleccione la herramienta Solo.

Herramienta Solo

2 Haga clic y mantenga pulsado el botn del ratn sobre el pasaje deseado con la herramienta Solo. El pasaje, contorneado en amarillo, se escuchar aisladamente desde el punto en que hizo clic y mientras mantenga pulsado el botn del ratn; al soltarlo se detendr la reproduccin. Para aplicar un solo a varios pasajes con la herramienta Solo: 1 Utilice un marco de seleccin o mantenga pulsada la tecla Maysculas para seleccionar varios pasajes. 2 Con la herramienta Solo, haga clic y mantenga pulsado el botn del ratn sobre cualquiera de los pasajes seleccionados. Para hacer un barrido con la herramienta Solo: 1 Seleccione la herramienta Solo y luego haga clic y arrastre el ratn horizontalmente. 2 Suelte el botn del ratn para finalizar el barrido de solo.

Captulo 13 Creacin de arreglos

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Para aplicar un solo a uno o varios pasajes por medio del modo Solo: 1 Haga clic en el botn Solo del Transporte (o utilice el comando de teclado de Modo Solo , por omisin: S).
Botn Solo

Cuando el modo Solo est activado, la regla de compases se tie de color amarillo para que resulte fcil tenerlo en cuenta.

2 Utilice un marco de seleccin o mantenga pulsada la tecla Maysculas para seleccionar los pasajes que desee con la herramienta Puntero. Los pasajes seleccionados tendrn un contorno amarillo.

Haga clic de nuevo en el botn Solo del Transporte (o utilice el comando de teclado Modo Solo) para desactivar el modo Solo y volver a escuchar todos los pasajes. Uso de Solo bloqueado Es posible que en ocasiones desee bloquear el estado de solo de varios pasajes. Por ejemplo, esto sera muy til para modificar los parmetros de reproduccin de un pasaje mientras escucha un grupo especfico de pistas con solo activado. Para conservar el estado de solo de varios pasajes seleccionados (puede hacerse durante la reproduccin): 1 Seleccione varios pasajes con la herramienta Puntero. 2 Con la tecla Opcin (z) pulsada, haga clic en el botn Solo del Transporte (o utilice el comando de teclado Definir modo Solo bloqueado , por omisin: Opcin (z) + S) para bloquear el estado de solo de los pasajes seleccionados.

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Captulo 13 Creacin de arreglos

El botn Solo del Transporte mostrar un icono de candado para indicar el modo Solo bloqueado.

Botn Solo del Transporte

3 Con la tecla Maysculas pulsada, haga clic en un pasaje para aplicarle un solo, sumndolo as a los pasajes seleccionados. 4 Con la tecla Maysculas pulsada, haga clic en el pasaje por segunda vez para sustraerlo del grupo de solo bloqueado. El comando de teclado Volver a seleccionar los pasajes en modo Solo bloqueado (por omisin: Maysculas + Opcin (z) + S) selecciona todos los pasajes con el solo bloqueado. Este comando resulta muy til para eliminar varios pasajes de la seleccin de solo bloqueado.

Nombre de pasajes
La realizacin de arreglos puede resultar mucho ms fcil si se identifican con nombres los pasajes. Es posible dar nombre a los pasajes de uno en uno, o a varios de ellos a la vez. Para dar nombre a un pasaje con la herramienta Texto: 1 Seleccione la herramienta Texto.

Herramienta Texto

2 Haga clic sobre un pasaje con la herramienta Texto. Aparecer una caja para insertar texto.

3 Escriba el nombre deseado y pulse la tecla Intro, o haga clic en cualquier otro pasaje o en el fondo del rea Organizar para salir de la caja de texto.

Captulo 13 Creacin de arreglos

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Para dar nombre a un pasaje utilizando la caja Parmetros de pasaje: 1 Haga clic en la lnea superior de la caja Parmetros de pasaje del Inspector.

Esta lnea muestra el nombre del pasaje seleccionado. Aparecer un campo para insertar texto que le permitir editar el nombre del pasaje. 2 Escriba el nombre que desee. 3 Pulse la tecla Intro o haga clic en cualquier zona fuera de la caja de entrada de texto para salir del modo de entrada de texto. Para asignar el mismo nombre a varios pasajes: 1 Seleccione un grupo de pasajes (usando un marco de seleccin o manteniendo pulsada la tecla Maysculas) con la herramienta Puntero. 2 Realice una de las siguientes operaciones: Seleccione la herramienta Texto y luego haga clic en cualquiera de los pasajes seleccionados con la herramienta Texto. Haga clic en la lnea superior de la caja Parmetros de pasaje (que mostrar x seleccionados , donde x indica el nmero de pasajes seleccionados). Aparecer una caja para insertar texto. 3 Escriba el nombre deseado y pulse la tecla Intro, o haga clic en cualquier otro pasaje o en el fondo del rea Organizar para salir de la caja de texto. Se asignar el mismo nombre a todos los pasajes. Para asignar un nombre con nmeros correlativos a varios pasajes: m Siga los pasos indicados arriba, pero aada un nmero al final del nombre. Por ejemplo, bajos 1. Todos los pasajes seleccionados tendrn el mismo nombre, pero estarn numerados en orden creciente (bajos 1, bajos 2, bajos 3, etc.). La numeracin de los pasajes seguir la posicin temporal de estos en el proyecto; por ello, aunque renombre el pasaje del comps 8 como bajos 1, si tiene siete pasajes seleccionados en los compases anteriores, los pasajes se numerarn consecutivamente desde el comps 1 hasta el 8 como bajos 1, bajos 2, etc.

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Captulo 13 Creacin de arreglos

Si desea que todos los pasajes tengan el mismo nmero: m Realice las mismas operaciones, pero introduzca un espacio detrs del nmero. Esto resulta til para identificar tomas realizadas en una fecha concreta; por ejemplo, bajos 030806. Puede dar a los pasajes el nombre de la pista en la que se encuentran. Para asignar a los pasajes el nombre de su pista principal: 1 Seleccione el nombre de la pista en la lista de pistas. Todos los pasajes de la pista quedan automticamente seleccionados. 2 Seleccione Pasaje > Nombres de pista a pasajes (o utilice el comando de teclado Nombres de pista a pasajes , por omisin: Maysculas + Opcin (z) + N) en el rea Organizar. El nombre de la pista se asignar a todos los pasajes seleccionados.

Asignacin de colores a pasajes


El color es til para identificar las secciones de su arreglo o tipos de pista concretos. Los pasajes recin grabados o aadidos adoptan en principio el color del canal de la pista. Por omisin: Los canales de pistas de audio son azules. Los canales de instrumentos de software son verdes. Los canales de ReWire y MIDI externo son rojos. Los canales de entrada, salida y auxiliar son de color amarillo. Para cambiar el color de uno o ms pasajes: 1 Seleccione los pasajes deseados (por ejemplo, con un marco de seleccin o manteniendo pulsada la tecla Maysculas). 2 Realice una de las siguientes operaciones: Haga clic en el botn Colores de la barra de herramientas de la ventana Organizar. Seleccione Visualizacin > Colores en el rea Organizar (o utilice el comando de teclado correspondiente, por omisin: Opcin (z) + C).

Captulo 13 Creacin de arreglos

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3 En la ventana que se abrir, haga clic en el color deseado. Si desea crear un color personalizado: haga doble clic sobre cualquier cuadrado de color en la paleta para abrir la ventana Colores. Utilice el ratn sobre la rueda de color y los reguladores de brillo y contraste para crear un color personalizado. Haga clic en el botn OK para reemplazar el cuadrado de color en la paleta de colores y salga de la ventana Colores. Nota: Los colores personalizados se guardan en la memoria y estarn disponibles para todos los proyectos. Para asignar a los pasajes el color de los canales: 1 Seleccione los pasajes deseados.

Consejo: Si todos los pasajes se encuentran en la misma pista, haga clic sobre el nombre de la pista en la lista de pistas para seleccionar todos los pasajes.

2 Seleccione Pasaje > Canal/Colores de instrumentos a pasajes (o utilice el comando de teclado Canal/Colores de instrumentos a pasajes , por omisin: Maysculas + Opcin (z) + C). De esta forma reemplazar los colores de todos los pasajes seleccionados con los colores de los correspondientes canales.

Consejo: Esta funcin resulta muy conveniente cuando, tras haber copiado o desplazado varios pasajes entre pistas, el rea Organizar comienza a parecer una manta de retales.

Uso del men de funcin rpida


Muchos de los comandos de seleccin, edicin y otros son accesibles manteniendo pulsada la tecla Control o haciendo clic en cualquier zona del rea Organizar con el botn derecho del ratn. Utilice esos mtodos para agilizar su flujo de trabajo. Nota: La funcin del clic derecho depende del botn derecho del ratn: abre la opcin de men contextual que haya establecido en la pestaa Logic Pro > Preferencias > Global > Edicin.

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Captulo 13 Creacin de arreglos

Seleccin de pasajes
Antes de poder aplicar una edicin, funcin u operacin a un pasaje, deber haberlo seleccionado. Puede seleccionar uno o varios pasajes, incluidos pasajes en distintas pistas y de distintos tipos. Una vez realizada la seleccin, una barra de color negro recorrer la parte superior del pasaje para indicar que est seleccionado.

Logic Pro ofrece una variedad de sofisticados mtodos de seleccin. Para obtener ms informacin acerca de este tema, consulte Tcnicas de seleccin en la pgina 185.

Seleccin de partes de un pasaje


La herramienta Marquesina, que parece un punto de mira, le permite seleccionar y editar partes de uno o ms pasajes.

Herramienta Marquesina

Para utilizar la herramienta Marquesina: 1 Seleccione la herramienta Marquesina. 2 Haga clic sobre el fondo del rea Organizar o sobre los pasajes y mantenga pulsado el botn del ratn para comenzar la seleccin, que estar indicada por un rectngulo oscuro de seleccin.

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3 Arrastre el rectngulo para hacer selecciones, que sern independientes de los lmites de los pasajes. 4 Suelte el botn del ratn. Solamente quedar seleccionada el rea incluida en el rectngulo (marquesina). En otras palabras, puede utilizar la herramienta Marquesina para realizar selecciones dentro de los pasajes existentes o a travs de sus partes; su seleccin estar determinada en todos los aspectos por el rea seleccionada con el rectngulo. Podr llevar a cabo casi cualquier opcin de edicin de la ventana Organizar, entre ellas, eliminar, desplazar, cortar y copiar. Con la tecla Maysculas pulsada, haga clic en una pista para excluir (o aadir) su contenido desde la seleccin Marquesina. Nota: Al utilizar la herramienta Marquesina sobre un pasaje, el rea seleccionada pasar a ser un pasaje nuevo cuando se efecte cualquier operacin. Si el rea que ha seleccionado queda entre valores musicalmente significativos, el rectngulo de seleccin de la herramienta Marquesina se ajustar automticamente a la posicin musicalmente significativa ms cercana. La resolucin del ajuste vendr determinada por la configuracin existente en el men Ajustar. Para realizar el ajuste con la resolucin ms detallada que permita el modo de ajuste seleccionado: m Mantenga pulsadas las teclas Control + Maysculas mientras realiza la seleccin con Marquesina. La seleccin se ajustar a pulsos o muestras cuando est editando pasajes de MIDI o audio, en funcin del nivel de ampliacin existente (consulte el apartado Anulacin de la rejilla de ajuste en la pgina 321). Para ajustar la seleccin al valor de divisin mostrado en el Transporte: m Mantenga pulsada la tecla Control mientras realiza la seleccin con Marquesina. Como en el caso anterior, el resultado depender del nivel de ampliacin. Para modificar una seleccin con Marquesina: m Mantenga pulsada la tecla Maysculas para modificar un rectngulo de seleccin existente, ya sea por los lados derecho e izquierdo, o por arriba y abajo. Para fijar localizadores con una seleccin con Marquesina: m Seleccione la funcin Pasaje > Ajustar localizadores por pasajes (o use el comando de teclado correspondiente). De esta forma, los localizadores se sitan en los lmites del rectngulo de seleccin, y no en el pasaje completo.

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Para eliminar todas las partes de un pasaje exteriores al rectngulo de seleccin: m Utilice el comando de teclado Recortar pasajes fuera de seleccin de Marquesina . Esto eliminar todas las reas sin seleccionar de los pasajes que estn parcialmente seleccionados con Marquesina.

Adicin y grabacin de pasajes


Obviamente, aadir y grabar pasajes es algo esencial para la creacin de canciones. Debido a la gran cantidad de opciones disponibles para la importacin de pasajes y archivos, y a las avanzadas tcnicas de grabacin facilitadas por Logic Pro, le remitimos a los siguientes captulos: Adicin de contenido pregrabado en la pgina 275. Grabaciones en Logic Pro en la pgina 379.

Eliminacin y restauracin de pasajes


A medida que trabaja en un proyecto puede encontrarse con que un pasaje ya no encaja en el arreglo. Puede quitar esos pasajes eliminndolos del rea Organizar. Nota: La eliminacin de pasajes desde el rea Organizar tiene distintas consecuencias para los pasajes de audio y los de MIDI (consulte el apartado Restauracin de pasajes eliminados en la pgina 334). Para eliminar un pasaje de su arreglo, realice una de las siguientes operaciones: m Haga clic en el pasaje con la herramienta Borrador.

Herramienta Borrador

m Seleccione el pasaje deseado con la herramienta Puntero y luego seleccione Edicin > Eliminar (o pulse la tecla Retroceso). Para eliminar varios pasajes del arreglo: 1 Seleccione los pasajes deseados con la herramienta Puntero. 2 Realice una de las siguientes operaciones: Haga clic en uno de los pasajes seleccionados con la herramienta Puntero. Seleccione Edicin > Eliminar (o pulse la tecla Retroceso).

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Para eliminar todos los pasajes silenciados del arreglo: 1 Seleccione todos los pasajes silenciados por medio de Edicin > Seleccionar pasajes/eventos silenciados (o utilice el comando de teclado Seleccionar pasajes/eventos silenciados , por omisin: Maysculas + M). 2 Realice una de las siguientes operaciones: Haga clic en uno de los pasajes con la herramienta Borrador. Seleccione Edicin > Eliminar (o pulse la tecla Retroceso). Para eliminar todos los pasajes seleccionados y seleccionar automticamente el siguiente: 1 Seleccione el pasaje (o pasajes) que desee eliminar. 2 Utilice el comando de teclado Eliminar y seleccionar pasaje/evento siguiente. Todos los pasajes seleccionados se eliminarn y automticamente se seleccionar el siguiente pasaje (sin eliminar, por supuesto).

Restauracin de pasajes eliminados


Aunque los pasajes de audio y de MIDI son tratados de forma similar en la mayora de las operaciones de edicin, no sucede as cuando se eliminan desde la ventana Organizar. Los pasajes de audio simplemente se retiran del arreglo, no del proyecto. Permanecen en la Bandeja de audio y se pueden restaurar desde ella o mediante la funcin Deshacer. Los pasajes MIDI se eliminan. Pueden restaurarse mediante la funcin Edicin > Historial Deshacer. Restauracin de pasajes de audio eliminados Cuando elimine un pasaje de audio grabado con posterioridad a la apertura del proyecto, Logic Pro le preguntar si desea eliminar tambin el archivo de audio correspondiente. De esta forma se evita el empleo innecesario de espacio en el disco rgido que tendra lugar si se conservaran las tomas malas y las grabaciones no deseadas.

Si la grabacin se realiz de antemano (un archivo pregrabado) y se import en el proyecto actual, este cuadro de dilogo no aparecer. De esta forma se evita la eliminacin accidental de grabaciones valiosas que tal vez desee usar en otros proyectos. Nota: Cuando elimine de su proyecto un archivo pregrabado (pulsando la tecla Retroceso en la Bandeja de audio), todos los pasajes que apunten al archivo sern tambin eliminados. La nica forma de restaurar el archivo en el proyecto es aadirlo manualmente a la Bandeja de audio.

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Para restaurar un pasaje de audio eliminado tiene dos opciones: m Seleccione Edicin > Historial Deshacer y haga clic en el paso adecuado. m Adalo manualmente al rea Organizar desde la Bandeja de audio.

Desplazamiento de pasajes
Puede desplazar los pasajes horizontalmente sobre las pistas o verticalmente de una pista a otra. Tambin puede desplazar los pasajes entre dos ventanas Organizar e incluso entre diferentes proyectos. Para desplazar uno o ms pasajes: m Seleccione los pasajes deseados y arrstrelos a una posicin diferente. Los pasajes desplazados se ajustan automticamente a las posiciones definidas en las opciones del men Ajustar (consulte la seccin Ajuste de las ediciones de pasaje a las posiciones de tiempo en la pgina 319). Si se arrastran sobre otros pasajes, el ajuste de men Arrastrar influir en su comportamiento. Para desplazar pasajes con precisin (ms all de la opcin del men Ajustar): m Mantenga pulsada la tecla Control mientras arrastra los pasajes para desplazarlos en pasos de una divisin (en semicorcheas, por ejemplo). m Mantenga pulsadas las teclas Control + Maysculas mientras arrastra los pasajes para desplazarlos por pulsos o muestras individuales (recuerde que la resolucin mxima depende del nivel de ampliacin). Desplazamiento de pasajes entre proyectos Si desplaza un pasaje desde un proyecto hasta el rea Organizar de otro distinto, el pasaje se copiar automticamente, de la misma manera que Mac OS X copia automticamente los archivos cuando se arrastran y sueltan entre discos rgidos. Limitacin de los desplazamientos de pasajes Puede limitar el desplazamiento inicial de los pasajes tanto en el eje horizontal como en el vertical. Para ello, active la casilla Logic Pro > Preferencias > Global > Edicin > Limitar arrastrar en una direccin en la casilla Organizar. Si el primer desplazamiento despus de capturar un pasaje se realiza hacia la izquierda o hacia la derecha, solo podr desplazarlo en el plano horizontal. Si lo que realmente deseaba era desplazarlo entre las pistas, suelte el botn del ratn, vuelva a seleccionar el pasaje y arrstrelo hacia arriba o hacia bajo.

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Nota: Puede anular momentneamente esta preferencia manteniendo pulsada la tecla Maysculas mientras desplaza los pasajes.

Modificacin numrica de la posicin de reproduccin de los pasajes


Puede editar numricamente la posicin de reproduccin de un pasaje y su duracin. Esto puede hacerse en la Lista de eventos, configurada para visualizar pasajes en el nivel de la ventana Organizar (consulte el apartado Cambio del nivel de visualizacin de la Lista de eventos en la pgina 474). Para desplazar pasajes ajustando las posiciones en la Lista de eventos: 1 Abra la Lista de eventos por medio de una de las siguientes operaciones: Seleccione Ventana > Lista de eventos. Haga clic en el botn Listas en la barra de herramientas de la ventana Organizar, y luego haga clic en la pestaa Lista de eventos . Seleccione Opciones > Abrir ventana flotante de eventos (o utilice el comando de teclado Abrir ventana flotante de eventos). Esto abrir una nueva ventana Lista de eventos de una sola lnea ajustada al nivel de visualizacin de la ventana Organizar. 2 Haga clic en el botn Jerarqua situado en la esquina superior derecha de la Lista de eventos (no aplicable a la ventana flotante de eventos, una Lista de eventos en miniatura) para subir un nivel en la jerarqua.

3 Edite el valor de posicin del pasaje deseado. A medida que seleccione pasajes en el rea Organizar, la Lista de eventos (o la ventana flotante) se ir actualizando para reflejar la seleccin.

Consejo: Puede desplazar rpidamente el punto inicial de un pasaje hasta el principio de un comps escribiendo un valor y pulsando la tecla Intro. Por ejemplo, si escribe 9 el pasaje seleccionado se desplazar al principio del comps 9; si escribe 112 el pasaje se desplazar al principio del comps 112; si escribe 1 espacio 1 espacio 2 , el pasaje se desplazar al comps 1, tiempo 1, subdivisin 2. Puede mostrar la posicin de inicio de los pasajes como valores SMPTE en la Lista de eventos y en la ventana flotante de eventos. Esto resulta particularmente til al trabajar con vdeo o cine.

Para mostrar las posiciones de los pasajes en valores SMPTE tiene dos alternativas: m Haga clic en el botn con un icono de nota situado a la izquierda del primer evento (o el nico, en el caso de la ventana flotante) del pasaje.

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El icono se transformar en un reloj y se mostrar la posicin y duracin SMPTE del evento. m Active la opcin Visualizacin > Posicin y longitud del evento en unidades SMPTE en la Lista de eventos (o utilice el comando de teclado correspondiente). De esta forma, podr definir las posiciones SMPTE requeridas cuando est sincronizando la msica con una pelcula. Tambin puede mostrar y ajustar el punto final de los pasajes como un valor de tiempo SMPTE. Para ello, seleccione Visualizacin > Longitud como posicin absoluta en la Lista de eventos.

Desplazamiento de pasajes hasta la posicin del cursor de reproduccin


Puede utilizar el comando de teclado Capturar reloj (mover evento a la posicin del cursor de reproduccin) para desplazar el pasaje seleccionado (o el primero de varios pasajes seleccionados) a la posicin actual del cursor de reproduccin. Si hay ms de un pasaje seleccionado, todos los pasajes subsiguientes se desplazarn. Nota: Cuando utilice este comando con pasajes de audio, el ancla del pasaje se colocar en la posicin actual del cursor de reproduccin (consulte el apartado Edicin del ancla de un pasaje de audio en la pgina 313).

Desplazamiento de pasajes de vuelta a su posicin de grabacin original


Puede desplazar cualquier pasaje de audio seleccionado de vuelta a su posicin de grabacin original seleccionando Audio > Desplazar pasaje a posicin original de grabacin (o utilizando el comando de teclado Fijar pasajes en posicin de grabacin). Nota: Este comando solo funcionar cuando el archivo de audio contenga informacin de tiempo. Entre los archivos con informacin de tiempo se incluyen los grabados en el proyecto actual y los importados desde Broadcast Wave o SDII. Se distinguen con un smbolo de reloj a la derecha del nombre de archivo en la ventana Bandeja de audio (no en la pestaa Bandeja de audio).

Archivo de audio con informacin de tiempo

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Empuje de pasajes
Puede utilizar los siguientes comandos de teclado para empujar (mover a derecha o izquierda) los pasajes seleccionados por los respectivos valores de la rejilla: Empujar la posicin de pasaje/evento a la derecha por fotograma SMPTE Empujar la posicin de pasaje/evento a la izquierda por fotograma SMPTE Empujar la posicin de pasaje/evento a la derecha por 1/2 fotograma SMPTE Empujar la posicin de pasaje/evento a la izquierda por 1/2 fotograma SMPTE Empujar la posicin de pasaje/evento a la derecha por 5 fotogramas SMPTE Empujar la posicin de pasaje/evento a la izquierda por 5 fotogramas SMPTE Empujar la posicin de pasaje/evento a la derecha por bit SMPTE Empujar la posicin de pasaje/evento a la izquierda por bit SMPTE Empujar la posicin de pasaje/evento a la derecha por pulso Empujar la posicin de pasaje/evento a la izquierda por pulso Empujar la posicin de pasaje/evento a la derecha por divisin Empujar la posicin de pasaje/evento a la izquierda por divisin Empujar la posicin de pasaje/evento a la derecha por tiempo Empujar la posicin de pasaje/evento a la izquierda por tiempo Empujar la posicin de pasaje/evento a la derecha por comps Empujar la posicin de pasaje/evento a la izquierda por comps Empujar la posicin de pasaje/evento a la derecha por valor de empuje Empujar la posicin de pasaje/evento a la izquierda el valor de empuje Los pasajes seleccionados se trasladan un paso a la derecha (+1) o a la izquierda (1) en la unidad correspondiente al nombre de cada comando.

Traslado de la posicin de reproduccin de los pasajes


El parmetro Retardo en la caja Parmetros de pasaje del Inspector le permite trasladar la posicin de reproduccin de los pasajes en una pista. Los valores positivos corresponden a un retardo (estilo de interpretacin relajado o arrastrado) y los negativos producen un prerretardo (estilo de interpretacin impulsado o acelerado). La cantidad de retardo se muestra en milisegundos o en valores de nota, segn la opcin definida en Visualizacin > Retardo. Tambin puede utilizar el comando de teclado Retardo en ms para cambiar la visualizacin.

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Para retardar o avanzar todos los pasajes seleccionados en una pista: m Ajuste el valor que desee para el parmetro Retardo en la caja Parmetros de pasaje .

El parmetro Retardo en el Inspector se utiliza principalmente con fines creativos, como el desplazamiento rtmico de partes musicales (pasajes). Tambin puede utilizarse para corregir problemas de sincronizacin debidos a distintas causas. Estos son algunos ejemplos: La fase de ataque del sonido es demasiado lenta. Un buen intrprete lo compensara automticamente adelantando un poco las notas. Con sonidos muy lentos, es posible que necesite un prerretardo de unos 100 ms para igualarlos. El generador de sonido reacciona con lentitud a los mensajes de nota entrantes. Los generadores de sonidos multitimbre a menudo necesitan decenas de milisegundos para producir un sonido. El retardo en la salida no es constante, ya que depende del orden de las notas que llegan al generador de sonido MIDI externo. Por esta razn, debera probar a aplicar un prerretardo rtmico tan breve como un pulso a las pistas relevantes: puede hacer milagros con la sincronizacin.

Desplazamiento de pasajes a una pista


El comando Pasaje > Desplazar pasajes seleccionados a la pista actual (tambin accesible desde el teclado, por omisin: Maysculas + Comando + T) desplaza todos los pasajes seleccionados (desde distintas pistas) a la pista actual. Se mantienen las posiciones temporales de todos los pasajes.

Redimensin de pasajes
Puede reducir o ampliar la duracin de un pasaje arrastrando sus puntos inicial y final, lo que determinar qu parte del original (archivo de audio o eventos MIDI) se reproducir en el proyecto. Al reducir el pasaje, los datos no se eliminan; simplemente se detiene la reproduccin al final del pasaje. Para redimensionar un pasaje: 1 Seleccione la herramienta Puntero o Lpiz y luego site el cursor sobre la esquina inferior izquierda o derecha del pasaje.

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El cursor se transforma en un puntero de redimensin.

2 Haga clic en la esquina y arrastre a izquierda o derecha. Nota: Si tiene activado Hyper Draw o una funcin automtica, deber hacer clic en los lados izquierdo o derecho del rea de ttulo del pasaje. Para redimensionar dos pasajes adyacentes simultneamente (utilizando el puntero de unin): 1 Seleccione la herramienta Puntero o Lpiz y luego site el cursor sobre la esquina superior izquierda o derecha de dos pasajes contiguos. El cursor se transforma en un puntero de unin. Nota: Si hay un vaco de separacin entre los pasajes, la herramienta Bucle se mostrar cuando el puntero del ratn se desplace sobre la esquina superior derecha del pasaje situado con anterioridad en el tiempo.

2 Haga clic sobre el mismo y arrstrelo hacia la izquierda o hacia la derecha. Ambos pasajes cambiarn de tamao segn corresponda, sin dejar ningn vaco de separacin entre ellos. Nota: Cuando utilice alguna de las operaciones de redimensionamiento descritas anteriormente, no podr hacer que un pasaje tenga mayor duracin que el archivo de audio subyacente.

Ajuste del punto inicial de pasajes de audio


Al ajustar el punto inicial de un pasaje de audio, podra desplazarse tambin el punto de ancla del pasaje, lo que afectara a su punto de referencia temporal y le hara sonar desincronizado con las restantes pistas. Es mejor, y ms simple, desplazar el pasaje entero hacia la derecha si desea que su reproduccin comience ms tarde. Si lo que quiere realmente es seccionar la parte inicial del pasaje, tiene varias opciones, como: realizar una seleccin con Marquesina y silenciarla;

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realizar un recorte y silenciarlo o eliminarlo; crear un nuevo pasaje y redimensionarlo en la ventana Bandeja de audio; utilizar el Editor de muestras para redimensionar y reemplazar el pasaje de la ventana Organizar. Para redimensionar un pasaje de audio de la ventana Organizar desde el Editor de muestras: m Edite directamente los marcadores de inicio y fin (en la fila Pasaje de la parte inferior de la ventana del Editor de muestras); esto afectar de forma inmediata al tamao del pasaje correspondiente de la ventana Organizar.

Para redimensionar y reemplazar un pasaje de audio de la ventana Organizar desde el Editor de muestras: 1 Seleccione la parte del archivo de audio que desee en el Editor de muestras haciendo clic y arrastrando directamente en el visor de forma de onda. 2 Seleccione Edicin > Seleccin Pasaje (o utilice el comando de teclado correspondiente). Esto le permitir definir una regin de audio como seleccin y convertirla en un pasaje, reemplazando as el pasaje original. Tambin puede hacerlo a la inversa. Para redimensionar una seleccin del Editor de muestras desde la ventana Organizar: 1 Seleccione el pasaje deseado en la ventana Organizar (presumiblemente de una longitud diferente a la de la seleccin actual del Editor de muestras). 2 Haga clic en el ttulo del Editor de muestras para asegurarse de que est en primer plano. 3 Seleccione Edicin > Pasaje Seleccin (o utilice el comando de teclado correspondiente). Ajuste de la Rejilla a puntos de cruce cero Cuando est activado Audio > Buscar puntos de cruce cero , cualquier modificacin de longitud realizada en los puntos inicial o final del pasaje se ajustar al punto de cruce cero ms prximo de la forma de onda. La desventaja de esta opcin es que los puntos inicial o final alterados nunca coinciden exactamente con la rejilla musical seleccionada.

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Si esto supone un problema, solo tiene que desactivar la opcin Audio > Buscar puntos de cruce cero. La principal razn para tener activada la opcin Buscar puntos de cruce cero es que previene la aparicin de ruidos y chasquidos en los puntos inicial y final del pasaje.

Ajuste de los puntos inicial o final de pasajes MIDI


Puede desplazar la esquina izquierda de un pasaje MIDI ms all del primer evento; de este modo, ocultar los eventos desde el principio del pasaje MIDI, pero estos eventos ocultos aparecern en la reproduccin. Si lo que desea es eliminar la informacin desde el inicio de un pasaje MIDI, deber cortarlo y silenciar o borrar el nuevo segmento inicial (un nuevo pasaje MIDI). La funcin de ocultacin resulta til cuando desea accionar eventos de controlador MIDI (como el sostenimiento) antes de que comience la frase musical, pero no quiere utilizar un pasaje MIDI que no encaja en la rejilla de la ventana Organizar (basada en compases), pues esto complicara mucho la realizacin de arreglos. Opciones de manejo de notas al cambiar la duracin de pasajes MIDI El ajuste Longitud de clip de los parmetros de pasaje avanzados (solo visible si est activada la opcin Visualizacin > Parmetros de pasaje avanzados en el rea Organizar) determinar si: las notas cuya duracin se prolongue ms all del final del pasaje se cortan abruptamente (activo); o si las notas sonarn hasta su finalizacin normal (inactivo por omisin), sin importar cundo finalice el pasaje. El objetivo de esta funcin es permitirle alterar la duracin de las ltimas notas de un pasaje directamente en el rea Organizar ajustando la longitud del pasaje MIDI. La longitud de clip no afecta a los pasajes de carpeta.

Ajuste de varios pasajes a la misma longitud


Puede cambiar la longitud de varios pasajes a la misma cantidad absoluta, para que tengan la misma duracin aunque sus tamaos originales sean distintos. Para lograr que todos los pasajes seleccionados tengan la misma longitud absoluta: m Mantenga pulsadas las teclas Control + Maysculas mientras cambia la duracin con la herramienta Puntero.

Ajuste de los puntos inicial y final de un pasaje a la posicin del cursor de reproduccin
Puede desplazar el punto inicial o el punto final de un pasaje seleccionado hasta la posicin actual del cursor de reproduccin con los siguientes comandos de teclado: Fijar inicio de pasaje/evento en posicin del cursor de reproduccin

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Captulo 13 Creacin de arreglos

Fijar fin de pasaje/evento en posicin del cursor de reproduccin Nota: Al utilizar Fijar inicio de pasaje/evento en posicin del cursor de reproduccin en un pasaje de audio, el punto de ancla tambin se desplazar. Si desea mover el punto de ancla (pero no el punto inicial del pasaje) a la posicin del cursor de reproduccin, utilice el comando de teclado Capturar reloj (Control + P).

Ajuste de la longitud de pasajes para encajarlos con otros pasajes


Puede haber ocasiones en que desee reducir o prolongar la longitud de todos los pasajes de una pista, o entre localizadores, asegurndose de que se unan uno a otro sin vacos de separacin. Para reducir la longitud de pasajes superpuestos en una pista: 1 Seleccione los pasajes superpuestos en la pista, o seleccione todos los pasajes de la pista haciendo clic en el nombre de la pista en la lista de pistas. 2 Seleccione Pasaje > Eliminar superposiciones (o utilice el comando de teclado Eliminar superposiciones). Esta funcin busca superposiciones en todos los pasajes seleccionados de una pista. Si aparece una superposicin, se reduce la longitud del pasaje anterior en el tiempo, eliminando as la superposicin. Puede vincular varios pasajes seleccionados para hacer que finalicen exactamente en el punto inicial del siguiente pasaje de la pista. Para vincular pasajes (eliminando los vacos de separacin entre los pasajes): 1 Seleccione los pasajes que desea vincular.

2 Seleccione Pasaje > Vincular pasajes por cambio de longitud (o utilice el comando de teclado correspondiente).

La longitud de los pasajes seleccionados se incrementar para hacer que finalicen exactamente en el punto inicial del siguiente pasaje de la pista. Puede restringir el cambio de longitud a todos los pasajes seleccionados que se encuentren entre lmites de localizadores.

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Para vincular los pasajes seleccionados entre localizadores: 1 Fije la posicin de los localizadores izquierdo y derecho por medio de una de las siguientes operaciones: Haga clic y arrastre de izquierda a derecha a lo largo de la parte deseada de la regla de compases.

Fije el valor deseado en los campos Localizador del Transporte.

2 Seleccione los pasajes deseados entre los lmites de los localizadores.

Consejo: Puede seleccionar con rapidez todos los pasajes del interior de los localizadores haciendo clic en Edicin > Seleccionar entre localizadores (o utilizando el comando de teclado correspondiente, por omisin: Maysculas + I).

3 Seleccione Pasaje > Vincular pasajes entre localizadores (o utilice el comando de teclado correspondiente). Esta funcin prolonga todos los pasajes seleccionados (entre los lmites de los localizadores) y cierra los vacos de separacin entre ellos. El ltimo pasaje de cada pista (entre localizadores) no se ve afectado.

Expansin/Compresin de tiempo del contenido de un pasaje al cambiar su longitud


Normalmente, la posicin de los eventos en los pasajes MIDI no resulta afectada por los cambios en la longitud del pasaje. De igual forma, los cambios en la longitud de pasajes de audio no tienen ms consecuencias que iniciar o detener la reproduccin en posiciones concretas de la cancin. Sin embargo, es posible expandir o comprimir en el tiempo el contenido de los pasajes al modificar su longitud. Para expandir o comprimir en el tiempo la posicin de los eventos en un pasaje MIDI: m Con la tecla Opcin (z) pulsada, arrastre el final de un pasaje MIDI. Los eventos de ese pasaje se expanden o comprimen proporcionalmente al tamao del cambio de longitud del pasaje MIDI.

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Puede hacer que un pasaje MIDI rtmico suene a medio tiempo expandindolo al doble de su longitud original, o a doble tiempo acortndolo a la mitad de su longitud original. Para expandir o comprimir en el tiempo pasajes de audio: m Con la tecla Opcin (z) pulsada, arrastre el final de un pasaje de audio. De este modo, el audio se expande o se comprime proporcionalmente al tamao del cambio en la longitud del pasaje, y el pasaje original se reemplaza por un nuevo archivo de audio PCM (en el formato de archivo original, o AIFF, si el original no era PCM). Nota: El ajuste actual del men Ajustar afecta a los cambios de longitud. Puede hacer que un pasaje de audio suene a la mitad de su velocidad expandindolo al doble de su longitud original, o al doble de su velocidad acortndolo a la mitad de su longitud original. Es estupendo para imitar a Darth Vader o a los pitufos. Puede elegir el algoritmo de expansin/compresin en el tiempo que emplear esta funcin en el men Audio > Algoritmo Time Machine del rea Organizar. Los detalles sobre cada algoritmo pueden encontrarse en Utilizacin de Time and Pitch Machine en la pgina 548. Expansin/compresin en el tiempo de varios pasajes Las teclas de modificacin afectan al modo de funcionamiento de la expansin/compresin en el tiempo cuando se seleccionan varios pasajes. En la siguiente tabla se describen todas las opciones de modificacin y su impacto (o no) cuando se modifica la longitud de varios pasajes:
Modificador Ninguno Maysculas Opcin (z) Opcin (z) + Maysculas Control Resultado Cambio a una misma longitud absoluta; sin correccin de tiempo. Misma posicin final absoluta; sin correccin de tiempo. Cambio a una misma longitud absoluta; con correccin de tiempo. Misma longitud de pasaje absoluta; con correccin de tiempo. Puede utilizarse despus de hacer clic para realizar cambios de longitud de resolucin ms detallada, pero no puede utilizarse junto con Opcin (z); sin correccin de tiempo.

Operaciones de cambio de longitud especficas para pasajes MIDI


Las siguientes instrucciones se aplican solo a los pasajes MIDI. Para ajustar a un comps el punto inicial de un pasaje MIDI. m Utilice el comando MIDI > Ajustar inicio de pasaje a comps (o utilice el comando de teclado correspondiente) para ajustar el punto inicial del pasaje MIDI seleccionado al comps ms cercano.

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Ajuste de la longitud de los pasajes MIDI para encajar con el contenido El comando MIDI > Fijar tamao ptimo de los pasajes redondeado al comps (o el comando de teclado correspondiente, por omisin: Control + B) reduce o incrementa la longitud del pasaje MIDI seleccionado, dndole el tamao preciso para contener los eventos (o pasajes, si se trata de una carpeta). Los extremos del pasaje se ajustan al comps ms cercano. Mantenga pulsada la tecla Opcin (z) mientras utiliza esta funcin para redondear los extremos del pasaje al valor de denominador ms prximo (o utilice el comando de teclado Fijar tamao ptimo de los pasajes redondeado al denominador).

Corte, copiado y pegado de pasajes


Puede seleccionar, eliminar o copiar uno o varios pasajes desde una zona de su arreglo a otra. De hecho, puede utilizar los comandos Cortar, Copiar y Pegar entre el arreglo de dos proyectos, si as lo desea. Para cortar un pasaje: m Seleccione el pasaje y luego haga clic en Edicin > Cortar (o utilice el comando de teclado Cortar, por omisin: Comando + X). El pasaje ser eliminado de la ventana Organizar y colocado en el Portapapeles. Para copiar un pasaje (mtodo 1): m Con la tecla Opcin (z) pulsada, arrastre el pasaje hasta la posicin deseada en la ventana Organizar. Si tiene activado Hyper Draw o una funcin automtica, deber arrastrar el rea de nombre del pasaje para copiarlo. Para copiar un pasaje (mtodo 2): 1 Seleccione el pasaje y luego haga clic en Edicin > Copiar (o utilice el comando de teclado Copiar, por omisin: Comando + C). El pasaje seleccionado se copiar en el Portapapeles. 2 Fije la posicin de reproduccin deseada haciendo clic en la regla de compases. 3 Seleccione Edicin > Pegar (Comando + V) para pegar el contenido del Portapapeles en la ventana Organizar. El pasaje se pegar en la pista seleccionada en la posicin del cursor de reproduccin. Si hay varios pasajes seleccionados, se mantienen sus posiciones relativas de tiempo y pista. Para pegar un pasaje en la misma posicin que el pasaje copiado: m Seleccione la pista en la que desea pegar el pasaje y luego haga clic en Edicin > Pegar en la posicin original (o utilice el comando de teclado Pegar en la posicin original).

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Logic Pro inserta el pasaje copiado en la pista seleccionada y en la misma posicin que el pasaje original. Esto le resultar til cuando desee copiar un pasaje en el mismo punto de una pista distinta para, por ejemplo, espesar esa parte o procesarla independientemente. Esta funcin tambin es perfecta para crear partes de MIDI o de instrumentos de software con capas. Notas sobre las copias de pasajes Los pasajes copiados son rplicas autnticas e independientes de los pasajes originales. Los cambios realizados en el pasaje padre no afectarn a las copias. Si lo que desea es ese tipo de comportamiento, en el que los cambios realizados en el pasaje padre afectan a los pasajes copiados, deber utilizar la funcin Bucle (consulte el apartado Bucles de pasajes en la pgina 356), o crear alias o clones de los pasajes (consulte el apartado Repeticin de pasajes en la pgina 352). Cuando copie un pasaje de audio, se crear automticamente un nuevo pasaje en la Bandeja de audio. El pasaje nuevo conservar el nombre del original con un nmero secuencial aadido. Por ejemplo, si el pasaje original se llama mibucle , el nombre de la copia ser mibucle.1 . Una segunda copia se llamar mibucle.2 , la tercera ser mibucle.3 , etc.

Adicin o eliminacin de secciones de una cancin


Una operacin frecuente es la de eliminar una seccin completa de un arreglo, como un estribillo o una estrofa que abarque los pasajes de todas las pistas entre los compases 16 y 20. Todos los restantes pasajes, cambios de comps, cambios de tempo y smbolos globales de partitura, desde el comps 21 en adelante, se desplazarn 4 compases a la izquierda, cerrando as el vaco de separacin creado por la operacin de corte. Tambin puede insertar un vaco en su arreglo creando varios compases en blanco como seccin intermedia, para dejar espacio a otro estribillo o estrofa, o crear un puente. Como en la operacin de corte, todos los restantes cambios de tempo, etc. se desplazarn consecuentemente a la derecha el mismo nmero de compases que los insertados. Naturalmente, puede utilizar los comandos normales Cortar, Copiar y Pegar del men Edicin para eliminar o copiar una seccin del arreglo, como un estribillo, de una ubicacin a otra.

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Asimismo, puede restringir las modificaciones a unos cuantos pasajes seleccionados. Si esto es lo que desea hacer (en lugar de mover todos los pasajes contenidos en una seccin de la cancin), tendr que decidir si los cambios de comps y de tempo y los smbolos globales de partitura se trasladarn tambin. Esto puede hacerse en el cuadro de dilogo que se muestra abajo.

Pulse la tecla Intro si no desea desplazar los cambios de tempo y los smbolos globales de partitura. Cuando se utiliza la edicin global referida arriba, se lleva a cabo en todos los pasajes. Por lo dems, estas funciones estn restringidas a las pistas que contengan pasajes seleccionados (o al menos, las incluidas entre puntos de localizador). Uso de los botones de edicin de seccin de la ventana Organizar La barra de herramientas de la ventana Organizar ofrece una serie de botones de edicin de seccin que pueden utilizarse para realizar algunas de las operaciones descritas anteriormente. Siempre que se utilicen estos botones, la operacin afectar a todos los pasajes comprendidos entre localizadores, sin tener en cuenta la seleccin de pasajes que pueda existir en el rea. Si desea realizar tales operaciones en los pasajes seleccionados entre los localizadores, no debe usar los botones de la barra de herramientas de la ventana Organizar. Utilice en cambio el comando apropiado del men Pasaje > Cortar/Insertar tiempo (o el comando de teclado) tras seleccionar los pasajes. Para insertar un vaco de separacin en el arreglo utilizando los localizadores (la longitud del ciclo): 1 Fije la posicin de los localizadores izquierdo y derecho por medio de una de las siguientes operaciones: Haga clic y arrastre de izquierda a derecha a lo largo de la parte deseada de la regla de compases. Ajuste los valores deseados en los campos Localizador del Transporte. 2 Seleccione los pasajes que desea desplazar usando la longitud del ciclo. Si no selecciona ninguno, o si utiliza el botn Insertar silencio (presente en una barra de herramientas de la ventana Organizar personalizada los pasajes comprendidos entre los localizadores se vern afectados. 3 Seleccione Pasaje > Cortar/Insertar tiempo > Insertar silencio entre localizadores (o utilice el correspondiente comando de teclado).

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Captulo 13 Creacin de arreglos

Pasajes seleccionados cuya longitud exceda la del ciclo: se cortarn en la posicin del localizador izquierdo, y el segundo pasaje (creado por el corte) se desplazar a la derecha del localizador derecho, crendose un vaco entre los pasajes. Pasajes seleccionados que estn enteramente comprendidos entre los localizadores: los pasajes que se iniciaban en la posicin del localizador izquierdo se iniciarn ahora en la posicin del localizador derecho. Seleccin combinada de pasajes parcial y enteramente comprendidos entre localizadores: la seccin comprendida se cortar y ser desplazada a la posicin del localizador derecho. Tambin puede eliminar el espacio vaco entre los pasajes seleccionados para unirlos sin solucin de continuidad. Para eliminar vacos entre pasajes: 1 Seleccione los pasajes deseados.

2 Seleccione Pasaje > Vincular pasajes por cambio de posicin (o utilice el comando de teclado Vincular pasajes por cambio de posicin).

El primer pasaje se mantiene sin cambios; todos los pasajes subsiguientes se desplazan a la izquierda. Nota: Puede usar esta funcin para agilizar la reproduccin de grabaciones de texto hablado que se hayan procesado con divisin por silencio, utilizndola para cerrar los vacos entre palabras.

Captulo 13 Creacin de arreglos

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Para eliminar una seccin de su arreglo utilizando los localizadores: 1 Fije los localizadores de forma que incluyan la seccin que desea eliminar (compases del 5 al 8, por ejemplo). 2 Para cortar todos los pasajes comprendidos entre los localizadores: haga clic en el botn Cortar seccin de la barra de herramientas de la ventana Organizar, o utilice la funcin Pasaje > Cortar/Insertar tiempo > Recortar: cortar seccin entre localizadores (o el comando de teclado correspondiente). 3 Para cortar los pasajes seleccionados comprendidos entre los localizadores: Seleccione Pasaje > Cortar/Insertar tiempo > Recortar: cortar seccin entre localizadores (o el comando de teclado correspondiente).

Todos los pasajes que atraviesen el rea del ciclo (por ejemplo, un pasaje de 16 compases que comience en el comps 1 y termine al principio del comps 17) quedarn cortados. La seccin comprendida entre los localizadores (compases del 5 al 8) se eliminar de todos los pasajes seleccionados (en realidad, se copia en el Portapapeles y se elimina del arreglo). Todos los pasajes a la derecha del localizador derecho se desplazarn a la izquierda la longitud del ciclo (4 compases). Esto incluye los nuevos pasajes creados como resultado de la operacin. Continuando con el pasaje de 16 compases del ejemplo, este queda cortado en dos pasajes: uno comprende los compases del 1 al 4; el otro es ahora un pasaje de 8 compases situado en los compases del 5 al principio del comps 13.

Consejo: El comando Recortar viene muy bien para eliminar una seccin entera del arreglo, como un estribillo.

Para insertar en su arreglo una seccin cortada: 1 Siga los pasos descritos arriba. 2 Site el cursor de reproduccin en la posicin en que desee insertar la seccin cortada.

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Captulo 13 Creacin de arreglos

3 Puede hacer clic en el botn Insertar seccin de la barra de herramientas de la ventana Organizar (y afectar a todas las pistas, independientemente de la seleccin), o seleccionar Pasaje > Cortar/Insertar tiempo > Dividir: Insertar seccin recortada en posicin del cursor. Todos los pasajes seleccionados se cortarn en el localizador izquierdo y se insertar un pasaje con la longitud del ciclo. A continuacin, los pasajes que se encuentren en el Portapapeles se pegarn en la posicin del cursor de reproduccin.

Consejo: El comando Dividir es perfecto para insertar una parte (como un estribillo) en otro punto de su arreglo. Para asegurarse de que todas las pistas se desplazan, incluyendo tempo, cambios de comps y marcadores, seleccinelo todo previamente (usando Comando + A o Maysculas + I).

Para repetir una seccin de su arreglo utilizando los localizadores: 1 Fije los localizadores de forma que incluyan la seccin que desea repetir (compases del 5 al 8, por ejemplo). 2 Seleccione los pasajes que desea repetir. Si no selecciona ninguno, o si utiliza el botn Insertar silencio de la barra de herramientas de la ventana Organizar, todos los pasajes comprendidos entre los localizadores se vern afectados.

3 Seleccione Pasaje > Cortar/Insertar tiempo > Recortar: repetir seccin entre localizadores (o el comando de teclado correspondiente).

Las partes de todos los pasajes total, o parcialmente, comprendidos entre los localizadores se copiarn y pegarn en la posicin del localizador derecho.

Captulo 13 Creacin de arreglos

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Repeticin de pasajes
Logic Pro ofrece varias maneras de repetir un pasaje, por medio del uso de bucles, alias y clones. Estas opciones facilitan y aceleran la realizacin de arreglos.

Uso de alias de pasajes MIDI


En Logic Pro, un alias es como un alias del Finder. Tiene el aspecto de un pasaje pero no contiene datos reales. Se trata simplemente de una referencia a los datos del pasaje original: un reflejo virtual del original. Relacin entre pasajes originales y sus alias Si se modifican los datos del pasaje original se afecta inmediatamente a todos los alias del pasaje. Algunos ejemplos de uso de los alias: Si hay una frase o riff que se repite a lo largo del arreglo, es ms inmediato utilizar alias que crear copias del pasaje original. Si una parte no suena del todo bien, solo tendr que modificar el original para que la correccin tenga efecto a lo largo de todo el arreglo. Si, no obstante, desea modificar un detalle en un solo punto del arreglo (por ejemplo, elevar el tono de una estrofa), puede transformar ese alias concreto en un pasaje independiente (una copia del pasaje). Los alias tienen cierto nivel de independencia de su pasaje original: tienen su propio conjunto de parmetros de pasaje; pueden llevar nombres individuales. Los nombres de pasaje de los alias se presentan en cursiva. Cuando ponga nombre a un pasaje alias, el nombre de su pasaje original se mostrar bajo el nombre del alias, siempre que el nivel de ampliacin sea el adecuado.

Cualquier cambio realizado en el pasaje original se reflejar en todos los pasajes alias. Nota: Los alias de pasajes MIDI no pueden editarse. Si hace doble clic en un alias, Logic Pro supondr que desea editar el original o convertir el alias en un pasaje real. Un cuadro de dilogo le preguntar si lo que desea es crear y editar una copia real o bien editar el original.

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Captulo 13 Creacin de arreglos

Creacin de alias de pasajes MIDI Es posible crear alias de pasajes y carpetas MIDI. En esta seccin, el trmino pasaje se refiere solamente a pasajes y carpetas MIDI. Nota: Para los pasajes de audio solo se pueden crear pasajes clonados o copias independientes (consulte la seccin Clonacin de pasajes de audio en la pgina 354). Para crear un alias realice una de las siguientes operaciones: m Con las teclas Opcin (z) + Maysculas pulsadas, arrastre el pasaje hasta la posicin que desee para el alias. m Seleccione la pista en la que desea crear el alias, site el cursor de reproduccin, seleccione el pasaje del que desea crear el alias y entonces haga clic en MIDI > Alias > Crear (o utilice el comando de teclado Crear alias). El alias aparecer en la pista seleccionada, con el comienzo en la posicin del cursor de reproduccin. Si hay varios pasajes seleccionados, se mantienen sus posiciones relativas de tiempo y pista. La pista seleccionada ser la pista de destino para el primer pasaje en orden cronolgico. Tambin puede utilizar el comando Repetir pasajes (consulte Realizacin de varias copias de pasajes en la pgina 355). Reasignacin de alias de pasajes MIDI Puede asignar un nuevo pasaje original a un alias preexistente. Cuando la estructura funciona pero falla una parte, esta funcin resulta de gran utilidad. Por supuesto que puede copiar un pasaje en la posicin adecuada en una nueva pista, crear un alias, silenciar el pasaje existente y pulsar Reproducir, pero tambin puede emplear el mtodo mucho ms sencillo que describimos a continuacin: Para reasignar un alias: 1 Seleccione tanto el alias como el nuevo pasaje original. 2 Seleccione MIDI > Alias > Reasignar (o utilice el comando de teclado Reasignar alias). Bsqueda de un original o un alias Si ha olvidado dnde se encontraba el original de un alias determinado, puede buscarlo. Para encontrar y seleccionar el pasaje original de un alias: m Seleccione el alias y luego haga clic en MIDI > Alias > Seleccionar original (o utilice el comando de teclado Encontrar original de alias). Para encontrar todos los alias de un pasaje determinado: m Seleccione MIDI > Alias > Seleccionar todos los alias del pasaje (o utilice el comando de teclado correspondiente, por omisin: Maysculas + A). Se encontrarn y seleccionarn todos los alias.

Captulo 13 Creacin de arreglos

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Seleccin y eliminacin de alias hurfanos Si elimina el pasaje original del que derivan uno o ms alias, Logic Pro mostrar la siguiente advertencia:

Si hace clic en No borrarcancelar el proceso de eliminacin. Si lo hace en Borrar, el pasaje original se eliminar. Es evidente que no tiene sentido conservar los alias despus de eliminar el original. Aunque tales alias hurfanos no tienen ninguna utilidad, Logic Pro no los elimina automticamente por si ms adelante decide reasignarlos a nuevos originales. Si su archivo de proyecto contiene varios alias que ya no necesita, puede limpiarlo rpidamente seleccionando y eliminando todos los alias hurfanos. Para seleccionar todos los alias hurfanos: m Seleccione MIDI > Alias > Seleccionar alias hurfanos (o utilice el comando de teclado Seleccionar alias hurfanos). Para eliminar todos los alias hurfanos: m Seleccione MIDI > Alias > Eliminar alias hurfanos (o utilice el comando de teclado Eliminar alias hurfanos). Conversin de un alias en pasaje real Puede utilizar MIDI > Alias > Convertir en copia de pasaje (o el comando de teclado Convertir alias en copia del pasaje) para convertir el alias en un pasaje real: el contenido ser idntico al del pasaje original, pero los parmetros de reproduccin sern los del alias. Al tratarse de un pasaje real, puede editarlo libremente (o editar el pasaje original sin que afecte al nuevo pasaje real). Nota: Tambin puede hacer doble clic en un alias para mostrar un cuadro de dilogo que le preguntar si desea crear y editar una copia nueva o editar el original.

Clonacin de pasajes de audio


Puede crear otra versin de un pasaje de audio en el rea Organizar: un pasaje clonado, por as decirlo, comparable a un alias de pasaje MIDI. Para crear un pasaje clonado: m Mantenga pulsadas las teclas Opcin (z) + Maysculas mientras arrastra un pasaje.

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Captulo 13 Creacin de arreglos

Cuando ajuste los puntos inicial o final de cualquiera de estos pasajes clonados, todos los dems pasajes clonados se ajustarn igualmente. Para hacer varios pasajes clonados independientes de los dems: m Seleccione los pasajes clonados que desee y haga clic en Audio > Convertir pasaje en pasaje individual (o utilice el comando de teclado correspondiente, por omisin: Opcin (z) + Comando + R) en el rea Organizar. Tras independizarlos, se podrn modificar los puntos inicial y final sin que esto afecte al resto de los pasajes clonados. Para convertir varios pasajes seleccionados en archivos de audio: 1 Seleccione Audio > Convertir pasaje en archivo audio individual (o utilice el comando de teclado correspondiente, por omisin: Opcin (z) + Comando + F).

2 En el cuadro de dilogo ajuste la frecuencia de muestreo, la profundidad de bits, el formato de archivo, el tipo de conversin estreo y el tipo de dither de los archivos de destino. Los nuevos archivos de audio se crearn en la misma carpeta que su archivo de audio original. Los archivos tambin se aaden a la Bandeja de audio, y todas las referencias a estos nuevos pasajes de la ventana Organizar se modifican para apuntar a los nuevos archivos. Estos archivos de nueva creacin pueden editarse independientemente, lo que le permitir invertirlos, expandirlos/comprimirlos en el tiempo y dems, sin que los cambios afecten a otros pasajes basados en el mismo archivo original.

Realizacin de varias copias de pasajes


Puede hacer varias copias de pasajes tanto de audio como MIDI utilizando el comando Repetir pasajes . Para realizar varias copias de un pasaje: 1 Seleccione el pasaje del que desea realizar varias copias. 2 Seleccione Pasaje > Repetir pasaje en el men del rea Organizar (o utilice el comando de teclado Repetir pasajes/eventos).

Captulo 13 Creacin de arreglos

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3 Ajuste los siguientes parmetros en la ventana Repetir pasajes/eventos:

Nmero de copias: introduzca aqu el nmero de copias (excluyendo el original). Ajuste: elija si desea que la copia comience al final del original (opcin: Ninguno), o si desea que el punto inicial se ajuste al comps, al tiempo, al pulso, etc. Como: Copias/Alias o clones: defina aqu si las repeticiones sern copias, alias (pasajes MIDI) o clones (pasajes de audio) del original.

Bucles de pasajes
La funcin Bucle le permite repetir un pasaje automticamente sin la necesidad de copiarlo. Un pasaje en bucle se repetir hasta que encuentre otro pasaje en la misma pista o hasta el final del proyecto. Un bucle tambin terminar en el marcador final de una carpeta si el pasaje en bucle se encuentra dentro de una carpeta (consulte el apartado Uso de las carpetas en la pgina 366). Las repeticiones de los bucles se muestran como segmentos que prolongan el pasaje original. Cada segmento tiene la misma longitud que el pasaje original, y esta cambiar si se modifica la longitud del pasaje original.
Bucles de pasajes

Consejo: Si desea crear estructuras polirrtmicas, pruebe a experimentar con la longitud del pasaje original.

Para hacer un bucle de un pasaje con el parmetro Bucle: 1 Seleccione el pasaje deseado en el rea Organizar. 2 Active la opcin Bucle en la caja Parmetros de pasaje del Inspector, o utilice el comando de teclado Activar/desactivar bucle , por omisin: L).

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Captulo 13 Creacin de arreglos

El pasaje se repetir hasta que encuentre otro pasaje en la misma pista, o hasta el final del proyecto o carpeta. Para desactivar el parmetro Bucle: m Haga clic en la opcin Bucle de la caja Parmetros de pasaje (o utilice el comando de teclado Activar/desactivar bucle , por omisin: L). Para hacer un bucle de un pasaje con el ratn: 1 Mueva el cursor hasta el final del pasaje que desea incluir en el bucle. Cuando se coloque en la mitad superior del pasaje, el cursor cambiar a una flecha circular (la herramienta de edicin de longitud del bucle).

2 Haga clic y mantenga pulsado el botn del ratn mientras arrastra el final del pasaje hacia la derecha para fijar la longitud del pasaje de bucle. Las repeticiones del bucle se muestran como segmentos de la misma longitud que el pasaje original en el interior del pasaje en bucle. El parmetro Bucle de la caja Parmetros de pasaje se activa automticamente. Nota: La desactivacin del parmetro Bucle reinicia la longitud del bucle creada manualmente. La vez siguiente que se utilice el parmetro Bucle, el pasaje se repetir hasta que encuentre otro pasaje en la misma pista o se alcance el final del proyecto o carpeta. El cursor solo se convertir en una flecha circular (y ofrecer las funciones de edicin de la duracin del bucle) cuando la pista tenga una altura suficiente. Utilice cualquiera de las opciones de ampliacin para redimensionarla. Si desea seleccionar el pasaje de bucle (por ejemplo, para desplazarlo), haga clic en la mitad inferior del rea del bucle, o mantenga pulsada la tecla Maysculas para hacer clic en la parte superior del rea del bucle. Nota: La mayora de las otras herramientas pueden utilizarse para fijar la duracin del bucle: tomarn la forma de flecha circular cuando se coloquen en la parte superior derecha de los pasajes. No obstante, es preferible utilizar el Puntero porque, si hiciera clic en el punto equivocado de un pasaje con la herramienta Borrador, eliminara el pasaje en lugar de crear el bucle que pretenda.

Captulo 13 Creacin de arreglos

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Las repeticiones del bucle no son ms que referencias al pasaje original. No se pueden transportar ni tienen parmetros de reproduccin en la caja Parmetros de pasaje mostrada en el Inspector. Solo un pasaje real (o una copia) presenta parmetros de reproduccin y puede ser transportado. Si deseara utilizar distintas opciones de reproduccin para cada una de las repeticiones del bucle, tendra que transformarlas en copias reales. Para transformar un bucle existente en una copia real: 1 Seleccione el pasaje original. 2 Seleccione Pasaje > Bucles > Convertir en copias reales (o utilice el comando de teclado correspondiente, por omisin: K). Los segmentos de repeticiones del bucle se reemplazarn por pasajes nuevos. La ventaja de las copias reales consiste en que se pueden redimensionar independientemente. Esto puede serle til cuando desee redimensionar algunas copias del bucle entre los cientos que hay en la cancin. Para transformar un bucle en alias o clones: 1 Seleccione el pasaje original. 2 Seleccione Pasaje > Bucles > Convertir en alias (o utilice el comando de teclado correspondiente). Las repeticiones de bucle de un pasaje MIDI se convertirn en alias. Las repeticiones de bucle de un pasaje de audio se convertirn en pasajes de audio clonados. Como tales, cualquier alteracin en la duracin del pasaje original afectar a todos los alias y pasajes clonados.

Divisin, desmezclado y combinacin de pasajes


Sucede a menudo que se quieren utilizar ciertas partes de un pasaje y desechar otras. Esta seccin se centra en las funciones que le ayudarn a dividir pasajes y reutilizar pedazos (o pasajes enteros) para crear nuevos pasajes combinados.

Consejo: Recuerde que tambin puede utilizar la herramienta Marquesina (consulte el apartado Seleccin de partes de un pasaje en la pgina 331) para realizar tareas similares de edicin de pasajes.

Divisin de pasajes
Puede dividir uno o ms pasajes seleccionados con la herramienta Tijeras. Para dividir uno o ms pasajes: 1 Seleccione los pasajes. 2 Seleccione la herramienta Tijeras.

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Captulo 13 Creacin de arreglos

3 Haga clic y mantenga pulsado el botn del ratn sobre los pasajes deseados.

La etiqueta Ayuda muestra la posicin de divisin actual. 4 Suelte el botn del ratn. Todos los pasajes seleccionados se cortarn por la posicin mostrada en la etiqueta Ayuda. Al seleccionar un punto de corte con la herramienta Tijeras, podr desplazarse hacia adelante y hacia atrs en pasos de una divisin. La rejilla se basa en las opciones del men Ajustar. Para que las divisiones tengan una resolucin ms detallada (ms all del valor actual de Ajustar): m Despus de seleccionar el pasaje con la herramienta Tijeras, mantenga pulsada la tecla Control para dividir en el valor de divisin (1/16, 1/32, etc., tal como se muestra en el Transporte). m Mantenga pulsadas las teclas Control + Maysculas para dividir los pasajes con precisin an mayor (pulsos o muestras). Los segmentos nuevos creados a partir de un pasaje de audio reciben el nombre del original, y tras su nombre se aade un nmero consecutivo. Los pasajes MIDI reciben el nombre del original, sin nmeros consecutivos. Cada pasaje MIDI resultante de la divisin es independiente y contiene datos. Para dividir un pasaje en varias partes de la misma longitud: m Mantenga pulsada la tecla Opcin (z) mientras corta un pasaje con la herramienta Tijeras.

Aparecer el smbolo ms junto a la herramienta Tijeras, y la etiqueta Ayuda mostrar el texto Dividir varios .

Captulo 13 Creacin de arreglos

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El pasaje seleccionado se cortar en varias partes, cada una de ellas con la misma longitud que el primer segmento. Por ejemplo: para dividir un pasaje de 16 compases en ocho pasajes de 2 compases, mantenga pulsada la tecla Opcin (z) y corte el pasaje al inicio del comps 3. Para dividir pasajes por la posicin de los localizadores: 1 Fije los localizadores izquierdo y derecho en la posicin deseada. 2 Seleccione los pasajes que desea dividir entre los lmites de los localizadores.

3 Seleccione Pasaje > Dividir/Desmezclar > Dividir pasajes por localizadores (o utilice el comando de teclado correspondiente).

Todos los pasajes seleccionados que se encuentren total o parcialmente entre los localizadores se cortarn por la posicin de los localizadores izquierdo y derecho. Todos los pasajes creados entre las posiciones de los localizadores como resultado de la operacin de divisin quedan automticamente seleccionados.

Consejo: Puede conseguir el mismo resultado definiendo un ciclo con el ratn en la regla de compases mientras mantiene pulsada la tecla Comando.

Para dividir pasajes por la posicin del cursor de reproduccin: 1 Seleccione los pasajes que desea dividir. 2 Seleccione Pasaje > Dividir/Desmezclar > Dividir pasajes por posicin del cursor (o utilice el comando de teclado correspondiente). Esto divide todos los pasajes seleccionados por la posicin exacta del cursor de reproduccin.

Consejo: Para cortar por el comps ms prximo, utilice el comando de teclado Dividir pasajes/eventos por posicin del cursor redondeada .

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Captulo 13 Creacin de arreglos

Manejo de notas superpuestas en la divisin de pasajes MIDI Si en la divisin de un pasaje MIDI aparecen notas superpuestas a otras durante ms de una corchea, aparecer el siguiente cuadro de dilogo:

Mantener: haga clic para mantener las notas intactas. El pasaje MIDI se cortar segn lo previsto, pero en la mitad izquierda (el pasaje anterior resultante) puede haber notas mucho ms largas que el pasaje que las contiene. Dichas notas sonarn normalmente a no ser que se haya activado la opcin Longitud de clip (consulte el apartado Opciones de manejo de notas al cambiar la duracin de pasajes MIDI en la pgina 342). Acortar: finaliza (acorta) todas las notas superpuestas, de forma que terminen en el punto por el que se dividi el pasaje original. Dividir: divide las notas superpuestas entre los dos pasajes MIDI; se crearn dos notas con el mismo tono y velocidad de la original y con la misma duracin total que la nota original. Nota sobre los puntos de cruce cero en la divisin de pasajes La opcin Audio > Buscar puntos de cruce cero del men local de la ventana Organizar no afecta a la divisin de pasajes de audio cuando se utiliza uno de los mtodos descritos anteriormente. Cuando la opcin Audio > Buscar puntos de cruce cero est activada, solo se aplica a las modificaciones del punto inicial o final de un pasaje, no a las operaciones de divisin. Si desea dividir automticamente un archivo de audio en varios pasajes, utilice la funcin Dividir por silencio . Divisin de pasajes de audio con Dividir por silencio La funcin Audio > Dividir por silencio del men de la ventana Organizar abre una ventana que le permitir fragmentar una grabacin de audio en distintos pasajes de audio. Esta divisin se basa en el anlisis de los niveles de amplitud en el archivo de audio. Encontrar una descripcin detallada de esta funcin en el captulo 22, Cmo eliminar fragmentos en silencio de los pasajes de audio, en la pgina 563.

Combinacin de pasajes
Puede combinar dos o ms pasajes seleccionados (siempre que sean del mismo tipo, audio o MIDI) en un solo pasaje para facilitar el manejo de pasajes o como opcin creativa.

Captulo 13 Creacin de arreglos

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Para combinar dos o ms pasajes con la herramienta Pegamento: 1 Seleccione la herramienta Pegamento.

Herramienta Pegamento

2 Haga clic en los pasajes que desea combinar (si es necesario, mantenga pulsada la tecla Maysculas durante la seleccin).

Para combinar dos o ms pasajes con el comando Combinar pasajes: 1 Con la herramienta Puntero, seleccione los pasajes que desee combinar. 2 Seleccione Pasaje > Combinar > Pasajes (o utilice el comando de teclado correspondiente). Se combinarn todos los pasajes seleccionados, incluso los que se encuentren en distintas pistas, en un nico pasaje. Para crear varios archivos combinados, cada uno en su propia pista: 1 Con la herramienta Puntero, seleccione en cada pista los pasajes que desea combinar.

Hacer clic con la tecla Maysculas pulsada, realizar una seleccin con marco o pulsar Comando + A son mtodos de seleccin que pueden facilitar esta operacin.

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Captulo 13 Creacin de arreglos

2 Seleccione Pasaje > Combinar > Pasajes por pistas (o utilice el comando de teclado correspondiente).

Los pasajes seleccionados se combinarn en un pasaje por cada pista. Por ejemplo, las pistas de la 1 a la 4 contienen pasajes que desea combinar. Seleccione los pasajes deseados en cada canal de pista, pulse Maysculas + J y se crearn cuatro pasajes combinados, uno por cada pista. Resultados de la combinacin de pasajes MIDI Al combinar pasajes MIDI: Todos los eventos de cada pasaje MIDI mantienen su posicin cronolgica original. El nuevo pasaje MIDI (combinado) adopta el nombre y la pista del primero (en orden cronolgico) de los pasajes MIDI originales. Si los parmetros Transposicin, Velocidad y Dinmica del pasaje no son idnticos en todos los pasajes seleccionados, se normalizan antes de combinarlos. Esto significa que todos los valores de parmetro se escriben como cambios de datos en cada pasaje antes de combinarlos. Todos los parmetros del nuevo pasaje MIDI (combinado) se ajustan a valores neutrales (valores por omisin). Si uno de los parmetros de pasaje (por ejemplo, el valor de transposicin) es idntico en todos los pasajes seleccionados, este valor se conservar en la caja Parmetros de pasaje del pasaje combinado y los eventos no modificarn sus valores originales. Nota: Tenga en cuenta que, de existir canales individuales de eventos MIDI, estos se vern reemplazados por el canal MIDI del canal Instrumento existente en la pista actual. Combinacin de pasajes de audio La combinacin de pasajes de audio es una operacin no destructiva, ya que Logic Pro crea siempre un archivo nuevo para el material de audio combinado, que a veces recibe el nombre de mezcla. Este nuevo archivo de audio se almacena en el disco rgido dentro de la carpeta del proyecto y se aade automticamente a la Bandeja de audio. El pasaje combinado reemplaza a los pasajes originales.

Captulo 13 Creacin de arreglos

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Combinacin sin archivo de mezcla Si en una fila de la misma pista hay varios pasajes, mono o estreo, que se cortaron de otro pasaje con la herramienta Tijeras, no se realizar la mezcla. En este caso, simplemente se crea un pasaje que abarca toda esa rea. Esto produce el resultado deseado sin utilizar espacio adicional de disco. Nota: Logic Pro puede reconocer los pasajes asociados aunque existan entre ellos vacos de separacin. El factor determinante es que la posicin relativa de los pasajes en la ventana Organizar se corresponda con la posicin relativa de los pasajes en el archivo de audio subyacente. No se realizar la mezcla cuando intente mezclar dos pasajes en pistas con panormica en ambos lados, ya que los dos archivos de mezcla resultantes seran idnticos a los archivos de audio originales (en las reas utilizadas para los pasajes). Mezcla autntica con rastreo de saturacin Si combina en pasajes los datos de audio de dos o ms pistas, los valores actuales de panormica y volumen de las pistas individuales determinarn los ajustes de panormica y volumen en el nuevo archivo de audio. Si desea combinar ambos lados de un archivo de audio estreo (un canal mono en cada pista), ajuste antes los controles de panormica de los lados mono integrantes completamente a la izquierda y completamente a la derecha, segn el lado. Despus de realizar el rastreo de saturacin digital (Clipscan) y de completar la mezcla, Logic Pro reemplaza los pasajes seleccionados con un pasaje que contiene el archivo de audio de la mezcla completo. Puede utilizar la funcin Edicin > Deshacer (Comando + Z) para restablecer los pasajes de audio originales si lo desea. Al hacerlo, se le preguntar si desea conservar o eliminar el archivo de audio de nueva creacin. Si decide conservarlo, permanecer en la Bandeja de audio y podr utilizarse y procesarse posteriormente. Durante la mezcla, la funcin de rastreo de saturacin a 32 bits garantizar que se mantenga el mayor nivel de volumen posible sin que se produzca saturacin. Mezcla de pasajes de audio en una pista Cuando se seleccionan varios pasajes de audio superpuestos en una sola pista, no se realiza una mezcla. Se le pedir que cree un archivo de audio nuevo, que llevar el nombre del primer pasaje de la pista. A continuacin se mezclarn los pasajes seleccionados, sin cambios de volumen ni rastreo de saturacin. Si hay secciones vacas entre dos pasajes, se aaden al archivo de audio nuevo como intervalos de silencio.

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Captulo 13 Creacin de arreglos

Fundidos cruzados de audio en la mezcla digital La mezcla digital admite fundidos cruzados entre los pasajes seleccionados. Los parmetros del fundido cruzado se definen en la pestaa General de las preferencias de audio, que pueden abrirse seleccionando Logic Pro > Preferencias > Audio > General, o por medio del comando de teclado Opciones de fundido cruzado de audio para combinar .

Hay dos faders: Tiempo de fundido [ms]: la duracin del fundido cruzado completo. Para prescindir del fundido cruzado, ajuste este valor a cero. Curva de fundido: para obtener un fundido cruzado lineal, ajuste este valor a cero. Otros valores (positivos o negativos) producirn distintos fundidos exponenciales. Los fundidos de salida y de entrada son siempre simtricos para evitar desviaciones en el volumen. Los valores preajustados son: Tiempo = 0 ms, Curva = 0 (lineal).

Desmezclado de pasajes MIDI


Puede dividir los pasajes MIDI (o archivos Standard MIDI en formato 1 0) por canales de eventos o altura de nota. Para dividir los pasajes MIDI por canales de eventos: 1 Seleccione los pasajes MIDI deseados. 2 Seleccione Pasaje > Dividir/Desmezclar > Desmezclar por canal del evento (o utilice el comando de teclado correspondiente). Logic Pro buscar en los pasajes MIDI eventos con diferentes canales MIDI. Por cada canal MIDI encontrado se crear un pasaje MIDI distinto con todos los eventos coincidentes. Cada uno de estos pasajes se crear en la pista que tenga un canal de instrumento coincidente con el canal MIDI. Si no existen tales pistas, se crearn pistas nuevas para cada canal. Para dividir los pasajes MIDI por altura de nota: 1 Seleccione los pasajes MIDI deseados. 2 Seleccione Pasaje > Dividir/Desmezclar > Desmezclar por altura de nota (o utilice el comando de teclado correspondiente).

Captulo 13 Creacin de arreglos

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Logic Pro buscar en los pasajes MIDI notas con diferentes nmeros de nota. Por cada nmero de nota encontrado se crear un pasaje MIDI distinto con la misma duracin. Se crearn pistas para estos pasajes MIDI y se asignarn todas al mismo canal que el pasaje MIDI original. Esta funcin resulta especialmente til para separar partes de batera grabadas en Logic Pro por medio de una caja de ritmos, en la que todas las notas se ubican en el mismo canal MIDI. Cada pasaje de nota puede entonces ser asignado a otro canal o eliminado para aligerar el patrn original.

Uso de las carpetas


Una carpeta es un pasaje que puede contener otros pasajes, del mismo modo que una carpeta en el Finder puede contener otras carpetas y archivos. En principio, puede editar las carpetas del mismo modo que edita los pasajes MIDI. Puede imaginarse una carpeta como un arreglo dentro del arreglo. Una carpeta puede contener tantas pistas (y sus pasajes) como se necesiten. Cuando est cerrada, la carpeta tiene el aspecto de un pasaje MIDI, pero est situada en una pista asignada a una carpeta de la lista de pistas, en lugar de en un canal.

Cuando estn abiertas, las carpetas tienen el mismo aspecto que el rea Organizar y la lista de pistas de un proyecto.

Todos los pasajes de una carpeta se direccionan y se reproducen a travs del conjunto de canales de la lista de pistas de la carpeta, como si estuvieran en el nivel superior de la ventana Organizar.

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Captulo 13 Creacin de arreglos

Nota: Si arrastra una carpeta hasta una pista asignada a un canal de instrumento, todos sus contenidos (todos los pasajes MIDI de la carpeta) se reproducen con ese instrumento. Normalmente, esto solo tiene sentido si la carpeta contiene pistas de un instrumento o tipo de instrumento concreto, como una batera o un sonido de cuerdas genrico. Podra ser una manera rpida de escuchar un arreglo de cuerdas cuando no estn disponibles algunas de las fuentes de sonido deseadas. Como ejemplos, podra tener una carpeta de seccin de metal con las pistas de trompeta, saxofn y trombn, o una con 14 pistas de instrumentos de percusin que quisiera tratar como un solo pasaje de patrn de batera. Del mismo modo su proyecto completo, incluidas todas las pistas y pasajes, podra ser en s mismo una carpeta, que aparecera como una lnea gris en un arreglo. De esta manera podra organizar varios proyectos para un concierto. Esto no es todo lo que puede hacerse con carpetas. Puede utilizarlas para representar estribillos y estrofas de una cancin, por ejemplo. Como en el Finder, puede colocar tantas carpetas como desee dentro de otras carpetas, y estas aun dentro de otras (por ejemplo, para grupos de instrumentos dentro de las distintas partes de la cancin), sin lmite en el nmero de niveles que pueden crearse. Otro uso posible podra ser el de almacenar distintos arreglos de un proyecto en diferentes carpetas, lo que le permitira alternar entre ellos rpidamente.

Empaquetado y desempaquetado de carpetas


Puede empaquetar los pasajes seleccionados en una carpeta o crear una carpeta vaca y aadirle pasajes. Para empaquetar los pasajes seleccionados en una carpeta: 1 Seleccione los pasajes deseados. 2 Seleccione Pasaje > Carpeta > Empaquetar carpeta (o utilice el comando de teclado correspondiente, por omisin: Comando + F). Todos los pasajes seleccionados se colocarn en una carpeta. Logic Pro crea una pista y coloca en ella la carpeta. Si se ha seleccionado una pista de carpeta existente, Logic Pro copiar los pasajes en ella. Si no se ha seleccionado ningn pasaje, Logic Pro crear una carpeta vaca. No contendr pasajes, solo pistas asignadas a todos los canales del nivel actual. Para desempaquetar una carpeta: 1 Seleccione la carpeta. 2 Realice una de las siguientes operaciones: Seleccione el comando Pasaje > Carpeta > Desempaquetar carpeta. La ventana Organizar se actualizar para mostrar el contenido (las pistas y pasajes) de la carpeta.

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Seleccione Pasaje > Carpeta > Desempaquetar carpeta (Crear nuevas pistas), o utilice el comando de teclado correspondiente. Logic Pro crear pistas nuevas en el mismo nivel en que se encontraba la carpeta, y bajo la pista que la contena. Seleccione Pasaje > Carpeta > Desempaquetar carpeta (Usar pistas existentes). Los pasajes contenidos en la carpeta se colocarn en pistas asignadas a los canales apropiados.

Entrada y salida de las carpetas


Cuando haya empaquetado una carpeta, por lo general entrar y saldr de ella para modificar los datos durante el desarrollo del arreglo. Es fcil distinguir cundo se est dentro o fuera de la carpeta en la ventana Organizar: Cuando se encuentra en el nivel superior de la ventana Organizar (fuera de la carpeta), la propia carpeta es visible en una pista, el ttulo de la ventana Organizar muestra el nombre del proyecto y el botn Jerarqua est desactivado (gris). Cuando est dentro de una carpeta, la pista de la carpeta ya no se ve, la barra de ttulo de la ventana Organizar muestra el nombre del proyecto seguido del nombre de la carpeta (por ejemplo, Sin ttulo: Carpeta Coros) y el botn Jerarqua est activo (no gris). Para entrar en una carpeta, realice una de las siguientes operaciones: m Haga doble clic en el pasaje de carpeta. m Seleccione la carpeta a la que desea entrar y luego utilice el comando de teclado Entrar en carpeta o pasaje . Asegrese de que la carpeta est seleccionada antes de usar el comando. Si est seleccionado un pasaje MIDI, se abrir el editor Lista de eventos, que muestra el contenido del pasaje MIDI. Si hace doble clic en el nombre de una pista de carpeta, se abrir el Mezclador. Para salir de una carpeta, realice una de las siguientes operaciones: m Haga doble clic sobre el fondo del rea Organizar (de la carpeta) o utilice el comando de teclado Salir de carpeta o pasaje . m Haga clic en el botn Jerarqua, en el extremo izquierdo de la barra de men de la ventana Organizar. La etiqueta Ayuda mostrar el texto Salir de carpeta . Haciendo esto se mover hacia arriba un nivel de la jerarqua y se mostrarn los contenidos de la ventana Organizar (incluida la carpeta cerrada).

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Captulo 13 Creacin de arreglos

Adicin y eliminacin de pasajes


Puede aadir pasajes a una carpeta o eliminarlos con facilidad. Ser algo habitual, puesto que experimentar a menudo con su arreglo y necesitar aadir o eliminar partes. Para desplazar pasajes a una carpeta: m En el nivel superior de la jerarqua en la ventana Organizar (fuera de la carpeta): arrastre los pasajes a la carpeta, en la posicin deseada.

Si la carpeta no contiene an una pista que utilice el mismo canal que el pasaje de origen, Logic Pro crear una. Si la contiene, se utilizar ese canal. Cuando entre en la carpeta podr ver los pasajes desplazados en la posicin en que los solt.

Para arrastrar pasajes individuales fuera de las carpetas: 1 Abra una segunda ventana Organizar desde el men Ventana o con el comando de teclado por omisin: Comando + 1. 2 Desde una de las dos reas Organizar, entre en la carpeta de la que desea quitar el pasaje. 3 Arrastre el pasaje desde la carpeta hasta el otro rea Organizar. Tambin puede cortar un pasaje de la carpeta usando el comando Edicin > Cortar. El pasaje se trasladar al Portapapeles. Entonces podr copiarlo en el rea Organizar que desee utilizando el comando Edicin > Pegar.

Creacin de una carpeta de alias


Puede crear una copia de carpeta que contenga alias y clones de los pasajes de la carpeta original. Dentro de esta carpeta puede, por ejemplo, silenciar pasajes y modificar parmetros de programa, instrumento y reproduccin a su gusto. De esta forma, puesto que es posible silenciar o aplicar un solo a las carpetas (como a los otros pasajes), contar con una carpeta de mezcla alternativa que le permitir alternar rpidamente entre distintas versiones del arreglo.

Captulo 13 Creacin de arreglos

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Para crear una carpeta de alias: 1 Seleccione una carpeta. 2 Seleccione MIDI > Alias > Crear y copiar carpeta.

Creacin de fundidos y fundidos cruzados en pasajes de audio


Con frecuencia desear aplicar fundidos de entrada o de salida a los pasajes de audio, o emplear fundidos cruzados para suavizar la transicin entre dos pasajes de audio adyacentes o superpuestos en una pista. Este ltimo tipo de fundido, el cruzado, lo puede aplicar Logic Pro automticamente en pasajes superpuestos. Para activar la aplicacin automtica de fundidos cruzados: m Solo tiene que seleccionar la opcin Fundido cruzado en el men Arrastrar (consulte el apartado Uso de los modos de arrastre en la pgina 322). Los otros tipos de fundidos (de entrada y de salida), y tambin los cruzados, pueden crearse manualmente con la herramienta Fundido cruzado o los parmetros Fundido en la caja Parmetros de pasaje del Inspector.

Consejo: Debera utilizar ambos mtodos, pues cada uno tiene sus ventajas. Combinndolos, el proceso de crear y editar fundidos resulta ms rpido y sencillo. Puede ajustar los parmetros de fundido para todos los pasajes seleccionados a la vez. Nota: Estos parmetros de fundido no son destructivos; al contrario que las funciones de fundido del Editor de muestras, estos no modifican el archivo de audio original.

Creacin de fundidos con la herramienta Fundido


Como tal vez suponga, los fundidos de entrada y de salida se aplican respectivamente al inicio y al final de un pasaje de audio. Los fundidos solo son visibles con un nivel de ampliacin tal que le permita ver la forma de onda de un pasaje de audio. Importante: No se pueden crear fundidos en archivos de Apple Loops, representados como pasajes en la ventana Organizar. De hecho, cuando seleccione un pasaje de Apple Loops los parmetros de Fundido no se mostrarn en el Inspector. Para crear un fundido de entrada o salida: 1 Seleccione la herramienta Fundido cruzado .

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Captulo 13 Creacin de arreglos

2 Haga clic y arrastre sobre el punto inicial o final de un pasaje de audio.

Esto crear un fundido de entrada o salida, cuya duracin estar determinada por la longitud del rea de arrastre, de forma que un rea de arrastre ms larga crear un fundido de mayor duracin, y una ms corta un fundido ms breve. Para crear un fundido cruzado entre dos archivos: m Arrastre el puntero sobre el punto final de un pasaje o el punto inicial del siguiente pasaje con la herramienta Fundido cruzado .

Se aplicar el fundido aunque los dos pasajes no sean directamente adyacentes. Para eliminar un fundido: m Con la tecla Opcin (z) pulsada, haga clic en un fundido con la herramienta Fundido cruzado . Para modificar un fundido existente: m Solo tiene que arrastrar sobre el punto de inicio o final de un pasaje con la herramienta Fundido cruzado . Se conservar la curvatura del fundido anterior (ver a continuacin). Para ajustar la curvatura del fundido: m Mantenga pulsadas las teclas Control + Maysculas mientras utiliza la herramienta Fundido cruzado . En el ejemplo siguiente se muestra una Curva positiva tanto para el fundido de entrada como para el de salida.

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En el ejemplo siguiente se muestra una Curva negativa para el fundido de entrada y un fundido lineal (sin curva) para el de salida.

Creacin y modificacin de fundidos en la caja Parmetros de pasaje


Tambin puede crear y editar fundidos en la caja Parmetros de pasaje . Para crear un fundido o un fundido cruzado: 1 Seleccione los pasajes deseados. 2 Fije el valor deseado para la opcin Fundido de entrada o Fundido de salida en el Inspector. Utilice el ratn como regulador o haga doble clic y escriba el valor deseado.

Mientras lo hace, se ir creando un fundido al principio o el final de los pasajes seleccionados. Nota: El valor de fundido determina la duracin del mismo, de forma que un valor ms alto dar lugar a una duracin mayor del fundido y uno ms bajo a un fundido ms breve. Para eliminar un fundido: m Ajuste a cero el parmetro Fundido de entrada o Fundido de salida . Para modificar un fundido existente: m Modifique el valor Fundido de entrada o Fundido de salida . Para ajustar la curvatura del fundido: m Modifique el valor Curva en la caja Parmetros de pasaje . La curva de fundido se actualiza inmediatamente en el pasaje. Cambio del tipo de fundido Si hace clic en el men Tipo de fundido (la flecha apuntando arriba y abajo junto al parmetro Fundido en el Inspector), se mostrarn cuatro opciones: Salida (por omisin): crea un fundido de salida normal cuando se utiliza la herramienta Fundido o el parmetro Fundido.

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Captulo 13 Creacin de arreglos

X: aplica un fundido cruzado entre el pasaje seleccionado y el siguiente pasaje cuando se utiliza la herramienta Fundido o el parmetro Fundido. EqP: aplica un fundido cruzado Igual energa . De esta forma se minimizan los desniveles de volumen entre pasajes de audio, dando como resultado un fundido cruzado ms uniforme entre pasajes que tienen una ligera diferencia de volumen. X S: aplica un fundido cruzado Curva-S . La curva del fundido, como sugiere el nombre, tendr forma de S. Nota: Las tres ltimas opciones solo pueden aplicarse a dos pasajes consecutivos. Observar tambin que los parmetros Fundido de entrada (y la curva correspondiente) se obvian cuando est activada cualquiera de las opciones X, EqP o X S . Eliminacin de archivos de fundido Para eliminar un archivo de fundido, utilice Opciones > Audio > Eliminar todos los archivos de fundido . Esta accin no producir prdida de informacin, pues Logic Pro crear automticamente un nuevo archivo de fundido la prxima vez que se inicie la reproduccin, basndose en los parmetros de fundido de cada pasaje.

Fundidos de bucles Apple Loops


El formato Apple Loops no admite fundidos, de modo que a estos bucles no se les pueden aadir fundidos directamente. Puesto que no se pueden aplicar fundidos a un bucle Apple Loops, no se muestran parmetros de fundido en la caja Parmetros de pasaje cuando se selecciona uno de ellos. Si desea lograr un efecto de fundido, deber exportar el bucle Apple Loops (seleccione Archivo > Exportar > Pasaje de audio como en la ventana Organizar). Importe este archivo al rea Organizar y aplquele el fundido.

Ajustes de los parmetros de pasaje


Los parmetros mostrados por la caja Parmetros de pasaje en el Inspector dependen del tipo del pasaje seleccionado en la ventana Organizar. Determinados parmetros estarn disponibles para: todos los pasajes de audio y MIDI; los pasajes de audio solamente; los pasajes MIDI solamente. Nota: Los parmetros de pasaje MIDI se aplican tambin a las carpetas y afectan globalmente a todos los pasajes MIDI que estas contienen.

Captulo 13 Creacin de arreglos

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Parmetros comunes a pasajes de audio y MIDI


Solo hay dos parmetros comunes disponibles para pasajes seleccionados tanto de audio como MIDI. Bucle Se puede repetir continuamente la reproduccin de cualquier tipo de pasaje activando la opcin Bucle, o mediante el uso de la herramienta Bucle (consulte el apartado Bucles de pasajes en la pgina 356). Retardo Se puede retardar o anticipar (con un valor positivo o negativo) la reproduccin de cualquier tipo de pasaje, por pulsos o por cualquier tipo de variable en formato musical. Ejemplos: 1/96, 1/16, 1/192, etc. (si quiere ms informacin, consulte Traslado de la posicin de reproduccin de los pasajes en la pgina 338). Tambin hay algunos comportamientos por omisin en la caja Parmetros de pasaje: MIDI Thru: parmetros por omisin de pasajes MIDI Cuando no haya ningn pasaje seleccionado, la lnea superior de la caja Parmetros de pasaje mostrar MIDI Thru . Cualquier entrada de MIDI directa, tanto en modo detenido como durante la grabacin o reproduccin, se reproducir con los ajustes elegidos aqu. Cuando grabe un nuevo pasaje MIDI, los ajustes de la caja Parmetros MIDI Thru sern los que se apliquen en la caja de parmetros del nuevo pasaje. La caja Parmetros MIDI Thru puede tomarse como una caja de parmetros por omisin ajustable. Los parmetros MIDI Thru se pueden ajustar sin haber seleccionado ningn pasaje. Haga clic en el fondo de la ventana Organizar para anular la seleccin de todos los pasajes. Nota: El comando Definir pista y parmetros MIDI Thru por pasaje/carpeta le permitir definir como parmetros MIDI Thru los de un pasaje seleccionado. Con esta accin tambin queda seleccionada la pista del pasaje. Edicin simultnea de varios pasajes Cuando hay varios pasajes seleccionados, se muestra su nmero en lugar de un nombre de pasaje. La modificacin de cualquier parmetro de pasaje afectar a todos los pasajes seleccionados. Si un determinado parmetro tiene ajustes diferentes en los distintos pasajes, en el campo Parmetro aparece un asterisco (*). Puede alterar ese parmetro para todos los pasajes seleccionados: se conservar el diferencial de valor (alteracin relativa). Si desea definir el mismo valor para todos los pasajes seleccionados, mantenga pulsada la tecla Opcin (z) mientras cambia el valor (alteracin absoluta).

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Captulo 13 Creacin de arreglos

Parmetros de pasajes de audio


Los parmetros de pasaje de audio varan dependiendo del tipo de pasaje de audio seleccionado; bsicamente se dividen en pasajes de bucle Apple Loops o pasajes de audio normales. Los parmetros Fundido solo estn disponibles cuando los pasajes seleccionados son normales. Cuando se aaden bucles Apple Loops (verdes o azules) a las pistas de audio, se muestran los parmetros Seguir tempo y Transposicin. Seguir tempo Este parmetro, activado por omisin, hace que los bucles Apple Loops adopten el tempo del proyecto. Transposicin Este parmetro eleva o baja el tono del pasaje de audio Apple Loops en la cantidad elegida.

Parmetros de pasajes MIDI


Cuando selecciona un pasaje MIDI (en una pista de MIDI de software o externo), la caja Parmetros de pasaje muestra los parmetros especficos de pasaje MIDI que veremos a continuacin. Estos parmetros tambin se muestran cuando se aade un bucle Apple Loops verde de instrumento de software a una pista encaminada a un canal de instrumento (el instrumento Apple Loops se carga en la ranura Instrumento del canal).

Caja Parmetros de pasaje MIDI

Cuantizacin El tiempo de todos los eventos de nota incluidos en el pasaje MIDI se corrige segn el formato de rejilla (de cuantizacin) seleccionado en el men. Podr encontrar los detalles completos sobre todas las funciones de cuantizacin disponibles en Logic Pro en el captulo 19, Cuantizacin de eventos MIDI, en la pgina 491.

Captulo 13 Creacin de arreglos

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Transposicin Durante la reproduccin, todos los eventos de nota contenidos en el pasaje MIDI se transportan arriba o abajo en la cantidad elegida. Se pueden transportar incluso carpetas completas. Si ya se haban transportado varios pasajes MIDI individuales de la carpeta, las diferencias relativas entre ellos se mantendrn. Si desea transportar por octavas, haga clic en las flechas a la derecha del parmetro Transposicin. Se abrir un men local que le permitir transportar por octavas directamente. Para prevenir que las notas de percusin y similares se transporten a su vez, la caja Parmetros de un canal de instrumento contiene una casilla de Sin transposicin . Si activa esta opcin, el parmetro de transposicin ser ignorado en todos los pasajes MIDI que se reproduzcan a travs de ese canal de instrumento, incluidos los bucles Apple Loops verdes aadidos a pistas encaminadas a canales de instrumento. Velocidad Todas las notas del pasaje MIDI afectado se modifican segn el valor seleccionado. Los valores positivos aumentan la velocidad grabada originalmente y los negativos la disminuyen, aunque por supuesto es imposible sobrepasar los lmites establecidos por el estndar MIDI (0-127). Si selecciona una diferencia de velocidad que exceda el mximo o mnimo valor posible para una determinada nota, esta se reproducir con el valor ms extremo posible. Por ejemplo, un ajuste de +20 har que una nota con velocidad de 120 se reproduzca a 127. Dinmica Este parmetro tambin afecta a los valores de velocidad de las notas, pero en lugar de aadir o restar una cantidad fija, lo que se incrementa o disminuye es la diferencia entre notas fuertes y dbiles (la dinmica). Funciona de manera similar a un compresor o expansor. Los valores por encima del 100% expanden la dinmica, incrementando as la diferencia entre fuertes y dbiles, mientras que los valores por debajo del 100% comprimen la dinmica, reduciendo la diferencia entre fuertes y dbiles. La opcin Fija hace que todas las notas se transmitan a una velocidad de 64. Si se utiliza junto con el parmetro Velocidad (ver arriba) permite ajustar un valor fijo de velocidad.

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Tiempo de puerta El trmino tiempo de puerta procede de la tecnologa empleada en los sintetizadores analgicos y se refiere al tiempo que transcurre desde que se pulsa hasta que se suelta una tecla. Este parmetro afecta a la duracin o longitud absoluta de una nota. No se debe confundir con el valor musical de la nota, que normalmente se refiere a la cantidad de tiempo que transcurre hasta la siguiente nota. El efecto prctico es el de hacer las notas ms destacadas o ms ligadas. El alcance del parmetro est relacionado con la duracin original de las notas. Fijar produce un staccato muy acentuado. Los valores inferiores al 100% acortan la duracin de la nota. Los valores superiores al 100% prolongan las notas. La opcin legato produce un efecto de ligadura sobre todas las notas independientemente de su duracin original, eliminando todo el espacio entre notas del pasaje afectado. Si se utiliza en una carpeta, afectar a todas las notas de todos los pasajes MIDI de la carpeta. Fijacin de los parmetros de pasajes MIDI Puede normalizar los ajustes de los parmetros de pasajes MIDI para todos los pasajes y carpetas MIDI por medio del comando MIDI > Parmetros de pasaje > Normalizar pasaje. Esto significa que todos los ajustes se escribirn como datos y los parmetros de reproduccin volvern a los valores normales. El resultado audible ser el mismo. No afecta al parmetro Bucle ni a los parmetros avanzados de pasaje MIDI. El empleo de esta funcin equivale a decir: convierte en permanentes estos valores de parmetros de pasaje/instrumento MIDI . Por lo general es mejor no hacerlo, pues se obtiene mayor flexibilidad con los datos originales intactos, lo que incluye ilimitadas oportunidades de cambiar de idea sobre sus modificaciones de pasajes MIDI. Normalizacin y canales MIDI Por lo que respecta a la funcin Combinar o la herramienta Pegamento, la funcin Normalizar maneja de forma inteligente el almacenamiento de los nmeros de canal MIDI. Si todos los eventos almacenados tienen el mismo nmero de canal MIDI, el canal se cambiar por el del instrumento asignado a la pista actual. Si los eventos estn en diferentes canales, Logic Pro le preguntar si desea convertir los canales de eventos. Las siguientes opciones de Normalizar se encuentran tambin accesibles desde el men MIDI > Parmetros de pasaje: Normalizar sin canal: mantiene intacto el nmero de canal almacenado. Normalizar sin canal y retardo: mantiene intactos el nmero de canal almacenado y los parmetros de retardo.

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Si el instrumento de reproduccin tiene el canal ajustado a Todos, o si est trabajando con un objeto del Entorno de un tipo completamente diferente (por ejemplo, un divisor de canal utilizado como Reproduccin-A), los nmeros de canal MIDI almacenados tampoco se vern afectados por la funcin Normalizar habitual. Nota: Si est editando pasajes MIDI que aparecen como notacin en un estilo de orquestacin polifnica, es recomendable que utilice la funcin Normalizar sin canal , porque el canal de eventos se utiliza en el Editor de partituras para asignar notas a las voces polifnicas independiente.

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Grabaciones en Logic Pro

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En este captulo se tratan todos los aspectos relacionados con la grabacin de audio y MIDI en Logic Pro.
En el mismo aprender a configurar Logic Pro para realizar grabaciones de audio y MIDI, as como a usar diversas caractersticas para mejorar el flujo de trabajo, como mtodos de grabacin de ciclo, de tomas mltiples y de pinchazo.

Grabacin de audio
Esta seccin se ocupa de toda la informacin relacionada con las grabaciones de audio. Dadas las similitudes entre los mtodos de grabacin y la gestin de pasajes tanto para datos de audio como para MIDI, es probable que muchas de las tcnicas generales de grabacin de audio tambin sean aplicables a las grabaciones MIDI. La informacin sobre grabacin especfica para MIDI se incluye en Grabacin MIDI , desde la pgina 408 en adelante.

Visin general de los pasos para la grabacin


A continuacin se listan los pasos bsicos para crear una grabacin de audio. Tras la visin general se incluyen descripciones detalladas de cada paso. Para crear una grabacin de audio: 1 Compruebe la configuracin de su sistema de grabacin (consulte la seccin siguiente) para asegurar que la comunicacin entre el hardware y el software est correctamente establecida. 2 En la lista de pistas de Organizar: seleccione el nombre de la pista de audio en la que desea grabar. En el Inspector se muestra el canal correspondiente. 3 Ajuste el formato de canal que desee. 4 Haga clic y mantenga el botn pulsado sobre la ranura Entrada del canal, y seleccione las entradas apropiadas de su interfaz de audio en el men local.

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5 Haga clic en el botn Activar grabacin para armar la pista. 6 Arrastre el fader de Nivel del canal armado a la posicin deseada para ajustar el nivel de monitorizacin. Nota: La casilla Monitorizacin software deber estar activada en las preferencias de Audio para poder escuchar el audio de entrada a travs de Logic Pro (tanto si se est grabando como si no). 7 Haga clic en el botn Grabar en el Transporte y empiece a tocar o a cantar. 8 Pulse Detener para parar la grabacin.

Preparativos para la grabacin


Debera comprobar la configuracin de su sistema antes de comenzar a grabar. Asegrese de que cualquier fuente de sonido que vaya a utilizar durante la sesin de grabacin (por ejemplo, un mezclador, reproductor de CD o micrfono) est conectada a las entradas de audio de su sistema y funciona correctamente. Compruebe todos los ajustes de hardware relevantes a la grabacin (entre otros, el ajuste de buffer de Entrada/Salida). Consulte Configuracin del hardware de audio en la pgina 100 para obtener ms informacin. La calidad o precisin del archivo de audio grabado est directamente relacionada con la frecuencia de muestreo y la profundidad de bits (y la calidad de los convertidores en el hardware de audio). Todos los archivos de audio se graban con la frecuencia de muestreo del proyecto. Debera asegurarse de que la frecuencia de muestreo elegida (vase a continuacin) se adapta a sus necesidades. Tambin debera asegurarse de elegir el tipo de archivo preferido (AIFF, WAV, SDII, CAF) en el men Tipo de archivo grabacin en las preferencias Logic Pro > Preferencias > Audio > General. Al grabar audio en Logic Pro ocurre lo siguiente: Se crea un archivo de audio en el disco rgido. Se crea automticamente un pasaje de audio que representa la totalidad del archivo de audio grabado, en la pista seleccionada de la ventana Organizar. El archivo de audio (y el pasaje) se aaden a la Bandeja de audio. El archivo de audio tambin aparecer en el Navegador.

Ajuste de la frecuencia de muestreo


Debera ajustar la frecuencia de muestreo al iniciar un proyecto, y evitar realizar cambios en la misma a posteriori.

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Captulo 14 Grabaciones en Logic Pro

Nota: Si la opcin Convertir frecuencia de muestreo del archivo de audio est activada en los ajustes de Componentes del proyecto , cualquier audio que no concuerde con la frecuencia de muestreo del proyecto se transformar automticamente al importarlo. Para ajustar la frecuencia de muestreo de un proyecto, realice una de las siguientes operaciones: m Seleccione Archivo > Ajustes del proyecto > Audio (o use el comando de teclado Abrir ajustes de audio del proyecto) y seleccione la frecuencia de muestreo que desea en el men Frecuencia de muestreo .

m Haga clic en la pantalla Frecuencia de muestreo en la barra de transporte y seleccione la frecuencia de muestreo que desea en el men local.

Si no puede ver la pantalla Frecuencia de muestreo , probablemente se deba a que ha sido reemplazada con los localizadores de pinchazo. Desactive el botn Ciclo en la barra de transporte para ver la pantalla de Frecuencia de muestreo . Otra posibilidad es que no haya activado las casillas Frecuencia de muestreo o Localizadores de pinchazo en el cuadro de dilogo Personalizar barra de transporte . Importancia de la frecuencia de muestreo El audio digital suena a una velocidad diferente si se reproduce con una frecuencia de muestreo no coincidente. El audio digital debe reproducirse con la frecuencia de muestreo original o convertirse a una diferente antes de reproducirlo con otra frecuencia de muestreo. En otras palabras, cuando un archivo, que se cre con un muestreo de 96.000 veces por segundo (frecuencia de muestreo de 96 kHz) se reproduce a una frecuencia de 48.000 muestras por segundo, se reproducir lentamente (a la mitad de la velocidad). En general, cualquier bounce creado para su uso dentro de un proyecto debera mantenerse con la frecuencia de muestreo original del proyecto. No obtendr ningn beneficio al realizar un bounce a 96 kHz y luego importarlo y convertirlo a 44,1 kHz.

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Al finalizar el proyecto, realice un bounce a la frecuencia de muestreo deseada. Sugerencias para situaciones diferentes: Si el destino de un archivo de bounce es un CD de audio (suponiendo que no lo vaya a enviar a un estudio o aplicacin externa para su masterizado), no necesitar subir ms arriba de 44,1 kHz, puesto que esta es la frecuencia de muestreo estndar para CD. Si usted trabaja en el mundo del cine o de la televisin, probablemente usar la frecuencia de muestreo de 48 kHz para audio. Si desea grabar grupos de msica clsica o de jazz (conjuntos ms pequeos), o archivar grabaciones de hace 75 aos, es posible que halle ventajosas las grabaciones a 96 kHz o superiores. La reproduccin de archivos de audio a 96 kHz (o a una frecuencia mayor) supone una mayor carga en el rendimiento del sistema y requiere ms espacio en el disco rgido. Las grabaciones con una frecuencia de muestreo de 44,1 kHz y profundidad de 24 bits son las recomendables para la mayora de las situaciones.

Ajuste de la profundidad de bits


La opcin por omisin para las grabaciones de archivos de audio de Logic Pro es de 16 bits. Si dispone de hardware de audio apropiado, las grabaciones a 24 bits ofrecen una mejora considerable en el intervalo dinmico disponible. Los archivos de 24 bits usan 1,5 veces ms espacio en disco que los archivos de 16 bits equivalentes. Si necesita grabaciones de 24 bits: 1 Abra las preferencias de Audio realizando una de las siguientes operaciones: Seleccione Logic Pro > Preferencias > Audio (o use el comando de teclado Abrir el panel de preferencias Audio). Haga clic en el botn Preferencias en la barra de herramientas Organizar y seleccione el comando Audio. 2 Haga clic en la pestaa Dispositivos y haga clic en la pestaa Core Audio . 3 Active la opcin Grabacin 24 bits . Nota: Si usa DAE, haga clic en la pestaa DAE y seleccione la opcin 24 (bits) en el men Profundidad de bits global .

Configuracin del metrnomo


Si desea escuchar el metrnomo (clic) durante la grabacin, puede configurarlo en los ajustes del metrnomo del proyecto. Para abrir Ajustes del metrnomo del proyecto , realice una de las siguientes operaciones: m Seleccione Archivo > Ajustes del proyecto > Metrnomo (o use el comando de teclado Abrir ajustes del metrnomo del proyecto).

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m Haga clic en el botn Ajustes en la barra de herramientas Organizar y seleccione Metrnomo en el men local. m Con la tecla Control pulsada, haga clic en el botn Metrnomo en la barra de transporte y seleccione Ajustes de metrnomo en el men local.

La ventana Ajustes del metrnomo del proyecto combina todos los ajustes para: Una fuente de sonido de metrnomo del instrumento de software llamada KlopfGeist, que est activada por omisin. Puede desactivarla en la casilla Instrumento metrnomo de software (KlopfGeist) . El objeto Clic MIDI del Entorno (vase Objeto clic MIDI en la pgina 990). Puede especificar el puerto MIDI al que se enviar (Todos, es la opcin por omisin). Para desactivar la salida del metrnomo MIDI, seleccione Desactivado en el men local Puerto MIDI . Puede usar estas fuentes clic por separado o combinadas entre s. KlopfGeist es un instrumento de software que se encuentra en el men Mdulo de las ranuras de instrumento. KlopfGeist se inserta en el canal de instrumento 128, por omisin. Logic Pro crear de forma automtica un canal de instrumento 128 (con KlopfGeist insertado) al activar la casilla KlopfGeist. En teora, cualquier otro instrumento Logic Pro o de otros fabricantes puede aplicarse como una fuente de sonido de metrnomo (usando el canal de instrumento 128). Para obtener ms informacin acerca del instrumento KlopfGeist, consulte el manual de referencia de efectos e instrumentos. Para configurar el metrnomo para realizar grabaciones: 1 Defina cundo desea escuchar el clic del metrnomo (en cada comps, tiempo o divisin) activando las casillas correspondientes (Comps, Tiempo y Divisin).

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2 Active la opcin Clic durante grabacin (activa por omisin). Ajuste asimismo las opciones Solo en la cuenta atrs y Clic durante reproduccin segn sus necesidades. Le recomendamos que deje la opcin Clics polifnicos activada, puesto que permite la superposicin de clics. 3 Haga clic en el botn Grabacin, en la parte superior de la ventana Ajustes del proyecto , para abrir los ajustes de grabacin.

4 Active el botn de radio Cuenta atrs (activo por omisin). 5 Seleccione el periodo de cuenta atrs deseado que preceder a la grabacin. Estas opciones estn disponibles en el men local. Ninguno: la grabacin comienza sin ninguna cuenta atrs. x compases: X compases de cuenta atrs. x/4: aqu se define el comps de la cuenta atrs. Estos ajustes resultan de utilidad cuando la cuenta atrs (y, probablemente, la grabacin) caen sobre una lnea de comps. Para obtener ms informacin acerca de los ajustes del metrnomo del proyecto, consulte Ajustes del metrnomo en la pgina 1021.

Uso de Monitorizacin software


La funcin Monitorizacin software le permite monitorizar el audio entrante a travs de cualquier mdulo de efectos insertado en un canal de audio armado. Las entradas de audio deben aparecer asignadas en las pistas activadas para la grabacin con la funcionalidad de monitorizacin del software activada. Los mdulos de efectos se monitorizan pero no se graban. Esto puede resultar de utilidad durante una sesin de grabacin. Por ejemplo: durante las grabaciones vocales, muchos cantantes prefieren escuchar su actuacin con un poco de reverberacin, aunque la pista se grabe seca (sin efectos). Para monitorizar una pista con mdulos de efectos durante la grabacin: 1 Active la opcin Logic Pro > Preferencias > Audio > Dispositivos > Core Audio > Monitorizacin software. Nota: Si esta opcin est desactivada para el hardware de audio actualmente activo, no se producir ningn tipo de monitorizacin. 2 Inserte el efecto deseado en el canal de audio, arme la pista y comience a grabar.

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El efecto formar parte de la mezcla de monitorizacin, pero no se grabar. Monitorizacin de entrada automtica Si la Monitorizacin de entrada automtica est activada, solo escuchar la seal de entrada durante la grabacin. Antes y despus, cuando el secuenciador est en reproduccin escuchar el audio previamente grabado en la pista. Esto le ayuda a juzgar los puntos de pinchazo de entrada y de salida al hacer grabaciones con pinchazo. Si la Monitorizacin de entrada automtica est desactivada, siempre se escuchar la seal de entrada. Cuando la Monitorizacin de entrada automtica est activada, tambin puede escuchar la fuente de entrada al detener Logic Pro, lo que facilita el ajuste de niveles. Para activar la monitorizacin de entrada automtica, realice una de las siguientes operaciones: m Seleccione Opciones > Audio > Monitorizacin de entrada automtica en la barra de men principal (o use el comando de teclado Activar/desactivar monitorizacin de entrada automtica). m Con la tecla Control pulsada, haga clic en el botn Grabar en la barra de transporte y active el ajuste Monitorizacin de entrada automtica en el men local. Existen un par de situaciones que pueden resultar problemticas al usar la monitorizacin de entrada automtica con las pistas activadas para la grabacin: Los cantantes no se pueden escuchar a s mismos mientras Logic Pro permanece en el modo de reproduccin o de grabacin. Lo nico que pueden or es la grabacin vieja. En este caso desactive Monitorizacin de entrada automtica . No se puede escuchar la pista, aunque Logic Pro no se encuentra en el modo de grabacin. Active Monitorizacin de entrada automtica para escuchar el audio en la pista. Dependiendo de cada caso, es posible que ambas opciones resulten de utilidad. Normalmente, se activar Monitorizacin de entrada automtica y solo se desactivar en circunstancias especficas. Uso de los botones Monitorizacin de entrada Puede usar los botones Monitorizacin de entrada para monitorizar las pistas de audio que no estn armadas. Tan solo tiene que activar el botn Monitorizacin de entrada en la pista de audio (o el canal en las ventanas Organizar o Mezclador). Esto funciona con Logic Pro detenido o en modo de reproduccin.

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Para determinar qu seal (entrada) se monitoriza: m Seleccione la entrada (o enlace de entrada) adecuada del men de la ranura Entrada del canal de audio correspondiente.

Consejo: A modo de consejo para mejorar el flujo de trabajo general, puede dejar activado el botn Monitorizacin de entrada antes, despus y durante la grabacin. Cuando el botn Monitorizacin de entrada est activado, ni el botn Activar grabacin ni la funcionalidad Monitorizacin de entrada automtica afectan a la monitorizacin de software. No obstante, al realizar grabaciones con pinchazo, debera usar la funcin Monitorizacin de entrada automtica en lugar de los botones Monitorizacin de entrada . Posibles problemas de Monitorizacin de entrada Debera tener en cuenta que la monitorizacin de entrada siempre lleva implcita una ligera latencia. La latencia depender totalmente de la capacidad del hardware de audio y de los ajustes del driver. En determinadas configuraciones, es posible que resulte mejor no realizar la monitorizacin a travs de Logic Pro, para obtener el mejor tiempo posible. Enve la seal que desea grabar directamente a los auriculares o al amplificador de monitorizacin (y a las entradas de interfaz de audio, para la grabacin). No podr distorsionar accidentalmente los convertidores A/D, puesto que los medidores de nivel de entrada de Logic Pro mostrarn una advertencia de saturacin si se produce una sobrecarga.

Ajuste del nivel de monitorizacin


Si est activada la preferencia Nivel de monitorizacin independiente (para los canales activados para la grabacin) en la pestaa Logic Pro > Preferencias > Audio > Dispositivos > Core Audio , habr disponible un nivel de monitorizacin independiente cuando el canal de audio est activado para la grabacin. Despus de armar la pista, ajuste el fader al nivel deseado. El nivel de reproduccin original se restaurar cuando el botn Grabar del canal est desactivado. Importante: El Fader de nivel tan solo controla el nivel de reproduccin (o monitorizacin), no el nivel de grabacin, cuando una pista est activada para la grabacin. Los niveles de grabacin deben ajustarse externamente (en el Mezclador o en la fuente de sonido original). Debe prestarse especial cuidado al ajustar los niveles de entrada, puesto que el audio digital se satura al sobrecargarse. La saturacin tiene como resultado una distorsin especialmente dura y metlica, por lo que salvo que tenga preferencia por los estilos musicales ms duros, no se recomienda sobrecargar las entradas (vase el apartado Funcionamiento del detector de saturacin en la pgina 594).

Ajuste de la carpeta de grabacin


Debera definir un destino (en sus discos rgidos) para los datos de audio antes de proceder a la grabacin.

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Nota: Si guarda el proyecto con sus componentes, Logic Pro guardar el archivo de proyecto (la cancin) en una carpeta de proyecto. La carpeta de proyecto contiene una carpeta Archivos de audio creada automticamente (que se usa a modo de carpeta de grabacin por omisin. No obstante, si prefiere guardar los proyectos sin los componentes, la siguiente seccin le resultar de inters. Puede definir una carpeta de grabacin diferente para cada proyecto. Tambin puede definir diferentes rutas para cada sistema de hardware de audio ejecutado (si es aplicable a su sistema Logic Pro). Por ejemplo, Core Audio podra usar el disco rgido interno Macintosh y su hardware DAE podra estar definido para usar un disco rgido FireWire externo. La carpeta de grabacin se define en los ajustes de Grabacin del proyecto. Para definir una carpeta de grabacin: 1 Para abrir los ajustes de Grabacin del proyecto, realice una de las siguientes operaciones: Seleccione Archivo > Ajustes del proyecto > Grabar (o use el comando de teclado Abrir ajustes de grabacin del proyecto). Haga clic en el botn Ajustes, en la barra de herramientas Organizar, y seleccione Grabacin en el men local. Con la tecla Control pulsada, haga clic en el botn Grabar y seleccione Ajustes de grabacin en el men local.

2 Haga clic en el botn Definir para abrir un selector de archivos y navegue hasta la carpeta de grabacin deseada.

Tamao de grabacin mximo


Los formatos de archivo AIFF y SDII no pueden gestionar grabaciones de archivo de audio de ms de dos 2 GB: Para 16 bits, archivos estreo de 44,1 kHz, esto equivale a un tiempo de grabacin de aproximadamente 3 horas y 15 minutos. Para 24 bits, 96 kHz, archivos surround 5.1, esto equivale a un tiempo de grabacin de aproximadamente 20 minutos. Los formatos de archivo WAV no pueden gestionar grabaciones de archivo de audio de ms de 4 GB: Para 16 bits, archivos estreo de 44,1 kHz, esto equivale a un tiempo de grabacin de aproximadamente 6 horas y 30 minutos.

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Para 24 bits, 96 kHz, archivos surround 5.1, esto equivale a un tiempo de grabacin de aproximadamente 40 minutos. Si el tamao de su grabacin supera estos lmites, debera seleccionar CAF como el tipo de archivo de grabacin. CAF puede gestionar los siguientes tiempos de grabacin: Aproximadamente 13 horas y 30 minutos a 44,1 kHz. Aproximadamente 6 horas a 96 kHz. Aproximadamente 3 horas a 192 kHz. La profundidad de bits y el formato de canal (mono, estreo, surround) no afectan al tamao mximo de grabacin de los archivos CAF. Puede definir el tipo de archivo preferido en el men Tipo archivo grabacin en las preferencias Logic Pro > Preferencias > Audio > General.

Nombres de grabacin para audio


El nombre de pista se usa como nombre de archivo por omisin para la grabacin. A las grabaciones posteriores realizadas sobre esa pista se les asignar un sufijo numrico ascendente. Audio 1 se llamar Audio 1_01 , Audio 1_02 , etc. Si la pista no tiene nombre, se usar el nombre del canal al que se enve la misma. Podr cambiar el nombre de las pistas en las ventanas de listas de pistas Organizar y Mezclador (vase Nombrado de pistas en la pgina 207 y Renombrado de pistas en la ventana Mezclador en la pgina 624).

Ajuste de canales de pista


Si desea realizar ajustes a los canales de audio, puede hacerlo directamente en el canal de la ventana Organizar. Tambin puede usar la ventana Mezclador para especificar los ajustes del canal. Encontrar ms detalles en Ajuste de los niveles de canal en la pgina 592.

Grabaciones mono, estreo o surround


Logic Pro le permite realizar grabaciones mono, estreo o surround. Para cambiar el formato de grabacin de un canal: m Haga clic y mantenga pulsado el botn Formato del canal, y seleccione el formato deseado en el men local.

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El smbolo del botn indica el estado actual, como se indica a continuacin:

Mono

Estreo

Izquierdo

Derecho

Surround

Mono: un crculo representa un formato de entrada mono. El medidor de nivel muestra una sola columna. Estreo: dos crculos entrelazados representan un formato de entrada estreo. El medidor de nivel se divide en dos columnas cuando se selecciona un formato de entrada estreo. Izquierdo: dos crculos con el izquierdo relleno indican un formato de entrada de canal izquierdo. Al seleccionar este formato de entrada, tan solo se reproducir el canal izquierdo del archivo de audio estreo. El medidor de nivel muestra una sola columna. Derecho: dos crculos con el derecho relleno indican un formato de entrada de canal derecho. Al seleccionar este formato de entrada, solo se reproducir el canal derecho del archivo de audio estreo. El medidor de nivel muestra una sola columna. Surround: cinco crculos indican el formato de entrada de canal surround. El medidor de nivel se divide en columnas mltiples enlazadas (su nmero coincidir con el formato surround del proyecto).

Activacin de una o ms pistas para la grabacin


Las pistas de audio deben estar activadas (armadas) manualmente para la grabacin antes de comenzar a grabar, del mismo modo que se hara con las pistas en una grabadora de casete. El color del botn Activar grabacin cambia a rojo para indicar que est armado. Solo es posible realizar grabaciones de audio en las pistas armadas, independientemente de qu nombre de pista est seleccionado en la lista de pistas de la ventana Organizar. Si se envan diversas pistas en la ventana Organizar al mismo canal (Audio 1 , por ejemplo), el nuevo archivo de audio se grabar en la pista seleccionada (enviado a Audio 1). Si no hay ninguna seleccionada, el audio se grabar en la primera (superior) de esas pistas. En el disco rgido se reserva espacio para las pistas armadas, espacio que ya no estar disponible para los archivos Deshacer. Por ello, Logic Pro desarmar automticamente las pistas de audio al editar en el Editor de muestras, o si el disco rgido est al lmite de su capacidad.

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Importante: Tan solo podr activar los botones Activar grabacin de las pistas de audio que tengan una entrada nica. No es posible armar varias pistas que usen la misma entrada (seleccionadas en la ranura de Entrada). Para activar una o ms pistas de audio para la grabacin, realice una de las siguientes operaciones: m Haga clic en el botn Activar grabacin en la pista (o pistas) deseada, en la lista de pistas.

m Haga clic en el botn Activar grabacin de todos los canales de pista (en el Mezclador) en los que desee grabar. m Seleccione la pista (o pistas) deseadas en el rea Organizar y use el comando de teclado Activar grabacin . Nota: Si estos botones no aparecen visibles en la lista de pistas, seleccione Ver > Configurar cabecera de pista. En el cuadro de dilogo, haga clic en la casilla Activar grabacin . Si esta casilla est activa, pero el conmutador sigue sin estar visible, debera activar el hardware de audio relevante en Logic Pro > Preferencias > Audio > Hardware y drivers de audio. Para desactivar una pista activada para la grabacin: m Haga clic en el botn Activar grabacin (iluminado) una segunda vez, o bien en la lista de pistas o bien en el Mezclador. Para desarmar todas las pistas activadas para la grabacin: m Con la tecla Opcin (z) pulsada, haga clic en el botn Activar grabacin que parpadea de cualquier canal de pista activado para la grabacin.

Activacin de la grabacin MIDI y audio simultnea


Es posible que en determinadas ocasiones desee grabar pistas audio y MIDI simultneamente (quizs para grabar a un grupo que acta en directo y en el que el teclista emplea uno o ms instrumentos de software de Logic Pro). Es posible grabar simultneamente en varias pistas MIDI, as como en varias de audio (vase el apartado Grabacin en varias pistas MIDI en la pgina 412). Nota: Tan solo podr activar los botones Activar grabacin de las pistas de audio que tengan una entrada nica. No es posible armar varias pistas que usen la misma entrada (seleccionadas en la ranura de Entrada).

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Para activar pistas de audio y MIDI mltiples para la grabacin: 1 Haga clic en el botn Activar grabacin en las pistas de audio a las que desea grabar. 2 Haga clic en los botones Activar grabacin de las pistas MIDI.

Grabaciones de audio
Logic Pro ofrece diversos modos de grabacin, apropiados para diferentes situaciones y tareas de grabacin. Entre estas se incluyen: Grabacin Estndar: active una pista y haga clic en el botn Grabar de la barra de transporte. Grabacin Tomas: similar a las grabaciones estndar, pero las grabaciones mltiples sobre la misma seccin de una pista sencilla se agrupan automticamente en carpetas de tomas . Grabacin Pinchazo: permite realizar pinchazos de entrada y de salida manuales o automticos en posiciones especficas del proyecto, con lo que podr grabar sobre un pasaje existente. Grabacin Reemplazar: por lo general se combina con el modo de grabacin con pinchazo, donde la grabacin nueva sustituye la original (o una porcin de la misma). Todos los modos de grabacin pueden actuar conjuntamente con el modo Ciclo, lo que permite grabar sobre una seccin que se repita constantemente en el proyecto.

Grabacin Estndar con cuenta atrs


Podr comenzar la grabacin en cualquier punto del proyecto mediante la colocacin del cursor de reproduccin en la ubicacin deseada. Suponiendo que las pistas de grabacin estn configuradas correctamente (las entradas de hardware de audio estn conectadas, ajustadas y seleccionadas como la fuente de entrada en el canal) y la pista est armada: Para empezar a grabar: m Haga clic en el botn Grabar en la barra de transporte (o use el comando de teclado Grabar, por omisin: *).

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Se escuchar la cuenta atrs x definida en Archivo > Ajustes del proyecto > Grabacin. Se grabar cualquier audio presente durante la cuenta atrs. Durante la grabacin, un indicador de progreso mostrar el tiempo de grabacin restante y el tiempo transcurrido.

Para detener la grabacin: m Haga clic en el botn Detener en la barra de transporte. Logic Pro crear automticamente un pasaje de audio en el rea Organizar y una visin general del archivo de audio. Se trata de un archivo grfico que se emplea para mostrar la forma de onda. Podr reproducir la grabacin nueva mientras se genera la visin general. Nota: Si ha detenido la grabacin (al presionar el botn Pausa), podr reiniciar la grabacin haciendo clic en los botones Grabar, Pausa o Reproducir. La grabacin comenzar en la posicin actual del cursor de reproduccin.

Comandos avanzados de grabacin


Diversos comandos avanzados de grabacin pueden hacer que el proceso de grabacin resulte mucho ms rpido. Debera aprovecharlos, cuando sea posible, durante las sesiones de grabacin. Grabar: el comando Grabar (por omisin) inicia la grabacin. Si se usa durante la grabacin, no tiene ningn efecto y la grabacin contina. Deber pulsar Detener para detener la grabacin (comando de teclado por omisin: la tecla del asterisco en el teclado numrico). Grabar / Activar/desactivar grabacin: si se usa durante la grabacin, esta se suspende temporalmente, pero la reproduccin contina. Use de nuevo este comando para reiniciar la grabacin a partir de la posicin de cursor de reproduccin actual. Grabar/Repetir grabacin: si se usa durante la grabacin, se elimina la grabacin activa, el cursor de reproduccin regresa a la posicin (de grabacin) de inicio y comienza de inmediato una nueva grabacin. Descartar la grabacin y volver a la ltima posicin de reproduccin: este comando de teclado descarta la grabacin en curso, elimina los archivos correspondientes de la Bandeja de audio y desplaza el cursor de reproduccin de vuelta a la ltima posicin (comando de teclado por omisin: Comando + Punto).

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Se diferencia de Grabar/Repetir grabacin en que no inicia automticamente una grabacin nueva de inmediato. Esto permite una respuesta comunicativa mientras Logic Pro se encuentra detenido. Deber iniciar manualmente una grabacin nueva (con cualquier comando Grabar).

Configuracin del botn Grabar de la barra de transporte


Puede cambiar el botn Grabar de la barra de transporte en Grabar (por omisin), Activar/desactivar grabacin o Repetir grabacin . Para configurar el botn Grabar de la barra de transporte: m Con la tecla Control pulsada, haga clic en el botn Grabar y seleccione la opcin deseada del men.

El comando activo se indica mediante una marca de verificacin.

Grabacin de tomas
Logic Pro proporciona funciones avanzadas de gestin de tomas. Una toma es una parte (un solo de guitarra, por ejemplo) que se toca y se graba mltiples veces. Se pueden grabar diversas versiones consecutivas de un solo y seleccionar la mejor toma , por ejemplo. Las tomas, por lo general, se crean al grabar en el modo Ciclo, pero tambin se pueden crear simplemente grabando por encima de pasajes existentes. Las tomas tambin forman la base para la compilacin de tareas, donde las mejores actuaciones (de diversas tomas) se compilan en una nica sper toma . Esta compilacin se usar como la versin final de su toma. Encontrar ms detalles acerca de la compilacin en Creacin de compilaciones en la pgina 403. La preparacin necesaria para la grabacin de tomas es idntica a la de la grabacin de audio. No es necesario realizar ningn tipo de configuracin especial, por lo que podr empezar a grabar tomas del mismo modo que hara con cualquier grabacin de audio. Consulte Grabacin Estndar con cuenta atrs en la pgina 391. La primera toma aparece como un pasaje de audio, segn el modo habitual. Una vez se realiza la grabacin sobre un pasaje existente (finaliza el segundo pase de una grabacin de ciclo y comienza el tercero, o detiene manualmente la grabacin tras el primer comps, por ejemplo), se crea una carpeta de tomas. La totalidad de la grabacin (todas las tomas) se guarda como un archivo de audio sencillo.

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La carpeta de tomas ocupa nicamente una pista (pero puede abrirse; se facilitar ms informacin en breve).

Nota: Las carpetas de tomas solo se crean cuando el modo Reemplazar est desactivado (que es la opcin por omisin). Funcionamiento de la grabacin de carpetas de tomas En esta seccin se resea el modo en que se gestionan las tomas en diferentes circunstancias de grabacin. Grabacin sobre un pasaje Al grabar sobre un pasaje existente, se crea una carpeta de tomas (el pasaje ms largo de los dos determina el tamao de la carpeta). Durante la grabacin de ciclo: Al detener manualmente una grabacin dentro del primer comps de una repeticin de ciclo (por ejemplo, si una grabacin de cuatro compases se detiene a medio camino del primer comps en la cuarta pasada de una grabacin en ciclo) se descartar esa pequea seccin. Logic Pro asume que el usuario ha detenido la grabacin un poco tarde y lo considera como una grabacin accidental . Al detener manualmente una grabacin despus del primer comps de una repeticin de ciclo (por ejemplo, si una grabacin de cuatro compases se detiene a medio camino del segundo comps en la cuarta pasada de una grabacin en ciclo) se crear automticamente una compilacin que consistir en la ltima y la penltima toma. Nota: Las grabaciones de toma ms largas que un comps, pero sin la duracin completa de la carpeta de tomas (o pasaje), se compilan automticamente.

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Grabacin sobre una carpeta de tomas Al grabar sobre una carpeta de tomas existente, la grabacin nueva se aade a la carpeta de tomas (y se selecciona para la reproduccin). Si la grabacin nueva comienza antes o termina despus, la carpeta de tomas se ampliar para adaptarse a su tamao. Si la grabacin nueva comienza despus o termina antes, se crea una compilacin nueva que consistir de la toma anterior o compilacin, complementada con la grabacin nueva. Grabacin sobre varias carpetas de tomas Al grabar sobre varias carpetas de tomas existentes (situadas una despus de la otra en un canal de pista), la grabacin nueva se divide al principio de cada carpeta de tomas (despus de la primera toma). Cada seccin ser asignada como una toma nueva en cada carpeta de tomas. Las carpetas de tomas anteriores se amplan en duracin hasta alcanzar el punto de inicio de la carpeta de tomas siguiente (si existe un espacio entre las carpetas de tomas). Aadir grabaciones existentes a las carpetas de tomas Aunque no se trata de una funcin de grabacin propiamente dicha, tambin se pueden arrastrar y soltar otras grabaciones (pasajes o archivos de audio) sobre una carpeta de tomas existente: Si el pasaje arrastrado tiene la misma duracin que la carpeta de tomas, se aadir como una toma nueva. El pasaje ser seleccionado para la reproduccin. Si el pasaje arrastrado tiene una duracin superior a la de la carpeta de tomas, se cambiar el tamao de la carpeta de tomas. Se seleccionar el pasaje nuevo para su reproduccin. Si el pasaje arrastrado tiene una duracin inferior a la de la carpeta de tomas, se crear una nueva compilacin. La nueva compilacin consistir en la toma o compilacin anterior, complementada con el pasaje nuevo. Importante: Las carpetas de tomas solo se crean cuando se ha realizado una grabacin. Si trata de arrastrar un pasaje a otro pasaje importado originalmente (no grabado), no se crear una carpeta de tomas. Podr, no obstante, empaquetar una carpeta de tomas a partir de cualquier pasaje seleccionado (grabado o importado) (vase el apartado Empaquetado de las carpetas de tomas en la pgina 407).

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Visualizacin del contenido de una carpeta de tomas Es posible que necesite acceder al contenido de la carpeta de tomas durante una grabacin de toma (para eliminar una toma, por ejemplo). Para abrir una carpeta de tomas, realice una de las siguientes operaciones: m Haga clic en el tringulo desplegable en la esquina superior izquierda de una carpeta de tomas.

m Haga doble clic en la carpeta de tomas.

El contenido de la carpeta de tomas se mostrar en los subcanales de pista de la ventana Organizar (debajo de la propia carpeta de tomas). La toma finalizada (o casi finalizada) ms reciente es la seleccionada por omisin. Durante la reproduccin se escuchar la toma seleccionada. Para seleccionar diferentes tomas al visualizar una carpeta de tomas abierta: m Haga clic en la cabecera de la toma correspondiente.

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Para seleccionar tomas diferentes al ver una carpeta de tomas cerrada: m Seleccione la toma deseada del men de toma, que se abrir al hacer clic en la flecha en la esquina superior derecha de la carpeta de tomas.

Los datos de onda de la toma seleccionada se visualizarn en la carpeta de tomas. Creacin de compilaciones en tiempo real Es posible marcar selecciones de toma buenas al tiempo que se graba, lo que resulta en una compilacin perfecta inmediatamente tras la finalizacin de la grabacin. Para marcar una toma buena durante la grabacin: m Use el comando de teclado Seleccionar seccin anterior para compilacin de tomas en tiempo real. Esto asigna una etiqueta (invisible) en la toma actual, en la posicin en que se us el comando de teclado. Todo el audio anterior al uso del comando de teclado se etiqueta como una toma buena, que se usar en la compilacin final. Grabaciones de tomas en varias pistas La grabacin de tomas (y compilacin) tambin se puede realizar al grabar varias pistas. Por lo general, las carpetas de tomas en varias pistas se editan de forma independiente, pero se pueden gestionar como un grupo. Simplemente aada varias pistas a un Grupo de edicin (use el men Grupo en los canales respectivos y active la propiedad del Grupo de edicin, consulte Definicin de ajustes de grupo en la pgina 610). Al agruparlas de este modo, todas las ediciones de tomas se sincronizan entre todas las pistas incluidas en el grupo. Es posible abrir cualquiera de las carpetas de tomas, de modo que cualquiera de las ediciones o compilaciones realizadas en la carpeta abierta se reflejan inmediatamente en todas las dems carpetas de tomas en la misma posicin (en pistas en el grupo de edicin).

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Lo ideal sera que agrupase las pistas antes de proceder a la grabacin o, al menos, antes de comenzar la compilacin. Podr, no obstante, agrupar las pistas tras realizar la edicin de una o ms de ellas. Esto puede resultar de utilidad cuando algunas compilaciones de carpeta de tomas necesiten atencin especial, pero todas las ediciones siguientes se aplicarn a todas las tomas en el grupo. Nota: Si trata de editar una de las pistas editadas (preagrupadas), Logic Pro le preguntar si desea eliminarla del grupo de edicin. Colores de las tomas durante la grabacin Es posible colorear las carpetas de tomas (o pasajes de toma en una carpeta de tomas abierta) de forma independiente, del mismo modo que se hara con los pasajes o carpetas estndar, cuando Logic Pro no est grabando. No obstante, mientras se est realizando la grabacin, si se cambia el color de la carpeta de tomas tambin se cambiar el color del pasaje de tomas (que se est grabando), pero no la carpeta.

Grabacin con pinchazo


La grabacin con pinchazo es un trmino que se usa para describir la sobrescritura de una porcin de un tramo previamente grabado mientras Logic Pro se est ejecutando, para arreglar un error en una grabacin que por lo dems es buena. Se realiza el pinchazo de entrada justo antes del error, y a continuacin se hace el pinchazo de salida de la grabacin, una vez que se haya corregido el error (de este modo habr grabado encima del mismo). Esto le permite reproducir la grabacin hasta un punto determinado, grabar encima de una seccin del original y continuar la reproduccin en un proceso continuado. La capacidad para escuchar la parte que desea reemplazar (dentro del contexto de la msica que lo precede) le permite capturar una mejor interpretacin. Logic Pro le ofrece dos modos de realizar una grabacin con pinchazo: Puede usar el comando de teclado para activar la grabacin mientras se encuentra en el modo de reproduccin (esto se conoce comnmente como pinchazo al vuelo). Puede usar la funcin Pinchazo preprogramado de Logic Pro para iniciar y detener la grabacin en los puntos de inicio y fin del pinchazo. Nota: nicamente las pistas activadas para la grabacin se vern afectadas por la grabacin con pinchazo. Pinchazo al vuelo La Funcin Pinchazo al vuelo le permite iniciar la grabacin mientras se encuentra en el modo de reproduccin (en tiempo real o al vuelo).

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Esta funcin es muy difcil de realizar tcnicamente en las grabadoras de disco rgido debido al inevitable retardo en el cambio entre los modos de lectura y escritura (al crear un archivo, etc.). Para evitar este retardo, necesitar activar el modo Pinchazo al vuelo , que prepara a Logic Pro para iniciar la grabacin en cualquier momento. En la prctica, se est realizando la grabacin en el trasfondo a partir del momento en que comienza la reproduccin (cuando el modo Pinchazo al vuelo est activo). Para iniciar el pinchazo en un tramo grabado al vuelo: 1 Active el modo Pinchazo al vuelo realizando una de las siguientes operaciones: Con la tecla Control pulsada, haga clic en el botn Grabar en la barra de transporte y active Pinchazo al vuelo en el men local. Seleccione Opciones > Audio > Pinchazo al vuelo en la barra de men principal (o use el comando de teclado Activar/desactivar pinchazo al vuelo). 2 Comience la reproduccin y use el comando de teclado Activar/desactivar grabacin en el punto en el que desea comenzar a grabar. La grabacin de audio comenzar de inmediato. Podr alterar la grabacin en cualquier momento, pulsando el botn Detener o usando el comando de teclado Activar/ desactivar grabacin de nuevo. Si usa esta ltima opcin, finalizar la grabacin, pero la reproduccin continuar. Nota: Tambin puede usar el comando de teclado Activar/desactivar grabacin cuando Logic Pro no se encuentra en el modoPinchazo al vuelo , pero esto provocar un retardo al cambiar entre los modos de reproduccin y de grabacin. Grabacin con Pinchazo preprogramado El Pinchazo preprogramado describe la activacin y desactivacin automtica de la grabacin en posiciones predefinidas. La ventaja de la funcin Pinchazo preprogramado es que usted puede concentrarse en su actuacin, y no en controlar Logic Pro. Otra ventaja es que es posible ajustar de forma mucho ms precisa el comienzo y fin de las grabaciones de lo que sera posible si se activase y desactivase manualmente el modo de grabacin. La funcin Pinchazo preprogramado puede usarse para pistas de audio, instrumentos o MIDI. Para grabar en el modo Pinchazo preprogramado: 1 Active el botn Pinchazo preprogramado en la barra de transporte.

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Los localizadores de Pinchazo preprogramado izquierdo y derecho funcionan como puntos de entrada y salida del pinchazo. El rea de grabacin de Pinchazo preprogramado aparece indicada por una franja roja en mitad del primer tercio de la regla del comps. Si los modos Ciclo y Pinchazo preprogramado estn activos, ver un par de localizadores en el rea Pinchazo preprogramado . Las dos franjas se muestran en la regla del comps; el superior (verde) representa el rea de Ciclo y el inferior (rojo) el rea de Pinchazo preprogramado . Ambos pueden ajustarse de forma independiente.

2 Para ajustar el rea Pinchazo preprogramado , realice una de las siguientes operaciones: Use los campos de pinchazo preprogramado en la barra de transporte para ajustar el rea de Pinchazo preprogramado numricamente. Tenga en cuenta que el ajuste Frecuencia de muestreo o localizadores de pinchazo del cuadro de dilogo Personalizar barra de transporte debe estar activo para poder visualizar y ajustar los localizadores de pinchazo preprogramado (a la derecha de los localizadores estndar).

Modifique el intervalo del pinchazo preprogramado grficamente en la regla del comps, del mismo modo que hara con un ciclo. 3 Coloque el cursor de reproduccin en cualquier posicin antes del punto de entrada del pinchazo. 4 Comience la grabacin. 5 Detenga la grabacin. Se crear un pasaje que concuerde exactamente con la duracin de la franja del pinchazo preprogramado. Cualquier entrada de audio recibida antes del punto de inicio del pinchazo o despus del fin del pinchazo se transmite en tiempo real a travs de Logic Pro como es habitual, pero no se graba. Logic Pro comenzar la grabacin aproximadamente un comps antes del localizador de inicio del pinchazo. Esto permite ajustar posteriormente el punto de inicio del pasaje, con lo que podr escuchar la introduccin si lo desea. Tambin podr recuperar el inicio de la grabacin, si el msico anticipa ligeramente el rea de pinchazo preprogramado. Cualquier ajuste de este tipo en la seccin de introduccin no modifica la posicin de la grabacin, relativa al eje temporal del proyecto.

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Captulo 14 Grabaciones en Logic Pro

La grabacin comienza de forma automtica en el localizador de inicio del pinchazo, seguida de la cuenta atrs, incluso si el cursor de reproduccin est situado despus del localizador derecho cuando comienza la grabacin. Si Pinchazo preprogramado est activado durante la grabacin, el botn Grabar parpadear mientras el cursor de reproduccin se encuentre fuera del rea abarcada por los localizadores de inicio y fin del pinchazo. Esto indica que no se est realizando ninguna grabacin en ese momento. Combinacin de las grabaciones de Ciclo y Pinchazo preprogramado Si desea mejorar una parte difcil de un tramo determinado, puede usar una combinacin de las funciones Ciclo y Pinchazo preprogramado . La grabacin en el modo Ciclo le permite practicar tantas veces como desee antes de realizar la toma final. En cada paso de ciclo se grabarn nicamente los eventos o el audio que caigan dentro de la franja de Pinchazo preprogramado . Esto le permitir hacer uso de la seccin de cancin precedente para entrar en ritmo. Grabacin con Omitir ciclo Si la opcin Omitir ciclo est activada, se ignorar el rea de ciclo durante la grabacin.

Grabacin en modo Reemplazar


En el modo Reemplazar, los nuevos datos grabados se almacenan en un pasaje nuevo, al igual que en la grabacin estndar. Adems, cualquier pasaje en la pista de destino se corta en el pinchazo y en los puntos de inicio y fin de la grabacin, y los datos entre esos puntos se eliminan. Para activar el modo Reemplazar: m Active el botn Reemplazar en la barra de transporte.

Combinado de grabaciones Ciclo y Reemplazar Cuando se graba en ciclo en el modo Reemplazar, los pasajes existentes (o porciones de las mismas) solo se eliminan durante el primer paso de ciclo (desde el inicio del pinchazo hasta bien un punto de fin del pinchazo, bien el final del ciclo). Cuando comience el segundo paso de ciclo, la grabacin continuar, pero no se eliminar ningn otro pasaje (o porcin de pasaje). Si desea reemplazar el final de un pasaje existente, no necesita detener la grabacin antes de que comience el segundo pase de ciclo: el inicio del pasaje existente permanecer intacto.

Captulo 14 Grabaciones en Logic Pro

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Gestin de grabaciones de audio


Despus de crear una o ms grabaciones, es posible que desee eliminar una o ms de ellas, o quizs combinar o crear una compilacin con varias tomas. Estos tipos de tareas con frecuencia se llevan a cabo inmediatamente despus de la grabacin. La edicin de pasajes y organizacin de tareas se trata en el captulo 13, Creacin de arreglos.

Nota acerca del tempo y las grabaciones de audio


Las grabaciones de audio realizadas en un proyecto determinado pueden seguir el tempo del proyecto si se activa la casilla Seguir tempo en la caja Parmetros de pasaje (para obtener ms informacin, consulte Uso de la funcin Seguir tempo en la pgina 572).

Nota: La opcin Seguir tempo no est disponible para las carpetas de tomas. Si desea que una grabacin de carpeta de tomas siga el tempo del proyecto, deber compactarla y combinarla (consulte Compactar y Compactar y combinar en la pgina 406). Los pasajes de audio creados en otro proyecto o archivos de audio importados de otra aplicacin no se pueden ajustar automticamente al tempo del proyecto (la casilla Seguir tempo no se muestra en la caja Parmetros de pasaje). Este tipo de archivos de audio posee una frecuencia de reproduccin fija y tan solo se podrn concordar con tempos nuevos si se realiza una de las siguientes operaciones: Expandir/comprimir el tiempo de los archivos (o pasajes). Los algoritmos de compresin/expansin de tiempo de Logic Pro solo permiten concordar el audio con los tempos nuevos cuando las diferencias de tempo especficas son relativamente pequeas; si trata de realizar cambios significativos al tempo de sus grabaciones, es posible que la calidad del audio resulte afectada (consulte Expansin/compresin de tiempo en pasajes en la pgina 571). Cambiar los archivos de audio a archivos Apple Loops. Este tipo de archivo facilita enormemente las tareas de transposicin y expansin/compresin del tiempo (consulte el captulo 28, Creacin de bucles Apple Loops, en la pgina 669).

Eliminacin de grabaciones de audio


La eliminacin de los pasajes de audio se gestiona de una forma ligeramente distinta en los archivos grabados en la sesin actual y lo que se importaron de una sesin previa.

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Captulo 14 Grabaciones en Logic Pro

Para eliminar un pasaje de audio que ha grabado desde que abri el proyecto: m Seleccione el pasaje de audio y pulse Retroceso. Un cuadro de dilogo le preguntar si desea eliminar el archivo de audio correspondiente. Esto ahorrar el espacio en el disco rgido que ocupan las tomas malas y las grabaciones no deseadas. Para eliminar una grabacin de audio realizada previamente a la sesin actual: m Seleccione el pasaje de audio y pulse Retroceso. Esto solo eliminar el pasaje de audio de la composicin, pero no el archivo de audio (de la Bandeja de audio). No se abrir ningn cuadro de dilogo. As se evita la eliminacin accidental de las grabaciones usadas en otros proyectos. Si realmente desea eliminar el archivo de audio correspondiente, podr hacerlo seleccionando Archivo de audio > Eliminar archivo(s) en la Bandeja de audio. Los archivos de audio eliminados permanecen en la Papelera hasta que la vace.

Creacin de compilaciones
La compilacin de varias secciones de tomas diferentes se conoce como compilacin o creacin de una compilacin. Logic Pro ofrece opciones especiales que bsicamente hacen ms eficiente esta prctica de edicin estndar, al permitir la creacin de compilaciones sin necesidad de crear cortes o pistas silenciadas y pasajes. Las diferentes secciones de toma de una compilacin se funden automticamente entre ellas, de acuerdo con los ajustes de fundido por omisin. Estas se definen en la pestaa de preferencias Audio General . Tambin se puede abrir esta pestaa rpidamente a travs del comando de teclado Fundido cruzado para combinaciones y compilaciones de tomas .

Por lo general, tendr que hacer doble clic en una carpeta de tomas para abrirla y editarla. No obstante, podr realizar numerosas operaciones de edicin de compilacin cuando la carpeta de tomas est cerrada (consulte a continuacin).

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Para compilar secciones de diferentes tomas, realice una de las siguientes operaciones: m En una carpeta de tomas abierta, seleccione las secciones de tomas deseadas haciendo clic y arrastrando sobre ellas la herramienta Puntero.

Gracias a la innovadora funcin Compilacin de barrido rpido de Logic Pro, al seleccionar una seccin en una toma, automticamente se deseleccionar la misma seccin en todas las dems tomas. En un momento dado solo es posible reproducir una pista de toma de una carpeta de tomas. La pista superior en la carpeta de tomas muestra una visin general de onda compuesta de todas las secciones de toma seleccionadas. Las lneas verticales en la visin general de onda indican las transiciones entre las diferentes tomas. m En una carpeta de tomas cerrada podr reemplazar rpidamente una seccin de toma con la tecla Control pulsada y haciendo clic en la seccin de carpeta, y seleccionando a continuacin una toma diferente en el men local. Importante: Antes de editar una compilacin debera guardarla (consulte a continuacin). Cualquier cambio posterior crear de forma automtica una compilacin nueva. Para editar una compilacin: m Cambie los bordes de las secciones de toma existentes haciendo clic y arrastrando los puntos inicial y final (se mostrar el icono de cambio de duracin).

Al ampliar una seccin (desplazando el inicio hacia la izquierda o el fin hacia la derecha), se acortarn automticamente las selecciones adyacentes en otras tomas.

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Cuando acorta la seleccin (desplazando el inicio hacia la derecha o el fin hacia la izquierda), las selecciones adyacentes en las diferentes pistas de tomas se amplan automticamente. Esto asegura que no crear ningn silencio entre las diferentes secciones. Al arrastrar el borde al tiempo que se mantiene pulsada la tecla Maysculas, se acorta la seccin sin ampliar las secciones adyacentes en tomas diferentes. El cursor se convierte en un puntero Redimensionar.

Esto le permite crear interrupciones (silencios entre las diferentes secciones).

Consejo: Podr escuchar las ediciones de compilacin en tiempo real creando un ciclo que abarque la totalidad de la carpeta de compilacin e iniciando la reproduccin.

Para mover el rea de compilacin seleccionada a la izquierda o a la derecha: m Haga clic en ella y arrstrela (se mostrar el icono de una flecha con dos cabezas).

Para mover el rea de compilacin seleccionada a otra toma: m Haga clic en la onda de un rea no seleccionada para mover la compilacin existente desde otra toma. Se trata de una forma rpida de comparar un rea de compilacin en una toma con la misma rea de compilacin en otra toma. Para eliminar una seleccin de compilacin: m Con la tecla Maysculas pulsada, haga clic en la compilacin. Para eliminar todas las secciones de compilacin de la toma: m Con la tecla Maysculas pulsada, haga clic en la seccin de cabecera de una toma. Si la toma no contiene ninguna seleccin de compilacin, todas las reas no seleccionadas en otras tomas aparecern seleccionadas en la toma sobre la que ha hecho clic. Para eliminar una toma completa de una carpeta de tomas, realice una de las siguientes operaciones: m Seleccinela haciendo clic en la cabecera de la pista y despus seleccione el men Eliminar toma (o pulse Retroceso).

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m Haga clic sobre ella con Borrador. Para almacenar una compilacin, realice una de las siguientes operaciones: m Cierre la carpeta de tomas haciendo clic en el tringulo desplegable, en la esquina superior izquierda. m Seleccione Nueva compilacin de tomas en el men Carpeta de tomas . La compilacin se guardar en el men tomas y Compilaciones (y recibir el nombre por omisin Comp nn). Para cambiar el nombre de una compilacin o de una toma: m Seleccione Renombrar compilacin de tomas o Renombrar toma (dependiendo de si se ha seleccionado una compilacin o una toma) en el men Tomas y compilaciones . Escriba el nombre que desea en el cuadro de dilogo.

Gestin de carpetas de tomas


La siguiente seccin resea una serie de comandos que se pueden aplicar en las carpetas de tomas. Estos no afectan a los resultados de reproduccin, pero tampoco influyen sobre las opciones de edicin.

Compactar y Compactar y combinar


El men carpeta de tomas (al que se accede haciendo clic en la flecha en la esquina superior derecha de la carpeta de tomas) permite compactar y combinar las carpetas de tomas.

Compactar: sustituye la carpeta de tomas con pasajes que representan las selecciones de compilacin actuales. Esto le permite desplazar secciones individuales adelante y atrs en el tiempo.

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Compactar y combinar: crea un archivo de audio nuevo que sustituye la carpeta de tomas en la ventana Organizar. El recin creado archivo de audio coincide exactamente con el tamao de la carpeta de tomas (independiente de la posicin de inicio del primer pasaje o de la posicin final del ltimo pasaje). Nota: No es posible combinar las carpetas de tomas del mismo modo que se hara con los pasajes (con la herramienta Pegamento, por ejemplo). El motivo de esto es que el nmero de tomas y compilaciones se multiplicara, con lo que resultara difcil hacer ediciones, en caso de no covertirlas en inutilizables.

Apertura de carpetas de tomas en el Editor de muestras


Es posible abrir pasajes de tomas en el Editor de muestras, pero estos se bloquean, lo que hace que resulte imposible mover el ancla o redefinir los puntos inicial y final. Este tipo de acciones destruiran el tiempo de la toma si se realizasen en el Editor de muestras, pero puede realizar ediciones afinadas de los puntos inicial y final en la ventana Organizar, al acercar la imagen. El tiempo de las secciones individuales se podr ajustar despus de que la carpeta de tomas se haya compactado.

Empaquetado de las carpetas de tomas


El comando Pasaje > Carpeta > Empaquetar carpeta de tomas en la ventana Organizar crea una carpeta de tomas para los diversos pasajes seleccionados. Cada pasaje aparece como una toma individual en la carpeta de tomas resultante. Si los pasajes seleccionados se encuentran en pistas diferentes (usando diferentes canales), es posible que el resultado de la reproduccin vare (una carpeta de tomas usa un solo canal). El canal (y la pista) de la pista empaquetada ms alta se usa para la reproduccin de carpetas de tomas. Si la pista ms alta est silenciada, se seleccionar la siguiente pista no silenciada para su reproduccin. Si los pasajes seleccionados estn situados uno despus de otro en una sola pista, la carpeta de tomas volver por omisin a una compilacin creada automticamente. La reproduccin no se ver afectada. Si solo hay un pasaje empaquetado , se seleccionar como toma y no se crear ninguna compilacin. En situaciones en las que la carpeta de tomas recin creada se superponga a otros pasajes (inicialmente no seleccionados, lo que cambiaran el resultado de la reproduccin de esos pasajes no seleccionados), Logic Pro crea una pista de audio nueva para la carpeta de tomas.

Desempaquetado de las carpetas de tomas


El men de la ventana Organizar ofrece los dos comandos siguientes: Pasaje > Carpeta > Desempaquetar carpeta de tomas Pasaje > Carpeta > Desempaquetar carpeta de tomas en pistas nuevas

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Estos comandos tambin estn disponibles en el men de carpeta de comandos (donde solo afectan a esa carpeta y no a todas las carpetas de tomas seleccionadas). Ambos comandos reemplazan la carpeta o todas las carpetas seleccionadas con pistas de audio nuevas para cada toma y cada compilacin. El orden de las tomas y compilaciones que se muestra en el men de carpetas de las tomas se refleja exactamente en el orden de las pistas. El comando Desempaquetar usa el mismo canal (original) para todas las pistas nuevas. Todos los pasajes de tomas/compilaciones (excepto el activado originalmente) se silencian, asegurando que el resultado de la reproduccin permanezca invariable. El comando Nuevas pistas usa canales diferentes para cada pista nueva, pero asigna automticamente el ajuste del canal original para todas ellas. Ninguna de las tomas/ compilaciones es silenciada (se reproducen todas simultneamente) para asegurar que el resultado de la reproduccin no vare.

Grabacin MIDI
Los pasajes MIDI se usan en los instrumentos (de software) y en las pistas MIDI externas. Los pasajes MIDI se graban en tiempo real, o usando una serie de mtodos de introduccin por pasos . Para grabar pasajes MIDI en Logic Pro, realice una de las siguientes operaciones: Conecte un teclado MIDI a su ordenador. Para obtener ms informacin acerca de este tema, consulte Conexin del teclado y mdulos MIDI en la pgina 96. Active el Teclado Bloq Mays pulsando la tecla Bloq Mays. Para obtener ms informacin, consulte Uso del Teclado Bloq Mays en la pgina 420. Tambin puede usar Introduccin por pasos MIDI para grabar notas en Logic Pro, una a una. Para obtener ms informacin, consulte Grabacin MIDI de Introduccin por pasos en la pgina 415. La grabacin MIDI funciona de forma similar a la grabacin de audio. Tan solo existen unas pocas diferencias que debe conocer, y que se resean en las secciones siguientes. La informacin general de grabacin (como son los comandos de grabacin, la configuracin del botn de Grabacin en la barra de transporte, el ajuste de la cuenta atrs, etc.) se trata en Grabacin de audio , desde la pgina 379 en adelante.

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Grabacin de pasajes MIDI en tiempo real


Puede grabar un solo pasaje MIDI o varios pasajes de tomas MIDI en una pista. Si va a grabar varios pasajes de tomas MIDI, podr revisarlos tras la grabacin y usarlos como considere oportuno. Tambin podr ensamblar un pasaje MIDI compuesto usando segmentos de varios pasajes MIDI. Puede grabar simultneamente varios pasajes MIDI en varias pistas MIDI. Consulte Grabacin en varias pistas MIDI en la pgina 412 para obtener ms informacin. Para grabar un solo pasaje MIDI: 1 Seleccione el instrumento o pista MIDI externa en la que desea realizar la grabacin. Nota: Al seleccionarlos, estos tipos de pista estn activados automticamente para la grabacin. 2 Desplace el cursor de reproduccin al punto en el que desea comenzar la grabacin. 3 Si desea escuchar el metrnomo mientras graba, con la tecla Control pulsada haga clic en el botn Metrnomo, en la barra de transporte, y active el ajuste Clic durante grabacin en el men. Para obtener ms informacin acerca del metrnomo, consulte Configuracin del metrnomo en la pgina 382. 4 Haga clic en el botn Grabar de la barra de transporte (o pulse la tecla asterisco en el teclado numrico, el comando de teclado por omisin Grabar) para iniciar la grabacin. La grabacin comienza en la posicin del cursor de reproduccin (despus de la cuenta atrs, si est activada en los ajustes de Grabacin del proyecto) y termina al hacer clic en el botn Detener o Reproducir. Se crear un pasaje MIDI en la pista seleccionada. El pasaje MIDI comenzar al principio de la barra en la que se grab el primer evento y se detendr al final de la barra en la que se grab el ltimo evento. Podr cambiar la pista de grabacin sin tener que detenerla (simplemente seleccione una pista nueva con el ratn o mediante los comandos de teclado Seleccionar pista anterior/siguiente , por omisin: flecha arriba o abajo). Para grabar varias tomas MIDI en el modo Ciclo: 1 Para abrir los ajustes de Grabacin del proyecto, realice una de las siguientes operaciones: Seleccione Archivo > Ajustes del proyecto > Grabacin (o use el comando de teclado Abrir ajustes de grabacin del proyecto , por omisin: Opcin (z) + asterisco). Haga clic en el botn Ajustes, en la barra de herramientas Organizar, y seleccione la opcin Grabacin del men.

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2 Seleccione Crear carpetas de tomas en el men Grabaciones superpuestas (vase el apartado Funcionamiento de la grabacin de tomas MIDI en la pgina 410).

3 Defina un ciclo arrastrando de izquierda a derecha la regla de la barra Organizar (o use los campos de localizador en la barra de transporte). 4 Comience la grabacin. 5 Deje que Logic Pro contine ejecutndose. Tras alcanzar el lmite de ciclo derecho, el cursor de reproduccin saltar de vuelta al lmite del ciclo izquierdo. Logic Pro crear una carpeta de tomas MIDI nueva.

Se crear automticamente una pista de tomas nueva dentro de la carpeta de tomas para cada repeticin de ciclo. Cada pista de tomas previa se silencia automticamente al grabar. Al detener la grabacin, se pueden seleccionar y escuchar las tomas individuales en la carpeta de tomas.

Funcionamiento de la grabacin de tomas MIDI


La activacin de la opcin Crear carpetas de tomas en el men Grabaciones superpuestas tiene los siguientes efectos: Al grabar sobre un pasaje MIDI existente, se crear una carpeta de tomas MIDI. Al grabar sobre una carpeta de tomas MIDI existente, se aadir una toma MIDI a la misma.

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Al grabar sobre varios pasajes MIDI existentes, se combinarn todos (por pista) antes de crear una carpeta de tomas. Todos los pasajes MIDI existentes aparecern como la primera toma, mientras que las grabaciones nuevas aparecern como la segunda toma, la tercera, etc. Al grabar sobre varias carpetas de tomas MIDI existentes, estas se compactarn individualmente y se combinarn por pista, antes de crear una carpeta de tomas nueva (que abarcar la duracin combinada de todas las carpetas de tomas). Todo el material existente previo a la grabacin aparecer como la primera toma, y las grabaciones posteriores aparecern como la segunda toma, la tercera, etc. Nota: Todas las tomas que no se reprodujeron en las carpetas de tomas (que existan previamente a la grabacin) se perdern, aunque ser posible Deshacer la operacin. Solo la grabacin real de eventos MIDI los clasifica como superpuestos . Para poner un ejemplo: imagine que est grabando sobre unas carpetas de tomas 1, 2 y 3 existentes. No toca ningn evento MIDI antes del inicio o despus del final de la carpeta de tomas 2. Esto har que cualquier nueva grabacin se aadir como nueva toma a la carpeta de tomas 2. Logic Pro llega a tolerar eventos Note Off en el primer comps de la carpeta de tomas 3, sin combinar las carpetas de tomas (2 y 3). Importante: Las carpetas de tomas MIDI no disponen de la funcionalidad de compilacin existente para las carpetas de tomas de audio. El men Carpeta de tomas MIDI no proporciona los comandos Nueva compilacin de tomas ni Compactar y combinar . Para obtener informacin sobre otros comandos en el men Carpeta de tomas MIDI , consulte Empaquetado de las carpetas de tomas en la pgina 407 y Compactar y Compactar y combinar en la pgina 406.

Grabacin o reemplazo un pasaje MIDI seleccionado


Es posible incorporar datos recin grabados en un pasaje MIDI existente (y seleccionado). Esto funciona tanto en los modos de grabacin normal como de ciclo. Para combinar varias tomas de grabacin en un pasaje MIDI: m Seleccione la opcin Grabaciones superpuestas: combinar con los pasajes seleccionados en la pestaa Archivo > Ajustes del proyecto > Grabacin. Para sustituir los eventos en una grabacin de pasaje MIDI: m Seleccione la opcin Grabaciones superpuestas: combinar con los pasajes seleccionados en la pestaa Archivo > Ajustes del proyecto > Grabacin, y active el botn Reemplazar en la barra de transporte. Esto sustituir los eventos en los pasajes MIDI existentes (y seleccionados) con los eventos recin grabados. Tambin se puede usar la combinacin Combinar/Reemplazar juntamente con las funciones Pinchazo preprogramado y Ciclo.

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Para limitar la grabacin combinada al modo Ciclo: m Seleccione la opcin Grabaciones superpuestas: combinar solo en grabacin en ciclo en la pestaa Archivo > Ajustes del proyecto > Grabacin. La grabacin de pasajes MIDI actuar del modo habitual y se crearn pasajes nuevos para cada grabacin. Cuando el botn Ciclo de la barra de transporte est activado, no obstante, todas las grabaciones de pasajes MIDI tendrn como resultado un solo pasaje combinado.

Grabacin retrospectiva de pasajes MIDI


Si ejecut un solo fantstico mientras Logic se encontraba en reproduccin, y no en modo de grabacin, no se preocupe. Simplemente use el comando de teclado Capturar durante la grabacin . Todos los eventos que toc (despus del ltimo cambio del cursor de reproduccin) se aadirn al pasaje MIDI grabado (del mismo modo que si se encontrase en el modo de grabacin). Nota: Si desplaza el cursor de reproduccin antes de ejecutar este comando, el siguiente evento entrante eliminar todos los eventos previamente reproducidos (y su solo se perder para siempre).

Grabacin en varias pistas MIDI


Es posible que de vez en cuando desee grabar varias pistas MIDI al mismo tiempo. Con frecuencia, estos datos se graban desde un secuenciador externo o se reproducen desde un teclado que se divide entre varios canales MIDI. Tambin podr simplemente reproducir la misma informacin de canal MIDI desde el teclado, pero grabarla a varias pistas. Un motivo por el que podra desear hacer esto sera para crear partes de instrumento en capas. Para grabar pasajes en varias pistas MIDI: m Active los botones Activar grabacin de las pistas en las que desea grabar. Nota: La seleccin de una pista MIDI o instrumento externo que no est activada para la grabacin desactivar el estado activado para la grabacin de todas las dems pistas MIDI o de instrumentos externos. Las pistas activadas para la grabacin no resultarn afectadas. Existen dos modos de funcionamiento disponibles para la grabacin simultnea de varias pistas MIDI: grabacin en Capas o Multiinstrumento. Al grabar en Capas: los eventos MIDI entrantes se envan a todas las pistas MIDI habilitadas para la grabacin. Podr escuchar todos los instrumentos seleccionados antes y durante la grabacin. Despus de la grabacin se crea un pasaje MIDI en la pista seleccionada. En las dems pistas se crean alias del pasaje MIDI en la pista seleccionada.

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La ventaja de esta actuacin es que cualquier edicin posterior del pasaje MIDI principal afectar a los alias, y de este modo se asegurar que las pistas en capas se mantengan idnticas. Al grabar en Multiinstrumento: los eventos de entrada MIDI se distribuyen a las diversas pistas activadas para la grabacin, de acuerdo con los nmeros de canal MIDI transmitidos. Para que esta opcin funcione, el canal del evento entrante debe corresponderse con el canal de una pista activada para la grabacin. Si no se encuentra una pista con un nmero de canal correspondiente, el evento se dirigir y se grabar en la pista seleccionada. Asegrese de que todos sus controladores MIDI transmiten en canales diferentes. Si esto no resulta posible, simplemente use diferentes entradas en su interfaz MIDI y cambie el canal MIDI para cada entrada usando un objeto Transformador entre la Entrada fsica y la Entrada secuenciador (consulte Objetos Entrada fsica y Entrada secuenciador en la pgina 988). Para cambiar del modo de grabacin por Capas (por omisin) al modo Multiinstrumento: m Active la opcin Archivo > Ajustes del proyecto > Grabacin > Desmezclar automticamente por canal en grabacin multipista.

Cambio de los instrumentos al modo directo del instrumento de software


Al seleccionar una pista de instrumento (de software), esta no cambia inmediatamente al modo directo o de interpretacin. Es necesario enviar un evento MIDI previamente a la activacin del modo directo, pero esto tarda aproximadamente 100 millisegundos en activarse, lo que resulta suficiente para destrozar el tiempo de la primera nota que se toque. Si necesita un tiempo perfecto para la primera nota tocada, deber enviar eventos MIDI silencios por adelantado; pulse el pedal de resonancia y aplique un ligero desplazamiento de la herramienta de inflexin del tono o de la rueda de modulacin, por ejemplo. Esto activar el modo directo. Para obtener ms informacin, consulte Por qu es necesario el modo directo en la pgina 266.

Filtrado de las entradas MIDI


El protocolo MIDI puede contener una amplia gama de mensajes MIDI, ms all de los mensajes Note On y Note Off . Estos incluyen informacin de los controladores tales como los comandos Inflexin de tono , modulacin y postpulsacin (presin). Es posible que se produzcan situaciones en las que no desee grabar toda la informacin enviada por los controladores MIDI. Esto se realiza mediante varios Filtros MIDI que le permiten definir los tipos de evento que se aceptarn o se rechazarn en la entrada del secuenciador.

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Para filtrar los eventos MIDI entrantes: 1 Seleccione Archivo > Ajustes del proyecto > MIDI y haga clic en la pestaa Filtro de entrada .

2 Active las casillas que se corresponden con los tipos de evento MIDI que desea filtrar en la entrada del secuenciador Logic Pro.

Desactivacin de MIDI Thru


Cuando se selecciona una pista de instrumento MIDI externo en el rea Organizar, su botn Activar grabacin se enciende automticamente y el instrumento pasa eventos a travs del ordenador (funcin MIDI Thru). Puede desactivar la funcin MIDI Thru simplemente desactivando el botn Activar grabacin . No obstante, se producen situaciones en las que es posible que desee grabar a una pista que no se dirija automticamente a un puerto MIDI. Por ejemplo, al realizar un volcado de sistema exclusivo (SyEx) desde un dispositivo. Mientras que muchos dispositivos MIDI requieren una conexin MIDI bidireccional (entrada y salida) MIDI para permitir este tipo de comunicacin, algunos reaccionan de forma extraa a los datos entrantes (enviados desde MIDI Thru de Logic Pro ). Esto puede derivar en la prdida de datos. Si desea grabar un volcado de memoria desde un dispositivo que resulte problemtico al conectarlo de forma bidireccional, desactive la funcin MIDI Thru del instrumento. Para asignar un instrumento con una funcin MIDI Thru permanentemente desactivada: 1 Abra Archivo > Ajustes del proyecto > MIDI > General 2 Seleccione el instrumento deseado en el men Instrumento sin funcin MIDI Thru .

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Grabacin MIDI de Introduccin por pasos


Las funciones Introduccin por pasos le permiten insertar notas MIDI cuando Logic Pro no se encuentra en un modo de grabacin en tiempo real. La introduccin por pasos permite crear ejecuciones de notas que podran resultar demasiado rpidas para que usted las reproduzca, o tal vez resulte de utilidad para reproducir partituras si no sabe repentizar. Podr usar una o ms de las siguientes opciones para la introduccin por pasos: El teclado de introduccin por pasos. Los comandos de teclado Entrada de teclado . Un teclado MIDI. El teclado del ordenador (teclado Bloq Mays). Se insertan notas en la posicin de cursor de reproduccin actual usando todos los modos de entrada. Puede y debera combinar mtodos para aprovechar al mximo las funciones que ofrece cada opcin. He aqu un ejemplo: puede ajustar la duracin de la nota en la ventana del Teclado de introduccin por pasos , insertar notas a travs de un teclado MIDI y colocar el cursor de reproduccin con los comandos de teclado. Use el ratn mientras se familiariza con el teclado de introduccin por pasos. Para obtener el mximo partido, no obstante, deber aprender a usar los comandos de teclado de Introduccin por pasos . Estos proporcionan una serie de opciones de navegacin e introduccin de notas, como Paso adelante/atrs e insercin de silencios, que no estn disponibles en el teclado de introduccin por pasos. Consulte Introduccin por pasos mediante comandos de teclado en la pgina 417.

Activacin del modo Introduccin por pasos


El modo Introduccin por pasos MIDI est disponible en la Lista de eventos, el Editor de teclado y el Editor de partituras. Para activar el modo Introduccin por pasos: m Haga clic en el botn Entrada que se encuentra junto a la barra de men local en la Lista de eventos, el Editor de teclado o el Editor de partituras.

Desactive el botn para salir del modo Introduccin por pasos .

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Uso del teclado de introduccin por pasos


Para abrir la ventana Teclado de introduccin por pasos , seleccione Opciones > Teclado de introduccin por pasos.
Botones Duracin de nota Botn Acorde Botn Sostener notas Botones Velocidad insertadas

Botn Puntillo

Botn Tresillo

Teclas: haga clic para insertar una nota con el tono deseado. La barra de intervalo de insercin sobre el teclado se actualiza para mostrar la octava seleccionada. Botones Duracin de nota y Velocidad: determinan la duracin o la velocidad de la nota insertada. Existen ocho valores de velocidad (representados por los indicadores de volumen tradicionales ppp, pp, p, mp, mf, f, ff y fff ). Estos se corresponden con los valores de velocidad MIDI 16, 32, 48, 64, 80, 96, 112 y 127, respectivamente. Botn Tresillo: haga clic para convertir en un tresillo las tres siguientes notas que introduzca. El valor rtmico de los tresillos se basa en el valor de la nota actualmente seleccionada. Botn Puntillo: funciona de forma similar al botn Tresillo. Se insertar un par de notas complementarias: por ejemplo, una corchea con puntillo y una semicorchea. Botn Sostener notas insertadas: prolonga la nota seleccionada (generalmente la que se insert ms recientemente) en el valor seleccionado de duracin de nota (el botn de duracin de la nota activa). Botn Cuantizar: cuantiza el comienzo de la siguiente nota insertada en el comps o lnea de tiempo ms cercano. La posicin del cursor de reproduccin es fundamental al usar esta opcin. Campo Canal: determina el canal MIDI de una nota insertada. Los ajustes de canal de las notas individuales por lo general no afectan al canal de reproduccin y, por lo tanto, tampoco al sonido del pasaje MIDI. Los ajustes de canal de las notas individuales se usan fundamentalmente para la visualizacin de partituras polifnicas. Botn Acorde: cuando est activo, podr insertar notas de diferentes tonos y duraciones. Estas se apilan en la misma posicin, lo que resulta en un acorde. El cursor de reproduccin no avanza hasta que se desactiva el botn Acorde. Para insertar una nota con el teclado de introduccin por pasos: 1 Abra el pasaje MIDI en el editor con el que desea trabajar. 2 Desplace el cursor de reproduccin hasta la posicin de insercin deseada.

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3 Ajuste los botones para obtener la duracin, velocidad y otros parmetros deseados de las notas. 4 Haga clic en la tecla deseada en el teclado de introduccin por pasos para insertar una nota del tono de la tecla. Se insertar una nota con el tono, duracin y velocidad elegidas. El cursor de reproduccin avanzar automticamente hasta el final de la nota insertada. Podr insertarse la nota siguiente inmediatamente, siguiendo el paso anterior. El modo Acorde evita que el cursor de reproduccin se desplace despus de insertar una nota, lo que le permitir insertar tantas notas como desee en la misma posicin. Para insertar varias notas en la misma posicin: m Active el modo Acorde activando el botn Acorde en el extremo izquierdo de la ventana (o use el comando de teclado Modo acorde). A continuacin, siga el procedimiento que se indica arriba. Un segundo clic en el botn Acorde (o en el comando de teclado Modo acorde) desactivar el modo Acorde (debera hacerse esto antes de insertar la ltima nota en el acorde), con lo que el cursor de reproduccin avanzar como es habitual tras la insercin de la nota.

Introduccin por pasos mediante comandos de teclado


La introduccin por pasos de notas mediante comandos de teclado sigue los mismos principios que la introduccin a travs del teclado de introduccin por pasos. Se diferencia en que los comandos de teclado se usan para todas las funciones, en lugar de seleccionar con el ratn el tono, la velocidad, la duracin, etc. Todos los comandos de teclado de introduccin por pasos son definibles por el usuario. Pueden encontrarse en la carpeta Entrada teclado , en la ventana Comandos de teclado . Nota: Tambin es posible introducir datos de notas en tiempo real con el teclado del ordenador (vase el apartado Uso del Teclado Bloq Mays en la pgina 420). Comandos de teclado de tono Los doce comandos de teclado Nota Do a Nota Si insertan una nota del tono deseado (con la duracin y velocidad establecidas) en la posicin de cursor de reproduccin actual, en el pasaje MIDI seleccionado. Use el comando de teclado Modo acorde si desea insertar acordes. Puede desactivar el modo Acorde con el mismo comando de teclado. En lugar de asignar comandos de teclado a los doce tonos, tiene la opcin de definir comandos de teclado para los siete tonos de la escala Do principal. Estos se pueden usar conjuntamente con Prxima nota ser sostenido y Prxima nota ser bemol, lo que le permitir insertar los restantes tonos.

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Al crear un sistema para esas asignaciones de comandos de teclado, dos opciones resultan las ms obvias: Prepare esos comandos en el teclado del ordenador para que se asemeje a las teclas de un piano (Do Re Mi Fa Sol La Si en una fila unas junto a otras, y Do# Re# Fa# Sol# La# encima de estas en las posiciones correspondientes). Asigne las teclas alfabticas a los tonos de la escala Do mayor (de acuerdo con los nombres de sus notas) especialmente cuando se use la segunda opcin mencionada arriba. Comandos de teclado de intervalo de octava La octava de una nota insertada depende de la posicin actual de la barra de insercin de intervalo. Existe una pequea barra horizontal (que abarca una octava) encima del teclado de piano de introduccin por pasos. La nota seleccionada siempre se insertar dentro del intervalo indicado por esta barra. La barra cambiar de posicin constantemente segn la ltima nota insertada: el centro de la barra de insercin de intervalo siempre est alineado con la ltima nota insertada. La nota siguiente se insertar dentro de este intervalo de octava (salvo que la barra de intervalo se desplace mediante los comandos de teclado o con el ratn). Ejemplo: si se inserta un Sol inmediatamente despus de insertar un Do, el Sol se colocar debajo del Do. La insercin del Do sita la barra de insercin de intervalo entre el Sol (extremo izquierdo) y el Fa# (extremo derecho), con el Do en el centro. Independientemente de la nota que se seleccione a continuacin, siempre se insertar dentro de este intervalo. La barra de intervalo, no obstante, se desplazar a medida que se inserten ms notas, con el centro (barra de intervalo) siempre alineado con la nota insertada ms recientemente. Otros comandos de teclado le permiten situar la barra de intervalo en diferentes octavas: octava 0 a octava 6, y tambin octava +1/1/+2/2, que desplaza la barra de intervalo hacia arriba o hacia abajo una o dos octavas. Tambin se puede desplazar la barra de intervalo con el ratn. Duracin de nota y Velocidad La duracin de la nota y la velocidad se determinan antes de usar un comando de tono para insertar una nota. Los valores actualmente seleccionados se pueden ver en la ventana Teclado de introduccin por pasos .

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Silencios, Correccin, desplazamiento Adelante y Atrs El comando de teclado Silencio desplaza el cursor de reproduccin hacia adelante (de acuerdo con el valor de nota actualmente definido) sin insertar una nota y, por lo tanto, crea un silencio. Los comandos de teclado Paso atrs y Paso adelante tambin desplazan el cursor de reproduccin adelante o atrs segn el valor de nota seleccionado. El comando de teclado Eliminar suprime la nota ms recientemente insertada y desplaza el cursor de reproduccin de vuelta a la posicin en la que (previamente) comenz la nota. Esto permite realizar correcciones ms rpidas (podr insertarse otra nota de inmediato, reemplazando la que se ha eliminado). Grupos de nota Tresillos y Puntillos El comando de teclado Prximas 3 notas son tresillo se explica por s solo. El valor rtmico de los tresillos se corresponde con el valor de nota actualmente seleccionado en la ventana Teclado de introduccin por pasos . Si est seleccionada la corchea, se crear un tresillo de corcheas. Tras insertar tres notas se volvern a insertar valores binarios, salvo que se vuelva a utilizar el comando. El comando de teclado Prximas 2 notas son grupo con puntillo funciona de manera similar. Lo que resulta especial acerca de este comando de teclado es que se insertan dos notas que se complementan entre s: por ejemplo, una corchea con puntillo y una semicorchea. Interaccin con otros comandos de teclado Si el modo Introduccin por pasos (el botn Entrada) se activa en los editores de lista de eventos, de teclado o de partituras, estos comandos de teclado tienen prioridad sobre todos los dems comandos de teclado. Esto significa que podr asignar teclas o combinaciones de teclas a estas funciones, incluso si esas ya estn asignadas a otras funciones. Siempre y cuando el modo Introduccin por pasos est activo, estas asignaciones de teclas permanecern aplicables. Si se desactiva el modo Introduccin por pasos , cualquier otra asignacin (para las mismas teclas) tendr prioridad. Nota: Puesto que puede usar asignaciones de teclas que ya se encuentran en uso para otras funciones, se debera tratar de evitar teclas ya asignadas a funciones que tal vez desee usar para trabajar en el modo Introduccin por pasos . Por ejemplo, la barra espaciadora se usa para Reproducir/Detener/Continuar, por lo que asignarla a una entrada de silencio podra causar problemas.

Uso de un teclado MIDI para la introduccin por pasos


La introduccin de notas a travs de MIDI funciona igual que la introduccin mediante el teclado de introduccin por pasos (vase el apartado Uso del teclado de introduccin por pasos en la pgina 416). Evidentemente, pulsar teclas en su teclado MIDI real en lugar de hacer clic en las notas de las teclas en la pantalla.

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La informacin sobre la velocidad de las notas MIDI (la presin con la que se pulsan las teclas en el teclado MIDI) se enva usando la Introduccin por pasos MIDI. Es posible insertar los acordes simplemente tocndolos en el teclado MIDI. No necesita activar el modo Acorde para insertarlos. Es recomendable que mantenga abierta la ventana Teclado de introduccin por pasos la primera vez que use estas funciones para que el proceso de aprendizaje le resulte ms sencillo. Una vez se haya familiarizado podr mantenerla cerrada, puesto que es una ayuda, y no un requisito, para la introduccin por pasos MIDI. Tambin es recomendable que use los comandos de teclado Entrada (vase el apartado Introduccin por pasos mediante comandos de teclado en la pgina 417) para cambiar rpidamente valores (como, por ejemplo, la duracin de la nota) o para determinar la posicin de insercin.

Uso del Teclado Bloq Mays


El Teclado Bloq Mays le permite usar el teclado del ordenador a modo de teclado virtual en tiempo real. Tambin se puede usar como Introduccin por pasos MIDI. Esto lo hace ideal para situaciones donde no hay disponible un teclado MIDI o USB externo, como por ejemplo si lleva de viaje su porttil Macintosh. El Teclado Bloq Mays abarca ms de diez octavas e incluso incluye soporte para informacin de pedal de resonancia y velocidad. Para habilitar el Teclado Bloq Mays: m Pulse la tecla Bloq Mays en el teclado de su ordenador. El indicador luminoso Bloq Mays indica que se encuentra activo. No hay que decir que, en este modo, muchas teclas tienen funciones diferentes que reemplazan sus asignaciones de comando de teclado habituales.

Esto es aplicable a la versin espaola del Teclado Bloq Mays (dependiendo de los ajustes del teclado de Mac OS X, existen otras versiones de idioma). La tecla Esc enva un comando All Notes Off , si se encuentra con notas colgadas. Las teclas numricas (en la parte superior del teclado QWERTY) se usan para definir la octava para el teclado.

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Captulo 14 Grabaciones en Logic Pro

Las dos filas debajo de las teclas numricas funcionan como homlogas de las teclas de los teclados MIDI, empezando por la nota Do, asignada a la tecla alfabtica A (o Q, si se usa un teclado francs, por ejemplo). Consulte las teclas negras y blancas en la imagen superior para obtener ms informacin. La fila inferior de teclas alfabticas ajusta la velocidad de las notas MIDI. Se trata de valores preajustados (que van desde pianissimo a forte fortissimo). Es posible ajustar con precisin cada valor mediante las dos teclas a la derecha de esta fila (estas estn asignadas a las teclas de coma y punto en los teclados QWERTY en espaol). Esta configuracin de teclado le permite enviar cualquier valor de velocidad MIDI entre 1 y 127. La barra espaciadora efecta la funcin de pedal de resonancia (reproducida mediante los pulgares en lugar de mediante los pies). Podr iniciar notas nuevas o cambiar entre octavas o valores de velocidad mientras se sostienen en las notas. Los valores actuales de octava y de velocidad de las notas MIDI se visualizan en el lmite superior de la ventana Teclado Bloq Mays . Esta ventana tambin tiene disponible un fader de Transparencia, que hace que su visualizacin resulte ms clara y permite difuminar la ventana sobre el fondo.

Preferencias del Teclado Bloq Mays


La opcin Activar teclas Bloq Mays le permite activar o desactivar por completo el Teclado Bloq Mays.

Si desea usar el comando de teclado de la barra espaciadora para iniciar, detener o continuar con la reproduccin de Logic Pro, en lugar de para la funcin Resonancia para el Teclado Bloq Mays (cuando se encuentre activo), podr desactivar la opcin La barra de espacio acta como pedal de resonancia .

Informacin adicional sobre el Teclado Bloq Mays


Debido a las limitaciones tcnicas de los teclados de los ordenadores, solo es posible reproducir simultneamente un mximo de seis notas. Existen otras limitaciones relacionadas con la precisin temporal, as como al tratar de reproducir ciertos grupos de notas (que, en cualquier caso, son musicalmente hablando poco habituales). No olvide la intencin principal de esta funcin como herramienta til a la hora de componer en un tren o en un avin, y no como sustituto completo de un teclado MIDI real.

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Introduccin a la edicin de MIDI

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Este captulo presenta una visin general de los mejores lugares para editar los distintos tipos de eventos MIDI en Logic Pro.
Logic Pro ofrece varios editores de eventos MIDI: Editor de teclado, Editor de partituras e Hyper Editor, la Lista de eventos y la ventana Transformacin. Cada editor proporciona una visin distinta de los eventos MIDI y ofrece funciones de edicin exclusivas. Estas diferencias sirven para facilitar determinadas tareas de edicin MIDI; con frecuencia se ver alternando entre varios editores para conseguir perfeccionar una parte. A continuacin se destacan los puntos fuertes de cada editor: Editor de partituras: se utiliza para crear escritura de notacin. Es perfecto si le gusta trabajar con puntos, guiones y lneas. Editor de teclado: muy apropiado para hacer cambios en la entonacin y duracin de los eventos MIDI de nota. Los eventos de nota se representan como rectngulos horizontales en una rejilla. La longitud del rectngulo es directamente proporcional a la duracin de la nota. El tono de la nota viene indicado por la posicin vertical del rectngulo, estando las notas ms agudas situadas en la parte ms alta de la pantalla. Hyper Editor: til para crear partes de percusin MIDI y alterar el nivel de eventos de nota concretos. Tambin puede utilizarse para crear y editar datos de controlador MIDI; por ejemplo, le permite disear la curva de un barrido de frecuencia de filtro en un sintetizador externo. Lista de eventos: muestra todos los tipos de eventos MIDI en forma de lista. Se trata del editor con el que localizar cualquier aspecto de un evento MIDI al que desee aplicar cambios precisos. Ventana Transformacin: a diferencia de las otras ventanas, esta no es un editor propiamente dicho. La ventana Transformacin se utiliza en las tareas de procesamiento de MIDI empleando variables matemticas. Aunque en principio suene algo imponente, puede utilizar la ventana Transformacin para generar un crescendo en un pasaje, duplicar la velocidad de las notas de un pasaje o reducirla a la mitad, y dems tareas similares. Hay muchos procesos disponibles como preajustes; adems, puede crear los suyos propios.

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Importante: Tenga en cuenta que no podr realizar operaciones de edicin de eventos ni en el rea Organizar ni en los editores, a no ser que los datos MIDI pertenezcan a un pasaje MIDI presente en el rea Organizar.

Apertura de los editores


Todos los editores se pueden abrir desde el men Ventana. Se abrirn en ventanas separadas. Para abrir un editor desde el men Ventana: m Seleccione el nombre de la ventana del editor desde el men Ventana (o utilice el comando de teclado correspondiente).
Ventana de editor Lista de eventos Editor de partituras Transformacin Hyper Editor Editor de teclado Comando + 3 Comando + 4 Comando + 5 Comando + 6 Comando de teclado por omisin

En general, acceder a los editores directamente desde la ventana Organizar, pero puede serle til mantener abiertas varias copias del mismo editor a la vez. Por ejemplo: dos listas de eventos, una para visualizar el nivel Organizar (los pasajes) y otra que muestre los eventos entre los pasajes. Cuando haga clic sobre los nombres de los pasajes en la lista de eventos que muestra el nivel Organizar, el contenido del pasaje seleccionado se mostrar actualizado en la ventana de la otra lista de eventos. Para acceder al Editor de partituras, al de teclado o al Hyper Editor desde la ventana Organizar, realice una de las siguientes operaciones: m Haga clic en el botn apropiado de la parte inferior del rea Organizar.

El contenido (los eventos) de los pasajes MIDI seleccionados se mostrar en la ventana del editor seleccionado. m Haga doble clic en un pasaje MIDI (ver a continuacin).

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Captulo 15 Introduccin a la edicin de MIDI

Puede utilizar los comandos de teclado Abrir/Cerrar Editor de partituras , Abrir/Cerrar Editor de teclado y Abrir/Cerrar Hyper Editor . El uso repetido del comando de teclado abrir o cerrar el editor elegido en la parte inferior de la ventana Organizar.

Consejo: Para abrir el editor seleccionado en una ventana aparte, mantenga pulsada la tecla Opcin (z) mientras hace doble clic sobre un pasaje MIDI.

Para acceder a la Lista de eventos en la ventana Organizar, realice una de las siguientes operaciones: m Haga clic en el botn Listas del lado derecho de la barra de herramientas de la ventana Organizar, y luego haga clic en la pestaa Lista de eventos . m Utilice el comando de teclado Abrir/Cerrar Lista de eventos (por omisin: E). m Haga doble clic en un pasaje MIDI (ver abajo). El contenido (los eventos) del pasaje MIDI seleccionado se mostrarn en la Lista de eventos, a la derecha de la ventana Organizar. Para definir el editor al que se acceder al hacer doble clic sobre un pasaje MIDI: 1 Abra las preferencias globales realizando una de las siguientes operaciones: Seleccione Logic Pro > Preferencias > Global (o utilice el comando de teclado Abrir el panel de preferencias Global). En la barra de herramientas de la ventana Organizar, haga clic en el botn Preferencias y seleccione Global en el men. 2 En la pestaa Edicin, seleccione el editor deseado en el men local Doble clic en un pasaje MIDI abre .

Para acceder a la ventana Transformacin, realice una de las siguientes operaciones: m Seleccione Ventana > Transformacin (o utilice el comando de teclado correspondiente, por omisin: Comando + 4). m Desde una ventana de edicin de MIDI: Seleccione Funciones > Transformacin.

Captulo 15 Introduccin a la edicin de MIDI

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Escucha de pasajes MIDI durante la edicin


Es evidente que la edicin de MIDI resulta mucho ms sencilla si puede escuchar cada evento y edicin que realiza, ya sea navegando por la Lista de eventos (seleccin automtica) o transportando una nota mediante arrastre. Para escuchar las ediciones de eventos MIDI en tiempo real: m Haga clic en el botn Salida MIDI en la parte superior izquierda de cada ventana de editor.

Se trata de un ajuste independiente para cada editor que transmitir los eventos MIDI cada vez que se aadan, seleccionen o editen.

Edicin de eventos MIDI en el rea Organizar


No podr realizar operaciones de edicin de eventos ni en el rea Organizar ni en los editores a no ser que los datos MIDI pertenezcan a un pasaje MIDI presente en el rea Organizar (aunque s podr utilizar las funciones del Portapapeles para crear un pasaje MIDI en la ventana Organizar). Para crear un pasaje MIDI vaco: m Haga clic con la herramienta Lpiz en la posicin deseada del rea Organizar. Se insertar un pasaje MIDI vaco en el que podr introducir eventos manualmente. En general, no pueden realizarse ediciones en el nivel de eventos dentro del rea Organizar, pero hay algunas excepciones. En algunos casos, llevar a cabo las ediciones (u operaciones) de eventos MIDI en el rea Organizar puede resultar ms eficaz que hacerlo en un editor MIDI. Ejemplos: alteraciones de la duracin de las notas cambiando la longitud del pasaje (consulte el apartado Opciones de manejo de notas al cambiar la duracin de pasajes MIDI en la pgina 342); eliminacin o desplazamiento de partes de pasajes (y por tanto de sus eventos) con la herramienta Marquesina; ajuste de la reproduccin de todos los eventos de un pasaje modificando los parmetros de reproduccin del pasaje.

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Captulo 15 Introduccin a la edicin de MIDI

Copiado de eventos en el rea Organizar usando el Portapapeles


Puede utilizar el Portapapeles para aadir directamente eventos MIDI a la pista seleccionada en el rea Organizar, en la posicin actual del cursor de reproduccin. Podr hacerlo tambin con eventos procedentes de otro proyecto. Para copiar eventos MIDI en el rea Organizar 1 En uno de los editores de eventos, seleccione los eventos que desea copiar. 2 Seleccione Editar > Copiar (o use el comando de teclado Copiar, por omisin: Comando + C). 3 Seleccione la pista (y, si procede, el pasaje MIDI) en la que desea copiar los eventos. 4 Seleccione Edicin > Pegar (o utilice el comando de teclado Pegar, por omisin: Comando + V). Logic Pro aade el contenido del Portapapeles (los eventos MIDI) al pasaje MIDI seleccionado. Nota: Si no se ha seleccionado ningn pasaje MIDI, Logic Pro crear un nuevo pasaje MIDI en la pista seleccionada en la posicin del cursor de reproduccin.

Monitorizacin y reinicio de eventos MIDI


La lnea superior del visor Actividad MIDI en la barra de transporte muestra el ltimo mensaje MIDI recibido. La lnea inferior muestra el ltimo mensaje MIDI transmitido. El monitor se utiliza principalmente para comprobar las conexiones MIDI.
Pantalla de actividad MIDI

Cuando Logic Pro recibe ms de una nota MIDI simultneamente, interpreta y muestra los intervalos respectivos (entre notas) como acordes. Para desactivar notas pegadas: m Haga clic en la seccin inferior del visor Actividad MIDI o haga doble clic rpidamente en el botn Detener. En ambos casos se enviarn mensajes de reinicio tal como se haya definido en Logic Pro > Preferencias > MIDI > Mensajes de reinicio. A veces, los mdulos MIDI siguen sonando aunque no se les haya enviado ningn dato de nota. Esto indica que sus generadores de sonido no han respondido a los mensajes All Notes Off enviados por Logic Pro.

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Para detener las notas colgadas: m Haga doble clic en el visor Actividad MIDI de la barra de transporte (o utilice el comando de teclado Enviar Note Offs). Se enviarn mensajes Note Off separados para cada nota en todos los canales de cada puerto MIDI, lo que conseguir detenerlas. Para detener una modulacin no deseada: m Seleccione Opciones > Enviar a MIDI > Reiniciar controladores (o utilice el comando de teclado correspondiente). Esto transmite el mensaje de cambio de control #121 con un valor de 0 (reiniciar todos los controladores), en todos los canales y salidas MIDI utilizados por instrumentos definidos. As se neutralizarn todos los controladores MIDI, como los de modulacin o inflexin de tono. Para ajustar todos los canales MIDI a su volumen mximo: m Seleccione Opciones > Enviar a MIDI > Volumen mximo (o utilice el comando de teclado correspondiente). Esto transmite el mensaje de cambio de control #7 (volumen principal), con un valor de 127, en todos los canales y salidas MIDI utilizados por instrumentos definidos. Para enviar todos los ajustes de programa, volumen y panormica desde todas las cajas de parmetros de todos los instrumentos MIDI externos: m Seleccione Opciones > Enviar a MIDI > Ajustes MIDI de instrumentos usados (o utilice el comando de teclado correspondiente). Esto reiniciar sus generadores de sonido si se produjeran cambios de programa inesperados durante la interpretacin. Para enviar automticamente los ajustes de instrumento despus de cargar un proyecto: m Active la opcin Enviar despus de cargar el proyecto: Ajustes MIDI de instrumentos usados en la pestaa Archivo > Ajustes del proyecto > MIDI > General.

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Captulo 15 Introduccin a la edicin de MIDI

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Edicin de eventos MIDI en el Editor de teclado

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El Editor de teclado muestra los eventos de nota de un pasaje MIDI como rectngulos horizontales, similares a las perforaciones del rollo de papel de una pianola.
El Editor de teclado puede mostrar los eventos de nota MIDI pertenecientes a un solo pasaje o a todos los pasajes de una carpeta o proyecto, segn se desee (vase Visualizacin y edicin de varios pasajes MIDI en la pgina 431). No obstante, por lo general trabajar con un solo pasaje en el Editor de teclado.

La interfaz del Editor de teclado


Los eventos de nota MIDI se representan con rectngulos horizontales alineados en una rejilla de lneas horizontales y verticales.
Evento de nota MIDI

La colocacin horizontal de la nota indica su posicin temporal (comps, tiempo y subdivisin) en el pasaje y en el proyecto.

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La colocacin vertical de la nota indica su tono, situndose los tonos ms agudos hacia la parte superior de la rejilla del Editor de teclado. Los acordes se muestran como una pila vertical de rectngulos de notas. Las notas del acorde no siempre tienen idntica alineacin, pues puede ocurrir que no comiencen o terminen al mismo tiempo. La longitud de los eventos de nota MIDI est directamente relacionada con la longitud de los rectngulos, de modo que se pueden reconocer fcilmente notas tales como semifusas (1/64 de nota), corcheas (1/8 de nota), negras (1/4 nota), blancas (1/2 nota), redondas, etc.

Uso de la rejilla
La rejilla constituye una valiosa referencia de la duracin de las notas: en ella ver las posiciones inicial y final de los eventos de nota, alineadas con los valores de tiempo mostrados en la regla de compases. As es ms sencillo editar la duracin de las notas. Las lneas de rejilla mostradas por omisin son: una lnea negra por cada comps y tiempo; una lnea gris por cada valor de divisin (puede modificar el valor de divisin en el Transporte). La apariencia de esta rejilla puede modificarse, as como otros aspectos del Editor de teclado (vase Personalizacin del Editor de teclado en la pgina 449). El teclado vertical a la izquierda del Editor de teclado indica los tonos de nota. Unas lneas negras atraviesan horizontalmente la pantalla entre las notas Si y Do y entre las notas Mi y Fa. Estas lneas resultan muy tiles cuando se transportan notas arrastrndolas arriba o abajo.

Velocidades de nota
Cada evento de nota incluye una lnea horizontal que atraviesa el rectngulo. La longitud de la lnea con respecto a la longitud total del rectngulo indica el valor de velocidad de la nota, hasta el valor mximo de 127. El trmino velocidad se refiere a la fuerza con que se pulsa el teclado al grabar la nota. Normalmente, tambin indica el volumen de la nota en un rango de 127 valores posibles, siendo 127 el ms fuerte. La velocidad de las notas se muestra tambin mediante diferentes colores en el Editor de teclado.

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Captulo 16 Edicin de eventos MIDI en el Editor de teclado

De esta forma, resulta sencillo apreciar tanto la velocidad de una nota como el intervalo general de velocidades en un pasaje MIDI. El color de las notas MIDI seleccionadas se actualizar en tiempo real a medida que modifique su velocidad. Nota: Si est activado Visualizar > Colores de pasaje , las notas mostrarn el color de los pasajes MIDI que las contienen. Esto facilita su identificacin cuando se visualizan notas de distintos pasajes.

Visualizacin y edicin de varios pasajes MIDI


El Editor de teclado puede mostrar simultneamente el contenido de todos los pasajes MIDI de una carpeta, todos los pasajes de un proyecto o varios pasajes seleccionados. Puede seleccionar a voluntad eventos de nota pertenecientes a distintos pasajes MIDI y procesarlos, moverlos o redimensionarlos como desee. Una etiqueta Ayuda le indicar el nmero de eventos seleccionados y el de pasajes MIDI que los contienen. Por ejemplo: 8/2 significa que se han seleccionado ocho notas de dos pasajes MIDI distintos. Para mostrar los eventos de nota de todos los pasajes MIDI de un proyecto: m Asegrese de que la opcin Visualizar > Ver solo pasajes seleccionados est desactivada, a continuacin haga doble clic en el fondo del Editor de teclado. El punto inicial de cada pasaje MIDI estar indicado por una lnea vertical del mismo color que el propio pasaje MIDI.

Haga doble clic en un evento de nota para volver a mostrar el contenido de un pasaje MIDI, el que contiene la nota. Para restringir la visualizacin a los eventos de los pasajes MIDI seleccionados: m Active la opcin Visualizar > Ver solo pasajes seleccionados. Esto har que el Editor de teclado muestre solamente los eventos de nota de los pasajes seleccionados en el rea Organizar. Como es lgico, los eventos de los dems pasajes quedarn ocultos, lo que simplifica la edicin de mltiples pasajes.

Captulo 16 Edicin de eventos MIDI en el Editor de teclado

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Creacin y edicin de eventos de nota


El manejo de eventos de nota en el Editor de teclado se asemeja mucho al manejo de pasajes en el rea Organizar. Muchas de las tcnicas empleadas para alargar, recortar y desplazar pasajes son aplicables a los eventos de nota, por lo que buena parte de esta seccin le resultar familiar.

Ajuste de las ediciones a las posiciones de tiempo


Los eventos se desplazan y redimensionan en el Editor de teclado para lograr que se inicien y terminen en un punto especfico del tiempo. Logic Pro ofrece una funcin de ajuste que automticamente alinea los puntos inicial y final de un evento, al desplazarlo o redimensionarlo, con el valor seleccionado de la rejilla. Para ajustar los eventos en una rejilla: m En el men Ajustar de la parte superior del Editor de teclado, seleccione uno de los siguientes valores:

Inteligente: las operaciones de edicin se ajustarn al comps, tiempo, subdivisin, etc. ms cercano, dependiendo del nivel de ampliacin y del valor actual de divisin de la regla de compases. Comps: las operaciones de edicin se ajustarn al comps ms cercano. Tiempo: las operaciones de edicin se ajustarn al tiempo ms cercano del comps. Divisin: las operaciones de edicin se ajustarn al valor de divisin ms cercano (el comps mostrado en el Transporte y en la regla de compases). Pulsos: las operaciones de edicin se ajustarn al pulso de reloj ms cercano (1/3840 parte de un tiempo). Fotogramas: las operaciones de edicin se ajustarn al fotograma SMPTE ms cercano.

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Captulo 16 Edicin de eventos MIDI en el Editor de teclado

La funcin Ajustar es relativa, lo que significa que la operacin de edicin se ajustar al comps, tiempo, etc. ms cercano, pero manteniendo la distancia del evento con su posicin original. Por ejemplo, si un evento se encuentra en la posicin 1.2.1.16 y usted lo avanza hacia el comps 2 (con la opcin Comps del men Ajustar), se ajustar automticamente a la posicin 2.2.1.16 en lugar de 2.1.1.1 (el punto inicial del comps 2). Puede evitar el ajuste relativo con la opcin Ajustar a valor absoluto . Para ajustar a una posicin absoluta, no relativa: m En el men Ajustar, seleccione la opcin Ajustar a valor absoluto . Aparecer una marca a la izquierda cuando est activada. Esta funcin acta en conjuncin con la divisin de rejilla elegida para el ajuste. Por ejemplo, si en el men Ajustar se selecciona Comps teniendo activada la opcin Ajustar a valor absoluto , al mover un evento desde la posicin 1.2.1.16 hacia el comps 2, el evento se alinear con la posicin 2.1.1.1 (el punto inicial del comps 2) en lugar de con su posicin relativa (2.2.1.16). Las opciones del men Ajustar se aplican a las siguientes operaciones de edicin: desplazamiento y copia de eventos; redimensionado de eventos; recorte de eventos; desplazamiento, adicin y redimensionado de marcadores; ajustes de lmites de ciclo. Puede anular temporalmente la rejilla de ajuste, lo que le permitir realizar ajustes y ediciones ms precisos. Para anular la rejilla de ajuste: m Mantenga pulsada la tecla Control mientras realiza la operacin de edicin. La escala de la rejilla vendr determinada por el valor de divisin elegido en el Transporte (1/16, por ejemplo). m Mantenga pulsada las teclas Control + Maysculas mientras realiza la operacin de edicin: La rejilla de edicin cambiar a pulsos.

Captulo 16 Edicin de eventos MIDI en el Editor de teclado

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Uso de la pantalla de informacin


La pantalla de informacin del Editor de teclado indica el tono y la posicin actual del puntero del ratn en el pasaje.
Pantalla de informacin

Es recomendable consultar esta pantalla de informacin en tiempo real cada vez que se realice una seleccin.

Consejo: Para escuchar las ediciones mientras las va aplicando, active el botn Salida MIDI , junto a la barra de mens del Editor de teclado.

Uso del men de funcin rpida


Muchos de los comandos de seleccin, edicin y otros son accesibles haciendo clic en cualquier zona del Editor de teclado con el botn derecho del ratn. De esta manera acelerar su ritmo de trabajo. Nota: Al men de funcin rpida que se activa haciendo clic con el botn derecho del ratn solo puede accederse si se elige la opcinAbre el men de funcin rpida en la pestaa Logic Pro > Preferencias > Global > Edicin.

Seleccin de notas
Antes de editar las notas debe seleccionarlas. Los mtodos de seleccin habituales (hacer clic, Maysculas + clic, y recuadro de seleccin con la herramienta Puntero) se aplican tambin al Editor de teclado. Adems, estn disponibles las siguientes opciones de seleccin, exclusivas del Editor de teclado: Para seleccionar todas las notas con el mismo tono en un pasaje MIDI: m Haga clic sobre la tecla correspondiente del teclado en pantalla.

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Captulo 16 Edicin de eventos MIDI en el Editor de teclado

Esta accin es similar a seleccionar todos los pasajes en un canal de pista haciendo clic en el nombre de la pista. Para seleccionar un intervalo de tonos de nota en un pasaje MIDI: m Haga clic y arrastre sobre el intervalo deseado en el teclado en pantalla. Se seleccionarn todas las notas comprendidas en ese intervalo. La pantalla de informacin mostrar el nmero de notas seleccionadas. Bajo este nmero aparecer el nombre del pasaje MIDI. Por ejemplo: 3/Piano significa que se han seleccionado tres notas de un pasaje MIDI llamado Piano. Cuando seleccione varias notas superpuestas, la pantalla de informacin mostrar el nombre del acorde. Si no hay ninguna nota seleccionada, la pantalla de informacin mostrar el nombre del ltimo pasaje MIDI seleccionado.

Creacin de notas
Una accin frecuente es la de crear eventos de nota con el ratn en el Editor de teclado con el fin de reemplazar una nota eliminada o aadir una nota a un acorde o pasaje. Este mtodo es muy conveniente cuando no se dispone de un teclado; tambin cuando, aun disponiendo de teclado, es ms rpido utilizar el ratn. Tambin puede crear eventos de nota con el teclado del ordenador. Si desea obtener ms informacin al respecto, consulte Uso del teclado de introduccin por pasos en la pgina 416. Para crear un evento de nota: 1 Seleccione la herramienta Lpiz. 2 En el Editor de teclado, haga clic en la posicin deseada. Se crear una nota con la misma duracin que la ltima nota insertada. Para crear una nota con la duracin deseada: m En el Editor de teclado, haga clic con la herramienta Lpiz sobre la posicin deseada y mantenga pulsado el botn del ratn mientras arrastra a izquierda o derecha.

Una etiqueta Ayuda le mostrar los cambios de duracin en tiempo real.

Captulo 16 Edicin de eventos MIDI en el Editor de teclado

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Puede hacer ajustes ms precisos manteniendo pulsada la tecla Opcin (z) o Control mientras modifica la duracin de la nota (vase Ajuste de las ediciones a las posiciones de tiempo en la pgina 432). Para duplicar una nota existente en otra posicin o tono: 1 Haga clic en la nota original con la herramienta Lpiz. 2 Haga clic con la herramienta Lpiz en la posicin deseada del Editor de teclado. La duracin y la velocidad de la nueva nota sern idnticas a las de la nota original.

Eliminacin de notas
Puede eliminar las notas seleccionadas pulsando la tecla Retroceso o haciendo clic sobre ellas con el Borrador. Para eliminar notas, realice una de las siguientes operaciones: m Seleccione la herramienta Borrador y luego haga clic en la nota deseada.

m Seleccione las notas deseadas y luego haga clic en una de ellas con el Borrador (o pulse la tecla Retroceso). Esto elimina todos los eventos seleccionados. Para eliminar eventos similares o iguales: 1 Seleccione una de las notas que desea eliminar. 2 Seleccione Edicin > Seleccionar eventos similares o Edicin > Seleccionar eventos iguales (por ejemplo, notas del mismo tono), y luego elimine los eventos seleccionados pulsando la tecla Retroceso. Para obtener ms informacin acerca de eventos similares e iguales, consulte Seleccin de objetos, pasajes o eventos idnticos o similares en la pgina 189. Tambin puede eliminar eventos seleccionando uno de los comandos Eliminar eventos MIDI desde la barra de men local del Editor de teclado. Para eliminar eventos duplicados: m Seleccione Funciones > Eliminar eventos MIDI > Duplicados (o utilice el comando de teclado Eliminar eventos duplicados , por omisin: D). Cualquier evento que aparezca dos o ms veces en la misma posicin (y con el mismo tono) ser eliminado, excepto uno que se mantendr.

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Captulo 16 Edicin de eventos MIDI en el Editor de teclado

Detalles a tener en cuenta sobre eventos duplicados, idnticos y similares Los eventos duplicados pueden tener diferentes segundos bytes de datos (velocidad, postpulsacin o valores de controlador); Logic Pro solo observa el tipo de evento y su posicin a la hora de determinar si hay dos o ms eventos duplicados. Los eventos que sean del mismo tipo pero se encuentren en distintos canales MIDI no se considerarn idnticos. Con la misma posicin en el tiempo incluye dos notas que se ejecuten simultneamente debido al ajuste de cuantizacin actual. Encontrar informacin detallada sobre todas las opciones de cuantizacin en el captulo 19, Cuantizacin de eventos MIDI. Para eliminar los eventos que queden dentro o fuera de los localizadores: 1 Fije los localizadores izquierdo y derecho en la posicin deseada. 2 Realice una de las siguientes operaciones: Seleccione Funciones > Eliminar eventos MIDI > Entre los localizadores. Seleccione Funciones > Eliminar eventos MIDI > Fuera de los localizadores. Esto eliminar todos los eventos entre los localizadores o fuera de ellos. Cuando se copian eventos o se reduce la duracin de los pasajes MIDI, los eventos pueden acabar quedando fuera de un pasaje MIDI. Tcnicamente siguen perteneciendo a ese pasaje MIDI; sin embargo, no se reproducirn ni escucharn. Para eliminar todos los eventos exteriores a un pasaje MIDI: m Seleccione Funciones > Eliminar eventos MIDI > Fuera de los lmites del pasaje. Para eliminar eventos sin seleccionar dentro de la seleccin: m Seleccione Funciones > Eliminar eventos MIDI > Sin seleccionar en la seleccin. Se eliminarn todas las notas sin seleccionar comprendidas entre las notas seleccionadas (entre el punto inicial de la primera y el punto final de la ltima). Para eliminar todos los eventos seleccionados y seleccionar el siguiente: 1 Seleccione el evento que desea eliminar. 2 Utilice el comando de teclado Eliminar y seleccionar pasaje/evento siguiente.

Restauracin de notas eliminadas


Durante la composicin de canciones, es inevitable eliminar accidentalmente una o ms notas, cambiar de idea o cometer errores de edicin. Por fortuna, podr dar marcha atrs fcilmente en sus ediciones en Logic Pro. Tendr tambin la sencilla opcin de recrear un evento con la herramienta Lpiz. Para deshacer el ltimo paso en la edicin o eliminacin de una nota: m En el men principal, seleccione Edicin > Deshacer, o pulse Comando + Z justo despus de la accin no deseada.

Captulo 16 Edicin de eventos MIDI en el Editor de teclado

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Para deshacer o rehacer varios pasos: 1 Seleccione Edicin > Historial Deshacer. Esto abrir la ventana Historial Deshacer . Al final de la lista aparecer resaltado el ltimo paso de edicin. 2 Haga clic en cualquier entrada para deshacer o rehacer todos los pasos entre la entrada pulsada y la entrada resaltada. Se podrn ir viendo todos los pasos durante el proceso. Importante: La lista Rehacer no se mostrar mientras no se haya realizado una operacin de Deshacer. Esta lista aparecer bajo las entradas de Deshacer. La primera entrada que pueda rehacerse vendr indicada con el texto en gris. Para deshacer o rehacer un paso concreto: 1 Con la tecla Comando pulsada, haga clic en el paso deseado. Aparecer un dilogo de advertencia. 2 Haga clic en Aplicar para deshacer o rehacer ese paso. Haga clic en Cancelar para no hacer nada. De esta manera se deshar o rehar un paso concreto sin influir en ninguno de los pasos entre la entrada pulsada y la entrada resaltada.

Desplazamiento de notas
Puede desplazar las notas seleccionadas arrastrndolas por el centro. Si mueve las notas verticalmente estar transportando el tono; si las mueve horizontalmente, se desplazarn en el tiempo. El tono y la posicin actual se mostrarn en una etiqueta Ayuda mientras arrastra. El intervalo con la posicin original se muestra como un nmero positivo o negativo de semitonos en la parte inferior izquierda de la etiqueta Ayuda. El tono original permanece en la pantalla de informacin del Editor de teclado. Cuando desplace las notas horizontalmente, se ajustarn a la divisin definida en el men Ajustar. Puede modificar este valor en cualquier momento. Para ajustes ms precisos: 1 Seleccione las notas deseadas. 2 Pulse la tecla Control y arrastre las notas hasta la posicin deseada. La resolucin de los tramos de arrastre depender del valor existente en el men Ajustar y del nivel del ampliacin (vase Ajuste de las ediciones a las posiciones de tiempo en la pgina 432). Opcionalmente, puede seguir el mismo procedimiento pero pulsando Control + Maysculas mientras arrastra; de esta manera desplazar las notas por pasos de pulso, obviando por completo el valor del men Ajustar. Para restringir a una direccin los movimientos de nota: 1 Abra las preferencias globales realizando una de las siguientes operaciones:

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Captulo 16 Edicin de eventos MIDI en el Editor de teclado

Seleccione Logic Pro > Preferencias > Global (o utilice el comando de teclado Abrir el panel de preferencias Global). En la barra de herramientas de la ventana Organizar, haga clic en el botn Preferencias y seleccione Global en el men.

2 En la pestaa Edicin, active la opcin Limitar arrastrar en una direccin en: Editor de teclado y partitura . Con esta opcin activada evitar transportar por error el tono de las notas al desplazarlas horizontalmente, o cambiar su posicin cuando lo que desea cambiar es el tono. El movimiento inicial (vertical u horizontal) restringir a ese plano los movimientos sucesivos mientras se mantenga pulsado el botn del ratn. Suelte el botn del ratn y haga clic en el evento para desplazarlo en otra direccin. Desplazamiento de eventos mediante comandos de teclado La edicin se puede acelerar considerablemente al asignar y utilizar los siguientes comandos de teclado para desplazar uno o ms eventos. Empujar la posicin del pasaje/evento a la derecha un fotograma SMPTE Empujar la posicin del pasaje/evento a la izquierda un fotograma SMPTE Empujar la posicin del pasaje/evento a la derecha 1/2 fotograma SMPTE Empujar la posicin del pasaje/evento a la izquierda 1/2 fotograma SMPTE Empujar la posicin del pasaje/evento a la derecha 5 fotogramas SMPTE Empujar la posicin del pasaje/evento a la izquierda 5 fotogramas SMPTE Empujar la posicin del pasaje/evento a la derecha un bit SMPTE Empujar la posicin del pasaje/evento a la izquierda un bit SMPTE Empujar la posicin del pasaje/evento a la derecha un pulso Empujar la posicin del pasaje/evento a la izquierda un pulso Empujar la posicin del pasaje/evento a la derecha una divisin Empujar la posicin del pasaje/evento a la izquierda una divisin Empujar la posicin del pasaje/evento a la derecha un tiempo Empujar la posicin del pasaje/evento a la izquierda un tiempo Empujar la posicin del pasaje/evento a la derecha un comps Empujar la posicin del pasaje/evento a la izquierda un comps Empujar la posicin del pasaje/evento a la derecha el valor de empuje Empujar la posicin del pasaje/evento a la izquierda el valor de empuje

Captulo 16 Edicin de eventos MIDI en el Editor de teclado

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Los eventos seleccionados se trasladan un paso a la derecha o a la izquierda en la unidad correspondiente al nombre de cada comando. Inclusin de eventos MIDI distintos de los de nota Active la opcin Funciones > Incluir eventos MIDI distintos de nota para asociar los restantes datos de un pasaje (tales como inflexin de tono, postpulsacin o presin polifnica) a las notas del pasaje. Esto puede resultar til cuando un pasaje contenga datos de controlador no relacionados con las notas que usted desee copiar o desplazar.

Cambios en la duracin de las notas


Puede utilizar las herramientas Puntero, Dedo o Lpiz para modificar la duracin de las notas.

Consejo: es recomendable utilizar las herramientas Puntero o Dedo, porque evitan la creacin accidental de notas que podra ocurrir con la herramienta Lpiz.

Para modificar el punto final (y por tanto la duracin) de una nota: 1 Site la herramienta Puntero, Dedo o Lpiz sobre el borde inferior derecho de un evento de nota. Cuando est en la posicin correcta, el icono de la herramienta se transformar en un icono de modificacin de longitud.

2 Arrastre la esquina hasta que el evento tenga la longitud deseada. A medida que arrastra, una etiqueta Ayuda le ir informando del punto final y la duracin exacta de la nota.

Consejo: A veces puede resultar complicado sujetar la esquina inferior derecha de notas muy breves. En estos casos, para modificar el punto final (y por tanto la duracin) deber utilizar la herramienta Dedo, que le permitir sujetar las notas en cualquier situacin.

Para modificar el punto inicial (y por tanto la duracin) de una nota: m Site la herramienta Puntero o Lpiz sobre el borde inferior izquierdo de un evento de nota y arrastre hasta la posicin inicial deseada. Nota: El punto final original de la nota no se modifica al ajustar el punto inicial. Modificacin de la duracin de varias notas simultneamente Puede ajustar a la vez la duracin de varias notas seleccionadas (por ejemplo, en un acorde) modificando la longitud de una sola de ellas. Las diferencias relativas en la duracin de las notas seleccionadas no se modificarn.

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Captulo 16 Edicin de eventos MIDI en el Editor de teclado

Para aplicar el mismo punto final a varias notas: m Mantenga pulsada la tecla Maysculas mientras modifica la duracin de una de las notas seleccionadas. Para aplicar la misma duracin a varias notas: m Mantenga pulsadas las teclas Opcin (z) + Maysculas mientras arrastra una de varias notas seleccionadas. Ajuste de los puntos inicial y final de una nota a la posicin del cursor de reproduccin Puede desplazar el punto inicial o el punto final de una o ms notas seleccionadas hasta la posicin actual del cursor de reproduccin con los siguientes comandos de teclado: Fijar inicio de pasaje/evento en posicin del cursor de reproduccin Fijar fin de pasaje/evento en posicin del cursor de reproduccin Funciones avanzadas de duracin de nota El submen Funciones > Eventos de nota de la barra de mens del Editor de teclado contiene comandos que modifican la duracin de las notas seleccionadas. Estos cambios tienen relacin con las notas prximas o superpuestas. Este mtodo es perfecto para limpiar los puntos inicial y final de las notas. Para eliminar superposiciones de notas: 1 Seleccione las notas con las que desea operar. 2 En el submen Funciones > Eventos de nota , seleccione uno de los siguientes comandos (tambin disponibles como comandos de teclado): Correccin de notas superpuestas (seleccionadas/cualquiera): este comando elimina la superposicin en todas las notas seleccionadas, aunque no se hayan seleccionado las notas siguientes de la superposicin. Correccin de notas superpuestas (seleccionadas/seleccionadas): este comando elimina la superposicin en todas las notas seleccionadas, pero solo cuando las notas siguientes de la superposicin se hayan seleccionado tambin. Correccin de notas superpuestas solo para notas repetidas: este comando elimina la superposicin en todas las notas seleccionadas, pero solo cuando las notas siguientes de la superposicin tengan el mismo nmero de nota (es decir, sean del mismo tono). Las funciones de correccin de notas superpuestas interpretan como acordes las notas apiladas verticalmente (notas en la misma posicin pero con distinto tono). Un cuadro de dilogo indicar que las notas superpuestas parecen formar parte de un acorde y le pedir que elija entre las siguientes opciones: Conservar: se reducir la duracin de las notas simultneas (se desplazar a un mismo punto final). Eliminar: se eliminarn las notas simultneas, dejando una lnea monofnica.

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Acortar: se reducir la duracin individual de cada nota simultnea, dejando una sucesin de notas breves en una lnea monofnica. Para ligar todas las notas: 1 Seleccione las notas con las que desea operar. 2 En el submen Funciones > Eventos de nota , seleccione uno de los siguientes comandos: Forzar legato (seleccionadas/cualquiera): este comando fuerza el legato en todas las notas seleccionadas (las prolonga), aunque no se haya seleccionado la nota siguiente. Forzar legato (seleccionadas/seleccionadas): esta funcin fuerza el legato en todas las notas seleccionadas, pero solo cuando se ha seleccionado la nota siguiente. El final del pasaje MIDI tiene el tratamiento de nota sin seleccionar: Forzar legato (seleccionadas/cualquiera) prolonga la ltima nota hasta el final del pasaje MIDI. Forzar legato (seleccionadas/seleccionadas) no modifica la duracin de la ltima nota. Cuando Logic Pro encuentra un acorde, muestra el siguiente dilogo:

Haga clic en el botn Eliminar para borrar cualquier nota inadecuada en una lnea monofnica mal tocada. Haga clic en el botn Conservar para igualar (acortar) los puntos iniciales y la duracin de todas las notas de acordes tocados o grabados intencionadamente. Para convertir eventos de pedal de resonancia en duracin de notas: m Seleccione el comando Funciones > Eventos de nota > Pedal de resonancia a duracin de nota. Se analizarn todos los eventos de pedal de resonancia (controlador #64) utilizados en los eventos de nota seleccionados y se incrementar la duracin de los eventos. Este incremento coincidir con la posicin del mensaje Off del controlador #64 (pedal de resonancia). Los eventos de pedal (controlador #64 On y Off ) se eliminan tras el uso de este comando.

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Copia o desplazamiento de notas


Puede copiar las notas seleccionadas pulsando Opcin (z) mientras arrastra las notas a la posicin deseada.

Consejo: Este mtodo puede resultarle til para copiar o desplazar notas entre dos ventanas del Editor de teclado que muestren distintos pasajes, o incluso entre ventanas del Editor de teclado de distintos proyectos. Tambin puede utilizar el Portapapeles para copiar y desplazar notas: Edicin > Copiar (o Comando + C) copia las notas en el Portapapeles. Edicin > Cortar (o Comando + X) desplaza las notas al Portapapeles. Edicin > Pegar (o Comando + V) las pega en la posicin actual del cursor de reproduccin con su tono original. Opciones avanzadas de copia y desplazamiento de notas En el Editor de teclado tambin puede realizar operaciones avanzadas de copia y desplazamiento. Estas le permitirn, por ejemplo, intercambiar eventos directamente o combinar un grupo de notas desde una seccin de un pasaje a otra, o a otro pasaje.

Para copiar o desplazar un intervalo de eventos MIDI: 1 Con los localizadores izquierdo y derecho, defina el rea que desea desplazar o copiar. Como paso opcional: seleccione la pista a la que desea copiar los eventos, si es que desea copiar o desplazar los eventos a otra pista. 2 Site el cursor de reproduccin en la posicin de insercin deseada. 3 Seleccione Funciones > Copiar eventos MIDI. Se abrir el cuadro de dilogo Copiar eventos MIDI . 4 Elija los ajustes deseados en el cuadro de dilogo Copiar eventos MIDI:

Men Modo: determina la forma en que se copian o desplazan los eventos MIDI. Puede elegir entre las siguientes opciones: Copiar/Combinar: los datos copiados se mezclan con los datos existentes en la posicin de destino. Copiar/Reemplazar: se eliminan los datos en la posicin de destino y son reemplazados por los datos copiados. Copiar/Insertar: todos los datos en la posicin de destino se desplazan hacia la derecha la duracin del rea de origen.

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Desplazar/Combinar , Desplazar/Reemplazar y Desplazar/Insertar: estos tres modos funcionan de manera similar a los modos Copiar, pero desplazando los eventos y eliminndolos de sus posiciones de origen. Rotar: los eventos de origen se desplazan a la posicin de destino. Los datos existentes en la posicin de destino y los datos comprendidos entre la posicin de origen y la de destino se desplazan todos hacia la posicin de origen. De esta forma, los datos rotan en torno a un pivote central a medio camino entre la posicin de origen y la de destino. Intercambio directo: intercambia los datos de origen con datos de la misma longitud, comenzando por la posicin de destino. Esto le permitir, por ejemplo, intercambiar las notas del comps 1 en un pasaje MIDI de cuatro compases con las notas del comps 3 del mismo pasaje. Eliminar: elimina los datos MIDI del pasaje original, pero mantiene el pasaje en su posicin original. Localizador izquierdo y Localizador derecho: estas opciones le permiten editar el rea de origen que haya definido con los localizadores izquierdo y derecho. Destino: define la posicin de destino sin tomar en cuenta la posicin del cursor de reproduccin. Nmero de copias: define el nmero de copias. Crear nuevo pasaje: cuando est activado, se crea un pasaje MIDI nuevo en la posicin de destino. En ella se situarn los eventos copiados o desplazados.

Proteccin de la posicin de los eventos


En ocasiones desear proteger determinados eventos ante una posible eliminacin. Por ejemplo, en la banda sonora de un vdeo se pueden utilizar varios eventos de nota para generar muestras de pasos para simular a un actor que anda por un pasillo. Ya tiene compuesta la msica para la escena, pero le han pedido que acelere el tempo para ajustarlo a los cortes de distintos ngulos de cmara en el pasillo. Evidentemente, un cambio en el tempo mover los eventos, desincronizando as el sonido de los pasos. Afortunadamente, Logic Pro tiene una funcin que preserva la posicin temporal absoluta de los eventos. Para proteger la posicin de uno o ms eventos seleccionados: m Seleccione Funciones > Bloquear posicin SMPTE (o utilice el comando de teclado correspondiente). Esto garantiza que los eventos que residan en una posicin temporal absoluta (1 hora, 3 minutos, 15 segundos, 12 fotogramas, por ejemplo) se mantendrn en esta posicin cuando se lleven a cabo cambios de tempo. Para desproteger la posicin de uno o ms eventos: m Seleccione Funciones > Desbloquear posicin SMPTE (o utilice el comando de teclado correspondiente).

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Cambios en la velocidad de las notas


La velocidad de nota est normalmente ligada a su volumen. Gracias al empleo del color para indicar las distintas velocidades, podr identificar rpidamente las notas fuertes y dbiles de un pasaje. Nota: La velocidad se puede utilizar tambin como un controlador de otros parmetros de sintetizador, como la frecuencia de corte o la resonancia del filtro, ya sea en solitario o en conjuncin con el volumen. Por ello, podr encontrarse con que los cambios en la velocidad de la nota afectan no solo a su volumen, sino tambin a su entonacin. Para modificar el valor de velocidad de una nota: 1 Seleccione la herramienta Velocidad. 2 Haga clic y mantenga pulsado el botn del ratn mientras arrastra sobre una nota.

Una etiqueta Ayuda le mostrar el valor de velocidad de la nota en la que hizo clic. Este valor ir cambiando a medida que arrastre. Si la funcin Salida MIDI est activada (debera estarlo), la nota se reproducir mientras modifica su velocidad. Se pueden modificar a la vez todas las notas seleccionadas; se mantendr la diferencia entre sus respectivos valores de velocidad. Si el valor de velocidad de una nota alcanza un valor lmite (0 127), ninguna de las notas seleccionadas podr ajustarse ms all. Puede anular este comportamiento manteniendo pulsada la tecla Opcin (z) mientras arrastra. Esto le permitir seguir modificando los valores de velocidad hasta que la nota seleccionada (sobre la que hizo clic) alcance un valor lmite. Naturalmente, esto alterar la relacin entre la velocidad de esta nota y la de las dems. Para asignar el mismo valor de velocidad a todas las notas seleccionadas: m mantenga pulsadas las teclas Opcin (z) + Maysculas mientras arrastra las notas con la herramienta Velocidad.

Silenciar notas
El Editor de teclado ofrece una herramienta Silenciar que permite silenciar notas concretas en un pasaje MIDI. Para activar/desactivar el silencio de una nota: m Haga clic en la nota con la herramienta Silenciar.

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Las notas silenciadas se muestran en gris (sin color).

Para silenciar o quitar el silencio a todas las notas de un determinado tono en un pasaje MIDI: m Con la herramienta Silenciar, haga clic en una de las teclas que aparecen a la izquierda del Editor de teclado. Esto silenciar o quitar el silencio de todas las notas con ese tono concreto, lo que resulta perfecto, por ejemplo, para silenciar los platillos en un pasaje MIDI que acciona una batera completa. Para silenciar o quitar el silencio de varias notas: m Seleccione las notas deseadas y luego haga clic en una de ellas con la herramienta Silenciar. El comando de teclado Seleccionar pasajes/eventos silenciados tambin se encuentra disponible en el Editor de teclado. Permite seleccionar todas las notas silenciadas de un pasaje MIDI. La siguiente operacin podra ser eliminar esas notas silenciadas pulsando la tecla Retroceso.

Divisin de acordes
Estas funciones dividen los acordes horizontalmente (por tonos), lo que hace del Editor de teclado el lugar ideal para realizar tareas de divisin de acordes. Para seleccionar la nota ms alta o ms baja de uno o ms acordes seleccionados: m Seleccione Funciones > Eventos de nota > Seleccionar notas ms altas para seleccionar las notas ms agudas de los acordes. m Seleccione Funciones > Eventos de nota > Seleccionar notas ms bajas para seleccionar las notas ms graves de los acordes. Este ltimo comando puede venir muy bien, por ejemplo, para separar una lnea de bajo walking bass de un pasaje de piano. Una vez separadas, las notas ms graves se pueden cortar y pegar en un pasaje nuevo que se reproduzca en una pista asignada a un canal de instrumento Upright Bass de EXS24 mkII. Nota: Seleccionar notas ms altas y Seleccionar notas ms bajas no son ms que comandos de seleccin; pueden utilizarse en conjuncin con cualquier comando de edicin, como Cortar, para desplazar una voz a otro pasaje MIDI, como en el ejemplo anterior.

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Captulo 16 Edicin de eventos MIDI en el Editor de teclado

Para asignar tonos de nota determinados a distintos canales MIDI: 1 Seleccione los tonos de nota con que desea trabajar haciendo clic en el teclado del Editor. Con la tecla Maysculas pulsada, haga clic para seleccionar varios tonos no consecutivos. Arrastre a lo largo del teclado para seleccionar un intervalo de tonos consecutivos. 2 Seleccione Funciones > Eventos de nota > Voces a canales. Logic Pro asignar nmeros de canal MIDI en orden creciente a los diferentes tonos de nota en el pasaje seleccionado. El tono ms alto de cada acorde recibir el nmero de canal MIDI 1, la nota inmediatamente inferior de cada acorde el nmero 2, etc. Nota: El uso de estos comandos introducir modificaciones en el pasaje MIDI, cuyos datos quedarn repartidos por varios canales MIDI tras la operacin. Los pasajes divididos de esta manera le permitirn crear un nuevo pasaje MIDI por cada nota utilizando la opcin de men Pasaje > Dividir/Desmezclar > Desmezclar por canal de evento en la ventana Organizar. Cada pasaje creado mediante este procedimiento puede asignarse a una pista o un canal distinto, lo que hace posible asignar diferentes instrumentos a cada voz. Si quiere ms informacin sobre el comando Funciones > Eventos de nota > Asignar canales segn la divisin de la partitura , vase Uso de un punto de divisin en la pgina 821.

Uso de Hyper Draw


Puede crear y editar informacin de controlador MIDI directamente en el Editor de teclado. Este tipo de ediciones resulta ms fcil cuando las notas en cuestin son visibles. Para visualizar y crear eventos de controlador: 1 Abra una pantalla de Hyper Draw en el Editor de teclado mediante una de las siguientes acciones: Seleccione el comando Visualizar > Hyper Draw deseado. Haga clic sobre el botn Hyper Draw en la esquina inferior izquierda del Editor de teclado, y luego seleccione el controlador MIDI que desee haciendo clic en el botn de flecha de la izquierda.

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El tipo de controlador seleccionado (por ejemplo, volumen) se mostrar en un campo gris bajo la rejilla del Editor de teclado.

2 Haga clic en distintos puntos del rea gris para crear nodos de Hyper Draw.

Se crear automticamente una lnea de conexin entre los nodos. Para cambiar el tamao del rea Hyper Draw: m Sujete y arrastre verticalmente la lnea divisoria que la separa de la rejilla del Editor de teclado.

Para obtener ms informacin, vase Uso de Hyper Draw en la pgina 647.

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Personalizacin del Editor de teclado


El men Visualizar contiene diversas opciones que le permitirn personalizar la pantalla del Editor de teclado. Fondo brillante: cambia entre un fondo luminoso u oscuro.

Colores del Editor de teclado: abre las preferencias de visualizacin, donde podr ajustar los colores de la rejilla, el fondo, las lneas y otros aspectos del Editor, tanto para la visualizacin con fondo brillante como con fondo oscuro. Para obtener ms informacin, consulte Otras preferencias en la pgina 1050.

Accesos rpidos del Editor de teclado


El Editor de teclado pone tambin a su disposicin una forma rpida de lanzar la Lista de eventos y el Editor de partituras. Para abrir rpidamente la Lista de eventos: m Haga doble clic en cualquier evento. La Lista de eventos se mostrar en el rea Multimedia a la derecha de la ventana Organizar. Si ya est abierta, se mostrar el contenido del pasaje que contiene la nota seleccionada en el Editor de teclado. Nota: Cuando est utilizando el Editor de teclado en una ventana independiente, al hacer doble clic en un evento se abrir una Lista de eventos independiente. Para abrir rpidamente el Editor de partituras: m Con la tecla Opcin (z) pulsada, haga doble clic en cualquier evento. El Editor de partituras se abrir en una ventana aparte. El Editor de teclado permanecer adosado al rea de edicin de la ventana Organizar.

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Edicin MIDI en Hyper Editor

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Hyper Editor puede utilizarse para visualizar y editar diferentes tipos de evento MIDI, mostrados como barras verticales a lo largo del control temporal de un pasaje.
Cada barra representa un evento. El valor del evento viene denotado por su altura, lo que permite visualizar de un vistazo uno o varios eventos diferentes y sus valores.

Men Conjunto Hyper

Evento Definiciones de evento

Cada tipo de evento MIDI, ya sea una nota o un controlador MIDI, se ordena de arriba abajo en lneas horizontales, parecidas a las lneas de pista mostradas en el rea Organizar. La ubicacin de cada evento dentro del pasaje se alinea verticalmente con una posicin de la regla de compases.

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Cada lnea ofrece una visualizacin individual y otros parmetros, que se asignan y ajustan en el Inspector. El tipo de evento mostrado y controlado en cada lnea se puede configurar libremente. Esto se lleva a cabo mediante el ajuste de una definicin de evento (consulte el apartado Uso de las definiciones de evento en la pgina 462) para cada lnea del Inspector. Se pueden guardar grupos de definiciones de evento (varias lneas que haya definido) como conjuntos Hyper (consulte el apartado Uso de los conjuntos Hyper en la pgina 469). A los conjuntos Hyper se accede a travs de un men de Inspector. Hyper Editor incluye dos conjuntos Hyper por omisin: controles MIDI y el Kit de percusin GM. Los conjuntos Hyper de controles MIDI ofrecen lneas de definicin Hyper para volumen, panormica, modulacin y otros tipos de controlador de uso comn. El conjunto Hyper del kit de percusin GM ofrece lneas que se ajustan a los nombres de las notas del mapa de percusin (GM) MIDI general. Esto resulta perfecto para crear partes de batera (u otros instrumentos), utilizando la herramienta Lpiz o dibujando eventos de nota. Es similar al uso de cajas de ritmos basadas en patrones, en las que se introduce manualmente cada golpe en una rejilla. Para cambiar entre los controles MIDI por omisin y los conjuntos Hyper del kit de percusin GM: m Haga clic en el botn de flecha situado junto al campo Nombre del conjunto Hyper en el Inspector y, a continuacin, seleccione el conjunto Hyper deseado del men local.

As es como se cambia entre los conjuntos Hyper que usted crea. Cada conjunto Hyper puede renombrarse, lo que le facilita la seleccin del conjunto deseado.

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Captulo 17 Edicin MIDI en Hyper Editor

Estas funciones de definicin de eventos y conjuntos Hyper le permiten personalizar Hyper Editor, de tal manera que solo se muestren los tipos de evento MIDI requeridos. Por ejemplo: imagnese que ha grabado un pasaje MIDI principal de sintetizador. Podra crear un conjunto Hyper que contuviera varios canales de definicin de eventos personalizados para los eventos de nota del pasaje.

Cada lnea de evento de nota del ejemplo muestra y controla un nico tono de nota. Por omisin, se puede ajustar el nivel de cada barrado que representa eventos de nota; para ello, arrastre verticalmente la herramienta Puntero. En el mismo conjunto Hyper podra crear dos canales de definicin de eventos diferentes que controlen los parmetros de corte de filtro y resonancia de filtro del sintetizador principal, lo que le permitira crear o editar los ajustes del filtro con precisin.

Creacin y edicin de eventos en Hyper Editor


Hyper Editor, al igual que otros editores MIDI, puede utilizarse para operaciones de introduccin de datos de eventos. En algunas situaciones, la introduccin manual de los eventos de nota y controlador es ms eficaz que su interpretacin y grabacin. Un ejemplo sera la creacin de patrones de charles a semicorcheas en un pasaje cuando el tempo es 160 bpm, lo cual sera muy difcil de tocar. Puede, por ejemplo, grabar eventos con un teclado MIDI y depurar sus interpretaciones en Hyper Editor.

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Cambio de la rejilla y la visualizacin de barras


El parmetro Rejilla de la caja Parmetros de definicin de evento del Inspector es importante a la hora de crear eventos en Hyper Editor. Los eventos de nueva creacin se aaden automticamente a las posiciones de la rejilla. Esto facilita, por ejemplo, la creacin de un patrn de batera, con cuatro divisiones en una lnea, ocho divisiones en otra lnea y diecisis divisiones en otra, asignadas, por ejemplo, a sonidos de bombo, caja y charles. Para definir el valor de la rejilla de la lnea de definicin de evento seleccionada: m Seleccione el tipo de rejilla deseado en el men del parmetro Rejilla de la caja Parmetros de definicin de evento .

Todos aquellos eventos que aada se ajustarn automticamente a la posicin de rejilla ms prxima. No se ver afectada la posicin de los eventos ya existentes.

Consejo: Cuando edite o construya patrones de ritmo complejos, puede resultarle til crear varias definiciones de evento (consulte Seleccin y creacin de definiciones de eventos en la pgina 462) para una nota de batera, cada una de ellas con una rejilla de cuantizacin diferente. Por ejemplo, si un sonido de caja tiene asignadas dos lneas, una con una rejilla 1/16 y otra con una rejilla 1/96, puede utilizar la herramienta Lpiz para aadir golpes individuales en la rejilla ms tosca y redobles de batera en la ms detallada. Cuando se defina el parmetro Rejilla para aadir una sucesin de controladores, siga la mxima tan gruesa como sea posible, pero tan precisa como sea necesaria para minimizar la salida de datos. Logic Pro es capaz de manejar enormes cantidades de datos, pero desafortunadamente no se puede decir lo mismo del propio protocolo MIDI. Tambin se puede modificar el ancho y el estilo de las barras de los eventos para facilitar la creacin y edicin de eventos.

Para configurar el ancho de las barras de los eventos: m Seleccione el valor de men deseado Grosor de lpiz de la caja Parmetros de definicin de evento .

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Captulo 17 Edicin MIDI en Hyper Editor

La posicin exacta del evento siempre viene sealada por el borde izquierdo de la barra, independientemente del ancho de la barra.

Cuando ajuste el parmetro Grosor de lpiz a Duracin de nota , las barras del evento de nota mostrarn su longitud real. Sin embargo, para ello es necesario que el parmetro Estado est ajustado a Nota.

Para cambiar el estilo de las barras mostradas: m Seleccione el ajuste deseado en el men Estilo. Sin marcos: muestra el valor del evento como una barra coloreada. Valores en marcos: muestra una barra de fotograma hueca con la misma altura del canal de definicin del evento. El valor del evento se muestra en la forma de una barra coloreada dentro de la barra.

Evento con valor con marco Evento sin marco

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Creacin de eventos
Hyper Editor ofrece varios mtodos exclusivos para la creacin (y edicin) de eventos MIDI. Para aadir un evento: 1 Seleccione la herramienta Lpiz. 2 Haga clic en la posicin temporal deseada en la lnea apropiada de definicin del evento.

3 Arrastre hacia arriba o hacia abajo para modificar el valor del evento antes de soltar el botn del ratn. Para aadir varios eventos: m Con la herramienta Lpiz, arrastre horizontalmente sobre la posicin temporal deseada en la lnea de definicin de evento apropiada.

El resultado es una curva a mano alzada de nuevos eventos, y que sigue los movimientos (verticales y horizontales) de la herramienta Lpiz en el canal. Para crear varios eventos en un patrn lineal: 1 Seleccione la herramienta Lnea.
Herramienta Lnea

2 Haga clic en la posicin deseada de la lnea de definicin de evento apropiada. Aparece una etiqueta de ayuda, en la que se muestra la posicin exacta y el valor del evento en la lnea superior. 3 Mueva el ratn hasta el punto final deseado de la lnea (hacia la derecha o la izquierda).

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Captulo 17 Edicin MIDI en Hyper Editor

A medida que lo haga, ver la estela de la lnea detrs del puntero de la herramienta Lnea, y una etiqueta de ayuda mostrar la posicin exacta y el valor del evento. 4 Haga clic en el punto final deseado para crear varias barras de evento, alineadas a lo largo de la lnea. En cada posicin de rejilla se crean nuevos eventos (de acuerdo con el parmetro Rejilla), dentro de los puntos inicial y final de la lnea. Para crear o modificar una serie lineal de eventos en secciones: m Siga los pasos anteriores, pero mantenga pulsada la tecla Maysculas cuando haga clic en la posicin de punto final. Esto hace que inmediatamente se dibuje otra lnea desde el punto final de la lnea original. Para crear nuevos eventos cuando ya existan otros eventos en una lnea: m Siga el procedimiento anterior y mantenga pulsada la tecla Opcin (z) cuando haga clic la ltima vez. Los valores de los eventos existentes en el rea situada entre los puntos inicial y final de la lnea se alinean a lo largo de la lnea (creando un crescendo, por ejemplo). En cada valor de rejilla sin ocupar se crean nuevos eventos. Uso de un valor fijo a la hora de crear eventos Cuando est activada la casilla Valor fijo en el Inspector, se impide la modificacin de ningn valor de evento con las herramientas Puntero o Lpiz. Esto es ideal a la hora de aadir eventos con el Lpiz, ya que a todos se le asigna el valor del evento anteriormente seleccionado. Esto le permite dibujar una serie de eventos con el mismo valor. Resulta perfecto, por ejemplo, para dibujar una hilera de golpes de charles a semicorcheas. Para asignar un valor de evento fijo: 1 Active la casilla Valor fijo en el Inspector.

2 Haga clic en cualquier evento existente con la herramienta Lpiz para usar su valor como preajuste. En el modo de valor fijo es imposible modificar el valor de un evento haciendo clic sobre l. Nota: Al aadir eventos con la herramienta Lnea en el modo de valor fijo, el valor preajustado se utiliza siempre como el valor inicial de la lnea.

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Cambio de la longitud de las notas y los eventos aadidos Si lo desea, puede utilizar el parmetro Longitud para configurar la longitud de los eventos (esto se aplica principalmente a los eventos de nota) que desea aadir, medidos en divisiones (el nmero de la izquierda) y pulsos (el nmero de la derecha). Debe evitar el uso de valores de pulso pequeos. Muchos dispositivos MIDI no responden lo suficientemente rpido al envo de mensajes note on/note off en una rpida sucesin, y debido a ello la nota no se escucha.

Seleccin de eventos
Puede utilizar cualquiera de las tcnicas de seleccin habituales (consulte Tcnicas de seleccin en la pgina 185), con las siguientes diferencias: Para seleccionar eventos individuales: m Mantenga pulsada la tecla Maysculas y haga clic en los eventos deseados. Para seleccionar varios eventos contiguos: m Mantenga pulsada la tecla Maysculas y realice una seleccin con el marco de seleccin. Asegrese de que no hace clic en ningn evento. Si hace clic o arrastra con la herramienta Puntero, los valores de evento seleccionados se modificarn, por lo que deber asegurarse que la tecla Maysculas permanece pulsada. Para seleccionar todos los eventos de una lnea: m Haga clic en el nombre de definicin del evento. Para seleccionar todos los eventos de varias lneas: m Con la tecla Maysculas pulsada, haga clic en los nombres de definicin de evento apropiados.

Eliminacin de eventos
Los eventos se pueden eliminar de manera individual haciendo clic sobre ellos con la herramienta Borrador. Las siguientes tcnicas se utilizan para la eliminacin de varios eventos. Para eliminar varios eventos de una lnea: m Arrastre con el ratn sobre los eventos con la herramienta Borrador. Para borrar varios eventos no contiguos: m Seleccione los eventos que desea eliminar y, a continuacin, pulse Retroceso. Para eliminar eventos similares o iguales: 1 Seleccione una de las notas que desea eliminar. 2 Seleccione Edicin > Seleccionar eventos similares o Edicin > Seleccionar eventos iguales (por ejemplo, notas del mismo tono), y luego elimine los eventos seleccionados pulsando la tecla Retroceso.

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Captulo 17 Edicin MIDI en Hyper Editor

Para obtener ms informacin acerca de eventos similares e iguales, consulte Seleccin de objetos, pasajes o eventos idnticos o similares en la pgina 189. Tambin puede eliminar eventos seleccionando uno de los comandos Eliminar eventos MIDI de la barra de men local de Hyper Editor. Para obtener ms informacin, consulte Eliminacin de notas en la pgina 436.

Restauracin de eventos eliminados


La eliminacin accidental de uno o ms eventos, o un simple cambio de opinin o error de edicin, forman parte inevitable de la creacin de canciones. Por fortuna, podr dar marcha atrs fcilmente en sus ediciones en Logic Pro. Tambin puede optar por recrear un evento con la herramienta Lpiz. Para deshacer el ltimo paso de edicin o eliminacin de evento: m Seleccione Edicin > Deshacer en el men principal o pulse Comando + Z inmediatamente despus de llevar a cabo el error. Para deshacer o rehacer varios pasos: 1 Seleccione Edicin > Historial Deshacer. Se abre la ventana Historial Deshacer . Se resalta el paso de edicin ms reciente (en la parte inferior de la lista). 2 Haga clic en cualquier entrada para deshacer o rehacer todos los pasos entre la entrada pulsada y la entrada resaltada. Se podrn ir viendo todos los pasos durante el proceso. Importante: La lista Rehacer no se mostrar mientras no se haya realizado una operacin de Deshacer. La lista Rehacer aparece debajo de los elementos de Deshacer. El primer elemento que puede rehacerse se indica mediante el texto de color gris. Para deshacer o rehacer un paso concreto: 1 Con la tecla Comando pulsada, haga clic en el paso deseado. Se abrir un cuadro de dilogo de advertencia. 2 Haga clic en Aplicar para deshacer o rehacer el paso. Haga clic en Cancelar para anular el paso. De esta manera se deshar o rehar un paso concreto sin influir en ninguno de los pasos entre la entrada pulsada y la entrada resaltada (ms recientes).

Cambio de los valores de evento


Los eventos pueden modificarse individualmente o en grupo. Cuando se ajusta como grupo, las diferencias absolutas entre los valores de evento permanecen constantes.

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Para modificar los valores de evento individuales: m Tome la barra de evento (con la herramienta Puntero o Lpiz) y arrstrela verticalmente.

El valor actual se muestra en una etiqueta de ayuda a medida que arrastra. Para modificar varios valores de eventos contiguos: m Arrastre los eventos con la herramienta Puntero. El valor actual se muestra en una etiqueta de ayuda a medida que arrastra cada evento. Para modificar el valor de varios eventos: 1 Utilice cualquiera de las tcnicas de seleccin tratadas anteriormente para seleccionar los eventos que desea editar. 2 Tome una de las barras agrupadas (y resaltadas) y arrstrela verticalmente. Se ajustar el valor de todos los eventos. Si alguna de las barras del grupo alcanza el valor mximo o mnimo, no podr desplazarse ms en aquella direccin. Para ajustar los valores de evento cuando un evento agrupado haya alcanzado un valor extremo: m Si mantiene pulsada la tecla Opcin (z) mientras lo hace, puede continuar aumentando o disminuyendo los valores de todos los eventos del grupo, hasta que la barra del evento seleccionada alcance el valor mximo o mnimo.

Copia y desplazamiento de eventos


Los eventos pueden desplazarse o copiarse a otras posiciones de la misma lnea o de otras. Cuando se desplazan o copian eventos entre lneas se preservan sus valores, pero se convierten a la definicin de evento objetivo. Por ejemplo, el desplazamiento de varios eventos de la lnea Volumen a la lnea Panormica provocar el uso de los valores de Volumen para los cambios de posicin panormica. Para desplazar eventos seleccionados: m Mantenga pulsada la tecla Maysculas y arrstrelos a la posicin y a la lnea deseadas. Cuando lo haga, una etiqueta de ayuda le informar sobre la posicin, el tipo de definicin de evento y el valor (si fuera aplicable). Desplazamiento de eventos mediante comandos de teclado La edicin se puede acelerar considerablemente al asignar y utilizar los siguientes comandos de teclado para desplazar uno o ms eventos. Empujar la posicin del pasaje/evento a la derecha un fotograma SMPTE

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Captulo 17 Edicin MIDI en Hyper Editor

Empujar la posicin de pasaje/evento a la izquierda un fotograma SMPTE Empujar la posicin del pasaje/evento a la derecha 1/2 fotograma SMPTE Empujar la posicin del pasaje/evento a la izquierda 1/2 fotograma SMPTE Empujar la posicin del pasaje/evento a la derecha 5 fotogramas SMPTE Empujar la posicin del pasaje/evento a la izquierda 5 fotogramas SMPTE Empujar la posicin del pasaje/evento a la derecha un bit SMPTE Empujar la posicin del pasaje/evento a la izquierda un bit SMPTE Empujar la posicin del pasaje/evento a la derecha un pulso Empujar la posicin del pasaje/evento a la izquierda un pulso Empujar la posicin del pasaje/evento a la derecha una divisin Empujar la posicin del pasaje/evento a la izquierda una divisin Empujar la posicin del pasaje/evento a la derecha un tiempo Empujar la posicin del pasaje/evento a la izquierda un tiempo Empujar la posicin del pasaje/evento a la derecha un comps Empujar la posicin del pasaje/evento a la izquierda un comps Empujar la posicin del pasaje/evento a la derecha el valor de empuje Empujar la posicin del pasaje/evento a la izquierda el valor de empuje

Los eventos seleccionados se trasladan un paso a la derecha (+1) o a la izquierda (1) en la unidad correspondiente al nombre de cada comando. Para copiar eventos seleccionados: m Mantenga pulsada la tecla Opcin (z) y arrstrelos a la posicin y a la lnea deseadas. Cuando lo haga, una etiqueta de ayuda le informar sobre la posicin, el tipo de definicin de evento y el valor (si fuera aplicable). Tambin puede utilizar el Portapapeles para copiar y desplazar notas: Edicin > Copiar (o Comando + C) copia las notas en el Portapapeles. Edicin > Cortar (o Comando + X) desplaza las notas al Portapapeles. Edicin > Pegar (o Comando + V) las pega en la posicin actual del cursor de reproduccin con su tono original. En el Hyper Editor tambin puede realizar operaciones avanzadas de copia y desplazamiento. Estas le permitirn, por ejemplo, cambiar eventos directamente o combinar un grupo de eventos de una seccin de un pasaje en el mismo pasaje o en otro. Para obtener ms informacin, consulte Opciones avanzadas de copia y desplazamiento de notas en la pgina 443.

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Proteccin de la posicin de los eventos


En ocasiones desear proteger determinados eventos ante una posible eliminacin. Por ejemplo, en la banda sonora de un vdeo se pueden utilizar varios eventos de nota para generar muestras de pasos para simular a un actor que anda por un pasillo. Ya tiene compuesta la msica para la escena, pero le han pedido que acelere el tempo para ajustarlo a los cortes de distintos ngulos de cmara en el pasillo. Obviamente, un cambio en el tempo del proyecto desplazar los eventos, lo que traera consigo la desincronizacin de los pasos del hombre. Afortunadamente, Logic Pro tiene una funcin que preserva la posicin temporal absoluta de los eventos. Para proteger la posicin de uno o ms eventos seleccionados: m Seleccione Funciones > Bloquear posicin SMPTE (o utilice el comando de teclado correspondiente). Esto garantiza que los eventos que residan en una posicin temporal absoluta: (1 hora, 3 minutos, 15 segundos, 12 fotogramas, por ejemplo) se mantendrn en esta posicin cuando se lleven a cabo cambios de tempo. Para desproteger la posicin de uno o ms eventos: m Seleccione Funciones > Desbloquear posicin SMPTE (o utilice el comando de teclado correspondiente).

Uso de las definiciones de evento


La definicin de evento determina el tipo de evento mostrado en cada canal de Hyper Editor. Los eventos se muestran como barras verticales en cada lnea, alineados con una posicin temporal concreta en la regla de compases. Existen muchas maneras para modificar el aspecto de visualizacin de las barras, lo que facilita la creacin o ajuste de tipos de evento determinados (consulte el apartado Cambio de la rejilla y la visualizacin de barras en la pgina 454). Tambin puede modificar la resolucin de la rejilla para cada lnea de definicin de evento en un conjunto Hyper, lo que resulta muy til a la hora de crear patrones de batera. La altura y el tamao horizontal de las lneas se ajustan mediante las barras de zoom.

Seleccin y creacin de definiciones de eventos


Se puede seleccionar una definicin de evento haciendo clic en la columna de nombre con las herramientas Puntero o Lpiz.

Esto le permite crear nuevas definiciones y visualizar y cambiar los parmetros de definicin de eventos en el Inspector (consulte el apartado Cambios de las definiciones de evento en la pgina 465).

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Para seleccionar varias definiciones de evento: m Con la tecla Maysculas pulsada, haga clic en cada definicin de evento con las herramientas Puntero o Lpiz. Puede llevar a cabo cambios concurrentes en los parmetros de varias definiciones de evento seleccionadas (consulte el apartado Ajuste de mltiples definiciones de evento simultneamente en la pgina 468). Para crear una nueva definicin de evento: 1 Seleccione una lnea de definicin de evento haciendo clic sobre uno de los nombres mostrados. La lnea seleccionada se resalta. 2 Seleccione Hyper > Crear definicin de evento (o utilice el comando de teclado correspondiente, por omisin: Opcin (z) + Comando + N). De esta manera se crea una nueva lnea de definicin de evento. Las lneas de definicin de evento originales y todas las posteriores se movern hacia abajo. Los nuevos parmetros de definicin de eventos son idnticos a la definicin de eventos seleccionada originalmente. 3 Ajuste los parmetros de definicin de evento en el Inspector (enseguida se ofrece ms informacin al respecto). Si lo desea, puede utilizar la funcin Autodefinir para crear automticamente definiciones de evento para tipos de evento especficos en su proyecto. Para crear una definicin de evento para un evento especfico: 1 Seleccione el tipo de evento deseado (p. ej. controlador n 71 Resonancia) en uno de los otros editores MIDI.

Consejo: Para llevar a cabo esta tarea se recomienda encarecidamente la Lista de eventos, ya que en ella se muestran todos los tipos de evento MIDI.

2 Active la casilla Autodefinir en el Inspector de Hyper Editor (o utilice el comando de teclado Activar/desactivar autodefinir , por omisin: Control + A).

3 Seleccione Hyper > Crear definicin de evento en Hyper Editor (o utilice le comando de teclado de Crear definicin de evento , por omisin: Opcin (z) + Comando + N). Si el conjunto Hyper ya contiene una definicin de evento coincidente (del ejemplo, controlador n 71 Resonancia), Logic Pro no crear una definicin duplicada superflua. La definicin de evento existente se mueve al rea visible de Hyper Editor en esta situacin.

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Nota: No olvide desactivar Autodefinir inmediatamente despus de finalizar la entrada de datos. Si no lo hiciera, podra seleccionar de manera accidental un tipo de evento en otro editor, evento que se utilizara como la base para nuevas definiciones de evento. Esto podra resultar frustrante (y sorprendente) al utilizar el comando de teclado Control + Retorno, especialmente a la hora de crear nuevas definiciones. Para crear varias definiciones de eventos a la vez: 1 Seleccione los eventos para los que desea crear definiciones en uno de los otros editores MIDI. Como se indic arriba, se recomienda la Lista de eventos. 2 Realice una de las siguientes operaciones Seleccione Hyper > Crear varias definiciones de evento (o utilice el comando de teclado correspondiente) y, a continuacin, haga clic en el botn de seleccin en el cuadro de dilogo. Seleccione Hyper > Crear conjunto Hyper con los eventos actuales (o utilice el comando de teclado correspondiente). De esta manera se crea un nuevo conjunto Hyper que contiene lneas de definicin de evento para cada uno de los tipos de evento seleccionados. Esto es especialmente til para la rpida creacin de conjuntos Hyper de todos los eventos Hyper Draw (controlador MIDI) de un pasaje. Abra la Lista de eventos, filtre los eventos de nota, seleccione todos los eventos restantes y utilice Hyper > Crear conjunto Hyper con los eventos actuales. Para crear definiciones de evento para todos los tipos de evento de un pasaje: 1 Seleccione el pasaje. 2 Seleccione Hyper > Crear varias definiciones de evento (o utilice el comando de teclado correspondiente). 3 Haga clic en el botn Todos del cuadro de dilogo para confirmar que desea crear definiciones de evento para todos los tipos de evento del pasaje.

Consejo: Se aconseja crear un conjunto Hyper antes de crear un grupo de nuevas definiciones. Para obtener ms informacin, consulte Creacin de un conjunto Hyper en la pgina 470.

Copia, eliminacin y reorganizacin de definiciones de evento


Las siguientes funciones facilitan y agilizan la creacin y la organizacin de conjuntos Hyper. Para copiar una definicin de evento entre dos conjuntos Hyper: 1 Seleccione la definicin de evento que desea copiar. 2 Seleccione Hyper > Copiar definicin de evento (o utilice el comando de teclado correspondiente, por omisin: Control + C).

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3 Cambie al conjunto Hyper de destino, seleccionando el nombre del conjunto Hyper en el men local en la parte superior del Inspector.

4 Seleccione Hyper > Pegar definicin de evento (o utilice el comando de teclado correspondiente, por omisin: Control + V). Para eliminar definiciones de evento: m Seleccione las definiciones de evento y, a continuacin, seleccione Hyper > Eliminar definicin de evento (o utilice el comando de teclado correspondiente, por omisin: Control + Retroceso). Para reorganizar el orden de los canales de definicin de evento: m Tome el nombre de la definicin de evento que desea mover y arrstrelo (verticalmente) hasta la posicin deseada.

Cambios de las definiciones de evento


La caja Parmetros de definicin de evento del Inspector se utiliza para modificar los ajustes de la lnea de definicin de eventos. Los parmetros ms importantes son Estado y Primer byte de datos . Todos los parmetros relacionados con esta pantalla se tratan en la seccin Cambio de la rejilla y la visualizacin de barras en la pgina 454. En partes posteriores de esta seccin se incluye informacin sobre los dems parmetros.

Modificacin del estado del evento El estado del evento determina el tipo de evento controlado por cada lnea de definicin. Haga clic en las flechas a la derecha de la lnea Estado, mantngalas pulsadas y seleccione una de las siguientes opciones del men local:

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Fader: para definir una lnea de evento de fader. Los datos de evento de fader pueden utilizarse para controlar cualquier parmetro (a excepcin del volumen y la panormica del canal, que utilizan controladores). Los datos de fader tambin pueden utilizarse para crear metaeventos. Meta: para definir una lnea de metaevento. Los metaeventos son comandos internos de Logic Pro que pueden llevar a cabo tareas tales como la conmutacin de la distribucin de ventanas. Nota: si desea definir una lnea para un tono de nota concreto (perfecto para la programacin de bateras). Control: si desea definir una lnea de controlador MIDI. Presin C (Presin de canal): para definir una lnea que incluya informacin sobre la presin del canal (tambin denominada postpulsacin, una funcin de muchos sintetizadores que aade vibrato, por ejemplo, cuando se aprietan con ms intensidad las teclas MIDI que ya estn mantenidas). Presin P (Presin polifnica): con la misma finalidad que la anterior, pero cada nota puede modularse independientemente. Cambio de programa: para definir un canal que se utiliza para crear y enviar eventos de cambio de programa MIDI, lo que le permite conmutar entre sonidos (p. ej. piano elctrico y clavinet) en mitad de un pasaje. Inflexin de tono: para definir una lnea que incluya informacin sobre la inflexin de tono. Importante: La eleccin realizada en la lnea Estado afecta directamente al comportamiento (y al aspecto) del parmetro Primer byte de datos . Por ejemplo, si se selecciona Nota en la lnea del parmetro Estado, puede utilizar el primer byte de datos para determinar el tono (nmero de nota MIDI) de la lnea de definicin de evento seleccionado. Si se reproduce el pasaje MIDI mediante un instrumento asignado, aparecer aqu un men local de introduccin de nombres de nota (nombres de sonidos de batera). Uso del parmetro Primer byte de datos La casilla Primer byte de datos y el men se muestran en la fila inferior de la caja Parmetros de definicin de evento en el Inspector. Estos se utilizan para determinar el valor del primer byte de datos (del tipo de evento mostrado).

Casilla y men Primer byte de datos

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Captulo 17 Edicin MIDI en Hyper Editor

La casilla Primer byte de datos determina si deben mostrarse o no eventos con el primer byte de datos definido (si est activado) o si debe omitirse el ajuste (si est desactivado). En el caso de eventos de nota, los valores de velocidad de todas las notas (independientemente del tono) se mostraran en la lnea de definicin de evento relevante. El nombre del parmetro Primer byte de datos refleja el parmetro Estado de la siguiente manera: Fader, Meta, Control, Programa: el nmero se muestra como el Primer byte de datos . Nota, Presin P: el tono se muestra como el Primer byte de datos . Presin C y PitchBd: el primer byte de datos se atena, ya que no tiene ninguna funcin. Si se selecciona Control en la lnea Estado, puede utilizar un men local mostrado en la lnea del parmetro Primer byte de datos para determinar el tipo (nmero) de controlador. Del mismo modo, si se selecciona Meta o Fader en la lnea de Estado, el men Primer byte de datos determina el tipo de metaevento o fader (nmero de mensaje meta o fader). Si se selecciona postpulsacin de canal (Presin-C) o eventos de cambio de programa (Programa) en la lnea Estado, se omite el ajuste del parmetro Primer byte de datos y el primer byte de datos se muestra como una altura de barra. Cuando se selecciona datos de inflexin de tono (PitchBd) en la lnea Estado, el ajuste del parmetro Primer byte de datos tambin se omite debido a que ambos bytes de datos se utilizan para mostrar la altura de la barra. Nombramiento de una definicin de evento El nombre de la definicin de evento seleccionada se muestra junto al tringulo desplegable de la caja Parmetros de definicin de evento en el Inspector. Ocurre lo mismo en la columna Nombre de Hyper Editor.

Para nombrar una definicin de evento: m Haga clic en el nombre para abrir un campo de entrada de texto, escriba el nombre deseado y pulse Retorno. Nota: Si define un controlador MIDI con nombre o una nota de un instrumento asignado en las lneas Estado y Primer byte de datos , el nombre relevante se ofrecer como preajuste. Nota: La modificacin de un nombre de nota en la definicin de evento tambin modifica el nombre de nota correspondiente en el instrumento asignado.

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Retraso de eventos El parmetro Retardo del Inspector es muy til para programar bateras (por ejemplo, redobles), ya que solo se ven afectados los tipos de evento o nmeros de nota individuales. Tambin resulta til para ajustar o deslizar notas en un pasaje sin recurrir a la cuantizacin. Para retrasar o adelantar la definicin de evento seleccionada: m Establezca el parmetro Retardo en el valor deseado. Los cambios de posicin se reflejan inmediatamente en los eventos de la lnea. Los nuevos eventos (insertados cuando estaba activa una rejilla) se desplazan de las posiciones de la rejilla segn el valor del parmetro Retardo.

Consejo: Por lo general, debe transmitir datos de controlador un poco antes o despus de los eventos de nota para mejorar la temporizacin de las notas. En otras palabras, coloque los controladores antes (utilice un valor de Retardo negativo) de la posicin en la retcula de las notas perfectamente cuadradas. Canal MIDI Junto al Canal ver una casilla a cuya derecha puede establecer un nmero de canal MIDI arrastrando en direccin vertical. Si hace clic en esta casilla (si la activa), la visualizacin en pantalla se limita a los eventos del canal configurado. Si no se activa la casilla, se omite el parmetro del canal y se muestran los eventos coincidentes en todos los canales. Ajuste de mltiples definiciones de evento simultneamente Del mismo modo que puede ajustar los parmetros para varios pasajes MIDI a la vez, tambin puede configurar los parmetros de varias definiciones de evento simultneamente. Seleccione varias definiciones de evento en la columna Nombre manteniendo pulsada la tecla Maysculas y haciendo clic sobre ella. Tambin puede utilizar Hyper > Seleccionar todas las definiciones de evento para seleccionar todas las definiciones de evento. A continuacin, anule la seleccin de algunas haciendo clic en ellas con la tecla Maysculas pulsada. Cualquier modificacin que realice en la caja Parmetros de definicin de evento afectar a todas las definiciones de evento seleccionadas.

Conversin de definiciones de evento


Si lo desea, puede redefinir una definicin de evento (junto con todos los eventos). Los valores de los eventos se conservan, pero su tipo se modifica segn la nueva definicin. Para convertir una definicin de evento y todos los eventos: 1 Seleccione la definicin de evento que desea convertir. 2 Realice una de las siguientes operaciones: Seleccione Hyper > Convertir definicin de evento (o utilice el comando de teclado correspondiente).

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Captulo 17 Edicin MIDI en Hyper Editor

Haga doble clic en la columna Nombre de la definicin de evento que desea convertir. 3 Seleccione los ajustes deseados en el cuadro de dilogo Convertir definicin y, a continuacin, pulse el botn Convertir.

A la izquierda (Convertir) puede ver los parmetros de la definicin de evento seleccionada, y a la derecha puede definir los parmetros del tipo de evento de destino. Los ajustes actuales (de la fuente) se utilizan como valores por omisin para el destino. Active la casilla Cuantizar eventos para cuantizar las posiciones de evento segn el valor de la rejilla escogido en el campo del parmetro derecho. Si se muestra algn valor de retardo en la derecha, este se tendr en cuenta en la cuantizacin. Si simplemente abre el cuadro de dilogo Convertir definicin , cambie el valor de Rejilla de la derecha, active la casilla Cuantizar eventos y no lleve a cabo ms modificaciones, se cuantizarn las posiciones de evento de la lnea de definicin de evento seleccionada.

Uso de los conjuntos Hyper


Puede almacenar una combinacin de definiciones de eventos mostrados como un conjunto Hyper. Cuando se guarda un conjunto Hyper, se guarda el ajuste de zoom vertical de Hyper Editor (este determina el nmero de definiciones de evento que pueden mostrarse simultneamente). Se pueden guardar tantos conjuntos Hyper como necesite en cada proyecto. Los comandos indicados en esta seccin estn disponibles directamente en el men Conjunto Hyper del Inspector. Haga clic en el men Conjunto Hyper y seleccione el comando deseado para crear o borrar conjuntos Hyper.

Captulo 17 Edicin MIDI en Hyper Editor

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Creacin de un conjunto Hyper


Para crear un nuevo conjunto Hyper, seleccione Hyper > Crear conjunto Hyper (o utilice el men Conjunto Hyper o el comando de teclado correspondiente). La definicin de evento preajustada en el nuevo conjunto Hyper es el controlador de volumen (n 7). Cualquier modificacin que realice, como p. ej. aadir o redefinir definiciones de evento o ajustar el zoom vertical, se almacenar automticamente en el conjunto Hyper actual (como ocurre con las distribuciones de ventanas). Seleccione Hyper > Crear conjunto Hyper con los eventos actuales (o utilice el men Conjunto Hyper o el comando de teclado correspondiente) para crear un nuevo conjunto Hyper, compuesto de los tipos de evento actualmente seleccionados.

Creacin de un conjunto Hyper de percusin GM


General MIDI tiene un patrn de asignacin de teclado establecido (un mapa de notas MIDI) para sonidos de percusin y batera. Este estndar de asignacin suele ser seguido en mdulos de sonido, samplers y sintetizadores no compatibles con GM, GS o XG. En algunos casos, no obstante, deber realizar algunos cambios. Dado que Hyper Editor es especialmente adecuado para la creacin y edicin de pistas de batera, es posible que desee crear un conjunto Hyper especialmente diseado para sus kits de percusin, incluidos los nombres de batera correctos y los modos Charles. Para crear un conjunto Hyper para un kit de percusin GM: m Seleccione Hyper > Crear kit de percusin GM (o utilice el men conjunto Hyper o el comando de teclado relevante). Se puede cambiar el nombre, la posicin y los modos Charles de todas las definiciones de evento (canal de batera o percusin) en el conjunto Hyper. Consulte Nombramiento de una definicin de evento en la pgina 467 si quiere obtener ms informacin sobre cmo renombrar cada sonido de batera en su kit , si estos no se corresponden con el estndar de asignacin GM. Uso del modo Charles En el modo Charles, se pueden agrupar definiciones de evento. Solo se puede reproducir un evento de cada grupo en cualquier posicin de la regla de compases. Un uso tpico de esta funcin es evitar la insercin de diferentes notas charles (abierto, cerrado, pedal) en la misma posicin temporal. Esto simula el comportamiento real de los charles, que no se pueden abrir ni cerrar simultneamente. Para definir un grupo charles: 1 Haga clic en el punto mostrado a la izquierda de la columna de nombre deseada (p. ej. Bombo 1). 2 Haga clic en el punto mostrado a la izquierda de otras columnas de nombre (prximas) (p. ej. Bombo 2).

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Captulo 17 Edicin MIDI en Hyper Editor

Una lnea punteada une las dos lneas de instrumento en el borde izquierdo de la columna.

3 Haga clic en los puntos de cada lnea para desactivar el modo Charles. Todas las lneas de un grupo charles deben ser verticalmente contiguas. Si desea agrupar varios eventos en lneas que no son contiguas, muvalas arrastrando los nombres arriba/abajo en la ventana de Hyper Editor. Si desea aadir un evento a cualquier lnea de un grupo charles, se eliminarn todos los eventos ya existentes en esta posicin. Se pueden crear tantos grupos charles como desee en un conjunto Hyper, pero todos deben estar separados por al menos una lnea en la que el modo Charles est desactivado.

Nombramiento de un conjunto Hyper


Por omisin, un conjunto Hyper nuevo se nombra Controles MIDI o Kit de percusin GM . Para cambiar el nombre de un conjunto Hyper: m Haga doble clic en el nombre mostrado en el men Conjunto Hyper del Inspector, escriba el nombre deseado y pulse Retorno.

Borrado y eliminacin de un conjunto Hyper


El borrado de un conjunto Hyper lo devuelve a su valor por omisin, que contiene la definicin de evento preajustada del controlador de volumen. Para borrar el conjunto Hyper actual: m Seleccione Hyper > Borrar conjunto Hyper (o utilice el men Conjunto Hyper o el comando de teclado correspondiente). Para eliminar el conjunto Hyper actual: m Seleccione Hyper > Eliminar conjunto Hyper.

Captulo 17 Edicin MIDI en Hyper Editor

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Carga de un conjunto Hyper


Puede cambiar la pantalla de Hyper Editor para que se visualicen los tipos de evento deseados cargando un conjunto Hyper guardado. Para cargar un conjunto Hyper: m Haga clic en el men Conjunto Hyper en el Inspector y seleccione el conjunto Hyper deseado en el men local.

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Captulo 17 Edicin MIDI en Hyper Editor

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Edicin de eventos MIDI en la Lista de eventos

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La Lista de eventos es el editor MIDI ms completo, flexible y potente de Logic Pro.


Todos los tipos de evento MIDI se muestran como una lista alfanumrica en la Lista de eventos. Todos los aspectos de los eventos (puntos inicial y final, longitud, canal y valores) pueden modificarse en esta ventana. Si lo desea, puede visualizar todos los eventos en uno o ms pasajes, y puede filtrar la lista para limitar la visualizacin en pantalla a uno o ms tipos de evento, p. ej. notas, eventos de inflexin de tono o ambos. Esto simplifica y agiliza al mximo la seleccin y edicin de eventos. La Lista de eventos tambin ofrece una serie de criterios de seleccin avanzados que pueden utilizarse solos o junto con los filtros de visualizacin. Estos le permiten seleccionar, entre otros, todos los eventos iguales o similares. A continuacin se explica un ejemplo prctico de dnde se pueden utilizar estas herramientas. Imagnese un solo de sintetizador que se extiende a lo largo de ocho compases. Durante la grabacin se dej llevar con la inflexin de tono y ahora se da cuenta de que todos los eventos de inflexin de tono con un valor de 55 suenan desafinados respecto al sonido de colchn de otra pista. Filtre la vista para que solo se muestren los eventos de inflexin de tono, escoja uno de ellos con un valor de 55 y seleccione Edicin > Seleccionar pasajes/eventos iguales (Maysculas + E). Se seleccionarn todos los eventos de inflexin de tono con un valor de 55, lo que le permitir cambiar simultneamente sus valores o eliminarlos. Como en el resto de editores MIDI, tambin puede crear eventos directamente en la Lista de eventos.

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Estudio y uso de la interfaz de la Lista de eventos


Todas las funciones y opciones se muestran en la parte superior del rea de la Lista de eventos. Los eventos propiamente dichos se muestran en la siguiente rea de la lista.

Para abrir o cerrar la Lista de eventos, realice una de las siguientes operaciones: m Pulse la tecla E (el comando de teclado por omisin de Activar/desactivar lista de eventos). m Haga clic en el botn Listas de la parte superior derecha de la barra de herramientas de la ventana Organizar y haga clic en la pestaa Evento, si an no est activa. Se mostrar el rea de listas (o se ocultar, si ya estaba abierta) en el lado derecho de la ventana Organizar. La pestaa activa se memoriza cuando se cierra el rea de listas.

Cambio del nivel de visualizacin de la Lista de eventos


Por omisin, la Lista de eventos mostrar todos los eventos en el pasaje o pasajes MIDI seleccionados. La Lista de eventos tambin puede mostrar una lista de todos los pasajes (y carpetas) de la ventana Organizar. Para visualizar una lista de pasajes (y carpetas) de la ventana Organizar: m Haga clic en el botn Jerarqua en la parte superior izquierda de la ventana Lista de eventos. Este botn solo est visible cuando la visualizacin de la Lista de eventos muestra el contenido de un pasaje (en otras palabras, cuando muestra eventos). Para visualizar los eventos de un pasaje: m Haga doble clic en el nombre del pasaje con la herramienta Puntero. Su contenido (los eventos) se mostrarn en la lista. Nota: En la ventana Organizar se pueden comprimir carpetas dentro de carpetas. Solo tiene que utilizar los procedimientos descritos anteriormente varias veces para desplazarse hacia arriba o hacia abajo por la ms compleja jerarqua de carpetas.

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Captulo 18 Edicin de eventos MIDI en la Lista de eventos

Filtrado de tipos de evento


Cuando visualice los eventos en el pasaje o pasajes MIDI seleccionados, puede utilizar los botones de tipo de eventos para filtrar la visualizacin en pantalla. Estos botones ocultan determinados tipos de evento de la siguiente lista, con lo que se limita la visualizacin a los eventos que usted desea editar. Importante: Todas las funciones de seleccin, edicin y procesamiento llevadas a cabo en la Lista de eventos solo afectan a los eventos mostrados, lo cual protege a los eventos no visibles de los posibles cambios que realice. Para filtrar la visualizacin de eventos: 1 Haga clic en el botn Filtrar para activar el modo de filtro.

2 Haga clic en los botones de los tipos de evento deseados (Notas, Inflexin de tono , etc.).

Los eventos que coincidan con los botones activos desaparecern de la lista.

Mejora de la visualizacin de eventos


En la pantalla Lista de eventos se limita la visualizacin de eventos a un evento por lnea. Cuando est activo el botn Inform. adicional, no obstante, tambin se mostrar toda la informacin almacenada con el evento. Esto es especialmente importante a la hora de editar mensajes SysEx. Cuando examine eventos de nota en la Lista de eventos, tambin observar Rel Vel (mensajes de velocidad de liberacin o note off ), que se pueden editar directamente.

Captulo 18 Edicin de eventos MIDI en la Lista de eventos

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Cuando se muestre informacin adicional, en la lista tambin se incluir informacin sobre la disposicin de la partitura. Esta se puede editar en la Lista de eventos, si lo desea, pero se gestiona de manera ms eficaz en el Editor de partituras. Nota: El botn Inform. adicional solo se muestra cuando est activo el botn Filtro. Una vez activado, se mostrar la lista de eventos mejorada (en modo Filtro o Crear) hasta que se desactive el botn Inform. adicional .

Visualizacin de eventos fuera del rea de pantalla


Es posible que, a veces, el nmero de eventos mostrados en la lista sea superior al espacio de pantalla disponible. La lista se desplazar automticamente cuando se active el transporte Logic Pro, y el evento en la posicin del cursor de reproduccin (o ms cercano a ella) aparecer marcado con una lnea blanca.

Posicin del cursor de reproduccin

Nota: El botn Captura debe activarse en la Lista de eventos para poder desplazarse automticamente durante la reproduccin o la grabacin. Para visualizar eventos fuera del rea de pantalla, haga lo siguiente: m Utilice los botones de tipo de evento para filtrar la lista y as reducir el nmero de eventos mostrados. m Arrastre la barra de desplazamiento hacia la derecha del rea de la lista. m Seleccione Visualizacin > Ir a la seleccin (o utilice el comando de teclado correspondiente).

Uso del men de funcin rpida


Muchos de los comandos de seleccin, edicin y otros son accesibles haciendo clic en la tecla Control o haciendo clic en cualquier zona de la Lista de eventos con el botn derecho del ratn. Esto acelerar su ritmo de trabajo. Nota: Al men de funcin rpida que se activa haciendo clic con el botn derecho del ratn solo puede accederse si se elige la opcin Abre el men de funcin rpida del men local con el botn derecho en la pestaa Logic Pro > Preferencias > Global > Edicin.

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Captulo 18 Edicin de eventos MIDI en la Lista de eventos

Seleccin y creacin de eventos


En la Lista de eventos puede utilizar cualquiera de las tcnicas de seleccin estndar: seleccin individual haciendo clic en los eventos, seleccin mltiple utilizando el marco de seleccin o ambas (sin modificar la seleccin anterior) junto con la tecla Maysculas. En la seccin Tcnicas de seleccin en la pgina 185 hallar informacin detallada sobre todas las tcnicas de seleccin.

Consejo: Cuando seleccione eventos con el Puntero, deber hacer clic en el nombre del evento en la columna Estado para evitar modificaciones de parmetros no intencionadas.

Para efectuar una seleccin (y navegar por la lista) con la tecla de flecha izquierda o derecha: m Pulse la tecla de flecha izquierda para seleccionar el evento anterior o la tecla de flecha derecha para seleccionar el siguiente evento. Mantenga pulsada la tecla de flecha para desplazarse por la lista. Para seleccionar varios eventos con las teclas de flecha: m Mantenga pulsada la tecla Maysculas y pulse las teclas de flecha izquierda o derecha. Mantenga la tecla de flecha pulsada para seleccionar varios eventos (junto con la tecla Maysculas). Nota: Si est activado el botn Salida MIDI (est activado por omisin), se reproducir cada evento nuevo seleccionado. Esto le permitir desplazarse (o reproducir) por la lista y controlar acsticamente eventos a medida que se vayan seleccionando.

Perfeccionamiento de la seleccin de eventos


Como ya se coment antes, es evidente que el uso de los botones de tipo de evento para filtrar la lista de eventos mostrados agilizar y facilitar la seleccin. Si lo desea, puede utilizar estos botones de filtro solos o junto con comandos de seleccin especficos disponibles en el men Edicin y como comandos de teclado. Entre ellos se incluyen: Seleccionar todo (comando de teclado por omisin: Comando + A): selecciona todos los eventos visibles. Seleccionar todos los objetos posteriores (comando de teclado por omisin: Maysculas + F). selecciona todos los eventos posteriores al evento actualmente seleccionado (debajo de l). Seleccionar entre localizadores (comando de teclado por omisin: Maysculas + I): selecciona todos los eventos que se hallan entre los lmites de los localizadores. Seleccionar pasajes/eventos superpuestos: selecciona todos los eventos que se superponen a otros. Normalmente se trata del extremo de un evento y el principio del siguiente evento.

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Seleccionar pasajes/eventos silenciados (comando de teclado por omisin: Maysculas + M): selecciona todos los eventos silenciados. Este comando de seleccin suele utilizarse antes de proceder a la eliminacin de eventos (Retroceso). Seleccionar pasajes/eventos similares (comando de teclado por omisin: Maysculas + S): selecciona p. ej. todos los eventos de nota C#3. Seleccionar pasajes/eventos iguales (comando de teclado por omisin: Maysculas + E): selecciona eventos idnticos (mismo tipo de evento y valor). Seleccionar objetos con el mismo canal MIDI (comando de teclado por omisin: Maysculas + K): selecciona eventos con el mismo canal MIDI. Seleccionar objetos con la misma posicin (comando de teclado por omisin: Maysculas + P): selecciona eventos que empiezan en la misma posicin. Si desea obtener informacin sobre qu se consideran eventos iguales o similares, vase Seleccin de objetos, pasajes o eventos idnticos o similares en la pgina 189.

Creacin de eventos
La Lista de eventos acepta la grabacin en tiempo real y por pasos de eventos MIDI, tal como se describe en el captulo 14, Grabaciones en Logic Pro, en la pgina 379. Tambin se pueden aadir eventos manualmente. Para aadir un evento manualmente: 1 Mueva el cursor de reproduccin a la posicin de insercin deseada. La posicin del cursor de reproduccin actual ser utilizada como la posicin de insercin, si no se mueve. 2 Haga clic en el botn Crear. 3 Haga clic en el botn de tipo de evento deseado. El evento se aade en la posicin del cursor de reproduccin y se selecciona automticamente. Importante: Los eventos solo pueden crearse en un pasaje ya existente. Si no se selecciona ningn pasaje, o ya existe, se mostrar un aviso en la pista de la ventana Organizar. Para duplicar un evento existente: 1 Haga clic en el nombre del evento original (fuente) de la columna Estado con la herramienta Lpiz.

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2 Aparecer un cuadro de texto de entrada de datos; utilcelo para introducir la posicin del evento duplicado. Si pulsa Retorno, la duplicacin aparecer en la misma posicin que el original.

La funcin de duplicacin es til para crear una copia de un evento con un valor diferente. Por ejemplo, cree una o ms notas de una longitud y velocidad especficas en la misma posicin que otra nota. Entonces podr modificar el Tono (columna Nm) de las notas duplicadas para crear un acorde o una nueva reproduccin de acordes. Para aadir uno o varios eventos desde el Portapapeles: 1 Tras una operacin de copia en otro editor, seleccione Edicin > Pegar (comando de teclado por omisin: Comando + V). 2 Aparecer un cuadro de texto de introduccin de datos, que le permitir introducir una posicin de destino para el primer evento. Si pulsa Retorno, se conservar y utilizar la posicin original del primer evento. Se conservarn tambin las posiciones relativas de otros eventos copiados. Importante: La caja de texto con informacin sobre la posicin solo aparece en la Lista de eventos. Los eventos pegados no se aaden automticamente a la posicin del cursor de reproduccin, como en el caso de los editores grficos.

Copia y movimiento de eventos


En la Lista de eventos se pueden realizar operaciones avanzadas de copia y movimiento. Estas le permitirn, por ejemplo, cambiar eventos directamente o combinar un grupo de notas de una seccin de un pasaje en el mismo pasaje o en otro. Para obtener ms informacin, consulte Opciones avanzadas de copia y desplazamiento de notas en la pgina 443.

Proteccin de la posicin de los eventos


En algunas situaciones desear proteger determinados eventos de posibles desplazamientos. Por ejemplo, en la banda sonora de un vdeo se pueden utilizar varios eventos de nota para generar muestras de pasos para simular a un actor andando por un pasillo. Despus de crear la msica de esta escena, se le pide que aumente el tempo para ajustarse a varios cortes de diferentes ngulos de cmara en el pasillo. Obviamente, un cambio en el tempo del proyecto desplazar los eventos, lo que traera consigo la desincronizacin de los pasos del hombre. Afortunadamente, Logic Pro tiene una funcin que preserva la posicin temporal absoluta de los eventos.

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Para proteger la posicin de uno o ms eventos seleccionados: m Seleccione Funciones > Bloquear posicin SMPTE (o utilice el comando de teclado correspondiente). Esto garantiza que los eventos que residan en una posicin temporal absoluta(1 hora, 3 minutos, 15 segundos, 12 fotogramas, por ejemplo) se mantendrn en esta posicin cuando se lleven a cabo cambios de tempo. Para desproteger la posicin de uno o ms eventos: m Seleccione Funciones > Desbloquear posicin SMPTE del pasaje/evento (o utilice el comando de teclado correspondiente).

Edicin de eventos
El rea de la lista incluye varias columnas: Posicin, Estado, C(anal), Nm(ero), Val(or) y Longitud/Info: Estas columnas muestran toda la informacin relativa a todos los tipos de evento. En la mayora de los casos, puede editar directamente los datos mostrados (a excepcin de la columna Estado, que simplemente indica el tipo de evento). No todas las columnas se utilizan para todos los tipos de evento. Por ejemplo, los mensajes exclusivos del sistema no son especficos para canales MIDI, por lo que no se utiliza la columna C(anal). Los mensajes de presin de canal y polifnicos no tienen longitud, por lo que la columna Longitud/Info se deja vaca. En algunos casos, al hacer clic en la informacin de la columna Nm(ero) o Val(or) se abre un men local, que le permitir seleccionar una opcin. Por ejemplo, si hace clic en la columna Nm(ero) de un evento de controlador MIDI (Control se muestra en la columna Estado) se abrir un men local de tipos de controlador MIDI estndar numerados y con su nombre. Entre ellos se incluyen: Nmeros de controlador 3 = Solo, 7 = Volumen, 10 = Panormica, etc.

Si desea obtener informacin detallada sobre los diferentes tipos de evento, los parmetros mostrados en las columnas y el impacto de los cambios, tanto en el evento propiamente dicho como en las otras columnas, consulte Informacin acerca de los tipos de evento en la pgina 484.

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Cambio de la posicin y la longitud de los eventos


Las unidades mostradas en las columnas Posicin y Longitud/Info representan compases, tiempos, divisiones y pulsos. El recuento comienza en 1 para cada unidad (primer comps, primer tiempo, primera divisin, primer pulso: 1 1 1 1) y contina hasta que se llega a la siguiente unidad ms grande. La entrada de datos numrica comienza desde la izquierda (lo que significa que puede introducir el nmero de compases y pulsar Retorno, si desea moverse hasta un evento al principio de un comps especfico, a la hora de introducir un valor). Las unidades pueden separarse mediante espacios, puntos o comas, con lo que puede introducir: 3.2.2.2 3, 2, 2, 2 3 espacio 2 espacio 2 espacio 2. Nota: Para una mayor claridad, cuando la longitud comienza con uno o ms ceros, se utiliza un punto (.) en lugar de ceros. La mnima longitud posible es de 1 pulso (. . . 1), no de 0 pulsos, ya que no tendra sentido activar y desactivar simultneamente una nota (u otro evento). Para mover un evento en el tiempo, realice una de las siguientes operaciones: m Haga doble clic en el indicador de posicin (en la columna Posicin) e introduzca una nueva posicin. Pulse Retorno para salir del campo de introduccin de datos sobre la posicin. m Mantenga pulsado el botn del ratn en la unidad de posicin especfica y arrstrela verticalmente. Suelte el botn del ratn una vez haya finalizado. Si otro editor (como p. ej. el Editor de teclado) est abierto, ver el evento de nota moverse a medida que cambie el valor. Si modifica la posicin de un evento, la lista se reclasificar automticamente. El evento actualmente seleccionado permanecer resaltado. Para cambiar la longitud de un evento: m Utilice alguno de los mtodos anteriores en la columna Longitud/Info. Cambio del aspecto de las columnas Posicin y Longitud No todos los proyectos se basan en compases/tiempos. Los comandos del men Visualizar pueden facilitar al mximo el cambio de la posicin y la longitud de eventos cuando, por ejemplo, trabaje con pelculas o vdeo. Visualizar > Posicin y longitud del evento en unidades SMPTE: seleccinelo para mostrar las columnas Posicin y Longitud en las unidades SMPTE. Visualizar > Longitud como posicin absoluta: le permite hacer que la pantalla de longitud muestre la posicin absoluta del evento note off, en lugar de su longitud desde la posicin note on. Visualizar > Posicin relativa: si se activa, las posiciones de evento no hacen referencia a su ubicacin absoluta en el proyecto, sino a sus posiciones relativas en el pasaje MIDI (su distancia desde el principio del pasaje MIDI).

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Modificacin de los valores de los eventos


Los valores de los parmetros de los eventos pueden modificarse utilizando el ratn como un regulador o con la introduccin de texto, por lo que se refiere a cambios en la posicin o en la longitud; es decir, los valores mostrados en las columnas Val(or), Nm(ero) o C(anal). No se puede modificar directamente el tipo de evento en la columna Estado. Para alterar el tipo de evento, realice una de las siguientes operaciones: m Seleccione Funciones > Transformacin para abrir una ventana Transformacin y transformar el evento. Consulte el captulo 20, Edicin de eventos MIDI en la ventana Transformacin. m Aada un evento del tipo deseado y elimine el evento original. Si se modifica un parmetro de uno de los eventos seleccionados, esto afectar al mismo parmetro en todos los eventos del grupo de seleccin. Cuando modifique los valores de los parmetros de un grupo de eventos seleccionados, no se modificarn las diferencias relativas entre los valores de los parmetros. Los valores de los parmetros solo pueden modificarse hasta que el valor del (mismo) parmetro de uno de los eventos seleccionados haya llegado a su valor mnimo o mximo. Para anular la limitacin de valor mximo o mnimo: m Arrastre el valor con la tecla Opcin (z) pulsada o pulse Retorno para confirmar una entrada de datos numricos. Esto le permitir continuar modificando el valor de un parmetro en una seleccin mltiple, an cuando uno de los eventos seleccionados haya llegado a su valor mximo o mnimo. Para establecer un parmetro en el mismo valor para todos los eventos seleccionados: m Mantenga pulsadas las teclas Maysculas y Opcin (z), mientras utiliza el ratn como regulador, o pulse Retorno para confirmar una introduccin de datos numricos. Nota: Es posible seleccionar diferentes tipos de evento y modificar simultneamente los parmetros Nm(ero) o Val(or). Resulta obvio decir que esto puede traer consigo resultados desastrosos e inesperados. Se recomienda encarecidamente utilizar los botones de filtrado de eventos para ocultar los tipos de evento diferentes. Las funciones de seleccin mejorada tambin pueden ser tiles para crear o editar grupos de eventos.

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Eliminacin y silenciamiento de eventos


Estas dos funciones estn muy relacionadas. Es muy probable que a menudo desee eliminar eventos que anteriormente ha silenciado. Para silenciar o desilenciar un evento de nota: m Haga clic en el evento de una nota con la herramienta Silenciar. En la columna Estado de los eventos de nota silenciados aparece un punto. El comando Edicin > Seleccionar pasajes/eventos silenciados tambin est disponible en la Lista de eventos. Le permite seleccionar todas las notas silenciadas en un pasaje MIDI, lo que facilita su eliminacin. Para eliminar eventos, realice una de las siguientes operaciones: m Haga clic en ellos con la herramienta Borrador. m Seleccione los eventos con ayuda de una de las tcnicas y funciones sealadas anteriormente y pulse Retroceso. m Seleccione uno de los comandos en el men Funciones > Eliminar eventos MIDI. Duplicados (comando de teclado por omisin: D): borra todos los eventos duplicados. Entre los localizadores o Fuera de los localizadores: borra todos los eventos MIDI entre los localizadores y fuera de ellos. Fuera de los lmites del pasaje: borra todos los eventos MIDI situados completamente fuera de los lmites del pasaje, algo que puede ocurrir cuando se cambia el tamao de los pasajes. Objetos no seleccionados dentro de la seleccin: borra todos los eventos MIDI no seleccionados dentro de una seleccin, por ejemplo, entre localizadores.

Aplicacin de Solo y cambio de nombre de pasajes o carpetas


Aunque la herramienta Solo pueden utilizarse para escuchar eventos aislados, es muy til cuando se visualiza una lista de los pasajes y/o carpetas de la ventana Organizar (Lista de eventos en la visualizacin a nivel de la ventana Organizar). Para aplicar un solo en un pasaje, carpeta (o evento): m Seleccione la herramienta Solo del men de herramientas y haga clic en el nombre del pasaje o de la carpeta (o del evento) manteniendo el botn pulsado en la columna Estado. El cursor de reproduccin saltar automticamente al principio del pasaje o de la carpeta (o evento) seleccionados y comenzar la reproduccin con el solo. Para renombrar un pasaje o una carpeta: 1 Seleccione la herramienta Texto del men de herramientas y haga clic en el nombre del pasaje o de la carpeta manteniendo el botn pulsado en la columna Estado.

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2 Introduzca el nombre deseado y pulse Retorno para salir del campo de texto. El pasaje o la carpeta correspondiente se renombra en la ventana Organizar. Nota: La herramienta Texto no tiene ningn efecto sobre los eventos, ya que estos no pueden renombrarse.

Informacin acerca de los tipos de evento


En esta seccin se estudian los diferentes tipos de evento que pueden visualizarse, y modificarse, en la Lista de eventos.

Eventos de nota
Los eventos de nota se utilizan para accionar (reproducir) instrumentos de software y mdulos de sonido MIDI externo o teclados.

Nm(ero): nmero de nota MIDI (o tono). El intervalo es de C 2 (nota n 0) a G8 (nota n 127). Do central es la nota n 60. Se conoce como C3 en tecnologa MIDI. En algunos teclados y mdulos de sintetizador (especialmente los de las marcas Korg y Roland), el intervalo de notas es de C 1 (nota n 0) a G9 (n 127). Do central se denomina C4 en dichos dispositivos. El men Mostrar Do central como de Logic Pro > Preferencias > pestaa Visualizacin le permite modificar la visualizacin de pantalla segn el dispositivo en cuestin.

Val(or): velocidad de una nota de 1 a 127. El valor cero (0) acta como un mensaje de note off y no puede utilizarse. Longitud/Info: longitud de la nota. Aunque MIDI solo puede transferir mensajes note on o note off, Logic Pro memoriza la posicin y la longitud de todas las notas, lo que permite al usuario acceder a ellas. El mensaje note off se genera automticamente durante la reproduccin.

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Notas de instrumentos asignados Si el pasaje MIDI editado se reproduce a travs de un instrumento asignado, los nombres definidos para cada nota individual aparecern en la columna Estado. Un pequeo smbolo con una nota a la izquierda de cada nombre ayuda a identificar estos eventos como eventos de nota .

Visualizacin y cambio de velocidad de liberacin de nota Cuando est activo el botn Inform. adicional , se puede editar la velocidad de liberacin de un evento de nota. Para visualizar los datos de velocidad de liberacin: m Active el botn Inform. adicional (solo disponible en el modo de filtro).

Eventos de cambio de control


Estos tipos de evento se utilizan para transferir informacin de controlador MIDI (p. ej. modulacin, resonancia, volumen y panormica) a instrumentos de software o teclados y mdulos MIDI externos.

Nm(ero): el nmero del controlador. Cada controlador MIDI (p. ej. la rueda de modulacin o el pedal de resonancia) se asigna a un nmero especfico de controlador continuo (CC) (CC n1 o CC n 64 respectivamente). Esto puede variar entre dispositivos. La mayora de los fabricantes define muchos de los controladores (aparte de los dos ya citados) del mismo modo; estos controladores estandarizados incluyen el volumen (CC n 7) y la panormica (CC n 10). Longitud/Info: muestra el nombre de los controladores estandarizados definidos en la especificacin MIDI.

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Val(or): valor de controlador. Los controladores continuos tienen un intervalo de 0 a 127. Los controladores de conmutacin (CC n 64CC n 90) transfieren dos estados: desactivado (val=0) y activado (cualquier valor entre 1 y 127).

Eventos de inflexin de tono


Los eventos de inflexin de tono se utilizan para variar el tono de forma continua. Suelen generarse con ayuda de una rueda de inflexin de tono centrada o una palanca del teclado.

Nm(ero): divisin precisa de inflexin de tono (LSB: byte menos significativo). Muchos teclados transmiten un valor de 0. Si la rueda de inflexin de tono tiene una resolucin de 8 bits, en esta columna se incluirn valores de 0 o 64. Val(or): el valor de tono efectivo (MSB: byte ms significativo), que va de 0 a 127. Un valor de 64 corresponde al ajuste de la mitad de la rueda. Longitud/Info: el valor de 14 bits se muestra en esta columna como una cifra decimal entre 8.192 y 8.191 (si su teclado transmite datos de inflexin de tono de 14 bits). El valor de esta columna puede editarse de la forma habitual.

Eventos de cambio de programa


Los eventos de cambio de programa transmitidos a dispositivos MIDI conectados se utilizan en la seleccin de sonidos (preajustes o ajustes). Puede tratarse, por ejemplo, de sonidos en un sintetizador, programas en una unidad de efectos o capturas de pantalla en una mesa de mezclas automatizada.

Val(or): un nmero de programa entre 0 y 127. Algunos fabricantes (como Yamaha) numeran los programas de sus dispositivos del 1 al 128, no del 0 al 127. Si tiene algn dispositivo que siga este protocolo de numeracin, deber restar 1 del nmero del programa mostrado en el dispositivo al aadir o modificar el evento de cambio de programa. Otros fabricantes utilizan diversos mtodos de divisin de las ubicaciones de memoria interna en grupos (o bancos) y sonidos. El ms comn es la divisin en ocho grupos de ocho sonidos, cada uno de ellos numerados del 1 al 8. Estos dispositivos responden a nmeros de programas del 0 al 63, identificando las ubicaciones de almacenamiento del 11 al 88. Los manuales de instrucciones de estos dispositivos pueden incluir tablas de conversin a modo de ayuda.

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Nm(ero): seleccin de banco. Normalmente ver este smbolo (), que significa que no se ha enviado ningn mensaje de seleccin de banco. Si se asigna un numero entre el 0 y el 126, se enviar un evento de seleccin de banco antes del evento de cambio de programa. Esto le permitir seleccionar los diferentes bancos de sonidos (preajustes, internos, de tarjeta, etc.) de los teclados y mdulos MIDI conectados. El sintetizador debe reconocer el controlador 32 como seleccin de banco, pero lamentablemente no todos los fabricantes utilizan este estndar. Si tiene algn problema con la seleccin de banco, consulte el manual del sintetizador para ver si responde a los comandos de seleccin de banco y cmo lo hace. Nota: Es posible cambiar el tipo de mensajes de seleccin de banco enviados por Logic Pro (vase Definicin de selecciones de banco personalizadas en la pgina 962), si fuera necesario para sus dispositivos.

Eventos de postpulsacin
Los eventos de postpulsacin (o de presin de canal) se generan mediante un sensor de presin mecnica situado debajo de algunos teclados MIDI. Estos eventos pueden utilizarse para modular el sonido del sintetizador. Todos los eventos de nota de un canal MIDI concreto se ven afectados. Esto significa que la aplicacin de presin en una de las notas de un acorde mantenido afectar a todas las notas del acorde.

Nm(ero): esta columna no se utiliza, ya que los eventos de postpulsacin solo tienen un byte de datos. Val(or): muestra la cantidad de presin sobre el teclado (0 a 127).

Eventos de presin polifnica


Los eventos de presin polifnica se generan mediante los sensores de presin mecnica situados debajo de cada tecla individual en algunos teclados MIDI. La modulacin de sonido derivada solo afecta a la nota concreta que se pulsa ms fuerte (tras la pulsacin inicial). Muy pocos teclados ofrecen esta funcin.

Nm(ero): muestra el nombre de la nota MIDI (C3, G4, etc.). Val(or): muestra la cantidad de presin sobre el teclado (0 a 127).

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Eventos SysEx
Los datos exclusivos del sistema (SysEx) son nicos de cada dispositivo MIDI. Puede grabar estos eventos utilizando las herramientas de volcado de sus sintetizadores. Esto le permite guardar la informacin de sonidos u otros datos fuera del dispositivo MIDI (en un proyecto de Logic o en un archivo MIDI). Las flechas delante y detrs de EOX se utilizan para aadir o eliminar bytes.

Advertencia: Para editar eventos SysEx es necesario conocer bien el formato de datos utilizado por el dispositivo MIDI en cuestin. Las operaciones de edicin incorrectas pueden conllevar la corrupcin, o incluso la prdida, de sonidos y otros datos. Datos SysEx en formato Hex En la Lista de eventos o en los editores de faders SysEx puede seleccionar, con la ayuda del comando Visualizar > SysEx en formato Hex , si visualizar los datos SysEx en formato hexadecimal o decimal. Los dgitos hexadecimales van precedidos de un smbolo $ en Logic Pro. Para obtener ms informacin sobre la programacin manual de un mensaje SysEx, lea Faders SysEx en la pgina 1010.

Metaeventos
Los metaeventos son mensajes de control especficos de Logic Pro. Se utilizan para automatizar funciones especficas de Logic Pro y para organizar y ordenar elementos del Editor de partituras (smbolos de notacin y formato especiales) que no pueden representarse mediante eventos MIDI.

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Captulo 18 Edicin de eventos MIDI en la Lista de eventos

Nm(ero) determina la funcin de metaevento y Val(or) determina el valor que se enva. Solo debera insertar y editar los siguientes valores de la columna Nm(ero) de la Lista de eventos. Nm = 47 (Enviar byte a MIDI): enva al instrumento de pista cualquier valor (Val) entre 0 y 255 ($00-$FF). Ejemplo de uso de este metaevento: enviar 246 como byte es equivalente a un mensaje de solicitud de afinacin MIDI. La pantalla mostrar Enviar byte $F6. Utilice este metaevento solo si sabe lo que est haciendo; de lo contrario, es posible que los mdulos de sonido y los sintetizadores comiencen a comportarse de manera extraa. Nm = 48 (Fader conmutador): enva eventos MIDI a un nmero de salida concreto (Val) en un conmutador de cable (consulte el captulo Entorno si quiere ms informacin). En primer lugar debe conectar un cable entre un instrumento de pista y el conmutador de cable en cuestin. Nm = 49 (Ir a distribucin de ventanas): este evento selecciona una distribucin de ventanas. Val determina el nmero de la distribucin de ventanas. Nm = 50 (Seleccin de proyecto): este evento conmuta proyectos en un reproductor/ archivador de datos MIDI. Val determina el nmero de proyecto almacenado. Nm = 51 (Ir a marcador): cuando se enva este evento, la reproduccin salta a otro marcador. Val determina el nmero del marcador. Nm = 52: este metaevento detiene la reproduccin. Los metaeventos tambin pueden generarse mediante objetos fader del Entorno.

Ventana flotante de eventos


La ventana flotante de eventos ofrece informacin sobre el evento (o el pasaje) actualmente seleccionado, y puede compararse con una lnea sencilla de la Lista de eventos. Todos los parmetros de esta ventana pueden editarse. Para abrir una ventana flotante de eventos: m Seleccione Opciones > Flotante de eventos en la barra de men principal. Tambin puede utilizar el comando de teclado Abrir/Cerrar ventana flotante .

Captulo 18 Edicin de eventos MIDI en la Lista de eventos

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El punto inicial del evento o pasaje seleccionado en compases, tiempos, divisiones y pulsos. El tipo o nombre del evento o pasaje seleccionado. El canal MIDI grabado y el primer byte de datos (si se trata de un evento), el nombre de notas y el segundo byte de datos (si existe para el tipo de evento). Longitud del evento o pasaje seleccionado en compases, tiempos, divisiones y pulsos. Para cambiar la ventana flotante de eventos entre tiempo SMPTE y la pantalla de compases/tiempos: m Haga clic en el smbolo de nota (a la izquierda).

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Captulo 18 Edicin de eventos MIDI en la Lista de eventos

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Cuantizacin de eventos MIDI

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La cuantizacin es la correccin rtmica de las notas con respecto a una rejilla de tiempo especfica. Cualquier nota que no haya sido tocada correctamente se mueve a la posicin ms cercana en esta rejilla.
Por ejemplo, si las notas ms cortas en un pasaje son semicorcheas, se utilizara la cuantizacin 1/16 para mover todas las notas a su posicin rtmica ideal en la rejilla. Sin embargo, esto solamente funcionar si ninguna nota se toc a ms de 1/32 de comps de una posicin ideal. Cualquier nota tocada muy libremente se mover 1/16 de comps antes o despus con respecto a la posicin deseada.
Eventos de nota sin cuantizar

Eventos de nota cuantizados, alineados con la posicin de tiempo ms cercana


1 2 3 4 1 2 3 4

Existe la posibilidad de cuantizar pasajes MIDI completos o eventos individuales: La cuantizacin basada en pasajes afecta a todos los eventos de nota de un pasaje MIDI. Se utiliza sobre pasajes MIDI en el rea Organizar.

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La cuantizacin basada en eventos puede aplicarse a cualquier evento MIDI individual (no solamente eventos de nota) dentro de un pasaje MIDI. La cuantizacin de eventos individuales se efecta en los editores MIDI. Importante: La cuantizacin basada en eventos altera destructivamente la posicin de todos los tipos de evento MIDI, excepto los eventos de nota.

Cuantizacin de pasajes
Es posible cuantizar los pasajes MIDI seleccionados cambiando el valor del parmetro Cuantizacin en la caja Parmetros de pasaje del Inspector. La cuantizacin basada en pasajes solamente funciona con las notas, no con otros tipos de evento MIDI, como los controladores MIDI. El parmetro Cuantizacin determina la divisin de la rejilla de cuantizacin. Los Parmetros de pasaje avanzados contienen parmetros avanzados de cuantizacin, lo que le permite perfeccionar la rejilla de cuantizacin. Importante: El parmetro Cuantizacin (de pasaje) no es destructivo. Ajusta la posicin de reproduccin de las notas del pasaje al vuelo cuando Logic Pro est en modo de reproduccin (o de grabacin). No mueve realmente las notas de forma permanente. Para modificar la divisin de la rejilla de cuantizacin: m Ajuste el parmetro Cuantizacin al valor deseado en la caja Parmetros de pasaje del Inspector.

Tambin es posible desplazarse paso a paso a travs de los valores de Cuantizacin disponibles, de uno en uno, mediante los comandos de teclado Ajustar el parmetro Cuantizar al valor siguiente y Ajustar el parmetro Cuantizar al valor anterior . Esto puede realizarse en cualquier momento, incluso cuando Logic Pro est en modo de reproduccin (o de grabacin). El nuevo valor se utiliza inmediatamente para alterar las posiciones de reproduccin de las notas.

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Captulo 19 Cuantizacin de eventos MIDI

Las opciones de la rejilla de Cuantizacin son: Desactivar cuantizacin: este ajuste reproduce las notas a la resolucin ms precisa posible: 1/3840 de comps, lo cual, a efectos prcticos, es reproduccin sin cuantizacin. Cuantizacin normal: los ajustes 1/1, 1/2, 1/4, 1/8, 1/16, 1/32 y 1/64 de comps cuantizan el pasaje MIDI a su valor de nota equivalente. Cuantizacin de tresillos: los ajustes 1/1, 1/3, 1/6, 1/12, 1/24, 1/48 y 1/96 de comps cuantizan el pasaje MIDI a valores de tresillos de notas. 1/6 de comps equivale a un tresillo de negras, 1/12 de comps a un tresillo de corcheas, 1/24 de comps a un tresillo de semicorcheas y 1/48 de comps a un tresillo de fusas. Cuantizacin mixta: el ajuste 8 & 12 corresponde a corcheas y tresillos de corcheas, el ajuste 16 & 12 a semicorcheas y tresillos de corcheas y el ajuste 16 & 24 a semicorcheas y tresillos de semicorcheas. La cuantizacin mixta siempre se aplica a ambos valores de nota y requiere una precisin mayor de ejecucin a la hora de grabar. Cuantizacin impar: el ajuste Nonillo denota nonillos (1 comps = 9 tiempos), el ajuste Septillo se refiere a septillos (1 comps = 7 tiempos), el ajuste Cinquillo/4 designa cinquillos de negras (1 comps = 5 tiempos) y el ajuste Cinquillo/8 se corresponde con cinquillos de corcheas (1 comps = 10 tiempos). Cuantizacin Swing: los ajustes Swing 8F, 8E, 8D, 8C, 8B, 8A y 16F a 16A retardan la posicin de cada segundo punto en la rejilla de cuantizacin en un porcentaje fijo. El 8 o el 16 denotan un valor de cuantizacin de nota de corchea o semicorchea. Tambin es posible alterar manualmente el factor swing de cualquier valor de cuantizacin (consulte el apartado Perfeccionamiento de la rejilla de cuantizacin en la pgina 494).
Ajuste de Cuantizacin 8F o 16F 8E o 16E 8D o 16D 8C o 16C 8B o 16B 8A o 16A Porcentaje de swing 71% 66% 62% 58% 54% 50%

Si desea cuantizar varias partes de un pasaje MIDI de forma diferente: 1 Divida el pasaje MIDI mediante la herramienta Tijeras y utilice ajustes de cuantizacin diferentes en cada segmento (cada nuevo pasaje). 2 Despus puede recombinar los segmentos del pasaje original con la herramienta Pegamento. As se mantienen los valores de cuantizacin de cada segmento. Un mtodo alternativo es llevar a cabo una cuantizacin evento a evento en las ventanas de edicin MIDI (consulte el apartado Cuantizacin de eventos y notas en la pgina 497).

Captulo 19 Cuantizacin de eventos MIDI

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Cosas a tener en cuenta al utilizar la cuantizacin por pasajes


La rejilla de cuantizacin empieza al principio de un pasaje MIDI. Si el pasaje MIDI no empieza al principio de un comps, tampoco lo hace la rejilla de cuantizacin. Si se altera el punto de inicio de un pasaje MIDI, tambin se altera la rejilla de cuantizacin. Importante: A diferencia de otros parmetros de reproduccin de pasaje (Retardo, Transposicin, etc.), la cuantizacin afecta a la manera en que las notas se muestran en los editores MIDI. Esto permite ver el efecto del valor de cuantizacin escogido mirando la posicin de las notas en el Editor de teclado, por ejemplo.
Eventos MIDI no cuantizados Eventos MIDI cuantizados

La cuantizacin afecta al pasaje MIDI completo. Para cuantizar notas individuales u otros tipos de evento, utilice la cuantizacin por eventos en uno de los editores (consulte el apartado Cuantizacin de eventos y notas en la pgina 497).

Perfeccionamiento de la rejilla de cuantizacin


Es posible utilizar los Parmetros de pasaje avanzados para perfeccionar su rejilla de cuantizacin. Esto proporciona una serie de facilidades que permiten crear y aplicar un carcter swing o de otra cuantizacin a las partes MIDI y de instrumentos de software. Para visualizar los Parmetros de pasaje avanzados: m Seleccione Visualizacin > Parmetros de pasaje avanzados. Una vez activados en una ventana, los parmetros de pasaje avanzados estn disponibles en todas las ventanas de edicin MIDI, siempre y cuando el Inspector est abierto.

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Captulo 19 Cuantizacin de eventos MIDI

Las siguientes opciones de cuantizacin aparecen debajo del conjunto estndar de parmetros del pasaje. Pueden aplicarse a cualquier valor de cuantizacin (excepto Desactivado).

Q-Swing: este porcentaje altera la posicin de cada segundo punto en la rejilla de cuantizacin actual. Los valores por encima del 50% retrasan los tiempos. Los valores por debajo del 50% los adelantan. Los ajustes ms prcticos oscilan entre el 50% y el 75%, con los que se consigue dar un carcter swing a pasajes MIDI cuantizados estrictamente (o tocados con gran precisin). Q-Intensidad: este porcentaje determina cunto se desplaza una nota hasta la posicin ms cercana de la rejilla. El 100% da como resultado una cuantizacin completa, y el 0% deja la nota en su posicin grabada. Q-Intervalo: Q-Intervalo es una estrategia de cuantizacin muy musical que requiere un cierto grado de tcnica interpretativa. Es ideal para grabaciones que ya tienen el ritmo adecuado, pero que en algunos puntos estn demasiado precipitadas o relajadas. Permite conservar el carcter original, pero sita el centro rtmico exactamente en el ritmo. Un valor de 0 significa que todas las notas estn cuantizadas. Si se introducen valores negativos, solamente las notas que caigan fuera del intervalo fijado se mueven a sus posiciones ideales en la rejilla, mientras que las notas ms cercanas a una posicin ideal se mantienen sin cuantizar. Esto mueve las notas peor tocadas (aquellas fuera del intervalo) a posiciones temporales perfectas en la rejilla de cuantizacin, o al menos en direccin a estas posiciones, dependiendo del ajuste de Q-Intensidad.

Consejo: Para obtener los mejores resultados de Q-Intervalo, utilice un valor de cuantizacin bajo y par, como por ejemplo 1/4 de comps. Ajuste el parmetro Q-Intervalo de modo que compense el mayor error en la grabacin.

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Q-Flam: las notas con la misma posicin temporal (acordes) se dividen mediante este parmetro. Los valores positivos producen en arpegio ascendente (hacia arriba) y los valores negativos un arpegio descendente (hacia abajo). La posicin de la primera nota del arpegio (ya sea la nota ms baja o la ms alta, suponiendo que todas las notas empiezan en la misma posicin) permanece inalterada. Q-Velocidad: este parmetro (expresado en forma de porcentaje) determina en qu medida se ven afectados los valores de las notas cuantizadas por los valores de dinmica de un pasaje MIDI de plantilla (consulte el apartado Cmo crear plantillas groove en la pgina 499). En un valor del 0%, las notas conservan su dinmica original. En el 100%, adoptan los valores de dinmica de la plantilla. Los valores negativos alteran la dinmica, lo que hace an ms grande la desviacin con respecto a la plantilla. Q-Longitud: este parmetro (tambin expresado en forma de porcentaje) determina en qu medida se ven afectadas las longitudes de las notas cuantizadas por las longitudes de las notas equivalentes (notas en la misma posicin) de un pasaje MIDI de plantilla. Un valor del 0% no tiene ningn efecto, mientras que en el 100% las notas adoptan las longitudes de nota exactas del pasaje de plantilla. Los valores negativos alteran las notas an ms, lo que trae como resultado una desviacin ms significativa con respecto a la plantilla.

Cmo hacer permanente la cuantizacin


Del mismo modo que otros parmetros de pasaje pueden ser normalizados, los ajustes de cuantizacin pueden tambin aplicarse de forma permanente a uno o ms pasajes. La funcin Aplicar ajustes de cuantizacin destructivos es especialmente adecuada para la precuantizacin. Por ejemplo, si un pasaje MIDI grabado no puede cuantizarse a un valor 16D Swing sin producir unas pocas notas incorrectas en el tiempo, es posible cuantizarlo a semicorcheas y despus utilizar Aplicar ajustes de cuantizacin destructivos . Entonces es posible utilizar la cuantizacin swing en esta versin alineada del pasaje MIDI. Otro ejemplo: si est grabando un patrn de charles que consiste en semicorcheas y una nica fusa, en primer lugar toque el ritmo (cuantizado a 1/16 de comps) sin la fusa, y seleccione Aplicar ajustes de cuantizacin destructivos . Ahora puede aumentar el valor del parmetro de cuantizacin a 1/32 de comps y aadir la nota adicional sin cuantizar incorrectamente cualquier semicorchea mal tocada. Para cuantizar un pasaje de forma permanente: 1 Seleccione los ajustes de cuantizacin deseados (incluidas las opciones de cuantizacin de los parmetros de pasaje avanzados, si lo desea). 2 Seleccione el comando MIDI > Parmetros de pasaje > Aplicar ajustes de cuantizacin destructivos , o utilice el comando de teclado equivalente (por omisin: Control + Q).

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Captulo 19 Cuantizacin de eventos MIDI

Nota: Una vez hecho esto es imposible restaurar la grabacin original, a menos que se utilice Deshacer inmediatamente despus de llevar a cabo la operacin (o el Historial de Deshacer).

Cuantizacin de eventos y notas


La barra de mens del Editor de teclado y la Lista de eventos ofrecen un men y un botn de Cuantizacin. Esta es una funcin de cuantizacin independiente, que puede aplicarse a eventos seleccionados en lugar de a pasajes completos.
Men Cuantizacin

Botn Cuantizar

El Editor de teclado tambin ofrece una herramienta de Cuantizacin.

Hay disponibles otras operaciones de cuantizacin en la ventana Transformacin. Estas pueden aplicarse a eventos en uno o en varios pasajes seleccionados que cumplan criterios muy especficos. Para obtener ms informacin, consulte el captulo 20, Edicin de eventos MIDI en la ventana Transformacin. Nota: La cuantizacin en el mbito de los eventos altera irreversiblemente la posicin de todos los tipos de evento, a excepcin de las notas. Los eventos de nota pueden ser devueltos a sus posiciones de grabacin originales. Nota especial acerca de la cuantizacin en el Editor de partituras El propsito principal del Editor de partituras es producir notacin legible (e imprimible). Aunque es posible editar datos de nota en el Editor de partituras y cuantizarlos mediante la herramienta Cuantizacin (o mediante los comandos de men Funciones > Cuantizacin), es mejor llevar a cabo operaciones de cuantizacin sobre notas individuales en el Editor de teclado o en la Lista de eventos. El parmetro Cuantizacin mostrado en el Inspector del Editor de partituras responde a una funcin meramente grfica. Altera la manera en la que se muestran las notas, pero no afecta su reproduccin de ningn modo.

Captulo 19 Cuantizacin de eventos MIDI

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Para cuantizar eventos en un pasaje (Editor de teclado y Lista de eventos): m Seleccione el valor de cuantizacin deseado en el men Cuantizacin. Este men proporciona los mismos valores de rejilla disponibles en el men Cuantizacin de la caja Parmetros de pasaje que se muestra en la ventana Organizar. m Realice una de las siguientes operaciones, dependiendo de las opciones disponibles en la ventana: Seleccione Funciones > Cuantizar los eventos seleccionados , o utilice el comando de teclado correspondiente (Editor de partituras, Editor de teclado y Lista de eventos). Seleccione los eventos que desea cuantizar, y a continuacin haga clic en el botn Cuantizacin (Editor de teclado y Lista de eventos). El valor de cuantizacin seleccionado ms recientemente (o activo) se utilizar en todos los eventos seleccionados. Seleccione la herramienta Cuantizacin y a continuacin haga clic en todas las notas que desea cuantizar (Editor de partituras y Editor de teclado). El valor de cuantizacin seleccionado ms recientemente (o activo) se utilizar en todas las notas seleccionadas. Para ajustar un valor de cuantizacin mediante la herramienta Cuantizacin: 1 Con la herramienta Cuantizacin, haga clic manteniendo pulsado el botn del ratn sobre una nota individual (o sobre un grupo de notas seleccionadas), y el men Cuantizacin se abrir en la posicin en la que se haya hecho clic. 2 Seleccione el valor de cuantizacin deseado para el (los) evento(s).

Para efectuar un marco de seleccin y cuantizar varias notas a la vez: m Con la herramienta Cuantizacin, haga clic manteniendo pulsado el botn del ratn sobre el fondo del Editor de partituras o del Editor de teclado, y arrastre hasta incluir todas las notas deseadas. El valor de cuantizacin seleccionado ms recientemente (o activo) se utilizar en todas las notas seleccionadas. Para devolver los eventos de nota a sus posiciones originales: 1 Seleccione todas las notas en las que desea deshacer la cuantizacin. 2 Realice una de las siguientes operaciones, dependiendo de las opciones disponibles en el editor: Seleccione Funciones > Deshacer cuantizacin , o utilice el comando de teclado Deshacer cuantizacin (Editor de partituras, Editor de teclado y Lista de eventos).

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Captulo 19 Cuantizacin de eventos MIDI

Seleccione el ajuste Desactivado en el men Cuantizacin, y a continuacin haga clic en el botn Cuantizacin (Editor de teclado y Lista de eventos). Con la tecla Opcin (z) pulsada, haga clic en el botn Cuantizacin (Editor de teclado y Lista de eventos). Con la tecla Opcin (z) pulsada, haga clic en una de las notas seleccionadas con la herramienta Cuantizacin (Editor de teclado y Editor de partituras). Importante: La utilizacin de la cuantizacin basada en pasajes despus de haber cuantizado eventos de nota individualmente dentro de un pasaje MIDI anular sus cuantizaciones basadas en eventos, as que tenga cuidado. Puede merecer la pena escribir estos cambios en el pasaje siguiendo las instrucciones resumidas en Cmo hacer permanente la cuantizacin en la pgina 496. De este modo, el trabajo realizado para crear las cuantizaciones individuales de eventos no se perder si se cuantiza el pasaje equivocado.

Cmo crear plantillas groove


Es posible crear rejillas de cuantizacin basadas en los ritmos de otros pasajes MIDI. A estas rejillas se las denomina plantillas groove. Las plantillas groove hacen posible capturar las pequeas desviaciones temporales que dan a un pasaje MIDI su carcter, y aplicarlas a otros pasajes MIDI. Incluso se puede tomar el carcter de un pasaje de audio y aplicrselo a un pasaje MIDI, lo que ayuda, por ejemplo, a cuadrar un clavinet MIDI con un bucle Apple Loops de guitarra funk (consulte el apartado Creacin de audio a plantilla groove MIDI en la pgina 501). Para crear su propia plantilla groove: 1 Seleccione el pasaje MIDI desde el cual desea crear una plantilla groove.

Consejo: Por regla general, los pasajes MIDI de dos compases funcionan especialmente bien como modelos para esta funcin, pero es posible utilizar pasajes de cualquier longitud. Asegrese de que el pasaje MIDI de origen contenga una nota en cada valor de cuantizacin deseado.

2 Seleccione Opciones > Plantillas Groove > Crear plantilla Groove (o utilice el comando de teclado Crear plantilla Groove).

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Esto genera una plantilla de cuantizacin que aparece en el men Cuantizacin del Editor de teclado y de la Lista de eventos, as como en la caja Parmetros de pasaje del Inspector, dentro de la ventana Organizar.

Las plantillas groove toman su nombre del pasaje MIDI del que se derivan. En lo esencial, este comando transforma la cadencia exacta de las notas del pasaje MIDI seleccionado en una plantilla groove a la que se puede acceder, y que se puede utilizar como cualquier valor del men Cuantizacin. Importante: El pasaje MIDI utilizado para crear una plantilla groove debe permanecer en su proyecto. Si elimina el pasaje de origen del proyecto, el nombre de la plantilla groove no se eliminar del men Cuantizacin, pero no se podr utilizar ese valor de cuantizacin. Si se selecciona, no ocurrir nada. Para eliminar entradas de plantilla groove del men Cuantizacin: 1 Seleccione el pasaje MIDI de origen en el rea Organizar. 2 Seleccione Opciones > Plantillas Groove > Eliminar plantilla Groove de la lista (o utilice el comando de teclado correspondiente). Esto elimina el pasaje MIDI de origen de la lista de plantillas de cuantizacin y, por tanto, del men Cuantizacin. El pasaje en s no es eliminado.

Utilizacin de plantillas groove entre proyectos


Si desea crear y conservar plantillas de cuantizacin para utilizarlas en varios proyectos, siga estos pasos: Para utilizar una plantilla groove en varios proyectos: 1 Copie o cree sus pasajes MIDI de origen en un proyecto. 2 Asigne un nombre a estos pasajes mediante la herramienta Texto. 3 Utilice la funcin Opciones > Plantillas Groove > Crear plantilla Groove sobre cada pasaje de origen. 4 Rena todos estos pasajes dentro de una carpeta (y renombre la carpeta como Grooves, por ejemplo). 5 Utilice Archivo > Guardar como plantilla. Utilice esta plantilla como punto inicial de su proyecto cuando desee acceder a estas plantillas de cuantizacin.

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Importacin de plantillas Groove


Es posible importar plantillas groove de otros fabricantes, como por ejemplo las que elabora la empresa canadiense WC Music Research (plantillas DNA Groove). Para importar plantillas groove de otros fabricantes: 1 Seleccione Opciones > Plantillas Groove > Importar plantillas DNA Groove (o utilice el comando de teclado correspondiente). 2 Seleccione las plantillas DNA Groove deseadas en el selector de archivos y haga clic en Importar. Las plantillas groove se aaden al men Cuantizacin. Las plantillas de cuantizacin se guardan con el proyecto y pueden utilizarse incluso si el proyecto se reproduce en otro ordenador que no tenga las correspondientes plantillas DNA Groove en su disco duro.

Creacin de audio a plantilla groove MIDI


Es posible crear plantillas groove MIDI partiendo de material de audio digital. Esto permite extraer el carcter de bucles de batera o de muestras rtmicas (los bucles Apple Loops son un ejemplo evidente) y utilizar la plantilla groove resultante para cuantizar pasajes MIDI. Nota: Sera conveniente desactivar la opcin Edicin > Buscar puntos de cruces cero en el men del Editor de muestras. Para extraer una plantilla groove MIDI partiendo de un bucle de batera de un comps: 1 Aada el pasaje de audio del bucle al rea Organizar utilizando cualquiera de los mtodos referidos en el captulo 11, Adicin de contenido pregrabado, en la pgina 275. 2 Haga doble clic en el pasaje para abrir el Editor de muestras, o seleccione la pestaa Editor de muestras en la parte inferior de la ventana Organizar. 3 Seleccione Factory > Audio a plantilla groove MIDI (comando de teclado por omisin: Control + M). 4 Seleccione los ajustes deseados en la pestaa Audio a plantilla groove MIDI:

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Men Preajuste: este men contiene varios preajustes para los parmetros audio a MIDI adecuados para tipos especficos de material de audio. Puede utilizar estos preajustes como puntos iniciales para su propio procesamiento. Granulado (ms): utilice el granulado para determinar la duracin de los componentes con mayor volumen en el material de audio. Logic Pro utiliza estas seales pico (o transitorios) para obtener puntos de dinmica en la plantilla groove. Los valores ms tiles suelen estar entre los 50 y los 200 milisegundos, dependiendo del tempo del material de audio. Rango de ataque (ms): indica a Logic Pro cunto tiempo duran las fases de ataque en el material de audio. Ejemplos de cmo podra utilizarse este parmetro: los instrumentos de batera y percusin tienen tiempos de ataque cortos de menos de 20 ms, mientras que los instrumentos de cuerda tienen fases de ataque ms largas. Los mejores valores para la mayor parte de los instrumentos estn entre los 5 y los 40 ms, y la mayora se centra alrededor de los 20 ms. Release suave (%): este parmetro est diseado especficamente para procesar material de audio con una liberacin larga o una cola de reverberacin. Facilita la conversin de estos sonidos en puntos de cuantizacin adecuados. Sera conveniente que el valor aqu seleccionado estuviera entre el 0 y el 5%, excepto cuando se procesen pasajes que contengan notas sostenidas, guitarras distorsionadas o sonidos similares. Umbral velocidad: este parmetro fija el nivel del umbral. Todas las seales que se encuentren por debajo de este valor son ignoradas. En la mayora de los casos es conveniente seleccionar un valor de 1, excepto cuando se procesa material muy denso y con mucho volumen, con ruidos de fondo suaves. Cuantizacin base: esta funcin permite aadir puntos de accionamiento artificiales en posiciones en las que no hay puntos de accionamiento presentes. Las plantillas groove creadas con este mtodo son adecuadas en situaciones en las que se necesitan ms puntos de cuantizacin que los contenidos en el material de audio. La identificacin automtica de los puntos de accionamiento en el material de audio no se ve afectada por la utilizacin de este parmetro. Correccin de tiempo: este parmetro permite compensar cualquier retardo que pueda aparecer al accionar samplers externos o sintetizadores mediante notas MIDI. A veces estos retardos son muy perceptibles, especialmente si el dispositivo conectado est reproduciendo un pasaje MIDI (que se cuantiz mediante una plantilla groove de audio a MIDI) junto al material de audio original. Para compensar este efecto deberan servir ajustes de entre 20 ms y 0 ms.

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Captulo 19 Cuantizacin de eventos MIDI

En la parte inferior del Editor de muestras pueden verse tres campos etiquetados como Audio, Cuantizar y Resultado.

Audio: muestra los puntos de cuantizacin identificados en el archivo de audio. Cuantizar: muestra los puntos de cuantizacin seleccionados como cuantizacin base. Resultado: muestra las posiciones de cuantizacin en la nueva plantilla groove, resultado de la combinacin de los dos valores anteriores. 5 Haga clic en cualquier punto de accionamiento de audio para evitar que sea transferido a la plantilla. Los puntos seleccionados manualmente (sin uso) sern atenuados. 6 Haga clic en el botn Prueba en Audio a plantilla groove MIDI para aplicar la nueva plantilla groove a todos los pasajes MIDI seleccionados. 7 Escuche los resultados. 8 Ajuste los parmetros hasta que est satisfecho con el ritmo resultante y despus haga clic en Usar. Esto guardar la nueva plantilla groove y la aadir a la parte inferior del men Cuantizacin. El nombre de la plantilla de cuantizacin se deriva del nombre del archivo de audio.

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Edicin de eventos MIDI en la ventana Transformacin

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La ventana Transformacin permite definir un conjunto de condiciones y operaciones que se utilizan para seleccionar y alterar eventos MIDI especficos.
La ventana Transformacin se llama as porque transforma eventos MIDI (basndose en condiciones, operaciones y valores seleccionados por usted) en diferentes tipos de eventos, o en eventos con diferentes valores. La ventana Transformacin es enormemente potente, y es la herramienta ideal para realizar ediciones que de otra forma seran imposibles (o, por lo menos, terriblemente tediosas). A modo de ejemplo, imagine un proyecto de orquesta que le ha sido enviado para que le aplique su magia. Las partes de violn y viola individuales se grabaron con una librera de cuerda diferente, y presentan informacin de postpulsacin (en 200 pasajes MIDI!) que introduce una modulacin de tono extraa y algunos artefactos de conmutacin de capa cuando se reproduce con sus muestras de cuerda. Despus de mirar toda esta informacin de postpulsacin, se da cuenta de que solo un pequeo intervalo de valores est causando el problema. Tiene pocas opciones; editar sus instrumentos sampler, quitar a mano toda la informacin de postpulsacin (pasaje a pasaje, o globalmente, perdiendo, por consiguiente, los beneficios que proporciona a la interpretacin la informacin aftertouch) o modificar los valores problemticos en la ventana Transformacin. La opcin tres parece la buena! Hay disponible un nmero de conjuntos de transformacin preajustados, disponibles para muchas tareas de edicin habituales. Es posible que no vaya a necesitar ms, pero en caso de necesidad puede crear y guardar libremente conjuntos de transformacin propios, y utilizarlos posteriormente.

Consejo: El Entorno contiene un objeto transformador similar, que se puede utilizar para transformaciones en tiempo real de eventos MIDI. Para obtener ms detalles, consulte la informacin en Objeto Transformador en la pgina 975.

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Para abrir la ventana Transformacin, realice una de las siguientes operaciones: m Seleccione Archivo > Transformacin en la barra de mens principal (o utilice el comando de teclado correspondiente, por omisin: Comando + 4). m Si desea transformar eventos (que ha seleccionado en uno de los editores MIDI) seleccione un preajuste en el men Funciones > Transformacin. Por supuesto, puede seleccionar el comando Ventana > Transformacin estando en un editor MIDI, pero tendr que seleccionar manualmente un preajuste.

Seleccin y uso de conjuntos de transformacin


En la parte superior izquierda de la ventana Transformacin, encontrar un men Preajustes. Los primeros catorce elementos del men son preajustes protegidos contra escritura. Estos preajustes proporcionan plantillas para tareas comunes de edicin, tales como creacin de crescendos o fijar longitudes de notas.

Se pueden cambiar temporalmente los parmetros utilizados de un preajuste, pero todos los cambios se descartarn cuando salga de l. Dependiendo de sus necesidades, puede valer la pena dedicar cierto tiempo a crear sus propios conjuntos de transformacin. Estos pueden configurarse libremente y guardarse como parte de un proyecto (si lo hace en sus proyectos plantilla, sus conjuntos de transformacin estarn disponibles en todos los proyectos). Sus conjuntos de transformacin aparecern en la parte inferior del men Preajustes (consulte el apartado Creacin de conjuntos de transformacin propios en la pgina 522). Para utilizar un preajuste de transformacin: 1 Seleccione los pasajes MIDI o los eventos que desea transformar. 2 Haga clic en el botn de flecha a la derecha del men Preajuste y seleccione un conjunto de transformacin en el men local.

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Captulo 20 Edicin de eventos MIDI en la ventana Transformacin

Nota: Se puede crear un nuevo conjunto de transformacin seleccionando **Crear conjunto de usuario inicializado** en el men Preajuste, pero volveremos sobre ello ms adelante. 3 En el men Modo, seleccione cmo desea transformar los eventos seleccionados dentro de los pasajes. 4 Ajuste las condiciones de seleccin deseadas. 5 Defina las operaciones que desea realizar. Nota: Puede hacer clic en la casilla Ocultar parmetros no usados (desactivarla) para mostrar todas las condiciones y operaciones, lo que le permitir elegir ms opciones avanzadas. 6 Realice una de las siguientes operaciones: Haga clic en el botn Solo seleccionar para seleccionar todos los eventos que cumplan las condiciones de seleccin. Los eventos no sern transformados. Puede utilizar esta opcin para refinar la seleccin, y asegurarse de que sus condiciones solo afectan a los eventos que verdaderamente desea transformar. Haga clic en el botn Solo aplicar para transformar todos los eventos seleccionados, de acuerdo con los ajustes de las operaciones (las condiciones de seleccin no tienen efecto). Esto es til si desea editar efectos que ya ha seleccionado manualmente. Haga clic en el botn Seleccionar y aplicar para seleccionar todos los eventos que cumplan las condiciones, y transformarlos conforme a los ajustes de Operaciones. Nota: El nmero de pasajes y eventos seleccionados (que cumplen las condiciones) se muestra sobre los botones de seleccin y operacin.

Informacin acerca de los preajustes de transformacin


Esta seccin explica el propsito de los catorce preajustes de transformacin, y proporciona consejos sobre su uso. Crescendo Utilizado para aumentar gradualmente las velocidades de un grupo de notas desde valores bajos a altos (o viceversa, decrescendo o diminuendo).

Captulo 20 Edicin de eventos MIDI en la ventana Transformacin

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Seleccione el rea (columna Posicin) que contiene los eventos de nota sobre los que desea llevar a cabo un crescendo. Ajuste los valores de velocidad deseados en el rea Operaciones, entre 1 y 127. Si desea un crescendo menos dinmico, ajuste un intervalo de valores ms bajo. Para realizar un diminuendo, ajuste un valor mayor en el campo Velocidad superior, y un valor ms bajo en el campo inferior. Escalar inflexin de tono 14 bits Escala los datos de inflexin de tono, manteniendo intactos los 14 bit de informacin. La longitud de los eventos de inflexin de tono se expresa como un valor decimal en el intervalo de 8.192 a 8.191, y esta es la informacin de 14 bits que se conserva.

Seleccione el factor de multiplicacin deseado para los valores de inflexin de tono fina (LSB) y efectiva (MSB) en el campo de valor superior mostrado en el rea Operaciones. Ajuste el valor (14 bits) en el campo inferior, que se aade posteriormente a los eventos escalados (multiplicados). Doble velocidad Dobla el tempo dividiendo por la mitad las posiciones y longitudes de los eventos. Por omisin, los campos Div(isin) para las operaciones Posicin y Longitud estn ajustados a 2,0000.

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Captulo 20 Edicin de eventos MIDI en la ventana Transformacin

Cambie los valores en ambos campos a 4,000 para cuadruplicar el tempo. Este preajuste es una gran opcin creativa para pasajes de percusin. El siguiente ejemplo supone que se est visualizando en Hyper Editor un pasaje bsico de cuatro tiempos con bombo, caja, charles y otros sonidos de percusin. Para experimentar con el preajuste Doble velocidad en el Hyper Editor: 1 Haga clic en el nombre de la columna de uno de los sonidos de percusin. Esto selecciona todos los eventos de nota de un tono en particular del pasaje. 2 Cambie el campo Longitud a un valor que no coincida con el campo Posicin, o viceversa. 3 Repita los pasos con otros sonidos de percusin. Esto puede dar lugar a interesantes polirritmos en los que tal vez no haba pensado. Como se puede ver en este ejemplo, se puede utilizar la misma transformacin mltiples veces en el mismo pasaje, y se pueden tambin combinar los diferentes preajustes de transformacin para conseguir un resultado final, utilizndolos uno tras otro. Media velocidad Divide por la mitad el tempo doblando las posiciones y longitudes de los eventos. Por omisin, los campos Mul(tiplicar) para las operaciones Posicin y Longitud estn ajustados a 2,0000.

Ajuste ambos campos Mul de valor de operacin a 1,5000 para reducir el tempo en aproximadamente un tercio.

Captulo 20 Edicin de eventos MIDI en la ventana Transformacin

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Humanizar Aade un valor aleatorio a la posicin, velocidad y longitud de los eventos de nota seleccionados. Este preajuste es til en partes rtmicas, como acompaamientos de clavinet o piano, y en pasajes (o eventos) de percusin. Con l se puede aadir vida a material estrictamente cuantizado, o a notas que se introdujeron manualmente (consulte el apartado Creacin de conjuntos de transformacin propios en la pgina 522).

Altere los valores de Posicin, Velocidad o Longitud para aumentar o disminuir el factor aleatorio para cada uno de estos parmetros de evento. Invertir posicin Invierte las posiciones de los eventos (normalmente notas) dentro de una seccin.

Cambie los valores de condicin de Posicin para alterar el intervalo de seleccin.

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Captulo 20 Edicin de eventos MIDI en la ventana Transformacin

Invertir altura tonal Invierte el tono de todos los eventos de nota.

Cambie el valor de la operacin Volteo para ajustar un nmero de nota que servir de pivote, alrededor del cual se invertirn los tonos de los eventos de nota. Transposicin Transporta todos los eventos de nota.

Cambie el valor de la operacin Aadir a la cantidad deseada (en pasos de semitono). Puede conseguir transposiciones hacia abajo ajustando un valor negativo en este campo.

Captulo 20 Edicin de eventos MIDI en la ventana Transformacin

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Velocidad exponencial Modifica el escalado de la curva de velocidad. Este preajuste es de uso principalmente en partes de instrumentos MIDI o de software. La velocidad se utiliza, generalmente, para controlar el volumen inicial de los instrumentos, pero a menudo se utiliza para accionar envolventes de filtros, haciendo el sonido ms brillante o ms oscuro. Transformar pasajes es mucho ms rpido que cambiar el escalado de velocidad o los parmetros de filtro de los instrumentos MIDI o de software.

Cambie el valor del campo Velocidad en el rea Operaciones para cambiar la curva de velocidad. Esto se refleja instantneamente en el rea de asignacin inferior.

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Captulo 20 Edicin de eventos MIDI en la ventana Transformacin

Limitador velocidad Limita la velocidad a un valor mximo. Esto es perfecto para transformar partes de instrumentos demasiado estridentes, limitando la velocidad.

Cambie el valor del campo de la operacin Mx para limitar la velocidad a un valor mximo. Esto se refleja instantneamente en el rea de asignacin inferior. Longitud de nota fija Crea longitudes de nota constantes. Resulta til en muchos instrumentos, particularmente en percusin y otras partes rtmicas, tales como pianos, clavinets y bajos.

Cambie el valor del campo Longitud en el rea Operaciones para cambiar a la elegida las longitudes de todos los eventos seleccionados. Tanto los eventos ms largos como los ms cortos son cambiados para igualar el valor de longitud que haya definido.

Captulo 20 Edicin de eventos MIDI en la ventana Transformacin

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Longitud de nota mxima Ajusta la longitud mxima de todos los eventos de nota.

Cambie el valor del campo Longitud en el rea Operaciones para definir la longitud de tono mxima. Las longitudes de nota existentes que sean ms cortas que la definida aqu, se conservan. Los eventos ms largos que el valor definido son acortados. Longitud de nota mnima Ajusta la longitud de nota mnima.

Cambie el valor del campo Mn en el rea Operaciones para definir la longitud de tono mnima. Las longitudes de nota existentes que sean ms largas que la definida aqu se conservan. Los eventos de nota que sean ms cortos que el valor aqu definido se aumentan de longitud.

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Captulo 20 Edicin de eventos MIDI en la ventana Transformacin

Cuantizar longitud de nota Cuantiza la longitud de la nota. Este preajuste cuantiza la posicin final de la nota.

Cambie el valor del campo Longitud en el rea Operaciones para definir la longitud a la que sern cuantizadas las posiciones finales de las notas.

Uso de los parmetros de la ventana Transformacin


Esta seccin explica el uso de los elementos individuales de la ventana Transformacin, y proporciona una visin general de lo que hace cada opcin. Los ejemplos que se encuentran al final del captulo (consulte el apartado Ejemplos de uso en la pgina 523) le darn una idea de cmo puede utilizarse cada uno, pero son solo la punta del iceberg. En ltima instancia, su imaginacin y creatividad son las nicas restricciones al modo en que los eventos MIDI pueden ser manipulados en la ventana Transformacin.
Men Preajustes Men Modo

rea de condiciones de seleccin

rea de operaciones

Asignacin

Captulo 20 Edicin de eventos MIDI en la ventana Transformacin

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Parmetros globales
Estos parmetros afectan globalmente el aspecto y el modo de funcionamiento de la ventana Transformacin. Men Modo: seleccione una de las siguientes opciones de ajuste en el men para determinar el modo en que se transforman los eventos. Aplicar operaciones a los eventos seleccionados: seleccione este modo para aplicar las operaciones a todos los eventos seleccionados. Los eventos seleccionados se determinan por las condiciones de seleccin. Aplicar operaciones y eliminar los eventos no seleccionados: seleccione este modo para transformar los eventos seleccionados y eliminar los no seleccionados. Solo los eventos que cumplan las condiciones de seleccin permanecern tras la operacin de transformacin. Este modo permite utilizar la ventana Transformacin como un filtro programable, al que solo sobreviven los eventos que cumplan las condiciones. Eliminar los eventos seleccionados: seleccione este modo para eliminar los eventos seleccionados. Este modo permite utilizar la ventana Transformacin como una funcin de borrado programable. Todos los eventos que cumplan las condiciones son eliminados, y los dems permanecen sin cambios. Los ajustes de operacin son irrelevantes en este modo. Copiar los eventos seleccionados y aplicar operaciones: seleccione este modo para conservar los eventos seleccionados en su forma original, copiarlos y aplicar las operaciones. Men Preajustes: seleccione uno de los preajustes de transformacin o uno de sus conjuntos de transformacin propios. Casilla Ocultar parmetros no usados: oculta todos los mens no utilizados de las reas de condiciones de seleccin y de operaciones. Esto proporciona una mejor visin general de los ajustes en uso. Tambin evita hacer modificaciones accidentales.

Ajuste de las condiciones de seleccin


Se pueden definir condiciones de seleccin que determinen qu eventos son seleccionados para las operaciones de transformacin. Esto se realiza en el rea de condiciones de seleccin de la ventana Transformacin. Cada columna representa un parmetro distinto de evento MIDI. Posicin: determina la posicin temporal del evento, referenciada al punto inicial del pasaje MIDI (no al punto inicial del proyecto). Estado: determina el tipo de evento. Canal: canal MIDI grabado del evento. Byte de datos 1/Nota: primer byte de datos (nmero de controlador) o altura de nota. Byte de datos 2/Velocidad: segundo byte de datos (valor de controlador) o velocidad de nota.

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Captulo 20 Edicin de eventos MIDI en la ventana Transformacin

Nota: Los parmetros mostrados en los campos Byte de datos dependen del ajuste elegido en el men Estado. Algunos ajustes del men Estado no mostrarn los campos Byte de datos . Longitud: longitud de la nota o evento. Subposicin: posicin temporal del evento dentro de un comps. La condicin se considera cumplida cuando un evento iguala el intervalo efectivo definido (y los valores) de todos los parmetros de evento. Estos intervalos y valores se determinan en los mens locales y campos que se encuentran bajo cada una de las columnas de parmetro de evento. Para seleccionar el tipo de evento: m Haga clic en el men local Estado para determinar qu eventos sern seleccionados. Tiene solo dos ajustes para elegir aqu: Todos: todos los tipos de evento cumplen la condicin. =: se muestra otro men local bajo el men Estado, en el que se puede definir el tipo de evento deseado. Entre ellos se incluyen: nota, presin polifnica , cambio de control , cambio de programa , presin de canal , inflexin de tono , meta y fader. Para ajustar todas las otras condiciones de seleccin: m Haga clic en los mens locales deseados (en cada columna que sea necesario) para definir el criterio de seleccin para los eventos. Aparecern uno o dos campos de valor bajo el men local, a menos que est seleccionado Asignacin. Puede asignar una de las siguientes condiciones de valor para cada una de las columnas de parmetro: =: el evento debe ser igual al valor del campo para que la condicin se cumpla. Como ejemplo, solo los eventos de la nota C#3 cumplirn la condicin. Desigual: el evento no debe ser igual al valor del campo para que la condicin se cumpla. Todos los eventos que no sean C#3 cumplirn la condicin, por ejemplo. Menor/Igual (<=): el valor del evento debe ser menor o igual al valor del campo (una velocidad de nota menor o igual a 98, por ejemplo) para que la condicin se cumpla. Mayor/igual (>=): el valor del evento debe ser mayor o igual al valor del campo (una altura de nota mayor o igual a C#3, por ejemplo) para que la condicin se cumpla. Dentro: el evento debe caer dentro del intervalo de valores (de las posiciones de evento o alturas de nota, por ejemplo) de ambos campos, para que la condicin se cumpla. Fuera: el evento debe caer fuera del intervalo de valores (de las posiciones de evento o alturas de nota, por ejemplo) de ambos campos, para que la condicin se cumpla.

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Asignacin: la mayor parte de las condiciones son relaciones numricas, y la condicin se cumple si el valor del evento MIDI entrante satisface la condicin. La ltima condicin, Asignacin, funciona de forma ligeramente diferente. Se especifican dos parmetros numricos, y el valor entrante es primero convertido por la asignacin para crear un valor asignado. El valor asignado se compara a continuacin con los dos parmetros para ver si cae entre ellos. Los eventos entrantes con un valor asignado que caigan dentro del intervalo cumplirn la condicin. El resto no (consulte el apartado Uso de la Asignacin en la pgina 520). Para ajustar valores para una condicin de seleccin: m Utilice el ratn como regulador o escriba directamente en el campo el valor deseado.

Definicin de operaciones
El rea de Operaciones se utiliza para definir los cambios que desea realizar a los eventos que cumplan las condiciones de seleccin. Al igual que en los mens locales de condiciones de seleccin, elija una operacin en las columnas de parmetros del evento adecuado. Pueden aparecer uno o dos campos de valor, dependiendo de la operacin elegida. Para definir la operacin para la columna de parmetro de estado del evento: m Haga clic en el men local y seleccione una de las siguientes operaciones para la condicin Estado: A travs: el tipo de evento pasa a travs sin alteracin. Corregir: el tipo de evento es modificado. Seleccione un nuevo tipo de evento en el men local que aparece bajo el men de operaciones de estado. Las opciones incluyen: fader, meta, nota, presin polifnica , cambio de control , cambio de programa , presin de canal e inflexin de tono . Esto convierte un tipo de evento en otro de forma efectiva. Nota: Cuando se convierten eventos de nota, se crean dos eventos: uno para el evento note on y otro para el evento note off . MapSet: seleccionar este ajuste significa que los eventos que cumplan la condicin Estado (los de nota, por ejemplo) se utilizan para controlar la asignacin de una operacin siguiente, en las columnas Canal, Byte de datos 1 , Byte de datos 2 y Longitud. El valor de Byte de datos 1 selecciona la posicin en la asignacin. El valor de Byte de datos 2 determina el valor en esta posicin de la asignacin. Internamente, Logic Pro enva un par de metaeventos: #123 para la posicin y #122 para el valor en esa posicin. Estos tipos de metaeventos se pueden crear tambin de otra formas. Para definir la operacin para las dems columna de parmetro de evento: m Seleccione una de las siguientes operaciones para las columnas Canal, primer o segundo byte de datos y Longitud (segn se necesite). Uno o ms campos de valores aparecern bajo los mens locales de las respectivas operaciones.

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Captulo 20 Edicin de eventos MIDI en la ventana Transformacin

A travs: el evento pasa a travs sin alteracin. Corregir: corrige el parmetro de evento al valor ajustado. Se puede utilizar para ajustar la altura de todos los eventos de nota a un valor de nota especfico, lo que facilita la conversin de un groove de bajo en un patrn de charles, por ejemplo. Aadir: aade el valor a los eventos. como ejemplo, se podra aadir un valor de 8 a todos los eventos entrantes de velocidad de nota, subiendo su volumen. Restar: resta el valor a los eventos. Se puede utilizar para reducir todos los eventos del controlador 10 (Panormica), estrechando la amplitud estreo de una parte de piano elctrico, por ejemplo. Mn: los valores de parmetro inferiores al valor definido son reemplazados con este valor. Los valores mayores no son alterados. Esto se puede utilizar para reemplazar todos los mensajes de velocidad de nota por debajo de 45, reduciendo de esta forma el intervalo dinmico de un pasaje MIDI. O dicho de otro modo, haciendo ms fuertes las notas suaves. Mx: los valores de parmetro que sobrepasen el valor ajustado son reemplazados con l. Los valores de parmetros menores permanecen inalterados. Esto se puede utilizar para restringir el filtrado de eventos de modulacin de resonancia por encima de un valor de 100, por ejemplo, lo que produce un sonido con un filtro ms suave. Volteo: todos los valores de parmetro que cumplen las condiciones son invertidos alrededor de un punto de pivote (el valor definido aqu). Los eventos por encima de este valor son movidos a la misma distancia por debajo del mismo, y viceversa. A modo de ejemplo, se puede mover una nota desde E3 hasta G#2, si el valor del punto de pivote se ajusta a C3. Efectivamente, el evento E3, que est 4 valores (altura) por encima del punto de pivote C3, es volteado a 4 valores por debajo (G#2). Esto tambin se puede utilizar para invertir posiciones de nota seleccionadas alrededor de un comps o tiempo en particular, por poner otro ejemplo. Mul: el valor del parmetro es multiplicado por el valor ajustado (con cuatro decimales de precisin). El efecto y uso de esta operacin queda mejor ilustrado por el preajuste Media velocidad . Div: el valor del parmetro es dividido por el valor ajustado (con cuatro decimales de precisin). El efecto y uso de esta operacin queda mejor ilustrado por el preajuste Doble velocidad . Escala: el valor del parmetro es multiplicado por el valor superior, y a continuacin se aade el inferior. Esto es una combinacin de Mul y Aadir. Si se introduce aqu un nmero negativo, los valores pueden restarse del (en lugar de sumarse al) valor resultante de la multiplicacin. Intervalo: los valores de parmetro fuera del intervalo de valores ajustado son reemplazados por los valores de los lmites (del intervalo). Esto es una combinacin de Mn y Mx. Aleatorio: se generan valores aleatorios dentro de los lmites ajustados.

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+Aleat.: se aade un valor aleatorio entre cero y el valor ajustado (positivo o negativo). Revertir: el valor del parmetro es invertido dentro de su intervalo de valores (no hay valor que ajustar aqu). Cuantizacin: el valor del parmetro es cuantizado a un mltiplo del valor ajustado. Cua y Min: como Cuantizacin, pero esta no cae por debajo del valor ajustado (una combinacin de las funciones Cuantizacin y Mn, con el mismo valor ajustado). Expon.: el valor del parmetro es escalado de forma exponencial. Los valores extremos (0 y 127) permanecen inalterados. El valor ajustado determina la forma de la curva. Los valores positivos producen un escalado exponencial de los datos (los valores de entrada bajos permanecen ms bajos durante ms tiempo, y despus se elevan rpidamente), y los valores negativos producen un escalado logartmico de los datos (los valores de entrada decrecientes permanecen ms altos durante ms tiempo, y despus caen ms rpidamente). Crescendo: solo funciona si la condicin de seleccin Posicin est ajustada a Dentro (los crescendos necesitan puntos de inicio y fin). Crescendo crea una modificacin suave de los parmetros actuales, entre los lmites de los valores ajustados. Cresc. rel.: solo funciona si la condicin de seleccin Posicin est ajustada a Dentro. El efecto es similar al conseguido con el Crescendo, pero los valores anteriores de los parmetros que estn siendo alterados son tenidos en cuenta cuando se crea el crescendo, preservando la sensacin relativa del original. Usar asignacin: la asignacin ajustada se utilizar cuando se seleccione esta operacin (ver a continuacin). Para ajustar los valores para una operacin: m Utilice el ratn como regulador o escriba directamente en el campo el valor deseado.

Uso de la Asignacin
128 barras verticales reflejan el intervalo completo de valores MIDI (de 0 a 127) y proporcionan una visin general visual de la transformacin.

Esencialmente, cada barra representa un valor MIDI en particular, que puede ser asignado a un valor diferente. El tipo de evento y las operaciones son determinados en las reas de condiciones de seleccin y de operaciones.

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Captulo 20 Edicin de eventos MIDI en la ventana Transformacin

Por poner un ejemplo que le puede ayudar a comprenderlo: Cada una de las barras podra representar el nmero del valor de nota MIDI (de 0 a 127). Por omisin, hay una relacin 1:1 para cada barra, donde valor 1 = valor 1, valor 15 = valor 15 y as sucesivamente. Aplicando esto a los nmeros de nota MIDI, la barra 60 = C3 (C medio), la barra 61 representara C#3, la barra 62 = D3 y as sucesivamente. Los valores por omisin se muestran en los dos campos de la parte inferior izquierda del grfico de asignacin. Se pueden modificar estos valores directamente en los campos, o arrastrar verticalmente cualquiera de las barras. Segn haga esto (utilizando cualquier mtodo), el campo/barra correspondiente se actualizar. Si se modifica el valor de la barra 60 (C medio) hasta mostrar 72 en el campo asignado a , este valor ser reasignado en consonancia cuando se aplique la operacin de transformacin. Esto produce que todos los mensajes del nmero de nota MIDI 60 sean transformados en mensajes del nmero de nota MIDI 72 (si es un experto en matemticas, se habr dado cuenta de que lo que esto hara, efectivamente, es transportar todas las notas C3 a C4). Algunos aspectos a tener en cuenta acerca de la asignacin La asignacin solo es visible cuando se selecciona en uno de los mens locales de Operaciones. Tambin deben ajustarse condiciones de seleccin adecuadas, o no se mostrar. La asignacin es universal, lo que significa que reasigna un valor MIDI a otro. No sabe qu tipo de dato MIDI le est mandando. Solo le preocupa el valor del dato. Esto significa que una asignacin puede utilizarse simultneamente para modificar los valores de altura, velocidad y longitud de eventos de nota entrantes, por ejemplo.

Intercambio de valores de parmetros


Se puede redireccionar el valor de cada uno de los tres eventos de parmetro (Canal, Byte de datos 1 y Byte de datos 2) al valor de un parmetro diferente del grupo. Para reemplazar el origen (valor de Condicin) con el valor del parmetro de destino: m Haga clic en los puntos de las lneas entra las reas de condiciones de seleccin y operaciones.

Captulo 20 Edicin de eventos MIDI en la ventana Transformacin

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Una serie de clics repetidos irn pasando por los distintos destinos. Nota: El valor es intercambiado antes de que se realice la operacin.

Creacin de conjuntos de transformacin propios


Puede guardar sus propios ajustes de transformacin en un conjunto de transformacin de usuario. Para crear un conjunto de transformacin de usuario: 1 Seleccione **Crear conjunto de usuario inicializado** en el men local Preajustes. 2 Ajuste las condiciones deseadas. 3 Ajuste las operaciones deseadas. 4 Active la casilla Ocultar parmetros no usados . Esto ayuda a evitar cambios a las condiciones y operaciones que no sean necesarias (o estorben) para su conjunto de transformacin.

5 Haga clic en Nuevo conjunto de parmetros (nmero) en el men Preajustes. Escriba un nombre para su conjunto de transformacin. Este conjunto de transformacin aparecer ahora al final de la lista de preajustes de todas las ventanas de transformacin para este proyecto. Debera considerar guardar sus conjuntos de transformacin de usuario en uno o ms proyectos plantilla. De esta forma, siempre estarn disponibles en todos los proyectos futuros.

Consejo: Renombrar un conjunto de transformacin existente crea un nuevo conjunto idntico al original. El conjunto de transformacin existente (origen) se conserva.

Importacin de conjuntos de transformacin desde otros proyectos


Se pueden importar conjuntos de transformacin desde otros proyectos, lo que permite un acceso rpido a preajustes de transformacin creados anteriormente. Esta funcin facilita el aadir conjuntos de transformacin existentes a nuevos proyectos plantilla. Para importar todos los conjuntos de transformacin desde otro proyecto: 1 Seleccione Archivo > Ajustes del proyecto > Importar ajustes en la barra de mens principal, o use el comando de teclado correspondiente, por omisin: Opcin (z) + Comando + I. 2 Desactive todas las casillas, excepto Conjuntos de transformacin , de la parte inferior del cuadro de dilogo Importar ajustes .

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Captulo 20 Edicin de eventos MIDI en la ventana Transformacin

3 Examine los diferentes proyectos y seleccione el que contiene los conjuntos de transformacin que desea importar. 4 Haga clic en el botn Abrir, y los conjuntos de transformacin se importarn en el proyecto actual. Los nombres de estos conjuntos de transformacin importados se conservan y se aaden al final de la lista de preajustes. 5 Repita los pasos anteriores para importar conjuntos de transformacin desde otros proyectos. 6 Guarde su proyecto o plantilla.

Ejemplos de uso
La siguiente seccin proporciona varios ejemplos de uso de la ventana Transformacin. Para aadir una rueda de modulacin controladora de eventos (#1), con un valor igual a la velocidad de la nota: Esta se coloca automticamente un pulso despus del principio y fin de cada nota, evitando as potenciales conflictos con los propios eventos de nota. 1 Seleccione los siguientes ajustes en la ventana Transformacin:

Men Modo: copie los eventos seleccionados y aplique las operaciones rea de condiciones de seleccin: ajuste el Estado a Nota. rea de operaciones Ajuste Posicin a Aadir, e introduzca el valor 1 en el campo debajo de ella. Ajuste Estado a Corregir y seleccione Control en el men de debajo. Nota: Cuando convierte eventos de nota MIDI en eventos de control, se crean dos eventos de control: uno para el evento note on y otro para el evento note off . Ajuste Nota a Corregir e introduzca el valor 1 en el campo de debajo. Esto significa que el primer byte de datos recibe el valor de 1 (el primer byte de datos define el nmero de control para los eventos de control, y los eventos de rueda de modulacin suelen ser #1).

Captulo 20 Edicin de eventos MIDI en la ventana Transformacin

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Si analiza estos ajustes, ver que todos los eventos de nota sern seleccionados para la operacin. Se har una copia de cada uno, y a continuacin sern movidos 1 pulso por detrs del original y convertidos a CC#1 (rueda de modulacin), con un valor que se corresponde con la velocidad de la nota original. Esto es debido a que el segundo byte de datos (Vel) se deja inalterado. 2 Haga clic en Seleccionar y aplicar . Para crear un conjunto de transformacin que corrija todas las velocidades de nota en una cantidad definida: 1 Seleccione **Crear conjunto de usuario inicializado** en el men local Preajustes. 2 Ajuste el men Estado en el rea de condiciones de seleccin a = . 3 Seleccione Nota en men local de debajo. 4 Seleccione el ajuste Corregir en el men Velocidad del rea de Operaciones. 5 Cambie a 127 la cantidad en el campo de valor, bajo el men Velocidad. Para convertir eventos de nota MIDI a eventos de controlador 1 MIDI: 1 Seleccione los siguientes ajustes en la ventana Transformacin:

Men Modo: Aplicar operaciones a los eventos seleccionados rea de condiciones de seleccin: ajuste el Estado a Nota. rea de Operaciones: Ajuste Estado a Corregir y seleccione Control en el men de debajo. Nota: Cuando convierte eventos de nota MIDI en eventos de control, se crean dos eventos de control: uno para el evento note on y otro para el evento note off . Ajuste Nota a Corregir, e introduzca el valor 1 en el campo debajo de ella. 2 Haga clic en Seleccionar y aplicar .

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Captulo 20 Edicin de eventos MIDI en la ventana Transformacin

Para cambiar aleatoriamente la altura de eventos de nota MIDI: 1 Seleccione los siguientes ajustes en la ventana Transformacin:

Men Modo: Aplicar operaciones a los eventos seleccionados. rea de condiciones de seleccin: ajuste el Estado a Nota. rea de Operaciones: ajuste Nota a +-Aleat. y ajuste la desviacin mxima desde la nota raz en el campo de debajo. Si ajusta un valor de 12, conseguir una desviacin de una octava arriba y una abajo (dos octavas alrededor de la nota fundamental, en otras palabras). 2 Haga clic en Seleccionar y aplicar .

Consejo: Para restringir la aleatoriedad a una sola direccin, arriba o abajo, en vez de ambas, utilice la otra opcin aleatoria, que limita el intervalo en el que pueden caer las notas.

Para hacer selecciones de notas para operaciones de edicin: 1 Seleccione los siguientes ajustes en la ventana Transformacin:

rea de condiciones de seleccin: Ajuste el Estado a Nota. Ajuste Posicin a Dentro de y seleccione el intervalo deseado. 2 Haga clic en el botn Solo seleccionar .

Captulo 20 Edicin de eventos MIDI en la ventana Transformacin

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Todas las notas dentro del intervalo definido sern seleccionadas para que pueda cortarlas, desplazarlas, etc. Para eliminar eventos de volumen (MIDI CC#7) de un pasaje MIDI: 1 Seleccione los siguientes ajustes en la ventana Transformacin:

Men Modo: Eliminar los eventos seleccionados. rea de condiciones de seleccin: Ajuste Estado a Control. Ajuste Byte de datos 1 a 7. 2 Haga clic en Seleccionar y aplicar . Para eliminar todos los eventos de controlador de un pasaje: 1 Seleccione los siguientes ajustes en la ventana Transformacin: Men Modo: Eliminar los eventos seleccionados. rea de condiciones de seleccin: ajuste Estado a Control. 2 Seleccione el pasaje MIDI que desea transformar y haga clic en Seleccionar y aplicar . Para crear un patrn de nota ascendente a partir de notas de un tono: 1 Seleccione los siguientes ajustes en la ventana Transformacin:

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Captulo 20 Edicin de eventos MIDI en la ventana Transformacin

Men Modo: Aplicar operaciones a los eventos seleccionados. rea de condiciones de seleccin: Ajuste el Estado a Nota. Ajuste Posicin a Dentro de y defina el intervalo deseado (Crescendo solo funciona si la condicin de seleccin Posicin est ajustada a Dentro de , porque los crescendos necesitan puntos de inicio y de fin). rea de Operaciones: ajuste Nota a Cresc. e introduzca el valor D0 y G6 en los campos de debajo. 2 Haga clic en Seleccionar y aplicar .

Captulo 20 Edicin de eventos MIDI en la ventana Transformacin

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Edicin de audio en el Editor de muestras

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Se pueden seleccionar, refinar y procesar con precisin las grabaciones de audio en el Editor de muestras.
El Editor de muestras le permite realizar ajustes increblemente precisos en los archivos de audio, llegando hasta muestras individuales. Esto la convierte en la herramienta ideal para la eliminacin de ruidos y chasquidos en el material de audio, o para ajustar los puntos de transicin para la reproduccin en bucle.
Botn Reproducir Botn Bucle Pantalla de informacin

Regla Pantalla de forma de onda Ancla

rea pasaje

Cursor de reproduccin

Vista general de la forma de onda

El Editor de muestras tambin dispone de herramientas para el procesamiento de audio, denominadas de forma colectiva Digital Factory. Incluyen la expansin/compresin del tiempo y el cambio de tono, la cuantizacin de audio y la extraccin de informacin tonal y rtmica del audio, que se puede ms tarde aplicar a otras partes de audio o MIDI. Tambin se dispone de otros procesos para la manipulacin de muestras, como la inversin, la fragmentacin automtica del audio segn las zonas silenciosas y el ajuste de los niveles ptimos.

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Importante: Todas las ediciones y los procesos realizados en el Editor de muestras son destructivos! Esto significa que se altera el archivo de audio. Aunque se pueden deshacer las ediciones y los comandos de procesamiento, debera acostumbrarse a trabajar con copias de sus archivos de audio en lugar de hacerlo con los originales. Es mejor asegurarse que lamentarse.

Reproduccin de archivos de audio


Existen varias formas de reproducir las secciones de audio del Editor de muestras, lo que le permite escuchar el audio durante la edicin. La reproduccin se realiza independientemente de la posicin del cursor de reproduccin del proyecto. Si desea escuchar el fragmento de audio seleccionado en el contexto del proyecto, utilice los controles de transporte del cursor de reproduccin, como de costumbre. El canal de preescucha del Mezclador se utiliza para la monitorizacin en el Editor de muestras. Se puede acceder al canal de preescucha en la capa Mezclador del Entorno; podr encontrarla a la derecha del canal de audio con el nmero ms alto.

Comandos bsicos de reproduccin


Segn se ha mencionado, la reproduccin de audio en el Editor de muestras es independiente de la posicin del cursor de reproduccin del proyecto. Esto le permite escuchar el audio de diferentes formas y hace ms sencilla la seleccin de las tareas de edicin. Para iniciar la reproduccin en el rea de seleccin activa: m Haga clic en el botn Reproducir (o utilice el comando de teclado Reproducir/Detener seleccin).

Si hace doble clic en cualquier posicin de la regla, se reproducir el archivo de audio desde ese punto hasta el final de la seleccin actual. Si hace doble clic en un punto ms all del rea seleccionada, se reproducir el archivo de audio hasta alcanzarse el punto final.

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Captulo 21 Edicin de audio en el Editor de muestras

Para repetir continuamente el rea seleccionada: 1 Haga clic en el botn Bucle situado junto al botn Reproducir.

Mientras est encendido, al activar la reproduccin se repetir continuamente la seccin de audio seleccionada. 2 Haga clic en el botn Reproducir (o utilice el comando de teclado Reproducir/Detener seleccin). Puede cambiar los puntos inicial y final del rea seleccionada mientras se produce la reproduccin en bucle. De este modo se facilita la edicin de los puntos inicial y final de un bucle de batera, por ejemplo, hasta que el bucle es perfecto. Cuando est satisfecho con el bucle, podr convertir el rea seleccionada en un nuevo pasaje con la funcin Editar > Seleccin Pasaje. Para controlar la reproduccin con la vista general: m Simplemente haga clic y mantenga pulsado el botn del ratn en el punto en el que desea comenzar la reproduccin. Suelte el botn del ratn para detener la reproduccin. Tambin puede comenzar la monitorizacin desde cualquier posicin haciendo doble clic en la vista general. Para realizar un barrido de audio: m Haga clic sobre la regla y arrastre el ratn. La reproduccin de audio seguir la velocidad y la direccin de los movimientos del ratn.

Comandos avanzados de reproduccin


Puede utilizar los siguientes comandos de teclado para activar diferentes opciones avanzadas de reproduccin: Reproducir/Detener todo (por omisin: Maysculas + Control + Opcin (z) + barra espaciadora): reproduce el archivo de audio completo, sin importar el rea de seleccin actual. Iniciar/Detener pasaje: alterna entre la reproduccin de los puntos inicial y final del pasaje de audio, sin importar el rea de seleccin. Reproducir/Detener pasaje hasta ancla (por omisin: Maysculas + Control + barra espaciadora) y Reproducir/Detener pasaje desde ancla (por omisin: Control + Opcin (z) + barra espaciadora): estos comandos de teclado le permiten comprobar la posicin de ancla del pasaje escuchando los fragmentos justo antes y despus del ancla.

Captulo 21 Edicin de audio en el Editor de muestras

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Navegacin por los archivos de audio


El Editor de muestras ofrece diferentes opciones de navegacin que facilitan el movimiento y la mejora de la visualizacin de partes especficas de un archivo de audio, y hace la seleccin y edicin mucho ms sencillas, rpidas y precisas. Las barras de desplazamiento situadas junto a los bordes inferior y derecho del Editor de muestras permiten el desplazamiento a travs de la pantalla de forma de onda detallada en el modo usual. Tambin se utilizan los controles de zoom del mismo modo que en otras ventanas. Haga clic en la vista general para mostrar el rea alrededor del cursor de reproduccin del Editor de muestras en la pantalla de forma de onda detallada. La vista general siempre muestra el archivo de audio completo, sin importar el nivel de zoom (y el rea seleccionada) de la pantalla de forma de onda.

Navegacin rpida a posiciones especficas en archivos de audio


Si quiere alcanzar un punto especfico en un archivo de audio pueden serle tiles algunos de los comandos indicados a continuacin. Estn disponibles en el men Editar del Editor de muestras, y como comandos de teclado. Ir a inicio de seleccin (comando de teclado por omisin: flecha izquierda) Ir a fin de seleccin (comando de teclado por omisin: flecha derecha) Ir al inicio del pasaje Ir a fin de pasaje Ir al ancla del pasaje (flecha abajo) Para navegar al punto de volumen ms alto de un archivo de audio: m Seleccione Funciones > Buscar picos (o utilice el comando de teclado correspondiente, por omisin: Maysculas + P) para explorar el pasaje seleccionado en busca del bit de muestra con el valor de amplitud ms grande. El cursor de reproduccin se colocar sobre este bit en la pantalla de forma de onda. Para desplazarse a los fragmentos de silencio de un archivo de audio: m Seleccione Funciones > Buscar silencio (o utilice el comando de teclado correspondiente, por omisin: Maysculas + S) para explorar en el archivo de audio seleccionado (o el rea de seleccin) en busca de las secciones que contengan silencio (cero digital). El cursor de reproduccin se desplazar al punto inicial de la primera seccin silenciosa . Este comando se puede usar de forma repetida para seleccionar y eliminar (o modificar) las secciones de silencio del archivo de audio.

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Captulo 21 Edicin de audio en el Editor de muestras

Cambio de las escalas de los ejes X e Y


La escala del eje Y vertical del Editor de muestras puede mostrar la amplitud de onda en unidades de porcentaje o en unidades de muestra.
Escala en porcentaje Escala en unidades de muestra

Para mostrar la escala de amplitud en unidades de muestra: m Active el ajuste Visualizacin > Valor muestra amplitud. Para mostrar la escala de amplitud en unidades de porcentaje: m Active el ajuste Visualizacin > Porcentaje amplitud. Tambin se puede acceder a los ajustes de visualizacin de amplitud haciendo clic con la tecla Control pulsada en la propia escala de amplitud. El eje X horizontal (la regla) muestra el curso del archivo de audio a lo largo del tiempo. Para cambiar la escala de tiempo (horizontal): m Seleccione una de las siguientes unidades de escalado en el men Visualizar o en el men de funcin rpida de escala de tiempo (con la tecla Control pulsada, haga clic en la regla): Visualizar > Muestras: visualiza el nmero de palabra de la muestra desde el inicio del proyecto o archivo de audio. Visualizar > Min : Seg : Ms : visualiza la escala en Horas : Minutos : Segundos : Milisegundos, desde el principio del proyecto o archivo de audio. Visualizar > Tiempo SMPTE: visualiza la escala de tiempo SMPTE en Horas : Minutos : Segundos : Fotogramas).

Captulo 21 Edicin de audio en el Editor de muestras

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Visualizar > Compases/Tiempos: muestra la escala en compases, tiempos, divisiones y pulsos, del mismo modo que la regla de compases en otras ventanas. El punto cero se representa con 1 1 1 1 , pero las duraciones se miden desde 0 0 0 0 . Nota: Los cambios en el formato de pantalla afectan a la informacin que se muestra en la etiqueta Ayuda y en la pantalla de informacin.

Tiempo relativo y absoluto


Las diferentes escalas de eje del Editor de muestras se pueden visualizar de dos maneras: Por referencia al eje de tiempo del proyecto (posicin absoluta) Por referencia al inicio del archivo de audio (posicin relativa) Las unidades de la regla (entre la vista general y la pantalla de forma de onda) aparecen con lneas discontinuas cuando se muestra la posicin relativa. Para acceder al modo de visualizacin relativa, realice una de las siguientes operaciones: m Abra el Editor de muestras desde la Bandeja de audio. m Active el modo Enlace del Editor de muestras y seleccione un pasaje de la Bandeja de audio.

Se asigna automticamente el inicio de cada seccin al valor cero, o, en trminos de compases/tiempos, a la posicin: 1 1 1 1. Las lneas del marcador de posicin son de puntos, lo que indica que no hay ninguna conexin de tiempo. Nota: No se corresponder necesariamente con la posicin real del cursor de reproduccin. El clculo de las restantes secciones musicales utilizar el tempo del proyecto actual en las posiciones correspondientes.

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Captulo 21 Edicin de audio en el Editor de muestras

Para acceder al modo de visualizacin absoluta, realice una de las siguientes operaciones: m Abra el Editor de muestras desde la ventana Organizar. m Active el modo Enlace del Editor de muestras y seleccione un pasaje del rea Organizar.

El tiempo se mide desde el inicio del proyecto, al que se asigna un valor cero (o de posicin1 1 1 1 en trminos de compases/tiempos). En este modo de visualizacin, el tiempo (absoluto) del proyecto se muestra en la regla.

Visualizacin de la onda como bits de muestra


Puede pasar de la representacin usual de la forma de onda a otra que muestre la estructura de la informacin digital grabada, con elevados niveles de ampliacin en la pantalla de forma de onda. Este modo de visualizacin es de utilidad para eliminar clics y chasquidos de las grabaciones, por ejemplo. Para mostrar la onda como bits de muestra: m Active Visualizacin > Mostrar como Muestreo y retencin .

Captulo 21 Edicin de audio en el Editor de muestras

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Realizacin de selecciones
Los comandos del Editor de muestras solo afectan al rea seleccionada del archivo de audio. En la pantalla de informacin situada encima de la vista general se muestran el punto inicial y el rea de seleccin actual.
Pantalla de informacin

El formato de la informacin mostrada en los campos de visualizacin del punto inicial y la duracin se corresponde con los ajustes del men Visualizacin seleccionado.

Consejo: Utilice las opciones de navegacin comentadas en la seccin anterior para acelerar la seleccin.

Para seleccionar el archivo de audio completo: m Seleccione Edicin > Seleccionar todo (o utilice el comando de teclado correspondiente, por omisin: Comando + A). Para seleccionar una seccin particular de un archivo de audio: m Haga clic en el inicio o el final del rea que desea seleccionar en la pantalla de forma de onda y arrastre hacia la derecha o la izquierda. Se mostrarn el punto inicial y la longitud (como palabras de muestra) en una etiqueta Ayuda mientras realiza una seleccin. Para cambiar los puntos inicial y final de un rea de seleccin existente: m Con la tecla Maysculas pulsada, haga clic en un rea de seleccin para cambiar su punto inicial o final. La proximidad del clic al inicio o final de la seleccin determina si se cambia el lmite de los puntos inicial o final. Gana el ms cercano.

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Captulo 21 Edicin de audio en el Editor de muestras

Consejo: Si mantiene pulsadas las teclas Opcin (z) + Maysculas, se cambia el lmite de seleccin ms distante (en vez del ms cercano).

Para mover el rea de seleccin: m Con la tecla Opcin (z) pulsada, haga clic y arrastre la seccin completa, sin cambiar su longitud. Para definir el rea de seleccin utilizando un pasaje: 1 Seleccione un pasaje en la Bandeja de audio o el rea Organizar. 2 Seleccione Editar > Pasaje Seleccin. Esta funcin es de utilidad si desea volver a seleccionar el pasaje completo para su reproduccin cclica, por ejemplo tras realizar diferentes ediciones. Tambin se puede hacer lo contrario, lo que le permite redefinir la duracin de un pasaje existente eligiendo Editar > Seleccin Pasaje.

Copiar, pegar, eliminar y cortar


Una vez seleccionada un rea de un archivo de audio, puede utilizar los comandos Cortar, Copiar, Pegar y Eliminar del men Editar para cortar, copiar, pegar o eliminar el rea seleccionada. Importante: Todos estos comandos (excepto Copiar) cambian los datos del propio archivo de audio; es decir, tienen un comportamiento destructivo. Cortar Corta un fragmento seleccionado de un archivo de audio y lo copia en el Portapapeles. Todas las secciones de audio siguientes avanzan (hacia el punto inicial del archivo de audio) para llenar el espacio. Copiar Copia un fragmento seleccionado en el Portapapeles, dejando el rea seleccionada en su ubicacin original. Pegar Pega el contenido del Portapapeles en la posicin en la que se he hecho clic. Toda la informacin de audio que sigue al punto de pegado (insercin) retrocede (hacia el final del archivo de audio) para dejar espacio a los contenidos del Portapapeles. Advertencia: Si hay algo seleccionado en el momento de pegar, se elimina y se reemplaza por el contenido del Portapapeles. Eliminar Elimina la seleccin sin colocarla en el Portapapeles. Avanza toda la informacin ms all del fragmento eliminado (hacia el punto inicial del archivo de audio) para llenar el espacio.

Captulo 21 Edicin de audio en el Editor de muestras

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Edicin y procesamiento destructivo del audio


La seccin siguiente cubre el uso de varios comandos y tareas de procesamiento de audio estndar . Se incluyen la normalizacin, la inversin, el fundido y el cambio de nivel de los archivos de audio. Las opciones avanzadas de procesamiento de audio se discuten en Trabajo con Digital Factory en la pgina 547. Por lo general, se le pedir que confirme todas las funciones de edicin de audio ejecutadas con un comando de teclado. Para desactivar esta funcin de seguridad: m Desactive la casilla Preferencias > Audio > Editor de muestras> Avisar antes de procesar funciones con comando de teclado.

Correccin de clics y chasquidos con el Lpiz


La herramienta Lpiz le permite corregir clics, chasquidos y saturaciones, dibujando a mano en la pantalla de forma de onda detallada. Para corregir clics y chasquidos con el Lpiz: 1 Navegue hasta la seccin deseada de la onda haciendo clic en la vista general.

Consejo: Con frecuencia, los clics y chasquidos son las partes con volumen ms alto de un archivo de audio, de modo que el comando Funciones > Buscar picos puede ser de utilidad para buscarlos.

2 Utilice los controles de zoom para ampliar la seccin de la onda que desea corregir. 3 Utilice la herramienta Flecha para limpiar el audio alrededor del clic o chasquido. De este modo podr identificar con exactitud la parte que necesita dibujar . 4 Seleccione la herramienta Lpiz y arrstrela de izquierda a derecha (incluyendo movimientos arriba o abajo) para dibujar una nueva figura en el pico de la onda. Los bordes de las secciones dibujadas se suavizarn automticamente. Pulse Opcin (z) para afectar a ambos lados de las ondas de forma estreo.

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Captulo 21 Edicin de audio en el Editor de muestras

Mientras mantenga pulsado el botn del ratn, la onda dibujada se podr reemplazar con la onda original moviendo el ratn a la izquierda.

Cambio del nivel de un archivo de audio


Puede utilizar el comando Cambiar ganancia para cambiar el nivel de un archivo de audio. Normalmente se utiliza en un archivo de audio completo, pero puede realzar ciertas partes. Para subir o bajar el nivel del archivo (o rea) de audio seleccionado en una cantidad especfica: 1 Seleccione Funciones > Cambiar ganancia. 2 Seleccione los ajustes deseados en el cuadro de dilogo Cambiar ganancia:

Ajuste el cambio de nivel necesario haciendo clic en las flechas arriba o abajo, o escribiendo directamente en cualquiera de los campos Cambiar relativo a . Puede aumentar o reducir el nivel en porcentaje o en decibelios. Haga clic en el botn Buscar mximo para buscar el nivel de pico ms alto. Esto ajusta automticamente un valor que se utilizar para cambiar el nivel del archivo de audio. Los campos Resultados en absoluto muestran el nivel mximo que se lograra cambiando la ganancia (en la cantidad mostrada en los campos Cambiar relativo a). 3 Haga clic en Cambiar (o pulse Retorno) para realizar el cambio de ganancia. Importante: Nunca debera realizar un cambio de ganancia que tenga como resultado un valor superior al 100%, porque podra provocarse saturacin digital.

Fundido de archivos de audio


Se puede realizar un fundido destructivo de entrada o salida de todo un archivo de audio, o de un rea seleccionada. El tiempo de fundido de entrada o salida lo determina el rea seleccionada en el archivo de audio. Para crear un fundido de entrada o salida: 1 Utilice cualquiera de las tcnicas de seleccin destacadas anteriormente en el captulo para determinar la longitud del rea de fundido de entrada o salida. Fundido de entrada: se pone a cero el volumen en el punto inicial del rea de seleccin y se realiza el fundido de entrada en toda la longitud de la seleccin. Fundido de salida: se pone a cero el volumen en el punto final del rea de seleccin y se realiza el fundido de salida en toda la longitud de la seleccin.

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2 Realice una de las siguientes operaciones: Seleccione Funciones > Fundido de entrada (comando de teclado por omisin: Control + I) para crear un fundido de entrada. Seleccione Funciones > Fundido de salida (comando de teclado por omisin: Control + O) para realizar un fundido de salida automtico.

Consejo: Si utiliza la funcin Silenciar (consulte Silenciar una seccin de un archivo de audio en la pgina 540) para eliminar ruidos de fondo no deseados de secciones silenciosas, pueden aparecer pequeos saltos de volumen en los puntos inicial y final del silencio . En esta situacin, acerque la imagen y seleccione un rea pequea alrededor (justamente antes y despus) del punto inicial de la seal, y utilice la funcin de fundido de entrada.

Para ajustar las curvas de fundido: 1 Abra la ventana de ajustes de funciones seleccionando Funciones > Ajustes.

2 Edite el valor Curva para cambiar la figura de la curva de fundido de entrada o salida. 3 Active la casilla Curva S si desea crear curvas con forma de S. Estos ajustes se guardan automticamente en las Preferencias cuando se cierra Logic Pro, y se aplican a todos los proyectos.

Consejo: Tambin se pueden lograr fundidos comunes (como un fundido de salida al final de una pista) con el Mezclador, la automatizacin o las funciones Hyper Draw. La herramienta Fundido cruzado de la ventana Organizar ofrece una flexible opcin de fundido adicional no destructivo (consulte Creacin de fundidos y fundidos cruzados en pasajes de audio en la pgina 370).

Silenciar una seccin de un archivo de audio


Puede utilizar el comando Silenciar para poner a cero todos los valores de amplitud, en vez de eliminar (con Cortar o Eliminar) toda la informacin del rea seleccionada de un archivo de audio. Esta funcin se utiliza generalmente para silenciar ruidos de fondo no deseados en fragmentos de silencio.

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Para silenciar el rea seleccionada de un archivo de audio: m Seleccione Funciones > Silencio (o utilice el comando de teclado correspondiente, por omisin: Control + Retroceso),

Inversin del rea seleccionada de un archivo de audio


El comando Revertir se utiliza con frecuencia en un archivo de audio completo, para invertir un sonido de platillos, por ejemplo. Se puede utilizar como opcin creativa en partes seleccionadas de los archivos de audio. Como ejemplo, se puede invertir, copiar y pegar la cola de reverberacin del final de un archivo al principio del archivo. Para voltear el rea seleccionada del archivo de audio: m Seleccione Funciones > Revertir (o utilice el comando de teclado correspondiente, por omisin: Maysculas + Control + R).

Recorte de pasajes de audio


Puede utilizar el comando Recortar para eliminar fragmentos sin importancia (generalmente silencios) del inicio y el final de archivos de audio. El recorte tambin se puede utilizar para eliminar partes de los archivos de audio no utilizadas por ningn pasaje. Para borrar las partes no seleccionadas de un archivo de audio: m Seleccione Funciones > Recortar (o utilice el comando de teclado correspondiente: Control + T). Importante: Asegrese de que las reas que est a punto de eliminar no contengan pasajes que pueda necesitar. Los pasajes fuera de la seleccin se perdern. Se eliminarn tambin las partes de pasaje que queden parcialmente fuera del rea de seleccin, con la consiguiente reduccin de la longitud del pasaje. Si esos pasajes se estn utilizando en el rea Organizar, se mostrar un cuadro de dilogo de advertencia con la opcin de cancelar el comando de recorte.

Normalizacin de archivos de audio


La normalizacin es un proceso que eleva en una determinada cantidad el nivel mximo de una seal digital, normalmente a su nivel ms alto posible sin introducir distorsin.

Consejo: Los puntos inicial y final de la seccin que se est normalizando no estarn generalmente en el interior de una seccin continua de audio, ya que el resultado sera un aumento abrupto del volumen tras la normalizacin. Por lo tanto, los puntos inicial y final deberan situarse en secciones justamente anteriores o posteriores a pausas musicales.

Para normalizar el rea seleccionada en un archivo de audio: m Seleccione Funciones > Normalizar (o utilice el comando de teclado Normalizar, por omisin: Control + N).

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Logic Pro encontrar punto con el volumen ms alto del rea de seleccin y determinar la distancia respecto al nivel mximo posible. El nivel del rea seleccionada se elevar entonces en esta cantidad. La relacin dinmica de los niveles de muestras dentro del fragmento de audio permanecer inalterada. Se puede ajustar el nivel mximo deseado en la ventana Ajustes de funcin , que se puede abrir seleccionando Funciones > Ajustes (o haciendo clic en el botn Ajustes del cuadro de dilogo Normalizar).

Seleccione el nivel mximo deseado (en porcentaje o en decibelios) en uno de los campos Pico en .

Consejo: No seleccione 100% (0 dB) en estos campos, porque podra producirse saturacin si deseara aumentar la ganancia de la seal total ms adelante, por ejemplo con un ecualizador. Como regla general, deje al menos entre 3 y 6 dB de margen de sobrecarga para posteriores tareas de procesamiento de audio, por ejemplo mezclas y procesamiento con efectos. Estos ajustes se guardan automticamente en las Preferencias cuando se cierra Logic Pro, y se aplican a todos los proyectos.

Inversin de la fase de un rea de seleccin


Encontrar el comando Invertir de gran utilidad para la correccin de errores de cancelacin de fase, o cuando vaya a mezclar a mono varias seales desafinadas (o varias seales procesadas a travs de efectos de chorus. Para invertir completamente la fase de todo el material de audio seleccionado: m Seleccione Funciones > Invertir. Todos los valores de amplitud negativos se harn positivos, y viceversa. Nota: No produce cambios audibles en el archivo si se escucha aislado. El proceso depende en una proporcin importante del material de audio.

Consejo: Tambin se puede utilizar la funcin Invertir para descodificar grabaciones mono/estreo, pero para ello resulta mucho ms sencillo utilizar el mdulo Direction Mixer. Si quiere ms informacin acerca de este mdulo, consulte el manual de referencia Efectos e instrumentos de Logic Studio.

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Eliminacin de desplazamientos de CC
Algunas interfaces de audio pueden apilar corriente continua (CC) sobre la seal de audio. El resultado es un desplazamiento vertical de la posicin de la onda, que puede observarse claramente en el Editor de muestras. Durante la reproduccin pueden producirse crujidos al inicio y al final del pasaje de audio. Para centrar la onda alrededor de la lnea de amplitud cero: m Seleccione Funciones > Eliminar desplazamiento de CC.

Ajuste del tempo del proyecto


Al igual que las funciones de correspondencia automtica de tempo en la ventana Organizar, tambin el comando Funciones > Ajustar tempo por Seleccin y Localizadores ajusta el tempo del proyecto de acuerdo con las posiciones actuales de los localizadores y el rea de seleccin del Editor de muestras. La operacin es similar a la funcin Organizar (consulte Ajuste del tempo del proyecto para adaptarse a un pasaje de audio en la pgina 570), pero solo se aplica al rea seleccionada del archivo de audio en el editor de muestras, y no a la longitud total del pasaje.

Funciones de bucle de muestras


Las funciones Editar > Bucle de muestra Seleccin, Editar > Seleccin Bucle de muestra y Editar > Escribir bucle de muestra en archivo de audio son ideales para la utilizacin con el sampler EXS24 mkII. Consulte el manual de referencia Efectos e instrumentos de Logic Studio para obtener ms informacin acerca del EXS24 mkII. Tambin se pueden usar para generar archivos de audio que contengan los ajustes de bucle en la cabecera del archivo. Esto permite hacer un uso completo de estos archivos en cualquier aplicacin que pueda leer la informacin de bucle en la cabecera del archivo. Simplemente utilice el comando seleccin para seleccionar un rea del archivo de audio abierto, y el comando Escribir para guardar un archivo de audio, incluida la informacin de bucle guardada en la cabecera.

Deshacer los pasos de edicin en el Editor de muestras


Casi todas las funciones del Editor de muestras son destructivas, y cambian los archivos guardados en su disco rgido. Por supuesto, se puede utilizar la funcin Deshacer si algo sale mal.

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Para comparar (o deshacer) las ediciones con el archivo de audio original: m Seleccione Editar > Deshacer (o utilice el comando de teclado correspondiente, por omisin: Comando + Z). Debido a que la funcin Deshacer del Editor de muestras funciona de forma independiente respecto al resto del programa, puede probar una edicin en el arreglo y realizar ah los cambios. Tan pronto como abra el Editor de muestras de nuevo (o lo convierta en ventana activa), la funcin Deshacer estar disponible para la ltima edicin de muestras destructiva. Los procesos de alteracin de datos se pueden cancelar durante su realizacin pulsando Comando + . . El archivo de audio se guardar en su estado original, aunque parezca que se ha aplicado una parte de esa funcin de edicin. Ajuste de las preferencia de Deshacer Puede configurar la funcionalidad de deshacer del Editor de muestras en la pestaa Preferencias > Audio > Editor de muestras:

Borrar historial Deshacer al salir: actvelo para borrar automticamente el historial Deshacer para todos los archivos de audio editados al salir de Logic Pro. Grabar cambios de seleccin en historial Deshacer: actvelo si desea deshacer y rehacer los cambios a las reas seleccionadas en el Editor de muestras. Registrar operaciones de normalizacin en el historial Deshacer: desactvelo si no desea crear ningn archivo Deshacer una vez invocada la funcin de normalizacin. Debido a que la normalizacin es, generalmente, el ltimo paso en la edicin de muestras, este parmetro (si est activo) puede destruir el historial Deshacer. Como medida de seguridad, se mostrar una advertencia si existe un historial Deshacer (y la opcin est activa) que le dar la oportunidad de crear un archivo de deshacer. Nmero de pasos de Deshacer: selecciona el nmero mximo de pasos de deshacer.

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Guardar los archivos Deshacer en la carpeta del proyecto: active este parmetro (activado por omisin) si desea guardar el historial Deshacer en una subcarpeta del proyecto actual. Ruta global archivos de Deshacer: todos los archivos del historial de Deshacer se guardan en una ubicacin global (una carpeta designada por el usuario) si no se activa la opcin Guardar los archivos Deshacer en la carpeta del proyecto .

Creacin manual de copias de seguridad


Puede realizar copias de seguridad manuales del archivo que est editando, o reemplazarlo con una versin de seguridad en cualquier momento, utilizando diferentes funciones. Aunque se dispone del historial Deshacer y de las funciones Deshacer estndar, es aconsejable crear copias de seguridad antes de procesar o editar. De este modo, dispondr de una copia de seguridad de sus valiosas grabaciones de audio, por si ocurriera un error de procesamiento o un suceso imprevisto. Para duplicar el archivo de audio con el que est trabajando: m Seleccione Archivo de audio > Crear copia seguridad (comando de teclado por omisin: Comando + B). Se crea una copia del archivo de audio (con la extensin .dup) en la misma carpeta que el archivo fuente. Para restaurar un archivo de la copia de seguridad: m Seleccione Archivo de audio > Revertir a copia de seguridad (comando de teclado por omisin: Maysculas + Comando + B). Esta funcin reemplaza completamente el archivo de audio actual por la copia de seguridad (siempre que exista una, por supuesto). Importante: No se puede invertir esta funcin con Deshacer. Para guardar una copia con un nombre diferente, en la ubicacin que usted desee: 1 Seleccione Archivo de audio > Guardar copia como.

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2 Seleccione los ajustes deseados en el cuadro de dilogo Guardar copia como:

Puede seleccionar la frecuencia de muestreo deseada, la profundidad de bits, el formato de archivo, conversin estreo y tipo de dither para el archivo de destino. El cuadro de dilogo tambin ofrece la opcin Aadir los archivos resultantes a la Bandeja , que le permitir aadir el archivo a la Bandeja de audio despus de guardarlos. 3 Busque la ubicacin (disco rgido y carpeta) en la que desea guardar el archivo de audio y escriba el nombre para el archivo de audio en el campo del nombre. 4 Haga clic en Guardar. Para guardar el rea seleccionada como un nuevo archivo de audio: m Seleccione Archivo de audio > Guardar seleccin como (o utilice el comando de teclado correspondiente, por omisin: Maysculas + Comando + S). El cuadro de dilogo Guardar seleccin como ofrece los mismos mens de conversin de archivos que el cuadro de dilogo Guardar copia como Tambin puede aadir el archivo a la Bandeja de audio despus de guardarlo.

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Trabajo con Digital Factory


El Editor de muestras dispone de diferentes herramientas de procesamiento de audio, conocidas como Digital Factory. Incluyen la expansin/compresin del tiempo y el cambio de tono, la cuantizacin de audio y la extraccin de informacin tonal y rtmica del audio, que se puede ms tarde aplicar a otros pasajes o eventos de audio o MIDI. Puede acceder a las funciones de Digital Factory a travs del men Factory del Editor de muestras. Las funciones de Digital Factory tienen diferentes aspectos comunes, que se indican a continuacin: Los procesos de Digital Factory solo afectan al rea seleccionada de un archivo de audio. El rea seleccionada del archivo de audio se reemplaza por el material de audio procesado. Podr reproducir el archivo aunque haya un proceso de Factory en curso. Esto ralentizar ligeramente el proceso. Se mostrar una barra de estado durante el procesamiento. Algunas funciones de Digital Factory ofrecen un botn de Preescucha que proporciona una idea aproximada del resultado previsto (no disponible para todo el hardware de audio digital). Las funciones de Digital Factory se dividen en dos categoras y tipos de ventana: Mquinas (ventana flotante grande) y Funciones (ventana flotante pequea).

Cada funcin tiene su propia pestaa. Esto le permite cambiar rpidamente entre las funciones de una ventana, haciendo clic en la pestaa correspondiente.

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Utilizacin de Time and Pitch Machine


Puede utilizar Time and Pitch Machine para alterar radicalmente la estructura de tiempo de los archivos de audio, incluidas la compresin y expansin de tiempo y la transposicin del tono. Al cambiar el tono, tambin puede corregir cualquier alteracin de los formantes. El cambio de tono sin correccin de formantes produce un fenmeno conocido como efecto pitufo .

La tecnologa de Time and Pitch Machine


Time and Pitch Machine analiza los componentes espectrales y la dinmica del material de audio digital, y procesa el resultado. El algoritmo retiene la mayor cantidad posible de informacin espectral y dinmica, y minimiza la variaciones de fase. En archivos estreo, la relacin de fase entre los canales izquierdo y derecho es fija y no sufre cambios. Los sonidos doblados son los mnimos posibles. Sin embargo, debe tenerse en cuenta que, aparte del resampling (transposicin), Time and Pitch Machine tiene que lograr algo fsicamente imposible. Cuando se hace ms larga una muestra, debe inventarse la informacin que falta. Y debe hacerse del modo ms realista posible. Del mismo modo, cuando se acorta una muestra debe eliminarse informacin. Esta informacin cortada deber tener la menor importancia posible para el carcter general del sonido. Es ms difcil alargar que acortar, y si tiene la opcin es mejor acelerar un bucle de batera que ralentizarlo. Siempre se produce una pequea desviacin entre el factor de estiramiento o compresin seleccionado y el resultado real. Esto se debe a que el algoritmo necesita libertad para optimizar la integridad espectral y dinmica (la calidad del sonido). La desviacin respecto al valor ajustado es de solo unos milisegundos (o fracciones de bpm). No debera suponer un problema porque la desviacin absoluta es independiente de la longitud de la seccin procesada. Para decirlo de otro modo, esto significa que la desviacin no es superior en archivos ms grandes. Para abrir Time and Pitch Machine, realice una de las siguientes operaciones: m Seleccione Factory > Time and Pitch Machine (o utilice el comando de teclado, por omisin: Control + P).

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m Haga clic en la pestaa Time and Pitch Machine si est visible otro procesador de Digital Factory.

No necesita introducir ni ajustar todos los parmetros de Time and Pitch Machine para obtener un buen resultado. En su mayora estn vinculados, por lo que un ajuste del parmetro Tempo producir cambios en el valor de Longitud, y viceversa. Eleccin del Modo y Algoritmo Los mens Modo y Algoritmo de Time and Pitch Machine definen el modo de funcionamiento y el algoritmo utilizados para realizar el estiramiento de tiempo o el cambio de tono. Modos de Time and Pitch Machine Puede elegir entre Libre y Clsico (por omisin) en el men Modo. Libre es el ajuste ms comn cuando se usa Time and Pitch Machine. Tiene como resultado una compresin/expansin o transposicin del material de audio libres , en las que el tono y el tempo son independientes el uno del otro. El modo Clsico sirve para situaciones en las que se desea transponer un pasaje seleccionado y tambin afectar a su tempo. Produce un efecto con el que probablemente ya est familiarizado, pues simula el sonido de una cinta con la velocidad cambiada. Este modo cambia el tono, el carcter sonoro y la velocidad de reproduccin del material de audio. Algoritmos de Time and Pitch Machine En el men Algoritmo puede siempre seleccionar el algoritmo ms adecuado para el material de audio que desea procesar. Las posibilidades son: Versin 5: este algoritmo se hereda de Logic 5. Se puede utilizar en la mayor parte de los materiales de audio, y tiene un color especial que puede ser de utilidad como opcin creativa. Cualquier material: este es el algoritmo ms universal. Puede manejar la mayor parte de los materiales.

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Monofnico: un algoritmo especializado para material monofnico (una voz individual, o instrumentos de viento de metal o madera, por ejemplo). Colchones: utilice este algoritmo en material polifnico con contenido armnico, como por ejemplo secciones de coro o cuerdas. Material rtmico: utilice este algoritmo con material rtmico. Sirve para bateras y percusin, pero tambin para opciones menos evidentes, como guitarras rtmicas, clavicordios y partes rtmicas de piano. Solo tiempos: este algoritmo mantiene perfectamente el tiempo del material de percusin. Deber ser su primera opcin para todo tipo de bucles de batera secos . Universal: este algoritmo de alta calidad puede manejar cualquier clase de material de audio y se recomienda generalmente para la mayor parte de los trabajos de estiramiento. No obstante, los dos algoritmos siguientes pueden ofrecer mejores resultados en aquellos casos en los que el material de audio coincida exactamente con las especificaciones indicadas. Complejo: seleccione este algoritmo para obtener resultados de sonido naturales durante el estiramiento de material musical complejo, como msica orquestal o mezclas finales. De percusin: el algoritmo percusivo mantiene perfectamente el tiempo del material rtmico, por lo que es una buena eleccin para bucles de batera y seales percusivas no armnicas. En comparacin con el algoritmo Solo tiempos , el algoritmo De percusin est pensado para material percusivo que haya sido procesado a travs de una reverberacin (o que contenga una cola larga). Esto tambin puede aplicarse a estilos de interpretacin percusivos, como un piano elctrico staccato o partes de clavicordio. Solo tiempos puede ser la mejor alternativa para grabaciones de batera seca .

Soporte de algoritmos de otros fabricantes


Logic Pro le permite acceder desde Time and Pitch Machine a los algoritmos de cambio de tono y estiramiento de tiempo de los siguientes mdulos de terceros: Serato: Pitchn Time Izotope: Radius Nota: Solo puede acceder a estos algoritmos en Time and Pitch Machine si los correspondientes mdulos estn instalados y autorizados en su sistema como Audio Units. Parmetros de tempo La seccin Tempo se divide en dos columnas . La columna izquierda (Original) muestra los valores actuales del rea seleccionada del archivo de audio. La columna derecha (Destino) se utiliza para seleccionar los valores objetivo deseados. Cambio de tempo (%) Determina la alteracin del tempo, mostrada como porcentaje (no se muestra ningn valor original).

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Tempo Muestra el tempo en bpm (tiempos por minuto). Asegrese de seleccionar la longitud correcta en compases, o no se mostrar el tempo original correcto a la izquierda Duracin en muestras Muestra la duracin del rea seleccionada en muestras. Duracin en SMPTE Muestra la duracin del rea seleccionada en formato de tiempo SMPTE. Duracin en compases Muestra la duracin del rea seleccionada en valores musicales (compases, tiempos, divisiones y pulsos). Si ya ha ajustado el tempo del proyecto al del pasaje que est a punto de editar, el valor original se ajustar automticamente de forma correcta. De lo contrario, deber introducir aqu manualmente la duracin original. Parmetros de Nota Los parmetros de tono se utilizan para determinar la cantidad de transposicin en centsimas , as como la intensidad de la correccin armnica, de utilizarse. Transposicin (Cent) Transposicin del material sonoro en centsimas de semitono. Un valor de 100 tiene como resultado una transposicin ascendente en un semitono. Un valor de 1200 har que el material de audio descienda una octava. Correccin armnica La estructura espectral completa cambia al transponerse el audio. Durante el proceso no solo se transpone el tono fundamental, sino que cambian todas las resonancias (formantes), como si se estuviera reduciendo o aumentado el tamao del instrumento o el cantante. Esto, por supuesto, no es natural. Las voces en transposicin ascendente suenan como los pitufos, o como Darth Vader si la transposicin es descendente. Se puede utilizar la funcin Correccin armnica de Time and Pitch Machine para corregir este cambio espectral de los formantes. Marque la casilla Correccin armnica para corregir los formantes que definen el timbre (carcter sonoro). En otras palabras, los formantes del material transpuesto no cambian. Esto significa que se mantiene el timbre original (o el tamao fsico del cuerpo de resonancia), con el resultado de una transposicin de sonido ms natural. La nica desventaja es que se necesita ms tiempo para el clculo.

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Nota: La calidad de la correccin armnica depende en un grado importante del material original, porque el algoritmo tiene que tomar decisiones inteligentes entre los componentes tonales y atonales de la grabacin, y manejarlos por separado. No es una ciencia exacta, y resulta ms precisa en el material monofnico que en el material estreo complejo, pero se puede utilizar en una mezcla completa. Se mantiene la correccin de fase de la grabaciones en estreo. Desplazamiento armnico Si se activa la Correccin armnica , tambin se puede utilizar el parmetro Desplazamiento armnico para cambiar el timbre de forma independiente. Las unidades se muestran en centsimas. 100 centsimas son un semitono. Si selecciona el mismo valor en los campos Desplazamiento armnico y Transposicin, no se produce ninguna correccin y el resultado es el mismo que si Correccin armnica estuviera desactivado. Si se ajusta Desplazamiento armnico a cero no cambian los formantes. De este modo se evitan los efectos secundarios indeseables de los algoritmos de cambio de tono tradicionales.

Consejo: Si necesita encontrar el valor de transposicin exacto por prueba y error, desactive Correccin armnica . Cuando haya encontrado el valor de transposicin correcto, realice una correccin armnica independiente, con el mismo valor, en un segundo paso. Cambio de los formantes sin transposicin Tambin se puede utilizar la correccin armnica para cambiar los formantes sin transposicin. Esto significa que puede cambiar el tamao fsico del cuerpo de resonancia de la fuente de sonido para, por ejemplo, dar a las voces femeninas un carcter masculino y viceversa, al tiempo que se mantiene el tono afinado. Este efecto notable (en ocasiones conocido como cambio de sexo) le permite cambiar los sonidos, de modo que parezcan haberse tocado con instrumentos inusualmente pequeos o grandes. Es til para reforzar partes de sonido delgadas o dbiles , como las guitarras, o instrumentos y voces grabados con un micrfono de limitada respuesta de frecuencia. Como ejemplo de utilizacin en una parte vocal: si ajusta Desplazamiento armnico a 300 y el valor de Transposicin a cero, se cambiar el carcter sonoro del cantante como si tuviera una voz tres semitonos ms baja, pero sin una transposicin real en el tono. Esto significa que un Do sigue siendo un Do, pero el timbre de la voz se hace ms oscuro.

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Utilizacin de Groove Machine


Puede utilizar Groove Machine para cambiar el sabor, swing o groove del material digital, en pasos porcentuales. Para decirlo de otro modo, Groove Machine puede cuantizar un material de audio cuadrado en el tiempo Tambin puede cuadrar un material con demasiado groove, empleando Motor de cuantizacin (consulte el apartado Utilizacin de Motor de cuantizacin en la pgina 560). Importante: Antes de abrir Groove Machine, asegrese de que el tempo de Logic Pro se corresponde exactamente con el del material de audio seleccionado; de lo contrario, Groove Machine no funcionar con precisin. Sin embargo, puede ajustar el tempo y la longitud directamente en Groove Machine, usando los parmetros Corresponde al tempo y A la duracin del comps . Para abrir Groove Machine, realice una de las siguientes operaciones: m Seleccione Factory > Groove Machine en el Editor de muestras (o utilice el comando de teclado correspondiente). m Haga clic en la pestaa Groove Machine si est visible otro procesador de Digital Factory.

Swing Este parmetro se utiliza para ajustar el factor de swing. Al 50% no hay cambios. Generalmente se obtienen los mejores resultados con valores entre 55% y 65%. Basado en el perodo Se puede determinar si se va a editar (cuantizar) el material de audio sobre la base de un swing de corcheas o de semicorcheas.

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Nivel de tiempo fuerte y Nivel de tiempo dbil Este parmetro se utiliza para determinar si debe subirse o bajarse el nivel de los tiempos fuertes (o de los tiempos dbiles) del material de audio. Los valores positivos aumentan el nivel y los valores negativos lo reducen. Tenga en cuenta que la elevacin del nivel del material de audio normalizado puede causar distorsiones (particularmente en los tiempos fuertes, que tienen normalmente un volumen ms elevado). Corresponde al tempo Si cambia este valor, ajustar el tempo del proyecto en la posicin actual del cursor de reproduccin. A la duracin del comps Utilice este parmetro para definir la longitud del material de audio seleccionado en valores musicales (compases, tiempos, divisiones y pulsos).

Utilizacin de Audio Energizer


La finalidad del Audio Energizer es aumentar el volumen percibido del material de audio, al tiempo que se altera el sonido lo menos posible, y sin causar saturacin. La distorsin digital (que sera inevitable con un simple aumento del volumen) se evita con la utilizacin de este algoritmo. Se puede comparar el efecto con una cinta analgica que se ha saturado con un nivel alto de grabacin. Sin embargo, el factor de distorsin y el efecto sobre el material de audio es mucho ms bajo que el de la saturacin de la cinta analgica. Un ejemplo de este efecto: si se procesa un archivo de audio normalizado (datos de audio que ya estn en el mximo intervalo dinmico) con Audio Energizer y se reproduce a travs de un canal de audio, el medidor del canal mostrar un nivel ms alto, indicando el aumento medio de energa en la seal, pero no se mostrar ningn cambio en el visor de nivel de pico, porque no se ha alterado el nivel mximo de la seal. Nota: Si el material contiene anomalas, por ejemplo ruido, estas aumentarn y podrn hacerse audibles. De ser necesario, puede procesar el archivo de audio energizado con Silencer (utilice un ajuste bajo), o utilizar el mdulo de efecto Denoiser. Para abrir Audio Energizer realice una de las siguientes operaciones: m Seleccione Factory > Audio Energizer en el Editor de muestras (o utilice el comando de teclado correspondiente).

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m Haga clic en la pestaa Audio Energizer si est visible otro procesador de Digital Factory.

Factor Ajuste el aumento medio del nivel. Un valor de 0% significa que no hay alteracin, mientras que los valores ms altos producen un aumento de energa. El ajuste que haga aqu depender del material de audio, la situacin y los gustos personales. Comience probando con valores entre 40 y 100%. Los valores por debajo de 10% tendrn poco efecto. Los valores superiores al 100% pueden producir alteraciones no deseadas en el sonido, dependiendo del material. No se recomiendan valores superiores al 200% con archivos normalizados, porque tendrn efectos negativos sobre el sonido y su dinmica. Adems, pueden aumentar en gran medida el tiempo de clculo necesario. Sin embargo, en datos de audio no normalizados, incluso los valores altos puede ser efectivos porque el nivel general aumenta inicialmente a su mximo, sin afectar al intervalo dinmico. Ataque y Liberacin Estos parmetros controlan la pendiente del filtro del algoritmo. Pruebe con valores de 2 a 4 veces el valor por omisin si el resultado suena demasiado digital o crudo . Esto puede ocurrir si se aumentan elementos ms pequeos entre los eventos principales de la seal. Por ejemplo, la parte reverberante de un sonido puede adquirir un volumen ms alto.

Utilizacin de Silencer
Silencer est compuesto por dos funciones que se pueden usar por separado, o de forma conjunta: Reduccin de ruido baja el nivel de cualquier ruido en la seal, por ejemplo el ruido de cinta. Reduccin de crestas intenta identificar y reducir las seales como clics y chasquidos.

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Probablemente utilizar Reduccin de ruido con mayor frecuencia que Reduccin de crestas . Para abrir Silencer, realice una de las siguientes operaciones: m Seleccione Factory > Silencer en el men del Editor de muestras (o utilice el comando de teclado correspondiente). m Haga clic en la pestaa Silencer si est visible otro procesador de Digital Factory.

Reduccin de ruido La finalidad de Reduccin de ruido es reducir los componentes de ruido de la seal, y tambin afecta a la seal principal, particularmente a los elementos de alta frecuencia. El proceso afecta a material ya grabado y no hay necesidad de descodificar la seal durante la reproduccin. Esto significa que se puede procesar incluso el ruido presente en la seal original. Para utilizar la reduccin de ruido: 1 Desactive la funcin Reduccin de crestas moviendo el regulador Sensibilidad hasta el extremo izquierdo. De este modo se garantiza que solo se usar la funcin Reduccin de ruido . 2 Arrastre el regulador Fuerza hasta la posicin deseada. Desactivado significa que no hay edicin. Mn. es la edicin mnima posible. Los valores ms cercanos a Mn. tienen poco efecto. Mx. realiza la mxima reduccin posible del componente de ruido. El valor correcto depende de la calidad del material y de los gustos personales. El material de buena calidad se editar utilizando Mn. o valores cercanos. Probablemente, solo se observarn pequeos cambios en el sonido. El material de mala calidad (con ruido) se procesar con valores ms altos, o incluso Mx.. Si el ajuste es demasiado alto, se reducir el componente de agudos de la seal.

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Captulo 21 Edicin de audio en el Editor de muestras

3 Haga clic en el botn Procesar para ejecutar esta funcin. Nota: La funcin Silencer est optimizada para datos normalizados. El material de nivel bajo se normalizar antes de su procesamiento. Reduccin de crestas La finalidad de Reduccin de crestas es identificar y reducir seales como clics, chasquidos o crestas digitales, para reconstruir una hipottica seal original . Para utilizar Reduccin de crestas: 1 Desactive la funcin Reduccin de ruido moviendo el regulador Fuerza al extremo izquierdo. De este modo, solo estar activa la funcin Reduccin de crestas . 2 Arrastre el regulador Sensibilidad hasta la posicin deseada. Este parmetro determina el nivel de umbral utilizado para el reconocimiento de crestas (zonas altas) del archivo de audio. Cuando se ajusta en Alto, se identifican crestas de seal relativamente pequeas. Cuando se ajusta en Automtico, el umbral se controla automticamente. Utilcelo para la mayora de los materiales. Utilice Baja para identificar la mayor parte de los picos de seal como crestas. 3 Arrastre el regulador Mtodo para determinar cmo se procesan las crestas . Suave es el algoritmo ms dbil, y solo alisa ligeramente la seal original. Agresivo es el ms fuerte, y tiene un impacto muy significativo sobre el audio. El ajuste Reconstruir reemplaza completamente la seal original, a menudo inutilizable, por una estimacin generada de forma artificial del sonido original en los puntos identificados. La seal sintetizada se crea analizando el material de audio alrededor de estos puntos. Todos estos algoritmos filtran la seal original en los puntos de cresta identificados. 4 Haga clic en el botn Procesar para ejecutar la funcin. Experimente con los parmetros. Si ajusta el regulador Sensibilidad en Alto (o cerca de ese valor), existe el peligro de que los transitorios muy agudos se identifiquen como crestas. Dependiendo del material de audio, es ocasiones resulta imposible para Silencer distinguir entre las seales que usted desea guardar y las que quiere eliminar. Este es especialmente el caso si la decisin entre cresta o seal principal es simplemente un problemas de gustos, con un sonido de bombo parecido a un chasquido, por ejemplo. La fase de ataque de estos sonidos puede tener caractersticas similares a la esttica en una grabacin en vinilo.

Consejo: No olvide que los clics y chasquidos tambin se pueden eliminar manualmente con la herramienta Lpiz, si Silencer no produce resultados satisfactorios.

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Conversin de Audio a MIDI: utilizacin de audio para escribir partituras


Esta funcin transforma una grabacin de audio monofnica en notacin musical, creando un pasaje MIDI que corresponde a la meloda grabada. De este modo se puede reproducir en un mdulo de sonido MIDI al unsono con la grabacin de audio, o, transpuesta, como una segunda voz. Nota: Esta funcin es adecuada para detectar la meloda de una lnea vocal sin ligados y cantada con claridad. Su mejor rendimiento se obtiene con audio no procesado (sin efectos). Para abrir y usar la funcin Audio a partitura: 1 Seleccione la pista de destino (MIDI o de instrumento de software) en la ventana Organizar. El pasaje MIDI generado por la funcin Audio a partitura se colocar en esta pista. 2 En el Editor de muestras, seleccione Factory > Audio a partitura (o use el comando de teclado correspondiente).

3 Seleccione los valores de parmetros deseados en la pestaa Audio a partitura . 4 Haga clic en Procesar. Se abrir automticamente una ventana Editor de partituras, con la transcripcin del archivo de audio. Ajuste de los parmetros de Audio a partitura La seccin siguiente describe los parmetros que se pueden ajustar en la pestaa Audio a partitura . Preajuste Este men contiene varios preajustes para los parmetros de Audio a partitura , adecuados para tipos especficos de material de audio. Puede usar estos preajustes como punto inicial para crear sus propios ajustes. Hay tambin cuatro preajustes de Usuario . Seleccione cualquiera de los preajustes Usuario 14, y haga los cambios deseados en los parmetros. Se memorizarn.

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Captulo 21 Edicin de audio en el Editor de muestras

Granulado Utilice Granulado para determinar el espacio de tiempo de los componentes con volumen ms alto del material de audio. Logic Pro utiliza estas seales de pico (o transitorios) para discriminar entre las notas que debe o no debe analizar. Los valores ms tiles estn generalmente entre 50 y 200 milisegundos, dependiendo del tempo del material de audio. Rango de ataque Indica a Logic Pro la duracin de la fase de ataque de los sonidos del material de audio. Como ejemplo de la utilizacin de este parmetro: la batera y los instrumentos de percusin tienen tiempos de ataque cortos, inferiores a 20 ms, mientras que los instrumentos de cuerda tienen fases de ataque ms largas. Los mejores valores para la mayor parte de los instrumentos se sitan normalmente entre 5 y 40 ms; la mayora se sita alrededor de los 20 ms. Rango suave Este parmetro est diseado especficamente para procesar material de audio con una liberacin larga o una cola de reverberacin. De este modo resulta ms sencillo convertir estos sonidos en notas. El valor elegido se encuentra generalmente entre 0 y 5%, excepto cuando se procesan fragmentos que contienen notas sostenidas, guitarras distorsionada o sonidos similares. Nota: La calidad de los resultados de Audio a partitura se beneficia de las interpretaciones sin ligados, de modo que el material de audio debera contener poca (o ninguna) cola de reverberacin o liberacin, en la medida de lo posible. Umbral velocidad Este parmetro ajusta el nivel de umbral. Se ignorarn todas las seales que queden por debajo de este valor. En la mayor parte de los casos se deber elegir un valor de 1, excepto cuando se procese material muy denso y con volumen alto, con ruidos de fondo suaves. Calidad mnima Puede elegir entre procesamiento de calidad normal o alta en este men local. El ajuste Normal es ms tolerante con los puntos de accionamiento de audio que no estn perfectamente afinados, pero puede generar notas incorrectas. Cuando se selecciona Alto, solo se aceptarn y se utilizarn los puntos de accionamiento de audio con un tono claramente identificable. Los puntos de accionamiento poco definidos se sustituyen por notas con un tono de C3 y canal MIDI 3. Sern etiquetados como nota no detectada . Cuando se analiza material de audio que contiene tonos claramente identificables, observar que se pueden obtener buenos resultados con cualquiera de los ajustes.

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Correccin de tiempo Este parmetro le permite compensar cualquier retardo de tiempo que pueda producirse cuando las notas MIDI accionan samplers o sintetizadores externos. Estos retardos son en ocasiones destacables, especialmente si el dispositivo conectado est reproduciendo un pasaje MIDI (generado con la funcin Audio a partitura) junto con el material de audio original. Para compensar este efecto deberan servir ajustes de entre 20 ms y 0 ms. Sus ajustes de los parmetros se guardarn en las preferencias de Logic Pro. Unos consejos para obtener los mejores resultados de la funcin Audio a partitura: Solo obtendr buenos resultados con material de audio monofnico, claramente identificable. Los solos de voz, las cuerdas y el piano se analizarn fcilmente, as como cualquier grabacin con tonos definidos. Experimente con diferentes ajustes de los parmetros para el procesamiento de los datos. Est preparado para realizar varios intentos, y determinar los ajustes ptimos para una grabacin de audio particular.

Utilizacin de Motor de cuantizacin


Esta funcin de Digital Factory le permite utilizar como plantilla un pasaje MIDI (dentro de unos lmites) para cuantizar una grabacin de audio. Se realiza utilizando un algoritmo de compresin o expansin dinmica del tiempo. La funcin es similar a Groove Machine, pero la plantilla de cuantizacin puede reflejar valores diferentes al swing de corcheas o semicorcheas. Incluso se pueden usar grooves MIDI definidos por el usuario Para utilizar Motor de cuantizacin en un pasaje de audio: 1 Seleccione el pasaje de audio que desea cuantizar en el rea Organizar. 2 En el Editor de muestras, seleccione Factory > Motor de cuantizacin.

3 Seleccione los parmetros deseados en la pestaa Motor de cuantizacin . 4 Haga clic en Procesar.

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Ajuste de los parmetros de Motor de cuantizacin Los parmetros disponibles para Motor de cuantizacin son casi idnticos a los disponibles para la funcin Audio a partitura (consulte el apartado Conversin de Audio a MIDI: utilizacin de audio para escribir partituras en la pgina 558). Esta seccin muestra solo los parmetros diferentes respecto a la funcin Audio a partitura . Preajuste Seleccione un preajuste que se corresponda con las caractersticas del material de audio. Cuantizar por Haga clic en este men local para seleccionar la rejilla de cuantizacin requerida. Aqu se encuentran disponibles los mismos valores que para los datos MIDI (incluidas las plantillas de cuantizacin de usuario). Intervalo mximo Aqu se selecciona el tiempo mximo (en milisegundos) que puede desviarse un pico de audio del punto de cuantizacin en la plantilla de la rejilla de cuantizacin elegida (men Cuantizar por). Los valores pequeos son adecuados para cuantizar material de audio de groove similar. Los valores grandes permiten utilizar una rejilla de cuantizacin que se desve ms del groove original del material de audio. Sin embargo, se aumenta el riesgo de una interpretacin errnea. Comience experimentando con valores pequeos para el parmetro Intervalo mximo (tan pequeos como sea posible, y tan grandes como sea necesario).

Audio a plantilla groove MIDI


Para obtener informacin ms detallada de la funcin Audio a plantilla groove MIDI , consulte Creacin de audio a plantilla groove MIDI en la pgina 501

Utilizacin de un Editor de muestras externo


Puede configurar Logic Pro para que abra un archivo o pasaje de audio en una aplicacin de edicin de muestras externa. Para utilizar una aplicacin de edicin de muestras externa: m Haga clic en el botn Ajustar bajo la preferencia Logic Pro > Preferencias > Audio > Editor de muestras > Editor de muestras externo. Se abrir un cuadro de dilogo de seleccin de archivo que le permitir navegar y seleccionar un programa de edicin de muestras externo.

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Para abrir un archivo de audio seleccionado en el editor de muestras externo: m Seleccione Opciones > Audio > Abrir en nombre del editor de muestras externo (o use el comando de teclado correspondiente).

Utilizacin de los mdulos de AudioSuite


El Editor de muestras permite la utilizacin de los mdulos de AudioSuite. Estos mdulos trabajan de forma destructiva: el resultado del proceso de edicin se graba en el archivo de audio. Nota: Los mdulos de AudioSuite solo se pueden utilizar con hardware compatible con DAE (Digidesign Audio Engine). Los mdulos AudioSuite correctamente instalados se mostrarn en el men AudioSuite. AudioSuite > Tamao del buffer le permite ajustar el tamao del buffer del modo Preescucha. Un tamao de buffer ms pequeo le proporcionar una respuesta ms rpida a los cambios del mdulo durante la preescucha, pero requiere ms potencia de procesamiento.

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Cmo eliminar fragmentos en silencio de los pasajes de audio

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Es posible utilizar la funcin Dividir por silencio para eliminar automticamente fragmentos en silencio de los pasajes de audio.
La premisa bsica del proceso Dividir por silencio es simple: todos los valores de amplitud por debajo de un valor umbral se interpretan como silencio y se eliminan. A partir de los fragmentos resultantes se crean nuevos pasajes.

Cmo utilizar Dividir por silencio


Dividir por silencio es la herramienta ideal para las siguientes tareas: Eliminar ruidos de fondo El uso ms convencional para Dividir por silencio es la simulacin del efecto clsico de puerta de ruido. Cuando se utiliza en grabaciones largas con numerosos espacios en blanco (como voces o solos instrumentales), es posible obtener mejores resultados ajustando un valor de umbral bajo. El ruido de fondo se elimina sin afectar a la seal principal. Para pasajes cortos y percusivos (bucles de batera) es posible simular la compresin/ expansin temporal simplemente alterando el tempo. Incluso es posible cuantizar segmentos individuales en una grabacin de audio. Creacin de segmentos de grabaciones de habla Es posible utilizar Dividir por silencio para dividir largos fragmentos de habla en varios segmentos ms prcticos, como frases, palabras o slabas. Para la sincronizacin de pelculas o anuncios publicitarios es posible mover o recolocar los segmentos de habla simplemente arrastrndolos por el rea Organizar. Los cambios de tempo permiten simular un efecto de compresin o expansin temporal, ya que las slabas se juntan o se separan automticamente.

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Creacin de segmentos para bucles de batera Dividir bucles de batera en segmentos pequeos es una buena forma de sincronizarlos perfectamente. Por ejemplo, en pasajes de audio en los que el bombo y la caja estn completamente separados, a menudo es posible utilizar Dividir por silencio para aislar cada tiempo individual. Los nuevos pasajes se comportan entonces de forma muy parecida a los eventos MIDI, y los cambios de tempo los cuantizan automticamente. Optimizacin de la sincronizacin durante lapsos de tiempo largos Los distintos ordenadores, las distintas fuentes de sincronizacin (internas o por cdigo SMPTE), las distintas grabadoras de cinta y, en teora, incluso los distintos samplers o sistemas de grabacin a disco rgido mostrarn ligeras variaciones en la velocidad del reloj. Cambiar tan solo un componente puede conducir a una prdida de sincronizacin entre el material de audio grabado y el MIDI. Esto se aplica especialmente a los pasajes de audio largos. Esta es otra situacin en la que la funcin Dividir por silencio puede ser til: mediante la creacin de varios pasajes de audio ms cortos, con ms puntos de accionamiento entre los eventos audio y MIDI. Por ejemplo, es posible utilizar este mtodo para dividir de forma somera un archivo de audio entero, y despus dividir los nuevos pasajes utilizando parmetros distintos. Los nuevos pasajes pueden procesarse de nuevo con la funcin Dividir por silencio , y as sucesivamente. Optimizacin de archivos y pasajes Es posible crear automticamente pasajes a partir de un archivo de audio que contenga fragmentos en silencio, como por ejemplo una nica toma de voz que se prolongue durante toda la duracin del proyecto. Los pasajes o porciones sin usar del archivo de audio pueden eliminarse, ahorrando espacio en el disco rgido y simplificando la gestin de los pasajes (y de los archivos). Cmo extraer archivos de audio de un disco Muchos discos (CD o DVD) de bibliotecas de muestras contienen miles de grabaciones de audio almacenadas en forma de archivos AIFF o WAV. Puede utilizarse Dividir por silencio para dividirlos en pasajes individuales que pueden utilizarse directamente en el rea Organizar. Los pasajes pueden tambin convertirse en archivos de audio individuales (muestras), que pueden utilizarse en EXS24 mkII.

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Captulo 22 Cmo eliminar fragmentos en silencio de los pasajes de audio

Utilizacin de Dividir por silencio


Esta seccin explica a grandes rasgos los pasos y parmetros que intervienen en el proceso de Dividir por silencio . Para eliminar fragmentos en silencio de un pasaje seleccionado: 1 Realice una de las siguientes operaciones: En el rea Organizar, seleccione Audio > Dividir por silencio (o utilice el comando de teclado Dividir por silencio , por omisin: Control + X). En la ventana Bandeja de audio , seleccione Opciones > Dividir por silencio (o utilice el comando de teclado Dividir por silencio , por omisin: Control + X). 2 En la ventana Dividir por silencio , ajuste los siguientes parmetros, bien utilizando el ratn como un regulador, mediante la entrada numrica directa, o haciendo clic en las flechas arriba y abajo.

Umbral: utilcelo para definir el nivel de amplitud (mostrado en forma de porcentaje) que un fragmento tiene que exceder para ser definido como un pasaje. En trminos del nmero y la longitud de los pasajes creados en el proceso, este es el parmetro ms importante. Como regla general, un valor de Umbral alto produce un gran nmero de pasajes cortos. Los valores bajos crean un nmero menor de pasajes ms grandes. Tiempo mnimo aceptable como silencio: utilcelo para definir la longitud de tiempo que una seccin debe permanecer por debajo del valor Umbral antes de ser considerada un hueco . Los valores muy pequeos tienden a incrementar el nmero de pasajes, ya que incluso los declives cortos de la amplitud se interpretarn como silencio. Los valores ms altos evitan que las seales de audio se vean interrumpidas por amplitudes fluctuantes.

Captulo 22 Cmo eliminar fragmentos en silencio de los pasajes de audio

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Tiempo pre-ataque: si se desea, es posible aadir una cantidad definida de pre-roll al principio de todos los pasajes creados mediante el proceso Dividir por silencio . Los valores de umbral altos evitan que cualquier amplitud con un tiempo de ataque lento sea recortada . Esta funcin es til para el material no percusivo, como por ejemplo voces, instrumentos de viento, cuerdas, etc. Las superposiciones estn permitidas; el punto de inicio pre-retrasado de un pasaje puede extenderse hacia atrs hasta el final del pasaje precedente, pero solamente si el valor Umbral no es excedido. El tiempo de pre-ataque no afecta a la posicin del ancla, lo que significa que la posicin absoluta de los datos de audio (en el proyecto) se mantiene. Tiempo post-desvanecimiento: utilice este parmetro para definir un tiempo de desvanecimiento automtico para el punto final de todos los pasajes. Es posible evitar cortes abruptos de las amplitudes que se desvanecen gradualmente (especialmente si se ha ajustado un valor de Umbral alto). Ejemplos: platos, charles abiertos, cajas con colas de reverberacin largas, voces, etc. El parmetro Tiempo post-desvanecimiento no permite superposiciones. Esto significa que el punto final de un pasaje no puede extenderse ms all del punto inicial del siguiente pasaje. Ajustar Tiempo post-desvanecimiento no afecta a la posicin del ancla, lo que significa que la posicin absoluta de los datos de audio (en el proyecto) se mantiene. Buscar cruces por cero: active esta casilla para ajustar automticamente los puntos inicial y final del pasaje a los puntos de cruce cero ms cercanos de la forma de onda. Nota: Dependiendo del material de audio, todos los parmetros pueden repercutir en el nmero y la divisin de los pasajes. Puede que sea necesario experimentar un poco para obtener los resultados deseados. Cada vez que se altera un parmetro, la visualizacin grfica del pasaje cambia en consecuencia. 3 Haga clic en OK. Si ha seleccionado un pasaje utilizado en el rea Organizar, un cuadro de dilogo le preguntar si desea reemplazar el pasaje original por los nuevos pasajes en el rea Organizar. 4 Realice una de las siguientes operaciones: Si desea reemplazar el pasaje en el rea Organizar por pasajes creados mediante la funcin Dividir por silencio , haga clic en Reemplazar o pulse Retorno. Esto asegura que la sincronizacin relativa de los segmentos de audio individuales permanezca inalterada. Si solamente desea que los nuevos pasajes aparezcan en la Bandeja de audio, haga clic en No. Es posible aadirlos despus, utilizando cualquiera de los mtodos disponibles.

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Captulo 22 Cmo eliminar fragmentos en silencio de los pasajes de audio

Creacin automtica de ancla


Cuando se crean pasajes nuevos mediante Dividir por silencio , se crea de forma automtica para cada nuevo pasaje un ancla independiente, segn el valor de divisin ajustado en el Transporte (1/16, 1/8, etc.). Son estos valores de ancla redondeados los que se muestran en la etiqueta Ayuda cuando se mueve cualquiera de los pasajes recin creados, y no un punto absoluto de ancla colocado en una posicin particular de una muestra. Si requiere este tipo de precisin, abra los pasajes en el Editor de muestras y ajuste el punto de ancla manualmente.

Captulo 22 Cmo eliminar fragmentos en silencio de los pasajes de audio

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Ajuste del tempo de pasajes de audio

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La longitud de los pasajes de audio y el tempo del proyecto estn intrnsecamente relacionados. Si cambia el tempo en una posicin concreta del proyecto, cambiar la longitud de los pasajes en esta posicin y en el resto del proyecto.
No se apreciar diferencia en la velocidad de reproduccin del audio importado, pero todos los pasajes de instrumentos de software quedarn desincronizados con los pasajes de audio. Es posible que los pasajes de audio que se alarguen (aumentando el tempo) se superpongan a otros pasajes de la misma pista, lo que har que el pasaje anterior se reproduzca por completo en lugar de la primera parte del siguiente pasaje. Todas las longitudes de bucle de pasajes de audio (configuradas con el parmetro Bucle del Inspector) cambiarn, lo que originar bucles irregulares y extraos polirritmos entre pistas. Afortunadamente, Logic Pro se reserva algunos trucos para evitar estos problemas.

Coincidencia automtica del tempo


Los siguientes archivos de audio coincidirn automticamente con el tempo del proyecto y seguirn cualquier cambio realizado en la pista de tempo global (consulte el apartado Uso de la funcin Seguir tempo en la pgina 572). Grabaciones de audio realizadas en Logic Pro (7.0 y posterior) Archivos Apple Loops Bounces de audio realizados en Logic Pro (7.0 y posterior) Archivos de audio exportados de Logic Pro (7.0 y posterior) Los archivos ReCycle importados tambin puede seguir el tempo del proyecto (consulte el apartado Adicin de archivos ReCycle a su proyecto en la pgina 298). El resto de audio importado requiere el ajuste del tempo del pasaje o el del proyecto. Tambin existe una opcin para convertir el audio importado en bucles Apple Loops.

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Para convertir un pasaje de audio seleccionado en un bucle Apple Loops, utilice una de las siguientes opciones: m Seleccione Pasaje > Aadir a la biblioteca Apple Loops en el rea Organizar. Este mtodo ajusta los transitorios basndose en la informacin de tempo del proyecto. Para obtener ms informacin, vase Creacin de bucles Apple Loops en Logic Pro en la pgina 670. m Seleccione Audio > Abrir en Utilidad de Bucles Apple Loops en el rea Organizar. Esta funcin permite ajustar los transitorios manualmente, independientemente del tempo del proyecto. Para obtener ms informacin, consulte Creacin de Apple Loops en la Utilidad de Bucles Apple Loops en la pgina 673.

Ajuste del tempo del proyecto para adaptarse a un pasaje de audio


Si lo desea, puede ajustar el tempo del proyecto para que se adapte al tempo de un pasaje de audio. La longitud del pasaje no se modifica, pero el tempo del secuenciador vara automticamente. Imagnese que ha importado un bucle de batera de un comps de longitud y que no sabe su tempo. Cuando lo aada al rea Organizar y el tempo del proyecto no sea el mismo que el del bucle de batera, observar que el tempo de este ltimo ser ms corto o ms largo de un comps. La funcin de ajuste de tempo puede activarse a travs del comando Longitud del pasaje para ajustar el tempo del proyecto al tempo del bucle de audio. Para ajustar el tempo del proyecto a un pasaje de audio: 1 Seleccione el pasaje de audio cuyo tempo desea ajustar al tempo del proyecto en el rea Organizar. 2 Cree un ciclo en la regla de compases. Este debera ser similar a la longitud del pasaje, normalmente hasta el comps ms prximo.

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Captulo 23 Ajuste del tempo de pasajes de audio

3 Seleccione Opciones > Tempo > Definir tempo por longitud de pasaje y localizadores (o utilice el comando de teclado correspondiente, por omisin: Comando + T). En un cuadro de dilogo se le preguntar si desea cambiar el tempo de todo el proyecto, o bien crear un cambio de tempo para la seccin del proyecto ocupada por el pasaje seleccionado. 4 Realice una de las siguientes operaciones: Haga clic en Globalmente para ajustar el tempo de todo el proyecto al pasaje de audio. Haga clic en Crear para crear un cambio de tempo aplicable a todo el pasaje de audio. El tempo del proyecto se recalcula para adaptarse a la longitud de audio (y a los localizadores).

Expansin/compresin de tiempo en pasajes


Logic Pro le permite modificar la longitud de los pasajes de audio (sin cambiar su tono) directamente en el rea Organizar, a travs comandos de teclado o de men. Cuando se aplican estas funciones a un pasaje en el rea Organizar, se crea un nuevo archivo (compuesto por el material resultante) y el original queda intacto. A travs de la Bandeja de audio se puede acceder tanto al nuevo como al antiguo archivo. Logic Pro ofrece diferentes algoritmos de compresin y expansin de tiempo en el men Audio > Algoritmo Time Machine del rea Organizar. Cada uno de los algoritmos se adecua a un tipo de material musical diferente. Para obtener ms informacin, consulte Utilizacin de Time and Pitch Machine en la pgina 548. Nota: Tambin puede expandir el tiempo de pasajes de audio seleccionados directamente en el Editor de muestras, utilizando Time and Pitch Machine.

Captulo 23 Ajuste del tempo de pasajes de audio

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Para ajustar la longitud del pasaje a las posiciones de los localizadores: 1 Fije los localizadores izquierdo y derecho en la posicin deseada. 2 Seleccione Audio > Ajustar longitud del pasaje a los localizadores para expandir o comprimir el pasaje de audio seleccionado, con el fin de que quepa entre los localizadores. Esta funcin no cambia el punto inicial del pasaje, por lo que no importa si los localizadores no estn directamente sobre el pasaje. Para ajustar la longitud del pasaje al comps ms prximo: m Seleccione Audio > Ajustar longitud del pasaje al comps ms prximo. Esta opcin ajusta la longitud del pasaje seleccionado al comps completo ms prximo. Esta funcin resulta ideal para incluir bucles de batera anteriormente recortados en proyectos en los que hay una pequea diferencia entre el tempo del bucle y el del proyecto.

Uso de la funcin Seguir tempo


Los archivos de audio grabados en Logic Pro pueden seguir el tempo del proyecto (incluso los cambios de tempo) establecido en las pista globales. Nota: Estos archivos de audio tambin pueden seguir la primera armadura establecida en las pistas globales. Para obtener ms informacin, consulte Trabajo con armaduras de tonalidad y cambios de comps en la pgina 788. Por ejemplo: si graba un solo de bajo a 100 bpm, puede cambiar el tempo del proyecto a 120 bpm y el solo de bajo se reproducir, de forma automtica, con el nuevo tempo. La funcin puede utilizarse con todos los archivos de audio que se grabaron en Logic Pro o se exportaron desde l, as como aquellos resultado de un bounce. Esta funcin solo puede aplicarse al proyecto raz (el proyecto en el que se crearon los archivos de audio). Si arrastra un archivo grabado en un proyecto concreto hasta otro proyecto con el Finder, el archivo no seguir el tempo del proyecto. Los archivos exportados o creados con bounce solo pueden seguir el tempo del proyecto si antes de su creacin se encontraba activada la opcin Aadir los archivos resultantes a Bandeja de audio en las ventanas Exportar o Bounce . Los archivos copiados entre dos proyectos conservan la capacidad de seguir el tempo del proyecto. La informacin del tempo del proyecto se utiliza para etiquetar los tiempos de la grabacin. Esta funcin da mejores resultados si los archivos de audio coinciden con el tempo del proyecto lo mximo posible. Cuanto mayores sean los archivos de audio, ms cantidad de RAM se necesitar para ejecutar esta funcin apropiadamente.

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Captulo 23 Ajuste del tempo de pasajes de audio

Para hacer que los archivos de audio grabados sigan el tempo del proyecto (y la primera armadura): m Seleccione el pasaje de audio en el rea Organizar y active la opcin Seguir tempo en la caja Parmetros de pasaje del Inspector.

La opcin Seguir tempo se sincroniza para todos los pasajes que utilizan el mismo archivo de audio. Todos los archivos de audio que siguen el tempo del proyecto (y la tonalidad inicial) se indican con los siguientes smbolos en Logic Pro:

Nota: La opcin Seguir tempo no crea un bucle Apple Loops. Recuerde: Los Apple Loops siguen los cambios de acordes. Si graba un solo sobre un arreglo que incluya Apple Loops con cambios de transposicin temporal, tal vez desee activar la opcin Seguir tempo para el solo, pero no sern de su agrado las dobles transposiciones que aparecern

Captulo 23 Ajuste del tempo de pasajes de audio

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Manejo de archivos de audio

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La mayor parte del manejo de archivos de audio se realiza en la Bandeja de audio. Algunas funciones para el manejo de archivos individuales se encuentran en el Editor de muestras y en la ventana Organizar.
Este captulo abarca todas las utilidades para el manejo de archivos de audio ofrecidas por Logic Pro. Por medio de estas opciones podr hacer un seguimiento de sus archivos de audio y llevar a cabo tareas como copiar, desplazar, renombrar sus archivos y realizar copias de seguridad con tanta sencillez como eficacia. Encontrar los detalles sobre el manejo de pasajes de audio en el captulo 11, Adicin de contenido pregrabado, y en el captulo 13, Creacin de arreglos.

Ordenacin, clasificacin y renombrado de archivos en la Bandeja de audio


La Bandeja de audio muestra una lista de todos los archivos de audio del proyecto, junto con los datos de frecuencia de muestreo, profundidad de bits, formato (mono/estreo) y tamao del archivo. Es el mejor lugar para ordenar, renombrar, copiar o desplazar sus archivos de audio. Nota: Encontrar informacin detallada sobre los mtodos para aadir archivos de audio a la Bandeja de audio (y al proyecto) en Adicin y eliminacin de archivos de audio en la pgina 292.

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Cmo ordenar archivos de audio


Los detalles de cada archivo cargado se muestran en la columna Informacin de la Bandeja de audio. Puede mostrar u ocultar esta columna con la opcin Visualizar > Mostrar info archivo.

Para ordenar los archivos de audio: m En Visualizar > Archivos ordenados por , seleccione alguno de los siguientes criterios para organizar la lista de archivos de audio: Ninguno: los archivos de audio se muestran en el orden en que se cargaron o grabaron. Nombre: los archivos de audio se muestran en orden alfabtico. Tamao: los archivos de audio se muestran ordenados por tamao, de mayor a menor. Disco: los archivos de audio se ordenan segn el medio de almacenamiento (el disco rgido, la unidad extrable o la particin en que estn almacenados). Profundidad de bits: los archivos de audio se ordenan segn su profundidad de bits, en orden decreciente. Tipo de archivo: los archivos de audio se ordenan segn el tipo de archivo (AIFF, WAV, SDII, MP3, etc.).

Consejo: Puede ordenar rpidamente todos los archivos de audio por su nombre haciendo clic en la cabecera de la columna Nombre.

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Captulo 24 Manejo de archivos de audio

Agrupacin de archivos en la Bandeja de audio


Puede formar grupos de archivos de audio para agilizar el manejo de grandes cantidades de archivos. En esta imagen puede ver un grupo de guitarras y otro de voces con varios archivos cada uno.

Grupo de guitarras

Grupo de voces

Esta clasificacin en categoras simplifica el manejo, especialmente cuando los archivos tienen nombres muy parecidos. Por ejemplo, el audio importado desde otra aplicacin puede llamarse audio01 , audio02 , audio03 , etc., ya se trate de una parte de guitarra, de batera o vocal. Cuando est creando un arreglo muy extenso, clasificar los archivos agrupndolos por categoras le ser de gran ayuda.

Captulo 24 Manejo de archivos de audio

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Para agrupar los archivos de audio: 1 Seleccione los archivos que desea agrupar en la Bandeja de audio. 2 Seleccione Visualizar > Crear grupo (o utilice el comando de teclado Crear grupo).

3 Escriba el nombre de grupo que desee en el campo de nombre de grupo (con la etiqueta Introduzca un nombre para el nuevo grupo) y pulse la tecla Retorno. Para agrupar los archivos de audio segn su ubicacin, atributos o estado de seleccin: 1 Seleccione los archivos que desea agrupar en la Bandeja de audio. 2 Realice una de las siguientes operaciones: Seleccione Visualizar > Agrupar archivos por > Ubicacin para crear grupos ordenados alfabticamente segn el nombre de las carpetas en que se encuentran los archivos seleccionados. Los nombres de estas carpetas se utilizan automticamente como nombres de grupo. Seleccione Visualizar > Agrupar archivos por > Atributos de archivo para crear grupos basados en los atributos de los archivos seleccionados (tipo de archivo, estreo/mono, profundidad de bits). Los nombres de grupo se muestran como un resumen de los atributos de archivo (por ejemplo, 16 bit AIFF Stereo). Seleccione Visualizar > Agrupar archivos por > Seleccin en la ventana Organizar para crear grupos basados en los pasajes seleccionados en el rea Organizar. Los nombres de los grupos se tomarn del primero de los pasajes seleccionados.

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Captulo 24 Manejo de archivos de audio

Nota: Si ya haban sido creados esos grupos, un cuadro de dilogo le preguntar si desea aadir todos los archivos a uno de esos grupos, eliminando as los grupos existentes, o si nicamente desea aadir los archivos que an no pertenecen a ellos. Haga clic en el botn adecuado. Para abrir o cerrar uno o ms grupos: m Haga clic en el tringulo desplegable a la izquierda de un nombre de grupo para abrirlo o cerrarlo; m Con la tecla Opcin (z) pulsada, haga clic en el tringulo desplegable a la izquierda de cualquier nombre de grupo para abrir o cerrar todos los grupos. Para seleccionar todos los archivos de un grupo: m Con la tecla Opcin (z) pulsada, haga clic en el nombre de un grupo para seleccionar todos los archivos del grupo. Para eliminar un grupo: m Seleccione el grupo deseado y luego haga clic en Visualizar > Eliminar los grupos seleccionados (o pulse la tecla Retroceso). Los archivos de audio de los grupos eliminados aparecern en el nivel superior de la lista de la Bandeja de audio.

Renombrado de archivos de audio


Para renombrar los archivos de audio en la Bandeja de audio, solo tiene que hacer doble clic sobre el nombre del archivo en la lista. Aparecer una caja de entrada de texto que le permitir escribir un nombre nuevo. Importante: Antes de renombrar archivos de audio, debera comprobar si el archivo que va a renombrar se est utilizando en otro proyecto. Si es as, no renombre el archivo, pues no se podr encontrar ni reproducir en los otros proyectos que lo utilicen. Logic Pro le ayuda en estos casos: Logic Pro modifica el nombre del archivo de audio en todos los proyectos que se encuentren abiertos y utilicen ese archivo. Si el archivo es una mitad de un par estreo dividido, Logic Pro asigna automticamente el nombre nuevo a la otra mitad del par estreo. Logic Pro tambin renombra las copias de seguridad que se encuentren en la misma unidad de disco.

Captulo 24 Manejo de archivos de audio

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Cuando renombre un archivo estreo, Logic Pro asignar automticamente el nombre nuevo a un mximo de cinco archivos (los dos archivos mono utilizados en Logic Pro, sus copias de seguridad y el archivo estreo). En estos casos, lo mejor es tener todos los archivos almacenados en la misma ubicacin. Nota: Puede renombrar los pasajes en cualquier momento que desee, pero deber tener en cuenta que los pasajes con el mismo nombre que su archivo de audio original adoptarn automticamente el nuevo nombre del archivo de audio renombrado. Esto no ocurrir cuando los pasajes tengan un nombre diferente.

Desplazamiento de archivos de audio


El comando Archivo audio > Desplazar archivo(s) de la Bandeja de audio (comando de teclado por omisin: Control + M) le permite desplazar los archivos de audio seleccionados a otra ubicacin de su sistema. Si la unidad de disco o particin original es la misma que la de destino, los archivos simplemente se desplazan a la carpeta elegida. Se trata de una forma rpida y cmoda de organizar la unidad y el proyecto. Esta funcin resulta til, por ejemplo, para desplazar todos los archivos de audio utilizados en un proyecto a una nueva carpeta. Para desplazar todos los archivos de audio utilizados a una nueva carpeta: 1 Seleccione Editar > Seleccionar utilizados en el men Editar. Se seleccionarn en la Bandeja de audio todos los archivos de audio que estn siendo utilizados en el rea Organizar. 2 Seleccione Archivo audio > Desplazar archivo(s) en el men Bandeja de audio . Un aviso le indicar el nmero de archivos que se movern. 3 Haga clic en el botn Desplazar. 4 En la ventana de seleccin de archivo que aparecer, seleccione o cree la carpeta deseada y haga clic en Guardar. Todos los archivos de audio utilizados en el rea Organizar se guardarn en la carpeta seleccionada. Advertencia: Preste atencin al utilizar esta funcin, pues los archivos desaparecen de su ubicacin original. Puede haber otros proyectos que utilicen estos mismos archivos. Esto provocara que, al abrir los otros proyectos, apareciera una ventana para buscar los archivos desplazados (consulte el apartado Bsqueda y reemplazo de archivos de audio hurfanos en la pgina 585).

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Captulo 24 Manejo de archivos de audio

Puede resultarle til seleccionar el comando Archivo audio > Mostrar archivo(s) en Finder antes de desplazar cualquier archivo de audio. Este comando abrir una ventana del Finder que mostrar la ruta y la ubicacin de los archivos seleccionados. El nombre de la carpeta, las notas o los dems archivos de la carpeta podrn darle alguna pista sobre la conveniencia de desplazar los archivos. Si no est seguro de ello, es preferible utilizar en comando Copiar/Convertir (ver abajo).

Consejo: Logic Pro actualizar la informacin de la ruta en todos los proyectos abiertos que utilicen un determinado archivo de audio. De esta forma le resultar ms fcil manejar sus proyectos cuando desplace archivos de audio. Cuando termine de desplazar los archivos a su nueva ubicacin, guarde todos los proyectos abiertos para actualizar todas las referencias de ubicacin de archivos.

Copiar o convertir archivos de audio


Puede crear copias de archivos de audio en una ubicacin diferente del disco rgido o de cualquier otro medio de almacenamiento. El archivo original se mantendr en su ubicacin original, a diferencia de cuando use la funcin Desplazar archivo(s) antes descrita. Para copiar o convertir archivos de audio en la Bandeja de audio: 1 Seleccione los archivos deseados. Nota: Este comando no se puede utilizar para convertir archivos multicanal comprimidos (AAC, ALAC, MP3). 2 Seleccione Archivo audio > Copiar/Convertir archivo(s) en la Bandeja de audio. 3 Elija los ajustes deseados en el cuadro de dilogo Guardar copia como:

Captulo 24 Manejo de archivos de audio

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Puede ajustar la frecuencia de muestreo, la profundidad de bits, el formato de archivo, el tipo de conversin estreo y el tipo de dither de los archivos de destino. 4 Seleccione la carpeta de destino para los nuevos archivos de audio. Tambin puede crear una carpeta nueva haciendo clic en el botn Nueva carpeta . 5 Si est copiando un nico archivo, podr introducir el nombre del nuevo archivo de audio. Si est copiando varios archivos a la vez, se asignarn los nombres de archivo originales a las copias derivadas de los mismos. La casilla Ocultar extensin oculta o muestra las extensiones de archivo (wav, aif, etc.) en el campo Guardar como . 6 Haga clic en la opcin Cambiar referencia del archivo en la bandeja para reemplazar el archivo de audio utilizado en el proyecto con el archivo copiado. Si no activa esta opcin, en la Bandeja de audio se mostrarn tanto la copia como el archivo de audio original (el original sigue siendo para cualquier pasaje). 7 Haga clic en el botn Guardar. Nota: Si ya existe un archivo con el mismo nombre en la ubicacin de destino, Logic Pro le preguntar si desea sustituirlo. Haga clic en Sustituir para hacerlo, o escriba un nombre diferente y haga clic en Guardar. Para copiar o convertir archivos de audio en el Editor de muestras: 1 Seleccione Archivo audio > Guardar copia como. 2 Elija los ajustes deseados en el cuadro de dilogo Guardar copia como . Puede ajustar la frecuencia de muestreo, la profundidad de bits, el formato de archivo, el tipo de conversin estreo y el tipo de dither de los archivos de destino. El cuadro de dilogo tambin ofrece la opcin Aadir los archivos resultantes a la Bandeja , que le permitir aadir el archivo a la Bandeja de audio despus de guardarlos. 3 Navegue hasta la ubicacin en que desee guardar el archivo de audio y escriba un nombre para el archivo de audio en el campo de nombre. 4 Haga clic en el botn Guardar.

Eliminacin de archivos de audio


Mac OS X muestra y organiza los archivos de audio de la misma manera que los dems archivos de Macintosh. Por lo tanto, puede eliminarlos o copiarlos en el Finder. Sin embargo, este procedimiento tiene algunas desventajas: Al utilizar el Finder para la eliminacin no puede averiguar si un archivo de audio es necesario en un proyecto. Los archivos de audio eliminados no podrn encontrarse al cargar un proyecto. El resultado sern archivos y pasajes hurfanos en la Bandeja de audio, y pasajes en el rea Organizar que hacen referencia a los archivos de audio ausentes (consulte el apartado Bsqueda y reemplazo de archivos de audio hurfanos en la pgina 585).

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Captulo 24 Manejo de archivos de audio

Importante: Por estas razones, debera llevar a cabo la eliminacin de archivos de audio nicamente en la Bandeja de audio. Para eliminar archivos de audio en la Papelera de audio: 1 Seleccione los archivos de audio que desea eliminar. 2 Seleccione Archivo audio > Eliminar archivo(s) (o utilice el comando de teclado correspondiente, por omisin: Control + Retroceso), Aparecer un aviso informndole del nmero de archivos de audio a eliminar. 3 Haga clic en Cancelar para anular el proceso de eliminacin, o en Eliminar para trasladar los archivos de audio a la Papelera.

Optimizacin de archivos de audio


Adems de eliminar los archivos de audio sin uso, Logic Pro le permite eliminar las partes sin utilizar de los archivos de audio. Esto suele liberar bastante espacio del disco rgido. Para eliminar las secciones de archivos de audio que ya no se utilizan en el proyecto: 1 Seleccione los archivos de audio que desea optimizar en la Bandeja de audio. El men Edicin > Seleccionar utilizados ser de gran ayuda para esto. Optimizar archivos puede utilizarse con cualquier nmero de archivos de audio. 2 Seleccione Archivo audio > Optimizar archivos (o use el comando de teclado correspondiente, por omisin: Control + O) en la Bandeja de audio. Esto es lo que sucede al ejecutar la funcin Optimizar archivos: Logic Pro determina los segmentos (de archivo) que no estn contenidos en ninguno de los pasajes utilizados en el rea Organizar. Dichos segmentos se eliminan, mientras que los fragmentos restantes del archivo de audio (los utilizados por algn pasaje) se mantienen. Estos ltimos segmentos se alinean uno junto a otro en el archivo. Nota: Por razones de seguridad, la funcin Optimizar archivos conserva un segundo de audio por delante y por detrs de cada seccin de audio empleada. Los pasajes de la Bandeja de audio se redefinen. El proyecto se guarda automticamente. Advertencia: Puesto que este proceso elimina fsicamente los datos del soporte de almacenamiento, no es posible deshacerlo.

Captulo 24 Manejo de archivos de audio

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Guardado de pasajes como archivos de audio independientes


Puede crear uno o ms archivos de audio individuales a partir de pasajes seleccionados en la Bandeja de audio y el rea Organizar. Para convertir los pasajes seleccionados en archivos de audio independientes: 1 Realice una de las siguientes operaciones: Seleccione Archivo audio > Guardar pasaje(s) como en la Bandeja de audio. Seleccione Audio > Convertir pasaje en archivo audio individual en el rea Organizar (o utilice el comando de teclado correspondiente, por omisin: Opcin (z) + Comando + F). Seleccione Archivo > Exportar pasaje como archivo de audio en la barra de mens principal (o utilice el comando de teclado correspondiente). 2 Elija los ajustes deseados en los cuadros de dilogo que aparecern. 3 Seleccione la carpeta de destino para los nuevos archivos de audio. Tambin puede crear una carpeta nueva haciendo clic en el botn Nueva carpeta . 4 Si est guardando un nico pasaje, podr introducir el nombre del nuevo archivo de audio. La casilla Ocultar extensin oculta o muestra las extensiones de archivo (wav, aif, etc.) en el campo Guardar como . 5 Haga clic en el botn Guardar. Nota: Si desea guardar varios pasajes a la vez como archivos de audio, procure darles nombre antes de utilizar el comando Guardar pasaje(s) como , pues los nombres que tengan los pasajes se aplicarn a los archivos de audio derivados de los mismos.

Exportacin de pistas como archivos de audio


Tambin es posible exportar una o ms pistas (todos los pasajes de audio de las pistas) a uno o varios archivos de audio (un archivo por cada pista de la ventana Organizar). Para exportar todos los pasajes de audio de una pista a un archivo de audio nuevo: 1 Haga clic en el nombre de la pista deseada. 2 Seleccione Archivo > Exportar > Pista como archivo de audio en la barra de mens principal (o utilice el comando de teclado correspondiente, por omisin: Comando + E). 3 Introduzca un nombre y un destino, y ajuste otras opciones en el cuadro de dilogo Guardar como; a continuacin, haga clic en Guardar.

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Captulo 24 Manejo de archivos de audio

Para exportar todas las pistas a varios archivos de audio nuevos: 1 Seleccione Archivo > Exportar > Todas las pistas como archivos audio (o use el comando de teclado correspondiente). 2 Ajuste las opciones del cuadro de dilogo Guardar como y haga clic en Guardar. Los archivos de audio exportados llevarn el nombre de las pistas originales; es decir, si la pista 1 se llama Batera , la pista 2 Bajo y la pista 3 Guitarra , as se llamarn los archivos de audio exportados.

Tratamiento de los archivos SDII


Con Logic Pro puede acceder a los pasajes de los archivos de SoundDesigner II (el formato de datos SDII le permite almacenar informacin de pasajes). Puede importar los pasajes de los archivos SDII a la Bandeja de audio. Esto le resultar til si desea reproducir pasajes de una grabacin larga realizada con Pro Tools. Para importar pasajes SDII: 1 Seleccione un archivo de audio en la Bandeja de audio. 2 Seleccione Archivo audio > Importar pasajes SDII (o use el comando de teclado correspondiente, por omisin: Control + I). Logic Pro tambin le permite exportar uno o ms pasajes, seleccionados en un archivo de audio, desde la Bandeja de audio a un archivo SDII. Para exportar todos los pasajes de un archivo de audio a un pasaje SDII: 1 Seleccione los archivos de audio deseados en la Bandeja de audio. 2 Seleccione Archivo audio > Exportar pasajes SDII (o use el comando de teclado correspondiente, por omisin: Control + E).

Bsqueda y reemplazo de archivos de audio hurfanos


En ocasiones, Logic Pro es incapaz de encontrar un archivo usado anteriormente en el proyecto. Esto podra deberse a una de estas razones: el disco rgido indicado no est conectado o el volumen ha cambiado de nombre; los archivos se han almacenado en un volumen diferente o se han desplazado a otro volumen; los archivos se han renombrado en el Finder o en la Bandeja de audio de otro proyecto; los archivos han sido eliminados.

Captulo 24 Manejo de archivos de audio

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En estos casos, Logic Pro abre el siguiente cuadro de dilogo.

Puede responder de cualquiera de las siguientes formas: Buscar: el volumen actual se examina en busca de los nombres de archivo. Si la bsqueda no tiene xito, Logic Pro le preguntar si desea buscar esos archivos en otros volmenes. Esto le permitir ensamblar los proyectos incluso cuando los archivos relevantes se hayan copiado o desplazado a otro soporte. Ignorar: utilice esta funcin si sabe que ese archivo de audio ya no existe o ha sido renombrado. Este botn cambia a Ignorar todo cuando no se encuentran ms archivos de audio. Manualmente: puede definir manualmente la ubicacin de bsqueda del archivo. Aparecer en pantalla un selector de archivos con los nombres de los archivos de audio a buscar. Si aparece ms de un archivo con un nombre coincidente, podr seleccionar el adecuado en un cuadro de dilogo.

Cuando Logic Pro no puede encontrar uno o ms archivos de audio (por ejemplo, al omitirlos durante el proceso de bsqueda), los pasajes se muestran como reas grises vacas. Para asignar un archivo de sustitucin ms adelante: 1 Realice una de las siguientes operaciones: Haga doble clic sobre el pasaje afectado en el rea Organizar. Seleccione Archivo audio > Actualizar informacin archivo en la Bandeja de audio. 2 Haga clic en Localizar en el dilogo y se abrir una ventana de selector de archivos que le permitir cargar el archivo de audio deseado.

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Captulo 24 Manejo de archivos de audio

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La mezcla

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Cuando est satisfecho con la organizacin del proyecto, podr utilizar el Mezclador para retocar el sonido global, los niveles y la posicin espacial de las pistas.
Este captulo est dedicado al uso del Mezclador y tambin hace referencia a las funciones de automatizacin. Estas son parte integrante de las utilidades de mezcla de Logic Pro; encontrar informacin ms detallada en el captulo 26, Trabajo con la automatizacin, en la pgina 629. Para abrir el rea del Mezclador de la ventana Organizar: m Haga clic en la pestaa Mezclador, en la parte inferior de la ventana Organizar (o utilice el comando de teclado Activar/desactivar Mezclador).

Consejo: como funcin rpida, puede abrir el rea del Mezclador haciendo doble clic en el icono de cualquier pista en la lista de pistas de la ventana Organizar. El canal correspondiente (de la pista en la que haya hecho doble clic) se seleccionar en el Mezclador.

Para abrir el Mezclador en una ventana aparte: m Seleccione Ventana > Mezclador (o utilice el comando de teclado correspondiente, por omisin: Comando + 2).

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Los canales que muestra el Mezclador corresponden a las pistas de audio e instrumentos (de software o MIDI) mostradas en la ventana Organizar, as como al canal maestro y los canales auxiliares y de salida. Tambin es posible mostrar otros tipos de canal, como buses y entradas, pero su inclusin est bsicamente destinada a garantizar la compatibilidad con proyectos creados en anteriores versiones de Logic Pro.
Canales de audio Canales de instrumento Canal de salida

Canales auxiliares

Canal maestro

Canales MIDI

Los canales de audio controlan pistas de audio. Los datos de las pistas de audio (pasajes de audio) se direccionan a canales de audio. Los canales de instrumento controlan pistas de instrumento (en la ranura de instrumento de los canales de instrumento se insertan mdulos de instrumentos de software). Los datos de las pistas de instrumento (pasajes MIDI) se direccionan a canales de instrumento. Los canales MIDI externos controlan pistas MIDI externas . Los datos en estas pistas (tambin pasajes MIDI) se envan a un canal y puerto de salida MIDI para controlar teclados y dispositivos de sonido MIDI. Se puede representar y controlar todo el instrumento o subcanales MIDI. Los canales auxiliares funcionan como canales de envo/retorno o destinos de salida para los canales de audio e instrumento u otros canales auxiliares.

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Captulo 25 La mezcla

Los canales de salida representan las salidas fsicas de su interfaz de audio y funcionan como destinos para los canales de audio, de instrumento y auxiliares. El canal maestro es un control de nivel global para todos los canales de salida. Puede representrselo como el control principal de volumen de Logic Pro. Importante: Los canales del Mezclador se generan automticamente al crear nuevas pistas de audio, instrumento o MIDI externo en la ventana Organizar, siempre que est activado Ajustes del proyecto > Audio > Gestin automtica de los objetos de los canales (est activado por omisin, y as debera dejarse en la mayor parte de los casos). Si se dirigen varias pistas de Organizar al mismo canal de instrumento, el instrumento estar representado en el Mezclador como un solo canal (este comportamiento se puede modificar con el ajuste Pistas con mismo Instrumento del men local Visualizacin.

Etapas bsicas de la mezcla


En trminos generales (aunque siempre hay excepciones), la mezcla se realiza en el siguiente orden: Se ajustan los niveles relativos y la posicin panormica de cada canal para controlar las relaciones de volumen entre las partes del proyecto (pasajes en pistas) y su posicin en el campo del estreo o surround. Si es preciso, se modela el sonido de cada parte con la ecualizacin, lo que le permitir modificar con precisin el tono o timbre de cada canal. Puede que sea necesario volver a la etapa 1, puesto que la ecualizacin suele afectar a los niveles y a veces a la relacin de fase. Cuando el sonido bsico y los niveles estn como se desea, se puede pulir la mezcla con procesos de efectos como la adicin de reverb o chorus a las partes musicales. De nuevo, es posible que haya que volver a la etapa 1. Tal vez encuentre que algunas partes se beneficiaran con cambios en tiempo real de los niveles, efectos o ajustes de instrumento. La mejor forma de conseguirlo es con la automatizacin de pistas. La ltima etapa, que no se trata de una tarea de mezcla en s, consiste en volcar el proyecto (realizar un bounce) en uno o ms archivos. Este proceso est descrito en el captulo 27, Realizacin de un bounce del proyecto, en la pgina 653. Durante el flujo normal de trabajo en el proyecto, acceder a los canales del Mezclador o de Organizar para insertar efectos e instrumentos de software y ajustar los niveles relativos y las posiciones panormicas, tanto antes como despus de grabar partes musicales. Este tipo de uso de los canales del Mezclador y Organizar durante la fase creativa del proyecto le ayudar a construir un arreglo y una mezcla en bruto con los ajustes bsicos de niveles y sonidos.

Captulo 25 La mezcla

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Una vez grabadas todas las partes, lo habitual ser que pase a la fase de mezcla del proyecto. En este momento, sus esfuerzos se dirigirn a refinar el sonido de cada elemento musical para crear una mezcla homognea. Para ello, generalmente seguir el orden descrito anteriormente, pero su mtodo o su proyecto tal vez sean diferentes. Con frecuencia encontrar que los ajustes seleccionados para los instrumentos y efectos pueden mejorarse modificando algunos parmetros para, por ejemplo, encajar mejor las partes, conseguir un sonido ms suelto o cambiar radicalmente el timbre del chorus. Es posible que cambie a menudo el sonido de un instrumento por el de otro, que modifique la configuracin de efectos en las pistas o que decida utilizar las pistas sin efectos (secas). Tambin podra configurar direccionamientos complejos a uno o varios canales auxiliares, o tal vez configurar procesadores de masterizacin en los canales de salida (consulte el apartado Tipos de canal en la pgina 612).

Consejo: utilice con frecuencia la funcin de guardar durante el proceso de mezcla para contar con copias de seguridad en el caso de que se desviara del camino. Las copias de seguridad tambin constituyen un buen punto de comparacin y una buena gua para saber si su mezcla est en la direccin correcta. En muchas situaciones le resultar til la automatizacin de la mezcla. Logic Pro ofrece un flexible sistema de automatizacin que le permite silenciar, ignorar, aislar y modificar todos los parmetros de canal, incluidos los de los efectos e instrumentos de software insertados. El empleo de la automatizacin puede conferir movimiento a ciertas artes de la mezcla y resulta muy til para suavizar ejecuciones demasiado variables o dar vida a ejecuciones menos dinmicas. La automatizacin puede verse como si hubiera alguien manejando en directo los fader de una mesa de mezclas de hardware (o todas las unidades de efectos y sintetizadores en el estudio), pero con muchas ms manos. La automatizacin debera considerarse como parte integrante del proceso de mezcla; aunque si su mezcla no la necesita, bien puede ajustar la configuracin del Mezclador y olvidarse de ella. Como est viendo, el Mezclador de Logic Pro se puede utilizar de la manera habitual, pero probablemente se ver emplendolo (o los canales de Organizar) durante todas las fases del proyecto.

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Captulo 25 La mezcla

Elementos de los canales


Los controles que se muestran en un canal dependen del tipo de canal.
Canales de audio Canales de instrumento Canal de salida

Men Ajustes de canal Channel EQ Ranuras de insercin Envos Ranura de entrada Ranura de salida Men Grupo Detector de saturacin Control de panormica/ balance Medidor de nivel Fader de nivel Botn Silenciar Botn Solo Botn Formato (de entrada) Botn Monitorizacin de entrada Botn Activar grabacin Canales auxiliares Canal maestro Canales MIDI

Men Modo de automatizacin

Botn Bounce

La siguiente tabla indica los elementos que estarn disponibles en cada tipo de canal. No se incluyen los canales MIDI, ya que funcionan de forma diferente. Consulte Canales MIDI en la pgina 617. Podr encontrar los detalles sobre los distintos tipos de canal y su funcin general en el Mezclador en Tipos de canal en la pgina 612.

Captulo 25 La mezcla

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Elemento Men Ajustes de canal Channel EQ Ranuras de insercin Envos Ranura de entrada Ranura de salida Men Grupo Men Modo de automatizacin Control de panormica/ balance Medidor de nivel Detector de saturacin Fader de nivel Botn Silenciar Botn Solo Botn Formato (de entrada) Botn Monitorizacin de entrada Botn Activar grabacin Botn Bounce

Audio X X X X X X X X X X X X X X X X X

Instrumento Auxiliar X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X

Salida X X X

Maestro X

X X X X X X X

X X

X X

Existen dos tipos ms de canal, de entrada y de bus (consulte el apartado Objetos canal en la pgina 1014), que no se muestran en la tabla, ya que se mantienen para asegurar la compatibilidad con proyectos creados en versiones anteriores de Logic Pro.

Ajuste de los niveles de canal


El fader de nivel de un canal se utiliza para ajustar su volumen de reproduccin o monitorizacin. Los medidores de nivel segmentados del canal muestran el nivel en tiempo real. El detector de saturacin que hay sobre el medidor de nivel muestra el margen de sobrecarga para una pista en decibelios (dB).

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Captulo 25 La mezcla

Para ajustar el nivel de reproduccin o monitorizacin de un canal: m Arrastre el fader de nivel del canal deseado arriba o abajo. El nivel mximo es de +6 dB. Para restablecer la posicin del fader de nivel en 0 dB (90), haga clic sobre l con la tecla Opcin (z) pulsada. Si est activada la preferencia Nivel de monitorizacin independiente de la pestaa Logic Pro > Preferencias > Audio > Dispositivos > Core Audio , podr disponer de un nivel de monitorizacin independiente cuando un canal de audio est activado para grabar. Para obtener ms informacin, consulte Ajuste del nivel de monitorizacin en la pgina 386.

Alternancia rpida entre dos niveles


Puede utilizar los siguientes comandos de teclado para alternar el nivel de todos los canales de un tipo determinado entre dos valores de nivel diferentes. En cada canal se puede especificar un valor diferente para ambas posiciones, lo que le permitir cambiar rpidamente entre dos mezclas bsicas. Activar/desactivar silencio de canales de audio Activar/desactivar silencio de canales de entrada Activar/desactivar silencio de canales auxiliares Activar/desactivar silencio de canales de salida

Funcionamiento de los medidores de canal


Todos los canales presentan medidores de nivel segmentados que muestran el nivel de reproduccin o monitorizacin, Cuando arme una pista de audio para grabar, el canal asociado del Mezclador mostrar el nivel de entrada (audio entrante).

El color de los segmentos proporciona informacin a primera vista de los niveles de monitorizacin de los distintos canales. Las seales de las zonas amarilla y mbar son seguras y no saturarn la salida del canal. Los picos de seal que accionan los segmentos rojos de los medidores se consideran niveles lmite; no hay que preocuparse por un pico ocasional, sino solo en el caso de que el detector de saturacin permanezca encendido o se encienda continuamente (vea la siguiente seccin).

Captulo 25 La mezcla

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Los valores de pico se mantienen unos segundos en el visor del medidor de nivel para facilitar su lectura. El nivel mximo (pico) ms reciente se mantiene visible. Los medidores de nivel pueden mostrar alternativamente una escala lineal de decibelios por secciones y una escala exponencial. La escala exponencial proporciona mayor resolucin de visualizacin en el intervalo superior. La escala lineal de decibelios por secciones proporciona la mejor resolucin de visualizacin posible en el intervalo completo. Ambos sistemas de medicin muestran un intervalo de 60 a 0 dBfs.
Escala exponencial Escala lineal de decibelios por secciones

Para cambiar la escala: 1 Abra el panel de preferencias de visualizacin por medio de una de las siguientes operaciones: Seleccione Logic Pro > Preferencias > Visualizacin (o utilice el comando de teclado correspondiente). Haga clic en el botn Preferencias de la barra de herramientas y seleccione Visualizacin en el men. 2 Haga clic en la pestaa General y luego seleccione el valor deseado en el men Escala.

Funcionamiento del detector de saturacin


El detector de saturacin, sobre el medidor de nivel, le muestra en dB el margen de sobrecarga de una pista.

Detector de saturacin

Cuando una seal produce saturacin, el detector de saturacin se vuelve rojo; el valor que muestra indica la cantidad en que habr que reducir el nivel de pico (el bit ms alto) para evitar la saturacin. El valor de pico, que se muestra una vez reproducida la seal completa, constituye una gua que deber tenerse en cuenta para ajustar el fader de nivel del canal.

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Captulo 25 La mezcla

La saturacin se da cuando se enva demasiada seal (una seal demasiado alta) a travs de un canal y excede as el lmite de lo que se puede reproducir adecuadamente, lo que da como resultado un sonido distorsionado conocido como saturacin.

Se mostrarn hasta + 6 dB. No tiene mucha importancia que una pista se sature ocasionalmente, siempre que el canal maestro (el destino de salida del canal) no se sature. Al hacer clic en cualquier detector de saturacin se reiniciarn todos los detectores de saturacin. El comando de teclado Borrar indicacin de sobrecarga en visor de canal de audiotiene el mismo efecto. Para evitar la saturacin: 1 Observe el valor que muestra el detector de saturacin de un canal con saturacin (encendido en rojo). Supongamos que el detector de saturacin muestra 1,5 dB cuando el fader de nivel est ajustado a un valor de 0,0 dB. 2 Arrastre el medidor de nivel hasta reducir su valor a 1,5 aproximadamente.

Consejo: Tal vez observe que un valor de 1,2 para el fader de nivel suena mejor en el contexto de la mezcla global y solo se satura una vez (en 0,3 dB) durante la reproduccin. Como se dijo, esto no es preocupante: deber guiarse por el odo en lugar de por la vista.

Ajuste de la posicin de panormica, balance o surround


Los canales mono cuentan con un control de panormica que determina la posicin de la seal en la imagen estreo. Los canales estreo, por su parte, cuentan con controles de balance. El control de balance y el de panormica difieren en que el primero controla los niveles relativos de dos seales (izquierda y derecha) en sus salidas, mientras que el segundo simplemente reparte una seal entre dos salidas. Para ajustar el control de panormica o balance: m Tome el control y arrastre arriba y abajo, o a izquierda y a derecha. Con la tecla Opcin (z) pulsada, haga clic en el control de panormica o balance para devolverlo a la posicin central (0). Cuando la salida de un canal est ajustada a surround, el control de panormica o balance se sustituye por un panoramizador surround. Puede encontrar ms detalles sobre el uso de canales y efectos surround, y sobre el panoramizador surround, en el captulo 35, Trabajo con surround, en la pgina 879.

Captulo 25 La mezcla

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Activacin de silencio y solo de canal


Aislando o silenciando canales podr escuchar partes musicales concretas por separado o en conjuncin con otras partes seleccionadas. De esta forma se simplifican ciertas tareas, como el ajuste preciso de los parmetros de ecualizacin.

Solo de canales
Todos los canales cuentan con un botn Solo (indicado con una S).

Haga clic en l para silenciar todos los dems canales que accedan al mismo driver de dispositivo de hardware. El botn Solo se volver amarillo y parpadear la M de los botones Silenciar en los canales silenciados (los no aislados con Solo). Nota: Los canales MIDI no se silencian. Puede aislar varios canales haciendo clic en sus respectivos botones Solo. Al hacer clic con la tecla Opcin (z) pulsada sobre un canal sin aislar se desactivarn los botones Solo que estn activos, permitiendo que el canal seleccionado se escuche aisladamente. Al hacer clic sobre cualquier botn Solo activo se desactivar el Solo de todos los canales. Uso de Solo seguro Si desea escuchar la seal de un canal aislado con cualesquiera efectos de envo, los canales de retorno de los efectos (los canales auxiliares utilizados para los envos) no podrn silenciarse, ya que son parte de la ruta de la seal. Lo mismo suceder cuando asle una seal de retorno de efecto (un canal auxiliar). Se silenciarn todos los canales dirigidos al canal del efecto (auxiliar), pero sus envos de efectos permanecern abiertos para garantizar que el efecto contine recibiendo una seal. Logic Pro escanea de forma inteligente la ruta completa de la seal y deja abiertos los canales de retorno de efectos. Esta supresin automtica del silencio solo se aplica a los retornos de efectos internos. Si est utilizando unidades externas de efectos por medio de canales auxiliares, el escaneado mantendr abiertos los envos maestros de efectos. Logic Pro no puede, sin embargo, saber cules de los canales se estn utilizando como retornos para las unidades de efectos. Tendr que activar manualmente el modo Solo seguro para estos canales, lo que impedir que se silencien cuando asle otro canal.

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Captulo 25 La mezcla

An mejor: utilice el mdulo I/O cuando desee utilizar unidades externas de efectos. Este mdulo le permite utilizar los efectos externos de la misma forma que usara los internos. Para obtener ms informacin, consulte Trabajo con efectos de audio externos en la pgina 270. Para activar el modo Solo seguro en un canal: m Con la tecla Control pulsada, haga clic en un botn Solo inactivo. El canal no se silenciar cuando asle otro canal. El estado de Solo seguro se indica por medio de una barra roja sobre el botn Solo.

Al hacer clic por segunda vez con la tecla Control pulsada se desactiva el estado de solo seguro.

Silencio de canales
Puede silenciar cualquier canal haciendo clic en el botn Silenciar (marcado con una M). Al hacer clic por segunda vez se restablece el estado anterior.

Podr silenciar varios canales haciendo clic en sus respectivos botones Silenciar. Al hacer clic con la tecla Opcin (z) pulsada sobre el botn Silenciar de un canal en el Mezclador, se activar el botn de silencio de pista correspondiente en el rea Organizar. Un segundo clic desactivar el botn de silencio de pista. Nota: Cuando la preferencia Audio > General > Silencio/Solo de pista est ajustada a Rpido, al hacer clic en el botn Silenciar de un canal se activar siempre el correspondiente botn de silencio de pista en Organizar. Por qu son independientes el silencio de pista y el de canal Se ha establecido la separacin entre el silencio de pista y el del canal asociado porque puede haber varias pistas dirigidas al mismo canal. Por ejemplo, una batera EXS24 mkII insertada en un canal de instrumento puede tener varias pistas de Organizar dirigidas a ella, cada una con un sonido diferente (bombo, caja, platos, etc.). La posibilidad de ver los canales de una pista con un solo instrumento en el Mezclador le permitir silenciar cada instrumento del conjunto independientemente.
Captulo 25 La mezcla 597

Suma de efectos: uso de la insercin


Las ranuras de insercin se muestran y se utilizan de la misma forma en todos los tipos de canal, exceptuando el canal maestro. Si dispone de suficiente capacidad de procesamiento, puede insertar hasta 15 mdulos de efectos por canal. Tan pronto como se usan todas las ranuras de insercin mostradas, se crea automticamente una ranura de insercin en blanco hasta alcanzar el mximo permitido. Los mdulos de instrumento de software se insertan de forma muy parecida a los mdulos de efectos, pero solo pueden insertarse en ranuras o canales de instrumento. Para obtener ms informacin acerca de la adicin de mdulos de instrumentos y efectos, consulte Insercin, desplazamiento y eliminacin de mdulos en la pgina 228.

Trabajo con envos


El Mezclador proporciona canales auxiliares que se utilizan como canales de envo/ retorno de efectos. Cada canal individual se puede dirigir a travs de uno o ms envos/ retornos (canales auxiliares), adems de dirigirse a una salida en concreto. De esta forma, cada canal comparte el procesador de efectos conectado a los canales de envo/retorno del Mezclador (insertado en el canal auxiliar, en el Mezclador de Logic Pro). Podr encontrar los detalles completos acerca del trabajo con efectos de envo en Efectos de envo en la pgina 251.

Trabajo con ajustes de canal


El men Ajustes de canal permite cargar y guardar la configuracin de direccionamiento de un canal al completo, incluyendo todos los ajustes y mdulos cargados. Esta funcin est descrita en Carga y eliminacin de configuraciones completas de canales en la pgina 235.

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Captulo 25 La mezcla

La monitorizacin con mdulos de efectos


La funcin Monitorizacin software le permite escuchar el audio entrante a travs de mdulos de efectos insertados en un canal de audio armado. Para poder usar la monitorizacin software, las entradas de audio deben estar asignadas a esas pistas activadas para grabacin. Tambin puede utilizar los botones de monitorizacin de entrada para monitorizar pistas de audio que no estn armadas. solo tiene que activar el botn Monitorizacin de entrada en un canal. Esto funciona con Logic Pro detenido o en modo de reproduccin.

La monitorizacin software resulta especialmente prctica cuando Logic Pro se configura sin un mezclador externo, y es til durante una sesin de grabacin no simultnea de pistas, por ejemplo. Para obtener ms informacin, consulte Uso de Monitorizacin software en la pgina 384.

Armado de canales
Normalmente, armar las pistas de audio en la ventana Organizar haciendo clic en el botn Activar grabacin de una pista de audio. Este botn se corresponde con el botn Activar grabacin de los canales de audio del Mezclador.
Aspecto del botn Activar grabacin Rojo parpadeante Constantemente encendido (rojo fijo) Estado / Comentarios Armado Grabando

Para obtener ms informacin acerca de la grabacin, consulte el captulo 14, Grabaciones en Logic Pro, en la pgina 379.

Captulo 25 La mezcla

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Modificacin del formato de entrada de canal


El botn Formato determina el formato de entrada (mono, estreo o surround) de un canal. Para obtener ms informacin, consulte Ajuste del formato de entrada de canal en la pgina 226.

Ajuste del modo Automatizacin


Puede ajustar el modo Automatizacin de un canal en el men Automatizacin. Para obtener informacin detallada sobre todos los modos de automatizacin y sobre el uso del sistema de automatizacin, consulte el captulo 26, Trabajo con la automatizacin, en la pgina 629.

Manejo de las entradas y salidas del Mezclador


La ranura de entrada de los canales de audio le permite seleccionar las entradas fsicas de su hardware de audio. Esta entrada (o par de entradas) proporciona una seal de audio a la pista cuando se est grabando. Si est activada la monitorizacin de entrada, la seal de esta entrada de audio se dirigir a la salida seleccionada en el men Salida cuando la pista est activada para grabacin. Nota: No confunda la ranura de entrada con el formato de entrada de los canales. Son conceptos completamente distintos.

Direccionamiento de salida y subgrupos (uso de los canales auxiliares)


La ranura inmediatamente por debajo de la ranura de entrada determina dnde se enviar la seal del canal. El nmero de salidas disponibles depender del hardware de audio en uso. Puede elegir entre canales de salida, Binaural (consulte el apartado Uso del panoramizador binaural en la pgina 601) y canales auxiliares, que pueden funcionar como subgrupos del Mezclador. Si el canal es mono, el auxiliar ser mono tambin, pero puede configurarse en estreo. Si tanto el auxiliar como el canal son estreo, el flujo entero de la seal en el Mezclador ser en estreo. Si se selecciona surround y el canal est dirigido a un auxiliar (por medio de un envo), el canal auxiliar se ajusta automticamente a surround.

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Captulo 25 La mezcla

Para cambiar todos los canales seleccionados a una misma entrada o salida, mantenga pulsada la tecla Opcin (z) mientras selecciona las salidas o entradas de un solo canal. Tenga en cuenta que las entradas solo cambiarn en los canales seleccionados que tengan el mismo estado: mono, estreo o surround. Esta funcin le permitir seleccionar fcilmente un origen de entrada comn para todas las pistas (seleccionadas y en estreo, por ejemplo).

Consejo: Al hacer doble clic en la ranura de salida de cualquier canal de audio acceder al fader de canal de salida asignado, lo que acelera la navegacin en el Mezclador.

Uso del panoramizador binaural


El panoramizador binaural es un procesador psicoacstico capaz de simular posiciones arbitrarias de origen del sonido (incluida la posicin vertical) por medio de una seal estreo normal. Este sistema imita el odo humano, que es capaz de interpretar la informacin de posicin (de dnde viene el sonido) a pesar de utilizar nicamente dos receptores (los odos) para capturar el sonido. La seal resultante del panoramizador binaural es ms adecuada para la reproduccin a travs de auriculares. No obstante, podr procesar la salida del panoramizador binaural con el mdulo Binaural Post Processing, que le permitir reproducir el efecto panormico binaural a travs de altavoces.

Captulo 25 La mezcla

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Para utilizar el panoramizador binaural: m En el men de la ranura de salida (en canales mono o estreo), seleccione Binaural. El control de panormica binaural sustituir al control de panormica/balance en el canal y se abrir la ventana del panoramizador binaural. Esta ventana se comporta de forma similar a una ventana de mdulo; puede cerrarse haciendo clic en el icono de la esquina superior izquierda y enlazarse por medio del icono de cadena. Cuando est cerrada, podr volver a abrirla haciendo doble clic en el control de panormica binaural. Nota: El panoramizador binaural solo est disponible para los formatos de momo a estreo y de estreo a estreo. La ventana del panoramizador binaural El efecto panormico se controla desplazando los discos de panormica en el plano de panormica de la parte superior de la ventana y ajustando algunos parmetros adicionales. Para situar las seales en el plano panormico: 1 Arrastre el disco izquierdo o derecho para ensanchar o contraer la imagen estreo. Los dos estn relacionados. Los discos de panormica tambin funcionan en un segundo eje, arriba y abajo, relacionado con el disco de direccin. 2 Arrastre el tercer disco para determinar la direccin hacia adelante o hacia atrs (es decir, delante y detrs de la posicin del oyente). Mientras ajusta este disco, los discos de panormica se movern en consonancia. Tenga presentes los campos relacionados con el ngulo, la elevacin, la distancia y la distribucin, que figuran en la parte superior de la ventana. Estos campos se actualizan cada vez que se modifica la posicin de los discos. Puede interactuar directamente con estos campos arrastrando sobre los valores numricos. La posicin de los discos reflejar inmediatamente los cambios realizados. La imagen 3-D representa la posicin resultante de la seal de audio. No es ms que una ayuda visual con la que no se puede interactuar. Los botones y campos que se encuentran bajo el plano de panormica funcionan de la siguiente manera: Botones de modo: determinan la figura virtual del plano panormico. Con Planar activado, el resultado panormico se muestra en un plano circular. En este modo estarn disponibles controles adicionales (vase ms adelante).

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Captulo 25 La mezcla

En el modo esfrico, el resultado se muestra en una esfera virtual. Puede ser de ayuda imaginrsela como una cabeza virtual. Cuando el disco de direccin se sita sobre la mitad superior del plano circular, el sonido est delante del oyente. Cuando el disco de direccin se mueve hacia la parte inferior del plano, el sonido pasa por encima de la cabeza hasta llegar detrs de ella.

Size: determina el tamao del plano o la esfera, expresado como el radio del plano circular. Botn Doppler: haga clic para activar o desactivar el efecto Doppler. El efecto Doppler, simplificando un poco, consiste en un cambio de tono de la seal al ser percibida por alguien en movimiento con respecto al origen de la seal. Uso de los parmetros extendidos Global: Diffuse-Field: active este parmetro (activado por omisin) para asegurar un sonido neutral en la reproduccin por auriculares utilizando la compensacin de campo difuso. Cuando est utilizando mltiples panoramizadores binaurales (en distintos canales), deber desactivar esta opcin y dirigir la salida de los panoramizadores binaurales a un canal auxiliar, en el que debera tener insertado el mdulo Binaural Post-Processing. El mdulo Binaural Post Processing le permite aplicar la compensacin de campo difuso a todos los panoramizadores binaurales a la vez, y economizar as recursos de procesamiento. Los otros tres parmetros solo estn disponibles en el modo Planar. Puede utilizarlos para controlar el desplazamiento y la inclinacin vertical del plano circular. Observe la imagen 3-D para hacerse una idea de sus funciones.

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El mdulo Binaural Post-Processing El mdulo Binaural Post-Processing est disponible en los canales auxiliares y de salida. Este mdulo permite aplicar varios modos de compensacin a un bus o salida estreo (a travs del cual se direccionan varias seales binaurales o todas ellas). Esto economiza recursos de CPU y facilita alternar los modos de compensacin:

El men Compensation ofrece las siguientes opciones: Headphone FF - optimized for front direction: ajuste para reproduccin en auriculares, utilizando compensacin de campo libre. En este modo de compensacin, las fuentes de sonido situadas delante de la posicin de escucha tendrn caractersticas sonoras neutrales. Headphone HB - optimized for horizontal directions: ajuste para la reproduccin en auriculares. Optimizado para proporcionar el sonido ms neutral a las fuentes situadas en el plano horizontal o cerca de l. Headphone DF - averaged over all directions: ajuste para la reproduccin en auriculares, utilizando compensacin de campo difuso. En este modo de compensacin, el sonido ser ms neutral (de media) para las fuentes situadas o movidas arbitrariamente. Speaker CTC - Cross Talk Cancellation: ajuste para la reproduccin en altavoces, que permite reproducir seales con panormica binaural con unos altavoces estreo. La buena reproduccin espacial est limitada a un determinado intervalo de posiciones de escucha (en el plano simtrico) entre los altavoces. Si selecciona el ajuste Speaker CTC tendr otro parmetro disponible: CTC Speaker Angle . Para conseguir el mejor efecto binaural, introduzca el ngulo con el que los altavoces se girarn hacia el centro (hacia la posicin de escucha). Nota: Cuando se utilice el mdulo Binaural Post-Processing, el acondicionamiento integrado de los distintos panoramizadores binaurales deber estar desactivado. Podr desactivarlo en la seccin de parmetros extendidos del panoramizador binaural.

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Captulo 25 La mezcla

Audicin binauralGrabacin binauralPanormica binaural


Una parte importante de la mezcla de seales de audio es la situacin de distintas fuentes de sonido en posiciones espaciales diferentes. Las tcnicas de grabacin y mezcla ms habituales se limitan a enviar una seal dada (a diferentes niveles) a los altavoces disponibles: dos para el estreo o ms para las configuraciones cuadrafnicas o surround. Sin embargo, este mtodo es algo imperfecto, ya que los seres humanos son capaces de ubicar las fuentes del sonido con solo dos odos. Prcticamente toda la informacin espacial de todos los sonidos est incluida en las dos seales que llegan ambos tmpanos. A partir de esas seales, los seres humanos pueden distinguir caractersticas tales como el tiempo interaural, las diferencias de nivel y, basndose en la experiencia auditiva, la informacin sobre el origen espacial de los sonidos escuchados. Vienen de delante, de atrs, de la izquierda o la derecha, de arriba o abajo? Esta capacidad de percibir dnde se origin un sonido se conoce como audicin binaural. En teora, es posible reproducir la posicin espacial de cualquier experiencia sonora sin emplear tcnicas especiales durante la grabacin. Sin embargo, este mtodo tiene un inconveniente: cada persona tiene las orejas con una forma particular y distintas proporciones de cuerpo y cabeza. Todo esto influye en la manera de llegar al tmpano las seales de sonido; por no hablar de la prdida auditiva, las experiencias con los sonidos escuchados, etc. Debido a estas diferencias fsicas, cada persona que escuche una misma fuente de sonido (desde la misma posicin) percibir seales binaurales ligeramente distintas. Por lo tanto, la reproduccin perfecta solo sera posible si se pudiera realizar la grabacin mediante diminutos micrfonos colocados dentro de los canales auditivos. Puesto que esto resulta poco prctico, se ha simulado la audicin binaural en laboratorios de sonido empleando cabezas de maniques con micrfonos implantados. Este mtodo ha llevado a grabaciones binaurales para la persona media, que resultan ms o menos compatibles con la forma en que oye la mayora de las personas. Las grabaciones binaurales se reproducen de forma ms apropiada mediante auriculares, combinados en el escenario ideal con un acondicionamiento (procesado) de la seal que asegure su adecuada reproduccin. Si se cuenta con un entorno de audicin especializado, es posible tambin reproducir tales seales con unos altavoces, por medio de un proceso conocido como cancelacin de la diafona. Como no es probable que cuente con la tecnologa necesaria para realizar grabaciones binaurales, su mejor opcin para simular seales binaurales consiste en procesar la seal sonora durante la reproduccin. Esto se conoce como HRTF (Head-Related Transfer Function , Funcin de transferencia relativa a la cabeza), que trata de simular los cambios sufridos por la seal en el trayecto desde su origen hasta el tmpano.

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Surround
Logic Pro permite la mezcla en varios formatos de surround, aunque el hardware de audio disponible solo cuente con dos salidas. Obviamente, resultar dificultoso realizar una mezcla o grabacin surround con esta limitacin, por lo que tal vez sea preferible no elegir esta opcin cuando se est utilizando hardware estreo. Todos los canales de pista, instrumento y auxiliares pueden configurarse individualmente con distintos formatos surround. Para ajustar a salida de un canal en surround: m Haga clic y mantenga pulsado el botn del ratn sobre la ranura de salida del canal deseado, y seleccione Surround en el men. El control de panormica ser sustituido por un panoramizador surround. Los altavoces estarn representados por puntos coloreados y la posicin panormica por un punto blanco que puede mover arrastrndolo. Encontrar toda la informacin sobre las funciones de surround en el captulo 35, Trabajo con surround, en la pgina 879.

Ajuste de los elementos de mltiples canales


Puede seleccionar varios canales a la vez en el Mezclador. Una vez seleccionados, los canales se comportan como un grupo temporal, lo que le permitir realizar con rapidez determinados ajustes en todos los fader seleccionados modificando uno de ellos. Logic Pro tambin ofrece una funcin de agrupacin de canales (consulte el apartado Trabajo con grupos en la pgina 609), pero este mtodo suele resultar ms rpido para bastantes operaciones que configurar grupos. Para seleccionar varios canales, realice una de las siguientes operaciones: m Con la tecla Maysculas pulsada, haga clic en los canales deseados. m Haga clic en el fondo de un canal y arrastre sobre los canales deseados (arrastre horizontalmente a travs de varios canales sobre la palabra Ins o el texto E/S, por ejemplo). Estos mtodos de seleccin son vlidos para todos los tipos de canal (instrumento, audio, auxiliar, etc.). Para deseleccionar varios canales, realice una de las siguientes operaciones: m Haga clic en cualquier canal sin seleccionar o en el fondo de la ventana del Mezclador. m En la ventana Organizar, seleccione una pista que est sin seleccionar.

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Captulo 25 La mezcla

Al igual que sucede con los controles individuales de un solo canal, hacer clic con la tecla Opcin (z) pulsada sobre un fader o un potencimetro sirve para reiniciar el control con un valor neutral. Ejemplos: si hace clic con la tecla Opcin (z) pulsada sobre un fader de nivel, este y todos los fader agrupados se reiniciarn con 0 dB; si hace clic con la tecla Opcin (z) pulsada sobre el potencimetro de envo 3, se reiniciarn con 0 dB este y el tercer potencimetro de salida de todos los canales agrupados. Para ajustar el regulador de nivel en todos los canales seleccionados: m Arrastre el regulador de nivel de cualquier canal seleccionado. Todos los cambios de nivel son relativos y logartmicos. Es decir, los movimientos son proporcionales a los decibelios, de forma que permanezca constante la relacin de mezcla de los canales seleccionados. En otras palabras, si el canal 1 est ajustado a 90 dB y el canal 2 a 60 dB, al reducir el nivel de uno de ellos se mantendr la distancia relativa entre los niveles de los canales: A la mitad del nivel original, el canal 1 estar a 45 dB y el canal 2 a 30 dB. A un cuarto del nivel original, el canal 1 estar a 22,5 dB y el canal 2 a 15 dB, hasta que los doscanales lleguen simultneamente a 0 dB. Cuando uno de los canales se devuelve a su valor original, se restablece la relacin 60/90. Para ajustar el potencimetro de panormica o balance en todos los canales seleccionados: m Arrastre el potencimetro de panormica o balance en cualquiera de los canales seleccionados. Todos los potencimetros de panormica o balance se ajustarn en consonancia (los cambios sern relativos). Para ajustar el estado de silencio o solo en todos los canales seleccionados: m Haga clic en el botn Silenciar o Solo de cualquiera de los canales seleccionados. Los botones de todos los canales seleccionados reflejarn el estado del botn pulsado. Para ajustar el botn Activar grabacin en todos los canales seleccionados: m Haga clic en el botn Activar grabacin de cualquiera de los canales seleccionados. El botn Activar grabacin de todos los canales seleccionados (normalmente, canales de audio) cambiar al nuevo modo. Deber tener en cuenta que solo se puede activar simultneamente la grabacin en los canales con orgenes de entrada diferentes.

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Para ajustar el nivel de envo en todos los canales seleccionados: m Arrastre el potencimetro de nivel de envo en cualquiera de los canales seleccionados. Todos los potencimetros de nivel de envo de la ranuras de envo correspondientes cambiarn en consonancia (los cambios son relativos). Para ajustar el destino de envo en todos los canales seleccionados: m Haga clic en una ranura de envo sin usar de cualquiera de los canales seleccionados y elija un destino Bus (canales auxiliares) de la lista. Las ranuras de envo correspondientes de todos los canales seleccionados se dirigirn al destino elegido. Para ajustar las inserciones en todos los canales seleccionados: m Haga clic en una ranura de insercin sin usar de cualquiera de los canales seleccionados y elija un efecto de la lista. El efecto seleccionado se insertar en la ranura de insercin correspondiente de todos los canales. Para ajustar el direccionamiento de entrada y salida en todos los canales seleccionados: m Haga clic en una ranura de entrada o salida de cualquiera de los canales seleccionados y elija un origen o destino de la lista. Todos los canales seleccionados se ajustarn con la entrada o salida seleccionada. Para ajustar el modo Automatizacin y agrupamiento en todos los canales seleccionados: m Haga clic en el men Modo de automatizacin o de grupo de cualquiera de los canales seleccionados y elija una opcin de la lista. Todos los canales seleccionados se ajustarn con la opcin seleccionada. Importante: Solo podr ajustar envos e inserciones en varios canales simultneamente si ninguno de los canales seleccionados tiene un envo o insercin en esa misma ranura. Es decir, deber asegurarse de que todos los canales seleccionados tienen libre la ranura de envo 3 o la ranura de insercin 4, por ejemplo.

Configuracin de los canales en modo de grabacin o reproduccin


Puede evitar que una seleccin de pistas resulte afectada por los cambios realizados en un canal. Puede hacerse cuando Logic Pro est en modo de grabacin y reproduccin, lo que le permitir ajustar un determinado canal del Mezclador aunque se est grabando una pista diferente.

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Captulo 25 La mezcla

Para evitar que una seleccin de pistas se modifique durante la grabacin: m Asegrese de que est desactivada la opcin del Mezclador Opciones > Cambiar pista en modo grabacin. Para evitar que una seleccin de pistas se modifique durante la reproduccin: m Asegrese de que est desactivada la opcin del Mezclador Opciones > Cambiar pista en modo reproduccin.

Trabajo con grupos


La ranura de grupo permite asignar un canal a un grupo.

Un grupo combina varios canales y vincula algunas de sus propiedades; por ejemplo, los fader de volumen y los botones Silenciar. Si estn asignadas a un grupo varias pistas de audio con una voz de coro cada una, al modificar el volumen de una pista de coro se modificar el volumen de todas ellas. Se mantendr la relacin entre los niveles individuales que exista en el momento de asignarlos al grupo. Los Ajustes de grupo le permitirn definir el comportamiento de cada grupo. Por ejemplo, podra definir un grupo que vinculara la seleccin de canales en la ventana Organizar, vinculando as todas las operaciones de edicin que realizara en las pistas agrupadas. Puede crear hasta 32 grupos. Cada canal puede ser miembro de mltiples grupos. Para asignar un canal a un grupo: 1 Haga clic en la ranura de grupo para abrir el men Grupo.

2 Seleccione uno de los 32 grupos. Cuando seleccione un nmero de grupo inactivo se abrir automticamente la ventana Ajustes de grupo (ver siguiente seccin). Los canales individuales pueden pertenecer a ms de un grupo.

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Para aadir un canal a un grupo adicional: m Mantenga pulsada la tecla Maysculas mientras selecciona un grupo en el men Grupo. La ranura muestra todos los grupos a los que est asignado un canal.

Para eliminar un canal de un grupo: 1 Haga clic en la ranura de grupo para abrir el men Grupo. 2 Seleccione Sin grupo . Para modificar los ajustes de un grupo activo: 1 Haga clic en la ranura de grupo para abrir el men Grupo. 2 Seleccione Abrir ajustes de grupo . Para asignar rpidamente el ajuste de grupo ms reciente a otro canal: m Con la tecla Opcin (z) pulsada, haga clic en el visor de grupo del canal deseado. Se le aplicar a este canal el ltimo ajuste de grupo revisado (incluidos grupos superpuestos) sin abrir el men Grupo.

Definicin de ajustes de grupo


La ventana Ajustes de grupo le permite definir el comportamiento de cada grupo.

Casilla Activar: haga clic para activar o desactivar completamente un grupo. Los grupos desactivados se mostrarn en color negro. Campo Nombre: haga clic para dar nombre al grupo seleccionado. Ejemplos: Cuerdas, Percusin submezcla y similares. Casilla Seleccin de pasaje (edicin): al seleccionar un pasaje en una pista incluida en el grupo se selecciona el del mismo nivel horizontal en todas las pistas pertenecientes al grupo.

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Casilla Zoom de pista: al ampliar una sola pista del grupo se ampliarn todas las pistas pertenecientes al grupo. Casilla Ocultar pista: al ocultar una sola pista del grupo se ocultarn todas las pistas pertenecientes al grupo. Casilla Activar grabacin: al hacer clic en el botn Activar grabacin de una sola pista en un grupo se activar o desactivar el botn Activar grabacin de todas las pistas pertenecientes al grupo. Importante: Solo es posible activar simultneamente la grabacin para canales con varias pistas si utilizan salidas distintas. Casilla Modo de automatizacin: al cambiar el modo Automatizacin de una sola pista de un grupo, cambiar el modo Automatizacin de todos los miembros del grupo. Color de canal: al modificar el color de un solo canal del grupo se asignar el nuevo color a todos los canales pertenecientes al grupo. El uso del color facilita la identificacin de las distintas secciones, como la de cuerdas o metales. Casilla Volumen: al mover el fader de volumen de un canal del grupo se modificar el volumen de todos los canales pertenecientes al grupo, si bien se mantendrn las relaciones de nivel entre ellos. Utilice para ello un fader que tenga un ajuste inicial alto, si es posible, ya que proporcionar un intervalo de movimiento ms amplio, y por tanto ms control. Casilla Silenciar: el estado de Silencio de todos los canales pertenecientes al grupo se sincronizar, de forma que se activar o desactivar el silencio de todos los canales del grupo cuando se active o desactive en uno de ellos. Casilla Pan: el ajuste de panormica de todos los canales pertenecientes al grupo quedar vinculado. En cuanto al volumen, este mantendr la relacin inicial. Casillas Envo (1 al 8): puede vincular los potencimetros de los envos 1 al 8. Se mantendrn las diferencias existentes entre los niveles.

Nota sobre la automatizacin de grupo


Cualquier miembro del grupo puede funcionar como maestro para la mezcla automatizada de un parmetro automatizado, como el volumen. Cuando se escribe el valor de un parmetro automatizado, tambin se escribe el valor correspondiente de todos los miembros del grupo, dependiendo de su modo Automatizacin (Tocar o Cerrar, por ejemplo). Los datos se escriben individualmente para cada canal. A consecuencia de esto, puede desactivar el grupo ms adelante sin que se modifique la automatizacin de ningn miembro del grupo (y, naturalmente, puede editar o modificar individualmente los canales una vez eliminados del grupo).

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Desactivacin temporal de los grupos (Acoplamiento de grupo)


Es posible desactivar temporalmente todos los vnculos de parmetros del grupo; por ejemplo, para modificar el volumen de un solo canal. Para desactivar temporalmente todos los grupos: m Seleccione Opciones > Acoplamiento de grupo (o utilice el comando de teclado Activar/desactivar acoplamiento de grupo , por omisin: Comando + G). Mientras el acoplamiento de grupo est activo, todos los visores de grupo cambiarn de color: de amarillo (normal) a gris (acoplamiento activo, todos los grupos desactivados temporalmente).

Tipos de canal
Los canales son los bloques de construccin del Mezclador. En la siguiente seccin se expondrn las diferencias entre los tipos de canal y la forma de utilizarlos.
Canales de audio Canales de instrumento Canal de salida

Canales auxiliares

Canal maestro

Canales MIDI

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Captulo 25 La mezcla

Canal de audio
Un canal de audio se utiliza para reproducir y grabar las seales de audio (en pasajes) de las pistas de audio de la ventana Organizar. Puede controlar todos los elementos sonoros de las pistas de audio con el canal de audio.

Canal de instrumento
Un canal de instrumento le permite utilizar y controlar instrumentos de software en Logic Pro. Actualmente admite los instrumentos de software integrados en Logic Pro y GarageBand, as como los compatibles con Audio Units, incluido el sintetizador de QuickTime (DLS Music Device). Logic Pro permite el uso simultneo de hasta 255 canales de instrumento diferentes, dependiendo de los recursos de CPU disponibles y la RAM del sistema. La ranura de instrumento del canal de instrumento (inmediatamente encima de la ranura de salida) sirve como punto de insercin para los instrumentos de software. Solo tiene que hacer clic en la ranura y seleccionar en el men el nombre del mdulo de instrumento. Despus de insertar un mdulo de instrumento de software, se puede acceder al canal de instrumento por medio de pasajes MIDI en una o ms pistas de la ventana Organizar. Estas pistas estarn dirigidas al canal de instrumento. Por supuesto, los instrumentos de software utilizados en un canal de instrumento pueden reproducirse directamente con un teclado MIDI, siempre que se haya seleccionado una pista correspondiente de Organizar (una que est dirigida al canal de instrumento). Un canal de instrumento tambin puede recibir datos MIDI desde otras fuentes, tales como objetos del Entorno. Resulta til para crear capas de sonido de instrumentos MIDI de hardware e instrumentos de software, para arpegiar el instrumento, etc. Acceso a varias salidas de instrumento de software Logic Pro es compatible con las salidas mltiples de EXS24 mkII, Ultrabeat y todos los instrumentos Audio Units. Adems de las versiones mono y estreo mostradas en el men Mdulo de instrumento , se pueden mostrar una o ms opciones multisalida. Las dos primeras salidas de un instrumento multisalida son reproducidas siempre como un par estreo por el canal de instrumentos en el que se haya insertado el mdulo. El acceso a las salidas adicionales (3 y 4, 5 y 6, etc.) se efecta a travs de canales auxiliares. Consulte Acceso a varias salidas de instrumentos en la pgina 231 para obtener ms informacin acerca de la forma de configurar instrumentos multisalida.

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Canal auxiliar
Los canales auxiliares (o aux) pueden utilizarse como envo/retorno, como subgrupos y como canales de destino adicionales para los canales de instrumento multicanal (multisalida: software). A medida que asigne canales auxiliares (como envos, por ejemplo), se pondrn ms a su disposicin. Es decir, cuando haya cuatro canales auxiliares en uso, se crear automticamente un quinto canal al asignarlo. Creacin de canales auxiliares Normalmente, crear canales auxiliares a medida que los vaya necesitando. Hay tres formas de hacerlo: Se crea automticamente un canal auxiliar cuando se realiza una asignacin de envo desde un canal. Cuando en un canal de instrumento se inserta un instrumento multisalida, como EXS24 mkll, se realizan varias asignaciones de canales auxiliares en la trastienda . Depender de usted la creacin del nmero necesario de canales auxiliares. Para ello, haga clic en el botn con el signo ms (+) de la parte inferior del canal de instrumento. Cada vez que haga clic en l, se crear un nuevo canal auxiliar que quedar automticamente asignado a salidas concretas del instrumento. La tercera forma de crear canales auxiliares es hacer clic en el botn con el signo ms del lado izquierdo de la ventana del Mezclador, o bien seleccionar Opciones > Crear canales auxiliares. Ambos mtodos abren el cuadro de dilogo mostrado abajo.

Es muy parecido al cuadro de dilogo Nuevas pistas que se muestra en la ventana Organizar. Escriba el nmero deseado, ajuste el formato requerido y los direccionamientos de entrada y salida, y haga clic en el botn Crear. Si se activa la casilla Ascendente, junto a Input y Output, se crearn varios canales auxiliares asignados o direccionados de forma secuencial. Es decir, si escribe 6 en el campo de nmero y asigna Bus 2 en el men Entrada con la casilla Ascendente activada, se crearn 6 canales auxiliares asignados a los buses del 2 al 7. Lo mismo sucede con el men local Salida. Nota: El nmero de entradas y salidas fsicas que muestran estos mens est limitado por su hardware de audio.

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Seleccin manual del origen de entrada para los canales auxiliares El origen de entrada de un canal auxiliar se puede seleccionar en el men Entrada. Los orgenes de entrada posibles son: Buses, cuando el canal auxiliar se utiliza como envo/retorno (ver abajo). Entradas, dependiendo de las entradas fsicas disponibles en la interfaz de audio utilizada. Salidas de instrumentos de software proporcionadas por mdulos de instrumento (de Logic o Audio Units): estas salidas adicionales solo estarn disponibles para los instrumentos multisalida insertados en un canal de instrumento (consulte Acceso a varias salidas de instrumentos en la pgina 231). Utilizacin de los canales auxiliares como envo/retorno La ranura de envo de los canales de audio e instrumento se utiliza para dirigir parte de la seal, o toda ella, a un canal auxiliar. Generalmente, los efectos como reverb y retardo se insertan en canales auxiliares cuando se utilizan como envo/retorno de efectos. Los canales auxiliares tambin pueden ajustarse como el origen de entrada de otros canales. Cuando se utilizan de esta manera, los envos de esos canales auxiliares se pueden devolver a otros canales auxiliares, permitiendo as la construccin de complejos direccionamientos de efectos. (En la mayora de casos, no tendr por qu monitorizar dos veces la seal, por lo que ajustar a Sin salida las asignaciones de salida de los respectivos canales auxiliares.) Nota: Cuando se utiliza un canal auxiliar como destino de envo/retorno desde otro canal, el men Entrada mostrar Bus (nmero). Uso de los canales auxiliares para procesamiento de audio externo Puede dirigir las seales de audio a dispositivos externos por medio de las salidas independientes del hardware de audio. De esta forma podr modificar sus ajustes de nivel y panormica y aplicarles mdulos, si lo desea. Esto se consigue con el uso del mdulo I/O. La ventaja de insertar el mdulo I/O en un canal auxiliar consiste en que podr utilizar, por medio de envos, cualquier unidad de efectos (o mesa de mezclas externa) integrada en el Mezclador de Logic Pro con todos los canales de pista e instrumento. Utilizacin de los canales auxiliares como subgrupos Los canales auxiliares se pueden utilizar como canales de subgrupo que controlen el nivel de varios canales de audio a la vez. Por ejemplo, todas las pistas de percusin o todas las tomas de voces pueden dirigirse a un canal auxiliar estreo, lo que permitira controlar su nivel global manteniendo las diferencias relativas entre los distintos canales. Solo tiene que seleccionar el canal auxiliar deseado como destino de salida para los canales que quiera incluir en el subgrupo.

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Puesto que los auxiliares pueden a su vez estar dirigidos a otros auxiliares, se pueden dirigir varios retornos de efectos (envos) al mismo subgrupo para poder ajustar simultneamente el nivel de todos los efectos de la mezcla. Este mtodo facilita mucho el manejo de la mezcla, particularmente cuando est automatizada. Para grabar la seal de un subgrupo concreto (con la idea de usarla como una pista estreo en el arreglo), dirija el auxiliar de subgrupo a un canal de salida sin uso y emplee la funcin Bounce (consulte Realizacin de un bounce del proyecto en la pgina 653).

Canales de salida
Los canales de salida representan las salidas fsicas de audio de su interfaz de audio. Estos canales se utilizan para ajustar el nivel global y el balance estreo (o posicin panormica, si se trata de un canal de salida mono) de todas las pistas o canales de instrumento dirigidos a ellos. El nmero de canales de salida disponibles depender de la interfaz de audio en uso. Las ranuras de insercin de los canales de salida permiten procesar la seal durante el proceso de masterizacin (bounce), as como durante la reproduccin normal. Algunas herramientas habituales de la masterizacin son los compresores, de-esser y ecualizadores. Por razones tcnicas, solo podr usar los mdulos que no necesiten conversiones de mono a estreo. Es decir, podr utilizar mdulos de estreo a estreo en canales de salida estreo y mdulos de mono a mono en canales de salida mono. Las versiones surround o multimono de los mdulos podrn utilizarse en canales de salida mono o estreo. Las variantes de mono a multimono se pueden utilizar en canales de salida mono. Las versiones de los mdulos de estreo a surround, estreo a multimono y surround autntico estarn disponibles en los canales estreo. Los canales de salida cuentan tambin con un botn Bounce. Para obtener ms informacin, consulte Realizacin de un bounce del proyecto en la pgina 653.

Canal maestro
El canal maestro cambia la ganancia de todos los canales de salida. Funciona como una etapa de atenuador aparte; las relaciones entre los niveles de los canales de salida no se ven afectadas. Resulta muy prctico como control de volumen proporcional y realmente til con el modo surround de Logic Pro (fundidos de la mezcla surround al completo). En algunos casos, puede que quiera evitar que determinados canales estn controlados por el canal maestro (por ejemplo, las salidas empleadas como envos de efectos a dispositivos de hardware externos). Active el modo Solo seguro en esos canales haciendo clic en su botn Solo con la tecla Control pulsada, y no se vern afectados por el canal maestro.

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Captulo 25 La mezcla

El movimiento del fader del canal maestro no afecta a la posicin de los fader de los canales de salida, sino ms bien a los niveles de la seal directamente. Estos cambios de nivel se ven reflejados en el medidor de nivel de cada canal de salida.

Consejo: La barra de transporte ofrece tambin un fader maestro. Se trata de un mando a distancia del canal maestro mostrado en el Mezclador, que le permitir controlar rpida y fcilmente el nivel general desde la ventana Organizar.

Canales MIDI
Esta seccin se ocupa de los canales MIDI del Mezclador, as como de los del Mezclador GM (consulte el apartado Mezclador GM en la pgina 968). Los canales MIDI funcionan como controles remotos para los parmetros de mezcla de los mdulos de sonido y sintetizadores controlados por MIDI (volumen y panormica, por ejemplo). Importante: Los controles envan mensajes de cambio de control MIDI. No controlan ningn flujo de seal de audio en Logic Pro. Active todos los ajustes del men Visualizacin > Componentes de pista MIDI del Mezclador, de forma que sean visibles todos los parmetros descritos a continuacin. Los controles bsicos del canal, Nivel, Panormica y Silenciar se muestran siempre en los canales MIDI.
Nombre de instrumento

Programa Banco

Asignacin 1 a 5

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Nombre de instrumento: muestra el nombre del objeto de instrumento asignado al canal MIDI. Botn Programa: le permite seleccionar un sonido por nombre; haga clic en l para abrir un men que contiene todos los nombres de sonido GM. Cada canal cuenta con su propio men. Campos de banco: si su fuente de sonido comprende los eventos de seleccin de banco, podr elegir el nmero de banco en cada uno de los canales MIDI. El valor ms bajo enva el valor de controlador 32, y el ms alto el valor 0; esto, en el caso de instrumentos MIDI que tengan 127 x 127 bancos. Puede utilizar varios formatos de seleccin de banco distintos (consulte el apartado Definicin de selecciones de banco personalizadas en la pgina 962) si su dispositivo no utiliza los mensajes estndar de controlador 0/32. Recuerde que no todos los sintetizadores son compatibles con los eventos de seleccin de banco. Asignacin 1 a 5: puede mostrar hasta cinco potencimetros que podr asignar libremente a cualquier nmero de controlador MIDI. Ajuste del nivel de un canal El fader Nivel controla el nivel de salida de un canal MIDI. Si lo ajusta, se enva el controlador #7 mediante su interfaz MIDI. Para ajustar el nivel de salida de un canal: m Arrastre el fader Nivel arriba o abajo. Silenciado de un canal El botn silenciar cambia el volumen del canal entre cero y la posicin del fader Nivel actual. En la prctica, esto significa que si el botn est abajo , el canal se silencia. Si desactiva el botn Silenciar, se utiliza la posicin (y valor) del fader Nivel actual. Para silenciar o desilenciar un canal: m Haga clic en el botn Silenciar del canal que desee. Control de la posicin panormica El potencimetro de panormica le permite controlar directamente la posicin panormica del sonido. Se enva el controlador 10 mediante su interfaz MIDI. Para controlar la posicin panormica de un sonido: 1 Haga clic en el potencimetro de panormica y mantenga pulsado el botn del ratn. 2 Mueva el ratn arriba y abajo o a izquierda y a derecha. El potencimetro se mover en consonancia con la posicin del ratn.

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Captulo 25 La mezcla

Reinicio de los controles Al hacer clic sobre un fader o potencimetro con la tecla Opcin (z) pulsada, se reiniciar el valor con un valor neutral. El valor neutral es el cero para todos los controles excepto los siguientes: Volumen (controlador 7): el valor por omisin es 100. Panorama (controlador 10), Balance (controlador 8), Resonancia (controlador 71), Tiempo de liberacin (controlador 72), Tiempo de ataque (controlador 73) y Frecuencia de corte (controlador 74): todos tienen un valor por omisin de 64 (posicin central). Envo de otros controladores Puede enviar datos de cualquier controlador (distintos controladores continuos MIDI) con los potencimetros de asignacin 1 a 5 para controlar distintos parmetros de su fuente de sonido. Para asignar un controlador a uno de los potencimetros: 1 Haga clic en la etiqueta que aparece sobre el potencimetro.

2 Seleccione el controlador que desee del men. Aqu tiene una descripcin de las funciones MIDI predefinidas. No todos los instrumentos MIDI entendern estos controladores: Reverb (controlador nmero 91): controla el nivel de reverberacin. Cuanto ms a la derecha gire el potencimetro, ms alto ser el volumen de la seal del efecto. Profundidad de Chorus (controlador nmero 93): este potencimetro controla la profundidad del efecto Chorus. Cuanto ms a la derecha gire el potencimetro, ms intenso ser el efecto. Frecuencia LPF (controlador nmero 74): este potencimetro controla el contenido en sobretonos del sonido. Los valores ms altos hacen el sonido ms brillante. Guardado y restauracin de ajustes de canal en el Mezclador Los ajustes de canal MIDI en el Mezclador afectan directamente a la caja Parmetros de pista mostrada en el Inspector de la ventana Organizar. Los ajustes existentes de todos los canales se guardan con el proyecto. Si los ajustes existentes de su dispositivo de sonido no se mantienen al apagarlo (algunos dispositivos se reinician con los valores por omisin), se perder cualquier ajuste del Mezclador de Logic Pro que afecte a esa unidad. Por suerte, los ajustes del Mezclador de Logic Pro se restauran automticamente (y se transmiten a todos los dispositivos MIDI) cuando se vuelve a cargar el proyecto.

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Sin embargo, habr ocasiones en que esto no suceda debido a problemas de comunicacin MIDI con algunos dispositivos. En estos casos, podr reenviar los ajustes de canal MIDI de Logic Pro seleccionando el comando Opciones > Enviar todos los datos del mezclador MIDI. Funciones GM, GS y XG avanzadas Adems del estndar GM, hay estndares avanzados creados por Roland (GS) y Yamaha (XG). Los modos GS y XG le permiten seleccionar diferentes programas de efectos y controlar el nivel de efectos de chorus y reverb. Para visualizar los efectos GS o XG: m Active la opcin Aadir efectos GS/XG en el men Vista del Mezclador. El control de los ajustes de GS/XG se muestra a la derecha de la ventana del Mezclador, hecho que le permite seleccionar diferentes programas de efectos.

Para configurar los efectos GS o XG: 1 Seleccione el estndar que desee en el primer men. En funcin de su seleccin, aparecern los controladores de los efectos avanzados. 2 Seleccione el efecto de reverb o chorus que desee en el segundo men. 3 Programe la reverberacin o el tiempo de retardo que desee (parmetro Tiempo).

Desplazamiento a tipos determinados de canales


Puede seleccionar uno de los comandos en el men Visualizacin > Desplazar vista a para desplazar la visualizacin del Mezclador al tipo de canal seleccionado cuando haya varios tipos de canal visibles. Se trata de una funcin muy prctica cuando su vista del Mezclador contiene decenas (o cientos) de canales. Para desplazarse a tipos especficos de canal: 1 Seleccione el comando deseado en el men Visualizacin > Desplazar vista a (Salidas, por ejemplo). La vista completa del Mezclador se mover para mostrar el primero de esos canales a la derecha del rea visible de la ventana Mezclador.

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Personalizacin del Mezclador


El Mezclador ofrece las vistas Sencillo, Organizar y Todos. Puede utilizar estas vistas para limitar la visualizacin de los canales a aquellos que realmente necesita en la tarea de edicin que est realizando. Esto acelera y simplifica el flujo de trabajo. Las vistas Organizar y Todos pueden funcionar en conjuncin con los botones de filtro de canal, que le permiten filtrar tipos de canal concretos. Puede utilizar ajustes de botn de filtro diferentes para las dos vistas.

Trabajo con las vistas nico, Organizar y Todos


Para alternar entre las vistas puede utilizar los botones Sencillo, Organizar y Todos de la barra de mens del Mezclador o el comando de teclado Alternar entre los modos del Mezclador (nico, Organizar, Todos) .
Botones de visualizacin

Vista Sencillo: la visualizacin en el Mezclador se limita a la pista del arreglo seleccionada y al flujo de su seal (si est activada la opcin Aadir canales de flujo de seal). Vista Organizar: muestra todos los canales que correspondan a pistas (de audio, instrumento o MIDI externo) utilizadas en la ventana Organizar, y el flujo de sus seales. Los canales del flujo de la seal se mostrarn solo si est activada la opcin Aadir canales de flujo de seal del men Visualizacin. Vista Todos: el Mezclador mostrar todos los instrumentos MIDI y todos los canales de audio que existan en el proyecto. Vista Sencillo En la vista Sencillo, la visualizacin en el Mezclador se limita a la pista de arreglo seleccionada y su flujo de seal: Si corresponde: el canal utilizado como origen de entrada de una pista de audio. El canal asignado a la pista del arreglo seleccionada. Si la pista seleccionada es de un instrumento de software multisalida: los canales auxiliares asignados a las distintas seales de salida se muestran junto al canal del instrumento de software. Se situarn en orden ascendente segn su nmero de salida. Todos los canales auxiliares con otros auxiliares como origen de entrada (utilizados como destino de envo de los canales de pistas del arreglo o de otros canales auxiliares) se mostrarn en orden ascendente, segn el nmero de canal auxiliar.

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Todos los canales de salida utilizados como destino de direccionamiento de los canales de pistas de Organizar (o de otros canales mostrados) se mostrarn en orden ascendente segn el nmero de salida. Nota: Los canales del flujo de la seal se mostrarn solo si est activada la opcin Aadir canales de flujo de seal del men Visualizacin. Vista Organizar La vista Organizar muestra todos los canales que correspondan a pistas (de audio, instrumento o MIDI externo) utilizadas en la ventana Organizar, y el flujo de sus seales. El flujo completo de la seal se presenta de izquierda a derecha: Todos los canales asignados a pistas de Organizar se muestran en orden ascendente. Los canales auxiliares utilizados para las distintas seales de salida de los instrumentos de software mutisalida se muestran junto al canal del instrumento de software. Se situarn en orden ascendente segn su nmero de salida. Por ejemplo, un canal auxiliar con las salidas 3 y 4 estar a la izquierda de un canal auxiliar dirigido a las salidas 7 y 8. Todos los canales auxiliares con buses como origen de entrada, utilizados como destino de envo o direccionamiento para otros canales de Organizar o del Mezclador, se mostrarn en orden ascendente segn el nmero de bus. Todos los canales de salida utilizados como destino de envo o direccionamiento para otros canales de Organizar o del Mezclador, se mostrarn en orden ascendente segn el nmero de salida. Los canales del flujo de la seal se mostrarn solo si est activada la opcin Aadir canales de flujo de seal del men Visualizacin. Puede utilizar las siguientes dos opciones del men Visualizacin para concretar ms la vista Organizar: Otras pistas: actvela para mostrar (o desactvela para filtrar) canales de pista que no ofrezcan ningn parmetro de mezcla, como control de volumen o panormica. Estas otras pistas incluyen las pistas Sin salida y Metrnomo. Esto es til para ajustar el nivel y la asignacin de direccionamiento del metrnomo, una opcin prctica si necesita proporcionar una claqueta a una salida concreta (para que la escuche un intrprete o para tareas de sincronizacin). Pistas con mismo Instrumento: actvela para mostrar (o desactvela para filtrar) pistas de la ventana Organizar que se dirijan al mismo canal de instrumento. Puesto que se dirigen al mismo canal, estas pistas tienen ajustes redundantes de volumen, panormica y dems, por lo que habitualmente no es necesario mostrar ms de un canal por pista.

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Vista Todos La vista Todos puede mostrar canales que no existen en la lista de pistas del rea Organizar. En estos casos, ser imposible seleccionar tales pistas para grabacin. Para crear automticamente una pista para un canal seleccionado en el rea Organizar: m En la barra de mens del Mezclador, seleccione Opciones > Crear pistas en la ventana Organizar para los canales seleccionados. Este comando est inicialmente pensado para su uso con canales auxiliares o de salida, que normalmente no se muestran en Organizar pero pueden necesitarse con propsitos de automatizacin. Nota: Esta funcin no se puede utilizar para duplicar pistas de Organizar: si el canal seleccionado ya est disponible como pista en Organizar, se seleccionar la pista de Organizar y se la mostrar en el rea visible de la ventana.

Refinamiento de la vista del Mezclador


Puede utilizar los botones de filtro de canal para limitar la visualizacin en el Mezclador a tipos concretos de canales.
Botones de filtro de canal

Estos botones funcionan en conjuncin con las vistas Organizar y Todos descritas anteriormente. Puede utilizar ajustes de botn de filtro diferentes para las dos vistas: Haga clic en un botn para activar o desactivar la visualizacin de ese tipo de canal. Con la tecla Opcin (z) pulsada, haga clic en un botn para activarlo y a la vez desactivar todos los dems botones (los dems tipos de canal).

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Personalizacin de la visualizacin de canales


Puede activar o desactivar la visualizacin de los siguientes componentes del canal de audio por medio de su correspondiente opcin en el men Visualizacin: Miniaturas EQ Inserciones (Ins) Envos E/S Nombre de pista Nmero de pista Puede activar o desactivar la visualizacin de los componentes de canal MIDI por medio de su correspondiente opcin en el men Visualizacin > Componentes de pista MIDI: Nombre de instrumento Programa (nmeros de cambio) Banco (nmeros de seleccin) Potencimetros definidos por el usuario (Asignacin 1 a 5) Tambin puede elegir si desea ocultar o mostrar el nombre de pista y el nmero de pista de todos los tipos de canal para dejar ms espacio libre en la pantalla.

Renombrado de pistas en la ventana Mezclador


Suponiendo que est activada la opcin Visualizacin > Nombre de pista en la ventana Mezclador, al hacer doble clic en el visor del nombre de pista (o el nombre del canal, que se utiliza por omisin como nombre de pista) se abrir un campo de texto. Escriba un nuevo nombre de pista o cambie el existente, y pulse la tecla Retorno para salir del campo de texto.

Asignacin de colores a los canales


La opcin Colores del men Visualizacin abre la paleta Color, con la que podr asignar colores a los canales. Estas asignaciones de color se reflejan tambin en los pasajes de la ventana Organizar y simplifican la tarea de mezclado (especialmente con los grupos). Para asignar un color a un canal seleccionado: m Seleccione Visualizacin > Colores y haga clic en el color deseado en la paleta. Cierre la paleta haciendo clic en el botn de cierre de la esquina superior izquierda. Puede definir colores personalizados haciendo doble clic en cualquier color de la paleta. Se abrir una rueda de color que le permitir definir el matiz. Haga clic en OK para sustituir el cuadrado de color seleccionado en la paleta.

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Captulo 25 La mezcla

Visualizacin de las pistas de carpeta


El Mezclador puede mostrar los canales asociados con el contenido de las pistas de carpeta o las pistas del nivel de visualizacin ms alto de la ventana Organizar.
Pista de carpeta

Si se selecciona una pista de carpeta, o si la ventana Organizar est mostrando el contenido de una carpeta cuando abra el Mezclador, solo se mostrarn los canales asociados a las pistas contenidas en la carpeta. Al hacer clic en el botn Jerarqua (a la izquierda del botn de enlace del Mezclador), cambiar la visualizacin del Mezclador al siguiente nivel superior de la jerarqua de Organizar; en este caso, al nivel en que se encuentra la carpeta. Al hacer doble clic en el canal de la carpeta se volvern a mostrar los canales contenidos en ella. Para que esto funcione deber estar activada la opcin Visualizacin > Pistas carpeta.

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Uso de la ventana Etiquetas E/S


Puede utilizar la ventana Etiquetas E/S para definir los nombres de todos los elementos de los mens de canal Entrada, Salida y Envo, para utilizarlos en lugar de los nombres por omisin como Entrada 1 o Salida 8 . Para abrir la ventana Etiquetas E/S: m Seleccione Opciones > Etiquetas E/S .

Seleccione en el men el dispositivo deseado, si tiene varias interfaces de audio. Las etiquetas E/S se pueden definir individualmente para cada tipo de driver de hardware (Core Audio o DAE, por ejemplo), pero sern vlidas para todos los proyectos. Estas etiquetas se guardan en un archivo aparte, almacenado en la carpeta ~Librera/ Application Support/Logic. El archivo se llamar IOLabels xxx , siendo xxx el nombre del tipo de hardware. Para crear nuevas etiquetas E/S para los mens Entrada, Salida y Envo de los canales: 1 Haga clic en el botn de la columna Usuario alineado con la fila del canal (por ejemplo, Salida 1-2). 2 Haga doble clic en el guin de la columna (nombre) Largo y escriba un nuevo nombre para Salida 1-2 . MLAN 1-2 , por ejemplo. Haga clic fuera de la fila o pulse Retorno. 3 Repita el proceso con la columna (nombre) Corto. Escriba 1-2 , por ejemplo. El nombre corto se utiliza en las ranuras de envo. Salida 1-2 , si est en uso, ser reemplazada con MLAN 1-2 en la ranura de salida de todos los canales.

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Captulo 25 La mezcla

Para restaurar las etiquetas E/S por omisin, realice una de las siguientes operaciones: m Haga clic en el botn correspondiente de la columna Canal. m Seleccione el comando del men Reiniciar que desee para reiniciar los siguientes tipos de canal con sus nombres por omisin (tal como se muestran en la columna Canal): Todas las etiquetas Etiquetas entrada Etiquetas salida Etiquetas bus

Para utilizar las etiquetas E/S proporcionadas por el driver del hardware: m Haga clic en el botn correspondiente de la columna Proporcionado por el driver .

Captulo 25 La mezcla

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Trabajo con la automatizacin

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Logic Pro ofrece un sistema de automatizacin basado en pistas avanzado pero fcil de utilizar, que le permite crear y reproducir mezclas totalmente automatizadas.
La automatizacin de mezclas se refiere a la grabacin, edicin y reproduccin de los movimientos de los faders, potencimetros y controles de una consola de mezclas, lo que proporciona un control en tiempo real del volumen, la panormica, la ecualizacin y los controles de envo auxiliares, entre otros elementos. En Logic Pro, puede automatizar todas las funciones de mezcla sin ningn tipo de restriccin. Esto tambin se aplica a todos los mdulos; es posible automatizar completamente los parmetros de todos los efectos e instrumentos de software, as como los mdulos de otros fabricantes (con una o dos excepciones, como varios parmetros de Space Designer que no pueden automatizarse en tiempo real). La automatizacin es independiente de los pasajes MIDI y de audio, y se lleva a cabo en las pistas de la ventana Organizar. La automatizacin tambin es independiente del estado de reproduccin o grabacin de Logic Pro, lo que le permite crear automatizaciones en cualquier momento. El sistema de automatizacin de pistas de Logic Pro es un sistema de alta precisin, pero requiere un uso intensivo del procesador. Puede desactivar total o parcialmente el modo de alta precisin en el men Automatizacin de alta precisin en la pestaa Logic Pro > Preferencias > Audio > General. Nota: Tambin puede utilizar valores del controlador MIDI para automatizar parmetros. Es una tarea que se realiza para cada pasaje y que se conoce con el nombre de Hyper Draw (consulte el apartado Uso de Hyper Draw en la pgina 647).

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Visualizacin de la automatizacin de pistas


Los datos de automatizacin de pistas se muestran en un rea sombreada de color gris transparente (una pista de automatizacin) que se extiende a lo largo de todo el proyecto. Las ondas de audio de los pasajes de audio y las notas de los pasajes MIDI pueden visualizarse con un nivel de contraste reducido en el rea sombreada.

Los datos de automatizacin se representan mediante curvas, puntos (que reciben el nombre de nodos) y lneas de colores que se muestran en el rea de color gris. Tambin se muestran valores numricos automticamente en cada uno de los nodos de las pistas de automatizacin. Los valores numricos son sensibles al contexto, lo que significa que la posicin panormica centrada se muestra como 0 (no como 64), y el volumen se expresa en dB, por citar algunos ejemplos. Para mostrar la automatizacin de pista en el rea Organizar, realice una de las siguientes operaciones: m Seleccione Visualizacin > Automatizacin de pista en el rea Organizar (o utilice el comando de teclado Ver automatizacin de pista , por omisin: A). m Haga clic en el botn Automatizacin en la barra de herramientas (si se encuentra visible).

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Captulo 26 Trabajo con la automatizacin

El rea de automatizacin de color gris se muestra en todas las pistas y el men Parmetro de automatizacin se muestra en la cabecera de pista. Este men le permite seleccionar el parmetro de automatizacin visible. Est ajustado de forma automtica a Volumen.

Men Parmetro de automatizacin

La automatizacin solo puede mostrarse cuando una pista tiene una altura suficiente. Al activar la automatizacin de pista, se establecer un nivel de zoom vertical adecuado de forma automtica. Para cambiar de tamao una o varias pistas: m Haga clic y arrastre la esquina inferior izquierda del encabezado de una pista (la lista de pistas) para cambiar su tamao. Tambin puede usar las barras de zoom vertical para cambiar el tamao de todas las pistas, si la automatizacin no se encuentra visible. Esto puede ocurrir si ha cambiado el tamao de una pista manualmente o si ha cambiado el nivel de zoom despus de activar la automatizacin.

Visualizacin de los distintos parmetros de automatizacin


Puede seleccionar el parmetro que desee visualizar y editar en el men Parmetro de automatizacin . Este men se encuentra bajo los nombres de las pistas en la lista de pistas de Organizar.

Puede ser el regulador de volumen, el potencimetro de panormica o cualquier otro parmetro del canal de la pista. Los parmetros se representan mediante distintos colores preajustados cuando se muestran en forma de curva en la pista de automatizacin. Ejemplos: Amarillo para la automatizacin de Volumen Verde para la automatizacin de Panormica Naranja para la automatizacin de Solo

Captulo 26 Trabajo con la automatizacin

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En el men Parmetro de automatizacin solo se muestran los parmetros que realmente controlan algn elemento en el canal de la pista seleccionada (o sus mdulos). Los parmetros que ya existen en la pista (como los datos de automatizacin) se muestran en letra negrita en el men. Para seleccionar un parmetro de automatizacin: m Haga clic en el men Parmetro de automatizacin y busque el parmetro que desee. Se mostrar un submen para cada mdulo insertado en el canal. Estos submens reciben el nombre y el nmero de la posicin de la ranura y del mdulo (por ejemplo, 1 EXS24). Pueden mostrarse otros submens dentro de los mens de los mdulos. En el submen Principal se muestran los elementos Volumen, Panormica, Solo, Silenciar y Desactivar. Para ocultar todos los parmetros de automatizacin en una pista: m Haga clic en el men Parmetro de automatizacin y seleccione Visor desactivado . Para ocultar todos los parmetros de automatizacin en todas la pistas, realice una de las siguientes operaciones: m Seleccione Visualizacin > Automatizacin de pista (o utilice el comando de teclado Ver automatizacin de pista: Control + Maysculas + A). m Haga clic en el botn Automatizacin en la barra de herramientas (si se encuentra visible).

Visualizacin de los datos de automatizacin de varios parmetros


La pista de automatizacin muestra todos los datos de automatizacin (no solo el parmetro actualmente activo) en un nivel de contraste inferior. El Volumen se muestra de color amarillo atenuado, la Panormica en un tono verde apagado, etc. Para cambiar el nivel de transparencia de los pasajes y los datos de automatizacin: m Ajuste los reguladores Pasajes y Otros datos de la seccin Transparencia automatizacin de la pestaa Logic Pro > Preferencias > Visualizacin > Organizar.

Tambin puede ver cada parmetro de automatizacin en su propia subpista, lo que facilita la visualizacin de los elementos que se estn controlando.

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Captulo 26 Trabajo con la automatizacin

Para ver los datos de automatizacin en subpistas: m Haga clic en el tringulo desplegable de la parte inferior izquierda del nombre de una pista. De este modo se abrir un subcanal de automatizacin independiente bajo la pista.

Logic Pro establecer automticamente el tipo de parmetro de automatizacin del nuevo subcanal de automatizacin en un tipo que ya est grabado, pero que no se muestra en estos momentos. El parmetro de automatizacin activo permanece en la pista superior. Si hace clic varias veces en el tringulo desplegable se abrirn ms pistas de automatizacin. Para ver todos los datos de automatizacin grabados en subpistas: m Con la tecla Opcin (z) pulsada, haga clic en el tringulo (cerrado) para abrir hasta 30 subpistas de automatizacin, que mostrarn los datos de automatizacin existentes (ya grabados). Solo se abrir el nmero necesario de subpistas de automatizacin de modo que, si ha grabado datos de automatizacin para diez parmetros, se abrirn nueve subpistas. El parmetro de automatizacin activo permanece en la pista superior. Con la tecla Opcin (z) pulsada, haga clic en el tringulo abierto para contraer todas las subpistas de automatizacin. Los datos de automatizacin permanecern activos y se reproducirn si el modo de automatizacin de la pista principal no est establecido en Desactivado o Escribir, aunque la pista no est visible.

Captulo 26 Trabajo con la automatizacin

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Ajuste de un modo de automatizacin


Los modos de automatizacin determinan la forma en que se controlan las pistas de automatizacin. Bsicamente, la automatizacin puede estar: desactivada, leyndose o escribindose. Puede seleccionar el modo de automatizacin independientemente para cada canal. Para establecer el modo de automatizacin de una pista, realice una de las siguientes operaciones: m Seleccione el modo que desee en el men Modo de automatizacin de la cabecera de la pista.

m Seleccione el modo que desee en el men Modo de automatizacin de un canal, ya sea en el canal Mezclador u Organizar.

Para establecer el mismo modo de automatizacin para todas las pistas: m Pulse Opcin (z) y seleccione el modo de automatizacin que desee en el men Modo de automatizacin del canal Mezclador u Organizar. Para establecer el mismo modo de automatizacin para los canales seleccionados: 1 Seleccione los canales que desee haciendo clic en sus nombres en el Mezclador con la tecla Maysculas pulsada. 2 Seleccione el modo de automatizacin que desee en el men Modo de automatizacin de uno de los canales seleccionados.

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Captulo 26 Trabajo con la automatizacin

Establecimiento del modo de automatizacin mediante comandos de teclado


Tambin puede establecer el modo de automatizacin con los siguientes comandos de teclado. Alternar modo de automatizacin de pista actual entre Desactivado/Leer Ajustar la pista actual al modo de automatizacin Leer Alternar modo de automatizacin de pista actual entre Tocar/Leer Alternar modo de automatizacin de pista actual entre Cerrar/Leer Alternar modo de automatizacin de pista actual entre Escribir/Leer Ajustar todas las pistas al modo de automatizacin Desativado (por omisin: Maysculas + Control + Comando + O) Ajustar todas las pistas al modo de automatizacin Leer (por omisin: Maysculas + Control + Comando + R) Ajustar todas las pistas al modo de automatizacin Tocar (por omisin: Maysculas + Control + Comando + T) Ajustar todas las pistas al modo de automatizacin Cerrar (por omisin: Maysculas + Control + Comando + L) Ajustar todas las pistas al modo de automatizacin Escribir

Seleccin de los modos de automatizacin


Puede seleccionar uno de los siguientes modos de automatizacin en cualquier canal: Desactivado El modo Desactivado desactivar los datos de automatizacin de pista actuales sin eliminarlos. No se escribirn, leern, ni reproducirn datos de automatizacin. Si el modo de automatizacin actual es Desactivado, cualquier cambio que se realice en los datos de automatizacin de pista en el rea Organizar har que el modo de automatizacin cambie automticamente a Leer. Esto garantiza la reproduccin de los datos con los cambios actuales. Como la automatizacin de pista puede grabarse durante el modo de reproduccin, Desactivado es el ajuste por omisin, ya que cualquier grabacin de automatizacin de mezcla puede resultar desconcertante mientras se realiza la organizacin. Leer El modo Leer automatizar la pista actual utilizando los datos de automatizacin existentes. En el modo Leer, los datos no pueden modificarse moviendo los controles de canal ni utilizando un controlador de automatizacin externo.

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Tocar El modo Tocar reproduce los datos de automatizacin de la misma forma que el modo Leer. Si se pulsa un canal o un controlador de automatizacin externo (sensible al tacto), los datos de automatizacin de pista existentes del parmetro activo se reemplazarn por cualquier movimiento del controlador, mientras se toque el fader o potencimetro. Al soltar el controlador, el parmetro de automatizacin volver a tomar su valor original (grabado). El tiempo que un parmetro necesita para volver a su ajuste previamente grabado se establece mediante Logic Pro > Preferencias > Automatizacin > Tiempo de rampa. El modo Tocar es el ms til para crear una mezcla y es directamente comparable a ajustar los faders en una consola de mezcla de hardware. Le permite corregir y mejorar la mezcla en cualquier momento, cuando la automatizacin se encuentra activa. Cerrar El modo Cerrar funciona prcticamente igual que el modo Tocar, pero los datos de automatizacin existentes se reemplazarn por valor actual despus de que se libere el fader o el potencimetro, cuando Logic Pro se encuentra en el modo de reproduccin (o grabacin). Para finalizar, o para terminar de editar los parmetros, detenga la reproduccin (o grabacin). Escribir En el modo Escribir, los datos de automatizacin de pista existentes se borran cuando el cursor de reproduccin pasa por ellos. Si mueve cualquiera de los controles del Mezclador (o de una unidad externa), este movimiento se grabar; sino, los datos existentes simplemente se eliminarn cuando el cursor de reproduccin pase por ellos. Advertencia: Tenga cuidado con el modo Escribir (y sus ajustes) y asegrese de no borrar los datos de automatizacin del mdulo, la panormica y el bus por equivocacin, si su intencin solo es borrar la informacin del fader de volumen.

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Captulo 26 Trabajo con la automatizacin

Para determinar el tipo de datos que deben borrarse: m Active las opciones que desee en la seccin Escribir automatizacin para de la pestaa Logic Pro > Preferencias > Automatizacin.

El modo Write cambia a determina el modo al que pasa Logic Pro despus de que se ejecute una operacin de escritura. Rara vez necesitar utilizar el modo Escribir cuando trabaje con las caractersticas de automatizacin de pista de Logic Pro. Este modo se ha incluido principalmente para completar la seleccin de modos de automatizacin. Es ms sencillo borrar los datos de automatizacin seleccionando Opciones > Automatizacin de pista > Eliminar todos los datos de automatizacin de la pista seleccionada (o Eliminar todos los datos de automatizacin de todas las pistas , respectivamente). En sistemas de automatizacin de mezclas analgicas ms antiguos, el modo Escribir constitua la nica forma de borrar los datos de automatizacin de la cinta al comenzar un nuevo proyecto. Los comandos Opciones > Automatizacin de pista > Escribir hasta el final y Escribir hasta localizador derecho se definen por s solos. El primero de ellos escribe los datos de automatizacin de pista hasta el final del proyecto, y el segundo hasta la posicin del localizador derecho.

Captulo 26 Trabajo con la automatizacin

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Escritura de datos de automatizacin de pista


Dispone de las siguientes opciones de escritura para los datos de automatizacin de pista: Mover cualquier fader o control del canal seleccionado con el modo de automatizacin ajustado a Tocar, Cerrar o Escribir. En la prctica, rara vez (o nunca) utilizar el modo destructivo Escribir, que borra todos los datos de automatizacin. Los modos de escritura normales son Tocar y Cerrar. Seleccione uno de los parmetros de la lista de pistas Organizar y mueva el regulador de valores a la derecha de la lista de pistas, con uno de los modos de escritura activado.

Mueva los faders o potencimetros de un controlador de hardware conectado, con uno de los modos de escritura activado (consulte el apartado Escritura de automatizaciones de pista con controladores externos en la pgina 645). Utilice la herramienta Puntero o Lpiz para dibujar sus datos de automatizacin. Cuando uno de los modos de escritura est activo, puede grabar datos de automatizacin de pista si Logic Pro se encuentra en modo de grabacin o reproduccin. La seleccin de pistas de la ventana Organizar o el estado listo de la grabacin de audio es irrelevante. Todo lo que pulse o mueva se grabar cuando un canal se establezca en uno de los modos de escritura. El movimiento de los controles del Mezclador (en un modo de escritura) puede utilizarse para sobrescribir o editar en tiempo real los datos de automatizacin existentes. Cuando Logic Pro se encuentra detenido, se ignoran los modos de escritura de automatizacin y no se escriben datos si se mueve el fader. Sin embargo, hay una excepcin: si no hay cambios dinmicos (no hay datos de automatizacin), el ajuste actual del fader pasa a ser vlido para todo el proyecto. Se trata del comportamiento por omisin de todos los parmetros de mezcla cuando se inicia un proyecto nuevo.

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Captulo 26 Trabajo con la automatizacin

Edicin de la automatizacin de pista en el rea Organizar


Puede editar datos de automatizacin de pista directamente en el rea Organizar.

Seleccin de nodos y lneas de automatizacin


Puede utilizar la herramienta Seleccin de automatizacin para encerrar en un marco cualquier seleccin (de nodos) en los datos de automatizacin.
Herramienta Seleccin de automatizacin

Haga clic en un pasaje para seleccionar todos los eventos de automatizacin actualmente visibles que se encuentran en los bordes del pasaje. Con la tecla Maysculas pulsada, haga clic para seleccionar otras reas, adems de cualquier seleccin existente. Esto le permite editar simultneamente selecciones no contiguas. Con la tecla Maysculas pulsada, haga clic en un nodo (delante o a continuacin de un rea seleccionada) para ampliar la seleccin actual. Tambin puede utilizar la herramienta Puntero para seleccionar nodos: Con la tecla Maysculas pulsada, haga clic en un nodo para invertir la seleccin (del nodo). Con la tecla Maysculas pulsada, haga clic en una lnea para invertir la seleccin (de la lnea). Haga clic fuera de todas las lneas de automatizacin de pista (en el fondo del rea Organizar) para anular la seleccin de todos los datos de automatizacin. Haga clic y arrastre un rea seleccionada para mover todos los nodos seleccionados (y lneas de conexin). Los datos de automatizacin desplazados borrarn automticamente cualquier dato que exista en el rea de destino. Arrastrar manteniendo pulsada la tecla Maysculas le permite realizar una seleccin con marco. El rea seleccionada se invertir. Si hace clic manteniendo pulsada la tecla Opcin (z) cuando no hay ningn dato de automatizacin seleccionado, se seleccionarn todos los datos que se encuentren detrs (a continuacin) de la posicin actual del ratn, lo que le permite arrastrar esta seleccin. Si hace doble clic manteniendo pulsada la tecla Opcin (z) cuando no hay ningn dato de automatizacin seleccionado, se seleccionarn todos los datos.

Captulo 26 Trabajo con la automatizacin

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Creacin de nodos de automatizacin


Haga clic en una lnea de automatizacin, o justo fuera de la misma (no en un nodo), con el Puntero o Lpiz para crear un nuevo nodo. Al hacer clic por primera vez en una pista de automatizacin vaca, se crea un nuevo nodo en dicha posicin y otro nodo al principio de la pista. Esto garantiza que no pueda crear controles de parmetro con vacos de separacin en medio de un pasaje y que tenga un control total sobre el parmetro desde el principio de la pista de automatizacin. Para dibujar la automatizacin libremente: m Dibuje las lneas (y curvas) de automatizacin que desee con la herramienta Lpiz. Se crearn nodos a lo largo de la lnea.

Para crear un nuevo nodo en cada uno de los lados de un rea encerrada en un marco: m Con las teclas Opcin (z) y Maysculas pulsadas, haga clic y arrastre con la herramienta Puntero para realizar una seleccin de marco. De este modo, se crear un nuevo nodo en cada uno de los lados de un rea incluida dentro de un marco.

Consejo: con las teclas Opcin (z), Control y Maysculas pulsadas, se crearn dos nuevos nodos en cada lado.

Para crear nodos en los bordes de un pasaje: m Seleccione el pasaje que desee y seleccione cualquiera de los siguientes comandos: Opciones > Automatizacin de pista > Crear 2 nodos en el borde del pasaje. De este modo, se crear un nodo en cada extremo del rea de seleccin. Opciones > Automatizacin de pista > Crear 4 nodos en el borde del pasaje. De este modo, se crearn dos nodos en cada extremo del rea de seleccin.

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Captulo 26 Trabajo con la automatizacin

Eliminacin de datos de automatizacin


Puede seleccionar uno de los siguientes comandos en el men Opciones > Automatizacin de pista (o el comando de teclado correspondiente) para eliminar los datos de automatizacin de pista: Eliminar datos de automatizacin actualmente visibles de la pista seleccionada: elimina los datos de parmetros de automatizacin activos (asignacin de comando de teclado por omisin: Control + Comando + Retroceso). Eliminar todos los datos de automatizacin de la pista seleccionada: elimina los tipos de datos de automatizacin de la pista seleccionada (asignacin de comando de teclado por omisin: Maysculas + Control + Comando + Retroceso) Eliminar datos de automatizacin hurfanos de la pista seleccionada: elimina todos los datos de automatizacin hurfanos de la pista seleccionada. Los datos de automatizacin pueden estar hurfanos cuando se copian entre las pistas. Eliminar todos los datos de automatizacin de todas las pistas: elimina los tipos de datos de automatizacin de todas las pistas. Tambin puede eliminar varios nodos realizando una de las siguientes operaciones: Con las teclas Maysculas y Opcin (z) pulsadas, haga clic en cualquier lugar de una pista de automatizacin para abrir un cuadro de dilogo que le permite eliminar todos los datos de automatizacin (del tipo actual). Es lo mismo que el comando Eliminar todos los datos de automatizacin de la pista seleccionada . Pulse Retroceso para eliminar una seleccin de nodos de automatizacin. Asegrese de que no haya ningn pasaje seleccionado cuando utilice esta funcin. Todos los pasajes que estn seleccionados tambin se eliminarn. Para eliminar un solo nodo: m Haga clic en el mismo con la herramienta Lpiz o Borrador.

Copiar, mover y cambiar datos de automatizacin


Una vez que se crean o seleccionan nodos o lneas de automatizacin, es muy fcil realizar cambios para que se ajusten a sus necesidades. Para mover o copiar datos de automatizacin: m Seleccione los nodos o las lneas que desee mover y, a continuacin, arrstrelos a la izquierda o a la derecha. m Con la tecla Opcin (z) pulsada, arrastre la seleccin para copiarla en una ubicacin distinta. Nota: Ambas operaciones eliminarn todos los nodos del rea de destino. Es posible mover los pasajes con (o independientemente de) los datos de automatizacin de pista.

Captulo 26 Trabajo con la automatizacin

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Para mover pasajes con (o sin) los datos de automatizacin: m Seleccione la opcin Mover automatizacin con pasajes que desee en Logic Pro > Preferencias > Automatizacin:

Nunca: no mueve la automatizacin al mover pasajes. Siempre: siempre mueve la automatizacin al mover pasajes. Se mueve el rea de datos de automatizacin incluida en los lmites del pasaje. Preguntar: siempre que mueva un pasaje, aparecer un cuadro de dilogo donde se le preguntar si desea mover los datos de automatizacin o dejarlos donde estn. Para copiar o convertir los datos de automatizacin de un parmetro a otro: 1 Seleccione el parmetro de automatizacin que desee copiar o convertir en el men Parmetro de automatizacin . 2 Con la tecla Comando pulsada, haga clic en el men Parmetro de automatizacin y seleccione un parmetro de destino. Aparecer un cuadro de dilogo donde se le preguntar si desea convertir o copiar y convertir los datos de parmetro original en datos de automatizacin para el parmetro de destino. Una operacin de copiar y convertir hace que se conserven los datos de automatizacin del parmetro original y que se repliquen para el parmetro de destino. Puede utilizar la herramienta Curva de automatizacin para curvar la lnea entre dos nodos, o cualquier seleccin.

Herramienta Curva de automatizacin

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Captulo 26 Trabajo con la automatizacin

Para curvar una lnea de automatizacin: m Arrastre la lnea de automatizacin que desee con la herramienta Curva de automatizacin .

Consejo: Esta funcin tambin est disponible cuando se utiliza la herramienta Puntero normal, pulsando las teclas Opcin (z) y Control a la vez. Cambios de valores absolutos y relativos de las selecciones Hay dos opciones disponibles al cambiar los valores de varios nodos seleccionados: Si hace clic en una lnea o nodo, puede cambiar todos los valores en una misma cantidad absoluta. Si hace clic fuera de una lnea, dentro de rea seleccionada (un nodo o fuera de un nodo), todos los valores cambian proporcionalmente en un valor de porcentaje. Edicin de datos de automatizacin con la visualizacin de valores de la cabecera de pista. Si hace clic con la tecla Comando pulsada en la visualizacin de valores numricos o grficos en la lista de pistas con el Puntero, puede hacer lo siguiente: Haciendo clic con la tecla Comando pulsada se seleccionan todos los datos de automatizacin (parmetro actual) de la pista. Arrastrando con la tecla Comando pulsada se escalan todos los datos de automatizacin (parmetro actual) de la pista.

Ajuste de la automatizacin a las posiciones de la rejilla


Puede ajustar tanto la automatizacin basada en pistas como la automatizacin Hyper Draw (basada en pasajes) a las posiciones de la rejilla. Para ajustar automticamente los nodos de automatizacin al valor seleccionado para la rejilla en Ajustar: m Active Ajustar automatizacin en el men Ajustar. Nota: Las ediciones de automatizacin siempre se ajustan a una posicin absoluta, independientemente de que est seleccionada o no la opcin Ajustar a valor absoluto .

Captulo 26 Trabajo con la automatizacin

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Desplazamiento de la automatizacin
Aunque la automatizacin en Logic Pro puede ser de alta precisin, puede verse afectada por las latencias del hardware de audio, cargas excesivas de la CPU o retardos de los mdulos. Para asegurarse de que la automatizacin se produzca a tiempo , puede moverla ligeramente hacia atrs o hacia delante en el tiempo (si est activada la opcin Ajustar automatizacin). Para desplazar la automatizacin cuando est activada la opcin Ajustar automatizacin: 1 Abra las preferencias de Automatizacin realizando una de las siguientes operaciones: Seleccione Desplazamiento de ajuste de automatizacin en el men Ajustar. Seleccione Logic Pro > Preferencias > Automatizacin (o utilice el comando de teclado correspondiente). Haga clic en el botn Preferencias de la barra de herramientas y seleccione Automatizacin en el men.

2 Ajuste el parmetro Desplazamiento de ajuste (de automatizacin) en valores de pulsos (pueden ser positivos o negativos). Todas las automatizaciones de todas las pistas (o pasajes que contengan automatizaciones Hyper Draw), se desplazarn el nmero de pulsos seleccionado.

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Captulo 26 Trabajo con la automatizacin

Edicin de los datos de automatizacin en una Lista de eventos


Logic Pro permite alterar los datos de automatizacin de pistas en una ventana especial del editor de eventos, que solo puede abrirse a travs del comando de teclado Lista de eventos de automatizacin (por omisin: Control + Comando + E).

Cada evento de automatizacin se muestra como un evento del controlador MIDI, y puede ajustarse su longitud, valor, etc.

Consejo: Si abre otra ventana Organizar (Comando + 1) mientras est abierta la ventana Lista de eventos de automatizacin , ver todos los datos de automatizacin como pasajes de carpeta en una ventana Organizar independiente. Puede manejar estos pasajes como si se tratasen de pasajes MIDI, pero solo afectan a los datos de automatizacin. Nota: Esta funcionalidad no suele ser necesaria en la mayora de las situaciones de edicin de automatizaciones, pero se encuentra a su disposicin por si acaso la necesita.

Escritura de automatizaciones de pista con controladores externos


Logic Pro proporciona compatibilidad para una serie de superficies de control especiales que hacen que la escritura y edicin de datos de automatizacin de pista sea una tarea rpida, eficaz y sencilla. En funcin de las utilidades disponibles, puede escribir datos de automatizacin simultneamente para varios canales, o varios parmetros de mdulos. Encontrar informacin detallada sobre todos los dispositivos compatibles en el manual Soporte para superficies de control de Logic Pro 8. Puede utilizarse cualquier controlador MIDI (como la rueda de modulacin, un regulador de panel frontal o un potencimetro del teclado MIDI) para escribir datos de automatizacin. Puede utilizar un controlador de este tipo para realizar todas las tareas de escritura de automatizaciones (consulte ms adelante), o puede asignar controladores individuales (si estn disponibles en su teclado MIDI) a distintos parmetros (consulte el manual Soporte para superficies de control de Logic Pro 8).

Captulo 26 Trabajo con la automatizacin

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Uso de la funcin Acceso rpido a automatizacin


La funcin Acceso rpido a automatizacin lleva a cabo una automatizacin de pista extremadamente rpida y simple si solo dispone de un controlador MIDI de hardware (un fader en su teclado MIDI, o puede que simplemente una rueda de modulacin). Puede utilizar este nico controlador de hardware para acceder (y automatizar) el parmetro de automatizacin actualmente activo de la pista seleccionada en la ventana Organizar. Para configurar la funcin Acceso rpido a automatizacin: 1 Abra las preferencias de Automatizacin realizando una de las siguientes operaciones: Seleccione Logic Pro > Preferencias > Automatizacin (o utilice el comando de teclado Abrir el panel de preferencias Automatizacin , por omisin: Opcin (z) + A). Haga clic en el botn Preferencias en la barra de herramientas y seleccione Automatizacin en el men. 2 Active la funcin Acceso rpido a automatizacin haciendo clic en el botn Activado de la seccin Acceso rpido a automatizacin . Se abrir un cuadro de dilogo que le solicitar que asigne el controlador que desee. 3 Haga clic en el botn Asignar y mueva lentamente el controlador de hardware que desee utilizar para la funcin Acceso rpido a automatizacin . Asegrese de que se mueve a lo largo de todo el intervalo. 4 Confirme su seleccin haciendo clic en el botn Terminar situado bajo los botones Desactivado/Activado en la seccin Acceso rpido a automatizacin . El botn Terminar se convertir en un botn Aprender mensaje . Si hace clic en el botn Aprender mensaje , podr asignar un nuevo controlador a la funcin Acceso rpido a automatizacin . Haciendo clic una vez en el botn Editar, se abrir el editor de asignaciones del controlador, donde podr asignar manualmente el controlador que desee. Para obtener ms informacin, consulte el manual Soporte para superficies de control de Logic Pro 8. Una vez configurado, tendr un control de hardware sobre el parmetro de automatizacin de la pista actual del rea Organizar. Activacin y desactivacin de la funcin Acceso rpido a automatizacin Si selecciona la rueda de modulacin para la funcin Acceso rpido a automatizacin , es probable que desee cambiar entre utilizarla para la funcin Acceso rpido a automatizacin y utilizarla para las tareas normales de la rueda de modulacin, como controlador MIDI 1. Para ello, resulta ms eficaz utilizar el comando de teclado Activar/desactivar acceso rpido a automatizacin (por omisin: Control + Opcin (z) + Comando + A).

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Captulo 26 Trabajo con la automatizacin

Uso de Hyper Draw


El funcionamiento de Hyper Draw se parece mucho al de la automatizacin de pista, con un par de diferencias clave: Los datos Hyper Draw se limitan a los pasajes MIDI. Los datos Hyper Draw utilizan valores del controlador MIDI (en lugar de los metaeventos internos utilizados por el sistema de automatizacin de pista), que se representan como lneas entre los distintos nodos.

Puede editar los nodos y las lneas de forma similar que con los datos de automatizacin de pista. Puede grabar eventos del controlador MIDI en tiempo real en pistas MIDI, o utilizar Hyper Draw para crear y editar eventos del controlador en el rea Organizar, en el Editor de teclado y en el Editor de partituras. Hyper Editor se ha creado para la edicin de controladores MIDI, y proporciona una mayor precisin y flexibilidad que las opciones de Hyper Draw de otras ventanas. Los valores numricos del controlador MIDI se muestran automticamente como nodos Hyper Draw. Estos valores son sensibles al contexto, lo que significa que la posicin panormica centrada se muestra como 0 (no como 64), y el volumen se expresa en dB, por citar algunos ejemplos. Si no existe ningn evento, Logic Pro crear automticamente una lnea horizontal (del valor actual, si est disponible). Puede utilizar cualquiera de los valores del controlador MIDI 127 para automatizar parmetros, como el volumen o el tono, por ejemplo. Para activar Hyper Draw para los pasajes o eventos actualmente seleccionados en el rea Organizar, el Editor de teclado y el Editor de partituras: m Seleccione el tipo de evento que desee directamente en el men Visualizacin > Hyper Draw:

Captulo 26 Trabajo con la automatizacin

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El tipo de evento seleccionado se mostrar como un nmero de controlador (o por nombre) en la esquina superior izquierda del rea Hyper Draw . Si es necesario, puede seleccionar parmetros Hyper Draw distintos para cada pasaje MIDI en el rea Organizar. Puede utilizar varios tipos de datos Hyper Draw para cada pasaje. Si se activa en el Editor de teclado o en el Editor de partituras, se muestra una seccin Hyper Draw de color gris debajo del rea de edicin.

Men Hyper Draw

Botn Hyper Draw

El Editor de teclado y el Editor de partituras cuentan con un botn Hyper Draw en la esquina inferior izquierda. Haga clic en este botn para abrir o cerrar la seccin Hyper Draw . Cuando el rea Hyper Draw de color gris pase a estar visible, podr seleccionar el tipo de controlador que desee en el men (flecha abajo) que se muestra a la izquierda de la escala Hyper Draw . Para desactivar Hyper Draw: Seleccione Visualizacin > Hyper Draw > Desactivar. Para ajustar el canal MIDI: m Seleccione el nmero de canal que desee en el submen Visualizacin > Hyper Draw > Canal. El nmero de canal elegido tambin se mostrar junto al tipo de evento. Para definir otros controladores MIDI en Hyper Draw: m Seleccione Visualizacin > Hyper Draw > Otros, y seleccione el nmero del controlador y el canal MIDI en la ventana Hyper Draw . Utilice esta opcin si desea usar Hyper Draw para editar un controlador que no est directamente disponible en el men Hyper Draw .

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Captulo 26 Trabajo con la automatizacin

Uso del modo Autodefinir


El modo Autodefinir ajusta los parmetros Hyper Draw automticamente, lo que hace visible el primer evento del pasaje. Autodefinir no se limita a cambiar la visualizacin Hyper Draw al primer controlador entrante, sino que tambin puede responder a otros tipos de eventos. Responde en el siguiente orden: Controlador Postpulsacin Inflexin de tono Cambio de programa Velocidad de nota

Grabacin de datos de automatizacin MIDI


Puede grabar automatizaciones MIDI del mismo modo que cualquier otro tipo de evento MIDI normal. Logic Pro debe estar en el modo de grabacin para poder capturar este tipo de automatizacin. Para grabar datos de automatizacin MIDI, realice una de las siguientes operaciones: m Mueva cualquier fader del Entorno para grabar los eventos MIDI del fader en la pista actualmente seleccionada. Para obtener ms informacin, vase Grabacin y reproduccin de movimientos de fader en la pgina 999. m Grabe los eventos mediante controladores MIDI externos, como la rueda de modulacin o el control de frecuencia de corte de filtro del sintetizador MIDI, por ejemplo.

Edicin de datos de automatizacin MIDI


Como los datos de automatizacin MIDI solo estn formados por eventos MIDI, puede editarlos como si se tratasen de cualquier otro evento MIDI, utilizando la Lista de eventos, el Hyper Editor o la ventana Transformacin.

Captulo 26 Trabajo con la automatizacin

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Uso del modo Velocidad de nota


Hyper Draw tambin ofrece el modo Velocidad de nota , que es perfecto para crear crescendos o diminuendos a lo largo de un intervalo de notas. Puede utilizarlo en cualquier punto de un pasaje (en una nota en la ventana Editor de teclado , por ejemplo). Para utilizar el modo Velocidad de nota: 1 Seleccione Visualizacin > Hyper Draw > Velocidad de nota.
Editor de teclado en el modo Velocidad de nota

2 Haga clic y mantenga pulsado el ratn hasta que aparezca la etiqueta Ayuda (Lnea inicial) y suelte el botn del ratn. La etiqueta Ayuda (Lnea de fin) se muestra junto con una lnea verde, que puede colocarse visualmente en pantalla. Observe la etiqueta Ayuda mientras mueve la lnea. 3 Haga clic en el punto final que desee (tanto vertical como horizontal) para escalar automticamente todas las velocidades de nota, alineadas con la lnea insertada. Nota: El uso de este modo solo tiene sentido si el pasaje realmente contiene notas. La herramienta Lnea de velocidad de nota funciona en distintos modos: Absoluto: sin ninguna tecla de modificacin pulsada, la velocidad de las notas cambiar para que coincida con los valores de la lnea. Relativo: haciendo clic con la tecla Comando pulsada, se analizar la velocidad de la nota nueva y de la nota original. La velocidad resultante ser la media de ambos valores. Solo seleccionado: con la tecla Opcin (z) pulsada, solo se vern afectadas las notas seleccionadas. Los modos Relativo y Solo seleccionado pueden combinarse.

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Captulo 26 Trabajo con la automatizacin

Uso de los comandos de teclado de Hyper Draw


Los siguientes comandos de la ventana Organizar pueden acelerar el uso de Hype Draw: Hyper Draw: Desactivar Hyper Draw: Volumen Hyper Draw: Panormica Hyper Draw: Modulacin Hyper Draw: Inflexin de tono Hyper Draw: Velocidad de nota Hyper Draw: Otros Hyper Draw: Autodefinir

Conversin de datos de automatizacin


Puede convertir los datos de automatizacin de pista en eventos del controlador MIDI (es decir, en datos Hyper Draw) y viceversa. Esto le permite mover los datos de control de pasajes del rea Organizar al sistema de automatizacin basado en pistas, o al revs. Puede resultarle til para duplicar la informacin Hyper Draw (que se utiliza para controlar la frecuencia de corte de filtro en un sintetizador MIDI externo) con una curva de automatizacin idntica que controla el parmetro Intensity de un mdulo Flanger en una pista de percusin Apple Loops, por poner un ejemplo. Para convertir los eventos de controlador de pasaje en automatizacin de pista: 1 Seleccione el pasaje. 2 En el men Opciones > Automatizacin de pista , seleccione uno de los siguientes comandos: Desplazar datos del pasaje actual a automatizacin de pista: mueve los datos del controlador MIDI actualmente visibles (por ejemplo, el volumen) del pasaje seleccionado al sistema de automatizacin de pista. Desplazar todos los datos de control del pasaje a automatizacin de pista: mueve todos los datos del controlador MIDI del pasaje seleccionado al sistema de automatizacin de pista.

Captulo 26 Trabajo con la automatizacin

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Para convertir los datos de automatizacin de pista en eventos del controlador: 1 Seleccione el pasaje donde desee copiar los eventos del controlador. 2 En el men Opciones > Automatizacin de pista , seleccione uno de los siguientes comandos: Desplazar datos de automatizacin de la pista actual al pasaje: convierte el parmetro de automatizacin de pista activo en eventos del controlador MIDI, y lo copia en el pasaje seleccionado. Desplazar todos los datos de automatizacin de pista al pasaje: convierte todos los parmetros de automatizacin de pista en eventos del controlador MIDI, y los copia en el pasaje seleccionado. Nota: Solo se convierten los datos de automatizacin de pista que se encuentran dentro de los lmites del pasaje seleccionado.

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Captulo 26 Trabajo con la automatizacin

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Realizacin de un bounce del proyecto

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Puede renderizar todos o de determinados canales en uno o varios archivos de audio, e incluso grabarlos en un CD o DVD con la funcin Bounce.
Los canales de salida cuentan con botones Bounce.

Tambin puede iniciar un bounce para los canales de salida 1 y 2 seleccionando Archivo > Bounce en cualquier ventana de Logic Pro (aunque la ventana Organizar es la ms adecuada para ello). El proceso de bounce le permite crear un archivo de audio (en varios formatos de archivo distintos simultneamente, si lo desea), o varios archivos de audio surround, basndose en todos los canales direccionados al canal de salida seleccionado. Todos los parmetros, incluidos el volumen, la panormica y los efectos, se graban como parte del archivo creado mediante bounce. La automatizacin, si se utiliza, tambin afecta al archivo bounce resultante. El proceso de bounce tiene lugar en tiempo real o a mayor velocidad que el tiempo real (bounce sin conexin). Los archivos creados mediante bounce pueden: Reutilizarse en Logic Pro, ya sea con fines creativos o para ahorrar recursos de procesamiento mediante la sustitucin (o desactivacin) de pasajes, instrumentos y efectos en los canales de origen. Utilizarse en otras aplicaciones o dispositivos. Esto facilita el envo de los archivos a utilidades de masterizacin, su uso en Internet (en pginas web o en la tienda iTunes Store, por ejemplo) e incluso su carga en un iPod.

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Grabarse directamente en un CD o DVD (esto puede hacerlo directamente desde la ventana Bounce, donde puede realizar un bounce y una grabacin en un nico proceso unificado).

Creacin de un bounce
En esta seccin se explican los pasos bsicos necesarios para crear un archivo de audio mediante bounce. A continuacin, encontrar descripciones de cada uno de los pasos. Para crear un archivo bounce: 1 Direccione todos los canales con los que desee realizar el bounce a un canal de salida en concreto (consulte la siguiente seccin). 2 Defina el intervalo de bounce que desee (consulte Definicin del intervalo de bounce en la pgina 655). 3 Realice una de las siguientes operaciones: Haga clic en el botn Bounce en el canal de salida que desee. Seleccione Archivo > Bounce en la barra de mens principal para realizar un bounce de los canales de salida 1 y 2. 4 Establezca los parmetros en la ventana Bounce (consulte el apartado Utilizacin de la ventana Bounce en la pgina 655). 5 Introduzca un nombre y una carpeta de destino para el archivo o los archivos creados mediante bounce. 6 Pulse el botn Bounce (o Crear bounce y grabar) de la ventana Bounce. Nota: Es posible realizar un bounce mono cuando el canal de salida est ajustado a mono. En este caso, se generar un archivo de audio mono.

Direccionamiento de los canales a una salida


Si solo va a direccionar uno o dos canales a una canal de salida en concreto, basta con que haga clic en la ranura de salida de los canales y seleccione el canal de salida que desee en el men local. Para direccionar una serie de canales a un canal de salida: 1 Utilice un marco de seleccin o mantenga pulsada la tecla Maysculas para seleccionar los canales que desee. 2 Haga clic en la ranura de salida de uno de los canales seleccionados y seleccione el canal de salida que desee. Todos los canales seleccionados se redireccionarn al canal de salida seleccionado.

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Captulo 27 Realizacin de un bounce del proyecto

Definicin del intervalo de bounce


Antes de realizar el bounce, conviene definir el intervalo del proyecto al que desea aplicar el bounce. Los valores por omisin para los campos Posicin inicial y Posicin final de la ventana Bounce abarcarn todo el proyecto de Logic Pro si no se selecciona ningn pasaje o si est activada la funcin Ciclo. Si est activada la funcin Ciclo, las posiciones inicial y final del bounce coincidirn con la posicin de los localizadores. Si se realiza una seleccin (de uno o varios pasajes) en la ventana Organizar, las posiciones inicial y final del bounce coincidirn con el rea seleccionada. Nota: Puede ajustar manualmente las posiciones inicial y final del bounce en la ventana Bounce, si ninguna de las opciones anteriores resulta adecuada.

Utilizacin de la ventana Bounce


Una vez definido el intervalo, pulse el botn Bounce del canal de salida o seleccione Archivo > Bounce. De este modo, se abrir la ventana Bounce.

Opciones globales de la ventana Bounce


Tiene a su disposicin varias opciones globales en la ventana Bounce, independientemente de los tipos de archivo a los que vaya a aplicar el bounce.

Captulo 27 Realizacin de un bounce del proyecto

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Destino Puede seleccionar varios formatos de archivo de destino para el bounce de audio: Archivo PCM: formato SDII, AIFF, (Broadcast) Wave o CAF Archivo comprimido: MP3 o M4A: AAC Todas las opciones se activan simplemente haciendo clic en las casillas deseadas. Puede seleccionar varias casillas si lo desea. En tal caso, se crearn varios archivos, con la extensin de archivo correspondiente: nombre_de_archivo.aif , nombre_de_archivo.mp3 , nombre_de_archivo.m4a . Si hace clic en el nombre de destino en lugar de hacer clic en la casilla, puede ajustar una serie de preferencias en el panel de la derecha. Ejemplos: PCM, MP3 y M4A: puede aplicarse un bounce de forma individual a los archivos AAC y puede aadirse a la biblioteca de iTunes si est activada la opcin Aadir a biblioteca de iTunes en el subpanel (para cada formato). Archivos PCM en formato SDII, AIFF, Wave o CAF: pueden aadirse a la Bandeja de audio si est activada la casilla Aadir a la Bandeja de audio en el subpanel PCM. Nota: El formato de todas las grabaciones de archivos wave creadas mediante bounce es Broadcast Wave. Para grabar un CD o DVD: 1 Haga clic en el nombre Grabar (Grabar: CDDA o Grabar: DVD-A) para ver el panel de la derecha. 2 Seleccione CDDA o DVD-A en el men Modo, en funcin del tipo de disco que desee grabar. 3 Haga clic en la casilla de destino Grabar: CDDA para activar la grabacin del disco tras el bounce. El nombre del botn Bounce cambiar a Crear bounce y grabar cuando se seleccione Grabar. Nota: Cuando seleccione Grabar, es posible que aparezca un cuadro de dilogo que le informe de los cambios realizados en archivos estreo entrelazados o archivos surround. Todo depender de otros ajustes realizados en los cuadros de dilogo de cada tipo de archivo.

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Captulo 27 Realizacin de un bounce del proyecto

Campos Inicio y Fin Estos campos definen los lmites del segmento del proyecto que desea escribir en el archivo creado mediante bounce. Los valores por omisin de estos campos se ajustan de la siguiente forma: Si la funcin Ciclo est activada, dichos valores se ajustarn a las posiciones del localizador. Si se realiza una seleccin en la ventana Organizar, se ajustarn al rea seleccionada. Si no se realiza ninguna de las acciones anteriores, abarcarn todo el proyecto de Logic Pro. En cualquier caso, puede ajustar las posiciones inicial y final de forma manual. Por ejemplo, en el caso de un mdulo de sonido MIDI (mezclado a travs de un canal auxiliar) que se encuentre fuera de las posiciones inicial y final del bounce.

Consejo: En muchas ocasiones, resulta conveniente ajustar la posicin final del bounce algo ms all del final del ltimo pasaje. Esto garantiza que no se interrumpan las colas de reverberacin y los ecos de los mdulos de retardo. La cantidad necesaria de tiempo adicional depender, claro est, de los ajustes de efectos utilizados. Mientras se ajustan los parmetros de posicin inicial y final, se muestran los requisitos de espacio del disco rgido para el archivo creado mediante bounce encima de los botones Cancelar y Bounce (Crear bounce y grabar). Modo (Bounce) Tiempo real: crea un archivo bounce en tiempo real. Utilice este modo siempre que desee crear un bounce de pistas de instrumento y audio, y de fuentes de sonido MIDI externas que se direccionen al Mezclador de Logic Pro a travs de canales auxiliares. Sin conexin: acelera el proceso de bounce, en funcin de la complejidad del arreglo y de la potencia de procesamiento disponible de la CPU. Tambin le permite realizar bounces de arreglos que normalmente superaran la potencia de procesamiento de la CPU si se intentasen reproducir en tiempo real. Nota: El bounce sin conexin se limita a orgenes internos (pistas de instrumento o audio). Las pistas MIDI externas y las entradas de canales de audio se desactivan durante los bounces sin conexin. El modo bounce sin conexin solo se encuentra disponible para los canales de salida de dispositivos que utilizan sistemas de drivers de audio nativo (Core Audio). El hardware de audio basado en DSP no puede utilizar el bounce sin conexin debido a la naturaleza de su tecnologa orientada a la transmisin en tiempo real (en otras palabras, estos dispositivos solo funcionan en tiempo real). Puede realizarse un bounce sin conexin con otras aplicaciones de software que se enven al Mezclador de Logic Pro a travs de ReWire.

Captulo 27 Realizacin de un bounce del proyecto

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Normalizar Active esta opcin si desea normalizar sus archivos antes de realizar el bounce. La normalizacin analiza el audio entrante en busca del punto de mayor amplitud. El nivel de este punto se incrementa hasta el mximo nivel posible (sin saturacin) y el resto del audio entrante tambin se incrementa en esta misma cantidad.

Opciones PCM de la ventana Bounce.


Seleccione el nombre PCM (y active la casilla) en el panel Destino para acceder a las siguientes opciones:

Formato de archivo Seleccione uno de los siguientes formatos: SDII, AIFF, (Broadcast) Wave o CAF. Los archivos PCM que presentan estos formatos pueden aadirse automticamente a la Bandeja de audio activando la casilla Aadir a la Bandeja de audio . Resolucin Aqu es donde se define la resolucin del archivo creado mediante bounce. Las opciones disponibles son 16 bits (para la distribucin en CD), 8 bits (para producciones multimedia) o 24 bits (para la masterizacin en DVD). Frecuencia muestreo Este men le permite seleccionar la frecuencia de muestreo del archivo o los archivos de audio creados mediante bounce. Las opciones estn comprendidas entre 11.025 y 192.000 Hz, e incluyen las tres frecuencias de muestreo de uso ms comn: 44.100 (CD-DA), 48.000 (DAT) y 96.000 (DVD). Tipo de archivo Puede seleccionar Dividir (para utilizar el archivo en Pro Tools) o Entrelazado (para seguir utilizndolo en Logic Pro o para el software de grabacin de discos CD). Nota: Si selecciona Dividir, se desactivar Grabar, en caso de que se haya seleccionado en el panel Destino.

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Dithering Es recomendable utilizar el dithering cuando se realiza un bounce de grabaciones de 24 bits a archivos de 16 bits. Realizar bounce surround Active Realizar bounce surround para realizar un bounce de todas las salidas en el formato surround del proyecto (Archivo > Ajustes del proyecto > Audio > Formato surround). Se realiza un bounce de cada canal surround en un archivo independiente. Se realiza un bounce de todas las salidas surround simultneamente, independientemente del botn Bounce del canal de salida donde se haya hecho clic (o de si la ventana Bounce se ha abierto a travs de Archivo > Bounce). A travs de la pestaa Logic Pro > Preferencias > Audio > Surround se accede a los ajustes surround. Puede determinar las asignaciones de salida surround en la pestaa Salida. La pestaa Extensiones Bounce muestra las extensiones que se aaden a los nombres de archivo que se crean mediante un bounce surround. Haga clic en los distintos campos para editar las extensiones. Nota: Al activar la opcin Realizar bounce surround se desactivan las casillas MP3, M4A: AAC y Grabar del panel Destino (tras un mensaje de advertencia). Opciones Aadir a La opcin Aadir a la Bandeja de audio aade el archivo o los archivos PCM creados mediante bounce a la Bandeja de audio. La opcin Aadir a biblioteca de iTunes aade el archivo PCM creado mediante bounce a la biblioteca de iTunes. Nota: iTunes no admite archivos en formato SDII o CAF. Si el men Formato de archivo se ajusta en SDII o CAF, esta opcin se atena y no puede utilizarse.

Opciones MP3 en la ventana Bounce


Logic Pro permite realizar un bounce de archivos en formato MP3 (MPEG-2, Layer-3). Este formato tan conocido de reduccin de datos para seales de audio digital lo desarroll el Fraunhofer Institute, y admite tasas de compresin elevadas a la vez que mantiene una calidad de audio razonable (en funcin de la tasa de compresin). MP3 es un estndar de uso mayoritario para el intercambio de archivos de audio a travs de Internet. Como la codificacin de un archivo MP3 implica la prdida de calidad de audio, no debera utilizar archivos MP3 durante la produccin si tiene acceso a los mismos datos de audio en formatos lineales, como AIFF, WAV o SDII.

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Los archivos PCM creados mediante bounce tambin se utilizan para la codificacin a MP3/M4A: AAC. Hay que tener en cuenta que esto ocurre antes de que se lleve a cabo el dithering. Nota: Si la frecuencia de muestreo seleccionada es superior a 48 kHz, se crea una copia temporal del archivo PCM creado mediante bounce, con una conversin de frecuencia de muestreo automtica a 48 kHz antes de la codificacin. Esta conversin se lleva a cabo porque el formato MP3 no admite el muestreo de frecuencias por encima de los 48 kHz. Si la opcin PCM est desactivada en el panel Destino, se realiza un bounce de un archivo PCM temporal como un origen para la codificacin a MP3/M4A: AAC y/o grabacin en un CD, conforme a las opciones seleccionadas en la pgina PCM. Si se activa la opcin MP3 en el cuadro de dilogo Destino, automticamente se desactiva la opcin PCM > Surround (tras un mensaje de advertencia). Esto se debe a que el formato MP3 no es compatible con surround. No obstante, es posible utilizar el formato Estreo dividido, aunque el archivo MP3 codificado est ajustado al modo Estreo combinado . Seleccione el nombre MP3 (y active la casilla) en el panel Destino para acceder a las siguientes opciones:

Velocidad de bits (mono/estreo) Pueden seleccionarse velocidades de bits MP3 comprendidas entre 8 kbps y 320 kbps, pero los valores por omisin son 80 kbps para mono y 160 kbps para estreo. Estas velocidades ofrecen una calidad aceptable y una buena compresin del archivo. Para mejorar la calidad de audio, siempre y cuando pueda permitirse un aumento del tamao de archivo, seleccione: 96 kbps para las secuencias mono 192 kbps para las secuencias estreo Por supuesto, puede seleccionar velocidades incluso ms elevadas, pero la mejora de calidad que se obtiene con velocidades de bits que superan los 96/192 kbps es mnima.

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Usar codificacin con velocidad de bits variable (VBR) La codificacin con velocidad de bits variable comprime en mayor medida los pasajes ms simples que los pasajes armnicamente ms ricos, lo que suele dar lugar a una mayor calidad de los archivos MP3. Lamentablemente, no todos los reproductores MP3 son capaces de descodificar con precisin los archivos MP3 codificados con VBR, razn por la que esta opcin est desactivada por omisin. Si tiene la certeza de que sus oyentes finales pueden descodificar los archivos MP3 codificados con VBR, puede activar esta opcin. Calidad Mantenga esta opcin ajustada a Mxima (el valor por omisin) siempre que sea posible. Al reducir la calidad se acelera el proceso de conversin, pero a expensas de la calidad del audio. Usar la mejor codificacin De nuevo, al igual que ocurre con el parmetro Calidad, si desactiva esta opcin ganar en velocidad de codificacin a costa de sacrificar la calidad de audio. Esta opcin debe estar siempre activada, salvo que el tiempo de conversin suponga un problema. Filtrar frecuencias inferiores a 10 Hz Cuando esta opcin est activada (por omisin), se eliminarn las frecuencias inferiores a 10 Hz (que los altavoces no suelen reproducir y no son audibles para el odo humano a ninguna frecuencia). Esto deja un ancho de banda de datos ligeramente mayor para las frecuencias audibles, lo que da lugar a la percepcin de una mayor calidad. Solo debe desactivar esta opcin si va a realizar experimentos con tonos subsnicos o va a exportar archivos MP3 para que los oigan las ballenas. Modo estreo Puede seleccionar el modo Estreo combinado o el modo Estreo normal . En funcin del archivo original, estos ajustes pueden presentar (o no) diferencias audibles. Pruebe ambos ajustes para ver cul prefiere. Escribir etiquetas ID3/Ajustes ID3 Cuando est activada la opcin Escribir etiquetas ID3 , se escriben etiquetas ID3 en el archivo.

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Estas etiquetas pueden editarse y configurarse en un cuadro de dilogo que puede abrir haciendo clic en el botn Ajustes ID3 .

Todas las entradas se realizan haciendo doble clic en los campos deseados de la columna Contenido, a la derecha de la entrada de columna Cuadro ID3 correspondiente, y escribiendo el texto. Active la casilla Usar valores por omisin (activada por omisin) para mostrar los ajustes por omisin de determinadas entradas de la columna Contenido. Por ejemplo, los valores de Ttulo del proyecto y Tempo (tiempos por minuto) se rellenan automticamente. Al activar la casilla Usar valores por omisin , tambin se ajusta el men Tono ini.: a la primera entrada que se muestra en la Pista de comps global, que es por omisin: C si no se ha establecido ninguna tonalidad para el proyecto. Puede seleccionar libremente cualquier otra tonalidad en el men. Aadir a biblioteca de iTunes La opcin Aadir a biblioteca de iTunes aade el archivo MP3 codificado a la biblioteca de iTunes.

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Opciones de formato M4A: AAC


Seleccione el nombre M4A: AAC (y active la casilla) en el campo Destino para acceder a las siguientes opciones:

Codificacin Seleccione Advanced Audio Codec (AAC) o Apple Lossles para determinar el modo de codificacin del archivo .m4a (al que se hace referencia comnmente como MP4). Ambos algoritmos de codificacin ofrecen audio de alta calidad, pero el formato AAC utiliza una mayor proporcin de compresin, lo que da lugar a archivos de menor tamao. Velocidad de bits Puede seleccionar una velocidad comprendida entre 16 kbps y 320 kbps. Nota: Este parmetro solo se encuentra disponible cuando se selecciona el cdec AAC. Codificar con velocidad de bits variable (VBR) La codificacin con velocidad de bits variable comprime en mayor medida los pasajes ms simples que los pasajes armnicamente ms ricos, lo que suele dar lugar a una mayor calidad de los archivos. Lamentablemente, no todos los reproductores multimedia son capaces de descodificar con precisin los archivos codificados con VBR, razn por la que esta opcin est desactivada por omisin. Si tiene la certeza de que sus oyentes finales pueden descodificar los archivos codificados con VBR, puede activar esta opcin. Nota: Este parmetro solo se encuentra disponible cuando se selecciona el cdec AAC.

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Aadir a biblioteca de iTunes La opcin Aadir a biblioteca de iTunes aade el archivo codificado a la biblioteca de iTunes. Si se activa la opcin M4A: AAC en el cuadro de dilogo Destino, automticamente se desactiva la opcin PCM > Surround (tras un mensaje de advertencia). No obstante, es posible utilizar Estreo dividido . Si la frecuencia de muestreo seleccionada es superior a 48 kHz, se genera una copia del archivo PCM creado mediante bounce, con una conversin de frecuencia de muestreo automtica a 48 kHz antes de la codificacin. Esta conversin se lleva a cabo porque el formato M4A: AAC no admite el muestreo de frecuencias superiores a 48 kHz.

Opciones de grabacin
Seleccione el nombre Grabar: (CDDA o DVD-A) nombre (y active la casilla) en el panel Destino para acceder a las siguientes opciones:

Logic Pro es capaz de grabar directamente audio Red Book en discos CD vrgenes, o DVD-Audio en discos DVD vrgenes. Cuando se selecciona CDDA: si la frecuencia de muestreo (seleccionada en el panel PCM) es superior a 44,1 kHz, se crea una copia del archivo PCM creado mediante bounce, con una conversin de frecuencia de muestreo automtica a 44,1 kHz antes de la codificacin. Esta conversin se lleva a cabo porque el formato CD Audio (Red Book) no admite el muestreo de frecuencias por encima de los 44,1 kHz. Cuando se selecciona DVD-A: puede utilizarse cualquier frecuencia de muestreo superior a 192 kHz para archivos estreo, y superior a 48 kHz para archivos surround. Nota: Si se activa la opcin Grabar, automticamente se desactiva la opcin PCM > Surround y las opciones Estreo dividido (tras un mensaje de advertencia). Esto se debe a que los formatos CD Audio o DVD-Audio solo utilizan archivos estreo entrelazados.

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Solo simular escritura La opcin Solo simular escritura , como su propio nombre indica, simula la grabacin de un CD/DVD, pero no escribe datos en los discos en blanco. Puede utilizarse de forma individual o junto con la opcin Escribir como multisesin (en el caso de la grabacin de un CD). Escribir como multisesin (solo disponible si se selecciona CDDA en el men Modo) La opcin Escribir como multisesin le permite aadir una sesin de datos al mismo CD en una fecha posterior; por ejemplo, para aadir la carpeta del proyecto. Dispositivo Este men le permite seleccionar cualquier grabadora de CD/DVD detectada que est conectada al sistema. Nota: Si su sistema cuenta con varias grabadoras, la primera que se detecte ser la que se seleccione por omisin. Velocidad La primera vez que utilice el men desplegable Velocidad, se realizar una solicitud al mecanismo de grabacin que puede durar un rato. Una vez que finaliza la exploracin, es libre de seleccionar cualquier velocidad disponible. Dithering (solo disponible si se selecciona CDDA en el men Modo) Es recomendable utilizar el parmetro Dithering cuando se realiza un bounce de grabaciones de 24 bits a archivos de 16 bits. Nota: Si intenta cambiar la Resolucin PCM a 16 bits mientras se encuentra en el modo de grabacin de DVD-A, la grabacin del DVD se desactivar automticamente (tras una advertencia). Crear bounce y grabar Al hacer clic en el botn Crear bounce y grabar , se inicia el bounce y el audio se graba en un CD o DVD. Nota: Despus de confirmar la ubicacin de los archivos, pueden aparecer otros cuadros de dilogo donde se le pregunte si desea sobrescribir los archivos existentes. Utilcelos como corresponda. Campos Estado del soporte e Informacin El campo Estado del soporte indica el tipo de soporte del Dispositivo seleccionado. El siguiente campo en sentido descendente indica los ajustes de pgina PCM actuales (si corresponde).

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El campo que se encuentra encima de los botones Cancelar y Crear bounce y grabar indica la cantidad de espacio requerido en disco y el tiempo (la duracin, que se muestra en horas, minutos y segundos) del rea bounce. Nota: No se puede modificar directamente la informacin que se muestra en estas reas.

Establecimiento del nombre y la carpeta del archivo bounce


Por omisin, los archivos bounce: Reciben el nombre del canal de salida seleccionado (el botn Bounce donde se hace clic) o Salida 1-2 , si la ventana Bounce se abri con el comando Archivo > Bounce. Se guardan en la subcarpeta Bounces de la carpeta del proyecto, pero se puede seleccionar cualquier otra carpeta de cualquier volumen. Para establecer el nombre y la carpeta del archivo bounce: 1 Escriba el nombre de archivo que desee en el campo Guardar como para cambiar el nombre de archivo por omisin y seleccione otra carpeta si lo desea. 2 Haga clic en el botn Carpeta nueva en la parte inferior izquierda de la ventana Bounce para crear una nueva carpeta si lo desea. 3 Haga clic en el botn Bounce (o Crear bounce y grabar). Todos los archivos (en caso de que se creen varios archivos) se guardan en la carpeta seleccionada y reciben el nombre que se introdujo, con la extensin de archivo correspondiente: wav, aif, m4a, etc.

Realizacin de un bounce y un POW-r Dithering


Logic Pro le proporciona un algoritmo de POW-r dither profesional, diseado para convertir grabaciones de 24 bits en archivos de 16 bits (tal y como se requiere para la grabacin de CD, por ejemplo). POW-r (Psychoacoustically Optimized Wordlength Reduction) se utiliza bajo licencia del equipo de desarrollo del POW-r Consortium LLC. Puede aplicarse un POW-r dithering cuando: Se realiza un bounce de archivos de audio en el disco Se exportan archivos OMF (consulte el apartado Exportacin de archivos OMF en la pgina 692).

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POW-r ofrece tres modos de dithering distintos. Ninguno: no se aplica ningn dithering. POW-r #1: utiliza una curva de dithering especial para minimizar el ruido de cuantizacin. POW-r #2: (Modelado de ruido): utiliza un modelado de ruido adicional sobre un intervalo amplio de frecuencias, que puede ampliar el intervalo dinmico del archivo creado mediante bounce de 5 a 10 dB. POW-r #3: (Modelado de ruido): utiliza un modelado de ruido optimizado adicional, que puede ampliar el intervalo dinmico en 20 dB dentro del intervalo comprendido de 2 a 4 kHz (el intervalo al que es ms sensible el odo humano). Nota: El modelado de ruido minimiza los efectos secundarios provocados por la reduccin de bits. Para ello, mueve el espectro de ruido de cuantizacin al intervalo de frecuencias situado por encima de los 10 kHz (el intervalo al que es menos sensible el odo humano). Desde el punto de vista tcnico, este proceso se conoce con el nombre de desplazamiento espectral. El modo de dithering que le parezca que suena mejor depender principalmente del material de audio y de su gusto personal. Haga una audicin del material de audio con cada uno de los modos de dithering para determinar el ajuste correcto. En algunos casos, se dar cuenta de que se obtienen mejores resultados sin usar ningn tipo de dithering. Importante: Debe evitarse el dithering de una misma seal de audio varias veces.

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Creacin de bucles Apple Loops

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Puede guardar pasajes de instrumentos de software y audio como bucles Apple Loops en Logic Pro.
En el caso de los pasajes de audio, se crea automticamente un conjunto de transitorios por omisin (basado en la informacin de tempo del proyecto). Para obtener ms informacin acerca de este mtodo, consulte la seccin siguiente. Tambin puede usar la Utilidad de Bucles Apple Loops para crear Apple Loops a partir de pasajes de audio. La Utilidad de Bucles Apple Loops es una aplicacin complementaria de Logic Pro que le permite gestionar etiquetas de metadatos y transitorios en archivos de audio. La Utilidad de Bucles Apple Loops ofrece sofisticadas funciones de edicin de etiquetas para archivos de audio. Por ejemplo, puede ajustar los transitorios manualmente, independientemente del tempo del proyecto (para obtener ms informacin, consulte Creacin de Apple Loops en la Utilidad de Bucles Apple Loops en la pgina 673). La Utilidad de Bucles Apple Loops no le permite crear bucles Apple Loops de instrumentos de software (SIAL). Qu herramienta debe utilizarse y cundo? Tal y como se ha mencionado anteriormente, Logic Pro ofrece funciones de creacin de bucles Apple Loops, y la Utilidad de Bucles Apple Loops independiente tambin le permite crear sus propios bucles Apple Loops. Solo tiene que decidir cmo desea crearlos: Si desea crear un bucle Apple Loop basado en un archivo de audio que coincida con el tempo del proyecto, use las utilidades de creacin de bucles Apple Loops que estn disponibles en Logic Pro. Si desea crear un bucle Apple Loop de instrumento de software (SIAL), utilice las utilidades de creacin de bucles Apple Loops que se encuentran disponibles en Logic Pro.

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Si desea crear un bucle Apple Loop sin repeticin en bucle basado en un archivo de audio que no coincida con el tempo del proyecto, utilice las utilidades de creacin de bucles Apple Loops que se encuentran disponibles en Logic Pro. Los bucles Apple Loops sin repeticin en bucle (o one-shot) no se ajustan al tempo ni a la tonalidad del proyecto. Es una opcin til para aadir a la biblioteca de bucles sonidos independientes, no musicales, como los efectos de sonido, que no deben verse afectados por las propiedades de tonalidad y tempo. Si desea crear un bucle Apple Loop en bucle basado en un archivo de audio que no coincida con el tempo del proyecto, utilice la Utilidad de Bucles Apple Loops. Si desea crear bucles Apple Loops en Logic Pro, lea la siguiente seccin. Puede encontrar informacin acerca de Creacin de Apple Loops en la Utilidad de Bucles Apple Loops en la pgina 673.

Creacin de bucles Apple Loops en Logic Pro


Al guardar un pasaje como un bucle Apple Loop en Logic Pro, el pasaje se aade a la biblioteca de bucles y aparece en el navegador de bucles, lo que le permite utilizarlo en otros proyectos. La informacin de tempo del proyecto se utiliza para colocar etiquetas a los transitorios de bucles Apple Loops creados por el usuario. Esta funcin ofrece mejores resultados si los archivos de audio coinciden con el tempo del proyecto lo mximo posible. Nota: Los bucles Apple Loops creados por el usuario se comportan exactamente igual que los bucles Apple Loops que se incluyen con Logic Pro, GarageBand y Jam Packs: se ajustan al tempo del proyecto y coinciden con la tonalidad del proyecto (definida por la tonalidad inicial). Los Apple Loops tambin siguen las transposiciones de acordes que se producen en la pista Acorde. Para obtener ms informacin, consulte la seccin sobre Pistas globales y bucles Apple Loops en la pgina 676. Para crear un bucle Apple Loop en Logic Pro: 1 Seleccione el pasaje de instrumento de software o audio que desee en el rea Organizar. 2 Seleccione Pasaje > Aadir a la biblioteca Apple Loops en el men local Organizar. 3 En el cuadro de dilogo Aadir pasaje a la biblioteca Apple Loops: Escriba un nombre para el bucle y, para simplificar las bsquedas, seleccione la escala, el gnero, la categora de instrumento, el nombre de los instrumentos y descripciones adecuadas para el estilo.

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Captulo 28 Creacin de bucles Apple Loops

Ajuste el tipo de archivo, que puede ser One-shot o Bucle . Si la longitud del archivo de audio no se ha recortado con exactitud para incluir compases completos, se seleccionar One-shot automticamente, y los botones de tipo de archivo se mostrarn atenuados (e inaccesibles).

Nota: Los archivos de tipo One-shot no se ajustan al tempo y a la tonalidad del proyecto. Esto puede resultarle til si desea aadir a la biblioteca de bucles sonidos discretos, no musicales (como efectos de sonido). En general, no es conveniente que las propiedades de tempo y tonalidad del proyecto tengan influencia alguna sobre sonidos de este tipo. Estos tipos de bucles an contienen etiquetas de metadatos, lo que permite buscarlos y clasificarlos fcilmente en el navegador de bucles. 4 Haga clic en Crear. El bucle se aade al navegador de bucles. Se guardar en ~/Librera/Audio/Apple Loops/User Loops/SingleFiles. Puede encontrarlo utilizando los botones y mens de categora o escribiendo su nombre (completo o en parte) en el campo de bsqueda. Si arrastra el bucle al rea Organizar, el smbolo de Apple Loops se mostrar junto al nombre de archivo. Dado que los bucles de un disparo se gestionan como archivos de audio normales, junto al nombre del archivo aparecer el smbolo habitual de un pasaje mono o estreo en lugar del smbolo de Apple Loops.

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Si desea crear un bucle Apple Loop en bucle a partir de un archivo de audio que no coincida con el tempo del proyecto, debe utilizar la Utilidad de Bucles Apple Loops. La Utilidad de Bucles Apple Loops le permite definir la longitud deseada del bucle, independientemente del tempo del proyecto, mediante el ajuste manual de las etiquetas Nmero de tiempos y Valor comps . Nota: La Utilidad de Bucles Apple Loops solo funciona con pasajes de audio, no con pasajes MIDI en pistas de instrumentos. Para obtener ms informacin acerca de esta utilidad, consulte el apartado Creacin de Apple Loops en la Utilidad de Bucles Apple Loops en la pgina 673. Tambin puede ajustar el tempo del proyecto a la longitud del archivo. Logic Pro ofrece una funcin automtica que hace coincidir la longitud de un pasaje de audio con la longitud musical deseada. La longitud del pasaje permanece constante, aunque el tempo del secuenciador vara automticamente, y el pasaje se reproduce con la longitud prevista. Para hacer coincidir el tempo del proyecto con un archivo de audio: 1 Cree un pasaje de audio que abarque todo el archivo de audio. 2 Cree un ciclo en la regla de comps de la ventana Organizar. Ajuste la longitud para hacerla coincidir con la longitud musical deseada del pasaje. Por ejemplo: si la longitud del pasaje de audio es de un comps, ajuste la longitud del ciclo a un comps. 3 Seleccione Opciones > Tempo > Definir tempo por longitud de pasaje y localizadores en la barra de mens principal (o utilice el comando de teclado correspondiente, por omisin: Comando + T). El tempo volver a calcularse, y el pasaje (as como el archivo de audio de referencia) coincidir con el tempo del proyecto.

Envo de efectos en bucles Apple Loops de instrumentos de software


Si crea un bucle SIAL a partir de un pasaje en una pista de instrumento de software que utiliza envos a efectos de bus y, a continuacin, arrastra el bucle guardado a otra pista de instrumento (vaca), el nuevo bucle tendr un sonido distinto al del pasaje original. Esto sucede porque los envos de efectos de la pista original no se guardan con el bucle. Logic Pro no asigna efectos a los buses de forma automtica, ya que esto podra interferir con las configuraciones de bus ya ajustadas en el proyecto. Sin embargo, los efectos que se insertan directamente en el canal de instrumento de software se recuperan automticamente cuando el bucle se arrastra al rea Organizar desde el navegador de bucles.

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Captulo 28 Creacin de bucles Apple Loops

Puede utilizar una de las siguientes opciones para asegurarse de que los bucles creados a partir de pasajes de instrumento de software tengan el mismo sonido que los pasajes originales: Arrastre el bucle SIAL (el original que se asign a los envos de bus) hasta una pista de audio en lugar de una pista de instrumento. Al crear un bucle de instrumento de software, el archivo de audio que se genere incluir cualquier procesamiento de bus, de modo que sonar idntico al original. Al crear un bucle a partir de un pasaje de instrumento de software, debe insertar directamente todos los efectos necesarios en el canal del instrumento para reproducir el sonido deseado. Esto permitir que vuelvan a crearse fielmente todos los elementos de sonido cuando el bucle se aada a una pista de instrumento. Cuando utilice bucles SIAL en un canal sin asignar, configure manualmente los envos y los efectos de bus necesarios para reproducir el sonido del pasaje original.

Creacin de Apple Loops en la Utilidad de Bucles Apple Loops


Esta utilidad ofrece funciones sofisticadas para la creacin de Apple Loops a partir de pasajes de audio. Puede detectar transitorios presentes en un archivo de audio y aadir marcadores para transitorios adicionales. Tambin puede mover estos marcadores de transitorios a nuevas ubicaciones. Para crear un Apple Loop en la Utilidad de Bucles Apple Loops: 1 Seleccione un pasaje de audio en el rea Organizar. 2 Seleccione Audio > Abrir en la Utilidad de Bucles Apple Loops en el men local Organizar (o utilice el comando de teclado Abrir en la Utilidad de Bucles Apple Loops). Si la longitud de su archivo de audio no coincide con los tiempos, aparecer el siguiente cuadro de dilogo:

Captulo 28 Creacin de bucles Apple Loops

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Hay dos posibles razones para que aparezca una longitud incorrecta: La grabacin de audio se realiz utilizando el tempo del proyecto, pero no se realiz correctamente. En esta situacin, puede reducir la longitud de la grabacin mediante el cuadro de dilogo. El bucle utiliza un tempo diferente. En este caso, se puede establecer la duracin del bucle de audio en el campo de duracin del bucle y seleccionar Usar la longitud elegida . Si quiere ms informacin acerca de la Utilidad de Bucles Apple Loops, consulte el Manual del usuario de Utilidad de Bucles Apple Loops.

Conversin de archivos ReCycle en bucles Apple Loops


Logic Pro le permite convertir archivos ReCycle en bucles Apple Loops. Puede importar archivos ReCycle como bucles Apple Loops o convertir varios archivos ReCycle con la funcin Conversin de lotes , disponible en el navegador. Para importar archivos individuales ReCycle como Apple Loops: 1 Inicie la importacin ReCycle utilizando las mismas opciones que para los archivos de audio: Seleccione Archivo > Importar archivo audio (o utilice el comando de teclado Importar archivo audio). Con la tecla Maysculas pulsada, tambin puede hacer clic en la pista de audio con el Lpiz (o bien pulse Comando + Maysculas y haga clic con la herramienta Puntero). Seleccione el bucle ReCycle deseado en el siguiente panel de seleccin de archivos. Arrastre el bucle ReCycle desde el navegador hasta la pista de audio. Arrastre el bucle ReCycle desde el Finder hasta la pista de audio. 2 Seleccione el ajuste Renderizar en formato Apple Loop en el men Corregir del cuadro de dilogo Importacin de archivo ReCycle .

El bucle ReCycle se convierte en un Apple Loop (los puntos del fragmento se convierten en posiciones de transitorios) y se copia en la carpeta ~/Librera/Audio/Apple Loops/ User Loops/Single Files. El bucle Apple Loop se aade al proyecto de Logic Pro. Puede encontrarlo en la Bandeja de audio. Como alternativa, puede usar la funcin Conversin de lotes del navegador para convertir simultneamente varios archivos ReCycle en bucles Apple Loops.

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Captulo 28 Creacin de bucles Apple Loops

Para convertir varios archivos ReCycle en Apple Loops: 1 Seleccione los archivos ReCycle que desee en el navegador. 2 Abra el men de acciones y seleccione Convertir archivos/carpetas ReCycle en Apple Loops . 3 En el posterior panel de seleccin de archivos, seleccione una ubicacin para los archivos convertidos. Los archivos ReCycle se convierten en Apple Loops (los puntos de fragmentacin se convierten en posiciones de transitorios) y se copian en la ubicacin elegida.

Aadir Apple Loops al navegador de bucles


Logic Pro debe indexar los bucles Apple Loops antes de que se muestren en el navegador de bucles. Los bucles pueden residir en cualquier directorio, pero es necesario indicar a Logic Pro dnde encontrarlos. Para aadir Apple Loops al navegador de bucles: 1 Abra una ventana del Finder junto con Logic Pro. 2 Navegue hasta llegar a la carpeta que contiene los Apple Loops. 3 Seleccione los Apple Loops de la carpeta y arrstrelos hasta el navegador de bucles. Los bucles se aaden a la biblioteca de Apple Loops y se indexan. Una vez finalizado este proceso, los bucles estarn disponibles directamente en el navegador de bucles. Si arrastra un nico bucle al navegador de bucles, este se copiar en ~/Librera/Audio/Apple Loops/User Loops/SingleFiles. Si arrastra una carpeta de bucles situada en la misma unidad y particin que el navegador de bucles, los bucles se quedarn en su ubicacin actual y se crear un alias de la carpeta en ~/Librera/Audio/Apple Loops/User Loops. Si los bucles estn situados en una unidad o particin diferente, el programa le preguntar si desea copiarlos en la biblioteca de bucles o indexarlos en su ubicacin actual (los bucles aadidos desde discos pticos siempre se copiarn). Si decide copiarlos, la carpeta que contiene los bucles se copiar en ~/Librera/Audio/Apple Apple Loops/User Loops/. Si decide indexarlos en su ubicacin actual, se crear un alias de la carpeta en ~/Librera/Audio/Apple Loops/User Loops/.

Captulo 28 Creacin de bucles Apple Loops

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Bucles Acid Loops en el navegador de bucles El navegador de bucles tambin muestra los bucles Acid Loops. Los bucles Acid Loops no contienen etiquetas como ocurre con los bucles Apple Loops. En los Acid Loops, esta informacin se basa en la estructura de carpetas circundante (especialmente los nombres de las carpetas), que debe cumplir ciertas normas, lo que significa que no es posible arrastrar un archivo Acid Loop concreto al navegador de bucles. En este caso, deber arrastrar todo el CD (o carpeta) que contenga los Acid Loops hasta el navegador de bucles.

Pistas globales y bucles Apple Loops


Puede utilizar las pistas globales para cambiar eventos globales, como el tempo, el comps y la tonalidad durante un proyecto. La siguiente seccin resume cmo afectan estos cambios en las pistas globales a la reproduccin de los Apple Loops.

Pista de tempo y pista de asignacin de tiempos


Los Apple Loops se ajustan de forma automtica al tempo de estas pistas.

Pista de comps
Los Apple Loops pueden contener informacin acerca de su clave original y pueden transponerse de forma automtica. Por omisin, volvern a reproducirse en la tonalidad del proyecto, que se define mediante el primer evento de armadura. No se hace ninguna distincin entre la clave mayor y menor de estas funciones de transposicin global; de hecho, solo la raz de la armadura inicial es relevante para la reproduccin de bucles Apple Loops. Nota: El cambio de tonalidad tras la importacin de bucles Apple Loops no afecta a la reproduccin de bucles SIAL, que se comportan como pasajes MIDI normales. Los cambios de tonalidad no afectan a la reproduccin de pasajes MIDI, solo a la visualizacin en el Editor de partituras. La transposicin de reproduccin para Apple Loops se controla mediante la nota raz de acordes en la pista Acorde. Estas notas raz determinan la transposicin global de la reproduccin, en relacin con el comps de la clave actual, que aparece en la Pista de comps. Si no hay acordes disponibles en la pista Acorde, la clave global de reproduccin para Apple Loops se determina mediante el primer comps de la Pista de comps (por omisin: Do mayor).

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Captulo 28 Creacin de bucles Apple Loops

Pista Acorde
Las notas raz de los acordes de la pista Acorde determinan la transposicin (cambio de tono) de todos los Apple Loops. El modo Mostrar solo cambios no funciona con Apple Loops utilizados en pistas de audio. Esto no debera representar un problema, ya que normalmente no necesitar esta opcin cuando trabaje con Apple Loops. No obstante, hay una excepcin: algunos Apple Loops contienen progresiones de acordes. Estas progresiones de acordes no se muestran en la pista Acorde. Lamentablemente, no puede utilizar el modo Mostrar solo cambios de la pista Acorde para hacer coincidir los acordes mostrados con los que est escuchando. Todos los cambios que se realicen en la pista de acordes afectarn a la transposicin de bucles Apple Loops (de audio, no de instrumento). La activacin de esta opcin no servir de nada. No obstante, hay una solucin: 1 Corte el bucle Apple Loop (de audio) por las posiciones exactas correspondientes a los cambios de acorde. 2 Haga coincidir los acordes mostrados en la pista Acorde con la progresin de acordes de los archivos Apple Loops cortados introduciendo manualmente los acordes de cada seccin en la pista Acorde. Las partes individuales del Apple Loop se transpondrn de la forma adecuada. 3 Introduzca los valores invertidos de transposicin de los cambios de notas raz del acorde en la caja Parmetros de pasaje de cada seccin, de forma que la reproduccin de las partes del Apple Loop coincidan con el archivo Apple Loop original. Como ejemplo, supongamos que la tonalidad de un proyecto por omisin es Do: El bucle Apple Loop (de audio) incluye una progresin de acordes con las notas raz: Do, Fa, Sol y Do. Corte en estas posiciones de cambio de acorde. Esto dar lugar a cuatro pasajes. Introduzca Do, Fa, Sol y Do en las posiciones correspondientes de la pista Acorde. Asumiendo que la clave original es Do, esto sera equivalente a una transposicin de +5 semitonos en el segundo pasaje y de +7 en el tercero. Si ha reproducido toda la parte en este punto, el material de audio original se transpondr en las cantidades introducidas en la pista Acorde, y esto no es lo que usted desea. Establezca el valor Transposicin del segundo pasaje en 5 y el del tercer pasaje en 7, en sus respectivas cajas Parmetros de pasaje . La reproduccin de toda la parte sonar ahora como antes de los cortes, y los acordes correctos se mostrarn en la pista Acorde.

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Pista Transposicin
Los eventos de transposicin estn estrechamente ligados a la progresin de las notas raz de acordes en la pista Acorde: cualquier modificacin en la nota raz de un acorde se reflejar en la pista Transposicin, y viceversa. Cualquier alteracin de un evento de transposicin generar o alterar el acorde correspondiente en la pista Acorde. Todos los Apple Loops y pasajes MIDI cambiarn de tono segn les corresponda. Nota: Los pasajes de audio estndar (pasajes de audio que no son Apple Loops) no se vern afectados. Tampoco los Apple Loops que no cuenten con una definicin de Clave (bucles de batera, por ejemplo). La pista global Transposicin transpone los Apple Loops utilizados en pistas de audio un mximo de 36 semitonos. Se trata de una limitacin obligatoria, ya que los Apple Loops no suenan tan bien cuando la transposicin supera esos valores. Ocurre lo mismo con el parmetro Transposicin de la caja Parmetros de pasaje . Transposicin de Apple Loops a la octava equivocada La transposicin de un Apple Loop a un tono superior puede dar como resultado que el bucle se reproduzca con un tono inferior y viceversa. Ejemplo: si un Apple Loop se transpone para sonar siete semitonos ms alto, en realidad se reproducir cinco semitonos ms bajo. Se trata de una transposicin armnicamente correcta, pero probablemente no a la octava deseada. La transposicin de material de audio es un proceso tcnicamente complicado que siempre implica una cierta prdida de calidad. Cuanto mayor es el intervalo de transposicin, ms significativa es la prdida de calidad. Esta es la razn por la que los Apple Loops siempre se transponen al menor valor posible. Observar que la calidad de sonido depende del intervalo de transposicin con respecto a la tonalidad original del bucle Apple Loop, y no de la tonalidad del proyecto, que define la lnea cero de la pista Transposicin. Como ejemplo, si la tonalidad del proyecto ya se encuentra cinco semitonos por encima de la tonalidad original de un bucle Apple Loop, al ajustar el valor de transposicin en +2, el bucle Apple Loop se transportar diez semitonos en sentido descendente. Esto es debido a que el valor de transposicin es solo cinco semitonos inferior a su clave original (en lugar de siete semitonos por encima). En el sistema musical europeo clsico, una octava se divide en 12 semitonos. Como +7 semitonos es armnicamente igual a 5 semitonos, se utiliza un valor de 5 como cantidad de transposicin. Ocurre lo mismo con otros ajustes: Un valor de transposicin de 9 dar lugar a +3, mientras que un valor de +12 dar lugar a 0. El uso de la opcin de transposicin armnicamente ms cercana se basa en la obtencin del mejor resultado de sonido posible, por lo que conviene realizar transposiciones ms pequeas.

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Captulo 28 Creacin de bucles Apple Loops

Transformacin de bucles Apple Loops en archivos de audio


Al convertir un bucle Apple Loop en un archivo de audio, es posible que el archivo resultante no se reproduzca con los ajustes de tempo y tonalidad del proyecto. En lugar de eso, el nuevo archivo de audio se reproducir con el tempo y la clave originales del Apple Loop. Esto ocurre al seleccionar un bucle Apple Loop, seleccionar Audio > Convertir pasajes en nuevos archivos de audio en el men local Organizar y cambiar el parmetro Formato de archivo de la siguiente ventana Formato de archivo original por WAVE o SDII. Esto crea una copia del archivo Apple Loop original, pero sin las etiquetas de transitorios y categoras. La falta de estas etiquetas restringe la reproduccin del archivo al tempo y a la tonalidad originales de grabacin del bucle Apple Loop, no al tempo y a la tonalidad del proyecto. Si desea convertir un bucle Apple Loop en un archivo de audio que utilice los ajustes de tempo y tonalidad del proyecto, seleccione el bucle (o los bucles) y seleccione Archivo > Exportar > Pasaje de audio como . Asegrese de seleccionar la opcin Aadir los archivos resultantes a la Bandeja de audio para usar el nuevo archivo en el proyecto actual. De este modo, el bucle Apple Loop se exportar como un nuevo archivo de audio con todo el procesamiento de efectos de mdulos de la pista/canal donde se encuentra el bucle Apple Loop. Para exportar el Apple Loop sin estos efectos, omtalos antes de exportar el pasaje. Observar que, aunque este nuevo archivo se reproducir con el tempo y la tonalidad actuales del proyecto, puede ajustarse a cambios posteriores de tempo y tonalidad como otros bucles Apple Loops; los archivos de este tipo se ajustan al tempo y a la tonalidad del proyecto en uso cuando se export el archivo.

Consejo: si activa la opcin Seguir tempo del archivo de audio, se ajustar al tempo del proyecto y a la primera tonalidad establecida en las pistas globales. Para obtener ms informacin, consulte Uso de la funcin Seguir tempo en la pgina 572.

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Bucles Apple Loops y frecuencias de muestreo


El mtodo utilizado para convertir la frecuencia de muestreo de los archivos de audio tambin se aplica a los Apple Loops. Este mtodo de conversin de muestras tambin incluye la correccin de las posiciones de transitorios. Para convertir la frecuencia de muestreo de un Apple Loop: 1 Seleccione el bucle Apple Loop que desee en la Bandeja de audio. 2 Seleccione Archivo de audio > Copiar/Convertir archivo(s) en el men local (o utilice el comando de teclado correspondiente, por omisin: Control + C). 3 Seleccione la frecuencia de muestreo deseada (y todos los dems ajustes de conversin de archivos) en el siguiente cuadro de dilogo, seleccione la ubicacin de la carpeta, y a continuacin haga clic en Guardar. Si est activada la opcin Cambiar referencia del archivo en la bandeja , el bucle Apple Loop con la frecuencia de muestreo convertida se aadir automticamente al proyecto. Se ajustar a los cambios de tempo y tonalidad (siempre y cuando se haya establecido la etiqueta Tonalidad en el bucle original). Nota: Si se crea un nuevo Apple Loop, necesitar indexarlo para que sea visible en el navegador de bucles. Los bucles pueden residir en cualquier directorio, pero es necesario indicar a Logic Pro dnde encontrarlos. Lo ms probable es que no necesite convertir bucles Apple Loops con tanta frecuencia como archivos de audio estndar cuando trabaje con Logic Pro, puesto que los bucles Apple Loops ofrecen una ventaja considerable: si se modifica la frecuencia de muestreo del proyecto, la velocidad de reproduccin de todos los bucles Apple Loops que actualmente se utilizan en el proyecto se adaptar automticamente a la frecuencia de muestreo recin seleccionada.

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Intercambio de proyectos y archivos

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El intercambio de datos de proyecto entre programas y dispositivos en el estudio o entre distintos estudios es una prctica habitual en nuestros das.
Lamentablemente, no todas las aplicaciones o dispositivos hablan el mismo idioma. Logic Pro es compatible con un gran nmero de aplicaciones y dispositivos, gracias a las posibilidades de exportacin e importacin avanzadas que nos permiten utilizar partes de proyectos o proyectos completos en otras aplicaciones, como Final Cut Pro y Pro Tools. Existe compatibilidad incluso con hardware, como teclados con secuenciador (workstations) y grabadoras digitales. Logic Pro puede exportar e importar los siguientes formatos de archivo: Archivos de audio (a partir de pasajes o pistas): pueden guardarse en formatos WAV, AIF, SDII, Apple Lossless, MP3 y AAC. GarageBandProyectos OMF (Open Media Framework, tambin conocido como OMFIOpen Media Framework Interchange) AAF (Advanced Authoring Format) OpenTL (Open Track List) Final Cut Pro XML Archivos MIDI (a partir de determinados o de todos los pasajes MIDI) Logic Pro permite crear fcilmente un completo archivo comprimido del proyecto. As se simplifica la transferencia a otros medios de almacenamiento y el transporte a otros usuarios o instalaciones, ya sea fsicamente o a travs de una red. Tambin es posible compartir informacin de ajustes con otros usuarios de Logic Pro en una red local o remota.

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Compartir datos de Logic Pro a travs de una red


Logic Pro permite compartir o hacer copias de seguridad de los datos a travs de una red, facilitando la colaboracin en proyectos con otros usuarios de Logic Pro. Puede tratarse de: Una red local: utilizando Bonjour. Internet: utilizando .Mac (se necesita una cuenta .Mac). Es posible compartir y hacer copias de seguridad de los siguientes tipos de datos: Ajustes de mdulos Ajustes de canal Conjuntos de comandos de teclado Nota: Debido a posibles problemas de licencia con las bibliotecas de muestras, no es posible compartir ajustes de instrumentos EXS, Ultrabeat o Space Designer.

Ajuste del panel de preferencias Compartir


El panel de preferencias Compartir se utiliza para definir los ajustes que deseamos compartir y para hacer copias de seguridad de datos en .Mac. Para abrir el panel de preferencias Compartir, realice una de las siguientes operaciones: m Seleccione Logic Pro > Preferencias > Compartir. m En la barra de herramientas de la ventana Organizar, haga clic en el botn Preferencias y seleccione Compartir en el men. m Haga clic en el men Accin situado en el extremo inferior de la Biblioteca y seleccione Panel de preferencias Compartir .

La comparticin se divide esencialmente en dos tareas: Acceso a datos: permite navegar por sus datos o los de otros usuarios en una red local o una cuenta .Mac. Datos compartidos: comparta sus datos a travs de una red local o una cuenta .Mac.

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Es posible acceder a datos compartidos en una cuenta .Mac aunque el usuario que los ofreci no est en Internet. Cuando los datos se comparten a travs de una red local, el usuario que ofreci los datos (o, para ser exactos, el ordenador [cuenta de usuario] del que proceden los datos compartidos) debe estar en Internet. Para compartir los datos: m Marque las casillas apropiadas en las columnas Bonjour o .Mac. Columna .Mac: se comparten todos los ajustes del tipo permitido en su iDisk personal en /Public/MusicAudioData. Columna Bonjour: se comparten todos los ajustes del tipo permitido en las correspondientes carpetas ~/Librera/Application Support/Logic. Nota: Si quiere navegar fuera de Logic Pro, se puede acceder a su URL .Mac a travs de un navegador de Internet. Normalmente, esta direccin adoptar el siguiente formato: http://idisk.mac.com/NOMBREUSUARIOPUNTOMAC/Public/MusicAudioData. Para acceder a los datos compartidos en la red local: m Active la casilla Buscar datos compartidos en la red local . De esta forma se buscarn automticamente en la red local las carpetas ~/Librera/Application Support/Logic de todas las mquinas en red. Para crear una copia de seguridad de los datos personales en su cuenta .Mac: m Active la casilla Guardar una copia de seguridad de todos mis ajustes en .Mac . As se crea una copia de todos los datos de ajustes en .Mac como solucin de copia de seguridad personal. Nota: El maestro para compartir puede ser distinto del utilizado para las copias de seguridad. La explicacin es la siguiente: Puede contar con un ordenador de estudio que funcione como maestro para las copias de seguridad y utilizar un MacBook para compartir (y editar) datos mientras viaja. Las copias de seguridad (y los archivos compartidos) a travs de .Mac utilizan un concepto sencillo y claro de push/pull: cuando se hace una copia de seguridad de archivos (o se comparten), siempre se sobrescriben los datos existentes en la cuenta .Mac. Cuando se hace una copia de seguridad en .Mac por primera vez, la mquina utilizada se convierte en el maestro del contenido de .Mac. Cuando se intenta compartir o hacer una copia de seguridad de datos desde otro ordenador, un cuadro de dilogo de advertencia explica que solo la mquina maestra puede ofrecer datos. Este cuadro de dilogo incluye una opcin para convertir la mquina actual en el nuevo maestro.

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Cuando se desactiva la opcin Guardar una copia de seguridad de todos mis ajustes en .Mac en la mquina maestra, todos los datos de copia de seguridad se eliminan de .Mac y el maestro se ajusta como indefinido. Nota: Cuando se desactiva la opcin Guardar una copia de seguridad de todos mis ajustes en .Mac , todos los datos de copia de seguridad se eliminan de la cuenta .Mac. Para restaurar una copia de seguridad de sus datos personales: 1 Haga clic en el botn Restaurar copia de seguridad . Aparecer un cuadro de dilogo de confirmacin. 2 Haga clic en el botn Restaurar para reemplazar los ajustes y comandos de teclado existentes con la copia de seguridad de .Mac. Nota: Si el proceso de restauracin se ve interrumpido por algn motivo (problemas de red), se conservan los datos previos a la restauracin, lo que garantiza que no se eliminen todos los ajustes o se termine con una coleccin parcialmente restaurada. Lo mismo sucede cuando una de las carpetas de la cuenta .Mac est vaca.

Compartir datos de ajustes en la Biblioteca


Cuando se comparten ajustes de mdulos o de canales activando las casillas de preferencias en Compartir adecuadas, en la ficha Biblioteca aparecern indicadores adicionales, a la izquierda de los iconos de carpeta y archivo de ajustes:

La comparticin .Mac se indica con un punto azul. La comparticin Bonjour se indica con un punto rojo. Por omisin, todos los elementos del tipo de datos correspondiente (ajustes de mdulos o canales) se marcan como compartidos.

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Para desactivar o activar la comparticin a partir de ajustes o carpetas: m Con la tecla Control pulsada, haga clic en los distintos ajustes o carpetas, y active o desactive las opciones Compartir mediante Bonjour y Compartir mediante .Mac .

Nota: Al activar o desactivar el estado de comparticin de una carpeta en Bonjour o .Mac, todos los elementos de la carpeta pasan al mismo estado. Los ajustes compartidos por otros usuarios aparecen as en la Biblioteca:

Carpeta Bonjour: muestra todos los ajustes compartidos en la red local. Carpeta .Mac: muestra todos los ajustes de las cuentas .Mac a los que est conectado. Para conectarse a una cuenta .Mac: 1 Seleccione Conectarse a .Mac en el men Accin de la Biblioteca. 2 En la cuenta Conectarse a .Mac , haga lo siguiente:

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Seleccione la cuenta .Mac a la que desee conectarse. Puede elegir su propia cuenta (acceso a la carpeta de copia de seguridad) u otra distinta (acceso a la carpeta Pblica). Escriba el nombre de la cuenta .Mac.

Consejo: Puede acceder a su propia carpeta .Mac pblica eligiendo otra cuenta y escribiendo su nombre de usuario.

3 Haga clic en OK cuando haya terminado. Nota: Los datos a los que se accede a travs de .Mac se descargan segn se solicita y solo se almacenan (en el disco rgido local) si as se desea. Esto es parecido a los ajustes que existen en un proyecto, pero no se guardan como archivos en el disco rgido. Para desconectarse de la cuenta .Mac activa: m Seleccione Desconectar cuentas .Mac en el men Accin de la Biblioteca. Esto le permite conectarse a otra cuenta o realizar una actualizacin local u otra operacin sin que ello afecte a los datos .Mac. Para actualizar la Biblioteca: m Seleccione Actualizar biblioteca en el men Accin de la Biblioteca. De esta forma se actualizan la biblioteca local y las cuentas .Mac a las que est conectado.

Comandos de teclado para compartir


Puede acceder a los conjuntos de comandos de teclado en la ventana Comandos de teclado . Para localizar un comando de teclado compartido: m Seleccione Opciones > Preajustes y examine las carpetas .Mac o Bonjour.

Copia de seguridad de archivos de audio


Las funciones de copia de seguridad disponibles en la Bandeja de audio y el editor de muestras crean un duplicado del archivo (o archivos) de audio seleccionado en la misma ubicacin de almacenamiento que los originales. Los archivos de copia de seguridad heredan el nombre del archivo de origen y se identifican fcilmente por la extensin de archivo .dup . Para crear una copia de seguridad de uno o varios archivos seleccionados en la Bandeja de audio: m Seleccione el comando Archivo audio > Copia seguridad archivo(s). Haga clic en el botn Duplicar en el cuadro de dilogo. Los archivos copiados (duplicados) se pueden aadir directamente a la Bandeja de audio (u Organizar), al igual que se hara con los archivos de audio originales.

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Captulo 29 Intercambio de proyectos y archivos

Para crear una copia de seguridad del archivo seleccionado en el Editor de muestras: m Seleccione el comando Archivo audio > Crear copia seguridad (o utilice el comando de teclado correspondiente, por omisin: Comando + B). Haga clic en el botn Crear en el cuadro de dilogo. Utilice esta funcin antes de realizar una operacin de edicin destructiva en el Editor de muestras, ya que ofrece una posicin de respaldo si el procesamiento de audio ofrece resultados indeseados. Para restaurar el archivo de copia de seguridad en el Editor de muestras: m Seleccione el comando Archivo audio > Revertir a copia de seguridad (o utilice el comando de teclado correspondiente, por omisin: Maysculas + Comando + B). Haga clic en el botn Pegar en el cuadro de dilogo.

Compartir y hacer copias de seguridad de proyectos


Las carpetas de proyecto le ayudan a hacer el seguimiento de su trabajo: garantizan que todos los archivos relativos a un proyecto se guardan ordenadamente en una sola ubicacin. Esto facilita la copia de seguridad de los proyectos y permite realizar transferencias sin problemas entre ordenadores. De esta forma se evita que falten instrumentos, archivos de audio o muestras y que haya que buscarlos o reconstruirlos en el estudio. La funcin Archivo > Guardar como proyecto permite guardar un proyecto con todos los archivos asociados. Este conjunto se denomina colectivamente componentes del proyecto .

Si se activa la casilla Incluir componentes en el cuadro de dilogo Guardar como , se incluirn los tipos de archivo elegidos en Opciones avanzadas . Las casillas de Opciones avanzadas determinan cmo se deberan tratar los archivos importados desde ubicaciones externas (fuera de la carpeta del proyecto). Pueden: permanecer donde estaban (si la casilla Copiar correspondiente est desactivada); o bien copiarse en la carpeta del proyecto (si la casilla Copiar est activada).

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Para seleccionar los componentes de proyecto deseados: m Active la casilla Copiar archivos de audio externos en carpeta de proyecto para crear copias de estos archivos en su carpeta del proyecto. m Para ello solo hay que activar las casillas Copiar instrumentos EXS en carpeta de proyecto y Copiar muestras EXS en carpeta de proyecto . Si desactiva la opcin Copiar muestras EXS en carpeta de proyecto , solo se copiarn los archivos de instrumento EXS, no las muestras asociadas con los archivos de instrumento EXS . m Active las opciones Copiar muestras de Ultrabeat en la carpeta del proyecto y Copiar respuestas a impulsos de SpaceDesigner en la carpeta del proyecto para crear copias de estos archivos en la carpeta del proyecto. m Active la casilla Copiar archivos de pelcula en la carpeta del proyecto si desea copiar la pelcula QuickTime utilizada en el proyecto. Los archivos no se copiarn en la carpeta del proyecto hasta que este se guarde. Una vez guardado, el proyecto est asegurado , lo que le permitir mover o copiar la carpeta completa del proyecto sin perder las referencias que apunten a los archivos que se encuentren en la carpeta. Para acceder a las casillas de elementos de proyecto en cualquier momento, realice una de las siguientes operaciones: m Seleccione Archivo > Guardar como. m Seleccione Archivo > Configuracin de proyecto > Componentes (o utilice el comando de teclado correspondiente). m Haga clic en el botn Ajustes en la barra de herramientas Organizar y, a continuacin, seleccione Componentes en el men.

Trabajo con archivos Standard MIDI


Los archivos Standard MIDI no son especficos de un programa de secuenciacin, un secuenciador de hardware o un tipo de ordenador en particular. Contienen la siguiente informacin: eventos MIDI, incluyendo posiciones de tiempo y asignaciones de canal; nombres de pistas individuales; nombres y posiciones de marcadores; cambios de tempo; marcas de copyright.

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Captulo 29 Intercambio de proyectos y archivos

Logic Pro permite importar, abrir y exportar los formatos 0 y 1 de archivos Standard MIDI: El formato 0 contiene todos los datos en una pista. El formato 1 puede tener varias pistas, cada una con datos independientes. Ningn formato reconoce divisiones de pista (en distintos pasajes MIDI, por ejemplo).

Apertura e importacin de archivos Standard MIDI


Una importacin solo carga datos de pasajes MIDI (notas, controlador, SysEx, inflexin de tono, metaeventos especficos) en un proyecto abierto, sin que se tengan en cuenta datos globales (como eventos de tempo, compases, acordes, nombres de pistas, inicio SMPTE, etc.). Importante: Si desea cargar toda la informacin contenida en un archivo MIDI, debe abrirlo. Para importar un archivo MIDI en la posicin del cursor de reproduccin, realice una de las siguientes operaciones: m Seleccione Archivo > Importar en la barra de mens principal (o utilice el comando de teclado Importar) y, a continuacin, seleccione el archivo MIDI deseado en el siguiente cuadro de seleccin de archivos. m Localice y seleccione el archivo MIDI en el Navegador y, a continuacin, haga clic en el botn Importar. El archivo MIDI se sita en la posicin del cursor de reproduccin, redondeado al comps. Para importar un archivo MIDI en la posicin del ratn: m Arrastre el archivo MIDI deseado desde el Navegador o el Finder hasta el rea Organizar. La posicin de ratn, al soltar el botn del ratn, determina la posicin (redondeada al comps ms cercano) y el destino de la primera pista del archivo importado. Para abrir un archivo MIDI: 1 Seleccione Archivo > Abrir en la barra de mens principal (o utilice el comando de teclado Abrir) y, a continuacin, seleccione el archivo MIDI deseado en el siguiente cuadro de seleccin de archivos. Nota: Si selecciona la opcin Archivos MIDI en el men Tipo de archivo , en el selector de archivos solo aparecern archivos MIDI. Si se carga un proyecto, un cuadro de dilogo preguntar si desea crear un nuevo entorno o copiar el entorno actual para el archivo MIDI. 2 Lleve a cabo una de estas operaciones: Haga clic en Copiar para replicar el entorno existente. Las pistas del archivo MIDI se asignan de forma automtica a los instrumentos adecuados. Haga clic en Nuevo para cargar el entorno de la plantilla de proyecto por omisin.

Captulo 29 Intercambio de proyectos y archivos

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El archivo MIDI se carga como un nuevo proyecto que contiene todos los eventos MIDI (incluidas las posiciones de tiempo y asignaciones de canal, nombres de pistas individuales, nombres y posiciones de marcadores, cambios de tempo y marcas de copyright). La marca de copyright se lee como un texto de marcador. Nota: Por omisin, Logic Pro crear automticamente pistas de instrumentos de software para cada pista MIDI y asignar un instrumento GarageBand apropiado a cada una cuando se abra un archivo MIDI. Si desea utilizar pistas MIDI externas con cada pista MIDI, pulse Opcin (z) mientras abre el archivo MIDI.

Guardado de archivos Standard MIDI


Si desea reproducir un proyecto MIDI de Logic en otro secuenciador, puede hacerlo guardndolo como archivo Standard MIDI. Consulte el manual del otro secuenciador para comprobar qu formatos de archivo Standard MIDI admite. Debido a las limitaciones del formato de archivo Standard MIDI (en comparacin con el formato de proyecto de Logic), debe preparar su proyecto de Logic para su exportacin siguiendo estos pasos: Para preparar todos los pasajes MIDI para una exportacin de archivo Standard MIDI: 1 Seleccione todos los pasajes MIDI mediante Editar > Seleccionar todo (o utilice el comando de teclado Seleccionar todo , por omisin: Comando + A). 2 Neutralice todos los parmetros de reproduccin seleccionando MIDI > Parmetros del pasaje > Normalizar parmetros de pasaje en el rea Organizar (o utilice el comando de teclado Normalizar, por omisin: Control + N). 3 Convierta toda la cuantizacin de reproduccin seleccionando MIDI > Parmetros del pasaje > Aplicar ajustes de cuantizacin destructivos (o utilice el comando de teclado correspondiente, por omisin: Control + Q). 4 Convierta todos los alias en copias reales seleccionando MIDI > Alias > Convertir en copia de pasaje (o utilice el comando de teclado Convertir alias en copia del pasaje). 5 Convierta todos los bucles en copias reales seleccionando Pasaje > Bucles > Convertir en copias reales (o utilice el comando de teclado Convertir bucles en copias reales , por omisin: K). 6 Convierta todos los pasajes MIDI en cada pista en un pasaje MIDI continuo seleccionando Pasaje > Combinar > Pasajes por pistas (o utilice el comando de teclado Combinar pasajes por pistas). Nota: Como los archivos de formato Standard MIDI de tipo 0 solo pueden guardar un pasaje MIDI, tambin debe combinar todos los pasajes MIDI en uno si desea exportar en formato de archivo 0. Puede hacerlo seleccionando Pasaje > Combinar > Pasajes. 7 Inserte todos los ajustes de instrumento MIDI como eventos seleccionando MIDI > Insertar ajustes de instrumento MIDI como eventos.

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Captulo 29 Intercambio de proyectos y archivos

Para guardar los pasajes MIDI como archivo Standard MIDI: 1 Seleccione todos los pasajes MIDI necesarios. 2 Seleccione Archivo > Exportar > Seleccin como archivo MIDI (o utilice el comando de teclado Exportar seleccin como archivo MIDI, por omisin: Comando + E). 3 Seleccione el directorio de destino, introduzca el nombre deseado y haga clic en Guardar. Los pasajes MIDI seleccionados se guardan como archivo de MIDI de formato 1. Nota: Recuerde que la mayora de los secuenciadores de hardware solo puede leer discos formateados en MS-DOS, as que deber limitar el nombre del archivo a 8.3 caracteres. Por ejemplo: proj0001.MID . Para guardar un pasaje MIDI en un archivo de formato 0: m Active la casilla Exportar archivo MIDI guarda los pasajes MIDI en Formato 0 en la pestaa Gestin del proyecto del panel de preferencias Global (Logic Pro > Preferencias > Global). Cuando esta preferencia est activada, al seleccionar Archivo > Exportar > Exportar seleccin como archivo MIDI cuando solo hay seleccionado un pasaje, dicho pasaje se exportar automticamente como archivo MIDI de formato 0.

Importacin de proyectos GarageBand


Es posible abrir un proyecto de GarageBand en Logic Pro igual que se hara con un proyecto de Logic Pro. El proyecto GarageBand se convierte 1:1 a Logic Pro: Logic Pro crear automticamente el nmero y el tipo necesario de pistas para reflejar las creadas en el proyecto GarageBand. El proyecto utiliza el tempo del proyecto GarageBand. La tonalidad se ajusta de acuerdo con la tonalidad del proyecto GarageBand. Las partes de instrumentos de software se reproducen con instrumentos GarageBand en Logic Pro. Los instrumentos GarageBand se instalan automticamente con Logic Pro. Adems, cualquier dato y efecto de mezcla (y sus ajustes) utilizado por pistas con instrumentos de software o bucles Apple Loops en GarageBand tambin se importar en Logic Pro. Los ajustes de canal de GarageBand se convierten 1:1 en Logic Pro, con la excepcin de que ahora podr acceder a los mdulos individuales insertados en un canal GarageBand. Los dos efectos de bus de GarageBand (Reverberacin y Eco) tambin se convierten al abrirse en Logic Pro. Se reemplazan por PlatinumVerb y Echo en los buses 1 y 2. Una vez el proyecto GarageBand se carga en Logic Pro, puede cambiar libremente partes, niveles de mezcla, instrumentos y parmetros de efectos como en cualquier otro proyecto Logic Pro. Nota: No es posible abrir proyectos Logic Pro en GarageBand, ni se puede exportar un proyecto Logic Pro en un formato que pueda leerse con GarageBand (aparte de los archivos de audio).
Captulo 29 Intercambio de proyectos y archivos 691

Trabajo con archivos OMF


El formato de archivo OMF se suele utilizar para intercambiar datos con el software Digidesign Pro Tools. El formato OMF solo admite el intercambio de datos de audio (contenido de audio y el uso de ese contenido en un proyecto): los datos MIDI y de automatizacin no se tienen en cuenta al utilizar las funciones de exportacin.

Exportacin de archivos OMF


m Para exportar el proyecto actual como archivo OMF, seleccione Archivo > Exportar > Proyecto como archivo OMF (o utilice el comando de teclado Exportar proyecto como archivo OMF). Seleccione las opciones necesarias en el cuadro de dilogo que aparecer:

Versin archivo OMF: puede elegir exportar el archivo en formato OMF versin 1 2. En este caso normalmente elegiremos la versin 2. La versin 1 solo resulta til para la compatibilidad con versiones anteriores del software. Incluir audio: active esta casilla para integrar todos los archivos de audio exportados en el propio archivo OMF. Esto puede tener como resultado un archivo muy grande, y puede que el archivo tarde ms en exportarse. Desactive esta casilla para escribir nicamente referencias del archivo en el archivo OMF. Nota: Si elige esta ltima opcin y desea copiar el archivo OMF en otro disco rgido, deber asegurarse de copiar tambin todos los archivos de audio referenciados. Convertir entrelazados en estreo dividido: como ciertas aplicaciones no admiten archivos estreo entrelazados, Logic Pro puede convertirlos en archivos estreo divididos (al exportar un archivo OMF para una sesin Pro Tools, por ejemplo). Active esta casilla si es lo que desea hacer. Nota: Esto solo funciona si est activada la opcin Incluir audio . Convertir archivos de 24 bits a 16 bits: active esta opcin para convertir todos los archivos de 24 bits a 16 bits, utilizando el tipo de dithering elegido. Esto podra ser necesario al utilizar versiones antiguas de Pro Tools. Dithering: al exportar grabaciones de 24 bits como archivos de audio de 16 bits incluidos en el archivo OMF, se recomienda utilizar dithering (consulte el apartado Realizacin de un bounce y un POW-r Dithering en la pgina 666).

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Captulo 29 Intercambio de proyectos y archivos

Importacin y apertura de archivos OMF


El siguiente procedimiento es idntico para la importacin y la apertura de archivos OMF. Al importar se copian los datos OMF en el proyecto actual, mientras que al abrir un archivo OMF se crea un nuevo proyecto. Para importar o abrir un archivo OMF: 1 Lleve a cabo una de estas operaciones: Seleccione Archivo > Importar (o utilice el comando de teclado correspondiente, por omisin: Comando + I). Seleccione Archivo > Abrir (o utilice el comando de teclado correspondiente, por omisin: Comando + O). Localice el archivo Open TL en el Navegador y haga clic en el botn Abrir. 2 Seleccione el archivo OMF deseado en el selector.

Consejo: Si selecciona la opcin de archivos OMF en el men Tipo de archivo , solo se mostrarn archivos con la extensin .TL . Tras seleccionar y confirmar la importacin del archivo, un nuevo dilogo le permitir definir la ubicacin de destino para los datos de audio extrados del archivo OMF.

3 Seleccione una carpeta existente (por omisin ser la carpeta del proyecto abierto) o cree una nueva. El archivo OMF se importa al proyecto abierto en ese momento. Por cada pista contenida en el archivo OMF se generarn pistas de audio, y las partes de audio se ubicarn apropiadamente en estas pistas (como pasajes).

Trabajo con archivos OpenTL


El formato OpenTL se utiliza principalmente para el intercambio de datos con grabadoras de disco rgido Tascam, como la MX2424. Solo admite el intercambio de datos de audio (contenido de audio y el uso de ese contenido en un proyecto): los datos MIDI y de automatizacin no se tienen en cuenta al utilizar las funciones de exportacin.

Exportacin de archivos OpenTL


1 Para exportar el sonido del proyecto actual a formato OpenTL, seleccione Archivo > Exportar > Proyecto como archivo OpenTL. 2 Aparecer un cuadro de dilogo de seleccin de archivos, donde podr especificar la carpeta de destino y el nombre del archivo OpenTL resultante. Tras confirmar este cuadro de dilogo, Logic Pro le preguntar si desea crear una carpeta exclusiva para la exportacin de OpenTL. 3 Haga clic en Crear para colocar todos los archivos exportados en una carpeta, que tendr el nombre del archivo exportado. Esta es la convencin utilizada en las grabadoras Tascam MX, por lo que es la recomendada.

Captulo 29 Intercambio de proyectos y archivos

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4 A continuacin, Logic Pro le preguntar si el tiempo de inicio SMPTE debera aadirse a las posiciones de inicio de eventos. En este caso, las partes de audio del archivo OpenTL resultante tendrn el mismo tiempo de inicio SMPTE que en el proyecto de Logic. Si hace clic en No aadir , las posiciones de partes se calcularn con relacin a la posicin de inicio del proyecto (una parte de audio que comienza en el comps 1 tendr un tiempo de inicio de 00:00:00:00.00). 5 En el siguiente paso, Logic Pro le preguntar si desea realizar una copia de todos los archivos de audio. Seleccione Realizar copia si desea copiar el archivo OpenTL resultante, incluidos todos los datos de audio, en otro disco rgido. Logic Pro crear dos subcarpetas en la carpeta que contiene el archivo OpenTL: Audio Files y Track Files (que es la estructura recomendada para las exportaciones OpenTL). La carpeta Audio Files contendr copias de todos los archivos de audio exportados. Si selecciona No copiar , las referencias del archivo en el archivo OpenTL apuntarn a los archivos de audio originales.

Apertura e importacin de archivos OpenTL


El siguiente procedimiento es idntico para la importacin y la apertura de archivos OpenTL. Al importar se copian los datos OpenTL en el proyecto actual, mientras que al abrir un archivo OpenTL se crea un nuevo proyecto. Para importar o abrir un archivo OpenTL: 1 Lleve a cabo una de estas operaciones: Seleccione Archivo > Importar (o utilice el comando de teclado correspondiente, por omisin: Comando + I). Seleccione Archivo > Abrir (o utilice el comando de teclado correspondiente, por omisin: Comando + O). Localice el archivo Open TL en el Navegador y haga clic en el botn Abrir. 2 Seleccione el archivo OpenTL deseado en el selector. Observe que si selecciona la opcin de archivos OpenTL en el men Tipo de archivo , solo se mostrarn archivos con la extensin .TL . 3 En funcin del lugar donde empiece el primer evento en el proyecto importado, aparecer uno de los siguientes cuadros de dilogo: Si el primer evento en el proyecto importado comienza con un tiempo superior a 1 hora: Desea ajustar el tiempo de inicio SMPTE del proyecto de forma que los eventos comiencen al mismo tiempo SMPTE que en el proyecto importado? Seleccione Ajustar si desea que el tiempo de inicio SMPTE del proyecto cambie adecuadamente o haga clic en No ajustar si no desea que cambie el tiempo de inicio SMPTE del proyecto.

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Captulo 29 Intercambio de proyectos y archivos

Si la primera parte de audio encontrada por la importacin OpenTL tiene un tiempo de inicio mayor que cero (menor que cero es imposible), pero menor que 1 hora: Desea ajustar como tiempo de inicio del proyecto el tiempo de inicio del primer evento importado? Si selecciona Ajustar, la primera parte de audio importada se situar precisamente en la posicin de inicio del proyecto. De esta forma se resuelve el problema del proyecto en la mquina Tascam que comienza con un valor de tiempo grande, pero inferior a 1 hora (p. ej. 59 minutos). En tal caso, no se pueden ver inmediatamente las partes de audio importadas, ya que podran importarse ms all del punto final del proyecto y, casi con toda seguridad, fuera del rea visible de la ventana.

Apertura, importacin y exportacin de archivos AAF


AAF (Advanced Authoring Format) se utiliza en otras aplicaciones DAW, como Pro Tools. Puede utilizar este formato para importar mltiples pistas de audio, incluyendo referencias a pistas, posiciones de tiempo y automatizacin de volumen. Para exportar el proyecto actual como archivo AAF: 1 Seleccione Archivo > Exportar > Proyecto como archivo AAF (o utilice el comando de teclado Exportar proyecto como archivo AAF). 2 En el cuadro de dilogo Guardar el archivo AAF como , seleccione las siguientes opciones del men local: Frecuencia de muestreo: seleccione 44,1 kHz, 48 khz, 88,2 kHz o 96 kHz. Profundidad de bits: seleccione 16 24 bits. Formato de archivo: seleccione WAVE o AIFF. Tipo de Dither: seleccione Ninguno o alguno de los tres algoritmos POW-r (vase Realizacin de un bounce y un POW-r Dithering en la pgina 666).

3 Seleccione una ubicacin, introduzca un nombre para el archivo y haga clic en OK. La exportacin incluye todos los pasajes utilizados, incluidas las referencias de pista y posicin, y la automatizacin del volumen.

Captulo 29 Intercambio de proyectos y archivos

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Para importar un archivo AAF: m Lleve a cabo una de estas operaciones: Seleccione Archivo > Importar (o utilice el comando de teclado Importar archivo) y luego seleccione el archivo AAF en el cuadro de dilogo Importar. Localice el archivo AAF en el Navegador y haga clic en el botn Abrir. Para abrir un archivo AAF: 1 Seleccione Archivo > Abrir. 2 Seleccione el archivo AAF en el cuadro de dilogo Abrir.

Importacin y exportacin de archivos Final Cut Pro XML


El formato Final Cut Pro XML se utiliza para importar y exportar datos de audio entre Final Cut Pro y Logic Pro. El formato Final Cut Pro XML admite datos de automatizacin. Para exportar el proyecto actual en forma de archivo Final Cut Pro/XML: m Seleccione Archivo > Exportar > Proyecto a Final Cut Pro/XML. Aparecer un cuadro de dilogo estndar de seleccin de archivos, donde podr dar un nombre al archivo de exportacin. Nota: Las pistas de instrumentos de audio siempre se vuelcan con bounce a archivos de audio. Las pistas MIDI no se tienen en cuenta. El bounce pasar automticamente a modo de tiempo real si fuera necesario (p. ej. si se utiliza un mdulo de Entrada/Salida o de instrumento externo). Para importar archivos Final Cut Pro XML, realice una de las siguientes operaciones: m Seleccione Archivo > Importar y, a continuacin, seleccione el archivo en el cuadro de dilogo Importar. m Localice y seleccione el archivo en el Navegador y haga clic en el botn Abrir. Cambio o conservacin de la frecuencia de muestreo de Final Cut Pro El proceso de importacin XML permite conservar la frecuencia de muestreo de los archivos de audio utilizados en las secuencias de Final Cut. Si importa secuencias que utilizan archivos de audio con distintas frecuencias de muestreo, aparecer el siguiente cuadro de dilogo:

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Captulo 29 Intercambio de proyectos y archivos

Haga clic en uno de los botones para elegir si desea: Alterar la frecuencia de muestreo de su proyecto Logic Pro para que coincidan todos los archivos de audio de secuencias Final Cut importados, Conservar la frecuencia de muestreo de su proyecto Logic Pro. Todos los archivos de audio de secuencias Final Cut que utilizan una frecuencia de muestreo distinta de la seleccionada se convertirn. Nota: Una secuencia Final Cut es un arreglo de vdeo, audio o clips grficos, informacin de edicin y efectos que, combinados, crean una pelcula. El uso de XML para importar secuencias Final Cut en Logic Pro permite intercambiar multitud de pistas de audio, conservando toda la informacin posicional de pasajes, nombres de pasajes, volumen y automatizacin panormica.

Exportacin de pasajes
El men Archivo > Exportar tambin presenta varias funciones de exportacin para pasajes y pistas. Estas permiten generar pistas de audio o instrumentos de software con todos los efectos y datos de automatizacin activos (a excepcin de volumen y panormica) en un nuevo archivo de audio. Nota: Suele ser deseable la generacin sin automatizacin panormica ni de volumen, ya que las funciones de exportacin se utilizan sobre todo para transferir pistas o pasajes a una aplicacin externa para su procesamiento, mezcla o edicin. Para exportar un pasaje de audio o instrumento de software en forma de archivo de audio: 1 Seleccione el pasaje deseado en el rea Organizar. 2 Seleccione el comando Archivo > Exportar > Pasaje como archivo de audio en el rea Ordenar. 3 Seleccione las opciones deseadas haciendo clic en los mens locales del cuadro de dilogo Guardar pasaje como . 4 Utilice el selector de archivos para navegar hasta la carpeta de destino para los nuevos archivos de audio y seleccionarla. Tambin puede crear una carpeta nueva haciendo clic en el botn Nueva carpeta . 5 Introduzca un nombre para el nuevo archivo de audio. La casilla Ocultar extensin oculta o muestra las extensiones de archivo (wav, aif, etc.) en el campo Guardar como . 6 Haga clic en la casilla Aadir los archivos resultantes a la Bandeja de audio si desea aadir el archivo o archivos a la Bandeja de audio despus de guardarlos. 7 Haga clic en Guardar.

Captulo 29 Intercambio de proyectos y archivos

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Exportacin de pistas como archivos de audio


Tambin es posible exportar una o ms pistas (todos los pasajes de audio o instrumentos de software en una o varias pistas) a uno o varios archivos de audio (un por cada pista de la ventana Organizar). Para exportar todos los pasajes de audio o de instrumentos de software en una pista a un nuevo archivo de audio: 1 Haga clic en el nombre de la pista deseada. 2 Seleccione Archivo > Exportar pista como archivo de audio. 3 Introduzca un nombre y un destino, y ajuste otras opciones en el cuadro de dilogo Guardar como; a continuacin, haga clic en Guardar. Para exportar todos los pasajes de audio o instrumentos de software a varios archivos de audio nuevos: 1 Seleccione Archivo > Exportar todas las pistas como archivo de audio. No es necesario seleccionar ninguna pista. 2 Ajuste las opciones del cuadro de dilogo Guardar como y haga clic en Guardar. Los archivos de audio exportados llevarn el nombre de la pista o pistas originales; es decir, si la pista 1 se llama Batera , la pista 2 Bajo , la pista 3 Guitarra , etc., as se llamarn los archivos resultantes.

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Captulo 29 Intercambio de proyectos y archivos

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Operaciones de tempo avanzadas

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Logic Pro ofrece varias herramientas y mtodos diferentes para la creacin y edicin de eventos de tempo.
Este captulo explica dichas herramientas e incluye la relacin entre los eventos de tempo y los pasajes de audio y MIDI. El tempo puede ser cambiado o editado en la barra de transporte, en la pista global Tempo, en la Lista de tempo (en el rea Listas), con el fader Tempo en el Entorno, o con la ventana Operaciones de tempo . En la mayor parte de las ocasiones, su primera opcin ser la pista global Tempo o la Lista de tempo.

Visualizacin del tempo


El tempo actual (en la posicin del cursor de reproduccin) se muestra siempre en la barra de transporte, aunque se estn utilizando cambios de tempo programados o sincronizacin externa.
Visualizacin del tempo

Para ajustar un tempo constante para el proyecto: m Utilice el ratn como regulador o haga doble clic, y escriba directamente un valor, en el campo Tempo.

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Para cambiar el formato de la visualizacin del tempo: m Abra la pestaa de preferencias Logic Pro > Preferencias > Visualizacin > General, y seleccione el elemento deseado en el men local Mostrar tempo como .

Uso de la pista Tempo


Los cambios en el tempo son controlados por eventos de tempo, que se guardan en una pista especial Tempo. Esta pista se puede mostrar en las ventanas Organizar, Editor de teclado, Hyper Editor y Editor de partituras. La pista Tempo se aplica a todo el proyecto. La pista de tempo determina tambin la relacin entre el cdigo de tiempo entrante y la posicin actual del cursor de reproduccin. Para ver la pista Tempo, realice una de las siguientes operaciones: m Seleccione Visualizacin > Pistas globales (o utilice el comando de teclado correspondiente, por omisin: G). m Haga clic en el tringulo desplegable situado a la izquierda de la regla de compases en cualquiera de las ventanas de edicin lineal. Nota: Por omisin, las pistas globales Marcador, Comps y Tempo estarn visibles cuando utilice cualquiera de los mtodos anteriores para abrir los canales de pistas globales. Si la pista Tempo no es visible, puede configurar la visualizacin de pista global para que se ajuste a sus necesidades. Para obtener ms informacin, consulte Mostrar y ocultar las pistas globales individuales en la pgina 79.

La pista Tempo muestra los cambios de tempo como nodos: puntos conectados por lneas. Por omisin, estos puntos van seguidos por lneas horizontales que continan hasta el siguiente nodo, que est alineado con una posicin del proyecto (mostrada en la regla de compases). En este punto, una lnea vertical est conectada con el nodo del siguiente cambio de tempo. Esto crea una serie de columnas y valles que representa el tempo del proyecto.

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Captulo 30 Operaciones de tempo avanzadas

Nota: El tempo se indicar de forma numrica (en bpm) junto a cada nodo, si la altura vertical de la pista Tempo es adecuada. Para redimensionar la pista Tempo: m Arrastre la lnea horizontal que separa el canal de la pista Tempo de la ventana de edicin o de la pista global (Transposicin, por ejemplo) que se encuentra sobre l.

Creacin y eliminacin de eventos de cambio de tempo


Se pueden crear eventos de cambio de tempo insertndolos en la pista Tempo, en la posicin deseada del proyecto. Para insertar un evento de cambio de tempo, realice una de las siguientes operaciones: m Haga doble clic en la posicin deseada con la herramienta Puntero. m Haga clic en la posicin deseada con la herramienta Lpiz.

No pierda de vista la etiqueta Ayuda al utilizar la herramienta Lpiz, y no suelte el botn del ratn hasta que aparezcan indicados el tempo y la posicin deseados. No aparece ninguna etiqueta Ayuda cuando se utiliza el mtodo de hacer doble clic en el Puntero. m Mantenga pulsado Control + Opcin (z) + Comando y haga clic en la posicin deseada de la pista Tempo. Se abrir un campo de texto en el que podr introducir el valor de bpm deseado. Pulse Retorno y se crear un evento de tempo con este valor.

Para eliminar un cambio de tempo, realice una de las siguientes operaciones: m Seleccinelo, ya sea haciendo clic en el propio nodo o en la lnea a la derecha, y, a continuacin, seleccione Edicin > Eliminar (o pulse Retroceso). m Haga doble clic en el nodo con la herramienta Puntero. m Haga clic en el nodo con la herramienta Borrador.

Captulo 30 Operaciones de tempo avanzadas

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Creacin de curvas de tempo


Para crear una transicin continua entre dos tempos, haga clic y, sin soltar, arrastre la punta de la lnea en ngulo recto (la esquina) encima o debajo del segundo nodo.

El resultado ser una lnea curva o diagonal (se mostrar una etiqueta Ayuda Desplazar nodo de curva), que puede arrastrarse como se desee, horizontal y verticalmente, para alterar la forma de la curva. Descubrir que es muy similar a trazar curvas de automatizacin de pistas con el ratn. Para hacer una curva de tempo ms o menos precisa: m Seleccione el valor deseado en el men local Resolucin, en la pista Tempo, para definir el nmero de cambios de tempo que se llevan a cabo realmente al utilizar las curvas. Cuando se ajusta a 1/16 , habr cuatro cambios de tempo por cada negra. 1/1 solo generar un cambio de tempo por comps, lo que producir una transicin ms brusca. Se puede definir una resolucin distinta para cada nodo. Para eliminar una curva de tempo: m Haga clic en el nodo de gestin (en la punta del ngulo recto) con la herramienta Borrar, o haga doble clic en l con el Puntero.

Mover, modificar y copiar cambios de tempo


Para mover un cambio de tempo, arrastre el nodo (o la lnea de la derecha) a izquierda o derecha. Para hacer movimientos de cambio de tempo ms precisos: m Mantenga pulsada la tecla Maysculas mientras arrastra a izquierda o derecha el nodo deseado. Para mover el evento de tempo seleccionado a la posicin actual del cursor de reproduccin: m Utilice el comando de teclado Capturar posicin del reloj . Para cambiar el valor de un evento de cambio de tempo: m Simplemente arrastre el nodo (o la lnea) hacia arriba o hacia abajo. Una etiqueta Ayuda mostrar el valor del tempo. El intervalo de visualizacin (la escala que se muestra a la izquierda) de la pista de tempo se ajusta automticamente cuando se selecciona un valor que excede el mximo o mnimo actual (vase ms adelante).

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Captulo 30 Operaciones de tempo avanzadas

Nota: Para evitar cambios no intencionados, los nodos estn limitados a movimientos verticales u horizontales en cada operacin. Dicho de otra manera, se puede cambiar el valor o la posicin de un evento de cambio de tempo, pero no ambos a la vez. Para copiar un evento de cambio de tempo, realice una de las siguientes operaciones: m Mantenga pulsada Opcin (z) mientras arrastra un nodo. m Utilice el procedimiento estndar de Copiar y Pegar (mediante el men Edicin o los correspondientes comandos de teclado). El cursor de reproduccin determinar la posicin de destino del primer evento pegado. Para copiar o mover mltiples eventos de tempo: m Con la tecla Maysculas pulsada, haga clic sobre ellos (o utilice un marco de seleccin con la tecla Control pulsada) y arrastre todos los nodos a la posicin de destino. Nota: Los eventos de tempo que se encuentren en la posicin de destino sern reemplazados por los eventos copiados o movidos.

Ajuste del intervalo de visualizacin


El intervalo de visualizacin de los eventos de tempo, como se mencion anteriormente, se ajusta automticamente. Arrastrar un nodo ms all de los lmites mximo o mnimo actuales de la escala producir un ajuste automtico del intervalo. Para definir manualmente los intervalos mximo y mnimo de la visualizacin de tempo, realice una de las siguientes operaciones: m Pulse sobre los valores mximo o mnimo de la escala de tempo y arrstrelos verticalmente.

m Haga doble clic en cualquier valor del intervalo y escriba el valor numrico deseado en el campo de texto.

Estos valores definidos por el usuario se muestran en amarillo. Si desea volver al modo de escala automtica, utilice el procedimiento descrito anteriormente, y deje vacos los campos de texto.

Captulo 30 Operaciones de tempo avanzadas

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Cambiar entre tempos alternativos


El men local Alternativa en la pista Tempo, permite cambiar entre diferentes mapas de tempo. En otras palabras, se pueden crear hasta nueve distintas versiones de pista de tempo por proyecto, y cambiar entre ellas. La pista de tempo original se asigna automticamente a la Alternativa 1. Para crear un mapa de tempo alternativo: m Seleccione un nmero no utilizado (de 2 a 9), y cree los eventos de tempo deseados.

Este ser un mapa de tempo en blanco, que contiene un evento de tempo al principio del proyecto. Para copiar todos los eventos de tempo desde un tempo alternativo a otro: m Mantenga pulsada Opcin (z) y seleccione el tempo alternativo de destino en el men local. Con esto se crea una rplica del mapa de tempo que se puede ajustar ligeramente, lo que permite experimentar con pequeas variaciones de tempo, conservando un mapa de repuesto.

La relacin entre el tempo y la pista de asignacin de tiempos


Las acciones que se realicen en la pista de asignacin de tiempos producen cambios en la pista Tempo. Entre estos estn la alteracin de eventos de cambio de tempo existentes, o la creacin de otros nuevos. Debido a este comportamiento, se debe evitar hacer cambios en la pista Tempo despus de utilizar funciones de asignacin de tiempos. Si se hace as, los tiempos derivados de las funciones de asignacin de tiempos sern destruidos. Si quiere ms informacin acerca de la pista de asignacin de tiempos, consulte el captulo 31, Pasajes de asignacin de tiempos, en la pgina 715.

Grabacin de cambios de tempo


Todas las alteraciones de tempo realizadas cuando Logic Pro est en modo de grabacin se guardan automticamente como eventos de tempo en la pista Tempo. Estos eventos pueden crearse con controladores MIDI externos, con el fader de tempo del Entorno o con seales de sincronizacin externas. Se pueden editar los eventos de tempo grabados directamente en la pista Tempo, o en uno de los editores de tempo mencionados ms adelante en este captulo.

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Captulo 30 Operaciones de tempo avanzadas

Para activar la grabacin de cambios de tempo: m Active la casilla Permitir grabacin de cambios de tempo en Archivo > Ajustes del proyecto > Grabacin.

Ajuste del tempo a los pasajes de audio


El comando Opciones > Tempo > Definir tempo por longitud del pasaje y localizadoresajusta el tempo del proyecto, creando un evento de cambio de tempo en el punto inicial del pasaje de audio seleccionado. Esto asegura que la longitud del pasaje de audio seleccionado coincida exactamente con la distancia entre los localizadores. Para obtener ms informacin acerca de esta funcin, consulte Ajuste del tempo del proyecto para adaptarse a un pasaje de audio en la pgina 570.

Uso de la Lista de tempo


La Lista de tempo muestra todos los eventos de tempo del proyecto. Se puede abrir la Lista de tempo en la ventana Organizar, y como una ventana independiente. Para abrir la Lista de tempo, realice una de las siguientes operaciones: m Haga clic en el botn Listas de la barra de herramientas de la ventana Organizar, y despus en la pestaa Tempo (o use el comando de teclado Activar/desactivar Lista de tempo). m Seleccione Opciones > Tempo > Abrir Lista de tempo (o utilice el comando de teclado Abrir Lista de tempo).

Captulo 30 Operaciones de tempo avanzadas

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Creacin y edicin de eventos en la Lista de tempo


La disposicin, y la forma en que se utiliza la Lista de tempo, son muy similares al la lista de eventos. La siguiente seccin resume las operaciones ms importantes que se pueden realizar en la Lista de tempo. Para obtener ms informacin acerca de operaciones generales (e idnticas) en la lista de eventos, consulte el captulo 18, Edicin de eventos MIDI en la Lista de eventos, en la pgina 473. Para crear un evento de tempo en la Lista de tempo: 1 Mueva el cursor de reproduccin a la posicin del proyecto deseada. 2 Haga clic en el botn Crear, o haga clic bajo la parte inferior del evento de tempo con la herramienta Lpiz. Aparecer un evento de tempo (que utiliza el valor de tempo actual del proyecto). Se puede alterar el valor en la columna Tempo. Para eliminar un evento de tempo de la Lista de tempo, realice una de las siguientes operaciones: m Haga clic en el evento de tempo con la herramienta Borrador. m Seleccione el evento de tempo, y despus Edicin > Eliminar (o pulse la tecla Retroceso). Para cambiar la posicin de un evento de cambio de tempo: m Utilice el ratn como un regulador, o haga doble clic y escriba directamente los valores deseados en las columnas Posicin o SMPTE. Para mover cualquier evento de tempo seleccionado a la posicin actual del cursor de reproduccin: m Utilice el comando de teclado Capturar posicin del reloj . Para copiar cambios de tempo desde un pasaje: 1 Ajuste los localizadores al pasaje que contiene el cambio de tempo correcto. 2 Seleccione Edicin > Seleccionar entre localizadores. 3 Copie los eventos de tempo al Portapapeles (Comando + C). 4 Quite la seleccin de todos los eventos de tempo (haciendo clic en el fondo, p. ej.). 5 Pegue los eventos de tempo desde el Portapapeles (Comando + V). 6 La posicin de pegado por omisin ser la posicin actual del cursor de reproduccin, pero puede cambiarse. Aparecer un cuadro de entrada de posicin junto al primero de los eventos de tempo pegados, lo que permite alterar la posicin del comps. Si el primer cambio de tempo no est al inicio del comps en el pasaje, asegrese de modificar el nmero de pasaje, y deje sin cambios los valores de tiempo, subtiempo y fotograma o pulso. 7 Pulse Retorno. Los cambios de tempo copiados se seleccionarn, y se podr deshacer la operacin si es preciso.

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Captulo 30 Operaciones de tempo avanzadas

Uso del men de funcin rpida


Para acceder a muchos de los comandos de seleccin, edicin y otras tareas, se puede hacer clic con la tecla Control pulsada (o clic con el botn derecho del ratn) en cualquier lugar de la ventana. De esta manera acelerar su ritmo de trabajo. Nota: La funcin activada al hacer clic con el botn derecho del ratn depende de la opcin de Abre el men de funcin rpida seleccionada en la pestaa Logic Pro > Preferencias > Global > Edicin.

Listas de tempo alternativas


Se pueden utilizar hasta nueve variaciones distintas por proyecto de la Lista de tempo. Esto es til en proyectos con cambios de tempo, porque permite: Ralentizar temporalmente el tempo cuando se graban pasajes MIDI. Desactivar temporalmente los cambios de tempo. Probar diferentes variaciones de tempo. Cambiar entre listas de tempo distintas: m Seleccione Opciones > Alternativas de tempo , y despus la Lista de tempo deseada.

Opciones de sincronizacin y vdeo


La ventana Lista de tempo cuenta con un men de frecuencia de fotogramas SMPTE y una casilla Detectar. Por omisin, la casilla Detectar est activada, lo que significa que Logic Pro detectar automticamente la frecuencia de fotogramas de las seales de sincronizacin entrantes. Como regla general, esto es lo ideal cuando se trabaja con dispositivos externos de reproduccin de pelcula y vdeo. Cuando se trabaja con un archivo de vdeo guardado en un disco rgido conectado, Logic Prono recibir (generalmente) una seal de sincronizacin externa. Incluso en esta situacin, se puede dejar activada la casilla Detectar. No obstante, cuando Logic Pro es el dispositivo maestro de la sincronizacin, no se desea que acepte seales de cdigo de tiempo entrantes. En esta situacin, desactive la casilla Detectar y seleccione una frecuencia adecuada en el men local Frecuencia de fotogramas . Nota: La casilla Detectar refleja el ajuste del proyecto Autodetectar formato MTC , y el men Frecuencia de fotogramas refleja el ajuste de Sincronizacin del proyecto en el men del mismo nombre. Si quiere ms informacin, consulte el captulo 36, Sincronizacin de Logic Pro, en la pgina 903.

Captulo 30 Operaciones de tempo avanzadas

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Uso de la ventana Operaciones de tempo


La ventana Operaciones de tempo se utiliza para editar cambios de tempo y para crear otros nuevos. La ventana muestra automticamente el rea que se ha seleccionado para editar, y los cambios se muestran de forma grfica, en tiempo real, segn se procesa la curva de tempo, de forma que se puede ver lo que est sucediendo. Para abrir la ventana Operaciones de tempo: m Seleccione Opciones > Tempo > Operaciones de tempo en la barra de mens principal (o use el comando de teclado Abrir Operaciones de tempo . m Con la tecla Control pulsada, haga clic en el botn Sincronizar de la barra de transporte (si est visible) y seleccione Abrir Operaciones de tempo en el men de funcin rpida.

Seleccin de una operacin de tempo


El men Operacin proporciona varias funciones interesantes de edicin de cambios de tempo, que tambin alteran la referencia de sincronizacin. El smbolo de bloqueo permite fijar determinados parmetros, evitando que sean modificados. Crear curva de tempo La operacin Crear curva de tempo permite crear numerosos eventos de cambio de tempo con solo unos pocos parmetros, y proporciona un cambio general suave en el tempo. Para crear un cambio de tempo en la lista ventana Operaciones de tempo: 1 Utilice los campos Posicin o Tiempo para definir el rea por la que tiene que tener lugar el cambio de tempo: el campo de la izquierda define el punto inicial de la curva, y el campo de la derecha el punto final. 2 Introduzca los tempos inicial y final deseados en la lnea Tempo. 3 Seleccione el tipo de curva deseado.

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Captulo 30 Operaciones de tempo avanzadas

Hay disponibles tres clases de curvas de tempo en el men Tipo curva . Cada una de ellas ofrece un parmetro Curvatura (el campo a la derecha del men Tipo curva), que determina si el tempo debe acelerarse o ralentizarse, dependiendo de si se introducen valores de curvatura positivos o negativos. 4 Ajuste el parmetro Curvatura. 5 Altere la concentracin de eventos de tempo grficos con el parmetro Densidad. Los valores de 1/8 y ms finos solo deben usarse si son realmente necesarios (con cambios de tempo muy lentos o rpidos, por ejemplo). No seleccione una resolucin superior a 1/8 o ms fina solo para hacer la curva ms suave. Esto produce un innecesario aumento de proceso y la creacin de ms eventos de tempo de los necesarios.

Consejo: Observe la representacin grfica segn se cambian los valores: la curva de tempo (que se calcula a partir de los ajustes de tempo que ha realizado) se muestra en rojo. Nota: La casilla Continuar con nuevo tempo determina si el tempo original se reanuda cuando finalice la curva de tempo (sin marcar) o si el nuevo tempo (el ltimo evento de cambio de tempo de la curva) se mantiene (marcada).

6 Haga clic en Aplicar cuando haya terminado. Crear tempo constante La operacin Crear tempo constante crea un tempo constante en el rea seleccionada. El ajuste por omisin asigna un tempo medio a la seccin del proyecto seleccionada (basada en los eventos de cambio de tempo). Si se desean eliminar todas las variaciones de tempo entre dos puntos sin cambiar el tiempo SMPTE de la posicin ms a la derecha, basta con hacer clic en el botn Aplicar. No hay que olvidar la casilla Continuar con nuevo tempo , que mantiene el nuevo tempo o vuelve al inicial. Aplicar cambios de tempo existentes proporcionalmente La operacin Aplicar cambios de tempo existentes proporcionalmente altera proporcionalmente los cambios de tempo existentes. Esto permite acelerar una seccin entera de un proyecto, sin perder las relaciones entre los cambios posteriores de tempo dentro del rea. El cambio se realiza por porcentaje: los valores de porcentaje positivos aceleran las secciones, y los negativos las ralentizan. Extender curva de tempo existente La operacin Extender curva de tempo existente extiende o comprime una curva de tempo existente. Los parmetros Posicin o Tiempo se utilizan para definir el punto inicial del rea que se desea cambiar. Se puede introducir o bien el nuevo punto final de la curva de tempo como una posicin de comps o valor SMPTE, o bien ajustar un valor de Estirar para la curva (como porcentaje).

Captulo 30 Operaciones de tempo avanzadas

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Reducir cambios de tempo existentes Los campos Posicin o Tiempo definen los puntos inicial y final del rea a procesar. Densidad determina el nmero de eventos de tempo que quedarn por comps despus del proceso. Se pueden seleccionar valores entre un cambio de tempo por comps (1/1) y ocho por comps (1/8). Asignar tempo aleatoriamente Utilice los parmetros Posicin o Tiempo para definir los puntos inicial y final del rea a procesar. Utilice Asignar tempo aleatoriamente para determinar la cantidad de desviacin del tempo actual, en tiempos por minuto (bpm). Densidad define la frecuencia con la que se producen los nuevos eventos de tempo. Se pueden seleccionar valores entre una (1/1) y ocho veces por comps (1/8).

Uso del Intrprete de tempo


Se puede utilizar el teclado del ordenador o eventos MIDI entrantes para ajustar el tempo del proyecto. Dicho de otro modo, Logic Pro capturar una seal de sincronizacin manual (tambin conocida como sincronizacin humana). Este mtodo de sincronizacin es bastante inexacto, ya que si los impulsos de sincronizacin manual dejan de entrar, Logic Pro continuar en el ltimo tempo recibido. El comando Tap Tempo se utiliza para generar eventos de temporizacin, literalmente tamborileando en un teclado de ordenador o MIDI. Para entrar en el modo de sincronizacin manual, realice una de las siguientes operaciones: m Seleccione Manual en el men Modo Sincronizacin de la pestaa Archivo > Sincronizacin > General. m Active la casilla Activar sincronizacin externa automticamente (lo est por omisin) en la pestaa Ajustes del proyecto > Sincronizacin > General. Si Logic Pro oye un comando Tap Tempo , seguir dicho tempo automticamente. Los parmetros que controlan el modo en que Logic Pro responde a los comandos tap tempo se encuentran en la ventana Intrprete de tempo .

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Captulo 30 Operaciones de tempo avanzadas

Para abrir la ventana Intrprete de tempo , realice una de las siguientes operaciones: m Seleccione Opciones > Tempo > Intrprete de tempo (o utilice el comando de teclado Intrprete de tempo). m Manteniendo la tecla Control pulsada, pulse en el botn Sincronizar del Transporte (si est visible), y seleccione el elemento Abrir Intrprete tempo .

Nota: Solo las pistas de instrumentos software seleccionadas, y todas las pistas MIDI externas, pueden reproducirse cuando est abierta la ventana Intrprete de tempo .

Cambio de los parmetros del Intrprete de tempo


En la ventana Intrprete de tempo se encuentran los siguientes parmetros. Paso de palmada Este parmetro ajusta el valor de nota que Logic Pro asignar a las palmadas manuales. Se consiguen mejores resultados con valores grandes que con pequeos. 1/4 suele funcionar bien. Ventana Este parmetro determina el lapso de tiempo (o ventana) en el que pueden introducirse notas de palmada (en pulsos, o 1/3.840 de redonda). Solo las palmadas dadas dentro de esta ventana temporal se utilizan para determinar el tempo. Las palmadas fuera de ella son ignoradas. Cuanto ms estrecha es la ventana, con ms eficacia podr Logic Pro resistir la influencia (en el tempo) de las palmadas que caigan fuera de los valores de nota (ajustados en el parmetro Paso de palmada). Cuanto mayor se defina la ventana, ms fcil se hace crear cambios drsticos de tempo. Si se ajusta a 0 el parmetro Ventana, la ventana de palmada desaparecer por completo, y todos las palmadas se aceptarn como informacin determinante para el tempo. Logic Pro se detendr si no se generan palmadas. Respuesta de tempo Este parmetro ajusta la sensibilidad a los cambios de tempo: cuanto ms grande es el valor, mayor es la sensibilidad. Debera ajustarse a 4 para la mayora de las situaciones. Si nota que el tiempo de palmada es impreciso, pero desea que Logic Pro reproduzca a un tempo relativamente constante, reduzca este valor a 2.

Captulo 30 Operaciones de tempo avanzadas

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Cambio de tempo mx. Utilice este parmetro para ajustar el mximo cambio de tempo posible por palmada (en bpm). Para obtener una curva de tempo lo ms regular o igualada posible, siga esta regla: ajuste el valor ms pequeo posible (en otras palabras, solo tan grande como sea preciso). Cuenta atrs con palmadas Ajusta el nmero de palmadas utilizadas como cuenta atrs. Logic Pro comenzar a seguir el tempo en la primera palmada despus de las de cuenta atrs. Suavizado Activar esta funcin suaviza los saltos en el tempo resultantes de las palmadas entrantes (que pueden resultar tiles cuando se utiliza Logic Pro en vivo). Se debe desactivar si se desea que Logic Pro siga las palmadas con precisin y rapidez. Grabacin de tempo La funcin Grabacin de tempo crea, cuando se est en el modo de grabacin, una Lista de tempo que sigue las palmadas. Normalmente, esta opcin debera estar desactivada. Pre y Post Son dos formas en que se muestran las seales de palmada: Pre: muestra cada palmada entrante. Post: muestra cada palmada aceptada que se produce dentro de la ventana temporal (definida por el parmetro Ventana) o cerca de un paso de palmada (o en el paso). Las seales Pre/Post palmada parpadean en amarillo si las palmadas estn dentro del intervalo permitido, y en rojo si estn fuera de l.

Uso del fader Tempo


Se puede crear un fader de tempo en tiempo real en la ventana Entorno, seleccionando Nuevo > Fader > Especiales > Control de tempo. Este fader puede controlar el tempo del proyecto (utilizando el metaevento #100). No es necesario conectar este fader a nada, a menos que se desee grabar su salida.

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Captulo 30 Operaciones de tempo avanzadas

Un fader de tempo tiene un intervalo de posibles valores entre 50 y 177 bpm. Se pueden utilizar datos MIDI externos para controlarlo: un valor de entrada 0 da como resultado un tempo de 50, y un valor de entrada de 127 da un tempo de 177. Si se coloca un fader de tempo entre los objetos Entrada fsica y Entrada secuenciador en el Entorno, se podr: Grabar cambios de tempo Controlar el tempo con cualquier tipo de evento MIDI que se desee. De esta forma se pueden grabar nuevos datos en la pista Tempo de forma inteligente. Los datos del tempo original solo se borrarn en las reas que realmente contengan cambios de tempo. Si se mueve un fader de tempo durante la reproduccin o la grabacin, todos los datos definidos en la Lista de tempo se apagan hasta que Logic Pro sea detenido. Los movimientos de un fader de tempo son ignorados cuando est activa la sincronizacin SMPTE externa. Por lo tanto, un fader de tempo se puede utilizar para desactivar la referencia de sincronizacin durante la reproduccin o la grabacin, si se desea. Nota: La caja Parmetros de fader de tempo muestra eventos de inflexin de tono como la definicin de entrada (por omisin). Esto permite controlar el tempo del proyecto con la rueda de inflexin de tonos del teclado.

Captulo 30 Operaciones de tempo avanzadas

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Pasajes de asignacin de tiempos

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Normalmente, cuando realice grabaciones en Logic Pro tocar ajustndose a la claqueta del metrnomo. No obstante, hay casos en los que desear grabar sin la claqueta, tocar con rubato o, por lo menos, no tocar con un mismo tempo riguroso todo el rato.
Otra situacin posible es que disponga de una grabacin de audio que no se haya grabado siguiendo la claqueta del metrnomo y que, por lo tanto, contenga ligeras variaciones de tempo, a la que desee aadir pistas adicionales. En un caso como este, la pista de asignacin de tiempos le ayuda a visualizar estas grabaciones libres, de modo que tengan un significado desde el punto de vista rtmico. Para ello, la pista de asignacin de tiempos define las posiciones de comps de los eventos musicales existentes sin modificar su posicin absoluta en el tiempo, conservando as el resultado audible con sus tiempos originales. En este contexto, un evento musical se refiere a: Notas MIDI en pasajes MIDI. Transitorios en pasajes de audio, que corresponden al inicio de notas muy acentuadas. La asignacin de tiempos consiste en dos pasos: en primer lugar, tiene que conectar grficamente los eventos musicales con las posiciones de comps deseadas en la pista de asignacin de tiempos; para ello, tiene que dibujar lneas entre ellos con el ratn (a continuacin encontrar una descripcin ms detallada de este procedimiento). Logic Pro insertar automticamente un evento de cambio de tempo para cada una de estas ubicaciones de posicin de comps. Esto da lugar a que la nota/evento se toque en su posicin absoluta anterior en el tiempo, a pesar de que se haya modificado su posicin de comps. Un proyecto de Logic Pro con asignacin de tiempos incluir las mismas variaciones de tempo que la grabacin original

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Suponiendo que la asignacin de tiempos sea precisa, todos los elementos se ajustarn al tempo del metrnomo, lo que le reportar una serie de ventajas para el desarrollo posterior del proyecto: La claqueta del metrnomo puede utilizarse para grabar pasajes adicionales. Pueden aplicarse funciones de cuantizacin a los pasajes recin grabados. Los bucles (tanto MIDI como Apple Loops) se ajustarn automticamente al tempo cuando se utilicen en el arreglo. Los pasajes MIDI grabados sin claqueta se mostrarn de forma que tengan significado desde el punto de vista musical en el Editor de partituras. Pueden crearse pasajes MIDI adicionales con la funcin de introduccin por pasos, sin que el sonido sea demasiado rgido. Esta sensacin de dispersin se debe a que algunas partes se reproducen con todos los cambios de tempo creados por el proceso de asignacin de tiempos. Por omisin, las pistas globales Marcador, Cambios de comps y armadura y Tempo pasan a ser visibles cuando se habilita la visualizacin de las pistas globales. Si no se muestra la pista de asignacin de tiempos, seleccione Visualizacin > Configurar pistas globales y active la casilla Asignacin de tiempos . Para obtener informacin detallada, consulte Mostrar y ocultar las pistas globales individuales en la pgina 79.

Asignacin de tiempos con pasajes MIDI


En la siguiente seccin se describe el procedimiento de asignacin de tiempos en la ventana Organizar. Tambin es posible realizar una asignacin de tiempos en las ventanas del Editor de teclado, el Editor de partituras e Hyper Editor, donde cuenta con la ventaja aadida de ver directamente las notas correspondientes. Para utilizar (o probar) la asignacin de tiempos, necesitar al menos un pasaje MIDI que no se ajuste al tempo actual. Si no dispone de ningn pasaje de este tipo, basta con que grabe uno sin la claqueta del metrnomo. En la parte superior de la pista de asignacin de tiempos, puede ver una regla que contiene una representacin grfica de los compases, tiempos y subdivisiones musicales. Estos elementos reflejan el valor de divisin ajustado en la barra de transporte (y tambin dependen del nivel de zoom actual).

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Captulo 31 Pasajes de asignacin de tiempos

Para asignar eventos de nota a determinadas posiciones de comps: 1 Seleccione los pasajes que desee utilizar para la asignacin de tiempos. Una vez realizada la seleccin, aparecern lneas horizontales cortas en el borde inferior de la pista de asignacin de tiempos. Estas lneas representan las notas de los pasajes seleccionados. 2 Comience por la izquierda. En la primera posicin de comps a la que desee asignar una nota MIDI, haga clic y mantenga pulsado el ratn en la posicin exacta en la regla de compases. Aparecer una lnea vertical de color amarillo. 3 Con el botn del ratn todava pulsado, arrastre el cursor hacia abajo, hacia la lnea que representa la nota seleccionada. Aparecer una segunda lnea de color amarillo, ligeramente ms oscura, que sigue estando conectada a la misma posicin en la regla de compases. Esta lnea seguir el movimiento del cursor del ratn hacia la parte inferior de la pista, formando un ngulo. Una vez que conecte la lnea a la nota que desee, suelte el botn del ratn.

Logic Pro calcular e insertar automticamente un cambio de tempo, que podr ver en la pista de tempo. Esto garantizar que la nota asignada (y el resto de las notas) se reproduzca en la misma posicin absoluta en el tiempo que antes, a pesar de que se hayan modificado las posiciones de los compases. 4 Muvase de izquierda a derecha para ajustar otros eventos a lo largo del eje de tiempo y obtener los mejores resultados posibles en lo que respecta a la asignacin de tiempos. Si comete algn fallo, podr borrar cualquier asignacin de tiempos; para ello, haga doble clic en el error con la herramienta Borrador, o bien seleccinelo y pulse Retroceso. Tenga cuidado cuando utilice la tecla Retroceso de no borrar accidentalmente otros eventos o pasajes que estn seleccionados en esos momentos. Para borrar todas las asignaciones de tiempos, haga clic en cualquier lugar de la cabecera de la pista de asignacin de tiempos (salvo en los botones y en los mens). De este modo, se seleccionarn todos los datos de la pista y podr pulsar la tecla Retroceso para borrar todos los eventos. Nota: Si desea dibujar una lnea de conexin entre una posicin de comps y una posicin concreta de la grabacin original (donde no haya ninguna nota), con la tecla Control pulsada, arrastre la lnea de conexin con el ratn. Esto permitir que le lnea se ajuste a cualquier subdivisin.

Captulo 31 Pasajes de asignacin de tiempos

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Asignacin de tiempos con pasajes de audio


En este caso, el funcionamiento es similar al descrito anteriormente para los pasajes MIDI. La diferencia principal es que Logic Pro debe analizar primero los pasajes de audio para encontrar puntos destacados rtmicamente que, posteriormente, podrn enlazarse a una posicin de comps. Logic Pro busca transitorios al analizar los pasajes de audio. Los transitorios son posiciones donde la grabacin de audio adquiere un volumen mucho ms alto durante un espacio de tiempo muy corto (en otras palabras, una cresta de seal). Esto es tpico de las grabaciones de batera, pero el anlisis de otros instrumentos o mezclas completas (en funcin del contexto musical) tambin puede dar lugar a resultados tiles. Para detectar transitorios en un pasaje de audio: m Seleccione el pasaje de audio que desee y haga clic en el botn Analizar en la cabecera de la pista de asignacin de tiempos. Tras el anlisis, los transitorios se muestran como lneas verticales de pequeo tamao en la parte inferior de la pista de asignacin de tiempos. El resto de los pasos del procedimiento de asignacin de tiempos son los mismos que los que se han descrito anteriormente para los pasajes MIDI.

Tambin es posible analizar a la vez varios pasajes de audio seleccionados. Un mtodo alternativo de anlisis de pasajes de audio consiste en arrastrarlos directamente a la pista de asignacin de tiempos.

Mejora de la precisin de la asignacin de tiempos


El campo de valor Sensibilidad de deteccin de la cabecera de pista le permite volver a accionar el procedimiento de anlisis si los resultados no son los esperados. Un ajuste ms elevado de Sensibilidad de deteccin har que se detecten ms transitorios, lo que puede resultar muy til cuando la msica presenta menos acentos diferenciados (como una batera suave en una mezcla de alto volumen). Por otro lado, un ajuste ms elevado de Sensibilidad de deteccin puede hacer que se detecten y se muestren transitorios que no tengan ningn significado para la estructura rtmica de un pasaje. En general, es conveniente comenzar por un ajuste bajo del valor de Sensibilidad de deteccin y solo pasar a un ajuste mayor si la msica presenta elementos rtmicos obvios que no se hayan reconocido correctamente.

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Captulo 31 Pasajes de asignacin de tiempos

Nota: La capacidad de deteccin es independiente del nivel de volumen general de un pasaje de audio. En otras palabras, los resultados sern los mismos si se normaliza el pasaje. A veces, las grabaciones pueden incluir eventos (de nota MIDI) que se encuentren en posiciones musicalmente tiles, y debern permanecer all cuando se utilice la asignacin de tiempos para las grabaciones de audio. Para dichas situaciones se ha introducido la opcin Proteger MIDI, que se encuentra en la cabecera de la pista de asignacin de tiempos. Solo tiene que activar esta opcin para mantener los eventos MIDI existentes en sus posiciones actuales cuando realice la asignacin de tiempos.

Tiempos de pasaje
El botn Tiempos de pasaje de la cabecera de la pista de asignacin de tiempos activa un mtodo automtico de asignacin de tiempos que utiliza un pasaje de metrnomo autograbado. Para utilizar la caracterstica automtica de asignacin de tiempos: 1 Cree una pista de instrumento o utilice una existente. 2 Inserte el instrumento KlopfGeist (o, por ejemplo, EXS24 mkII con un sonido apropiado, como un charles cerrado o un golpe en el aro de la caja). 3 Grabe una nota por cada tiempo de claqueta que se ajuste a la msica de los pasajes existentes. Si alguna de las notas del pasaje de metrnomo no se ajusta al tiempo de la grabacin original, puede editar sus posiciones en cualquiera de los editores MIDI para sincronizarlas con la msica. 4 Seleccione el pasaje de metrnomo y haga clic en el botn Tiempos de pasaje .

5 Seleccione el valor de nota que resulte ms adecuado en el cuadro de dilogo Fijar tiempos en pasaje(s) gua (por omisin: 1/4 Note) y haga clic en OK para llevar a cabo la operacin de asignacin de tiempos. Logic Pro asignar todos los tiempos a las notas de este pasaje e insertar cambios de tempo para conservar los tiempos originales, comenzando por el primer tiempo del primer comps. Aunque el resultado audible no cambie, la msica se visualizar correctamente en lo que respecta a las posiciones de los compases.

Captulo 31 Pasajes de asignacin de tiempos

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Asignacin de tiempos a marcadores de escena


Si la pista de vdeo global es visible, se carga una pelcula QuickTime y se utiliza la funcin Detectar cortes (en la pista de vdeo), los marcadores de escena detectados se mostrarn como posiciones de asignacin disponibles (lneas verticales) en la parte inferior de la pista de asignacin de tiempos. Puede definir fcilmente una posicin de corte de escena como el primer tiempo de un comps asignndoselo a la posicin del comps, tal y como se ha descrito anteriormente.

Asignacin de tiempos a marcadores


Si la pista de marcador se encuentra visible, puede utilizar el marcador que desee como una posicin de asignacin (lnea vertical en la parte inferior de la pista de asignacin de tiempos) haciendo clic en el mismo. Con la tecla Maysculas pulsada, haga clic para asignar varios marcadores como posiciones de asignacin de tiempos. Cuando haya terminado, podr ocultar la pista de marcador.

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Captulo 31 Pasajes de asignacin de tiempos

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Edicin de la transposicin con la pista de acordes y transposicin

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Puede usar la pista de acordes y transposicin para editar la transposicin de reproduccin de eventos MIDI y bucles Apple Loops a lo largo del tiempo.
La pista de transposicin contiene nodos que se conectan mediante lneas horizontales y verticales. Cada nodo representa un evento de transposicin global, que determina el valor de transposicin global hasta que el cursor de reproduccin alcanza el siguiente evento de transposicin durante la reproduccin.

Los eventos de transposicin estn estrechamente ligados a la nota raz de los acordes de la pista de acordes: si se crea o se modifica un evento de transposicin, el intervalo de alteracin del tono quedar inmediatamente reflejado por las notas raz del acorde de la pista de acordes y viceversa.

La posicin cero de la pista de acordes y transposicin viene determinada por la tonalidad actual de la Pista de comps. Si cambia la tonalidad a lo largo de un proyecto, la posicin cero de la pista de acordes y transposicin cambia consecuentemente.

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Transposicin de eventos MIDI y bucles Apple Loops


Los eventos de transposicin (y sus equivalentes en acordes) alteran el tono de los eventos MIDI y bucles Apple Loops. Eventos MIDI Los eventos de transposicin modifican los eventos MIDI propiamente dichos. Por ejemplo: si crea un pasaje MIDI que contiene un evento de nota C3, copia el pasaje MIDI y, a continuacin, crea un evento de transposicin de +2 al principio del pasaje MIDI copiado, el evento de transposicin modifica el evento de nota por D3.

A pesar de esta modificacin de datos de los eventos, la pista de transposicin funciona de forma no destructiva, ya que puede modificar la transposicin de eventos MIDI varias veces. Imagine que copia el D3 del ejemplo anterior en una posicin donde la pista de transposicin se ajusta a +2; el evento MIDI se reproducir como D3. Pero si la pista de transposicin se ajusta a un intervalo de reproduccin distinto en la posicin de destino, el tono del evento MIDI se alterar por la nueva transposicin de reproduccin. Los eventos de transposicin solo afectan a los eventos MIDI que ya estn en el proyecto. No afectan a los eventos MIDI creados o grabados tras la edicin de los eventos de transposicin.

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Captulo 32 Edicin de la transposicin con la pista de acordes y transposicin

Los eventos MIDI solo se transportarn si la opcin Sin transposic. est inactiva en las cajas Parmetros de pista respectivas.

Apple Loops Los bucles Apple Loops pueden incluir informacin acerca de la tonalidad en la que estn y pueden transportarse de forma automtica. Los pasajes de audio normales (pasajes de audio que no son Apple Loops) no se vern afectados. Tampoco los Apple Loops que no cuenten con una definicin de Clave (bucles de batera, por ejemplo). Para obtener todos los detalles, consulte la descripcin de la pista de acordes en el captulo Apple Loops en la pgina 677.

Creacin y edicin de eventos de transposicin y acorde


La creacin y edicin de eventos de transposicin funciona de forma similar a los eventos MIDI estndar. Para crear un evento de transposicin en la pista de transposicin, realice una de las siguientes operaciones: m Haga clic con la herramienta Lpiz en la posicin que desee de la pista de transposicin. m Con las teclas Control, Opcin (z) y Comando pulsadas, haga clic en la posicin que desee en la pista de transposicin, introduzca el valor de transposicin que desee en el campo de texto y pulse Retorno.

Se crear un evento de transposicin del valor introducido en la posicin en la que haya hecho clic. Para cambiar el valor de transposicin del evento de transposicin, seleccinelo haciendo clic en l y, a continuacin, arrstrelo hacia arriba o hacia abajo.

Captulo 32 Edicin de la transposicin con la pista de acordes y transposicin

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Para crear un evento de acorde en la pista de acordes: m Haga clic con la herramienta en la posicin que desee de la pista de acordes y defina un smbolo de acorde en el cuadro de dilogo Definir acorde .

Si desea editar un evento de acorde, simplemente haga doble clic en l. Se abrir el cuadro de dilogo Definir acorde , que le permitir modificar libremente las propiedades del smbolo de acorde. Para seleccionar un evento de transposicin o acorde: m Haga clic en el evento de transposicin o acorde con la herramienta Lpiz. Utilice un marco de seleccin o mantenga la tecla Maysculas pulsada mientras hace clic para seleccionar varios eventos. Para mover un evento de transposicin o acorde a lo largo del control temporal: m Seleccione el evento y arrstrelo a la izquierda o a la derecha. Observe la etiqueta Ayuda mientras realiza estos procedimientos para ver el valor de transposicin y la posicin de comps exactos de ese evento en particular. Para eliminar un evento de transposicin o acorde, realice una de las siguientes operaciones: m Seleccinelo haciendo clic en el mismo con la herramienta Puntero y, a continuacin, pulse la tecla Retroceso. m Haga clic en el evento con la herramienta Borrador. Los eventos de transposicin pueden copiarse mediante el procedimiento estndar de Copiar y Pegar, o puede arrastrarlos con el ratn manteniendo pulsada la tecla Opcin (z). Tambin puede copiar o mover varios eventos de transposicin simultneamente, lo que puede resultarle til para las secciones repetidas del proyecto.

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Captulo 32 Edicin de la transposicin con la pista de acordes y transposicin

Anlisis de pasajes MIDI


Puede utilizar el botn Analizar de la pista de acordes para analizar los acordes de un pasaje MIDI. Seleccione el pasaje MIDI que desee (preferiblemente uno que contenga acordes completos) y haga clic en el botn Analizar en la cabecera de la pista de acordes. Se analizar el pasaje MIDI y los acordes resultantes se mostrarn en la pista de acordes. Puede hacer esto mismo con varios pasajes consecutivos. Tambin puede arrastrar los pasajes que desee a la pista de acordes. Nota: Tenga en cuenta que los acordes de la pista de acordes son eventos, que afectan a la transposicin de reproduccin de los eventos MIDI y los bucles Apple Loops. Utilice la pista de acordes nicamente si realmente desea utilizarla porque una vez que se utiliza, siempre afecta a la composicin. Por ejemplo: cuando analice el proyecto, copie un pasaje sin copiar los eventos de la pista de acordes, etc., no debe utilizar la pista de acordes si solo desea mostrar los acordes del proyecto; utilice en su lugar la pista de marcador o los smbolos de acorde de texto del Editor de partituras.

Trabajo en el modo Solo cambiar vista


Puede encontrarse en situaciones donde los acordes no sean correctos o falten acordes en la pista de acordes. Por ejemplo: supongamos que graba un pasaje MIDI, lo selecciona y utiliza el botn Analizar de la pista de acordes. Normalmente, esto funciona bien, ya que el algoritmo de anlisis es ms o menos inteligente y conoce todos los aspectos sobre la armona. Si, de forma inesperada, el resultado del proceso de anlisis no se ajusta a la grabacin, Logic Pro le ofrece una solucin sencilla: el modo Solo cambiar vista de la pista de acordes. Si activa este modo haciendo clic en la opcin Solo cambiar vista de la pista de acordes, podr ajustar los acordes para que coincidan con lo que realmente est oyendo (los eventos de transposicin de la pista de transposicin se adaptarn consecuentemente). Todos los cambios aplicados a los acordes de la pista de acordes mientras est activo el modo Solo cambiar vista no tendrn ningn efecto sobre la reproduccin de los pasajes MIDI correspondientes; estos cambios solo adaptarn los acordes mostrados en la pista de acordes para que coincidan los acordes reproducidos en el pasaje MIDI. El modo Mostrar solo cambios no funciona con Apple Loops utilizados en pistas de audio. Para obtener ms informacin, consulte la descripcin de la pista de acordes en el captulo Apple Loops en la pgina 677.

Captulo 32 Edicin de la transposicin con la pista de acordes y transposicin

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Insercin de smbolos de acorde en la partitura


Los smbolos que muestra la pista de acordes pueden insertarse en el editor de partituras (e imprimirse): Para insertar acordes de la pista Acordes en el editor de partituras: m Seleccione los elementos que desee utilizar para los smbolos de acorde en el Editor de partituras y, a continuacin, seleccione Funciones > Insertar acordes desde la pista de acordes global.

Los smbolos insertados son azules (negros si se imprimen) y no pueden sobrepasar los lmites del acorde en la pista de acordes. Haga doble clic en uno de estos acordes para abrir el cuadro dilogo y definir acordes de la pista de acordes.

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Captulo 32 Edicin de la transposicin con la pista de acordes y transposicin

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Trabajo con la notacin

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El Editor de partituras permite visualizar y editar pasajes MIDI con notacin musical tradicional.
Este captulo se ocupa de las herramientas y funciones disponibles para introducir, editar, disear e imprimir partituras y letras. Tras una visin general del Editor de partituras, le informar de cmo: Introducir en la partitura notas, smbolos musicales y textos. Utilizar los completos ajustes de visualizacin para transcribir grabaciones MIDI. Editar las notas y los smbolos musicales de una partitura. Cambiar el diseo e imprimir una partitura. Personalizar la visualizacin del Editor de partituras. Este captulo no ensea aspectos de teora musical, ni cmo leer o escribir notacin musical. Su objetivo es presentarle la forma en que Logic Pro posibilita la creacin, edicin, presentacin e impresin de msica con notacin musical.

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Informacin acerca del Editor de partituras


El Editor de partituras muestra los pasajes MIDI como pentagramas, reproducidos por instrumentos de pista.

Caja Parmetros de visualizacin Caja Parmetros de Evento

Caja de componentes

Cada pentagrama o pista (del rea Organizar) puede contener un nmero ilimitado de pasajes MIDI. Si los pasajes MIDI de una pista van directamente uno detrs de otro (sin espacios entre ellos), se mostrarn en la partitura como un pentagrama continuo, a no ser que la visualizacin est limitada a un solo pasaje MIDI por haber activado el modo Enlace de contenido . Los pasajes MIDI seleccionados se muestran en pentagramas con lneas azules, a menos que esta opcin est desactivada en las preferencias de partitura (consulte Preferencias de partitura en la pgina 867). De esta forma se facilita la identificacin de la parte seleccionada.

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Captulo 33 Trabajo con la notacin

Ejemplo de flujo de trabajo de alto nivel


Esta seccin proporciona una visin general del mtodo a seguir para crear una partitura en Logic Pro. Paso 1: Introduccin de notas en la partitura Bsicamente, hay tres modos de hacerlo: Grabacin en tiempo real desde un teclado MIDI (consulte Grabacin MIDI en la pgina 408). Grabacin por pasos, utilizando un teclado MIDI o el teclado Bloq Mays (consulte Grabacin MIDI de Introduccin por pasos en la pgina 415). Entrada manual con el teclado del ordenador o el ratn (se tratar posteriormente en este captulo). Como ya se ha mencionado, el Editor de partituras muestra el contenido de los pasajes MIDI, que actan como contenedores de las notas y otros eventos. Por lo tanto, si se desea trabajar en el Editor de partituras es necesario crear y seleccionar un pasaje MIDI en el rea Organizar. Haga clic en la pestaa Partitura que hay en la parte inferior de la ventana Organizar para ver el rea del Editor de partituras, o seleccione Ventana > Partitura (asignacin por omisin del comando de teclado: Comando + 3) para abrir una ventana del Editor de partituras. La pista o pasaje seleccionados se mostrarn como una partitura. Si desea ver como pentagramas los pasajes de todas las pistas MIDI (MIDI externo y software), haga doble clic en el fondo del Editor de partituras (con la herramienta Puntero). Paso 2: Utilizacin de los ajustes de visualizacin para crear notacin legible Logic Pro interpreta los pasajes MIDI para presentarlos como una partitura. Para ello, utiliza varios mtodos definidos por el usuario. Los eventos de nota se representan, obviamente, como negras, corcheas, etc. Los espacios entre notas se representan como silencios. Tambin se pueden representar en la partitura los datos del pedal de resonancia. Su meta debera ser mantener el efecto de las grabaciones en tiempo real (si es as como introdujo los datos musicales en Logic Pro), a la vez que genera una partitura legible para otros msicos.

Captulo 33 Trabajo con la notacin

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Si le gusta el sonido reproducido pero no le agrada el aspecto de la partitura, normalmente podr obtener los resultados deseados cambiando unos cuantos ajustes en la caja Parmetros de visualizacin (consulte el apartado Transcripcin de grabaciones MIDI en la pgina 794) y en los ajustes globales del proyecto de Partitura. Caja Parmetros de visualizacin: los parmetros de la caja Parmetros de visualizacin afectan principalmente a la visualizacin rtmica de los pasajes MIDI seleccionados. Solo se aplican a la visualizacin de la partitura; no afectan a la reproduccin de pasajes MIDI. Pueden ser diferentes para cada pasaje. Algunos de estos parmetros, basados en pasajes, pueden anularse para notas concretas por medio de los atributos de nota. Ajustes del proyecto: puede ajustar las opciones generales de visualizacin para el proyecto completo en la ventana Partitura de ajustes del proyecto (consulte el apartado Ajustes de proyecto para la visualizacin de partituras en la pgina 846). Entre otras muchas opciones se puede modificar el espaciado entre notas, los mrgenes de la pgina, el grosor de las lneas, la visualizacin de los nombres de los instrumentos y los nmeros de comps y pgina. Importante: Los parmetros de visualizacin de partituras no tienen absolutamente ningn efecto sobre la reproduccin de MIDI, solo afectan al modo en que se muestran los datos MIDI en el Editor de partituras. Este sistema de visualizacin de notacin por separado le permitir ajustar el aspecto de la notacin sin modificar los datos del pasaje MIDI original (y por tanto, su ejecucin). Tambin se puede controlar la visualizacin seleccionando o creando estilos de pentagrama, estilos de texto y conjuntos de partituras que se adapten mejor a la msica. Existen estilos de pentagrama para los tipos nicos y mltiples ms comunes. Se los puede seleccionar en el men Estilo de la caja Parmetros de visualizacin . Entre ellos se incluyen: Piano, Guitarra, Metal en Eb , rgano e incluso Batera. Simplemente, seleccione como notacin el estilo que represente mejor el componente instrumental. Si ninguno de los estilos es apropiado, es fcil crear un estilo propio (consulte el apartado Trabajo con estilos de pentagrama en la pgina 808).

Estilo de pentagrama nico

Estilo de pentagrama con dos pentagramas

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Captulo 33 Trabajo con la notacin

Los conjuntos de partituras le permitirn decidir qu instrumentos se mostrarn (e imprimirn) en una partitura. En un conjunto de partituras se pueden incluir todos los instrumentos de pista existentes que se desee (consulte el apartado Uso de conjuntos de partituras para crear partituras y partes en la pgina 830). De esta forma se facilita la creacin de partituras separadas para los violines o las trompas, por ejemplo. Los estilos de texto se utilizan para controlar diversos elementos del texto de la partitura, como: el ttulo, las letras, la informacin de copyright, los nombres de los instrumentos, etc. A cada uno de estos elementos de texto se le puede asignar un estilo y tamao de letra dentro del estilo de texto global (consulte el apartado Trabajo con texto en la pgina 774). Paso 3: Edicin de eventos de nota A pesar de todas las opciones de visualizacin mencionadas anteriormente, puede ser preciso ajustar el aspecto de algunas notas. Ello se consigue con las funciones del men Atributos de nota . Estos comandos permiten ajustar eventos de nota individuales para obtener, entre otros muchos efectos, desplazamientos enarmnicos, alteraciones, ligaduras y barrados. Esta funcin tambin puede utilizarse con varias notas seleccionadas, lo cual resulta til en esos pocos casos en que los ajustes de visualizacin no proporcionan los resultados deseados. Paso 4: Introduccin de eventos, smbolos y texto Pocas partituras constan nicamente de eventos de nota y silencios. La Caja de componentes contiene diversos smbolos (marcas de pedales, ligados, etc.) que se pueden insertar en la partitura arrastrndolos con el ratn. La Caja de componentes tambin contiene todos los tipos de evento de nota, claves, marcadores de lnea de comps, etc. Tambin estos se pueden aadir fcilmente arrastrando y colocando (consulte el apartado Trabajo con la Caja de componentes en la pgina 740). Los silencios se muestran automticamente en Logic Pro, sin que haya necesidad de insertarlos manualmente; no obstante, se pueden insertar desde la Caja de componentes (consulte el apartado Creacin e insercin de silencios en la pgina 767). La insercin de letra, ttulo y otros elementos de texto se realiza en la Caja de componentes o con la herramienta Texto (consulte el apartado Trabajo con texto en la pgina 774). Paso 5: Edicin de toda la partitura Una vez se han grabado o insertado todas las notas (o la mayora) y smbolos en la partitura, y se han editado los elementos individuales, el siguiente paso es pulir el diseo de la partitura.

Captulo 33 Trabajo con la notacin

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Este proceso suele incluir el uso de herramientas para recolocar partituras, as como modificaciones en los ajustes de partitura del proyecto (para ajustar el nmero de compases por lnea, los mrgenes de pgina, y otros). Todas las opciones de diseo del proyecto se tratan en Ajustes de proyecto para la visualizacin de partituras en la pgina 846. Las tareas de presentacin se realizan en la Vista de pgina, que visualiza automticamente tantas pginas enfrentadas como es posible, dependiendo del tamao de la ventana Editor de partituras y del nivel de zoom actual.

Para cambiar entre la visualizacin por omisin de la partitura (denominada vista Lineal) y la Vista de pgina: m Haga clic en el botn Vista de pgina (a la izquierda del botn del men Diseo).

Consejo: Para editar conviene utilizar la vista Lineal, ya que la pantalla se redibuja mucho ms rpidamente, especialmente en ordenadores lentos. La Vista de pgina solamente se debera utilizar para las tareas de diseo, durante la preparacin de la impresin. Puede consultar detalles adicionales acerca de la Vista de pgina en Personalizacin del aspecto del Editor de partituras en la pgina 845.

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Captulo 33 Trabajo con la notacin

Paso 6: Impresin de una partitura El ltimo paso es la impresin de la partitura. El resultado impreso siempre se corresponde con lo que se ve en la ventana del Editor de partituras (debe estar activada la Vista de pgina). Para imprimir una partitura: 1 Seleccione Archivo > Imprimir (o utilice el comando de teclado correspondiente, por omisin: Comando + P). Se abrir el cuadro de dilogo Imprimir. 2 Seleccione las opciones de impresin (incluyendo la impresin en PDF) y haga clic en el botn Imprimir. Antes de imprimir puede ser conveniente activar la vista Impresin, que muestra en pantalla los mrgenes de la pgina. Para activar la vista Impresin: m Seleccione Visualizacin > Opciones de visualizacin de pginas > Visualizacin impresin (solamente accesible cuando est activada la Vista de pgina). Puede consultar ms informacin en Impresin de la partitura en la pgina 838.

Introduccin de notas y smbolos en el Editor de partituras


Se pueden aadir notas y smbolos de los siguientes modos: Grabaciones MIDI en tiempo real (solamente notas y marcas de pedal de resonancia). Introduccin MIDI por pasos (solamente notas). Se puede hacer con el ordenador o con un teclado MIDI. Arrastrando notas o smbolos desde la Caja de componentes al pentagrama. Entrada rpida de smbolos asignndolos a notas seleccionadas mediante comandos de teclado. Estos se encuentran disponibles para algunos smbolos asociados a las notas (acentos, smbolos de jazz, etc.) y para los legatos y crescendos. Cuando es pertinente, a lo largo de todo este captulo se muestra la informacin relativa a los comandos de teclado. Hyper Draw (consulte el apartado Utilizacin de Hyper Draw en el Editor de partituras en la pgina 738) permite insertar y editar eventos MIDI que normalmente no se visualizan en el Editor de partituras, como los datos continuos de controlador (volumen, inflexin de tono, etc.).

Captulo 33 Trabajo con la notacin

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La visualizacin de notas (y smbolos) de entrada depende de los ajustes de visualizacin del Editor de partituras, sobre todo los de la caja Parmetros de visualizacin (consulte el apartado Transcripcin de grabaciones MIDI en la pgina 794), y de los atributos de nota (consulte el apartado Utilizacin de los atributos de nota para cambiar notas individuales en la pgina 802). La reproduccin MIDI tambin se ve influida por los ajustes de la caja Parmetros de pasaje y la caja Parmetros de pista . Los ajustes del Entorno tambin pueden afectar a la reproduccin MIDI, si se configuran para ello.

Grabacin MIDI en tiempo real


Aunque las grabaciones MIDI en tiempo real se suelen realizar en el rea Organizar, tambin puede empezar a grabar directamente desde el Editor de partituras. Primero se debe seleccionar la pista de destino en la lista de pistas del rea Organizar. Esto puede hacerse desde el Editor de partituras, haciendo clic en un pentagrama asociado con la pista deseada. Si no hay pasajes MIDI en la pista, ser necesario cambiar al rea Organizar para realizar la grabacin, ya que la pista no se visualizar en la partitura (el Editor de partituras solamente muestra pasajes y carpetas). Puede consultar ms informacin acerca de la grabacin MIDI en Grabacin MIDI en la pgina 408.

Introduccin por pasos


La introduccin por pasos en el Editor de partituras funciona del mismo modo que en otras ventanas del editor (consulte Grabacin MIDI de Introduccin por pasos en la pgina 415). Sin embargo, el Editor de partituras (y tambin el Editor de teclado) permite mostrar y editar a la vez el contenido de varios pasajes. Esto da como resultado algunas diferencias relativas a la introduccin por pasos: El pasaje MIDI en el que se desean insertar notas debe estar seleccionado (haga clic en el pentagrama). Si no hay ningn pentagrama visible, primero se debe crear un pasaje MIDI vaco en el rea Organizar. No es posible la introduccin simultnea por pasos en varios pasajes. Si se ha seleccionado ms de un pasaje MIDI, las notas solamente se insertarn en uno de ellos. Si hay varios pasajes MIDI consecutivos entre s en la misma pista de Organizar (incluso si hay separaciones entre ellos), es posible introducir notas por pasos desde un pasaje MIDI al siguiente. Tan pronto como el cursor de reproduccin alcance el comienzo del siguiente pasaje MIDI, Logic Pro insertar automticamente las notas en el mismo.

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Captulo 33 Trabajo con la notacin

Preparacin de la introduccin por pasos: 1 Haga los siguientes ajustes en la visualizacin del pasaje MIDI seleccionado: Interpretacin deber estar desactivado (consulte el apartado Interpretacin en la pgina 799). El ajuste Cuantizar de la visualizacin debera ser la nota ms pequea que se desee insertar (consulte el apartado Cuantizacin en la pgina 797). 2 Con la tecla Opcin (z) pulsada, haga clic en el punto que desee del pentagrama para ajustar la primera posicin de insercin del cursor de reproduccin. La posicin seleccionada se visualizar en la etiqueta Ayuda mientras se mantenga pulsado el botn del ratn. Esta funcin resulta especialmente til en la Vista de pgina, donde no se muestra ninguna regla de compases. Nota: nicamente se puede establecer la posicin del cursor de reproduccin con el secuenciador detenido.

Entrada con el ratn (utilizacin de la Caja de componentes)


Para poder insertar notas, smbolos y elementos de texto (denominados objetos en las siguientes secciones) debe existir previamente un pentagrama. Cada pentagrama (incluidos los pentagramas vacos) representan uno ms pasajes. Para introducir notas o smbolos con el ratn: 1 Seleccione un objeto en la Caja de componentes (consulte Seleccin de los objetos de la Caja de componentes en la pgina 740).

2 Realice una de estas operaciones: Arrstrelo a la posicin que desee dentro del pentagrama y suelte el botn del ratn. En la caja de herramientas, seleccione la herramienta Lpiz y haga clic en la posicin que desee del pentagrama. Si hace clic y mantiene pulsado el botn del ratn, insertar el smbolo seleccionado previamente. Para ayudarle en la colocacin se mostrar una etiqueta Ayuda mientras el botn del ratn se mantenga pulsado. Arrastre hasta que aparezca en la etiqueta Ayuda la posicin que desee, y suelte el botn del ratn. La etiqueta Ayuda es especialmente importante cuando se trabaja con niveles de zoom bajos.

Captulo 33 Trabajo con la notacin

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Cuando se trabaja con visualizacin de partitura completa (se muestra ms de un pasaje MIDI) y se insertan objetos entre los pentagramas (como smbolos dinmicos), es preciso asegurarse de que estos smbolos se hayan insertado en el pasaje MIDI deseado. Una vez se inserte el objeto, el pasaje MIDI objetivo se seleccionar automticamente (lneas de pentagrama azules). Tambin podr ver el nombre del pasaje seleccionado en la lnea superior de la caja Parmetros de visualizacin .

Consejo: Suele resultar ms conveniente cambiar a la visualizacin de un solo pentagrama (vista Lineal) para insertar objetos situados entre pentagramas, especialmente las letras. Aunque no es relevante a qu pasaje MIDI (pentagrama) pertenece un objeto en el modo de partitura completa (puesto que permanecen en donde se colocaron), tales objetos se podran mostrar en un instrumento equivocado si ms tarde se visualizan e imprimen partes con instrumentos aislados.

Para cambiar a la visualizacin de un solo pasaje: m Haga doble clic en el pasaje MIDI (pentagrama) que desee. Para volver a la visualizacin completa de la partitura: m Haga doble clic en el espacio vaco que hay encima o debajo del pentagrama. Se mostrar la partitura completa, incluidos todos los pasajes MIDI del proyecto. Para consultar todos los detalles y caractersticas de los objetos de la Caja de componentes, consulte Trabajo con la Caja de componentes en la pgina 740.

Canal MIDI y velocidad de los objetos insertados


El canal MIDI y la velocidad de los objetos insertados con el ratn estn determinados por los Ajustes de insercin por omisin de la caja Parmetros de evento . Son visibles (y se pueden editar) cuando no hay ningn objeto seleccionado.

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Captulo 33 Trabajo con la notacin

Para ver los ajustes de insercin por omisin: m Haga clic en cualquier zona del fondo del rea de trabajo.

Cuando se insertan eventos en un pentagrama que utiliza un estilo de pentagrama polifnico (consulte el apartado Adicin de pentagramas a un estilo de pentagrama en la pgina 814), solamente se pueden utilizar los canales MIDI correspondientes a las voces. En la Lista de eventos hay muchos smbolos que muestran un canal MIDI. Para la mayora de los objetos, en los estilos de pentagrama polifnicos el canal MIDI determina el pentagrama (en teora, hasta 16) al que pertenece el smbolo. Nota: Si a este parmetro se le asigna un valor mayor que el nmero de pentagramas en el estilo de pentagrama, el smbolo desaparecer.

Insertar Cuantizacin
Para hacer que la colocacin de las notas y smbolos sea ms sencilla, los objetos solamente se pueden insertar en ciertas posiciones del comps: Hay una rejilla invisible para colocar las notas. Imagine que todo el comps, empezando por el primer tiempo, se ha rellenado con notas del valor seleccionado. Por ejemplo: en un comps 4/4 vaco, las blancas solamente se pueden insertar en los tiempos uno y tres, y los tresillos de corchea solamente en el primer, segundo o tercer tresillo de corchea de cada tiempo. Todos los valores con puntillo y binarios se pueden insertar en cualquier posicin de un silencio que se muestre automticamente. Esto significa que, si hay una corchea en la primera parte, podr insertar una redonda o una redonda con puntillo en la posicin de la segunda corchea. En este caso, deber estar desactivada la opcin Interpretacin en la caja Parmetros de visualizacin , con el fin de permitir la visualizacin del silencio de corchea en la primera parte del primer tiempo (consulte el apartado Interpretacin en la pgina 799). El ajuste Sncopas determina cmo se visualizarn las notas insertadas, en este ejemplo. Los smbolos (excepto aquellos asociados directamente a notas) se pueden insertar en cualquier posicin de la rejilla del parmetro Cuantizacin. Para valores de Cuantizacin hbridos (como 8,12), la cuantizacin de insercin viene determinada por el valor binario (en este ejemplo, 1/8).

Captulo 33 Trabajo con la notacin

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Entrada simultnea de objetos en varios pasajes


Pulse Maysculas para insertar un objeto de la Caja de componentes en la misma posicin de todos los pasajes seleccionados en ese momento. Mientras lo hace, la etiqueta Ayuda mostrar Insertar multi . Esta tcnica le permite insertar notas, smbolos e incluso elementos de texto en varios pasajes a la vez. La seleccin de varios pasajes MIDI se puede hacer en el rea Organizar o en el Editor de partituras. Con la tecla Maysculas pulsada, haga clic en todos los pasajes o pentagramas que desee, o bien utilice el mtodo del marco de seleccin. Despus de la seleccin, la lnea superior de la caja Parmetros de visualizacin indicar el nmero de pentagramas (pasajes) seleccionados. Nota: Los cambios de clave, de comps y los signos globales se insertan automticamente en todos los pentagramas del proyecto, y no se pueden insertar en pentagramas individuales seleccionados.

Utilizacin de Hyper Draw en el Editor de partituras


En el Editor de partituras se puede crear y editar directamente informacin del controlador MIDI. Este tipo de ediciones resulta ms fcil cuando las notas en cuestin son visibles. Para visualizar y crear eventos de controlador: 1 Abra una pantalla de Hyper Draw en el Editor de partituras realizando una de las siguientes operaciones: Seleccione el comando Visualizar > Hyper Draw deseado. Haga clic en el botn Hyper Draw que hay en la esquina inferior izquierda del Editor de partituras y seleccione el controlador MIDI que desee haciendo clic en el botn de flecha que hay a la izquierda.

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Captulo 33 Trabajo con la notacin

El tipo de controlador seleccionado (por ejemplo, volumen) se muestra en un campo gris debajo del rea del Editor de partituras. Si est activado Visualizacin > Nombres instrumento , en la columna de nombres de instrumentos se mostrar una escala de valores de eventos.

2 Haga clic en distintos puntos del rea gris para crear nodos de Hyper Draw. Se crear automticamente una lnea de conexin entre los nodos. Para cambiar el tamao del rea Hyper Draw: m Seleccione y mueva verticalmente la lnea divisoria que sirve de separacin con el rea del Editor de partituras.

Para obtener ms informacin, vase Uso de Hyper Draw en la pgina 647. Nota: Hyper Draw solamente se puede activar en la visualizacin de partituras lineales y cuando se visualiza un pasaje MIDI sencillo. Si se cambia a otro modo (Vista de pgina, o partitura completa), el rea de Hyper Draw desaparecer. Sin embargo, se almacenarn los ajustes de visualizacin para que, cuando se regrese a la vista Lineal y a un pasaje MIDI nico, se recuperen los ajustes previos de Hyper Draw.

Captulo 33 Trabajo con la notacin

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Trabajo con la Caja de componentes


Los objetos disponibles en la Caja de componentes (notas, smbolos, objetos de texto) se organizan en grupos. La seccin superior contiene pequeos cuadrados, cada uno de los cuales representa un grupo. Si se quiere, se podra considerar como el men de grupos. Todos los grupos (con todos los smbolos disponibles) se muestran en el siguiente panel.

Men Grupo

Grupos

Para cambiar la composicin de los grupos: m Haga clic en uno de los cuadrados del men de grupos. El grupo correspondiente se mover a la parte superior del panel y permitir un fcil acceso a sus smbolos. Nota: En cualquier momento se puede seleccionar e insertar cualquier smbolo de cualquier panel de grupos. La funcin de reorganizacin de grupos simplemente facilita el trabajo con la Caja de componentes, especialmente en pantallas pequeas o cuando se utilizan ventanas pequeas del Editor de partituras. Para bloquear la posicin de los grupos de la Caja de componentes: m Seleccione Visualizacin > Caja de componentes > Bloquear posicin de grupos. Seleccione este comando una segunda vez para desbloquear las posiciones de los grupos. Para mostrar solamente los smbolos del grupo seleccionado en un momento dado en la Caja de componentes: m Desactive el ajuste Visualizacin > Caja de componentes > Mostrar todos los grupos.

Seleccin de los objetos de la Caja de componentes


Se puede seleccionar cualquier objeto de la Caja de componentes (nota, ligado, clave o cualquier otro) simplemente haciendo clic sobre el mismo. Si un grupo de objetos en particular no es visible en la Caja de componentes, haga clic en el cuadrado correspondiente del men de grupos para mover el grupo de objetos que desee a la parte superior del panel.

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Captulo 33 Trabajo con la notacin

Para seleccionar directamente un objeto desde el men de grupos: m Haga clic y mantenga pulsado uno de los cuadrados que representan los grupos de la Caja de componentes, y seleccione el objeto que desee en el men contextual que aparecer.

Para abrir una pequea ventana de grupos de la Caja de componentes: m Haga doble clic en uno de los cuadrados del men de grupos. Esto abrir una pequea ventana flotante que contendr todos los objetos del grupo. Esta ventana paleta se puede mover libremente. Los objetos se pueden arrastrar directamente desde las ventanas paleta a cualquier posicin de la partitura. Se pueden abrir simultneamente tantas ventanas paleta como sea necesario. Nota: A diferencia de la Caja de componentes habitual, en las ventanas paleta el objeto seleccionado no se resalta. Las paletas pueden tener distintas formas en funcin del modificador pulsado al abrirlas con un doble clic: Normal (Control) Vertical (Opcin (z)) Horizontal (Comando)

Captulo 33 Trabajo con la notacin

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El aspecto por omisin de las ventanas de paleta (abiertas con un sencillo doble clic) se puede preajustar en el men local Logic Pro > Preferencias > Partitura > Visualizacin de paleta flotante.

Seleccin de objetos de la Caja de componentes mediante comandos de teclado


Los siguientes comandos de teclado no asignados seleccionan los valores de notas correspondientes en la Caja de componentes. Despus se pueden insertar rpidamente con la herramienta Lpiz: Caja de componentes: redonda Caja de componentes: blanca Caja de componentes: negra Caja de componentes: corchea Caja de componentes: semicorchea Caja de componentes: fusa Si se ejecuta cualquiera de estos comandos de teclado ms de una vez, se aplicar lo siguiente: Dos veces sucesivamente, se selecciona el valor correspondiente con tresillo. Tres veces selecciona el valor con puntillo. Cuatro veces regresa al valor original. Algunos comandos de teclado adicionales tambin pueden cambiar la seleccin dentro de la Caja de componentes: Smbolo siguiente y Smbolo anterior: el comando de teclado Smbolo siguiente selecciona el smbolo que hay a la derecha del objeto seleccionado. El comando de teclado Smbolo anterior selecciona el objeto que hay a la izquierda. Cuando se alcanza el ltimo objeto de un grupo, la seleccin regresa al primer objeto del grupo. Grupo siguiente y Grupo anterior: el comando de teclado Grupo siguiente selecciona el grupo de objetos que hay debajo del actual (seleccionado). Grupo anterior se mueve un grupo hacia arriba. Al cambiar entre grupos, se retiene el ltimo objeto seleccionado en cada grupo. Nota: Puesto que la visualizacin de los grupos se puede reorganizar, el orden de visualizacin actual de los grupos determina cules son los grupos anterior y siguiente.

Informacin acerca de los grupos de la Caja de componentes


La siguiente seccin ofrece una visin general bsica acerca de los grupos individuales de la Caja de componentes. Puede encontrar informacin detallada acerca de la edicin de notas y otros objetos (cuando sea aplicable) en Edicin de notas y smbolos: operaciones bsicas en la pgina 752.

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Captulo 33 Trabajo con la notacin

Notas
El cuadrado de men de grupos que representa las notas, en la seccin superior de la Caja de componentes, se divide en tres partes: notas, notas con puntillo y notas con tresillo. Corresponden a tres grupos de objetos de notas.

Para mover al panel de grupos superior un grupo de notas, una nota con puntillo o una nota con tresillo: m Haga clic en el smbolo correspondiente (nota, puntillo o 3) dentro del cuadrado de nota. Al insertar cualquiera de estos smbolos se crea un evento de nota MIDI con un valor de duracin exactamente igual al de la nota. Sin embargo, a efectos de visualizacin, todas estas notas MIDI son interpretadas por Logic Pro como si hubieran sido grabadas en tiempo real. Configure los ajustes de la caja Parmetros de visualizacin para que se muestren correctamente las notas insertadas. Consulte la seccin de la caja Parmetros de visualizacin en Transcripcin de grabaciones MIDI en la pgina 794.

Smbolos del pedal de resonancia

Estos dos smbolos son los nicos smbolos de partitura, aparte de las notas, que representan directamente eventos MIDI (controlador MIDI #64, pedal de resonancia activado/desactivado), y por lo tanto afectan a la reproduccin MIDI. Logic Pro inserta inteligentemente la versin activada o desactivada del smbolo, segn el estado del mismo tipo que le preceda (despus de resonancia activada siempre va resonancia desactivada, y viceversa).

Captulo 33 Trabajo con la notacin

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Claves

Las claves de la Caja de componentes, en general, estn pensadas para realizar cambios de clave en medio de una parte, durante una breve seccin de la msica. Un ejemplo seran las partes de violoncelo o fagot, cuando la parte cambia a un registro ms alto. Las claves insertadas cambian la visualizacin de la partitura, comenzando en la posicin exacta de insercin (que puede estar en mitad de un comps). Nota: No se deben utilizar las claves de la Caja de componentes para cambiar la clave de un pasaje MIDI completo. En ese caso, seleccione un estilo apropiado de pentagrama (consulte el apartado Trabajo con estilos de pentagrama en la pgina 808) para el pasaje.

Smbolos dinmicos

Estos smbolos se pueden insertar en cualquier posicin de la partitura. Son smbolos puramente grficos y no tienen ningn efecto sobre la reproduccin de los pasajes donde estn colocados.

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Captulo 33 Trabajo con la notacin

Cabezas de nota

Si se arrastra uno de estos smbolos sobre una nota, la cabeza de nota cambiar a la del smbolo seleccionado. Si se seleccionan varias notas, al arrastrar la cabeza de nota sobre una de ellas, se asociar a todas las notas de la seleccin. Las cabezas de nota seleccionadas no afectan a la reproduccin MIDI. Si se desea volver a la visualizacin estndar de una cabeza de nota, utilice el mismo mtodo seleccionando la cabeza de nota negra redondeada. Cabezas de notas invisibles El uso de la cabeza de nota gris har invisible la cabeza de la nota y las ligaduras asociadas. Esta nota se visualiza en pantalla con una cabeza de nota gris y permite su edicin posterior. En la impresin solamente ser visible la plica.

Cabeza de nota invisible

Si combina esta funcin con Atributos > Plica > Ocultar, podr ocultar completamente esa nota en la partitura impresa.

Captulo 33 Trabajo con la notacin

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Smbolos pegados a notas

Este grupo contiene smbolos que normalmente solamente se refieren a una nota a la vez. Entre ellos se incluyen, por ejemplo, smbolos de caldern, acentos, fraseo y marcas de arco (los trinos estn en un grupo separado). Para asignar cualquiera de estos smbolos a una nota: m Arrastre el smbolo que desee sobre una cabeza de nota (observe la etiqueta Ayuda para asegurar la colocacin exacta). Estos smbolos se colocan automticamente cuando se asignan a una nota. Tambin se mueven con sus notas cuando estas se transponen o se alteran grficamente. Para insertar un smbolo independiente de todas las notas: m Durante la insercin, pulse Opcin (z). Esto permite, por ejemplo, colocar un caldern por encima de un silencio creado automticamente. Nota: Los smbolos de este grupo de la Caja de componentes pueden afectar a la velocidad y a la duracin de reproduccin de las notas a los que estn asignados. Si desea que estos smbolos afecten a la reproduccin: m Defina el efecto de cada smbolo, por separado, en Archivo > Ajustes del proyecto > Partitura > Significado MIDI (consulte el apartado Significado MIDI en la pgina 864).

Ligados, crescendos

Estos smbolos son nicamente grficos, no tienen impacto en la reproduccin MIDI.

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Captulo 33 Trabajo con la notacin

Para insertar un objeto ligado o crescendo: 1 Arrstrelo al punto inicial (izquierdo) que desee. Despus de la insercin, el objeto permanecer seleccionado y mostrar tiradores cuadrados negros en sus extremos (o a lo largo de su duracin, en el caso de los ligados). 2 Arrastre estos tiradores para cambiar la forma del objeto. Tambin se pueden utilizar varios comandos de teclado para introducir rpidamente smbolos de ligado, crescendo y decrescendo. Para obtener ms detalles acerca de los mismos y las opciones de edicin, consulte Edicin de ligados y crescendos en la pgina 770.

Armaduras
Las armaduras insertadas en el Editor de partituras (o en la Pista de comps o la Lista de compases globales) afectan a todos los instrumentos de todos los niveles de visualizacin. Esto se refleja tanto visualmente como en la reproduccin MIDI.

Cuando sea necesario, los smbolos naturales se visualizarn automticamente con una nueva armadura (por ejemplo, al cambiar de La bemol mayor a Fa mayor o a La mayor). La visualizacin de las armaduras y los cambios de armadura dependen de: Los ajustes de partitura del proyecto en la pestaa Claves y compases (consulte el apartado Claves y compases en la pgina 859). El parmetro Tonalidad en la ventana de estilo de pentagrama (para cada estilo de pentagrama). Puede consultar informacin adicional acerca de las armaduras en Trabajo con armaduras de tonalidad y cambios de comps en la pgina 788.

Captulo 33 Trabajo con la notacin

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Compases
Los compases insertados en el Editor de partituras afectan globalmente a todos los pasajes MIDI, en todos los niveles de visualizacin. Sin embargo, los cambios de comps nicamente afectan a la visualizacin, no a la reproduccin.

Adems de 2/4, 3/4, 4/4, 6/8 y las opciones de visualizacin alternativas para 4/4 y 2/2, hay tambin objetos de la Caja de componentes para compases de definicin libre (A/B) y compases compuestos (A+B/C). Cuando inserte uno de estos se abrir el cuadro de dilogo Comps, que le permitir ajustar el comps deseado. Para obtener ms informacin, vase Trabajo con armaduras de tonalidad y cambios de comps en la pgina 788.

Signos de repeticin y lneas de comps

Estos objetos se pueden insertar en cualquier posicin visible del comps (en la posicin en que se visualiza grficamente cualquier nota o silencio). Sin embargo, normalmente estos objetos se insertan al principio o al final de los compases. En esta situacin, reemplazan a la lnea de comps ordinaria (excepto los smbolos de primera y segunda terminacin). Son smbolos globales y se visualizan en todos los pentagramas y en todos los niveles de visualizacin. Nota: Estos smbolos son puramente grficos, no tienen impacto en la reproduccin MIDI. Puede encontrar ms detalles acerca de la edicin de estos smbolos en Edicin de signos de repeticin y lneas de comps en la pgina 772.

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Captulo 33 Trabajo con la notacin

Trinos, trmolos, etc.

Los smbolos de este grupo se pueden colocar en cualquier sitio y no estn asociados a notas. La lnea de trino y las lneas de arpegio pueden configurarse para que tengan cualquier duracin arrastrando sus puntos finales. La lnea de trino tambin puede atravesar saltos de lnea. Las alteraciones de este grupo de la Caja de componentes son puramente grficas y no afectan a la reproduccin MIDI de las notas. Estn destinados principalmente a complementar los smbolos de trinos.

Signos de repeticin de silencios y compases

En Logic Pro, los silencios se visualizan automticamente. Funciona de un modo muy sencillo: las notas existentes y los silencios automticos siempre se cuadran para completar compases y adaptarse al comps dado. Nota: La nica excepcin es cuando se utilizan estilos de pentagrama con la visualizacin de silencios desactivada (Ocultar silencio) o con barras de ritmo (en lugar de silencios). En ciertas situaciones, podra ser necesario insertar silencios manualmente. Si no le gusta el modo en el que se visualiza un silencio automtico en particular, puede utilizar estos silencios insertados manualmente (tambin denominados silencios de usuario). Consulte Creacin e insercin de silencios en la pgina 767.

Captulo 33 Trabajo con la notacin

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Smbolos de acordes, objetos de texto

Encontrar la descripcin de la amplia gama de objetos de texto y smbolos de acordes en Trabajo con texto en la pgina 774.

Signos D.S., D.C., Segno y Coda

Estos smbolos se pueden insertar en cualquier posicin de la partitura. Son smbolos grficos y no afectan a la reproduccin MIDI. Se puede cambiar su tamao con la herramienta Redimensionar.

Smbolos Tempo y Swing

Estos smbolos se pueden insertar en cualquier posicin. El tipo de letra, tamao y estilo del indicador de tempo se configura en la ventana Estilo de texto (consulte el apartado Trabajo con estilos de texto en la pgina 779).

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Captulo 33 Trabajo con la notacin

El valor del indicador de tempo se deriva automticamente del tempo de reproduccin en la posicin del comps correspondiente. Nota: Los indicadores de tempo de la barra de transporte y la Lista de tempos siempre se refieren a negras, aunque se utilice un comps con otro denominador. Como tal, el tempo visualizado difiere en funcin del smbolo utilizado.

Smbolos de jazz

Los smbolos de jazz, como sugiere su nombre, normalmente se utilizan en la notacin para jazz. Suelen indicar nfasis, modo o una tcnica o estilo de interpretacin. Para asignar cualquiera de estos smbolos a una nota: m Arrastre el smbolo que desee sobre una cabeza de nota (observe la etiqueta Ayuda para asegurar la colocacin exacta). Estos smbolos se colocan automticamente cuando se asignan a una nota. Se crear el espacio adicional necesario para evitar superposicin con otras notas o smbolos. Los smbolos de jazz se mueven con sus notas cuando estas se transponen o alteran grficamente. Los smbolos de jazz tambin se pueden insertar con los comandos de teclado Pegar smbolo: Jazz 16 . Los nmeros (del 1 al 6) indican la posicin de los smbolos en la Caja de componentes (de arriba abajo y de izquierda a derecha). Para insertar un smbolo de jazz independiente de cualquier nota: m Durante la insercin, pulse Opcin (z). Estos smbolos no asociados se pueden mover libremente. A diferencia de los smbolos de jazz insertados normalmente, no afectan al espaciado de las notas.

Captulo 33 Trabajo con la notacin

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Smbolos de salto de pgina y salto de lnea

Los smbolos de salto (y los objetos Sin salto de lnea y Sin salto de pgina) se pueden insertar como eventos. Una vez se insertan, no se puede mover automticamente (al modificar los ajustes de Diseo del proyecto, redimensionar la ventana, etc.). Puede invalidar los eventos de salto de lnea, salto de pgina, sin salto de lnea y sin salto de pgina con la herramienta Diseo. Se pueden determinar saltos de lnea y mrgenes de pentagrama individuales para cada conjunto de partituras, y tambin para cada parte extrada.

Edicin de notas y smbolos: operaciones bsicas


Esta seccin trata sobre los mtodos de edicin bsicos utilizados en el Editor de partituras. Para obtener informacin acerca de la edicin MIDI en general, consulte el captulo 15, Introduccin a la edicin de MIDI, en la pgina 423.

Uso del men de funcin rpida


Muchos de los comandos de seleccin, edicin y otros son accesibles haciendo clic con la tecla Control pulsada en el Editor de partituras. Utilizando este men de funcin rpida acelerar su ritmo de trabajo. Nota: Al men de funcin rpida podr acceder tambin haciendo clic con el botn derecho del ratn si en Botn derecho del ratn elige la opcin Abre el men de funcin rpida , en la pestaa Logic Pro > Preferencias > Global > Edicin. El contenido del men de funcin rpida cambiar segn el objeto seleccionado. El Editor de partituras ofrece los siguientes tipos de men de funcin rpida: Notas Claves Armaduras Compases Lneas de comps Fondo

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Captulo 33 Trabajo con la notacin

Cambio de varios objetos simultneamente


Cuando haya varios objetos seleccionados, la lnea de ttulo de la caja Parmetros de evento lo indicar de esta manera: X Notas/Smbolos/Eventos/Textos/Acordes seleccionados . X indica el nmero de objetos seleccionados. Los trminos Notas, Textos y Acordes nicamente se utilizan si la seleccin actual est limitada a objetos de ese tipo en particular. Si, como ocurre en la mayora de los casos, estn visibles los campos de parmetros mientras hay varios eventos seleccionados, se pueden editar a la vez todos los valores correspondientes. Cuando se muestra el valor * , indica que los objetos seleccionados tienen distintos valores para ese parmetro concreto. Hay varias opciones para cambiar estos valores: Cambio relativo (conservando las diferencias): seleccione el * con el ratn y utilice este ltimo como regulador. El valor que se muestra durante este proceso pertenece al primer objeto seleccionado. Los dems objetos son modificados en la misma cantidad (conservan sus valores relativos). Tambin se puede hacer doble clic en el valor e insertar el cambio que se desee (un nmero con un signo ms o menos delante del mismo) en el campo de entrada (consulte ms arriba). Cambio absoluto (todos los valores ajustados a un mismo valor): durante el procedimiento descrito anteriormente, pulse Opcin (z). Tan pronto como se mueva el ratn, se ajustar el parmetro al mismo valor para todos los objetos seleccionados. Esto le permitir ajustar todas las notas de un acorde a la misma longitud o velocidad, o ajustar todos los objetos seleccionados a la misma altura (pos. ver.), por ejemplo. Para asignar el mismo valor de posicin vertical y horizontal a todos los objetos seleccionados: m Utilice cualquiera de los siguientes comandos de teclado. Alinear posiciones de objetos en vertical Alinear posiciones de objetos en horizontal Alinear posiciones de objetos (afecta a ambos parmetros) Estos comandos de teclado establecen como valor de todos los objetos el valor del objeto seleccionado en primer lugar. Si hay solamente un objeto seleccionado cuando se utiliza uno de estos comandos de teclado, un cuadro de dilogo preguntar si se debe asignar el mismo valor a los parmetros de todos los objetos similares. Esto afecta a todos los pasajes e instrumentos visualizados.

Consejo: Esto resulta muy til para alinear smbolos de letras y acordes.

Captulo 33 Trabajo con la notacin

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Eliminacin de objetos del Editor de partituras


Solamente se pueden eliminar los eventos que realmente se visualizan en el Editor de partituras. Como ejemplo, si borra notas de una grabacin en tiempo real en el Editor de partituras, no se eliminarn los eventos de controlador MIDI ni los datos de inflexin de tono que se grabaron con esas notas. Para eliminar un objeto, realice una de las siguientes operaciones: m Haga clic en el objeto con la herramienta Borrador.

m Seleccione el objeto y despus Edicin > Eliminar (o pulse la tecla Retroceso). Nota: No se pueden seleccionar los signos de repeticin ni las lneas de comps especiales. Estos solamente se pueden eliminar con la herramienta Borrador.

Desplazamiento o copia de objetos con el ratn


Las notas y los smbolos se pueden mover o copiar con el ratn del mismo modo que en el Editor de teclado. Nota: Es fcil cambiar de manera no intencionada la posicin de un smbolo en el comps con la herramienta Puntero. Seleccione la herramienta Diseo para limitar los cambios en la posicin vertical y horizontal de un evento. Consulte Cambio de la posicin grfica de los objetos en la pgina 759. Para mover un smbolo o una nota con el ratn: m Seleccione uno o ms smbolos (o notas) y arrstrelos hasta la posicin que desee. Para copiar un smbolo o una nota con el ratn: m Seleccione uno o ms smbolos (o notas), pulse Opcin (z) y arrstrelos a la posicin que desee. Durante el proceso, observe la etiqueta Ayuda. Muestra la operacin (arrastrar o copiar), la diferencia en ese momento desde la posicin original (transporte y desplazamiento temporal) y la posicin del cursor (posicin en el comps y, en el caso de las notas, el tono). Desde distintos pasajes/pentagramas se pueden mover o copiar objetos simultneamente. Cada evento se mover/copiar a su nueva posicin, dentro del pasaje MIDI original (fuente).

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Captulo 33 Trabajo con la notacin

Nota: En el Editor de partituras no se puede utilizar el mtodo de arrastrar con la tecla Opcin (z) pulsada para copiar o mover eventos entre pasajes MIDI. Sin embargo, podr copiar y pegar (consulte el apartado Copiado de objetos a travs del Portapapeles en la pgina 756) entre pasajes o partituras. Para restringir el movimiento en una direccin (vertical o horizontal): m Mientras arrastra, mantenga pulsada la tecla Maysculas. Tambin existe una preferencia general para esto: Logic Pro > Preferencias > Global > Edicin > Limitar arrastrar en una direccin en: Editor de teclado y Partitura.

Efecto del parmetro Cuantizacin de visualizacin


El movimiento a lo largo del eje de tiempo (horizontal) se ve afectado por el ajuste de la rejilla de cuantizacin de visualizacin (Cuantizar). Si se selecciona un valor de cuantizacin hbrido (por ejemplo, 16,24), la rejilla corresponder al valor binario (en este ejemplo, 16). Si las posiciones de las notas no estn alineadas con esta rejilla de tiempo (porque fueron grabadas en tiempo real), su desplazamiento relativo se conservar cuando se muevan o copien. Esto permite mover o copiar pasajes no cuantizados dentro del Editor de partituras, sin perder el espritu original de la interpretacin.

Desplazamiento de objetos mediante comandos de teclado


En la seccin Empujar posicin de pasaje/evento de la ventana Comandos de teclado hay un grupo de comandos de teclado. Estas funciones mueven todos los objetos seleccionados (en varios pasos) a lo largo del eje de tiempo. Los siguientes comandos de Empujar son los que ms se utilizan para trabajar con partituras: Empujar posicin de pasaje/evento a la izquierda un comps y Empujar posicin de pasaje/evento a la derecha un comps: mueve hacia adelante o hacia atrs un comps las notas seleccionadas. Empujar posicin de pasaje/evento a la izquierda un tiempo y Empujar posicin de pasaje/evento a la derecha un tiempo: mueve hacia adelante o hacia atrs un tiempo las notas seleccionadas. Empujar posicin de pasaje/evento a la izquierda una divisin y Empujar posicin de pasaje/evento a la derecha una divisin: mueve hacia adelante o hacia atrs un paso de divisin (segn se haya establecido en Transporte) los eventos seleccionados.

Captulo 33 Trabajo con la notacin

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Desplazamiento de smbolos globales y smbolos pegados a notas


Los siguientes smbolos no se pueden copiar ni mover en el Editor de partituras: Los smbolos globales, como los signos de repeticin, cambios de comps y armadura (excepto en la Lista de compases y la Pista de comps, consulte Trabajo con armaduras de tonalidad y cambios de comps en la pgina 788) y los elementos de texto globales (encabezados y dems). Los smbolos que estn asociados directamente a notas, como los acentos, calderones, cabezas de nota, etc.

Copiado de objetos a travs del Portapapeles


Cuando se copian objetos a travs del Portapapeles, el primer objeto se pega en la posicin del comps objetivo. Se conserva la posicin relativa de los dems objetos copiados (respecto al primer objeto). Se puede pegar simultneamente el contenido del Portapapeles en varios pasajes, en la posicin original. Para pegar el contenido del Portapapeles en varios pasajes: 1 Seleccione todos los pasajes que desee (tanto en el rea Organizar como en el Editor de partituras) manteniendo pulsada la tecla Maysculas y haciendo clic en todos los pentagramas/pasajes que desee, o bien, dibujando un marco de seleccin sobre pasajes adyacentes. La lnea de ttulo de la caja Parmetros de visualizacin (consulte el apartado Transcripcin de grabaciones MIDI en la pgina 794) siempre indica el nmero de pasajes seleccionados en cada momento. 2 Seleccione Edicin > Pegar mltiple (o utilice el comando de teclado Pegar mltiple). Cuantizacin automtica al insertar Cuando se pegan (o pegan mltiple) objetos desde el Portapapeles, la posicin del primer evento insertado se cuantiza automticamente en funcin del valor de divisin vigente (establecido en la barra de transporte). Como ejemplo, si la posicin vigente del comps es 4.1.1.37 y el valor de divisin se ha establecido como 1/16, el objeto pegado (sea una nota o un smbolo) se insertar en la posicin 4.1.1.1. Cuando el Portapapeles contenga ms de un objeto, se mantendrn sus posiciones relativas respecto al primer objeto. Si no desea este comportamiento (porque quiere conservar los tiempos no cuantizados del original), es mejor utilizar otros mtodos de copia. Pegado de pasajes en la misma posicin de tiempo Puede utilizar los comandos Pegar en la posicin original y Pegar varios en posicin original para copiar rpidamente fragmentos de un pasaje MIDI a otro en la misma posicin de tiempo. No requieren una posicin de insercin y no tiene lugar una cuantizacin automtica al insertar.

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Captulo 33 Trabajo con la notacin

Para copiar un pasaje musical completo en la misma posicin de tiempo de otro pasaje: 1 Seleccione las notas y smbolos del pasaje. 2 Seleccione el pentagrama en el que desea pegar el pasaje. 3 Seleccione Edicin > Pegar en la posicin original (o utilice el comando de teclado Pegar en la posicin original). Las notas y los smbolos se pegarn en la misma posicin que tenan originalmente al copiarlos, independientemente de la posicin que tenga el cursor de reproduccin en ese momento. El comando de teclado Pegar mltiple en posicin original funciona del mismo modo, pero permite pegar un pasaje musical en pentagramas de otros instrumentos. Debern estar seleccionadas todas las partituras de destino antes de ejecutar el comando Pegar varios .

Consejo: Estos comandos se pueden utilizar combinados con la funcin Seleccionar similares para, por ejemplo, copiar rpidamente todos los smbolos dinmicos de un pentagrama a otros pentagramas/instrumentos.

Repeticin de eventos
El comando Repetir eventos es especialmente til para copiar compases completos (o hacer varias copias), sin establecer posiciones del comps. Como ejemplo, para copiar un comps que empieza por un silencio en uno: 1 Seleccione todas las notas y smbolos. 2 Seleccione Edicin > Repetir eventos (o utilice el comando de teclado Repetir pasajes/eventos). 3 Inserte el nmero de copias que desea obtener, seleccione Ajuste a comps , y pulse Retorno. Para obtener ms informacin acerca del comando Repetir eventos , consulte Realizacin de varias copias de pasajes en la pgina 355.

Trabajo con alias en el Editor de partituras


El trmino alias se utiliza con referencia a pasajes y carpetas MIDI dependientes en el rea Organizar. Los pasajes alias reflejan otras carpetas y pasajes MIDI existentes en distintas posiciones. Siempre que existe un alias, este acta como un marcador de reproduccin que apunta a la carpeta o pasaje MIDI original. En realidad, se reproduce el pasaje (o la carpeta) originario. Los alias tambin se muestran en el Editor de partituras y se pueden imprimir. La visualizacin de alias se puede activar en la pestaa Global de los ajustes del proyecto de Partitura (Archivo > Ajustes del proyecto > Partitura > Global).

Captulo 33 Trabajo con la notacin

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A un alias se le puede asignar un estilo de pentagrama diferente (consulte el apartado Trabajo con estilos de pentagrama en la pgina 808) al de su pasaje originario. Como ejemplo, imagine una meloda que le gustara reproducir al unsono con varios instrumentos: Esto se puede hacer fcilmente creando varios alias de un pasaje MIDI (la meloda) normal. Se pueden utilizar distintos estilos de pentagrama para cada uno de los instrumentos, incluidos los estilos de pentagrama de transposicin (por ejemplo Metal en Eb , Saxo alto , etc.). Si decide cambiar algo en la meloda, no ser necesario editar todas las copias (alias) de la misma. Simplemente haga los cambios en el pasaje MIDI originario y estos se reflejarn automticamente en todos los alias.

Edicin de los alias


Puede editar directamente las notas y smbolos en un alias si est activada la casilla Activar edicin de alias , en Archivo > Ajustes del proyecto > Partitura > Global. Nota: Los cambios en los alias modifican los datos del pasaje MIDI original (y de todos los alias creados a partir del mismo), porque, en realidad, solamente el pasaje original contiene datos MIDI. Si est desactivado Habilitar edicin de Alias y se intenta editar un alias, se mostrar este cuadro de dilogo. Seleccione la opcin apropiada:

Cancelar: no se modificarn los alias ni el pasaje MIDI original. Activar edicin de alias: se activar la edicin de alias; recuerde que en realidad se edita el pasaje MIDI originario. Crear una copia: una copia del pasaje MIDI original sustituir al alias seleccionado. Las notas se podrn editar independientemente del pasaje MIDI original, ya que el alias seleccionado ahora ser un pasaje real.

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Captulo 33 Trabajo con la notacin

Cambio de la posicin grfica de los objetos


La posicin grfica de los objetos se puede modificar para mejorar el diseo de la partitura (por ejemplo, para crear espacio para una nota decorativa).

Utilizacin de la herramienta Diseo


La herramienta Diseo se utiliza para desplazar eventos en el Editor de partituras, para optimizar la visualizacin sin alterar la sincronizacin de los eventos MIDI.

Smbolos y texto: cuando los objetos de smbolo o texto se mueven con la herramienta Diseo, conservan su posicin en el comps. Sin embargo, se modifican los parmetros Posicin vertical y Posicin horizontal , tal como indica la etiqueta Ayuda durante el proceso. Notas: la herramienta Diseo solamente puede editar la posicin horizontal de una nota en relacin con su posicin en el comps, no as su posicin vertical. Al arrastrar una nota a derecha o izquierda se modifica la distancia visible con las notas o silencios adyacentes. La posicin en el comps (y la reproduccin) no se ven afectadas. Nota: La posicin en el comps determina el momento de reproduccin, ya que representa la posicin del evento MIDI. Tenga en cuenta que el Editor de partituras est principalmente diseado para generar la notacin, por lo que la mayor parte de sus funciones de edicin (aunque no todas) son de naturaleza grfica, no fsica.

Cambio de la posicin grfica de los smbolos y el texto


Se puede modificar la posicin grfica de los objetos del Editor de partituras editando los parmetros Pos. ver. y Pos. hor. en la caja Parmetros de evento . Pos. ver.: determina la posicin vertical (altura) por encima o por debajo del pentagrama. En la mayora de los casos, cero significa una posicin exactamente en la lnea superior del pentagrama. Los valores positivos estn por encima y los valores negativos estn por debajo de la misma. En estilos de pentagrama con ms de un pentagrama, el parmetro Pentagrama determina a cul de ellos se refiere el parmetro de posicin vertical. Pos. hor.: determina el desplazamiento horizontal de la posicin del objeto en el comps. El valor cero corresponde al borde izquierdo de una nota, en esa posicin en particular.

Consejo: para ajustar varios smbolos seleccionados a la misma altura por encima (o por debajo) del pentagrama, utilice el comando de teclado Alinear posiciones de objetos en vertical .

Captulo 33 Trabajo con la notacin

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Cambio de la posicin grfica de los smbolos independientes de la partitura


Se pueden utilizar los siguientes comandos de teclado para desplazar cualquier smbolo de la partitura que se pueda colocar independientemente de las notas o los pentagramas, adems de eventos de texto y smbolos de acordes: Empujar posicin arriba Empujar posicin abajo Empujar posicin izq. Empujar posicin dcha. Estas funciones no modifican la posicin en el comps de los smbolos y eventos de texto afectados. Modifican los parmetros Posicin horizontal y Posicin vertical en 1.

Redimensionado de notas y smbolos


Puede modificar el tamao de las notas, y de la mayora de los smbolos, con la herramienta Redimensionar.

Para cambiar el tamao de un objeto: m Sujete el objeto con la herramienta Redimensionar y arrastre arriba o abajo. Para recuperar el tamao original de un objeto: m Haga doble clic en el mismo con la herramienta Redimensionar (y haga clic en OK en el cuadro de dilogo).

Edicin de notas y smbolos: operaciones avanzadas


Esta seccin explica el uso avanzado de notas y otros objetos de la Caja de componentes.

Edicin de notas
Dados los distintos tipos de nota (N-sillos, con puntillo, notas decorativas, etc.), esta seccin resume varias operaciones de edicin relacionadas con las notas que permiten obtener una partitura con un aspecto adecuado. Nota: Si sus necesidades de edicin van ms all de lo tratado en esta seccin, consulte Utilizacin de los atributos de nota para cambiar notas individuales en la pgina 802.

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Captulo 33 Trabajo con la notacin

Modificacin de la velocidad, la duracin o el tono de una nota


En el Editor de partituras puede editar la velocidad, la duracin o el tono de una o ms notas seleccionadas. Para cambiar la velocidad de una nota, realice una de las siguientes operaciones: m Seleccione la nota y edite el parmetro Velocidad que se muestra en la caja Parmetros de evento .

m Sujete una o varias notas con la herramienta Velocidad y mueva el ratn arriba o abajo.

El cambio en el valor se puede ver en la etiqueta Ayuda y tambin se puede or si est activado el botn Salida MIDI .

Consejo: Al sujetar una nota con la herramienta Puntero teniendo pulsadas las teclas Opcin (z) + Control, se activar la herramienta Velocidad, lo que le ahorrar un paseo hasta el men de herramientas. Una vez se liberen estas teclas de modificacin, el cursor recuperar su funcin y forma original.

Para cambiar la duracin de una nota: m Seleccione la nota y realice una de las siguientes operaciones: Edite el parmetro Longitud de la caja Parmetros de evento (se muestra como compases, tiempos y pulsos). Utilice uno de los comandos de teclado Empujar la duracin del pasaje/evento . Para cambiar el tono de una nota: m Seleccione la nota y realice una de las siguientes operaciones: Arrstrela hasta la lnea del pentagrama que desee (eche un vistazo a la etiqueta Ayuda). En la caja Parmetros de evento , edite el valor de Tono. Utilice el comando de teclado Transportar evento +1 o Transportar evento 1 .

Captulo 33 Trabajo con la notacin

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Cmo permitir solamente entrada diatnica


Si su composicin tiene una tonalidad constante, debera activar la funcin Insercin diatnica: le ayudar a colocar las notas en el tono correcto, al limitar la insercin a notas que sean diatnicamente correctas para la tonalidad actual. Para activar la funcin Insercin diatnica: m En el Editor de partituras, seleccione Opciones > Insercin diatnica. Una vez insertadas, las notas se pueden alterar cromticamente. Nota: Si se protegen (bloquean) las distribuciones de ventanas, tambin se bloquearn los ajustes de esta funcin.

Creacin de notas con ligadura


Las notas que muestran con varias notas grficas pero unidas por una ligadura representan un solo evento MIDI.

Las ligaduras no se pueden insertar directamente en Logic Pro, sino que se crean y visualizan automticamente, de acuerdo con la duracin de la nota MIDI. Por ello, la creacin de ligaduras debe abordarse como sigue: Para crear notas con ligadura: 1 Inserte una nota cuya duracin sea menor que la de la nota que desea insertar. 2 Cambie la duracin de la nota en la caja Parmetros de evento , la Lista de eventos o la ventana flotante de eventos. Para cambiar la visualizacin de la nota con ligadura por un silencio de usuario: m Si no le gusta el modo en el que se muestran algunas notas con ligadura en particular, puede cambiar la visualizacin insertando un silencio de usuario en la posicin en la que desea ver una nota grfica. La duracin del silencio no es importante, pero deber utilizar uno ms corto (un silencio de corchea), de ser posible. Para colocarlo en la posicin exacta, observe la etiqueta Ayuda. Tan pronto como se inserte, el silencio ya no ser visible en la pantalla de la partitura, pero la visualizacin de la nota cambiar como corresponde. Nota: Si desea eliminar o cambiar la posicin de un silencio insertado por el usuario (ahora invisible), utilice la Lista de eventos. Para cambiar la direccin ascendente/descendente de una ligadura: m Seleccione el ajuste que desee en el men Atributos > Ligaduras.

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Captulo 33 Trabajo con la notacin

Creacin y edicin de N-sillos


El smbolo para N-sillos se encuentra en el grupo de tresillos. Los N-sillos son grupos de notas espaciadas uniformemente (condensndolas o expandindolas) durante un perodo de tiempo especfico. El N-sillo ms habitual es el tresillo, un grupo de tres notas. Por ejemplo: un grupo de tres corcheas reproducidas en el espacio de una negra.

Smbolo de N-sillo

Aunque depende de la situacin, normalmente Logic Pro reconoce y escribe correctamente los tresillos regulares. Esto requiere seleccionar un valor de cuantizacin adecuado para la visualizacin en la caja Parmetros de visualizacin (consulte el apartado Cuantizacin en la pgina 797). Para la visualizacin de otros N-sillos, es preciso utilizar el objeto N-sillo. Para cambiar la visualizacin de notas existentes: 1 Arrastre el smbolo de N-sillo sobre la primera nota. La nota de destino deber estar indicada en la etiqueta Ayuda antes de que libere el botn del ratn. Se abrir la ventana N-sillos para definir los atributos del N-sillo:

Nmero de notas del N-sillo: el nmero de notas del N-sillo se define en el campo superior izquierdo. Denominador del N-sillo: valor que se muestra en el campo numrico superior derecho. Valores de nota del N-sillo: seleccione entre N-sillos 1/8, 1/16, 1/32, etc. Ocultar corchete: no se mostrarn los corchetes.

Captulo 33 Trabajo con la notacin

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Ocultar nmeros: no se imprimir el nmero del N-sillo. Sin embargo, se mostrar entre parntesis. Esto es necesario para editar posteriormente el N-sillo. Mostrar denominador: el N-sillo se visualiza con el denominador (el segundo nmero del cuadro de dilogo). En el ejemplo anterior, este ser 5:4. Direccin: nmero y direccin del corchete. Automtico se refiere al ajuste del estilo del pentagrama utilizado. Permitir valores dobles: con esta opcin activada, los N-sillos podrn contener valores de nota el doble de largos que el valor del grupo regular. Permitir valores partidos: con esta opcin activada, los N-sillos podrn contener valores de nota la mitad de largos que el valor del grupo regular.

Consejo: La mayora de los cambios realizados en los parmetros anteriores se reflejan en el grfico del N-sillo. En el ejemplo anterior, se deberan mostrar corcheas de cinquillos, en lugar de cuatro corcheas ordinarias.

2 Defina los ajustes necesarios en la ventana N-sillos.

3 Haga clic en OK. En la partitura, lo anterior correspondera a:

Para insertar N-sillos con el ratn: 1 Inserte la primera nota en la posicin que desee. 2 Arrastre el smbolo de N-sillo sobre la misma. Si mantiene pulsada Opcin (z) mientras inserta el smbolo de N-sillo, se utilizarn los ajustes del N-sillo insertado ms recientemente, sin que se muestre el cuadro de dilogo. 3 Defina los ajustes necesarios en la ventana N-sillos. En principio se mostrar una serie de silencios, el nmero de los cuales corresponder al valor del N-sillo. En esas posiciones de los silencios se pueden insertar otras notas. Simplemente seleccione un valor de nota que coincida aproximadamente con la duracin de las notas del N-sillo que desee. Si desea escuchar estas notas reproducidas con fraseo legato y las notas son demasiado largas o demasiado cortas, deber cambiar su duracin (MIDI). El modo ms rpido de hacerlo es seleccionar todas las notas y, a continuacin, seleccionar Funciones > Eventos de nota > Forzar legato (seleccionadas/cualquiera). Tambin se puede utilizar el comando de teclado correspondiente.

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Captulo 33 Trabajo con la notacin

El mtodo descrito anteriormente tambin permite crear N-sillos que contengan silencios o valores de notas sincopadas (de duracin doble).

Consejo: Si desea que un N-sillo comience con un silencio, primero tendr que insertar un silencio de usuario desde la Caja de componentes y a continuacin arrastrar el smbolo de N-sillo sobre el silencio. Los silencios que se hayan mostrado automticamente no podrn funcionar como punto de partida para N-sillos.

Para editar N-sillos: m Haga doble clic en el nmero de N-sillo y seleccione los ajustes que desee en la ventana N-sillos. Para eliminar un N-sillo, realice una de las siguientes operaciones: m Haga clic en el nmero del N-sillo con el Borrador. m Haga doble clic en el nmero del N-sillo y, a continuacin, haga clic en el botn Eliminar de la ventana N-sillos. Utilizacin de N-sillos artificiales para omitir la cuantizacin de visualizacin Para omitir el valor de cuantizacin de visualizacin se pueden utilizar N-sillos artificiales ocultos. Como ejemplo, si se ejecuta una sola fusa en un pasaje MIDI que adems de ella misma solamente contiene corcheas o valores de mayor duracin, se puede Cuantizar (la visualizacin) a 1/8 y arrastrar el smbolo de N-sillo sobre la primera nota de la figura de la fusa. En el cuadro de dilogo resultante, utilice el ajuste 8:8/32 seleccionando Ocultar corchetes y Ocultar nmeros . En la pantalla se mostrar el nmero (8), pero no en las copias impresas. Aunque este no es el modo en el que se utilizan normalmente los N-sillos, es un modo prctico de forzar la visualizacin de secuencias (de notas ms breves, fusas en este caso) con un valor de cuantizacin ms largo (en este ejemplo, corcheas).

Creacin de notas de adorno y notas independientes


Las notas independientes son notas que no estn incluidas en el clculo automtico de la visualizacin rtmica (y grfica) de un comps, pero sin embargo se reproducen mediante MIDI. Existen dos tipos:

Nota independiente

Nota de adorno independiente

Captulo 33 Trabajo con la notacin

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Independientes: estas se muestran con su longitud original, siempre que se trate de valores de nota binarios o con puntillo que puedan ser mostrados como una sola nota (sin ligadura). Despus de la insercin, utilizando las funciones Atributos de nota (consulte el apartado Utilizacin de los atributos de nota para cambiar notas individuales en la pgina 802) se puede cambiar la direccin de la plica, la interpretacin enarmnica, la distancia de alteracin y la cabeza de nota. Adorno independiente: siempre se visualizan como corcheas en miniatura, con una barra oblicua cruzando la plica, y una ligadura. Se puede modificar la direccin de la ligadura, la direccin de la plica, la interpretacin enarmnica, la distancia de alteracin y la cabeza de la nota. Ambos tipos de notas independientes solo pueden aparecer como notas aisladas, sin barrado hacia otras notas. Para convertir notas normales en notas independientes (y viceversa): m Seleccione las notas que desee y, a continuacin, seleccione Atributos > Independiente > Independiente o Adorno independiente , o bien utilice los comandos de teclado correspondientes. Seleccione Atributos > Independiente > No independiente para volver a convertir las notas independientes en notas normales. Para insertar una nota independiente directamente: m Con la tecla Opcin (z) pulsada, seleccione una nota en la Caja de componentes y arrstrela a la posicin que desee. No se pueden insertar directamente notas de adorno independientes. Es preciso crearlas convirtiendo notas ordinarias o independientes. En la mayora de las situaciones, ser necesario crear espacio adicional entre la nota de adorno y la nota con la que est asociada. El mejor modo de hacerlo es utilizando la herramienta Diseo, que se puede utilizar para separar la nota principal de la nota decorativa (consulte el apartado Utilizacin de la herramienta Diseo en la pgina 759).

Consejo: Si desea crear notas de adorno barradas, utilice un estilo de pentagrama polifnico (consulte el apartado Adicin de pentagramas a un estilo de pentagrama en la pgina 814) que no muestre los silencios para la segunda voz. Asigne las notas de adorno a la segunda voz y cambie el tamao de las mismas con la herramienta Redimensionar.

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Captulo 33 Trabajo con la notacin

Creacin e insercin de silencios


En ciertas situaciones podra ser necesario insertar silencios manualmente. Si no le gusta el modo en el que se visualiza un silencio automtico en particular, puede utilizar estos silencios insertados manualmente (tambin denominados silencios de usuario). Ejemplos: para evitar los silencios con puntillo o para mostrar los silencios sincopados aunque Sncopas (consulte el apartado Sncopas en la pgina 800) est desactivada. En trminos de visualizacin rtmica, los silencios de usuario se comportan como notas con el parmetro Sncopas activado e Interpretacin desactivado (consulte el apartado Interpretacin en la pgina 799). La interpretacin de los silencios de usuario se ve afectada por el ajuste de cuantizacin de visualizacin (consulte el apartado Cuantizacin en la pgina 797) del mismo modo que las notas. Propiedades de los silencios de usuario Reemplazan los silencios automticos pero, a diferencia de estos, se muestran como eventos en la Lista de eventos. Estos eventos tienen un valor de canal MIDI y un valor de velocidad. El valor de velocidad determina su posicin vertical en el pentagrama (la posicin normal central se consigue con el valor de velocidad 64). Se pueden desplazar verticalmente. Los silencios automticos no se pueden desplazar. Se puede cambiar su tamao con la herramienta Redimensionar. No se puede cambiar el tamao de los silencios automticos.

Utilizacin de silencios de varios compases


Los silencios que tienen una duracin de varios compases se pueden indicar por medio de estos dos smbolos.

Silencio moderno

Silencio de iglesia

Son ms adecuados para partes con un solo instrumento. Nota: En visualizacin de partitura completa (donde se muestran varios pasajes/pentagramas), solamente son visibles cuando todos los pentagramas contienen silencios de varios compases en la misma posicin.

Captulo 33 Trabajo con la notacin

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Para insertar silencios modernos o de iglesia, realice una de las siguientes operaciones: m Seleccione el tipo de silencio en la Caja de componentes Silencios y haga clic en la posicin que desee con la herramienta Lpiz. m Arrastre el tipo de silencio deseado desde la Caja de componentes hasta la posicin requerida. Los silencios de iglesia (antigua forma de visualizacin) tienen una duracin por omisin de 2 compases. La longitud por omisin de los silencios de varios compases normales es Auto (valor 0 en la Lista de eventos). La duracin del silencio se calcula automticamente con respecto a la posicin de la siguiente nota, silencio de usuario o smbolo global (signos de repeticin, lneas dobles de comps, etc.). Para cambiar la duracin o el tipo del silencio: m En la partitura, haga doble clic en el smbolo de silencio con la herramienta Puntero. En el cuadro de dilogo que se abrir, seleccione la forma (moderna o iglesia) y active o desactive la funcin de duracin automtica. Solamente se puede determinar la duracin (en el campo Compases) si Longitud automtica est desactivada.

Nota: Los silencios de iglesia no pueden exceder los nueve compases. Si se sobrepasa esta longitud, el smbolo moderno sustituir automticamente al silencio de iglesia. Los silencios de varios compases no se pueden mover con el ratn. Sin embargo, en la Lista de eventos o en la ventana flotante de eventos se puede cambiar su posicin en el comps. Tambin se puede cambiar la duracin del silencio (se muestra en la columna VAL) en dichas ventanas.

Utilizacin de barras rtmicas


Se pueden utilizar barras rtmicas en lugar de silencios automticos. Tambin se pueden insertar manualmente. En la Caja de componentes hay disponibles barras simples y dobles (normalmente se utilizan para indicar una pausa). Puede colocar barras libremente encima del pentagrama.

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Captulo 33 Trabajo con la notacin

Edicin de claves
Las claves de la Caja de componentes estn pensadas para realizar cambios de clave en medio de una parte, durante una seccin breve de la msica. Las claves insertadas cambian la visualizacin de la partitura, comenzando en la posicin exacta de insercin (que puede estar en mitad de un comps). Nota: Si necesita cambiar la clave de todo el pasaje, seleccione un estilo de pentagrama adecuado (consulte el apartado Trabajo con estilos de pentagrama en la pgina 808). Cuando inserte una clave de Do, observe con atencin la etiqueta Ayuda, ya que esta clave puede colocarse a cinco alturas distintas en funcin del registro (clave de alto, tenor, etc.). Los cuatro smbolos siguiente muestran claves que hacen exactamente lo que se espera: marcan una seccin que debe reproducirse una o dos octavas ms alto (o ms bajo). La duracin de la seccin se puede editar despus de la insercin, seleccionando el extremo de la lnea y desplazndola horizontalmente. Para cambiar una clave existente: 1 Haga doble clic en la clave. 2 Seleccione la clave en el cuadro de seleccin que se muestra ms abajo.

Nota: Esto mismo es aplicable a la clave bsica de un pasaje; sin embargo, un cambio en esta clave afectar al estilo de pentagrama, as como a todos los pasajes que utilicen el mismo estilo de pentagrama. Para cambiar el tamao de los cambios de clave: 1 Abra los ajustes del proyecto Claves y compases realizando una de las siguientes operaciones: Seleccione Diseo > Claves y compases (o utilice el comando de teclado Ajustes: Claves y compases). Seleccione Archivo > Ajustes del proyecto > Partitura (o utilice el comando de teclado correspondiente) y haga clic en la pestaa Claves y compases . Haga clic en el botn Barra de herramientas Ajustes , seleccione Partitura en el men y haga clic en la pestaa Claves y compases

Captulo 33 Trabajo con la notacin

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2 Seleccione el valor que desee en el men Cambios de claves menores .

Se reducir el tamao de todas las claves, excepto la primera de cada pentagrama, en funcin del valor seleccionado ah. Esto suceder independientemente de si los cambios en la clave son el resultado de un estilo de pentagrama distinto en el mismo pentagrama, o si se han insertado claves desde la Caja de componentes.

Edicin de ligados y crescendos


Dada su naturaleza, los objetos ligado y crescendo se editan de modo muy distinto al de otros smbolos de la Caja de componentes.

Introduccin rpida de ligados y crescendos mediante comandos de teclado


Se pueden utilizar los siguientes comandos de teclado para introducir rpidamente smbolos de ligado, crescendo y decrescendo. Insertar: Ligado arriba Insertar: Ligado abajo Insertar: Crescendo Insertar: Decrescendo Estos comandos colocan el objeto correspondiente debajo o encima (Ligado arriba) de las notas seleccionadas en ese momento. El punto inicial est determinado por la primera nota seleccionada; la longitud del objeto, por la ltima nota seleccionada. La forma y la posicin vertical de cada objeto estn determinadas por los ajustes del ltimo objeto editado del mismo tipo.

Cambio de la posicin
Todos los objetos se pueden mover simplemente haciendo clic y arrastrando el ratn desde el punto inicial a la izquierda del objeto. Los ltimos seis objetos del grupo se mueven haciendo clic y arrastrando cada una de sus esquinas (tiradores) por separado.

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Captulo 33 Trabajo con la notacin

Cambio de la duracin de los smbolos


Todos estos smbolos pueden ser tan largos como se desee y pueden mostrarse (en varias partes) atravesando saltos de lnea y pgina. Por ejemplo, si desea extender una ligadura hasta una posicin que no est visible en el Editor de partituras (en vista lineal), puede sujetar su extremo derecho y mover el cursor hacia el borde derecho del Editor de partituras: la partitura se desplazar automticamente. Tan pronto como aparezca en la ventana la posicin final para el ligado, mueva el ratn un poco a la izquierda para detener el desplazamiento. A continuacin, coloque el extremo del ligado. Es importante no soltar el botn del ratn durante todo el proceso. En la Vista de pgina puede arrastrar el extremo derecho hasta el destino deseado en uno de los pentagramas inferiores. El ligado se visualizar en varias secciones. El mismo principio se aplica a otros smbolos de este grupo. La duracin de estos objetos tambin se puede modificar en la Lista de eventos o en la ventana flotante de eventos, cambiando el parmetro numrico de duracin. Siguiendo este procedimiento, se desplazar horizontalmente el punto extremo. Los objetos inclinados, como las fechas, se visualizarn con el ngulo modificado correspondiente. La duracin puede sobrepasar el final de un pasaje MIDI: se puede arrastrar el extremo derecho de un objeto de crescendo hasta una posicin en el siguiente pasaje MIDI de la misma pista.

Atributos particulares de ciertos smbolos


Crescendo: su extremo determina la posicin general. En el extremo superior derecho se puede ajustar la duracin y el ngulo de apertura. En la parte inferior derecha se puede ajustar la duracin y el ngulo global.

Decrescendo: en el extremo superior izquierdo se puede ajustar la posicin en el comps y el ngulo de apertura. En el extremo inferior izquierdo se puede ajustar la posicin en el comps y el ngulo global. En el extremo derecho se ajusta la posicin vertical y la duracin.

Captulo 33 Trabajo con la notacin

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Lneas y flechas: se pueden desplazar por completo arrastrando su punto de inicio. En el otro extremo, se puede ajustar la duracin y el ngulo global. El smbolo de lnea inclinada indica una lnea que se puede modificar libremente. Los otros dos objetos de lneas (vertical y horizontal) solamente se pueden extender en la direccin correspondiente.

Ligados: los ligados tienen cinco puntos de edicin que se emplean para modificar su forma. Los dos ltimos smbolos de ligado del grupo estn diseados para producir ligados entre pentagramas (en partes de piano).

Nota: Estos son ligados, no ligaduras (consulte el apartado Creacin de notas con ligadura en la pgina 762). Las ligaduras no se pueden insertar manualmente, pero se muestran automticamente si lo requiere la duracin de una nota MIDI.

Edicin de signos de repeticin y lneas de comps


Los signos de repeticin y las lneas de comps no se pueden mover con el ratn. Sin embargo, en la ventana Organizar estos smbolos se pueden mover (junto con tiempos y armaduras) en cierto grado. Cuando se selecciona un pasaje en la ventana Organizar, las modificaciones de su punto final o su posicin afectarn a los signos de repeticin y lneas de comps en la partitura. Al insertar, eliminar o desplazar la armadura o el comps en las pistas globales de la ventana Organizar, tambin se modificarn estos elementos en la partitura. Para eliminar signos de repeticin y lneas de comps: m Haga clic en ellos con la herramienta Borrador.

Lneas de comps invisibles


La lnea de comps con puntillo es invisible en las copias impresas. Utilizada en conjuncin con cambios de comps ocultos, posibilita la creacin de compases y fragmentos musicales que aparentemente no tengan una medida fija. Otro uso de la lnea de comps invisible consiste en forzar la divisin grfica de una nota en dos notas unidas por una ligadura (en todos los pentagramas de la partitura a la vez) cuando est insertada en medio de un comps.

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Captulo 33 Trabajo con la notacin

Para ocultar todas las lneas de comps que se muestran automticamente: m En la pestaa Archivo > Ajustes del proyecto > Partitura > Claves y compases , active la casilla Ocultar lneas de compases . Esto solamente afecta a las lneas de comps automticas. Las lneas de comps, lneas de comps dobles, etc. insertadas manualmente se seguirn visualizando e imprimiendo, independientemente del ajuste de las preferencias.

Terminaciones 1 y 2
A continuacin de la insercin de una de las terminaciones de repeticin, se activa automticamente el modo de entrada de texto. El texto por omisin es 1. y 2. . Si es apropiado, confrmelo pulsando Retorno. Si no es apropiado, puede introducir libremente cualquier texto entre esos corchetes. Se abrir el corchete que tiene el valor por omisin 2. , sin una lnea de terminacin vertical, como la terminacin 1. . Ya que se puede cambiar el texto, tambin se puede crear una segunda terminacin, por ejemplo, con una lnea vertical. El tipo de letra, el tamao del texto y el estilo de estos nmeros o elementos de texto se ajustan en la ventana Estilos de texto (consulte el apartado Trabajo con estilos de texto en la pgina 779). Para editar el texto, haga doble clic directamente sobre el mismo para activar el modo de entrada de texto, que se indica mediante un cursor de texto intermitente. Una 1 o 2 terminacin se puede desplazar arrastrando su esquina superior izquierda. La duracin se puede modificar arrastrando el extremo derecho. Si se selecciona una terminacin de repeticin, puede eliminarse pulsando la tecla Retroceso. Las terminaciones primera y segunda solamente se visualizan en pentagramas con lneas de comps que no estn conectadas con el pentagrama anterior. La opcin Smbolos de repeticin alternativa para todo el proyecto (Archivo > Ajustes del proyecto > Partitura > Global activa un estilo de visualizacin de los signos de repeticin de libro real.

Signos de repeticin de comps


Los smbolos de repeticin de uno o dos compases reemplazan a todas las notas y silencios en los compases correspondientes. Todos los dems smbolos permanecen visibles. Esto no afecta a la reproduccin MIDI, de modo que se pueden seguir oyendo las notas ocultas. Estos signos solamente se pueden mover en la Lista de eventos o en la ventana flotante de eventos.

Captulo 33 Trabajo con la notacin

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Signo de repeticin doble


El signo de repeticin doble se comporta como suele, salvo que est colocado en un salto de lnea. En esta situacin, se visualiza automticamente como dos signos de repeticin espalda con espalda.

Trabajo con texto


En la notacin musical, el texto se puede utilizar para diversos propsitos: por ejemplo, para aadir indicaciones de ejecucin o mostrar notacin de acordes. Cada objeto de texto de la Caja de componentes tiene un fin especfico:

Objeto de texto estndar: se utiliza para aadir texto estndar. Las funciones bsicas de movimiento del cursor, eliminacin de partes del texto y dems son iguales que en la mayora de los procesadores de texto. Objeto Lyric: se utiliza para aadir rpidamente letras a una cancin. La posicin del cursor se mueve automticamente de nota a nota. Objeto Chord: se utiliza para aadir notacin de acordes. Objetos de texto automticos: se utilizan para ver texto que se actualiza automticamente. Hay cuatro objetos de texto automticos: Region: arrastre este objeto sobre el pentagrama para visualizar automticamente el nombre del pasaje. Instr: arrastre este objeto sobre el pentagrama para visualizar automticamente el nombre del instrumento. Song: arrastre este objeto sobre el pentagrama para visualizar automticamente el nombre del proyecto. Date: arrastre este objeto sobre el pentagrama para visualizar automticamente la fecha actual.

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Captulo 33 Trabajo con la notacin

Insercin de texto
El texto se puede aadir del mismo modo que los dems smbolos de la partitura: arrastrando el objeto que desee desde la Caja de componentes hasta la partitura. Como alternativa, puede utilizar la herramienta Texto para introducir texto.

Para insertar texto en la partitura: 1 En la Caja de componentes, seleccione el objeto de texto que desee. 2 Lleve a cabo una de estas operaciones: Arrastre el objeto de texto a la posicin que desee. Seleccione la herramienta Texto (o utilice el comando de teclado Seleccionar herramienta Texto) y haga clic en la posicin que desee. En la posicin objetivo se mostrar un cursor de texto intermitente (si se selecciona uno de los objetos de texto automticos, se insertar automticamente el texto respectivo). 3 Introduzca el texto deseado con el teclado del ordenador.

Mientras se est en el modo de introduccin de texto (se indica mediante el cursor de texto intermitente), se puede hacer clic en cualquier posicin del campo de texto. Se pueden seleccionar partes del texto arrastrando el ratn en el campo de texto y despus aplicarles los comandos normales para Cortar, Copiar o Pegar. Para salir del modo de introduccin de texto, pulse Retorno o haga clic en cualquier punto fuera del campo de texto.

Captulo 33 Trabajo con la notacin

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Cada objeto de texto (exceptuando el texto del encabezado y de los mrgenes de la pgina) se guarda como un evento meta de un pasaje MIDI concreto en una posicin determinada del comps. Mientras se inserta el objeto de texto, esa posicin se puede ver en la etiqueta Ayuda. Los eventos de texto tambin son visibles en la Lista de eventos, lo cual permite cambiar su posicin, pero no el texto en s.

Evento de texto de partitura

Consejo: Puede aadir texto a varios pentagramas a la vez. Esto resulta muy prctico si se desea, por ejemplo, insertar en todos los instrumentos el texto acelerando al final. La introduccin de texto en varios pentagramas a la vez funciona del mismo modo que con otros objetos (consulte el apartado Entrada simultnea de objetos en varios pasajes en la pgina 738).

Edicin de texto
En general, los objetos de texto se pueden editar del mismo modo que otros objetos (consulte Edicin de notas y smbolos: operaciones bsicas en la pgina 752). Si un objeto de texto est seleccionado, se pueden asignar los valores de sus parmetros en la caja Parmetros de evento . Si desea editar el propio texto, haga clic en l con la herramienta Texto, o bien haga doble clic en l con la herramienta Puntero. Aparecer el cursor parpadeante de texto. Para establecer el tipo de letra, tamao y tipo del texto seleccionado: m Seleccione Texto > Tipos de letra y realice los ajustes deseados en la ventana Tipos de letra .

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Captulo 33 Trabajo con la notacin

Ajuste de los parmetros de objetos de texto especiales


En la caja Parmetros de evento se pueden establecer las siguientes opciones para los objetos de texto seleccionados:

Pentagrama Solamente es relevante en estilos de pentagramas mltiples. Determina el pentagrama al que se asigna el objeto de texto. El parmetro Pos. ver. indica la distancia vertical a la lnea superior del pentagrama. Pos. hor. indica la desviacin grfica horizontal del objeto de texto seleccionado desde su posicin en el comps en ese momento (tambin en relacin con el parmetro Alinear). Letras Define el objeto de texto como un evento de letra (texto de cancin). Si un evento de letra se coloca en la misma posicin del comps que una nota (por encima o por debajo de la misma), se expandir automticamente la distancia horizontal a las notas (o silencios) anteriores y posteriores, habilitando suficiente espacio para el texto. Nota: Esta casilla no se puede utilizar con objetos de texto automticos. Estilo Determina el estilo del texto del objeto de texto seleccionado. Alinear Determina la alineacin horizontal de un objeto de texto. Los tres primeros ajustes se relacionan con la posicin en el comps, los cinco ltimos con la posicin en la pgina.

Utilizacin de tipos de letra de smbolos musicales


Los tipos de letra de smbolos musicales no contienen letras, solamente smbolos musicales (por ejemplo, smbolos de percusin especiales). Se pueden crear objetos de texto (asociados a un tipo de letra de smbolos musicales) para crear y colocar libremente smbolos musicales en cualquier punto de la partitura.

Captulo 33 Trabajo con la notacin

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Informacin acerca de los estilos de texto


Todos los elementos de texto se refieren a ajustes de formato definidos por el usuario denominados estilos de texto. Un estilo de texto contiene todos los atributos del texto, como tipo de letra, tamao y estilo, lo que le ahorrar el tiempo y el esfuerzo de ajustarlos manualmente cada vez que inserte un objeto de texto.

Acerca de la ventana Estilo de texto


Todos los estilos de texto que se utilizan en un proyecto aparecen enumerados en la ventana Estilo de texto . Esta ventana permite editar estilos de texto existentes, as como crear estilos nuevos. Para abrir la ventana Estilo de texto , realice una de las siguientes operaciones: m En el Editor de partituras, seleccione Texto > Estilo de texto.

Las primeras doce lneas contienen los estilos de texto por omisin que existen en todos los proyectos (aunque se pueden editar segn las necesidades del usuario). A continuacin, se enumeran los estilos de texto creados por el usuario. Los estilos de texto del usuario se guardan junto con el archivo del proyecto, lo que permite que cada proyecto tenga ajustes diferentes. Cada lnea muestra el nombre y un ejemplo del estilo de texto. Al hacer doble clic en la lnea Ejemplo se abre la ventana Tipos de letra , que permite editar los estilos de texto por omisin y de usuario. Se puede utilizar cualquier tipo de letra instalado en su sistema.

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Captulo 33 Trabajo con la notacin

Acerca de los estilos de texto por omisin


Los estilos de texto por omisin han sido diseados para elementos de texto especficos, y se asignan automticamente al insertarlos. Texto normal: es el ajuste por omisin para texto ordinario. Nmeros pgina , Nmeros comps , Nombres instrumento: estilos de texto para numerar automticamente pginas y compases, as como mostrar los nombres de los instrumentos. Estas funciones se describen en la seccin Nmeros y nombres (consulte el apartado Nmeros y nombres en la pgina 851). Estos estilos tambin se pueden editar en la pestaa Nmeros y nombres de la ventana Ajustes del proyecto de Partitura . Los cambios realizados en cualquiera de las ventanas actualizarn automticamente los ajustes en la otra ventana y afectarn al proyecto entero. N-sillos: este estilo de texto se utiliza para tresillos y otros nmeros de N-sillos. Repeticiones finales: es el estilo de texto para aquello que se escriba en los cuadros de repeticiones finales (normalmente solamente nmeros, aunque tambin se puede introducir texto). Fundamental acorde , Extensin acorde: se utiliza para visualizar smbolos de acordes. Fundamental acorde abarca la nota raz y la nota grave adicional (opcional) en los smbolos de acorde. Extensin acorde se utiliza para todo lo dems. Varios silencios: es el estilo de texto para el nmero que hay encima de los silencios mltiples. Tablatura: se utiliza para visualizar los nmeros de traste en una tablatura de guitarra (consulte el apartado Tablatura de guitarra en la pgina 855). Smbolos tempo: se utiliza para visualizar los nmeros en los smbolos de tempo (consulte el apartado Smbolos Tempo y Swing en la pgina 750). Smbolos de octava: se utiliza para visualizar los smbolos de octavas (consulte Parmetros de smbolos de octava en la pgina 861).

Trabajo con estilos de texto


Esta seccin resume cmo se pueden crear, editar y asignar estilos de texto. Para crear un nuevo estilo de texto: m En la ventana Estilos de texto , seleccione Nuevo > Nuevo estilo de texto. Se mostrar una nueva lnea debajo de la entrada de estilo de texto inferior, permitiendo definir los atributos del nuevo estilo de texto. Los nombres de cualquier estilo nuevo se pueden editar en el campo de entrada de texto que se abre al hacer doble clic en el nombre del estilo de texto.

Captulo 33 Trabajo con la notacin

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Para asignar un estilo de texto a un objeto de texto: 1 Seleccione el objeto de texto. 2 En la caja Parmetros de evento , seleccione el estilo de texto que desee en el men local Estilo.

Importacin de estilos de texto desde otros proyectos


Puede aadir al proyecto actual estilos de texto creados en otro proyecto. Para importar estilos de texto desde otro proyecto: 1 Seleccione Archivo > Ajustes del proyecto > Importar ajustes. 2 Haga clic en la casilla Estilos de texto que hay en la parte inferior de la ventana Importar ajustes . Si no desea importarlos, deseleccione todos los dems tipos de ajuste. 3 Examine el proyecto que contiene los estilos de texto que desea importar. 4 Haga clic en Abrir y se aadirn al proyecto actual todos los estilos de texto del usuario del proyecto seleccionado.

Trabajo con texto global


Los objetos de texto global se muestran en todos los conjuntos de partituras de un proyecto (partitura, partes, etc.), pero se insertan solamente una vez. Los conjuntos de partituras determinan qu pistas de instrumentos se incluyen en la visualizacin de partituras. Cada proyecto puede contener tantos conjuntos de partituras como sea necesario. Puede consultar detalles adicionales acerca de los conjuntos de partituras en Uso de conjuntos de partituras para crear partituras y partes en la pgina 830. La posicin del texto global no se relaciona con las posiciones en los compases (a diferencia de los objetos de texto ordinarios), sino que se define como una posicin grfica en la pgina. Dado este comportamiento, el texto global solamente se puede insertar y ver en Vista de pgina. El ejemplo ms obvio de un objeto de texto global es un nombre de cancin (en la cabecera de la pgina).

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Captulo 33 Trabajo con la notacin

Para crear texto global: m Inserte texto en una de las siguientes reas de la pgina: En el espacio de cabecera (se define en Diseo > Formato global).

Fuera o directamente sobre cualquiera de las lneas de los mrgenes de la pgina.

Los objetos de texto insertados en una de estas reas se convierten en globales automticamente.

Colocacin de texto global


Despus de insertar texto global en una de las reas de los mrgenes, se puede mover a cualquier posicin de la pgina. La herramienta Puntero solamente permite el movimiento vertical de los objetos de texto global. Mantenga pulsada la tecla Opcin (z) para mover horizontalmente el texto global.

Captulo 33 Trabajo con la notacin

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Parmetros del texto global


Cuando se selecciona un objeto de texto global, la caja Parmetros de evento contiene algunos parmetros adicionales:

Pginas Define las pginas en que se mostrar el objeto de texto global. Puede elegir entre las dos opciones siguientes: 1: el texto solamente se visualizar en la primera pgina. 2: el texto se visualizar en todas las pginas excepto la primera. Impares: el texto se visualizar en todas las pginas que tengan nmeros impares. Pares: el texto se visualizar en todas las pginas que tengan nmeros pares. Todas: el texto se visualizar en todas las pginas. Zona Es el rea del margen al que pertenece el texto o el rea al que est asociado: se puede elegir entre Arriba, Cabecera, Lateral y Pie. Alinear Aunque en el men local se muestran los alineamientos relativos a las posiciones en el comps, no se pueden seleccionar aqu.

Trabajo con objetos de texto automticos


El grupo de texto de la Caja de componentes contiene cuatro objetos que representan nombres que, al insertarse, se visualizan automticamente: PAS (Pasaje/Carpeta): muestra el nombre del nivel de visualizacin actual. Puede ser un pasaje MIDI, una carpeta o incluso el nombre del archivo de proyecto (al ms alto nivel). INSTR (Instrumento): muestra el nombre del instrumento o conjunto de partituras que se visualiza en ese momento (consulte el apartado Uso de conjuntos de partituras para crear partituras y partes en la pgina 830). CANCIN: muestra el nombre del archivo de proyecto. FECHA: muestra la fecha actual (en el momento de la impresin).

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Captulo 33 Trabajo con la notacin

Estos objetos de texto automticos se pueden insertar como texto global (en las reas de los mrgenes) o como objetos de texto relacionados con la posicin en el comps (en uno de los pentagramas/pasajes). Por ejemplo: puede insertar el objeto INSTR como un objeto global para mostrar el nombre del conjunto de partituras actual en todas las pginas. El aspecto y la posicin exacta de estos objetos se pueden ajustar en la caja Parmetros de evento .

Creacin de letras
El grupo de texto de la Caja de componentes contiene un objeto llamado LETRAS que le permitir crear letras alineadas con eventos de nota. Cuando se utiliza el objeto LETRAS para introducir texto, al pulsar el tabulador el cursor de texto se mueve hasta el comienzo de la siguiente nota MIDI. Para crear letras: 1 Lleve a cabo una de estas operaciones: Arrastre el objeto Letras debajo de la primera nota de la meloda. Seleccione el objeto Letras en la Caja de componentes y haga clic en la posicin de la primera nota con la herramienta Texto. Nota: Observe la etiqueta Ayuda: cada objeto Letras debe estar en la misma posicin en el comps que la nota a la que pertenece (teniendo en cuenta la cuantizacin de visualizacin). 2 Escriba el texto para la primera nota y pulse el tabulador (no Retorno); el cursor se desplazar automticamente al comienzo de la siguiente nota MIDI. Si una nota MIDI se visualiza como varias notas con ligadura (grfico), pulse Maysculas + Tabulador para mover el cursor a la siguiente nota grfica. Esto permite escribir varias slabas debajo de una nota ms larga. Este mtodo hace que sea posible escribir todas las letras en un solo proceso, aunque cada slaba se guarde como un objeto de letra independiente. La edicin de letras es idntica a la edicin de texto ordinario. La caja Parmetros de evento muestra los mismos parmetros (se activa la casilla Letra). Aparte del hecho de que, en el modo de introduccin de letras, el movimiento del cursor est vinculado con las notas, la nica diferencia entre los objetos de texto ordinarios y los objetos de letras es que estos ltimos afectan a la distancia entre las notas a las que han sido asignados. Esto proporciona suficiente espacio para que el texto se pueda visualizar correctamente sin superponerse. Si ms adelante se cambia el texto (o el estilo de texto), la distancia entre notas se volver a calcular en consecuencia. Para convertir un objeto de texto estndar en letra: m En la caja Parmetros de evento de texto, seleccione el texto y haga clic en la casilla Letras.

Captulo 33 Trabajo con la notacin

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Ajuste de todas las palabras y slabas a la misma altura


Si las letras no se escriben en un proceso continuo, es improbable que se asigne la misma posicin vertical a los objetos de letras (no estarn alineados). Para alinear rpidamente todos los objetos Letras: 1 Seleccione al menos un objeto Letras. 2 Seleccione Edicin > Seleccionar objetos similares , lo que seleccionar todos los objetos Letras. 3 Utilice el comando de teclado Alinear posiciones de objetos en vertical . Nota: No se deber utilizar este mtodo si hay distintas estrofas que tienen varias lneas de letra. Si lo hiciera, establecera la misma altura para todas ellas.

Varias estrofas escritas una debajo de otra


Se pueden asignar varios objetos Letras a la misma nota, lo cual permite insertar varias estrofas para una cancin, una debajo de otra. Para crear varias estrofas para la misma nota: 1 Arrastre el primer objeto Letras a la posicin de la nota que desee e introduzca la primera estrofa. 2 Arrastre el segundo objeto Letras a la misma posicin de nota debajo de la primera estrofa y escriba la segunda estrofa. Mientras permanezca en el modo de entrada rpida de letras, todos los objetos de la segunda estrofa permanecern a la misma altura que el objeto inicial (en este caso, la primera palabra de la segunda estrofa).

Trabajo en el modo de visualizacin de un solo pasaje MIDI


Es importante que los objetos de letras se asignen al pasaje MIDI correcto cuando est trabajando con una visualizacin de partitura completa (recuerde: los pentagramas seleccionados se muestran con lneas azules). Generalmente es recomendable insertar la letra en vista Lineal y en el modo de visualizacin de un solo pasaje MIDI, sobre todo si se est insertando ms de una estrofa. La vista Lineal tambin facilita la agrupacin de varios objetos Letras para cambiar su posicin, por ejemplo.

Creacin de smbolos de acordes


Los smbolos de acordes son objetos de texto diseados para la escritura rpida de acordes. Logic Pro utiliza atributos de texto especiales para mostrar los smbolos de acordes, y ofrece herramientas de edicin adicionales.

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Captulo 33 Trabajo con la notacin

Para crear un smbolo de acorde: 1 Lleve a cabo una de estas operaciones: Arrastre el smbolo de acorde desde la Caja de componentes hasta la posicin deseada en la partitura. Seleccione el smbolo de acorde en la Caja de componentes y despus haga clic en la posicin deseada con la herramienta Texto. Seleccione cualquier smbolo de texto en la Caja de componentes y despus, con la tecla Opcin (z) pulsada, haga clic en la posicin deseada con la herramienta Texto. Nota: Asegrese de que inserta los smbolos de acorde en la posicin correcta del comps. Observe la etiqueta Ayuda mientras inserta el objeto de acorde. 2 Introduzca el texto para el acorde.

Un smbolo de acorde puede incluir la nota raz, una nota grave separada y dos lneas de extensiones. Al introducir el texto para el acorde en el Editor de partituras, se puede decidir el modo en el que el texto se distribuye: Primero introduzca la nota raz, despus las extensiones y despus, tras escribir una barra inclinada, la (opcional) nota grave adicional. En cuanto se escribe un nmero, todo lo que le sigue se coloca en la lnea de extensin superior. Si escribe G7(b9/b13) , todo el texto 7(b9/b13) se colocar en la lnea superior y la lnea inferior permanece en blanco. Si se escriben letras delante de un nmero (FMAJ7/9 , por ejemplo), Logic Pro las coloca en la lnea de abajo, y todo lo que est despus de el primer nmero en la lnea de arriba. Se puede alterar esta colocacin automtica introduciendo una coma en el texto: todo lo anterior a la coma se colocar en la lnea inferior, y todo lo posterior se colocar en la superior. Slo se puede usar una coma. Pueden introducirse espacios en blanco para crear una separacin adicional entre la extensin y la raz.

Captulo 33 Trabajo con la notacin

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Para modificar un acorde, realice una de las siguientes operaciones: m Haga doble clic en la raz y luego modifique el smbolo del acorde en la ventana Smbolo de acorde .

Hay cuatro campos de entrada de datos para cada una de las partes: uno para la nota raz, uno para una nota grave adicional y dos para extensiones, que se colocan uno sobre otro. m Haga doble clic directamente en una de las extensiones.

En la lnea de la extensin aparecer el cursor de texto que le permite editar la extensin como si fuera un texto normal. La apariencia de los smbolos de acorde se puede editar en la ventana Estilo de texto (consulte el apartado Trabajo con estilos de texto en la pgina 779) cambiando el estilo de texto asignado a la fundamental y las extensiones del acorde. Para cambiar la apariencia de los smbolos de acorde: 1 Abra la ventana Estilos de texto seleccionado Texto > Estilos de texto en el Editor de partituras. 2 Edite como desee el estilo de texto de la fundamental (llamado Fundamental acorde) y de las extensiones (llamado Extensin acorde).

Introduccin de varios smbolos de acorde


Si desea insertar varios smbolos de acorde en el mismo pentagrama, existe un atajo (parecido al del modo de entrada de letras). Despus de introducir el texto del primer acorde, pulse Tabulador en vez de Retorno. El cursor de texto se mover automticamente a la posicin de la siguiente nota mostrada (o silencio). Introduzca el acorde deseado y repita el proceso, o presione Tabulador varias veces para moverse hasta la posicin del siguiente smbolo de acorde.

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Captulo 33 Trabajo con la notacin

Consejo: Si desea insertar un acorde por comps en una parte muy complicada, es mucho mas rpido crear un pasaje MIDI vaco e introducir los acordes deseados en l (el cursor se mover al siguiente comps cuando se pulsa Tabulador en los pasajes vacos). Despus de introducir los acordes, se puede combinar el pasaje MIDI con el pasaje MIDI original en el rea Organizar, o copiar y pegar todos los acordes a la vez.

Cambio enarmnico de smbolos de acorde


Se pueden cambiar enarmnicamente las fundamentales de los smbolos de acorde. Solo las notas graves adicionales tienen que editarse directamente en la ventana Smbolo de acorde . Cuando se cambia un acorde enarmnicamente, la denominacin del acorde cambia pero la altura de las notas del acorde permanece igual. Por ejemplo: cuando se cambia el Gb7 enarmnicamente, se convierte en F#7 . Para cambiar enarmnicamente la fundamental de los smbolos de acorde: 1 Seleccione el acorde. 2 Lleve a cabo una de estas operaciones: Seleccione Atributos > Accidentales > Cambio enarmnico: # (o utilice el comando de teclado Cambio enarmnico: # , por omisin: Maysculas + H). Seleccione Atributos > Accidentales > Cambio enarmnico: b (o utilice el comando de teclado Cambio enarmnico: b , por omisin: Maysculas + B).

Transposicin de smbolos de acordes


Los smbolos de acordes insertados en estilos de pentagrama transportados son transportados automticamente, igual que las notas. Ms an, si se cambia el parmetro Transposicin (para su transposicin durante la reproduccin) de la caja Parmetros de pasaje , todos los smbolos de acorde en el pasaje MIDI se vern afectados consecuentemente.

Smbolos de acorde alemanes: H en vez de B


Si selecciona uno de los ajustes de Smbolos de acorde alemanes en el men Idioma de smbolos de acordes de la pestaa Global de los ajustes del proyecto de Partitura, la nota B (Si) se mostrar en todos los smbolos de acorde con su nombre alemn H. La nota Si bemol se escribe B o Bb, cuando se muestran los smbolos de acorde alemanes. Nota: El ajuste alemn (H, B, F#) se activa automticamente en cuanto se utiliza la letra H durante la introduccin de smbolos de acordes.

Captulo 33 Trabajo con la notacin

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Posicin grfica de los smbolos de acordes


Cada smbolo de acorde se coloca en una determinada posicin del comps en un pasaje MIDI (a menudo habr tambin una nota en esa misma posicin del comps). La opcin Alinear de la caja Parmetros de evento determina la parte del smbolo de acorde que estar alineada con la posicin del comps: el borde izquierdo, el centro, o el borde derecho de la letra que representa la fundamental del acorde. El ajuste para los nuevos smbolos de acorde insertados siempre es pred.: esta alineacin predeterminada coincide con el ajuste elegido en el men Alineacin smbolo de acorde , en la pestaa Diseo de los ajustes de partitura de proyecto.

Partes de la seccin de ritmo


Normalmente las partes de la seccin de ritmo se escriben con smbolos de acordes y barras que representan los golpes rtmicos. Si desea escribir este tipo de partitura, seleccione un estilo de pentagrama con el parmetro Silencio ajustado a Barra. Para obtener ms informacin, consulte Silencio en la pgina 819.

Trabajo con armaduras de tonalidad y cambios de comps


La armadura y el comps son eventos globales que afectan a todas las pistas del proyecto. Se pueden visualizar y editar las armaduras de tonalidad y compases en la Pista de comps, en la Lista de compases y en el Editor de partituras. Nota: La Pista de comps debe estar visible y sin proteccin para poder seleccionar y copiar compases y armaduras. Para visualizar la Pista de comps: m Seleccionar Visualizacin> Pistas globales. Por omisin, las pistas globales Marcador, Cambios de comps y armadura y Tempo sern visibles cuando se habilite la visualizacin de las pistas globales. Si la Pista de comps no est visible, seleccione Visualizacin> Configurar pistas globales y habilite la casilla Comps. Para visualizar la Lista de compases: m Pulse Maysculas mientras hace doble clic en la Pista de cambios de comps y armadura. m Seleccione Opciones > Abrir editor de lista de cambios de comps/armadura. La Lista de compases muestra los compases y armaduras en un editor de lista de estilos, junto con otros smbolos globales de la partitura como son los signos de repeticin, dobles barras de comps, etctera.

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Captulo 33 Trabajo con la notacin

Compases El comps determina el nmero de tiempos de un comps (mostrado en la regla de compases), definiendo as la rejilla de edicin del rea Organizar y los editores MIDI. El comps no afecta a la reproduccin de pasajes de audio o MIDI. Los compases s afectan, sin embargo, a la visualizacin de la partitura. Si la posicin de los compases se est utilizando para restringir una funcin a cierta parte del proyecto, se vern afectadas todas las funciones dependientes del comps elegido y de la posicin de los compases (como la claqueta MIDI o las funciones de la ventana Transformacin). Armaduras Los cambios de armadura solo afectan a la visualizacin de las notas MIDI en el Editor de partituras: no afectan a la reproduccin de los datos MIDI. El comps inicial afecta, sin embargo, a la reproduccin de bucles Apple Loops. Para obtener ms informacin, consulte Pistas globales y bucles Apple Loops en la pgina 676. Se pueden crear tantas armaduras de tonalidad como se quiera. Si su proyecto ya contiene otros cambios de armadura, la insercin de un nuevo cambio de armadura cambiar la tonalidad desde el punto de insercin en adelante hasta alcanzar el siguiente cambio de armadura. Se pueden almacenar hasta nueve armaduras alternativas en la Pista de comps.

Creacin de cambios de comps


Se pueden crear tantos compases distintos como se necesiten en un proyecto. Para crear un cambio de comps realice una de las siguientes operaciones: m Desplace el cursor de reproduccin hasta el comps deseado y ajuste el nuevo comps en la barra de transporte. m En el Editor de partituras, arrastre el cambio de comps deseado desde la Caja de componentes hasta la posicin del comps de destino. m Ajuste la Pista de comps con una altura tal que muestre las reas de armadura y comps. Haga clic con la herramienta Lpiz en el comps deseado del rea de comps en la Pista de comps, y despus seleccione los ajustes adecuados en el cuadro de dilogo Comps.

Captulo 33 Trabajo con la notacin

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Nota: Si lleva a cabo este procedimiento cuando la altura de la pista est reducida, se crear un cambio de comps.

El campo de entrada Agrupacin de tiempos permite determinar la agrupacin de tiempos en compases compuestos. Es suficiente con introducir los nmeros; por ejemplo, 223. Esto se convierte automticamente en 2+2+3 . El nmero total de tiempos en el comps es calculado automticamente por la suma de las cifras de este campo. Para mostrar como numerador la agrupacin definida, la casilla Imprimir numeradores por separado deber estar activada. Si no lo est, solo se mostrar como numerador la suma total. La agrupacin de tiempos afecta en ambos casos, sin embargo, a la manera en que se unen con barrados las notas. Se puede modificar la agrupacin automtica en compases normales. En comps de 4/4, 1+1+1+1 produce cuatro grupos barrados (uno por tiempo) en lugar de los dos grupos mostrados por omisin. Active la casilla Ocultar cambios de comps y armadura para ocultar el correspondiente cambio de comps en la impresin. El comps seguir mostrndose en la pantalla pero estar tachado, y no se incluir en el clculo del espacio entre notas y smbolos. Como resultado, algunas notas pueden aparecer superpuestas en la pantalla, pero no en la impresin. Esta funcin puede usarse para anotar pasajes tipo cadenza, los cuales contienen ms notas de las que normalmente entraran en el comps seleccionado. m Haga clic en el botn Crear cambio de comps en la Lista de compases.

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Captulo 33 Trabajo con la notacin

Creacin de armaduras de tonalidad


Se pueden crear tantos compases distintos como se necesiten en un proyecto. Para crear un cambio de armadura, realice una de las siguientes operaciones: m Haga clic con la herramienta Lpiz en la posicin deseada del rea de armadura en la Pista de comps, y despus seleccione la tonalidad adecuada en la ventana Tonalidad .

Nota: Puede desactivar el uso de dobles bemoles y dobles sostenidos habilitando la casilla Deshabilitar bb, x .

m En el Editor de partituras, haga doble clic en el pentagrama deseado, entre la clave y el comps inicial, y despus seleccione la tonalidad deseada en la ventana Tonalidad. Tambin se puede arrastrar la armadura de tonalidad desde la Caja de componentes hasta la posicin apropiada en el comps. m Haga clic en el botn Crear armadura en la Lista de compases.

Seleccin de armaduras
Se pueden seleccionar las armaduras en la Lista de compases y en la Pista de comps haciendo clic en ellas. Es posible realizar selecciones mltiples haciendo clic con la tecla Maysculas pulsada. En la Pista de comps puede incluso seleccionar varios compases en conjuncin con pasajes, lo que resulta muy til para copiar o desplazar partes enteras de una cancin junto con sus cambios de comps. El comando Edicin > Seleccionar entre localizadores puede ser de ayuda en esta situacin.

Captulo 33 Trabajo con la notacin

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Copia de compases y armaduras


Se pueden copiar los cambios de comps y las armaduras de tonalidad en la Lista de compases. Tambin es posible copiar todos los cambios de comps y armadura de tonalidad de un proyecto a otro. Los cambios subsiguientes son insertados en las posiciones de comps que corresponden a la distancia original desde el primer cambio copiado. Para copiar cambios de comps y armadura en un proyecto mediante arrastrar y soltar: m Pulse Opcin (z) y luego arrastre el comps y la armadura (de la Pista de comps) hasta la posicin del comps deseada. Para copiar cambios de comps y armadura en un proyecto a travs del Portapapeles: 1 Seleccione los cambios de comps y armadura en el Editor de compases y armaduras o la Pista de comps, haciendo clic en ellos (use la tecla Maysculas para realizar selecciones mltiples). 2 Seleccione Edicin > Copiar (Comando + C) para copiarlos al Portapapeles. 3 Lleve a cabo una de estas operaciones: En la Pista de comps: desplace el cursor de reproduccin a la posicin de insercin deseada y seleccione Edicin > Pegar (Comando + V). En la Lista de compases: seleccione Edicin > Pegar (Comando + V), escriba la posicin de insercin deseada en la caja de posicin de comps y cierre la caja pulsando Retorno. Para copiar cambios de comps y armadura entre proyectos: 1 Seleccione los cambios de comps y armadura en la Pista de comps o en la Lista de compases. 2 Seleccione Edicin > Copiar (o pulse Control + C). Todos los cambios de comps y armadura del proyecto de origen son copiados al Portapapeles. 3 Cambie al proyecto de destino adecuado. 4 Active la Pista de comps o la Lista de compases y luego seleccione Edicin > Pegar (o pulse Control + V). Los cambios de medida se pegan en el proyecto de destino. Nota: Puesto que cualquier cambio de comps y armadura copiado se mezclar con los del proyecto de destino al pegarlo, este procedimiento solo debera utilizarse para copiar tales cambios en un proyecto en blanco (uno que no contenga cambios de comps y armadura, sino solo los ajustes iniciales).

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Captulo 33 Trabajo con la notacin

Edicin de compases y armaduras


Los cambios de comps y armadura se pueden editar en el Editor de partituras y en la Pista de comps haciendo doble clic en ellos. Aparecer la ventana Cambios de comps y armadura , que permite realizar los cambios deseados. Los cambios pueden moverse por el procedimiento de arrastrar y soltar. Edicin de cambios de comps mediante el corte y combinacin de compases La herramienta Tijeras puede usarse en la Pista de comps para cortar los compases. Por ejemplo: para dividir un comps de 5/4 en uno de 3/4 y otro de 2/4, crtelo por el cuarto tiempo del comps de 5/4. Si hace un corte en medio de un comps, en una seccin en la que no cambie el comps, se insertarn los dos compases ms cortos que correspondan y el comps original se retomar despus del corte. De igual forma, tambin es posible combinar dos compases adyacentes en uno solo ms largo utilizando la herramienta Pegamento en la Pista de comps.

Eliminar cambios de comps y armadura


Puede eliminar todos los cambios de comps y armadura de un proyecto, exceptuando el comps y la armadura iniciales. Para eliminar un cambio de comps o armadura, realice una de las siguientes operaciones: m Seleccione el cambio en el Editor de partituras, la Lista de compases o la Pista de comps, y despus seleccione Edicin > Eliminar (o pulse la tecla Retroceso).

Consejo: Para borrar todos los eventos de cambio de comps seleccione Edicin > Seleccionar objetos similares despus de seleccionar un cambio, y luego pulse Retroceso.

m Haga clic en el cambio con la herramienta Borrador en el Editor de partituras, la Lista de compases, o la Pista de comps.

Captulo 33 Trabajo con la notacin

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Creacin y seleccin de compases y armaduras alternativas


Los compases y armaduras alternativos son precisamente eso: versiones alternativas de todos los cambios de la Pista de comps. Para crear una pista alternativa de cambios: 1 Seleccione un nmero del men local Alternativa en la Pista de comps.

Si la Pista de comps no es suficientemente alta para mostrar el men Alternativa, arrastre la lnea del canal inferior. 2 Inserte los cambios de comps y armadura deseados utilizando los mtodos descritos ms arriba. No es preciso guardar los cambios. Para cambiar entre alternativas de comps y armadura: m Seleccione el nmero deseado del men local Alternativa. Todos los pasajes MIDI se ven afectados y en la partitura se producen los cambios apropiados.

Transcripcin de grabaciones MIDI


En esta seccin se expondr la forma de usar los parmetros de visualizacin del Editor de partituras para escribir correctamente sus ejecuciones. La escritura musical tradicional es solo una descripcin aproximada del contenido musical de una pieza. La ejecucin real depende en gran parte de la interpretacin de las notas por los msicos. Las notas negras, por ejemplo, no se corresponden casi nunca con un tiempo completo exacto. La interpretacin rtmica de los pasajes MIDI (grabados en tiempo real a golpe de claqueta) presenta un problema similar, sobre todo teniendo en cuenta que Logic Pro graba los eventos MIDI con una resolucin de 960 pulsos por negra. Nadie puede tocar el golpe fuerte del comps ajustado exactamente a la claqueta.

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Captulo 33 Trabajo con la notacin

Los parmetros de visualizacin del Editor de partituras le permitirn ajustar el aspecto de la notacin sin modificar la reproduccin (y el efecto) del pasaje MIDI original. Pueden usarse diferentes ajustes de visualizacin para cada pasaje. Por tanto, es importante tener una alguna idea de qu aspecto debera tener su msica una vez impresa. Esto le ayudar a determinar los ajustes de visualizacin que mejor convengan a su msica. Si no consigue dar con los parmetros de visualizacin adecuados para un pasaje MIDI concreto, divida el pasaje con la herramienta Tijeras. Esto dejar intacta la reproduccin MIDI pero permitir asignar diferentes parmetros de visualizacin (cuantizacin de visualizacin) a cada uno de los pasajes cortados resultantes. Aunque estn separados, estos pasajes divididos son adyacentes y se mostrarn como un pentagrama continuo en la partitura. Como sugerencia general de trabajo, se deberan combinar los pasajes MIDI (o insertar pasajes en blanco) para rellenar los huecos entre pasajes MIDI antes de alterar los ajustes de visualizacin. El Editor de partituras no mostrar nada si no hay ningn pasaje presente, lo que resulta en espacios en blanco en su partitura.

Ajustes por omisin para nuevos pasajes MIDI


Si se crea un nuevo pasaje MIDI con la herramienta Lpiz en el rea Organizar, o mediante una grabacin MIDI, Logic Pro le aplica un conjunto de parmetros por omisin. Estos ajustes por omisin se pueden ver y editar en la caja Parmetros de visualizacin cuando no haya ningn pasaje MIDI (ningn pentagrama) seleccionado. La lnea de ttulo mostrar Ajustes de insercin por omisin para indicar este estado. Estos ajustes permanecern as hasta que cierre Logic Pro, pero se pueden cambiar en cualquier momento. Haga clic en cualquier zona vaca del fondo del Editor de partituras para mostrar los ajustes de insercin por omisin. Edite los parmetros como desee; por ejemplo, ajuste Cuantizar al valor que piense utilizar para la mayora de los pasajes del proyecto. Desde ese momento, todos los pasajes nuevos usarn automticamente estos ajustes al ser creados. Si Cuantizar se ajusta a por omisin , el ajuste de visualizacin de cuantizacin de los pasajes nuevos grabados o creados se corresponder con el valor de divisin mostrado en la barra de transporte. Nota: El ajuste por omisin para los estilos de pentagrama (Estilo) no se define aqu. Este ajuste es individual para cada pista y se define en la lnea inferior de la caja Parmetros de pista del rea Organizar.

Captulo 33 Trabajo con la notacin

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Cambio simultneo de los ajustes de varios pasajes MIDI seleccionados La lnea superior de la caja Parmetros de visualizacin indica el nmero de pasajes u objetos (si la seleccin incluye carpetas) actualmente seleccionados (por ejemplo, 3 pasajes sel.), en lugar del nombre del pasaje MIDI. Si estos pasajes tienen diferentes valores para cualquiera de los parmetros, se mostrar un * en la lnea del parmetro correspondiente. Si se cambia este valor, todos los pasajes seleccionados se ajustarn al mismo valor para ese parmetro en particular.

Seleccin de mltiples pasajes en el Editor de partituras


Pueden utilizarse dos funciones especiales para seleccionar mltiples pasajes en el Editor de partituras: Haga clic en el ttulo de la caja Parmetros de visualizacin para seleccionar todos los pasajes que son visibles en la visualizacin actual.

Haga clic en el nombre de un instrumento, en la columna entre los parmetros y la partitura, para seleccionar todos los pasajes de esa pista de instrumento concreta (incluidos los pasajes repartidos por distintas pistas que estn asignados al mismo canal de instrumento MIDI o de software) en el nivel actual de visualizacin. Recuerde: la columna de nombre de instrumento solo se muestra si Visualizar > Nombres instrumento est activado.

Parmetros de visualizacin
Esta seccin describe todos los parmetros de visualizacin disponibles en el Editor de partituras. Para remachar la cuestin: estos parmetros solo afectan a la apariencia de los eventos en la partitura, no a su reproduccin.

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Captulo 33 Trabajo con la notacin

Cuantizacin
Este parmetro aplica cuantizacin visual a las notas: determina el valor de la nota ms corta que se puede mostrar en el pasaje MIDI actualmente seleccionado (excepcin: N-sillos artificiales, consulte Creacin y edicin de N-sillos en la pgina 763). Por ejemplo: si se inserta una nota corta, como una fusa, solo puede ser mostrada en su longitud original si Cuantizar est ajustado a 32 o ms. Si Cuantizar se ajusta a 8, la fusa se mostrar como un corchea (aunque se reproducir como una fusa). El valor Cuantizar se selecciona de un men local que contiene todas las opciones disponibles de cuantizacin visual.

Entre ellas estn las cuantizaciones binarias (mostradas como un valor binario, como 16 o 128) y cuantizaciones hbridas (dos valores combinados, uno binario y otro ternario, como 16,24 o 32,96). Los valores binarios siempre corresponden al valor de nota con el mismo denominador, por ejemplo: 32 corresponde a la fusa, 16 a la semicorchea, 8 a la corchea, etctera. Los valores ternarios corresponden a los tresillos. He aqu una lista de los valores ternarios y sus correspondientes valores de tresillo:
Ajuste de Cuantizacin 3 6 12 24 48 96 192 384 Longitud de nota correspondiente Tresillos de blanca Tresillos de negra Tresillos de corchea Tresillos de semicorchea Tresillos de fusa Tresillos de semifusa Tresillos de garrapatea Tresillos de semigarrapatea

Cuando se utilizan cuantizaciones de visualizacin binarias, los tresillos automticos nunca se muestran (aunque s los tresillos insertados con el ratn mediante un objeto N-sillo). Importante: Por tanto, para mostrar automticamente los tresillos deber asignar un valor de cuantizacin hbrido al parmetro Cuantizar.

Captulo 33 Trabajo con la notacin

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Ajuste por omisin de Cuantizar La opcin Por omisin del parmetro Cuantizar solo puede activarse con los ajustes de insercin por omisin (consulte el apartado Ajustes por omisin para nuevos pasajes MIDI en la pgina 795). No puede ajustarse a su valor por omisin en pasajes ya existentes. Si se selecciona Por omisin , el ajuste de cuantizacin para cualquier pasaje MIDI nuevo depender del valor actual de divisin en el Transporte. En esta situacin, el valor de Cuantizar ser siempre un valor hbrido: el valor de divisin actualmente seleccionado en la ventana Transporte y, en el caso de un valor binario de divisin, el siguiente valor ternario superior. En el caso de un valor de divisin ternario, el valor binario que sea divisible por ese valor ternario en concreto. Ejemplos: un valor de divisin global de 1/8 resultar en un ajuste de cuantizacin 8,12 en los pasajes nuevos, un valor global de divisin de 1/16 resultar en un valor de cuantizacin de 16,24, 1/24 en 8,24, etctera. Nota: Si se ha fijado un valor concreto de cuantizacin en los ajustes de insercin por omisin, todos los pasajes nuevos tendrn este valor asignado independientemente del valor de divisin que muestre la barra de transporte. Desde luego, pueden cambiarse estos valores en cualquier momento. Seleccin de un valor de cuantizacin para la notacin de swing Para la notacin normal del swing se debe usar 8,12 como parmetro de cuantizacin. Esto permite la visualizacin de tresillos de corcheas y tambin muestra las dos notas desiguales de un tiempo (corchea con puntillo y semicorchea) como si fueran corcheas normales. Para pasajes a doble tiempo que contengan semicorcheas, necesitar usar uno de estos dos mtodos: Corte el pasaje MIDI en el rea Organizar y asigne un valor de cuantizacin ms alto al nuevo pasaje MIDI (el que contiene la cifra de doble tiempo). Utilizar N-sillos artificiales ocultos para las semicorcheas (consulte el apartado Creacin y edicin de N-sillos en la pgina 763). Para aadir swing a las semicorcheas (shuffle, funk, hip hop, etctera) se aplica el mismo principio. En este caso, Cuantizar se ajustara a 16,24. Correccin del valor de cuantizacin de la partitura Se pueden utilizar los comandos Funciones > Cuantizacin > Corregir las posiciones de notas mostradas y Corregir las duraciones y posiciones de notas mostradas para corregir la cuantizacin de todos los eventos MIDI del proyecto. Estos comandos pueden ser tiles para exportar proyectos (incluyendo los ajustes de cuantizacin de visualizacin) a otros programas que no ofrezcan cuantizacin de visualizacin.

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Captulo 33 Trabajo con la notacin

Interpretacin
Si Interpretacin est activado, las notas se muestran con valores ms largos que su duracin real, para evitar silencios cortos. Las notas cortas en el primer tiempo de un comps de 4/4, por ejemplo, se muestran como negras. Como resultado, la partitura ser menos precisa pero ms fcil de leer. Si se desactiva Interpretacin, la longitud de las notas se muestra de la manera ms parecida posible a su duracin real determinada por el valor de Cuantizar. En el siguiente ejemplo, el mismo pasaje MIDI se muestra dos veces, la primera con Interpretacin desactivada, la segunda, activada:

La funcin Interpretacin est pensada para producir una visualizacin muy fcil de leer de la partitura de las grabaciones en tiempo real. Generalmente se debe desactivar esta funcin cuando se est grabando paso a paso o con el ratn. Puede utilizar los atributos de nota para activar y desactivar Interpretacin en cada nota por separado, por encima del ajuste de la caja Parmetros de visualizacin (consulte el apartado Utilizacin de los atributos de nota para cambiar notas individuales en la pgina 802). Para activar/desactivar la interpretacin para una nota seleccionada, realice una de las siguientes operaciones: m Seleccione Atributos > Interpretacin y haga el ajuste deseado. m Haga doble clic en la nota y seleccione el ajuste deseado en la ventana Atributos de nota . m Use uno de los siguientes comandos de teclado: Interpretacin por omisin Forzar Interpretacin Anular Interpretacin

Captulo 33 Trabajo con la notacin

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Sncopas
Con Sncopas activado, cada nota MIDI se escribir como una nota grfica (no como varias notas con ligadura) sea cual sea su posicin y siempre que resulte posible (esto tambin depende del ajuste Puntillos mx. , como se ver ms adelante). Si no es posible, la nota se divide grficamente en el mnimo de notas posible, unidas por ligaduras. Esta propiedad se utiliza para mostrar las notas sincopadas. El ejemplo siguiente muestra los mismos dos compases representados de diferente manera, el primero con Sncopas desactivada, y luego activada:

La sncopa tambin puede activarse y desactivarse para cada nota, por encima del ajuste de la caja Parmetros de visualizacin . Esto puede hacerse a travs de los atributos de nota (consulte el apartado Utilizacin de los atributos de nota para cambiar notas individuales en la pgina 802). Si del uso de la funcin Sncopas resulta una visualizacin no deseada de notas y ligaduras, es posible cambiar la representacin grfica de las notas ligadas. m Inserte un silencio de usuario desde la Caja de componentes (preferiblemente uno corto, pero la duracin no importa) en la posicin del comps en que quiere subdividir la ligadura. El silencio desaparece una vez insertado y la visualizacin de las notas cambia. El silencio insertado solo puede ser visto y editado en la Lista de eventos. Este truco funciona con todas las notas, no solo las sincopadas (consulte el apartado Creacin de notas con ligadura en la pgina 762). En los estilos polifnicos de pentagrama, el canal MIDI del silencio y de la nota correspondiente deber ser idntico.

Sin superposicin
Cuando Sin superposicin est activado evita que se superpongan las notas de melodas tocadas con excesivo legato. La duracin de las notas mostradas se acorta hasta el inicio de a siguiente nota (a no ser que se utilice un estilo polifnico de partitura, vase Trabajo con estilos de pentagrama en la pgina 808 para ms detalles). Las notas simultneas (en otras palabras, los acordes) se representan con la longitud de la nota ms corta del acorde.

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Captulo 33 Trabajo con la notacin

Cuando se desactiva, la visualizacin de la partitura muestra la longitud de las notas con bastante precisin. Sin embargo la msica es definitivamente mucho ms difcil de leer. El efecto puede verse en el siguiente ejemplo, que muestra el mismo pasaje MIDI, primero sin y luego con correccin de la superposicin:

Sin superposicin solo debera desactivarse en casos excepcionales. Si, por ejemplo, un pianista arpegia un acorde y mantiene las notas, la partitura muestra el siguiente resultado con Sin superposicin activado:

Aunque aqu no puede verse que todas las notas siguen sonando, el resultado tiene este aspecto si Sin superposicin est desactivado:

La solucin suele ser activar Sin superposicin y utilizar marcas de pedal de resonancia. Logic Pro mostrar automticamente las marcas de pedal si las notas se graban en tiempo real con un teclado MIDI y un pedal de resonancia.

Puntillos mx.
Este parmetro determina el nmero mximo de puntillos que Logic Pro permitir para la representacin de notas individuales. Notas con puntillo no deseadas o silencios, pueden cambiarse insertando silencios de usuario (que permanecen invisibles si son notas). Eche un vistazo a la informacin sobre cmo cambiar la forma en que se muestran las notas con ligaduras (consulte el apartado Creacin de notas con ligadura en la pgina 762).

Captulo 33 Trabajo con la notacin

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Partitura
Este parmetro solo es accesible a travs de la caja Parmetros de pasaje de la ventana Organizar (que solo es visible si est habilitado el ajuste Ver > Parmetros extendidos de pasaje). Si Partitura se desactiva aqu, el pasaje MIDI no se mostrar en la partitura. Esto se utiliza principalmente para evitar que ciertos pasajes se muestren en la partitura (aquellos que solo contienen eventos MIDI que no pueden ser mostrados en a partitura, como datos de controlador o de SysEx).

Pasajes MIDI ocultos


En algunas ocasiones, ciertos pasajes MIDI no se mostrarn en el Editor de partituras. Los pasajes MIDI silenciados, si se habilita Ocultar pasajes silenciados en la pestaa Global de los ajustes del proyecto de Partitura. Los pasajes MIDI de las pistas silenciadas, si se habilita Ocultar pasajes silenciados en la pestaa Global de los ajustes del proyecto de Partitura. Los pasajes MIDI con el parmetro Partitura desactivado en los parmetros extendidos de pasaje.

Utilizacin de los atributos de nota para cambiar notas individuales


Puede utilizar los atributos de nota para ajustar parmetros de visualizacin diferentes para cada nota, sin tener en cuenta los ajustes existentes en otras ventanas o cajas. Se pueden ajustar los siguientes atributos de nota: Forma de la cabeza de la nota y tamao de la nota. Posicin horizontal. Cambio en la distancia de las alteraciones. Cambios enarmnicos. Ajustes de interpretacin y sncopa, por encima de los ajustes de la caja Parmetros de visualizacin . Direccin de la plica, direccin de la ligadura y barrado, por encima de los ajustes existentes en el estilo de pentagrama utilizado. Visualizacin como nota independiente, que excluye la nota del clculo rtmico global del comps. Se pueden cambiar los atributos de nota en la ventana Atributos de nota , a travs del men Atributos o los respectivos comandos de teclado. Nota: Asegrese de que est seleccionado el ajuste Atributos de nota en el men Hacer doble clic para abrir de Logic Pro > Preferencias > Ventana Partitura. Por omisin est activado.

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Captulo 33 Trabajo con la notacin

Para cambiar los atributos de nota, realice una de las siguientes operaciones: m Haga doble clic en la cabeza de una nota para abrir la ventana Atributos de nota . En la ventana Atributos de nota solo puede cambiarse una nota cada vez.

m Seleccione una o ms notas, y despus el comando deseado del men Atributos. El men Atributos y los comandos de teclado correspondientes permiten asignar nuevos atributos a un grupo de notas seleccionadas. Tambin puede modificar atributos de nota especficos mediante la Caja de componentes y con las herramientas. La seccin siguiente muestra todos los atributos de nota, y proporciona informacin sobre cmo acceder a diversos atributos y alterarlos.

Cambio de las cabezas de nota


El ajuste por omisin para la cabeza de las notas es el normal (redondas y negras). Para cambiar los atributos de la cabeza de una nota, realice una de las siguientes operaciones: m Arrastre la cabeza de nota deseada desde la Caja de componentes a la nota respectiva. m Seleccione la cabeza de nota deseada en el men Cabeza de nota en la ventana Atributos de nota .

Cambio del tamao de las notas


El tamao predeterminado de nota se ajusta con el parmetro Tamao en la ventana Estilo de pentagrama . Para cambiar el tamao de una nota, realice una de las siguientes operaciones: m Haga clic en la nota con la herramienta Redimensionar y arrastre hacia arriba (incrementar) o hacia abajo (disminuir). m Seleccione el tamao deseado en el men Tamao de la ventana Atributos de nota .

Captulo 33 Trabajo con la notacin

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Cambio de la posicin horizontal de las notas


Puede ajustar la posicin horizontal de cada nota por separado. Para cambiar la posicin horizontal de una nota, realice una de las siguientes operaciones: m Haga clic en la nota con la herramienta Diseo y arrastre hacia la izquierda o la derecha. m Seleccione el valor deseado en el men Posicin horizontal de la ventana Atributos de nota .

Cambio de la posicin de las alteraciones


Este atributo de nota define la desviacin del valor de Distancia alteracin/nota , seleccionado en la pestaa Diseo de los ajustes de partitura del proyecto. Para cambiar la distancia entre la alteracin y la nota: m Seleccione el valor deseado en el men Posicin alteracin de la ventana Atributos de nota .

Cambio de la visualizacin de alteraciones


Por omisin, la visualizacin de las alteraciones depende de la armadura de tonalidad seleccionada. Para cambiar la visualizacin de las alteraciones, realice una de las siguientes operaciones : m Seleccione el valor deseado en el men Desp. enarmnico o Tipo alteracin (consulte la lista de ajustes expuesta ms adelante) de la ventana Atributos de nota . m Seleccione el valor deseado del men Atributos > Alteraciones. Se puede elegir entre las siguientes opciones de visualizacin: Alteracin por omisin: la representacin de las alteraciones depende de la armadura de tonalidad seleccionada. Cambio enarmnico: #: convierte Sol bemol a Fa sostenido, o Fa a Mi sostenido, por ejemplo. Cambio enarmnico: b: convierte Re sostenido a Mi bemol, o Si a Do bemol, por ejemplo. Bemoles a sostenidos: parecido a Cambio enarmnico # , pero no afecta a las notas que no tienen bemoles (es til para seleccin mltiple). Sostenidos a bemoles: parecido a Cambio enarmnico b , pero no afecta a las notas que no tienen sostenidos (es til para seleccin mltiple). Forzar alteraciones: fuerza la visualizacin de las alteraciones (y los becuadros). Ocultar alteracin: muestra la nota sin alteraciones (la reproduccin MIDI no se ve afectada). Alteracin gua: fuerza la visualizacin de las alteraciones y becuadros entre parntesis.

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Captulo 33 Trabajo con la notacin

m Use uno de los siguientes comandos de teclado: Alteraciones predeterminadas Cambio enarmnico: # Cambio enarmnico: b Bemoles a sostenidos Sostenidos a bemoles Forzar alteracin Ocultar alteracin Alteracin gua

Cambio de la direccin y longitud de la plica


Por omisin, la direccin y longitud de la plica de una nota dependen del ajuste correspondiente en la ventana Estilo de pentagrama . Para cambiar la direccin y longitud de la plica de una nota: m Seleccione el valor deseado en el men Direccin plicas de la ventana Atributos de nota . Nota: La longitud de la plica no puede cambiarse en la ventana Atributos de nota . m Seleccione el icono correspondiente. Por omisin: la direccin de la plica se ajusta de acuerdo con el ajuste por omisin del estilo de pentagrama. Arriba: la plica de la nota se fuerza hacia arriba. Abajo: la plica de la nota se fuerza hacia abajo. Ocultar: oculta la plica de la nota y su correspondiente ligadura o barra. Extremo de plica: longitud por omisin: ajuste predeterminado. Extremo de plica: mover hacia arriba: mueve hacia arriba el extremo de la plica. Dependiendo de la direccin, esto acorta o alarga la plica. Extremo de plica: mover hacia abajo: como el anterior, pero mueve hacia abajo el extremo de la plica. m Use uno de los siguientes comandos de teclado: Plicas: por omisin Plicas: arriba Plicas: abajo Plicas: ocultar Extremo de plica: longitud por omisin Extremo de plica: mover hacia arriba Extremo de plica: mover hacia abajo

Captulo 33 Trabajo con la notacin

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Cambio del barrado de las notas


Por omisin, el barrado de las notas depende del comps seleccionado, del ajuste Agrupacin de tiempos en el dilogo Comps y del parmetro Barrado en el estilo de pentagrama. Para cambiar el barrado de las notas, realice una de las siguientes operaciones : m Seleccione una da las siguientes opciones en el men Atributos > Barrados: Barrar las notas seleccionadas: fuerza el barrado con la nota siguiente. No barrar las notas seleccionadas: interrumpe el barrado hasta la nota siguiente. Barrado por omisin: utiliza los ajustes por omisin. m Use uno de los siguientes comandos de teclado: Barrar las notas seleccionadas No barrar las notas seleccionadas Barrado por omisin

Cambio de la asignacin de voz o pentagrama


Puede cambiar la asignacin de voz o pentagrama para cruzar barrados entre pentagramas en el men Atributos > Ligaduras (consulte el apartado Uso avanzado de los estilos de pentagrama en la pgina 824). Se puede escoger entre una de las siguientes opciones (requiere un estilo polifnico de pentagrama): Pentagrama por omisin: segn la asignacin de voz. Pentagrama por encima de voz: mueve las notas seleccionadas al pentagrama por encima de la voz asignada. Pentagrama por debajo de voz: mueve las notas seleccionadas al pentagrama por debajo de la voz asignada.

Cambio de la direccin de las ligaduras


Por omisin la direccin de las ligaduras se ajusta de acuerdo con lo seleccionado en la ventana Estilo de pentagrama . Para cambiar la direccin de la ligadura de una nota, realice una de las siguientes operaciones: m Seleccione el ajuste que desee en el men Atributos > Ligaduras. m Seleccione la direccin de ligadura deseada en el men Direccin de ligadura en la ventana Atributos de nota . m Use uno de los siguientes comandos de teclado: Ligaduras: por omisin Ligaduras: arriba Ligaduras: abajo

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Captulo 33 Trabajo con la notacin

Cambio en la sncopa de las notas


Por omisin, la sncopa de la notas se ajusta de acuerdo con lo seleccionado en la caja Parmetros de visualizacin . Para cambiar la sncopa de una nota, realice una de las siguientes operaciones: m Seleccione el ajuste correspondiente en el men Atributos > Sncopas. m Seleccione el ajuste deseado en el men Sncopas de la ventana Atributos de nota . m Use uno de los siguientes comandos de teclado: Sncopas por omisin Forzar sncopas Anular sncopas

Cambio de la interpretacin de las notas


Por omisin, la interpretacin de las notas se corresponde con el ajuste seleccionado en la caja Parmetros de visualizacin . Para cambiar la interpretacin de una nota, realice una de las siguientes operaciones: m Seleccione el ajuste correspondiente en el men Atributos > Interpretacin. m Seleccione el ajuste deseado en el men Interpretacin de la ventana Atributos de nota . m Use uno de los siguientes comandos de teclado: Interpretacin por omisin Forzar Interpretacin Anular Interpretacin

Cambio del estado Independiente de una nota


Por omisin las notas no se muestran como notas independientes. Para cambiar el estado Independiente de una nota, realice una de las siguientes operaciones: m Seleccione el ajuste correspondiente en el men Atributos > Independiente: Adorno independiente: la nota se muestra como una nota de adorno aislada (independiente). Independientes: la nota se muestra como independiente del contexto rtmico. No independiente: la nota se muestra dentro del contexto rtmico normal. m Use uno de los siguientes comandos de teclado: No independiente Independiente Adorno independiente

Captulo 33 Trabajo con la notacin

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Cambio del color de una nota


Se pueden asignar colores diferentes a notas individuales, en concordancia con las tres paletas de color. Para asignar un color a una nota: 1 Seleccione la nota. 2 Seleccione uno de los 16 colores en el men Atributos > Colores. Tambin pueden activarse los modos Color de velocidad o Color de tono en este men. Los colores de afinacin se pueden asignar diatnica o cromticamente. Los colores de velocidad se corresponden con determinados rangos de velocidades. Puede editar las opciones de 16 colores del men Atributos y los colores de velocidad y tono en la pestaa Color de los ajustes de partitura del proyecto. Para obtener ms informacin, vase Colores en la pgina 865. Nota: Al ser atributos de nota, estos ajustes tienen prioridad sobre los ajustes de estilo de pentagrama, pero solo se aplican si el modo de color se configura como Normal en el men del Editor de partituras Visualizacin > Colores.

Reiniciar atributos de nota


Pueden reiniciarse todos los atributos de nota a su configuracin inicial seleccionando Atributos > Reiniciar todos los atributos (o utilizando en comando de teclado Reiniciar atributos de nota). Advertencia: Tenga cuidado cuando haga esto: todos los smbolos directamente asociados a las notas (acentos, calderones, smbolos de jazz, etc.) se borrarn cuando reinicie los atributos de nota!

Trabajo con estilos de pentagrama


Los estilos de pentagrama almacenan mltiples atributos, como la clave, tamao del pentagrama, distancia vertical entre pentagramas, transporte de instrumentos, etctera. Con solo seleccionar un estilo de pentagrama distinto podr modificar el diseo de partitura de cualquier pasaje MIDI existente o de nueva creacin. El estilo de pentagrama seleccionado no afecta a la reproduccin MIDI. Solo afecta a la manera en que Logic Pro muestra la partitura. En alguna ocasin, el conjunto de estilos de pentagrama predefinidos que se incluye puede no satisfacer sus necesidades y le ser necesario crear estilos propios. Esto se hace en la ventana Estilos de pentagrama (consulte el apartado Creacin de estilos de pentagrama propios en la pgina 811). Los estilos de pentagrama se guardan con el archivo de proyecto, lo que permite que proyectos diferentes pueden tener estilos de pentagrama diferentes.

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Captulo 33 Trabajo con la notacin

Consejo: cree algunas plantillas de proyecto vacas con (entre otras cosas) los estilos de pentagrama y otros ajustes de partitura que normalmente utilice como base para su trabajo.

Asignacin de estilos de pentagrama a pasajes MIDI


Se puede asignar un estilo diferente de pentagrama a cada pasaje MIDI individual. La mayor parte de las veces los estilos de pentagrama predefinidos satisfarn sus necesidades (consulte la tabla de ms abajo). Cambiar los estilos de pentagrama le permite realizar las siguientes tareas rpidamente: Crear partituras transportadas para instrumentos concretos. Mostrar el mismo pasaje MIDI en diferentes tamaos, tal vez para imprimir una partitura completa y las partes individuales de los distintos instrumentos. Cambiar entre distintas formas de visualizacin en un mismo pentagrama. Esto se hara cortando un pasaje MIDI y asignando distinto estilos de pentagrama a los pasajes cortos resultantes Se podra utilizar para alternar entre fragmentos completamente transcritos y fragmentos improvisados que usen solamente barras rtmicas y smbolos de acordes, por ejemplo. Para asignar un estilo de pentagrama (predefinido o creado por el usuario) a un pasaje MIDI: 1 Seleccione el pasaje MIDI. 2 Seleccione el estilo de pentagrama deseado en el men local del parmetro Estilo, en la caja Parmetros de visualizacin .

Tambin puede asignar simultneamente un estilo de pentagrama a varios pasajes seleccionados.

Asignacin automtica de estilo de pentagrama


Cuando se crea un nuevo pasaje MIDI, bien realizando una grabacin en tiempo real, bien con la herramienta Lpiz en el rea Organizar, se asigna al pasaje MIDI el estilo de pentagrama seleccionado en la lnea inferior de la caja Parmetros de pista . Cuando se crean plantillas de proyecto, o se comienza a trabajar con un proyecto nuevo, puede que se desee cambiar estos ajustes para las pistas que probablemente utilicen un estilo de pentagrama especfico. As se asegura de que los pasajes grabados en estas pistas se muestren inmediatamente con el estilo de pentagrama adecuado.

Captulo 33 Trabajo con la notacin

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Si se selecciona Estilo automtico en la lnea inferior de la caja Parmetros de pista , se asignar a todos los pasajes MIDI nuevos un estilo de pentagrama que se ajuste al registro de las notas grabadas. En otras palabras, se seleccionar automticamente el estilo de pentagrama Bajo si el pasaje consiste en notas tocadas en una octava grave. Anlogamente, a las partes a dos manos se les asigna el estilo de pentagrama Piano. Nota: Estilo automtico solo puede seleccionarse en la caja Parmetros de pista del rea Organizar, y no aparece en la lista Estilos de pentagrama de la caja Parmetros de visualizacin del Editor de partituras.

Estilos de pentagrama predefinidos


Logic Pro contiene algunos estilos de pentagrama predefinidos. Esta tabla los enumera junto con sus parmetros:
Estilo de pentagrama Bajo Meloda Piano (dos pentagramas) Agudos Agudos +8 Agudos 8 Saxo alto Saxo bartono Contrabajo Guitarra Guitarra compuesta (visualizacin en tablatura y un pentagrama) Metal en Mib Metal en Fa rgano 1+2/3+4/5 (3 pentagramas) rgano 1+2/3/5 (3 pentagramas) rgano 1/1/5 (3 pentagramas) rgano 1/3+4/5 (3 pentagramas) rgano 1/3/5 (3 pentagramas) Piano1+2/3 (2 pentagramas) Piano1+2/3+4 (2 pentagramas) Piano 1/3 (2 pentagramas) Tipo de clave Clave de Fa Clave de Sol Claves de Sol y Fa Clave de Sol Clave de Sol (+8) Clave de Sol (8) Clave de Sol Clave de Fa Clave de Fa (8) Visulaizacin en tablatura Tablatura/Clave de Sol (8) Transposicin 1 octava +1 octava Mib (+9) Mib (+21) +1 octava

Clave de Sol Clave de Sol Claves de Sol/Fa/Fa Claves de Sol/Fa/Fa Claves de Sol/Fa/Fa Claves de Sol/Fa/Fa Claves de Sol/Fa/Fa Claves de Sol y Fa Claves de Sol y Fa Claves de Sol y Fa

Mib (3) Fa (+7)

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Estilo de pentagrama Piano1/3+4 (2 pentagramas) Piccolo Saxo soprano Saxo tenor Trompeta en La Trompeta en Sib Viola Violoncello # Batera

Tipo de clave Claves de Sol y Fa Clave de Sol Clave de Sol Clave de Sol Clave de Sol Clave de Sol Do en tercera Clave de Fa Clave de percusin

Transposicin 1 octava Sib (+2) Sib (+14) La (+3) Sib (+2) Asignada

Creacin de estilos de pentagrama propios


Se pueden crear nuevos estilos de pentagrama y editar, borrar y duplicar los estilos de pentagrama existentes en la ventana Estilos de pentagrama . Un estilo de pentagrama incluye los siguientes parmetros editables: Nmero de pentagramas (para la visualizacin de un pasaje MIDI). Para estilos de pentagrama mltiple polifnicos: configuracin de las barras y corchetes que conectan los pentagramas. Para todos los pentagramas: tamao de pentagrama, distancia con los pentagramas contiguos (superior e inferior), nmero de voces independientes en el pentagrama (polifnico), clave, transposicin en la visualizacin, comps activado o desactivado. Para cada voz independiente (polifnica): visualizacin automtica de silencios activada/desactivada, direccin de las plicas de las notas, direccin de ligaduras, direccin de los corchetes y nmeros de los N-sillos, barrado. Asignacin de canal MIDI para la voz o definicin de un tono como punto de divisin (para separar las distintas voces), color de notas, nmero de pentagramas que se utilizarn para mostrar un pasaje MIDI (normalmente uno, pero dos en los estilos de Piano y tres en los estilos de rgano), claves y transposicin en la visualizacin.

Captulo 33 Trabajo con la notacin

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Para abrir la ventana Estilos de pentagrama: m Seleccione Diseo > Estilos de pentagrama (o utilice el comando de teclado Ventana estilos de pentagrama).
Botn Enlace Botn Jerarqua Caja Nombre Herramientas

Parmetros de pentagrama

Parmetros de voz

Parmetros de asignacin

Botn Enlace: si el botn Enlace est activado mientras la ventana Estilos de pentagrama est abierta, siempre sern visibles los parmetros del estilo de pentagrama del pasaje MIDI actualmente seleccionado. Si se cambia a otro pasaje MIDI, la ventana Estilos de pentagrama reflejar la nueva seleccin. Botn Jerarqua: haga clic para alternar la ventana de estilo de pentagrama entre la vista de estilo de pentagrama nico y la vista de lista (esta ltima muestra una lista de todos los estilos de pentagrama disponibles). Herramientas: contiene la herramienta Puntero, la herramienta Lpiz (para crear voces y pentagramas nuevos) y la herramienta Borrador (para borrar estilos de pentagramas, pentagramas o voces). Caja Nombre: este campo muestra el nombre del estilo de pentagrama seleccionado. Pulse el botn en forma de flecha prximo a l para abrir un men local que enumera todos los estilos disponibles en el proyecto actual. Cambie a otro estilo de pentagrama seleccionando la opcin deseada. Parmetros de pentagrama : los parmetros de los pentagramas. Cada lnea debajo de la palabra Pentagrama muestra un pentagrama en la visualizacin de la partitura.

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Parmetros de voz: los parmetros para las voces independientes. Cada lnea debajo de la palabra voz representa una voz independiente. El trmino voz se refiere solo a la visualizacin simultnea de fragmentos musicales polifnicos y rtmicamente independientes, no al nmero de notas que se pueden mostrar simultneamente. Una voz puede consistir en tantas notas simultneas (acordes) como se quiera. Solo las notas que se deban mostrar como rtmicamente independientes (de otras notas del pentagrama) debern ser asignadas a voces separadas. Parmetros de asignacin: los parmetros para la asignacin de notas a las distintas voces. Cada pentagrama puede contener varias voces independientes (hasta 16), pero una voz no puede ser mostrada entre varios pentagramas. Por lo tanto, un estilo de pentagrama debe contener al menos tantas voces como pentagramas. La ventana Estilo de pentagrama presenta la vista del estilo en pentagrama nico que se muestra arriba, y la vista en lista . La vista Lista est pensada para copiar estilos de pentagrama entre proyectos (ver ms abajo), o para eliminar estilos.

Para cambiar la ventana Estilo de pentagrama a la vista Lista, realice una de las siguientes operaciones: m Haga doble clic en el espacio vaco bajo los parmetros para cambiar a la vista Lista. Haciendo doble clic otra vez en uno de los estilos de pentagrama enumerados se cambia a la vista nico de ese estilo determinado. m Haga clic en el botn Jerarqua, a la izquierda de la lnea de mens. Creacin de un nuevo estilo de pentagrama En vista nico se puede crear un nuevo estilo de pentagrama seleccionando Nuevo > Estilo de pentagrama nico o Nuevo > Estilo de pentagrama dual . Los parmetros de los estilos creados de esta manera son muy bsicos, y normalmente ser preciso editarlos (ver ms abajo) para que satisfagan sus necesidades.

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El nombre predeterminado de los estilos creados de esta manera es *Nuevo Estilo . Un doble clic sobre la caja Nombre abre un campo de entrada de texto en el que se puede escribir cualquier nombre.

Creacin de nuevos estilos de pentagrama basados en los preexistentes A menudo se necesita un nuevo estilo de pentagrama que es casi idntico a uno preexistente. En este caso, haga una copia de ese estilo parecido y edite la copia. Para copiar un estilo de pentagrama, realice una de las siguientes operaciones: m Seleccione Nuevo > Duplicar estilo en la vista nico de la ventana Estilo de pentagrama . m Haga clic en el botn en forma de flecha prximo a la caja Nombre de la ventana Estilo de pentagrama , y seleccione ****DUPLICAR!**** en el men local.

Consejo: Puede copiar el estilo de pentagrama actual y asignarlo a un pasaje MIDI seleccionado en una sola accin: seleccione el pasaje MIDI deseado en el Editor de partituras, haga clic en el parmetro Estilo en la caja Parmetros de visualizacin , y despus seleccione el comando ****DUPLICAR!**** en el men local Estilo de pentagrama . Cualquiera de estos mtodos dar como resultado un nuevo estilo, llamado como el estilo de pentagrama del que se deriva y con *copiada aadido al nombre. Este texto puede ser editado en la caja Nombre de la ventana Estilo de pentagrama .

Adicin de pentagramas a un estilo de pentagrama


Puede aadir un pentagrama a su estilo de pentagrama. Esto le permitir crear un estilo de dos pentagramas para piano a partir de un estilo de pentagrama nico. Cada pentagrama est representado por un nmero en la primera columna. Estos nmeros se asignan automticamente y no pueden ser cambiados. Para aadir un pentagrama a un estilo de pentagrama: m Determine la posicin de insercin haciendo clic en la columna estrecha a la izquierda de los nmeros de pentagrama en la ventana Estilo de pentagrama , y despus seleccione Nuevo > Insertar pentagrama.

La nueva lnea se insertar en la posicin de la marca de insercin (>).

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Aadir voces a un estilo de pentagrama


Para mostrar lneas meldicas rtmicamente diferentes en el mismo pentagrama (el caso tpico de los coros), necesitar los estilos de pentagrama polifnicos (estilos de pentagrama con voces independientes). En teora se pueden crear hasta 16 voces independientes en un estilo de pentagrama. Para aadir una voz a un estilo de pentagrama: m Seleccione Nuevo > Insertar voz. La nueva voz se insertar en la posicin de la marca de insercin (>) tras hacer clic en la columna estrecha a la izquierda de los nmeros de pentagrama (esto es importante si quiere insertar una nueva voz entre otras ya existentes). La voz recin insertada heredar los parmetros de la voz que est sobre ella. Estos pueden editarse libremente. El campo de pentagrama de la primera columna permanecer vaco. El proyecto por omisin contiene varios estilos de pentagrama polifnicos para piano (Piano 1+2/3+4, por ejemplo) y rgano de iglesia (rgano 1+2/3+4/5, con tres pentagramas, por ejemplo).

Copia de voces o pentagramas en otros estilos de pentagrama


Se pueden copiar una (o varias) voces y pentagramas, incluidos sus parmetros, en otros estilos de pentagrama. Para copiar una voz o pentagrama en otro estilo de pentagrama: 1 Seleccione las voces o pentagramas que quiere copiar arrastrando el ratn verticalmente en la columna margen a la izquierda de los nmeros de pentagrama. La seleccin se indicar con un barrado vertical gris oscuro.

2 Seleccione Editar > Copiar (o use el comando de teclado Copiar, por omisin: Comando + C). 3 Vaya al estilo de pentagrama en el que quiera pegar esas voces (tambin funciona entre diferentes proyectos). 4 Ajuste la marca de insercin y seleccione Editar > Pegar (o use el comando de teclado Pegar, por omisin: Comando + V). Nota: Si hay alguna voz seleccionada en el estilo de pentagrama de destino (lo que queda indicado por un barrado negro en la columna izquierda), esta ser reemplazada por las voces pegadas.

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Copia de estilos de pentagrama entre proyectos


En algn momento probablemente querr usar estilos de pentagrama existentes en otro proyecto. Para importar todos los estilos de pentagrama de otro proyecto: 1 Seleccione Opciones > Importar ajustes en el Editor de partituras (o use el comando de teclado Importar ajustes). 2 En la ventana Importar ajustes , seleccione el proyecto que contiene los estilos de pentagrama deseados, active la casilla Estilos de pentagrama (y desactive todos los dems ajustes que no quiera importar) y haga clic en Importar. De este modo se importan todos los estilos de pentagrama desde otro proyecto hasta el actual. Para copiar estilos de pentagrama particulares desde otros proyectos: 1 En el proyecto que contiene los estilos de pentagrama que quiere copiar, abra la ventana Estilos de pentagrama (se mostrar la vista nica). 2 Haga doble clic en el espacio bajo los parmetros de estilo de pentagrama para mostrar un listado de todos los estilos de pentagrama. 3 Seleccione los estilos de pentagrama deseados. 4 eleccione Editar > Copiar (o use el comando de teclado Copiar, por omisin: Comando + C). 5 Abra la ventana Estilo de pentagrama en el proyecto de destino. 6 Seleccione Editar > Pegar (o use el comando de teclado Pegar, por omisin: Comando + V). Copiado automtico de estilos de pentagrama Si copia un pasaje MIDI de un proyecto a otro, y el estilo de pentagrama empleado en el pasaje MIDI original no existe en el archivo del proyecto de destino, el estilo es copiado automticamente junto con el pasaje MIDI.

Eliminacin de voces o pentagramas de un estilo de pentagrama


Para eliminar voces o pentagramas de un estilo de pentagrama, seleccinelos y pulse Retroceso, o seleccione Editar > Eliminar.

Eliminacin de estilos de pentagrama


Se pueden eliminar estilos de pentagrama tanto en la vista nica como en la vista Lista. Esta ltima le permitir seleccionar y eliminar varios estilos de pentagrama al mismo tiempo. Para eliminar un estilo de pentagrama en vista nica: m Seleccione Nuevo > Eliminar estilo.

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Para eliminar mltiples estilos de pentagrama en vista Lista: m Con la tecla Maysculas pulsada, haga clic sobre los estilos de pentagrama que desee eliminar y luego seleccione Edicin > Eliminar (o pulse la tecla Retroceso).

Consejo: En vista Lista puede usar el comando Editar > Seleccionar no utilizados para seleccionar todos los estilos de pentagrama que en ese momento no estn asignados a ningn pasaje o instrumentos de pista en el proyecto.

Cambio de los parmetros del estilo de pentagrama


Una vez creado o importado un estilo de pentagrama y ajustado el nmero deseado de voces y pentagramas, es posible editar los siguientes parmetros en la ventana Estilo de pentagrama . Nombre Haciendo doble clic en la caja de nombre, a la izquierda de las columnas pentagrama y voz, puede introducir el nombre de estilo de pentagrama deseado. Acerca de Intervalo de teclas Las notas que quedan fueran del intervalo de teclas (definido a la izquierda de la ventana Estilo de pentagrama) no se mostrarn en el Editor de partituras. Esto le permitir ocultar notas que se utilizan con fines de cambio de tonalidad (por ejemplo, las bibliotecas de muestras VSL cargadas en EXS24 mkII). Conexiones de corchetes y lneas de compases Solo se puede editar este parmetro en estilos con mltiples pentagramas: Le permite determinar qu pentagramas estn unidos por corchetes (hay dos tipos de corchete disponibles) o conectados por lneas de comps (solo al comienzo de cada lnea de pentagrama, o en todas las lneas de comps). No tiene ms que hacer clic y arrastrar en la columna correspondiente hasta que vea cualquiera de estas conexiones.

Si un estilo de pentagrama consta de ms de dos pentagramas, los corchetes y las lneas de comps se podrn ajustar de manera que conecten solamente ciertas partes del estilo de partitura global: podrn interrumpirse entre pentagramas. Si desea eliminar toda conexin, sujete el smbolo por su extremo inferior y arrstrelo hacia arriba hasta que desaparezca.

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Espacio Estos valores determinan la distancia con los pentagramas contiguos (superior e inferior), o los mrgenes de pgina en el caso de los pentagramas primero y ltimo en una partitura completa. El primer valor aumenta o disminuye el espacio sobre los pentagramas, y el segundo el espacio bajo los pentagramas. Este parmetro es til cuando se necesita crear espacio adicional sobre y bajo un pentagrama, lo que permite la insercin de smbolos entre pentagramas. Tambin se puede cambiar la distancia vertical sobre el pentagrama directamente en la partitura, arrastrando el pentagrama arriba o abajo desde la clave. Adems, puede editar la distancia bajo el pentagrama en la partitura, pero solo para el pentagrama inferior de la visualizacin de partitura, o si solo se muestra un pentagrama. La lnea inferior del rea de visualizacin de partitura se arrastra con el ratn. Estos procedimientos de edicin cambian los ajustes del estilo de pentagrama correspondiente. Todos los pasajes que usen el mismo estilo de pentagrama se vern afectados. Tamao Use este parmetro para determinar el tamao del pentagrama y de las notas y smbolos que contiene (incluidos ligados y ligaduras). Hay 16 tamaos disponibles (015). A continuacin le damos algunas recomendaciones sobre el tamao: Para partes de instrumentos y melodas normales, use tamao 7 u 8. El tamao de pentagrama a usar con partituras completas depende del nmero de pentagramas en la partitura, y del tamao y formato del papel utilizado. Si emplea tamao A4: orquesta completa: 2, big band: 3, quinteto de viento: 4. Nota: Adems, el tamao de todos los pentagramas en un conjunto de partituras se puede ver afectado por el parmetro Escala (consulte el apartado Uso de conjuntos de partituras para crear partituras y partes en la pgina 830) de la ventana Conjunto de partituras . Esto posibilita el uso de un mismo tamao para la partitura completa y para las partes de una pieza.

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Clave Puede seleccionar la clave a emplear en el estilo de pentagrama mediante un men local. Este men ofrece algunas opciones especiales, adems de las claves habituales: Percusin.0 a Percusin.8: pentagramas desde 0 hasta 8 lneas y una clave de percusin neutral. La relacin entre los tonos de nota MIDI y la lnea superior de todos los pentagramas se corresponde con la lnea superior de una clave de bajo normal (A2). En estos pentagramas de percusin no se muestran alteraciones. Percusin.0 tambin omite cualquier lnea adicional. Estas claves suelen usarse en estilos de bateras asignadas (consulte el apartado Notacin de bateras con estilos de pentagrama asignados en la pgina 827), en las que la posicin vertical de una nota en el pentagrama no se corresponde con el tono, sino que queda determinada por diferentes parmetros de asignacin de percusin. Sin clave.0 a Sin clave.8: como los pentagramas Percusin.0 a Percusin.8, pero sin clave. Tablatura guitarra... y Tablatura bajo...: 12 opciones diferentes para mostrar notas como tablatura para guitarra o bajo. Los conjuntos de afinacin de tablatura se definen y editan en la ventana Tablatura (Diseo > Tablatura guitarra). Transposicin La transposicin mostrada, medida en semitonos arriba o abajo. Este parmetro no afecta a la reproduccin MIDI. Si un pentagrama contiene smbolos de acorde, estos tambin sern transpuestos. Si est activado (lo est por omisin) el ajuste de proyecto Transposicin automtica de tonalidad , en la pestaa Claves y compases , tambin se transportarn las armaduras, con una excepcin que veremos en el siguiente prrafo. Clave Si este parmetro est ajustado a Ocultar, el pentagrama correspondiente se mostrar sin armadura. Todos los sostenidos y bemoles se indicarn directamente junto a las notas. Este parmetro estar normalmente ajustado de modo que se muestre la armadura. La opcin Ocultar se emplea principalmente para las partes traspuestas de corno francs, que en ocasiones se escriben sin armadura. Nota: El ajuste de proyecto Transposicin automtica de tonalidad afecta a todo el proyecto, pero sigue indicando la armadura bsica sin transposicin. Ocultar clave impide la visualizacin de cualquier armadura. Silencio Es posible desactivar (Ocultar) la visualizacin automtica de silencios, pero tambin se puede indicar que se muestren barras en vez de silencios. Esto resulta til en las secciones rtmicas y los solos improvisados. En este caso, el nmero de barras por comps viene determinado por el nominador del comps (4 barras en 4/4, 6 barras en 6/8, etctera). Se seguirn mostrando las notas y smbolos insertados, pero los silencios automticos solo se mostrarn si son menores que un tiempo. Si es preciso, puede insertar manualmente silencios de usuario para reemplazar barras concretas.

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Plica Este parmetro controla la direccin de las plicas. El ajuste por omisin es Auto. Arriba o Abajo obligan a todas las plicas, independientemente de su tono, a adoptar la direccin correspondiente. Ocultar hace invisibles todas las plicas (as como los barrados y corchetes). Ligadura Determina la direccin vertical de las ligaduras mostradas automticamente. El ajuste por omisin es Auto. Arriba o Abajo obligan a todas las ligaduras a adoptar la direccin correspondiente. N-sillo Controla la direccin de los corchetes y nmeros de un N-sillo. El ajuste por omisin es Auto. Arriba o Abajo obligan a todos los corchetes y nmeros de N-sillo a adoptar la direccin correspondiente. Ocultar impide la visualizacin automtica de los corchetes y nmeros de tresillos. En esta situacin, los nmeros seguirn vindose con su corchete en la pantalla para permitir la edicin de los tresillos. Sin embargo, ni los corchetes ni los nmeros aparecern en la pgina impresa. Aunque ajuste este parmetro a Ocultar, es posible hacer visibles tresillos concretos: haga doble clic en el nmero entre corchetes (3) para abrir un cuadro de dilogo de N-sillo. Si cierra este cuadro haciendo clic en OK, convertir el tresillo automticamente visualizado en un tresillo forzoso, lo que har que se visualice de acuerdo con los parmetros ajustados en el cuadro de dilogo. Barrado Controla el aspecto de los barrados. El ajuste por omisin de Inclinacin permite barrados inclinados. Hor. solo permite barrados horizontales. Vocal impide la visualizacin de barrados, como es habitual en las partes vocales clsicas, en las que las notas solo se muestran con corchetes. Color Ajusta el color de las notas de la voz. Las opciones de color son: Negro (---), Tono, Velocidad y los 16 colores de la paleta de usuario (consulte el apartado Colores en la pgina 865). Estos ajustes solo afectan a los pasajes si el elemento Visualizacin > Normal est activado en el Editor de partituras (valor por omisin). Asignacin de parmetros Los parmetros Canal y Divisin de la ventana Estilo de pentagrama quedan cubiertos en la siguiente seccin sobre asignacin de notas.

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Asignacin de notas a voces y pentagramas


Se pueden usar dos mtodos diferentes para asignar notas a voces y pentagramas: definiendo un punto de divisin, o bien un canal MIDI para cada voz de un pentagrama. Uso de un punto de divisin Puede usar un punto de divisin fijo para asignar notas a voces. Se trata de un tono definido que determina el lmite absoluto entre dos voces. Las notas con ese tono o superior son asignadas a la voz superior. Las notas por debajo se asignan a la zona inferior. Bastante a menudo, en las situaciones reales es necesario disponer de un lmite flexible entre voces. La mano derecha de una pieza de piano puede bajar del Do central (el punto de divisin definido), y la mano izquierda superarlo en sentido contrario. No es posible solucionar esto adecuadamente con un punto de divisin fijo, pero se pude usar esta caracterstica para crear una versin casi correcta. Para separar voces por un punto de divisin: m En la columna Divisin de la ventana Estilo de pentagrama , seleccione la nota deseada. Uso de canales MIDI Es posible usar canales MIDI (Canal) para asignar notas a las voces. Cada nota pertenece a la voz que posee su canal MIDI. Los distintos canales MIDI no influyen en la reproduccin MIDI, ya que el canal de reproduccin est determinado por el ajuste de la caja Parmetros de pista (ventana Organizar). Dado el uso de canales MIDI para la asignacin de voces, las notas que no estn asignadas a canales no sern mostradas. Sin embargo, esto puede usarse en su provecho, ya que le permite excluir ciertas notas de la visualizacin (partes improvisadas, trinos, etc.). Para separar voces por canal MIDI: m En la columna Canal de la ventana Estilo de pentagrama , asigne el canal MIDI deseado a cada voz. Cuando se usan canales MIDI para asignar notas a pentagramas o voces: Puede editar el canal MIDI del mismo modo que todos los dems eventos: seleccionando los eventos y cambiando el canal MIDI en la caja Parmetros de evento de la Lista de eventos. Puede cambiar rpidamente el canal MIDI de los eventos de nota seleccionados con los comandos de teclado Canal evento +1 y Canal evento 1 . Estos pueden resultar especialmente tiles al usarse en combinacin con los comandos de teclado Seleccionar pasaje/evento siguiente y Seleccionar pasaje/evento anterior , que le permiten desplazar la seleccin de una nota a otra. Adems, tambin puede usar algunas funciones del Editor de partituras diseadas para acelerar el proceso de cambio de canales MIDI de cada nota, y as asignarlas a las voces deseadas. entre ellas se incluyen la preferencia Divisin automtica y la herramienta Separacin voces .

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Divisin automtica de canales MIDI Si graba voces polifnicas en tiempo real en pasadas distintas, puede ajustar su teclado o controlador MIDI para que toque cada voz con el canal MIDI apropiado. Esto le ahorra la edicin posterior de los canales. Lo mismo se aplica para la grabacin por pasos. Otra posibilidad es dividir las notas MIDI automticamente usando la preferencia de partitura Divisin automtica de notas en estilos de acorde multipentagrama . Cuando est activada y el estilo de pentagrama por omisin en la caja Parmetros de pista de la pista seleccionada es polifnico, todas las notas tocadas son asignadas automticamente a canales MIDI que concuerden con la asignaciones de voces del estilo de pentagrama. Las notas en el punto de divisin y por encima son asignadas al canal de la primera voz. Las notas por debajo son asignadas al canal de la segunda voz (esta caracterstica solo funciona con dos voces al mismo tiempo). Esto crea una asignacin de voces burda pero usable que se podr editar posteriormente. Para dividir pasajes que ya han sido grabados: 1 Seleccione el pasaje. 2 Seleccione Funciones > Eventos de nota > Asignar canales segn la divisin de la partitura (o use el correspondiente comando de teclado). As se asignan las notas del pasaje a las voces en el estilo de pentagrama, segn las preferencias de divisin automtica de tono del Editor de partituras. Uso de herramienta Separacin voces La herramienta Separacin voces permite trazar una lnea de separacin entre las notas de un pentagrama y asignarlas as a los canales MIDI de las voces. Los canales MIDI de las voces que se quieren separar deben estar previamente definidos. La razn estriba en que Logic Pro necesita saber qu canales MIDI corresponden a cada nota.

Para usar la herramienta Separacin voces para cambiar el canal MIDI de las notas: 1 Seleccione la herramienta Separacin voces . 2 Trace una lnea entre las notas en el lugar por el que quiere separarlas.

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Las notas bajo la lnea son movidas al canal MIDI bajo su actual asignacin. 3 Si comete un error, no tiene ms que mover el ratn ligeramente hacia la izquierda. De este modo se borra la lnea de separacin a la derecha de la herramienta y puede intentarlo de nuevo.

Ejemplos de estilo de pentagrama


Las siguientes secciones ilustran la manera de utilizar las funciones de estilo de pentagrama para cubrir necesidades especficas de las notas. Creacin de un estilo de pentagrama para dos voces independientes Si en la pieza hay dos voces independientes, se pueden ajustar los parmetros del siguiente modo: Direccin de plica, ligadura y N-sillo estn ajustados a Arriba para la voz superior y a Abajo para la inferior. Fjese en que, incluso con estos parmetros generales, pueden cambiarse los atributos de nota (consulte el apartado Utilizacin de los atributos de nota para cambiar notas individuales en la pgina 802) de cada nota. Ambas voces visualizan silencios automticamente (parmetro Silencio: Mostrar). Creacin de un estilo de pentagrama nico con polifona opcional En ocasiones necesitar aadir una segunda voz a un pentagrama que normalmente solo requiere una, para anotar apropiadamente un pasaje breve y rtmicamente independiente. Se trata de algo relativamente usual en las partituras orquestales, en las que la parte al unsono de un grupo de instrumentos se separa momentneamente de las dems partes. Una solucin es usar un estilo de pentagrama con una voz principal y una voz secundaria. Los parmetros para la voz principal deberan ajustarse como se hara con un estilo no polifnico. La voz secundaria se ajusta al canal 16 y se muestra sin silencios automticos: La direccin de plica, ligadura y N-sillo de la voz principal se ajustan a Auto, lo que es necesario para la adecuada notacin de las partes al unsono. No hay canal MIDI definido para la voz principal, de modo que todas las notas con un canal distinto de 16 se asignarn a la voz principal. Mientras no se empleen notas o silencios con canal MIDI 16, la visualizacin de la partitura tendr el mismo aspecto que un estilo de pentagrama sencillo, no polifnico. Para la segunda voz, la direccin de plica, ligadura y N-sillo se ajusta a Abajo, y la visualizacin automtica de silencios se desactiva (Ocultar). Solo se asignarn a esta voz los eventos de nota del canal MIDI 16. Los siguientes pasos adicionales son necesarios para mejorar el aspecto de la partitura: Es necesario insertar manualmente los silencios de la segunda voz, all donde sea necesario. El canal MIDI de los silencios insertados debe coincidir con el canal de la segunda voz (el 16 en este caso). Esto puede editarse en la Lista de eventos.

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En las secciones polifnicas, las plicas de la voz principal deben forzarse hacia arriba seleccionando las notas correspondientes y cambiando su parmetro individual de plica (consulte el apartado Utilizacin de los atributos de nota para cambiar notas individuales en la pgina 802). Una ventaja de esta aproximacin es que no necesita preocuparse por canales MIDI durante la grabacin o entrada, y que las notas no desaparecern por accidente. Sin embargo, existe la desventaja de que la herramienta Separacin voces no puede usarse para asignar notas a las voces. Otras aplicaciones de este mtodo son la visualizacin de notas de adorno barradas, la polifona ocasional de una parte de guitarra o la indicacin de acentos rtmicos sobre o bajo las barras en las secciones rtmicas. No olvide que puede aadir voces a un pentagrama para mostrar partes ms complejas (hasta 16).

Uso avanzado de los estilos de pentagrama


Esta seccin contiene informacin sobre diversas caractersticas, tcnicas y consejos que le ayudarn a hacer un mejor uso de las funciones de estilos de pentagrama. Entrada con ratn en estilos de pentagrama polifnicos La entrada con ratn en estilos de pentagrama polifnicos es muy sencilla si se activa Visualizacin > Expandir polifona (tambin disponible como comando de teclado). Esto obliga a que todas las voces se muestren en pentagramas separados, independientemente de los ajustes de estilo de pentagrama (los dems parmetros de voz siguen siendo vlidos). Si inserta una nota en un estilo de pentagrama que utilice canales MIDI para separar las voces, ser automticamente asignada al canal MIDI correspondiente (del pentagrama al que aada la nota). Tras la entrada, desactive el ajuste Expandir polifona . Esto mostrar todas las voces correspondientes en un pentagrama, tal y como se indique en los ajustes de estilo de pentagrama. Por supuesto, puede insertar notas directamente en estilos de pentagrama sin activar el ajuste Expandir polifona . En esta situacin, las notas insertadas se asignan al canal MIDI ajustado en Ajustes de insercin por omisin de la caja Parmetros de evento (pero solo si ese canal particular es usado por una de las voces en el pentagrama). Cambio de la asignacin de pentagrama de los smbolos Para la mayor parte de los smbolos insertados en varios estilos de pentagrama, existe un parmetro Pentagrama en la caja Parmetros de evento . Este parmetro determina a qu pentagrama pertenece el smbolo.

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Barrado entre pentagramas La msica para instrumentos de teclado o de arpa (que se escribe en dos pentagramas) contiene en ocasiones pasajes en los que las notas en los pentagramas superior e inferior (tocadas por las manos izquierda y derecha) estn conectados por un barrado para enfatizar la continuidad de una frase musical.

Notas barradas entre pentagramas

En el editor de partituras, las notas solo pueden estar conectadas por barrados si pertenecen a la misma voz. Sin embargo, las notas de una misma voz se muestran en el mismo pentagrama. Para mostrarlas en pentagramas separados, deber utilizar los comandos de asignacin de pentagrama del Editor de partituras. Por ejemplo: la siguiente captura de pantalla muestra una seccin de piano visualizada con el estilo de pentagrama Piano. Las notas del pentagrama superior pertenecen a la voz uno y emplean el canal MIDI 1. Las notas del pentagrama inferior pertenecen a la voz dos y emplean el canal MIDI 2. Imagine que quiere conectar con un barrado las ocho notas en el primer comps, para hacer hincapi en la continuidad de la frase musical.

Para barrar notas que no pertenecen al mismo pentagrama: 1 Cambie la asignacin de voz de las notas que quiere conectar con barrados (en el pentagrama inferior) realizando una de las siguientes operaciones: Dibuje una lnea bajo estas notas con las herramienta Separacin voces .

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Seleccione todas las notas y cambie su canal MIDI para que concuerde con el de la voz superior (en la caja Parmetros de evento). Todas las notas se mostrarn en el pentagrama superior, probablemente acompaadas de un montn de lneas adicionales.

2 Seleccione las notas para las que quiere definir una conexin por barrado y despus Atributos > Barrados > Barrar seleccionado (o use el comando de teclado correspondiente). 3 Seleccione las notas que quiere que se muestren en el pentagrama inferior y seleccione Atributos > Asignacin voz/pentagrama > Pentagrama por debajo de voz (o use el comando de teclado correspondiente). Esto mueve todas las notas seleccionadas al pentagrama inferior, aunque siguen siendo parte de la voz superior. Tambin puede usar la aproximacin inversa: primero asignar todas las notas a la voz inferior y despus mover algunas notas al pentagrama superior con Atributos > Asignacin voz/pentagrama > Pentagrama por encima de voz. Para mostrar todas las notas seleccionadas en su pentagrama original, use Atributos > Asignacin voz/pentagrama > Pentagrama por omisin. Visualizacin de silencios Como siempre, los silencios se muestran automticamente en Logic Pro, segn los ajustes de Silencio del estilo de pentagrama. Sin embargo, en la situacin descrita anteriormente de barrados entre varios pentagramas, la mayora de las notas (o todas ellas) pertenecen a la voz del pentagrama superior, y el pentagrama inferior contiene silencios, algunos incluso en posiciones ocupadas por notas. Para evitar este problema potencial, debera usar un estilo de pentagrama donde la visualizacin automtica de silencios est desactivada para la voz del pentagrama inferior. Cuando quiera mostrar un silencio, insrtelo con el ratn desde la Caja de componentes.

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Captulo 33 Trabajo con la notacin

Notacin de bateras con estilos de pentagrama asignados En pasajes MIDI asignados a instrumentos de percusin, cada nota MIDI suele accionar un sonido diferente. Si tales pasajes MIDI se visualizan con un estilo de pentagrama regular, ver las notas sin relacin aparente con los sonidos representados por ellas. Si quiere escribir estos tonos musicalmente carentes de significado como partes de percusin legibles (para lo que se emplean cabezas de nota especiales para percusin), debera usar instrumentos asignados y estilos de pentagrama asignados. Los estilos de pentagrama asignados le permiten asignar voces individuales a grupos de percusin. Los grupos de percusin usan unas formas de cabeza especficas de percusin para visualizar los eventos de nota. Se pueden definir las formas respectivas de cabeza de nota de percusin en una ventana Instrumento asignado .

El mejor modo de crear notacin de percusin para un pasaje MIDI existente es abrir el Editor de partituras (para mostrar el pasaje MIDI), la ventana Instrumento asignado y la ventana Estilo de pentagrama . De este modo podr ver directamente cmo los cambios de parmetro afectan a la visualizacin de la partitura. Antes de definir los detalles de un estilo de pentagrama asignado, debera ajustar todos los grupos de percusin, formas de cabeza de nota y parmetros de posicin relativa de nota en la ventana Instrumento asignado .

Captulo 33 Trabajo con la notacin

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Para crear un estilo de pentagrama asignado para notacin de percusin: 1 Cree un instrumento asignado en el Entorno (consulte el apartado Instrumentos asignados en la pgina 964) y despus haga doble clic en su icono. Se abrir la ventana Instrumento asignado . Sus ajustes por defecto corresponden a la asignacin de notas de percusin General MIDI, pero es posible editarlos. En las columnas del extremo derecho hay tres parmetros relativos a la notacin: 2 En el men Cabeza seleccione la forma de la cabeza de nota para las notas accionadas por ese tono particular.

Para ser mostrada en un estilo de pentagrama asignado, una nota deber pertenecer a un grupo de percusin. De no ser as, no ser visible. 3 Seleccione un grupo de percusin en el men Grupo. Hay varios grupos predefinidos para los sonidos de percusin utilizados ms frecuentemente (bombo, caja, charles, toms, platos, etc.). Nota: Si quiere definir un nuevo grupo de percusin para otro sonido de instrumento (como una pandereta), seleccione Nuevo grupo en el men local y haga doble clic en esta entrada para dar nombre al nuevo grupo de percusin. 4 Ajuste el parmetro Pos. rel. (posicin relativa) como desee. El parmetro Pos. rel. asigna la nota a una lnea en el pentagrama. La posicin de nota es relativa a la lnea superior del pentagrama. Los valores enteros hacen que la nota caiga en una lnea, mientras que los fraccionarios resultan en una posicin de nota entre lneas. Nota: Las posiciones tambin pueden alterarse desde la ventana Estilo de pentagrama , pero esto afectar a todas las notas de un grupo de percusin particular. Estas opciones le permiten visualizar dos notas MIDI diferentes (distintos sonidos de bombo, por ejemplo) del mismo modo en la partitura, o en la misma lnea pero con diferentes cabezas.

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Captulo 33 Trabajo con la notacin

5 Cree un nuevo estilo de pentagrama asignado seleccionando Nuevo > Estilo asignado en la ventana Estilo de pentagrama , e insertando todos los pentagramas, voces y grupos de percusin deseados, tal y como se ha descrito anteriormente y en Trabajo con estilos de pentagrama en la pgina 808.

Seccin Pentagrama: todo es igual que en los estilos de pentagrama no asignados (con la excepcin de que no existen los parmetros Transposicin y Clave, que no tendran sentido aqu). Seccin Voz: bajo Voz (en la lnea titular superior) ver una columna separada Voz, donde se numeran automticamente las distintas voces. El estilo de pentagrama mostrado arriba contiene un pentagrama con cinco voces independientes. Las lneas horizontales muestran la jerarqua de pentagramas-voces-grupos de percusin, indicando las fronteras entre estos elementos. Cada grupo de percusin pertenece a la voz de la misma posicin horizontal. El parmetro Pos afecta a la posicin vertical de todas las notas en el grupo de percusin correspondiente. El valor mostrado aqu es una desviacin (que se aade o se sustrae) de las posiciones relativas, si estn definidas para las notas individuales en la ventana Instrumento asignado . Los nombres de estilo de pentagrama asignado estn precedidos en la ventana Estilos de pentagrama por el carcter #. Uso de mltiples grupos de percusin en un proyecto Si est usando varios instrumentos MIDI con distintas asignaciones de percusin, puede crear una asignacin de percusin separada (en la ventana Instrumento asignado) para cada instrumento. Sin embargo, la lista de grupos de percusin es la misma para todos los instrumentos en un proyecto. Esto le permite visualizar diferentes pistas de percusin con el mismo estilo de pentagrama asignado. Por ejemplo, todas las cajas se visualizarn del mismo modo. Para evitar este comportamiento: 1 Cree grupos de percusin adicionales (Bombo2, Caja2, etc.). 2 Cree un segundo estilo de pentagrama asignado para visualizar estos grupos de percusin.

Captulo 33 Trabajo con la notacin

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Uso de conjuntos de partituras para crear partituras y partes


Puede usar conjuntos de partituras para determinar qu pistas de instrumento deberan incluirse en la visualizacin de partitura. Cada proyecto puede contener tantos conjuntos de partituras como sea necesario. Los conjuntos de partituras le permiten: Producir tanto la partitura completa como partes individuales (como grupos concretos de instrumentos). Arreglar el orden (vertical) de las pistas de instrumento en la partitura, independientemente del orden de las pistas en el rea Organizar. Asignar un nombre (y un nombre abreviado, si se desea) a cada pista de instrumento, que se visualizar e imprimir como nombre de instrumento en la partitura. Determinar qu pentagramas sern conectados por corchetes o lneas de comps. Excluir la visualizacin de pistas que son solo relevantes para la reproduccin, pero no para la partitura (por ejemplo, pistas que solo contienen datos de controladores MIDI). Reducir o agrandar simultneamente todos los pentagramas de cada conjunto de pentagramas, usando el parmetro Escala. Esto le permite usar los mismos estilos de pentagrama para la impresin de partituras completas y para partes individuales. Seleccionar entre dos conjuntos de parmetros distintos (Partitura o Parte) para los mrgenes de pgina, altura de encabezado de pgina, distancia vertical entre sistemas de pentagramas y nmero mximo de compases por lnea.

Relacin entre conjuntos de partituras y modos de visualizacin


Un conjunto de partituras solo se mostrar como definido si se selecciona un modo de visualizacin apropiado. Enlace de contenido y Captura de contenido solo permiten la visualizacin de un pasaje MIDI al mismo tiempo, lo que los hace inadecuados para funcionar con conjuntos de partituras. Suele ser mejor desactivar Enlace una vez el conjunto de partituras deseado se visualiza por completo. Si solo se visualiza un pasaje MIDI, haga clic bajo el pentagrama, lo que visualizar la partitura completa, y despus desactive Enlace.

Consejo: Es posible trabajar con varias ventanas Editor de partituras abiertas, en las que cada una muestre distintos niveles de visualizacin o diferentes conjuntos de partituras.

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Captulo 33 Trabajo con la notacin

Seleccin de un conjunto de partituras


Los conjuntos de partituras se seleccionan en el men Conjunto de partituras del Inspector.

Haga clic en el men para mostrar todos los conjuntos de partituras disponibles. Los nuevos proyectos solo mostrarn el conjunto de partituras Todos los instrumentos , que muestra todos los instrumentos, dependiendo del nivel de visualizacin.

La ventana Conjunto de partituras


Puede crear y editar conjuntos de partituras en la ventana Conjunto de partituras . Para abrir la ventana Conjunto de partituras , realice una de las siguientes operaciones: m Seleccione el comando Abrir ventana Conjunto de partituras en el men Conjunto de partituras (o use el comando de teclado Abrir ventana Conjunto de partituras , por omisin: Control + Comando + I). m Seleccione Diseo > Conjuntos de partituras en el Editor de partituras. Si abre la ventana Conjuntos de partituras mientras est seleccionado el conjunto de partituras por omisin Todos los instrumentos , una advertencia le indicar que el conjunto de partituras Todos los instrumentos no se puede editar.

Nombre de un conjunto de partituras Se puede editar el nombre de un conjunto de partituras haciendo doble clic en el nombre de la columna izquierda de la ventana Conjunto de partituras , lo que abre un campo de entrada de texto.

Captulo 33 Trabajo con la notacin

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Marca de insercin La columna estrecha a la izquierda le permite introducir una marca de insercin (>) con un clic de ratn, o introducir varias arrastrando el ratn verticalmente. Instrumento Esta columna se utiliza para determinar los instrumentos que se incluirn en el conjunto de partituras y su orden (vertical) de aparicin en la partitura. En esta columna tambin se muestran los iconos de instrumento de pista, con el mximo nivel de zoom.

Nombre completo Un clic en cualquier lnea de esta columna abre un campo de entrada que contiene @(reference) por omisin. Si no lo cambia, el nombre del instrumento de la pista se usar como nombre del instrumento en la partitura. Como el nombre del instrumento de la pista suele ser idntico al sonido de sintetizador correspondiente (Solo Strings High, por ejemplo), probablemente querr asignar aqu otro nombre. Dicho nombre se muestra automticamente en la partitura como el nombre completo: Violn 1 , por ejemplo. Los parmetros de visualizacin para los nombres de instrumento se ajustan en la pestaa Nmeros y nombres de los ajustes del proyecto de Partitura (consulte el apartado Nmeros y nombres en la pgina 851). Nombre corto Puede tambin definir el nombre abreviado de cada instrumento, que se utilizar cuando est seleccionada la opcin Nombres cortos en los mens locales Primer pentagrama y Otros pentagramas de la pestaa Nmeros y nombres , en los ajustes de partitura del proyecto.

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Captulo 33 Trabajo con la notacin

Corchetes y lneas de comps En las cuatro ltimas columnas puede definir qu pentagramas en el conjunto de partituras estn conectados por corchetes o lneas de comps (al comienzo de cada pentagrama o durante toda la partitura). Puede ajustarse cualquiera de estas conexiones arrastrado verticalmente en la columna, hasta que se muestre la visualizacin apropiada.

Tambin es posible interrumpir corchetes y lneas de comps entre pentagramas, lo que le permite formar grupos de instrumentos conectados en una partitura. Si desea eliminar una lnea o corchete, sujete el smbolo correspondiente por su extremo inferior y arrstrelo hacia arriba hasta que desaparezca. Puede usar el mismo mtodo para acortar lneas. Tambin es posible editar directamente en la partitura las conexiones de lnea de comps. No tiene ms que hacer clic en el extremo superior de una lnea de comps para conectarla con el siguiente pentagrama (superior). La repeticin de este procedimiento desconecta las lneas de comps.

Creacin y eliminacin de conjuntos de partituras


Cuando abre una ventana Editor de partituras con varios pasajes seleccionados en el rea Organizar, Logic Pro crea y visualiza automticamente un conjunto de partituras que solo contiene los instrumentos de los pasajes seleccionados. Tambin puede usar uno de los siguientes mtodos para crear manualmente un conjunto de partituras. Para crear un conjunto de partituras vaco: m Seleccione Nuevo > Nuevo conjunto vaco en la ventana Conjunto de partituras . Puede insertar los instrumentos deseados, uno a uno, en el conjunto de partituras vaco. Para crear una copia del conjunto de partituras seleccionado actualmente: m Seleccione Nuevo > Duplicar conjunto en la ventana Conjunto de partituras .

Captulo 33 Trabajo con la notacin

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Para crear un conjunto de partituras para todos los instrumentos seleccionados: 1 Seleccione al menos un pasaje MIDI para todas las pistas de instrumento que quiera incluir en el conjunto de partituras. 2 Seleccione Diseo > Crear conjunto de partituras a partir de la seleccin (o use el correspondiente comando de teclado) en el Editor de partituras. Logic Pro crear y mostrar un nuevo conjunto de partituras, que consiste en todos los instrumentos usados en los pasajes MIDI seleccionados en ese momento. Los conjuntos de partituras creados de este modo reciben automticamente el nombre de los instrumentos que contienen. Para crear un conjunto de partituras que contenga todas las pistas de instrumento usadas en la ventana Organizar: m En la ventana Conjunto de partituras , seleccione Nuevo > Nuevo conjunto completo.

Consejo: Si varios instrumentos o pentagramas usan el mismo sonido MIDI para la reproduccin (con el mismo canal MIDI en el mismo instrumento MIDI) y quiere visualizar estos pentagrama con diferentes nombres de instrumento en la partitura, debe crear en el rea Organizar un instrumento de pista separado para cada pentagrama. Todos los conjuntos de partituras se guardan con el archivo de proyecto.

Para eliminar un conjunto de partituras: m Seleccione el conjunto de partituras en la ventana Conjunto de partituras y despus seleccione Nuevo > Eliminar conjunto.

Edicin de conjuntos de partituras


Una vez haya creado un conjunto de partituras, puede cambiar la asignacin de las entradas de instrumento, aadir instrumentos o cambiar su orden. Para asignar otro instrumento a una entrada existente de conjunto de partituras: m Haga clic en el nombre del instrumento que quiera reemplazar en la columna Instrumento, mantenga pulsado el botn del ratn y seleccione el instrumento deseado en el men local.

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Captulo 33 Trabajo con la notacin

Para aadir un instrumento en medio de la lista: m Ajuste la marca de insercin en la posicin deseada y seleccione Nuevo > Aadir instrumento. Se aadir un instrumento nuevo en la marca de insercin. Para aadir un instrumento al final de la lista: m Haga doble clic bajo la lista de instrumentos. Se aadir un instrumento nuevo al final de la lista. Reordenacin de instrumentos Para reordenar instrumentos en un conjunto de partituras puede usar los habituales comandos Cortar, Copiar y Pegar. Si se pegan, se colocarn en la posicin de la marca de insercin, que debe ajustarse previamente.

Escalado de conjuntos de partituras


Puede escalar cualquier conjunto de partituras hasta alcanzar un tamao de entre el 50% y el 200% del tamao original. Para escalar un conjunto de partituras: m Seleccione el conjunto de partituras en la ventana Conjunto de partituras y ajuste el parmetro Escala al valor deseado.

El parmetro Escala afecta a: Todos los pentagramas La distancia entre los pentagramas Todos los smbolos asociados con pentagramas (todas las notas, silencios y otros smbolos) Todo el texto local, incluidas las letras El grosor de Ligado y Ligadura El parmetro Escala no afecta a los objetos globales de texto (texto de encabezado de pgina, texto insertado fuera de los mrgenes) ni a textos tales como nmeros de pgina, etc.

Captulo 33 Trabajo con la notacin

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No se escalarn las partes de instrumento que se hayan creado haciendo clic con la tecla Opcin (z) pulsada en el men Conjuntos de partituras y eligiendo el instrumento en el men local (como se explica ms adelante, consulte Filtrado de instrumentos individuales en la pgina 837). Por tanto, puede usar los mismos estilos de pentagrama para partituras completas y para partes: en las partes extractadas, los pentagramas aparecern con su tamao original; en la partitura completa, el tamao quedar definido por el parmetro Escala. Nota: El conjunto Todos los instrumentos no se puede editar (ni, por lo tanto, escalar), por lo que tendr que crear un conjunto de partituras especfico para la partitura completa en la mayora de los casos.

Creacin de diseos separados para partes y para partituras


Puede utilizar parmetros de diseo distintos para la partitura y para las partes utilizando la pestaa Global de los ajustes de partitura del proyecto. El parmetro Formato en la ventana Conjunto de partituras determina qu parmetros de diseo usar un conjunto de partituras. Para crear parmetros de diseo separados para la partitura completa y las partes: 1 Abra los ajustes del proyecto de Partitura globales seleccionando Archivo > Ajustes del proyecto > Partitura (o usando el comando de teclado Abrir ajustes del proyecto de Partitura), y despus haciendo clic en la pestaa Global.

La pestaa Global ofrece parmetros separados de diseo de pgina para partitura y para partes. 2 Ajuste a su conveniencia los distintos parmetros de diseo para partitura y para partes.

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Captulo 33 Trabajo con la notacin

Para determinar los parmetros de diseo usados por un conjunto de partituras: m En la ventana Conjunto de partituras , seleccione el ajuste deseado del men Formato.

Para el conjunto por omisin Todos los instrumentos siempre se usarn los ajustes de partitura, excepto cuando se visualice un nico pasaje MIDI. En esta situacin se usarn los ajustes de parte. Filtrado de instrumentos individuales Puede extraer rpidamente un solo instrumento de la partitura eligindolo en el men local que aparece al hacer clic con la tecla Opcin (z) pulsada en el men Conjuntos de partituras . De este modo no necesita crear un conjunto de partituras para cada instrumento si quiere producir partes. Sin embargo, sepa que en la partitura solo se usarn como nombres de instrumento los nombres de instrumento de pista. Por ello, si utiliza este mtodo para imprimir las partes, ver los nombres reales de los instrumentos de los instrumentos de pista de Organizar.

Importacin de conjuntos de partituras desde otros proyectos


Puede importar conjuntos de partituras desde otros proyectos. Para importar conjuntos de partituras desde otros proyectos: 1 Seleccione Archivo > Proyecto > Importar ajustes (o use el comando de teclado Importar ajustes , por omisin: Opcin (z) + Comando + I). 2 En la ventana Importar ajustes: a Seleccione el proyecto desde el que quiere importar los conjuntos de partituras. b Seleccione la opcin Conjuntos de partituras . c Haga clic en Abrir. Logic Pro importar todos los conjuntos de partituras desde el proyecto seleccionado hasta el actual.

Captulo 33 Trabajo con la notacin

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Impresin de la partitura
Esta seccin cubre las opciones de visualizacin disponibles al preparar una partitura para su impresin, y tambin se concentra en diversas utilidades de diseo global que le ayudarn a dar un aspecto adecuado a su partitura.

Preparacin de un diseo de partitura para impresin


Esta seccin (y la siguiente) indican diversos cambios que puede realizar al diseo general de la partitura. Principalmente implican las personalizaciones de visualizacin y el uso de los ajustes o preferencias de partitura del proyecto. Tiene informacin completa sobre todos los Ajustes de proyecto para la visualizacin de partituras en la pgina 846, y sobre las Preferencias de partitura en la pgina 867.

Uso de la Vista de pgina


Debera usar la Vista de pgina para el trabajo de diseo, en la fase de preparacin para la impresin. En la Vista de pgina, Logic Pro visualiza automticamente tantas pginas enfrentadas como es posible, dependiendo del tamao de la ventana Editor de partituras y del nivel de zoom actual. Para ir a la Vista de pgina: m Seleccione Visualizacin > Vista de pgina en el Editor de partituras (o use el comando de teclado correspondiente). m Haga clic en el botn Vista de pgina , en la esquina superior izquierda del Editor de partituras. Debera usar la vista lineal para la edicin, ya que la actualizacin de pantalla es mucho ms rpida, especialmente en los ordenadores ms lentos. Al trabajar en el modo Vista de pgina puede saltar directamente a cualquier pgina usando el tem de men Visualizacin > Ir a pgina (o el comando de teclado correspondiente). El cursor de reproduccin se ajusta automticamente al comienzo de la pgina seleccionada, salvo que el secuenciador est en reproduccin en el momento de seleccionar este comando. En esta situacin, el modo Captura estar desactivado.

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Captulo 33 Trabajo con la notacin

Opciones adicionales de visualizacin de pginas El men Visualizacin > Opciones de visualizacin de pginas ofrece varios ajustes adicionales tiles en tareas de impresin o diseo. Visualizacin impresin: muestra la partitura como ser al imprimirse. Solo puede activarse cuando est activa la Vista de pgina. Mostrar mrgenes: muestra en pantalla los mrgenes de pgina, que no sern empleados. Mostrar pginas de dos en dos: como el nombre sugiere, muestra pginas enfrentadas. Este ajuste depende del ajuste de zoom y de la escala de partitura. Mostrar reglas de pgina: muestra una regla vertical y otra horizontal (en centmetros o pulgadas) para facilitar las tareas de edicin precisas. Nota: El rea amarilla en la pantalla representa el rea imprimible (que tambin depende de la impresora usada), no la hoja de papel. El rea amarilla griscea que rodea a la pgina en la vista de impresin muestra cmo se imprimir realmente la pgina.

Ajuste de saltos
Se pueden determinar saltos de lnea, enlace y pgina individuales para cada conjunto de partituras, y tambin para cada parte extrada. Logic Pro guarda los saltos con el archivo del proyecto. Saltos de lnea Los clculos automticos de salto de lnea se basan en los ajustes Espaciado y Compases mx. por lnea de los ajustes del proyecto de Partitura globales. El ajuste de proyecto Compases mx. por lnea determina el nmero mximo de compases que Logic Pro permitir en un pentagrama o sistema de pentagramas. Puede anular el salto de lnea automtico con la herramienta Diseo (siempre que est en Vista de pgina). Tambin puede crear un salto de lnea insertando el smbolo de enlace roto en cualquier vista, mediante cualquiera de los mtodos de insercin. Por ejemplo, puede ajustar Compases mx. por lnea a 6 y aun as introducir compases adicionales en una lnea con la herramienta Diseo. Cualquier lnea subsiguiente no contendr ms de seis compases. El nmero completo de compases introducido aqu solo se visualizar si el ajuste Espaciado es lo bastante pequeo como para permitir la adecuada visualizacin de ese nmero de compases. Nota: El arrastre de ms compases a una lnea de los que se mostraran al usar la funcin de salto de lnea automtico puede resultar en notas y smbolos superpuestos.

Captulo 33 Trabajo con la notacin

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Para mover uno o ms compases de un sistema de pentagramas al siguiente pentagrama: m En Vista de pgina, seleccione el comps con la herramienta Diseo y arrstrelo hacia abajo (el icono del ratn cambia a una mano con el pulgar apuntando hacia abajo), y despus suelte el botn del ratn.

El comps se mover al siguiente sistema de pentagramas, y los restantes compases de la lnea se distribuirn equitativamente por todo el ancho de la pgina. Tambin puede mover los primeros compases de un pentagrama hacia arriba, hacia el pentagrama anterior, arrastrndolos hacia arriba con la herramienta Diseo. Preservacin de los saltos de lnea manuales Cuando mueve un comps con la herramienta Diseo como se ha descrito anteriormente, todos los saltos de lnea editados manualmente en lneas posteriores son eliminados, y se recalculan los automticos desde esa lnea en adelante. Si quiere evitar esto, quiz porque solo quiere cambiar un detalle y conservar los otros pentagramas tal como estn, pulse la tecla Opcin (z) mientras desplaza los compases con la herramienta Diseo. Los saltos de lnea editados de este modo solo afectarn a los dos sistemas de pentagramas directamente concernidos. Todos los dems sistemas de pentagramas quedarn inalterados. Saltos de pgina Puede utilizar los smbolos de salto de pgina para insertar un salto de pgina. Este mover a la pgina siguiente todos los compases situados tras el punto de insercin del salto de pgina. Los compases precedentes y siguientes se ajustan automticamente conforme a los ajustes de partitura del proyecto (expuestos en la seccin anterior, Saltos de lnea). Se vern afectados todos los pentagramas de la partitura.

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Captulo 33 Trabajo con la notacin

Edicin de los mrgenes locales


Puede mover el margen derecho e izquierdo de cada sistema de pentagramas con la herramienta Diseo, de modo no se alineen horizontalmente con los mrgenes de pgina. Como en los saltos de lnea manuales, estos mrgenes locales tambin se guardan como parte del conjunto de partituras actual, lo que permite distintos ajustes para cada conjunto de partituras. Para desplazar los mrgenes izquierdo y derecho en un sistema de pentagramas: 1 Active los siguientes ajustes en el men Visualizacin del Editor de partituras: Vista de pgina Opciones de visualizacin de pginas > Visualizacin impresin Opciones de visualizacin de pginas > Mostrar mrgenes 2 Con la herramienta Diseo, haga clic un poco dentro del comienzo o final de un pentagrama y arrastre hacia la izquierda o hacia la derecha.

Durante este proceso, en una etiqueta Ayuda aparecer Margen izquierdo del pentagrama o Margen derecho del pentagrama . Nota: Al alterar mrgenes, Logic Pro adapta automticamente el nmero de compases por lnea (salvo que anteriormente haya ajustado a mano saltos de lnea): si la lnea es acortada, puede bajar compases a la siguiente lnea, dependiendo de los parmetros Espaciado en la pestaa Global de los ajustes del proyecto de Partitura (consulte el apartado Ajustes globales de partitura en la pgina 847). Para realinear un margen de pentagrama cambiado con los otros pentagramas: m Haga doble clic en uno de sus extremos con la herramienta Diseo. Para eliminar todos los saltos de lnea y mrgenes cambiados (localmente) en el conjunto de partituras actual: m Seleccione Diseo > Reiniciar disposicin de lneas.

Captulo 33 Trabajo con la notacin

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Cambio de los valores Margen y Encabezado de pgina en Vista impresin de pgina


Puede cambiar los ajustes del proyecto Margen y Distancia encabezamiento directamente con el ratn en Visualizacin de impresin. Para cambiar con el ratn los valores Margen y Distancia encabezamiento: 1 Active los siguientes ajustes en el men Visualizacin del Editor de partituras: Vista de pgina Opciones de visualizacin de pginas > Visualizacin impresin Opciones de visualizacin de pginas > Mostrar mrgenes

2 Ajuste los valores de margen arrastrando las lneas naranjas. 3 Ajuste la distancia de encabezado de pgina arrastrando la lnea prpura. Esto solo afecta al ajuste (partitura o parte) actualmente visualizado.

Impresin de la partitura
La impresin de partituras creadas en Logic Pro es idntica a la visualizacin Vista de pgina del Editor de partituras. Los siguientes elementos no se imprimen, pero son visibles en la pantalla: Las lneas de puntos que representan los mrgenes de pgina y de encabezado de pgina, y los bordes entre sistemas de pentagramas El cursor del ratn y el cursor de reproduccin Los colores (mrgenes de pgina, lneas de pentagrama de los pasajes MIDI seleccionados) Cambios de comps ocultos Cabezas de nota ocultas (mostradas en gris en la pantalla) y sus ligaduras Lneas de comps ocultas (visualizadas como lneas de puntos en la pantalla) Nmeros ocultos de N-sillos

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Captulo 33 Trabajo con la notacin

Para imprimir su partitura: 1 Seleccione el tamao y formato de papel apropiado en la ventana Archivo > Ajustar pgina. 2 Asegrese de que el Editor de partituras (que contiene la Vista impresin deseada) sea la ventana activa. 3 Comience la impresin seleccionando Archivo > Imprimir (o usando el comando de teclado correspondiente, por omisin: Comando + P). Se mostrar un cuadro de dilogo que puede variar ligeramente de una impresora a otra. Seleccione entre las opciones disponibles, como qu nmeros de pgina desea imprimir o el nmero de copias. O haga clic en el botn PDF para imprimir a (Guardar como) un archivo PDF. 4 Realice sus selecciones y haga clic en el botn Imprimir. Debera trabajar con niveles de zoom elevados al realizar tareas precisas de edicin, como la colocacin de smbolos y elementos de texto. Es muy sencillo alternar entre las vistas normal y agrandada usando la herramienta de Ampliacin (atajo: marco de seleccin pulsando la tecla Control para agrandar el rea seleccionada). Uso de tipos de letra externos para la visualizacin e impresin de notas y smbolos Puede usar los tipos de letra Sonata de Adobe, Jazzfont y Swingfont (no incluidos con Logic Pro), en vez del tipo de letra de partitura interno de Logic Pro, para la visualizacin e impresin de notas y smbolos. El tipo de letra externo debe estar adecuadamente instalado en su sistema. Active Logic Pro> Preferencias > Partitura > Usar tipo de letra externo (si est disponible) y seleccione en el correspondiente men local el tipo de letra que desea usar.

Exportacin de la partitura como un archivo grfico


Puede guardar una parte de una pgina de partitura de Logic Pro (o una pgina entera) como una imagen (formato PDF), o copiarla en el Portapapeles. Esto le permitir pegarla en un programa de edicin grfica o en un documento creado con una aplicacin de procesamiento de texto o de publicacin.

Captulo 33 Trabajo con la notacin

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Preparacin de la exportacin
Antes de exportar la partitura como imagen debera seleccionar el ajuste apropiado de la herramienta Cmara en el panel Logic Pro > Preferencias > Partitura.

Escribir en: Portapapeles: la imagen se copia en el Portapapeles y puede pegarse directamente en otras aplicaciones, sin necesidad de guardara como un archivo aparte. Archivo PDF: la imagen se guarda como un archivo PDF. Una caja de seleccin de archivos le permitir asignar un nombre de archivo y una ruta cuando utilice la herramienta Cmara para hacer una captura de la partitura.

Exportacin de la partitura
Puede usar la herramienta Cmara para exportar la partitura como un archivo de imagen. Para exportar la partitura como imagen: 1 Seleccione la herramienta Cmara.

2 Arrastre a travs de la seccin de la partitura que desee. Al hacerlo se mostrar un rectngulo de seleccin. Cuando suelte el botn, Logic Pro crear un archivo PDF (o copiar en el Portapapeles; vea la opcin anterior) el rea sobre la que haya arrastrado la herramienta Cmara. Nota: Esta funcin solo se encuentra disponible en la Vista de pgina.

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Captulo 33 Trabajo con la notacin

Personalizacin del aspecto del Editor de partituras


La siguiente seccin describe las opciones disponibles para cambiar el aspecto general del Editor de partituras. Los diferentes modos de visualizacin sirven para acelerar la edicin, o bien son necesarios para efectuar algunas operaciones concretas.

Eleccin de un modo de Color


Los ajustes del men Visualizacin > Colores del Editor de partituras establecen el modo de color de la ventana activa del Editor de partituras. Estos ajustes tienen prioridad sobre el resto de los ajustes de color. Normal: los colores se asignan de acuerdo con los ajustes de color de los estilos de pentagrama y los atributos de las notas. Si estos ajustes no se modifican en nuevos proyectos, darn como resultado una impresin normal en blanco y negro y una visualizacin en pantalla con notas negras sobre fondo amarillo. Mostrar tono: aplica los colores de acuerdo con los tonos de las notas. Los colores de las notas pueden editarse en la ventana Diseo > Colores. Esta ventana tambin le permite determinar si las notas con alteraciones tendrn el mismo color de aquellas que no las tengan, o si cada nota de la escala cromtica tendr su propio color Mostrar velocidad: aplica ocho colores diferentes segn la velocidad MIDI. Estos colores tambin pueden editarse en Diseo > Colores. Mostrar asignacin de voces: asigna colores diferentes para cada voz. Esto solo resulta til en los estilos de pentagrama con ms de una voz. Este modo utiliza los colores de la paleta de usuario, que puede encontrarse y editarse en Diseo > Colores. Forzar blanco y negro: hace justo lo que su nombre indica. Este modo resulta til cuando se han utilizado colores en los estilos de pentagrama o se han asignado a notas mediante los atributos de nota, pero desea imprimir una partitura normal en blanco y negro y luego volver a la visualizacin coloreada.

Mostrar carpetas
Si el nivel de visualizacin seleccionado permite visualizar simultneamente ms de pasaje MIDI (enlazado o no), el ajuste Visualizacin > Expandir carpetas cambia la forma en que se muestran la cosas: al contrario que otras ventanas de edicin, el Editor de partituras puede mostrar e imprimir a la vez el contenido de diferentes niveles de visualizacin (Carpeta). Si el nivel de visualizacin actual contiene carpetas, los contenidos de estas tambin se muestran en la partitura. Nota: En el caso de que no est activado este ajuste, las carpetas aparecern como barras grises en la vista lineal y no se mostrarn en la Vista de pgina.

Captulo 33 Trabajo con la notacin

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Visualizacin de pistas globales


Active el ajuste Visualizacin > Pistas globales para ver las pistas globales en el Editor de partituras. Solo podr activar este ajuste en el modo de vista Lineal. El comando Configurar pistas globales le permite elegir qu tipos de pista global sern mostrados.

Visualizacin de nombres de instrumento


Active el ajuste Visualizacin > Nombres Instrumento para mostrar a la izquierda de la pantalla de la partitura el nombre de los instrumentos usados en la pista.

Ajustes de proyecto para la visualizacin de partituras


Hay siete pginas con ajustes del proyecto relacionados con la partitura. Puede cambiar entre estos y otros ajustes del proyecto usando las pestaas de la parte superior de la ventana Ajustes del proyecto .

Estos ajustes afectan al proyecto completo y a todos los conjuntos de partituras. Se guardan junto con el archivo del proyecto, lo que permite que cada uno tenga ajustes diferentes. Puede importar los ajustes del proyecto de Partitura desde otro proyecto diferente al actual. Para importar los ajustes del proyecto de Partitura: 1 Realice una de las siguientes operaciones: Seleccione Archivo > Ajustes del proyecto > Importar en la barra de mens principal, o use el comando de teclado Importar ajustes , por omisin: Opcin (z) + Comando + I). Seleccione Opciones > Importar ajustes en el Editor de partituras. 2 Una vez dentro de la ventana Importar ajustes , seleccione la opcin Ajustes de partitura y haga clic en Importar (tras deshabilitar los ajustes que no desee importar). Con esto importar todos los ajustes del proyecto de Partitura deseado al proyecto actual.

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Captulo 33 Trabajo con la notacin

Ajustes globales de partitura


Los ajustes globales del proyecto de partitura definen opciones de formato globales como mrgenes de pgina, espacio entre notas, compases por lnea, etc. Para abrir los ajustes globales del proyecto de partitura realice una de las siguientes operaciones: m Seleccione Archivo > Ajustes del proyecto > Partitura en la barra de mens principal (o use el comando de teclado Abrir ajustes del proyecto de Partitura) y haga clic en la pestaa Global (si no aparece ya seleccionada). m Haga clic en el botn Ajustes de la barra de herramientas Organizar, seleccione Partitura en el men y haga clic en la pestaa Global. m Seleccione Diseo > Formato global en el Editor de partituras. m Use el comando de teclado Ajustes: Formato global (por omisin: Control + Opcin (z) + Comando + F). m Haga doble clic en los mrgenes de pgina de la Vista de pgina.

Los valores de la distancia pueden mostrarse en pulgadas o en centmetros dentro de la pestaa de ajustes globales de partitura.

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Para cambiar la visualizacin de los valores de la distancia de pulgadas a centmetros y viceversa: m Seleccione el valor deseado en el men local de la parte superior de la pestaa Ajustes globales de partitura . Los ajustes del diseo general de la pgina (como, por ejemplo, los mrgenes) pueden aplicarse a la partitura completa o solo a una parte. Esto aparece indicado en las dos cajas de entrada. Este ajuste le permite imprimir por separado voces cuyo diseo difiera del de la partitura completa (consulte el apartado Creacin de diseos separados para partes y para partituras en la pgina 836). Las siguientes secciones describen ms ampliamente estos ajustes. Margen superior, inferior, izquierdo y derecho Estos valores muestran la distancia de los mrgenes hasta el borde exterior del rea imprimible de la pgina. Un valor Margen superior de 0,0 pulgadas significa que la impresin empezar tan cerca de la parte superior del papel como lo permita el driver de la impresora seleccionada. Esto tambin significa que el tamao del rea imprimible puede variar entre impresoras, aunque la diferencia debera ser mnima. Los mrgenes solo son visibles en la vista Impresin de pgina, donde aparecen como lneas naranjas. Esta lneas no son imprimidas. Tambin es posible cambiar los mrgenes directamente en la partitura. Para ello solo hay que arrastrarlos con las herramientas Puntero o Diseo. Aadir espacio para corchetes Proporciona espacio adicional entre la lnea del margen izquierdo y el comienzo del pentagrama para insertar llaves y corchetes. Si esta opcin est desactivada, los pentagramas se alinean directamente con la lnea del margen izquierdo. Alternar mrgenes Cuando est activado, los ajustes de los mrgenes izquierdo y derecho de pgina se intercambian cada dos pginas. Esto puede ser til cuando un pentagrama va a ser encuadernado como un libro. En esos casos, el margen interior suele ser un poco mayor que el exterior. Tambin es posible que ocurra lo contrario, es decir, que se necesite espacio extra para aadir en el pentagrama anotaciones posteriores. Distancia encabezamiento Define la altura que se reservar para los encabezamientos entre el margen superior de la primera pgina y el margen superior del primer pentagrama de la pgina (tal como se haya asignado en el estilo de pentagrama).

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Nota: Los objetos de texto insertados directamente en este rea se convertirn automticamente en elementos de texto global (consulte el apartado Trabajo con texto global en la pgina 780) y se mostraran como encabezamiento en todos los conjuntos de partituras (partituras completas y partes). Este valor tambin puede cambiarse directamente la partitura. Solo hay que arrastrar la lnea prpura por encima del primer pentagrama. Distancia lnea Define la distancia vertical adicional entre los sistemas de pentagramas (los pentagramas nicos, mltiples o con corchetes pueden constituir un sistema) de una misma pgina. Puede aplicarse a partituras completas o a partes de pentagramas singulares. Compases mx. por lnea Este parmetro puede ser til cuando se utilizan valores pequeos de espaciado (ver ms adelante) para evitar que aparezcan demasiados compases en una sola lnea. El nmero que aparece aqu limita el nmero de compases que pueden mostrarse por lnea. Nota: Estos ajustes pueden reemplazarse usando la herramienta Diseo para cambiar los saltos de lnea (consulte el apartado Ajuste de saltos en la pgina 839). Espaciado constante y Espaciado proporcional Estos parmetros determinan la distancia horizontal entre las notas. El Espaciado constante afecta a la distancia entre las notas sin tener en cuenta su valor rtmico. El Espaciado proporcional tiene en cuenta la duracin de las notas. Si solamente usa el Espaciado proporcional y fija el Constante en 0, cada comps recibe aproximadamente la misma cantidad de espacio horizontal. Una nota redonda usa el mismo espacio que cuatro negras. Por el contrario, si el valor de la constante es alto y el valor proporcional se fija en 0, la distancia entre las notas es siempre la misma, no importa su duracin. Una nota blanca ocupa el mismo espacio que una corchea. Para calcular la distancia entre notas hay que tener en cuenta otros factores, como las alteraciones, ligaduras y dems. Los ajustes usados dependern tanto de sus preferencias personales como del estilo de la pieza. Intente encontrar el equilibro entre estos dos parmetros y pruebe diferentes combinaciones cuando trabaje en el diseo final de la partitura.

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Espacio de aspas Este es el parmetro de distancia entre barras que suele usarse en estilos de pentagrama que muestran barras de ritmo en lugar de silencios automticos. Resulta de especial importancia cuando se insertan notas en pentagramas que muestran barras. Por ejemplo, los estilos musicales como el funk usan muchas semicorcheas, por lo que es probable que elija una mayor distancia entre las barras que en los tipos de msica que no van ms all de las corcheas. De este modo puede mantener la relacin adecuada entre las notas y los pasajes que contienen solo barras y smbolos de acordes. ngulo de inclinacin barrados , Mnima inclinacin y Mxima inclinacin Estos tres parmetros afectan al ngulo de inclinacin de los barrados. Al igual que ocurre con los parmetros de Espaciado, estos parmetros funcionan juntos. Deber probar diferentes combinaciones para encontrar los ajustes apropiados en cada caso. Los ajustes finales pueden variar dependiendo del estilo de la msica o sus preferencias personales. ngulo de inclinacin barrados: determina la inclinacin de los barrados en relacin con los intervalos de las notas conectadas por ellos. Mnima inclinacin: determina el intervalo mnimo de notas necesario para inclinar los barrados. Mxima inclinacin: determina el ngulo mximo de inclinacin del barrado. Estos parmetros funcionan siempre en relacin con un tipo determinado de partitura, por lo que no pueden darse ajustes explcitos para ellos. Es muy importante que pruebe diferentes combinaciones cuando trabaje en el diseo final de una pieza. Posicin predet. de pedal Determina la posicin vertical de los smbolos del pedal automticos que son creados al usar un pedal de resonancia MIDI durante una grabacin en tiempo real. Si este parmetro se pone a cero, los eventos grabados con un pedal de resonancia MIDI aparecen ocultos en la partitura. Las marcas de pedal que se inserten manualmente desde la Caja de componentes no se vern afectadas por este parmetro. Abrir pentagramas sencillos Muestra pentagramas individuales sin lneas verticales en el punto inicial (parte izquierda de la clave). Justificar ltimo pentagrama Alarga la ltima lnea (o el ltimo sistema de pentagramas en el caso de partituras completas) hasta el margen derecho de la pgina. Ocultar pasajes silenciados , Ocultar pistas silenciadas y Ocultar notas silenciadas Excluyen los pasajes silenciados, los pasajes en pistas silenciadas o las notas silenciadas de la visualizacin de la partitura. Si estas opciones no estn activadas, se mostrarn en la partitura las pistas, pasajes y notas silenciadas, aunque no se oigan durante la reproduccin MIDI.

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Mostrar Alias Activa o desactiva la visualizacin de los alias en la partitura (consulte el apartado Trabajo con alias en el Editor de partituras en la pgina 757). Activar edicin de Alias Activa o desactiva la edicin de alias (consulte el apartado Trabajo con alias en el Editor de partituras en la pgina 757). Smbolos de repeticin alternativa Si esta opcin est activada, todos los smbolos de repeticin del proyecto se mostrarn con los corchetes de estilo libro real. Lenguaje smbolos de acorde Este men local permite elegir entre las siguientes opciones: Internacional (B, Bb, F#): ajuste por omisin Alemn (H, B, F#): B H, Bb B Alemn (H, Bb, F#): B H, Bb Bb Alemn (H, B, Fis): C# Cis, Eb Es, etc. Romano (Do, Re, Mi): CDEFGAB Do Re Mi Fa Sol La Si En todos los formatos de lenguaje de smbolos de acordes, el formato actual tambin es vlido para insertar nuevos acordes. Los caracteres #, b, x y bb tambin estn activos en el modo Alemn (H, B, Fis,) , lo que permite introducir acordes rpidamente. En el formato Romano, el segundo carcter de la cadena fundamental puede omitirse (tanto D7 como Do7 darn como resultado Do 7). El cambio del lenguaje de acordes afecta automticamente a todos los smbolos de acordes del proyecto. No es posible mezclar lenguajes de acordes.

Nmeros y nombres
Estos ajustes afectan a la visualizacin automtica de los nmeros de pgina, nmeros de comps y nombres de instrumentos de la partitura. Para abrir los ajustes Nmeros y nombres de la partitura del proyecto: m Seleccione Archivo > Ajustes del proyecto > Partitura en la barra de mens principal (o use el comando de teclado Abrir ajustes del proyecto de Partitura) y haga clic en la pestaa Nmeros y nombres , si es que no aparece ya mostrada. m Haga clic en el botn Ajustes de la barra de herramientas Organizar, seleccione Partitura en el men y haga clic en la pestaa Nmeros y nombres . m Seleccione Diseo > Nmeros y nombres en el Editor de partituras. m Use el comando de teclado Ajustes: Nmeros y nombres .

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m Haga doble clic en cualquier nmero de comps o de pgina.

La visualizacin automtica del nmero de pgina y comps y la de los nombres de instrumento se pueden activar o desactivar para el proyecto completo mediante las casillas correspondientes de esta pestaa. Puede ajustar el tipo de letra, tamao y estilo haciendo clic en el botn Seleccionar. Los estilos de texto correspondientes de la ventana Estilos de texto (consulte el apartado Trabajo con estilos de texto en la pgina 779) se actualizan automticamente cada vez que se editan estos ajustes.

Parmetros Nmeros pgina


Para que los siguientes parmetros tengan efecto, la casilla Nmeros pgina debe estar activada. Posicin horizontal Altera el alineamiento horizontal de la pgina. Puede elegir entre: Alternativo: alternativo, comienza por la derecha. Izquierda, Derecha o Centrado: no necesitan explicacin. Rev. alternativo: alternativo, comienza por la izquierda. Posicin vertical Altera el alineamiento vertical de la pgina. Puede elegir entre Superior o Inferior.

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Desplazamiento de pgina Este valor se aade al nmero de cada pgina actual y ayuda a su visualizacin. Puede ser de utilidad cuando se est escribiendo una pieza dividida en varias partes, cada una de las cuales es guardada como un archivo de proyecto diferente. Para mantener una numeracin correlativa a lo largo de toda la partitura, puede hacer que este parmetro coincida con el nmero de pginas contenidas en todas las partes anteriores (archivos de proyecto). Distancia horizontal Es la distancia horizontal desde la posicin de impresin exterior de la pgina. Solo es relevante para nmeros de pgina con el parmetro Alternativo o Rev. Alternativo. Distancia vertical Es la distancia vertical de la posicin ms alta o ms baja de la pgina (dependiendo de si Posicin vertical est ajustado a Superior o Inferior). Ocultar primer n de pgina Evita la visualizacin e impresin del nmero de la primera pgina (el resto se visualiza e imprime). Prefijo Permite introducir texto que luego ser mostrado en cada nmero de pgina. Ejemplo: si utiliza el prefijo Pgina, se mostrar en cada pgina la palabra Pgina seguida de un espacio y el nmero de la pgina correspondiente. Esto significa que la pgina tres mostrar Pgina 3 . Si quiere el nmero de pgina en medio del prefijo, debe usar el smbolo # como variable para el nmero de pgina. Ejemplo: - pg.# - se imprimir en la segunda pgina como - pg. 2 - . Tambin puede usar los siguientes smbolos de texto para incluir en el prefijo texto generado automticamente: \ i para el nombre del conjunto de partituras. \ n para el nombre de archivo del proyecto. \ s para el nombre del nivel de visualizacin mostrado en ese momento. Puede ser el nombre del pasaje MIDI, el de una carpeta o incluso el nombre del proyecto si estamos en el nivel ms alto. \ d para la fecha actual (en el momento de la impresin).

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Parmetros Nmeros comps


Para que los siguientes parmetros tengan efecto, la casilla Nmeros comps debe estar activada. Los nmeros de comps se pueden situar por encima o por debajo de las lneas de comps y, al principio de la lnea, por encima o por debajo de la clave (se movern automticamente a una posicin en que no se superpongan con la clave). Posicin horizontal Puede elegir entre: En lnea de comps y En el centro del comps . Posicin vertical Es la altura por encima del pentagrama. Si se fija un valor negativo aqu, los nmeros de comps se colocan por debajo del pentagrama. Paso Este valor controla el intervalo en compases de la visualizacin de los nmeros de comps. Un valor de 4, por ejemplo, coloca los nmeros de comps en el primer, quinto y noveno comps (y as sucesivamente). Si desea que los nmeros de comps se muestren solo al principio de cada lnea de pentagrama, fije este parmetro en 0. Comps: Desplazamiento Este valor se aade a todos los nmeros del comps actual para su visualizacin. Iniciar con Comienza la numeracin automtica a partir del comps indicado aqu. Ocultar nmeros de comps en vista Lineal Su funcin se explica por s sola. Vista Lineal se refiere a la vista no de pgina. Contar varios silencios Muestra el primer y ltimo nmero situados debajo de los silencios mltiples. Esto est indicado en los casos en los que se ha elegido una Posicin vertical negativa, ya que entonces los nmeros de comps aparecen debajo de los pentagramas. Mostrar en dobles barras Muestra los nmeros de comps cada lnea doble de comps y signo de repeticin, independientemente del ajuste Paso seleccionado. Por ejemplo, si el Paso se ajusta a 0 (y Dobles barras est activado), los nmeros de comps se muestran al principio de cada lnea de pentagrama y encima o debajo de todas las lneas de doble barra y signos de repeticin. Solo pentagrama sup./inf. Si esta opcin est activada, el nmero de comps de las partituras completas solo se visualiza sobre el pentagrama superior. Un valor negativo de Posicin vertical provoca que el nmero se muestre por debajo del pentagrama inferior.

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Parmetros Nombres instrumento


Para que los siguientes parmetros tengan efecto, la casilla Nombres instrumento debe estar activada. Estos parmetros determinan la apariencia de los nombres definidos para los instrumentos en la ventana Conjuntos de partituras (consulte el apartado Uso de conjuntos de partituras para crear partituras y partes en la pgina 830), tanto en la columna Nombre completo como en la columna Nombre corto. Si no se define ningn nombre aqu, o si se usa Todos los instrumentos como conjunto de partituras, los nombres de los instrumentos de pista se mostrarn en la partitura tal y como aparecen en la ventana Organizar. Posicin Elija entre encima o al lado del pentagrama. Alineacin Se refiere al espacio que precede a los pentagramas. Puede elegir entre: Izquierda (margen izquierdo) o Derecha (margen derecho). Primer pentagrama Elija una de las siguientes opciones para visualizar el nombre del instrumento en el primer pentagrama: Sin nombres , Nombres cortos o Nombres completos . Otros pentagramas Como su nombre indica, sirve para otros pentagramas.

Tablatura de guitarra
La tablatura de guitarra es un mtodo de notacin musical alternativo para los instrumentos de cuerda con trastes, especialmente para guitarra y bajo elctrico, pero tambin para otros instrumentos con trastes, con un nmero de cuatro a seis cuerdas (o grupos de cuerdas). En este sistema, la lneas horizontales representan las cuerdas del instrumento. Las notas se escriben siempre en la lnea/cuerda en la que se tocan. En lugar de las cabezas de las notas se muestran los nmeros de traste. Logic Pro convierte automticamente las notas a la tablatura si se utiliza un estilo de pentagrama con un parmetro de Clave asociado a uno de estos conjuntos de afinacin. Las caractersticas exactas de estos conjuntos de afinacin pueden determinarse en la pestaa Tablatura guitarra .

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Para abrir la pestaa Tablatura guitarra , realice una de las siguientes operaciones: m Seleccione Archivo > Ajustes del proyecto > Partitura en la barra de mens principal (o use el comando de teclado Abrir ajustes del proyecto de Partitura) y haga clic en Tablatura Guitarra (si no aparece ya seleccionada). m Haga clic en el botn Ajustes de la barra de herramientas Organizar, seleccione Partitura en el men y haga clic en Tablatura Guitarra . m Seleccione Diseo > Tablatura guitarra. m Use el comando de teclado Ajustes: Tablatura guitarra . m Haga doble clic en la clave de la tablatura, al principio de cualquier pentagrama que use tablatura en la partitura.

Pueden definirse doce conjuntos de afinacin diferentes. Cada uno de ellos corresponde a una lnea de esta tablatura. Las afinaciones de guitarra normal y bajo ya estn incluidas por omisin (primera lnea y ltimas cinco lneas), ya que son algunas de las afinaciones para guitarra ms comunes. Parmetros disponibles para cada conjunto de afinacin Nombre: puede cambiarse en el campo de entrada de texto que aparece al hacer doble clic en el campo Nombre. Cuerdas: nmero de cuerdas (cuatro, cinco o seis) Asignar: es el mtodo de Logic Pro para asignar notas a las cuerdas de manera automtica (consulte la seccin Asignar, ms adelante). 1 a 6: tonos en los que se afinan las cuerdas al aire.

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Otros parmetros comunes Botn Tipo de fuente: haga clic aqu para elegir tipo de letra, tamao de letra y tipo para la visualizacin del nmero de los trastes. Botones Alineacin: haga clic en ellos para determinar la alineacin de los nmeros de la plica: Puede elegir entre a un lado o centrado. Botones Cuerda bajo: haga clic en ellos para determinar la visualizacin de la cuerda ms baja. Puede ser igual que la de las otras cuerdas o ligeramente ms gruesa. Casilla Crculo en redondas y blancas: si esta opcin se encuentra activada, las notas redondas y blancas aparecen con un crculo alrededor del nmero del traste. Como la cabeza de nota siempre es un nmero, no habra ninguna diferencia visible entre una blanca y una negra si este parmetro no estuviera disponible. Determinacin del mtodo de asignacin Dado que la mayora de las notas pueden tocarse en diferentes posiciones (trastes) y con diferentes cuerdas, el parmetro Asignar tiene un papel fundamental. En la mayora de los casos, el canal MIDI de las notas individuales determina la asignacin de cuerdas. Nota: El parmetro de canal MIDI de una nota individual no tiene efecto en la reproduccin MIDI. El canal de reproduccin se determina en la caja Parmetros del instrumento de pista que aparece en la ventana Organizar. Haga clic en la columna Asignar del conjunto de afinacin correspondiente y elija entre las siguientes opciones de asignacin de cuerdas: Nota Logic Pro asigna cada nota a la cuerda en la que puede tocarse, siempre en la posicin ms baja posible. Con el objetivo de influir en la asignacin de cuerdas existe una regla (solo en el modo Nota) segn la cual la posicin de una nota en el traste no puede ser ms baja que su canal MIDI. Este mtodo se utiliza habitualmente cuando se graban notas desde un teclado MIDI: Se muestra un La3 (en el canal MIDI 3) en el segundo traste de la cuerda Sol. Si desea que la nota se muestre en una posicin superior (para mostrar correctamente la ejecucin de un pasaje), necesitar ajustar el canal a 3 o superior. Esto significa que la posicin del traste no puede ser inferior a 3, por lo que la nota se mostrar en el sptimo traste de la cuerda Mi. Si el canal est entre 8 y 12, el A3 es asignado a la cuerda La en el 12 traste, y a la cuerda Mi baja (17 traste) para los canales del 13 al 16. Si quiere forzar posiciones incluso ms elevadas, necesitar alguno de los dems modos de asignacin

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Canal En este modo, el nmero de la cuerda (1 a 6, contadas desde la cuerda ms baja) se corresponde directamente con el canal MIDI. Los canales del 7 al 16 se asignan a la cuerda ms alta. Inv. Canal Como Canal, pero contados desde la cuerda ms alta (1) a la mas baja (6 y superiores). Esta forma de numerar las cuerdas es la que se utiliza en la literatura tradicional sobre guitarras. Nota: Como la mayora de los conversores de guitarra a MIDI envan las notas (tocadas en diferentes cuerdas) a diferentes canales MIDI, los modos Canal e Inv. canal son apropiados si utiliza una guitarra MIDI para grabar pasajes MIDI. La anotacin de tablatura se muestra tal y como se toc la msica durante la grabacin. Inv. Canal1 e Inv. Canal2 Estos modos deberan utilizarse cuando se anoten y graben partes de bajo elctrico con conversores de guitarra a MIDI. 2 est diseado para un bajo de cuatro cuerdas. 1 est diseado para un bajo de cinco cuerdas (con una cuerda adicional Si alto). El principio es el mismo que en el modo Inv. canal , pero el nmero del canal MIDI se reduce en 1 2 para adaptar los canales a la asignacin de cuerdas del bajo. La asignacin de cuerdas para un bajo de cuatro cuerdas ser de 3 a 6, y de 2 a 6 (contadas desde la cuerda ms alta a la ms baja en ambos casos) para un bajo de cinco cuerdas, igual que cuerdas de guitarra que suenan una octava ms altas. Las notas en el canal 1 se asignarn a la cuerda ms alta. Informacin adicional sobre la anotacin en tablatura. En todos estos modos de asignacin, las notas por debajo de la cuerda ms baja no se muestran. Otro rasgo destacado es que las notas normalmente solo pueden ser asignadas a cuerdas en las que pueden tocarse realmente (Fa2 solo puede tocarse en la cuerda ms baja de una guitarra, as que la asignacin de canal se ignora por completo en este caso). Puede crear un estilo de pentagrama doble que muestre el pasaje MIDI dos veces: una utilizando la anotacin musical tradicional, y otra como tablatura. El punto de divisin indicado puede ignorarse en esta situacin. Existe un estilo por omisin para esto (denominado Guitarra Mezcla) en el proyecto por omisin de Logic Pro. No se pueden introducir cambios de clave en pentagramas de tablatura. Si desea cambiar entre tablatura y notacin tradicional en el mismo pentagrama, deber recortar el pasaje MIDI y asignar los estilos de pentagrama deseados a los pasajes resultantes.

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Las tablaturas de guitarra se relacionan con una clave de Sol regular. Si utiliza la clave de Sol con transporte de octava (Sol-8) para la notacin de guitarra (como suele hacerse en la msica para guitarra y se ve en el ejemplo), tendr que ajustar el parmetro Transposicin de la tablatura a +12 en la ventana Estilo de pentagrama .

Claves y compases
Estas son opciones generales para claves, armaduras y compases. Para abrir los ajustes de Claves y compases del proyecto, realice una de las siguientes operaciones: m Seleccione Archivo > Ajustes del proyecto > Partitura en la barra de mens principal (o use el comando de teclado Abrir ajustes del proyecto de Partitura) y haga clic en la pestaa Claves y compases si no aparece ya mostrada. m Haga clic en el botn Ajustes de la barra de herramientas Organizar, seleccione Partitura en el men y haga clic en la pestaa Claves y compases . m Seleccione Diseo > Claves y compases. m Use el comando de teclado Ajustes: Claves y compases . m Haga doble clic en cualquier clave o comps de la partitura.

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Parmetros comunes Los siguientes parmetros de visualizacin estn disponibles para claves, armaduras y compases: Cada pentagrama Primer pentagrama en cada pgina Primer pentagrama en pgina 1 Ocultar todo Mostrar avisos en saltos de lnea: esto provoca que aparezcan avisos de cambio de claves, compases y armaduras al final de un pentagrama o sistema de pentagramas cuando el cambio tiene lugar al principio del siguiente pentagrama o sistema de pentagramas. Cambios de claves menores Dependiendo del ajuste, los cambios de clave (causados por un cambio de estilo de pentagrama, o por la introduccin de una nueva clave desde la Caja de componentes); pueden mostrarse a un tamao menor que las claves al comienzo de los pentagramas. Transposicin automtica de tonalidad Este ajuste permite la transposicin automtica de armaduras en estilos de partitura transpuestos. Normalmente suele estar activado. Una excepcin sera la notacin de msica atonal. Si est desactivado, todos los sostenidos y bemoles se muestran directamente con las notas. Nota: Existe una opcin similar en la ventana Estilo de pentagrama (parmetro Tonalidad) que le permitir desactivar la armadura para estilos de pentagrama concretos o incluso para pentagramas concretos dentro de los estilos multipentagrama. Minimizar alteraciones transportadas Permite el uso de armaduras alteradas enarmnicamente, si el resultado es un comps con menos alteraciones. Por ejemplo, si una pieza est escrita en B mayor (5 sostenidos), los instrumentos Bb se escriben en Db mayor (5 bemoles) en vez de en C# mayor (7 sostenidos). Nota: Logic Pro no muestra armaduras con ms de siete bemoles o sostenidos, est o no activada esta opcin. Mostrar naturales Muestra becuadros al cambiar la armadura cuando las alteraciones anteriores ya no son vlidas (al cambiar de E mayor a G mayor, o a C menor, por ejemplo).

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Mostrar alteraciones de adorno Si se ha activado esta opcin, las alteraciones de cortesa se muestran automticamente. Esto significa que, cuando una alteracin modifique una nota diatnica, otra alteracin (un smbolo de becuadro, en muchos casos) se mostrar cuando dicha nota aparezca (sin cambios) en un comps posterior. Tamao Este parmetro modifica la apariencia de la medida (a menudo mucho ms grande para facilitar la direccin) en el pentagrama. Se expresa en los valores habituales y en porcentajes. Los sistemas nicos mostrarn ambos nmeros (4/4, por ejemplo) en el sistema. Los sistemas dobles mostrarn el nmero superior en el sistema superior y el nmero inferior en el sistema inferior. Ocultar lneas de compases Esta opcin le permite ocultar todas las lneas de comps, lo cual puede ser til para material educativo, para la notacin de canto gregoriano y en otras situaciones especiales. Solo se ocultan las lneas de comps que se muestran automticamente, as que sigue siendo posible insertar lneas de comps desde la Caja de componentes, incluida la lnea de comps regular, que se mostrar e imprimir. Parmetros de smbolos de octava Estos ajustes le permitirn modificar la cadena de texto (y su formato) de los diferentes smbolos de octava. Solo tiene que hacer clic con el ratn en el campo apropiado y teclear el texto deseado. Haga clic en el botn Seleccionar para elegir un tipo de letra, tipo o tamao.

Diseo
La pestaa Diseo le permite indicar los ajustes de visualizacin que se aplicarn al proyecto entero, como el grosor de la lnea de pentagrama, la longitud de plica, la distancia entre notas y ligaduras, las notas y puntillos, etc. Para abrir los ajustes de Diseo del proyecto, realice una de las siguientes operaciones: m Seleccione Archivo > Ajustes del proyecto > Partitura en la barra de mens principal (o use el comando de teclado Abrir ajustes del proyecto de Partitura) y haga clic en la pestaa Diseo, si no aparece ya mostrada. m Haga clic en el botn Ajustes de la barra de herramientas Organizar, seleccione Partitura en el men y haga clic en la pestaa Diseo. m Seleccione Diseo > Parmetros avanzados de diseo.

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m Use el comando de teclado Ajustes: Diseo ampliado .

Parmetros de grosor de la lnea Los ocho primeros parmetros determinan el grosor de lnea de los siguientes elementos: lneas de pentagrama, plicas, lneas adicionales, lneas de comps, lneas de repeticin y final, corchetes de N-sillo, cajas de texto (en los estilos de texto en cajas) y crescendos/decrescendos (este ltimo parmetro tambin afecta a los objetos de lnea y las flechas). Nota: Si tiene una impresora de alta resolucin, debera usar ajustes de lnea bajos (2, o incluso 1). Las lneas de pentagrama finas presentan mejor aspecto Los ajustes del resto de los parmetros dependen de los gustos personales. Estos cambios solo son visibles al utilizar niveles de zoom elevados. Para poder juzgar los resultados, haga distintas pruebas de impresin con ajustes diferentes. Otros parmetros Espaciado inicial comps y Espaciado final comps: cambia la distancia relativa entre la primera y ltima nota de un comps, y su barra anterior o posterior. Tenga en cuenta que la modificacin de estos parmetros solo tendr sentido cuando se hayan elegido valores ms bien extremados para los parmetros generales de espaciado en la pestaa Global de los ajustes de partitura del proyecto.

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Captulo 33 Trabajo con la notacin

Distancia puntillo/nota y Distancia puntillo/puntillo: determina la distancia entre la cabeza y el puntillo de una nota, para notas con puntillo. Distancia puntillo/puntillo hace referencia a notas con doble puntillo. Distancia alteracin/nota: permite cambiar de forma general la distancia horizontal de las alteraciones de la cabeza de nota correspondiente. Solo debera cambiarse el valor predeterminado si se utilizan valores muy pequeos en los parmetros de Espaciado, tales que provoquen distancias muy pequeas entre notas. Este ajuste global se puede combinar tambin con el parmetro de distancia de alteraciones de cada nota, en la ventana Atributos de nota . Distancia alteracin/alteracin: permite cambiar de forma general, en acordes, la distancia entre varias alteraciones. Longitud plica: determina la longitud de plica por omisin. Posicin ligadura horizontal y Posicin ligadura vertical: determina la distancia entre la cabeza de una nota y su ligadura asociada (mostradas automticamente). Grosor ligadura: determina el grosor de la ligadura. Grosor ligado: determina el grosor de los ligados. Nota: Los parmetros Grosor ligadura y Grosor ligado se ven afectados por el parmetro Escala en los conjuntos de partituras, y por el parmetro Tamao en los estilos de pentagrama. Alineacin smbolo de acorde: determina la alineacin horizontal general de los smbolos de acorde (si el parmetro Alinear est ajustado en pred.) con respecto a su posicin en el comps. Escala alteracin smbolo de acorde: cambia el tamao de las alteraciones en relacin con el ajuste de tamao de tipo de letra. Los valores positivos incrementan el tamao de las alteraciones del smbolo de acorde, y los valores negativos lo reducen. Haga clic en el botn Valores iniciales para devolver todos los parmetros a sus valores por omisin.

Captulo 33 Trabajo con la notacin

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Significado MIDI
Los ajustes en la pestaa Significado MIDI determinan si la insercin de los smbolos listados afecta a la reproduccin de notas MIDI a las que estos smbolos estn ligados, y en qu grado. Para abrir la pestaa Significado MIDI , realice una de las siguientes operaciones: m Seleccione Archivo > Ajustes del proyecto > Partitura en la barra de mens principal (o use el comando de teclado Abrir ajustes del proyecto de Partitura) y haga clic en la pestaa Significado MIDI , si no aparece ya mostrada. m Haga clic en el botn Ajustes de la barra de herramientas Organizar, seleccione Partitura en el men y haga clic en la pestaa Significado MIDI . m Seleccione Diseo > Significado MIDI. m Use el comando de teclado Ajustes: Significado MIDI .

Para cada smbolo pueden especificarse dos parmetros. Estos smbolos cambian la salida MIDI de todas las notas a las que estn ligados: Velocidad: este valor se aade o se sustrae del valor original de velocidad de la nota correspondiente. Longitud: la duracin original de la nota se acorta segn el porcentaje aqu indicado. Esto solo afecta a la reproduccin de la nota, no a la visualizacin de la partitura. El cambio en la longitud de la nota se puede ver en la caja Parmetros de evento o en la Lista de eventos.

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Funcionamiento de Significado MIDI Las funciones de Significado MIDI tienen mayor utilidad cuando se insertan notas con el ratn. De esta forma se puede trabajar con si se escribiera sobre papel. Primero, escriba/inserte las notas. Todas tendrn la misma velocidad, e idnticos valores rtmicos de nota tendrn exactamente la misma duracin. A continuacin, asigne acentos y marcas a las notas, lo que cambia la velocidad y duracin (de reproduccin) de dichas notas. De esta forma la reproduccin sonar mucho ms realista y viva. Los ajustes por omisin en la pestaa Significado MIDI en los proyectos nuevos son 0 para la velocidad y 100% (sin cambios) para la duracin. Si no cambia estos valores, los smbolos permanecern puramente grficos y no afectaran a la reproduccin MIDI. Si graba los pasajes en tiempo real desde un teclado, es mejor dejar estos valores por omisin, ya que las notas probablemente ya tengan el sonido que usted desea. Importante: Si usa Significado MIDI , necesitar variar los ajustes antes de comenzar a insertar acentos y marcas. Esto se debe a los ajustes no tienen efecto sobre acentos y marcas previamente insertados. Una vez ajustadas, la velocidad y la duracin de las notas cambian tan pronto como asigne uno de estos smbolos a una nota. Cuando borre un smbolo, la velocidad y longitud de la nota volvern a sus valores originales.

Colores
La pestaa Colores determina la paleta de colores para el proyecto abierto. Para abrir la pestaa Colores, realice una de las siguientes operaciones: m Seleccione Archivo > Ajustes del proyecto > Partitura en la barra de mens principal (o use el comando de teclado Abrir ajustes del proyecto de Partitura) y haga clic en la pestaa Colores, si no aparece ya mostrada. m Haga clic en el botn Ajustes de la barra de herramientas Organizar, seleccione Partitura en el men y haga clic en la pestaa Colores. m Seleccione Diseo > Colores.

Captulo 33 Trabajo con la notacin

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m Use el comando de teclado Ajustes: Colores partitura

Las paletas de color se utilizan en distintos modos de color (consulte Eleccin de un modo de Color en la pgina 845). Si hace clic en cualquier color se abrir la ventana estndar Colores, que le permite cambiar ese color concreto. Los colores se guardan con el proyecto y pueden ser diferentes para cada proyecto. Hay tres paletas adems de otras opciones adicionales: Colores de nota: se le asigna un color a cada nota de la octava. Se distribuyen como las teclas del piano. Los botones Diatnico y Cromtico determinan si se utilizarn ocho o doce colores diferentes. Colores de velocidad: estos ocho colores se aplican de acuerdo a la velocidad de las notas MIDI, de izquierda (mnimo) a derecha (mximo). Paleta de usuario: estos colores pueden editarse y nombrarse libremente, usando los recuadros de texto que hay bajo ellos. Estos nombres se muestran como opciones de color en diferentes mens de seleccin de color (estilos de pentagrama, atributos de nota). Opciones de color de nota: estas opciones determinan si las alteraciones, puntillos y silencios se mostrarn en color (conforme a la nota asociada) o en negro. Los colores de silencio solo se aplican a silencios indicados por el usuario, usados principalmente en estilos de pentagrama polifnicos. Valores iniciales: haga clic en este botn para reiniciar todos los cambios que haya hecho en la ventana Colores.

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Captulo 33 Trabajo con la notacin

Preferencias de partitura
Los ajustes de preferencias de partitura son globales y afectan a todos los archivos de proyecto. Sin embargo, pueden cambiarse en cualquier momento, y con efectos inmediatos, en cualquier proyecto abierto. Todas las preferencias se guardan automticamente al salir de Logic Pro. Para abrir la pestaa Preferencia Partitura , realice una de las siguientes operaciones: m Seleccione Logic Pro > Preferencias> Partitura desde la barra de mens principal (o use el comando de teclado Abrir preferencias Partitura). m Haga clic en el botn Preferencias de la barra de herramientas Organizar, y seleccione Partitura. m Seleccione Opciones > Abrir preferencias Partitura dentro del Editor de partituras.

Mostrar la seleccin de pasajes coloreada: si esta opcin est activada, las lneas de pentagrama de la zona MIDI seleccionada se muestran en color azul. El resto de las zonas se muestra con lneas de pentagrama negras. Esto puede ser til cuando se cambian los parmetros de visualizacin de las zonas, ya que los parmetros de la caja Parmetros de visualizacin solo afectan a la zona seleccionada. Si se desactiva esta opcin, todas las lneas de pentagrama sern negras, estn o no seleccionadas. Mostrar los valores de distancia en pulgadas: hace referencia a las unidades de medida en los ajustes de proyecto y las reglas de pgina (solo en Vista de pgina), que pueden ser pulgadas o centmetros. Si no est seleccionada, la Vista de pgina utiliza los centmetros por omisin. Visualizacin de paleta flotante: este men define la forma por omisin de las ventanas de la paleta de la Caja de componentes (consulte el apartado Seleccin de los objetos de la Caja de componentes en la pgina 740).

Captulo 33 Trabajo con la notacin

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Haga doble clic en una nota para abrirla: este ajuste determina la ventana que se abrir al hacer doble clic con el ratn en la cabeza de una nota: atributos de nota, Lista de eventos, Hyper Editor o Editor de teclado. Usar fuente externa (si est disponible): esta opcin permite el uso de tipos de letra externos en la partitura (consulte el apartado Impresin de la partitura en la pgina 838). Seleccione fuente: este men local le permite escoger entre los diferentes tipos de letra con smbolos de partitura, como el tipo Sonata. Herramienta Cmara: Escribir en: selecciona entre Portapapeles o Archivo PDF como destino y exporta imgenes con la herramienta Cmara (consulte el apartado Exportacin de la partitura como un archivo grfico en la pgina 843). Preferencias de divisin: la preferencia Divisin automtica de notas en estilos de acorde multipentagrama solo es relevante si el estilo de pentagrama por omisin seleccionado en la pista de grabacin es polifnico y se utilizan canales MIDI para la asignacin de voz. En esta situacin, las notas recin grabadas se guardan automticamente con los distintos canales MIDI usados en el estilo de pentagrama correspondiente. Se sitan segn el punto de divisin ajustado con la preferencia Divisin de notas en .

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Captulo 33 Trabajo con la notacin

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Trabajo con vdeo

34

Logic Pro permite ver los archivos de pelcula QuickTime de forma sincronizada, lo que agiliza y facilita la tarea de poner banda sonora a pelculas y TV.
Se puede abrir una pelcula QuickTime en una ventana Pelcula separada, o se pueden visualizar sus fotogramas individuales en la pista global Vdeo. Cuando se abre una pelcula en un proyecto, la parte superior del Inspector muestra un rea Pelcula cerrada, que puede abrirse haciendo clic en el tringulo desplegable.

La reproduccin de la pelcula sigue la posicin del cursor de reproduccin, y viceversa, en el rea de pelcula del Inspector y en la ventana Pelcula. Nota: Se necesita un disco rgido rpido y un Macintosh igualmente rpido para asegurar una reproduccin suave de la pelcula. Si se desea grabar y editar una pelcula QuickTime propia (usando iMovie o Final Cut Pro o Express) desde un grabador de vdeo o una cmara digital, se necesita hardware especializado. Importante: No se puede grabar o editar vdeo en Logic Pro. S se puede, no obstante, reemplazar la banda sonora de un archivo de vdeo con msica, efectos y dilogos arreglados en Logic Pro.

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Para abrir una pelcula QuickTime, realice una de las siguientes operaciones: m Seleccione el comando Opciones > Pelcula > Abrir pelcula (o utilice el comando de teclado correspondiente, por omisin: Opcin (z) + Comando + O). m Haga clic en el botn Abrir pelcula en la pista global Vdeo. m Haga clic con la herramienta Lpiz en cualquier posicin de la pista Vdeo. m Localice y seleccione el archivo de pelcula en el Navegador y haga clic en el botn Abrir. El vdeo se abre en la ventana flotante Pelcula, con sus proporciones correctas. Nota: Solo puede estar abierta una pelcula QuickTime en un proyecto! Si se utiliza el comando Abrir pelcula en un proyecto que ya contiene una, se vuelve a abrir una ventana Pelcula con la misma. Esto resulta til si se desea abrir el clip de vdeo en una distribucin de ventanas distinta. Al seleccionar el comando (mientras la ventana Pelcula est abierta), se abre un cuadro de seleccin de archivo que permite seleccionar un nuevo archivo de pelcula. Para eliminar una pelcula de un proyecto: m Seleccione Opciones > Pelcula > Eliminar pelcula. Todas las referencias a la pelcula son eliminadas del proyecto.

Uso de la ventana Pelcula


Puede arrastrar el regulador de posicin de la parte inferior de la ventana Pelcula, o utilizar los botones de transporte de QuickTime, situados a la derecha, para desplazarse a cualquier posicin del archivo de vdeo. Logic Pro (el cursor de reproduccin) saltar a la posicin correspondiente del proyecto. Todas las funciones de transporte de QuickTime estn relacionadas con las de Logic Pro.

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Captulo 34 Trabajo con vdeo

Redimensionar la ventana Pelcula


Se puede redimensionar la ventana Pelcula arrastrando su esquina inferior derecha. Haciendo clic con la tecla Control pulsada sobre la propia pelcula (la imagen real), se abre un men de funcin rpida en el que se pueden ajustar varios formatos de imagen.

Es posible seleccionar tambin una de las siguientes opciones: Tamao original: muestra la pelcula en su tamao original. Pantalla completa: expande la ventana Pelcula hasta llenar toda la pantalla. Conservar proporciones: si est activado, las proporciones de la imagen se conservan cuando se redimensiona la ventana Pelcula. Centrar: al seleccionar esta opcin, la imagen de vdeo se coloca en el centro de la pantalla.

Uso de la pista Vdeo


La pista global Vdeo muestra la pelcula QuickTime cargada como vietas. Si la pista Vdeo no est visible, consulte Mostrar y ocultar las pistas globales individuales en la pgina 79.

Captulo 34 Trabajo con vdeo

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El nmero de fotogramas que se muestran en la pista Vdeo depende de la altura de la pista y del nivel de zoom de la ventana. Todos los fotogramas estn alineados a la izquierda, y solo el ltimo de todos lo est a la derecha. As se garantiza que siempre se podrn ver, al menos, el primer y el ltimo fotograma de un vdeo, independientemente del nivel de zoom actual. Dada la alineacin izquierda de los fotogramas, el margen izquierdo de uno de ellos se mostrar siempre en la posicin exacta de ese fotograma en particular (excepto el ltimo de la pelcula).

Cambio de los ajustes de la pista Vdeo


Los ajustes de la pista Vdeo pueden ajustarse en Logic Pro > Preferencias > Vdeo.

Men local Resolucin de la cach: seleccione la resolucin de las vietas guardadas en la memoria interna temporal (cach). Las resoluciones altas muestran ms detalle, pero ocupan ms espacio en la cach. Regulador Tamao mx. de cach: ajusta la cantidad de memoria reservada para la cach de vietas. 40 MB es lo recomendado para una resolucin media. Utilice un valor mayor para resoluciones ms altas. La memoria cach solo se utilizar cuando se muestren los datos reales de la pelcula.

Trabajo con los marcadores de escena


Los marcadores de escena son marcadores bloqueados en posiciones SMPTE: permanecen en la misma posicin temporal absoluta, independientemente de los cambios de tempo, y son eliminados automticamente si la pelcula actual es eliminada del proyecto. Los marcadores de escena se identifican mediante un smbolo de un fotograma de pelcula.

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Captulo 34 Trabajo con vdeo

Creacin de marcadores de escena


Se puede utilizar la funcin Crear marcadores de escena para buscar en la pelcula cambios significativos de contenido (cortes de escena) y generar automticamente marcadores de escena para cada uno de ellos. La funcin Crear marcadores de escena utiliza un valor de umbral fijo que funciona notablemente bien con la mayor parte de los tipos de pelcula (dibujos animados, imagen real, CGI, etc.). Para buscar cortes de escena en una pelcula, realice una de las siguientes operaciones: m Seleccione el intervalo de pelcula deseado en el men Opciones > Pelcula > Crear marcadores de escena. El ajuste Alcance automtico sigue la ruta de decisin resumida a continuacin, para determinar qu parte debe ser evaluada: Seleccin de marquesina. Parte del proyecto en ciclo. Pasajes seleccionados. Todo, si no se cumple ninguno de los criterios anteriores. Para buscar rpidamente cortes de escena en una pelcula utilizando el ajuste Alcance automtico: m Haga clic en el botn Detectar cortes en la pista Vdeo. m Use el comando de teclado Crear marcadores de escena (Alcance automtico) . Para eliminar marcadores de escena, realice una de las siguientes operaciones: m Seleccione el comando deseado en el men Opciones > Pelcula > Eliminar marcadores de escena. m Use el comando de teclado Eliminar marcadores de escena (Alcance automtico) .

Conversin de marcadores de escena


Se puede utilizar la lista de marcadores para convertir un marcador de escena en un marcador estndar, y viceversa. Para convertir un marcador de escena en un marcador normal: m Seleccione el marcador de escena en la Lista de marcadores, y seleccione Opciones > Convertir a marcador estndar. Para convertir un marcador normal en un marcador de escena: m Seleccione el marcador en la Lista de marcadores, y seleccione Opciones > Convertir en marcador de escena.

Captulo 34 Trabajo con vdeo

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Manejo de pistas de audio de pelculas QuickTime


Una vez que una pelcula ha sido abierta en un proyecto, se pueden utilizar los comandos Importar audio de pelcula o Exportar Audio a pelcula (que se encuentran en el men Opciones > Pelcula). Se puede ajustar el nivel de audio y el dispositivo de salida en los ajustes de vdeo del proyecto (consulte el apartado Cambio del dispositivo de salida de sonido y del volumen en la pgina 877).

Importacin de pistas de Audio desde pelculas QuickTime


Seleccione Opciones > Pelculas > Importar audio de pelcula para abrir un cuadro de dilogo que le permitir escoger las pistas de audio deseadas de la pelcula. Una vez realizada la seleccin, y hecho clic en OK, las pistas de audio seleccionadas sern renderizadas con bounce en un archivo AIFF y colocadas en la Bandeja de audio. El nombre de la pelcula se conservar y se utilizar para los archivos de audio resultantes. Nota: Al extraer audio de un archivo de pelcula que solo contiene una pista de audio, el cuadro de dilogo de seleccin se vuelve superfluo. El uso del comando Importar audio de pelcula importar automticamente el audio (como archivo AIFF) y lo aadir a la Bandeja de audio. Tambin se puede utilizar la funcin Opciones > Pelcula > Importar audio a la ventana Organizar , que coloca el audio extrado (como un pasaje) en la pista seleccionada de la ventana Organizar.

Exportacin de audio a pelcula QuickTime


Se puede exportar audio desde la parte de un proyecto que est rodeada por la pelcula QuickTime, al propio archivo de la pelcula, sobrescribiendo efectivamente la banda sonora original de la pelcula. Esto es til para mandar una mezcla borrador de la banda sonora de su pelcula a otros miembros del equipo de produccin, por ejemplo.

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Captulo 34 Trabajo con vdeo

Para exportar su proyecto a la pelcula QuickTime: 1 Seleccione Opciones > Pelcula > Exportar audio a pelcula.

2 Seleccione las opciones de formato deseadas para el bounce del archivo de audio, y haga clic en OK. 3 En la ventana de seleccin de archivo, introduzca el nombre y la carpeta de destino para la pelcula, y haga clic en Guardar. Aparecer un cuadro de dilogo que le permitir escoger cul de las pistas de audio originales de la pelcula debe usarse en la nueva.

4 Seleccione la pista de audio que desea conservar en la nueva pelcula y haga clic en OK. La pelcula QuickTime es exportada a la carpeta seleccionada, que contiene todas las pistas de audio seleccionadas, ms la parte de su proyecto que queda entre los puntos inicial y final de la pelcula QuickTime.

Captulo 34 Trabajo con vdeo

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Ajustes del proyecto de vdeo


En los Ajustes del proyecto de vdeo puede definir la salida de vdeo, determinar la salida de sonido y desplazar el vdeo respecto al proyecto. Para abrir los Ajustes del proyecto de vdeo, realice una de las siguientes operaciones: m Seleccione Archivo > Ajustes de proyecto > Vdeo (o utilice el correspondiente comando de teclado, por omisin: Opcin (z) + V). m En la barra de herramientas de la ventana Organizar, haga clic en el botn Ajustes y seleccione Vdeo en el men. m Con la tecla Control pulsada, haga clic en la ventana Pelcula y seleccione Ajustes de vdeo del proyecto .

Seleccin de la salida de Vdeo El men local Salida de vdeo (en la pestaa de ajustes de vdeo) permite elegir entre los siguientes modos de salida: Ventana: dirige el archivo de vdeo QuickTime a una ventana Pelcula. DVCPRO HD: seleccione esta opcin para enviar el archivo de vdeo QuickTime a un dispositivo DVCPRO HD conectado a su sistema. Digital Cinema Desktop: seleccione esta opcin para previsualizar su vdeo en cualquier pantalla disponible conectada a una tarjeta de vdeo AGP (Digital Cinema Desktop no puede usar pantallas conectadas a una tarjeta de vdeo PCI). Si tiene dos pantallas de ordenador, una puede utilizarse para ver la interfaz de Logic Pro, mientras la otra puede utilizarse como monitor de vdeo dedicado. FireWire: seleccione este modo para mandar pelculas QuickTime desde su proyecto a un dispositivo FireWire (el dispositivo DV FireWire debe estar conectado). Por razones tcnicas, solo se admiten pelculas QuickTime en formato DV.

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Captulo 34 Trabajo con vdeo

Cambio del formato de la salida de vdeo Cuando se selecciona una de las opciones Digital Cinema Desktop o FireWire como salida de vdeo, se puede acceder al men local Formato de vdeo . El modo Digital Cinema Desktop ofrece tres opciones: Previsualizacin, Pantalla completa y Sin procesar . El modo FireWire ofrece varias opciones de formato PAL y NTSC, a diversas frecuencias de fotogramas y resoluciones. Seleccione el formato ms adecuado para el proyecto. Cambio del dispositivo de salida de sonido y del volumen La pestaa de ajustes de vdeo ofrece tres opciones en el men local Salida de sonido: Silenciar: la pista de audio del archivo de vdeo est desactivada. Sonido de sistema: la pista de audio del vdeo se reproduce a travs del dispositivo de sonido del sistema (definido en la utilidad Configuracin de Audio MIDI). Dispositivo externo: seleccione esta opcin para dirigir la pista de audio del archivo de vdeo a un dispositivo externo. En general, esta es la opcin que utilizar cuando est seleccionado FireWire en el men local Salida de vdeo . El regulador Volumen de pelcula ajusta el nivel de la pista de audio del archivo de vdeo. Desplazamiento del vdeo de un proyecto Se puede introducir directamente el valor de desplazamiento SMPTE en el campo Inicio de pelcula . Este es independiente del desplazamiento SMPTE del proyecto. Esto le permite trabajar desde el comps uno (1 1 1 1 en el Transporte), aunque el cdigo de tiempo del vdeo (en un punto particular del vdeo) est varios minutos dentro del archivo de pelcula. Dicho simplemente, le facilita la vida a la hora de crear una banda sonora para todo o parte de un archivo de pelcula. Se puede realizar un ajuste fino del desplazamiento del vdeo interno y externo en las preferencias de Vdeo. Estas afectan globalmente a todos los proyectos (consulte el apartado Preferencias de Vdeo en la pgina 1051). Haga clic en el botn Preferencias de vdeo , en la pestaa de ajustes de Vdeo, para abrir las preferencias de Vdeo. Activacin de Seguir tempo Active la casilla Seguir tempo y ajuste un tempo bsico en el campo inferior para hacer que la pelcula QuickTime se ejecute con el valor de tempo seleccionado, hasta que reciba un mensaje de cambio de tempo (desde la pista Tempo).

Captulo 34 Trabajo con vdeo

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Preferencias de Vdeo
Las preferencias de Vdeo determinan el modo en que Logic Pro gestiona la memoria de vdeo y los ajustes del hardware de vdeo. Tambin se pueden hacer ajustes de tiempo. Para abrir las preferencias de Vdeo, realice una de las siguientes operaciones: m Seleccione Logic Pro > Preferencias > Vdeo (o utilice el comando de teclado correspondiente). m En la barra de herramientas de la ventana Organizar, haga clic en el botn Preferencias y seleccione Vdeo en el men local.

Ajustes: De vdeo a proyecto: un ajuste global para realizar un ajuste fino del punto de inicio de una pelcula. Ajustes: De vdeo externo a proyecto: el mismo ajuste que el anterior, pero para dispositivos de vdeo externos FireWire. Este ajuste compensa la latencia del hardware de vdeo en uso, si procede. Pista Vdeo: Resolucin de la cach: resolucin de las vietas guardadas en la memoria interna temporal (cach). Las resoluciones altas muestran ms detalle, pero ocupan ms espacio en la cach. Pista Vdeo: Tamao mx. de cach: cantidad de memoria reservada para la cach de vietas. 40 MB es lo recomendado para una resolucin media. Utilice un valor mayor para resoluciones ms altas. Esta seccin de memoria reservada solo ser ocupada cuando se muestren los datos de la pelcula real. Salida de vdeo: Liberar dispositivo de salida en segundo plano: active esta casilla para liberar el dispositivo de salida seleccionado (ajustado en los ajustes del proyecto de vdeo), cuando no se est usando en Logic Pro. Ajustes del proyecto de vdeo: haga clic para abrir la ventana de ajustes de vdeo del proyecto.

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Captulo 34 Trabajo con vdeo

35

Trabajo con surround

35

Logic Pro ofrece una amplia variedad de funciones de mezclado y procesado para los principales formatos surround.
En este captulo le presentaremos todas las opciones de procesado surround de Logic Pro. Para trabajar con surround en Logic Pro necesitar: Una interfaz de audio que disponga del nmero de canales de salida necesarios para el formato surround seleccionado. Por ejemplo, seis salidas si se utiliza el formato surround 5.1. El mismo nmero de altavoces (junto con la amplificacin adecuada) para or los canales al mezclar. Todas las seales de audio pueden mezclarse de forma posicional, lo que permite colocarlas en cualquier parte del campo surround. Se pueden insertar mdulos surround en los canales de audio e instrumentos, que pueden direccionarse a las salidas surround. Cuando se crea un proyecto surround, Logic Pro graba el audio multicanal de entrada como archivos multicanal entrelazados. Los archivos multicanal divididos importados se convierten automticamente. Para obtener ms informacin, consulte el captulo 38, Trabajo con formatos de archivo de audio con canales divididos, en la pgina 927. Tambin se pueden convertir las seales no coincidentes (de mono a multimono, o de estreo a surround, por ejemplo), lo que permite el uso de material de audio de cualquier clase en los proyectos surround. En la mayor parte de los casos, la conversin es automtica, pero se puede realizar manualmente si es necesario. Se puede realizar bounce en proyectos multicanal como archivos surround divididos y entrelazados. Para obtener ms informacin, vase Realizacin de bounce en archivos de audio surround en la pgina 900. La codificacin o descodificacin surround no se realiza en Logic Pro. El paquete Logic Studio incluye, no obstante, Compressor, que permite codificar archivos surround. Consulte el manual de Compressor para obtener ms informacin.

879

Formatos surround admitidos por Logic Pro


Esta seccin resume los formatos surround admitidos y proporciona detalles sobre los canales utilizados por cada uno. Cuadrafnico Cuatro canales de ancho de banda completo, situados como frontal derecho e izquierdo y trasero derecho e izquierdo (surround izquierdo y derecho). Formato antiguo utilizado para la reproduccin de msica. Tubular Bells , de Mike Oldfield, es, probablemente, la produccin ms popular en este formato.

LL
45 +45

135

Posicin de mezcla

+135

Ls

Rs

LCRS Significa canal izquierdo, central, derecho y surround (left, center, right y surround, en ingls). Este es el formato original Dolby Pro Logic. El canal surround (colocado directamente detrs del oyente) es un canal monofnico de ancho de banda limitado (el contenido de agudos est reducido).
0

L
30 +30

Posicin de mezcla

+180

880

Captulo 35 Trabajo con surround

5.1 (ITU 775) 5.1 (ITU 775) lo utilizan varios estndares surround. Es el ms comn de los formatos surround y el que probablemente utilizar usted. Los canales 5.1 son izquierdo, central, derecho, surround izquierdo (trasero izquierdo), surround derecho (trasero derecho) y LFE.
0

L
30 +30

110 Posicin de mezcla

+110

Ls

Rs

6.1 (ES/EX) El formato 6.1 (ES/EX) se utiliza en Dolby Digital EX o DTS ES. Los canales 6.1 son izquierdo, central, derecho, surround izquierdo, surround (trasero central), surround derecho y LFE.
0

C L
30 +30

LFE

110 Posicin de mezcla

+110

Ls

+180

Rs

Captulo 35 Trabajo con surround

881

7.1 (3/4.1) 7.1 (3/4.1) utiliza la misma configuracin de altavoces que 5.1, pero aade dos canales laterales adicionales (izquierdo medio y derecho medio), colocados directamente a izquierda y derecha de la posicin del oyente. Est diseado para un gran cine, en resumidas cuentas.
0 C L 30 +30 R LFE

Lm

70 Posicin de mezcla

+70

Rm

110 Ls

+110 Rs

7.1 (SDDSSony Dynamic Digital Sound) 7.1 (SDDSSony Dynamic Digital Sound) aade dos altavoces adicionales al 5.1 (central izquierdo y central derecho). Al igual que el otro formato 7.1, est diseado para su uso en grandes cines, dotados de equipos de descodificacin y reproduccin de Sony.
0 Lc L 45 C Rc LFE 22.5 +22.5 +45 R

135

Posicin de mezcla

+135

Ls

Rs

882

Captulo 35 Trabajo con surround

Canales utilizados por los formatos surround


Formato surround L Cuadrafnico LCRS (Pro Logic) 5.1 (ITU 775) 6.1 (ES/EX) 7.1 (3/4.1) 7.1 (SDDS) X X X X X X X X X X X X X Lc C Rc R X X X X X X X X X X X X X Lm Rm Ls X X X X X X X X X X S Rs X LFE

Abreviaturas de la tabla: L = (Frontal) Izquierdo Lc = Central izquierdo C = Central Rc = Central derecho R = (Frontal) Derecho Lm = Izquierdo medio Rm = Derecho medio Ls = Surround izquierdo (trasero izquierdo) S = Surround (trasero central) Rs = Surround derecho (trasero derecho) LFE = Low Frequency Effects

Configuracin de Logic Pro para surround


Antes de poder crear un proyecto en surround, es necesario indicar a Logic Pro a qu salida de la interfaz est conectado cada altavoz. Si realmente se graba en surround, se tiene que definir tambin qu entradas se utilizarn de la interfaz de audio. Esto se realiza en las pestaas Entrada y Salida de las preferencias Surround. Para abrir la pestaa de preferencias Surround, realice una de las siguientes operaciones: m Seleccione Logic Pro > Preferencias > Audio, y haga clic en la pestaa Surround. m Haga clic en el botn Preferencias de la barra de herramientas Organizar, seleccione Audio en el men y haga clic en la pestaa Surround.

Captulo 35 Trabajo con surround

883

m Utilice el comando de teclado Abrir el panel de preferencias Surround .

Ajuste de las preferencias Surround


La ventana de preferencias Surround cuenta con tres pestaas: Entrada, Salida y Extensiones Bounce . Las tres pestaas surround estn relacionadas, pero pueden ajustarse de forma independiente. Nota: Como norma general, los ajustes por omisin de cada formato surround cubrirn sus necesidades en la mayora de circunstancias. Para ajustar la asignacin de canal surround: 1 Haga clic en las pestaas Entrada o Salida. 2 Seleccione el formato surround con el que desea trabajar en el men Mostrar como . Esto ajusta automticamente los mens de los canales de entrada y salida de las secciones de asignacin, tanto en la pestaa Entrada como en Salida.

884

Captulo 35 Trabajo con surround

Nota: El formato surround aqu seleccionado solo altera la disposicin/direccionamiento de los canales a los altavoces en la seccin de asignacin. El formato surround real del proyecto viene determinado por el ajuste del formato surround del proyecto de audio (consulte el apartado Ajuste del formato surround del proyecto en la pgina 887).

Para determinar a qu altavoces se envan las salidas de Logic Pro, realice una de las siguientes operaciones en la pestaa Salida: m Seleccione la salida deseada de la interfaz de audio en cada uno de los mens locales activos; Izquierda, Central, Derecha, etc. Se pueden seleccionar salidas que no existan en el hardware, lo que permite trabajar o crear un proyecto surround con un ordenador que no est preparado para la reproduccin surround. Dichas salidas se muestran entre parntesis. Ejemplos: (Salida 17) o (Salida 32). m Haga clic en uno de los tres botones situados bajo el men Mostrar como . Por omisin: haga clic para activar el ajuste por omisin de Logic Pro. Por ejemplo: Para el formato 5.1, esto significa que la salida 1 est dirigida al altavoz izquierdo, la salida 2 al derecho, la salida 3 al surround izquierdo, la salida 4 al surround derecho, la salida 5 al altavoz central y la salida 6 al canal LFE. ITU: haga clic para asignar el estndar International Telecommunications Union, utilizado por muchos profesionales. WG-4: haga clic para utilizar el estndar WG-4, definido por el DVD Forum para DVD-Audio.

Captulo 35 Trabajo con surround

885

Para determinar qu entradas son utilizadas por cada canal surround: m Abra la pestaa Entrada y utilice los procedimientos enumerados anteriormente para la pestaa Salida. Para cambiar las extensiones bounce: 1 Haga clic en la pestaa Extensiones Bounce .

2 Haga clic en cualquiera de los campos activos, y escriba el nombre de la nueva extensin. Ejemplos: La extensin por omisin .L puede renombrarse .Izq , o la extensin de surround izquierdo .Ls podra cambiarse por .IzSurr . No olvide el punto antes de la extensin! Si cambia de idea, solo tiene que hacer clic en el botn Restaurar extensiones para volver a los valores por omisin. Nota: Cambiar la extensin no tiene ningn efecto sobre los archivos, simplemente facilita su identificacin. Si considera que las extensiones por omisin son lo suficientemente claras, no necesita cambiarlas.

886

Captulo 35 Trabajo con surround

Ajuste del formato surround del proyecto


Se puede elegir el formato surround que se desea utilizar en un proyecto en los ajustes de Audio del mismo. Por omisin, los proyectos nuevos se ajustan a 5.1. Para determinar el formato surround del proyecto: 1 Abra los ajustes de Audio del proyecto realizando una de las siguientes operaciones: Seleccione Archivo > Ajustes de proyecto > Audio (o utilice el correspondiente comando de teclado, por omisin: Opcin (z) + P) Haga clic en el botn de la barra de herramientas Ajustes y seleccione Audio en el men local. 2 En los ajustes de Audio del proyecto, seleccione el formato deseado en el men Formato surround .

Consejo: Guarde como plantilla un proyecto que haya sido ajustado para formato surround. De esta forma no tendr que ajustar el formato cada vez que cree un proyecto surround. Comience con las plantillas incluidas, modifquelas y gurdelas como plantillas propias.

Ajuste del formato de entrada de canal


El formato de entrada de canal determina el estado mono, estreo o surround del mismo. Para ajustar el formato de entrada de canal para la pista de audio seleccionada: m Mantenga pulsado el botn del ratn directamente debajo del medidor de nivel en el canal en la ventana Organizar y seleccione el formato de entrada deseado en el men.

Captulo 35 Trabajo con surround

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El smbolo del botn indica el estado actual, de la siguiente forma:

Mono

Estreo

Izquierdo

Derecho

Surround

Mono: un crculo representa un formato de entrada mono. El medidor de nivel muestra una sola columna. Estreo: dos crculos entrelazados representan un formato de entrada estreo. El medidor de nivel se divide en dos columnas cuando se selecciona un formato de entrada estreo. Izquierdo: dos crculos con el izquierdo relleno indican un formato de entrada de canal izquierdo. Cuando se selecciona este formato de entrada, solo se reproduce el canal izquierdo de un archivo de audio estreo. El medidor de nivel muestra una sola columna. Derecho: dos crculos con el derecho relleno indican un formato de entrada de canal derecho. Cuando se selecciona este formato de entrada, solo se reproduce el canal derecho de un archivo de audio estreo. El medidor de nivel muestra una sola columna. Surround: cinco crculos indican el formato de entrada de canal surround. El medidor de nivel se divide en varias columnas vinculadas (el nmero de columnas coincide con el formato surround del proyecto) cuando se selecciona el formato de entrada surround.

Cambio de la apariencia de los medidores de nivel surround


Se puede utilizar el men Orden de canales en el panel General de preferencias de Visualizacin, para determinar el orden de los canales en los medidores de nivel multicanal (surround). Puede elegir entre las opciones siguientes:
Orden de canal Medidor 1 Interno ITU Centrado LCR agrupado Izquierdo Izquierdo Surround I Izquierdo Medidor 2 Derecho Derecho Izquierdo Central Medidor 3 Surround I Central Central Derecho Medidor 4 Surround D LFE Derecho Surround I Medidor 5 Central Surround I Surround D Surround D Medidor 6 LFE Surround D LFE LFE

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Captulo 35 Trabajo con surround

Para cambiar el orden del medidor de nivel multicanal: 1 Abra las preferencias de visualizacin realizando una de las siguientes operaciones: Seleccione Logic Pro > Preferencias > Visualizacin (o utilice el comando de teclado Abrir preferencias de visualizacin). Haga clic en el botn Preferencias de la barra de herramientas y seleccione Visualizacin en el men. 2 Haga clic en la pestaa General. 3 Seleccione la opcin deseada en el men Orden de canales en el rea Medidores de nivel .

Nota: El ajuste seleccionado no se aplica a mdulos medidores, tales como Levelmeter o Multimeter.

Ajuste del formato de salida de un canal


Se puede ajustar la salida de todos los canales de audio, instrumentos, entrada, salida y auxiliares, al formato surround elegido para el proyecto. Para ajustar una salida de canal a surround: m Haga clic en la ranura Salida del canal deseado, mantenga pulsado el botn del ratn y seleccione Surround en el men local.

Captulo 35 Trabajo con surround

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El control de panormica del canal es sustituido por un control surround bidimensional. Los altavoces se representan mediante puntos coloreados, y la posicin panormica se indica mediante un punto blanco que puede seleccionarse y moverse.

Tambin se puede cambiar simultneamente el formato de salida de mltiples canales seleccionados a surround (o a otro formato). Para cambiar el estado surround de mltiples canales: 1 Seleccione todos los canales que desea ajustar a la salida surround. 2 Haga clic en la ranura Salida de uno de los canales seleccionados, y seleccione Surround en el men local.

Determinacin automtica del formato de salida de los canales


Logic Pro ajusta automticamente el formato de salida de tipos de canales especficos, basndose en un conjunto de reglas para cada uno. Canales de audio El canal de una pista de audio vaca se ajusta automticamente al formato del primer archivo de audio que se le aada. Si se aade un archivo de audio a una pista asignada a un formato de salida distinto (aadir un archivo estreo a una pista direccionada a una salida surround, por ejemplo), el archivo de audio es automticamente convertido para que coincida con el formato del canal. Nota: El formato ms alto posible de surround viene determinado por el formato surround del proyecto. Canales de instrumento Los canales de instrumento adoptan automticamente el formato de canal del instrumento insertado. Si se inserta un instrumento estreo, la salida del canal ser estreo. Si se inserta una instancia surround de un instrumento de software (ES2 o Sculpture, por ejemplo), la salida del canal se igualar con el formato surround del proyecto.

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Captulo 35 Trabajo con surround

Canales auxiliares Los canales auxiliares creados automticamente adoptan el formato de su fuente de entrada (si un canal estreo es direccionado a un auxiliar, el auxiliar ser estreo). Si se cambia de forma manual el formato de salida de un canal auxiliar, Logic Pro convierte la seal al formato requerido.

Trabajo con el Panoramizador surround


El Panoramizador surround se utiliza para colocar las seales de salida de las pistas en las posiciones deseadas de los altavoces. Se puede manipular el Panoramizador surround directamente en la ventana del Mezclador o en los canales de Organizar, pero es mucho mejor abrirlo en una ventana separada. Para abrir la ventana del Panoramizador surround: m Haga doble clic en el Panoramizador surround de un canal. La ventana Panoramizador surround proporciona una vista ampliada del Panoramizador surround del canal, y contiene parmetros adicionales. Nota: Es posible abrir mltiples ventanas Panoramizador surround simultneamente, y guardarlas en distribuciones de ventanas. La ventana del Panoramizador surround proporciona tambin un botn Enlazar. Si est activado, la ventana se actualizar para reflejar los ajustes surround del canal seleccionado. El Panoramizador surround ofrece distinta funcionalidad en canales mono a surround y estreo a surround. Cuando se utiliza en canales surround a surround, funciona como un control de balance.

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Utilizacin del Panoramizador mono a surround


Si la fuente de entrada est ajustada a mono, aparece el Panoramizador mono a surround. El elemento ms obvio de la ventana Panoramizador surround es el campo surround. Se puede utilizar para controlar el direccionamiento surround de la seal de entrada a las salidas de altavoces. Los reguladores de nivel y los campos (mostrados bajo el campo surround) proporcionan control independiente de los niveles de los canales Central y LFE. Los parmetros avanzados permiten controlar con precisin la separacin entre canales.

Campo surround

Controles de nivel

Parmetros avanzados

Campo surround El campo surround consta de lo siguiente: Dos campos de visualizacin en tiempo real, para ngulo y diversidad. Se puede interactuar directamente con estos campos utilizando el ratn como un regulador. Una retcula circular, compuesta por cuatro crculos concntricos, dividida en ocho segmentos, cada uno de 45 grados. El crculo exterior representa la cantidad mnima de diversidad, y el crculo central la mxima. Un crculo exterior encierra la retcula. Es la visualizacin de Diversidad/ngulo (o el medidor, si as lo prefiere). Segn cambia la diversidad (o el ngulo), se ilumina una porcin de la visualizacin de diversidad. Un cuadrado cubre la retcula. Es un indicador de la separacin entre los canales izquierdo y derecho, y tambin entre los canales frontales y traseros (surround). Se puede interactuar directamente con las esquinas o los bordes de este cuadrado de separacin arrastrndolos. Alternativamente, se pueden utilizar los reguladores o los campos de visualizacin de la seccin inferior de la ventana del Panoramizador surround.

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Un cierto nmero de iconos de altavoces, que rodean la retcula circular. Se puede cambiar el formato surround del canal directamente en la ventana del Panoramizador surround, haciendo clic en los iconos de altavoces. De esta forma se activan o desactivan los canales respectivos. Los altavoces azules indican canales activos, y los grises canales inactivos. El punto azul controla el direccionamiento de la seal a las salidas de altavoces. Se puede arrastrar el punto azul por el campo surround. El movimiento de la posicin surround (indicada por el punto azul) se realiza ms fcilmente con estas funciones: Mantenga pulsada Comando para bloquear la diversidad. Mantenga pulsadas Comando + Opcin (z) para bloquear el ngulo. Con la tecla Opcin (z) pulsada, haga clic en el punto azul para restaurar el ngulo y la diversidad. Controles de nivel El regulador y campo de nivel central determinan la relacin de volumen del canal central (frontal), utilizado normalmente para los dilogos en producciones de cine y televisin. El regulador y campo de nivel LFE controlan el volumen de la salida LFE. La abreviatura significa (en ingls) Refuerzo de baja frecuencia o Efectos de baja frecuencia , porque la salida LFE suele enviarse a un canal subwoofer. El uso de un altavoz subwoofer no es imprescindible.

Consejo: Si desea que solo las seales de baja frecuencia lleguen a la salida, inserte un EQ surround multi mono en el canal surround maestro. Utilice esto para ajustar la salida LFE (o subwoofer). Una frecuencia de corte de 120 Hz es la estndar para la mayora de las aplicaciones surround. Controles de separacin Los reguladores de la seccin inferior de la ventana del Panoramizador surround determinan la cantidad de separacin entre los diversos canales. Segn se modifiquen estos parmetros, alejndolos del valor 1,00, el cuadrado de separacin cambiar (a un trapecio o un rectngulo) en el campo surround, proporcionando informacin visual de cmo resulta afectado el canal. SeparationXF: se aplica a los canales Izquierdo y Derecho (frontales). Al reducir la separacin de 1,00 a 0,00 se mezcla la seal derecha en el canal izquierdo, y viceversa, hasta que por ambos canales sale una seal mono. SeparationXR: se aplica a los canales Surround Izquierdo y Derecho (traseros). Funciona como el anterior, con los altavoces surround. Separation Y: afecta a la relacin de mezcla de los canales frontales y traseros (delante o detrs de la posicin del oyente, en otras palabras). Mezcla los canales Izquierdo/ Surround Izquierdo y Derecho/Surround Derecho. Cuando la separacin Y se ajuste a 0,00, los canales frontales y traseros producirn una salida mono.

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El cuadrado de separacin es visible si la seccin de parmetros avanzados est abierta. Si la seccin de parmetros avanzados est cerrada, permanecer visible si alguno de los valores de separacin no es igual a 1,00. Tambin permanece visible cuando se alcanzan los valores por omisin editando grficamente el cuadrado. Al cerrar la seccin de parmetros avanzados (con todos los valores de separacin al 100%) el cuadrado desaparecer. Se puede hacer clic, con la tecla Opcin (z) pulsada, en el campo de valor o en los reguladores que aparecen en los parmetros avanzados (o en las lneas del cuadrado de separacin), para restaurarlos a los valores por omisin. Nota: En los formatos surround 7.1 ITU, la separacin entre el Izquierdo Medio y el Derecho Medio viene determinada por el valor medio de separacin de los canales Frontal y Trasero.

Panoramizador estreo a surround


Si la fuente de entrada est ajustada a estreo, aparece el Panoramizador estreo a surround. Es similar al Panoramizador mono a surround, pero cuenta con tres discos de panormica: uno para la seal izquierda (L), otro para la derecha (R) y un tercero que controla los discos L y R como un grupo. Tambin ofrece un campo Extensin, en la esquina superior derecha, que controla la anchura estreo de la seal.

Al mover el disco L o el R en el campo surround, se mover el segundo disco de forma simtrica. Al arrastrar el tercer disco, se mueven tanto el disco L como el R, manteniendo una extensin dada. Un movimiento a izquierda/derecha cambia el ngulo de ambos, un movimiento arriba/abajo cambia la diversidad. Las barras circulares alrededor del panoramizador indican qu altavoces llevarn la seal fuente respectiva; cuanto ms cerca del centro se mueve un disco, ms ancha se vuelve la barra correspondiente (ms grande se hace la diversidad, en otras palabras).

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Captulo 35 Trabajo con surround

Balance surround
Si la fuente est ajustada a surround, el panoramizador surround acta como un control de balance surround.

Los canales fuente se pasan a sus respectivos canales de salida sin ninguna panormica ni mezcla. El control de panormica se representa con un nico disco, que afecta a la seal fuente multicanal por entero. En otras palabras, solo se cambia el balance de volumen relativo de la seal fuente. Los parmetros de separacin no estn disponibles en este modo de panoramizacin surround.

Insercin de mdulos surround


Logic Pro ofrece varios mdulos de efectos surround, e incluye tambin versiones surround de los sintetizadores Sculpture y ES2. Los instrumentos y efectos Audio Units tambin pueden funcionar en surround. Importante: El formato surround del proyecto determina el de los mdulos. Para insertar un mdulo de efecto surround: 1 Ajuste la salida del canal a surround. 2 Haga clic en cualquier ranura de insercin y vaya a la versin Mono Surround (en canales mono), Estreo Surround (en canales estreo), o Surround (en canales surround) del mdulo deseado. Como ejemplo en un canal de formato estreo: Delay > Delay Designer > Estreo 5.1 (ITU 775). Si el formato surround del proyecto se ajusta a 7.1 (SDDS), el men del mdulo de un canal estreo se muestra as: Delay > Delay Designer > Estreo 7.1 (SDDS).

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Consejo: Es posible soltar el ratn en el nombre del mdulo, en lugar de navegar por toda la jerarqua hasta el formato del canal. De esta forma se abre automticamente el mdulo usando el formato de canal por omisin.

Para insertar mdulos que no concuerden con el formato del canal: m Haga Opcin (z) + clic en la ranura de insercin de un canal. El men Mdulo mostrar todos los formatos que puede ofrecer el mdulo, en vez de estar limitado al formato coincidente. Las conversiones necesarias se realizarn automticamente. El formato por omisin de los instrumentos de software es estreo (si est disponible). El formato mono y el formato surround del proyecto se ofrecen como formatos adicionales. El formato por omisin de los mdulos de efectos es el del canal actual (en el punto de insercin de la ruta de la seal). Adems, se ofrecen todas las variaciones de formato de mdulos (segn el formato de entrada del canal actual y todos los formatos de salida de mdulo disponibles), hasta el mximo permitido por el formato surround del proyecto. Los mdulos de efectos de Logic Pro pueden usarse tambin en una configuracin multi-mono, basada en el formato surround del proyecto. Nota: Logic Pro realiza automticamente conversiones siempre que el formato de los canales de entrada y salida no coincida. Como ejemplo, si se inserta un mdulo cuadrafnico en un bus 5.1, Logic Pro realizar una conversin de 5.1 a Cuadrafnico, seguido de una conversin de vuelta a 5.1.

Mdulo Down Mixer


Se puede utilizar el mdulo Down Mixer para ajustar el formato de entrada del canal maestro surround. Esto permite comprobar rpidamente la mezcla surround en estreo, por ejemplo. La asignacin de canales, la panormica y la mezcla se gestionan en segundo plano. No obstante, se tiene un cierto control sobre la mezcla:

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Captulo 35 Trabajo con surround

Dest Format: seleccin del formato surround deseado en el men, que incluye a estreo, a cuadrafnico, a LCRS. Reguladores de nivel genricos: estos reguladores controlan los niveles de los canales respectivos. El nmero y los nombres de los reguladores dependen del formato del mdulo seleccionado.

Trabajo con efectos multicanal


Efectos que no estn disponibles como verdaderos efectos surround pueden insertarse como efectos multicanal en canales surround: Logic Pro iguala el formato surround de un canal proporcionando el nmero necesario de instancias mono y estreo del mdulo.

Informacin acerca de la cabecera de mdulo avanzada


Los mdulos de efecto multicanal ofrecen una cabecera de mdulo avanzada.

Puede incluir una pestaa por cada instancia del efecto, una pestaa LFE y una pestaa Configuration. Las etiquetas de la pestaa de efecto indican si las instancias del efecto se cargan en estreo o en mono. Los canales unidos mediante un se cargan como una instancia estreo. Los canales separados por una | son mono. La explicacin es la siguiente: L-R|Ls-Rs|C significa izquierdo/derecho estreo, izquierdo/derecho estreo surround, y mono central. L-R|Rs|C (se muestra una pestaa surround izquierdo separada) indica izquierdo/derecho estreo, mono surround derecho, mono central. L-R, C, y Ls-Rs en tres pestaas separadas indica izquierdo/derecho estreo, mono central, izquierdo/derecho surround en estreo. Cada pestaa de efecto es, en esencia, una unidad de efecto diferenciada para cada canal (o par de ellos). Como tal, se pueden tener diferentes parmetros de mdulo para las pestaas L-R, C, Ls-Rs y LFE. Cuando se guardan los ajustes del mdulo, se guardan los valores de parmetro de cada pestaa. Se pueden asignar estas distintas configuraciones mono o estreo en la pestaa Configuracin.

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Configuracin de efectos multicanal


La pestaa Configuracin permite determinar cmo afectan los cambios de parmetros a las instancias del mdulo.

Men Enlazar

Botn Desactivar

Men Enlazar: determina qu efectos estn enlazados. Si se enlazan efectos, los cambios de parmetros afectan a todos los efectos del grupo enlazado. Se puede elegir entre tres grupos: A, B y C. Los canales ajustados a ninguno () operan de forma independiente. Cada grupo cuenta con su propia pestaa. Botn Desactivar: haga clic para desactivar el canal: se evitar el efecto. Esto es til cuando se desea evitar que canales individuales sean procesados por un mdulo en particular. Nota: Si el botn Desactivar de un canal agrupado est pulsado, todos los canales del grupo evitarn el efecto. Cuando un mdulo multicanal es insertado por primera vez en un canal surround, se preconfigura automticamente para igualar el formato surround del canal y hacer el mejor uso posible de las capacidades del mdulo. Por ejemplo: se inserta en un bus 5.1 un mdulo con capacidades mono y estreo. Queda preconfigurado como dos pares estreo, con la adicin de un canal mono central y un canal mono LFE. Los enlaces y pestaas necesarios se crean automticamente. Enlazado de canales Tenga en cuenta lo siguiente cuando enlace canales: Si se enlazan dos canales como un par estreo, el canal izquierdo es siempre asignado como maestro. Si se aaden uno o ms canales a un grupo existente, los nuevos miembros adoptan los valores del grupo. Si se asignan varios canales a un grupo no utilizado, el ajuste del canal izquierdo (frontal) se utiliza para todos los miembros del grupo.

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Captulo 35 Trabajo con surround

Trabajo con cadenas laterales


Al insertar un mdulo apto para cadena lateral, la fuente de la cadena lateral (seleccionada en el encabezado del mdulo) se direcciona a todas las instancias surround. Los circuitos de deteccin de las instancias agrupadas del mdulo estn enlazados, y reaccionan como una unidad. Esto asegura que la imagen surround espacial no se vea torcida o deformada. Nota: Esto tambin es vlido cuando no hay seleccionada ninguna entrada de cadena lateral. En este caso, las entradas individuales combinadas del grupo se utilizan para alimentar el circuito el circuito de deteccin enlazado, actuando efectivamente como una fuente de cadena lateral.

Trabajo con el surround maestro


Cuando se ajusta la salida de un canal a surround, se crea automticamente en el Mezclador un canal Maestro. El canal surround maestro procesa las seales direccionadas a las salidas, tal como se configure en las preferencias surround (teniendo en cuenta el formato surround del proyecto, por supuesto).

Se pueden insertar mdulos surround en este canal maestro.

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Importante: Tan pronto como aparece el canal maestro se ocultan las ranuras de insercin de los canales de salida individuales, y cualesquiera efectos existentes en las ranuras de insercin (o en los canales de salida) dejan de ser procesados. Logic Pro recuerda la configuracin de insercin, de forma que cuando se eliminen todas las salidas surround se restaurar la configuracin de los canales de salida.

Realizacin de bounce en archivos de audio surround


Realizar bounce en una mezcla surround puede crear ms archivos de audio que el bounce estreo habitual. Cada archivo es identificado con una extensin nica. Ajuste de las extensiones bounce La pestaa de preferencias Extensiones Bounce permite definir las extensiones que se aadirn a los nombres de los archivos resultantes de realizar un Bounce surround. Consulte los pasos en la pgina 886. Para realizar un bounce surround: 1 Realice una de las siguientes operaciones: Haga clic en el botn Bounce en la parte inferior derecha de cualquier canal de salida (o en el maestro surround). Seleccione Archivo > Bounce en la barra de mens principal (o utilice el comando de teclado correspondiente). En todas las salidas seleccionadas en los ajustes surround se realizar bounce simultneamente, independientemente del botn Bounce de canal de salida que est presionado. 2 Haga clic en la casilla Bounce surround , justo debajo el men local Dithering de la ventana Bounce. 3 Seleccione los otros ajustes de bounce, segn sea necesario. Se puede obtener informacin ms detallada en el captulo 27, Realizacin de un bounce del proyecto, en la pgina 653. 4 Haga clic en el botn Bounce. Nota: No se puede utilizar el comando Bounce para crear archivos surround comprimidos (AAC, ALAC, MP3).

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Captulo 35 Trabajo con surround

Cmo grabar mezclas surround en DVD-A Logic Pro puede grabar una mezcla surround del proyecto actual en un disco DVD-A (DVD-Audio). Puede tratarse de: Hasta de 6 canales (5.1) a 24 bits de profundidad y 48 kHz de frecuencia de muestreo. Estreo de alta definicin a 24 bits de profundidad y 192 kHz de frecuencia de muestreo. Al igual que la grabacin de CD, la grabacin de DVD-A se realiza en la ventana bounce. Todos los pasos son idnticos a los descritos anteriormente, con las siguientes diferencias. Haga clic en la casilla Grabar DVD-A en el panel Destino. Haga clic en el botn Bounce y grabar . Nota: Los bounces surround de Logic Pro no estn codificados. Los archivos bounce surround pueden, no obstante, codificarse en Compressor 2, que se incluye en el paquete Logic Pro. Consulte la documentacin de Compressor para obtener instrucciones sobre la codificacin surround.

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Sincronizacin de Logic Pro

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Logic Pro se puede sincronizar con hardware y software externo mediante una variedad de protocolos de sincronizacin.
En este captulo se explica el uso de Logic Pro como maestro y como esclavo de sincronizacin, en distintas situaciones. Logic Pro admite los siguientes protocolos de sincronizacin: MIDI Time Code (MTC): traduccin de una seal de cdigo de tiempo SMPTE a una seal de cdigo de tiempo MIDI estndar. MIDI Clock: mensaje MIDI corto para seales de reloj. Se utiliza para proporcionar un pulso de tiempo entre dispositivos MIDI. Logic Pro puede enviar seales MIDI Clock para sincronizar dispositivos externos. No puede recibir seales de sincronizacin MIDI Clock. Cdigo de tiempo SMPTE: una seal de audio que es traducida a MTC por algunas interfaces MIDI, como Unitor8. Word Clock: es una seal transportada por todos los formatos de interfaz de audio digital (ADAT, FireWire Audio, S/P-DIF, AES-EBU, T-DIF). Se utiliza para mantener la integridad temporal de las palabras de muestra de las seales de audio que se transmiten digitalmente entre Logic Pro y el hardware o software externo. ReWire: Logic Pro puede actuar como servidor ReWire. Acta como maestro de fuente de sincronizacin para aplicaciones preparadas para ReWire, tales como Reason y Ableton Live. Este captulo no trata del uso de Logic Pro como servidor ReWire (consulte Trabajo con aplicaciones ReWire en la pgina 268 para obtener ms informacin).

Consejo: Logic Pro tambin permite la sincronizacin manual o humana cuando es esclavo. No es un protocolo de sincronizacin en s mismo, pero permite a Logic Pro seguir los cambios de tempo en tiempo real. A modo de ejemplo, podra seguir a un batera en directo. Consulte Uso del Intrprete de tempo en la pgina 710 para obtener ms informacin.

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La relacin entre el maestro y el esclavo de sincronizacin


En todas las situaciones de sincronizacin, independientemente de la simplicidad o complejidad de la configuracin del estudio, son de aplicacin las siguientes reglas: Solo puede haber un maestro de sincronizacin. El maestro de sincronizacin enva informacin de cdigo de tiempo (seales de sincronizacin) a uno o ms esclavos de sincronizacin. Logic Pro puede actuar como maestro o como esclavo, como muchos otros dispositivos. Importante: En muchos (si no en la mayora) de los casos, ser necesario ajustar manualmente cada dispositivo apto para la sincronizacin, incluido el propio Logic Pro, para que acte como maestro o como esclavo. Si esto no se hace, habr mltiples dispositivos maestros en el sistema, lo que producir errores de sincronizacin.

Utilizacin de la sincronizacin externa


Cuando se abre por primera vez Logic Pro, el modo de sincronizacin manual se desconecta automticamente y Logic Pro se encuentra en modo Sincronizacin interna (maestro). La activacin del botn Sincronizar de la barra de transporte sincroniza Logic Pro con la fuente de sincronizacin seleccionada.

Si Logic Pro se est ejecutando por s mismo (no hay en uso dispositivos o aplicaciones aptas para la sincronizacin), o si est actuando como fuente de la sincronizacin, es el dispositivo maestro de la sincronizacin. En esta situacin, el botn Sincronizar de la barra de transporte no debe estar activado. El botn Sincronizar de la barra de transporte no se muestra por omisin. Para ver el botn Sincronizar de la barra de transporte: 1 Con la tecla Control pulsada, haga clic en la barra de transporte y seleccione Personalizar la barra de transporte en el men de funcin rpida. 2 Active la casilla Sincronizar situada en la parte inferior de la columna Modos y funciones (columna de la derecha), y haga clic en OK.

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Captulo 36 Sincronizacin de Logic Pro

Utilizacin del botn Sincronizar


Se puede utilizar el botn Sincronizar para activar o desactivar la sincronizacin externa en cualquier momento, sin cambiar la fuente de sincronizacin seleccionada. Esto permite desconectar temporalmente Logic Pro (ejecutndose como esclavo) de un dispositivo maestro de sincronizacin externo. Puede ser til si se necesita editar rpidamente un pasaje MIDI mientras la fuente externa de sincronizacin (cinta, vdeo, etc.) sigue funcionando, por ejemplo. Cuando Logic Pro se est ejecutando como esclavo El botn Sincronizar de la barra de transporte est iluminado/pulsado cuando est activo. Haga clic en la parte superior (Entrada MIDI) de la ventana Actividad MIDI mientras se est recibiendo una seal de sincronizacin, para ver la frecuencia de fotogramas del cdigo de tiempo MIDI entrante. Nota: Cuando se hace clic en el botn Grabar durante una sincronizacin externa, Logic Pro entra en modo de grabacin, pero no inicia la grabacin hasta que detecta una seal de cdigo de tiempo externa. Acceso a los ajustes de sincronizacin con el botn Sincronizar Con la tecla Control pulsada, haga clic en el botn Sincronizar de la barra de transporte para abrir un men de funcin rpida en el que estn disponibles las siguientes opciones: Ajustar el tipo de sincronizacin externa. Determinar si los comandos MMC (consulte el apartado MIDI Machine Control en la pgina 918) deben transmitirse mediante los botones de Transporte de Logic Pro, permitiendo el control remoto de mquinas de cinta controladas mediante MIDI. Acceso directo a los ajustes de sincronizacin. Acceso directo a los editores de tempo (consulte el apartado Operaciones de tempo avanzadas en la pgina 699).

Interpretacin de MTC
Puesto que el estndar MIDI solo admite cuatro de los seis formatos de cdigo de tiempo utilizados habitualmente (los formatos de 30 fps y 29,97 fps no estn diferenciados en la especificacin MIDI), Logic Pro tiene que decidir cul es el formato previsto cuando se encuentra con cdigo de tiempo entrante. El MTC (MIDI Time Code) entrante se interpreta de la siguiente forma: 24 fps se interpreta como 24 fps. 25 fps se interpreta como 25 fps. 30 fps drop frame se interpreta como 29,97 drop fps. 30 fps se interpreta como 29,97 fps.

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Se puede, no obstante, ajustar manualmente el formato en el men local Archivo > Ajustes del proyecto > Sincronizacin > General > Tasa de fotogramas.

Nota: MIDI Time Code (MTC) es el equivalente MIDI del formato de cdigo de tiempo para audio SMPTE.

Ajustes de sincronizacin del proyecto


Los ajustes de sincronizacin del proyecto le permiten indicar todos los parmetros relativos a la sincronizacin. Para abrir los ajustes de sincronizacin del proyecto, realice una de las siguientes operaciones: m Seleccione Archivo > Ajustes del proyecto > Sincronizacin en la barra de mens principal (o use el comando de teclado Abrir sincronizacin , por omisin: Opcin (z) + Y). m Haga clic en el botn Ajustes de la barra de herramientas Organizar, y luego seleccione Sincronizacin en el men local. m Con la tecla Control pulsada, haga clic en el botn Sincronizar de la barra de transporte y seleccione Ajustes de sincronizacin en el men local. Los ajustes de sincronizacin del proyecto constan de cuatro pestaas: General: esta pestaa contiene los principales ajustes de sincronizacin, utilizados cuando se ejecuta Logic Pro como esclavo de sincronizacin. Para obtener ms informacin, consulte la seccin siguiente. Audio: esta pestaa contiene todos los parmetros relevantes para sincronizar audio y MIDI. MIDI: esta pestaa configura Logic Pro para enviar cdigo de tiempo a travs de MIDI, cuando est en modo de reproduccin o grabacin. Permite sincronizar dispositivos esclavos externos con Logic Pro, que acta como maestro. Unitor: esta pestaa se utiliza para ajustar los principales parmetros de sincronizacin para la interfaz MIDI Unitor8.

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Captulo 36 Sincronizacin de Logic Pro

General
La pestaa General de los ajustes de sincronizacin del proyecto ofrece los siguientes parmetros de sincronizacin (utilizados cuando se ejecuta Logic Pro como esclavo).

Modo Sincronizacin Este parmetro define el maestro (tipo de cdigo de tiempo) al que Logic Pro est sincronizado: Interno: el temporizador interno de Logic Pro. Logic Pro es el maestro. Los dispositivos externos pueden sincronizarse a travs de MIDI Clock o MTC (los ajustes relevantes se realizan en la pestaa MIDI). MTC: modo MIDI Time Code . Logic Pro se ejecuta como esclavo. El cdigo del tiempo MIDI puede llegar a un puerto de entrada MIDI o ser generado por una interfaz MIDI que lo traduce a partir de un cdigo de tiempo SMPTE entrante (Unitor8, por ejemplo). Manual: modo Intrprete de tempo . Modo de sincronizacin manual o sincronizacin humana. Logic Pro se ejecuta como esclavo a impulsos que son reconocidos como ritmos vlidos por el Intrprete de tempo. El intrprete puede ser controlado por eventos MIDI o mediante una tecla del teclado del ordenador. Consulte Uso del Intrprete de tempo en la pgina 710. Activar sincronizacin externa automticamente Cuando esta opcin est activada, Logic Pro se ejecuta como maestro (modo de sincronizacin interna) hasta que recibe una seal de sincronizacin, ya sea en forma de MTC o desde el Intrprete de tempo . Logic Pro se bloquea automticamente a la primera seal de sincronizacin que recibe. Importante: Asegrese de que no llegan dos seales distintas de sincronizacin simultneamente. Recuerde que solo puede haber un maestro de cdigo de tiempo.

Captulo 36 Sincronizacin de Logic Pro

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Tasa de fotogramas Aqu se ajusta la frecuencia de fotogramas (en fps, fotogramas por segundo). Esta frecuencia de fotogramas se aplica tanto al cdigo de tiempo transmitido como al recibido.
Frecuencia de fotogramas 24 fps 25 fps 30 fps (drop frame) 30 fps 29,97 fps (drop frame) 29,97 fps 23,976 fps Utilizada para Pelcula, vdeo de alta definicin. Vdeo PAL/emisiones de televisin. Vdeo NTSC/emisiones de televisin; utilizada raramente. Vdeo de alta definicin; primitivo vdeo NTSC en blanco y negro; frecuencia antigua, raramente utilizada hoy da. Vdeo NTSC/emisiones de televisin. Definicin estndar de NTSC. 24 fps ralentizado al 99,9%, lo que facilita la transferencia de pelcula a vdeo NTSC.

Nota: En los formatos drop frame, algunos fotogramas se descartan (esto sigue un patrn regular). Para distinguir entre formatos, aquellos sin fotogramas descartados se denominan nd o non drop . Autodetectar formato MTC Cuando esta casilla est activada, el cdigo de tiempo entrante se analiza y ajusta automticamente a la frecuencia de fotogramas correcta. Normalmente debe dejarse activada. Tenga en cuenta que no es posible distinguir automticamente entre las frecuencias de fotogramas MTC de 29,97 y 30 fps porque: El estndar MTC no permite distincin. Una frecuencia de 30 fps podra ser tambin un cdigo de tiempo de 29,97 fps ejecutado demasiado deprisa, y viceversa. Logic Pro interpreta automticamente frecuencias de fotogramas de aproximadamente 30 fps como 29,97 (drop frame) o como 30 fps (non drop), dependiendo de si se utiliza o no el formato drop frame. Esta interpretacin ser normalmente correcta, porque estos dos formatos se utilizan como estndar. Autodetectar formato MTC solo cambia a 29,97 (drop frame) o 30 fps (non drop) si previamente se ajust uno de los otros formatos convencionales. Si se desea sincronizar Logic Pro a una de esas frecuencias de fotogramas no convencionales, es necesario definir el formato manualmente. Este ajuste no ser alterado por la funcin Autodetectar formato MTC .

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Captulo 36 Sincronizacin de Logic Pro

Validar MTC El men Validar MTC permite especificar con qu frecuencia Logic Pro comprueba el cdigo de tiempo entrante, a fin de asegurar la integridad de la sincronizacin. En general, esta opcin de men debera dejarse en el ajuste Siempre. Algunos dispositivos, no obstante, generan pulsos de cdigo de tiempo que pueden requerir que se ajuste un nmero especfico de fotogramas, a fin de mantener la sincronizacin. El ajuste nunca, Jam Sync bsicamente deja a Logic Pro en rueda libre si se pierde la seal. En otras palabras, Logic Pro se ejecutar con su propio reloj interno (y con el tiempo recibido ms recientemente) si se pierde el pulso de la sincronizacin. Este enfoque asegura que la grabacin contine, incluso si falla el pulso de temporizacin entrante. Desplazamiento SMPTE (Fila Posicin comps superior) Aqu se ajusta el desplazamiento SMPTE del proyecto. Puesto que las canciones no siempre necesitan comenzar precisamente en el comps 1, se puede seleccionar cualquier posicin de comps para su reproduccin en el tiempo SMPTE ajustado. El ajuste por omisin es Posicin comps: 1 1 1 1 corresponde a SMPTE 01:00:00:00 . El desplazamiento SMPTE de 01:00:00:00 (una hora) es el que se usa normalmente, porque permite el pre-roll de una cantidad de cdigo de tiempo. Desplazamiento de vista SMPTE (Fila Posicin comps inferior) Si desea ver el tiempo absoluto desde el inicio del proyecto en el indicador temporal, en lugar del tiempo SMPTE real, seleccione la casilla Activar desplazamiento de vista SMPTE independiente . A continuacin, seleccione Posicin comps 1 1 1 1 visible en SMPTE 00:00:00:00 (preajuste). Si es preciso, se pueden ajustar otros valores de desplazamiento de vista aqu. La Lista de tempo siempre muestra el tiempo SMPTE real, nunca el desplazamiento de vista SMPTE. El desplazamiento de vista SMPTE se utiliza en todas las dems ventanas (incluida Transporte).

Consejo: Es una prctica muy extendida, en muchas casas de post-produccin de vdeo (y de audio), ajustar una hora de desplazamiento SMPTE (01:00:00:00). Esto evita un problema comnmente conocido como medianoche, en el que un pre-roll pasa por el tiempo SMPTE 00:00:00:00, lo que produce problemas con algunas mquinas de cinta (como las ADAT).

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Audio
Utilice la pestaa Audio de los ajustes de sincronizacin del proyecto para mantener sincronizadas las pistas de audio y MIDI.

Estado de sincronizacin actual MTC (fps): este tiempo real muestra la desviacin entre el MTC entrante y de su frecuencia de fotogramas nominal. Si la desviacin es significativa, asegrese de que est ajustada la frecuencia de fotogramas correcta en la pestaa General de los ajustes de sincronizacin del proyecto. En caso de duda, ajuste la frecuencia de fotogramas a 24 fps y active Autodetectar formato MTC . Si la frecuencia de fotogramas es correcta, se puede utilizar esta vista para ajustar la velocidad de cinta de la mquina maestra al valor nominal (la misma velocidad utilizada cuando se grab el cdigo de tiempo). Ajuste el control de variacin de tono de la mquina maestra hasta que el deslizador est centrado. Frecuencia muestreo (Hz): esta vista muestra la desviacin de la frecuencia de muestreo de su valor nominal. Debe tenerse en cuenta que algn hardware de audio no permite ninguna variacin en la frecuencia de muestreo. Desviacin (ms): esta vista muestra la desviacin de fase actual del Word Clock con respecto al maestro de cdigos de tiempo, en otras palabras, la desviacin entre audio y MIDI. Las seales de cdigo de tiempo variables mostradas en esta vista indican el modo en que Logic Pro regula la frecuencia de muestreo del hardware, en el modo de sincronizacin MTC continuo . Incluso grandes variaciones de cdigo de tiempo no producen una desviacin entre la sincronizacin audio y MIDI. El hardware de audio debe admitir frecuencias de muestreo continuamente variables para que esto funcione. Pequeas desviaciones entre audio y MIDI son inevitables, debido a que MIDI puede (y debe) seguir directamente al maestro de cdigo de tiempo.

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Nota: La capacidad de conversin en tiempo real de la frecuencia de muestreo de Logic Pro le permite seguir una seal MTC externa (MTC continua), al tiempo que mantiene el tono y la velocidad de reproduccin de audio correctos. Esto funciona incluso cuando se graba en modo MTC-esclavo. Modo Sincronizacin de audio Aqu es donde se decide cmo cada parte individual del hardware debe sincronizarse con un maestro de cdigo de tiempo externo. No todo el hardware de audio puede trabajar en todos los modos de sincronizacin descritos a continuacin. Esto depende muy particularmente de si la frecuencia de muestreo del hardware puede o no controlarse. Hay dos mens locales disponibles, para hardware Core Audio y DAE/TDM. Utilice uno u otro segn sea aplicable al hardware instalado en el sistema. Puede elegir las opciones siguientes: MTC continuo (por omisin): los pasajes de audio se inician en sincrona, y la frecuencia de muestreo se regula continuamente para igualar las variaciones en la seal maestra de cdigo de tiempo. Incluso los pasajes de audio de larga duracin permanecen sincronizados en este modo. Accionamiento MTC + autodeteccin velocidad: similar a Accionamiento MTC (ver a continuacin), pero el tempo del maestro del cdigo de tiempo es monitorizado constantemente mientras Logic Pro est en ejecucin. La siguiente vez que se inicie Logic Pro, utilizar una frecuencia de muestreo adaptada. Este modo mantiene pasajes largos en mejor sincrona con el maestro de cdigo de tiempo, aunque no tan estrechamente como el modo MTC continuo . Utiliza, no obstante, una frecuencia de muestreo constante, que no se ve afectada por variaciones en la seal del maestro de cdigo de tiempo. Accionamiento MTC: los pasajes de audio se inician en sincrona, pero a partir de entonces se reproducen con una frecuencia de muestreo constante, independientemente de las posibles variaciones en la seal del maestro de cdigo de tiempo. Logic Pro utiliza siempre la frecuencia de muestreo nominal ajustada (44,1, 48, 88,2, 96, 192 kHz). Este modo es adecuado cuando es vital conservar el tono absoluto de una grabacin. Si la velocidad del maestro de cdigo de tiempo se desva del valor nominal, ser necesario dividir pasajes de audio largos en secciones ms cortas. Externo o libre: Logic Pro no tiene influencia en la frecuencia de muestreo. El hardware de audio es responsable de asegurar que la posicin y la frecuencia de muestreo de los pasajes de audio coincidan. Este modo solo es aconsejable si se est seguro de que el Word Clock y el maestro de cdigo de tiempo se estn ejecutando en sincrona (utilizando un sincronizador de Word Clock o SMPTE externo, por ejemplo). Digital: similar a Externo o libre, pero el hardware DAE/TDM est configurado tambin para sincronizarse con la frecuencia de muestreo de la seal digital entrante.

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Tipo SSD/VSD: exactamente igual que Digital, pero se utiliza adems un Driver SMPTE esclavo (SSD) o un Driver de Vdeo esclavo (VSD) para sincronizar con las frecuencias de utilizadas en Logic Pro. El driver SMPTE esclavo es un dispositivo que sincroniza hardware Pro Tools con las seales de cdigo de tiempo entrante o de word clock.

MIDI
La pestaa MIDI de los ajustes de sincronizacin del proyecto configura Logic Pro para enviar cdigo de tiempo mediante MIDI, cuando est en ejecucin (en modo reproduccin o grabacin). Esto permite sincronizar dispositivos externos como esclavos con Logic Pro, que acta como el maestro.

Transmitir MIDI Clock Las casillas activan la transmisin de MIDI Clock. Los dos mens Destino permiten determinar dos puertos de salida MIDI diferenciados para la seal MIDI Clock. Cada vez que inicie, se enva tambin un mensaje de puntero de posicin de la cancin (SPP). Como no todos los dispositivos pueden procesar SPP, se enva tambin el mensaje Continue en tiempo real del sistema MIDI. La excepcin a esto es cuando se comienza en la posicin 1 1 1 1. En esta situacin se enva el mensaje Start en tiempo real. MIDI Clock puede enviarse fcilmente con otros eventos MIDI normales (notas, controladores). Cuando se utilizan interfaces MIDI multipuerto (como Unitor8), la mejor temporizacin se consigue enviando MIDI Clock a Todos los puertos , en lugar de a varios puertos individuales. Si MIDI Clock es transmitido a todos los puertos, los eventos solo se envan una vez desde el ordenador a la interfaz. Si se enva a puertos individuales, tiene que enviarse un evento a cada puerto, aumentando as el consumo de ancho de banda de todos los puertos.

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Retardar la transmisin en Este parmetro permite retrasar la transmisin de las seales MIDI Clock. Los valores negativos significan que la seal MIDI Clock se transmite antes. Esto permite compensar cualquier retraso de reaccin en los esclavos MIDI Clock externos. Transmitir MTC (MIDI Time Code) La casilla activa la transmisin del cdigo de tiempo MIDI. El men determina el puerto de salida MIDI para la seal MTC. Si se puede evitar, no se debera enviar MTC a todos los puertos, porque lleva mucha carga de datos. Si es posible, utilice un puerto MIDI que no se utilice para ninguna otra cosa. Transmitir MMC (MIDI Machine Control) Marque esta casilla para activar la transmisin de MIDI Machine Control (consulte el apartado MIDI Machine Control en la pgina 918). Estos comandos son enviados siempre que se utilicen las funciones de transporte (Inicio, Detener, Retroceder, etc.) de Logic Pro. MMC se utiliza normalmente cuando Logic Pro se est ejecutando como esclavo de un maestro externo (como un ADAT), y se desea controlar las funciones de transporte del maestro desde Logic Pro. Logic Pro acta, por lo tanto, como maestro MMC y como esclavo MTC simultneamente. Si se desea utilizar los controles de transporte del maestro externo, no es necesario utilizar MMC. En dicha situacin, Logic Pro seguir al maestro MTC como esclavo. Tambin se puede utilizar MMC para poner pistas del dispositivo MMC esclavo en modo activado para la grabacin. Escuchar entrada MMC Si esta casilla est activada, Logic Pro puede ser controlado por MMC (MIDI Machine Control) y por los llamados Mensajes de fotograma completo . Logic Pro reconoce estos comandos cuando escucha la entrada MMC: Reproducir Reproducir diferido Detener Reproducir diferido es un comando especial para esclavos de sincronizacin mecnicamente lenta, tales como grabadoras de cinta. En lugar de hacer que la mquina reproduzca inmediatamente, se le pide que vaya a la posicin SMPTE deseada antes de comenzar la reproduccin. No se aprecia diferencia en la respuesta de Logic Pro a los comandos Reproducir y Reproducir diferido , porque Logic Pro puede situarse en cualquier posicin casi instantneamente. Logic Pro ignora estos mensajes cuando se detectan comandos externos MTC (MIDI Time Code) entrantes.

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Logic Pro tambin obedece a los Mensajes de fotograma completo , y ajusta el cursor de reproduccin a una nueva posicin sin comenzar la reproduccin. Una vez ms, los datos MTC entrantes tienen mayor prioridad si se recibe informacin contradictoria. Algunos sincronizadores envan mensajes de fotograma completo (en lugar de MTC) para situar el dispositivo esclavo (Logic Pro en este caso) en una nueva posicin, sin iniciar implcitamente la reproduccin. Esto es til cuando se est en modo de avance lento o fotograma a fotograma con mquinas de vdeo, porque el dispositivo esclavo est perfectamente situado sin estar en modo de reproduccin. Botn Preferencias de sincronizacin MIDI El botn Preferencias de sincronizacin MIDI abre la pestaa Sincronizacin de las preferencias de MIDI (consulte Preferencias MIDI en la pgina 1044).

Unitor
La pestaa Unitor de los ajustes de sincronizacin del proyecto se utiliza para ajustar los principales parmetros de sincronizacin de la interfaz MIDI Unitor8.

Modo SMPTE Se puede preparar Unitor8 para que lea o escriba SMPTE. Hay que cambiar de Leer (por omisin) a Generar, y ajustar la frecuencia de fotogramas y el tiempo de inicio SMPTE en la pestaa General (Fila Posicin comps superior). Haga clic en la casilla Actualizar para activar el modo de actualizacin cuando se genera cdigo de tiempo fresco, en sincrona con cdigo de tiempo recibido. El modo de actualizacin funciona tanto con VITC como con LTC (ver a continuacin).

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Se debe utilizar siempre el modo de actualizacin cuando se necesite copiar una pista LTC, porque no se puede copiar directamente LTC sin una prdida considerable de calidad. Cuando se copian cintas multipista completas, se deben conectar todas las pistas directamente, pero actualizar la pista de cdigo de tiempo mediante Unitor8. Nota: Solo se debe utilizar el modo de actualizacin si se copia cdigo de tiempo. Tipo SMPTE Aqu se define el formato SMPTE que se desea utilizar: LTC: se escribe un cdigo de tiempo longitudinal (tambin llamado Lineal) en una pista de una cinta. VITC: se escribe un cdigo de tiempo de intervalo vertical (o integrado verticalmente) de forma invisible en una cinta de vdeo. Libre Se puede ajustar el tiempo libre (en fotogramas) para LTC y VITC. El parmetro Libre afecta al lector SMPTE, y especifica durante cunto tiempo el sincronizador contina transfiriendo MTC al secuenciador, despus de que el cdigo de tiempo deja de ser ledo. Los tiempos libres largos pueden mantener la sincronizacin, incluso si hay descartes en el cdigo de tiempo, pero tambin aumentan el tiempo de reaccin de Logic Pro despus de detenerse el maestro de cdigo de tiempo. En la prctica, debe ajustarse a un valor tan largo como sea necesario (para un funcionamiento sostenido), y lo ms pequeo posible (para reducir los tiempos de espera). Formato TV Permite definir el formato de televisin para grabacin del cdigo de tiempo: PAL: el formato de vdeo utilizado en Europa, Amrica del Sur, la mayor parte de los pases de Asia y frica, y Oceana. Si trabaja con vdeo en formato SECAM (utilizado en Francia y en las naciones francfonas de frica), seleccione PAL. NTSC: el formato de vdeo utilizado en EE.UU., Amrica Central, Japn y Canad. VITC lnea 1 , VITC lnea 2 VITC se escribe en dos lneas de la imagen de vdeo que son normalmente invisibles. Las lneas no tienen que ser adyacentes y suelen estar situadas entre la 12 y la 20. Si est activada la opcin Explorar, las lneas VITC son reconocidas automticamente. Solo se tienen que introducir las lneas manualmente si existen problemas con el modo Explorar. Cdigo de tiempo visible Los parmetros permiten ajustar la posicin, el tamao y el estilo de la ventana del contador de cdigo de tiempo, que est grabado en la imagen de vdeo.

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Cmo mostrar y utilizar las posiciones SMPTE


La regla Comps de cada ventana de edicin lineal puede mostrar de forma independiente una regla de tiempo SMPTE o una regla de comps/tiempo. Para obtener ms informacin, consulte Ajuste de la visualizacin de la regla de compases en la pgina 77. Al seleccionar Visualizacin > Posicin y longitud del evento en unidades SMPTE en la Lista de eventos, cambia la presentacin de todas las posiciones y longitudes a tiempos SMPTE, en vez de valores de comps/tiempo.

Colocacin de objetos en fotogramas (Capturar reloj)


Se puede utilizar el comando de teclado Capturar reloj (mover evento a la posicin del cursor de reproduccin) para mover objetos seleccionados (un evento individual, un evento tempo o un pasaje, por ejemplo) a la posicin actual del cursor de reproduccin. Para situar objetos en fotogramas: 1 Ajuste la posicin del cursor de reproduccin en el tiempo SMPTE requerido, yendo a un fotograma especfico de la pelcula o de la pista de vdeo, por ejemplo. Nota: Adems de los comandos de posicin habituales, se pueden utilizar tambin los comandos de teclado Retroceder un fotograma y Avanzar un fotograma para moverse un fotograma haca adelante o hacia atrs. 2 Seleccione el objeto que desea colocar en esta posicin temporal. 3 Utilice el comando de teclado Capturar reloj (mover evento a la posicin del cursor de reproduccin) para alinear el punto inicial del objeto con esta posicin temporal. El comando del teclado Capturar reloj y seleccionar evento siguiente selecciona el objeto siguiente despus de mover el primer objeto. Nota: Cuando se utiliza Capturar reloj con pasajes de audio, es el ancla del pasaje (no su punto inicial) lo que se mueve a la posicin del cursor de reproduccin.

Fijado de objetos a fotogramas


En situaciones en las que se trabaja con pelcula sincronizada, a menudo se desea que unos efectos sonoros especficos se reproduzcan en un tiempo SMPTE especfico, en lugar de en una posicin del comps en particular. Si el tempo de la pieza tiene que ser alterado en una etapa posterior, la situacin de tiempo SMPTE de los eventos que ya han sido colocados cambiar. La funcin Bloquear posicin SMPTE evita que esto suceda. Se pueden bloquear en SMPTE eventos individuales de la Lista de eventos, o pasajes completos (junto con todos los eventos que contienen). Los objetos bloqueados en una posicin SMPTE muestran un pequeo candado delante de su nombre.

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Para bloquear un objeto en su actual posicin SMPTE: 1 Seleccione el objeto deseado. 2 Realice una de las siguientes operaciones: En la Lista de eventos, Hyper Editor y el Editor de teclado: seleccione Funciones > Bloquear posicin SMPTE. En la ventana Organizar: seleccione Pasaje > Bloquear posicin SMPTE. Utilice el comando de teclado Bloquear posicin SMPTE . Nota: Las copias de objetos bloqueados no conservan el estado de bloqueadas, ya se copien o peguen mediante el Portapapeles o mediante Opcin (z) + arrastrar. Para desbloquear la posicin SMPTE de un objeto bloqueado: 1 Seleccione el objeto deseado. 2 Realice una de las siguientes operaciones: En la Lista de eventos, Hyper Editor y el Editor de teclado: seleccione Funciones > Desbloquear posicin SMPTE. En la ventana Organizar: seleccione Pasaje > Desbloquear posicin SMPTE. Utilice el comando de teclado Desbloquear posicin SMPTE . Todos los objetos que fueron bloqueados en sus posiciones SMPTE, estn ahora fijados a su posicin actual en el comps, como eventos normales. Eso quiere decir que pueden ser desplazados por cualquier cambio futuro en el tempo. El smbolo del candado delante del nombre desaparece.

Colocacin de compases en fotogramas


Si se desea que un comps en particular del proyecto coincida con un tiempo SMPTE especfico, se necesita alterar el tempo del pasaje precedente. El siguiente procedimiento evita tener que hacerlo mediante prueba y error: 1 Abra la Lista de tempo (consulte el apartado Uso de la Lista de tempo en la pgina 705). 2 Cree un evento de tempo en la posicin del comps deseado. 3 Ajuste la posicin de tiempo deseada para este evento de tiempo en la columna Posicin SMPTE . El evento de tempo precedente es ajustado automticamente, para generar la posicin de tiempo y comps correcta para el evento de tempo insertado. 4 Se puede eliminar el evento de tempo insertado si se desea conservar el mismo tempo para el pasaje siguiente.

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MIDI Machine Control


MMC es un conjunto de comandos MIDI que Logic Pro utiliza para controlar las funciones de transporte de cualquier mquina de cinta compatible con MMC. El proceso de grabacin puede tambin controlarse y automatizarse desde Logic Pro mediante MMC. Esta mquina de cinta proporciona entonces la seal SMPTE que Logic Pro utiliza como fuente de sincronizacin (con Logic Pro como esclavo). Se pueden controlar dispositivos conectados desde Logic Pro utilizando las funciones de transporte normales (incluidas la colocacin directa y los saltos de ciclo). No olvide que Logic Pro tiene que esperar a que el dispositivo conectado termine de rebobinar o avanzar. Si MIDI Machine Control est activado, arrastrar el cursor de reproduccin enviar continuamente a MMC comandos Locate hasta que se suelte el botn del ratn. Para conectar MMC, realice una de las siguientes operaciones: m Con la tecla Control pulsada, haga clic en el botn Sincronizar de la barra de transporte y active el ajuste de MIDI Machine Control (MMC) en el men de funcin rpida. m Seleccione Archivo > Ajustes del proyecto > Sincronizacin, y active la opcin Transmitir MMC en la pestaa MIDI. Logic Pro admite hasta 64 pistas MMC, permitiendo que dispositivos tales como el Alesis ADAT sean manejados mediante MIDI Machine Control . Cada pista de la ventana Organizar puede actuar como una pista (control) de cinta, seleccionando un instrumento con el icono pletina de cinta (#305).

Solo necesita creer un instrumento con el icono pletina de cinta y podr asignar dicho instrumento a tantas pistas como sea necesario para controlar la grabadora externa. Es una buena idea agrupar estas pistas en una carpeta propia. Estas pistas deben colocarse en la parte superior de la lista de pistas de la ventana Organizar. Si las rene en una carpeta, esta debe ser la primera pista de la lista. El icono de pletina de cinta es el nico icono que realmente afecta a la forma en que se comporta un objeto. Todos los dems iconos son de naturaleza puramente grfica.

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Si la pista de cinta es la pista de grabacin actual, son aplicables las siguientes funciones: Al seleccionar la pista de la cinta se cambia a preparada para la grabacin la pista correspondiente en la mquina de cinta, y se desactiva el estado de preparada para la grabacin en todas las dems. Para seleccionar varias pistas para la grabacin, utilice Maysculas al hacer clic. El botn Grabar de la barra de transporte enva el comando Grabar impulso a la mquina de cinta. Esto tambin pone a Logic Pro en modo de grabacin MIDI, y enva un comando MMC Play a la mquina de cinta. Logic Pro no comienza hasta que recibe devuelto el cdigo de tiempo del dispositivo MMC. Si se utiliza la funcin de Pinchazo preprogramado , la mquina de cinta se pone en modo de grabacin en el localizador de inicio de pinchazo y detiene la grabacin en el localizador de fin de pinchazo. Si se hace clic en cualquier pista (no solo en pistas de cinta) mientras se mantiene pulsadas Control + Maysculas, se puede cambiar el estado de preparacin para la grabacin de cada pista de la mquina de cinta (las pistas seleccionadas se activan, y las no seleccionadas se desactivan). Con la tecla Control pulsada, al hacer clic en una pista todas las dems se desactivan para la grabacin. Si la pista actual estaba asignada a un icono de pletina de cinta (ver arriba), no se debe utilizar el modificador Control. El comando de teclado Activar/desactivar grabacin se utiliza para alternar el estado de grabacin, si una pista de cinta es la pista de grabacin seleccionada actualmente. Despus de una grabacin controlada por MMC, Logic Pro crea automticamente un pasaje MIDI vaco en la pista de cinta. Esto tiene como finalidad informar de que se ha realizado una grabacin en la mquina de cinta. Esto es aplicable a todas las grabaciones MMC, incluidas aquellas controladas por la funcin Pinchazo preprogramado . Si se activan varias cintas de pista (mediante Maysculas + clic), se crea el correspondiente nmero de pasajes. Si ya existe en una pista de cinta un pasaje MIDI con un punto inicial idntico, no se crea un nuevo pasaje MIDI en esa pista. Esto evita el solapamiento de pasajes. Un comando de parada doble devuelve el proyecto al principio. Los botones de grabacin MMC ofrecen tambin una forma sencilla de armar pistas en la mquina de cinta con Logic Pro (consulte Botones de grabacin MMC en la pgina 971). Se deberan finalizar todas las grabaciones controladas por MMC con Parada o con Espacio. Algunas mquinas de cinta reaccionan de forma diferente ante una serie de comandos de grabacin MMC. A veces, esto puede producir que Logic Pro muestre una pista como en grabacin cuando realmente la cinta se est reproduciendo (o peor an, la situacin contraria). Por ello, siempre se debe finalizar una grabacin con Parada o Espacio, solo por seguridad.

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Problemas de sincronizacin y soluciones


Dado el nmero de tipos diferentes de sincronizacin disponibles, y las diferentes implementaciones de distintos fabricantes, es posible encontrarse con problemas de temporizacin al ejecutar Logic Pro sincronizadamente con otros dispositivos o aplicaciones. Esta seccin le ayudar a superar algunos problemas de sincronizacin habituales. Sincronizacin digital defectuosa Si Logic Pro est sincronizado con un Word Clock externo (Modo de sincronizacin de audio: Externo o Libre), debe asegurarse de que siempre hay disponible una seal digital vlida. Si recibe mensajes de error del tipo Reconocida frecuencia de muestreo xxx kHz puede deberse a que el grabador DAT (o cualquier fuente de reloj que haya conectado a la entrada digital de su hardware de audio) no transmite Word Clock en modo de parada o pausa (o que se ha desconectado solo). Sincronizacin defectuosa con una mquina de cinta externa Cree un nuevo proyecto, haga una nueva grabacin y compruebe si va bien. Por qu? Si una grabacin en cinta antigua no estaba correctamente sincronizada con el cdigo de tiempo, no podr utilizarse. Una regla bsica: la situacin de reproduccin debe ser idntica a la situacin de grabacin. Si todo funciona correctamente con la nueva grabacin, eso significa que la configuracin actual es correcta. A continuacin, compruebe si algo ha cambiado en la configuracin global. Ha cambiado la frecuencia de fotogramas? Ha cambiado la velocidad de la cinta? Si ha cambiado un ajuste de 30 fps, pruebe variaciones como 30 drop o 29,97. Si MIDI y Audio no estn sincronizados Abra la pestaa Archivo > Ajustes del proyecto > Sincronizacin > Audio y seleccione el modo MTC continuo o el modo Accionamiento MTC + autodeteccin velocidad. Si su hardware de audio no es compatible con ninguno de dichos modos, deber cortar los pasajes extremadamente largos en secciones ms cortas. Si MIDI y SMPTE no estn sincronizados Compruebe todos los ajustes de frecuencia de fotogramas. La frecuencia de fotogramas de todos los dispositivos conectados debe ser idntica, incluido el cdigo de tiempo en la mquina de cinta, en el sincronizador y en el propio Logic Pro. Algunos sincronizadores codifican una frecuencia de fotogramas incorrecta en MTC. En tal situacin, abra el Editor de tempo, desactive la opcin Detectar y ajuste manualmente la frecuencia de fotogramas correcta.

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Trabajo con latencias de mdulo

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El audio procesado a travs de mdulos est sometido a pequeos retardos de sincronizacin, conocidos como latencia.
Por suerte, Logic Pro proporciona ciertas funciones avanzadas que pueden compensar estas diferencias, garantizando as una perfecta sincronizacin de todas las salidas de pistas y canales. En este captulo se describen los aspectos tcnicos de la latencia de mdulos y la forma de evitar tales anomalas en Logic Pro.

La latencia
Todo proceso digital (procesamiento de mdulos, cambios de nivel o panormica, etc.) aade una cantidad de latencia (un pequeo retardo). Cada uno de estos valores de latencia de procesamiento se suma a los dems. Es decir: un instrumento de software que funciona dentro de Logic Pro slo tendr latencia de salida, porque se genera dentro de la aplicacin. Una grabacin de audio monitorizada en tiempo real tendr latencia tanto de entrada como de salida. Estos dos valores se sumarn, dando como resultado una cantidad global de latencia de monitorizacin. Cada proceso (como el uso de un mdulo) aadir tambin una cantidad de latencia, que se suma al total de latencia de entrada o de salida, segn se est utilizando un instrumento de software o un canal de audio. Por ejemplo, si una grabacin vocal se encamina a travs de un efecto de compresor (con 10 milisegundos de latencia) y la latencia de la interfaz de salida de audio es de 40 milisegundos, la cifra total de latencia ser de 50 milisegundos (10 + 40 = 50). Si se utilizan para esta pista tres mdulos (reverb, chorus y compresin, por ejemplo) que tengan tambin 10 milisegundos de latencia, la latencia sera de 70 milisegundos (10 + 10 + 10 + 40 = 70).

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La latencia de entrada y salida de la interfaz de audio se maneja con los ajustes de la pestaa Logic Pro > Preferencias > Audio > Dispositivos (vase Configuracin del hardware de audio en la pgina 100). Las latencias internas introducidas por los mdulos se manejan de una forma diferente, a la cual est dedicado este captulo.

Trabajo con el modo de baja latencia


El modo de baja latencia le permite limitar el tiempo de retardo mximo causado por los mdulos. Se ignoran algunos mdulos para garantizar que el mximo retardo que pueda darse a lo largo de todo el flujo de seal (de la pista actual) permanezca dentro de los lmites seleccionados. El modo de baja latencia resulta tremendamente til cuando hace falta reproducir un instrumento de software (o monitorizar a travs de un cana de audio) mientras an estn en uso mdulos con latencias altas (en cualquier punto del flujo de seal de la pista o canal seleccionados). Para ajustar el tiempo mximo de retardo que se permitir en el modo de baja latencia: 1 Seleccione Logic Pro > Preferencias > Audio y haga clic en la pestaa General. 2 Establezca el regulador Lmite en el valor deseado.

Para activar el modo de baja latencia, realice una de las siguientes operaciones: m En la barra de transporte, haga clic en el botn Modo de baja latencia .

m En la pestaa General de las preferencias de audio, active la casilla Modo de baja latencia . Esto limitar la latencia generada por los mdulos al valor ajustado con el regulador Lmite. Se ignorarn algunos mdulos para garantizar que el mximo retardo que pueda darse a lo largo de todo el flujo de seal (de la pista actual) permanezca dentro del valor del regulador Lmite. Los mdulos ignorados pueden estar en la pista seleccionada, en los canales auxiliares de la pista seleccionada o incluso en los canales de salida. Se ignorarn en primer lugar los mdulos con latencias ms altas.

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Captulo 37 Trabajo con latencias de mdulo

Nota: En el modo de baja latencia el sonido puede cambiar. Dependiendo de los mdulos que se estn utilizando, los cambios pueden variar entre lo sutil y lo drstico. Si los mdulos utilizados no sobrepasan el lmite de latencia total, no habr ninguna diferencia audible.

Trabajo con la compensacin de retardo de mdulos


El men Compensacin de la pestaa Logic Pro > Preferencias > Audio > General le permite desactivar la compensacin de retardo de mdulos (Desactivado) o activarla para: Pistas de audio y de instrumentos de software. Todos los canales (audio, instrumentos, auxiliares, de salida, buses y ReWire).

Acerca de la compensacin de retardo de mdulos


Logic Pro ofrece compensacin de retardo de mdulos para todos los canales: si se activa, Logic Pro compensar la latencia introducida por los mdulos, garantizando que el audio direccionado a travs de tales mdulos est sincronizado con el resto del audio. Logic Pro consigue este resultado calculando la cantidad de latencia causada por los mdulos y retardando los flujos de audio en la cantidad adecuada, o avanzando en el tiempo las pistas de instrumento y de audio. El mtodo de compensacin depende del tipo de canal en que est insertado el mdulo que provoca la latencia. Si los mdulos causantes de latencia se encuentran en canales auxiliares o de salida (o canales ReWire, si se utilizan), Logic Pro retarda los dems flujos de audio en la cantidad adecuada. Si los mdulos causantes de latencia se encuentran en canales de audio o de instrumento, Logic Pro avanza automticamente en el tiempo esas pistas. La ventaja de este mtodo es que el resto de canales (que no contienen mdulos que provoquen latencia) no necesitan ser retardados.

Captulo 37 Trabajo con latencias de mdulo

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Por ejemplo: imagine una cancin con pistas de bajo, guitarra, vocal y percusin. La pista de bajo pasa a travs de un canal de audio que contiene un efecto con una latencia de 10 ms. Todas las pistas de guitarra pasan por un canal auxiliar que contiene varios efectos insertados. La latencia combinada que causan estos efectos es de 30 ms. Las voces pasan a travs de otro canal auxiliar con un conjunto de efectos que causan 15 ms de latencia. Las pistas de percusin pasan directamente a las salidas principales, sin atravesar ningn efecto. Si no se compensaron las latencias, las pistas de percusin se reproducirn 30 ms antes que las pistas de guitarras. La pista del bajo se reproducir 20 ms antes que la pista de guitarra, pero 10 ms despus que la percusin. La parte vocal se reproducira 15 ms antes que la pista de guitarra, pero 15 ms despus de la percusin y 5 ms despus del bajo. No hace falta decir que esto no es lo ideal. Con la compensacin de retardo de mdulos ajustada a Todos, Logic Pro adelanta la pista del bajo en 10 ms, sincronizando as las pistas de bajo y percusin. Logic Pro retrasar entonces los dos flujos dirigidos al canal de salida en 30 ms, alinendolos con las pistas de guitarra. El canal auxiliar al que se dirigen las voces se retrasa tambin en 15 ms, alinendolo con los flujos de percusin y guitarra (es decir, el retardo de 15 ms se incrementa hasta 30 ms). Los clculos precisos que cada flujo necesita se realizan automticamente.
Pista Bajo (efecto insertado directamente en canal de audio) Guitarras (dirigidas a aux 1) Percusin (directa a salida) Voz (dirigida a aux 2) Sin compensar Retardo de 10 ms Retardo de 30 ms Sin retardo Retardo de 15 ms Compensado 10 ms (canal de audio) y luego 30 ms (canal de salida) Sin cambios 30 ms (canal de salida) 15 milisegundos (canal aux 2)

Como puede observar en la tabla, toda la salida se retarda de hecho en 30 milisegundos para coincidir con la cantidad mayor de compensacin requerida (por los efectos del canal auxiliar 1, a que se han dirigido las pistas de guitarra). Esto tiene el efecto de alinear perfectamente todas las pistas que se dirigen a la salida, subsanando cualquier retardo provocado por los mdulos sin importar en qu lugar de la ruta de la seal se encuentran.

Limitaciones de la compensacin de retardo de mdulos


La compensacin de retardo de mdulos funciona perfectamente durante la reproduccin y la mezcla. El retardo que se introduce para compensar la latencia de los mdulos en los canales de salida y auxiliares se puede aplicar tambin a flujos sin retardo antes de su reproduccin. Las pistas de audio y de instrumento que contengan mdulos causantes de latencia tambin se pueden adelantar en el tiempo antes de iniciar la reproduccin.

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Captulo 37 Trabajo con latencias de mdulo

No obstante, hay algunas limitaciones si utiliza la compensacin de retardo de mdulos con pistas en directo. El avance de pistas de instrumentos y audio pregrabadas es posible cuando el audio se est transmitiendo en vivo. De este modo, la grabacin durante la compensacin de retardo de mdulos se ajusta a instrumentos y pistas, y funcionar correctamente siempre que no intente grabar mediante mdulos que provoquen latencia: una pista en directo no puede adelantarse (Logic Pro no puede mover audio en directo antes de que exista!). Importante: Retardar un flujo en directo para sincronizarlo con otros canales de audio retardados no es posible. Esto puede resultar problemtico si decide realizar ms grabaciones despus de haber ajustado la compensacin de retardo de mdulos en Todos e insertado mdulos causantes de latencia en auxiliares y salidas. Si Logic Pro necesita retardar los flujos para compensar las latencias de los mdulos, escuchar flujos de audio retardados cuando est grabando. De este modo, su grabacin ir retrasada el nmero de muestras que las transmisiones de audio estn retrasadas. Por las mismas razones, podr encontrarse con un incremento de la latencia al reproducir en directo pistas de instrumento de software con la compensacin de retardo de mdulos ajustada en Todos. Este problema se puede mitigar hasta cierto punto utilizando el modo de baja latencia (consulte el apartado Trabajo con el modo de baja latencia en la pgina 922).

Tratamiento de problemas de latencia


Para evitar estos potenciales obstculos, debera tratar de terminar cualquier grabacin de audio e instrumentos de software antes de insertar mdulos que puedan causar latencia. Si tiene que grabar una pista de instrumento de software o de audio despus de realizar un encaminamiento de la seal que cause latencia, el siguiente procedimiento le ayudar a solventar los posibles problemas. Para grabar despus de ajustar un direccionamiento de seales que provoque latencia: 1 En la pestaa Logic Pro > Preferencias > Audio > General, cambie el ajuste de la compensacin de retardo de mdulos de Todos a Pistas de audio e instrumentos de software . Tambin puede usar el comando de teclado Activar/desactivar compensacin de retardo de mdulos: Todo / Pistas de audio e instrumentos para alternar rpidamente la compensacin entre Todos o solo Pistas de audio e instrumentos . El mtodo de compensacin de retardo de mdulos Pistas de audio e instrumentos adelanta las pistas que contienen mdulos causantes de latencia, de forma que cualquier pista de audio o instrumento que contenga tales mdulos quedar sincronizada con las pistas sin retardo. Solo hay una excepcin: las pistas en directo no pueden avanzarse en el tiempo.

Captulo 37 Trabajo con latencias de mdulo

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El siguiente paso consiste en eliminar la latencia que los mdulos hayan podido introducir en la pista de grabacin. 2 Anule cualquier mdulo causante de latencia en la pista de grabacin haciendo clic con la tecla Opcin (z) pulsada sobre sus respectivas ranuras de insercin. En el modo de compensacin de retardo de mdulos Pistas de audio e instrumentos , al ignorar un mdulo se elimina la latencia que genera. Se compensa la latencia causada por los mdulos en las pistas de audio e instrumentos de software. El ltimo paso es evitar la latencia introducida por los mdulos en los canales auxiliares y de salida. 3 Anule cualquier mdulo causante de latencia en los auxiliares y salidas. En este punto, todas las transmisiones de audio se sincronizarn, y podr proseguir con la grabacin. Una vez finalizada la grabacin, vuelva a activar todos los mdulos que provoquen latencia y cambie el ajuste de compensacin de retardo a Todo. Nota: En el modo Todos, no se podr eliminar la latencia causada por los mdulos anulndolos en los buses, auxiliares y salidas. Tendr que quitarlos de las ranuras de insercin para eliminar la latencia. Si va a grabar audio, otra estrategia consistira en desactivar la casilla de Monitorizacin software en la pestaa Logic Pro > Preferencias > Audio > Drivers. Esto requerir la monitorizacin de la grabacin mediante un mezclador externo. Cuando Logic Pro no est proporcionando monitorizacin software del audio entrante, es capaz de situar correctamente las grabaciones de audio, aunque est activa la compensacin de retardo al completo. Obviamente, no podr utilizar monitorizacin externa cuando grabe instrumentos de software. Nota: Dado que Logic Pro no tiene control directo sobre las salidas de audio de dispositivos externos, la compensacin de retardo de mdulos no funcionar con pistas MIDI que accionen dispositivos de sonido externos. Si activa la compensacin total de retardo de mdulos e inserta mdulos que provocan latencia, las seales externas MIDI no estarn sincronizadas con las transmisiones de audio retardadas. Logic Pro le permite subsanar este problema por medio del mdulo External Instrument: insrtelo, tal como lo hara con un mdulo de instrumento de software en los canales de instrumento, para dirigir las salidas de audio de sus dispositivos MIDI externos hacia las entradas de su hardware de audio, y monitorice estas a travs de Logic Pro. Esto le permitir compensar los retardos de cualquier transmisin que llegue desde los dispositivos MIDI durante la reproduccin.

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Captulo 37 Trabajo con latencias de mdulo

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Trabajo con formatos de archivo de audio con canales divididos

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Puede guardar audio multicanal como archivos de audio entrelazados o con canales divididos.
Un archivo de audio entrelazado contiene toda la informacin sobre los canales y la guarda en una nica secuencia alternante. En los archivos estreo, por ejemplo: canal izquierdo, canal derecho, izquierdo, derecho, y as sucesivamente. En los archivos surround sera: canal 1, canal 2, canal 3, etctera, y entonces de nuevo canal 1. En el caso de una mezcla surround 5.1: izquierdo, central, derecho, surround izquierdo, surround derecho, subwoofer (y de nuevo izquierdo, central, etc.), en un archivo entrelazado de seis canales. Los archivos de audio con canales divididos estn asociados a archivos de audio separados, lo que permite gestionar cada canal (archivo) independientemente. En los archivos estreo se crean dos archivos separados, uno con las muestras del canal izquierdo y otro con las del derecho. Normalmente, los archivos se identifican mediante un sufijo .L o .R. Los dos archivos estn enlazados y se editan como una pareja. Sin embargo, puede desconectarlos en la Bandeja de audio para manejarlos de forma independiente. En el caso de los archivos multimono (o surround dividido), se crean varios archivos mono, uno para cada canal surround. Como en el estreo dividido, cada archivo se identifica mediante un sufijo. Generalmente, con una mezcla surround 5.1 tenemos .L, .C, .R, .Ls, .Rs y .LFE (subwoofer). Cada archivo es independiente. Logic Pro y la mayora de las aplicaciones de audio permiten la importacin y grabacin de archivos entrelazados cuando se utiliza hardware Core Audio. Algunas aplicaciones de audio (incluido Pro Tools) solo aceptan formatos de archivo dividido y separan automticamente los archivos entrelazados tras importarlos. Ocurre lo mismo conLogic Pro al importar archivos estreo entrelazados mediante hardware DAE/TDM (Logic Pro no es compatible con archivos surround divididos).

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Consejo: Debera utilizar archivos de audio entrelazados si su hardware de audio lo permite. Los archivos de audio con canales divididos requieren una velocidad de E/S del disco rgido considerablemente mayor.

Importacin de archivos con canales divididos


No es necesario realizar acciones especiales para importar archivos divididos o entrelazados en Logic Pro. Lo que sucede al importar estos tipos de archivo es ligeramente diferente, segn la interfaz de audio que se utilice. Si utiliza hardware Core Audio en Logic Pro Los archivos con canales divididos que se importan se convierten automticamente en archivos entrelazados. Si desea aadir simultneamente varios archivos con canales divididos, Logic Pro le preguntar si debe convertir todos los archivos a la vez. Si utiliza hardware DAE/TDM en Logic Pro Cuando se importan archivos estreo en Logic Pro, estos archivos se utilizan tal como son. No es posible utilizar archivos surround divididos.

Trabajo con archivos estreo divididos


Logic Pro trata como archivos estreo los archivos de audio terminados con .L o .R. Esta accin se aplica a todas las funciones de gestin de archivos, como Renombrar, Crear o Revertir a copia de seguridad . La lista siguiente indica cmo se manejan los archivos estreo divididos enLogic Pro: Al seleccionar un archivo mono independiente (un lado de un par de archivos estreo divididos) en el cuadro de seleccin de archivos, se importan los dos canales. Los pasajes estreo divididos presentan el smbolo estreo: dos crculos contiguos. Puede ver ambos archivos en la Bandeja de audio. Tienen el mismo nombre y su propio sufijo de canal (L y R). Si renombra un canal de un archivo de audio estreo dividido, el otro archivo de canal tambin cambia de nombre automticamente. Esta accin tambin se aplica al renombrar pasajes asociados con los archivos. Las ediciones realizadas en los archivos en el Editor de muestras se aplican por igual a ambos archivos. Si utiliza el comando Aadir pasaje para crear un nuevo pasaje, Logic Pro lo aplica a ambos archivos de audio. Cualquier modificacin en cualquiera de los pasajes se introduce tambin en el otro. Esto se aplica a los cambios en el punto inicial, el punto final y la posicin de las anclas de los pasajes. Si el pasaje de uno de los dos archivos se traslada al rea Organizar (o se mueve dentro de dicha rea), el otro pasaje tambin se desplaza.

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Captulo 38 Trabajo con formatos de archivo de audio con canales divididos

Desconexin de archivos estreo divididos


Por lo general, los dos lados de un archivo estreo dividido se editan conjuntamente, tal como se ha explicado anteriormente. Sin embargo, puede que a veces necesite editar solo un lado. Para desconectar un archivo estreo dividido: 1 Seleccione el archivo estreo dividido (uno de sus dos lados) en la Bandeja de audio. 2 Seleccione Edicin > Desconectar el archivo estreo dividido seleccionado. Ahora puede editar ambos lados de la grabacin como archivos mono individuales. Esta funcin solo desconecta un archivo estreo dividido a la vez. Importante: Si desea reconectar los archivos, no cree pasajes nuevos. Para reconectar todos los archivos estreo divididos del proyecto: m Seleccione Edicin > Reconectar archivos estreo divididos en la Bandeja de audio. Logic Pro reconectar todos los archivos estreo desconectados del proyecto. Solo se reconectarn los archivos que anteriormente formaban parte de un par estreo dividido.

Conversin de archivos estreo divididos a estreo entrelazado


Puede convertir dos archivos de audio (estreo dividido) en un archivo estreo entrelazado, en formato SDII, AIFF o WAV. Esta opcin resulta til para emplear un archivo estreo dividido en otra aplicacin, como el programa de masterizacin de CD WaveBurner, que solo acepta archivos entrelazados. Para convertir archivos estreo divididos en archivos estreo entrelazados: 1 Seleccione los archivos de audio en la Bandeja de audio. 2 Seleccione Archivo audio > Copiar/Convertir archivo(s). 3 Seleccione De dividido a entrelazado en el men Conversin estreo . 4 Escriba el nombre de archivo que desee, desplcese hasta una carpeta y haga clic en Guardar. Nota: Esta accin solo funciona con archivos estreo. No es posible utilizar estos comandos para combinar dos archivos mono en uno estreo.

Captulo 38 Trabajo con formatos de archivo de audio con canales divididos

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Exportacin de archivos con canales divididos


Puede realizar un bounce a los archivos estreo de Logic Pro, en formato estreo entrelazado o dividido. Con los archivos surround se puede realizar un bounce que d archivos mono entrelazados o mltiples. Esencialmente, solo hay dos parmetros importantes para crear archivos de formato dividido en la ventana Bounce: Men local Tipo de archivo: seleccione Dividir. Casilla Realizar bounce surround: active esta casilla al realizar un bounce surround (ya sea entrelazado o dividido). Encontrar ms informacin sobre todas las opciones de la ventana Bounce en el captulo 27, Realizacin de un bounce del proyecto, en la pgina 653. Cundo crear un archivo bounce entrelazado o dividido? Bounce entrelazado: realice esta accin cuando desee utilizar el archivo en otra aplicacin de audio que acepte archivos entrelazados (la mayora de las aplicaciones de audio o dispositivos los aceptan). Realice un bounce de canales divididos cuando desee utilizar el archivo en la aplicacin Pro Tools o en otra aplicacin que solo acepte el formato estreo dividido.

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Captulo 38 Trabajo con formatos de archivo de audio con canales divididos

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Trabajo en el Entorno

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El Entorno controla todas las entradas y salidas MIDI y le permite integrar y procesar los datos MIDI e instrumentos de software.
Este captulo le ayudar a entender cmo funciona la ventana Entorno y cmo utilizar objetos para modificar datos MIDI en tiempo real. No es esencial que conozca, ni incluso abra, la ventana Entorno para crear msica con los instrumentos de Logic Pro, o con sus generadores de sonido MIDI y teclados externos. Al crear pistas MIDI externas o de un instrumento nuevo (como se explica en Trabajo con instrumentos en la pgina 255), Logic Pro genera automticamente canales de Mezclador, adems de crear y configurar todos los objetos del Entorno necesarios para la entrada y salida bsicas. Nota: Sucede lo mismo para las pistas de audio (y otros tipos de canales de audio, como auxiliares y salidas), pero en pocas ocasiones necesitar acceder a estos objetos en el Entorno, ya que usted tiene un control absoluto sobre ellos en los canales de la ventana Organizar y el Mezclador. Si solo precisa un acceso y control bsicos de sus dispositivos MIDI externos, este captulo no le interesar demasiado. Sin embargo, le recomendamos que consulte la seccin Multiinstrumentos de la pgina 958. Realizando unas pequeas personalizaciones en estos objetos se puede lograr un flujo de trabajo mucho ms fcil y rpido. Adems de para el manejo bsico de salidas y entradas MIDI, el Entorno se puede utilizar para modificar datos MIDI en tiempo real, lo que le permite crear mquinas procesadoras, como generadores de ritmos virtuales, secuenciadores por pasos o complejos editores de sintetizador. Este procesamiento se puede realizar sobre cualquier dato MIDI, lo que significa que puede manipular tanto instrumentos MIDI externos como los canales internos de instrumento de software. Al final, es usted quin decide si desea emplear las utilidades del Entorno y cmo hacerlo.

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Utilizacin del Entorno


En esta seccin se explican todos los conceptos y tcnicas generales necesarios para utilizar el Entorno. Si necesita descripciones detalladas de los objetos del Entorno, consulte Los objetos del Entorno en la pgina 955.

Introduccin al Entorno
El Entorno hace referencia al entorno virtual de Logic Pro dentro de su ordenador. Se desarroll para permitir un control completo de su configuracin MIDI. La ventana Entorno ofrece una vista virtual de su estudio MIDI. Puede incluir: Objetos Entrada secuenciador y Entrada fsica , que representan las entradas MIDI fsicas de la interfaz MIDI y la entrada de Logic Pro. Objetos de instrumento, representaciones virtuales de cada dispositivo MIDI (sintetizadores y samplers, por ejemplo). Muchos ms objetos, como faders, potencimetros, conmutadores, arpegiadores, etc. Se utilizan para crear datos nuevos o para controlar y modificar el flujo de la seal MIDI en tiempo real. Se determina el flujo de la seal MIDI conectando objetos del Entorno con cables virtuales.

La conexin de los objetos mediante cables virtuales hace que resulte ms fcil seguir el flujo de la seal, pero tambin permite posibilidades de direccionamiento y procesamiento de datos MIDI prcticamente ilimitadas. Utilice su imaginacin y planifique (e implemente) de forma lgica la ruta de la seal para beneficiarse de la funcionalidad ofrecida por cada tipo de objeto. Si puede imaginar una manera de manipular sus datos MIDI, puede hacerla realidad en el Entorno!

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Captulo 39 Trabajo en el Entorno

La mayora de los objetos se pueden controlar remotamente con otros eventos MIDI (utilizando los reguladores y la rueda de modulacin, por ejemplo). Incluso puede grabar estos movimientos si lo desea. Adems, existen objetos especializados que pueden dividir una seal MIDI en diferentes canales, realizar alteraciones programadas previamente e incluso redireccionar la ruta de la seal. Esta caracterstica le permite utilizar los mismos datos MIDI (eventos de notas, por ejemplo) en diferentes procesos . Tambin se puede utilizar para conceder funciones de teclado controlador al teclado MIDI ms bsico. Como puede imaginar, el Entorno se puede llenar rpidamente con un gran nmero de objetos. Para mantener las cosas organizadas, puede asignar a los objetos diferentes niveles de visualizacin, llamados capas. Imagine estas capas como vistas diferentes y parciales de todo el Entorno. Obviamente, puede conectar objetos entre diferentes capas de forma fcil y sencilla. Para abrir la ventana Entorno: m Seleccione Ventana > Entorno (o utilice el comando de teclado correspondiente, por omisin: Comando + 8). Tambin puede utilizar el comando de teclado Abrir/Cerrar Entorno para: Traer una ventana Entorno abierta al frente. Abrir una ventana Entorno. Cerrar una ventana Entorno, en caso de que sea la ventana activa.

El trabajo con capas


Las capas son niveles de visualizacin de la ventana Entorno. Le permiten visualizar y trabajar con grupos especficos de objetos relacionados (todos los objetos de instrumento, por ejemplo), en lugar de tener que enfrentarse a todos los objetos del Entorno al mismo tiempo. El nombre de la capa actual se muestra en el men Capa.
Men Capa

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La distribucin de los objetos en las diferentes capas no afecta a su funcionalidad, es simplemente una mejor forma de organizarlos, ya que pueden llegar a contarse por millares. Existen dos excepciones: Los objetos de la capa Objetos globales tambin aparecen en todas las dems capas. La capa Todos los objetos muestra una lista de todos los objetos del Entorno. Para cambiar entre capas: m Haga clic en el botn de flecha situado al lado del men Capa y seleccione la capa deseada en el men.

Para volver a la ltima capa abierta: m Seleccione Opciones > Ir a la capa anterior (o utilice el comando de teclado Ir a la capa anterior) en el Entorno. Para crear una nueva capa, realice una de las siguientes operaciones: m Seleccione Crear capa en el men Capa (o utilice el comando de teclado correspondiente). m Seleccione Opciones > Capa > Crear. La nueva capa vaca llamada (sin nombre) se introduce encima de la capa seleccionada actualmente. Para nombrar una capa: 1 Haga clic en el campo del nombre de la capa y escriba el nombre que desee. 2 Pulse la tecla Retorno para confirmar el nuevo nombre y salir del modo de escritura de texto. Para eliminar una capa, realice una de las siguientes operaciones: m Seleccione Eliminar en el men Capa para borrar la capa actual (mostrada) de la lista. m Seleccione Opciones > Capa > Eliminar (o utilice el comando de teclado Eliminar capa). Aparecer un aviso para evitar la eliminacin involuntaria de todos los objetos de la capa. Haga clic en Eliminar para completar la operacin.

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Captulo 39 Trabajo en el Entorno

La posicin (y existencia) de las dos primeras capas, Todos los objetos y Objetos globales , est protegida y no es posible eliminarlas: Todos los objetos: esta capa muestra todos los objetos del Entorno. Normalmente, los objetos de esta capa se muestran como una lista.

Si desactiva la opcin Logic Pro > Preferencias > Visualizacin > Otros > Permitir capa Todos los objetos , la capa Todos los objetos desaparecer del men Capa. Active esta preferencia si necesita tener acceso a la capa Todos los objetos . Puede seleccionar el comando Opciones > Ir a capa del objeto , en el men Entorno, para ver la capa del objeto seleccionado. Objetos globales: puede situar en la segunda capa empezando desde arriba los objetos que desea que sean visibles en todas las capas. Estos objetos aparecern en la misma posicin en todas las capas. Le aconsejamos que site los menos objetos posibles en esta capa, debido al desorden que pueden crear los objetos globales en pantalla.

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Personalizacin de la pantalla del Entorno


Puede personalizar la pantalla del Entorno utilizando las opciones del men Visualizacin. Para ocultar el Inspector, que contiene el men Capa y la caja Parmetros de objeto: m Seleccione Visualizacin > Inspector (o utilice el comando de teclado correspondiente, por omisin: I). Esto crear ms espacio en pantalla para la visualizacin del espacio de trabajo del Entorno. Para ver los objetos grficamente o como una lista: m Seleccione Visualizacin > Por texto para cambiar de la visualizacin grfica de objetos a una lista. Los cables no se muestran en la visualizacin de lista. Este tipo de visualizacin es ms til en la capa Todos los objetos .

Personalizacin de la visualizacin de los cables


Puede ordenar los objetos del Entorno de forma ms clara ocultando cables o colorendolos. Para ocultar o mostrar cables: m Seleccione Visualizacin > Cables para mostrar u ocultar los cables entre los objetos. Esto tambin oculta o muestra la barra de posicin (utilizada para desplazar y cambiar el tamao) a la derecha de algunos tipos de objeto.

Consejo: Puede evitar la modificacin accidental de la posicin y las conexiones mediante cable de todos los objetos seleccionando Visualizacin > Proteger cableado/posiciones. Si el cableado y la posicin de los objetos estn protegidos, y los cables ocultos, el color del fondo cambia. Esto suele mejorar la presentacin de mesas de mezclas virtuales y conjuntos de faders virtuales.

Para ver los cables coloreados: m Activar el ajuste Visualizacin > Cables coloreados. Los colores de los cables se extraen del color del objeto de origen (el objeto desde el que sale el cable hacia otro objeto).

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Captulo 39 Trabajo en el Entorno

Para asignar un color al objeto seleccionado: m Seleccione Visualizacin > Colores (comando de teclado por omisin: Opcin (z) + C), y haga clic en el color deseado en la paleta de colores. Haga doble clic en cualquiera de los colores de la paleta para abrir la ventana Colores y en ella definir colores personalizados. Estas ediciones de color se almacenan en el archivo de preferencias y estn disponibles pata todos los proyectos. El color de un objeto del Entorno se utiliza como color por omisin para cualquier nuevo pasaje creado en la ventana Organizar.

Visualizacin de una ventana Entorno sin marco


Puede que haya ocasiones en las que le gustara acceder a determinados objetos del Entorno mientras trabaja en la ventana Organizar. Por ejemplo, a un conjunto de botones utilizados para controlar una grabadora de cinta. Para no tener que abrir (o visualizar) una ventana Entorno completa cada vez que hay que controlar la grabadora de cinta, puede crear una miniventana que flote sobre todas las dems. Para ello habra que realizar las siguientes operaciones: 1 Cree una capa nueva. 2 Cree los objetos, conctelos en caso necesario y ajuste los parmetros como corresponda. 3 Resite los objetos y redimensione la ventana Entorno de modo que se vean todos los objetos. 4 Seleccione Visualizacin > Ventana flotante sin marco. De este modo se crea una miniventana de Entorno que flota sobre todas las dems.

5 Sitela donde desee (lo ms lgico sera encima de la ventana Organizar) y pulse Maysculas + L para bloquearla como una distribucin de ventanas. 6 Simplemente seleccione esta distribucin de ventanas para acceder a los controles de la grabadora cuando necesite utilizarlos.

Captulo 39 Trabajo en el Entorno

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Trabajo con objetos


Como en todas las ventanas, usted interacta con elementos y datos en pantalla utilizando diferentes herramientas. Los mens de herramientas de la ventana Entorno ofrecen las herramientas estndar Puntero, Lpiz y Borrador, que se utilizan para seleccionar, crear y eliminar objetos del Entorno. Adems, en el Entorno hay disponibles las siguientes herramientas:

Herramienta Texto: si hace clic en un objeto con la herramienta Texto, podr cambiarle el nombre. Haga clic en cualquier parte del campo de texto o pulse Retorno para completar la operacin. Herramienta MIDI Thru: si hace clic en un objeto del Entorno con la herramienta MIDI Thru , se asignar el objeto a la pista seleccionada en la ventana Organizar.

Creacin y eliminacin de objetos


Seleccione un tipo de objeto en el men Nuevo para crear un objeto de este tipo en la capa actual. Tambin puede utilizar los comandos de teclado correspondientes. Si hace clic en el fondo de una capa con la herramienta Lpiz, se crear un nuevo objeto de instrumento. Para eliminar objetos, realice una de las siguientes operaciones: m Haga clic en el objeto con la herramienta Borrador. m Seleccione todos los objetos que desea eliminar y seleccione Edicin > Eliminar (o pulse la tecla Retroceso).

Desplazamiento de objetos
Puede desplazar objetos cogiendo su icono o nombre y arrastrndolo a la posicin de la capa deseada. La superficie de los objetos teclado y fader se utiliza para su manejo. Por tanto, debe coger el nombre (en caso disponible) o la barra de posicin de la derecha del objeto para desplazarlos. Si mantiene pulsada la tecla Maysculas, tambin puede coger objetos teclado o fader por su superficie.
Barra de posicin

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Captulo 39 Trabajo en el Entorno

Nota: Con la tecla Maysculas pulsada, haga clic en cualquier objeto del Entorno para seleccionarlo y desplazarlo. Acurdese de anular primero la seleccin de cualquier otro objeto haciendo clic en el fondo de la capa, para evitar que tambin ellos se desplacen. Desplazamiento de objetos entre capas El men Capa y el Portapapeles le permiten desplazar objetos entre capas. Tambin puede abrir una segunda ventana Entorno y arrastrar los objetos a la capa deseada. Para utilizar el men Capa para desplazar objetos a otra capa: 1 Seleccione los objetos deseados. 2 Mantenga pulsada la tecla Opcin (z) y seleccione la capa deseada en el men Capa. Esto traslada los objetos seleccionados a la capa indicada. Para utilizar el Portapapeles para desplazar objetos a otra capa: 1 Seleccione los objetos que desea desplazar y seleccione Edicin > Cortar (o utilice el comando de teclado correspondiente, por omisin: Comando + X). 2 Cambie a la capa de destino. 3 Asegrese de que no haya objetos seleccionados (haciendo clic en el fondo de la capa). 4 Seleccione Edicin > Copiar (o utilice el comando de teclado correspondiente, por omisin: Comando + V). Nota: Si hay objetos seleccionados al intentar copiar objetos en la capa actual, un cuadro de dilogo le preguntar: Desea reemplazar la seleccin actual? No/Reemplazar . Si pulsa Intro o hace clic en Reemplazar, los objetos seleccionados sern reemplazados por los del Portapapeles. El cableado existente se mantendr intacto. Para arrastrar objetos a otra capa: 1 Abra una segunda ventana Entorno que muestre la capa de destino. 2 Seleccione los objetos que desea trasladar en la primera ventana Entorno y arrstrelos de una ventana a la otra.

Consejo: Tambin puede utilizar este mtodo para copiar objetos entre capas (manteniendo pulsada la tecla Opcin (z)).

Copiado de objetos
Puede copiar un objeto en una capa seleccionando Opcin (z) y arrastrndolo con la herramienta Puntero. Para copiar un objeto entre capas utilizando el Portapapeles: 1 Seleccione los objetos que desea desplazar y seleccione Edicin > Copiar (o utilice el comando de teclado correspondiente, por omisin: Comando + C). 2 Cambie a la capa de destino. 3 Asegrese de que no haya objetos seleccionados (haciendo clic en el fondo de la capa).

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4 Seleccione Edicin > Copiar (o utilice el comando de teclado correspondiente, por omisin: Comando + V). El cableado se conserva, por lo que los grupos de objetos copiados con este mtodo se conectarn de la misma forma que los originales (al copiar un solo objeto, solo se conservan sus cables de salida). Nota: Si hay objetos seleccionados al intentar copiar objetos en la capa actual, un cuadro de dilogo le preguntar: Desea reemplazar la seleccin actual? No/Reemplazar . Si pulsa Intro o hace clic en Reemplazar, los objetos seleccionados sern reemplazados por los del Portapapeles. El cableado existente se mantendr intacto. Para utilizar arrastrar y colocar para copiar objetos en otra capa: 1 Abra una segunda ventana Entorno que muestre la capa de destino. 2 Seleccione los objetos que desea copiar en la primera ventana Entorno, pulse Opcin (z) y arrstrelos de una ventana a la otra.

Ordenacin de objetos desplazados o copiados


Los objetos se pueden ordenar como se quiera, lo que aporta flexibilidad pero puede dar lugar a superposiciones o faltas de alineacin, sobre todo al copiar entre capas. Por suerte, es posible ordenar rpidamente las posiciones de objetos. Para ajustar los objetos en una rejilla: m Active Visualizacin > Ajustar posiciones para alinear los objetos en una rejilla invisible. No es mala idea dejar la opcin Ajustar posiciones activada. Solo necesita desactivarla cuando quiera desplazar manualmente un objeto unos cuantos pxeles. Tambin puede utilizar los siguientes comandos de teclado para desplazar todos los objetos seleccionados un pxel en la direccin correspondiente, incluso cuando la rejilla est activada: Desplazar objeto a la izquierda Desplazar objeto a la derecha Desplazar objeto arriba Desplazar objeto abajo Para alinear varios objetos seleccionados horizontal o verticalmente: m Seleccione Opciones > Alinear > Alinear objetos (o utilice el comando de teclado correspondiente). El objeto superior izquierdo se queda donde est. La posicin del siguiente objeto determina dnde se alinean los objetos en una columna o una fila. Si es a la derecha del objeto superior izquierdo, todos los objetos se alinean horizontalmente (fila). Si es por debajo del objeto superior izquierdo, todos los objetos se alinean verticalmente (columna).

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Captulo 39 Trabajo en el Entorno

Para alinear los objetos seleccionados en la rejilla invisible: m Seleccione Opciones > Alinear > Posiciones por rejilla.

Ajuste del tamao de los objetos


Puede ajustar el tamao de los objetos fader, teclado y monitor cogiendo y arrastrando su esquina inferior derecha (como en el caso de las ventanas).

Realizar un cambio de tamao cuando hay varios objetos seleccionados (englobndolos o seleccionndolos con la tecla Mayscula pulsada y haciendo clic) altera el tamao de todos los objetos de forma relativa. Para ajustar el tamao del objeto seleccionado a su valor por omisin: m Seleccione Opciones > Alinear > Tamao por omisin. Tambin puede utilizar los siguientes comandos de teclado para reducir o aumentar la anchura y la altura de todos los objetos seleccionados en 1 pxel Anchura de objeto 1 pxel Anchura de objeto +1 pxel Altura de objeto 1 pxel Altura de objeto +1 pxel

Comandos de seleccin especiales


Puede realizar tareas de copia y desplazamiento de forma ms rpida y sencilla utilizando los comandos de seleccin indicados a continuacin. Seleccin de todos los instrumentos utilizados La funcin Edicin > Seleccionar instrumentos utilizados selecciona todos los objetos asignados a la pista seleccionada en la ventana Organizar (o a pistas que contengan pasajes), o que estn conectados a dichos objetos mediante cables. Seleccin de todos los instrumentos no utilizados La funcin Edicin > Seleccionar instrumentos no utilizados selecciona todos los objetos no utilizados en la ventana Organizar (como pistas que contienen pasajes) ni conectados a alguno de estos objetos mediante cables. Seleccin del destino del cable o los objetos de origen El comando Edicin > Seleccionar destino del cable resalta el objeto de destino de una conexin de cable seleccionada. Esto resulta til sobre todo en dos casos:

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El objeto de destino est en una capa diferente. Puede utilizar la funcin para seleccionar y mostrar el objeto (y la capa) de destino. En la visualizacin de lista (Visualizacin > Por texto) puede ubicar el objeto de destino de un objeto de origen, porque la seleccin del objeto de origen tambin selecciona sus conexiones de cable. Esta funcin le permite seguir el cableado desde un objeto (cableado en serie) al siguiente. Si hay varios objetos conectados en paralelo, o diferentes conexiones de cables seleccionadas, se sigue la ruta del cable superior. El comando Edicin > Seleccionar origen del cable realiza bsicamente la tarea contraria, pues el flujo de la seal MIDI se sigue hasta el objeto de origen (o fuente). Esto es til sobre todo en la solucin de problemas, o cuando desea realizar cambios en varios objetos cableados en serie (modificando el original). Alternar la seleccin Como en el caso de las ventanas Organizar y de edicin, puede modificar el estado de cualquier objeto seleccionado en la capa actual seleccionando Edicin > Invertir seleccin.

La ruta de la seal MIDI


Para que Logic Pro, pueda grabar los eventos MIDI recibidos en las entradas MIDI de su ordenador, es necesario que haya una conexin entre dos objetos del Entorno, esto es: Objeto Entrada fsica: representa los puertos de entrada MIDI de su interfaz MIDI. Objeto Entrada secuenciador: representa la puerta a Logic Pro para los eventos MIDI entrantes.

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Captulo 39 Trabajo en el Entorno

En Logic Pro, los eventos MIDI entrantes (que llegan al objeto Entrada secuenciador) siempre se dirigen a la pista seleccionada en la lista de pistas del rea Organizar, donde se pueden grabar en pasajes MIDI. Los eventos reproducidos por el pasaje de la pista se mezclan con los eventos entrantes (en caso de haberlos) y se envan al objeto del Entorno al que se direcciona la pista. Desde aqu (el objeto multiinstrumento), los eventos se dirigen a una salida MIDI (consulte el apartado Creacin de asignaciones de salida directa en la pgina 944). Puede introducir objetos en la ruta de la seal entre los objetos Entrada fsica y Entrada secuenciador si lo desea (un objeto monitor MIDI, por ejemplo, que le permite ver los eventos MIDI entrantes). Tambin puede introducir objetos entre la pista de la ventana Organizar y su objeto de destino, activando otro procesamiento en el Entorno. La pista de la ventana Organizar en s misma no est representada por un objeto del Entorno, pero puede utilizar el men Asignacin de pistas para direccionar la salida de la pista a un objeto del Entorno. Por ejemplo, se puede arpegiar la salida de una pista de la ventana Organizar (los eventos de nota en un pasaje MIDI) direccionada al canal de instrumento (de software) 1. Para ello se crea un objeto arpegiador (ser ms fcil en la capa Mezclador del Entorno), se asigna el Arpegiador a la pista de la ventana Organizar (con la tecla Control pulsada, haga clic en la cabecera de la pista para acceder al men Asignacin de pistas y vaya hasta el objeto arpegiador) y conecte el arpegiador al canal de instrumento 1.

Captulo 39 Trabajo en el Entorno

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Al reproducir, los eventos de nota del pasaje sern procesados por el objeto Arpegiador y direccionados (por el cable) hacia el canal de instrumento, que reproduce los datos de nota MIDI procesados (arpegiados).

Creacin de asignaciones de salida directa


Puede crear una conexin de salida directa a una salida MIDI fsica desde cualquiera de los siguientes tipos de objeto: Instrumento Multiinstrumento Instrumento asignado Touch Tracks Mezclador GM Metrnomo MIDI Para establecer una conexin de salida directa: m Haga clic en el men Puerto de la caja Parmetros de objeto y seleccione la salida MIDI que desee.

El men Puerto muestra todas las salidas MIDI, ms las siguientes opciones: El ajuste Desactivado desactiva completamente la conexin con el puerto de la interfaz MIDI. La opcin Todos direcciona la salida del objeto a todos los puertos MIDI disponibles. Esto puede resultar til si el dispositivo enva un pulso, por ejemplo. Nota: Si tiene una interfaz MIDI con ms de un puerto de salida (o incluso varias interfaces que se puedan apilar), puede establecer una conexin directa con uno de los puertos individuales (del 1 al 63) de dichas interfaces.

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Captulo 39 Trabajo en el Entorno

Todo objeto con una salida asignada directamente queda marcado con un tringulo blanco a su derecha. El tringulo aparece vaco cuando no hay asignacin directa.
Objeto con asignacin de salida directa

Objeto sin asignacin de salida directa

Cableado
El cableado entre objetos del Entorno ofrece control sobre toda la ruta de la seal MIDI. Normalmente, un cable se muestra como una lnea gris o de color entre un objeto de origen y otro de destino. A los cables se les asigna el mismo color que al objeto de origen, por lo que resulta mucho ms fcil seguir la ruta de la seal. Pese a ello, puede desactivar el coloreado de los cables y hacer que aparezcan en gris con la funcin Visualizacin > Cables coloreados. Los objetos siempre tienen una entrada (invisible) a la izquierda y una salida a la derecha. La salida de un objeto se muestra como un pequeo tringulo que apunta a la derecha. Para establecer una conexin entre dos objetos; mtodo 1: 1 Haga clic y mantenga pulsado en el tringulo del objeto de origen.

El puntero del ratn se convierte en un enchufe (cable de conexin) que representa una conexin de cable proveniente de la salida del objeto. 2 Site el enchufe del cable en el objeto de destino y suelte el botn del ratn cuando el objeto est resaltado (ocurre de forma automtica cuando lo toca). Se crear una conexin de cable entre los dos objetos.

Captulo 39 Trabajo en el Entorno

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Si al objeto de origen ya se le ha asignado directamente un puerto de salida MIDI, un cuadro de dilogo le preguntar si desea reemplazar la asignacin directa. Debe elegir una de estas opciones: Cancelar: la conexin no se entabla y la asignacin de salida directa del objeto de origen permanece intacta. No: el cableado se realiza, pero la asignacin de salida directa permanece intacta. Esto significa que el objeto de origen se conecta a dos destinos: a un objeto mediante el cable y a otro mediante la asignacin de salida directa. Eliminar: se realiza el cableado y se elimina la asignacin de salida directa (esta es la seleccin por omisin porque, por regla general, no querr que un objeto est conectado a dos destinos diferentes). Para establecer una conexin entre dos objetos; mtodo 2: 1 Con la tecla Opcin (z) pulsada, haga clic en el tringulo y se abrir un men jerrquico.

2 Vaya hasta la capa en la que se encuentra el objeto de destino y elija el nombre del objeto. Se crear una conexin de cable entre los dos objetos. Este mtodo es ideal para establecer conexiones entre capas, pero tambin puede ser til cuando hay un gran nmero de objetos muy cercanos en una sola capa. Tambin puede abrir una segunda ventana Entorno (mostrando la capa de destino) y conectar los objetos grficamente entre las ventanas. Una conexin por cable con otra capa tiene este aspecto:

Para eliminar una conexin por cable, realice una de las siguientes operaciones: m Haga clic en el cable con el Borrador. m Seleccione el cable y pulse la tecla Retroceso. m Coja el cable y vuelva a conectarlo al tringulo del objeto de origen.

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m Utilice Edicin > Borrar solo cables para eliminar todos los cables seleccionados sin quitar los objetos que estn seleccionados. Esto es til cuando quiere eliminar todos los cables que llevan a (o vienen de) uno o ms objetos, dado que si selecciona los objetos tambin se seleccionan todas las conexiones por cable asociadas. Establecimiento de varias conexiones por cable No hay lmite para el nmero de cables que puede conectar a un objeto de destino. Todas las seales MIDI se mezclan en la entrada del objeto. Para establecer varias conexiones de salida desde un objeto: 1 Conecte el objeto al objeto de destino que desee siguiendo uno de los dos mtodos indicados anteriormente. Cuando utilice una salida de un objeto (cableado a otro objeto), automticamente aparecer otro tringulo de salida.

2 Utilice el segundo tringulo de salida para crear una segunda conexin por cable con otro objeto de destino. Una vez hecho esto, aparecer un tercer tringulo de salida, etc. Algunos objetos tienen salidas especiales y son excepciones a esta regla. Entre ellos estn los divisores de canales (consulte el apartado Objeto Divisor de canales en la pgina 973), que tienen diferentes salidas funcionalmente diferentes. Otros objetos especiales son los conmutadores de cables (consulte el apartado Conmutadores de cables en la pgina 1007) y el objeto Entrada fsica (consulte el apartado Objetos Entrada fsica y Entrada secuenciador en la pgina 988). En estos objetos, cada salida se puede utilizar nicamente una vez. Para direccionar la seal de los objetos de salida especial indicados anteriormente a varios destinos: 1 Cree un objeto monitor (consulte el apartado Objeto Monitor en la pgina 972) seleccionando Nuevo > Monitor. 2 Conecte el cable desde la salida del objeto que desee al objeto monitor. 3 Conecte el objeto monitor con todos los destinos que quiera.

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El objeto monitor le permite ver los eventos MIDI que fluyen por l.

Para seleccionar un destino comn para varios cables existentes: 1 Seleccione los cables.

Consejo: Si los cables ya estn conectados a un destino comn, la forma ms fcil de hacerlo es seleccionando el objeto de destino. Aparecer el siguiente cuadro de dilogo:

2 A continuacin, coja uno de los cables y conctelo al nuevo objeto de destino.

3 Haga clic en Conectar o pulse Intro. Cableado en serie y en paralelo Puede conectar objetos en serie o en paralelo. La conexin de objetos en serie es til para conectar rpidamente grupos de faders utilizados para controlar una consola de mezclas MIDI, por ejemplo. Para conectar un grupo de objetos en serie: m Seleccione todos los objetos que desea conectar y, a continuacin, seleccione Opciones > Conectar en serie. Los objetos se conectarn en serie, empezando por el objeto superior izquierdo.

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Para conectar un grupo del mismo tipo de objeto (transformadores, faders, etc.) a un destino comn: 1 Conecte uno de los objetos de origen hasta el destino. 2 Elija el objeto de destino y seleccione Edicin > Copiar. 3 Seleccione los otros objetos que desea conectar al mismo destino y seleccione Opciones > Aplicar plantilla de buffer a > Cable(s). Tambin puede copiar configuraciones de cableado ms complejas de la misma forma. Simplemente asegrese de que los tipos de objeto del grupo que desea copiar concuerden que los tipos de objeto del grupo al que aplica la plantilla de buffer.

Parmetros comunes de los objetos del Entorno


Cada objeto del Entorno tiene varios parmetros que controlan su funcionamiento. Estos parmetros se pueden visualizar y modificar en la caja Parmetros de objeto , que se muestra en el Inspector al seleccionar un objeto.

Caja Parmetros de objeto

La caja Parmetros de objeto tambin aparece en el Inspector de la ventana Organizar cuando se selecciona una pista asignada al objeto. Se trata de los mismos parmetros; los cambios realizados en una ubicacin se reflejan en la otra. Sin embargo, hay un tipo de objeto que difiere ligeramente en este sentido: el canal de audio. En la ventana Organizar, para los canales de audio se muestra un caja Parmetros de objeto reducida. El conjunto completo de parmetros de estos objetos nicamente est disponible en la capa Mezclador de la ventana Entorno. Las diferencias son las siguientes: La casilla de icono se elimina. Se elimina la funcin de men del dispositivo (solo visualizacin). El canal cambia de nombre a Tipo/#: se elimina la funcin de men (solo visualizacin). Ver EQs: eliminado (siempre visible en los canales de la ventana Organizar). Mostrar inserciones: eliminado (siempre visible en los canales de la ventana Organizar).

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Ver envos: eliminado (siempre visible en los canales de la ventana Organizar). Ver E/S: eliminado (siempre visible en los canales de la ventana Organizar). Hay dos motivos principales por los que las representaciones del Entorno y la ventana Organizar de los canales de audio difieren: ahorrar espacio en pantalla y ofrecer las herramientas necesarias para la creacin de msica, ms que las tareas de configuracin. Esta separacin es an ms clara para todos los canales de audio, instrumento y MIDI externos gracias al uso de dos trminos a lo largo del manual: Caja Parmetros de pista (en la ventana Organizar, para indicar que el canal est controlando la pista correspondiente). Caja Parmetros de objeto (en la ventana Entorno, donde interacta con el objeto subyacente). Apertura y cierre de la caja Parmetros de objeto Si hace clic en el tringulo izquierdo superior, podr ocultar todos los parmetros a excepcin del nombre y tipo de objeto. Esto reduce el cuadro a su tamao vertical mnimo. Tambin puede ocultar o mostrar el Inspector seleccionando Visualizacin > Inspector (comando de teclado por omisin: I). Parmetros comunes Los siguientes parmetros son compartidos por todos los tipos de objeto: Nombre El nombre del objeto se muestra junto al tringulo y se puede seleccionar para su edicin haciendo clic en l. Tambin puede editar el nombre haciendo clic directamente en el objeto con la herramienta Texto. Tipo de objeto El tipo de objeto se muestra entre parntesis y no se puede editar. Muestre el filtro para el men Asignacin de pistas Marque la opcin junto al icono para hacer que el objeto sea visible en el rea Organizar del men Asignacin de pistas (consulte Asignacin de pistas a objetos del Entorno en la pgina 210). Obviamente, esto es til para objetos de instrumento, pero tambin puede serlo para otros objetos como arpegiadores, touch tracks y memorizadores de acordes. Una vez visible, puede pulsar la tecla Control y hacer clic en una pista de la ventana Organizar y reasignarla a uno de estos objetos. El objeto, a su vez, se puede direccionar hacia un canal de instrumento, por ejemplo.

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La ventaja de esto es que seleccionando el objeto arpegiador (direccionado hacia un canal de instrumento de software) en la lista de pistas se provoca el arpegiado en tiempo real del sonido del instrumento al tocar acordes en el teclado mientras Logic Pro est en reproduccin. Los objetos que no estn en el men Asignacin de pistas tambin se pueden asignar a pistas arrastrndolos desde el Entorno a la lista de pistas, o utilizando la herramienta MIDI Thru del Entorno. Si mueve un objeto multiinstrumento a la lista de pistas, el subcanal seleccionado se ajustar como instrumento de la pista. Si no se selecciona ningn subcanal, todos los subcanales inicializados (los que no estn tachados) se asignarn a la pista de destino y a las pistas por debajo de esta. Si no hay pistas por debajo de la pista de destino, automticamente se crearn nuevas pistas a las que asignar los subcanales del objeto multiinstrumento. Aunque la casilla de icono no est activa, el objeto y su icono aparecern en el Entorno. nicamente debera activar la casilla del icono si el objeto va a ser utilizado como destino de pista. Icono Haga clic en el icono de la caja Parmetros de objeto para seleccionar un icono que lo represente en la lista de pistas de las ventanas Entorno y Organizar.

Intercambio de Entornos
Una de las principales ventajas del Entorno es la posibilidad de personalizar Logic Pro para controlar completamente su estudio MIDI. Sin embargo, esto puede representar un problema a la hora de compartir proyectos con otros msicos o utilizar diferentes ajustes de audio. Tambin representa un problema a la hora de utilizar proyectos antiguos despus de haber modificado el estudio. Logic Pro ofrece diferentes funciones que hacen estas transiciones lo ms fciles posibles. Siempre que quiera intercambiar Entornos entre proyectos, habr un proyecto de origen que contenga el Entorno deseado y un proyecto de destino con un Entorno que desea modificar. El Entorno de destino debe estar en la memoria y debe ser el proyecto activo (una de sus ventanas debe estar activa). El proyecto de origen tambin puede estar en la memoria o en el disco rgido (o en cualquier otro soporte). Si hay dos proyectos en la memoria, Logic Pro asume que el proyecto activo es el de destino y el otro el de origen. Si hay ms de dos proyectos en la memoria, Logic Pro asume que el proyecto activo es el de destino, y el ltimo proyecto activo el de origen.

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Si solo hay un proyecto en la memoria, Logic Pro abrir un cuadro de dilogo de apertura en el que podr seleccionar el proyecto de origen al importar un Entorno.

Importacin, reemplazo e intercambio de Entornos


Esta seccin trata de los diferentes procedimientos de importacin del Entorno que se pueden realizar en Logic Pro. Importacin de Entornos de un solo objetivo Un Entorno de un solo objetivo puede ser un editor para un equipo MIDI determinado, un Entorno para una tarea de procesamiento MIDI (como un LFO MIDI) o una compleja configuracin de arpegiador/retardo. Para importar un Entorno contenido en una sola capa: 1 Seleccione Opciones > Importar Entorno > Capa. 2 Seleccione la capa que desee en el cuadro de dilogo que aparecer. Esta capa y todos sus objetos se introducirn en el proyecto de destino, en la misma posicin de capa (el mismo lugar en el men local Capa) que ocupaban en el proyecto de origen. Todas las capas existentes se cambiarn en caso necesario. Tambin puede trasladar selecciones de objetos del Entorno (incluido el cableado) entre proyectos, arrastrndolos o copiando y pegando. Esto es an ms fcil combinando en primer lugar los objetos en una macro. Para importar un Entorno desplegado por varias capas: m Seleccione Opciones > Importar Entorno > Combinar. Todos los objetos del Entorno del proyecto de origen se aadirn al Entorno del proyecto de destino. Una cosa a tener en cuenta es que los objetos combinados se situarn en la misma capa que su fuente, lo que puede crear confusin si ya hay objetos que ocupen esa capa en el proyecto de destino. Para evitar este problema, cree capas en blanco (en el proyecto de destino) en las mismas posiciones de capa del proyecto de origen antes de la importacin. En ambos casos debe tener cuidado con el tratamiento de los objetos nicos en el Entorno, incluidos los objetos Entrada fsica y Entrada secuenciador . Si se importan, reemplazarn a sus homlogos en el Entorno de destino y se perdern todos los cables que lleguen a ellos. Es mejor eliminarlos temporalmente del Entorno de origen antes de la importacin. Otro aspecto a tener en cuenta es que cuando se importa un objeto, todos los objetos cableados desde el objeto importado tambin se importan.

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Reemplazo de un Entorno anterior por uno actual Si solo ha aadido cosas al Entorno pero no ha eliminado nada, puede actualizar proyectos antiguos seleccionando Opciones > Importar Entorno > Actualizar. Solo se importarn los objetos nuevos. Los antiguos (junto con su cableado y asignacin de pistas) se quedarn en su lugar. Intercambio de Entornos En la compleja situacin en que se desea intercambiar el Entorno de una instalacin MIDI con el Entorno de otra, Logic Pro ofrece tres opciones: Reemplazar por puerto/canal MIDI: esta opcin reemplaza todos los objetos del proyecto de destino por objetos que utilizan el mismo puerto y canal MIDI en el proyecto de origen. Reemplazar por nombre: esta opcin reemplaza todos los objetos del proyecto de destino con objetos del mismo nombre del proyecto de origen. Esto le ofrece cierto nivel de control porque puede cambiar el nombre de los objetos del proyecto de origen en consecuencia. Reemplazar todo: reemplaza completamente el Entorno del proyecto de destino por el del proyecto de origen. Si utiliza esta opcin tendr mucho trabajo posterior, incluida la reasignacin de las pistas de la ventana Organizar a objetos, aunque a veces es la nica forma de hacerlo. Nota: Esta compleja tarea implica mucho trabajo de suposicin por parte de Logic Pro, y prcticamente siempre es necesario ajustar manualmente los resultados.

Reemplazo por asignacin


El mtodo ms flexible (y ms lento) para intercambiar Entornos es seleccionar manualmente si cada objeto del Entorno se debe conservar, eliminar o reemplazar. Si elige reemplazar un objeto, tambin debe definir el objeto de reemplazo. Se accede a este mtodo mediante Opciones > Importar Entorno > Personalizado. Cuando selecciona la importacin personalizada, aparece una ventana Entorno que muestra todos los objetos en el Entorno de destino en una columna a la izquierda, y la accin seleccionada para cada objeto en una columna a la derecha. Puede asignar los reemplazos uno por uno, haciendo clic en los objetos en la lista de la derecha y seleccionando el objeto de reemplazo que desee en un men local. Este men incluye todos los objetos de la lista de pistas del proyecto de origen. Como alternativa, puede seleccionar una o ms filas de la lista y hacer una seleccin desde el men Importar. Adems de conservar y eliminar, este men ofrece diferentes tcnicas de seleccin automatizadas que se describen a continuacin.

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La primera opcin del men Importar es Importar Entorno utilizando asignacin actual . No se puede realizar ninguna importacin hasta que realice esta seleccin. Las otras opciones (incluidos los mens locales de la columna de la derecha) determinan cmo se importarn las cosas. Opciones de importacin Los dos ltimos elementos del men Importar ofrecen opciones adicionales para el proceso de importacin: Importar > Copiar nombres de capa: los nombres de capa del segundo Entorno (fuente) se transfieren al actual. Importar > Copiar objetos seleccionados del segundo Entorno: todos los objetos seleccionados en el Entorno de origen se copian en el de destino, incluso si no aparecen en la lista de asignacin. Funciones de asignacin automtica Las funciones de asignacin descritas a continuacin se aplican inmediatamente a todas las filas seleccionadas de la lista de importacin. Las asignaciones aparecen en la columna derecha y se anula la seleccin de todas las filas. Importar > Asignar como conservar: estos objetos no se modifican. Importar > Asignar como a eliminar: estos objetos se eliminan. Importar > Asignar por idntico: estos objetos se asignan a objetos del proyecto de origen que coinciden con el tipo, icono, nombre, puerto y canal MIDI. Los objetos con ID nico tienen prioridad. Logic Pro conserva una lista interna de todos los objetos del Entorno. La posicin de un objeto en la lista es su ID nico, siempre que el objeto no se elimine, el ID nico no cambia nunca. Cuando los objetos se eliminan, su posicin en la lista queda disponible para un nuevo objeto. Siempre que se aade un objeto al Entorno, se sita en la primera posicin disponible de la lista (si no hay posiciones vacas, se aade al final de la lista). Importar > Asignar por ID nico: los objetos se asignan a objetos del proyecto de origen con el mismo ID nico. Esta opcin resulta til para actualizar un Entorno cuando los objetos solo se han aadido. Importar > Asignar por puerto/canal MIDI: los objetos son reemplazados por objetos con el mismo puerto/canal MIDI. Si no se puede encontrar una coincidencia para un objeto, se asigna un objeto asignado al puerto 0 y el mismo canal MIDI. Si aun as no se puede encontrar una coincidencia, se asigna un objeto con el mismo canal MIDI.

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Importar > Asignar por nombre: los objetos son reemplazados por objetos con el nombre ms parecido (al menos un 80% del nombre debe coincidir). Importar > Asignar por icono/nombre: como el caso anterior, a excepcin de que los iconos de objeto tambin deben coincidir.

Los objetos del Entorno


Esta seccin trata cada tipo de objeto del Entorno de forma detallada, indicando para qu est diseado cada uno de ellos y cmo utilizar sus parmetros.

Instrumentos estndar
Logic Pro proporciona objetos instrumento estndar para manejar dispositivos MIDI que solo utilizan un canal MIDI (normalmente sintetizadores antiguos, unidades de efectos controladas por MIDI o cajas de ritmos). Los instrumentos estndar transmiten datos MIDI en un nico canal MIDI. Para crear un instrumento estndar, realice una de las siguientes operaciones: m Seleccione Nuevo > Instrumento (o utilice el comando de teclado Nuevo instrumento estndar). m Haga clic en el fondo del Entorno con la herramienta Lpiz.

Se crea un instrumento estndar y sus parmetros se muestran en el Inspector. Aqu puede establecer varios parmetros de reproduccin, incluidos el banco y el nmero de programa, posicin panormica y volumen inicial, transposicin, escalado de velocidad y retardo MIDI. Puerto Utilcelo para establecer una conexin directa con uno de sus puertos de salida MIDI. Recuerde que tambin puede conectar directamente un objeto instrumento a (o desde) otros objetos del Entorno, permitiendo as el procesamiento MIDI.

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Canal Determina el canal MIDI para la salida del instrumento. Si ajusta este parmetro a Todos, todos los eventos se enviarn con sus ajustes de canal originales. Programa, volumen y posicin panormica. Los parmetros Programa, Volumen y Panormica transmiten cambios en los datos del programa, el controlador de volumen (#7) y el controlador de la posicin panormica (#10). No se enviarn datos a menos que marque la casilla correspondiente. Si la casilla ya est marcada, todas las alteraciones de los valores se enviarn inmediatamente; los valores tambin se enviaran siempre que se seleccione la pista.

A la izquierda del nmero de programa, directamente a la derecha de la casilla, ver el parmetro de seleccin de banco. Si su fuente de sonido MIDI reconoce los mensajes de seleccin de banco (consulte el manual del dispositivo), podr cambiar entre bancos de sonidos. Si su fuente de sonido responde a los mensajes de seleccin de banco estndar (Controlador #32), podr utilizar este parmetro directamente. En caso contrario, podr definir sus propios comandos de seleccin de banco (consulte el apartado Definicin de selecciones de banco personalizadas en la pgina 962). Transposicin Define el nmero de semitonos en el que todos los eventos de nota se transpondrn en la salida. Los valores negativos transponen hacia abajo. Velocidad: Le permite aumentar o reducir la velocidad inicial de todos los eventos de nota en una cantidad entre 99 y 99. Lmite clave Los dos valores de nota del parmetro Lmite clave definen un intervalo de notas. Todas las notas fuera de este intervalo sern ignoradas por el instrumento a la hora de tocar un pasaje MIDI. Dicho de otra forma, este intervalo de notas no se tocar. Lmite vel. Los dos valores del parmetro Lmite vel. definen un intervalo de velocidad. Todas las notas con una velocidad que quede fuera de este intervalo no sern tocadas por el instrumento.

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Captulo 39 Trabajo en el Entorno

Retardo El parmetro Retardo provoca que todos los eventos MIDI se enven pronto o tarde. Esto le permite compensar las posibles diferencias en el tiempo de reaccin entre sus diferentes dispositivos MIDI. Utilice el parmetro Retardo de pasaje (en la caja Parmetros de pista mostrada en la ventana Organizar) para crear efectos de retardo rtmicos, ya que permite unos mayores tiempos de retardo. Sin transposicin Si el parmetro Sin transposicin est activado, todos los pasajes de todas las pistas tocadas por este objeto instrumento quedan protegidas contra la transposicin. Dicho de otra manera, el parmetro de pasaje Transposicin se ignora. Esto es muy til para instrumentos asignados a bateras u otras muestras asignadas a lo largo del teclado en un nico canal MIDI, ya que la transposicin accionara en estos instrumentos sonidos distintos (no el mismo sonido con distinto tono). No reiniciar Si el parmetro No reiniciar est activado, no se enviarn mensajes de reinicio al instrumento. Esto puede resultar til si se estn utilizando controladores para fines no musicales, como cuando se utiliza un objeto instrumento para tareas de automatizacin del Mezclador. El ajuste Logic Pro > Preferencias > MIDI > Mensajes de reinicio determina los mensajes de reinicio que se envan. Estos mensajes no se envan a instrumentos No reiniciar . Estilo El parmetro Estilo se puede fijar en cualquiera de los estilos de pentagrama disponibles. Siempre que se crea un pasaje en una de las pistas de los instrumentos, se asignar al estilo de pentagrama asignado aqu. Si se selecciona el estilo Automtico (por omisin), Logic Pro elegir un estilo apropiado en funcin del intervalo tonal de las notas del pasaje. Para obtener ms informacin acerca de los estilos de pentagramas, consulte Trabajo con estilos de pentagrama en la pgina 808.

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Multiinstrumentos
Un multiinstrumento es como un grupo de diecisis instrumentos estndar (consulte lo explicado anteriormente) en un solo paquete. Hay un subinstrumento separado (o subcanal, si lo prefiere) que copia los 16 canales MIDI, como se indica por los cuadrados numerados en el objeto multiinstrumento. Si hace clic en cualquiera de estos cuadrados numerados, se selecciona el subcanal correspondiente y se muestran sus parmetros en la caja Parmetros de objeto (o pista).

Cada subinstrumento cuenta con un conjunto completo de parmetros de instrumento (idnticos a los indicados en la seccin Instrumento estndar). Los multiinstrumentos tienen 15 bancos de nombres, cada uno de los cuales puede guardar 128 nombres de ajuste. Todos los subinstrumentos comparten los quince bancos de nombres de programa y utilizan el mismo formato para su mensaje de seleccin de banco. Todos los subinstrumentos de un multiinstrumento utilizan el mismo puerto de salida. Normalmente emplear los objetos multiinstrumento para dirigirse a sintetizadores o samplers de hardware multitmbricos. Un mdulo de sonido multitmbrico es aquel que puede recibir diferentes canales MIDI al mismo tiempo y reproducir un sonido diferente en cada canal. Como la mayora de los dispositivos MIDI modernos son multitmbricos, probablemente el multiinstrumento ser el objeto instrumento ms utilizado en su Entorno. Para crear un nuevo objeto multiinstrumento: m Seleccione Nuevo > Multiinstrumento (o utilice el comando de teclado Nuevo multiinstrumento).

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Captulo 39 Trabajo en el Entorno

La caja Parmetros de multiinstrumento


Los parmetros del multiinstrumento son, como hemos comentado anteriormente, idnticos a los del objeto instrumento estndar (consulte el apartado Instrumentos estndar en la pgina 955). Los ajustes que realice aqu afectan globalmente a todos los subcanales. Para ver la caja Parmetros de multiinstrumento: m Haga clic en el icono o en el campo de nombre situado encima del objeto multiinstrumento. Esto selecciona todo el objeto multiinstrumento, hecho que le permite determinar el parmetro Puerto, por ejemplo.

Activacin y seleccin de subinstrumentos


Para seleccionar un subinstrumento (y utilizar un nmero de canal MIDI concreto en el multiinstrumento), haga clic en el cuadrado numerado correspondiente (botn) en el objeto multiinstrumento. La primera vez que hace clic en l el subinstrumento se activa, quedando disponible en el men Asignacin de pistas de la lista de pistas de la ventana Organizar (a la que se accede pulsando la tecla Control y haciendo clic en una pista). Para evitar el desorden en el men, solo debera activar los subinstrumentos que necesite o que el dispositivo MIDI externo soporte. Como en el caso de cualquier otro objeto del Entorno, puede eliminar subinstrumentos del men Asignacin de pistas desactivando la casilla del icono de la caja Parmetros de objeto . El botn del canal del subinstrumento aparecer con una lnea diagonal cruzada cuando est desactivado.

En la captura de pantalla anterior, el subinstrumento 1 est seleccionado, los subinstrumentos del 1 al 8 estn activados y los subinstrumentos del 9 al 16 han sido eliminados del men Asignacin de pistas . Nota: Si desea seleccionar todo el multiinstrumento (para reasignar el parmetro Puerto, por ejemplo) en lugar de un canal de subinstrumento concreto, haga clic en el borde (icono) o el campo de nombre del objeto multiinstrumento.

Captulo 39 Trabajo en el Entorno

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La caja Parmetros de subinstrumento


Los parmetros del subinstrumento son los mismos que los de los objetos instrumento estndar (consulte el apartado Instrumentos estndar en la pgina 955). El nico parmetro que no puede modificar es el canal MIDI. Si intenta modificar el canal, aparecer el siguiente aviso:

Sin embargo, puede cambiar el canal en la caja Parmetros de pista de la ventana Organizar a cualquier subinstrumento del multiinstrumento, y la pista se asignar al subinstrumento seleccionado. Esto le permite redirigir la pista (sus pasajes) a otro subinstrumento, de manera que resulta fcil reproducir varias partes de un canal/sonido determinado. Nota: Si modifica el parmetro Puerto de salida de cualquier subinstrumento, afectar a todo el multiinstrumento y al resto de los subinstrumentos.

Cableado directo a un subinstrumento


Para conectar la salida de un objeto del Entorno directamente con la entrada de un subinstrumento, pulse Opcin (z) y haga clic en el tringulo de salida del objeto de origen y seleccione el subinstrumento en el men Asignacin de pistas (consulte el apartado Cableado en la pgina 945). Nota: No puede arrastrar un cable hasta un instrumento. Los cables arrastrados solo se pueden conectar a todo el objeto multiinstrumento, no a uno de sus canales de subinstrumento.

Utilizacin de la ventana Multiinstrumento


Si hace doble clic en un multiinstrumento, se abre la ventana Multiinstrumento:

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Captulo 39 Trabajo en el Entorno

Nombre dispositivo y Nombre corto En la esquina superior izquierda, debajo de Nombre dispositivo , puede escribir el nombre completo del multiinstrumento. Justo debajo, despus de Nombre corto , tambin puede escribir un nombre abreviado. Este nombre corto se utiliza en la lista de pistas de la ventana Organizar cuando se muestra el nombre del programa. En funcin de si ha activado o no el parmetro Programa del subinstrumento, aparecer la siguiente informacin en la lista de pistas del rea Organizar: El nombre del multiinstrumento y el nmero de canal (si el parmetro no est activado). El nombre corto, el nmero de canal y el nombre de programa (si el parmetro est activado). Nombres de programa En la ventana Multiinstrumento hay 128 nombres de programa. Dispone de un total de 15 bancos de 128 nombres de programa. Existen varias formas de escribir nombres de programa: Haciendo doble clic en el nombre (mediante el campo de introduccin de texto). Copindolo (mediante el Portapapeles) desde otro multiinstrumento o desde un programa de procesamiento de textos. Las funciones del Portapapeles para todo un banco de sonidos estn disponibles en el men local Opciones. En primer lugar, copie los nmeros de programa o nombres MIDI generales en el Portapapeles y adalos al documento del procesador de textos. Ahora puede editar los nombres y volver a copiar toda la seccin. Si desea utilizar nmeros de programa en lugar de nombres, seleccione Reiniciar nombres como nmeros en el men Opciones. Si desea utilizar los nombres de programa MIDI generales, seleccione Reiniciar nombres GM . Si la casilla Usar nombres de programa de percusin GM para el canal 10 est marcada, el conjunto de nombres de percusin GM estndar se mostrar en el men Programa de la caja Parmetros del subinstrumento 10. Si el cuadro Programa de la caja Parmetros del subinstrumento seleccionado est marcado, puede enviar un mensaje de cambio de programa seleccionando un nombre de programa en la ventana Multiinstrumento. Bancos El men local Banco le permite elegir uno de los quince bancos de sonidos disponibles (del 0 al 14). El elemento superior (No se especific un banco. Nombres de banco 0 usados) puede usarse si el generador de sonido no comprende los mensajes de seleccin de banco, o si solo tiene 128 programas de sonido. El banco 0 siempre est reiniciado.

Captulo 39 Trabajo en el Entorno

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La primera vez que elige uno de los bancos numerados del 1 al 14 se le pregunta si desea reiniciar este banco o no. Los bancos no reiniciados utilizan los nombres de los nmeros de programa equivalentes del banco 0. Nota: Solo debera reiniciar bancos adicionales si desea introducir nombres de programa para dichos bancos, porque cada banco reiniciado usa ms memoria. En el men local de la derecha, llamado Mensaje de banco , puede definir los eventos MIDI enviados al cambiar entre bancos del multiinstrumento. Los fabricantes de instrumentos MIDI utilizan diferentes formatos de seleccin de banco. Consulte el manual de su instrumento MIDI para ver si es compatible o no con los mensajes de seleccin de banco y, en caso afirmativo, qu formato utiliza. En el caso de los sintetizadores modernos, es muy probable que el formato coincida con uno de los elementos superiores del men: el controlador #32 o el controlador #0. Tambin hay unos preajustes para acomodar varios de los tipos de sintetizadores ms comunes. Si su sintetizador no utiliza alguno de los formatos listados, consulte la siguiente seccin acerca de cmo definir sus propios comandos de seleccin de banco.

Definicin de selecciones de banco personalizadas


Logic Pro ofrece 15 nmeros de banco (del 0 al 14) para cada objeto instrumento estndar, multiinstrumento (incluidos los subinstrumentos) o instrumento asignado. Puede crear listas personalizadas, formadas por tantos elementos (de cualquier tipo, incluso SysEx) como desee para cada uno de estos bancos. Siempre que modifica el banco de forma manual o enva un mensaje de banco estndar desde Logic Pro, toda la lista para dicho banco se transmite a sus mdulos de sonido. Para configurar los mensajes de seleccin de banco personalizados: 1 Seleccione el instrumento para el que desea definir mensajes de seleccin de banco. 2 Seleccione Opciones > Definir mensajes de cambio de banco personalizados.

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Captulo 39 Trabajo en el Entorno

Se muestra una ventana parecida a la Lista de eventos, con un nico mensaje de seleccin de banco por omisin para los bancos del 0 al 15 (el utilizado por omisin es un mensaje de controlador MIDI #0, con el mismo valor que el nmero de banco).

Aqu puede crear eventos MIDI como lo hara en la Lista de eventos, cortando, copiando, introduciendo y editando (consulte el captulo 18, Edicin de eventos MIDI en la Lista de eventos, en la pgina 473). La nica diferencia es que usted indica el nmero de banco que desea en lugar de una posicin de tiempo. La letra entre parntesis que aparece al lado del nmero de banco le permite controlar el orden de transmisin cuando una seleccin de banco necesita ms de un mensaje. Si no hay eventos definidos para un banco determinado, se enva un mensaje de seleccin de banco estndar para dicho campo. Para los mensajes de banco que necesitan un canal (mensajes de controlador MIDI, por ejemplo), se utiliza el canal del instrumento. Esta caracterstica resulta especialmente til para multiinstrumentos, ya que solo necesita crear un conjunto de mensajes de banco para los 16 subinstrumentos. Si un canal de instrumento est configurado como Todo, se utiliza el canal 1. Nota: La informacin de seleccin de banco personalizada pasa a ser parte del instrumento y se copia automticamente junto a l si, en alguna ocasin, duplica el objeto instrumento.

Captulo 39 Trabajo en el Entorno

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Instrumentos asignados
Este instrumento resulta particularmente til para instrumentos de batera o para cualquier dispositivo MIDI en modo batera. Un dispositivo en modo batera cuenta con diferentes sonidos asignados a diferentes notas MIDI, pero utiliza nicamente un canal MIDI. Por ejemplo, las bateras cargadas en EXS24 mkll o el canal MIDI 10 de un mdulo de sonido compatible con GM, o una caja de ritmos. Para crear un nuevo instrumento asignado: m Seleccione Nuevo > Instrumento asignado (o utilice el comando de teclado Nuevo instrumento asignado).

Un instrumento asignado se utiliza como cualquier instrumento estndar, pero cada nota de entrada individual puede: Ser nombrada (caja, charles, etc.). Ser asignada a una nota de salida. Recibir un desplazamiento de velocidad. Ser asignada a su propio canal MIDI. Ser enviada a uno de los 16 cables de salida (esto le permite crear un nico instrumento que se dirige a varias fuentes de sonido). Recibir sus propios parmetros de notacin: forma de cabeza de nota, posicin vertical relativa en el pentagrama y asignacin grupo percusin (consulte Notacin de bateras con estilos de pentagrama asignados en la pgina 827).

La caja Parmetros del instrumento asignado


Los parmetros del instrumento asignado son un subconjunto de los del instrumento estndar (consulte el apartado Instrumentos estndar en la pgina 955). Se puede acceder a los ajustes faltantes, nota a nota, en la ventana Instrumento asignado .

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Captulo 39 Trabajo en el Entorno

Utilizacin de la ventana Instrumento asignado


Para abrir una ventana Instrumento asignado , haga doble clic en el icono de instrumento asignado. Las filas corresponden a notas de entrada y las columnas contienen los diferentes parmetros disponibles para cada nota. La ventana se abre automticamente al crear un nuevo instrumento asignado.

Teclado (cmo seleccionar notas) El teclado de la izquierda representa las notas de entrada. Se puede tocar haciendo clic en l. Tambin puede seleccionar notas individuales o intervalos de notas arrastrando el ratn sobre las que desee utilizar. Para seleccionar varias notas, pulse la tecla Mayscula y haga clic en ellas. Todas las modificaciones de valores afectarn a todas las notas seleccionadas. Entrada En la primera columna, puede hacer clic en el nombre de nota de entrada (E6, por ejemplo) y escribir un nombre de una longitud mxima de 12 caracteres. Pulse la tecla Retorno o haga clic fuera del campo de entrada de texto para confirmar el nuevo nombre. Puede reiniciar los nombres de las notas seleccionadas para: Dar descripciones (C#3, por ejemplo) seleccionando Reiniciar > Nombres como notas. Los nombres de los sonidos de percusin estndar GM seleccionando Reiniciar > Nombres como General MIDI.

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Si un pasaje MIDI (en una pista direccionada a un objeto instrumento asignado) se muestra en el Editor de teclado, los nombres de las notas tocadas aparecern en el teclado vertical.

Nota de salida Esta columna se utiliza para ajustar la nota de salida. Esto puede hacerse de dos formas: Haciendo doble clic en la descripcin de la nota y editando el texto. Arrastrando el barrado hasta la derecha del nombre de la nota de salida. Las notas MIDI no se envan mientras se modifica el valor, permitindole escuchar lo que est haciendo. Utilice el comando Reiniciar > Notas de salida para emparejar las notas de salida de las afinaciones seleccionadas con las afinaciones de la nota de entrada. Velocidad Se utiliza para determinar un desplazamiento de velocidad que se aade a, o se extrae de, la velocidad de la nota entrante. Haga clic y mantenga pulsado el nmero y arrastre el ratn arriba o abajo para crear un desplazamiento de velocidad. Tambin puede hacer clic en el punto que desee del barrado. Reiniciar > Velocidades de salida reinicia todos los desplazamientos de velocidad a 0 (sin desplazamiento).

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Canal Determina el canal MIDI de notas individuales. Esto le permite reproducir canciones individuales desde diferentes conjuntos de percusin en el mismo generador de sonido. Normalmente utilizar el ajuste Base. Es decir, las notas se envan al canal determinado en la caja Parmetros del instrumento asignado. Si selecciona Todos en la caja Parmetros, se utiliza la informacin de canal de las notas entrantes. Esto es til si desea situar el instrumento asignado despus de un multiinstrumento o un instrumento estndar en la ruta de la seal. Para ajustar todas las notas seleccionadas a Base, seleccione Reiniciar > Canales de salida. Conexin de instrumentos asignados Puede enviar notas individuales desde un objeto instrumento asignado a (un mximo de) 16 cables de salida diferentes; esto le permite reproducir sonido de diferentes fuentes de sonido. Si selecciona un cable que no existe, la nota no se enviar. Reiniciar > Cables de salida reinicia todos los cables a #1 (la salida superior del instrumento asignado). Parmetros de notacin Las ltimas tres columnas definen los parmetros de notacin de notas individuales. Cabeza: este men local le permite modificar la cabeza de nota. Pos. rel.: este campo se utiliza para modificar la posicin relativa de la nota en el pentagrama. No altera la afinacin, nicamente la posicin vertical de la cabeza de nota en un pentagrama en el Editor de partituras. Simplemente haga clic y mantenga el botn pulsado, y arrastre verticalmente para modificar la posicin de la nota. Grupo: como el objeto instrumento asignado se suele utilizar para instrumentos de percusin, haga clic y mantenga pulsado el campo Grupo para abrir un men de familias de bateras agrupadas: Bombo, caja, etc. Los mdulos de sonido MIDI pueden tener sonidos de percusin asignados a lo largo de 127 posibles notas, esto dar como resultado un pentagrama interesante (como mnimo). Asigne varios sonidos de percusin relacionados (toms, por ejemplo) al grupo Toms para colocar todos los sonidos relacionados en una nica lnea de pentagrama. En lo referente a la posicin relativa, la afinacin de las notas agrupadas no se afectada por agruparlas en una nica lnea. Si selecciona Reiniciar > Parmetros partitura , se neutralizan los ajustes de la Cabeza, la Pos. rel. y los parmetros de Grupo.

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Mezclador GM
El mezclador GM es una coleccin de 16 mdulos fader, y est configurado para emular una mesa de mezclas virtual para 16 canales MIDI. Cada mdulo tiene controles de volumen, silenciar, preajuste, banco y cuatro potencimetros asignables (uno de ellos se suele utilizar para la panormica). Existen controles adicionales para los efectos XG y SG estndar.

Para crear un nuevo mezclador GM: m Seleccione Nuevo > Mezclador GM. El mezclador GM est pensado para controlar los 16 canales de un dispositivo MIDI que se ajuste al estndar GM, XG o GS. Esto incluye el conjunto GM de 128 nombres de programa (con bancos de variacin para XG o GD), mensajes de seleccin de banco MSB/LSB y nombres de controlador estndar (#1 para la rueda de modulacin, #2 para la respiracin, #7 para el volumen, #10 para la panormica, #11 para la expresin, etc.).

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La caja Parmetros del mezclador GM


La mayora de los ajustes del mezclador GM se realizan en el propio Mezclador, pero tambin hay algunos parmetros en su caja de parmetros. Puerto y Canal Del mismo modo que los objetos instrumento y multiinstrumento, el mezclador GM tambin puede tener una conexin de salida MIDI directa. Se establece con el parmetro Puerto. El parmetro Canal determina el nmero de canal del mdulo mezclador GM inferior. Puede utilizarlo (junto con la modificacin del tamao del mezclador GM) para crear submezcladores para cualquier cadena continua de canales MIDI (del 1 al 4, por ejemplo). Leyenda El parmetro Leyenda activa y desactiva la visualizacin de la leyenda en el borde izquierdo del mezclador GM.

La Leyenda no solo indica lo que hacen las filas de controles, sino que tambin se utiliza para establecer la funcin de las cuatro filas superiores de potencimetros. Una vez configurado el mezclador GM, puede ocultar la leyenda para ahorrar espacio. Banco El parmetro Banco oculta o muestra la visualizacin MSB/LSB del banco en la parte inferior del mezclador GM. Puede ahorrar espacio ocultando la visualizacin del banco, a menos que necesite seleccionar bancos de programa numricamente.

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Trabajo con los canales del mezclador GM


Los canales MIDI funcionan como un control remoto para los parmetros de mezcla de los mdulos de sonido y sintetizadores controlados (volumen y panormica, por ejemplo). Seleccin de un programa o un banco Si su fuente de sonido entiende los eventos de seleccin de banco, puede elegir el nmero de banco con el campo de parmetro Banco situado al final de cada canal (visible nicamente si el parmetro Banco de la caja Parmetros de objeto est activado). Recuerde que no todos los sintetizadores son compatibles con eventos de seleccin de banco. Puede utilizar diferentes formatos de seleccin de banco (consulte el apartado Definicin de selecciones de banco personalizadas en la pgina 962). El botn Programa le permite seleccionar un sonido por nombre; haga clic en l para abrir un men que contiene todos los nombres de sonido GM. Cada canal cuenta con su propio men. Ajuste del nivel de un canal El fader Nivel controla el nivel de salida de un canal MIDI. Si lo ajusta, se enva el controlador 7 mediante su interfaz MIDI. Para ajustar el nivel de salida de un canal: m Arrastre el fader Nivel arriba o abajo. Silenciado de un canal El botn Silenciar cambia el volumen del canal entre cero y la posicin del fader Nivel actual. En la prctica, esto significa que si el botn est abajo, el canal se silencia. Si desactiva el botn Silenciar, se utiliza la posicin (y valor) del fader Nivel actual. Para silenciar o desilenciar un canal: m Haga clic en el botn Silenciar del canal que desee. Asignacin de potencimetros a controladores Puede asignar cualquiera de los controladores a cada uno de los potencimetros. Para asignar un controlador a uno de los potencimetros: 1 Haga clic en la etiqueta que aparece junto al potencimetro. 2 Seleccione el controlador que desee del men. Funciones GM, GS y XG avanzadas Adems del estndar GM, hay estndares avanzados creados por Roland (GS) y Yamaha (XG). Los modos GS y XG le permiten seleccionar diferentes programas de efectos y controlar el nivel de efectos de chorus y reverb.

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Para visualizar los efectos GS o XG: m Seleccione el ajuste GS o XG en el men de la esquina inferior derecha del mezclador. El control de los ajustes de GS/XG se muestra a la derecha del mezclador, hecho que le permite seleccionar diferentes programas de efectos. Para configurar los efectos GS o XG: 1 Seleccione el estndar que desee en el primer men. En funcin de su seleccin, aparecern los controladores de los efectos avanzados. 2 Seleccione el efecto de reverb o chorus que desee en el segundo men. 3 Programe el reverb o tiempo de retardo que desee (parmetro Tiempo). Reinicio de todos los controladores El botn Reiniciar enva un comando GS activado o XG activado y reinicia todos los controladores a posiciones neutrales. Esto le permite reiniciar todos los mdulos de sonido conectador a sus ajustes estndar y empezar una mezcla desde cero.

Botones de grabacin MMC


Los botones de grabacin MMC le permiten controlar el estado de activacin de grabacin de dispositivos de grabacin externos compatibles con MMC (consulte el apartado MIDI Machine Control en la pgina 918). Para crear un objeto botones de grabacin MMC: m Seleccione Nuevo > Botones de grabacin MMC. Si cambia el tamao del objeto, podr determinar el diseo y el nmero de botones de grabacin de pistas. Active la casilla Extras de la caja Parmetros para mostrar las pistas extras V TC A1 A2: V para vdeo TC para Cdigo de tiempo A1 para pista auxiliar 1 (o A) A1 para pista auxiliar 2 (o B)

Teclado
Puede utilizar un objeto teclado para crear notas con el ratn. Un objeto teclado tambin muestra las notas que pasan a travs de l. En este sentido, puede considerarlo como un monitor con nota activada MIDI en tiempo real. Pese a que puede grabar la salida del teclado en Logic Pro, su principal objetivo es la realizacin de pruebas y seguimientos en el Entorno.

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Para crear un objeto teclado: m Seleccione Nuevo > Teclado (o utilice el comando de teclado Nuevo teclado).

Adems del parmetro Icono, tambin puede ajustar lo siguiente en la caja Parmetros de objeto: Canal MIDI Velocidad: determina un valor de velocidad fijo para todas las notas. Ms baja: define la octava de la nota ms baja del objeto teclado. Puede modificar el tamao del teclado para controlar su intervalo por encima de la nota ms baja.

Objeto Monitor
Un objeto monitor muestra todos los eventos (MIDI y meta) que pasan a travs de l. Recuerda los ltimos 32 eventos y muestra los ms recientes al final de la lista. Puede modificar el tamao para mostrar de 1 a 32 eventos. Si hace clic en cualquier parte del cuerpo del monitor se borrarn todos los eventos. Para crear un objeto monitor: m Seleccione Nuevo > Monitor (o utilice el comando de teclado Nuevo monitor).

Los monitores son muy tiles tanto para dispositivos de prueba como de bifurcacin. Al emparejarlos con objetos que tienen salidas funcionalmente diferentes (divisores de canales e instrumentos asignados, por ejemplo), los objetos monitor se pueden utilizar para conectar ms de un cable de salida a la misma funcin.

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Objeto Divisor de canales


Un divisor de canales direcciona los eventos MIDI por canal. Cada evento MIDI recibido en la entrada divisora de canales se direcciona automticamente a la salida correspondiente a su canal MIDI. Si no hay ningn cable conectado al canal de salida correspondiente, el evento se vuelva a direccionar a la salida SUM (arriba de todo). Para crear un nuevo objeto divisor de canales: m Seleccione Nuevo > Divisor de canales (o utilice el comando de teclado Nuevo divisor de canales).

Arpegiador
Un objeto arpegiador convierte acordes en arpegios. Reproduce las notas retenidas, de forma individual, en un patrn seleccionable (arriba, abajo, aleatorio, etc.) y a una velocidad seleccionable que va de las redondas hasta los 1/768 de nota. Para crear un nuevo arpegiador: m Seleccione Nuevo > Arpegiador (o utilice el comando de teclado Nuevo arpegiador).

Un arpegiador contiene parmetros de direccin, velocidad, resolucin, duracin de nota, inicio de cuantizacin (Ajustar), repeticiones, octavas y desplazamiento de velocidad (Crescendo). Todos los parmetros se pueden controlar con MIDI en tiempo real, caracterstica que aumenta en gran medida su versatilidad.

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Para utilizar un objeto arpegiador, debe situarlo en la ruta de la seal MIDI y Logic Pro debe estar en reproduccin (por motivos tcnicos, el arpegiador se reinicia en saltos de ciclo). Por regla general asignar un arpegiador a una pista de la ventana Organizar y cablear su salida hasta un instrumento. Tambin puede, por supuesto, introducirlo donde sea necesario en la ruta de la seal MIDI. Una vez ajustado, puede utilizar el arpegiador para modificar las notas MIDI recibidas en directo o las reproducidas por un pasaje MIDI. Tambin puede grabar la salida del arpegiador cablendolo hasta el objeto Entrada secuenciador . Para ello, asegrese de que graba en una pista sin salida o que interrumpe la conexin del arpegiador con una salida MIDI.

La caja Parmetros del arpegiador


La caja Parmetros del arpegiador contiene los siguientes parmetros: Direccin Determina la direccin del acorde arpegiado. Puede seleccionar los ajustes siguientes: Arriba: de la nota ms baja a la ms alta. Abajo: de la nota ms alta a la ms baja. Arriba/abajo: arriba y abajo, las notas ms alta y ms baja se repiten. Automtico: arriba o abajo en funcin de si la nota del segundo acorde lleg antes o despus de la nota del primero. Arriba/abajo2: arriba y abajo, las notas ms alta y ms baja no se repiten. Aleatorio: las notas se reproducen en orden aleatorio. Todos: todas las notas se reproducen al mismo tiempo (til si Repetir est activado). Velocidad: Determina los valores de velocidad de las notas arpegiadas. Puede seleccionar los ajustes siguientes: De 1 a 127: velocidades fijas Original: se mantienen las velocidades de las notas grabadas. Aleatorio: velocidades aleatorias entre 1 y el valor original. Lmite clave Aqu puede definir el intervalo de afinacin para la arpegiacin del acorde. Todas las notas del acorde fuera de este intervalo pasan directamente a la salida. Esto resulta til a la hora de realizar un solo o tocar un ritmo del bajo por debajo de un acorde arpegiado. Resolucin Aqu puede determinar el valor de nota rtmica (la velocidad de las divisiones de la nota) del arpegio. El ajuste Ninguno desactiva el arpegiador.

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Longitud Aqu es donde define la duracin de las notas arpegiadas. El ajuste Original conserva las duraciones de las notas entrantes (o grabadas). Ajustar a A menos que este valor est ajustado como Ninguno, el arpegiador esperar a que Logic Pro llegue a la siguiente divisin de nota marcada antes de iniciar el arpegio. Esto es til para sincronizar rtmicamente el arpegio con otros datos MIDI. Repetir Si activa esta opcin, el arpegio continuar mientras se mantenga el acorde. Si la opcin est desactivada, el arpegio solo se reproducir una vez. Octavas El arpegio se puede repetirse a lo largo de entre 1 y 10 octavas. Crescendo El valor velocidad indicado aqu se aade cada vez que se repite el arpegio (si el parmetro Repetir est activado, obviamente). Base de controlador Los diez parmetros del objeto arpegiador se pueden controlar remotamente con eventos controladores continuos MIDI. El parmetro Base de controlador determina el nmero de controlador para el primer parmetro (Direccin). Los otros parmetros se controlarn mediante los nmeros de controlador subsiguientes. Cuando Base de controlador est desactivado, el control MIDI del arpegiador tambin lo est.

Objeto Transformador
Puede utilizar un objeto transformador para seleccionar, filtrar y modificar eventos MIDI en tiempo real. Los transformadores tambin pueden procesar metaeventos, siempre que no sean los metaeventos que afectan a los transformadores. Estos metaeventos concretos cambian el transformador en lugar de ser procesados por l. Para obtener ms informacin, consulte Control de los valores condicin y operacin mediante metaeventos en la pgina 979.

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Para crear un nuevo objeto transformador: m Seleccione Nuevo > Transformador (o utilice el comando de teclado Nuevo transformador).

Funcionamiento del objeto transformador


Un objeto transformador comprueba si un evento entrante cumple o no determinadas condiciones. Si lo hace, se realizan determinadas operaciones. Los eventos que no cumplen las condiciones pueden pasar sin cambios a la salida o se pueden descartar. El transformador tambin puede realizar copias de eventos coincidentes antes de modificarlos, y puede separar los eventos (coincidentes) seleccionados de los no seleccionados mediante sus dos cables superiores. Debe colocar el transformador en la ruta de la seal MIDI para poder utilizarlo. Si desea modificar la salida de un instrumento, por ejemplo: 1 Conecte la salida del instrumento al transformador (eliminando la asignacin de puertos interna del instrumento durante el proceso). 2 Necesitar crear un Nuevo > Instrumento y asignarlo al puerto de salida MIDI que desee. 3 Conecte la salida del objeto transformador a este instrumento recin creado (que, en esencia, simplemente acta como puerto de salida MIDI).

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Configuracin de un objeto transformador


Si hace doble clic en un icono de transformador, se abrir la ventana Transformador, donde puede determinar las condiciones y operaciones.

Ajuste del modo Operacin Utilice el men local situado en la parte alta de la ventana Transformador para determinar cmo gestiona un transformador los eventos MIDI. Puede elegir los modos operativos indicados a continuacin. Aplicar operacin y dejar pasar eventos no coincidentes Se procesan los elementos MIDI que cumplen la condicin. Se deja pasar a los eventos MIDI que no aceptan la condicin. Aplicar operacin y filtrar eventos no coincidentes Se procesan los elementos MIDI que aceptan la condicin. No se deja pasar a los eventos MIDI que no aceptan la condicin. Filtrar eventos coincidentes Se filtran todos los eventos MIDI que coinciden con la condicin. Se deja pasar a los eventos MIDI que no aceptan la condicin. Copiar eventos coincidentes y aplicar operacin Todos los eventos MIDI que aceptan la condicin se copian y la copia se procesa. La copia original y la transformada (ms cualquier elemento MIDI que no acepte la condicin) se dejan pasar. La original no modificada se analiza (procesa) antes que la copia transformada. Copiar eventos coincidentes y aplicar operacin (orden inv.) Lo mismo que el anterior a excepcin de que el original se analiza despus de la copia procesada. Puede utilizar esta opcin al convertir eventos de nota en controladores de panormica, por ejemplo. Esto provoca que el mensaje de panormica se enve antes que la nota (muchos sintetizadores no modifican la posicin panormica de las notas que se tocan en ese momento).

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Divisor de condicin (verdadero cable superior) Los eventos que cumplen las condiciones son modificados por las operaciones y enviados a la salida superior de un transformador. Los eventos que no cumplen con las condiciones son enviados, sin modificaciones, a la segunda salida de un transformador. No utilice las otras salidas, pues en ellas no aparece nunca nada. Divisin alternativa Los eventos que entran en el transformador se alternan entre las dos salidas superiores. No se aplica ninguna condicin ni operacin. Asignador SysEx (byte de datos 1 posicin, byte de datos 2 valor) Este modo transformador se utiliza para crear y editar mensajes SysEx. Las operaciones de la ventana Transformador son reemplazadas por campos de valor que le permiten introducir la estructura del mensaje SysEx, incluida su duracin, si es necesaria una suma de control o no, y los valores de los bytes que no desea modificar en tiempo real.

En el rea Condiciones, seleccione el tipo de evento MIDI que afectar a los bytes de datos del mensaje SysEx (por regla general, se utilizan eventos de controlador MIDI). Los eventos MIDI entrantes modificarn los bytes de datos del mensaje SysEx en funcin de las siguientes reglas: El valor del byte de datos 1 determina la posicin del byte de datos. El valor del byte de datos 2 determina el valor de los byte de datos. El canal controla la accin a realizar: Canal 1: el mensaje SysEx modificado se enva. Canal 2: el mensaje SysEx modificado no se enva. Canal 3: el mensaje SysEx no modificado se enva. Canales del 4 al 16: sin significado (reservados para usos futuros).

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La casilla Filtrar no coincidentes evita que los eventos MIDI entrantes (que no controlan el mensaje SysEx) puedan pasar. En general, querr tener esta caracterstica activada para impedir que los datos del controlador con acceso no autorizado invadan el flujo de datos SysEx. Divisor de automatizacin de pista (verdadero a cable) Si la condicin coincide, los eventos entrantes se envan a la automatizacin de pista del objeto conectado al cable superior del transformador despus de haber pasado por el campo Operacin. Con los ajustes apropiados para el campo Operacin, los datos MIDI entrantes se transforman en datos de eventos de fader, permitiendo as la automatizacin de los posibles parmetros que estn conectados al objeto Mezclador. Excepcin: el volumen y la panormica del canal utilizan eventos de Control. Definicin de condiciones y operaciones Las condiciones y las operaciones son las mismas que las de la ventana Transformacin. Para obtener ms informacin, consulte Edicin de eventos MIDI en la ventana Transformacin en la pgina 505. Las nicas diferencias surgen del hecho que los objetos de transformador no funcionan en tiempo real y, por tanto, la posicin y la duracin de la nota no tienen un significado til. Edicin de eventos de inflexin de tono Un objeto transformador puede procesar eventos de inflexin de tono de 14 bits, que contienen dos bytes de datos discretos: Si el byte 1 se modifica (por suma o desglose con la operacin -1-), el cambio tambin afectar al segundo. Determine la operacin Byte de datos 2 como Thru para garantizar que los datos de inflexin de tono de 14 bits se procesen correctamente.

Control de los valores condicin y operacin mediante metaeventos


Puede controlar los valores de cualquier condicin u operacin de transformador utilizando metaeventos. Los metaeventos son mensajes internos de Logic Pro, su forma es parecida a los eventos de controlador MIDI pero no tienen significado MIDI, nunca salen de Logic Pro y controlan parmetros internos de Logic Pro. Del mismo modo que los eventos de controlador MIDI, los metaeventos tienen dos valores de datos: el primero indica el tipo de metaevento (de 49 a 127, aunque no se utilizan todos) y el segundo es el valor de evento (de 0 a 127). Los metaeventos del 122 al 127 afectan a los parmetros del transformador. El metaevento #127 determina el primer (superior) valor de operacin. El metaevento #126 determina el segundo (inferior) valor de operacin (de estar disponible). El metaevento #125 determina el primer (superior) valor de condicin. El metaevento #124 determina el segundo (inferior) valor de condicin (de estar disponible).

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Nota: Los transformadores tambin pueden procesar metaeventos, siempre que no sean los metaeventos indicados anteriormente. Tenga en cuenta que todos los parmetros de condicin y operacin numricos utilizados (las condiciones no ajustadas como Todos y las operaciones no ajustadas como Thru) se vern afectados por el mismo metaevento. La condicin y operacin de estado no quedan afectadas por los metaeventos. Si desea determinar parmetros numricos de forma individual, o dejar algunos fijos, utilice transformadores separados en serie. El metaevento #123 determina la posicin en el mapa del transformador. El metaevento #122 determina el valor de mapa del transformador para la situacin actual en el mapa (utilice el metaevento #123 para determinar primero la posicin). Nota: Puede utilizar una operacin de Conjunto de mapas de transformador para crear estos dos metaeventos de forma simultnea. Cuando el estado de la operacin est fijado como Conjunto de mapas , el parmetro Byte de datos 1 especifica la posicin en el mapa y el parmetro Byte de datos 2 especifica el valor del mapa en dicha posicin (se enva un metaevento #122 con el valor Byte de datos 1 , seguido de un metaevento #123 con el valor Byte de datos 2). Puede crear metaeventos con un objeto fader; puede transformar eventos MIDI en metaeventos con un transformador, y puede aadir metaeventos a un pasaje MIDI de la Lista de eventos. Cuando utilice un fader, determine la definicin Salida como meta y ajuste el valor de Byte de datos 1 al nmero de metaevento. Puede controlar cualquier fader remotamente cambiando su definicin Entrada. Esto le permite utilizar faders (y otros transformadores) para convertir eventos MIDI en metaeventos para el control remoto de transformadores.

Objeto Lnea retardo


Un objeto Lnea retardo repite (como un eco) eventos MIDI que pasan por l a intervalos que van desde un pulso hasta 256 notas redondas.

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Captulo 39 Trabajo en el Entorno

Para crear un nuevo objeto lnea de retardo: m Seleccione Nuevo > Lnea de retardo. Como en el caso del arpegiador, debe colocar un objeto Lnea retardo en la ruta de la seal MIDI y Logic Pro debe estar en reproduccin. Los ecos de cada evento entrante se envan secuencialmente a cada salida cableada del objeto Lnea retardo: el evento 1 al cable 1, el evento 2 al cable 2, etc. Obviamente, si solo hay un cable conectado, todos los eventos se envan a esta salida. La lnea de retardo puede enviar un mximo de 99 repeticiones, a intervalos que van desde un pulso hasta 256 notas redondas. Tambin puede eliminar los eventos de nota originales.

La caja Parmetros del retardo de lnea


La caja Parmetros del retardo de lnea ofrece los siguientes parmetros: Original Si este parmetro est activado, los eventos originales se dejan pasar. Si el parmetro est desactivado, los eventos originales se eliminan, lo que significa que solo se oirn los ecos. Repeticiones Define el nmero de repeticiones de evento. El ajuste 0 desactiva la lnea de retardo. Retardo Tiempo de retardo entre las diferentes repeticiones. El valor izquierdo se expresa en divisiones y el derecho en pulsos. Transposicin Define la transposicin de eventos de nota por repeticin. Velocidad: Define el cambio en el valor de velocidad de los eventos de nota por cada repeticin.

Objeto Limitador de voz


Un objeto Limitador de voz restringe el nmero de notas MIDI (de 1 a 32) que se pueden mantener simultneamente. Lo hace robando notas: las notas recin llegadas harn que algunas de las mantenidas se desactiven cuando se alcance el lmite de voces.

Captulo 39 Trabajo en el Entorno

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Para crear un nuevo limitador de voz: m Seleccione Nuevo > Limitador de voz (o utilice el comando de teclado Nuevo limitador de voz).

Normalmente se asigna un limitador de voz a una pista de la ventana Organizar y se cablea su salida hasta el objeto instrumento cuyas voces desea limitar. Tambin puede conectarlo entre el objeto instrumento cuyas voces desea limitar y un objeto instrumento utilizado para representar un puerto de salida MIDI.

Parmetros del limitador de voz


La caja Parmetros del limitador de voz ofrece lo siguiente: Voces Define el nmero mximo de voces que se pueden reproducir simultneamente. Prioridad Aqu define las notas que se roban (desactivan) cuando el nmero de notas mantenidas supera el lmite (determinado por el parmetro Voces). Graves: las notas de tono ms bajo se desactivan en primer lugar. Agudas: las notas de tono ms alto se desactivan en primer lugar. ltimas: las notas ms antiguas (las que se reprodujeron antes) se desactivan en primer lugar.

Objeto memorizador de acordes


Un memorizador de acordes asigna notas individuales a acordes. Puede asignar un acorde a cada clase de afinacin (a Do, Do#, Re, etc.). La octava de la nota entrante determina la octava del acorde resultante. Un acorde puede contener entre cero y doce notas (los acordes de cero y una nota pueden ser tiles para crear filtros y correctores de escala). La manera ms fcil de utilizar un memorizador de acordes es conectar su salida al instrumento con el que desea tocar los acordes y asignarlo a una pista de la ventana Organizar. Puede, por supuesto, colocarlo en cualquier punto de la ruta de la seal MIDI.

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Captulo 39 Trabajo en el Entorno

Para crear un nuevo memorizador de acordes: m Seleccione Nuevo > Memorizador de acordes en el men Entorno local (o utilice el comando de teclado Nuevo memorizador de acordes).

Ajuste de los parmetros del memorizador de acordes


Puede ajustar los siguientes parmetros en la caja Parmetros de objeto de un memorizador de acordes: Canal Todas las notas del acorde se enviarn a un canal determinado. Lmite clave Las notas dentro de este intervalo se asignan a acordes. Las notas fuera del intervalo se dejan pasar sin ser modificadas. Transposicin Los acordes de salida se transponen en la cantidad aqu indicada. Ejemplo: si asigna Do a un acorde formado por Do, Mi y Sol y ajusta la Transposicin a 1, Do se asignar a Do# Fa Sol#. Tonalidad Todo el mapa del acorde se transpone en la cantidad indicada aqu. Ejemplo: si asigna Do a Do, Mi y Sol y ajusta la Tonalidad a 1, Do# se asignar a Do# Fa Sol#. Divisin de cables Permite enviar todas las notas accionadas por una asignacin de acordes a diferentes salidas del objeto memorizador de acordes (mediante cables diferentes).

Captulo 39 Trabajo en el Entorno

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Trabajo en la ventana Memorizador de acordes


Si hace doble clic en un memorizador de acordes, se abrir la ventana Memorizador de acordes , donde puede establecer definiciones de acordes.

El teclado superior se utiliza para introducir y mostrar la nota entrante y el teclado inferior para introducir y mostrar los acordes asignados. Las notas se pueden introducir con el ratn o con un teclado MIDI. Recuerde utilizar nicamente notas que queden dentro del intervalo Lmite clave del teclado superior. Recuerde tambin que solo puede definir un acorde para cada una de las 12 clases de afinacin (Do, Do#, Re, etc.). Por supuesto, puede utilizar ms de un objeto memorizador de acordes para definir ms tipos de acorde para cada clase de afinacin. Para introducir acordes con el ratn 1 Haga clic en la nota de entrada del teclado superior. Todas las notas del acorde asociado se invierten en el teclado inferior. 2 Haga clic en las notas del teclado inferior hasta que se muestren invertidas las notas del acorde deseado. No necesita permanecer dentro de la misma octava que la nota de entrada. Cuando haya introducido las notas que desee para su acorde, seleccione otra nota de entrada (en el teclado superior) o cierre la ventana Memorizador de acordes . Para introducir los acordes desde su teclado MIDI: 1 Reproduzca la nota de entrada. 2 Haga clic en la casilla Sonido de la ventana Memorizador de acordes .

El teclado inferior se invierte, indicando que ya est preparado para grabar.

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Captulo 39 Trabajo en el Entorno

3 Reproduzca las notas del acorde que desee. Puede tocarlas una a una o como un acorde. Si comete un error, desactive la casilla Sonido y vuelva a activarla para empezar desde el principio. Cuando haya introducido las notas que desee para su acorde, desactive la casilla Sonido y reproduzca una nueva nota de entrada o cierre la ventana Memorizador de acordes .

Objeto Touch Tracks


Un objeto Touch tracks le permite accionar pasajes o carpetas MIDI pulsando una sola nota. Esto se puede utilizar para crear un nuevo arreglo en tiempo real, lo que resulta ideal para actuaciones en directo. No se puede utilizar touch tracks para accionar pasajes de audio. Todas las referencias a pasajes de la siguiente seccin se refieren a carpetas y pasajes MIDI, no a pasajes de audio. Pese a esta limitacin, sera posible cargar pasajes de audio (como archivos) en EXS24 mkll y accionarlos con un objeto touch tracks. Para crear un objeto Touch tracks , realice una de las siguientes operaciones: m Arrastre una carpeta o un pasaje MIDI desde el rea Organizar al Entorno. m Seleccione Nuevo > Touch Tracks en el men Entorno.

Para utilizar un objeto Touch tracks , realice una de las siguientes operaciones: m Asigne el objeto Touch tracks a una pista de la ventana Organizar. m Coloque el objeto Touch tracks en cualquier punto de la ruta de la seal MIDI. Algunos puntos que debe recordar: Solo la entrada de touch tracks tiene significado; las notas de accionamiento deben aparecer aqu. Pese a que el objeto presenta un tringulo de salida, este no tiene ninguna utilidad porque aqu nunca aparecen eventos. Las carpetas y pasajes MIDI accionados por touch tracks se reproducen exactamente igual que como lo haran desde la ventana Organizar: se reproducen mediante los instrumentos asignados a sus pistas. Logic Pro debe estar en reproduccin para que los touch tracks funcionen.

Captulo 39 Trabajo en el Entorno

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Utilizacin de la ventana Touch tracks


Para abrir la ventana Touch tracks , haga doble clic en un objeto Touch tracks .

Esta ventana es parecida a la ventana Instrumento asignado (consulte el apartado Instrumentos asignados en la pgina 964): la nota de entrada se selecciona mediante el teclado de la izquierda y la asignacin de pasajes de salida y parmetros se determina en las columnas de la fila correspondiente. Una lnea gris vertical significa que el ajuste es el mismo que el de la lnea anterior. Si modifica una lnea gris vertical que est por encima de otra, la que est debajo cambiar para mostrar su valor anterior (que ya no es el mismo que el de la lnea superior). Asignacin de notas de pasaje Si arrastra una carpeta o pasaje MIDI al Entorno, automticamente se crea un objeto touch tracks. Todas las notas (inicialmente) accionan este pasaje. El Do central reproduce el pasaje o carpeta en su afinacin original, y todas las dems notas lo transponen segn su posicin relativa respecto al Do central. En la columna Entrada puede ver las notas de entrada, y a la derecha, en la columna Pasaje/Carpeta , el nombre de los pasajes o carpetas asignados. En el teclado vertical de la izquierda puede seleccionar notas individuales o intervalos de notas arrastrando el cursor entre diferentes teclas. Si despus arrastra una carpeta o pasaje MIDI desde la ventana Organizar, solo se asignar a la nota o intervalo seleccionado. Grupo Los grupos se comportan del mismo modo que en el Hyper Editor: cuando acciona un pasaje, cualquier otro pasaje en reproduccin del mismo grupo se detendr. El ajuste Desactivado indica que el pasaje no est asignado a ningn grupo. Transposicin Cuando arrastra un pasaje a una tecla de la ventana Touch tracks , dicha tecla acciona el pasaje en su afinacin original (sin transposicin). Si desea transponer el pasaje, puede determinar la cantidad en la columna Transposicin.

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Si al arrastrar el pasaje a la ventana Touch tracks se selecciona un intervalo de teclas, se determinarn automticamente transposiciones para las teclas adyacentes (dentro del intervalo de teclas). Al crear un objeto Touch tracks arrastrando un pasaje al Entorno, el Do central acciona el pasaje en su afinacin normal y el resto de las teclas lo acciona transpuesto en relacin con el Do central. Velocidad En la columna Velocidad puede determinar la sensibilidad de los pasajes al valor de velocidad de la nota de accionamiento: 100% (muy sensible), 50% (algo sensible) o desactivado (no sensible a la velocidad). Modos de accionamiento La columna Accionar determina cmo se gestiona la reproduccin del pasaje: Multiple: al tocar la nota de accionamiento se reproduce el pasaje. Si se vuelve a tocar, se reinicia el pasaje sin detener la reproduccin de la versin accionada anteriormente. Sencillo: al tocar la nota de accionamiento una vez se reproduce el pasaje. Si se vuelve a tocar, la reproduccin se detiene y el pasaje se reinicia. Puerta: el pasaje se reproduce hasta que la nota de accionamiento se libera (o hasta que termina el pasaje). Bucle de puerta: el pasaje entra en un bucle hasta que se libera la nota de accionamiento. Alternar: al tocar la nota de accionamiento se reproduce el pasaje. Si se vuelve a tocar, la reproduccin se detiene. Alternar bucle: al tocar la nota de accionamiento se reproduce el pasaje en bucle. Si se vuelve a tocar, la reproduccin se detiene. Inicio Esta columna le permite cuantizar el inicio y la parada del pasaje. Libre significa que no hay cuantizacin. Los ajustes Siguiente 1/16 , Siguiente 1/4 o Siguiente 1/1 inician o detienen el pasaje en la siguiente semicorchea, negra o comps al tocar la nota de accionamiento. Retardo Esta columna le permite asignar un retardo al punto inicial del pasaje. El retardo se fija en la parte derecha de la columna en pulsos, o en la parte izquierda en valores de nota. Puede utilizar tanto Retardo como Inicio para lograr que los pasajes empiecen en cualquier punto del comps. Por ejemplo: Configure el inicio en 1/1 y el retardo en 480 pulsos para que la reproduccin empiece en la segunda corchea del comps.

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Objetos Entrada fsica y Entrada secuenciador


El objeto Entrada fsica representa las entradas fsicas de su interfaz MIDI; el objeto Entrada secuenciador representa la entrada MIDI de Logic Pro. Solo puede tener uno de cada uno de estos objetos en el Entorno. Para crear un objeto Entrada fsica: m Seleccione Nuevo > Entrada fsica.

Para crear un objeto Entrada secuenciador: m Seleccione Nuevo > Entrada secuenciador.

Para utilizar un objeto existente, arrstrelo hasta la carpeta correspondiente. Esto no afectar a su cableado.

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Objeto Entrada fsica


El objeto Entrada fsica recibe seales MIDI desde las entradas de las interfaces MIDI conectadas a su ordenador. Este objeto tiene un total de 65 salidas. Las salidas siguen la asignacin de entradas de todas las interfaces MIDI conectadas. La salida superior (SUM) transporta los eventos MIDI para todas las salidas individuales que no estn cableadas por separado. Los eventos de control remoto se interceptan en el objeto Entrada fsica y no se envan a sus salidas. Por tanto, los eventos de control remoto no llegan al Entorno ni se graban en las pistas de la ventana Organizar.

Objeto Entrada secuenciador


Los eventos MIDI llegan a las pistas de la ventana Organizar mediante el objeto Entrada secuenciador . Si no hay nada cableado en el objeto Entrada secuenciador , no se puede grabar nada en Logic Pro. Normalmente, el objeto Entrada fsica se cablea directamente al objeto Entrada secuenciador , pero se pueden introducir otros objetos entre ellos. Los candidatos tpicos son un objeto monitor, teclado o conmutador de cables, para alimentar procesos como, por ejemplo, un arpegiador, una lnea de retardo, etc. Tambin puede conectar la salida de procesos Entorno simples o complejos a un objeto Entrada secuenciador para grabar la seal procesada. Por omisin, el objeto Entrada secuenciador graba en el canal (o canales) MIDI al que est asignado el teclado o controlador MIDI (que enva los eventos MIDI). Si activa el parmetro Canalizar del objeto Entrada secuenciador , se utiliza y graba el canal MIDI asignado al objeto MIDI (de la pista de la ventana Organizar seleccionada). Esto significa que si su teclado est asignado al canal MIDI 7 y el objeto pista de la ventana Organizar est asignado al canal MIDI 3, todos los datos entrantes se canalizarn (y grabarn) hacia el canal MIDI 3.

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Objeto clic MIDI


El objeto clic MIDI se utiliza para crear eventos de nota en intervalos de comps, tiempo y divisin. Estos eventos se pueden enviar a un puerto MIDI o al altavoz interno. Para crear un objeto clic MIDI: m Seleccione Nuevo > Metrnomo MIDI en el men Entorno local.

Cada proyecto puede tener un solo objeto clic MIDI. Solo necesita crear un objeto clic MIDI si el que exista cuando el proyecto fue creado ha sido eliminado. Hay un botn en la barra de transporte que activa y desactiva el objeto clic MIDI.

Si con la tecla Control pulsada hace clic en este botn, podr abrir el Archivo > Ajustes del proyecto > Metrnomo (consulte el apartado Ajustes del metrnomo en la pgina 1021). En este panel tambin puede ajustar el clic MIDI para que se active durante la grabacin o la reproduccin. Este cuadro de dilogo copia los ajustes de la caja de parmetros del objeto clic MIDI: las casillas de Comps, Tiempo y Divisin le permiten generar eventos de nota de forma separada para sus compases, tiempos y divisiones. Los parmetros Canal, Nota y Velocidad definen el canal MIDI, el nmero de nota y la velocidad de las notas generadas. El parmetro Puerto MIDI le permite establecer un puerto de salida directa para el metrnomo.

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Objetos internos
Los objetos internos incluyen instrumentos situados dentro de su Macintosh (como sintetizadores de software y otras aplicaciones musicales). Pese a que la comunicacin con las fuentes de sonido dentro del ordenador no utiliza MIDI, acepta el protocolo de comunicacin MIDI. Los objetos internos tienen una entrada, pero no salida. Por tanto, actan como puertos de salida adicionales conectados con el generador de sonido correspondiente (instrumento de software o aplicacin).

Apple QuickTime
La extensin del sistema QuickTime ofrece un generador de sonido GM basado en software. El archivo Instrumentos musicales de QuickTime debe estar presente en su sistema. Para crear una representacin virtual del sintetizador de QuickTime: m Seleccione Nuevo > Interno > Apple QuickTime. Este sintetizador de software es multitmbrico de 16 partes. Como es habitual, puede cambiar los sonidos mediante cambios de programa; estos se ordenan en funcin de la tabla GM. El canal 10 siempre est asignado a los sonidos de percusin con asignaciones de teclas GM. El sintetizador de QuickTime reacciona a notas y comandos de cambio de programa, adems de a inflexin de tono (2 semitonos) y al controlador de volumen principal (#7). La primera nota se utiliza para reiniciar el canal MIDI correspondiente del sintetizador de QuickTime y no se reproduce.

ReWire
Puede utilizar objetos ReWire para enviar datos MIDI a aplicaciones compatibles con ReWire y a sus instrumentos de software. Para conectar un instrumento de software compatible con ReWire, abra primero Logic Pro y despus la aplicacin ReWire. Al apagar, cierre primero la aplicacin ReWire y despus Logic Pro. Puede utilizar la Biblioteca para crear objetos ReWire automticamente (consulte el captulo , Trabajo con aplicaciones ReWire, en la pgina 268). Para crear manualmente un objeto ReWire en el Entorno: m Seleccione Nuevo > Interno > ReWire.

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Adems de los parmetros comunes, el objeto ReWire ofrece tres ajustes: Dispositivo: este ajuste hace referencia a las aplicaciones ReWire con las que se puede conectar Logic Pro. Si hay una o ms aplicaciones ReWire ejecutndose, mostrar el nombre de dichas aplicaciones. Bus: le permite elegir el bus ReWire entre todos los buses ReWire disponibles. Si una aplicacin ReWire ofrece nombres de bus, estos se mostrarn. Si utiliza Reason, el nombre de los instrumentos disponibles en su rack se mostrar desde el Bus 6 hacia arriba. Canal: determina el canal MIDI del objeto ReWire.

Alias
Puede crear un alias de cualquier objeto del Entorno que se comportar exactamente igual que el original. En el caso de los faders, el alias tiene su propio valor, que puede ser diferente del valor del objeto original. Esto resulta particularmente til al utilizar faders de texto, ya que consumen mucha memoria; si necesita varios faders de texto del mismo nombre, cree varios alias de un objeto original. Para crear un alias de cualquier objeto: m Seleccione el objeto y, a continuacin, Nuevo > Alias. Los alias se pueden reasignar con metaeventos. Para ello se utiliza un fader especial, conocido como el asignador de alias (que funciona de forma similar al conmutador de cables). Para crear un asignador de alias: m Seleccione Nuevo > Fader > Especiales > Asignador de alias. Esto crear un fader meta con una definicin -1- ajustada a 46.

Para utilizar el asignador de alias, conecte su salida superior al alias, y las salidas siguientes a los diferentes originales que desee asignar al alias. Si determina el intervalo mximo del asignador de alias para que coincida con el nmero de originales, y su intervalo mnimo a 1, puede conectar el siguiente cable al nuevo alias y los cables subsiguientes a originales para el alias. De esta forma, el asignador de alias se puede utilizar para asignar varios alias de forma simultnea.

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Una situacin en la que puede utilizar un asignador de alias es el cambio de un alias de lnea de retardo entre varios originales (varios objetos lnea de retardo), cada uno con ajustes de retardo diferentes. Este mtodo es una de las muchas maneras de ofrecer control MIDI sobre el retardo.

Parmetros de alias
Los alias comparten los parmetros de sus objetos padre (originales), pero tambin tienen sus propios parmetros especiales: Referencia El men Referencia se utiliza para seleccionar el original en el que se basa el alias. Canal El parmetro Canal recanaliza todos los eventos (menos los eventos fader), dejando el alias en el canal seleccionado Si el ajuste de canal es Todo, los eventos canalizados existentes no se modifican. Para los faders, el parmetro Canal hace que el alias acte como si las definiciones de entrada y salida del fader original estuvieran ajustadas para el canal especificado (un ajuste Todo no provoca ningn cambio). Compartir nombre y Compartir tamao Estos dos parmetros hacen simplemente lo que indican: si se marcan, el alias comparte el tamao y el nombre del original. Si no se marcan, se puede modificar el tamao y asignarle un nombre propio.

Copia de alias
Si copia un alias, crear un nuevo alias del mismo original. Si selecciona y copia un alias y su original, crear una copia del original con su propio alias independiente.

Ornamento
Los ornamentos son fondos slidos detrs de otros objetos del Entorno. Un ornamento no cubre nunca otros objetos, lo que le permite seleccionar varios objetos con un marco de seleccin sin seleccionar el propio ornamento. Para crear un ornamento: m Seleccione Nuevo > Ornamento.

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Macros
Las macros no son objetos del Entorno, sino colecciones de otros objetos del Entorno y su cableado. Para crear una nueva macro: m Seleccione todos los objetos del Entorno que desee incluir y, a continuacin, Nuevo > Macro. Logic Pro incluir todos los objetos seleccionados dentro de un marco con fondo gris.

Si alguno de los objetos seleccionados al crear una macro tiene cables que llevan a objetos no seleccionados, estos cables se eliminarn al crear la macro. Un aviso le informar de esta situacin. En este caso, la macro se crea a partir de una copia de la seleccin original de objetos y la coleccin original de objetos permanece intacta. El tamao de las macros es limitado, y depende del uso de memoria de los objetos individuales dentro de la macro. Este lmite suele ser de entre 100 y 200 objetos. Puede anidar macros; es decir, una macro puede contener otras macros como objetos. Para desempaquetar una macro: m Haga doble clic en una seccin vaca (en blanco) del objeto macro. Esto devuelve la macro a sus cables y objetos constituyentes. Las macros tienen muchos puntos en comn con los objetos del Entorno estndar; puede conectar cables hacia y desde ellos, se puede modificar el tamao, tienen sus propios parmetros e iconos, se puede seleccionar como destinos en la lista de pistas de la ventana Organizar y se pueden copiar o arrastrar entre capas Entorno (tambin entre objetos).

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Captulo 39 Trabajo en el Entorno

Definicin de la entrada y salida de una macro


Como una macro es una coleccin de objetos, se deben especificar objetos concretos como su salida y entrada. Esto puede hacerse de dos maneras: por nombre o por omisin. Si llama a un objeto Macro-In y a otro Macro-Out se convertirn automticamente en la entrada y salida de la macro. Si no hay ningn objeto llamado Macro-In , el objeto superior izquierdo se convertir en la entrada de la macro. Si no hay ningn objeto llamado Macro-Out , el objeto inferior derecho se convertir en la salida de la macro. Los cables que llegan a la macro entregan sus eventos al objeto entrada de la macro, y los cables que salen de las salidas de la macro llevan los eventos del objeto de salida.

Parmetros de las macros


Las macros tienen los siguientes parmetros: Fader automtico Si selecciona un grupo de faders y crea una macro a partir de ellos, al marcar esta casilla har que se comporten como si estuvieran cableados en serie. Ver todo Esta casilla determina los objetos que siguen siendo visibles al integrarse en una macro. Si est marcada, todos los objetos sern visibles (asumiendo que no se modifica el tamao de la macro para ocultar algunos de ellos). Si no est marcada, solo sern visibles los objetos fader, monitor, ornamento y teclado. Puede modificar esta casilla en cualquier momento. No reiniciar Esta casilla evita al estar marcada que la macro responda a mensajes de reinicio (configurados en Preferencias > MIDI > Mensajes de reinicio). Protegido Habiltelo para proteger una macro. Las macros protegidas no se pueden desempaquetar, as que asegrese de que ha realizado una copia de los objetos y el cableado antes de crear una macro protegida.

Faders
Los faders se utilizan para enviar eventos MIDI haciendo clic en ellos, o haciendo clic y arrastrando. Los faders disponen de diferentes formas (potencimetros, reguladores, numricos y botones). Los objetos fader responden a eventos MIDI entrantes.

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Para crear un nuevo fader: m Seleccione Nuevo > Fader. Aparece un submen en el que puede seleccionar el estilo de fader que desea. Tambin hay un submen en la parte inferior llamado Especial, utilizado para seleccionar varios tipos de fader especiales (conmutador de cables, fader meta, etc.). El estilo de un fader determina tanto su aspecto en pantalla (regulador, potencimetro, men y numrico) como la forma de responder al ratn (hacer clic y arrastrar, doble clic y escribir un nmero, clic, seleccionar en un men).
Fader vertical Botn

Fader horizontal Potencimetro

Este fader de estilo automtico, el estilo por omisin si crea un fader con un comando de teclado, cambia de estilo a medida que altera su forma y tamao. El tipo de fader determina los eventos que el fader enva y los que responde. Sin embargo, existen dos casos en los que el fader no enva nunca eventos: El conmutador de cables direcciona los eventos a sus diferentes salidas. Al hacer clic en un objeto conmutador de cables, pasa secuencialmente a travs de las salidas. El asignador de alias modifica las referencias (a un objeto original o padre) de los alias de fader. Normalmente, un estilo de fader es completamente independiente de su tipo. Un conmutador de cables puede parece un botn, un potencimetro que puede enviar eventos MIDI, meta o SysEx, etc. La nica excepcin es el fader de estilo vectorial, que se comporta de forma especial enviando dos (o cuatro, en casos especiales) mensajes al mismo tiempo, en funcin de la ubicacin del ratn en su ventana vectorial bidimensional. No se preocupe en lo referente a seleccionar el estilo o tipo de fader incorrectos en el men Nuevo; usted tiene un control absoluto sobre el estilo y el tipo de fader mediante la caja Parmetros de objeto .

Uso del fader


Normalmente coger la superficie de un fader y la arrastrar vertical u horizontalmente en funcin de su estilo. Al utilizar el propio fader como regulador, los valores pueden saltar en incrementos mayores en funcin del tamao del fader y la velocidad de arrastre. Tambin puede modificar los valores en pasos individuales arrastrando el regulador o el potencimetro mientras mantiene pulsada la tecla Control.

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Captulo 39 Trabajo en el Entorno

Algunos de los estilos de fader tienen visualizaciones numricas. Cuando hay una visualizacin numrica, puede hacer doble clic en ella y escribir el valor que desee. Al arrastrar en cualquiera de los reguladores o potencimetros, las series de valores que se envan dependen del tamao del fader y la velocidad de desplazamiento. En los tamaos ms pequeos no se envan todos los valores consecutivos. Sin embargo, si arrastra lentamente en el campo numrico, enviar valores consecutivos.

Los potencimetros se pueden arrastrar vertical u horizontalmente. Los botones solo envan dos valores, el ms bajo y el ms alto de su intervalo, determinados en la caja Parmetros de objeto . El estado de un botn se cambia haciendo clic en l. La apariencia por omisin del fader de texto es la de un campo de valor que se puede desplazar hacia arriba y hacia abajo. Haga doble clic para abrir una ventana que le permita introducir texto para cada posicin del men. Active la opcin Comportamiento como men para utilizar el fader de texto como un men local. Un fader vectorial le permite el desplazamiento en dos direcciones y enva dos valores: uno correspondiente a la posicin vertical y otro a la horizontal.

Trabajo con grupos de objetos


Al crear una mesa de mezclas virtual o un panel de control de sintetizador en el Entorno, suele ser necesario trabajar con grandes grupos de objetos fader que comparten el mismo tamao, un espaciado regular o una definicin parecida. Para ahorrar tiempo en la definicin y alineacin de estos grupos, puede elegir (uno o ms) objetos como prototipos (plantillas), copindolos en el Portapapeles (Edicin > Copiar). A continuacin, puede aplicar determinadas caractersticas de estos objetos plantilla a objetos seleccionados. Para transferir el tamao de los prototipos a los objetos seleccionados: m Seleccione Opciones > Aplicar plantilla de buffer a > Tamao.

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Para transferir la plantilla de alineacin de los objetos seleccionados: m Seleccione Opciones > Aplicar plantilla de buffer a > Posicin. Los objetos de destino seleccionados se colocarn en la esquina superior izquierda de la capa Entorno, segn el diseo de la plantilla. El comando Opciones > Aplicar plantilla de buffer a > Posicin y tamao combina las dos funciones anteriores. Definicin La funcin Opciones > Aplicar plantilla de buffer a > Definicin transfiere los parmetros de una plantilla copiada a todos los objetos seleccionados. Si hay disponibles varias plantillas del mismo tipo, se utilizar la que se parezca ms en tamao. La opcin Opciones > Aplicar plantilla de buffer a > Definicin, incremento de canal aumenta el nmero de canal de objeto a objeto. No es necesario que los objetos seleccionados tengan la misma definicin de entrada y salida que la plantilla La opcin Opciones > Aplicar plantilla de buffer a > Definicin, incremento de nmero aumenta el primer byte de datos de la definicin (nmero de controlador, por ejemplo). Conectar en serie La funcin Opciones > Conectar en serie conecta todos los objetos seleccionados en serie, empezando con el objeto superior izquierdo. Nombres con nmeros Si utiliza para un objeto de un grupo de objetos seleccionado un nombre que termina en un nmero, el resto de los objetos adoptar el nombre, pero con nmeros que aumentarn secuencialmente. Por ejemplo: si selecciona varios objetos y llama a uno de ellos Objeto 1 , los siguientes objetos cambiarn su nombre por Objeto 2 , Objeto 3 , Objeto 4 , etc.

Funciones especiales
En esta seccin se explican varios comportamientos y comandos que mejoran el uso de objetos fader. Agrupacin temporal de faders Si selecciona (con un marco de seleccin o haciendo clic con la tecla Maysculas pulsada) varios faders y mueve uno de ellos, todos los faders seleccionados se movern proporcionalmente. Siempre que los faders sigan seleccionados, sus posiciones relativas se mantendrn (incluso despus de que uno o ms faders hayan llegado a su posicin mxima o mnima). Si con la tecla Opcin (z) pulsada arrastra un fader del grupo, todos los valores cambian a una distribucin lineal (las diferencias de valor absoluto se conservan). Si con las teclas Mayscula y Opcin (z) pulsadas arrastra un fader del grupo, todos los faders pasan a tener el mismo valor.

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Captulo 39 Trabajo en el Entorno

Envo de valores de fader Puede utilizar Opciones > Enviar todos los valores de fader (o el comando de teclado correspondiente) para que todos los objetos fader enven sus valores actuales. Utilice Opciones > Enviar valores de fader seleccionados (o el comando de teclado correspondiente) para que todos los objetos fader seleccionados enven sus valores actuales. Utilice estos comandos junto con el modo Grabar/Pausa para grabar una captura de todas las posiciones de fader actuales. Esto resulta especialmente til para mesas de mezclas virtuales o paneles de sintetizador. La opcin Archivo > Ajustes del proyecto > MIDI > General > Enviar despus de cargar el proyecto: Todos los valores de fader enva automticamente todos los valores de fader despus de cargar un proyecto. Reinicio de los valores de fader Seleccione Opciones > Reiniciar faders seleccionados para ajustar todos los valores de fader seleccionados a cero y transmitir estos datos.

Grabacin y reproduccin de movimientos de fader


Del mismo modos que con los canales en el Mezclador, puede grabar movimientos de objeto fader en pistas y reproducirlas ms adelante. Grabacin de movimientos de fader No necesita ningn cableado especial para grabar los datos generados mediante un fader. Todos los datos generados por faders se graban en la pista seleccionada cuando Logic Pro esta en modo grabacin o modo grabar/pausa. Reproduccin de movimientos de fader Todos los faders reaccionan a eventos entrantes que coinciden con su definicin de entrada. Por supuesto, el fader debe estar en la ruta de la seal MIDI. Normalmente, esto se logra conectando el instrumento de pista al fader. Sin embargo, para tareas de automatizacin de objeto fader, resulta til crear un instrumento (estndar) nuevo para el nico objetivo de la automatizacin del fader. Asegrese de que el instrumento: No tiene ninguna salida MIDI directa. Utiliza el ajuste de Canal Todo. Est conectado al primer fader de cualquier cadena de faders conectados en serie (si estn conectados as).

Captulo 39 Trabajo en el Entorno

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Estilos de fader
El estilo de fader se muestra en la lnea bajo el icono. Se puede modificar haciendo clic en el nombre de estilo actual y seleccionando el nuevo estilo en el men local. Recuerde que un estilo de fader no suele afectar a su funcin; puede seleccionar el estilo ms adecuado para el uso del objeto que desee. En la siguiente seccin se ofrecen notas sobre algunos de los estilos de fader. Vertical/Silenciar Es exactamente igual al estilo de fader Vertical 4, con un botn de silenciar aadido.

Al hacer clic en el botn silenciar, el fader enva un evento (con un valor de 0) que coincide con la definicin de salida. Los movimientos de fader no se envan cuando el botn silenciar est activado. El valor de fader actual se enva cuando desactiva el botn silenciar. Botones Los faders de estilo botn solo pueden enviar dos posibles valores: los valores mximo y mnimo de su intervalo.

Si est activado, se enva el valor mximo. Si est desactivado, se enva el valor mnimo. Si los parmetros de intervalo mximo y mnimo estn ajustados al mismo valor, el botn enva este valor cada vez que se hace clic en l.

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Captulo 39 Trabajo en el Entorno

Texto Los faders de texto funcionan como los faders numricos, pero pueden mostrar texto para cada uno de los 128 valores MIDI posibles (de 0 a 127). Haga doble clic en la superficie de un fader de texto para abrir la ventana Fader de texto .

Si hace clic en una posicin de esta ventana, se enviar el valor de fader correspondiente (esto es parecido a seleccionar programas por nombre en la ventana Multiinstrumento). Haga doble clic en una posicin de la ventana para escribir el texto que desee. Por omisin (cuando crea un fader de estilo de texto) las posiciones de texto contienen valores numricos. Puede utilizar esta funcin para crear faders de estilo numricos con fondos de colores. Funciones del Portapapeles El men Opciones situado en la esquina superior derecha de la ventana Fader de texto ofrece las funciones Cortar, Copiar y Pegar. Puede emplear estas utilidades para transferir toda la lista de nombres a un editor de textos para una edicin ms adecuada. Las lneas vacas (y las que solo contienen espacios) se ignoran. Si desea introducir posiciones en blanco en la lista, utilice la opcin Barra de espacio. Comportamiento como men Haga clic en la casilla Comportamiento como men para que el fader de texto acte como un men local. Cuando esta casilla no est marcada, el fader de texto acta como un men desplazable. Intervalo de fader de texto El parmetro intervalo determina el nmero de nombres que se pueden introducir en un objeto fader de texto. Si ajusta el intervalo de un fader de estilo de texto a 0, 1 solo puede introducir dos valores. Debera establecer siempre el intervalo mnimo necesario para un fader de texto para ahorrar memoria. En cualquier caso, recuerde que el primer nombre corresponde al valor ms bajo del intervalo (no necesariamente 0) y el ltimo al valor ms alto (no necesariamente 127).

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Si fuerza un fader de texto a un valor fuera de este intervalo (con entrada MIDI), mostrar --- para los valores por debajo de su intervalo y +++ para los valores por encima de l. La nica excepcin se da cuando el intervalo del fader es 0/1: en este caso, todos los valores por encima de 1 mostrarn el nombre del valor 1.

Funciones de fader: eventos MIDI


Cada fader cuenta con una definicin de Entrada y otra de Salida. La definicin de Entrada determina los tipos de eventos MIDI que pueden controlar remotamente al fader (los tipos de eventos ante los que reacciona). La definicin de Salida determina los tipos de eventos MIDI que enva el fader. Por tanto, un fader puede convertir un tipo de evento MIDI en otro. La mayora de los eventos MIDI estn formados por tres bytes. El primer byte indica el tipo y el canal del evento MIDI (una nota en el canal 3, por ejemplo). El segundo byte indica el primer valor de datos (el tono de un evento de nota, por ejemplo). El tercer byte indica el segundo valor de datos (la velocidad de un evento de nota, por ejemplo). Algunos eventos MIDI solo utilizan dos bytes (cambio de programa y postpulsacin). Algunos objetos, como los faders (y los transformadores), siempre ofrecen 3 bytes, pero el segundo se descarta cuando se reciben estos mensajes especiales de 2 bytes. Se proporcionan parmetros de fader para ajustar el tipo de mensaje, el canal MIDI y el primer valor de datos. Observe que el tipo de mensaje y el canal MIDI se combinan en el evento MIDI resultante. El segundo valor de datos viene determinado por los ajustes del fader o, si el fader est siendo controlado por MIDI, por el evento MIDI entrante. Los parmetros de definicin Entrada y Salida Se utilizan para definir los parmetros Entrada y Salida: Salida (o Entrada): define el tipo de evento. Canal (1 a 16): define el canal MIDI del evento. -1- (0 a 127): define el primer byte de datos del evento. En algunos casos, como en la inflexin de tono, es un valor de datos real. En otros casos (controladores MIDI), indica el tipo de controlador (volumen, panormica, etc.). En otros casos, como la postpulsacin, este byte no se utiliza.

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Captulo 39 Trabajo en el Entorno

Ajuste del parmetro -1- y la posicin de fader Esta seccin explica cada una de las pociones del parmetro -1- y cmo les afecta la posicin de fader (tanto para la definicin de Entrada como de Salida): Note On: el parmetro -1- determina el tono y la posicin de fader determina la velocidad. Esto es ms til como definicin de Entrada para atrapar notas determinadas y convertirlas en otros eventos MIDI, o simplemente para controlar su velocidad. Si mueve un fader con una definicin de Salida ajustada a Note On , se producir un evento MIDI de nota desactivada justo despus del note on. Esto puede resultar til para crear parches de batera en pantalla desde los faders de estilo botn, por ejemplo. Presin P: el parmetro -1- determina la afinacin y la posicin de fader determina la cantidad de presin polifnica (presin de tecla o postpulsacin polifnica). Control: el parmetro -1- determinado el nmero de controlador MIDI (el tipo de controlador) y la posicin de fader determina el valor del controlador. El tipo de controlador se puede seleccionar por nombre mediante el men desplegable que aparece al hacer clic y mantener pulsado el parmetro -1-. Cambio de programa: el parmetro -1- se ignora. La posicin de fader determina el nmero de programa. Presin C: el parmetro -1- se ignora. La posicin de fader determina la cantidad de presin de canal (postpulsacin monofnica). PitchBd: el parmetro -1- determina el LSB de inflexin de tono y la posicin de fader el MSB. Por regla general, se ajusta el parmetro -1- a 0 y se utiliza el fader para controlar la cantidad de inflexin de tono gruesa. Un ajuste 0 de -1- y una posicin de fader de 64 resultados dan como resultado una inflexin de tono inexistente. SysEx y Conmutador/Meta son funciones especiales de los faders.

Funciones de fader: Intervalo, Valor como


Estos parmetros determinan los valores mximo y mnimo de un fader, y cmo muestra el fader estos valores. Intervalo El parmetro intervalo contiene dos nmeros; el de la izquierda determina el valor de fader ms bajo posible y el de la derecha el ms alto. Observe que estos lmites pueden ser superados por control remoto MIDI. Cuando el estilo de fader es un botn, el intervalo determina los valores de las posiciones de entrada y salida del botn. Para los faders de estilo de texto, el primer nombre siempre corresponde al extremo ms bajo del intervalo y los nombres posteriores corresponden a valores de intervalo incrementales, hasta el lmite superior del intervalo. El nmero de nombres que se pueden introducir en la ventana est limitado por el intervalo.

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Valor como Este parmetro determina cmo muestra el fader los valores numricos: Nm: el valor de fader se muestra como un nmero (de 0 a 127). Pan: el valor de fader 64 se muestra como 0 , los valores ms pequeos aparecen como nmeros negativos y los ms grandes como nmeros positivos (de 64 a 63). Hz, Oct, dB, ms: estos formatos de visualizacin se ajustan a diferentes funciones DSP. bpm: se aade un desplazamiento de 50 al valor de fader. Esto muestra los ajustes de tempo correctos para el fader Especial > Control de tempo. Si ninguno de los formatos anteriores es adecuado, considere la opcin de utilizar un nico fader de estilo de texto e introducir los valores de visualizacin que desee como texto. Ejemplos: porcentajes, nombres de nota y nombres de programa.

Funciones de fader: Filtrar


Este parmetro ofrece varias opciones de filtrado para los eventos MIDI: Desactivado Se permite pasar a todos los eventos MIDI. Todos los eventos que coinciden con la definicin de entrada se convierten de acuerdo con la definicin de salida. Otro Todos los eventos MIDI que no coinciden con la definicin de entrada se filtran. Todos los eventos que coinciden con la definicin de entrada se convierten de acuerdo con la definicin de salida y se les permite pasar. Correspondencia Todos los eventos MIDI que coinciden con la definicin de entrada se filtran, el resto pueden pasar. Todos Se filtran todos los eventos MIDI entrantes. Thru Todos los eventos MIDI provenientes del objeto Entrada fsica se filtran. Esto es lo mismo que desactivar todos los eventos provenientes de Logic Pro (de pasajes o del Entorno). Utilice este modo de filtrado para evitar el feedback MIDI bloqueando los eventos MIDI entrantes para que no puedan volver a ser enviados. Disparo Cuando el fader se desplaza con el ratn, nicamente se enva el valor final (el valor al soltar el botn del ratn).

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Captulo 39 Trabajo en el Entorno

14 Bit Utilizado junto con inflexin de tono, permite los eventos de inflexin de tono de afinacin de 2 bytes (ajuste fino). Si se utiliza con mensajes de controlador, provoca que el fader enve dos mensajes de controlador MIDI: uno para el MSB (Most Significant Byte) y otro para LSB (Least Significant Byte). Nota: Las definiciones de entrada y salida del fader deben ser las mismas o el ajuste 14 Bit no funcionar. Para los controladores, el MSB utiliza el nmero de controlador de la definicin de entrada y el LSB el nmero de controlador 32 o superior. Esto se adecua al estndar MIDI para enviar datos de controlador de 14 bits. Cuando se selecciona este ajuste de filtrado, el intervalo del fader se puede ajustar con un valor mximo de 16.383. Un valor de fader de 8.192 representa una inflexin de tono inexistente. Feedback Cuando el parmetro Feedback est activado (desmarcado), el fader evita automticamente que se produzcan bucles de realimentacin como resultado de la conexin circular (el fader recuerda cundo un evento MIDI determinado pas, y no lo volver a dejar pasar). Es posible que en algunos casos desee activar el feedback para permitir que un evento MIDI cambie una posicin de Conmutador de cables despus de pasar por el cambio, por ejemplo. Para permitirlo, marque la casilla Feedback.

Fader vectorial
Los faders vectoriales funcionan como los joysticks y se pueden mover en dos dimensiones: izquierda/derecha y arriba/abajo. Cada dimensin genera sus propios eventos MIDI, por lo que cada vez que modifica la posicin de la cruz con el ratn, se envan dos eventos MIDI.

Captulo 39 Trabajo en el Entorno

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La mayora de faders tienen definiciones de Entrada y de Salida (consulte el apartado Funciones de fader: Intervalo, Valor como en la pgina 1003) que determinan los eventos MIDI enviados por el fader (Salida) y los eventos a los que reacciona (Entrada). El fader de estilo vectorial las reemplaza por definiciones Ver. y Hor. que determinan los eventos MIDI que corresponden al movimiento vertical y horizontal. Si los eventos MIDI correspondientes se reciben en el fader de estilo vectorial, la visualizacin de su cruz se actualizar en consecuencia. Modo vectorial de 4 canales Si determina las definiciones Ver. y Hor. de un fader vectorial para el mismo evento MIDI (el mismo canal y controlador MIDI), el fader vectorial enviar cuatro eventos MIDI cada vez que se mueva la cruz. Estos sern el mismo evento MIDI (un controlador, por ejemplo) enviado por cuatro canales MIDI consecutivos, empezando con el canal establecido en la definicin Ver. Arriba-izquierda para el canal ms bajo (canal 3, por ejemplo) Arriba-derecha (canal 4) Abajo-izquierda (canal 5) Abajo-derecha (canal 6) Los valores de estos eventos MIDI corresponden a la proximidad de la cruz a las cuatro esquinas del fader vectorial: En el centro, todos los canales reciben un valor de 32. En las esquinas, el canal correspondiente recibe un valor de 127 y el resto de los canales recibe un valor de 0 (si se utiliza el intervalo por omisin de 0 a 127). Si modifica el intervalo, el centro y las esquinas se comportarn de forma diferentes y los cuatro valores sumarn siempre 125.

Resumen de los faders especiales


El Entorno ofrece varios objetos fader especiales que han sido creados con el objetivo de realizar funciones especficas. Conmutadores, asignadores de alias y faders meta Estos son dos tipos de faders que no generan eventos MIDI. Comparten el mismo tipo de definicin de Salida: Cambio (consulte el apartado Conmutadores de cables en la pgina 1007) o Meta, en funcin del ajuste actual del valor de -1-: Si el valor de -1- es 48, el fader ser un conmutador de cables. Si el valor de -1- es 46, el fader ser un asignador de alias (consulte el apartado Faders de metaeventos en la pgina 1008). Si el valor de -1- es cualquier otro valor, el fader enviar mensajes meta (consulte el apartado Faders de metaeventos en la pgina 1008) de un tipo que coincida con el valor de -1-.

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Captulo 39 Trabajo en el Entorno

Para crear un conmutador de cable, realice una de las siguientes operaciones: m Seleccione Nuevo > Fader > Especiales > Conmutador de cables. m Cambie la definicin de Salida de un fader existente a Conmutador/Meta, y ajuste su valor -1- a 48. Para crear un asignador de alias, realice una de las siguientes operaciones: m Seleccione Nuevo > Fader > Especiales > Asignador de alias. m Cambie la definicin de Salida de un fader existente a Conmutador/Meta, y ajuste su valor -1- a 46. Para crear un fader tipo meta, realice una de las siguientes operaciones: m Seleccinelo en el men Nuevo > Fader > Especiales. m Cambie la definicin de Salida de un fader existente a Conmutador/Meta, y ajuste su valor al nmero de metaevento deseado.

Conmutadores de cables
Los objetos conmutador de cables direccionan eventos ms que generarlos. Un conmutador de cables puede direccionar cualquier tipo de metaevento o MIDI. La nica excepcin son los eventos que coinciden con la definicin de Entrada del conmutador de cables. Estos eventos modificarn la posicin de cambio (el direccionamiento) en lugar de pasar por el conmutador de cables.

Se puede asignar un conmutador de cables a cualquier estilo de fader. Resulta prctico utilizar el estilo de fader de texto porque le permite etiquetar las diferentes rutas del conmutador. Utilice el estilo automtico para mostrar el direccionamiento del cambio, como se muestra aqu. Un conmutador de cables puede tener un mximo de 128 salidas de cable independientes; cada vez que una salida existente se conecta a otro objeto, se crea una nueva salida. Puede hacer clic en un conmutador de cables de estilo automtico para pasar por las salidas (incluida la ltima, sin conectar).

Captulo 39 Trabajo en el Entorno

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Los eventos entrantes que coinciden con la definicin de Entrada del conmutador de cables cambiarn la posicin del cambio a aquella del valor de los datos entrantes. (Si el valor de datos es mayor que el nmero de posiciones de cambio, se seleccionar la ltima salida sin conectar.) Los valores de datos de 126 y 127 tienen un efecto especial: Un evento con un valor de 127 aumenta el nmero de salida. Si se encuentra en la ltima salida del conmutador cuando se recibe el evento, volver a la primera salida. Es lo mismo que hacer clic en el fader. Un evento con un valor de 126 reduce el nmero de salida. Si se encuentra en la ltima salida del conmutador cuando se recibe el evento, saltar a la primera salida.

Faders de metaeventos
Los faders meta crean metaeventos especiales que se utilizan para controlar determinadas funciones de Logic Pro, pero que no tienen significado MIDI y que nunca se envan a la salida MIDI. En algunos casos (como en Ir a distribucin de ventanas , Ir a proyecto , etc.) no es necesario que conecte faders meta con otro objeto para que funcionen. Incluso en estos casos, puede utilizar el cableado para procesar metaeventos en el Entorno y modificar su efecto. Sin embargo, en la mayora de los casos (Ajustar mnimo intervalo de fader , Disparar, Ajustar mnimo de operacin de transformador , etc.) el fader meta se debe conectar al objeto que queda afectado. A continuacin ofrecemos un rpido resumen de los metaeventos implementados actualmente que pueden generar los faders:
Metaevento 46 49 50 51 52 96 97 98 99 Funcin de Logic Pro controlada Asignar alias. Ir a distribucin de ventanas. Ir a proyecto. Ir a marcador. Detener reproduccin. Ajustar mnimo intervalo de fader. Ajustar mximo intervalo de fader. Ajustar el valor de fader sin enviar. Disparar provoca que el fader vuelva a enviar su valor actual. El valor de datos de disparo se puede utilizar para que el fader aumente sin desplazamiento (127), disminuya sin desplazamiento (125), aumento con desplazamiento (123) o disminuya sin desplazamiento (121). Utilice valores un punto menor que los mostrados para que el disparo pase por todos los faders conectados. Control de tempo (consulte el apartado Uso del fader Tempo en la pgina 712).

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Metaevento 122 123 124 125 126 127

Funcin de Logic Pro controlada Ajustar el valor de mapa de transformador para la posicin de mapa seleccionada actualmente. Seleccionar posicin de mapa de transformador. Ajustar el parmetro mximo (abajo) de condicin de transformador (si lo hubiera). (Esto se aplica a todas las condiciones no configuradas como Todos.) Ajustar el parmetro mnimo (superior) de condicin de transformador (si lo hubiera). (Esto se aplica a todas las condiciones no configuradas como Todos.) Ajustar el parmetro mximo (inferior) de operacin de transformador (si lo hubiera). (Esto se aplica a todas las operaciones no configuradas como Thru.) Ajustar el parmetro mnimo (superior) de operacin de transformador (si lo hubiera). (Esto se aplica a todas las operaciones no configuradas como Thru.)

Para obtener ms informacin sobre los metaeventos 124 a 127, consulte la seccin Control de los valores de operacin y condicin (consulte el apartado Objeto Transformador en la pgina 975). Ir a Marcador, Distribucin de ventanas o Proyecto Si selecciona Nuevo > Fader > Especial > Ir a marcador , se crea un fader que le permite introducir un nmero de marcador (metaevento 51). El cursor se desplaza instantneamente al nmero de marcador seleccionado. Los marcadores se numeran secuencialmente a lo largo del proyecto, incluso si les ha cambiado el nombre (ha cambiado los nmeros asignados por omisin cuando se crea cada marcador). Si selecciona Nuevo > Fader > Especial > Ir a distribucin de ventanas , se crea un fader de distribucin de ventanas (metaevento 49) que le permite cambiar al nmero de distribucin de ventanas seleccionado con el fader. El metaevento 50 no tiene ningn efecto en Logic Pro, pero puede utilizarlo para cambiar canciones en un secuenciador de hardware externo. El metaevento 52 le permite interrumpir la reproduccin en cualquier posicin. Nota: Para sacar el mximo provecho de estos faders, le aconsejamos que limite el intervalo de valores para que se ajusten a sus circunstancias particulares. Por ejemplo, para limitar los faders al nmero de distribuciones de ventanas, proyectos o marcadores que est utilizando actualmente.

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Faders SysEx
El tipo de fader SysEx es ligeramente diferente del resto. Le permite crear una lista de eventos MIDI que se enviarn siempre que el fader se desplace o controle remotamente. Puede introducir los mensajes que desee enviar en una ventana que se parece a la Lista de eventos. Las posiciones de los eventos en la lista solo controlan el orden en el que se envan, no se envan a horas determinadas ni con retardo entre ellas. El tipo de fader SysEx est diseado bsicamente para enviar mensajes System Exclusive (SysEx) MIDI, mensajes que son exclusivos de cada fabricante de dispositivos MIDI. La ventana de fader SysEx (vase a continuacin) contiene varias funciones que facilitan la creacin de mensajes SysEx. Nota: Los faders SysEx se pueden utilizar para cualquier tipo de evento MIDI, haciendo que sean tiles para enviar lotes de mensajes solicitados, como capturas del panel de control o el mezclador, con un solo clic del ratn. Tambin puede especificar SysEx como una definicin de Entrada, pero tiene una utilidad limitada porque el mensaje entrante (supuestamente SysEx) debe ser muy corto para que pueda ser reconocido. Se trata de un efecto secundario del hecho de que los mensajes SysEx pueden tener cualquier longitud, y Logic Pro debe dividirlos en pequeos paquetes para evitar la interrupcin de otras actividades MIDI. Apertura de la ventana Fader SysEx Cuando ajusta la definicin de Salida o de Entrada de un fader en SysEx, la ventana Fader SysEx se abre automticamente. Tambin puede abrirla en cualquier momento haciendo doble clic en la palabra SysEx en la caja Parmetros de fader . Un punto importante a recordar sobre el fader SysEx es que solo los eventos seleccionados tendrn su valor modificado por el valor de fader cuando la ventana Fader SysEx est cerrada. Los eventos no seleccionados se enviarn exactamente igual que como aparecen en la ventana. El valor mostrado en la columna Val (de los eventos seleccionados) se modifica en caso de eventos MIDI normales (controladores, cambio de programa, postpulsacin, etc.). Para los mensajes SysEx puede determinar: qu bytes se modifican; el formato (MSB/LSB, BCD, medios bytes, etc.) del valor. Tambin puede especificar un formato de suma de control, en caso necesario.

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Captulo 39 Trabajo en el Entorno

Creacin de un mensaje SysEx


Existen dos formas de introducir mensajes SysEx en la ventana del fader SysEx. Una es haciendo que el fader aprenda la cadena SysEx. Para aprender una cadena SysEx: 1 Haga clic en el botn Entrada MIDI en la esquina superior izquierda de la ventana SysEx. Si el botn est pulsado, significa que ya est listo para recibir datos MIDI entrantes.

2 Modifique el parmetro en su dispositivo. 3 El mensaje SysEx correspondiente se mostrar y el botn Entrada MIDI se desactivar automticamente. Otra manera es escribir la cadena sysex en la lista de eventos (consulte el manual de su dispositivo MIDI para obtener la documentacin sobre SysEx). El uso de este mtodo demuestra que es usted todo un apasionado del MIDI. Para introducir manualmente cadenas SysEx: m Active el botn Crear y, a continuacin, haga clic en el botn SysEx. Aparecer un mensaje SysEx genrico.

El primer byte de datos de la lnea superior (directamente despus de la palabra SysEx en la columna Nm.) es el ID del fabricante. Esto puede tener varios bytes de datos de longitud (ya que hay ms de 128 fabricantes de dispositivos MIDI). El ID del fabricante suele estar seguido por un ID de tipo de dispositivo, un ID de dispositivo individual, un ID de tipo de datos (que puede ser de varios bytes) y, en caso necesario, el nmero del subcanal multitmbrico y los nmeros de identificacin de los parmetros de sonido ms el valor del parmetro de sonido. Aqu no se aplican estndares uniformes.

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Los bytes de datos se suelen introducir como nmeros decimales. Para introducirlos en formato Hex, coloque un smbolo $ delante de los valores al introducirlos. Visualizacin > SysEx en formato Hex le permite ver todos los valores en el sistema hexadecimal. El ltimo byte de datos (el EOX que indica el final del mensaje SysEx) lo introduce Logic Pro automticamente. El nmero de bytes de datos en el mensaje SysEx se puede aumentar o reducir haciendo clic en los smbolos ms y menos que aparecen delante y detrs de la palabra <EOX>. Pese a que puede tener cualquier nmero de mensajes (de cualquier tipo) en la lista de eventos del fader SysEx, solo hay un valor de fader y todos los mensajes seleccionados adoptarn este valor. Puede utilizar un mtodo parecido para crear cualquier tipo de evento MIDI o meta en la ventana del fader SysEx. Con la tecla Comando pulsada, haga clic en cualquiera de los ocho botones de tipo de evento (nota, nmero de programa, inflexin de tono, controlador, presin de canal, presin polifnica, SysEx y metaevento). Los metaeventos se pueden crear utilizando el botn de visualizacin ampliada.

Configuracin del formato de datos de SysEx


Los trminos SUM para suma de control y VAL para el valor de fader enviado se muestran en la cadena SysEx. Para ajustar el valor y suma de control de un evento SysEx: 1 Seleccione los eventos que desea modificar. 2 Seleccione las opciones que desee en los mens Suma de control y Valor (se encuentran en la esquina inferior derecha de la ventana) para determinar el formato de estos bytes. Formato de suma de control Puede crear una suma de control en cualquiera de los siguientes formatos: Roland Yamaha Suma de control normal Complemento de 2 Complemento de 1 Si no sabe cul funciona con su dispositivo MIDI, intente desactivado (=sin suma de control) primero o complemento de 2 . Posicin de byte de valor Posicin le permite determinar la posicin del byte de valor. Esta posicin se especifica en bytes que se cuentan desde el final del mensaje: ltimo hace referencia a la posicin directamente delante del byte EOX, ltimo-1 indica el byte anterior, etc.

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Captulo 39 Trabajo en el Entorno

Automtico garantiza que el byte de valor se introduzca en la ltima posicin de la cadena SysEx si no hay ninguna suma de control seleccionada o, si se introdujo un valor de suma de control, que el valor se introduzca como el antepenltimo byte. Formato de byte de valor
Opcin de valor Automtico Resultado El valor se enva como un byte si el mximo intervalo de valores es de 127 o menos. Si el mximo es mayor de 127, el valor se enva como dos bytes, el MSB (Most Significant Byte) primero. El valor se enva como un byte. El valor se enva en dos bytes, con el MSB (Most Significant Byte) primero. El valor se enva en dos bytes, con el LSB (Least Significant Byte) primero. El valor se enva como Decimal codificado binario en cuatro bytes, en el orden 1, 10, 100, 1.000. El valor se enva como Decimal codificado binario en cuatro bytes, en el orden 1.000, 100, 10, 1 El valor se enva en dos medios bytes, con el medio byte menos importante primero. El valor se enva en tres medios bytes, con el medio byte menos importante primero. El valor se enva en cuatro medios bytes, con el medio byte menos importante primero. El valor se enva en dos medios bytes, con el medio byte ms importante primero. El valor se enva en tres medios bytes, con el medio byte ms importante primero. El valor se enva en cuatro medios bytes, con el medio byte ms importante primero. El valor se enva en dos medios bytes, el medio byte ms importante primero; los medios bytes se envan en formato ASCII para el valor de texto. Por ejemplo, el valor $7F (=127 en decimal) se transmitir como un 7 y F. Lo mismo que 2 ASCII M, pero en 3 medios bytes. Lo mismo que 2 ASCII M, pero en 4 medios bytes.

Un byte MSB/LSB LSB/MSB BCD 4 LSB BCD 4 MSB 2 Medios bytes L 3 Medios bytes L 4 Medios bytes L 2 Medios bytes M 3 Medios bytes M 4 Medios bytes M 2 ASCII M

3 ASCII M 4 ASCII M

Los bits no utilizados de la transferencia en medios bytes (X en 0XXXNNNN) se envan con la informacin a las posiciones correspondientes de las cadenas SysEx. Si desea transferir estos bits eliminados, necesitar introducir ceros en la cadena SysEx.

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Objetos canal
El objeto canal del Entorno (consulte Tipos de canal en la pgina 612) es el ladrillo bsico de la capa Mezclador del Entorno, la ventana Mezclador y los canales de la ventana Organizar.

Las pistas de audio y de instrumentos (de software) que ve en la ventana Organizar estn direccionadas a objetos canal en la capa Mezclador del Entorno. Los canales del Mezclador y la ventana Organizar son simplemente controles remotos para los objetos canal indicados en la capa Mezclador del Entorno. Su inclusin en estas otras ventanas hace que su flujo de trabajo sea ms fcil y rpido. Como se ha mencionado prcticamente al principio de este captulo, los canales de la ventana Organizar son versiones reducidas de los objetos canal correspondientes en el Entorno. Los canales mostrados en la ventana Mezclador son ms configurables, pero el nico lugar en el que puede acceder a todas las opciones de canal es en la capa Mezclador del Entorno.

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Captulo 39 Trabajo en el Entorno

Importante: Si Ajustes del proyecto > Audio > Gestin automtica de los objetos de los canales est activado (por omisin, lo est) no puede crear canales en el Entorno. Cuando este ajuste est activado, significa que el uso de las opciones de creacin de canales y pistas de la ventana Organizar crearn automticamente un objeto canal correspondiente en el Entorno (y, por tanto, canales de control remoto en el Mezclador y la ventana Organizar). En un sentido general de creacin musical, no necesitar acceder a los canales mostrados en el Entorno. De hecho, el nico momento en el que abrir la capa Mezclador del Entorno ser cuando necesite reconfigurar los canales en el mbito de sistema; volvindolos a direccionar a un hardware de audio diferente, o quizs a otras aplicaciones. Pese a que los objetos canal no forman parte del flujo de la seal MIDI, permiten que los mensajes MIDI controlen aspectos de la reproduccin de instrumentos de audio y software en Logic Pro. Cualquier objeto MIDI se puede conectar a un objeto canal, alimentndole con datos de control.

Parmetros de canal
Cuando hace clic en un canal de cualquier tipo (canales de entrada o bus, audio, instrumento, aux, salida y maestro, explicados a continuacin) los siguientes parmetros comunes son accesibles: Icono Active la casilla para que el canal sea accesible en el men Asignacin de pistas de la ventana Organizar (con la tecla Control pulsada, haga clic en la lista de pistas). Seleccione el icono que desee para el canal en el men local al que puede acceder haciendo clic en el icono. Dispositivo Haga clic en el nombre de dispositivo visible (CoreAudio, por ejemplo) para reasignar los canales seleccionados a otro dispositivo de hardware. Canal Haga clic en el nombre de canal visible (Audio 1 , por ejemplo) y seleccione el tipo de canal en los submens. As puede reasignar un objeto canal (existente o de nueva creacin) (un canal de audio es lo definido por omisin para los nuevos objetos) a otros tipos de canal. Puede elegir entre: Audio: el tipo de canal por omisin utilizado como el destino de las pistas de audio de la ventana Organizar. Entrada: utilizado principalmente para compatibilidad con proyectos en versiones anteriores de Logic Pro (consulte el apartado Canal de entrada en la pgina 1016). Aux: canal auxiliar, utilizado como devoluciones enviadas para todos los canales (mediante Envos), como canales de subgrupo, y como destinos de salida individuales para instrumentos de software multicanal (EXS24 mkll, por ejemplo).

Captulo 39 Trabajo en el Entorno

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Instrumento: utilizado como el destino para las pistas de instrumento (de software) de la ventana Organizar. Salida: estos canales representan las salidas fsicas de su interfaz de audio. Puede seleccionar salidas mono o estreo (pareadas). Bus: conservado principalmente para compatibilidad con proyectos en versiones anteriores de Logic Pro. Las funciones de los objetos bus se realizan con canales auxiliares (los ms flexibles) de Logic 8. Maestro: solo puede haber un canal maestro por proyecto. Se trata del control de volumen maestro para todos los canales (a excepcin de los canales MIDI externos). Canal MIDI Le permite seleccionar un canal MIDI que se puede utilizar para controlar el canal. Val como Seleccione entre dB (decibelios) o Valor (un intervalo numrico). Esto simplemente afecta a la apariencia de los medidores y dems visualizaciones en el canal. Mostrar opciones Active la casilla correspondiente para visualizar EQ, Ins, Envos y E/S en los canales seleccionados.

Canal de entrada
Solo puede crear objetos de canal de entrada en el Entorno. En general, no necesitar hacerlo porque todas las entradas de hardware de audio son vistas automticamente por canales de audio y se pueden controlar y grabar. Se incluye bsicamente por compatibilidad con versiones anteriores de Logic Pro y para su uso con determinados dispositivos de hardware de audio. El canal Entrada le permite direccionar y controlar directamente seales desde las entradas de su hardware de audio. Cuando un canal de entrada est asignado a un canal audio, se puede controlar y grabar directamente en Logic Pro junto con sus mdulos de efectos. La seal se procesa, incluidos los mdulos, incluso cuando Logic Pro est parado. Dicho de otra forma: Los canales de entrada se pueden comportar de la misma forma que procesadores de hardware externos. Los envos auxiliares se pueden utilizar antes o despus del fader. Los canales de entrada se pueden utilizar como entradas en directo que pueden procesar seales de audio de fuentes externas (como sintetizadores MIDI y mdulos de sonido) en una mezcla estreo (realizando un bounce de un canal de salida). Nota: Una alternativa al uso de canales de entrada de esta forma es el uso del mdulo E/S, o simplemente hacer clic en el botn Monitorizacin de entrada en un canal audio (y seleccionar las entradas que desea controlar, o registrar, mediante la ranura de entrada).

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Captulo 39 Trabajo en el Entorno

Canal bus
Solo puede crear objetos lista de canal bus en el Entorno. En general, no necesitar hacerlo porque todos el bus de audio (direccionamiento de envo/devolucin mediante las ranuras de envo de los canales) estn gestionados por canales auxiliares. Se incluye bsicamente por compatibilidad con versiones anteriores de Logic Pro y para su uso con determinados dispositivos de hardware de audio. Nota: Ajustes del proyecto > Audio > Gestin automtica de los objetos de los canales debe estar desactivado si desea crear canales de entrada (por omisin, est activado).

Canal de escucha previa


El canal de audio de escucha previa del Entorno se utiliza para monitorizacin en el Editor de muestras, la Bandeja de audio, el Navegador de bucles y el Navegador. Se crea automticamente en cada proyecto. Puede encontrarlo a la derecha del ltimo canal numerado.

Captulo 39 Trabajo en el Entorno

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Ajustes y preferencias del proyecto

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Los ajustes y preferencias del proyecto permiten definir muchos de los parmetros de funcionamiento bsico de Logic Pro. Esta seccin explica cada una de las opciones.
Salvo indicacin contraria, las descripciones de los diversos parmetros se aplican al marcar la casilla contigua al enunciado de la opcin (en otras palabras, al activarla). Se accede a los ajustes y preferencias del proyecto a travs de los elementos de men Archivo > Ajustes del proyecto y Logic Pro > Preferencias (adems de otros diversos mtodos de acceso que se resean en este captulo). Al seleccionar cualquiera de ellos, se abrir la ventana Preferencias o de Ajustes del proyecto . Cada ventana presenta varios iconos y pestaas, comparables a los mens y submens del programa. Para ajustar una preferencia determinada, seleccione primero el icono deseado y a continuacin la pestaa correspondiente. Cuando aparezca el panel o ventana, active o desactive la preferencia o ajuste o realice su seleccin a partir del men local. Cierre la ventana una vez haya realizado su seleccin. En algunos casos, en la ventana Preferencias encontrar un botn que enlaza con los parmetros relacionados en la ventana Ajustes del proyecto (y viceversa). Si selecciona este botn se abrir la ventana Ajustes del proyecto con el panel pertinente seleccionado. Por ejemplo, la pestaa en Logic Pro > Preferencias > MIDI > Sincro presenta el botn Ajustes de sincronizacin MIDI del proyecto . Al hacer clic en este botn se abrir la pestaa Ajustes del proyecto > Sincronizacin > MIDI. Es posible ver simultneamente las ventanas Ajustes del proyecto y Preferencias, lo que permite ajustar los parmetros de funcionamiento de forma ms rpida y clara. Tambin se puede acceder a algunos de estos directamente desde los mens locales de Logic Pro (por ejemplo, en el editor de partituras) o desde los botones de transporte, a travs de mens de funcin rpida.

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Guardado de los ajustes y preferencias del proyecto


Los ajustes del proyecto se guardan en el archivo correspondiente al mismo. Si desea iniciar Logic Pro con determinados ajustes, tan solo necesitar especificar los ajustes deseados en la plantilla por omisin y guardarla. Es posible transferir los ajustes entre diferentes proyectos usando numerosas funciones de importacin. Puede usar estas para acelerar la creacin de plantillas o cuando desee integrar aspectos (como, por ejemplo, estilos de texto de partituras) de otros proyectos al que est usando en la actualidad. Para obtener ms informacin sobre todas las opciones de importacin, consulte Importacin de ajustes desde otros proyectos en la pgina 152. Las preferencias se guardan de forma automtica al salir de Logic Pro. Existen dos archivos de preferencias (uno para Logic Pro y uno para las superficies de control), que se guardan en la carpeta ~/Librera/Preferences/Logic. Los archivos de preferencias de Logic Pro empiezan por com.apple.logic . Nota: Todas las elecciones realizadas en la ventana Ajustes del proyecto son especficas para el proyecto guardado. Todos los elementos seleccionados en la ventana Preferencias afectan de forma global a todos los proyectos.

Ajustes de proyecto
Como ya se mencion, los ajustes del proyecto se guardan por separado con cada proyecto, lo que implica que cada uno puede tener distintos ajustes. Puede guardar sus ajustes preferidos en una plantilla predeterminada, que se puede usar para crear de forma automtica un proyecto nuevo al iniciar Logic Pro. Para especificar las opciones de proyecto al iniciar Logic Pro: 1 Abra la pestaa Logic Pro > Preferencias > Global > Gestin del proyecto. 2 Seleccione el comportamiento deseado del men local Accin de arranque . Para arrancar Logic Pro con un proyecto especfico: m Haga doble clic en un archivo de proyecto especfico en el Finder. Como alternativa, puede seleccionar el ajuste Abrir proyecto existente en el men Accin de arranque , indicado anteriormente. Al abrir Logic Pro haciendo clic en el icono de aplicacin, se muestra automticamente una casilla de seleccin de archivos que permite seleccionar el proyecto deseado.

Ajustes de sincronizacin
Todos los ajustes de sincronizacin del proyecto se describen en el captulo sincronizacin (consulte el apartado Sincronizacin de Logic Pro en la pgina 903).

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Captulo 40 Ajustes y preferencias del proyecto

Ajustes del metrnomo


Los ajustes de proyecto del metrnomo combinan todos los parmetros de claqueta de altavoz, claqueta MIDI y KlopfGeist, una fuente de sonido virtual de metrnomo (consulte el captulo KlopfGeist en el manual Efectos e instrumentos de Logic Studio para obtener ms informacin). KlopfGeist se puede usar junto a las fuentes de claqueta de altavoz y claqueta MIDI, o en sustitucin de estas. Para abrir los ajustes de proyecto del metrnomo, realice una de las siguientes operaciones: m Seleccione Archivo > Ajustes de proyecto > Metrnomo (o use el comando de teclado correspondiente). m Haga clic en el botn Ajustes de barra de herramientas , y a continuacin seleccione Metrnomo en el men. m Con la tecla Control pulsada, haga clic en el botn Metrnomo en la barra de transporte y seleccione la opcin Ajustes de metrnomo del men de funcin rpida.

Ajustes de claqueta MIDI


Los ajustes de la claqueta MIDI reflejan exactamente los de la caja Parmetros del objeto de claqueta MIDI: Casillas Comps, Tiempo y Divisin: alterne entre las diferentes opciones para generar eventos de nota separados para compases, tiempos y divisiones. Parmetros Canal, Nota y Velocidad: definen el canal MIDI, el nmero de nota y la velocidad de las notas generadas. Men Puerto MIDI: permite ajustar un puerto de salida MIDI directo (o todos los puertos) para el metrnomo.

Captulo 40 Ajustes y preferencias del proyecto

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Metrnomo suena a travs de los altavoces internos: esto enva la claqueta del metrnomo al altavoz del ordenador. El panel Preferencias del sistema > Sonido debe estar ajustado a los altavoces internos (Puerto: Audio integrado) para que la funcin de claqueta de altavoz funcione.

Ajustes del Instrumento metrnomo de software (KlopfGeist)


Casilla Instrumento metrnomo de software (KlopfGeist): haga clic para activar o desactivar el metrnomo KlopfGeist. Por omisin est activado. Casillas Comps, Tiempo y Divisin: alterne entre las diferentes opciones para generar eventos de nota separados para compases, tiempos y divisiones. Parmetros Nota y Velocidad: definen el nmero de nota y velocidad de las notas generadas. Regulador Tonalidad: cambia el sonido del metrnomo virtual de un clic corto hasta un sonido percusivo, similar a un bloque de madera o un clave. Regulador Volumen: ajusta el nivel de salida de la claqueta de sonido virtual. Men Salida: siempre que el hardware de audio que est usando Logic Pro ofrezca ms de dos salidas, este men permite direccionar el sonido del metrnomo KlopfGeist a un conjunto diferente de salidas de hardware. Nota: KlopfGeist es un instrumento de software incluido en el men de mdulos de los canales de instrumento. KlopfGeist se inserta en el canal de instrumento 128, por omisin. Logic Pro crea automticamente el canal de instrumento 128 (e inserta el KlopfGeist) cuando la casilla Instrumento metrnomo de software (KlopfGeist) est activada. En teora, cualquier otro instrumento de software de Logic Pro o de otras marcas podra usarse como una fuente de sonido de metrnomo (en el canal de instrumento 128).

Otros ajustes
Adems del objeto claqueta de MIDI y los ajustes de KlopfGeist, el panel de ajustes del metrnomo tambin ofrece las siguientes opciones: Clic durante grabacin: la claqueta del metrnomo se activar automticamente durante la grabacin. Este comando equivale a activar durante la reproduccin el botn de metrnomo que aparece en el panel de transporte. Solo en la cuenta atrs: al activar esta opcin, la claqueta en modo de grabacin solo sonar durante la cuenta atrs, desactivndose a continuacin. Clic durante reproduccin: la claqueta del metrnomo se activar automticamente durante la reproduccin. Este comando equivale a activar durante la reproduccin el botn de metrnomo que aparece en el panel de transporte. Clics polifnicos: el metrnomo enva notas, segn se haya definido, paracompases, tiempos y divisiones. Por ejemplo, al principio de cada comps se enviarn simultneamente dos o tres notas. Si la casilla no est marcada, el metrnomo solo transmitir una nota a la vez.

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Captulo 40 Ajustes y preferencias del proyecto

Ajustes de grabacin
Los ajustes de grabacin del proyecto determinan cmo responder Logic Pro en modo de grabacin. Para abrir los ajustes de proyecto de grabacin, realice una de las siguientes operaciones: m Seleccione Archivo > Ajustes de proyecto > Grabacin (o use el comando de teclado correspondiente por omisin: Opcin (z) + *). m Haga clic en el botn Ajustes de barra de herramientas y a continuacin seleccione Grabacin en el men. m Con la tecla Control pulsada, haga clic en el botn Grabar en la barra de transporte y seleccione la opcin Ajustes de grabacin en el men.

Permitir grabacin de cambios de tempo Se grabarn todos los cambios de tempo realizados en el modo de grabacin. Para obtener datos sobre la edicin de estas grabaciones de tempo, consulte el captulo 30, Operaciones de tempo avanzadas, en la pgina 699. Al principio: cuenta atrs Si est activado, el men local le permite ajustar la cuenta atrs deseada en un periodo que precede a la grabacin. Ninguno: la grabacin se inicia sin cuenta atrs. X compases: X compases de cuenta atrs. x/4: ajuste aqu la mtrica deseada para la cuenta atrs. Esta opcin es muy til si la cuenta atrs coincide con un cambio de comps. Al comenzar: Pre-Roll de grabacin Si esta casilla est activada, podr definir un tiempo antes de que empiece la grabacin en segundos y milisegundos. Al grabar, este valor se restar a la posicin actual.

Captulo 40 Ajustes y preferencias del proyecto

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Grabaciones superpuestas Este men local proporciona los siguientes ajustes: Crear carpetas de tomas: como su propio nombre sugiere, se crea una carpeta de tomas nueva al grabar por encima de un pasaje MIDI existente. Tiene informacin sobre la grabacin y gestin de tomas en Grabacin de pasajes MIDI en tiempo real en la pgina 409. Combinar con los pasajes seleccionados: los datos recin grabados se combinan con todas los pasajes seleccionados para formar un pasaje nico. Esto tiene lugar despus de que se haya finalizado cada grabacin. Combinar solo en grabacin en ciclo: al grabar en modo de ciclo, esta funcin combinar todos los datos que se vayan grabando en los pasos en ciclo en un nico pasaje. Si no se encuentra en el modo en ciclo, cada pasaje MIDI recin grabado ser independiente (no combinado). Desmezclar automticamente por canal en grabacin multipista Este ajuste conmuta entre los modos de grabacin entrelazados y grabaciones de multi-reproduccin. Consulte Grabacin en varias pistas MIDI en la pgina 412. Reduccin de datos MIDI Los eventos del controlador se reducen durante la grabacin, para disminuir la carga de datos en el bus MIDI durante la reproduccin. Esto mejora la sincronizacin de los arreglos densos al usar interfaces con solo unos cuantos puertos MIDI. Esta funcin reduce la duracin de los eventos del controlador, usando un algoritmo inteligente que conserva el valor al final de una serie de mensajes del controlador. Carpeta de grabacin Este ajuste solo es realmente aplicable si prefiere grabar todos los datos de audio en una ubicacin nica. Si sus mtodos de trabajo estn orientados a proyectos, todas las grabaciones (y otros componentes del proyecto) se guardan en la propia carpeta del proyecto. Para definir una carpeta de grabacin universal, haga clic en el botn Definir y seleccione o cree una nueva ubicacin para la carpeta en la casilla del selector de archivos.

Ajustes de afinacin
Logic Pro incluye un sistema de afinacin en tiempo real para su uso con los instrumentos de software incluidos. Es posible configurar el sistema de afinacin en los ajustes de proyecto de afinacin. Para abrir los ajustes de proyecto de afinacin, realice una de las siguientes operaciones: m Seleccione Archivo > Ajustes de proyecto > Afinacin (o use el comando de teclado correspondiente). m Haga clic en el botn Ajustes de la barra de herramientas y a continuacin seleccione Afinacin en el men.

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Captulo 40 Ajustes y preferencias del proyecto

Acerca de la afinacin
Antes de entrar en los ajustes de afinacin, es necesaria cierta informacin bsica y de apoyo. Acerca de las afinaciones alternativas La escala de doce tonos que se usa actualmente en la msica occidental ha tardado siglos en desarrollarse. Entre esas doce notas se esconde una serie de microtonos (diferentes intervalos de frecuencia entre tonos). Para explicarlo, examinemos la serie armnica: imagine que tiene una frecuencia de partida (o fundamental) de 100 Hz (100 vibraciones por segundo). El primer armnico es el doble de esa frecuencia, es decir, 200 Hz. El segundo armnico lo encontramos en 300 Hz, el tercero en 400 Hz, etc. Musicalmente hablando, sabemos que cuando se dobla la frecuencia, el tono se incrementa exactamente en una octava (en el sistema de 12 tonos). El segundo armnico (300 Hz) est exactamente una octava (y una quinta justa) por encima de la frecuencia fundamental (100 Hz). A raz de esto, podramos deducir que lo lgico es afinar un instrumento a quintas exactas, no es cierto? Al hacerlo, cabra esperar una escala perfectamente afinada desde el primer Do hasta el Do superior o inferior. Casi, pero no del todo. Para simplificar este ejemplo: imagine que est afinando un instrumento musical, comenzando por una nota llamada Do con una frecuencia de 100 Hz (un Do autntico estara alrededor de los 130 Hz). La primera quinta se afinara ajustando la nota hasta que se produjese un tono totalmente claro, sin batidos (modulaciones cclicas del tono). Al hacerlo, obtendramos un Sol exactamente a 150 Hz. Este nmero se deriva del siguiente clculo: La fundamental (100 Hz) x 3 (=300 Hz para el segundo armnico). Dividido por 2 (para bajar hasta la misma octava que la nota inicial). Esta relacin se expresa frecuentemente en trminos de una proporcin 3:2. Para el resto de la escala: afine la siguiente quinta: 150 x 3 = 450. Divida esta entre 2 para obtener 225 (que es ms de una octava por encima de la nota de partida, por lo que tendr que bajarla otra octava hasta 112,5).
Nota: Do Do# Re Re# Frecuencia (Hz) 100 106,7871 112,5 120,1355 Notas x 1,5 dividida por 2. Dividida por 2 para mantenerse en la octava. Dividida por 2 para mantenerse en la octava. Dividida por 2 para mantenerse en la octava.

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Nota: Mi Fa (Mi#) Fa# Sol Sol# La La# Si Do

Frecuencia (Hz) 126,5625 135,1524 142,3828 150 160,1807 168,75 180,2032 189,8438 202,7287

Notas Dividida por 2 para mantenerse en la octava.

Dividida por 2 para mantenerse en la octava. (x 1,5) dividida por 2.

Tal como se puede ver en la tabla anterior, existe un problema. A pesar de que las leyes de la fsica dictan que la octava superior a Do (100 Hz) es otro Do (a 200 Hz), el ejercicio prctico de un crculo perfecto (de Do a Do) de quintas exactas da como resultado un Do a 202,7287 Hz. No se trata de un error matemtico. Si se tratase de un instrumento real, el resultado sera evidente. Para evitar el problema, es necesario elegir entre las siguientes opciones: Afinar las quintas perfectamente, a costa de octavas desafinadas. Afinar perfectamente las octavas a costa de la quinta final (Fa a Do) desafinada. Y no olvidemos que el odo percibe con mayor facilidad las octavas desafinadas. La coma La diferencia entre una octava perfectamente afinada y una octava resultante de un crculo afinado de quintas se conoce como coma. Durante siglos se ha optado por diferentes enfoques para resolver este misterio, obtenindose varias escalas (llegando finalmente al concepto de temperamento igual: la escala de 12 tonos). Otros temperamentos que se han ideado a lo largo de la historia maximizan o enfatizan diferentes aspectos de las caractersticas armnicas. Todos ellos llegan de un modo u otro a un compromiso. Algunos maximizan las terceras puras (tono medio) y otros enfatizan las quintas puras a costa de las terceras (Kirnberger III, por ejemplo). Cada temperamento tiene su propio carcter, por lo que una pieza de msica puede sonar bien en un tono y horrible en otro. La transposicin de una pieza a otro tono puede cambiar por completo su carcter.

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Debe prestar mucha atencin a la seleccin de temperamentos si desea realizar interpretaciones autnticas de msica histrica para teclado. Una eleccin equivocadapuede conllevar una experiencia musical insatisfactoria e histricamente inexacta. Acerca del temperamento igual El temperamento igual toma el error (la coma) y lo reparte equitativamente entre todos los pasos de una escala cromtica. Como resultado, se obtiene una escala de intervalos idnticamente mal afinados, con ninguno de ellos claramente desafinado pero ninguno perfectamente afinado. El temperamento igual se ha convertido en un estndar de facto por dos motivos: Comodidad: volver a afinar un instrumento segn un temperamento determinado ms apropiado para una pieza de msica particular es un fastidio. Muchos instrumentos no se pueden afinar de manera alternativa (instrumentos de cuerda con trastes, por ejemplo). Movilidad: todas las piezas musicales occidentales pueden ser interpretadas (adecuadamente) en un instrumento afinado segn el temperamento igual. Obviamente, puede que se pierdan algunos matices de las piezas que originalmente se interpretaban con otro temperamento. Qu es Hermode Tuning? Hermode Tuning controla automticamente la afinacin de los instrumentos de teclado electrnicos (o los instrumentos de software de Logic Pro) durante una interpretacin musical. Para poder crear frecuencias claras para todos los intervalos de quintas y terceras en todas las progresiones de acordes e intervalos, un instrumento de teclado necesitara muchas ms teclas por octava de las 12 que tiene. Hermode Tuning ayuda a resolver este problema: mantiene la relacin de afinacin entre teclas y notas, a la vez que corrige las notas individuales de los instrumentos electrnicos, asegurando de este modo un alto grado de pureza. Este proceso consigue por nota hasta 50 frecuencias escalonadas con precisin, a la vez que mantiene la compatibilidad con el sistema de afinacin fija de 12 notas por octava. Funcionamiento de Hermode Tuning La correccin de frecuencias se basa en las estructuras de los acordes analizadas. Se analiza la posicin de las notas individuales de cada acorde, y la suma de las distancias de cada nota a la escala temperada es puesta a cero. En casos crticos, diferentes funciones de compensacin ayudan a mantener bajo el nivel de reafinacin, aunque sea a costa de la pureza absoluta. Por ejemplo: Las notas Do, Mi y Sol forman un acorde de Do mayor. Para afinarlas armnicamente, la tercera (el Mi) tiene que estar afinada 14 centsimas (de semitono temperado) por encima, y la quinta (el Sol), 2 centsimas por encima.

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Recuerde que Hermode Tuning no es esttica, sino dinmica. Se ajusta continuamente al contenido de la msica. El motivo es el siguiente: Como alternativa a la afinacin normal o temperada, los intervalos de quinta y tercera tambin pueden ser afinados segn algunas proporciones de frecuencia ideales: la quinta siguiendo una proporcin de 3:2 y la tercera mayor una de 5:4. Las tradas mayores sonarn muy slidas. Con una afinacin limpia (escalada), Hermode Tuning cambia las frecuencias a valores parcialmente superiores o inferiores.

Ajustes de proyecto de afinacin


A continuacin se listan los parmetros de ajuste de proyecto para la afinacin.

Afinacin Este parmetro determina la afinacin global de todos los instrumentos de software. La afinacin predeterminada es La (440 Hz). El paso de la desafinacin es de una centsima de semitono. Escalas de afinacin alternativas Para activar las escalas alternativas debe pulsar el botn de radio correspondiente que encontrar en la seccin Escala de instrumentos de software . La escala de afinacin seleccionada se guarda con el proyecto y se vuelve a cargar la prxima vez que se abre el proyecto. Temperamento igual Este modo (activado por omisin) desactiva cualquier afinacin y emplea una escala de temperamento igual.

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Captulo 40 Ajustes y preferencias del proyecto

Afinacin fija Este modo activa un determinado nmero de escalas y teclas de afinacin fija. El men local Tipo proporciona, entre otras, las escalas de afinacin histricamente ms importantes. El men Clave raz permite seleccionar una nota global (DoSi) para la escala elegida. Esto proporciona una manera fcil de referenciar la escala seleccionada con cualquier otra nota fundamental. El modo Afinacin fija afina las notas en los sistemas de afinacin escalada (segn diferentes grados) y proporciona un carcter de armadura. La explicacin es la siguiente: Si toca principalmente teclas blancas (con el ajuste Puro y con Do como clave raz), el centro principal ser Do mayor y se escalar la afinacin a este acorde. Un acorde de La mayor tocado inmediatamente despus de un Do mayor (y por consiguiente sujeto a la afinacin escalada de Do mayor) se ver ligeramente afectado por el efecto de la afinacin escalada, aunque no sonar completamente temperado. Si normalmente interpreta msica polifnica, este modo (si usa el ajuste Puro) es el que mejor sonar. Las escalas de afinacin fija son ideales para determinados instrumentos y estilos de msica barrocos y medievales. Usuario Cada semitono puede ser desafinado (desviado) del temperamento igual en pasos de semitono. Basta con hacer clic en cada caja de semitonos y arrastrar verticalmente hasta que alcance el valor deseado. Alternativamente, puede hacer doble clic en cada caja de semitonos e introducir el valor deseado. Para abandonar el modo de introduccin de texto, pulse Intro o haga clic en otra caja. El botn Reiniciar reinicia todos sus ajustes de afinacin a sus valores predeterminados. Los reguladores Expandir inferior y Expandir superior se pueden utilizar para expandir la afinacin en los graves y agudos, simulando la afinacin expandida de algunos instrumentos (como por ejemplo, pianos acsticos). El parmetro Expandir inferior determina la desviacin (respecto a la escala de temperamento igual) en las notas graves. Cuanto mayor sea este valor, ms hacia abajo se afinarn las notas graves. Con un ajuste a un valor 0 obtendr una afinacin segn la escala temperada igual. El parmetro Expandir superior tiene la misma funcin para las notas agudas. Hermode Tuning (HMT) Puesto que no es posible satisfacer todos los requisitos de afinacin de forma simultnea con un nico ajuste de Hermode Tuning, es posible seleccionar diferentes modos en el men Tipo. Asimismo, es posible ajustar grados de efecto entre 0% y 100% con el regulador Profundidad de Hermode Tuning .

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En el men Tipo puede seleccionar entre las siguientes opciones: Clsico (3/5todo): este modo resulta en una afinacin amplia y regular de quintas y terceras exactas. En casos de conflicto, el grado de pureza se reducir temporalmente. Puede usar este modo para todo tipo de msica. El valor del parmetro Profundidad indica el grado de pureza de las quintas y las terceras. Un valor de 100% determina la mxima pureza. El ajuste mnimo de pureza es el 10%. Desactivar ajusta la afinacin a una escala de temperamento igual. Pop/Jazz (3/5/7todo): en este modo se cambian las quintas, terceras y sptimas. Es ideal para estilos de pop y jazz, especialmente si se usan acordes sostenidos. No es muy apropiado para la msica polifnica, ya que la desafinacin de la sptima natural es bastante alta. Siempre debera utilizar este modo con un valor de Profundidad del 90% o el 100%, ya que otros valores harn que la sptima natural resulte acsticamente ineficaz. Barroco (3/5adaptable): este modo afina quintas y terceras exactas (con caractersticas cambiantes). En msica tonal, con un centro armnico claro, la afinacin de los acordes centrales es muy pura, mientras que la de los acordes ms distantes no lo es tanto. Si el centro armnico se vuelve borroso, todos los acordes sern afinados con la misma pureza. Igual que con el resto de los parmetros de modo, un valor de Profundidad del 100% determina la mayor pureza posible, y uno del 10% la menor.

Ajustes de audio
Los ajustes de Audio del proyecto determinan los parmetros de audio especficos del proyecto.

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Captulo 40 Ajustes y preferencias del proyecto

Gestin automtica de los objetos de los canales Esta opcin (activa por omisin) convierte la configuracin y el uso de las pistas y los canales en una experiencia transparente. Crea y gestiona automticamente los canales cuando se crean pistas nuevas. Es recomendable desactivar este ajuste nicamente si desea realizar cambios manuales al canal en la ventana Entorno. Pre-roll de reproduccin Cuando est activada, todos los comandos de inicio obligan a Logic Pro a comenzar la reproduccin un poco antes (desviado a la izquierda). El valor exacto de pre-roll (pre-cuenta inicial) depende del valor actual de compensacin de retardo para los mdulos. Esta opcin garantiza la reproduccin correcta de los transitorios que coincidan exactamente con la posicin de inicio. Si esta opcin est desactivada, los transitorios que coincidan precisamente con la posicin de inicio podrn verse omitidos, o aparecern con un fundido de entrada. Frecuencia de muestreo Seleccione la frecuencia de muestreo deseada para el proyecto en este men local. Pan Law El valor Pan Law determina la reduccin de volumen en las seales mono que se colocan en el centro en el modo panormico. Puede seleccionar los ajustes siguientes: 0 dB: las seales mono parecern ms altas cuando se colocan en la posicin central, en comparacin con las posiciones panormicas extremas a la izquierda o a la derecha. 3 dB: una seal mono con el valor mximo de la escala (0 dBfs) tendr un nivel de 3 dB al desplazarse del modo panormico a la posicin central. 3 dB compensado: una seal mono con el valor mximo de la escala (0 dBfs) tendr un nivel de 0 dB cuando se desplace del modo panormico a la posicin central (o +3 dB cuando se desplace del modo panormico a las posiciones de los extremos izquierdo o derecho). Formato Surround Seleccione el formato surround deseado para el proyecto en este men local.

Captulo 40 Ajustes y preferencias del proyecto

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Ajustes MIDI
Los ajustes de proyecto MIDI determinan el comportamiento de las entradas y salidas MIDI. Los ajustes de proyecto MIDI incluyen las pestaas General, Filtro de entrada y Capturar.

Pestaa General

Enviar tras cargar el proyecto Casilla Ajustes MIDI instrumentos usados: enva automticamente los ajustes de instrumentos activos MIDI despus de cargar un proyecto (consulte el apartado Aadir ajustes de cambio de programa, volumen y panormica a un pasaje MIDI en la pgina 264). Casilla Todos los valores de fader: enva automticamente todos los valores fader del Entorno, una vez cargado el proyecto. Barrido con audio en la ventana Organizar Debe activar este ajuste si desea arrastrar simultneamente los pasajes MIDI y audio en la ventana Organizar. SysEx con funcin MIDI Thru Los mensajes entrantes SysEx se transmiten a travs de la computadora hacia las salidas MIDI, junto con otros datos MIDI. Esto resulta especialmente importante al emplear programadores de hardware, ya que solo entonces podr monitorizar inmediatamente los cambios en los parmetros del sintetizador que est editando en ese momento. Si desea grabar volcados de sistema exclusivo SysEx, no seleccione esta casilla. Muy rara vez tendr sentido realizar volcados a travs del ordenador, salvo que desee grabar y transmitir simultneamente a un segundo dispositivo del mismo tipo.

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Captulo 40 Ajustes y preferencias del proyecto

Instrumento sin funcin MIDI Thru El instrumento seleccionado no dejar pasar eventos a travs del ordenador si est asignado a la pista Organizar seleccionada. Normalmente, se configurar aqu el instrumento Sin salida (se selecciona por omisin). Si su teclado maestro no dispone de una opcin Local Off , use esta funcin para evitar duplicados no deseados de notas al grabar: Si utiliza una fuente de sonido multitmbrica, asigne el instrumento (generalmente el canal 1) que interpreta la parte que se oye al tocar con el ordenador apagado. Si utiliza una fuente de sonido monotmbrica, asigne el instrumento que representa la parte de generacin de sonido del teclado maestro. En cualquier caso, deber bajar el control de volumen de su teclado maestro siempre que grabe pistas para cualquier otro instrumento. Es posible desactivar la opcin MIDI Thru de cualquier pista MIDI de manera independiente en la ventana Organizar, simplemente desactivando el botn Activar grabacin junto al nombre de la pista.

Pestaa Filtro de entrada


Las pestaa Filtro de entrada se usa para hacer un seguimiento de determinados tipos de evento en el secuenciador de entrada. Para obtener ms informacin sobre cada casilla individual, consulte Filtrado de las entradas MIDI en la pgina 413.

Capturar
La pestaa Capturar ajustes de proyecto MIDI (consulte el apartado Utilizacin de la funcin Capturar eventos en la pgina 120) ofrece una serie de casillas que determinan qu tipos de evento se capturarn. Si una casilla est seleccionada, indica que la funcin de capturar eventos est activada para ese tipo de evento.

Ajustes del proyecto de partitura


Todos los ajustes del proyecto de partitura aparecen descritos en Ajustes de proyecto para la visualizacin de partituras en la pgina 846.

Ajustes del proyecto de vdeo


Todos los ajustes del proyecto de vdeo aparecen descritos en Ajustes del proyecto de vdeo en la pgina 876.

Captulo 40 Ajustes y preferencias del proyecto

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Ajustes del proyecto de componentes


Los componentes del proyecto son todos los archivos de audio, instrumentos EXS y dems datos asociados a l. Sera recomendable que guardase todos los componentes con el archivo del proyecto, pero es posible que prefiera no hacerlo as. Encontrar informacin completa sobre la gestin del proyecto, incluidos los ajustes de componentes del proyecto en El trabajo con proyectos en la pgina 145.

Preferencias
Los ajustes realizados en la ventana Preferencias se guardan en un archivo de preferencias general, el cual se encuentra en la carpeta ~/Librera/Preferencias/Logic. Los ajustes de Preferencias son aplicables a todos los proyectos. Tambin se crea un archivo de preferencias independiente, guardado en la misma ubicacin, para las superficies de control. Nota: No es posible abrir los archivos de preferencias directamente. Todos los cambios deben realizarse en Logic Pro. Si borrase accidental o intencionalmente los archivos de preferencias, Logic Pro crear archivos de preferencias nuevos la prxima vez que lo inicie. Todos los parmetros se reiniciarn a sus valores por omisin. Para iniciar todas las preferencias (pero no los comandos de teclado) directamente en Logic Pro: m Seleccione Preferencias > Todas las Preferencias excepto Comandos (o use el comando de teclado correspondiente).

Preferencias globales
Las Preferencias globales contienen las pestaas Gestin del proyecto , Edicin, Ciclo, Captura y Teclas Bloq Mays . Para abrir la pestaa Preferencias globales , realice una de las siguientes operaciones: m Seleccione Logic Pro > Preferencias > Global (o utilice el comando de teclado correspondiente). m En la barra de herramientas de la ventana Organizar, haga clic en el botn Preferencias y seleccione Global en el men local.

Consejo: Tambin puede usar el comando de teclado por omisin Abrir preferencias para abrir la ventana Preferencias (se mostrar el ltimo panel de preferencias al que haya accedido).

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Captulo 40 Ajustes y preferencias del proyecto

Preferencias de gestin del proyecto


Las Preferencias de gestin del proyecto determinan el modo en que Logic Pro los gestiona.

Accin de arranque El men Accin de arranque le permite seleccionar entre una serie de opciones de proyecto que se producirn automticamente al iniciar Logic Pro. Puede seleccionar los siguientes: No hacer nada: como su nombre indica, no hace nada. Logic Pro se abre y le pide que cree un nuevo proyecto o abra un proyecto o plantilla preexistentes. Abrir el proyecto ms reciente: abre automticamente el proyecto en que estaba trabajando la ltima vez que cerr Logic Pro. Abrir proyecto existente: muestra automticamente el cuadro de dilogo Abrir, que le permitir navegar hasta un proyecto preexistente. Crear nuevo proyecto a partir de plantilla: abre automticamente el cuadro de dilogo Plantillas. Crear nuevo proyecto vaco: carga automticamente un proyecto vaco y abre el cuadro de dilogo Guardar como , que le permitir darle un nombre y guardarlo. Crear nuevo proyecto utilizando la plantilla por omisin: carga automticamente la plantilla por omisin y abre el cuadro de dilogo Guardar como , que le permitir dar un nombre al proyecto y guardarlo. Puede determinar la plantilla por omisin haciendo clic en el botn Seleccionar debajo del campo Plantilla por omisin . La ruta completa y el nombre del proyecto o plantilla se mostrarn en el campo Plantilla por omisin . Puede asignar a cualquier proyecto o plantilla la funcin de plantilla por omisin. Al abrir un proyecto, preguntar si se desean cerrar los proyectos actuales Al cargar un proyecto nuevo antes de cerrar el viejo, aparecer un cuadro de dilogo que le preguntar si desea cerrar o no el proyecto actual. Si no se selecciona esta opcin, no se le har la pregunta y el proyecto actual permanecer abierto.

Captulo 40 Ajustes y preferencias del proyecto

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Exportar archivo MIDI guarda los pasajes MIDI en Formato 0 Si solo tiene un pasaje MIDI seleccionado, al usar el comando Archivo > Exportar > Seleccin como archivo MIDI... , los contenidos del pasaje se guardarn como un archivo MIDI de formato 0, cuya compatibilidad est garantizada para todos los reproductores de archivos MIDI.

Preferencias de Edicin

Botn derecho del ratn: este men local determina el comportamiento del botn derecho del ratn, siempre y cuando tenga uno apropiado. Por omisin se asigna a Abre el men de funcin rpida (al que tambin se puede acceder manteniendo pulsada la tecla Control y haciendo clic con el botn izquierdo del ratn). El ajuste Puede asignarse a una herramienta permite asignar cualquier herramienta al botn derecho del ratn. El ajuste Abre el men de herramientas ejecuta precisamente esa accin al hacer clic con el botn derecho del ratn. Limitar arrastrar en una direccin en: Editor de teclado y partitura: al activar esta casilla, tan solo podr mover las notas en una direccin (horizontalmente o verticalmente) en cada operacin al editar los Editores de teclado y partitura. Esto significa que es posible transponer o mover a tiempo una nota, pero no ambas cosas al mismo tiempo. Esto evita las alteraciones accidentales de un parmetro o del otro. Limitar arrastrar en una direccin en: Organizar: esta opcin restringe la direccin en que se pueden mover los pasajes (incluidas las carpetas) en el rea Organizar, de forma similar y por los mismos motivos que la opcin anterior. Doble clic en un pasaje MIDI abre: este men determina el editor que se abrir al hacer doble clic en un pasaje MIDI en el rea Organizar. Los ajustes incluyen los Editores de partitura, eventos, teclado (por omisin) e Hyper. Nmero de pasos de Deshacer: determina el nmero mximo de pasos de deshacer. Aadir ltima funcin de edicin al nombre del pasaje: tras realizar cualquier operacin de edicin (cortar, por ejemplo), la descripcin de dicha operacin se aadir al nombre del pasaje (o pasajes resultantes).

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Captulo 40 Ajustes y preferencias del proyecto

Conexin Living Groove: cuando se encuentra activa, esta opcin rompe la conexin activa entre un pasaje MIDI y la plantilla de cuantizacin derivada del mismo (cuando sea aplicable). Si se edita el pasaje MIDI, esto no afectar a la plantilla de cuantizacin. Si la opcin no est seleccionada, la edicin del pasaje MIDI original tambin alterar la plantilla de cuantizacin que, a su vez, afectar a todas los pasajes MIDI cuantizados en esta plantilla. Tratamiento SmartLoop de tijeras y Dividir por cursor de reproduccin: esta opcin determina el modo en que Logic Pro gestiona el corte de los pasajes en bucle. Si activa esta opcin, podr cortar el rea en bucle de los pasajes (usando las herramientas Tijeras o Marquesina, o los comandos Dividir por cursor de reproduccin). Logic Pro crea automticamente los pasajes despus y, si fuese necesario, tambin antes del corte, asegurando que esas reas permanezcan idnticas. Ello permite dividir pasajes en bucle sin alterar la reproduccin dentro del rea en bucle. Si la opcin Tratamiento de SmartLoop de tijeras y Dividir por cursor de reproduccin est desactivada, no podr cortar las reas en bucle. Al cortar el propio pasaje en bucle, se desactiva el parmetro Bucle en la caja Parmetros de pasaje .

Preferencias de ciclo

Pre-procesamiento de ciclo: para garantizar un salto de ciclo suave (desde el punto final de un ciclo de vuelta al punto de inicio), el salto de ciclo se procesa ligeramente antes de su posicin actual. Esta preferencia le permite cambiar el tiempo de preprocesado. Se elige un valor de 1/96 por omisin, lo que debera resultar apto para la mayora de los usos. Algoritmo de ciclo suave: este algoritmo mejora el tiempo de los saltos de ciclo, lo que facilita el establecimiento de los bucles de muestra en el modo de ciclo (aunque esto est en cierta medida atenuado mediante el uso de bucles Apple Loops). Si su ordenador tiene una CPU muy lenta, este ajuste reduce los requisitos de procesamiento para las operaciones grficas. En general, desear mantener esta opcin activada siempre que sea posible, especialmente si trabaja de un modo que implique un procesamiento de ciclo frecuente de las secciones musicales. Si ve que las secciones en ciclo no son todo lo suaves que le gustara (suponiendo que los bucles sean de hecho perfectos), es posible que logre mejores resultados si desactiva este parmetro.

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Preferencias de captura

Capturar al iniciar Logic: cada vez que inicie la reproduccin (incluida la reproduccin tras una pausa), la funcin Captura se activa automticamente en todas las ventanas. Capturar al desplazar el cursor de reproduccin: la activacin de esta opcin asegura que cada vez que mueva el cursor de reproduccin, la funcin Capturar estar automticamente activada. Esto facilita la edicin (ya que el movimiento del cursor de reproduccin en Organizar aparecer reflejado en la ventana abierta del editor y viceversa). Capturar contenido por posicin si Capturar y Enlazar estn activados: si los botones Capturar y Enlazar estn activados (modo Capturar contenido), se mostrarn los contenidos del pasaje en la posicin del cursor de reproduccin. Si esta posicin est desactivada, la vista de la ventana se mantendr en la posicin del cursor de reproduccin dentro del pasaje mostrado, pero no se actualizar para mostrar el contenido de los pasajes siguientes a medida que el cursor de reproduccin los atraviese (bien en modo reproduccin o grabacin).

Preferencias de Teclas Bloq Mays


Encontrar ms detalles sobre el uso del teclado de su ordenador para la introduccin de notas MIDI en Uso del Teclado Bloq Mays en la pgina 420. Las preferencias de Teclas Bloq. Mays se tratan en Preferencias del Teclado Bloq Mays en la pgina 421.

Preferencias de Audio
Las preferencias de audio contienen las siguientes pestaas: Dispositivos General Editor de muestras Surround MP3 Reiniciar Nodos

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Captulo 40 Ajustes y preferencias del proyecto

Para abrir la pestaa Preferencias de audio , realice una de las siguientes operaciones: m Seleccione Logic Pro > Preferencias > Audio (o utilice el comando de teclado correspondiente). m En la barra de herramientas de la ventana Organizar, haga clic en el botn Preferencias y seleccione Audio en el men local.

Preferencias de dispositivo
Las preferencias del dispositivo determinan el modo en que Logic Pro tratar el hardware de su interfaz de audio. Se puede encontrar ms informacin en Configuracin del hardware de audio en la pgina 100.

Preferencias generales de audio

Mostrar mensaje de sobrecarga del motor de audio Si est desactivado, el modo de reproduccin simplemente se detendr en situaciones de sobrecarga en lugar de mostrar una ventana de aviso. Abrir ventana de mdulo al insertarlo Si tiene esta opcin activada, la ventana del efecto o el mdulo del instrumento de software se abrir automticamente tras insertarlo en la ranura de canal correspondiente.

Captulo 40 Ajustes y preferencias del proyecto

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Silencio/Solo de pista Este men determina la relacin vinculante entre los botones Silenciar y Solo de pista con los botones de canal correspondientes. Rpido (canales remotos): al hacer clic en el botn Silenciar o Solo de un canal se conmuta el estado del botn en la pista asociada y viceversa. Ahorro de CPU (respuesta lenta): seleccinelo para conservar capacidad de proceso e independizar los botones Silenciar y Solo de pista de los botones del canal correspondiente. Automatizacin de alta precisin Como su propio nombre indica, la Automatizacin de alta precisin es el tipo de automatizacin ms preciso. Asigna una mayor carga sobre los recursos del sistema, lo que podra afectar a su rendimiento (dependiendo de la naturaleza de sus proyectos y de la capacidad de procesado disponible del ordenador). Es ms probable que ocurra esto durante las secciones de proyecto ms pesadas (en las que se usan muchos efectos e instrumentos de software). Logic Pro proporciona tres ajustes: Desactivado: una carga mnima en el rendimiento del sistema para la reproduccin automatizada. La automatizacin resulta menos precisa cuando este ajuste est activado. Volumen, Pan, Envos: solo estos parmetros estn automatizados con la precisin de la muestra. Parmetros Volumen, Pan, Envos, Mdulos: todos estos parmetros estn automatizados con la precisin de la muestra. Tenga en cuenta que no es posible automatizar de este modo todos los mdulos Audio Units. Tipo de archivo grabacin Permite determinar el tipo de archivo para el audio grabado. Los ajustes son: SDII: el archivo de formato SDII (Sound Designer II) no puede manejar grabaciones de audio superiores a 2 GB. AIFF: el formato de archivo AIFF no puede manejar grabaciones de audio superiores a 2 GB. WAVE (BWF): el formato de audio ms habitual para PC con Windows. Los archivos se guardan como Broadcast Wave, que contienen informacin de fecha y hora en la cabecera del archivo. El formato de archivo WAV no puede manejar grabaciones de audio superiores a 4 GB. CAF: seleccione este ajuste si va a grabar archivos superiores a 4 GB de tamao. Para obtener ms informacin, consulte Tamao de grabacin mximo en la pgina 387.

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Captulo 40 Ajustes y preferencias del proyecto

Nivel de atenuacin El regulador permite ajustar un nivel discreto para la funcin de atenuacin, accesible a travs del regulador Nivel maestro en el Transporte. Los ajustes del nivel de atenuacin van de 0 dB a 30 dB. El nivel seleccionado aqu se usar cuando se active la funcin de atenuacin. Compensacin de retardo de mdulos La compensacin de retardo de mdulos es til para los mdulos de efecto de software, y resulta particularmente importante para el hardware acelerador DSP (TC PowerCore o Universal Audio UAD-1, por ejemplo). Compensa los retardos de audio que se pueden introducir al usar los mdulos. Un men local le permite activar la compensacin de retardo para: Pistas de audio e instrumento de software. Todo (audio, instrumento, auxiliar y canales de salida). Tambin es posible desactivar la compensacin en su totalidad. Se puede encontrar ms informacin en Trabajo con el modo de baja latencia en la pgina 922. Casilla Modo de baja latencia y regulador Lmite Deber activar la casilla Modo de baja latencia para activar este modo y para usar el regulador Lmite. El regulador Lmite determina la cantidad mxima de retardo permitido que puede estar causado por los mdulos cuando el modo de latencia baja est activado (haciendo clic en el botn Modo de baja latencia en el Transporte). En el modo de baja latencia se evitan los mdulos para asegurar que todos los retardos (en todo el flujo de seal de la pista actual) se mantengan por debajo del valor del regulador Lmite. Esto resulta til cuando se desea reproducir un instrumento de software con numerosos mdulos inductores de latencia insertados en el canal. Tiempo de fundido Determina un valor de tiempo por omisin para todas las operaciones de fundido en el rea Organizar. Curva de fundido Determina un tipo de curva global para todas las operaciones de fundido en el rea Organizar.

Captulo 40 Ajustes y preferencias del proyecto

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Preferencias del Editor de muestras

Avisar antes de procesar una funcin mediante el comando de teclado: active esta opcin si desea recibir una advertencia antes de realizar una edicin destructiva en el Editor de muestra (usando un comando de teclado). Esto le ofrece la oportunidad de cancelar la operacin de edicin antes de alterar los datos. Borrar historial Deshacer al salir: actvelo para borrar automticamente el historial Deshacer para todos los archivos de audio editados al cerrar Logic Pro. Grabar cambios de seleccin en historial Deshacer: actvelo si desea deshacer y rehacer los cambios a las reas seleccionadas en el Editor de muestras. Registrar operaciones de normalizacin en el historial Deshacer: desactive este ajuste si no desea crear archivos Deshacer una vez que se haya invocado la funcin Normalizar. Nmero de pasos de Deshacer: determina el nmero mximo de pasos Deshacer que se conservan. Guardar los archivos Deshacer en la carpeta del proyecto: active esta preferencia si desea que los archivos de audio editados queden guardados en una subcarpeta del proyecto actual. Esta opcin se activa por omisin si el proyecto se guarda con sus componentes. Ruta global archivos de Deshacer: todos los archivos (usados por el historial Deshacer) se guardan en una ubicacin global (una carpeta designada por el usuario) si no se activa la opcin Guardar los archivos Deshacer en la carpeta del proyecto . Haga clic en el botn Ajustar y navegue hasta la carpeta deseada. Editor de muestras externo: puede usar una aplicacin externa para las operaciones de edicin de muestras, sustituyendo de forma eficaz al Editor de muestras de Logic Pro. Haga clic en el botn Ajustar y navegue hasta la aplicacin que busca.

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Captulo 40 Ajustes y preferencias del proyecto

Preferencias Surround
Las preferencias Surround se tratan en Ajuste de las preferencias Surround en la pgina 884.

Preferencias MP3

Velocidad de bits (Mono/Estreo): puede seleccionarse la velocidad de bits entre 32 kbps y 320 kbps, pero por omisin el ajuste es de 80 kbps mono y 160 kbps estreo. Estas velocidades ofrecen una calidad aceptable y una buena compresin de archivo. Si puede permitirse un tamao de archivo extra, debera seleccionar 96 kbps para transmisiones mono y 192 kbps para transmisiones estreo, lo que proporciona una mejor calidad de audio. Por supuesto, puede seleccionar velocidades ms altas, pero la mejora de la calidad con velocidades de bits por encima de 96/192 kbps es mnima. Usar codificacin con velocidad de bits variable (VBR): la codificacin de velocidad de bits variable comprime pasajes sencillos en mayor medida que los pasajes armnicamente ms ricos, generalmente con el resultado de unos archivos MP3 de mejor calidad. Desgraciadamente, no todos los reproductores de MP3 pueden descodificar de manera precisa los MP3 codificados con VBR y, por este motivo, esta opcin viene desactivada por omisin. Si sabe que sus MP3 codificados con VBR se descodificarn con un aparato capaz de ello, puede activar esta opcin. Calidad: siempre que pueda, ajuste esta opcin a Mxima. Si reduce la calidad, el proceso de conversin se acelerar, aunque a expensas de la calidad de audio. Esta casilla solo est accesible cuando la opcin VBR est activada. Usar codificacin inteligente: del mismo modo que el parmetro Calidad, puede desactivar esta opcin para ganar velocidad de codificacin a costa de una prdida de calidad de audio. Esta opcin debera estar siempre activada, a no ser que el tiempo de conversin sea vital.

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Filtrar frecuencias inferiores a 10 Hz: si marca esta opcin, se eliminarn las frecuencias inferiores a 10 Hz (que normalmente no pueden reproducir los altavoces y que no son audibles para el odo humano) y se conseguir mayor ancho de banda para las frecuencias que s podemos or, con lo cual se obtendr una mejora en la calidad. Desactive esta opcin solo si est experimentando con tonos subsnicos o si la exportacin de MP3 est destinada a las ballenas. Modo estreo: en este men local podr seleccionar entre los modos Estreo combinado o Estreo normal . Dependiendo del archivo original, este ajuste brindar (o no) diferencias audibles. Experimente con ambos ajustes y decida cul prefiere.

Preferencias de Reinicio
Active las casillas correspondientes para Control 64 off (Sustain) , Control 1 (Modulation) a cero e Inflexin de tono en posicin central para enviar mensajes de reinicio del tipo especificado a todos los canales de instrumento activos.

Esto puede resultar de utilidad si encuentra notas colgadas o si descubre que los ajustes del controlador son incorrectos cuando est en modo Ciclo (o al volver al principio de una seccin o el punto de inicio del proyecto).

Preferencias de Nodo
Las preferencias de Nodo se tratan en Activacin del procesamiento distribuido de audio en la pgina 106.

Preferencias MIDI
Estas pestaas determinan el modo en que Logic Pro se comunica con su interfaz MIDI y otras aplicaciones o dispositivos. Todos los drivers Core MIDI activos se ponen automticamente a disposicin de Logic Pro. No es necesario aplicar ningn otro tipo de ajuste. Para abrir la pestaa Preferencias MIDI , realice una de las siguientes operaciones: m Seleccione Logic Pro > Preferencias > MIDI (o utilice el comando de teclado correspondiente). m En la barra de herramientas de la ventana Organizar, haga clic en el botn Preferencias y seleccione MIDI en el men local.

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Preferencias generales

Un mensaje externo de parada finaliza la grabacin: si usa la sincronizacin externa y el cdigo de tiempo se detiene durante la grabacin, se desactivar el modo de grabacin. Si esta casilla est desactivada, Logic Pro se detiene pero permanece en modo de grabacin (el modo de grabacin entra en pausa). Detener siempre al abrir un proyecto: con este ajuste activado, los proyectos siempre se abrirn en modo de parada, incluso si se guardaron en modo de reproduccin. Reiniciar todos los drivers MIDI: haga clic para reiniciar todos los drivers MIDI. Esto puede ser de ayuda si experimenta problemas de comunicacin MIDI.

Preferencias de sincronizacin

Campo de retardo de todas las salidas MIDI: retarda o avanza la salida MIDI de todos los puertos, permitiendo con ello compensar cualquier diferencia de sincronizacin entre las pistas MIDI y las pistas de audio o de instrumentos (de software).

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MIDI Clock: Permitir enviar el puntero de posicin de la cancin durante la reproduccin: los datos de lnea de posicin en reproduccin por lo general no se envan mientras el secuenciador se encuentra en el modo de reproduccin (esto se hace de acuerdo con el estndar MIDI). Esta opcin permite que Logic Pro enve SPP (Song Position Pointer) mientras el secuenciador est en marcha. La ventaja es que los dispositivos externos tambin pueden seguir a Logic Pro en el modo Ciclo. Si sus dispositivos externos no pueden procesar SPP, desactive esta opcin. Si sus dispositivos pueden seguir MTC (MIDI Time Code), debera dejar esta opcin deseleccionada y usar las funciones MTC de Logic Pro. Retardo captura MTC: por lo general, este parmetro debera estar ajustado a cero para disponer as de un tiempo de captura lo ms rpido posible mientras Logic Pro se encuentra en modo de sincronizacin MTC (MIDI Time Code). Existen, no obstante, algunos dispositivos que transmiten comandos MTC imprecisos en el momento de su puesta en marcha. Por consiguiente, la sincronizacin no ser del todo fiable y podrn aparecer desfases cada vez que se establezca la sincrona. En tal caso, ser posible fijar un retraso para ajustarse al MTC. Esencialmente, Logic Pro ignorar los comandos MTC entrantes que se produzcan durante este periodo de tiempo. Un valor (fotograma) entre 25 y 30 corresponde a un retardo de aproximadamente un segundo, dependiendo de la frecuencia de fotogramas. Si la sincronizacin parece inestable, este parmetro tambin puede usarse al sincronizar con grabadoras de disco rgido y otros dispositivos. Retardar la transmisin MTC en: este parmetro permite retardar la transmisin del cdigo de tiempo MIDI. Los valores negativos significan que el MTC se transmitir con antelacin. Esta opcin permite compensar cualquier retardo de reaccin (al cdigo de tiempo MIDI entrante) en los dispositivos esclavos MTC. MMC usa: este men le permite elegir entre los siguientes ajustes: Mensajes MMC estndar: se respeta estrictamente la especificacin MMC MIDI. Antiguo formato Fostex: el antiguo formato Fostex se usa para MIDI Machine Control. ID de salida (Transporte): la casilla Todo enva MMC a todos los puertos. El campo a la derecha le permite especificar un ID de puerto de salida. ID de entrada (Transporte): la casilla Todo enva MMC a todos los puertos. El campo a la derecha le permite especificar un ID de puerto de entrada. Transmitir comandos Locate al: Pulsar dos veces detener: esta casilla activa la transmisin de los comandos MMC Locate cuando se pulsa dos veces el comando Detener (con el botn Detener del Transporte o con el comando de teclado Detener). Transmitir comandos Locate al: Arrastrar pasajes o eventos: si esta opcin est activada y Logic Pro se detiene (salvo en el modo Reproducir o Grabar), los comandos MMC Locate se envan con la posicin de un pasaje que se arrastra en el rea Organizar.

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Transmitir comandos Record Enable para las pistas de audio: si esta opcin est activada, los comandos activar/desactivar grabacin MMC tambin se envan cuando las pistas de audio estn activadas para la grabacin (armadas) o desactivadas. Adems, cualquier comando para activar la grabacin MMC recibido ajustar el estado de grabacin de las pistas de audio. Ajustes de sincronizacin MIDI del proyecto: haga clic en este botn para abrir la ventana Ajustes de sincronizacin MIDI del proyecto .

Preferencias Reiniciar mensajes


Esta pestaa solo se incluye para compatibilidad con hardware MIDI anterior. Logic Pro gestiona de forma automtica e inteligente el reinicio de mensajes MIDI, por lo que en general debera asegurarse de que todas estas opciones estn desactivadas (esta es la opcin por omisin). Todas las casillas seleccionadas enviarn un mensaje de reinicio (para el tipo de controlador seleccionado) a todas las salidas MIDI. Este mensaje de reinicio se enva en saltos de ciclo y cuando se inicia la reproduccin, pero el uso de estas opciones no debera ser necesario.

Preferencias de Visualizacin
Estas preferencias alteran la apariencia general de Logic Pro. Para abrir la pestaa Preferencias de visualizacin, realice una de las siguientes operaciones: m Seleccione Logic Pro > Preferencias > Visualizacin (o utilice el comando de teclado correspondiente). m En la barra de herramientas de la ventana Organizar, haga clic en el botn Preferencias y seleccione Visualizacin en el men local.

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Preferencias generales
Esta pestaa le permite alterar la apariencia de numerosos componentes en pantalla que se usan en todo el programa.

Seccin Ventanas Mens de ventana locales grandes: el ttulo y los elementos de los mens locales se muestran en la fuente de sistema normal. Si no estn seleccionados, se usar una fuente ms pequea. Cursor de reproduccin ancho: en todas las ventanas se usa un cursor de reproduccin ms grueso. Mostrar etiquetas de ayuda: activa las etiquetas de ayuda en Logic Pro. A medida que el cursor se desplaza sobre los parmetros y herramientas, aparecer en pantalla una pequea descripcin de men local (y/o valor). Al hacer una edicin, se muestran el nombre de la funcin, pasaje o nombre/nmero de evento, los valores de posicin y los parmetros. Mostrar valores por omisin: al activar esta opcin, se mostrarn los valores por omisin para los parmetros en las etiquetas de ayuda. Esto ayuda a determinar el grado de variacin del valor por omisin. Seccin Medidores de nivel Men Escala: conmuta los medidores de nivel entre una escala dB-lineal por secciones y una escala exponencial. La escala exponencial proporciona una resolucin de visualizacin ms alta en el intervalo superior del medidor. La escala dB-lineal por secciones proporciona la mejor resolucin de visualizacin posible en la totalidad del intervalo de nivel completo. Men Orden de canales: determina el orden de los canales en medidores de nivel (surround) multicanal.

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Seccin Visualizacin Men Mostrar Do central como: este men afecta a la descripcin de las notas en los editores. El Do bajo de un teclado de cinco octavas (nota n 36) se denomina C1, y el Do central (n 60), C3. Atendiendo a este estndar, la nota MIDI ms baja (n 0) se denomina C 2. Este es el estndar oficial y el que usa la mayora de fabricantes. Si utiliza la opcin C3 (Yamaha), Logic Pro se ajustar a su modo estndar. Si selecciona la C4 (Roland), el Do bajo de un teclado de cinco octavas se denomina C2 y el Do central C4. Con este estndar, la nota MIDI ms baja ser C 1. Mens Mostrar SMPTE , Mostrar tempo como y Formato de reloj: puede usar estos mens para personalizar la visualizacin de Comps, SMPTE y Tempo en la barra de transporte. Para obtener ms informacin, consulte el apartado Personalizacin del visor de compases, SMPTE y Tempo en la pgina 128.

Preferencias Organizar
Estas preferencias afectan de forma especfica a la visualizacin del rea Organizar.

Color de fondo: seleccione uno de los tres ajustes de color de fondo de Organizar: oscuro, claro y personalizado. Al seleccionar el ltimo, se puede definir el color personalizado haciendo clic en el campo de color que aparece a la derecha. Esto abrir la ventana Colores, en la que se puede definir un color personalizado para la opcin fondo de Organizar. Transparencia automatizacin: Pasajes: los valores ms altos incrementan la intensidad de color de los pasajes (en comparacin con el canal de automatizacin de la pista). Transparencia automatizacin: Otros datos: aclara la visualizacin (inactiva) de los datos de automatizacin. Tenga en cuenta que esta funcionalidad depende de nivel de zoom del pasaje.

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Otras preferencias
Estas preferencias afectan a la apariencia de cada ventana especfica.

Entorno: Permitir capa Todos los objetos Desde el men Capa del Entorno se puede acceder a una capa que muestra todos los objetos de su Entorno. Si esta casilla no est activada, la capa Todos los objetos no estar disponible. Colores de fondo del editor de teclado: Tipo de fondo Estos botones de radio permiten seleccionar un color de fondo del Editor de teclado oscuro o claro. Colores de fondo del editor de teclado: Panel Ajuste de color El Editor de teclado cuenta con una retcula que sigue el patrn de la teclas del mismo mostradas en el lado izquierdo. Estos parmetros del panel rehundido pueden alterar los colores de la retcula del Editor de teclado, el fondo, las lneas, etc. (tanto para la visualizacin con fondo claro como con fondo oscuro). Teclas blancas: haga doble clic en el campo de color para abrir la ventana de colores. Seleccione o determine el color deseado para las lneas de retcula, alineadas con las teclas blancas del teclado. Teclas negras: igual que el anterior, para las teclas negras. Brillo de las teclas C, D, E: este regulador le permite intensificar el brillo de esas teclas especficas en todas las octavas, facilitando la transposicin al proporcionar un punto de referencia constante. Lneas de comps/con puntillo: determina la transparencia de las lneas de comps. La casilla Punteadas cambia la apariencia de una lnea de comps slida a una punteada.

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Captulo 40 Ajustes y preferencias del proyecto

Lneas de tiempo/con puntillo: igual que la anterior, pero para las lneas de tiempo. Lneas de divisin/con puntillo: igual que la anterior, pero para las lneas de divisin. Reiniciar: este botn reinicia todos los cambios realizados por el usuario y restablece los valores por omisin.

Preferencias de Partitura
Las preferencias de Partitura se describen en detalle en el captulo dedicado a las partituras (consulte el apartado Preferencias de partitura en la pgina 867).

Preferencias de Vdeo
Todas las preferencias de Vdeo se tratan en el captulo de dedicado al Vdeo (vase captulo , Preferencias de Vdeo, en la pgina 878).

Preferencias de Automatizacin
Las preferencias de Automatizacin afectan globalmente a todas las pistas de automatizacin. Para abrir las preferencias de Automatizacin, realice una de las siguientes operaciones: m Seleccione Logic Pro > Preferencias > Automatizacin (o utilice el comando de teclado correspondiente). m En la barra de herramientas de la ventana Organizar, haga clic en el botn Preferencias y seleccione Automatizacin en el men local.

Mover automatizacin con pasajes: determina lo que sucede con los datos de automatizacin de pistas cuando se mueven los pasajes. Puede seleccionar entre Nunca, Siempre y Preguntar. Desplazamiento de ajuste: este parmetro activa la adicin o sustraccin de un nmero especfico de pulsos a la posicin ajustada actual para todos los datos de automatizacin (como aparecen definidos en el men Ajustar de la ventana Organizar).

Captulo 40 Ajustes y preferencias del proyecto

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Tiempo de rampa: determina el tiempo requerido por un parmetro para volver a su ajuste previamente grabado. El modo Write cambia a: determina el modo en que los faders se activan automticamente una vez que los datos de automatizacin de pista se han completado. Escribir automatizacin para: las casillas en esta seccin determinan los tipos de datos de automatizacin de pista que se pueden escribir en los modos Tocar, Cerrar y Escribir. Acceso rpido a automatizacin: estos parmetros se tratan en profundidad en la seccin Acceso rpido a automatizacin (vase Uso de la funcin Acceso rpido a automatizacin en la pgina 646).

Preferencias de Superficies de control


Las preferencias de Superficies de control se tratan en el documento Soporte para superficies de control .

Preferencias de Compartir
Las preferencias de Compartir se tratan en Ajuste del panel de preferencias Compartir en la pgina 682.

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AAC Siglas de Advanced Audio Codec . Un algoritmo de compresin y descompresin y formato de archivo de datos de audio. AAF Siglas de Advanced Authoring Format . Un formato de archivo de intercambio de proyectos para diferentes plataformas que puede utilizarse para importar varias pistas de audio, incluyendo referencias a pistas, posiciones temporales y automatizacin del volumen. Accelerando Un aumento gradual en el tempo (vase Tempo). Activar pistas Vase Activar grabacin. Activar grabacin Las pistas de audio deben armarse manualmente (armarse para la grabacin) antes de poder grabarlas. Las pistas de instrumentos de software y MIDI se arman para la grabacin automticamente cuando se seleccionan. ADAT Siglas de Alesis Digital Audio Tape . El ADAT es un grabador de casete multipista digital de ocho pistas que utiliza una cinta de vdeo S-VHS para grabar audio con una profundidad de 16 o 20 bits. ADAT ptico Interfaz ptica para la transmisin en paralelo de ocho canales de audio a travs de cable de fibra ptica. Se trata de un estndar bien establecido para las interfaces digitales multicanal. AES/EBU Siglas de Audio Engineering Society/European Broadcasting Union . Esta asociacin tiene un formato de transmisin estndar para las seales de audio digital estreo profesional denominado AES/EBU. El formato es similar al S/P-DIF, pero utiliza drivers de lnea equilibrados con un voltaje superior. Segn el tipo de dispositivos en cuestin, las interfaces coaxiales de AES/EBU y S/P-DIF pueden comunicarse directamente. Agudos Hace referencia a los sonidos o a los componentes de un sonido de alta frecuencia. Vase Frecuencia. AIFF Siglas de Audio Interchange File Format . Un formato de archivo que se puede utilizar en diferentes plataformas, compatible con un gran nmero de aplicaciones de edicin de vdeo y audio digital. El audio AIFF puede utilizar una amplia variedad de profundidades de bits, aunque las ms habituales son 16 y 24 bits.

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Ajuste 1) Un valor de parmetro. 2) Un conjunto de valores de los parmetros de los mdulos que puede cargarse, guardarse, copiarse o pegarse a travs del men Ajustes. Un ajuste del mdulo tambin se conoce con el nombre de preajuste . Vase tambin Preajuste y Men de ajustes. Ajuste de canal Logic Pro permite guardar y recuperar el direccionamiento de un canal, incluidos todos los efectos o instrumentos insertados (adems de sus ajustes). Esto simplifica la tarea de recreacin de completos direccionamientos de efectos en serie entre canales o proyectos. Ajustes de proyecto Los ajustes de proyecto son una serie de ajustes de programa especficos del proyecto actual. Estos son diferentes de las preferencias globales que afectan a todos los proyectos de Logic Pro (vase Ventana Preferencias). AKAI Formato de datos de muestra habitual con el que es compatible EXS24 mkII. ALAC Siglas de Apple Lossless Audio Codec , un algoritmo de codificacin/descodificacin que ofrece la compresin de audio sin prdida de datos. Alias Un puntero de un pasaje MIDI en el rea Organizar. Un alias no contiene ningn dato. Solo seala los datos del pasaje MIDI original. Se puede crear un alias arrastrando a una nueva posicin el pasaje MIDI original con las teclas Maysculas y Opcin (z) pulsadas. Un alias no puede editarse directamente. Cualquier cambio en el pasaje original se ver reflejado en el alias. Aliasing Un efecto digital que ocurre cuando el material de la muestra contiene frecuencias ms altas que la mitad de la frecuencia de muestreo. alternar Para cambiar entre dos estados, como p. ej. activado/desactivado (se aplica a ventanas, valores d parmetro, etc.). Amplificador Dispositivo que aumenta el nivel de una seal. Amplitud Este trmino se utiliza para describir la cantidad de una seal. Si tiene una seal de audio, la amplitud hace referencia al volumen del sonido, el cual se mide en decibelios (dB). Apple Loops Un formato de archivo de audio que suele utilizarse para los elementos musicales rtmicos recurrentes o los elementos adecuados para la repeticin. Apple Loops contiene etiquetas y transitorios que Logic Pro utiliza para tareas de ajuste de tiempo y desplazamiento de tono. Estas etiquetas tambin le permiten localizar rpidamente archivos por instrumento, gnero o estilo en el navegador de bucles. Archivo de audio Cualquier grabacin digital de un sonido almacenada en su disco rgido. Los archivos de audio pueden almacenarse en formato AIFF, WAV, Sound Designer II (SDII) y CAF en Logic Pro. Todos los archivos WAV grabados y creados mediante Bounce estn en formato Broadcast Wave.

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Archivo de audio entrelazado Logic Pro suele tratar los archivos de audio multicanal (estreo o surround) como archivos entrelazados (a menos que se utilice hardware DAE). Las ediciones de archivos entrelazados afectan a ambos (o todos, si se trata de surround) canales por igual. Vase tambin Archivos de audio con canales separados. Archivo Standard MIDI (SMF) Formato de archivo estndar para intercambiar canciones entre diferentes secuenciadores o reproductores de archivo MIDI. Los archivos Standard MIDI no son especficos de un programa secuenciador, tipo de ordenador o dispositivo concreto. Cualquier secuenciador debera poder interpretar, al menos, el tipo de formato de archivo MIDI 0. Los archivos Standard MIDI contienen informacin sobre eventos MIDI, p. ej. posiciones temporales y asignaciones de canal, nombres de pistas individuales, nombres de instrumentos, datos de control, cambios de tempo mucho ms. Archivos de audio con canales separados Todos los canales de un archivo de audio multicanal (estreo o surround) se suelen tratar en bloque. Se dice que estos archivos estn entrelazados. Si se edita un canal, esto afectar al resto de canales por igual. Logic Pro le permite separar estos archivos, convirtindolos en archivos de audio con canales separados, lo que permite la edicin independiente de cada uno de ellos. Vase tambin Archivo de audio entrelazado. rea Listas rea de la ventana Organizar, con cuatro pestaas independientes que muestra un listado de los siguientes tipos de datos: eventos, pasajes, marcadores, cambios de tempo y comps/armaduras. rea Multimedia rea mostrada en la parte derecha de la ventana Organizar cuando se hace clic en el botn Contenidos en la barra de herramientas de Organizar. Contiene las pestaas Bandeja, Bucles, Biblioteca y Navegador, que ofrecen acceso a todos los tipos de contenidos admitidos en Logic Pro. rea Organizar El principal espacio de trabajo de Logic Pro. Se utiliza para grabar, editar, mover y ordenar los pasajes MIDI y de audio de un proyecto. Tambin se utiliza para la grabacin y reproduccin automatizada. Arrastrar y soltar Tomar objetos con el ratn, moverlos y soltarlos con el botn del ratn. ASCII Siglas de American Standard Code for Information Interchange . Conjunto de caracteres de ordenador estndar, que permite a los ordenadores reconocer los caracteres de texto. Cuando se introducen caracteres ASCII desde el teclado, el ordenador los interpreta como elementos binarios para que puedan leerse, manipularse, almacenarse y recuperarse posteriormente. Vase tambin Cdigo de exploracin. Ataque Fase inicial de un evento sonoro. Tambin parte de una envolvente (vase Envolvente). Atenuar El acto de reducir el nivel de una seal de audio (vase Realce y Corte).

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Atributos de nota Describe las funciones incluidas en el men Atributos del Editor de partituras. Estas determinan aspectos tales como direccin de la plica, color, posicin de enarmnicos y otras opciones para la visualizacin (e impresin) de eventos de nota. Audicin binaural Una descripcin del modo en el que los seres humanos procesan la informacin del posicionamiento de audio, lo que permite la identificacin de la direccin de la fuente de una seal (en frente, detrs, por encima de, por debajo de la posicin de audicin o la izquierda o a la derecha de esta). Audio Units (AU) Audio Units es el formato estndar de Mac OS X para los mdulos en tiempo real. Se puede utilizar para efectos de audio, instrumentos de software y generadores. El formato Audio Unit se incorpora al sistema operativo e instalado en el mdulo Audio Unit; se puede acceder a l simultneamente desde cualquier programa aplicable. Logic Pro admite todos los mdulos compatibles con el formato Audio Unit. Automatizacin La automatizacin es la capacidad de grabar, editar y reproducir los movimientos de todos los potencimetros, controles y botones, entre los que se incluyen: faders de volumen, panormica, EQ y controles de envo auxiliar, adems de la mayora de los parmetros de los mdulos de efectos e instrumentos. Bajo Un instrumento musical. Este trmino tambin hace referencia a los sonidos o a los componentes de baja frecuencia en un sonido. Vase Frecuencia. Bandeja de audio Ventana (o pestaa en el rea Multimedia de la ventana Organizar) utilizada para tareas de gestin, y conversin, de pasajes y archivos de audio del proyecto. Vase rea Multimedia. Barra de desplazamiento y deslizador Barra gris en el borde de una ventana. Para seleccionar la seleccin del proyecto mostrada en la ventana, se utiliza una caja mvil del interior de la barra. Barra de herramientas La parte superior de la ventana Organizar incluye la barra de herramientas, que se utiliza para acceder u ocultar determinadas reas en pantalla, tales como el rea de Contenidos o Listas o el Inspector. Tambin contiene una serie de botones de las principales funciones, tales como Bloqueo/desbloqueo de posiciones SMPTE. Si lo desea, puede personalizar la barra de herramientas libremente segn sus necesidades. Barra de men local Men de una ventana que solo contiene las funciones relevantes de aquella ventana. Barra de men principal La barra de la parte superior de la pantalla, que ofrece funciones globales tales como abrir, guardar, exportar o importar proyectos. No ofrece acceso a las funciones locales de la ventana. No obstante, contiene un men Edicin, con comandos que se aplican a la ventana activa.

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Barra de transporte Un campo que se muestra en la parte inferior de la ventana Organizar, utilizado para controlar las funciones de grabacin y reproduccin. La barra de transporte ofrece los botones Grabar, Poner en pausa, Reproducir, Detener y Retroceso/Avanzar adems de otras funciones. Tambin puede abrir ventanas de la barra de transporte independientes seleccionando Ventana > Transporte (Comando + 7). Biblioteca Ventana (o pestaa en el rea de contenidos de la ventana Organizar) utilizada para gestionar todos los archivos de configuracin de los canales, efectos e instrumentos. Borrador Una herramienta utilizada para eliminar elementos. Haga clic en un elemento seleccionado para eliminarlo. Tambin se eliminarn todos los dems elementos seleccionados en ese momento. Botn Bounce Se puede aplicar un bounce en la salida de cualquier canal de salida a un archivo de audio haciendo clic en el botn Bounce. Vase tambin Bounce. Botn Capturar El botn situado en la parte superior izquierda de la mayora de ventanas que incluyen el icono con el hombre corriendo. Pulse este botn para activar el desplazamiento horizontal durante la reproduccin. Esto garantiza que siempre estar visible el rea del proyecto en torno a la posicin actual del cursor de reproduccin. Botn Cuantizar Botn con una Q. Realiza la operacin de cuantizacin (seleccionada en el men Cuantizacin) sobre los eventos seleccionados. Vase tambin Herramienta Cuantizar y Cuantizacin. Botn de filtro Los botones de la Lista de eventos y el Mezclador, que le permiten ocultar o mostrar tipos de eventos o tipos de canales especficos. Botn de pinchazo preprogramado Botn (con las flechas Arriba/Abajo) en el Transporte, utilizado para activar la funcin de pinchazo preprogramado. Botn de proteccin de pista El botn, que se muestra en la lista de pistas de Organizar, incluye el icono de un candado y protege o desprotege a las pistas de tareas de edicin. Vase tambin Pista protegida. Botn Enlace Botn de la esquina superior izquierda de la mayora de ventanas de Logic Pro que incluye el icono de enlace en cadena. Controla el enlace entre las diferentes ventanas. Botn Formato Botn de los canales de audio (situados debajo del medidor de nivel), utilizado para indicar el entrada del canal. Haga clic en este botn y mantenga pulsado el botn del ratn para acceder al men Formato. Botn In Botn utilizado para activar el modo de introduccin por pasos en los editores. Vase tambin la funcin Introduccin por pasos.

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Botn Jerarqua En la esquina inferior superior de muchas ventanas de Logic Pro, encontrar un botn con una flecha apuntando hacia arriba, con ngulo hacia la derecha. Si se hace clic en este botn Jerarqua, pasar al siguiente nivel superior de visualizacin (es decir, un nivel arriba). Por ejemplo, si est visualizando los eventos de un pasaje MIDI en el interior de una carpeta, al hacer clic en el botn Jerarqua, se cambiar la visualizacin en pantalla para mostrar el pasaje MIDI en la carpeta raz. Si hace clic de nuevo, pasar a visualizar la carpeta propiamente dicha. Botn Sync Este botn, situado en la barra de transporte, activa/desactiva el modo de sincronizacin externa. Bounce Para procesar pasajes MIDI o de audio con efectos, tales como retardo o compresin, y combinarlos en un archivo de audio. En Logic Pro, puede escoger entre bounce en tiempo real u sin conexin. El bounce sin conexin es ms rpido, pero no permite aplicar la automatizacin real o grabar la entrada de audio en tiempo real. Tambin se puede utilizar el efecto de bounce en varios archivos cuando se aplica un efecto de bounce surround. Vase Surround. bpm Forma abreviada de tiempos por minuto , una medida del tiempo de una pieza musical. Por ejemplo: 120 bpm significa que en un minuto habr 120 tiempos musicales (notas negras). Bucle Un archivo de audio que contiene elementos musicales rtmicos recurrentes o elementos adecuados para la repeticin. Logic Pro admite Apple Loops, entre otros formatos de archivo. Bus Los buses se utilizan para enviar audio a los canales auxiliares para tareas de procesamiento o submezcla. Byte de estado Primer byte de un mensaje MIDI, que determina el tipo de mensaje. Bytes de datos Definen el contenido de un mensaje MIDI. El primer byte de datos representa la nota o el nmero de controlador; y el segundo la velocidad o el valor de controlador. Cable En Logic Pro, este trmino se utiliza para describir los cables virtuales que representan una conexin MIDI entre los objetos del entorno. Cadena lateral Una cadena lateral es, efectivamente, una seal de entrada alternativa, normalmente direccionada hacia un efecto, que se suele utilizar para controlar el parmetro de un efecto. Por ejemplo, se utilizara una pista con una cadena lateral que contenga un bucle de percusin para actuar como la seal de control de una puerta insertada en una pista con un sonido de colchn sostenido, creando un efecto de puerta rtmico del sonido de colchn.

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CAF Forma abreviada del formato Core Audio. Este formato de archivo puede utilizarse como contenedor de archivos de audio comprimidos o descomprimidos de (casi) cualquier tamao, frecuencia de muestreo o profundidad de bits. El formato de archivo CAF puede gestionar grabaciones de audio de 3 horas de duracin aproximadamente (con una frecuencia de muestreo de 44,1 kHz, ms cortas con frecuencias de muestreo ms altas). Cada Un parmetro de Envolvente que determina el tiempo que tarda una seal en caer desde el nivel mximo de ataque al nivel de sostenimiento. Vase Envolvente. Caja Parmetros de objeto La caja Parmetros de objeto muestra las propiedades de cualquier objeto del entorno seleccionado. Caja Parmetros de pasaje Caja de la esquina superior izquierda del rea Organizar, utilizado para ajustar, de manera no destructiva, los parmetros de reproduccin de pasajes individuales, entre los que se incluye cuantizacin, transposicin, velocidad, compresin y retardo. Estos parmetros no modifican los datos almacenados; sino que afectan al modo de reproduccin de los eventos. Caja Parmetros de pista Vase la caja Parmetros de objeto . Caja Parmetros Campo en la parte izquierda de las ventanas de Logic Pro (o en el Inspector). Se utiliza para ajustar los parmetros de la pista, pasajes, eventos u objetos seleccionados. Vase tambin Inspector. Cambio de tempo Un evento insertado en la pista Tempo (como un nodo) que indica un cambio en el tempo en una posicin de comps/tiempo concreta. Campo Buscar En muchas ventanas de Logic Pro encontrar un campo con esquinas redondeadas y una lupa a la izquierda. Este campo le permite realizar bsquedas de texto. Por ejemplo, los campos Buscar de la ventana Comandos de teclado o del navegador de bucles. Canal Una canal es una representacin virtual de un canal en una consola de mezclas. Cada canal contiene un nmero de controles similares, entre los que pueden incluirse algunos o todos los que se citan a continuacin: un botn Silenciar, un fader Nivel, un control de panormica/balance, una ranura de entrada, una ranura de salida, ranuras de envo, ranuras de insercin y un botn Formato. Los canales mostrados a la izquierda de la ventana Organizar, y en la ventana del Mezclador, se utilizan para procesar la informacin de audio o MIDI que se direcciona desde las pistas del rea Organizar. Canal aux Los canales aux se encuentran en el Mezclador (y a la izquierda de la ventana Organizar) y pueden utilizarse como (buses de) envo/retorno y controles de subgrupos. Canal de audio Canal en el Mezclador utilizado como destino para las pistas de audio del rea Organizar. Todos los datos de la pista de audio se direccionan automticamente al canal de audio asignado en la lista de pistas del rea Organizar.

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Canal de bus El tipo de canal de bus se incluye principalmente para la compatibilidad con versiones anteriores de Logic Pro. Las funciones de los canales de bus de versiones anteriores se realizan en los canales auxiliares de Logic Pro 8. Canal de entrada El tipo de canal de la capa del Mezclador de entorno que se incluye para garantizar la compatibilidad con proyectos creados en versiones anteriores de Logic Pro. Un canal de entrada representa las entradas fsicas de su interfaz de audio y dirige la entrada de su interfaz de audio hacia Logic Pro. Por lo general, no necesitar acceder a este tipo de canal en Logic Pro 8. Canal de instrumento Logic Pro admite el uso de instrumentos basados en software. Los mdulos de los instrumentos de software se insertan en la ranura de instrumento de los canales de los instrumentos. La grabacin de instrumentos de software tiene lugar en las pistas instrumento del rea Organizar. La reproduccin de estas pistas se direcciona a travs del canal de instrumento mostrado en el Mezclador (o hacia a la izquierda de ventana Organizar). Canal de salida Tipo de canal del Mezclador que controla el nivel de salida y la panormica/el balance de cada salida fsica de su interfaz de audio. Canal maestro Canal del Mezclador que acta como fase de atenuacin independiente, cambiando la ganancia de todos los canales sin afectar las relaciones de nivel entre ellos. Canal MIDI Un canal MIDI es un tubo para los datos MIDI, que fluye a travs de puertos MIDI. A travs de un puerto pueden pasar simultneamente hasta 16 canales MIDI diferentes. Las pistas grabadas en Logic Pro pueden dirigirse a diferentes tubos (canales), que pueden contener diferentes tipos de informacin, y reproducir diferentes sonidos, asignados a cada canal. Por ejemplo, canal 1: piano, canal 2: bajo, canal 3: cuerda, etc. En este planteamiento se presupone que los dispositivos receptores son capaces de recibir datos en ms de un canal y tambin de reproducir los diferentes sonidos simultneamente (vase Multitmbrico). Capa del Mezclador Una capa del entorno que muestra todos los canales de un proyecto (excepto los canales MIDI). Por lo general, no necesitar acceder a esta capa del entorno ya que todas las operaciones de mezcla pueden realizarse en la ventana Mezclador. Capadel entorno Una pgina en el entorno, utilizada para organizar objetos. Los objetos del mismo tipo (p. ej. objetos MIDI) suelen colocarse en la misma capa, lo que facilita el uso. Carpeta Una carpeta es un contenedor de pasajes en el rea Organizar. Puede contener otros pasajes o carpetas, del mismo modo que una carpeta en el Finder puede contener otras carpetas o archivos. Podra considerarse a una carpeta como un proyecto dentro de un proyecto. El interior de la carpeta es similar al rea Organizar y a la lista de pistas de un proyecto.

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Carpeta de proyecto En Logic Pro, la carpeta de nivel superior que contiene todos los contenidos asociados con un proyecto, entre los que se incluyen archivos de audio, instrumentos sampler y muestras, vdeo y otros datos. Casilla Una caja pequea. Para seleccionar o deseleccionar (activar o desactivar) una opcin, se hace clic en una casilla. CD Audio Forma abreviada de Compact DiscAudio; un estndar de CD de msica estreo: frecuencia de muestreo de 44,1 kHz y profundidad de 16 bits. Centsima Una divisin de afinacin de un semitono. En un semitono hay cien centsimas. Muchos de los instrumentos de software de Logic Pro contienen un parmetro de afinacin que permite afinar los sonidos en incrementos de centsima. Clave La escala utilizada en una pieza musical, centrada en torno a un tono especfico. El tono especfico se denomina raz de la clave . Tambin puede referirse a una tecla blanca o negra en un teclado musical (MIDI). Clic Metrnomo o sonido de metrnomo. Cdigo de exploracin Cada tecla de un teclado de ordenador tiene un cdigo de exploracin en lugar de un smbolo ASCII asociado a ella. Por ejemplo: las teclas ms y menos del teclado numrico y las teclas correspondientes de la parte superior del teclado tiene un cdigo de exploracin diferente, pero utilizan el mismo smbolo ASCII. Cdigo temporal Un formato (y seal) para asignar una unidad temporal secuencial nica para cada fotograma de vdeo o posicin del proyecto. Por ejemplo, el cdigo temporal SMPTE se mide en horas : minutos : segundos : fotogramas y subfotogramas. Cdigo temporal MIDI (MTC) Traduccin de una seal de cdigo temporal SMPTE a una seal de cdigo temporal MIDI estndar. MTC se utiliza para sincronizar Logic Pro con dispositivos MIDI, otros secuenciadores y mquinas de cinta de vdeo y audio o disco rgido que admiten el cdigo temporal MIDI. MTC determina posiciones temporales absolutas y admite mensajes de inicio, parada y continuacin. Comando de teclado Funcin que puede ejecutarse pulsando una tecla especfica (o combinacin de teclas) en el teclado de su ordenador o en un controlador MIDI. Combinar Mezclar o fusionar dos o ms eventos o pasajes MIDI en un nico evento o pasaje. Compartir Los ajuste de los canales, los ajustes de los mdulos y los comando de teclado pueden guardarse y accederse (compartirse) en una red local o una cuenta .Mac. Comps En una partitura, un comps es una medida que contiene un nmero especfico de tiempos y establece la estructura rtmica de una pieza musical.

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Compilacin Una proceso en el que varias grabaciones se compilan en una nica toma perfecta (vase Tomas). Compressor Un efecto que restringe el rango dinmico de una seal de audio (vase tambin Expander). Configuracin de Audio MIDI (AMS, acrnimo en ingls) La herramienta de Configuracin de Audio MIDI (AMS) se utiliza para configurar los dispositivos de entrada y salida MIDI y de audio conectados a su ordenador. Logic Pro utiliza los ajustes definidos en la herramienta de Configuracin de Audio MIDI, que se encuentran en la carpeta Aplicaciones/Utilidades. Conjunto de partituras Un grupo de varios estilos de pentagrama, pentagramas y otros elementos mostrados en el Editor de partituras puede guardarse como un conjunto de partituras. Esta herramienta le permite cambiar rpidamente entre (y editar e imprimir) diferentes partes de la partitura, tales como la seccin de bajos, de manera aislada en toda la partitura. Tambin simplifica la experimentacin con diferentes disposiciones. Conjunto de transformaciones Un grupo de operaciones de transformacin (realizadas en la ventana Transformacin) se puede guardar como un conjunto de transformaciones. A los grupos de transformaciones guardados se puede acceder rpidamente a travs del men Preajustes situado en la parte superior de la ventana Transformacin. Tambin puede importar conjuntos de transformacin de otros proyectos. Vase Ventana Transformacin. Conjunto Hyper Todas las definiciones de evento mostradas simultneamente en Hyper Editor se denominan, de manera colectiva, conjunto Hyper . Vese tambin Definicin de evento. Control de balance El potencimetro rotatorio situado justo encima del fader Nivel de los canales estreo. Controla el nivel relativo de las seales izquierda y derecha en sus salidas. Control de panorama Potencimetro rotatorio (situado justo encima del fader Nivel) en los canales mono, que determina la posicin de la seal en la imagen estreo. Control de zoom El control que aparece en la parte inferior derecha de algunas ventanas, como, por ejemplo, la ventana Organizar. El regulador de control de zoom le permite navegar por todo el proyecto actualmente mostrado. Se puede hacer clic en las lneas de la izquierda y la derecha del regulador para acercar/alejar un la imagen en un porcentaje fijo. Controlador Tipo de datos MIDI. Ejemplos: reguladores, pedales o parmetros estndar como volumen y panorama. El tipo de comando se codifica en el primer byte de datos, el valor que se enva o se recibe se codifica en el segundo byte de datos. Convertidor de AD a ADC Forma abreviada de convertidor analgico a digital; un dispositivo que convierte una seal analgica en una seal digital.

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Convertidor de DA o DAC Forma abreviada de convertidor digital/analgico; un dispositivo que convierte una seal analgica en una seal digital. Convertidor de frecuencia de muestreo Dispositivo o algoritmo que traduce una frecuencia de muestreo a otra. Core Audio Sistema de drivers de audio estandarizado para todos los ordenadores Macintosh con Mac OS X versin 10.2 o posterior. Core Audio forma parte integral de Mac OS X y permite el acceso a interfaces compatibles con Core Audio. Logic Pro es compatible con cualquier hardware de audio que ofrezca drivers/soporte de Core Audio. Core MIDI Sistema de drivers de audio estandarizado para todos los ordenadores Macintosh con Mac OS X versin 10.2 o posterior. Core Audio forma parte integral de Mac OS X y permite el acceso a dispositivos compatibles con Core Audio. Logic Pro es compatible con cualquier hardware de audio que ofrezca drivers/soporte de Core Audio. Cuadro de dilogo Una ventana que contiene una consulta o un mensaje. Debe interactuar con l (pulsando un botn) para poder continuar. Cuantizacin Correccin temporal de las posiciones de las notas movindolas al punto ms prximo de una rejilla de seleccin (este se selecciona a travs del men Cuantizacin). Cuando se aplica cuantizacin a cualquier evento o pasaje seleccionados, Logic Pro mover todos los eventos de nota para que se alineen perfectamente con la posicin ms prxima de la rejilla. La cuantizacin de Logic Pro es una operacin de reproduccin no destructiva, que permite cuantizar diferentes valores de cuantizacin para que puedan escucharse mientras oye msica. Cuenta atrs Tiempos que se escuchan antes del comienzo de una grabacin (o reproduccin). Cursor de reproduccin El cursor de reproduccin es una lnea blanca vertical que indica la posicin de reproduccin actual en todas las ventanas de Logic Pro horizontales basadas en tiempo (p. ej. la ventana Organizar). El cursor de reproduccin puede tomarse directamente y moverse con el ratn. Curva Bezier Una curva creada a partir de una lnea que contiene dos puntos. Estos puntos influyen en el aspecto de la lnea, ya que hacen que adopte la forma de una curva. En una aplicacin informtica, las curvas Bezier se crean moviendo los extremos de estos dos puntos y ajustando la forma de la curva. Su nombre alude a Pierre Bezier, que descubri la frmula matemtica de estas curvas. En Logic Pro, las curvas Bezier se utilizan, por ejemplo, para ajustar las curvas de automatizacin. DAW Acrnimo de estacin de trabajo de audio digital. Un ordenador utilizado para grabar, mezclar y producir archivos de audio. dB Forma abreviada de decibelios, una unidad de medida que describe las relaciones de niveles de voltaje, intensidad o potencia, especialmente en sistemas de audio.

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DeEsser Un procesador de seal que elimina el silbido o la sibilancia en seales de audio. Definicin de evento Parmetros utilizados para definir el tipo de evento mostrado en los canales de Hyper Editor (vase tambin Conjunto Hyper). Desactivar Desactivar un mdulo. Los mdulos desactivados no consumen recursos del sistema. En Logic Pro se puede desactivar un mdulo haciendo clic en el botn Desactivar de la ventana del mdulo o haciendo clic en la ranura del mdulo apropiada de un canal con la tecla Opcin (z) pulsada. Desplazamiento El punto de reproduccin en un archivo de audio fuente puede ser diferente del punto de inicio (ancla) del archivo. Este se denomina desplazamiento o desplazamiento del punto de inicio . El desplazamiento tambin se utiliza junto con el cdigo temporal de vdeo, en donde el tiempo de inicio del proyecto de Logic Pro y el archivo de pelcula QuickTime pueden desplazarse (ser diferentes). Otro uso de este trmino es cuando la amplitud de una onda est desplazada del eje desde la lnea central (debido a un error de grabacin causado por el hardware). Esto se puede rectificar con ayuda de la funcin Desplazamiento de CC del Editor de muestras. Vase Desplazamiento de CC. Desplazamiento de CC Un error que puede ocasionar la divisin en capas de la corriente continua (CC) en la seal de audio, con la consiguiente aparicin de un desplazamiento vertical en la posicin de la onda mostrada en el Editor de muestras. Destructivo El procesamiento de audio destructivo implica la modificacin de los datos reales de un archivo de audio, en oposicin a la edicin de los parmetros perifricos o de reproduccin. DFS Siglas de Escala digital completa. A veces se expresa con el valor 0 dB DFS. Este valor (cero dB, mostrado en los medidores de nivel de canal de Logic Pro) es el mximo nivel terico que puede alcanzar una seal digital antes de saturarse y de que se introduzcan otros tipos de distorsin. Digital Una descripcin de datos que se almacenan o transmiten como una secuencia de unos y ceros. Habitualmente hace referencia a los datos binarios representados por seales electrnicas o electromagnticas. Todos los archivos utilizados en Logic Pro son digitales. Dinmica Hace referencia a los cambios de volumen u otros aspectos de una pieza musical a lo largo del tiempo. Direccionamiento Por lo general, hace referencia al modo en el que se enva el audio a travs de las unidades de procesamiento. Tambin suele utilizarse para describir las asignaciones de entrada y salida. Distorsin El efecto que ocurre cuando se sobrepasa el lmite de lo que puede reproducirse de manera precisa en una seal digital; esto origina un sonido estridente y crepitante.

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Distribucin de ventanas Una disposicin de varias ventanas, incluidos todos los parmetros de la pantalla (zoom, posicin, tamao de cada una de las ventanas, etc.) se denomina Distribucin de ventanas. Si lo desea, puede cambiar entre distribuciones de pantalla, del mismo modo que cambiara entre diferentes monitores de ordenador. Driver Los drivers son programas que permiten a las aplicaciones informticas reconcer diversos elementos de hardware y software. Si no est instalado el driver correcto de su hardware de audio, es posible que el ordenador no lo reconozca o no se pueda trabajar con l adecuadamente. Vase Pestaa Dispositivos. DSP (procesamiento de la seal digital) En Logic Pro, hace referencia al procesamiento matemtico de informacin digital para modificar una seal. Un ejemplo es la ranura de insercin de los canales, que asigna efectos de DSP tales como compresin dinmica y retardo a la seal de un canal. Incluso operaciones sencillas, como cambio de volumen y panormica, son clculos DSP. Ecualizacin Vase EQ. Editor Ventana para editar datos MIDI o datos de audio. Logic Pro ofrece Hyper Editor, el Editor de teclado, la Lista de eventos y el Editor de partituras para los datos de eventos MIDI y el Editor de muestras para los datos de audio. La Lista de eventos tambin puede utilizarse para tareas de edicin y colocacin de pasajes. Editor de muestras El Editor de muestras de Logic Pro permite recortar de manera destructiva, invertir, acortar, cambiar la ganancia y procesar archivos de audio de muchas otras maneras. Adems, permite editar muestras individuales de un archivo de audio compuesto por miles, o millones, de muestras. El Editor de muestras tambin ofrece acceso a una serie de herramientas para el procesamiento de muestras especiales, denominadas de forma colectiva Digital Factory. Editor de partituras El editor de Logic Pro que trabaja con la partitura estndar. Los eventos MIDI se representan como negras, corcheas, blancas, etc. El Editor de partituras le permite ajustar y editar la disposicin de la partitura e imprimirla. Editor de teclado Un editor de eventos MIDI que muestra los eventos de nota como barras horizontales. Los eventos pueden cortarse, copiarse, moverse y cambiarse de tamao del mismo modo que los pasajes en Organizar. Editor Hyper Editor grfico que puede utilizarse para crear o editar datos de control y notas MIDI. Hyper Editor es ideal para disear partes de percusin y crear crescendo, entre otras aplicaciones. Vase Conjunto Hyper y tambin Definicin de evento. Efecto Un tipo de algoritmo de software que modifica el sonido de una seal de audio de varias maneras. Logic Pro incluye un conjunto de efectos basados en el tiempo, efectos de EQ, dinmica, modulacin y distorsin en los formatos de los mdulos originales de Logic Pro y Audio Units.

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Efecto Chorus Efecto obtenido al dividir en capas dos sonidos idnticos con un retardo, y modulando ligeramente el tiempo de retardo de uno o ambos sonidos. Esto hace que la seal de audio direccionada a travs del efecto suene ms espesa y ms rica, dando la sensacin de que incluye varias voces. Efecto de filtro Los filtros son efectos diseados para reducir la energa de una frecuencia especfica en una seal. Los nombres de los filtros hacen referencia a su funcin. Por ejemplo: un filtro de paso bajo permite el paso de las frecuencias que son ms bajas que la frecuencia de corte (vase Frecuencia de corte). Efecto de filtro peine Un filtro peine normalmente hace referencia a un retardo breve de la alimentacin que enfatiza los armnicos especficos en una seal. El nombre proviene del aspecto de un grfico de espectro de frecuencias, similar a los dientes de un peine. Efectos en tiempo real Efectos que pueden aplicarse a pasajes en tiempo real, durante la reproduccin. Los efectos en tiempo real pueden utilizarse en cualquier ordenador Macintosh que pueda ejecutar Logic Pro. Entorno El entorno en Logic Pro representa grficamente las relaciones entre los dispositivos de hardware externos del ordenador y los dispositivos virtuales del ordenador. Adems de para el manejo bsico de salidas y entradas, el entorno se puede utilizar para procesar datos MIDI en tiempo real e incluso para crear mquinas procesadoras, como generadores de ritmos virtuales, secuenciadores por pasos o complejos editores de sintetizador. Entrada de pinchazo, salida de pinchazo Entrada y salida de una grabacin para sustituir una seccin de una grabacin existente. Este proceso se puede automatizar en Logic Pro. Vase tambin Funcin de pinchazo preprogramado. Envo Forma abreviada de envos auxiliares . Una salida en un dispositivo de audio utilizada para direccionar una cantidad de la seal controlada a otro dispositivo. Los envos se suelen utilizar para enviar varias seales al mismo efecto, lo que resulta til para efectos intensos, desde un punto de vista computacional, tales como la reverberacin. Envolvente La envolvente representa grficamente la variacin que experimenta un sonido a lo largo del tiempo. Una envolvente, utilizada como dispositivo de control, bsicamente determina cmo comienza, contina y finaliza un sonido. Las envolventes de sintonizador suelen estar compuestas por fases de ataque, cada, sostenimiento y liberacin. EQ Forma abreviada de ecualizador. Los ecualizadores se utilizan para realzar o recortar frecuencias en una seal de audio. Existen varios tipos de ecualizadores en Logic Pro. Escala Un grupo de notas musicales relacionadas (o tonos) que forma la base de la meloda y la armona de una pieza musical. Las escalas ms habituales son la escala mayor y la escala menor. Escala digital completa Vase DFS.

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Estreo Forma abreviada de Reproduccin de sonido estereofnico de dos canales de audio diferentes. Comparar con Mono. Estilo de pentagrama Un estilo de pentagrama determina el aspecto de la notacin en un pentagrama musical. Se pueden definir tamaos y espaciados de nota, nmero de lneas de pentagrama, fuentes y mucho ms para cada estilo de pentagrama. Etiqueta Ayuda Una pequea ventana de texto que aparece cuando la flecha del ratn se coloca sobre un elemento de la interfaz. Indica el nombre o el valor del elemento. Cuando se realizan operaciones de edicin como mover o cortar un pasaje, una etiqueta de ayuda mayor mostrar la posicin (de inicio) actual del pasaje o la funcin en tiempo real. Etiquetado por lotes El proceso de etiquetar (marcar) simultneamente varios archivos de audio en la Utilidad de Bucles Apple Loops. Evento Comando MIDI individual, como p. ej. un comando de inicio de nota. Los movimientos del controlador continuo (p. ej. rueda de modulacin) producen una sucesin rpida de eventos individuales, cada uno de ellos con un valor absoluto. Expander Un proceso de efecto que aumenta el rango dinmico de una seal de audio. Es la anttesis del efecto de compresin (vase Compressor). Exportar Crear una versin de un archivo, como p. ej. un proyecto de Logic Pro, en un formato diferente que pueda ser distribuido y utilizado por otras aplicaciones. FireWire Marca comercial de Apple para el estndar IEEE 1394. Una interfaz de serie rpida y verstil que suele utilizarse a menudo para conectar interfaces de audio y unidades de procesamiento de audio a ordenadores. FireWire es muy apropiado para las aplicaciones que mueven grandes cantidades de informacin y puede utilizarse para conectar discos duros, escners y otros tipos de perifricos. Existen dos versiones de FireWire: FireWire 400 y FireWire 800. El ltimo es un modelo ms rpido, que utiliza un tipo de conector diferente. Se pueden utilizar dispositivos FireWire 400 en un puerto para FireWire 800 con ayuda de cables adecuados, pero se reduce a la mitad el ancho de banda a todos los dispositivos del puerto (vase tambin M-LAN). Flanger El efecto flanger es similar al efecto chorus, donde una seal ligeramente retrasada (que es ms corta que aquella del chorus) se vuelve a alimentar a la entrada de la lnea de retardo. El uso del efecto de flanger hace que el sonido sea ms espeso y quede ligeramente desfasado. Fotograma Unidad de tiempo. Un segundo en el estndar SMPTE se divide en fotogramas que corresponden a una nica imagen esttica en un archivo de vdeo o una cinta de vdeo. Frecuencia El nmero de veces que vibra la seal de un sonido cada segundo; se mide en ciclos por segundo o hercios (Hz).

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Frecuencia de corte Frecuencia a la que la seal de audio que atraviesa un filtro de paso alto o bajo se atena en 3 dB. Frecuencia de muestreo Cuando se convierte una seal de audio analgica a una seal digital, este trmino hace referencia al nmero de veces por segundo que se muestrea el archivo de audio. Logic Pro puede grabar y editar audio a frecuencias de muestreo de entre 44,1 kHz (44.100 veces por segundo) y 192 kHz (192.000 veces por segundo). Funcin Bucle El parmetro Pasaje en bucle de Logic Pro crea repeticiones en bucle de un pasaje MIDI o de audio. Estas repeticiones continuarn hasta que se alcance el punto final del proyecto u otro pasaje o carpeta (lo que ocurra primero) en la misma pista del rea Organizar. Funcin Ciclo Una funcin de Logic Pro que repite constantemente el rea entre las posiciones de los localizadores. Para activar el modo Ciclo, haga clic en el botn Ciclo en el Transporte. La funcin Ciclo resulta til, por ejemplo, para componer una parte de un proyecto o editar eventos. El rea del ciclo se muestra como una franja verde en la parte superior de la regla de compases. Funcin Congelar La funcin Congelar lleva a cabo procesos de bounce sin conexin para cada pista congelada, lo que supone un ahorro de casi el 100% de la potencia de CPU utilizada por los instrumentos de software y los mdulos de efecto. Todos los mdulos de una pista (incluidos los instrumentos de software, de haberlos, y todos los datos de automatizacin relacionados) se generan en un archivo congelado. Funcin de pinchazo preprogramado El pinchazo preprogramado hace referencia a una entrada y salida automticas del modo de grabacin en una serie de posiciones predefinidas. El modo de pinchazo preprogramado se suele utilizar para volver a grabar una seccin mal tocada de una grabacin que, de lo contrario, sonara mal. La ventaja es que se puede concentrar en tocar y no en la mecnica de controlar Logic Pro. La funcin de pinchazo preprogramado se activa haciendo clic en el botn de pinchazo preprogramado de la barra de transporte. Funcin Deshacer Funcin que invierte la anterior operacin de edicin. El Historial Deshacer muestra varios pasos Deshacer. Funcin Hyper Draw Esta funcin le permite grabar, crear manualmente y editar datos de control en un grfico. Los datos de Hyper Draw aparecen como un conjunto de puntos (o nodos), conectados mediante lneas. Hyper Draw puede utilizarse en el rea Organizar y en los editores MIDI.

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Funcin Introduccin por pasos La funcin Introduccin por pasos le permite insertar notas MIDI (una de cada vez) en un pasaje MIDI, cuando Logic Pro no est en modo de grabacin en tiempo real. Esta le permite introducir notas que puede que sean demasiado rpidas para poder tocarlas o puede resultar til si est copiando una partitura, pero no ejecuta la msica a la primera lectura. La introduccin por pasos puede realizarse en pantalla con el ratn o con el teclado del ordenador o teclado MIDI o con cualquier combinacin de estos dispositivos. Vase tambin Botn In. GM Forma abreviada de General MIDI. Un estndar para mdulos de sonido MIDI que especifica un conjunto uniforme de sonidos de instrumentos en los 128 nmeros de programas, una asignacin de teclas estandarizada para los sonidos de batera y percusin en el canal MIDI 10, una disposicin multitmbrica de 16 partes y, al menos, polifona de 24 voces. La especificacin GM ha sido diseada para garantizar la compatibilidad entre dispositivos MIDI. Una secuencia musical generada por un instrumento GM debera reproducirse correctamente en cualquier otro sintetizador GM o mdulo de sonido. Grabacin El acto de capturar una interpretacin como datos de audio o MIDI en Logic Pro. El trmino tambin se suele utilizar para referirse a los datos reales (en Logic Pro, esto viene delineado por el uso de las palabras pasaje o archivo para hacer las cosas ms claras cuando se habla de grabaciones). GS Estndar GM extendido desarrollado por Roland Inc. Herramienta Ampliacin Esta herramienta le permite acercar cualquier parte de la ventana activa de Logic Pro.Si lo desea, puede seleccionar esta herramienta de la Caja de herramientas o activarla utilizando otras herramientas manteniendo pulsada la tecla Control y haciendo clic sobre ella. Herramienta Cmara La herramienta Cmara se utiliza para seleccionar, y exportar, secciones del grfico del Editor de partituras como archivos PDF. Herramienta Cuantizar Herramienta con una Q. Se utiliza para aplicar cuantizacin a eventos especficos (seleccionados), utilizando el valor de cuantizacin especificado en el men Cuantizacin del Editor de teclado o del editor Lista de eventos. Herramienta de fundido Herramienta en el rea Organizar, utilizada para crear un fundido cruzado. Herramienta Dedo Herramienta que tiene el aspecto de una mano con un dedo ndice extendido (p. ej. en el Editor de teclado). Esta herramienta le permite manipular la longitud de los eventos o realizar otras operaciones en otras reas del programa. Herramienta Lpiz Herramienta utilizada para crear pasajes MIDI vacos en el rea Organizar. Tambin puede utilizarse para aadir pasajes de audio a Organizar, cuando se utiliza junto con la tecla Maysculas. En el Editor de muestras, el Lpiz puede utilizarse para introducir crestas de seal transitorias (chasquidos y clics) en las seales.

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Herramienta Mano Una herramienta que se utiliza para mover pasajes en el rea Organizar o eventos en los editores o mdulos entre las ranuras de insercin del Mezclador. Aparece automticamente cuando se coloca la flecha del ratn sobre un pasaje o evento si est seleccionada la herramienta Puntero. Herramienta Marquesina Herramienta con forma de cruz de la Caja de herramientas de Organizar, utilizada para seleccionar y editar partes de pasajes MIDI y de audio. Herramienta Pegamento Esta herramienta puede utilizarse para combinar pasajes o eventos haciendo clic en dos (o ms) de estos elementos. Herramienta Puntero Herramienta utilizada para seleccionar o editar pasajes, eventos, elementos de men o interfaz y mucho ms en Logic Pro. Herramienta Separacin de voces Si lo desea, puede separar voces polifnicas en diferentes pentagramas en el Editor de partituras dibujando una lnea divisora con la herramienta Separacin de voces (siempre que utilice un estilo de pentagrama polifnico). Herramienta Silenciar Esta herramienta le permite detener la reproduccin de un pasaje o evento haciendo clic sobre l. Herramienta Solo Si se hace clic con la herramienta Solo sobre pasajes o eventos individuales, manteniendo pulsado el botn del ratn, dichos elementos se oirn de manera aislada. Todos los dems objetos se silenciarn. Herramienta Velocidad Esta herramienta, incluida en los editores MIDI de Logic Pro, le permite ajustar la velocidad de eventos de notas individuales o agrupados. Icono Smbolo grfico pequeo. En Logic Pro, se puede asignar un icono a cada pista. Importacin El proceso de incorporar archivos de diferentes tipos en un proyecto de Logic Pro. Los archivos importados pueden crearse en otra aplicacin, capturarse desde otro dispositivo o tomarse de otro proyecto de Logic Pro. Iniciacin Monitorizacin (audicin de la reproduccin) mientras se avanza rpidamente o se retrocede. Inspector rea situada en el borde izquierdo de la ventana Organizar y los editores, que contiene las cajas de los parmetros y los canales (Organizar) de la pista seleccionada. Vase tambin Caja Parmetros. El rea del Inspector se actualiza para reflejar los parmetros relevantes segn cul sea la ventana activa. Instrumento de software La contrapartida en software de los samplers o mdulos de sintetizador de hardware o fuente de sonido acsticas tales como bateras o guitarras. Los sonidos generados por los instrumentos de software se calculan mediante la CPU del ordenador y se reproducen a travs de las salidas de la interfaz de audio. A menudo se denominan, de manera coloquial, softsynths o softsamplers .

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Interfaz 1) Un componente de hardware como p. ej. un dispositivo MIDI o de audio que permite a Logic Pro comunicarse (conectar) con el mundo exterior. Una interfaz MIDI o de audio es necesaria para introducir y obtener sonido o MIDI en su ordenador. Vase tambin Interfaz de audio. 2) Un trmino que se utiliza para describir los elementos grficos de Logic Pro con los que se puede interactuar. Un ejemplo sera el rea Organizar, donde los elementos de la interfaz grfica, tales como los pasajes, interactan entre s para crear un proyecto, en la interfaz global de Logic Pro. Interfaz de audio El dispositivo utilizado para introducir y extraer sonido del ordenador. Una interfaz de audio convierte los datos de audio digital, enviados desde el ordenador, en seales analgicas que pueden emitir los altavoces. En el sentido inverso, una interfaz de audio convierte seales analgicas (tales como una interpretacin vocal) en datos de audio digital que pueden ser interpretados por un ordenador. Latencia Es posible que observe un retardo entre el momento que toca el teclado y cuando oye el sonido. Esto es una forma de latencia. En la latencia influyen una serie de factores, entre los que se incluyen la interfaz de audio en uso y los drivers MIDI y de audio. Un factor bajo su control, no obstante, es el tamao del buffer de E/S, que se ajusta en las preferencias de los dispositivos. Legato Mtodo de interpretacin musical que conecta suavemente una nota a la siguiente. Lista de compases Una ventana de Logic Pro en la que se listan todos los compases y armaduras de un proyecto. Lista de eventos Una lista que muestra todos los eventos o pasajes de un proyecto. Le permite manipular directamente eventos y pasajes de un modo numrico y preciso. Tambin le permite aadir diferentes tipos de eventos. Lista de marcadores Ventana (o pestaa en el rea Listas de la ventana Organizar) que muestra un listado alfanumrico de todos los eventos de marcador. Tambin incluye el rea Texto de marcador que le permite aadir informacin de texto (notas) a eventos de marcador especficos. Lista de pistas Situada en la parte izquierda del rea Organizar. Muestra los canales asignados a varias pistas as como los botones Solo y Silenciar, entre otros. Localizadores Dos conjuntos de nmeros inferiores, mostrados a la derecha de los indicadores de posicin de la barra de transporte. El nmero superior es el localizador izquierdo y el nmero inferior es el localizador derecho. Los localizadores izquierdo y derecho definen el rango temporal del ciclo, til para operaciones de repeticin u omisin de la reproduccin. Los localizadores tambin se utilizan para definir el rea de edicin de ciertas funciones. Longitud de la palabra Vase Profundidad de bits.

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M-LAN Un modelo diseado por Yamaha de la interfaz FireWire. Permite conectar directamente los mezcladores digitales de Yamaha y otros dispositivos a un puerto FireWire de Macintosh (vase FireWire). Marca La unidad ms pequea de resolucin temporal en un secuenciador MIDI. En Logic Pro, se trata de 1/3840 de nota. Logic Pro puede utilizar hasta la precisin de una nica muestra (con niveles de zoom suficientes) para ediciones y posicionamiento, no obstante el protocolo MIDI no es lo suficientemente rpido para admitirlo. Marcador Un marcador es un indicador o un favorito, que se vincula con una posicin temporal especfica en un proyecto. Contiene texto que acta, por ejemplo, como notas para las diferentes versiones de un proyecto. Los marcadores tambin pueden utilizarse para una serie de tareas de seleccin y navegacin. Marcador de escenas Logic Pro puede extraer automticamente informacin de transiciones bruscas en archivos de pelcula QuickTime y crear un marcador, lo que facilita y agiliza el proceso de marcacin de la pelcula. Dichas transiciones en el vdeo suelen indicar un cambio de escena. Margen de sobrecarga Un trmino alternativo de Rango dinmico. Vase Rango dinmico. Medidor de nivel Un medidor que supervisa la entrada de audio o los niveles de salida desde o hacia su ordenador. En Logic Pro se usan los medidores de nivel cuando se graban, organizan y editan archivos de audio, y cuando se crea una mezcla. Medidor de pico Un medidor de audio digital que muestra el volumen absoluto de una seal de audio a medida que se reproduce. Se nombr as porque en la seal se pueden observar con precisin todos los picos. Medidor VU Forma abreviada de medidor de unidad de volumen . Un medidor analgico utilizado para supervisar los niveles de audio. Memoria virtual rea del disco rgido utilizada por el ordenador como una extensin de la memoria RAM. La desventaja es su tiempo de acceso muy bajo, en comparacin con la RAM fsica. Mensaje de inflexin de tono Mensaje MIDI transmitido por la rueda de inflexin de tono de un teclado MIDI. Mensaje MIDI Un mensaje transmitido a travs de MIDI que est compuesto por un byte de estado y uno, dos, muchos bytes de datos o ninguno (con los comandos exclusivos del sistema). Vase Evento.

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Men Ajustar Un men local que se incluye en el men local de las ventanas de edicin lineal. Determina el comportamiento de los pasajes o los eventos cuando se editan; p. ej. las longitudes y los recortes se ajustarn a la posicin ms prxima posible (determinada por el valor del men Ajustar). Men Ajustes Se encuentra en la cabecera gris de la parte superior de todas las ventanas de los mdulos. Le permite guardar, cargar, copiar y pegar ajustes: los valores de los parmetros de los efectos y los instrumentos de software. Men Arrastrar Un men local que se incluye en el men local de las ventanas de edicin lineal. Determina el comportamiento de los pasajes o eventos cuando se arrastran a una posicin superpuesta. Men Cuantizacin Men que aparece en todas las partes de Logic Pro y que determina la rejilla de cuantizacin actual. Vase Botn Cuantizar y Herramienta Cuantizar. Men Herramienta Disponible en la barra de men local de una ventana, contiene las herramientas para la edicin, acercamiento/alejamiento, recorte o manipulacin de elementos de la ventana. Men jerrquico Los mens estructurados que abren submens en cascada cuando se selecciona una entrada individual en un nivel superior. Metadatos Los metadatos son informacin descriptiva adicional que se almacena en la cabecera del archivo de una serie de tipos de archivos (p. ej. AAF). Se utiliza para hacer referencia al contenido externo, con el fin de simplificar bsquedas y muchas ms cosas. Metrnomo Un dispositivo que produce un sonido que marca el tiempo. En Logic Pro, puede configurarse en Ajustes del metrnomo del proyecto . Mezcla Un trmino que se suele utilizar para describir la aplicacin de bounce (vase Bounce) o fusin de pistas (vase Combinar). Mezcla El proceso de dar forma al sonido global de un proyecto ajustando los niveles de volumen, las posiciones panormicas, aadiendo EQ y otros efectos y utilizando la automatizacin para modificar dinmicamente estos y otros aspectos. Mezcla procesada/seca Hace referencia a la relacin de una seal a la que se han aadido efectos (procesada) y la seal original sin procesar (seca). Mezclador La ventana Mezclador muestra todos los canales de pistas, instrumentos y canales MIDI (o solo los deseados). Estos canales le permiten controlar todos los aspectos de salida y procesamiento de pista, entre los que se incluyen nivel, panormica, procesamiento de efectos e instrumentos, direccionamiento y muchos ms. Mezclador de entorno Vase Capa del Mezclador.

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MIDI Forma abreviada de Interfaz digital de instrumento musical . Interfaz de software y hardware estandarizada, asncrona, de serie y orientada por eventos para los instrumentos musicales electrnicos. MIDI es un estndar del sector que permite a dispositivos como sintetizadores y ordenadores comunicarse entre s. Controla el tono, la duracin y el volumen de un evento de nota musical, entre otras caractersticas. modo Local Off Modo de funcionamiento de un teclado MIDI en donde el teclado no reproduce directamente su generador de sonido integrado. Esto resulta til cuando se utiliza como un teclado maestro para Logic Pro. Modo de accionamiento nico Este trmino se asocia con sintetizadores como ES1. En este modo, las envolventes no se vuelven a accionar cuando se tocan notas con ligadura (legato). Modo Enlace de contenido El botn de enlace en cadena situado en la parte superior izquierda de la mayora de ventanas de Logic Pro incluye tres modos. El modo Enlace de contenido resulta til, por ejemplo, en situaciones en las que varios pasajes MIDI se alinean en horizontal a lo largo de una nica pista y se estn visualizando el contenido de los pasajes MIDI en el Editor de teclado. En este escenario, el Editor de teclado solo mostrar el contenido del pasaje MIDI seleccionado. Si desea visualizar el contenido de cada uno de los pasajes MIDI (seleccionado o no seleccionado) en el Editor de teclado a medida que se reproduce el proyecto, deber activar el modo Captura de contenido. Modo Reemplazar Un tipo de modo de grabacin de sobrescritura en donde el pasaje de audio seleccionado en ese momento en el rea Organizar se sustituye por la seal entrante. Para activar el modo Reemplazar, haga clic en el botn Reemplazar en el transporte. Mdulo Aplicacin de software que mejora la funcionalidad del programa principal (en este caso, Logic Pro). Los mdulos de Logic Pro suelen ser instrumentos de software o efectos. Monitorizacin de entrada Esta funcin le permite escuchar el audio entrante, mientras se reproducen, se activan para grabar o se graban pistas de audio. Solo debe hacer clic en el botn de monitorizacin de entrada en las pistas de audio de Organizar para activar o desactivar la monitorizacin de entrada. Mono Forma abreviada de Reproduccin de sonido monofnica . El proceso de mezcla de canales de audio en una nica pista, utilizando iguales cantidades de las seales de canal de audio izquierdo y derecho. Comparar con Estreo. MP3 Forma abreviada de Capa de audio 3 MPEG-2. Un formato de archivo de audio comprimido, que se suele utilizar para distribuir archivos de audio en Internet. MTC Vase Cdigo temporal MIDI (MTC). Muestra Una grabacin digital de un sonido en un momento concreto.

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Muestreo El proceso de convertir audio analgico a informacin digital. La frecuencia de muestreo de una fuente de audio especfica el nmero de muestras que se capturan por segundo (vase Frecuencia de muestreo). A mayor frecuencia de muestreo, audio de mayor calidad. Multimodo MIDI Modo de funcionamiento multitmbrico en un mdulo de sonido MIDI en donde diferentes sonidos pueden controlarse (polifnicamente) en diferentes canales MIDI. Un mdulo de sonido con Multimodo se comporta del mismo modo que varios mdulos de sonido polifnicos. General MIDI describe un multimodo de 16 partes (la capacidad de controlar 16 partes diferentes de manera individual). La mayora de generadores de sonido modernos admiten el Multimodo. En Logic Pro, los mdulos de sonido con Multimodo se controlan a travs de los objetos multiinstrumento. Este modo MIDI y los mdulos de sonido de Multimodo se suelen denominar como multitmbricos (vase Multitmbrico). Multitmbrico Este trmino describe un instrumento u otro dispositivo que puede reproducir varios sonidos diferentes a la vez utilizando varios canales MIDI. Vase Multimodo MIDI. Nativo Nativo hace referencia al procesamiento de efectos e instrumentos de software basado en un servidor en Logic Pro. La CPU del ordenador calcula los efectos y los instrumentos. Nativo solo hace referencia al formato del mdulo interno de Logic Pro, que se diferencia del formato Audio Unit. Los mdulos nativos de Logic Pro solo funcionan en Logic Pro. Navegador Una ventana de Logic Pro (o pestaa del rea de contenidos de la ventana Organizar) utilizada para examinar, seleccionar y gestionar todos los tipos de contenidos admitidos en Logic Pro. Vase tambin rea Multimedia. Navegador de bucles Ventana (o pestaa en el rea Multimedia de la ventana Organizar) utilizada para acceder y gestionar los archivos Apple Loop y ReCycle. Nivel de zoom La cantidad en la que se ampla la visualizacin de los contenidos de una ventana (p. ej. pistas y pasajes). Si acerca la imagen hasta un nivel elevado, podr realizar ediciones ms precisas. Por el contrario, puede alejar por completo la visualizacin para ver todo el proyecto y trabajar en secciones muy grandes. Nodos Posiciones en Hyper Draw y las pistas de automatizacin que marcan el principio o el final de la manipulacin de datos. A veces se hace referencia a ellos como puntos (de automatizacin). Nodos Hace referencia a los ordenadores Macintosh que se utilizan como nodos de procesamiento externo, para aumentar, de manera efectiva, los recursos de CPU de su ordenador Logic Pro principal.

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Normalizar Esta funcin aplica los ajustes de las cajas de parmetros a los eventos MIDI seleccionados (modificando los propios eventos reales) y borra los ajustes de parmetros existentes. Por lo que se refiere al audio, una funcin Normalizar diferente aumenta el volumen de un archivo de audio grabado al mximo nivel digital, sin modificar el contenido dinmico. Nmero de nota Tono de una nota MIDI, controlado por el primer byte de datos de un evento de nota MIDI. Objeto El trmino se utiliza para hacer referencia a la representacin grfica de elementos en el entorno de Logic Pro. Estos elementos pueden utilizarse para crear y procesar datos MIDI en tiempo real e incluso para crear mquinas de procesamiento, tales como generadores de ritmo virtuales o secuenciadores por pasos. Entre los ejemplos de los objetos del entorno se incluyen los Instrumentos, los multiinstrumentos, los faders y los arpegiadores, entre otros. La capa del Mezclador del entorno contiene objetos que procesan datos de audio. Objeto de instrumento Un objeto en el entorno de Logic Pro diseado para comunicarse con un dispositivo MIDI de un nico canal. Un objeto de instrumento representa un dispositivo fsico o virtual que gestiona informacin MIDI. Vase tambin Objeto multiinstrumento. Objeto multiinstrumento Un objeto del entorno de Logic Pro que representa a un dispositivo de hardware o software multitmbrico que reacciona a MIDI. El objeto multiinstrumento se componen principalmente de 16 objetos de instrumento combinados en un nico paquete. Cada uno de ellos, denominado subinstrumento , tiene un canal MIDI fijo. Todos los subcanales comparten el mismo puerto MIDI. Todos los dems parmetros pueden ajustarse de manera individual. El propsito del objeto multiinstrumento es gestionar los dispositivos MIDI multicanal, que pueden recibir datos MIDI (y reproducir diferentes sonidos) en diferentes canales MIDI. Onda Una representacin visual de una seal de audio. Los grficos de onda discurren de izquierda a derecha y se centran en una lnea horizontal. Las partes ms altas de la onda (picos de amplitud) se indican como crestas ms altas o curvas ms elevadas en la onda. Onda de difusin Vase Onda. Opcin Funcin alternativa, a menudo mostrada en forma de casilla y otras veces como entrada de men. Opcin Tecla de modificacin, tambin conocida como la tecla Alt (z) en MS Windows.

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OpenTL Forma abreviada de Lista de pistas abierta. Este formato de archivo, que suele utilizarse para el intercambio de datos con los grabadores de disco rgido de Tascam, tales como el MX 2424, puede ser importado y exportado por Logic Pro. El formato de archivo OpenTL solo admite el intercambio de datos de audio (pasajes de audio, incluyendo informacin sobre la posicin de las pistas). Los datos MIDI y de datos de automatizacin se omiten cuando se utiliza la funcin de exportacin de OpenTL de Logic Pro. Panormica binaural Un proceso que emula la audicin binaural. Panormica, Posicin panormica La colocacin de las seales de audio mono en el campo Estreo, ajustando diferentes niveles en ambos lados (vase Control de balance). Panoramizador surround Sustituye al control de panormica/balance de los canales; se ajusta en Surround en la ranura de salida. Le permite controlar la colocacin relativa de la seal del canal entre los altavoces disponibles en el formato surround del proyecto seleccionado). Parmetro Swing Modifica la rgida sincronizacin de una rejilla de cuantizacin retrasando cada nota alterna de una subdivisin especfica en una cantidad concreta. Pasaje Los pasajes pueden identificarse en las pistas Organizar: se trata de barras rectangulares que actan como contenedores de datos de audio o MIDI. Existen tres tipos diferentes de pasajes: pasajes de audio, pasajes MIDI y pasajes de carpeta (que suelen denominarse Carpetas). Vase tambin: Pasaje de audio, Pasaje MIDI y Carpeta. Pasaje de audio rea seleccionada de un archivo de audio que puede colocarse en las pistas de audio del rea Organizar, del mismo modo que un pasaje MIDI puede colocarse en pistas MIDI. Los pasajes de audio son alias (o punteros) de partes de archivos de audio. Su longitud puede variar entre una sola muestra o la longitud del archivo de audio subyacente. Logic Pro le permite editar pasajes de audio sin alterar el archivo de audio original. Vase tambin Pasaje y Pasaje MIDI. Pasaje de audio clonado Un pasaje de audio clonado es un indicador del pasaje original. Cuando ajuste los puntos inicial o final de cualquiera de estos pasajes clonados, todos los dems pasajes clonados se ajustarn del mismo modo. Pasaje MIDI Contenedor de datos de eventos MIDI, mostrado en el rea Organizar como una barra horizontal con un determinado nombre. Pedal de resonancia Un interruptor de pie momentneo que se conecta a los teclados MIDI. Transmite el controlador MIDI nmero 64, que Logic Pro graba y reproduce. Pelcula Vase Pista Vdeo.

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Pendiente de filtro La pendiente de filtro es la inclinacin, o intensidad, de la atenuacin de filtro (reduccin de nivel). Por ejemplo, una pendiente de filtro de 6 dB por octava sonara mucho ms suave que una pendiente de filtro de 12 dB por octava. Pestaa Dispositivos En Logic Pro, la pestaa de Logic Pro > Preferencias > Audio > Dispositivos se utiliza para seleccionar y configurar sus dispositivos de hardware de audio. Normalmente se suele modificar la configuracin de drivers de sus dispositivos, cuando se utilizan los parmetros de la pestaa Dispositivos. Vase tambin Driver. Pico 1) El mximo nivel en una seal de audio. 2) Porciones de una seal de audio digital que superan los 0 dB, lo que da como resultado saturacin. Se pueden utilizar las herramientas del medidor de nivel de Logic Pro para localizar los picos y eliminar o evitar la saturacin. El comando Buscar pico en el men Funciones del Editor de muestras busca el bit de la muestra con el mximo valor de amplitud. Pico de amplitud El punto ms alto de una seal de audio. Pista Una fila horizontal en el rea Organizar que contiene pasajes de audio o MIDI que pueden reproducirse a lo largo del tiempo. Cada pista tiene un destino especfico (un canal) hacia el que se direccionan los datos. Logic Pro permite el uso de miles de pistas en un proyecto. Pista Acordes Una de las pistas globales. contiene smbolos de acordes que pueden derivarse de pasajes MIDI o crearse con el ratn. Tambin puede insertar estos smbolos en la partitura. La nota raz del acorde determina la transposicin (alteracin de tono) de los bucles Apple Loops y puede afectar a la reproduccin de los pasajes MIDI. Pista de asignacin de tiempos La pista global utilizada para analizar pasajes MIDI o de audio y crear eventos de tempo basados en eventos de nota o transitorios de estos pasajes. Esto le permite sincronizar ms fcilmente las grabaciones libres existentes (aquellas realizadas sin el clic de un metrnomo) en otros proyectos. Pista de audio Una pista de la ventana Organizar que se utiliza para reproducir, grabar y editar pasajes de audio. Se direcciona a un canal de audio en el Mezclador. Pista de comps Pista global que muestra todas las armaduras y compases de un proyecto. Pista de marcador Una de las pistas globales, utilizada para la creacin, edicin y visualizacin de evento de marcador. Pista protegida Una pista protegida no permite que su contenido sea movido o modificado. Pista Tempo Una de las pistas globales que muestra cambios de tempo como nodos.

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Pista Transposicin Componente de una pista global que muestra los eventos de transposicin. Pista Vdeo El componente de una pista global que le permite la visualizacin de clips de vdeo. Pistas globales Las pistas globales se encuentran en la parte superior de las ventanas de edicin lineal. Le permiten visualizar, crear y editar marcadores, eventos de tempo y cambios de tecla, adems de asignar tiempos y llevar a cabo otras operaciones. Plantilla Un proyecto que contiene los ajustes y las preferencias que usted ha definido. Las plantillas sirven como punto de partida para nuevos proyectos (tareas de orquestacin, proyectos de solo audio, proyectos solo MIDI, etc. segn sus necesidades personales). Cualquier proyecto puede utilizarse como una plantilla y puede crear y guardar varias plantillas. Por omisin El valor del parmetro preajustado. Portapapeles El Portapapeles es un rea invisible, en la que se puede cortar o copiar datos seleccionados utilizando el men Edicin. Los datos almacenados en el Portapapeles pueden pegarse en diferentes posiciones. En Logic Pro, el Portapapeles puede utilizarse para intercambiar datos en un nico proyecto o entre proyectos. Post-fader Los envos en mezcladores analgicos se colocan antes (pre) o despus del fader (post). Post-fader significa colocado despus del fader de volumen en el flujo de la seal, con el nivel de una seal hacia el envo cambiando con los movimientos del fader. Postpulsacin Tipo de dato MIDI generado por la presin ejercida sobre las teclas despus de ser pulsadas. Existen dos tipos: postpulsacin del canal, cuyo valor se mide utilizando un sensor que cubre todo el teclado. Afecta a todas las teclas tocadas. Postpulsacin polifnica (poco frecuente) se mide de manera individual y se transmite para cada tecla. La postpulsacin tambin se describe como la presin ejercida sobre la tecla o la sensibilidad a la presin. Pre-fader Los envos en mezcladores analgicos se colocan antes (pre) o despus del fader (post). Pre-fader significa colocado antes del fader de volumen en el flujo de la seal, por lo que el nivel de una seal direccionada antes del fader a un envo permanece constante, independientemente de los movimientos del fader. Preajustes Conjunto de valores de los parmetros de los mdulos que pueden cargarse, guardarse, copiarse o pegarse a travs del Men de ajustes de la cabecera de la ventana del mdulo. Vase Ajuste y Men Ajustes. Presin Vase Postpulsacin

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Profundidad de bits El nmero de bits utilizados por una grabacin digital o un dispositivo digital. El nmero de bits de cada muestra determina el rango dinmico mximo (terico) de los datos de audio, independientemente de la frecuencia de muestreo. Proyecto El documento de cancin de Logic Pro, que contiene indicadores a archivos y pasajes de audio, adems de datos MIDI reales (en pasajes MIDI). En el documento del proyecto tambin se guardan otros ajustes y preferencias. Punto de anclaje El punto de inicio del archivo de audio en el que est basado un pasaje de audio. Vase tambin Editor de muestras. Puntos de cruce cero Un punto en un archivo de audio en el que la onda cruza el eje de amplitud cero. Si corta un archivo de audio en un punto de cruce cero, no se producir ningn chasquido en el punto de corte. QuickTime QuickTime es un estndar Apple para mltiples plataformas para la reproduccin y codificacin de vdeo con datos comprimidos. Las pelculas QuickTime pueden ejecutarse en una ventana de Logic Pro o en una pista de vdeo global, sincronizada con el proyecto. Cuando mueva el cursor de reproduccin, la pelcula avanza y viceversa. RAM Forma abreviada de memoria RAM. Capacidad de memoria del ordenador, medida en megabytes (MB), que determina la cantidad de datos que puede procesar y almacenar temporalmente el ordenador en un momento determinado. Rango dinmico El rango dinmico es la diferencia de nivel entre el pico de seal ms alto que puede reproducir un sistema de audio (o dispositivo del sistema) y la amplitud del componente espectral mas alto del ruido de fondo. En otras palabras, el rango dinmico es la diferencia entre la seal ms alta y la seal ms baja que puede reproducir un sistema. Se mide en decibelios (dB). Ranura de envo Un panel mostrado en los canales del Mezclador que le permite enviar (a travs de un bus) una parte (o todas) de la seal de audio a un canal auxiliar. Puede utilizar varios envos en canales. Ranura de insercin Un panel en los canales de Logic Pro donde se puede programar (insertar) un mdulo de efecto. Realce El acto de aumentar un nivel de audio (vase Recorte). Recorte El acto de reducir un nivel, o frecuencia, cuando se utiliza un ecualizador u otros filtros. Tambin se utiliza para dividir y eliminar fsicamente secciones de archivos, pasajes, etc. (vase Realce y Atenuar). ReCycle ReCycle es el nombre de una aplicacin de software del fabricante Propellerhead, y sirve principalmente como herramienta de edicin y produccin de bucles (muestras de audio repetidos). ReCycle utiliza formatos de archivo especficos (.REX) que pueden ser importados por Logic Pro.

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Regla de compases Regla situada en la parte superior de las ventanas Organizar, Editor de teclado, Hyper y Partitura. Muestra las unidades de tiempo musicales, entre las que se incluyen compases, tiempos y divisiones de tiempo. Se utiliza para ajustar y visualizar la posicin en el proyecto, el ciclo y los localizadores de pinchazo preprogramado. Vase tambin Cursor de reproduccin, Funcin Ciclo y Funcin de pinchazo preprogramado. Regla SMPTE Adems del grfico estndar de compases/tiempos, la regla de compases de Logic Pro puede mostrar unidades temporales en formato SMPTE: horas, minutos, segundos y fotogramas y puede mostrar el cdigo temporal si se importa un vdeo en el proyecto. Rejilla La rejilla de Logic Pro se representa mediante lneas verticales que se utilizan para indicar las posiciones de medidas, tiempos y subtiempos en diferentes editores. Reloj Impulso elctrico de sincronizacin, transmitido cada nota 1/96. Se utilizaba en antiguas mquinas de percusin antes de la llegada de MIDI (el reloj MIDI es una implementacin moderna de las seales de reloj sencillas. Funciona a 24 ppqn (pulsos por negra) o 96 pulsos por nota. Reloj MIDI Forma abreviada de mensaje MIDI para seales de reloj. Se utiliza para proporcionar un pulso de sincronizacin entre dispositivos MIDI. Es preciso hasta 24 ppqn (pulsos por negra), aunque algunos dispositivos interpolan estos valores de pulso, con lo que se genera una seal de reloj ms precisa si cada dispositivo es capaz de interpretar esta informacin adicional de manera correcta. Vase tambin: SPP. Reproduccin Reproduccin de un pasaje de audio o MIDI, un archivo de audio o un arreglo completo para su audicin. Resolucin de bits Trmino alternativo para Profundidad de bits. Vanse las entradas Profundidad de bits y Frecuencia de muestreo. Retardo En el entorno, un objeto que puede crear una serie de repeticiones. En el rea Organizar, un parmetro de pasaje que puede retrasar o adelantar un pasaje seleccionado en un determinado nmero de milsimas de segundo. El retardo es tambin un proceso de efecto que retrasa la seal de audio entrante, lo que trae consigo desde efectos de Chorus sutiles a infinitas repeticiones de la seal. Reverb Reverb(eracin) es el sonido de un espacio fsico. Ms especficamente, los reflejos de las ondas de sonido en un espacio. Por ejemplo, un aplauso en una catedral resonar durante mucho tiempo ya que las ondas de sonido rebotan en las superficies de piedra en un espacio muy grande. Un aplauso en un armario de la limpieza resonar muy poco. Esto se debe a que el tiempo que tardan las ondas de sonido en alcanzar las paredes y rebotar a sus odos es muy breve, por lo que es probable que el efecto de reverberacin no se escuche.

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ReWire Una tecnologa de transmisin y sincronizacin de audio del Propellerhead Software. La salida de las aplicaciones que utilizan ReWire puede direccionarse al Mezclador de Logic Pro(y procesarse con este). Logic Pro tambin puede controlar las operaciones de transporte de los programas que utilizan ReWire. Adems de estas funciones, las pistas de instrumentos de Logic Pro pueden activar los instrumentos de software de las aplicaciones ReWire. Ritardando Una disminucin gradual en el tempo (vase Tempo). Rueda de modulacin Un controlador MIDI que se incluye en la mayora de teclados MIDI. S/P-DIF Forma abreviada de la interfaz digital de Sony/Philips, un formato de transmisin estndar para las seales de audio digital estreo profesional. El formato es similar a AES/EBU, pero utiliza conectores y cables coaxiales u pticos de 75 ohmios. Segn el tipo de dispositivos en cuestin, las interfaces coaxiales de AES/EBU y S/P-DIF pueden comunicarse directamente. La mayora de interfaces de audio digital disponibles en la actualidad incluyen conectores S/P-DIF. Sampler Dispositivo utilizado para obtener muestras. En Logic Pro, esto suele hacer referencia al sampler basado en software EXS24 mkII. Saturacin Un trmino que suele asociarse con una ligera distorsin de cinta o las caractersticas de los amplificadores de tubo. Describe un nivel de ganancia muy alto que causa una ligera distorsin de la seal entrante, que da como resultado un sonido redondeado suave. Saturacin (en grabaciones digitales) La alimentacin de demasiada seal a travs de un canal, con lo que se supera el lmite de lo que puede reproducirse de manera precisa, trae consigo un sonido distorsionado conocido con el nombre de saturacin. Los canales de audio de Logic Pro incluyen un detector de saturacin, que indica picos de nivel de seal superiores a 0 dB. SDII Formato de archivo de audio Sound Designer II. De estructura muy similar al formato de archivo AIFF. Secuenciador En la actualidad, un secuenciador se considera una aplicacin informtica que le permite grabar tanto datos de audio digital como datos MIDI y mezclar los sonidos en una consola de mezclas de software. Antes, un secuenciador controlaba a los sintetizadores a travs de una serie de voltajes y puertas de control, o solo a travs de MIDI. No estaba disponible ninguna grabacin ni control de audio.

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Secuenciador por pasos Mientras que todos los secuenciadores, incluido Logic Pro, avanzan a travs de una serie de eventos, este trmino se utiliza para describir un dispositivo de los aos seminales de los sintetizadores analgicos. Bsicamente, se ajustaron individualmente dos filas de potencimetros (normalmente 8) para controlar el tiempo de puerta (longitud de la nota) y el tono de un sintetizador conectado. El secuenciador pasara por estos ajustes de potencimetro una vez o en repetidas ocasiones. Muchos instrumentos de software modernos, especialmente los sintetizadores de percusin, incluyen un secuencia por pasos integrado que se sincroniza con la reproduccin de Logic Pro. Ultrabeat incorpora un secuencia por pasos que es considerablemente ms flexible que sus anteriores primos analgicos. Seleccin con marco Tcnica para seleccionar pasajes, objetos o eventos consecutivos haciendo clic, manteniendo pulsado el botn del ratn, y arrastrando la flecha del ratn alrededor de los elementos deseados. Una envolvente de seleccin con marco (un contorno) se expandir desde la posicin de inicio de la flecha del ratn. Se seleccionarn todos los objetos tocados o encerrados por la envolvente del marco de seleccin. Semitono Menor intervalo entre dos tonos en la escala diatnica estndar, igual a un medio tono. Un semitono tambin se denomina medio paso o medio tono . Seal analgica Una descripcin de los datos compuesta por un nivel de voltaje continuamente variable, que representa informacin de audio. Las seales analgicas deben digitalizarse o capturarse para poder ser utilizadas en Logic Pro. Comparar con Digital. Silenciar Desactiva la salida de audio de un canal o pista. Se puede silenciar una pista o un canal haciendo clic en el botn Silenciar de la lista de pistas o en la parte inferior del canal). Sincronizacin Mtodo para asociar varios dispositivos de grabacin o reproduccin. En casi todas las configuraciones sincronizadas, habr un dispositivo maestro y uno o ms dispositivos esclavo cuyo reloj de sincronizacin se gua por el principal. Sincronizacin Medida de la capacidad de reproducir notas en el momento adecuado. Sincronizacin tambin hace referencia a la sincronizacin entre eventos, pasajes y dispositivos. Sincronizador Unidad central utilizada para controlar la sincronizacin de varios dispositivos. En la mayora de las situaciones, Logic Pro actuar como el sincronizador maestro. Sintetizador Un dispositivo (hardware o software) que se utiliza para generar sonidos. La palabra procede de los primeros intentos con mquinas mecnicas y electrnicas para emular (o sintetizar) los sonidos de los instrumentos musicales, voces, cancin de un pjaro, etc. Logic Pro incluye varios sintetizadores de software, entre los que se incluyen ES1, ES2, EFM 1, ES E, ES P y ES M. SMF Vase Archivo Standard MIDI.

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SMPTE Siglas de Society of Motion Picture and Television Engineers . La organizacin responsable de establecer un sistema de sincronizacin que divide el tiempo en horas, minutos, segundos, fotogramas y subfotogramas (cdigo temporal SMPTE). El cdigo temporal SMPTE tambin se utiliza para sincronizar varios dispositivos. El equivalente MIDI del cdigo temporal SMPTE es el Cdigo temporal MIDI (MTC). Vase MTC. Solo Una manera de resaltar temporalmente una o ms pistas o pasajes o eventos, permitiendo que se oigan de manera aislada. SPP Forma abreviada de Puntero de posicin de la cancin, un submensaje de pulso de sincronizacin del reloj MIDI que indica la posicin de la cancin (proyecto) actual. Es preciso a compases (y tiempos para algunos dispositivos), pero no es tan preciso como cdigo temporal MIDI (MTC). Si puede escoger entre estas dos opciones a la hora de sincronizar Logic Pro, seleccione MTC (vanse las entradas Reloj MIDI y MTC). Subpentagrama Una subdivisin de un fotograma SMPTE, que se corresponde con los bits individuales de un fotograma SMPTE. Un fotograma est compuesto por 80 bits. Superficie de control Un dispositivo de hardware que se comunica con Logic Pro a travs de MIDI (o USB, FireWire o a travs de una conexin a redes). Puede utilizarse para escribir datos de automatizacin y controlar los parmetros de Logic Pro, tales como niveles de mezcla y panorama, efectos e instrumentos, y funciones de transporte y navegacin, entre otras. Surround Surround indica sistemas de reproduccin que hacen uso de varios altavoces. El formato surround ms habitual es 5.1 canales (delantero izquierdo, central delantero, delantero derecho, surround izquierdo, surround derecho y un canal LFE o subwoofer), normalmente utilizado en los sistemas de cine en casa y en cines. Logic Pro admite todos los formatos surround habituales y ofrece funciones de grabacin, mezcla y mdulos surround. SysEx Forma abreviada de Datos exclusivos del sistema. Los datos SysEx forman el escaln superior en la jerarqua de comandos MIDI. Estos mensajes se etiquetan con un nmero de identificacin para cada fabricante (el nmero de identificacin de fabricante SysEx). El contenido real de estos comandos MIDI se deja en manos del fabricante. Los datos SysEx suelen utilizarse para transferir programas de sonido individuales (o en bancos) o ajustes de sistema o para gestionar parmetros individuales de generacin de sonido o procesamiento de la seal. Tecla de modificacin Teclas del teclado del ordenador utilizadas junto con las teclas alfabticas para cambiar funciones. Las teclas de modificacin incluyen las teclas Control, Maysculas, Opcin (z) y Comando. Teclado Bloqueo Maysculas Funcin de Logic Pro que permite el uso del teclado del ordenador como teclado MIDI en tiempo real. Ha sido diseada principalmente para su uso en viajes con un ordenador porttil Macintosh.

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Tempo La velocidad de reproduccin de una pieza musical, medida en tiempos por minuto. Logic Pro le permite crear y editar cambios de tiempo en la pista Tempo. Texto de marcador Informacin de texto (notas) adjunta a eventos de marcador concretos. Aadida en la ventana Texto de marcador o el rea Texto de marcador de la Lista de marcadores . Tiempo Un intervalo de tiempo musical: el tiempo es el pulso rtmico regular en una composicin que siguen las personas con el pie . Suele corresponder a una negra. Tiempos por minuto Vase bpm. Tipo de ventana Estado de la ventana como una ventana flotante o una ventana normal. Las ventanas flotantes siempre flotan en el frente y no pueden ser ocultadas por ventanas normales. Vase tambin Ventana flotante. Tomar (un objeto) Colocar de la flecha del ratn sobre un objeto y, a continuacin, mantener pulsado el ratn. Tomas En pocas palabras, una toma es una grabacin. Logic Pro le permite crear varias tomas, una tras otra, sin abandonar el modo de grabacin. Estas tomas pueden recopilarse en una sper toma (vase Compilacin). Tono La elevacin (agudos) o el descenso (bajos) de un sonido musical. Se corresponde con la frecuencia de la onda del sonido. Transitorio Posicin en una grabacin de audio en la que la seal se hace mucho ms fuerte, en un breve espacio de tiempo (es decir, una cresta de seal). Dado que esto es habitual en las grabaciones de percusin, los transitorios pueden utilizarse para indicar donde ocurren los tiempos en una seal de audio. Transposicin La transposicin es el acto de cambiar el tono de un pasaje de audio o MIDI (o evento) en una serie de semitonos. Tringulo desplegable Un tringulo pequeo en el que se hace clic para mostrar u ocultar los detalles de la interfaz de usuario. Unicode Fundamentalmente, los ordenadores solo trabajan con nmeros. Almacenan letras y otros caracteres asignando un nmero a cada uno de ellos. Unicode proporciona un nmero exclusivo para cada carcter, independientemente de la plataforma, del programa o del idioma. Utilidad de Bucles Apple Loops La Utilidad de Bucles Apple Loops le permite crear sus propios bucles Apple Loops. Para utilizar la Utilidad de Bucles Apple Loops, seleccione un pasaje de audio en Organizar y seleccione Audio > Abrir en Utilidad Apple Loops.

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Valor de divisin Valor ajustable (mostrado en notas) de la rejilla utilizado en grficos y operaciones. Tercer nmero mostrado en el grfico de posicin de la barra de transporte. El valor de divisin se ajusta en la barra de transporte, debajo del comps. Velocidad Fuerza con la que se golpea una nota MIDI; controlada por el segundo byte de datos de un evento de nota. Velocidad de bits La Velocidad de bits , cuando se habla sobre archivos MP3, hace referencia a la velocidad de bits de transferencia a la que se codifican los archivos. En la conversacin normal, el trmino se suele utilizar ms para describir la calidad relativa del archivo; a menor velocidad de bits, menor definicin de audio. Ventana Comandos de teclado La ventana Comandos de teclado se utiliza para asignar comandos de teclado a las teclas de ordenador o a los mensajes MIDI. Ventana activa En Logic Pro, la ventana activa seleccionada es en la que se ejecutan las acciones del teclado. Muchos comandos de teclado solo funcionarn cuando la ventana est activa. El Inspector tambin se actualiza para reflejar los parmetros de una ventana activa. Ventana de mdulo Una ventana que se abre cuando se inserta un mdulo o se hace doble clic en la ranura de insercin/instrumento. Le permite interactuar con los parmetros de los mdulos. Ventana flotante Vase Tipo de ventana. Ventana Organizar La principal ventana de trabajo de la aplicacin. Tambin muestra el rea Organizar (vase arriba) y puede incorporar todas las dems zonas de trabajo y editores. Ventana Preferencias Una ventana a la que se accede desde el men Logic Pro > Preferencias. Todas las preferencias de Logic Pro pueden ajustarse en esta ventana. Ventana Transformacin El editor de Logic Pro que le permite definir un conjunto de condiciones y operaciones que se utilizan para seleccionar y manipular eventos MIDI especficos. Vista Controles Todos los mdulos (y Audio Units) de Logic Pro ofrecen una alternativa no grfica a las vistas del editor de los parmetros de los efectos y los instrumentos. A la vista Controles se accede a travs de la opcin Controls del men View del encabezado del mdulo. Esta vista permite acceder a los parmetros adicionales y utilizar menos espacio en pantalla. Vista de pgina Un modo de visualizacin del Editor de partituras, utilizado para visualizar y disear notaciones tal como aparecern en la pgina impresa.

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Vista Editor Casi todos los mdulos de Logic Pro (y Audio Units) ofrecen una visualizacin grfica de parmetros de efecto e instrumento. La vista Editor es la vista por omisin, pero puede accederse a ella desde la opcin Editor del men View situado en la parte superior de las ventanas de todos los mdulos, si se activa la vista Controls. WAV, WAVE El formato de archivo de audio primario utilizado por los ordenadores compatibles con Windows. En Logic Pro, todos los archivos WAV grabados y creados mediante Bounce estn en formato Broadcast Wave, que incluye informacin de tiempo de alta resolucin que almacena la informacin sobre la posicin. Esto facilita la alineacin de estos archivos en otras aplicaciones de audio y vdeo. Word Clock Seal de reloj requerida por las interfaces de audio digital para garantizar que las frecuencias de muestreo de los dispositivos conectados se ejecutan de manera sincrnica. Cuando se conectan dos dispositivos a travs de una interfaz de audio digital (como p. ej. S/P-DIF o ADAT ptica), Word Clock se transmite a travs del circuito de audio. Si desea que se comuniquen entre s ms de dos dispositivos de audio digital, en la mayora de los casos, deber utilizar puertos Word Clock separados para la sincronizacin. XG Estndar General MIDI ampliado de Yamaha, compatible con Roland GS. Zoom Una accin que ampla (acerca la imagen) o disminuye (aleja la imagen) el tamao de la visualizacin en una ventana de Logic Pro. La herramienta Zoom, y los controles de zoom situados en las esquinas inferior izquierda y derecha de las ventanas, se utilizan para tareas de alejamiento/acercamiento de la imagen. Vase tambin Control de zoom y Nivel de zoom. Zoom de pista automtico Funcin del men Visualizar que aumenta automticamente la pista actualmente seleccionada.

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A
AAC. Vase Advanced Audio Codec (AAC) abrir archivo AAF 696 archivo de pelcula 870 archivo OMF 693 archivo Open TL 694 archivo Standard MIDI 689 canciones antiguas 150 proyecto 149 proyecto GarageBand 691 accelerando 1053 acentos (notacin) 746 acercamiento o alejamiento onda de los pasajes de audio 71 seccin de la pantalla 72 acercar o alejar el zoom con las barras de desplazamiento 70 ADAT 95, 1053 Advanced Audio Codec (AAC) aplicar a archivo de audio 582, 663 archivo 277 descripcin 1053 reproduccin directa en Logic 296 AES/EBU 95, 1053 afinacin alternativa 1025 Hermode 1027 aislar canal 596 ajuste instrumento MIDI externo 255 ajuste "Visor SMPTE/de compases grande" 127 ajuste Carpeta de grabacin 387 ajuste Crear carpetas de tomas 409 ajuste Cursor de reproduccin ancho 112 ajuste Monitorizacin de entrada automtica 385 ajuste Monitorizacin software 384 ajuste Post-panormica 253 ajuste Puntillos mx. (Editor de partituras) 801 ajuste Silenciar/Solo de pista 213, 215 ajuste Sin superposicin (Editor de partituras) 800 ajuste de canal

cambiar a anterior/prximo 237 cargar 236 enviando mensaje MIDI 238 copiar 237 descripcin 1054 eliminar 237 guardar 238 performance 238 reiniciar 237 ajuste de interpretacin (Editor de partituras) 799 ajuste del tamao del buffer de E/S 102 ajuste de mdulo cambiar a siguiente/anterior 245 cargar 244, 249 comparar 245 copiar 246 crear por omisin 246 eliminar 246 estructura de carpetas 250 guardar 246 reiniciar 246 ajustes del proyecto Componentes 161 guardar 1020 MIDI capturar eventos 120 filtro de las entradas 413 Partitura 846 Claves y compases 859 Colores 865 Diseo 861 Global 847 Nmeros y nombres 851 Significado MIDI 864 Tablatura Guitarra 855 sincronizacin 906 abrir 906 audio 910 MIDI 912 Unitor 914 vdeo 876 visin general 1019 ajustes de proyecto

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Afinado 1024 Audio 1030 Grabacin 1023 Importar 152 Metrnomo 1021 MIDI 1032 General 1032 Sincronizacin General 907 ajuste Sncopas (Editor de partituras) 800 AKAI 1054 ALAC. Vase Apple Lossless Audio Codec algoritmo de cambio de tono / compresin/ expansin temporal 549 soporte de terceros 550 algoritmo de compresin/expansin temporal / cambio de tono 549 soporte de terceros 550 alias (carpeta MIDI) edicin en el Editor de partituras 757 alias (pasaje MIDI) 304, 352, 1054 buscar 353 bsqueda de un original 353 conversin en un pasaje real 354 creacin 353 eliminar 354 reasignacin 353 seleccin 354 alias de objetos 992 aliasing 1054 altavoces 90 amplificadores 90 amplitud descripcin 1054 visualizar en el Editor de muestras 533 AMS. Vase herramienta de Configuracin de Audio MIDI (AMS) analgica 1083 ancla 302 editar 313 proteger 314 aplicacin Node 104108 activacin 106 consideraciones sobre la red 105 efectos Audio Units 105 instrumentos Audio Unit 108 instrumentos con mltiples salidas 108 instrumentos EXS 108 preferencias 106 red Ethernet 105 aplicar solo pista 215 ajuste Silenciar/Solo de pista 215 varias 216 Apple Loops aadir 285

al rea Organizar vaca 203 buscar 291 coleccin Favoritos 291 descripcin 277, 284 icono de nota verde icono de onda de sonido azul 285 navegacin 287 con un comps concreto 287 desde un Jam Pack concreto 286 en una escala concreta 286 preescucha 290 SIAL (Apple Loop de instrumento de software) 285 Apple Lossless Audio Codec aplicar a archivo de audio 663 descripcin 277, 1054 Apple Store 18 archivo buscar 280 de audio. Vase archivo de audio archivo AAF Abrir/importar 696 descripcin 1053 Exportar 695 archivo AIFF 276, 1053 Vase tambin archivo de audio realizar un bounce 658 archivo Broadcast Wave 276 bounce 656 grabacin 1040 informacin de tiempo 337 archivo CAF crear 582 descripcin 276, 1059 grabacin 380 realizar un bounce 658 tamao mximo de grabacin 388 archivo de audio abrir en un editor de muestras externo 561 adicin 292 adicin de varios 293, 294 agrupar en Bandeja de audio 577 agrupar en bandeja de audio 579 aadir a la biblioteca iTunes 656 aadir al rea Organizar vaca 203 aumento del volumen percibido 554 borrar porciones no seleccionadas 541 borrar seleccin 537 buscar 280 archivo usado antes en el proyecto 585 pico 532 silencio 532 cambiar nivel 539 cambio de tono 548 compresin/expansin de tiempo 548 copia de seguridad

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crear 545 revertir a 545 copiar/convertir 581 copiar seleccin 537 cortar seleccin 537 crear a partir de pasaje 584 crear a partir de un bucle Apple Loop 679 crear desde pista 584 crear fundido 539 desplazar a otra ubicacin 580 eliminacin de clics y chasquidos 538 eliminar (trasladando a la Papelera) 582 eliminar del proyecto 295, 310 eliminar desplazamiento de CC 543 eliminar fragmentos en silencio 563 expansin/compresin de tiempo 571 extraer plantilla groove 501 formatos de archivo compatibles 275 guardar ajustes de bucle de muestra en cabecera de archivo 543 copia 545 seleccin como archivo de audio 546 informacin de tiempo 337 invertir fase 542 manejar 575 normalizar 541 optimizar 583 ordenar 576 pegar seleccin 537 quantizing 553, 560 realizar un bounce 653 reduccin de ruido 556 renombrar 579 reproduccin de formatos comprimidos 296 revertir 541 seguir tempo del proyecto 572 transformacin en pasaje MIDI 558 ver informacin 576 ver pasajes asociados 308 visualizar como bits de muestra 535 archivo de audio con canales divididos 927 estreo 928 conversin a estreo entrelazado 929 desconexin 929 reconexin 929 exportar 930 importar 928 archivo de fundido, eliminacin 373 archivo MP3 277 crear 582 descripcin 1074 realizar un bounce 659 velocidad de bits 660 archivo OMF exportar 692

importar/abrir 693 archivo Open TL exportar 693 importar/abrir 694 archivo ReCycle 277 conversin en Apple Loop 299, 674 funcin Copiar como bucle ReCycle 300 funcin Pegar bucles ReCycle 300 importar 298 transferencia entre Logic y ReCycle 300 archivos de audio silenciar seleccin 540 suavizar 538 archivo SDII 585 crear 582 importar/exportar 585 realizar un bounce 658 archivo Sound Designer. Vase archivo SDII archivo Standard MIDI 277, 688 abrir 689 exportar 690 formato 0 689 formato 1 689 importar 689 archivo Wave 276 archivo Broadcast Wave 276 bounce 656 informacin de tiempo 337 realizar un bounce 658 rea/ventana Texto marcador 132 rea Listas, vista general 38 rea Multimedia, vista general 31 rea Organizar cambio de fondo 318 edicin de eventos MIDI 426 edicin de pasajes 319378 editar datos de automatizacin 639 expansin/compresin de tiempo en pasajes 344 expansin de tiempo en pasajes 571 men Ajustar 319 anular la rejilla de ajuste 321 men Arrastrar 322 men de funcin rpida 330 mostrar rejilla 317 vista general 30 armadura 789 alternativa 794 copiado 792 creacin 791 editar 793 eliminar 793 en la Caja de componentes 747 seleccin 791 arrastrar (uso del ratn) 167 arrastre men Respuesta de arrastre 104

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velocidad mxima de arrastre 104 arreglo eliminar seccin 350 eliminar vaco de separacin 349 insertar seccin cortada 350 insertar vaco de separacin 348 repetir seccin 351 ASCII 1055 asignacin de tiempos 715720 a marcadores 720 a marcadores de escena 720 con pasaje de audio 718 con pasaje MIDI mejora de la precisin 718 ataque 1055 atenuar 248, 1055 atributos de nota 802808 cambio 803 reiniciar 808 AU. Vase Mdulo Audio Unit auriculares 90 automatizacin 629, 1056 ajustar datos a las posiciones de la rejilla 643 ajustar modo 634 cambiar el nivel de transparencia de los datos/ pasajes 632 cambios de valores absolutos/relativos 643 con un controlador MIDI de hardware 646 convertir 651 copiar datos 641 copiar datos entre parmetros 642 crear/escribir datos 638 con un controlador externo 645 desplazar datos 644 editar datos 639, 642 editar datos en la Lista de eventos 645 eliminar datos 637, 641 escalar datos 643 establecer modo mediante comandos de teclado 635 mtodos de seleccin 639 modo Cerrar 636 modo de alta precisin 629 modo Desactivado 635 modo Escribir 636 modo Leer 635 modo Tocar 636 mover datos 641 mover datos con pasajes 642 nodo 630 crear 640 eliminar 641 seleccionar 639 ocultar los datos de automatizacin de una pista 632 ocultar todos los datos de automatizacin 632

preferencias 1051 seleccin de parmetro 631 ver todos los datos de automatizacin existentes 633 ver varios parmetros 632 visualizacin de datos 630 automatizacin MIDI. Vase Hyper Draw avance 113 ayuda en pantalla 17

B
balance Surround 895 Bandeja de audio abrir como ventana 308 en la ventana Organizar 307 archivo de audio aadir 294 copiar/convertir 581 desplazar a otra ubicacin 580 eliminar del proyecto 295, 310 optimizar 583 ordenar 576 renombrar 579 ver pasajes asociados 308 cambiar visualizacin de la longitud 308 edicin de anclas 314 grupo de archivos de audio 577 abrir 579 eliminar 579 mostrar informacin de archivo 576 mostrar nmero de usos de pasaje 309 pasaje bloquear 315 crear 309 desplazar dentro de un archivo de audio 312 eliminar 309 escuchar 310 gestionar 306 guardar como archivo de audio 584 ordenar 308 redimensionar 311 ver todo 308 pestaa en contraposicin a ventana 307 vista general 31 barra de color de pista 198 barra de control de pista 198 barra de desplazamiento 68 acercar o alejar el zoom 70 barra de herramientas personalizar 75 vista general 29 barra de men local 49 barra de transporte rea de visualizacin 124

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botn Pinchazo preprogramado 399 botn Detener 113 botones de modo 125 botones de transporte 112 botn Grabar, configuracin 393 botn Pausa 113 botn Reemplazar 401 botn Solo (bloqueado) 215, 326 personalizar 123 visor de compases 128 visor de Tempo 129 visor SMPTE 129 regulador de Nivel master 160 visor Actividad MIDI 427 visor de localizadores 117 visor de posicin 110 visor SMPTE/de compases grande 127 vista general 30 barrado entre pentagramas 825 barras rtmicas (notacin) 768 barrido 323 con la herramienta Solo 325 funcin Barrido por valor MIDI (-2-) 324 solo determinados pasajes 324 batera modo Charles 470 notacin 827 Biblioteca actualizar 686 asignar canal MIDI 258 botn Restaurar 237 cargar ajuste de canal 236 cargar ajuste de mdulo 249 vista general 36 botn Activar grabacin 389 botn Crear pista 200 botn Desde pasajes (pista de marcador) 135 botn Duplicar pista 203 botn Ir a posicin 113 botn Monitorizacin de entrada 385 botn Pinchazo preprogramado 399 botn Salida MIDI 426 botn Vista de pgina (Editor de partituras) 732, 838 botn Vista oculta 220 botn Analizar (pista Asignacin de tiempos) 718 botn Analizar (pista Acorde) 725 botn Comparar (ventana de mdulo) 244 botn Congelacin 218 botn Cuantizar 497 botn de opcin 57 botn de pista Nodo 107 Silenciar 213 Solo 215 botn Detener (barra de transporte) 113

botn Enlace 50, 74 descripcin 1057 Panoramizador surround 891 ventana Estilo de pentagrama 812 ventana de mdulo 242 botn Entrada 415 botones de pista 198 funcin Activacin por deslizamiento 222 botn Filtro (Lista de eventos) 475 botn Formato 226 botn Jerarqua 67, 1058 botn Ocultar 220 botn Pausa 113 botn pista Solo 215 botn Proteger 221 botn Silenciar (canal) 597 botn Solo (bloqueado) de la barra de transporte 326 botn Sync 905 bpm. Vase Tiempos por minuto bucle de batera, aislar golpes individuales 564 Bucles Acid Loops en el navegador de bucles 676 Bucles Apple Loops One-shot 671 convertir en archivo de audio 679 crear 669 a partir de archivos ReCycle 674 en la Utilidad de Bucles Apple Loops 673 en Logic 670 frecuencia de muestreo 680 fundidos 373 pistas globales 676 SIAL (Bucle Apple Loops de instrumento de software) enviar efectos 672 bus (Mezclador), descripcin 91, 1058 buscar Apple Loops 291 archivo de audio usado en el proyecto 585 archivo de Logic 280 comandos de teclado 174 pico en el archivo de audio 532 punto de cruce cero 312, 341 bsqueda alias 353

C
cabecera de pista 197 cabeza de nota (notacin) 745 cableado MIDI 95 cables y conectores de audio 94 cables y conectores XLR 94 caja Parmetros de objeto 949, 1059 caja Parmetros de pasaje 44, 373378, 1059

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edicin simultnea de pasajes 374 MIDI Thru 374 nombre 328 parmetro Longitud de clip 342 parmetro Tiempo de puerta 377 parmetro Cuantizacin 492 parmetro Dinmica 376 parmetro Retardo 338 caja Parmetros de pista 43, 196, 260264, 949 Caja de componentes (Editor de partituras). Vase notacin caldern (notacin) 746 cambio de tempo. Vase evento de tempo campo Buscar 1059 canal 1059 ajustar salida a surround 606, 889 ajuste mltiple 607 asignar un color 624 audio. Vase canal de audio auxiliar. Vase canal auxiliar botn Silenciar 597 botn Solo 596 cargar configuracin. Vase ajuste de canal control balance/panormica 228, 595 creacin 199203 desplazar a tipos particulares en el Mezclador 620 detector de saturacin 594 en Mezclador 588 fader de nivel 228 formato de entrada 226, 887 efecto en men Mdulo 228 instrumento. Vase canal de instrumento lista de elementos 591 medidor de nivel 593 cambiar escala de visualizacin 594 determinacin del orden 888 men Ajustes de canal 236 MIDI. Vase canal MIDI miniatura de Channel EQ 233 nivel ajustar 592 alternar entre dos valores 593 personalizar la visualizacin 624 ranura de entrada 600 ranura de grupo. Vase grupo (Mezclador) ranura de instrumento 613 ranura de salida 600 salida. Vase canal de salida seleccionar entrada 600 seleccionar salida 600, 654 seleccin mltiple 606 tipos 612 filtrar de la visualizacin del Mezclador 623 vista general 224 canal auxiliar 614

crear 614 seleccionar entrada 615 usar como envo/retorno 615 usar como subgrupo 615 usar para procesamiento de audio externo 615 canal bus 1017 canal de audio 613 canal de entrada 1016 canal de escucha previa 1017 canal de instrumento 613 canal de salida 616 botn Bounce 653 canales de Organizar 44, 224 herramienta Mano 235 canal maestro 616 en proyectos surround 899 Vase canal maestro canal MIDI 617 ajustar a volumen mximo 428 cambio por evento 191 funciones GM/GS/XG 620 guardar ajustes 619 cancin, abrir canciones antiguas 150 capa Objetos globales (Entorno) 935 capa Todos los objetos 935 carpeta (pasaje) 303, 366, 1060 aadir pasaje 369 creacin de alias 369 desempaquetar 367 eliminar pasaje 369 empaquetar 367 entrar 368 mostrar en Editor de partituras 845 nombrar 483 salir 368 solo 483 visualizar en el Mezclador 625 carpeta de tomas. Vase grabacin de tomas casilla 57, 1061 casilla Fijar valor (Hyper Editor) 457 casilla Incluir componentes 148 casilla Ningn HMT (Inspector) 267 casilla No reiniciar (Inspector) 261 casilla Ocultar parmetros no usados (ventana Transformacin) 516 casilla Primer byte de datos (Hyper Editor) 466 casilla Proteger MIDI (pista Asignacin de tiempos) 719 casilla Sin transposicin 261 casilla Autodefinir (Hyper Editor) 463 casilla Multitmbricas 202 CD de audio Red Book 664 centsima 1061 Channel EQ 233 chasquidos, eliminacin 538, 557 claves (notacin). Vase notacin

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clic con el botn derecho (uso del ratn) 167 asignacin a herramienta 180 clics, eliminacin 538, 557 clonar (pasaje de audio) 304 creacin 354 transformar en nuevo archivo/pasaje de audio 355 cdec de audio Apple Lossless aplicar a archivo de audio 582 codificacin con velocidad de bits variable 661, 663 cdigo de exploracin 1061 cdigo temporal, descripcin 1061 color asignacin a pasaje 329 asignar a un canal 624 en el Editor de partituras 845, 865 en el Editor de piano visualizar color de pasaje 431 en el Editor de teclado 430, 449 color de fondo rea Organizar 318 Editor de teclado 449 comando Audio a plantilla groove MIDI 501 comando Cambiar ganancia 539 comando Configurar cabecera de pista 197 comando Configurar pistas globales 80 comando Deshacer cuantizacin 498 comando Empaquetar carpeta de tomas 407 comando Insertar ajustes de instrumento MIDI como eventos 264 comando Pasar por las ventanas 62 comando Voces a canales 447 comando de teclado 59 Abrir distribucin de ventanas 1 a 9 82 Abrir navegador de archivos 278 Acercar/alejar zoom de pista individual 212 Activar/desactivar acceso rpido a automatizacin 646 Activar/desactivar acoplamiento de grupo 612 Activar/desactivar navegador de archivos 278 Activar/desactivar pasaje/evento siguiente/ anterior 188 Activar/desactivar pista de marcadores 132 Activar/desactivar pistas globales 79 Activar/desactivar silencio de todas las pistas de la carpeta 214 Activar/desactivar silencio de todas las pistas del proyecto con el mismo instrumento 214 Activar/desactivar silencio en notas/pasajes/ carpetas seleccionadas 324 Activar/desactivar Ventana 64 Activar/desactivar zoom de pista individual 212 Agregar pista a lista de pistas 204 Ajustar zoom a los localizadores y guardar instantnea de navegacin 72

Ajustar zoom horizontal a la seleccin y guardar instantnea de navegacin 72 Ajustar zoom vertical a la seleccin y guardar instantnea de navegacin 72 Alternar navegador de bucles 284 Anular la seleccin de todos los pasajes excepto los de la pista seleccionada 189 Aplicar ajustes de cuantizacin destructivos 496 Barrido hacia adelante 323 Barrido hacia atrs 323 Bloquear/Desbloquear distribucin de ventanas actual 83 Borrar indicacin de sobrecarga en visor de canal de audio 595 Capturar durante la grabacin 412 Cerrar proyecto sin guardarlo 166 Cerrar ventana 64 Configurar pistas globales 80 Crear plantilla Groove 499 Definir herramienta anterior 181 Definir herramienta siguiente 181 Definir pista y parmetros MIDI Thru por pasaje/ carpeta 374 Descartar la grabacin y volver a la ltima posicin de reproduccin 392 Desempaquetar carpeta de tomas 407 Desplazar pasajes seleccionados a la pista actual 339 Detener e ir a localizador izquierdo 114 Detener e ir a ltima posicin de reproduccin 114 Distribucin de ventanas anterior 82 Distribucin de ventanas siguiente 82 Duplicar distribucin de ventanas 83 Eliminar y seleccionar pasaje/evento siguiente 437 Empujar la posicin del pasaje/evento 338, 439, 460 Entrar en carpeta o pasaje 68, 368 Fijar localizadores redondeados en pasajes/ eventos 118 Fijar localizadores redondeados y grabar/ reproducir 118 Fijar localizadores y reproducir 118 Guardar como zoom 13 71 Intercambiar localizadores izquierdo y derecho 120 Ir a fin de seleccin 114 Ir a marcador nmero 120 142 Ir a marcador siguiente/anterior 142 Mostrar men de herramientas 181 Mostrar todas las pistas 221 Mostrar todas las pistas globales 79 Ocultar/Mostrar Inspector 77 Ocultar/Mostrar todas las ventanas de mdulo 240

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Ocultar todas las pistas globales 79 Pg. abajo 69 Pg. arriba 69 Pg. derecha 69 Pg. fin 69 Pg. inicio 69 Pg. izquierda 69 Pg. todo a la derecha 69 Pg. todo a la izquierda 69 Paso adelante 419 Paso atrs 419 Posicin y longitud del evento en unidades SMPTE 78 Prxima nota ser bemol 417 Prxima nota ser sostenido 417 Prximas 2 notas son grupo con puntillo 419 Prximas 3 notas son tresillo 419 Regla secundaria 78 Reiniciar zoom individual en todas las pistas 212 Reiniciar zoom pista individual 212 Renombrar distribucin de ventanas 84 Reproducir o detener 114 Retroceso/Avance 114 Seleccionar herramienta X 182 Seleccionar pasaje/evento anterior/ siguiente 186 Seleccionar pista siguiente/anterior 206 Seleccionar seccin anterior para compilacin de tomas en tiempo real 397 Silenciar pista 214 Ver automatizacin de pista 630, 632 Volver a seleccionar los pasajes en modo Solo bloqueado 327 asignar 174 a mensaje de superficie de control 176 canal de evento -1 191 Guardar instantnea de navegacin 72 Lista de eventos de automatizacin 645 Recuperar zoom 13 71 Silencio 419 comandos de teclado 170 buscar 174 copiar en portapapeles 177 eliminar asignacin 176 examinar 173 exportar 173 grupos 173 guardar 170 historial de bsquedas 174 importar 173 impresin 177 inicializacin 177 jerarquas 173 preajustes 173 relacin intrnseca 171 teclas especiales 171

ubicacin de archivo 170 comando Visor SMPTE o de compases gigante 127 compartir 682 acceder a datos compartidos 683 ajustes 683 ajustes de actualizacin 686 comandos de teclado 686 conectarse a .Mac 685 preferencias 682 comps 789 ajustar el comps del proyecto 157 alternativo 794 copiado 792 copiado entre proyectos 792 creacin 789 creacin de compases compuestos 790 editar 793 eliminar 793 en la Caja de componentes seleccin 791 comps, descripcin 1061 compensacin de retardo de mdulos 923 compilacin editar una compilacin 404 eliminar compilacin 405 en tiempo real 397 guardar compilacin 406 mover compilacin 405 nombrar compilacin 406 compilar 404 componentes 146 Compressor 1062 comprimir/expandir 548 conectores de 1/4" 94 conectores RCA 94 conector TOSLINK 95 configuracin 85 altavoces 90 amplificador 90 auriculares 90 cableado MIDI 95 cables y conectores de audio 94 componentes 85 conexin de dispositivos 92 dispositivos MIDI 96 expansiones 92 interfaz de audio 95 interfaz de audio 87 definir 100 interfaz MIDI 88 mesa de mezclas 91 micrfono 91 ordenador 86 CPU 86 disco rgido 87 puerto MIDI Thru 97

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superficie de control 88 teclado MIDI 88 USB 98 conjunto de partituras copiar 833 creacin 833 para todos los instrumentos seleccionados 834 crear diseos separados para partes 836 determinar instrumentos incluidos 832, 834 eliminar 834 importar 837 nombrar 831 visualizar instrumento individual 837 conjunto de transformacin crear 522 importar 522 nombrar 522 seleccionar 506 Conjunto Hyper 452, 1062 borrar 471 copiar definicin de evento 464 crear 470 crear kit de percusin GM 470 eliminar 471 nombrar 471 por omisin 452 seleccionar 452, 472 Conjunto Hyper de controles MIDI 452 Conjunto Hyper de Kit de percusin GM 452 conjuntos de partituras eleccin 831 escalado 835 controlador descripcin 1062 reiniciar 428 uso para automatizacin 646 control balance/panormica 228, 595 controles de separacin 893 controles de zoom 70, 1062 convertidor AD 1062 convertidor DA 1063 convertir archivo de audio 581 archivo de estreo dividido en estreo entrelazado 929 automatizacin 651 definicin de evento 468 marcador en marcador de escena 873 copia de seguridad archivo de audio 545, 686 revertir a 545 en .Mac 682 crear 683 restaurar 684 proyecto 687

copia de seguridad automtica 164 Core Audio 87, 101, 1063 preferencias 101 Core MIDI 87, 1063 cortar (eliminar) evento 191, 461 evento de nota 443 pasaje 346 seccin de archivo de audio 537 seccin entre localizadores 350 creacin de la vista general 297 crescendo aplicacin a eventos MIDI 507 notacin. Vase notacin cuadrafnico 880 cuadro de dilogo 1063, 1064 cuadro de dilogo Nuevas pistas 200 cuadro de dilogo Plantillas 147 cuantizacin 491, 1063 aplicacin de plantilla de pasaje MIDI a archivo de audio 560 plantilla groove. Vase plantilla groove por evento en el Editor de partituras 497 herramienta Cuantizar 498 reiniciar 498 por pasaje aplicar destructivamente 496 parmetros avanzados 494 perfeccionamiento de la rejilla de cuantizacin 494 seleccin de la rejilla de cuantizacin 492 swing 493 cuenta atrs. Vase grabacin cursor de reproduccin ajuste del tamao 111 colocar 109 al final de la seleccin 114 al inicio de la seleccin 113 al principio del proyecto 113 en el localizador 113, 114 en el marcador 111 en la ltima posicin de reproduccin 114 en marcador 141, 142 numricamente 110, 113 desplazar la duracin de nota 419 curva Bezier 1063

D
DAE 15, 101 DAW. Vase estacin de trabajo de audio digital dB. Vase decibelio decibelio 1063 definicin de evento 462, 1064

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convertir 468 copiar entre conjuntos Hyper 464 crear 463 para los tipos de evento de un pasaje 464 para un evento especfico 463 varias 464 editar 465 estado de evento 465 mltiples 468 primer byte de datos 466 eliminar 465 nombrar 467 reorganizar canales 465 retrasar 468 seleccionar 463 desactivar descripcin 1064 efecto de envo 252 mdulo 243 desplazamiento 114 en vertical y horizontal a la vez 69 uso de la rueda del ratn 168 desplazamiento de CC, eliminacin 543 detector de saturacin 594 digital 1064 Digital Factory Audio a partitura 558 Audio Energizer 554 Groove Machine 553 Motor de cuantizacin 560 Silencer 555 Time and Pitch Machine 548 direccionamiento 1064 direccionamiento de efectos en paralelo 254 direccionamiento de efectos en serie 254 Direct TDM 101 disco rgido 87 dispositivo en modo batera 964 dispositivo MIDI conexin 96 multitmbrico 97 distribucin de ventanas 81 cambio controlado por secuenciador 82 copiar 83 eliminar 84 guardar 81 importar 84 proteccin 83 recuperar 82 renombrar 84 restauracin 84 doble clic 167 documentacin 15 convenciones 16 sitios web 17 driver 1065

DSP. Vase procesamiento de la seal digital

E
edicin con precisin de muestra 320, 535 edicin destructiva descripcin 1064 en el Editor de muestras 530, 538 editor, descripcin 1065 Editor de muestras ajustar tempo a seleccin de archivo de audio 543 amplitud en unidades de muestra 533 en unidades de porcentaje 533 archivo de audio aumento del volumen percibido 554 borrar porciones no seleccionadas 541 cambiar nivel 539 cambio de tono 548 compresin/expansin de tiempo 548 copiar seleccin 537 cortar seleccin 537 eliminacin de clics y chasquidos 557 eliminar desplazamiento de CC 543 eliminar seleccin 537 invertir fase 542 normalizar 541 pegar seleccin 537 quantizing 553, 560 reduccin de ruido 556 revertir 541 transformacin en pasaje MIDI 558 archivo estreo 46 barrido 531 buscar pico 532 buscar silencio 532 crear fundido 539 crear pasaje de audio 309 crear silencio 540 deshacer ediciones 544 Digital Factory. Vase Digital Factory edicin de anclas 314 edicin destructiva 530, 538 ejes temporales absoluto y relativo 534 funciones de bucle de muestras 543 herramienta Lpiz 538 ir a inicio/fin/ancla de seleccin 532 inicio/fin de seleccin 532 primera seccin de silencio 532 punto de mximo volumen del archivo de audio 532 mdulos de AudioSuite 562 navegacin 532 personalizar

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visualizacin de la amplitud 533 visualizacin de la onda 535 visualizacin del tiempo 533 redimensionar pasaje 311, 341 reproduccin 530 bucles 531 comandos de teclado 531 controlar con la vista general 531 seleccin 536 cambio de rea de seleccin 536 seccin del archivo de audio 536 todo el archivo de audio 536 utilizacin de un editor externo 561 vista general 46, 529 Editor de muestras externo 561 Editor de partituras 727868 abrir como una ventana 424 desde el Editor de teclado 449 en ventana Organizar 424 ajuste Insercin diatnica 762 botn Vista de pgina 732, 838 Caja de componentes. Vase notacin colores 845 cuantizacin 497 funcin Hyper Draw 738 limitar direccin de arrastre 755 men de funcin rpida 752 mostrar carpetas 845 notacin. Vase notacin ocultar pasaje 802 personalizacin 845 pistas globales 846 seleccin de mltiples pasajes MIDI 796 vista general 48, 728 vista Lineal 732 vista lineal 838 visualizar de partitura completa 736 visualizar uno/todos los pasajes MIDI 736 Editor de piano nota color 430 edicin de la velocidad 430, 445 Editor de teclado 429 abrir como una ventana 424 en ventana Organizar 424 atar otros eventos a los eventos de nota 440 divisin de acordes 446 fondo 1050 Hyper Draw 447 cambiar el tamao de la pantalla 448 crear 448 ver 447 interfaz 429 limitar direccin de arrastre 438

men de funcin rpida 434 nota ajustar los puntos inicial/final 441 cambiar duracin 440 copiar 443 crear 435 desplazar 438 eliminar 436 eliminar superposiciones 441 proteger posicin 444 seleccionar 434 silenciar 445 pantalla de informacin 434 personalizacin de colores 449, 1050 rejilla 430 rejilla de ajuste anular 433 usar 432 vista general 47 visualizar mltiples pasajes MIDI 431 solo pasajes MIDI seleccionados 431 efecto Chorus 1066 efecto controlado por MIDI aadir 230 descripcin 228 efecto de audio externo 270 efecto de bus/retorno/envo. Vase efecto de envo efecto de envo 251 ajustar nivel de envo 252 ajuste Post-panormica 253 crear 252 desactivar 252 determinar posicin en flujo de seal 253 eliminar 252 normalizar nivel de envo 253 post/pre-fader 253 efecto de filtro 1066 efecto de filtro peine 1066 efecto de insercin 250 efecto de reverb 1081 efecto GS 620 efecto mdulo 228 efecto XG 620, 1087 eliminar ajuste de canal 237 ajuste de mdulo 246 alias hurfanos 354 archivo de audio (trasladando a la Papelera) 582 capa del Entorno 934 comando de teclado 176 comps 793 conjunto de partituras 834 Conjunto Hyper 471 datos de automatizacin 638, 641 definicin de evento 465

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Desplazamiento de CC 543 distribucin de ventanas 84 estilo de pentagrama 816 evento de acorde 724 evento de nota 436 evento de transposicin 724 evento MIDI 458, 483 fundido 371, 372 grabacin de audio 334, 402 marcador 136 objeto partitura 754 objetos del Entorno 938 pasaje 333 pasaje de audio 309 pista 206 ruido de fondo 563 seccin de archivo de audio 537 Entorno 9311017 abrir 933 asignacin de objetos a pista 210 cableado 945 en paralelo 949 en serie 948 objeto a entrada de subinstrumento 960 cables colorear 936 ocultar 936 canal de escucha previa 1017 capa Mezclador 1014 capa Objetos globales 935 capa Todos los objetos 935 capas 933 creacin 934 eliminar 934 nombrar 934 seleccin 934 descripcin 1066 importar 952 Entorno multicapa 952 opciones 954 Instrumento asignado 964 intercambiar 951, 953 macro 994 objeto ajustar a rejilla 940 ajuste de salida 944 alinear horizontal/verticalmente 940 copiado 939 creacin 938 desplazamiento 938 eliminar 938 filtrado en el men Asignacin de pistas 950 parmetros comunes 949 redimensionado 941 seleccin 941 ocultar Inspector 936

ruta de la seal MIDI 942 tipos de objeto 9551017 ventana flotante sin marco 937 ver los objetos como una lista 936 vista general 932 entrada (hardware de audio), seleccionar 600 entrada/salida de pinchazo 1066 entrada de texto 169 entrada numrica 168 envolvente 1066 escala, descripcin 1066 escala dB-lineal por secciones del medidor de nivel 594 escala exponencial del medidor de nivel 594 escucha binaural, descripcin 605 estacin de trabajo de audio digital 1063 estndar GM, descripcin 1069 estilo de pentagrama 825 aadir pentagramas 814 aadir voces 815 asignacin a pasaje MIDI 809 asignacin automtica 262, 809 asignado 828 conectar pentagramas con lneas de comps 817 corchetes de pentagramas 817 creacin 813 divisin de pentagramas/voces 821 ejemplos 823 eliminar 816 eliminar pentagramas/voces 816 importar desde otro proyecto 816 parmetros 817 preajustes 810 redimensionado de pentagramas 818 estilo de texto. Vase notacin etiqueta Ayuda 183 mostrar 183, 1048 etiquetas ID3 661 evento. Vase evento MIDI evento de acorde creacin 724 crear analizando un pasaje MIDI 725 desplazamiento 724 divisin 446 eliminacin 724 seleccin 724 seleccionar nota ms alta/ms baja 446 solo cambiar vista 725 evento de cambio de control 485 evento de cambio de programa 486 enviar 263 evento de inflexin de tono 486 escalado 508 evento de nota Vase tambin evento MIDI

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acortar al cortar 361 copiar 443 intervalo 443 desactivar notas pegadas 427 desplazar 438 mediante comandos de teclado 439 dividir al cortar 361 editar duracin 440 velocidad 445 eliminar. Vase evento MIDI eliminar superposiciones 441 forzar legato 442 interpretacin para visualizacin de fcil lectura 799 proteger posicin 444 seleccionar Vase tambin evento MIDI ms alto/ms bajo en acorde 446 silenciado 446 silenciar 445 mltiple 446 un tono particular 446 tono cambiar aleatoriamente 525 inversin 511 tonos determinados a distintos canales MIDI 447 vincular a otro dato de evento 440 evento de pedal de resonancia notacin 743 transformar en duracin de nota 442 evento de postpulsacin 487, 1079 evento de presin polifnica 487 evento de tempo cambio de valor 702 copiar 703, 706 crear 706, 708 descripcin 1059 eliminar 701, 706 grabar 705 insertar 701 mover 702, 706 mover a la posicin actual del cursor de reproduccin 702, 706 evento de transposicin creacin 723 desplazamiento 724 eliminacin 724 seleccin 724 evento MIDI 303 canal 191, 468 copiar 427, 461 intervalo 443 crear 478 en el Editor de piano. Vase Editor de teclado en Hyper Editor. Vase Hyper Editor

eventos del controlador 647 cuantizacin. Vase cuantizacin descripcin 1067 desplazar 460 mediante comandos de teclado 439, 460 duplicar 478 edicin en el rea Organizar 426 uso del Portapapeles 427 visin general 423 edicin tipo 482 eliminar 483 duplicados 436 en referencia a las posiciones del ubicador 437 fuera del pasaje MIDI 437 similar 458 sin seleccionar dentro de la seleccin 437 enviar ajustes de instrumento MIDI usados 428 panormica 428 programa 428 volumen 428 escuchar durante la edicin 426 evento de cambio de control 485 evento de cambio de programa 486 evento de inflexin de tono 486 evento de postpulsacin 487 evento de presin polifnica 487 evento SysEx 488 filtrado 413 humanizacin 510 insertar programa, volumen y panormica desde el Inspector 264 longitud ajusta mltiples a valor constante 513 cambiar aleatoriamente 525 editar 458, 481 restriccin 514 metaevento 488 posicin editar 481 invertir 510 proteger 444, 462, 479 punto inicial/final ajustar a la posicin del cursor de reproduccin 441 restauracin de eventos eliminados 437, 459 retrasar 468 seleccionar 458, 477 dentro de un intervalo 525 idntico 436 similar 436 silenciar 483 Solo 483 tempo dividir por 2 509

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doblar 508 tipos de evento 484489 transformacin 505527 transponer con pista Acorde/Transposicin 722 en la ventana Transformacin 511 velocidad aumento gradual 507 cambiar aleatoriamente 525 limitacin 513 evento SysEx 488, 1084 creacin 1011 Visualizacin en formato hexadecimal 488 expandir/comprimir en el tiempo un pasaje 344, 571 exportar archivo AAF 695 archivo Final Cut Pro/XML 696 archivo OMF 692 archivo OpenTL 693 archivo Standard MIDI 690 comandos de teclado 173 pasaje como archivo de audio 697 pista como archivo de audio 698 pistas de audio a pelcula 874 ExpressCard 93

F
Factory digital Audio a plantilla Groove MIDI 501 fader de metaevento 1007, 1008 fader de nivel 228 fader SysEx 1010 fase, inversin 542 Final Cut Pro/XML Conservar frecuencia de muestreo 696 exportar 696 importar 696 formato 5.1 (ITU 775) 881 formato 6.1 (ES/EX) 881 formato 7.1 (3/4.1) 882 formato 7.1 (SDDSSony Dynamic Digital Sound) 882 formato Dolby Pro Logic 880 formato SDDSSony Dynamic Digital Sound 882 frecuencia de fotogramas ajuste 908 detectar automticamente 707, 908 frecuencia de muestreo 154, 1068 al grabar 380 hacer concordar el archivo con la frecuencia de muestreo del proyecto 155, 161 funcin Acceso rpido a automatizacin 646 funcin Activacin por deslizamiento 222 funcin Capturar eventos 120 funcin Compensar posicin de pasaje 314

funcin Compilacin de barrido rpido 404 funcin Correccin de notas superpuestas 441 funcin Desmezclar por canal de evento 447 funcin Dividir por silencio descripcin 563 uso 565 funcin Eliminar superposiciones 343 funcin Enviar a MIDI 428 funcin Forzar legato 442 funcin Guardar pasaje(s) como 584 funcin Hyper Draw 647 activar 647 ajustar canal MIDI 648 comandos de teclado 651 editar 649 en el Editor de piano. Vase Editor de teclado grabar 649 modo Velocidad de nota 650 modo Autodefinir 649 seleccionar tipo de evento 647 funcin Ir a la seleccin 69, 173 funcin Lneas a canales 447 funcin Local Off 98 funcin MIDI Thru 374 desactivacin para instrumento 414 funcin Omitir ciclo 119 funcin Optimizar archivos 583 funcin Pegar en la posicin original 191 funcin Pegar y reemplazar 191 funcin Reorganizar memoria 153 funcin Repetir pasajes 355 funcin Seguir tempo 402, 572 funcin Seleccionar entre localizadores 344 funcin Side Chain 248 usar seales de instrumento 248 funcin Vincular pasajes por cambio de longitud 343 funcin Vincular pasajes por cambio de posicin 349 funcin Zoom de pista automtico 211, 1087 funcin Bounce 653667 Advanced Audio Codec (AAC) aadir archivo de audio a la biblioteca de iTunes 656 Apple Lossless Audio Codec (ALAC) 663 archivos de audio surround 659, 900 creacin de un archivo bounce 654 descripcin 1058 establecimiento del nombre y la carpeta del archivo bounce 666 formato de archivo 656 intervalo de bounce 655 modo Sin conexin 657 modo Tiempo real 657 normalizar archivo 658 posicin inicial/final 657

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funcin Captura 73, 1057 funcin Ciclo activada 115 rea de ciclo definir grficamente 116 definir mediante comandos/botones 117 definir mediante pasajes 118 definir numricamente 117 definir por marcador 119, 142 descripcin 115, 1068 preferencias 1037 saltar ciclo 119 funcin Congelar 216, 1068 actualizar archivos congelados 220 archivos congelados 219 funcin de cadena lateral descripcin 1058 funcin de pinchazo preprogramado. Vase grabacin con pinchazo funcin Deshacer 192 Nmero de pasos de Deshacer 192 deshacer varios pasos 193 funciones de bucle de muestras 543 funcin Hyper Draw 1068 en Editor de partituras 738 fundido ajuste de la curva de fundido 540 aplicar a archivo de audio 539 asignar a bucles Apple Loops 373 borrar 372 creacin 370, 371, 372 curvatura 371, 372 eliminar 371 fundido cruzado automtico 370 modificar 371, 372 tipo 372

G
General MIDI. Vase GM Gestor Audio Units 271 abrir 272 desactivar procesamiento por nodos 108 modo seguro 273 grabacin archivo Broadcast Wave 1040 audio comenzar 391 eliminar 402 formato (canal) 388 funcin Pinchazo preprogramado . Vase grabacin con pinchazo nombre de archivo 388 preparativos 380 tamao de archivo mximo 387 tempo del proyecto 402

tipo de archivo 387 visin general 379 botn Grabar, configuracin 393 CD de audio Red Book 664 comando de teclado Descartar la grabacin y volver a la ltima posicin de reproduccin 392 comando Grabar / Activar/desactivar grabacin 392 comando Grabar/Repetir grabacin 392 cuenta atrs 391 durante sincronizacin externa 905 DVD-Audio 664 en el modo Ciclo y Pinchazo preprogramado 401 evitar cambios en pistas seleccionadas 609 MIDI 408 en un pasaje existente 411 estados de botn Activar grabacin 413 eventos de controlador 649 mediante introduccin por pasos 415 modo directo del instrumento de software 413 recapturar 412 tomas 409 varias pistas 412 vista general de la creacin 297 grabacin con pinchazo ajuste Pinchazo al vuelo 398 en modo Ciclo 401 pinchazo preprogramado 399 grabacin de audio. Vase grabacin grabacin de CD 664 grabacin de DVD-Audio 664, 901 grabacin de habla, dividir en frases, palabras o slabas 563 grabacin de tomas audio 393398 abrir carpeta de tomas 396 aadir archivo a carpeta de tomas 395 carpeta de tomas en el Editor de muestras 407 compilacin. Vase compilacin en varias pistas 397 seleccin de toma 396 sobre una carpeta de tomas 395 sobre un pasaje 394 coloreado 398 combinar carpeta de tomas 407 compactar carpeta de tomas 406 eliminar tomas 405 empaquetar carpeta de tomas 407 MIDI 409411 nombrar toma 406 grabacin en Capas 412 grabacin MIDI. Vase grabacin grabacin Multiinstrumento 413 grabar

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audio 379 armar pista 389 carpeta de grabacin 386 en modo Ciclo y Reemplazar 401 estreo 388 frecuencia de muestreo 380 funcin Reemplazar 401 monitorizacin 384386 mono 388 profundidad de bits 382 surround 388 tomas. Vase grabacin de tomas evento de tempo 705 grabacin de audio y MIDI simultnea 390 metrnomo 382 MIDI pasaje MIDI nico 409 grupo (de archivos de audio) 577 eliminar 579 grupo (Mezclador) 609612 ajustes 610 asignacin 609 desactivar temporalmente 612 guardar ajuste de canal 238 ajuste de mdulo 246 ajuste de zoom 71 ajustes de canal MIDI 619 ajustes de proyecto 1020 comandos de teclado 170 compilacin 406 copia de archivo de audio 545 distribucin de ventanas 81 plantilla 165 preferencias 1020 proyecto 164

H
hardware Apogee 15 hardware TDM 15 Hermode Tuning 1027 herramienta botn derecho del ratn 180 gama efectiva 178 herramienta Separacin de voces 822 herramienta alternativa 179 herramienta Borrador 182 herramienta Cmara 844, 1069 herramienta de Ampliacin 72, 183 herramienta de ampliacin 843 herramienta Pegamento 183 herramienta Separacin de voces 1070 herramienta Silenciar 183 herramienta Solo 183 herramienta Texto 183

Lpiz 182 Puntero 182 seleccionar 179 con comandos de teclado 181 siguiente/anterior 181 Tijeras 183 herramienta Curva de automatizacin 642 herramienta Fundido cruzado 370 herramienta MIDI Thru 938 herramienta Seleccin de automatizacin 639 herramienta Separacin de voces 822 herramienta Borrador 182, 333, 436, 1057 herramienta Cmara 844, 1069 herramienta Comando-clic 179 herramienta Cuantizar 498, 1069 herramienta de Ampliacin 72, 183, 843 herramienta de Configuracin de Audio MIDI (AMS) herramienta Dedo 141, 440, 1069 herramienta de fundido 1069 herramienta Diseo 759 herramienta Fundido 370 herramienta Lpiz 182, 538, 1069 herramienta Lnea 456 herramienta Mano 234235, 1070 herramienta Marquesina 331 herramienta Pegamento 183, 362, 1070 herramienta Puntero 182, 1070 herramienta Separacin de voces 1070 herramienta Silenciar 183, 324, 445, 1070 herramienta Solo 183, 325 herramienta Texto 169, 183, 327 herramienta Tijeras 183, 358 herramienta Velocidad 445, 1070 historial Deshacer 192 borrado 193 deshacer/rehacer paso aislado 438 Hyper Editor 451472 abrir como una ventana 424 en ventana Organizar 424 casilla Fijar valor 457 casilla Primer byte de datos 466 casilla Autodefinir 463 copiar evento 461 crear evento 456 con valor del evento anterior 457 definicin de evento. Vase Definicin de evento desplazar evento 460 mediante comandos de teclado 460 editar evento longitud 458 valor 459 eliminar evento 458 men Grosor de lpiz 454 modo Charles 470 proteger posicin de evento 462

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rejilla 454 restauracin de eventos eliminados 459 seleccionar evento 458 vista general 48, 451 visualizacin de barras 454

I
icono asignar a archivo de plantilla 165 pista/instrumento 212, 260 importar ajustes de proyecto 152 archivo AAF 696 archivo de audio. Vase archivo de audio (aadir) archivo de audio con canales divididos 928 archivo de pelcula. Vase archivo de pelcula (abrir) archivo Final Cut Pro/XML 696 archivo OMF 693 archivo OpenTL 694 archivo ReCycle 298 archivo Standard MIDI 689 comandos de teclado 173 conjunto de partituras 837 conjunto de transformacin 522 distribucin de ventanas 84 Entorno 952 estilo de pentagrama 816 estilo de texto 780 pista de audio desde pelcula 874 plantilla groove 501 proyecto GarageBand 691 incluir ajuste de eventos MIDI distintos de los de nota 440 informacin de tiempo 337 iniciacin 1070, 1080 Inspector rea de Pelcula 869 caja Parmetros de objeto 949 caja Parmetros de pasaje . Vase caja Parmetros de pasaje caja Parmetros de pista . Vase caja Parmetros de pista descripcin 1070 ocultar/mostrar 77, 198 parmetros de instrumento 260 vista general 43 instrumento de software. Vase mdulo de instrumento instrumento MIDI externo ajustar parmetros del Inspector 262 configurar 255 procesar con efectos de Logic 264 instrumentos con mltiples salidas aplicacin Node 108

instrumentos multisalida 231 interfaz 27, 1055, 1071 interfaz de audio 87 conexin 95 configuracin 100 interfaz de Logic 28 interfaz MIDI 88 introduccin por pasos activar 415 mediante comandos de teclado 417 mediante MIDI 419 notacin 734 iTunes, aadir archivo de audio a la biblioteca 656

K
KlopfGeist. Vase metrnomo

L
latencia 921, 1071 compensacin de retardo de mdulos 923 modo de baja latencia 922 LCRS 880 legato 1071 forzado en el pasaje 377 forzar para notas 442 manejo de acordes 442 letras. Vase notacin LFE (Refuerzo de baja frecuencia) 893 ligados (notacin). Vase notacin lnea de comps (notacin). Vase notacin Lista de compases 788793 abrir 788 vista general 42 Lista de eventos abrir como ventana 424 desde el Editor de teclado 449 En la ventana Organizar 425, 474 activar la visualizacin de valores SMPTE 336, 481 botn Informacin adicional 475 botn Filtro 475 crear evento 478 duplicar evento 478 editar evento 480 longitud 481 posicin 481 tipo 482 eliminar evento 483 evento Rel Vel 475, 485 evento de cambio de control 485 evento de cambio de programa 486 evento de inflexin de tono 486 evento de nota 484 evento de postpulsacin 487 evento de presin polifnica 487

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evento SysEx 488 En formato hexadecimal 488 longitud como posicin absoluta 481 men de funcin rpida 476 metaevento 488 nivel de visualizacin 474 pasaje desplazamiento 336 nombrar 483 pegar evento 479 proteger posicin de evento 479 seleccionar evento 477 mediante comando de teclado 477 silenciar eventos 483 Solo en eventos 483 visin general 473 visualizacin eventos/pasajes 474 visualizacin de eventos fuera del rea de pantalla 476 visualizacin de informacin de diseo de partitura 476 visualizacin de la posicin relativa de un evento 481 visualizacin de notas de instrumentos asignados 485 visualizacin de toda la informacin almacenada con eventos 475 visualizacin de velocidad de liberacin 475, 485 Lista de eventos de automatizacin 645 Lista de marcadores 132 abrir 132 men de funcin rpida 133 personalizacin de la visualizacin 143 vista general 40 Lista de pistas descripcin 1071 redimensionar 198 Lista de tempo 705707 abrir 705 men Frecuencia de fotogramas SMPTE 707 men de funcin rpida 707 vista general 41 localizador derecho 110, 117 Vase tambin localizadores localizadores 110, 117 ajustar por 119 ajuste por eventos/pasajes 118 intercambiar 120 localizador izquierdo 110, 117 Vase tambin localizadores Logic, abrir 27 longitud de la palabra. Vase Profundidad de bits. LTC (Longitudinal Time Code) 915

M
mquina de cinta, sincronizacin 918 marca 1072 marcador 131 Bloquear posicin SMPTE 140 asignacin a un tiempo 720 colorear 141 convertir en marcador de escena 873 copiar 136 crear 133 Desde pasajes 135 de un ciclo 135 durante la reproduccin 134 desplazamiento 139 edicin 139 eliminar 136 longitud 134 ajustar a ciclo 141 como posicin absoluta 143 edicin 140 en unidades SMPTE 143 navegacin cursor de reproduccin a marcador 141 desplazamiento a un nmero de marcador concreto 142 desplazar a siguiente/anterior 142 reproduccin en posicin de inicio 142 nombrar 137 texto 132 cambio de aspecto 138 marcador de escena 872 asignacin a un tiempo 720 convertir en marcador normal 873 crear 873 eliminar 873 marcadores seleccin 136 marcas de arco (notacin) 746 margen de sobrecarga 594 medidor de nivel (canal) 593 escala de visualizacin 594 medidor de nivel de pista 198 medidor VU, descripcin 1072 memoria reconfigurar 153 tamao (ordenador) 86 memoria virtual 1072 mensaje All Notes Off 427 mensaje Enviar Note Offs 428 mensaje de seleccin de banco 956, 962 mensajes de reinicio 261, 427 men Accin de arranque 151 men Ajustes de canal 236 men Alternativas de tempo 704 men Doble clic en un pasaje MIDI abre 425

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men El modoWrite cambia a 637 men Grabaciones superpuestas 409 men Mostrar canal (ventana de mdulo) 247 men Mostrar insercin (ventana de mdulo) 247 men Mover automatizacin con pasajes 642 men Parmetro de automatizacin 631 men Tipo archivo grabacin 387 men Tipo de fundido 372 men Ajustar ajustes de automatizacin 643 anular la rejilla de ajuste 321 rea Organizar 319 Men Ajuste en el Editor de teclado 433 men Ajuste en el Editor de teclado 432 men Arrastrar 322 men contextual. Vase men de funcin rpida men Cuantizacin 497 men de funcin rpida 58, 185 Editor de partituras 752 Editor de piano 434 en la Lista de eventos 476 Lista de marcadores 133 Lista de tempo 707 men desplegable 58 men Edicin funcin Pegar en la posicin original 191 funcin Pegar y reemplazar 191 funcin Copiar 191 funcin Cortar 191 funcin Pegar 191 men Herramientas descripcin 179, 1073 mostrar en la posicin del cursor 181 men local 58 men Resolucin (pista Tempo) 702 mesa de mezclas 91 metaevento 488 control de un objeto transformador 979 lista de 1008 metrnomo Vase tambin objeto clic MIDI configuracin 382 KlopfGeist 383 mezcla 587 etapas bsicas 589 Mezclador abrir 225, 587 canal. Vase canal desplazar a tipos de canal particulares 620 filtrar tipos de canal de la visualizacin 623 grupos. Vase grupo (Mezclador) herramienta Mano 234 mdulo Binaural Post-Processing 604 panoramizador binaural 601

pista de carpeta 625 renombrar pista 624 vista general 45, 588 vista Organizar 622 vistas 621 vista Sencillo 621 vista Todos 623 micrfono 91 MIDI Clock cmo activar transmisin 912 como retardar el cdigo de tiempo transmitido 913 MIDI Machine Control 918 activar transmisin 913, 918 controlar Logic 913 MIDI Time Code activar transmisin 913 descripcin 1061 detectar automticamente 908 Interpretacin 905 validar 909 miniconectores 94 MMC. Vase MIDI Machine Control modo Captura de contenido 75 modo Enlace de contenido 74 modo Enlace en el mismo nivel 74 modo Solo bloqueado (canal) 596 modo Solo cambiar vista (pista Acorde) 725 modo Velocidad de nota 650 modo Charles 470 modo de accionamiento nico 1074 modo de baja latencia 922 modo de pista universal 102 modo directo (mdulo de instrumento) 266, 413 modo directo (ReWire) 269 modo Solo bloqueado 215, 326 mdulo ajustar parmetro 240 alta resolucin 242 con rueda del ratn 242 restaurar 242 aadir 229230 configuraciones que no coincidan con el formato de entrada de canal 228 en surround 895 cadena lateral 248 de efecto. Vase mdulo de efecto de instrumento. Vase mdulo de instrumento desactivar 243 desplazar entre canales 234 efecto multicanal. Vase surround eliminar 230 generador. Vase mdulo generador parmetros extendidos 248 reemplazar 230 mdulo Audio Units 271

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aplicacin Node 108 cargar preajustes 271 mdulo Binaural Post-Processing 604 mdulo de efecto Vase tambin mdulo aadir 229 Channel EQ 233 direccionamiento 250 efecto multicanal. Vase surround mdulo de instrumento 228 Vase tambin mdulo afinacin 267 aadir 230 aumentar/disminuir velocidad de nota 261 definir intervalo de afinacin 261 definir intervalo de velocidad 261 evitar que siga la escala Hermode Tuning 268 evitar transposicin 261 icono 260 modo directo 266, 413 parmetros del Inspector 260 reproducir 265 retardar 261 salidas mltiples 231, 613 transposicin 261 mdulo Down Mixer 896 mdulo External Instrument 265 mdulo generador aadir 230 descripcin 228 mdulo I/O 270 mdulos de AudioSuite 562 monitorizacin. Vase grabacin monitorizacin de entrada. Vase grabacin MTC. Vase MIDI Time Code muestra. Vase archivo de audio muestreo 1075 multitmbrico 97, 958, 1075

N
Navegador botn Adelante 280 botn Atrs 280 botones de favoritos 279 bsqueda avanzada 281 bsqueda de archivos 280 borrar trmino de bsqueda 280 definir condiciones 283 ver trmino de bsqueda reciente 281 icono menos/ms 281 men Ruta 279 navegacin 278 ordenar archivos 280 vista general 37 vista Lista 278

vista Navegador 278 Navegador de bucles abrir como ventana independiente 284 en ventana Organizar 284 Acid Loops 676 aadir bucles 675 botones de categora 287 personalizar 289 reiniciar 289 botones de vista 287 botn Reiniciar 289 columna Fav 291 icono de nota verde icono de onda de sonido azul 285 limitar presentacin a una escala concreta 286 a un comps concreto 287 a un Jam Pack concreto 286 ordenar bucles 290 preescuchar Apple Loops 290 vista Columna 288 vista Efectos de sonido 287 vista general 34 vista Msica 287 nivel ajuste de canal 592 alternar entre dos valores 593 nivel de pico 594 nombrar archivo de audio 579 capa del Entorno 934 carpeta 483 compilacin 406 conjunto de partituras 831 Conjunto Hyper 471 definicin de evento 467 marcador 137 pasaje como la pista 329 pasajes 483 pista 207 toma 406 nombre de pasajes 327 varios 327 normalizacin parmetros de pasaje MIDI 377 normalizar archivo de audio 541 notacin Vase tambin Editor de partituras acentos 746 ajuste Sin superposicin 800 ajuste de interpretacin 799 ajuste Sncopas 800

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alias MIDI 757 alteracin 749 cambio de visualizacin 804 distancia a la nota 804 armadura. Vase armadura atributos de nota. Vase atributos de nota barras rtmicas 768 bateras 827 cabeza de nota 745 cambio 803 invisible 745 Caja de componentes 740 abrir ventana flotante de Caja de componentes 741 arreglo de grupos 740 bloquear posicin de grupo 740 men de grupos 740 mostrar solo los smbolos del grupo seleccionado 740 seleccionar objetos mediante comandos de teclado 742 seleccin de objetos 740 visin general de los grupos 742 caldern 746 cambio de la posicin grfica de los objetos 759 clave edicin 769 eleccin 819 en la Caja de componentes 744 color 865 comps. Vase comps conjunto de partituras. Vase conjunto de partituras copiar objeto 754, 756 copiar seccin 756 cuantizacin de visualizacin 797 corregir 798 deslazar objeto con comandos de teclado 755 desplazamiento de objeto 754 desplazamiento de objeto global 756 desplaza objeto impacto de la cuantizacin de visualizacin 755 desplazar smbolo pegado a nota 756 direccin y longitud de la plica 805 edicin de varios objetos 753 eliminar objeto 754 estilo de pentagrama. Vase estilo de pentagrama estilo de texto 778 creacin 779 importacin 780 eventos de pedal de resonancia 743 exportar como archivo grfico 843 flujo de trabajo 729 imprimir 842

insertar acorde desde pista Acorde 726 fecha actual 782 nombre del conjunto de partituras 782 nombre del nivel de visualizacin 782 nombre del proyecto 782 insertar ajustes por omisin 737 introducir notas/smbolos 733 canal/velocidad MIDI 736 en varios pasajes 738 insertar cuantizacin 737 mediante introduccin por pasos 734 usando la Caja de componentes 735 letras 783 ligados/crescendos atributos particulares 771 cambio de duracin 771 cambio de posicin 770 en la Caja de componentes 746 insercin con comandos de teclado 770 ligaduras 762 cambio de direccin 806 limitar la entrada a las notas diatnicamente correctas 762 lnea de comps eliminacin 772 en la Caja de componentes 748 invisible 772 marcas de arco 746 mrgenes 841 mover objeto restringir movimiento a una direccin 755 nota asignacin de pentagrama 806 asignacin de voz 806 barrado 806, 825 cambio de tamao 803 cambio individual 803 color 808 duracin 761 en la Caja de componentes 743 nmero mximo de puntillos 801 ocultar notas de cambio de tonalidad 817 posicin horizontal 804 tono 761 velocidad 761 nota de adorno 765 nota independiente 765 cambio de estado 807 parmetro Partitura 802 parmetros de visualizacin 794 partes. Vase conjunto de partituras redimensionado de objetos 760 repeticin de secciones 757 saltos 839 separacin de voces 822

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signo de coda 750 signos D.C/D.S 750 signos de repeticin 749 edicin 773 eliminacin 772 en la Caja de componentes 748 silencios cambio de tipo/duracin 768 en la Caja de componentes 749 insercin manual 767 smbolo de acorde cambio enarmnico 787 edicin 786 insertar 784 insertar desde pista Acorde 726 smbolo de salto de lnea 752 smbolo de salto de pgina 752 smbolo de swing 750 smbolo de tempo 750 smbolos de acorde alemanes 787 smbolos de fraseo 746 smbolos de jazz 751 smbolos dinmicos 744 texto objetos de texto automticos 782 parmetros 777 texto global 780 texto global 780 tresillo 763 trino/trmolo 749 utilizacin de tipos de letra de smbolos musicales 777 ventana Estilo de texto 778 vista de pgina 732, 838 vista Lineal 732 vista lineal 838 visualizar nombres de instrumento 846 visualizar partitura completa 736 visualizar solo instrumentos particulares. Vase conjunto de partituras nota de adorno (notacin) 765 nota independiente (notacin) 765 Noticias de ltima hora 17 NTSC 915 nmero de pista 198

O
objeto "Divisor de canales" 973 objeto Entrada fsica 989 objeto Entrada secuenciador 989 objeto Touch Tracks 985 objeto Apple QuickTime 991 objeto arpegiador 973 objeto asignador de alias 1007 objeto botones de grabacin MMC 971

objeto canal 1014 parmetros 1015 objeto clic MIDI 990 objeto conmutador de cables 1006 objeto fader 995 agrupacin temporal 998 asignador de alias 1007 conmutador de cables 1006 definicin de entrada 1002 definicin de salida 1002 envo de valores 999 estilos 1000 fader de metaevento 1007, 1008 fader SysEx 1010 fader vectorial 1005 grabacin de movimientos 999 parmetro Filtro 1004 reinicio 999 trabajo con grupos 997 uso 996 objeto fader de texto 1001 objeto fader Tempo 712 objeto instrumento asignado 964 visualizacin de nota en la Lista de eventos 485 objeto instrumentos estndar 955 objeto limitador de voz 981 objeto lnea de retardo 980 objeto memorizador de acordes 982 objeto mezclador GM 968 objeto monitor 972 objeto multiinstrumento 958 activar subinstrumento 959 parmetros de subinstrumento 960 objeto ornamento 993 objeto ReWire 991 objeto Teclado 971 objeto transformador 975 configuracin 977 control mediante metaeventos 979 ocultamiento pista 220 ocultar Inspector 77 pistas globales 79 todas las ventanas de mdulo 240 one-shot 671 opcin Desplazar vista durante reproduccin 74 optimizacin de la sincronizacin durante lapsos de tiempo largos 564

P
pginas web de Apple 17 pgina web de Logic 17 PAL 915 panoramizador binaural 601

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Panoramizador estreo a surround 894 Panoramizador mono a surround 892 Panoramizador surround 891895 abrir como ventana 891 controles de nivel 893 controles de separacin 893 estreo a surround 894 mono a surround 892 surround a surround 895 pantalla de actividad MIDI 427 parmetro Sensibilidad de deteccin (pista Asignacin de tiempos) 718 parmetro Tiempo de puerta (caja Parmetros de pasaje) 377 parmetro Tiempo de rampa 636 parmetro Cuantizar (caja Parmetros de pasaje) 492 parmetro Dinmica (caja Parmetros de pasaje) 376 parmetro Estilo (Inspector) 262 parmetro Partitura (parmetros extendidos de pasaje) 802 parmetro Retardo de grabacin 102 parmetros extendidos (ventana de mdulo) 248 partitura. Vase notacin pasaje 301 ajustar a la posicin de tiempo 319 ajuste de la longitud para encajar con otros pasajes 343 ajuste del punto inicial/final al cursor de reproduccin 342 audio abrir en el Editor de muestras 306 abrir en un editor de muestras externo 561 ajustar a los puntos de cruce cero 312 ajuste del punto inicial 340 ancla. Vase ancla asignacin de tiempos 718 bloquear 315 buscar transitorios 718 clonar 304 crear en el Editor de muestras 309 crear una Bandeja de audio 309 desplazamiento a la posicin de grabacin 337 desplazar dentro de un archivo de audio 312 eliminar 309 eliminar fragmentos en silencio 563 escuchar 310 exportar como archivo de audio 584 fundidos. Vase fundido gestin 306 guardar como archivo de audio 584 ordenar 308 redimensionado 311 redimensionar desde el Editor de muestras 341 tempo. Vase tempo

ver 308 bucle 356 transformar en alias/clon 358 transformar en una copia real 358 carpeta. Vase carpeta (pasaje) color 329 combinacin 361 comparacin de audio y MIDI 305 copia 346 cortar 346 cuantizar. Vase cuantizacin desplazamiento 335 a la pista seleccionada 339 a la posicin del cursor de reproduccin 337 entre proyectos 335 limitacin al eje horizontal/vertical 335 numrico 336 por valores especficos de la rejilla 338 desplazamiento a una carpeta 369 dividir 358 en varias partes de la misma longitud 359 notas superpuestas 361 por la posicin del cursor de reproduccin 360 por la posicin de los localizadores 360 eliminar del arreglo 333 eliminar superposiciones 343 eliminar vacos de separacin entre los pasajes 343 expansin/compresin de tiempo 344 expansin de tiempo 571 exportar como archivo de audio 697 MIDI ajustar la longitud al contenido 346 ajuste del punto inicial/final 342 alias 304, 352 analizar en busca de acordes 725 asignacin de estilo de pentagrama 809 creacin 426 definir el editor que se abrir con doble clic 425 desmezclar por altura de nota 365 desmezclar por canal del evento 365 normalizacin de parmetros 377 ocultar en Editor de partituras 802 redondear punto inicial al comps ms cercano 345 seleccin mltiple en el Editor de partituras 796 transcripcin 794 modos de arrastre 322 nombre 327, 483 de la pista 329 realizacin de varias copias 355 redimensin 339 pasajes adyacentes 340 restaurar eliminado 334

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seleccin 331 seleccin/edicin de secciones 331 silencio 324 solo 325, 483 estado bloqueado 326 staccato/legato 377 traslado de la posicin de reproduccin 338 pasaje de audio. Vase pasaje pasaje MIDI. Vase pasaje pasajes nombre varios 327, 328 redimensin ajuste de varios a la misma longitud 342 PCI (Peripheral Connect Interface) 93 pelcula abrir 870 desplazamiento SMPTE 877 eliminar 870 exportar pista de audio a pelcula 874 importar pista de audio desde pelcula 874 marcador de escena. Vase marcador de escena QuickTime, descripcin 1080 visualizar en el Inspector 869 pendiente de filtro 1078 pico buscar en el archivo de audio 532 descripcin 1078 pista 195 aplicar solo 215 ajuste Silenciar/Solo de pista 215 varias 216 asignacin a carpeta 211 asignacin de canal 209 asignacin de objetos del Entorno 210 congelacin 218 copiado 205 crear 199206 aadiendo archivo de audio 203 con la adicin de Apple Loops 203 con mismo canal 204 con siguiente canal 204 cuadro de dilogo Nuevas pistas 200 para canales seleccionados 623 para pasajes seleccionados 205 para pasajes superpuestos 205 descongelado 219 duplicacin 203 eliminar 206 evitar cambios en la seleccin 609 exportar como archivo de audio 584, 698 hacer zoom automticamente 211 con comandos de teclado 212 icono asignacin 212

visualizacin 212 mostrar 221 nombrar 207 en Mezclador 624 ocultamiento 220 ordenar 207 proteccin 221 seleccin 206 silenciar 213 ajuste Silenciar/Solo de pista 213 todas las pistas 214 sin destino de salida 211 transferencia del ajuste de un canal a una nueva pista 203 zoom 211 pista Asignacin de tiempos botn Tiempos de pasaje 719 botn Analizar 718 casilla Proteger MIDI 719 parmetro Sensibilidad de deteccin 718 pista Acorde 721726 botn Analizar 725 bucles Apple Loops 677 insertar acorde en partitura 726 modo Solo cambiar vista 725 pista de asignacin de tiempos 715720 bucles Apple Loops 676 relacin con la Tempo 704 pista de audio creacin 201 descripcin 196 exportar a pelcula 874 importar desde pelcula 874 pista de carpeta 196 pista de comps 788794 corte de compases 793 visualizacin 788 pista de instrumento 196 creacin 202 estados del botn Activar grabacin 413 multitmbrico 202 pista de instrumento software. Vase pista de instrumento pista de marcador botn Desde pasajes 135 pista Marcador abrir 132 pista MIDI 196 creacin 201 pistas globales Acorde. Vase pista Acorde Asignacin de tiempos. Vase pista Asignacin de tiempos bucles Apple Loops 676 cambio de orden 81 cambio de tamao 80

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Comandos de teclado Activar/desactivar 80 Comps. Vase pista de comps en el Editor de partituras 846 ocultar/mostrar 79 pista Marcador. Vase pista Marcador proteccin 81 Tempo. Vase pista Tempo Transposicin. Vase pista Transposicin Vdeo. Vase pista Vdeo vista general 51 pista Tempo 700704 ajuste del intervalo de visualizacin 703 bucles Apple Loops 676 men Alternativas de tempo 704 men Resolucin 702 redimensionado 701 relacin con la pista de asignacin de tiempos 704 visualizacin 700 pista Transposicin 721725 bucles Apple Loops 678 pista Vdeo 871872 cach de miniaturas 872 resolucin de miniaturas 872 plantilla crear 165 definir por omisin 151 plantilla groove 499503 crear 499 desde un archivo de audio 501 eliminar 500 importar 501 utilizar entre proyectos 500 plantilla Groove DNA. Vase plantilla groove Portapapeles 191, 1079 post-fader 1079 POW-r dithering 666 preajuste. Vase ajuste de mdulo pre-fader 1079 preferencia Botn derecho del ratn 180 preferencia Mostrar etiquetas de ayuda 183 preferencia Nivel de atenuacin 160 preferencia Nivel de monitorizacin independiente (para los canales activados para la grabacin) 386 preferencia Nmero de pasos de Deshacer 192 preferencia del rango del buffer de procesamiento 103 preferencias Audio 1038 abrir 1039 dispositivo 100 Editor de muestras 1042 generales 1039 MP3 1043 nodos 106 Reinicio 1044

Surround 884 Automatizacin 1051 abrir 1051 men El modo Write cambia a 637 men Mover automatizacin con pasajes 642 parmetro Tiempo de rampa 636 seccin Acceso rpido a automatizacin 646 Compartir 682 globales 1034 Teclado Bloq Mays 421 abrir 1034 Capturar 1038 Ciclo 1037 Edicin 1036 Gestin del proyecto 1035 guardar 1020 iniciar 1034 MIDI 1044 abrir 1044, 1047 General 1045 mensajes de reinicio 427, 1047 Sincronizacin 1045 Partitura 867 Superficies de control 1052 Vdeo 878 visin general 1019 Visualizacin 1047 General 1048 Organizar 1049 Otras 1050 procesamiento de la seal digital. 1065 procesamiento distribuido de audio 104 procesamiento nativo 1075 profundidad de bits 1056, 1077 al grabar 382 compatibles con Logic 87, 275 descripcin 1080 proyecto abrir 149 automticamente 151 por medio de arrastrar y soltar 150 archivo de copia de seguridad 164 cambio entre proyectos abiertos 150 cerrar 166 comps 157 compatibilidad con versiones anteriores 150 componentes 146 gestionar 161 incluir 148 consolidacin 163 creacin 146 crear automticamente 151 definicin 145 duracin 159 formato surround 887

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frecuencia de muestreo 154 guardar 164 como plantilla 165 importar ajustes 152 limpieza 162 marcadores de inicio y final 159 mover/copiar carpeta de proyecto 162 nivel de reproduccin 160 reparar 153 tempo 155, 699 volver a una versin guardada 164 proyecto GarageBand, abrir 691 puerto MIDI Thru 97 pulsar y mantener pulsado (uso del ratn) 167 puntero de unin 340 punto de cruce cero buscar al dividir pasajes de audio 361 bsqueda 312, 341 descripcin 1080

iniciar 113 pausar 113 requisitos del sistema 86 resolucin de bits. Vase profundidad de bits retorno/envo auxiliar. Vase efecto de envo retroceder 113 ReWire 268 acceder al flujo de audio 269 acceso a instrumentos 268 ajustes modo directo 269 modo reproduccin 269 elegir modo ReWire 269 rueda del ratn ajustar parmetro de mdulo 242 desplazamiento/acercamiento y alejamiento 168 ruido de fondo, eliminacin 563 ruta de la seal MIDI (Entorno) 942

S
S/PDIF 95 salida (hardware de audio), seleccionar 600 saturacin 554, 595, 1082 secuenciador, descripcin 1082 seleccionar 185 alternar estado de seleccin 188 dentro de las posiciones del localizador 189 evento de nota de un tono determinado 187 ms alto/ms bajo en un acorde 446 eventos con el mismo canal MIDI 190 marco de seleccin 188 objetos con las mismas posiciones 190 objetos idnticos 189 objetos individuales 186 objetos similares 189 pasajes/eventos por un determinado color 189 pasajes/eventos silenciados 189 pasajes/eventos superpuestos 189 pasajes vacos 189 pista siguiente/anterior 206 todos los objetos 186 todos los objetos en una pista 187 todos los objetos siguientes 188 varios objetos 186 seleccin con marco 188, 1083 seleccin de sonido 486 servicio y soporte 18 SIAL. Vase Apple Loops signo D.S./D.C. (notacin) 750 signo de coda (notacin) 750 signo de repeticin (notacin). Vase notacin silenciar canal 597 descripcin 1083

Q
QuickTime. Vase pelcula

R
RAM 1080 rango dinmico 1080 ranura de entrada (canal) 600 ranura de instrumento (canal) 613 ranura de salida (canal) 600 realce 1080 reduccin de crestas 557 reduccin de ruido 556 reemplazar grabacin 401 regla de compases 51, 1081 modos de visualizacin 77 regla de tiempo SMPTE 77 regulador de Nivel master 160 rehacer un paso de edicin 193 renombrar distribucin de ventanas 84 reproducir 1081 a partir de la seleccin 113 controlar mediante comandos de teclado 114 control de mediante botones de transporte 112 desde el borde izquierdo de la ventana 113 desde el comps anterior 114 desde el inicio del proyecto 113 desde el localizador izquierdo/derecho 113 desde posicin de marcador 142 desplazamiento 114 detener 113

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evento de nota 445 de un tono particular 446 evento MIDI 483 notas/pasajes/carpetas seleccionadas 324 pista 213 pistas con el mismo destino 214 todas las pistas 214 silencio aplicar a seleccin del archivo de audio 540 buscar en el archivo de audio 532 eliminar del pasaje de audio 563 insertar entre localizadores 348 pasaje 324 silencios (notacin). Vase notacin smbolo de acorde en partitura 784 smbolo de salto de lnea (notacin) 752 smbolo de salto de pgina (notacin) 752 smbolo de swing (notacin) 750 smbolo de tempo (notacin) 750 smbolos de fraseo (notacin) 746 smbolos de jazz (notacin) 751 smbolos dinmicos (notacin) 744 sincronizacin 903920 activacin automtica 907 ajuste de frecuencia de fotogramas 908 ajustes del proyecto 906 definicin de maestro de sincronizacin 907 esclavo 904 formato TV 915 fuente externa 904 grabacin durante sincronizacin externa 905 maestro 904 mquina de cinta 918 MIDI Clock. Vase MIDI Clock MMC. Vase MIDI Machine Control MTC. Vase MIDI Time Code preferencias 1045 problemas y soluciones 920 seal de sincronizacin manual 710 visualizacin de estado 910 sincronizacin, descripcin 1083 sincronizacin con Unitor 914 sintetizador, descripcin 1083 sistema de monitorizacin 90 sitio web de soporte 18 SMPTE ajuste de desplazamiento 877, 909 bloquear posicin evento 462, 479, 916 evento de nota 444 marcador 140 pasaje 916 cmo situar comps en fotograma 917 objeto en fotograma 916 descripcin 1084

frecuencia de fotogramas ajuste 707 detectar automticamente 707 LTC 915 parmetros del contador de cdigo de tiempo 915 visualizacin en la Lista de eventos 336, 481 visualizacin en la Lista de marcadores 143 visualizar en la barra de transporte 110 personalizar 129 redimensionar 127 VITC 915 solo carpeta 483 evento MIDI 483 pasaje 483 solo de Pasaje 325 staccato, forzado en el pasaje 377 superficie de control asignar comando de teclado 176 configuracin 88 preferencias 1052 soporte 15 surround 879901 ajuste del formato de entrada de canal 887 ajuste del formato de proyecto 887 aadir mdulo 895 asignacin de canal de entrada/salida 884 canal maestro 899 codificacin 879 configuracin de Logic 883 efectos multicanal 897 cabecera de mdulo 897 cadenas laterales 899 configuracin 898 desactivar canales 898 enlace de canales 898 formato 5.1 (ITU 775) 881 formato 6.1 (ES/EX) 881 formato 7.1 (3/4.1) 882 formato 7.1 (SDDSSony Dynamic Digital Sound) 882 formato cuadrafnico 880 formato Dolby Pro Logic 880 formato LCRS 880 formatos admitidos 880883 canales utilizados 883 funcin Bounce 659, 900 extensiones de archivo 886 grabar en DVD-A 901 mdulo Down Mixer 896 orden de los medidores de nivel multicanal 888 preferencias 884 salida de canal 606, 889

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T
tamao del buffer hardware de audio 102 mdulos de AudioSuite 562 procesamiento 103 tecla de modificacin 1084 Teclado Bloq Mays 420 teclado de introduccin por pasos 416 teclado MIDI 88 anulacin de la fuente interna de sonido 98 conector USB 98 funcin Local Off 98 teclado Teclado Bloq Mays preferencias 421 teclado USB 98 tecnologa FireWire 92, 1067 temperamento igual 1027 tempo 699713, 1085 acelerar/ralentizar una seccin de proyecto 709 ajuste a seleccin de archivo de audio 543 a un pasaje de audio 570 ajuste del tempo del proyecto 155, 699 alternativa 704, 707 archivo de audio coincidencia automtica del tempo 569 seguir tempo del proyecto 572 asignar aleatoriamente 710 controlar con el objeto fader Tempo 712 crear tempo constante 709 curva de tempo 702 escalado 709 extender 709 reduccin 710 teclear 710 visualizar 699 texto (notacin). Vase notacin tiempo 1085 tiempos por minuto 1058 tomar (uso del ratn) 167 tono, descripcin 1085 track icono creacin 212 transformar alias en archivo/pasaje de audio 355 Apple Loops en archivos de audio 679 archivos ReCycle en bucles Apple Loops 675 bucle de pasaje en una copia 358 bucle de pasaje en un alias/clon 358 evento de pedal de resonancia en duracin de nota 442 transitorio buscar en pasaje de audio 718 descripcin 1085

transponer evento MIDI 722 transposicin Apple Loops 678 descripcin 1085 trmolo/trino (notacin) 749 tresillo (notacin) 763

U
USB (Universal Serial Bus) 93 uso del ratn 167 uso del zoom 7073, 1087 utilidad Configuracin de Audio MIDI 99 Utilidad de Bucles Apple Loops 673

V
valor de divisin 110, 158, 1086 velocidad, descripcin 1086 velocidad de bits 660, 1086 velocidad de liberacin, visualizacin 475, 485 ventana abrir 63 activa 61 activar/desactivar 64 cambio de tamao de elementos de ventana 66 cerrar 64 configuracin 61 desplazarse una pgina 69 enlaces 74 en segundo plano 62 funcin Captura de contenido 75 funcin Captura 73 maximizar 66 minimizar 67 mover 66 niveles de jerarqua 67 recorrer 62 redimensionado 66 seguimiento del cursor de reproduccin 73 seleccionar el rea de trabajo 68 tipo 61 ventana Asignacin de controladores 177 ventana Atributos de nota 803 ventana Comandos de teclado 171 abrir 171 botn Aprender nueva asignacin 176 botn Aprender por etiqueta de tecla 174 botn Aprender por posicin de tecla 174 ventana Conjunto de partituras 831 ventana Estilo de pentagrama 812 vistas 813 ventana Estilo de texto . Vase notacin ventana Informacin del proyecto 153 ventana Instrumento asignado 965 ventana Intrprete de tempo 710712

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abrir 711 parmetros 711 ventana Memorizador de acordes 984 ventana Operaciones de tempo 708710 abrir 708 seleccionar operacin de tempo 708 ventana Touch Tracks 986 ventana Bounce M4A: opciones AAC 663 opciones de grabacin 664 opciones globales 655 opciones MP3 659 opciones PCM 658 ventana de mdulo 240249, 1086 abrir 240 al insertarlo 230, 240 rea Ajustes 244 botn Comparar 244 botn Desactivar 243 cambiar contenidos 247 cerrar 240 enlazar 242 men Mostrar canal 247 men Mostrar insercin 247 men Side Chain 248 modo de visualizacin 247 ocultar/mostrar todas las ventanas de mdulo abiertas 240 parmetros extendidos 248 tringulo desplegable 249 vista Controles 247 vista Editor 247 ventana flotante de eventos 489 ventana Multiinstrumento 960 ventana Organizar rea de edicin 45 rea Listas 38 rea Multimedia 31 Bandeja de audio. Vase Bandeja de audio Barra de herramientas. Vase barra de herramientas barra de transporte. Vase barra de transporte Biblioteca. Vase Biblioteca canales 44, 224 Inspector. Vase Inspector interaccin entre reas 52 Lista de compases. Vase Lista de compases Lista de eventos. Vase Lista de eventos Lista de marcadores. Vase Lista de marcadores Lista de tempo. Vase Lista de tempo Navegador. Vase Navegador Navegador de bucles. Vase Navegador de bucles

vista general 28 ventana Pelcula 870 ventanas flotantes 63 ventana Transformacin 505527, 1086 abrir 424, 425, 506 asignacin 520 casilla Ocultar parmetros no usados 516 condiciones de seleccin 516 conjunto de transformacin. Vase conjunto de transformacin ejemplos de uso 523 men Modo 516 operaciones 518 preajuste 507 Cuantizar longitud de nota 515 Doble velocidad 508 Escalar inflexin de tono 14 bits 508 Invertir altura tonal 511 Invertir posicin 510 Limitador velocidad 513 Longitud de nota fija 513 Longitud de nota mxima 514 Longitud de nota mnima 514 Media velocidad 509 Velocidad exponencial 512 Crescendo 507 Humanizar 510 Transposicin 511 redireccionar valores de columna 521 vdeo. Vase pelcula visor de localizadores 117 visor de posicin 110 vista Controles (mdulo) 247, 1086 vista Editor (mdulo) 247, 1087 vista Lineal (Editor de partituras) 732 vista lineal (Editor de partituras) 838 vista Organizar (Mezclador) 622 vista Sencillo (Mezclador) 621 vista Todos (Mezclador) 623 visualizador abrir 278 VITC 915

W
Word Clock, descripcin 1087

Z
zoom guardar ajuste de zoom 71 guardar instantnea de navegacin 72 restaurar ajuste de zoom anterior 72

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