You are on page 1of 2

runy, runiczne pismo, futhark, alfabet runiczny , znaczenie run, omwienie run

Strona 1

strona gwna runiczna mitologia, historia futhark - alfabet runiczny jak zrobi wasny futhark magia runiczna skrypty, talizmany, amulety bindruny gimnastyka runiczna ksiki o runach wrenie z run - rozkady runy - astrologia - tarot ciekawe linki semka Freya Znanych jest kilka runicznych alfabetw. Na Wyspach Brytyjskich wykorzystuje si alfabet skadajcy si z 33 liter, na ziemiach niemieckich z 24, a w Islandii z zaledwie 16. W celach dywinacyjnych wykorzystuje si klasyczny futhark germaski, w ktrym mamy 24 runy i jedn pust, zwan run Odyna lub ryn wyrd. Do celw magicznych pierwsza litera futharku (fehu) przenoszona jest na koniec i taki alfabet nazywany jest utharkiem. Klasyczny futhark, dzieli si na trzy semki, tak zwane Atty, z ktrych kada powiecona jest temu bstwu, ktrego imieniu odpowiada litera zaczynajca dan semk. W literaturze spotyka si jednak omwienie 25 run. Ta dodatkowa runa pojawia si w futharku dopiero w latach siedemdziesitych, zostaa najprawdopodobniej dodana przez Ralpha Bluma, ktry na podstawie tradycyjnego futharku stworzy wasny system runiczny, nie bdcy ju jednak futharkiem, poniewa zaczyna si na runie mannaz,a koczy wanie na runie Odyna, zwanej take run wyrd. Ja nie polecam sotosowania jednak tej dodatkowej runy poniewa moe ona powodowa konflikt z bardzo silnym egregorem runicznym. Wicej o pustej runie tutaj .

fehu uruz durisaz ansuz raido kenaz gebo wunjo hagal naudiz isa jera petro iwaz algiz sowelo tiwaz berkano ehwaz mannaz laukaz ingwaz odala

semka Hag -

semka Tyra -

Runy dzielimy take na energetyczne i magnetyczne. Energetyczne, dodaj nam energii i siy, natomiast magnetyczne, wymagaj od nas pewnego wysiku i wykorzystania posiadanych zasobw energetycznych. runy energetyczne

runy magnetyczne

Z dwudziestu czterech run, pitnacie przyjmuje tak pozycj prost, jak i odwrcon. O pozostaych dziewiciu mwi si , e s nieodwracalne . Jak si atwo domyli, s to te runy, ktre po odwrceniu wygldaj nadal tak samo. S to: gebo, hagal, naudiz, isa, jera, iwaz, sowelo, ingwaz, dagaz. Sa to rwnoczenie runy, ktre symbolizuj dziewi Swiatw runicznego Wszechwiata przez ktre przechodzi drzewo Yggdrasill. W mitologii nordyckiej tych dziewi wiatw laczy Yggdrasil. Sa nimi: Asgard, Alfheim, Vanaheim, Niflheim, Midgard, Muspelheim, Jotunheim, Svartalfheim i Hel. W niektrych zrdlach mozna spotkac troche inne nazwy: Asgard, Alfheim, Vanaheim, Niflheim, Midgard, Muspelheim, Jotunheim, Svartalfheim i Nidavellir.

http://wrozka-algiz.republika.pl/html/omowienie_znakow_runicznych.htm

2012-07-08 19:59:17

runy, runiczne pismo, futhark, alfabet runiczny , znaczenie run, omwienie run

Strona 2

dagaz wyrd Lesawa Aleksandra Ignaszewska Wszystkie teksty oraz zdjcia znajdujce si na tej stronie s chronione prawem autorskim.

Wspczeni runolodzy analizuj ten schemat jako symbol rnych poziomw ludzkiej osobowoci: Nadwiadomo : Asgard - "Wysze Ja", sfera wiatych pobudek Wanaheim - wysza mentalno, sfera pozytywnych refleksji Alfaheim - wyszy astral, sfera konstruktywnych emocji wiadomo: Midgard - osobowo, ego, samowiadomo Utgard - nisze ja, sfera ciemnych pobudek Podwiadomo: Swartalfaheim - niszy astral, sfera niszczcych emocji Hel - nisza mentalno, sfera negatywnych refleksji Muspellheim i Niflheim - symbolizuj kanay czce czowieka z kosmosem Legenda gosi e Midgard, Utgard i Wanheim to trzy wiaty na Ziemi, gdzie yj odpowiednio: ludzie, olbrzymy, i Wanowie. Asgard, Muspellheim i Alfaihem to trzy wysze, niewidzilane wiaty, gdzie przebywaj Asowie. Pozostae wiaty: Swartalfaheim, Niflheim i Hel byy uznawane za dolne i nazywane krlestwem Elfw ciemnoci, krlestwem chodu, gdzie yj lodowe olbrzymy, ktrlestwem umarych, rzdzone przez krlow- olbrzymk Hel. wiat ten, opiera si na witym drzewie Yggdrasil (Igdrasil). To ogromne drzewo cis, lub jak mwi inne rda - jesion - bdce osi i centrum wiata, samo w sobie symbolizuje wszechwiat. W jego gaziach yj przedziwne stworzenia: koza Heidrun, dajca zamiast mleka mid, ktry jest poywieniem bogw, jele Eikthyrnir, z ktrego poroa tryskaj struki wody, zasilajce wszystkie rzeki wiata, orze i wiewirka kraca nieustannie pomidzy nima wierzchokiem drzewa oraz Nidhogg - mija-smok, dokuczliwy gryzo, niszczcy korzenie Ygdrasila. Ten wyniosy cis, wypeniajcy cay wiat, dajcy schronienie zmarym i bogom, ma cztery korzenie. Pierwszy, podgryzany cigle przez mij-smoka odnawia si dziki swym niewyczerpanym cudownym sokom. Drugi korze, cignie si w stron mgie dalekiej plnocy i gubi w Jotundheimie, krainie olbrzymw. Trzeci siga a do krlestwa Mimira, pierwszego czowieka, ktry pomierci panowa w tym mrocznym wiecie. na czartym korzeniu siedziay Norny - obecne przy narodzinach i mierci kadego czowieka, lecz nie majce wpywu, na jego woln wol. Spod kadego z trzech pierwszych korzeni wypywa rdo.

http://wrozka-algiz.republika.pl/html/omowienie_znakow_runicznych.htm

2012-07-08 19:59:17

You might also like