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SIMATIC HMI WinCC flexible 2008 Getting Started Avanzado Getting Started (primeros pasos)

Impresin de la Ayuda en pantalla

06/2008
A5E00279928-04

Consignas de seguridad
Este manual contiene las informaciones necesarias para la seguridad personal as como para la prevencin de daos materiales. Las informaciones para su seguridad personal estn resaltadas con un tringulo de advertencia; las informaciones para evitar nicamente daos materiales no llevan dicho tringulo. De acuerdo al grado de peligro las consignas se representan, de mayor a menor peligro, como sigue. PELIGRO Significa que, si no se adoptan las medidas preventivas adecuadas se producir la muerte, o bien lesiones corporales graves.

ADVERTENCIA Significa que, si no se adoptan las medidas preventivas adecuadas puede producirse la muerte o bien lesiones corporales graves.

PRECAUCIN con tringulo de advertencia significa que si no se adoptan las medidas preventivas adecuadas, pueden producirse lesiones corporales.

PRECAUCIN sin tringulo de advertencia significa que si no se adoptan las medidas preventivas adecuadas, pueden producirse daos materiales.

ATENCIN significa que puede producirse un resultado o estado no deseado si no se respeta la consigna de seguridad correspondiente. Si se dan varios niveles de peligro se usa siempre la consigna de seguridad ms estricta en cada caso. Si en una consigna de seguridad con tringulo de advertencia se alarma de posibles daos personales, la misma consigna puede contener tambin una advertencia sobre posibles daos materiales.

Personal cualificado
El equipo/sistema correspondiente slo deber instalarse y operarse respetando lo especificado en este documento. Slo est autorizado a intervenir en este equipo el personal cualificado. En el sentido del manual se trata de personas que disponen de los conocimientos tcnicos necesarios para poner en funcionamiento, conectar a tierra y marcar los aparatos, sistemas y circuitos de acuerdo con las normas estndar de seguridad.

Uso conforme
Considere lo siguiente: ADVERTENCIA El equipo o los componentes del sistema slo se podrn utilizar para los casos de aplicacin previstos en el catlogo y en la descripcin tcnica, y sloassociado a los equipos y componentes de Siemens y de tercera que han sido recomendados y homologados por Siemens. El funcionamiento correcto y seguro del producto presupone un transporte, un almacenamiento, una instalacin y un montaje conforme a las prcticas de la buena ingeniera, as como un manejo y un mantenimiento rigurosos.

Marcas registradas
Todos los nombres marcados con son marcas registradas de Siemens AG. Los restantes nombres y designaciones contenidos en el presente documento pueden ser marcas registradas cuya utilizacin por terceros para sus propios fines puede violar los derechos de sus titulares.

Exencin de responsabilidad
Hemos comprobado la concordancia del contenido de esta publicacin con el hardware y el software descritos. Sin embargo, como es imposible excluir desviaciones, no podemos hacernos responsable de la plena concordancia. El contenido de esta publicacin se revisa peridicamente; si es necesario, las posibles las correcciones se incluyen en la siguiente edicin.

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Ordernumber: A5E00279928-04 06/2008

Copyright Siemens AG 2008. Sujeto a cambios sin previo

ndice

1 2 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 3 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 4 4.1 4.2 4.3 5 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 6 6.1 6.2 6.3 6.4 7 7.1 7.2 8 8.1 8.2 8.3 8.4 9 9.1 9.2

Bienvenido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4

.................. 8 .................. 9 . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Ampliar la configuracin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 Abrir el proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 Novedades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 Configurar una Loop in Alarm . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 Adaptar la configuracin de las recetas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 Configurar la vista de recetas ampliada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 Actualizar la vista de recetas automticamente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 Filtrar avisos en la vista de avisos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 Crear bloques de imagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 Qu son los bloques de imagen? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 Crear un bloque de imagen para controlar la velocidad de la mezcladora . . . . 58 Crear y configurar un bloque de imagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 Archivar avisos y valores de proceso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 Qu es un fichero? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 Archivar avisos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 Representar los archivos archivados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 Archivar valores de proceso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 Representar los valores de proceso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 Configurar informes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108 Qu es un informe? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109 Generar informes de avisos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .110 Generar un informe de recetas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .112 Imprimir informes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .115 Crear scripts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .118 Qu es un script? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .119 Cambiar el color de fondo de la vista de avisos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 Configurar la administracin de usuarios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124 Crear grupos de usuarios. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126 Crear un usuario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128 Configurar un botn con proteccin de acceso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130 Crear una imagen para la administracin de usuarios . . . . . . . . . . . . . . . . . 131 Crear una interfaz de usuario multilinge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136 Agregar el idioma ingls . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138 Introducir textos en ingls . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140

Sugerencias para una configuracin eficaz . . . . . . Qu es una configuracin eficaz? . . . . . . . . . . . . . . Generacin de datos masivos en la imagen . . . . . . . . Configurar trayectos de desplazamiento . . . . . . . . . . Trabajar con la librera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cambios en el proyecto durante la puesta en marcha .

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ndice

9.3 Crear una imagen para cambiar de idioma. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142 9.4 Comprobar la traduccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151 10 Crear la navegacin de imgenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156 10.1 Crear una navegacin de imgenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158 11 Transferir el proyecto al panel de operador TP 277 . . . . . . . . . . . . . . . . 164 11.1 Comprobar los parmetros de conexin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166 11.2 Transferir el proyecto al panel de operador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168 12 Totally Integrated Automation . . . . . . . . . . . . 12.1 Qu significa Totally Integrated Automation? 12.2 Integrar el proyecto TP277_Mixing . . . . . . . . 12.3 Puesta en marcha en el Administrador SIMATIC

.................... .................... .................... ....................

170 171 172 177

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1 Bienvenido

Bienvenido al Getting Started Avanzado de WinCC flexible. Tomando como ejemplo una planta de produccin de zumos de frutas, le ensearemos a ampliar con WinCC flexible una configuracin existente para un panel de operador ms potente. En el Getting Started Bsico ha configurado la interfaz de usuario del panel de operador OP 77B. La planta de produccin de zumos se equipar ahora con el panel de operador ms potente TP 277 6, que permite realizar las siguientes tareas adicionales: Reducir el esfuerzo de configuracin utilizando faceplates Archivar avisos y datos de produccin Imprimir automticamente informes de produccin y de estado al finalizar el turno Conmutar la planta de produccin de modo manual a automtico y viceversa Gestionar operarios con diferentes derechos de acceso Conmutar el idioma de la interfaz de usuario entre alemn e ingls Para poder disponer de estas funciones en el panel de operador es preciso modificar y ampliar la configuracin existente.

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1 Bienvenido

En el Getting Started Avanzado se describen los pasos de configuracin necesarios: Abrir el proyecto Ampliar la configuracin Crear faceplates Archivar avisos y valores de proceso Configurar informes Crear scripts Configurar la administracin de usuarios Crear una interfaz de usuario multilinge Crear la navegacin entre las imgenes Transferir el proyecto al panel de operador TP 277 6 Totally Integrated Automation En la carpeta CD_1 del DVD WinCC flexible adjunto encontrar los programas con los que podr llevar a cabo los pasos de configuracin. Instale para ello como mnimo la WinCC flexible Edition Standard en el equipo de configuracin.

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Para el ejemplo del Getting Started Avanzado se utilizan los componentes indicados a continuacin:

Tambin se pueden utilizar otros paneles de operador de las gamas 277 y 377. Sin embargo, se recomienda utilizar el TP 277 6, puesto que en este caso se podr seguir utilizando el proyecto suministrado del Getting Started Avanzado. Si utiliza un panel de operador con funcionalidad diferente, la configuracin podra diferir de los pasos descritos aqu. Si no dispone de un panel de operador, tambin es posible simular el manejo del mismo en el PC de configuracin.

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2 Sugerencias para una configuracin eficaz

2.1 Qu es una configuracin eficaz?


Antes de empezar con los pasos de trabajo indicados en el Getting Started Avanzado, le mostraremos cmo realizar una configuracin ms eficaz.

Configuracin eficaz
WinCC flexible ayuda al ingeniero de configuracin tanto en la fase de configuracin como en la de puesta en marcha con funcionalidades que facilitan considerablemente la creacin y modificacin de objetos. Si desea seguir los pasos mostrados Ud. mismo, abra el proyecto TP277_MixingExample, que ya tiene las imgenes y variables configuradas. El proyecto se encuentra en la carpeta CD_3\Documents\[idioma]Getting Started del DVD.

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2 Sugerencias para una configuracin eficaz

2.2 Generacin de datos masivos en la imagen


Trabajar con datos masivos significa, por un lado, crear o modificar muchos objetos con propiedades idnticas en un espacio de tiempo breve. Por otro lado, trabajar con datos masivos significa tambin encontrar rpidamente el objeto deseado en una gran cantidad de objetos configurables. Asimismo, la conexin al proceso de objetos controlables debe poder realizarse sin gran esfuerzo.

Escenario
Para la planta de produccin de zumos debe crearse una imagen de diagnstico para los datos de operacin de los tres motores de accionamiento de la cinta transportadora. La imagen de diagnstico debe estar formada por una matriz de doce campos ES. La matriz puede crearse siguiendo los mtodos siguientes: Generar datos masivos sin conexin al proceso Se generan los doce campos ES y se conectan posteriormente a las variables. Generar datos masivos con conexin al proceso Se generan campos ES conectados a variables. Ambos mtodos conducen al mismo objetivo siguiendo vas distintas.

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En ambos casos se utiliza la ventana de objetos, desde la que se arrastran variables a los puntos de aplicacin con la funcin de arrastrar y soltar. Utilice la ventana de objetos para la seleccin mltiple de objetos, p. ej. imgenes o variables. La ventana de objetos se encuentra oculta en la configuracin estndar de WinCC flexible. En este caso, visualcela:

A continuacin, acople la ventana de objetos p. ej. a la ventana de proyecto:

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2 Sugerencias para una configuracin eficaz Generar datos masivos sin conexin al proceso
Utilice este mtodo si desea generar varios objetos con las mismas propiedades. Otra ventaja: los objetos generados de este modo se disponen de forma estndar en una matriz. Esto significa para nuestro ejemplo que primero se crea un campo ES. Seguidamente se crean los dems campos ES:

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Desde la ventana de objetos, conecte las variables con los campos ES. El formato de representacin de los campos ES se adaptar automticamente al tipo de variable:

Si los objetos tienen varios parmetros (p. ej. barras), simplemente arrastre la variable al campo deseado de la ventana de propiedades. Si mantiene pulsada la tecla <Ctrl> en la ventana de objetos, se seleccionarn varios objetos. Utilice esta posibilidad si desea seleccionar varias imgenes o variables.

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2 Sugerencias para una configuracin eficaz Generar datos masivos con conexin al proceso
Utilice este mtodo si desea generar campos ES con conexin al proceso. En la ventana de objetos es posible la seleccin mltiple de variables. Sin embargo, tenga en cuenta que los campos ES se generan desordenados en la imagen. Para nuestro ejemplo, esto significa que los indicadores de los datos operacionales para cada motor se generan por separado. Para ello, mantenga pulsada la tecla <Ctrl> y seleccione en la ventana de objetos las variables de Motor1 (2). Seguidamente, utilizando el mtodo de arrastrar y soltar, desplace las variables hasta la imagen (3):

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La alineacin de los campos ES funciona casi automticamente: primero se desplaza el ltimo campo ES ligeramente hacia abajo. Despus se seleccionan todos los campos ES para alinearlos a la izquierda (2) y distribuirlos homogneamente (3):

Del mismo modo se generan los indicadores de datos operacionales para los dos motores restantes. Si se agrupan los cuatro campos ES de un motor, la disposicin se mantiene. Los indicadores de datos operacionales pueden disponerse cmodamente en la imagen.

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2 Sugerencias para una configuracin eficaz Ventajas de la seleccin mltiple


Finalmente, inserte un rectngulo y ponga un poco de color al conjunto. En una seleccin mltiple de diferentes objetos puede modificar propiedades idnticas, como el color de fondo, en un solo paso:

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Modificar la configuracin estndar de objetos


Si configura a menudo objetos con propiedades diferentes a la configuracin estndar, adapte la configuracin estndar a sus necesidades:

En la ventana de herramientas, un objeto que tenga una configuracin estndar modificada se marcar con un *. Desde el men contextual se restablece la configuracin estndar original.

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2 Sugerencias para una configuracin eficaz


Por cierto, los objetos tambin pueden desplazarse a otra imagen con la funcin de arrastrar y soltar. Si, al hacerlo, mantiene pulsada la tecla <Ctrl>, se crea una copia del objeto:

Insertar grficos en WinCC flexible


Para crear los grficos de la interfaz de usuario puede utilizar el programa que desee. Si el archivo grfico est almacenado en el disco duro, arrstrelo simplemente hasta la imagen desde el Explorador de Windows. Alternativamente, tambin puede crear un acceso directo a la carpeta en WinCC flexible desde el men contextual. Adems del acceso simple aparecer adems una vista preliminar:

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Si, p. ej., desea utilizar un grfico incrustado en PowerPoint en una imagen, copie el grfico en el portapapeles y despus pguelo en la imagen. En caso necesario, adapte el color transparente para evitar bordes poco estticos en el grfico:

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2 Sugerencias para una configuracin eficaz


Todos los grficos que se inserten en una imagen con uno de los mtodos mostrados tambin se guardarn en la recopilacin de grficos:
All se gestionan todos los objetos grficos que se utilizan en el proyecto. Los archivos grficos tambin pueden guardarse directamente en la recopilacin de grficos.

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Utilizar Intellisense
Para encontrar rpidamente el objeto deseado en una gran cantidad de objetos utilice la funcionalidad Intellisense de WinCC flexible. Para utilizar Intellisense es imprescindible conocer los primeros caracteres del nombre de un objeto. Si introduce los caracteres iniciales aparecer una lista con todos los objetos que tienen estos caracteres iniciales. Desde esta lista, seleccione el objeto deseado con el ratn. Intellisense puede emplearse en los siguientes puntos de WinCC flexible: Lista de funciones Ventana de objetos (slo variables) Editor Variables Asignacin de variables Editor Scripts En la ventana de objetos y en el editor Variables, seleccione la primera fila e introduzca simplemente los caracteres iniciales:

En la ventana de objetos y en el editor Variables se marca la primera coincidencia.

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2 Sugerencias para una configuracin eficaz


En la lista de funciones y en la asignacin de variables, simplemente introduzca los caracteres iniciales en el campo y elija la funcin del sistema o la variable de la lista:

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2.3 Configurar trayectos de desplazamiento


Si, por ejemplo, desea representar grficamente el transporte de los envases de zumo desde la estacin de llenado hasta la estacin de carga, configure una animacin del tipo Movimiento. El movimiento se configura en relacin a un punto inicial y un punto final fijos. El sistema runtime realiza el clculo de la posicin entre el punto inicial y final. Entonces, el objeto se mover en funcin de un valor de variable. El objeto se coloca en la posicin inicial y, a continuacin, se determina la posicin final deseada:

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2 Sugerencias para una configuracin eficaz


El movimiento del objeto se define con el rango: cuanto mayor sea el rango, ms fino ser el movimiento:

Finalmente, seleccione la variable que suministrar los datos de posicin para el movimiento:

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2.4 Trabajar con la librera


La librera forma parte de la ventana de herramientas. En una librera se almacenan de forma centralizada los objetos que se necesitan a menudo. Un objeto guardado en la librera debe configurarse una sola vez. Posteriormente, puede utilizarse las veces que se quiera. Los objetos de librera amplan la cantidad de objetos de imagen disponibles y aumentan la efectividad de la configuracin gracias a la posibilidad de reutilizar objetos ya disponibles. En WinCC flexible se distingue entre la librera global y la librera del proyecto: Librera global La librera global no se guarda en la base de datos con el proyecto, sino como archivo en el equipo de configuracin. El archivo puede abrirse en cualquier otro equipo y pueden utilizarse los objetos guardados en la librera. Librera del proyecto La librera del proyecto se almacena en la base de datos junto con los datos del proyecto y slo est disponible en el proyecto en el que se cre. En cuanto a la funcionalidad, ambos tipos de librera son idnticos. Cada proyecto tiene de forma estndar una librera en la ventana de herramientas: la librera del proyecto. Todos los objetos que se insertan en esta librera estn disponibles en todo el proyecto.

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2 Sugerencias para una configuracin eficaz


Los objetos se insertan en la librera simplemente con la funcin de arrastrar y soltar:

Los objetos guardados en una librera no pueden editarse. Excepcin: los faceplates guardados en la librera pueden editarse con Editar tipo de bloque de imagen.

Los objetos siguientes pueden guardarse en una librera: Proyecto de WinCC flexible Imgenes Objetos de imagen Grficos Faceplates Variables Avisos Listas de textos/grficos Ficheros Scripts Si un objeto tiene configurados otros objetos, p. ej. variables o listas de funciones, los objetos referenciados tambin se guardarn en la librera.

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Estrategias de almacenamiento
Qu objetos es preferible guardar en la librera? Cree unidades de objetos lgicas y guarde todos los avisos de una unidad de proceso en la librera, p. ej.

Reutilizar objetos de la librera


Los objetos vuelven a insertarse en el lugar de destino adecuado del proyecto con la funcin de arrastrar y soltar. Si en el lugar de destino ya existe un objeto con el mismo nombre, p. ej. MassDataExample, se crear una copia del objeto insertado (MassDataExample_0):

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2 Sugerencias para una configuracin eficaz


Si se han guardado imgenes estndar actualizadas en la librera, p. ej., se pueden sustituir las imgenes en el proyecto:

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Los objetos homnimos de las imgenes se reemplazarn o se crearn como copia, previa consulta:

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2 Sugerencias para una configuracin eficaz Utilizar la librera en otro PC


Si desea utilizar la librera en otro PC, cree una librera global:

Seguidamente, desplace el contenido de la librera a la nueva librera global recin creada:

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Cuando haya copiado el archivo de la librera en el equipo de destino, bralo en el proyecto de WinCC flexible:

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2 Sugerencias para una configuracin eficaz

2.5 Cambios en el proyecto durante la puesta en marcha


Cuando hay que realizar cambios a corto plazo durante la puesta en marcha, el ingeniero de configuracin debe encontrar rpidamente el lugar en cuestin dentro del proyecto. Al mismo tiempo, los cambios tambin deben poder ejecutarse de forma centralizada.

Buscar objetos en el proyecto


Precisamente en grandes imgenes de la planta, que contienen muchos objetos en diferentes niveles, la seleccin selectiva de un objeto casi nunca es posible. Con la bsqueda de objetos se encuentra el objeto (2, 3). Desde el resultado de la bsqueda se pasa directamente al punto de aplicacin (4):

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Buscar puntos de aplicacin en el proyecto


En la lista de referencias cruzadas se muestran todos los puntos de aplicacin de uno o varios objetos previamente seleccionados. Si, p. ej., desea conocer todos los lugares en los que se utiliza una variable, seleccione dicha variable y abra la lista de referencias cruzadas:

La lista de referencias cruzadas y el salto al punto de aplicacin tambin son posibles desde el men contextual. Si ha integrado el proyecto en STEP 7, tambin es posible realizar un salto directamente al programa de usuario o al bloque de datos.

Reasignar objetos
Si desea sustituir una variable conectada con muchos objetos que, a su vez, estn distribuidos por muchas imgenes, por otra variable, reasigne la variable en el punto central. Para ello, seleccione una posicin inicial, p. ej. la carpeta imgenes o el panel de operador. En funcin de la posicin inicial, al reasignar se mostrarn todas las variables utilizadas a partir de este nivel jerrquico. 33
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2 Sugerencias para una configuracin eficaz


En la imagen de diagnstico de los datos de servicio de los motores de accionamiento deben reasignarse las variables del nivel de aceite. Por ello, seleccione como posicin inicial la carpeta Imgenes (1). Las variables del nivel de aceite estn numeradas correlativamente del 1 al 3. Busque las tres variables en cuestin con la funcionalidad de Buscar y reemplazar (3, 4):
Con los comodines ? (un solo carcter) y * (varios caracteres) se buscan variables con partes idnticas en el nombre.

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Finalmente, seleccione las nuevas variables y concluya la reasignacin:

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3 Ampliar la configuracin

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3.1 Abrir el proyecto


Para la configuracin utilizaremos el proyecto OP77B_Mixing que ha creado en el Getting Started Bsico. Para que nos podamos concentrar en la configuracin de las nuevas funciones, un despacho de ingenieros ha adaptado el proyecto OP77B_Mixing en gran medida al nuevo panel de operador TP 277 6.

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3 Ampliar la configuracin
Por tanto, para comenzar abriremos el proyecto adaptado para apreciar los cambios realizados. El proyecto se encuentra en el DVD de WinCC flexible, en la carpeta CD_3\Documents\[idioma]\Getting Started bajo el nombre Project_GettingStarted_PowerUser_WinCC_flexible_2007.exe como fichero autoextrable (ruta predeterminada: C:\Temp). El fichero con la extensin Complete contiene la configuracin completa. 1. Inicie WinCC flexible y cargue el proyecto TP277_Mixing:

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3.2 Novedades
El panel de operador TP 277 6 ofrece, entre otros, una pantalla ms grande y ms funciones que el OP 77B. En la ventana de proyecto se refleja la funcionalidad ampliada:

El mayor tamao de la pantalla ha permitido a los ingenieros representar el indicador de nivel con ms detalle. Abra la imagen FillLevels y comprubelo usted mismo:

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3 Ampliar la configuracin
Antes de comenzar a configurar las nuevas funciones, realizaremos tres cambios ms en este proyecto: Cuando aparezca un aviso deber cambiarse a una imagen determinada (Loop-In-Alarm). Para operar con las recetas se utiliza la vista de recetas ampliada. Los avisos relativos a la velocidad de la mezcladora se deben poder filtrar.

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3.3 Configurar una Loop in Alarm


Para poder cambiar a la imagen que contiene informacin sobre el error ocurrido, tras aparecer el aviso correspondiente se configura una Loop-In-Alarm. En nuestra planta de produccin de zumos aparece un aviso cuando la velocidad de la mezcladora excede los valores lmite configurados. Para que el operador pueda tomar las medidas apropiadas de inmediato, crearemos una imagen en la que se visualice la velocidad de la mezcladora. 1. Cree la imagen PlantState:

El indicador de velocidad de la mezcladora se configurar posteriormente.

Configurar Loop-In-Alarm
1. Abra el editor Avisos analgicos:

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3 Ampliar la configuracin
2. Configure el aviso Velocidad de la mezcladora demasiado alta de manera que, al editarlo, se cambie a la imagen PlantState. 3. Seleccione la funcin de sistema ActivarImagen:

4. Seleccione la imagen PlantState como parmetro:

5. De esa misma manera, configure el aviso Velocidad demasiado baja:

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3.4 Adaptar la configuracin de las recetas


El display del panel de operador TP 277 6 es ms grande que el del OP 77B. Por tanto, para visualizar y editar las recetas utilizaremos la vista de recetas ampliada:

A partir de los paneles de operador TP 277 tambin se pueden configurar imgenes para visualizar las recetas. Una imagen de receta es una mscara de introduccin compuesta por campos de E/S y objetos de imagen con funciones de recetas.

En la vista de recetas ampliada, la receta y el registro de receta seleccionado se representan de forma clara junto con los valores correspondientes.

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3 Ampliar la configuracin

3.5 Configurar la vista de recetas ampliada


A continuacin se describe cmo adaptar la vista de recetas existente a la funcionalidad ampliada del panel de operador. 1. Abra la imagen Recipes:

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2. Modifique la representacin de la vista de recetas simple:

3. Puesto que durante la configuracin asignar autorizaciones distintas para la operacin con la vista de recetas, la receta se maneja con botones. Por tanto, es preciso desactivar todos los botones integrados en la vista de recetas:

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3 Ampliar la configuracin
4. Oculte la barra de estado:

5. Inserte un botn y modifique su tamao:

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6. Configure la funcin de sistema VistaDeRecetasRegistroNuevo asociada al botn:

7. Asigne al botn el pictograma Icon_New como ttulo:

Para paneles de operador con teclas de funcin o botones configurados se utilizan funciones de sistema predefinidas. A cada comando de receta le corresponde una funcin de sistema. Las funciones de sistema se encuentran en la categora Manejo del teclado para objetos de imagen.

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3 Ampliar la configuracin
8. Siguiendo el mismo procedimiento, cree cuatro botones ms y asgneles las siguientes funciones de sistema y los siguientes pictogramas: VistaDeRecetasGuardarRegistro/Icon_Save VistaDeRecetasBorrarRegistro/Icon_Delete VistaDeRecetasEscribirRegistroEnAutomata/Icon_ToPLC VistaDeRecetasLeerRegistroDelAutomata/Icon_FromPLC

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3.6 Actualizar la vista de recetas automticamente


Cuando el operador cambie a la imagen Recipes en el panel de operador, en la vista de recetas se deber visualizar la proporcin de mezcla que se carg la ltima vez. Para ello crearemos la variable Current_Dataset. Cada vez que un registro de receta se cargue en la vista de recetas, se asignar a dicha variable el nmero del registro en cuestin. 1. Cree la variable Current_Dataset en la que se guardar el nmero de receta:

2. Configure la variable:

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3 Ampliar la configuracin
3. Pase a la imagen Recipes y seleccione la variable en la que se guardar el nmero de registro de receta:

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3.7 Filtrar avisos en la vista de avisos


En la vista de avisos del panel el operador debe poder filtrar a discrecin los avisos visualizados en relacin con la velocidad de la mezcladora. Si est ajustado el criterio de filtro bajo, el operador slo podr visualizar los avisos de exceso del lmite inferior de la velocidad. 1. Cree la variable Filter_Messages en la que se debe guardar el criterio de filtro indicado:

Si est activado el filtro, en la vista de avisos se visualizarn nicamente los avisos que contengan la cadena de caracteres introducida. A este efecto se distingue entre maysculas y minsculas. El tipo de datos de la variable de filtro debe ser String.

2. Abra la imagen Messages y reduzca la vista de avisos:

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3 Ampliar la configuracin
3. Debajo de la vista de avisos, inserte un campo de E/S para introducir el criterio de filtro e introduzca la longitud de la cadena de caracteres:

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4. Seleccione la variable de filtro que debe transferir el criterio de filtro a la vista de avisos:

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3 Ampliar la configuracin
5. Modifique el color de fondo del campo de E/S par poder crear en el panel de operador una referencia unvoca para la vista de avisos:

En el transcurso posterior de la configuracin programaremos un script que modifique el color de fondo de la vista de avisos cuando el operador introduzca un criterio de filtro. 6. Por ltimo, inserte un campo de texto para el ttulo:

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4 Crear bloques de imagen

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4.1 Qu son los bloques de imagen?


Tras haber adaptado el indicador de nivel y la vista de recetas a las posibilidades de representacin ampliadas, crearemos ahora un faceplate para controlar la velocidad de la mezcladora. En este faceplate se deben representar la velocidad de la mezcladora, el modo de operacin de la planta y los datos del motor de la mezcladora. Esta tcnica permite crear objetos de imagen estandarizables (p. ej. un bloque de regulacin o un bloque para controlar un accionamiento) que pueden insertarse de forma flexible en una configuracin de imgenes.
Los faceplates son objetos que se crean a base de objetos de imagen existentes y para los que se determinan propiedades configurables.

Los bloques de imagen o faceplates ofrecen las ventajas siguientes: Posibilidad de modificacin centralizada Si modifica un faceplate se actualizarn automticamente todos los puntos de aplicacin del mismo. Reutilizacin en otros proyectos Es posible depositar los faceplates en una librera y reutilizar sta ltima en un proyecto diferente. Reduccin del esfuerzo de configuracin Los componentes de automatizacin que se utilizan con frecuencia se pueden integrar fcilmente en una configuracin. Ello permite ampliar la planta rpidamente.

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4 Crear bloques de imagen

4.2 Crear un bloque de imagen para controlar la velocidad de la mezcladora


El faceplate se compone de un indicador de las velocidades terica y real, los datos caractersticos del motor y el modo de operacin de la planta. El modo de operacin se cambia en una lista desplegable. El operador puede predeterminar la velocidad de la mezcladora en el modo de operacin Manual. Para que el faceplate se pueda configurar posteriormente como un objeto de imagen, en el transcurso posterior de la configuracin definiremos las propiedades destacadas del objeto como propiedades del faceplate:

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Crear la estructura para los datos caractersticos del motor de la mezcladora


En una estructura es posible agrupar diversas variables que constituyen una unidad lgica, p. ej. los datos caractersticos del motor. Las estructuras son datos de proyecto globales que valen para todos los paneles de operador de todo el proyecto. Cree en el proyecto de WinCC flexible una estructura que comprenda una entrada propia para cada propiedad del motor. Ello permite reunir todos los datos necesarios, sin necesidad de configurarlos como variables individuales en un faceplate. Adems, la estructura se puede utilizar como plantilla para todos los datos caractersticos de motores con ppropiedades idnticas. Para ello se crea la estructura MotorData, asignndola posteriormente como tipo de datos a la variable Mixer_MotorData. 1. Cree la estructura MotorData en la que se guardarn los datos caractersticos del motor de la mezcladora:

Una estructura es un tipo de datos personalizado que se asigna a una variable. Las estructuras slo se pueden utilizar en combinacin con faceplates.

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4 Crear bloques de imagen


2. Cree una entrada para el par del motor:

3. De la misma manera, cree las entradas para la temperatura y la corriente del motor:

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Crear variables para controlar la velocidad de la mezcladora


1. Cree la variable Operation_Mode para cambiar el modo de operacin de la planta:

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4 Crear bloques de imagen


2. Cree la variable Mixer_MotorData en la que se guardarn los datos caractersticos del motor de la mezcladora. Utilice como tipo de datos la estructura MotorData:

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3. Cree la variable Mixer_SetSpeed para predeterminar la velocidad de consigna de la mezcladora:

Crear una lista de textos para conmutar el modo de operacin de la planta


1. Cree una lista de textos nueva:

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4 Crear bloques de imagen


2. Introduzca el nombre Operation_Mode (1) y seleccione Bit (0,1) (2):

3. Cree dos entradas en la lista (1) e introduzca el modo de operacin correspondiente (2):

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Crear una lista de grficos para visualizar el modo de operacin de la planta


En la lista de grficos el modo de operacin de la planta se representa en color . El color Verde simboliza el modo de operacin Automtico. El modo Manual se representa en color Azul. Valor 0: modo de operacin Automtico, color de fondo Verde, grficoMixer_AutomaticMode Valor 1: modo de operacin Manual, color de fondo Azul, grfico Mixer_ManualMode 1. Cree una lista de grficos en la que se represente el modo de operacin de la planta:

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4 Crear bloques de imagen


2. Introduzca el nombre Operation_Mode (1) y seleccione Bit (0,1) (2):

La imagen de la mezcladora se encuentra en la ventana de herramientas en la categora Grficos bajo SymbolFactory\Symbol Factory 256 Colors\Mixers.

3. Abra la imagen de la mezcladora para editarla:

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4. Modifique el color de fondo del modo de operacin Automtico:

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4 Crear bloques de imagen


5. Guarde la imagen de la mezcladora con el nombre Mixer_AutomaticMode:

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6. Inserte la imagen de la mezcladora modificada en la lista de grficos:

7. Del mismo modo, cree la entrada correspondiente al modo de operacin Manual.

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4 Crear bloques de imagen Insertar campos de manejo y visualizacin


Para crear el faceplate que controla la velocidad de la mezcladora se necesitan los objetos de imagen indicados a continuacin: 1 campo de E/S para predeterminar la velocidad de consigna 4 campos de salida para visualizar los datos caractersticos del motor y la velocidad real 1 campo de E/S simblico para conmutar el modo de operacin 1 campo de E/S grfico para visualizar el modo de operacin 7 campos de texto para la rotulacin A continuacin se insertan los objetos de imagen y se posicionan en la pantalla. 1. Cambie a la imagen PlantState (1) e inserte un campo de E/S para predeterminar la velocidad de consigna (2):

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2. Configure el campo de E/S: Modifique el formato de representacin del campo de E/S:

Determine que el tamao del campo de E/S se adapte automticamente al contenido:

Introduzca IOField_MixerSetSpeed como nombre para poder crear una referencia unvoca con el campo de E/S en la configuracin posterior:

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4 Crear bloques de imagen


Puesto que la planta de produccin de zumos funciona por defecto en modo automtico, desactive el manejo del campo de E/S. En el transcurso posterior de la configuracin se utiliza la animacin Manejo para habilitar el manejo del campo de E/S:

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Asigne nombres unvocos tambin a estos campos de E/S para poder identificarlos fcilmente: IOField_MotorTorque IOField_MotorTemperature IOField_MotorCurrent IOField_MixerActualSpeed

3. Inserte cuatro campos de salida para visualizar los datos del motor y la velocidad real:

La seleccin mltiple ahorra tiempo al realizar la configuracin. Tambin es posible configurar por completo un campo de salida para copiarlo y pegarlo luego.

4. Adapte el formato de representacin y el tamao de manera similar al campo de E/S que indica la velocidad de consigna.

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4 Crear bloques de imagen


5. Inserte un campo de E/S simblico para conmutar el modo de operacin:

6. Configure el campo de E/S simblico de manera que se visualice la lista de textos Operation_Mode:

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7. Inserte un campo de E/S grfico para visualizar el modo de operacin y configrelo como campo de salida:

8. Configure el campo de E/S grfico de manera que se visualice la lista de grficos Operation_Mode:

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4 Crear bloques de imagen


Asigne nombres unvocos tambin a estos campos de texto para poder identificarlos fcilmente: TF_PlantState TF_Mixer TF_MotorTorque TF_Temperature TF_MotorCurrent TF_ActualSpeed TF_SetSpeed

9. Por ltimo, inserte siete campos de texto para la rotulacin y posicione todos los objetos utilizando las teclas con flecha. Tenga en cuenta que Estado de la planta y Mezcladora 1 son campos de texto diferentes:

10.Trace un marco alrededor de los objetos y ponga el marco en segundo plano:


Si desea obtener un efecto tridimensional, utilice un botn sin ttulo en vez del marco. Desactiva adems la propiedad Manejar.

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11.Modifique el color de relleno del marco:

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4 Crear bloques de imagen

4.3 Crear y configurar un bloque de imagen


A partir de los objetos de imagen insertados, crearemos ahora el faceplate.

Crear un faceplate
1. Seleccione todos los objetos de imagen que deba contener el faceplate:

2. Cree el faceplate::

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El editor Bloque de imagen


Antes de configurar el faceplate, echemos un vistazo al editor de faceplates. El editor de faceplates comprende un editor de imgenes y un rea de configuracin. Editor de imgenes Los objetos contenidos en el faceplate se emplazan en el editor de imgenes. Es posible quitar objetos, o bien insertar objetos nuevos desde la ventana de herramientas. rea de configuracin En el lado derecho del rea de configuracin figuran en una estructura de rbol los objetos contenidos en el faceplate, as como sus correspondientes propiedades. Las propiedades que se pueden dinamizar con variables, o bien con listas de textos o de grficos, aparecen sobre un fondo azul oscuro y se listan en un grupo propio en la ventana de propiedades durante la configuracin. Los campos sobre fondo azul claro identifican las propiedades en las que slo es posible modificar los valores. Por tanto, stas se denominan propiedades estticas. El lado izquierdo del editor de faceplates representa su interfaz. Todas las propiedades contenidas all se pueden configurar luego de la misma manera que todas las dems propiedades de objetos. Bajo General es posible asignarle un nombre descriptivo al faceplate. Bajo Eventos se listan los eventos configurables tales como Pulsar. Las entradas Lista de textos y Lista de grficos slo se visualizarn si al crear el faceplate ya existan listas de textos y grficos asignadas a los objetos de imagen correspondientes.

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4 Crear bloques de imagen Asignar un nombre al faceplate


1. Asigne un nombre descriptivo al faceplate.

Asociar los campos de salida de los datos caractersticos del motor al faceplate
1. Configure la estructura de los datos caractersticos del motor en el faceplate: Agregue una nueva propiedad para los datos caractersticos del motor:

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Active la propiedad (1), asgnele el nombre Mixer_MotorData (2) y seleccione la estructura MotorData como tipo de datos (3):

Asocie la entrada MotorTorque con el valor de proceso del campo de E/S para visualizar el par del motor:

La flecha roja identifica una propiedad dinmica. Una propiedad dinmica se asocia siempre a una variable que suministre valores a la propiedad en runtime. Por tanto, cada vez que el faceplate se inserte en una imagen, es preciso configurar una propiedad dinmica.

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4 Crear bloques de imagen


2. De la misma manera, asocie las dems entradas a los valores de proceso de los campos de E/S correspondientes:

El signo menos () que precede a la entrada Mixer_MotorData permite ocultar las entradas de la estructura.

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Asociar los campos de salida de las velocidades de la mezcladora con el faceplate


El orden de las propiedades asociadas con el faceplate se puede modificar all utilizando los botones con flecha. Si el faceplate se utiliza en una imagen, las propiedades asociadas se ordenarn alfabticamente.

1. De la misma manera, asocie los valores de proceso de los campos de E/S de las velocidades real y terica con el faceplate y asigne nombres descriptivos:

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4 Crear bloques de imagen


2. Configure el campo de E/S para visualizar la velocidad real de manera que se destaquen en color los rebases del lmite superior e inferior de la velocidad admisible:

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Configurar el cambio de modo de operacin


Para calcular la velocidad ptima de la mezcladora con objeto de mezclar los ingredientes es preciso ensayar diferentes velocidades. A este efecto, el modo de operacin de la planta de produccin de zumos se puede cambiar de automtico a manual. Para que la velocidad de la mezcladora se pueda predeterminar en el panel de operador en el modo de operacin Manual, configuraremos el campo de E/S que predetermina la velocidad de consigna de manera que el manejo quede habilitado al cambiar de modo de operacin. 1. Asocie el valor de proceso de la lista de textos al faceplate y asgnele un nombre descriptivo:

La flecha azul identifica la conexin con una propiedad. Si la flecha es roja, significa que la propiedad asociada tambin est animada.

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4 Crear bloques de imagen


2. Asocie adems el valor de proceso de la lista de grficos con esa propiedad:

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3. Seleccione la propiedad que controla el permiso de operacin:

4. Determine que el campo ES sea activado cuando el modo de operacin se conmute a Manual y cuando la variable obtenga el valor 1:

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4 Crear bloques de imagen Preparar la reutilizacin del faceplate


La flecha blanca identifica una propiedad esttica. Las propiedades estticas se configuran directamente en el editor de imgenes. Las propiedades configuradas se guardan entonces junto con el faceplate. Si activa la casilla de verificacin, la propiedad esttica se convertir en una propiedad dinmica. De esta manera es posible configurar el texto p. ej. en una variable.

Si se pretende ampliar la planta de produccin de zumos en poco tiempo con tres depsitos de mezcla, se necesitarn tres faceplates en la imagen general de la planta: Estado de la planta: mezcladora 1, Estado de la planta: mezcladora 2 y Estado de la planta: mezcladora 3. 1. Asocie el campo de texto TF_Mixer con el faceplate de manera que se pueda introducir fcilmente la referencia a cada una de las mezcladoras:

El el orden de tabulacin del manejo en runtime determina el orden de configuracin de los objetos de imagen. Si no se ha seleccionado ningn objeto, el orden de tabulacin se puede definir posteriormente mediante el comando de men Ver > Orden de tabulacin.

2. Cierre el faceplate:

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3. Seleccione la variable que debe suministrar los valores al faceplate:

Bajo General se listan las propiedades estticas del faceplate.

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4 Crear bloques de imagen


El faceplate presenta el mismo comportamiento que cualquier otro objeto. Si desea reutilizar el faceplate, lo encontrar en la librera del proyecto:

Su desea utilizar el faceplate en otros proyectos, cree una librera global. Copie el faceplate en la nueva librera y abra la librera en el proyecto nuevo.

Por cierto, un faceplate se puede posicionar y escalar a discrecin. Si se modifica el faceplate, los cambios no tendrn efecto ni en el tamao ni en la posicin en los distintos puntos de aplicacin del faceplate.

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5 Archivar avisos y valores de proceso

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5.1 Qu es un fichero?
Para documentar el funcionamiento de la planta de produccin de zumos, los valores de proceso y los avisos que aparecen durante la produccin se guardan en ficheros. Gracias a ello, el jefe de turno podr informarse directamente en el panel de operador acerca de los acontecimientos que hayan tenido lugar durante el ltimo turno. Despus podr evaluar los avisos y datos de proceso almacenados, Ello le permitir obtener informacin importante de carcter econmico y tcnico acerca del estado operativo de la planta. Con dicha informacin podr: optimizar los ciclos de mantenimiento, aumentar la calidad de la produccin y garantizar los estndares de calidad.

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5 Archivar avisos y valores de proceso

5.2 Archivar avisos


En la planta de produccin de zumos se deben documentar anomalas en el funcionamiento de la mezcladora. Para ello configuraremos el fichero de avisos Mixer_Speed en el que se guardarn los avisos que aparezcan si se excede el lmite de velocidad mximo o mnimo durante un turno. 1. Cree un nuevo fichero de avisos::

2. Configure el fichero de avisos:

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3. Abra el editor Clases de avisos:

4. Configure la clase de avisos Error de manera que dichos avisos se archiven en el fichero Mixer_Speed:

Los avisos pertenecen siempre a una clase de avisos. Para cada clase de avisos se definen ciertas propiedades, tales como el color de los estados de acuse. En cado fichero se archiva siempre una determinada clase de avisos.

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5 Archivar avisos y valores de proceso

5.3 Representar los archivos archivados


A continuacin se describe cmo configurar una vista de avisos para representar el fichero de avisos Mixer_Speed. 1. Cree la imagen AlarmsArchive:

2. Inserte una vista de avisos:

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3. Configure la vista de avisos de manera que se visualice el fichero de avisos Mixer_Speed:

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5 Archivar avisos y valores de proceso

5.4 Archivar valores de proceso


La curva de velocidad de la mezcladora se debe archivar durante un turno. Gracias a ello, el jefe de turno podr informarse directamente en el panel de operador acerca de las fluctuaciones de velocidad de la planta de produccin de zumos. 1. Cree un fichero de variables::

2. Configure el fichero de variables:

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3. Conmute al editor de variables (1) y configure la variable Mixer_Speed (2) de modo que sus valores se archiven en el fichero de variables Speed_Course (4, 5):

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5 Archivar avisos y valores de proceso

5.5 Representar los valores de proceso


Para introducir en el panel de operador los valores de proceso archivados de la curva de velocidad, proceda de la manera siguiente: 1. Cree la imagen TrendView:

2. Inserte una vista de curvas:

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3. Configure la vista de curvas: Oculte la tabla de valores:

Cambie el rango de valores a 0 y 1000 (2) para los ejes de valores izquierdo y derecho y defina la longitud de la rotulacin de los ejes (3):

Cree una curva nueva:

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5 Archivar avisos y valores de proceso


Seleccione el tipo de curva:

Seleccione el fichero de variables que deba suministrar valores a la curva:

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Finalmente seleccione la variable que se guardar en el fichero de variables.

Para poder capturar los valores con regularidad, utilice el valor preajustado de 1 segundo.

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5 Archivar avisos y valores de proceso Configurar el manejo de la curva


Para que el operador pueda observar mejor la curva de velocidad, aadiremos dos botones que le permitan desplazarse por la vista de curvas. 1. Inserte un botn en la imagen y adapte su tamao:

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2. Asocie al evento Pulsar (1) del botn la funcin desistema VistaDeCurvasRetrocesoPagina (2):

La funcin de sistema se encuentra en la categora Manejo del teclado para objetos de imagen. Puesto que slo hay una vista de curvas configurada en la imagen, el parmetro Objeto de imagen quedar automticamente preseleccionado.

3. Asigne al botn el pictograma Icon_ShiftLeft como rotulacin:

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5 Archivar avisos y valores de proceso


4. De esta misma manera, configure un botn con la funcin de sistema VistaDeCurvasAvancePagina y el pictograma Icon_ShiftRight. Finalmente, coloque los botones del modo que muestra la imagen:

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6 Configurar informes

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6.1 Qu es un informe?
Los informes sirven para documentar el proceso de fabricacin con objeto de comprobar el producto o la calidad. A este efecto se imprimen peridicamente los avisos y los datos de las recetas en forma de informes de turno.

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6 Configurar informes

6.2 Generar informes de avisos


A continuacin se describe cmo crear un informe que incluya el contenido del fichero Mixer_Speed. 1. Cree un informe nuevo: 2. Cambie el nombre del informe por el de MixerSpeedHistory:

3. Inserte en el informe un objeto Imprimir aviso.

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4. Configure el objeto Imprimir aviso de manera que se impriman los datos del fichero de avisos Mixer_Speed:

5. Inserte el nmero de pgina, as como la fecha y la hora en el pie de pgina del informe:

Encontrar el campo de fecha y hora en Objetos bsicos.

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6 Configurar informes

6.3 Generar un informe de recetas


A continuacin se describe cmo crear un informe en el que se impriman los datos de la receta correspondientes al sabor naranja. 1. Cree el informe RecipeOrange:

2. Inserte en el informe un objeto Imprimir receta.

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3. Configure el objeto Imprimir receta de manera que se impriman todos los registros de la receta Orange:

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6 Configurar informes
4. Inserte el nmero de pgina, as como la fecha y la hora en el pie de pgina del informe:

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6.4 Imprimir informes


Los informes se deben imprimir a diario en la impresora conectada al panel de operador. La impresin cclica se configura con ayuda del planificador de tareas. 1. Cree una tarea nueva:

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6 Configurar informes
2. Configure la tarea de manera que los informes RecipeOrange y MixerSpeedHistory se impriman diariamente a las 12:00 horas en una impresora: Seleccione la hora:

Configure la tarea de manera que se impriman ambos informes:

La funcin del sistema se encuentra en la categora Imprimir.

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7 Crear scripts

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7.1 Qu es un script?
WinCC flexible incorpora una interfaz de programacin que permite acceder en runtime a algunos datos del proyecto. Con Visual Basic Script (VBS) podr crear scripts en caso de que necesite funciones adicionales en el panel de operador. Durante la programacin podr utilizar funciones muy tiles tales como la seleccin contextual de objetos:

En el script podr utilizar: Valores de variables Funciones de sistema Scripts Objetos de imagen activables (p. ej. interruptores)

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7 Crear scripts

7.2 Cambiar el color de fondo de la vista de avisos


En la imagen Messages, el operador puede filtrar los avisos de la vista de avisos segn una cadena de caracteres contenida en el texto del aviso. Si los avisos se deben representar filtrados en la vista de avisos, el color de fondo de la vista debe ser igual al del campo de entrada. De este modo, el operador puede reconocer que hay un filtro activo y que por tanto en la vista de avisos no se representan todos los avisos. 1. Cree el script DisplayFilterState:

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2. Introduzca el cdigo siguiente para cambiar el color de fondo de la vista de avisos:


En el asistente para scripts se pueden predefinir parmetros para funciones de sistema e insertarlas despus en el cdigo con la funcin de Drag&Drop (arrastrar y soltar). Adems, en el asistente para scripts se dispone de plantillas de instrucciones de uso frecuente, como If...Then.

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7 Crear scripts

Configurar el filtrado en la vista de avisos


1. Cambie al editor de variables (1) y configure la variable Filter_Messages (2) de modo que en caso de cambio de valor (3) se ejecute el script DisplayFilterState (4):

Cuando el usuario introduzca un criterio de filtro en el panel de operador, se conmutar el color de fondo de la vista de avisos.

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8 Configurar la administracin de usuarios

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En la planta de produccin de zumos trabajan varias personas encargadas de diferentes tareas: La seora Peters y el seor Miller son los operarios de la planta y determinan qu sabores se deben fabricar. El seor Rodriguez es el ingeniero encargado de la puesta en marcha e introduce p. ej. los nuevos datos de produccin. En la administracin de usuarios se determina quines deben poder operar la planta de produccin de zumos, as como sus respectivos derechos de acceso. Para ello se crean usuarios y grupos de usuarios. Si una persona desea operar con el panel de operador, deber iniciar la sesin con un nombre de usuario y una contrasea. Con ayuda de la vista de usuarios, stos se gestionan directamente en el panel de operador. Los datos de usuario pueden exportarse e importarse, p. ej. para utilizarse en otro panel de operador.

Grupo de usuarios: posee determinados derechos de acceso. Usuario: pertenece a un grupo de usuarios, teniendo por tanto los derechos de ese grupo.

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8 Configurar la administracin de usuarios

8.1 Crear grupos de usuarios


De forma estndar, en el proyecto existen los grupos de usuarios Administradores y Usuarios. A continuacin se describe cmo crear el grupo Technologists y cmo determinar las autorizaciones de uso. 1. Cree un nuevo grupo de usuarios:

2. Asigne al nuevo grupo el nombre Technologists (1) e introduzca el comentario Autorizados para modificar recetas (2):

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3. Asigne al grupo de usuarios Technologists las autorizaciones Manejar y Modificar datos de receta:

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8 Configurar la administracin de usuarios

8.2 Crear un usuario


En el rea de trabajo puede tener como mximo 20 editores abiertos simultneamente. Por tanto, cierre de vez en cuando los editores que no necesite en ese momento.

A continuacin se describe cmo crear los usuarios Rodriguez, Miller y Peters y cmo asignarlos a distintos grupos de usuarios. 1. Cree un nuevo usuario:

En la vista usuarios se muestran los usuarios y sus nombres de visualizacin. Si configura una vista de usuarios en otro proyecto, deber utilizar los mismos identificadores para el nombre y el nombre de visualizacin. Por cierto, si un usuario introduce una contrasea incorrecta tres veces consecutivas, es asignado al grupo de usuarios No autorizado.

2. Asigne al usuario el nombre Rodriguez (1) e introduzca la contrasea 001 (2):

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3. Asigne el usuario Rodriguez al grupo de usuarios Technologists:

4. Finalmente, cree los usuarios Miller y Peters (contraseas: 002 y 003) y asgnelos al grupo Usuarios:

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8 Configurar la administracin de usuarios

8.3 Configurar un botn con proteccin de acceso


Slo los ingenieros deben poder introducir o modificar los datos de produccin. Por tanto, los siguientes botones de la imagen Recipes deben estar protegidos contra accesos no autorizados: Crear nuevo registro Guardar registro Borrar registro Cargar registro del autmata 1. Cambie a la imagen Recipes y configure la proteccin de acceso Modificar datos de receta para los botones indicados arriba:

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8.4 Crear una imagen para la administracin de usuarios


Para poder administrar los usuarios directamente en el panel de operador, crearemos una imagen con una vista de usuarios.
Un usuario sin la autorizacin Administrar slo puede modificar su propia contrasea. Los usuarios con la autorizacin Administrar tienen acceso total a todos los usuarios. Pueden modificar los nombres de usuario y la pertenencia a un grupo, crear usuarios nuevos y borrar usuarios existentes.

En la vista de usuarios, el seor Rodriguez administra los usuarios autorizados para iniciar una sesin en el panel de operador. Los usuarios Peters y Miller utilizan la vista de usuarios para modificar su contrasea. 1. Cree la imagen UserAdministration:

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8 Configurar la administracin de usuarios


2. Inserte una vista de usuarios en la imagen e introduzca el nmero mximo de filas visibles:

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3. Inserte un botn y rotlelo:

4. Configure el botn de modo que los datos de usuario se guarden en la tarjeta de memoria del panel de operador:

La funcin de sistema se encuentra en la categora Administracin de usuarios.

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8 Configurar la administracin de usuarios


5. Del mismo modo, inserte otro botn para importar los datos de usuario modificados de la tarjeta de memoria:

La vista de usuarios est configurada. En el transcurso de la configuracin incorporaremos la imagen UserAdministration a la navegacin de imgenes. Cada usuario quedar asignado a un grupo de usuarios con diferentes derechos de acceso. Para que un usuario pueda iniciar la sesin en el panel de operador, deber aparecer un cuadro de dilogo de inicio de sesin. A continuacin, configuraremos este cuadro de dilogo y crearemos una interfaz de usuario multilinge.

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9 Crear una interfaz de usuario multilinge

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En algunos casos puede resultar necesario crear una interfaz de usuario multilinge: La planta de produccin de zumos se operar en una empresa filial extranjera cuyo personal no habla alemn. En este caso, en el panel de operador se necesitar slo el idioma del pas en cuestin. Los operadores de la planta de produccin de zumos hablan distintos idiomas. En este caso, la interfaz de usuario del panel de operador se deber configurar en varios idiomas. Los operadores podrn cambiar de idioma si fuese necesario.
En este captulo se describe la configuracin del cambio de idioma tomando como ejemplo el alemn y el ingls. Siga los mismos pasos para la configuracin de su idioma.

Supongamos que la planta de produccin de zumos tambin debe ser operada por personas que hablan ingls. Para crear una interfaz de usuario en ingls deber seguir los pasos siguientes: Agregar el idioma ingls Introducir textos en ingls Crear una imagen para cambiar de idioma

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9 Crear una interfaz de usuario multilinge

9.1 Agregar el idioma ingls


A continuacin se describe cmo agregar el idioma ingls al proyecto y cmo cargarlo en el panel de operador. 1. Agregue al proyecto el idioma Ingls (Estados Unidos):

Este paso ya se ha ejecutado en el proyecto, dado que el departamento de ingenieros ya ha configurado en ingls los textos de aviso para la velocidad de la mezcladora y para el estado de las vlvulas.

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2. Defina que los idiomas alemn e ingls se deban poder cargar en el panel de operador:

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9 Crear una interfaz de usuario multilinge

9.2 Introducir textos en ingls


Los textos en ingls se visualizan en el panel de operador despus de cambiar de idioma. Existen las posibilidades siguientes para introducir los textos en ingls: Encargue a una oficina de traduccin que traduzca los textos. Si no domina el idioma de destino, exporte los textos del proyecto a un archivo de texto. Encargue a una oficina de traduccin que traduzca el archivo de texto e imprtelo luego de nuevo al proyecto.
Utilice el DCC TranslationEditor para traducir cmodamente los textos de proyecto exportados. El DCC TranslationEditor est disponible como Premium Add-on para WinCC flexible: www.siemens.de/simaticwincc-addons

Los textos que tienen el mismo nombre en el idioma de origen se agrupan y slo se exportan una vez. Si en un idioma de destino deben traducirse textos idnticos de modo distinto en el contexto de configuracin, introduzca las traducciones posteriormente en el editor Textos del proyecto. Ud. mismo tambin puede introducir los textos extranjeros en el editor Textos del proyecto. En el editor Textos del proyecto se visualizan los textos que se deben traducir. Cambie de idioma e introduzca los textos extranjeros para todos los objetos. Cree una librera con los textos en otros idiomas y traduzca los textos automticamente.

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Para introducir textos en un idioma extranjero, proceda de la manera siguiente: 1. Abra el editor Textos del proyecto (1) e introduzca la traduccin inglesa de los textos configurados (2):

El editor Textos del proyecto contiene todos los textos del proyecto. Si utiliza libreras, puede traducir los textos automticamente desde el men contextual.

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9 Crear una interfaz de usuario multilinge

9.3 Crear una imagen para cambiar de idioma


Para poder utilizar en diferentes idiomas el panel de operador de la planta de produccin de zumos, el operador necesitar una imagen que permita cambiar el idioma. Para que el operador pueda reconocer en la imagen de seleccin qu idioma est ajustado actualmente en el panel de operador, es preciso crear una lista de grficos. En funcin de un valor numrico, en la lista de grficos se visualiza una imagen determinada (en este caso, la bandera correspondiente al idioma utilizado).

Mostrar el idioma ajustado actualmente en el panel de operador


En la variable Current_Language se guarda el idioma ajustado en el panel de operador. 1. Cree la variable Current_Language (1, 2, 3) y configure la variable (4, 5):

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2. Cree una lista de grficos nueva:

3. Ponga a la lista de grficos el nombre Current_Language y cree una nueva entrada de la lista:

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9 Crear una interfaz de usuario multilinge


4. Asigne a la entrada de la lista la ilustracin de la bandera alemana:

Las banderas se encuentran en la ventana de herramientas en la categora Grficos bajo Miscellaneous\Europe y ..\America.

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5. Del mismo modo, cree la entrada correspondiente a la bandera estadounidense:

Configurar la interfaz de usuario


1. Cree la imagen LanguageSelection:

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9 Crear una interfaz de usuario multilinge


2. Inserte un botn en la imagen LanguageSelection (1) y asgnele la bandera alemana (2, 3, 4):

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3. Del mismo modo, cree un botn con la bandera estadounidense:

4. Por ltimo, cree un campo de texto en que se solicite al operador que seleccione un idioma:

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9 Crear una interfaz de usuario multilinge Configurar el cambio de idioma y el inicio de sesin
Slo se pueden introducir los idiomas que se cargarn en el equipo. Los cdigos de estos idiomas son los siguientes: alemn: de-DE ingls: en-US francs: fr-FR italiano: it-IT espaol: es-ES chino (simplificado): zh-CN chino (tradicional): zh-TW coreano: ko-KR japons: ja-JA

A continuacin se muestra cmo se debe configurar el botn con la bandera alemana para que al pulsarlo se habilite el permiso de uso. Al volver a pulsarlo se cambia el idioma a alemn y la variable Current_Language obtiene el valor 0. Por ltimo, se pasa a la imagen Selection: 1. Asigne al botn con la bandera alemana la autorizacin de uso Manejar:

2. Asocie las siguientes funciones de sistema al mismo botn: Ajuste el idioma alemn:

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Ajuste el valor de la variable a 0:

Configure un cambio de imagen:

3. Del mismo modo, asocie el otro botn al idioma ingls, pero ponga el valor de la variable a 1:

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9 Crear una interfaz de usuario multilinge


4. Por ltimo, defina que la imagen inicial no sea Selection, sino LanguageSelection:

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9.4 Comprobar la traduccin


Para comprobar si se han traducido todos los textos en alemn, cambiaremos el idioma de WinCC flexible de alemn a ingls. 1. Cambie en el proyecto el idioma de edicin: 2. Abra la ventana del texto de referencia:

3. Abra todas las imgenes y editores en los que haya introducido textos y compruebe si en todas partes se visualizan los textos correspondientes en ingls. El texto del faceplate no se ha traducido todava en la imagen PlantState. Los campos de texto estn an vacos, exceptuando el campo de texto asociado al faceplate. Este texto ya ha sido traducido en el editor Textos del proyecto.

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9 Crear una interfaz de usuario multilinge


4. Abra el faceplate para introducir los textos en ingls:

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5. Introduzca los textos en ingls:

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9 Crear una interfaz de usuario multilinge


6. Introduzca las traducciones inglesas tambin en la lista de textos:

7. Cierre el faceplate y, por ltimo, vuelva a conmutar el idioma al alemn. El faceplate contendr ahora tambin los textos en ingls.

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10Crear la navegacin de imgenes

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Los cambios de imagen se definen cmodamente con la funcin de arrastrar y soltar. Desde la imagen inicial, pase a las diferentes imgenes de la planta, como el indicador de nivel. Desde cada imagen de la instalacin se regresa a la imagen inicial.

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10Crear la navegacin de imgenes

10.1Crear una navegacin de imgenes


1. Cambie a la imagen Selection y cree un cambio de imagen a FillLevels:
Si desde la ventana del proyecto arrastra una imagen hasta una imagen abierta, se crear automticamente un botn con un cambio de imagen configurado.

2. Cree del mismo modo los siguientes cambios de imagen:

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3. Inserte un botn que cierre la sesin del usuario y retorne a la pantalla de seleccin de idioma:

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10Crear la navegacin de imgenes


4. Cambie a la imagen UserAdministration e inserte un cambio de imagen a Selection. En caso necesario, desplace los botones para exportar e importar los datos de usuario:

5. Retorne a la imagen Selection e inserte un campo ES grfico:

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6. Configure el campo de E/S grfico como campo de salida (1) y seleccione la lista de grficos (2, 3):

7. Seleccione la variable que debe suministrar valores al campo ES grfico:

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10Crear la navegacin de imgenes


8. Por ltimo, en las imgenes Selection y UserAdministration, adapte los ttulos de los botones a los idiomas alemn e ingls conforme a la lista siguiente: Fuellstaende = Fill Levels Meldeanzeige = Message View Rezepturanzeige = Recipe View Meldearchiv = Message Archive Kurvenanzeige = Trend View Anlagenstatus = Plant State Sprachauswahl = Language Selection Benutzerverwaltung = User Administration Abmelden = Log off Speichern = Save Laden = Load Auswahl = Selection

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11 Transferir el proyecto al panel de operador TP 277

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El ingeniero utiliza en dicho programa bloques de datos que tienen las mismas direcciones que las variables de nuestro proyecto. Ahora realizaremos los pasos siguientes para la puesta en marcha: Comprobar los parmetros de conexin Transferir el proyecto al panel de operador

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11 Transferir el proyecto al panel de operador TP 277

11.1 Comprobar los parmetros de conexin


El panel de operador TP 277 6 est conectado va una red MPI al autmata de la planta de produccin de zumos. Los parmetros de conexin ya se han configurado en el despacho de ingenieros. 1. Abra el editor Conexiones:

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Para el panel de operador y el autmata se han ajustado las direcciones 1 y 2, respectivamente. El autmata y el panel de operador se comunican entre s va una red MPI:

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11 Transferir el proyecto al panel de operador TP 277

11.2 Transferir el proyecto al panel de operador


Al transferir el proyecto al panel de operador se efecta automticamente una comprobacin de coherencia.

Tras haber comprobado los parmetros de conexin, transfiera los datos del proyecto al panel de operador. 1. Conecte el panel de operador con el equipo de configuracin a travs de un cable MPI. 2. Configure los ajustes de transferencia y transfiera el proyecto al panel de operador.

Una vez que el ingeniero haya cargado el programa de control en el autmata, la planta de produccin de zumos se podr operar con el panel de operador TP 277 6. El programa de control se encuentra en la carpeta CD_3\Documents\[idioma]Getting Started del DVD de WinCC flexible.

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12Totally Integrated Automation

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12.1Qu significa Totally Integrated Automation?


Seguramente se habr preguntado lo siguiente al poner en marcha el proyecto: Por qu es necesario crear las variables primero en el proyecto y despus nuevamente en el sistema de automatizacin? Ello implica el doble de trabajo y, por tanto, aumenta la posibilidad de cometer errores. Totally Integrated Automation significa que las variables se deben crear slo una vez en forma de tabla de smbolos del programa de control. Al realizar la configuracin en WinCC flexible se accede directamente a esa tabla de smbolos. Este mtodo de trabajo se denomina tambin servicio integrado.
Totally Integrated Automation comprende tres temas principales: Almacenamiento de datos homogneo Comunicacin homognea Acceso a la lista de smbolos

SIMATIC STEP 7 V5.4 SP2 deber estar instalado en el equipo de configuracin para poder utilizar el servicio integrado.

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12Totally Integrated Automation

12.2Integrar el proyecto TP277_Mixing


Para poder aprovechar las ventajas de Totally Integrated Automation, el proyecto TP277_Mixing se debe integrar en SIMATIC STEP 7. A continuacin se describe cmo integrar el proyecto TP277_Mixing en el proyecto SIMATIC STEP 7 S7Mixing, que ha sido creado por un ingeniero especializado en aplicaciones de software. El programa de control se encuentra en la carpeta CD_3\Documents\[idioma]Getting Started del DVD de WinCC flexible. 1. Integre el proyecto en SIMATIC STEP 7:

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2. Seleccione el proyecto SIMATIC STEP 7:

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12Totally Integrated Automation


3. Abra el SIMATIC Manager:

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4. Cargue el proyecto SIMATIC STEP 7:

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12Totally Integrated Automation


5. Integre el equipo SIMATIC HMI en la red MPI:

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12.3Puesta en marcha en el Administrador SIMATIC


Tras haber integrado el proyecto TP277_Mixing, el SIMATIC Manager acta de puesto de mando central que permite tanto configurar el sistema de automatizacin como acceder al proyecto de WinCC flexible:

Si hace doble clic en FillLevels se abrir automticamente el proyecto TP277_Mixing. Al realizar la configuracin en WinCC flexible, seleccione las variables directamente de la tabla de smbolos del proyecto SIMATIC STEP 7.

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12Totally Integrated Automation Transferir el proyecto al panel de operador


1. Abra el cuadro de dilogo para configurar los ajustes de transferencia:

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2. Transfiera el proyecto al panel de operador.

Eplogo
Enhorabuena! Ha terminado de ampliar la configuracin, con lo que ya conoce una gran parte de las funciones de WinCC flexible. Adems, ha obtenido una primera impresin de la configuracin de instalaciones con STEP 7. Por cierto, existen diversas opciones para WinCC flexible con las que podr configurar p. ej. la notificacin al tcnico de servicio va e-mail, o bien el control remoto de un panel de operador. Si lo desea, podr aprender ms sobre dichas opciones en el Getting Started Opciones.

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