You are on page 1of 6

Egzopancerze

autor: Micha Furiath Markowski ilustracje: Mariusz Gandzel korekta: Sawomir Zuhar Wrzesie skad: Gniewomir triki Trocki

Arcydziea technoklanyckiej myli technicznej wywodz si wprost od wielkich i cikich mechanoidw (patrz Mechnaoid uk). Konstruktorzy zredukowali kabiny zaogowe dopasowujc je dla jednego operatora, odrzucili masywne zbiorniki z gazem ziemnym i zastpili je si mini czowieka wspomagan przez specjalne gazopluje zwane pulsarami cinieniowymi. Dziki tym zmianom, pojedynczy czowiek moe porusza si w konstrukcji przypominajcej kilkumetrowego olbrzyma lub insekta. Kady egzopancerz skada si z bazowej czci zwanej egzoszkieletem odpowiadajcej za ruch i moc caej konstrukcji, oraz moduw dodatkowych, ktrych konfiguracja stanowi o zrnicowaniu poszczeglnych egzopancerzy. Uruchomienie poszczeglnych moduw wymaga jedynie wydania energii z pulsarw, aktywacja jest natychmiastowa. Urzdzenia nawigacji ruchu musz cile przylega do osoby sterujcej egzopancerzem, dlatego aby kontrolowa egzoszkielet musi ona zdj cay swj pancerz. Machina posiada skrytk bagaow tam operator moe schowa swj dotychczasowy ubir oraz inne przedmioty. Energia: pulsary cinieniowe to dziesiciokilogramowe puszki umocowane na egzoszkielecie. Wypenione s specjaln ciecz, ktra poddawana zmianom temperatury zamienia si w gaz. Reakcja parowania nastpuje bardzo gwatownie, a powstay gaz, nieustannie dy do wyrwnania cinienia w obiegu egzopancerza, przez co produkuje olbrzymi ilo energii napdzajc wszystkie elementy machiny. Jeden pulsar odpowiada mniej wicej pidziesiciu typowym gazoplujom. Przy opisie kadego z egzopancerzy podano warto adunkw energetycznych jak s w stanie produkowa pulsary, zanim nie zostan wyczerpane. Podczas korzystania z poszcze1

glnych moduw, energia ta jest konsumowana i gdy zejdzie do zera egzopancerz zostaje unieruchomiony, a wszystkie jego moduy wyczone. Doadowanie energii: na szczcie, istnieje sposb na ponowne doadowanie pulsarw: przez zmian cinienia, w konsekwencji to temperatury, operator skrapla gaz z powrotem do stanu ciekego. Do tego suy mu hydrauliczna skraplarka, przypominajca zwyky ciskacz do trenowania nadgarstkw. Poprzez odpowiednie ciskanie w doni ramionami urzdzenia, powoli zmienia si cinienie w rurach egzopancerza - nastpuje skraplanie gazu i w rezultacie odzyskiwanie energii. W sytuacjach dramaturgii, operator przez jedn rund (ok. 5 sekund) uywa skraplarki i wykonuje Trudny test uzdolnie technicznych, a kade przebicie przywraca 1 energii. Nieudany test oznacza zacicie si skraplarki do koca sceny. Gdy sytuacja pozwala mu na wolniejsze pompowanie po godzinnym uywaniu skraplarki wykonuje si atwy test uzdolnie technicznych, a kade przebicie oznacza powrt 5 energii do pulsara. Niestety, w czasie dziaania skraplarki, operator nie moe aktywnie korzysta z adnego moduu egzopancerza czyli po prostu musi sta nieruchomo i pompowa ramionami ciskacza. Wymagania: pulsary nie poruszaj machin, lecz tylko wspomagaj si mini operatora. Dlatego, aby w ogle mc porusza si w egzopancerzu i korzysta z moduw, operator musi spenia wymogi kondycyjne. Kady z opisanych niej egzopancerzy posiada warunek, jaki musi speni operator aby uywa z machiny.

Egzopancerz Kafar
Tryb ruchu (2 energii/scen): Jest to obowizkowa ilo energii, jak musi wyda operator, by w ogle porusza si w Kafarze. Podczas poruszania si, Kafara nie ograniczaj w ruchach drobne przeszkody jak meble, Kafar wspomaga szturmowcw w atakach na szczeglnie niewielkie skay, wozy drewniane, mniejsze drzewka czy trudne do zdobycia pozycje wroga. Nosz go take stranicy murki niszczy je podczas poruszania. najmocniej chronionych kompelksw badawczych. Ekstremalny tryb ruchu (5 energii/scen): musi zosta wczony, aby umoliwi operatorowi bardzie wymagajce Energia: 20 Wymagania: perfekcyjne (7) dwiganie. Ciki pancerz: Ochrona 7,0; Ochrona przed ogniem i toksynami 5,0 Nitowany Mot: (Wcieky atak +2, Rozwane natarcie -2 Obraenia +6): dwumetrowy elazny mot zwany tak z powodu metalowych nitw zdobicych 20-kilogramowy obuch. Po t bro operator siga podczas walki, jak rwnie wtedy, gdy trzeba co skruszy, lub rozbi. Skrzyowanie zwykej jednorcznej broni z Nitowanym Motem oznacza pknicie dla tej pierwszej (po obliczeniu ciosu). Zasonicie si zwyk tarcz przed Nitowanym Motem oznacza zamanie tarczy (po obliczeniu obrae). Zaklta bro i tarcza s odporna na zamanie. Ograniczenia: z uwagi na ciar egzopancerza, jego oson oraz budow, operator obsugujcy Kafara posiada ograniczenie: -1 . Wszelkie testy parkour wykonuje odrzucajc 3 koci. Popdzacz bestii: Kafar posiada stanowisko wspomagajce, ktre znajduje si na jego karku i plecach. Osoba tam siedzca nazywana jest popdzaczem bestii. elazne pyty Kafara zapewniaj jej 4,0 Ochrony - niestety cae ramiona, rce i gowa pozostaj odsonite. Pasaer jest odcity od wszelkich funkcji Kafara, dlatego jego rola sprowadza si do podpowiadania operatorowi najlepszej drogi ruchu oraz szycia z broni strzeleckiej do przeciwnikw pozazasigiemNitowanegoMota.Aktywniewspierajcyoperatora popdzacz, niweluje ujemny modyfikator do jego , aczkolwiek nie znosi ogranicze na parkour (patrz Ograniczenia). Masywny egzopancerz bojowy, w ktrym operator wyglda jak stalowy potwr. Kabina operatora jest cakowicie osonita, a egzoszkielet do ktrego przymocowano moduy bojowe chroni solidne, dopasowane metalowe pyty.
Moduy

wyzwania ruchowe takie jak bieganie, skakanie, czy wyczyny bazujce na parkour. Tryb ten wymaga zuycia olbrzymiej energii przez egzopancerz, gdy Kafar zosta zbudowany do niszczenia, nie do pocigw.

1 sukces: wrg zostaje odrzucony na kilka metrw, traci 5,0 Ochrony Pancerza i otrzymuje 5 obrae. 2 sukcesy: zwarcie koczy si 5 obraeniami redukowanymi o Ochron pancerza. 3 sukcesy: sprawny unik uratowa przed miadc szar Kafara.

Tryb bojowy (1 energii/scen): budowa i funkcje Kafara wspomagaj umiejtnoci operatora +3 koci do bijatyki Poamanie (2 energii/akcj): manewr bojowy stosowany i +4 Obraenia w bijatyce oraz +2 walki broni w przy- tylko na duych gabarytowo przeciwnikach: padku walki Nitowanym Motem. wierzchowcach, wielkich technoidach, potnych potworach, itp. Kafar stara si pochwyci stwora i zama Roztrzaskanie przeszkody: (4 energii/akcj): jedno rdze, na ktrym trzyma si cae ciao. Jeeli w tecie uderzenie ap lub motem w stabiln nieruchom konfrontacji Kafar uzyska przewag wiksz ni wynosi przeszkod, powoduje, e zostanie ona roztrzaskana. Ochrona pancerza przeciwnika, amie rdze i zabija Dziki tej waciwoci, Kafar moe zaskakiwa stwora bez koniecznoci liczenia obrae i redukowania przeciwnikw przebijajc si przed ciany, niszczc ich pancerzem. przypory sklepie lub wyamujc solidne drzwi. Ten modu jest bezuyteczny w walce bezporedniej, gdy Tablica ochronna (5 energii i 2 Mocy operatora/ scen): jego uycie wymaga kilkusekundowego kumulowania duym zagroeniem dla egzopancerzy s technomanci energii z pulsarw, podczas ktrego rami Kafara musi i okultyci kontrolujcy przedmioty nieoywione. pozosta nieruchome. Specjalnie z myl o obronie przeciw takim wrogom, Kafara wspomaga metalowa pyta, na ktrej wyryto Miotanie ciarami (3 energii/rzut): Kafar jest technomantyczne znaki wzmacniajce oraz pentakle w stanie podnie wielki ciar (do 500 kg) - ochronne. Na czas jednej sceny, tablica Ochronna dodaje wyrwa drzewo lub dwign gaz i cisn nim +2 koci operatorowi do testw chronicych przed z wielk si (zasig daleki). Operator testuje czarami skierowanymi przeciwko Kafarowi (np. przejcie rzucanie +2 koci za modu wspomagania tej maszyny, spalenie pulsarw, zamanie kluczowych czci, itp.). funkcji. Obraenia przy udanym rzucie wynosz 7. Podziemny Grzmot (3 energii /akcj): z caej mocy Tratowanie (1 energii /akcj): Kafar stara si stratowa Kafar uderza Nitowanym Motem w podoe. Ogromna mniejszego przeciwnika. Wszyscy przeciwnicy sia ciosu oraz wyzwolona energia poruszaj podoe na o parkour/przeprawie (zaley od terenu, gdzie toczy si 10 metrw wok egzopancerza, jakby nastpio trzsienie walka) poniej poziomu bardzo dobry (6), otrzymuj ziemi. Uderzeniu towarzyszy te oskot, ktry pod ziemi zdaje si pkniciem wielkiej pyty skalnej i zawsze 8 obrae redukowanych o Ochron Pancerza. wzbudza niepokj grnikw klanowych. Wszystkie Miadca szara (4 energii/ akcj): akcja bojowa, postaci znajdujce si w zasigu tpnicia, musz wymagajca wybrania przez operatora Kafara wykona Wymagajcy test parkour (pomieszczenia, Wciekego ataku w pierwszej rundzie starcia na miasto) lub przeprawy (teren otwarty, jaskinie). Nieudany Pentagramie i skuteczna tylko wwczas, jeli przeciwnik test oznacza, e straciy rwnowag lub zostay rwnie wybra Wcieky atak. W takim przypadku, oszoomione i przez najblisze dwie rundy otrzymuj zamiast standardowego przeciwstawnego testu, oponent modyfikator -3 koci do wszystkich swoich akcji, a na dodatek musz wykona Wymagajcy test strachu. musi wykona Zwyky test parkour/przeprawy: Podziemny Grzmot moe te zosta potraktowany jako Nieudany test: wrg w wyniku zderzenia z Kafarem manewr bojowy. Bardzo czsto Podziemnemu Grzmotozostaje odrzucony na kilka metrw i traci przytomno, wi towarzyszy pknicie podoa lub obsunicie ziemne. jego zwyky pancerz zostaje cakowicie roztrzaskany, Czuy punkt: inkarnacja duchw uzyskana przez otrzymuje rwnie 8 obrae. przeciwnika w czasie zmagania z Kafarem ma szans

uszkodzi moc duchw dwa losowe moduy na czas W przypadku wylosowania tego samego moduu, jednej sceny. Rzu dwukrotnie k10, aby sprawdzi jakie powtrz rzut. moduy ulegy uszkodzeniu. K10 Uszkodzony modu do koca sceny
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Miotanie ciarami Tryb ruchu Tryb bojowy Roztrzaskanie przeszkody Ekstremalny Tryb Ruchu Miadca Szara Tablica Ochronna Podziemny Grzmot Tratowanie Poamanie

Egzopancerz Waka
Waka to egzopancerz zwiadowczy, wspomagajcy szybko reakcji oraz ruchy operatora. Jego lekka konstrukcja oraz rezygnacja z cikiego opancerzenia predestynuje Wak do byskawicznych akcji bojowych i unikania frontalnych atakw lub duszego zwarcia.
Moduy

Energia: 15 Wymagania: przecitne (3) dwiganie. Lekki pancerz: Ochrona 2,0; Ochrona przed Tryb owcy (2 energii/scen): pompy cinieniowe ogniem i toksynami 3,0 wspomagaj ekstremalne poruszanie si w Wace Przecinak: (Rozwane natarcie +1, Byskawiczna riposta i pozwalaj na byskawiczne uniki. Operator +1, Obraenia +3): dugie, zakrzywione i zbkowane otrzymuje +3 koci w testach parkour oraz ostrze przykrcone do grnej odny. Waka posiada dwa testach unikw na czujno takie ostrza i walczy nimi jednoczenie jakby posiadaa przed strzaami. manewr Tancerz Ostrzy, co pozwala jej kumulowa modyfikatory Akcji obu kling. Kady z przecinakw zosta wzmocniony ulepszeniami (patrz Ulepszenia): - Hartowane ostrze: niszczy 1,5 pancerza przeciwnika (dotyczy rwnie naturalnego pancerza) ju po zadaniu rany. - Krokodye zby: przy udanym zranieniu (ktre zada cho jedno obraenie wrogowi), szarpi ran wywoujc nieopisany bl. Zraniony traci 2 koci przez kolejn rund walki. Ranny moe przeama bl wykonujc Trudny test zaklinania ciaa. Kamufla: ksztat egzopancerza, jego kolorystyka oraz przyczepno do stromych powierzchni sprawiaj, e bardzo trudno zauway przyczajon Wak. Operator zyskuje w tym egzopancerzu 2 koci do wszystkich testw krycia si.

Tryb ruchu (1 energii/scen): Jest to obowizkowa ilo energii, jak musi wyda operator, by porusza si w Wace. Tryb ruchu obejmuje rwnie wszelkie ekstremalne akcje ruchowe jak skakanie, czy bieg i pozwala Wace wykonywa skoki na odlego 20 metrw oraz przyczepia si do stromych powierzchni.

do (1 energii/strza): pneumatyczna kusza o cechach: zasig daleki, zawodna 3, magazynek (10), Obraenia +3. Oprcz zwykych obrae, jej bety zawieraj trujc toksyn, ktra po dostaniu si do krwi przeciwnika wywouje cakowity parali na najblisze p minuty. Aby si obroni przed jej wpywem, zraniona posta musi zda Zwyky test zaklinania ciaa. Amortyzacja (3 energii/akcja ju po uderzeniu): Waka amortyzuje wszystkie gwatowne i silne uderzenia, przez przejcie ich energii na pompy egzoszkieletu. Oznacza to, e moe bez adnych problemw spa lub zeskoczy z wysokoci do 100 metrw (upadek z wikszej wysokoci traktowany jest jako miertelny. Ponadto jeeli Waka w jednym uderzeniu otrzyma ponad 10 fizycznych obrae (jeszcze przed redukcj Ochron pancerza), wwczas nie osania si, lecz przyjmuje ca si ciosu na siebie. Moc uderzenia odrzuca Wak kilka metrw dalej, ale dziki temu mog zareagowa amortyzatory. W rezultacie Waka redukuje cios o wysoko Ochrony pancerza oraz parkour operatora. Ciosy mniejsze lub rwne 10 obraeniom nie s wyczuwane przez amortyzatory, dlatego dla Waki groniejsi s sabsi przeciwnicy ni potni giganci. Moduu amortyzacji operator nie jest w stanie wyczy, uruchamia si samoistnie, gdy zaistnieje sytuacja awaryjna. Amortyzacja nie chroni Waki przed ciosami uniemoliwiajcymi odrzut jak np. zmiadenie czy obraenia od ognia.

Ochronna dodaje +2 koci operatorowi do testw chronicych przed czarami skierowanymi przeciwko egzopancerzowi (np. przejcie maszyny, spalenie pulsarw, zamanie kluczowych czci, itp.). Atak z powietrza (2 energii/ akcj): manewr bojowy, ktry pozwala Wace zainicjowa walk przez cichy skok z powietrza. W przypadku, gdy przeciwnik Waki posiada czujno na poziomie mniejszym ni bardzo dobry (6), zostaje automatycznie zaskoczony i traci w pierwszej rundzie walki 3 koci. W przypadku, gdy jego czujno jest na poziomie wyszym, inicjacja walki wymaga standardowego sprawdzenia zaskoczenia. Powalenie i odskok (2 energii/ akcj): Waka potrafi zastosowa Akcj Wycofanie, skokiem na przeciwnika i odbiciem si od niego. Wybierajc Wycofanie i wygrywajc test konfrontacji, prcz oderwania si od wroga, zadaje mu normalne obraenia. Po powaleniu i odskoku, Waka moe znw uy ataku z powietrza.

Noyce (2 energii/ akcj) manewr bojowy prowadzcy do dekapitacji przeciwnika. Aby go wykona Waka musi walczy dwoma przecinakami z humanoidalnym przeciwnikiem, ktrego Ochrona nie jest wiksza ni 5,0. Jeeli Waka zada przeciwnikowi cho jedn ran (ju po Tablica ochronna (5 energii i 2 Mocy operatora/ scen): prbie redukcji pancerzem), rzuca 1 koci. Sukces Wak wspomaga metalowa pyta, na ktrej na niej, oznacza zwarcie noyc przecinakw, czyli wyryto technomantyczne znaki wzmacniajce oraz natychmiastow mier przez odcicie gowy. pentakle ochronne. Na czas jednej sceny, tablica

Egzopancerz Pielgrzym
Pielgrzym jest wsplnym dzieem Technoklanw i Rytualistw, jako bro w owach na upiory oblekajce si w ciao, oraz narzdzie wsparcia okultystw w walkach w Pomroku. Jest wersj poredni pomidzy cikim Kafarem a leciutk Wak. Zaklty: Czarne elazo egzopancerza pokrywaj mistyczne glify, czynice z niego zaklty przedmiot. Umoliwia to Pielgrzymowi przenikanie do Pomroku i zachowanie w nim wszystkich swoich waciwoci. Spragniona klinga: (Rozwane natarcie +1, Utrzymanie pozycji +1, Obraenia +2 i dodatkowo +3 Mocy): to runiczne ostrze, nie tylko dodatkowo Energia: 20 osabia ducha przeciwnika, lecz rwnie za kade Wymagania: dobre (4) dwiganie. Pancerz: Ochrona 4,0; Ochrona przeciw ogniowi zadane pene 2 rany na Zdrowiu lub Mocy wroga, przywraca Pielgrzymowi 1 energii. i toksynom 2,0

Moduy

Tryb wdrowca (3 energii/ scen): Jest to obowizkowa ilo energii, jak musi wyda operator, by porusza si w Pielgrzymie. W trybie wdrowca, Pielgrzym moe rwnie zaglda w Pomrok. Tryb trofeum (3 energii/scen): na kolec naramiennika Pielgrzyma operator nadziewa kawaek czerepu lub ap splugawionego, ktrego pokona: wilkoaka, wampira, zwykego nekrozyty, ghula, strzygonia, smoka lub morfa. Walczc ze splugawionym tego samego rodzaju, operator zyskuje +2 koci do testw walki, strachu, zaskoczenia, oraz wszystkich rzutw odpornociowych. Fetysz Przeamania (4 energii i 1 Mocy/ sekwencj): modu pozwala zignorowa dowolny manewr bojowy wroga ju po fakcie. Moduu mona uy tylko raz podczas sekwencji starcia. Konwektor Mocy (5 energii za 1 Mocy): urzdzenie, ktre natychmiastowo zamienia energi egzopancerza na Moc, bdc od razu do dyspozycji operatora. Konwersja energii na Moc wymaga udanego Zwykego testu uzdolnie technicznych. Nieudany test oznacza utrat 5 energii bez jej przemiany na Moc. wietlisty jzor (2 energii za scen): soneczny bicz, ktrym Pielgrzym moe posugiwa si jedynie w Pomroku (Utrzymanie pozycji +1, Zacieka obrona +1, Obraenia: 0). Zranienie nim wroga, niezalenie od uzyskanych przebi nie zabiera mu Mocy, lecz wymusza na nim Wymagajcy test . Jeeli test jest niepomylny, wyklty rzuca si do ucieczki i do koca sceny ju nie zaatakuje Pielgrzyma. Wzmocniona Tablica Ochronna (6 energii i 2 Mocy operatora/scen): Pielgrzyma wspomaga metalowa pyta, na ktrej wyryto technomantyczne znaki wzmacniajce oraz pentakle ochronne. Na czas jednej sceny, tablica Ochronna dodaje +3 koci operatorowi do testw chronicych przed czarami skierowanymi przeciwko egzopancerzowi (np. przejcie maszyny, spalenie pulsarw, zamanie kluczowych czci, itp.).

Wsparcie Zmarych (3 energii, 1 Mocy): runy pokrywajce Pielgrzyma uaktywniaj si i przyzywaj duchy zmarych przodkw. Aby sprawdzi, jak wielkie jest ich wsparcie, operator wykonuje Zwyky test kultu przodkw (dodajc do rzutu 1 ko). W czasie najbliszej konfrontacji zmarli bd wspiera operatora zyskuje on tyle nieznanych mu losowych manewrw bojowych i socjotechnik, ile przebi uzyska w tym tecie. Niezalenie od tego, czy je wykorzysta, po najbliszej konfrontacji przepadaj.

You might also like