You are on page 1of 25

1

Wstepu slow kilka...


Drogi czytelniku! Caa redakcja niezmiernie cieszy si z tak ciepego przyjcia naszego magazynu w spoecznoci Urban Rivals. Po wydaniu pierwszego numeru otrzymalimy wiele wiadomoci z pochwaami oraz pytaniami o dalsze poczynania. Odpowiadajc na wszystkie te proby, kontynuujemy nasze dzieo oto masz przed oczami drugi numer SZNUR-a! Z kadym tygodniem mamy nadziej poszerza nasze czasopismo o nowe dziay, dodawa mu hmm, sam nie wiem fachowoci? Polotu? Powiedzmy to prosto: chcemy, aby kady kolejny numer znajdowa coraz wiksz rzesz czytelnikw (no i oczywicie zbiera pochlebne komentarze?). Co znajdziesz w tym numerze? Nie chciabym powiedzie zbyt wiele, nie lubi spojlerowa nikomu treci. No, moe troszeczk Krtka relacja w pierwszego etapu star na Pograniczu, nowy wywiad z ciekawym czowiekiem, dokadny opis kolejnego klanu i par innych rzeczy to czeka ci ju za kilka stron! Postanowilimy take doda co, co lubimy wszyscy ma porcj humoru! Oby tylko nie by za suchy ? Jestemy otwarci na wszelkie propozycje zmian, pomysy na nowe dziay, by moe nawet porady dziennikarskie. Wszelkie pochway i hejty bierzemy na klat! Albowiem SZNUR to my! ? C wicej doda? yczymy przyjemnej lektury!

Shamandan
PS. Drogi czytelniku! Zbieranie pochwa od Ciebie jest bardzo przyjemne, jednak troch nie fair wobec innych jest zbieranie ich na prywatn skrzynk. Serdecznie prosibym o kontakt na skrzynk redakcja.sznur@gmail.com

Witamy w Clint City!


Witaj ponownie, przyjacielu! Mam nadziej, ze podoba Ci si w naszym miecie? Hmm? Masz problemy z innymi? Nie moecie si dogada? Aaaa, pewnie uywaj rnych dziwnych poj, prawda? Tak mylaem. Pozwl, e ci nieco pomog A teraz serio artyku ten, podobnie jak mj ostatni z poprzedniego tygodnia, skierowany jest do nowych graczy, poznajcych dopiero tajniki Clint City. Jeli Was to nie interesuje, zapraszam do dalszej czci magazynu ? Tym razem, mj drogi, porozmawiamy troch o rnych pojciach i skrtowcach, uywanych na co dzie przez kadego z nas. Pozwl, e zademonstruj Ci je w formie mini-sowniczka. Do najczciej stosowanych skrtw nale: DMG Damage, czyli liczba punktw obrae naszej postaci, oznaczona czerwonym znaczkiem na dole karty DR Damage Reductor, czyli karta blokujca pewn ilo punktw obrae przeciwnika. Liczba ta jest ograniczona wartoci zwan minimum, ktrej nie moe przekroczy. Tak wic jeli nasza karta posiada umiejtno -3 obr. przeciw., min. 2, to odbiera ona 3 punkty obrae karcie przeciwnika, nie moe jednak zostawi jej mniej ni 2 punkty DMG . Karta taka, jak mona si domyle, suy wic do przegrywania danej rundy, cho istnieje w grze wiele DR-w, ktrymi mona bardzo atwo pobi kart rywala. Jako przykady typowych DR-w mog posuy nam takie karty jak Uranus, Spiaghi czy cay klan Pussycats. PR Power Reductor, czyli karta redukujca poziom mocy przeciwnika. Podobnie jak w przypadku DR-w, kady PR jest ograniczony pewnym minimum (np. -3 moc przeciw., min 4 oznacza, e moc karty rywala zmniejszy si o 3 punkty, ale nie zejdzie poniej 4). Przykadami kart typu PR s m.in. Edwin, Spyke czy cay klan All Stars
3

AM Attack Modificator, po naszemu modyfikator ataku. S to wszystkie karty manipulujce poziomem ataku zarwno naszych postaci, jak i tych nalecych do przeciwnika. W pierwszym przypadku s to karty dodajce punkty ataku (np. Atak +9), w drugim odbierajce je (- 12 atak przeciw., min. 8). Jako przykad Am-w su nam tu klany Junkz, Uppers, Sentinel, Rescue, Sakrohm oraz Montana. SoB Stop Opponents Bonus, czyli umiejtno Stop Bonus Przeciw. S to karty, jak sama nazwa wskazuje, blokujce bonus kart naszego rywala (o ile nie jest on chroniony patrz: Ochrona). Jako przykad su tu klany Nightmare oraz Piranas, a take pojedyncze karty takie jak Petra, Lucy czy Lehane. SoA Stop Opponents Ability, Stop Umiejtno Przeciw. Zdolno ta dziaa podobnie do SoB, dotyczy jednak umiejtnoci karty rywala. Klanami posiadajcymi SoA jako bonus s GHEIST oraz Roots. Istnieje take wiele postaci z umiejtnoci SoA, m.in. Elvis, Hawk czy Randal. PM Private Message, czyli zwyka wiadomo prywatna, odbierana w naszej skrzynce pocztowej. To tyle, jeli chodzi o temat skrtw i skrtowcw. Przejdmy teraz do drugiej czci mojego wywodu, czyli do najczciej stosowanych przez graczy poj (oczywicie poza wyej wymienionymi?). Nale do nich m.in.: Old kademu znane (cho niekoniecznie pod t wanie nazw) zagranie taktyczne. Polega ono na rzuceniu swojej karty bez dokadania do niej adnego pilla, posugujc si jedynie tym jednym, darmowym. Z pojciem oldu wi si dwa wychodzce od niego terminy: double oraz triple old. Zagrania te polegaj na powtrzeniu ww. manewru kolejno w dwch i trzech nastpujcych po sobie rundach (drobna porada: najlepszymi klanami do oldowania s opisane wyej AM-y!). Ochrona (protection) zdolno karty do ochrony danej wartoci (mocy, obrae, bonusu, umiejtnoci) przed jej redukcj lub negacj. Przykadowymi postaciami posiadajcymi umiejtno ochrony s Heitachi, Melanie i Lena, a take cay klan Skeelz (ktry jako jedyny klan w Clint City moe oprze si SoA pod prawie kad postaci patrz: Full blockery).
4

Odwaga (courage) umiejtnoci oznaczone cech odwagi zostaj aktywowane, gdy dana posta rozpoczyna rund (czyt. Twoja karta z odwag zadziaa tylko wtedy, gdy rozpoczniesz ni dan rund). Przykadami takich kart s X-ODUS, Willy oraz Niva. Odwet (revenge) umiejtnoci oznaczone cech odwetu zostaj aktywowane, gdy dana posta zostaje rzucona do gry po uprzednio przegranej rundzie. Oznacza to, e jeli chcemy aktywowa tak umiejtno, musimy najpierw przegra jedn rund. Z tego wzgldu nigdy nie uywaj odwetu w pierwszej rundzie walki. Przykadami kart z odwetem s Chiara Cr, Mok oraz Ranesh (a take cay klan Frozn). Pewno (confidence)w przeciwiestwie do kart z odwetem, umiejtnoci oznaczone cech pewnoci aktywuj si po wygranej rundzie. Cecha ta rwnie nie jest stosowana w pierwszej turze walki. Jako przykady posu tu Yumi, Deebler oraz Nancy. Poraka (defeat) umiejtno poraki aktywuje si w przypadku przegranej rundy (podobnie jak wspomniane wczeniej DR-y). Karty-poraki doskonale wsppracuj z kartami typu Odwet. Jako przykady tego rodzaju postaci przywoam tu moj ukochan Lol (!!!), Tiwi Ld oraz Elke (rwnie moje cudeko?). Ryk oszet (backlash) umiejtnoci oznaczone t cech aktywuj si w przypadku wygranej rundy, maj jednak negatywny wpyw na rzucajcego, odbierajc mu pillz, punkty ycia lub zatruwajc go. Przykadami kart z rykoszetem s Cortez, Gork oraz Beef. Stop pod umiejtno oznaczona jako Stop aktywuje si, gdy znajdzie si wpywem wrogiego SoA jest to specjalna cecha, ktra przy spotkaniu z umiejtnoci SoA nie niweluje zdolnoci naszej karty, lecz j aktywuje. Przykadami s tu takie postacie jak Ashiko, Dacote czy Flinch. Wsparcie (support) umiejtno wsparcia aktywuje si przy wsparciu innych postaci z tego samego klanu co ta rzucona. Im wicej kart jednego klanu na naszym handzie, tym silniejsze jest wsparcie. Sztandarowym przykadem jest tutaj klan Rescue.
5

Full blockery zestaw kart wybranych, blokujcych jednoczenie umiejtno oraz bonus przeciwnika. Kart tych jest niewiele, mona wyliczy je bardzo szybko: Leviatonn, Shakra, Baba, Kristin, Nahi Cr, Burdock, Glorg, Spycee oraz Dieter. Mono struktura decku do gry, oparta tylko na jednym klanie (czyt. budujemy nasz deck uzywajc kart tylko jednego klanu). Half Struktura decku do gry, oparta na zastosowaniu dwch klanw (czyli tworzymy deck z dwch klanw, min. po cztery karty na klan). Na tym myl skoczymy dzisiejsz lekcj. Pamitaj, bd Ci obserwowa. Jeli bdziesz mia kopot z czym jeszcze, znajd Ci i chtnie pomog. Bywaj!

Shamandan

Rozmowa z Razzem
Cotygodniowy blok powicony rozmowom naszego niezomnego reportera, Razza Kyokotsu, ze znanymi i lubianymi graczami Urban Rivals. W dzisiejszym wydaniu jego gociem jest jedna z bardziej popularnych osobistoci QQ Amazing. Nick: QQ AmAzing Gildia: ProMaster W Clint City od: 16/05/11 Rekord Elo: 1404 (11/01/13) Rekord Surv Elo/T2: 15/18 Odzwierciedla go: Mapa :D Hobby: Ksiki rnej maci, dobre filmy, lubi spdza czas ze znajomymi Razz: Moim gociem jest dzi lider gildii ProMaster - QQ Amazing. Jak masz na imi? QQ Amazing: Witam wszystkich i Ciebie Razzie. Mam na imi Bartosz, co po niektrzy wiedz z moich znajomych. Opowiedz mi prosz o swoich pocztkach w UR? By kto kto pokaza Ci jak gra, na kim si wzorowae, jakie byy Twoje pierwsze znajomoci w Clint City? :) Hmm.. O UR dowiedziaem si z reklamy z innej gry, w ktr wtedy graem ( bya to gra Crossfire ). Postanowiem sobie zaoy konto, gdy zawsze interesowaem si grami karciankami. No i po zaoeniu konta wbiem 10 lvl, eby dosta wtedy ZP na Crossfire ( tutaj w UR to kredyty ) i konto leao. Pniej wrciem do tej gry na chwil, aby mi si Crossfire nie znudzi no i mi nie wyszo, gdy w UR wcignem si na maksa. Moje pocztki w UR nie byy jako wybitne, gdy nie miaem znajomych w tej grze , zaczynaem od zera. Wzorowa si na nikim nie wzorowaem, chocia zawsze Dziadka uwaaem za wybitnego gracza i zawsze chciaem mu dorwna, cho on o tym nie wiedzia (miech). Pogadajmy teraz o Twoich sukcesach w UR, co uwaasz za swoje najwiksze osignicie? Moe jest te co z czego osobicie jeste dumny, a nie jest to tak oczywiste jak np. rekord elo :) Hmm.. Moim sukcesem w UR, ktry mnie najbardziej cieszy jest event naszej Pani Admin UrbanEuro 2012 [http://www.urban-rivals.com/pl/events/?id_event=69245]. Zajem w nim 5 miejsce, ale najbardziej mnie cieszy to, e miaem moliwo powalczenia z dowiadczonymi graczami i nauczenia sie czego nowego. Cieszy mnie te moliwo tworzenia eventw dla polskiej spoecznoci UR ( moe one nie s sukcesem ), ale zawsze jest mio pogra z lepszymi i sabszymi od siebie graczami i nauczy si czego nowego. Dumny jestem z mojej gildii ProMaster, ktra nie ma powalajcych rekordw, ale u nas
7

nie o to chodzi, chodzi o to e tworzymy przyjemn atmosfer, jestemy zgranymi ludmi i co najwaniejsze, staramy sie mie szacunek do innych graczy. A ze swoich sukcesw cieszymy sie razem. Poraki nas nie zniechcaj, bo wiemy ze moe by gorzej. Pikne modus operandi ! :) Kontynuujc tematy UR... Jaki jest Twj ulubiony klan i tryb? Moim ulubionym klanem jest klan Nightmare, z ktrym przeyem wiele wzlotw i upadkw, jak i wbiem swoje pierwsze 1300 w ELO ! (miech). Trybem moim ulubionym kiedy by DM - kawa czasu na nim spdziem. Teraz najbardziej lubi gra w ELO, gdy jest to wedug mnie najtrudniejszy tryb w caej grze i lubi si nagowi, eby wygra walk. Zostawmy teraz Clint City za sob. Czym zajmujesz si na codzie i moe masz jak aktywno, ktrej lubisz sie oddawa w wolnym czasie? Na codzie sie ucz - przynajmniej tak myl (miech). Hmm lubi dobr ksik - od fantasy do kryminau. Moja ulubiona ksika jest Malowany Czowiek, ktr serdecznie polecam kademu. Ta ksika jest tak dopracowana, e przenosi ci w inny wiat od pierwszej strony, nie da rady od niej si oderwa, dopki si nie skoczy . Naprawd ksika godna uwagi. Oprcz ksiek lubi te dobre filmy , sport , UR , ale najbardziej lubi spdza czas ze znajomymi i przyjacimi Okej. Tak na zakoczenie tej miej rozmowy zapytam Cie do abstrakcyjnie :)Jakim zwierzciem by chcia by, gdyby mia taka moliwo :) Z pewnoci map (miech). Gdy mapa jest zwierzciem stadnym i psotnym - to odzwierciedla mnie :) Dziki bardzo za rozmow! Jeli chciaby co doda to si nie krpuj :) Chciabym pozdrowi ca polsk spoeczno UR. Rwnie powiedzie Kamilo, e zemsty nadejdzie czas za ostatniego naszego wopa ! (miech). Chc pogratulowa twrcom SZNURa za bardzo dobr inicjatyw i perfekcyjne wykoczenie, dziki takim akcjom chce sie gra. Dziki Razz za rozmow ! :)

RAZZ

I walki

Przypomn mapk, jak wygldaa po pierwszych deklaracjach:

Pora roku to Wiosna: max. 26*, bez permw, cr-w, dubli, semi-evo. Half, 14life, 11 pillz

[pola 8-2] 0 Wolf (czerwoni) vs Shamandan (ci) (przewaga czerwonych, +1pkt) baltusu(C) 2-1 Shamandan(), 0 Wolf(C) 2-1 Shamandan() konflikt zakoczony wynikiem +3 pkt dla czerwonych, 2 PZ [pola 20-15] Karpyk (niebiescy) vs Miszkopcik (zieloni) (brak przewagi) Karpyk(N) 1-2 Miszkopcik(Z) konflikt nie zakoczony, wynik +1 pkt dla zielonych [pola 9-3] LodowyWarwick (zieloni) vs 0 Lama (czerwoni) (brak przewagi) LodowyWarwick(Z) 0-3 0 Lama(C), sasl666(Z) 1-2 koni0(C) konflikt zakoczony wynikiem +4 pkt dla czerwonych, 3 PZ [pola 21-22] lukasz_21 (pomaraczowi) vs 0 Myk (fioletowi) (przewaga pomaraczowych, +1pkt) lukasz_21(P) 1-2 0 Myk(F), Xerxes I(P) 1-2 0 Myk(F) konflikt nie zakoczony, wynik +1 pkt dla fioletowych

[pola 10-14] Boogeyman21 (zieloni) vs 0 ArunA (niebiescy) (przewaga zielonych, +1pkt) sasl666(Z) 1-2 0 ArunA(N), Boogeyman21(Z) 0-3 0 ArunA(N) konflikt zakoczony wynikiem +3 pkt dla niebieskich, 1 PZ [pola 7-11] Dogierek22 (ci) vs Rutek_ (pomaraczowi) (przewaga tych, +1pkt) 0czek() 12 -Sensej(P), Mondey() 0-3 -Sensej(P), Dogierek22() 0-3 Rutek_(P) konflikt zakoczony wynikiem +6 dla pomaraczowych, 4 PZ [pola 24-23] Ju po tobie (niebiescy) vs Perry Night (fioletowi) (brak przewagi) 0 XoBi(N) 3-0 Dewastator30(F), Ju po tobie(N) 3-0 Perry Night(F) konflikt zakoczony wynikiem +6 pkt dla niebieskich, 4 PZ Czerwoni: 5PZ Zieloni: 0PZ Niebiescy: 5PZ Fioletowi: 0PZ Pomaraczowi: 4PZ ci: 0PZ

10

Komentarz: Czerwoni i Niebiescy dali czadu, obie druyny zdobyy po dwa pola, do tego po 5PZ (punkty zwycistwa) oraz niebiescy zysakli eton ograniczenia decku przeciwnika. Pomaraczowi czaj si tu za nimi z zyskiem: 1 pole, 4PZ i 1 eton. Natomiast ci i Zieloni zostali zdziesitkowani, ale na pewno bd mnie walczy do koca.

I podzia zyskw
Czerwoni: 1. (4PZ) Inicjatywa - deklaracje dla druyny od godz 6.00 2. (1PZ) Ofiarowanie - pole 2 dla 0 Lama Niebiescy: Pole 23 przejmuje gracz 0 XoBi (reg. punkt 3.5 - przejcia moe dokona kady biorcy udzia w konflikcie) 1. (2PZ) Przesunicie etonu(SOB) 23 -> 19 2. (1PZ) Przypieszenie dla pola 23 3. (1PZ) Inicjatywa - deklaracje dla druyny od godz. 9.00 4. (1PZ) Fortyfikacja - pole 20 (warto pola 4, tymczasowo zredukowana do 3 - wynik konfliktu)
Szybkie przypomnienie z regu co oznacza dany zysk: - Inicjatywa - wczeniejsze deklarowanie atakw, w kolejnej turze, standardowo od 10:00, kady punkt o godzin wczeniej dla frakcji, - Ofiarowanie - przekazanie pola dla innego gracza z frakcji, naley pamita o regule, e aden gracz z frakcji nie moe mie wicej, ni trzy razy wicej pl, ni najuboszy towarzysz broni, - Przesunicie etonu - to jasne :) za kade pole 1PZ - Przypieszenie - atak/doczenie nie s ograniczone odlegoci od konfliktu - Fortyfikacja - zwikszenie wartoci pola o 1, mona uy raz na tur - Wycofanie - odczenie gracza od konfliktu

Pomaraczowi: 1. (1PZ) Fortyfikacja - pole nr 7 2. (2PZ) Inicjatywa - deklaracje dla druyny od godz. 8.00 3. (1PZ) Wycofanie 17 (Xerxes I) z konfliktu 21-22. Komentarz: Poza drobnymi korektami w swoich szeregach, frakcje pooyy gwny nacisk na inicjatyw. Co ciekawe Pomaraczowi, pomimo mniejszej liczby PZ, wyprzedzili w inicjatywie Niebieskich. Finalnie jednak im to duo nie dao, gdy dziel swoje jedno pole z dwoma Czerwonych oraz z tylko jednym Niebieskich.

II deklaracje

Tym razem deklaracje nie byy zaarte. Kolejno Czerwoni, Pomaraczowi i Niebiescy deklarowali swoje ataki oraz doczenia, a pozostaym nic nie zostao do deklarowania. Wyniki prezentuj si nastpujco.
11

Komentarz: Czerwoni postawili na walk na wielu frontach, zaatakowali, a trzy pola, w tym Pomaraczowych, a Niebieskich zostawili w spokoju, wida szykuj na nich wicej etonw i obszarw do ataku. Nastpnie Pomaraczowi obrali podobn taktyk i zaatakowali kolejne 2 pola, co w sumie z trwajcym konfliktem przeciwko Fioletowym i atakiem Czerwonych daje walk o 4 pola. Niebiescy natomiast postanowili skupi si na pewnych walkach i w dwch miejscach prowadz zmasowane natarcie trzech na jednego. W tej kolejce praktycznie rzecz biorc Fioletowi i Zieloni mog straci wszystkie pola, gdy na ich fortece musz broni si przed hordami najedzcw. Sytuacja tych jest saba, gdy maj najmniej rozlege terytorium, lecz ich forteca jest niezagroona, nikt nie odway si zaatakowa Mondeya, a z wyniku deklaracji, nie mg on nikogo zaatakowa, w ten sposb zyska 1PZ.

czuzen
12

Witam wszystkich w dalszym cigu Ponurych Pitkw. W tym tygodniu (26.04.2013), jak co 2 tygodnie powraca legendarna karta, a jest ni Dobbs LD

13

Moc: 7 Obraenia: 4 Umiejtno: Ochrona : Bonus Bonus: -8 Atak. Przeciw., Min 3 Autor grafiki: Vanoxymore Ciekawostki: Jak znaczna cz kart w Urban Rivals, Dobbs Ld jest wzorowany na jakiej sawnej postaci. Karta Dobbs Ld to ukon w stron wynalazcy, wielkiego wizjonera elektronicznego wiata Steve Jobs.* Dodatkowym smaczkiem jest grafika na pierwszym poziomie, ktra moe by odniesieniem do czwartego wcielenia Doctora Who.*
*ze strony: http://urban-rivals.wikia.com/wiki/Urban_Rivals_Wiki

Oceniajc legendy nie mona zapomina o tym, e powinny by to karty LEGENDARNE. Jak niektrzy wiedz, nie kada Ld takow jest. Dobbs Ld naley do tych legend, ktre s dobre i grywane! Umiejtno nie powala, ale przecie nikt nie lubi SoBw. Statystyki jak na trjk s w porzdku, wszystko w tej karcie ze sob wspgra. Niestety w klanie Sakrohm jest kilka lepszych trjgwiazdkowcw: Anakrohm, Murray, Ngrath czy Uranus deplasuj Dobbsa Ld i spychaj na koniec stawki. Gdyby nie to, e ma du konkurencj w klanie na pewno czciej bymy go widywali w deckach.
14

Masz misje do spenienia!

1. Technotrip Wygraj 30 rund(y) 2. Kierownik projektu Zadaj 40 Obrae przy uyciu Sakrom 3. Dofzskr Globpsstzk Zadaj 1 Obrae z Globumm 4. Analiza rynku Wygraj 50 Punktw ycia 5. Platformy wirtualne Zablokuj 80 Obrae przeciwnikw w trybie survivor 6. Galaktyczne programowanie Wygraj 80 rund(y) z Sakrom

5 PTS 10 PTS 5 PTS 15 PTS 20 PTS 25 PTS

Wikszo misji mona wykona w duelu, pit najatwiej zrobi deckiem Pussycats poczonym z DR-ami typu Natan lub Uranus z niskim minimum. Z zakupem Globumm radz chwil poczeka, dopki jego cena nie spadnie, bo po co przepaca? XD Na koniec mam mi wiadomo, organizuj loterie Ranking Ld 2 http://www.urban-rivals.com/pl/events/?id_event=86761 Chtnych zapraszam do zapisw i zapoznania si z zasadami eventu. Pozdrawiam And Ill be back

PONURY
15

Kilka slow o
Jednym z najczstszych pyta pocztkujcych graczy jest: Ktr kart powinienem zaczyna walk? Ile da jej pillzw?. Wtedy zaczynaj sypa si odpowiedzi dowiadczonych graczy: To zaley od sytuacji. Nie da si objani komu jak powinien gra, bo ukadw kart jest tyle, e nikt ich nigdy nie spisze i nie doczy do kadego prostego przepisu na wygran. I tu niestety maj racj. Urban rivals jest gr dla psionikw umiejcych czyta w mylach przeciwnika. Jedynym przepisem na wygran jest rozpracowanie strategii oponenta i przeszkodzenie mu w jej wykonaniu, bd skuteczne wcielenie w ycie swojej (do czego te niezmiernie przyda si wyczucie obrony adwersarza). Jednak ta waciwo gry prowadzi do pewnego paradoksu. A co jeeli przeciwnik jest nieumiejcym logicznie myle idiot? Kto zakada, e wrg zagra nieudolnie? Tym samym nawet najgorszy gracz, moe pokona najlepszego, wykonujc gupie acz zaskakujce posunicie! Pociga to za sob kolejne paradoksy. Dobrzy gracze bd gra prostymi zagraniami, by zaskoczy swoich przewidujcych rywali, a niejednokrotnie prawdziwi mistrzowie bd rozgrywa, wygldajce na pozbawione sensu, walki, podyktowane myleniem w stylu: ja wiem, e on wie, e ja wiem. W oparciu o powyszy model i pi lata dowiadczenia z ur, wypracowaem wasny styl gry, ktrego elementy wam przedstawi. Nie bd to polecenia jak macie gra, raczej zbir technik do przemylenia, dziki ktrym bdziecie mogli usprawni wasne umiejtnoci w elo, albo zda sobie spraw, e ju z nich korzystacie. :) Nim przystpisz do walki

Poow starcia wygrywasz jeszcze przed wyborem pierwszej karty! A to dlatego, e prawdziwa walka powinna rozegra si przede wszystkim w twojej gowie. Kiedy ju widzisz karty lece na stole, zastanw si jaka taktyka pasuje do obecnego ukadu kart. Sprawa jest prosta gdy w gr wchodz wyspecjalizowane decki. Przeciwnik z trucizn i dr-ami, bdzie chcia na pocztku ci zatru, a oponent uzbrojony w manipulatory ataku i jedn wysoko poziomow-damagow kart, sprbuje ci odpillzowa i wbi si tym niebezpiecznym gigantem. Jednak nawet przy wyspecjalizowanym decku, nikt nie bdzie wciela domylnej taktyki, gdy nie bdzie to opacalne. Przeciwnik zamiast tego wykorzysta trutk czy kart-potwora do blefu i ogra ci przy pomocy reszty postaci. Znacznie trudniej jest jednak, gdy oponent posiada uniwersalne karty. W ocenie taktyki rywala pomoe ci tych kilka pyta: - Czy mog odebra oponentowi tyle ycia, by zej poniej minimum jego trucizny? - Czy mam tyle + life, by wej powyej jego opieki? - Czy posiadam dobre manipulatory moc, ktre uczyni nieopacalnym prby przebicia si kluczowymi kartami? - Czy umiejtnoci moich karty niweluj karty przeciwnika?
16

- Czy jego karty maj tyle damage i redukcji, by wystarczyo mu wygra dwie rundy, czy musi wygra a trzy? Zawsze myl o wszystkich czterech turach walki. Planowanie rozgrywki na obecn i nastpn tur, to stanowczo za mao! atwo przegra spotkanie kierujc si jedynie dobrem chwili (bo ta karta bdzie najlepsza na obecn tur, a w kolejnych pozostae karty oka si bezuyteczne, cho mogy by uyte wczeniej). Jak ju powiedziaem, caa walka powinna rozegra si w gowie ju przed pierwsz rund i to we wszystkich moliwych wariantach. Zwr uwag na to, kto zaczyna spotkanie. W rozmowach z innymi graczami podczas wsplnych star, zadziwiao mnie to, jak mae znaczenie przywizywali oni do przewagi wynikajcej z rozpoczynania jako drugi. Przecie oznacza to, e przeciwnik bdzie zna a trzy z czterech naszych ruchw! Spora ilo kart cakowicie traci swj potencja, gdy wiadomo kiedy zostanie uyta. Co przeciwnikowi z wymienitego life per damage, gdy zaczyna pierwszy a my mamy dwa SoA? Jest to istotny element, ktry powinnimy rozway przy 4-turowym planie walki. To wanie ta bezuyteczno w niepasujcej turze, o ktrej wspomniaem wczeniej. Pierwsza runda

Przeraajce jest to, jak duy wpyw na walk ma sam jej pocztek, ktry jest najbardziej nieprzewidywaln rund ze wszystkich. Zwycistwo w pierwszej rundzie, to spora przewaga. Po nim to ty dyktujesz warunki walki. Pamitaj jednak, e zbyt dua rnica w pillzach na twoj niekorzy, moe przewyszy zyski z wygranej. Dlatego te: dobrze rozegrana pierwsza runda, to klucz do sukcesu. Zatem jak sprawi by wyj z niej korzystnie? Skoro ur opiera si na przewidywaniu zagra przeciwnika, w takim razie powinnimy by przewidywalni! Przewidywalni?! Tak! Tajemnica tkwi wanie w tym, by by pozornie przewidywalnym :) Dlatego sugeruj przeciwnikowi jedne zagrania, a wykonuj drugie. Zniech go trudn do pokonania kart i zagraj nisko. Zach go do walki jak niepozorn kart i pokonaj go niewielk przewag pillz. Daj mu szans na szybkie zwycistwo i przeszkod, gdy bdzie prbowa je osign. Atakuj tym czego nie bdzie mg zablokowa, a gdy bdziesz potrzebowa chwili wytchnienia, daj mu co do zablokowania. Druga runda

Stosunkowo rzadko caa walka rozstrzyga si w pierwszej rundzie, za to mnstwo walk rozstrzyga si w drugiej rundzie. Upewnij si, czy przeciwnik nie zamierza Ci wanie wykoczy. Zwykle te, po pierwszej utarczce istnieje midzy wami rnica
17

w iloci pillz. Wielu graczy gra bardzo ostronie, starajc si utrzyma przewag w ich iloci do kluczowej tury. Dziki temu znajc rnice w pillzach, moesz przewidzie jak wysoko zagra przeciwnik. Pamitaj, gdy przeciwnikowi wystarcz dwie wygrane rundy do zwycistwa, nie moesz pozwoli, by wbi si, zachowujc przewag piguek na nastpne czyste wejcie. Dzielenie pillz

Podczas gry czsto zdarza si sytuacja, w ktrej od zwycistwa dzieli nas wejcie jedn kart, a przeciwnik ma przewag pillz. W takiej sytuacji powinnimy policzy sobie jak liczb pillz przeciwnik musi wyda, by pokona nasz kart w przypadku, gdybymy dali jej wszystkie nasze piguki, ile pillzw zostanie przeciwnikowi po takim zagraniu i jaki atak osignie dziki nim druga jego karta. Nastpnie dzielimy pillzy midzy swoje karty tak, by jedn osign wikszy atak ni jego resztkowy, a drugiej da pozostae piguki. Technika ta jest tym skuteczniejsza im mniejsza rnica pillz pomidzy nami a przeciwnikiem. Warto rwnie wzi pod uwag to, ktr kart przeciwnik bdzie stara si przebi. Pamitajcie, e mimo wysokiej skutecznoci tej techniki, moliwe jest jej rozgryzienie przez rywala. Wypadaoby ju koczy, w kocu nie mog pozwoli, by mj poradnik zajmowa 1/3 gazetki. ;) Nie oznacza to jednak, i przekazaem wam wszystko, co mona byo powiedzie na temat elo. Wrcz przeciwnie, wikszo jest jeszcze do omwienia. Jak moglicie zauway, niektre zdania w artykule zostay pogrubione. Jest to gar szybkich porad, ktra pozwoli wam naprdce przypomnie sobie tre artykuu, gdy do niego wrcicie, albo zaoszczdzi wam czytania, jeeli jestecie leniami. Pozdrawiam was serdecznie!

Dogierek22

18

Klany UR w pigulce
Witam w kolejnym odcinku felietonu Klany UR w jednej piguce. Z tej strony

3-2-1. Dzisiaj bdzie troszk wicej informacji o wybranym klanie. Zgodnie z obietnic
z poprzedniego numeru dzisiaj omwi klan Nightmare. Tak wyglda opis klanu: Clint City jak kade miasto ma swoj porcj demonw, wampirw i innych nadprzyrodzonych istot. Zaoony przez Ielen, klan Nightmare ma jeden jedyny cel przekaza moc stworzeniom nocy.

Jak wic moemy wyczyta z danego opisu, klan zosta zaoony przez posta imieniem Ielena. Celem klanu jest po prostu przekazanie wielkiej mocy dla zych istot, z umiejtnociami nadprzyrodzonymi. Data powstania klanu: Czerwiec, 2006 roku. Niestety nie udao mi si ustali dnia. Jest to jednak dokadna data jeeli chodzi o miesic i rok. Klan ten wic wyszed rwnie jako jeden z pierwszych. Waciwie jako pierwszy po rzucie pierwszych klanw w historii UR, ktrych byo 12. Wygld oglny kart: mroczny. C, nie jest moe a tak monotematyczny jak w klanie All Stars, o ktrym mwiem we wczeniejszym wydaniu. Aczkolwiek wci postacie s tylko potworami.
19

Bonus: Stop Bonus Przeciw. Moim zdaniem bonus jest idealny. Najwaniejszym atrybutem kadego klanu jest wanie bonus. Jak mog to udowodni? Ano tak, e jeeli bonusw by nie byo, nikt nie graby tym samym klanem, rozrzucalibymy karty z kadego klanu i tworzyli wietne decki. Ale tak nie robimy, poniewa mamy bonus. Gdy spotykamy si z klanem Nightmare nasz bonus znika kompletnie. Wtedy zostaj nam umiejtnoci kart oraz ich bazowa moc i obraenia, a tutaj klan Nightmare ma naprawd due pole do popisu. Styl gry: Przyznaj, e klanem Nightmare nie graem w kadym trybie, ale graem w trybie Extended i ELO. Co do Extended to tak naprawd wystarczy mi Kolos, wtedy miaem ju ogromn ruletk razem z rywalem. Wolaem mie Orloka lub Ambre razem z Kolosem, a najlepiej jedno i drugie, ale nie zawsze si trafiao. Styl gry w Extended opiera si wic gwnie na wygraniu jednej rundy. Tylko czasami dwch. Co do ELO sprawa si komplikowaa, tam nie mogem mie ju Kolosa czy te Ambre :( ale graem gwnie na 2 rundy. Uywaem Karriona, wic staraem si nim wbi. A potem wygra jeszcze jak rund. Najlepiej kart typu Pan, aby dodaa mi ycie. Ilo kart w klanie: 45 ( bardzo duo, w tym 5 CRw a i 1 LD ) Cakowita warto klanu bez CR*: 119885 ctz. Czy to duo? Nie jak dla mnie. 39 kart (nie liczc CR i LD) i ok. 120 tys., to nie wychodzi nawet rednia za kart 3k. Ale eby mie taki porzdny deck z tym klanem to trzeba mie te najlepsze karty, a one ju swoje bd kosztoway. Dla kolekcjonerw cena jest ok, poniewa oni patrz chyba na cen caego klanu, dla ludzi ktrzy zbieraj raczej poszczeglne decki do klanw to gorzej ;). Cakowita warto klanu z CR*: 1073000 ctz. No wic sprawa si minimalnie komplikuje. Warto klanu po dodaniu ceny 5 CRw wzrasta prawie 10-ciokrotnie. Udowadnia to te, e jednak karty CR to wikszo ceny klanu, o ile jest ju ich tak co najmniej 3. Najwyej oceniony preset ELO: http://www.urban-rivals.com/presets/?list&id_preset=2160488 (niestety, Spyke ma permbana, tak e tym presetem na ELO ju sobie nie pogramy) Najwyej oceniony preset Survivor: http://www.urban-rivals.com/presets/?list&id_preset=1034128 (4 karty z tego presetu s z klanu Nightmare, bez CRw, co ciekawe ich czna warto wynosi ok. 60k, take poowa ceny caego klanu bez CRw)
20

Najwyej oceniony preset Deathmatch: http://www.urban-rivals.com/presets/?list&id_preset=1720078 (Ciekawe poczenie Kolosa i Dudleya, oraz nietypowa Eklore, ktra chyba jednak ma spor racj bytu przy Kolosie) Najwyej oceniony preset Tourney: http://www.urban-rivals.com/presets/?list&id_preset=2276149 (jedyne kilka milionw clintzw jest wart ten deck. Problem? Tak serio, to w sumie nie wiem ile osb, ktre dao tam Greena kiedykolwiek bdzie moga tym zagra.) Najwyej oceniony preset Duel: http://www.urban-rivals.com/presets/?list&id_preset=2562474 (no kto bardzo bogaty zrobi sobie kawa, wstawiajc dwch Generaw, no c - to Kate bdzie miaa problem, nie my) Mj ulubiony deck pod ELO: http://www.urban-rivals.com/pl/presets/?id_preset=2582627 Wyjanienie dlaczego taki deck. Jest to mono bo po prostu uwaam, e ten klan ma na tyle dobre karty do mono, e nie chc si bawi halfami. Artus to typowy DR, dla mnie deck bez DRa na ELO nie istnieje, wic Artus musi by po prostu. Crunchy? Uwielbiam go. Rzucony na 2 pillach sprawia niemae problemy. A zawsze mona nim zaskoczy, bo ma swj DMG. Phyllis to karta, ktr lubi ze wzgldu na to, e jest tak odporna na DRy, i mona si ni wbi praktycznie w kadej rundzie. SoA w umiejce robi z niej 7/1, czyli po prostu dobrego blokera, niestety u Crunchyego z 4/5 jedynie mona prbowa absolutnie zaskoczy rywala jakim wejciem na 6 pillach. Pana wziem dlatego, e jak ju wspominaem we wczeniejszym numerze, uwielbiam karty, ktre dodaj ycie. Edwin No nasz mini-Oshitsune moim zdaniem sprawdza si doskonale, gwnie dziki temu, e ma SoB i np. karty Montany czy Rescue, ktre rzadko kiedy maj powyej 7 powera s przez niego poerane. Magenta? A gdzie Glorg?! Przyznam szczerze, e nie potrafi gra za bardzo bez AM tak samo jak bez chocia jednego DRa. Magenta, wic wypenia t pustk jeeli chodzi o AMy. Azgroth to naprawd fajna karta, nie ma duego DMGu, ale wietnie blokuje karty, waciwie przebicie si przez niego jest (prawie) nierealne. Karrion to po prostu wietna karta, bo ma trutk i to z min. 0, take mona uderzy najpierw nim, a potem Magent/Crunchym nawet, dotrwa jeszcze 2 rundy i wygra. czna warto nagrd za misje normalne**: 310 ctz, 33 kredyty, 32 kupony do kasyna, 625 punktw walki. Do wygrania jest jeszcze odpowiednio 100 punktw walki lub karta oraz 2000 clintz/ rzadka karta/ 15 kredytw. Za wszystkie misje mona zdoby 490 pkt. misji. czna warto nagrd za misje na LD** (zakadajc, e mamy ju LD): 1150 punktw walki, 36 kredytw, 19 kuponw do kasyna, 200 clintz oraz 255 punktw misji. Najwaniejsze plusy i minusy klanu:
21

Najwaniejsze plusy i minusy klanu: + Duo kart z manipulacj yciem. Uwielbiam to! + Sporo kart z PM rwnie, to te bardzo sobie chwal w tym klanie. + Wedug mnie najlepszy bonus w grze. + Sporo kart 7 powerowych, tak naprawd dziki temu, e karta ma 7 powera moe mie dobr umiejtno oraz spory dmg, poniewa rzadko daje si wietne umiejki kartom 8 powerowym. + atwo dostosowa klan i do halfw i do mono, w kadym trybie. - SoA w umiejtnoci odbiera mnstwo temu klanowi. - rednio radz sobie z kartami 8-powerowymi, z racji tego, e sami maj gwnie 7. - Dla mnie artworki, nie wpywa to na gr. Ale ciko powiedzie czy podoba mi si chocia 10 z tego klanu. - Karty, ktre nie zasuguj a tak bardzo na to dostay permbana. A byy bardzo przydatne. Np. Oshitsune czy Azel. Szczeglnie Azel to dla mnie nieuzasadniony ban kiedy obok lata np. Green. -Nie do, e bany dostay najlepsze 4* jak dla mnie to dodatkowo ciko znale jak naprawd mega 5* kart, nie oszukujmy si, e jest wiele lepszych ni Ozzy, Karrion czy te Nistarok w wielu klanach. To by byo na tyle w tym wydaniu. Ju w nastpnym omwimy klan Pussycats!
*rdo: http://ur.xephon.org **rdo: http://urmissionwiki.wikidot.com/nightmare

3-2-1
22

LOTERIE
08/05/13 Ray , Ayah , Gil , Spike +(inne) h t t p : / / w w w. u r b a n - r i v a l s . c o m / p l / events/?id_event=86673 12/05/13 Noodile Cr , El Gringo , Eduardo +(inne) h t t p : / / w w w. u r b a n - r i v a l s . c o m / p l / events/?id_event=86275 14/05/13 h t t p : / / w w w. u r b a n - r i v a l s . c o m / p l / events/?id_event=78252 Informacje zebra dla Was

Miszkopcik

A tak na odstresowanie...
*Policjant zatrzymuje samochd, ktrym jad trzy osoby. - Gratuluj - mwi policjant - jest pan tysicznym kierowc, ktry przejecha now szos. Oto nagroda pienina od firmy budujcej drogi! Obok pojawia si reporter i pyta: - Na co wyda pan te pienidze? - No c - odpowiada po namyle kierowca - chyba w kocu zrobi prawo jazdy... ona kierowcy z przeraeniem: - Nie suchajcie go panowie... On zawsze lubi artowa, gdy za duo wypije! W tym momencie z drzemki budzi si, siedzcy z tylu dziadek i widzc policjanta zauwaa: - A nie mwiem, e skradzionym samochodem daleko nie zajedziemy!... *miali si, gdy poszedem na politologi. Mwili, e to bez przyszoci, e nie znajd po tym pracy. Teraz to ja si miej, gdy nakadam im mniej frytek lub nie dodam sosu. *Wrciem dzi wczeniej z pracy i zastaem swoj on i kumpla, siedzcych w przedpokoju, spoconych i nie mogcych zapa oddechu. Spytaem Co si tu dzieje? ona powiedziaa E... gralimy sobie na Wii Fit. Mrugna do kumpla i dodaa Dawid radzi sobie naprawd wietnie.
23

Kiedy wychodziem z pokoju, syszaem ich miejcych si i nazywajcych mnie frajerem, ale to ja miaem si ostatni. Sprawdziem nastpnego dnia i nawet nie udao im si wpisa na list high score. *Rabinowicz przychodzi do Kona i widzi, e ten patrzy przez dziurk od drzwi do azienki. - Co ty robisz? - Tsss.. patrz, jak ona si myje. - Ty co, przez dwanacie lat maestwa nie widziae jej goej? - Go to widziaem, ale jeszcze nie widziaem, eby si mya. A teraz na powanie. W imieniu redakcji ogaszam may konkursik na najzabawniejszy art tygodnia. Swoje sztandarowe teksty wysyamy do pitku, 3 maja, wszelkie pniejsze zgoszenia zostan anulowane. Wszystkie kaway zostan ocenione zarwno przed kadr redaktorw, jak i wybrane przez nas osoby. Gracz, ktrego kawa zostanie wybrany za najlepszy spord przysanych, otrzyma nagrod rzeczow kart Buckler, ufundowan przez Gwardzist Emdiela. Zgoszenia prosz wysya na adres mailowy redakcja.sznur@gmail.com Powodzenia!

Shamandan

24

Gazetke (wspol)tworza
Z nowym avkiem, lecz ten sam naczelny: Shamandan http://www.urban-rivals.com/pl/player/?id_player=12845965

Niezomny grafik: Czuzen http://www.urban-rivals.com/pl/ player/?id_player=6019858 Pitkowy reporter: Grim Slayer I (alias Lord Ponury) http://www.urban-rivals.com/pl/ player/?id_player=10961081 Doradca, gos sumienia, bajkopisarz: Dogierek22 http://www.urban-rivals.com/pl/player/?id_player=2007996 Czowiek-pomys: Miszkopcik http://www.urban-rivals.com/ pl/player/?id_player=14093226 Dzielny reporter i wywiadoerca: Razz Kyokotsu (alias Razz Azael) http://www.urban-rivals.com/pl/player/?id_player=14178218 Mody felietonista, podrujcy po Clint City: 3-2-1 http://www.urban-rivals.com/pl/player/?id_player=26396151

Kontakt z redakcj: redakcja.sznur@gmail.com


25

You might also like