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La seguridad social se calcula en funcin del sueldo base. Si el sueldo base est entre 0 y 99.999 la cuota es el 1% del sueldo base 100.000 y 149.999 la cuota es el 4% del sueldo base 150.000 y 249.999 la cuota es el 4.7% del sueldo base 250.000 y 349.999 la cuota es el 6.2% del sueldo base 350.000 y 449.999 la cuota es el 7.8% del sueldo base es mayor o igual que 450.000 la cuota es del 10% del sueldo base
Se quiere tambin que los trabajadores cuyo sueldo final sea menor de una cierta cantidad, por ejemplo, 100.000 pesetas aparezca la casilla de su sueldo con el fondo de la celda en color rojo. Disea una hoja de clculo para automatizar el clculo de la nmina de los trabajadores de la empresa. Los datos de los trabajadores, a modo de ejemplo, son los siguientes Sueldo Base Casado N Hijos (pts) Ayuda Familiar Retenciones Seguridad Social Sueldo
Belinda Laguna Pablo Luances Alicia Roca Alberto Quiles Leonardo Pujol Isabel Marco
S S N N S N
2 1 0 0 2 0
Graba el ejercicio, incluidos los datos de los trabajadores, en el directorio raz del disquete con el nombre ejercicio1. NOTAS SOBRE EL EXAMEN El disquete se entregar con el nombre y apellidos del alumno y el grupo de prcticas al que pertenece (0.1, 2.0), indicando que se trata de la parte Excel. Los disquetes con virus o defectuosos no se corregirn
El libro donde se incluya la hoja de clculo se guardar en el disco con el nombre ejercicio1.
Cdigo A0001
Tipo A
Cantidad
Total
A0002
Lentejas Estrella
99
D0001
Deportivos La perdiz
2999
E0001
Lavavajillas Bacay
35567
E0002
24999
H0001
Vajilla El rbol
2435
Una vez introducidos los datos en la hoja de clculo, se mostrar al cliente la cantidad total de artculos que ha comprado y el importe final de la compra. Adems este importe ser modificado si el cliente decide que le lleven la compra a casa, con el precio del porte que se sumar al importe final. El precio del porte es el 1% del importe final de la compra, teniendo en cuenta que como mnimo ser una cantidad preestablecida, por ejemplo 500 pts. y como mximo por ejemplo, 2000 pts. Hay que tener en cuenta que si el cliente compra un electrodomstico (tipo E) no se le cobra ningn porte. Si se compra un artculo del tipo P (Promocin), al precio de venta de dicho artculo se le descuenta el 5%, apareciendo en la casilla Total de este artculo el importe tras aplicar el descuento, siempre y cuando el artculo haya sido seleccionado para la compra. Por otro lado, se desea saber el total de artculos de cada seccin que ha comprado el cliente y representar esta informacin en un grfico circular. NOTA: El formato de las celdas que contegan nmeros ha de ser numrico sin decimales.
El porcentaje correspondiente al porte, el precio mximo y mnimo del porte y el porcentaje de descuento de los artculos en promocin aparecern en celdas independientes y si se utilizan se har referencia a estas celdas. A la hoja de clculo se le pueden aadir las filas y/o columnas que sean necesarias para realizar los clculos. Guarda el ejercicio con el nombre: compra.
Sorteo (4 puntos)
Se realiza un sorteo de un premio cuyas bases son las siguientes: El nmero ganador es un nmero aleatorio entero comprendido entre x e y. Los nmeros x ,y estarn introducidos en celdas de la hoja de clculo y son n enteros no negativos. (puedes poner como ejemplo x=0, y=50). Al sorteo nicamente han acudido 25 participantes, los cuales tienen nmeros enteros generados aleatoriamente comprendidos entre x e y. Hay que tener en cuenta que puede haber participantes con el mismo nmero. El nmero elegido como ganador es el que coincide con el nmero ganador del sorteo. En caso de que no haya ningn nmero igual al ganador, se eligen aquellos nmeros cuya diferencia en valor absoluto al nmero ganador es la ms pequea, siempre y cuando dicha diferencia est comprendida entre 1 y 3. En el caso de que no se encuentre ningn nmero que cumpla estas condiciones el sorteo no tienen ganador. El importe del premio que se reparte (premio) est situado en una celda de la hoja de clculo de forma que este importe puede ser cambiado por el usuario (p.ej: 100000 pesetas). El premio que recibe el ganador, depende de si su nmero coincide con el ganador o no. En el primer caso ser el importe total del premio. En caso de ser una aproximacin, se obtendr un porcentaje del importe total del premio. Este porcentaje depende de cul es la diferencia con respecto al nmero ganador, segn la siguiente tabla:
Diferencia 1 2 3
As, si la diferencia es de 1 unidad, se reparte el 90% del premio, si es 2 ser del 75% y si es 3 es del 50%. Ten en cuenta que estos porcentajes son a modo de ejemplo y podran cambiar. En la hoja de clculo, entre otros datos, se tendrn celdas con la siguiente informacin: x: Nmero inferior del sorteo. y: Nmero superior del sorteo premio: Importe del premio total a repartir. Celdas con los nmeros, comprendidos entre x e y, de cada uno de los 25 participantes Nmero ganador del sorteo, comprendido entre x e y.
Celdas con la tabla de porcentajes Resultado: Contiene un texto que indica si el/los ganador/es han sido nmeros igual al exacto, con diferencia 1, 2, 3 o ningn acertante. Los valores que tomar esta celda son los siguientes: "Exacto", "Diferencia 1", "Diferencia 2", "Diferencia 3" o "Ninguno". Premio repartido: Cantidad total a percibir del premio, que depender de si es el nmero exacto o se ha aplicado algn tipo de reduccin debido a la aplicacin de alguno de los porcentajes. En caso de que no haya ningn ganador el valor de la celda ser 0. Nmero de acertantes: Nmero de participantes que han obtenido el premio. Premio por persona: Cantidad que va a recibir cada persona: Premio repartido / Nmero de acertantes.
Aparte de las celdas indicadas, puedes utilizar cualquier otra celda que sea necesaria para realizar los clculos. Por otro lado, se quiere que los participantes ganadores tengan la celda correspondiente a su nmero en sombreado de color rojo. Nota importante: Los nmeros x, y, premio, los nmeros participantes y el nmero ganador deben ser nmeros enteros no negativos (0,1,2,...).
Para ello disponen de una hoja de clculo con 20 participantes, representados por nmeros del 1 al 20, donde se indica para cada uno de ellos la fecha en la que se realiza la inscripcin (que ser rellenada manualmente), el tipo de asistente, el nmero de comunicaciones que presenta y el importe a pagar, calculado segn la tabla anterior. El tipo de asistente se generar mediante una funcin que genere nmeros aleatorios, de forma que: 0: Socio 1: No socio 2: Estudiantes/Parados socios 3: Estudiantes/Parados no socios 4: Acompaante No obstante, en lugar de poner el nmero resultante (0,1,2,3,4), se deber indicar la etiqueta correspondiente: S,NS,EPS,EPNS,A, respectivamente.
Adems se desea conocer el nmero de asistentes de cada tipo. El nmero de comunicaciones que presenta cada asistente es un nmero entero comprendido entre 1 y 9, generado aleatoriamente, teniendo en cuenta que los acompaantes no presentan ninguna comunicacin. Posteriormente, se realiza una distribucin de frecuencias del nmero de comunicaciones que presentan los asistentes. Estableciendo los siguientes grupos: 0, 1 a 3, 4 a 6, 7 a 9. Esta informacin se representar adems en un grfico circular, en el que como leyenda figurarn los grupos y como datos el nmero de asistentes que hay en cada grupo. Ten en cuenta que la hoja de clculo debe calcular los valores correctos tanto si se modifica el importe segn el tipo de asistente y las fechas de cada uno de los rangos, siendo los datos que figuran en la tabla anterior, datos orientativos.
Ciclismo (3 puntos)
Se dispone de una hoja de clculo en la que se registran las pedaladas (TABLA 1) que realiza cada ciclista en los 10 primeros segundos, desde 0 hasta 10. El n pedaladas que un ciclista da desde t i-1 hasta ti es un nmero aleatorio comprendido entre 1 y 5. El nmero de pedaladas en el instante inicial t 0 es 0. Por otro lado, se dispone de otra tabla (TABLA 2) en la que, basndonos en la tabla 1, se obtiene el nmero de metros recorridos por cada ciclista y en cada instante t i, i=0,1,2,...,10. El n total de metros que ha recorrido un ciclista en t i, viene dado por la suma del n metros recorridos en t i-1 ms el n metros que ha recorrido desde el instante t i-1 hasta el instante ti. Este ltimo valor se calcula mediante la multiplicacin del n pedaladas realizadas en dicho intervalo * desplazamiento. El desplazamiento que se produce cada vez que se da una pedalada (o una vuelta) se calcula segn se indica en la siguiente frmula:
El valor de PI, vendr dado por la funcin correspondiente. Los valores del dimetro de la rueda, el n dientes del plato y el n dientes del pin sern introducidos manualmente por el usuario. Por ejemplo: Si el dimetro de la rueda es de 0.65m, para un plato con 22 dientes y un pin de 34 dientes, por cada pedalada de 360 el desplazamiento ser:
Los datos de la TABLA 2 sern representados en un grfico de lneas, situado en la misma hoja de clculo, tal y como se indica en la siguiente hoja. Por otro lado, se desea saber cul es el mayor n de metros que se han recorrido en cada instante t i. Para indicarlo la fuente de la celda correspondiente cambiar automticamente a color rojo y el sombreado ser de color gris, en caso contrario, tendr su valor original (color negro sobre fondo blanco). Adems se dispondr de la posibilidad de que el usuario introduzca en una celda el instante t i y en otra celda diferente se obtenga cul es el ciclista ganador, indicando el nombre del ganador por medio del texto "Ciclista 1", "Ciclista 2",... En el caso de que se introduzca un valor t i que no est comprendido entre 1 y 10 aparecer en esta celda el mensaje de error "Valor de instante incorrecto". Guarda el ejercicio en el directorio raz del disquete con el nombre: ciclismo
Ejemplo ilustrativo:
N personas
T.Alta T.Baja
5a9 10 a 14 15 a 19 20 a 24 25 a 29 30 a 34 35 a 39 40 a 44 >=45
10000 8000 9500 9000 8500 8000 7500 6500 6000 5000 7000 6000 5000 4000 3000 3000 2500 2500
Adems, si el nmero de estancias que se va a visitar es mayor o igual que 4, se realizar un descuento del 20% en el precio final. Hay que tener en cuenta que este descuento puede ser modificado, con lo cual el valor se coger de una celda de la hoja de clculo. El palacio tiene 5 estancias, denotadas por los nombres Estancia 1, Estancia 2, Estancia3, Estancia 4 y Estancia 5. Para indicar si se realiza una visita se indica un '1' y en caso contrario no se escribe nada en la casilla correspondiente. Para calcular estos valores se generar un nmero aleatorio entre 0 y 1 de forma que si es mayor o igual que 0.5 se visita la estancia y en caso contrario no se visita. En la hoja de clculo hay 20 grupos. De cada grupo, que viene identificado por un nmero del 1 al 20, se indica el nmero de personas del grupo y la fecha de visita.
Para calcular el importe que debe pagar un grupo se introducir en una celda de la hoja de clculo el nmero del grupo (1,...,20) y se obtendr el precio que debe abonar dicho grupo y el precio tras aplicar el descuento (si procede). Estas celdas vendrn etiquetadas con los nombres: Grupo, Importe e Importe final, respectivamente. Si se introduce un nmero que no est comprendido entre 1 y 20, se escribir en las celdas Importe e Importe final el texto: "Grupo inexistente". Finalmente, se crear un un grfico circular con efecto 3D en la misma hoja del libro, en el que se indica el nmero total de grupos que ha visitado cada estancia, independientemente de la fecha de realizacin. En la leyenda figurar el nombre de cada estancia y como rtulos de datos se indicar el porcentaje de cada categora.
Codificacin
I H G F E
8 9 10,11 12
D C B A
Por otro lado, los productos se clasifican en 3 categoras de nombres Categora 1, Categora 2 y Categora 3, segn el resultado obtenido en el test de calidad y se quiere obtener cul es la frecuencia con la que se obtienen cada una de estas categoras. Resultado final del Categora test de calidad De 0 a 4 De 5 a 8 De 9 a 12 Categora 3 Categora 2 Categora 1
Finalmente esta ltima informacin aparecer en un grfico circular con efecto 3D. Los ttulos de la leyenda son Categora 1, Categora 2, Categora 3 y se mostrarn los porcentajes para cada uno de los grupos.
NOTAS: Para cada producto y cada test se debe calcular un nmero aleatorio diferente. Cada test tiene un valor de corte que es un nmero de 0 a 10. Estos nmeros se introducirn en celdas de la hoja de clculo.