You are on page 1of 20

Sekret owcy

Fanowski dodatek do Warhammera II ed. traktujcy o strzaach w Starym wiecie www.wfrp.polter.pl

Sekret owcy
fanowski dodatek do Warhammera II ed.

Spis treci
Wst p ................................................................... 3 Cz I: Strzay w Starym wiecie ............ 4 Budowa i produkcja .................................... 4

Autorzy:
ukasz Pl ebeju sz Skary ski Paw e Magic Zygar

Ekonomia ......................................................... 6 Cz II: Zasady tworzenia strza.............. 8 Mechanika tworzenia amunicji ............. 8

Ilustracje:
Paw e Magic Zygar

Amunicja ....................................................... 10 Magia ............................................................... 13 Cz III: Mistrz Gry...................................... 15

Redakcja:
Karolina Viriel Bujnowska Maciej Radowid Zieli ski

Senia Tean .................................................... 15 Strzaa Amora ............................................. 19

www.wfrp.polter.pl

Nota prawna

Niniejszy dodatek jest cakowicie nieoficjalny i w aden sposob nie jest zatwierdzone przez Games Workshop Limited. Chaos, the Chaos Device, the Chaos Logo, Citadel, Citadel Device, Darkblade, the DoubleHead/Imperial Eagle device,Eavy Metal, Forge World, Games Workshop, Games Workshop logo, Golden Demon, Great Unclean One, GW, the Hammer of Sigmar logo, Horned Rat logo, Keeper of Secrets, Khemri, Khorne, the Khorne logo, Lord of Change, Nurgle, the Nurgle logo, Skaven, the Skaven symbol devices, Slaanesh, the Slaanesh logo, Tomb Kings, Trio of Warriors, Twin Tailed Comet Logo, Tzeentch, the Tzeentch logo, Warhammer, Warhammer Online, Warhammer World logo, White Dwarf, the White Dwarf logo oraz wszystkie powizane znaki, nazwy, rasy, symbole ras, postaci, pojazdy, miejsca, jednostki, ilustracje i wizerunki ze wiata Warhammera s , lub nalecymi do Games Workshop. Prawa autorskie nale do Games Workshop Ltd 2000-2010, s ronie zarejestrowane w Zjednoczonym Krlestwie i innych pastwach wiata. Uyto bez pozwolenia bez zamiaru naruszenia praw autorskich. Wszystkie prawa wacicieli zastrzeone.

Wstp
Sekret owcy to nieoficjalny fanowski dodatek do gry fabularnej Warhammer Fantasy Roleplay II ed., poruszajcy zagadnienie strza w Starym wiecie. Gwnym powodem spisania Sekretu owcy bya ch stworzenia kompendium wiedzy o rodzajach amunicji do ukw. W oficjalnych materiaach brakowao nam rnorodnoci w tej kwestii. Dlatego Czytelnik znajdzie w niniejszym dodatku dokadne opisy strza, od zwykych, przez specjalne, a do pociskw magicznych. Aby uatwi Czytelnikowi korzystanie z przedstawionych materiaw, dodatek zosta podzielony na trzy czci: Strzay w Starym wiecie, Zasady tworzenia strza i Mistrz Gry. W pierwszej czci przybliamy fanom Warhammera podstawowe informacje na temat budowy strza, przebiegu procesu ich wytwarzania oraz zyskw i strat, jakie moe przynie ich wasnorczna produkcja. W drugiej prezentujemy gotow do wykorzystania na sesjach mechanik tworzenia amunicji do ukw, rne rodzaje strza. Poniewa Warhammer jest wiatem fantasy, magii nie mogo zabrakn nawet w przypadku, z pozoru, zwykych kawakw drewna z metalowymi grotami. Dlatego zwarte zostay rwnie opisy rytuaw, ktre

umoliwiaj tworzenie potnych magicznych strza. Cz trzecia przeznaczona jest dla Mistrzw Gry. Oddajemy w ich rce gotowego do wprowadzenia na sesj Bohatera Niezalenego, a waciwie Bohaterk. Zostaa ona stworzona tak, aby uatwi korzystanie z materiaw zawartych w dodatku. Pozwolilimy sobie rwnie zamieci pomys na scenariusz, ktry kady Mistrz Gry bdzie mg swobodnie zrealizowa na swojej sesji. W trakcie pracy nad stworzeniem Sekretu owcy wykorzystalimy m.in. informacje zawarte w udostpnionym na amach Dziau WFRP Polter fanowskim dodatku Zagubione w przekadzie: W poszukiwaniu Dawnej Wiary, ktry mona odnale pod tym linkiem: http://wfrp.polter.pl/Zagubione-wprzekladzie-W-poszukiwaniu-DawnejWiary-c17722 Drogi Graczu - mamy nadziej, e dziki niniejszemu dodatkowi Twj ucznik zyska troch wiksz swobod wyboru stylu gry. Liczymy take, i przedstawione zasady uatwi Tobie - Mistrzu Gry - prowadzenie rozgrywki. Tak, jak stao si to na naszych sesjach. yczymy miej lektury, Autorzy

Cz I: Strzay w Starym wiecie


Budowa i produkcja
Kada strzaa skada si z trzech podstawowych elementw: drewnianego promienia zwanego te rurk lub brzechw, metalowego grotu, zazwyczaj stalowego, umoliwiajcego strzale wbicie si w cel oraz wytwarzanych z ptasich pi r lotek, stabilizujcych pocisk w powietrzu. Wytwarzanie strzay rozpoczyna si od przygotowania desek o odpowiedniej dugoci. Rodzaj drewna ma due znaczenie przy produkcji amunicji do ukw. Najlepszym wyborem jest sosna lub wierk strzay bd lekkie i jednoczenie wytrzymae. W przypadku, gdy strzay maj by uywane jedynie na maych i rednich dystansach, dobrym rozwizaniem moe okaza si rwnie uycie drewna brzozy lub cedru. Unika natomiast naley takich gatunkw, jak jesion (odpowiednie waciwoci uzyskuje dopiero przy duych rednicach promienia; uywany do ukw o duej sile nacigu) czy buczyna (kiepski stosunek ciaru do sztywnoci). Deski z wybranego gatunku drewna naley poci na listwy odpowiedniej dugoci. W przypadku standardowej strzay bdzie to okoo siedemdziesiciu centymetrw, jednak warto zostawi sobie odrobin zapasu na wypadek problemw, np. przy nakadaniu grota. Strza czsto si umacnia poprzez dodanie wklejki z twardego drewna. Jest to praca mudna i czasochonna, jednak znacznie zmniejsza ryzyko zamania amunicji przy grocie, co si
4

czsto zdarza w przypadku strza zwykych. Idealnymi parametrami brzechwy jest rednica z przedziau 7,5 do 9 mm oraz dua gsto sojw w drewnie. Nim przejdzie si do kolejnych etapw produkcji, strza trzeba odpowiednio przygotowa. Nawet dla tych osb, ktre z ucznictwem nie maj wiele wsplnego , oczywiste jest, e strzaa powinna by prosta. Jeeli promie jest wygity, mona go wyprostowa nad gorc par. Prost rurk nastpnie obrabia si tak, aby mona byo naoy na ni grot oraz lotki. Pierwszym krokiem jest jednak stworzenie przy pomocy brzeszczotu lub noyka do drewna osadki - wcicia w tylnej czci strzay, ktre nakada si na ciciw uku. Rozmiar osadki musi by do brany pod konkretny uk, gdy zbyt luna moe prowadzi do zerwania ciciwy lub suchego strzau, a w konsekwencji nawet zniszczenia uku. Osadka zbyt ciasna nie pozwoli strzale uwolni si po zwolnieniu ciciwy lub rozleci pod wpywem siy. Gdy osadka jest ju odpowiednia, pora zaj si drugim kocem promienia. Przy pomocy ostrego noyka lub ostrzaki wykonuje si odpowiednie nacicie, na ktrym zostanie zaczepiony grot. Na tym etapie prac wiele zaley zarwno od zdolnoci tworzcego strza, jak i kunsztu kowalskiego wpywajcego na jako grotw. Pamita te naley, e w Starym wiecie stosuje si wiele rnych rodzajw grotw. Przy ich wyborze wany jest nie tyle ich ksztat , co ciar, gdy gwnym zadaniem tego metalowego elementu jest obcienie przodu pocisku. Jeeli wszystko

zostao wykonane dobrze, to po napiciu ciciwy poza ramiona uku powinien wystawa tylko grot. Nim zaoony zostanie ostatni element lotki - strzay naley dobra do uku. Wbrew pozorom jest to bardzo wana sprawa, gdy nie kady uk nadaje si do strzelania kadymi strzaami. Sztywno i ciar strzay musz by odpowiednio dobrane do wielkoci i siy nacigu broni. Aby ustali, czy strzaa si nadaje, strzela si ni (pamitajcie - bez lotki!) do celu. Strzay zbyt sztywne odchylaj si w prawo, natomiast zbyt wiotkie w lewo. Ciar strzay (czyli waciwie ciar grotu) mona dopasowywa, patrzc na odchylenie w pionie. Dopiero po odnalezieniu odpowiednich dla danego uku parametrw strzay zabiera si za produkcje caego kompletu liczcego sobie od 12 do 20 sztuk. Pora na dodanie finalnego elementu opierzenia, czyli lotek. Kocowa faza produkcji rwnie jest skomplikowana. Rzemielnik decyduje, ile lotek zostanie przytwierdzonych. Standardem s cztery pira (tzw. cicie na krzy) lub trzy, rzadziej spotykan opcj jest a sze lotek, po trzy due i mae, wczepiane w strza przemiennie. Istotn kwesti jest sposb przytwierdzenia pir do strzay. Najbardziej popularne rozwizanie polega na wszyciu ich za pomoc owijek z dratwy, czyli dugich, mocnych nici z wkien lnianych lub konopnych, impregnowanych smo. Rzadszym jest uycie kleju, bowiem t anie kleje nie zapewniaj odpowiedniej siy wizania, a drosze s poza zasigie m przecitnego pracownika cechu - sta na nie t ylko bardziej zamonych obywateli Imperium.

W przypadku lotek i pir, podobnie jak w przypadku rurki i drewna, wybr odpowiedniego materiau ma due znaczenie. Powszechnie stosuje si gsie pira, cho bogatsi mog uywa nawet orlich. Nie nadaj si natomiast pira krukowatych - szybko si strzpi i nie s dostatecznie wytrzymae. Pira powinny by odpowiednio dugie, by nadaway si na opierzenie strzay - w przypadku lekkiej strzay tarczowej wystarczy lotka dugoci 5 - 8 cm, natomiast do strzay bojo wej bdziemy potrzebowa pira dugoci nawet 15 cm. Na jednym gsim skrzydle zazwyczaj mona znale okoo piciu nadajcych si pir. Dodatkowo naley rozdzieli pira pochodzce ze skrzyda lewego i prawego. S one niesymetryczne i na jednej strzale nie powinny znale si pira z rnych skrzyde. Co wicej, dobr praktyk jest, by w jednym komplecie nie znalazy si lotki wykonane z pir zdjtych z rnych skrzyde. Pira przycina si, by miay jednakow dugo i szeroko, po czym przyszywa lub przykleja do promienia. Uycie wikszych lotek zapewni szybk stabilizacj strzay w locie, ale znacznie skrci zasig uku. Mniejsze lotki natomiast znajd zastosowanie w lekkich strzaach uywanych na dalekie dystanse. Strzaa jest w kocu gotowa. Jak wida, aby j wykona, trzeba byo woy wicej trudu, ni to si pocztkowo wydawao. Warto w tym miejscu wspomnie, e nigdy nie uda si wykona rcznie dwch identycznych strza. Nawet ucznik, ktry kupuje najlepsze komplety strza, wci musi w trakcie ich uywania odpowiednio dostosowywa si do subtelnych rnic w ich wykonaniu. W ucznictwie bardzo wane s umiejtnoci strzelca. Na to, jak poleci strzaa, wpywa nie tylko jej jako
5

i uywany uk, ale take uoenie ciaa ucznika, jego dowiadczenie i nawyki. Kady strza jest skomplikowany wymaga od strzelca uycia caego ciaa oraz doskonaego wzroku i suchu. Laikom trudno jest jednak dostrzec minimalne zmiany, jakich ucznik dokonuje, by kady strza by czysty. O same strzay, jak o kady sprzt, naley dba. Najwikszym wrogiem tych drewnianych pociskw jest wilgo. Sprawia ona, e wypaczaj si i nie nadaj do uytku. Nieuywanych strza nie powinno zostawia si luzem. Prawidow pozycj przechowywania jest postawienie ich pionowo z podparciem w poowie wysokoci. uczarze znajcy si na fachu tworzenia strza posiadaj zazwyczaj rwnie odpowiedni wiedz, by produkowa bety. Cho teoretycznie sprzeda betw przynosi wiksze zyski, to w mniejszych wioskach rzadko jest na nie popyt. Tworzenie betw, cho przebiega podobnie jak produkcja strza, wymaga wicej wprawy i cierpliwoci. Std czsto wielu rzemielnikw, ktrzy nauki odebrali jedynie od ojcw, nigdy nie wybija si ponad wyrb przecitnych strza.

W przypadku uczarzy zyski s minimalne, nic wic dziwnego , e nikt nigdy nie sysza o sawnym producencie strza, ktry dorobi si na swojej profesji ogromnej fortuny. Bohaterowie Graczy raczej nie bd zainteresowani zarabianiem na tworzeniu amunicji do ukw lub kusz. Mog jednak wykorzysta inne pynce z tego profity, np. uatwienie w dostpnoci amunicji. W oparciu o Ksig Zasad, podrcznik podstawowy Warhammera, 5 strza kosztuje jedynie 1 srebrnego szylinga, czyli 12 mosinych pensw. Jak wynika z oblicze, jedna strzaa musi by warta troszeczk ponad 2 pensy. Z jednego kompletu materiaw rzemielnik moe wyprodukowa od 0 do 20 strza, co daje nam redni 10 (patrz: Cz II - Zasady tworzenia strza). Za 10 strza warte bdzie 24 pensy. Przy zaoeniu, e koszt materiaw (grot, drewno, pira) potrzebnych do produkcji to mniej wicej 20 pensw, potencjalne zyski/straty zaprezentowano w tabeli poniej. Jak wida, w najlepszym wypadku zysk wynosi niecae ptora szylinga, w najgorszym jeden szyling przepada. Po co wic Bohater miaby tworzy strzay wasnorcznie? Odpowiedzi jest dostpno i jako amunicji.

Ekonomia
Jak kady fach, tak i produkcja strza opacalna jest, kiedy przynosi jakie zyski. Liczba sukcesw - (poraka) - (zdany test) 1 2 3 Stworzone strzay 0 5 10 15 20 Koszt produkcji 20 p 20 p 20 p 20 p 20 p Warto strza 0p 12 p 24 p 36 p 48 p Kocowy zysk -20 p -8 p +4 p +16 p +28 p

Czsto koszta nie stanowi problemu dla poszukiwaczy przygd, ale znalezienie kogo, kto potrafi wykona mniej popularne strzay lub strzay o lepszej jakoci moe okaza si trudne. W przypadku niektrych rodzajw amunicji moe okaza si to wymagajcym zadaniem nawet w duych miastach, a niemal niewykonalnym w trakcie

podry przez dzikie ostpy. Obliczenia wykonano dla zwykych strza. W zalenoci od konkretnego ich rodzaju oraz jakoci materiaw zyski i koszta produkcji mog si zmienia. Szczeglnie w przypadku stworzenia strza wymagajcych odprawienia rytuau zyski mog okaza si znacznie wiksze (patrz: Cz II - Zasady tworzenia strza).

Cz II: Zasady tworzenia strza


Mechanika tworzenia amunicji
Na pocztek naley przyj nastpujc definicj umiejtnoci Rzemioso (wyrb strza): Bohater potrafi wytwarza strzay do ukw oraz bety do kusz y. Moe tworzy zarwno zwyke strzay, jak i bardziej zaawansowane, ktre s mniej popularne w Starym wiecie, o ile posiada umiejtno na odpowiednio wysokim poziomie. Rzemioso (wyrb strza) moe wykupi kada posta, ktrej profesja obejmuje rzemi os o (dowolne) w schemacie rozwo ju . Bohater, wykonujc koczan strza lub betw, musi najpierw zgromadzi wszystkie odpowiednie materiay drewno, metalowe groty, lotki oraz proste narzdzia potrzebne do wyrobu strzay. Do rnego rodzaju strza mog by potrzebne inne przedmioty. Aby okreli, czy z danych materiaw udao si stworzy uyteczn amunicj, naley wykona test Zrcznoci. W zalenoci od iloci sukcesw, Bohater tworzy odpowiedni liczb strza. Pozostae materiay przepadaj. W przypadku produkcji betw test naley obarczy modyfikatorem -10 ze wzgldu na wiksz trudno wykonania. Liczba sukcesw 0 (udany test) 1 2 3 Liczba pociskw 5 10 15 20 Poniej pokrtce omwiono materiay uywane do wyrobu strza. Oczywicie, im lepsze, tym wyszy koszt produkcji. Kloc drewna normalnej / dobrej jakoci Kawaek drewna o odpowiedniej wielkoci to podstawowy materia niezbdny do stworzenia strzay. Jeden drewniany kloc wystarczy na koczan zwykych strza. Warto jednak zauway, e do stworzenia strza dobrej jakoci trzeba wykona dodatkowo wklejk, a co za tym idzie, naley wykorzysta wicej materiau. Strzay lepszej jakoci wymagaj te bardziej rygorystycznych testw w celu idealnego wywaenia, przez co cz materiau przepada. Do drewna dobrej jakoci zalicza si midzy innymi sosna, wierk oraz cedr, a do drewna kiepskiej jakoci - jesion i buczyna. Wikszo pozostaych rodzajw drewna wykazuje rednie osignicia i mona je zaliczy do normalnej jakoci. Sztabka metalu Sztabka metalu pozwala kowalowi na stworzenie 20 zwykych grotw. Aby wykona bardziej zaawansowane groty, moe by potrzebne wicej materiau. Zazwyczaj uywa si stali lub elaza. Alternatyw moe by krzemie lub ow. Ten pierwszy wymaga jednak duego nakadu pracy, aby go odpowiednio obrobi, ten drugi za nie jest materiaem dobrej jakoci z powodu swojej mikkoci. Worek duych / maych ptasich pir Ptasie pira potrzebne s do wykonania lotek. Strzay wymagajce szybkiej stabilizacji potrzebuj duych pir, co
8

niestety zaowocuje zmniejszeniem zasigu. Mae pira ponios strza dalej, jednak nie speni swojej roli w przypadku ciszej amunicji. Wikszo strza posiada mae pira, przewanie gsie. Zamoniejsi mog sobie pozwoli na pira orle lub jastrzbie. Jeden worek pir zawiera materia na wykonanie jednego koczanu strza - reszta pir zwykle nie nadaje si z powodu nieodpowiedniej dugoci lub niedopasowania do kompletu. Niestety, jednego rodzaju lotek nie mona zastpi innym i kady rodzaj strzay powinien mie wszyte odpowiednie lotki, aby pocisk zachowywa si stabilnie. To oczywicie zwiksza koszty produkcji amunicji do ukw.

Nafta/Olej Nafta lub olej su jako najpopularniejsze w Startym wiecie substancje atwopalne. Wyrobnicy czsto oferuj odpowiedni rodzaj nafty lub oleju przy okazji sprzeday poncych strza. Nasczone nimi i odpowiednio uoone w rozdwojonym grocie poncej strzay szmaty mona bez trudu podpali i wystrzeli bez obawy, e zgasn w locie. Trucizny Strzay z odpowied nimi rowkami mog skutecznie zatruwa swj cel. Ceny trucizn s bardzo zrnicowane w zalenoci od ich dziaania (patrz: Ekwipunek specjalny Trucizny, Ksiga Zasad, s. 125).

Nazwa Drewniany kloc przecitnej jakoci Drewniany kloc dobrej jakoci Kawaek metalu Worek pir Nafta/Olej

Cena 6p 8p 12 p 2p 5s

Dostpno dua (+20) rednia (+10) maa (0) powszechna (+30) dua (+20)

Amunicja
Poniej zaprezentowano rne rodzaje strza moliwych do wasnorcznego wyprodukowania wraz z wymaganiami, jakie musi spenia rzemielnik, by mc je tworzy, oraz zasadami ich dziaania. Cen strza, obcienie oraz dostpno zawarto w tabeli na str. 12. Strzay zwyke Efekt: brak dodatkowych efektw. Wymagania: rzemioso (wyrb strza). Potrzebne materiay: kloc drewna dowolnej jakoci, kawaek metalu, worek maych pir. Opis: Ze wzgldu na swoj nisk cen i wysok dostpno, zwyke strzay s powszechnie stosowane przez wszystkich ucznikw i owcw. Skadaj si z drewnianego promienia, zazwyczaj metalowego grotu oraz lotki najczciej tworzonej z gsich pir. Strzay z wklejk Efekt: zapewniaj +5 US, mona uywa tylko na bliskim zasigu. Wymagania: rzemioso (wyrb strza) +10 Potrzebne materiay: dwa kloce drewna dobrej jakoci, kawaek metalu, dwa worki duych pir. Opis: Do produkcji strzay uywa si materiaw lepszej jakoci, jak drewno cedrowe i gsie pira o duej powierzchni. Wiksza lotka pozwala na szybkie ustabilizowanie strzay w locie, dziki czemu mona odda precyzyjny strza na krtkim dystansie. Pocisk szybko wytraca prdko, wic nie nadaje si do strzelania na dalekie odlegoci. Wiksz wytrzymao zapewnia promie z wklejk, wymagajcy odpowiednio wyprofilowanego grotu, aby idealnie trzyma si promienia.

Ponce strzay Efekt: dodatkowe obraenia od ognia (1k10/2). Wymagania: rzemioso (wyrb strza). Potrzebne materiay: kloc drewna dowolnej jakoci, kawaek metalu, worek maych pir. Opis: ponca strzaa posiada otwr w grocie lub rozdwojony grot, w ktrym umieszcza si kawaek materiau nasczonego np. oliw. Aby uzyska oczekiwany efekt, strza naley podpali przed wystrzeleniem. Takiej strzay mona ponadto uywa zarwno do podpalania atwopalnych obiektw, jak i do dawania sygnaw (ponca strza dobrze wida). Zatrute strzay Efekt: zaleny od rodzaju uytej trucizny. Wymagania: rzemioso (wyrb strza). Potrzebne materiay: kloc drewna dobrej jakoci, kawaek metalu, worek maych pir, dowolna trucizna. Opis: Gdy uywana jest bardzo silna trucizna, wystarczy zanurzy w niej grot. W przypadku sabszych trucizn naley wydry kanalik w drewnianym promieniu, aby trucizna si przyja. Gwidce strzay Efekt: wydaj gwizd podczas lotu. Wymagania: rzemioso (wyrb strza). Potrzebne materiay: kloc drewna dowolnej jakoci, kawaek metalu na groty w ksztacie "gwizdka", worek maych pir. Opis: Odpowiednio wykonana dziurka w grocie sprawia, e lecca strzaa wydaje dwik. Moe ona suy do odwracania uwagi lub sygnalizowania o swoim pooeniu. Uyta w nieodpowiednim momencie moe zdradzi wrogom pooenie strzelca.

10

Strzay haczykowate Efekt: modyfikator -10 do testw US strzelajcego. Strzaa w ciele przeciwnika zmniejsza jego Zrczno o 5, trzy strzay obniaj Szybko o 1 i uniemoliwiaj wykonywanie szary. Wyjcie strzay, ktra utkwia w ciele, zadaje dodatkowe 1k10/2 obrae bez uwzgldniania pancerza. Jeeli jednak pocisk usuwa posta posiadajca zdolno chirurgia, ktra zda Prosty (+10) test leczenia, to nie s zadawane dodatkowe obraenia. Efekty dziaaj na stworzenia humanoidalne i zwierzta. Wymagania: rzemioso (wyrb strza) +10 Potrzebne materiay: kloc drewna dowolnej jakoci, dwa kawaki metalu na groty z haczykami, worek maych pir. Opis: Haczykowate strzay od zwykych rni si jedynie ksztatem grotu, ktry posiada dodatkowe haczyki, utrudniajce wyjcie strzay z ciaa. Ostre strzay Efekt: zwiksza obraenia o 1. Wymagania: rzemioso (wyrb strza) +10 Potrzebne materiay: kloc drewna dowolnej jakoci, kawaek metalu, worek maych pir. Opis: Z pozoru nie rni si wiele od zwykych strza, jednak do ich wykonania uywane s zaostrzone, wyszlifowane materiay, takie jak krzemie lub kie dzikiego zwierzcia. Do zaostrzenia wykorzysta mona np. kamie szlifierski. Strzay oguszajce Efekt: modyfikator -10 do testw US strzelajcego, obraenia mniejsze o 1. Strza nie mona uywa na dalekim dystansie. Przeciwnik trafiony w gow, ktry straci przynajmniej 1 punkt ywotnoci, zostaje oguszony na 1 rund.
11

Wymagania: rzemioso (wyrb strza) +10 Potrzebne materiay: kloc drewna dowolnej jakoci, kawaek metalu na groty i kawaek metalu do wykonania specjalnych kulek nakadanych na grot, worek duych pir. Opis: Strzaa z metalow kul zamiast grotu idealnie nadaje si do oguszania przeciwnikw. Wrg trafiony w gow traci rwnowag. Strzay takie nie syn z precyzyjnoci i nie s szczeglnie lotne, a co za tym idzie, uywane s tylko na bliskich dystansach.

Strzay Ksiycowe Efekt: dodatkowe 1k10/2 obrae, -10 do Inteligencji i Odpornoci przeciwnika na k10 rund. Dodatkowe 3 punkty obrae, jeeli przeciwnik jest demonem lub nieumarym. Strzaa Ksiycowa traktowana jest jak magiczny pocisk. Wymagania: odprawienie rytuau Ksiycowych Strza. Opis: Ksiycowe strzay to magiczne pociski z druidzkich legend, w ktrych potna magia zakla ulotn i subteln moc Mannslieba. Legendy gosz, e wrg trafiony tak strza czuje si osabiony,

a jego zmysy ulegaj tymczasowemu otpieniu. Szczegln skuteczno strzay wykazuj przeciwko nieumarym. Podobno wystrzelone staj si niewidzialne i niesyszalne. Wypowiadajc odpowiedni formu, mag moe sprawi, e po trafieniu strzaa rozpynie si niczym mga, nie pozostawiajc adnych ladw. Wedug imperialnych badaczy Ksiycowe Strzay s magiczn broni, stworzon przez kapanw Taala i Rhyi. I cho posiadaj oni odpowiednie zdolnoci, nie s autorami zaklcia. Niechtnie przyznaj, e te niezwyke strzay, tak pomocne w walce z nieumarymi i demonami, s dzieem wyznawcw zakazanej w Imperium Dawnej Wiary. Piekielna Wstga Efekt: Osoba strzelajca demoniczn strza otrzymuje poow zadanych przeciwnikowi obrae (bez uwzgldnienia pancerza). Ofiara, poza standardowymi obraeniami, musi wykona test SW. Nieudany oznacza, e musi zaatakowa najblisz osob (nawet jeli jest to przyjaciel). Jeeli to nie jest moliwe, otrzymuje 1 PO. Piekielna wstga traktowana jest jak magiczny pocisk.

Wymagania: odprawienie rytuau Piekielnej Wstgi. Opis: Piekielne Wstgi to przeklte strzay uywane zazwyczaj przez wyznawcw zakazanych kultw. Wykonujc strza naley zwrci si bezporednio do Slaanesha, aby pobogosawi pociski. Osoba odprawiajca rytua nie musi mie nawet najmniejszej wiedzy na temat strza i ucznictwa, Pan Rozkoszy chtnie przyjmie kadego, kto si do niego zwraca, oczywicie za odpowiedni cen... Musi za to zna mow demonw. Demoniczna moc pociskw sprawia, e ofiary na kilka chwil trac zmysy i oddaj si niezrozumiaej dla nich samych rozkoszy zadawania blu. Po wbiciu si w cel strzaa staje si gorca, po czym uwalnia swoj moc i w krtkim czasie traci magiczne waciwoci. Wedug heretyckich zapiskw pierwsze piekielne strzay zesa swym sugom sam Slaanesh i nauczy podwadnych, jak je wytwarza. Kady, odprawiajc rytua, musi pozwoli wanie Wadcy Rozkoszy czerpa przyjemno ze swojego cierpienia, oddajc krew.

Nazwa strza Cena strza/betw zwyke 1s/2s z wklejk 5s/10s ponce* 3s/zatrute 3s/6s gwidce 2s/4s haczykowate* 5s/ostre* 3s/oguszajce* 5s/Ksiycowe* Piekielne Wstgi* * nie mona wykona betw takiego rodzaju.

Dostpno przecitna rzadka maa maa przecitna znikoma sporadyczna znikoma -

Obcienie (5 szt.) 10 10 10 10 10 10 10 15 0 10

12

Magia
Ksiycowe Strzay oraz Piekielne Wstgi powstaj z wykorzystaniem mocy magii. Ich wytworzenie wymaga odprawienia odpowiedniego rytuau magicznego. Poniej opisano, zgodnie z zasadami podanymi w oficjalnym dodatku Krlestwo Magii, rytua Ksiycowych Strza oraz rytua Piekielnej Wstgi. Rytua Ksiycowych Strza Typ: magia kapaska (Taal i Rhya) lub magia kapaska (Dawna Wiara) Jzyk tajemny: magiczny Magia: 2 PD: 200 Skadniki: koczany wasnorcznie wytworzonych strza, krew dzikiego drapienika, woda powicona przez odpowiednie dla magii kapaskiej bstwo, kawaek materiau, z ktrego wykuto groty i kawaek drewna, z ktrego zrobiono promienie. Warunki: Kapan odprawiajcy rytua nie moe mie przy sobie adnej broni za wyjtkiem uku i/lub kija ani pancerza. Rytua naley odprawi w nocy przy peni ksiyca w miejscu otoczonym natur (mona odprawi tylko jeden rytua podczas tej samej peni). Magi napenia si wasnorcznie wytworzone strzay. Konsekwencje: Zakcony lub nieudany rytua sprawia, e wta moc ksiyca zamiast wypeni strzay, wnika w kapana. Kapan staje si blady i cichy, ludzie nie zwracaj na niego wikszej uwagi. Nawet bogowie przykadaj mniejsz wag do jego modw. Przez 1k10 dni nie moe on uywa magii kapaskiej. Wymagany poziom mocy: 10 + 4 za kady nastpny koczan (20 strza). Czas odprawiania: 4 godziny
13

Czas trwania: Strzay zachowuj swoje magiczne zdolnoci do kolejnej peni ksiyca lub do zetknicia ze spaczeniem w dowolnej formie. Opis: Poprawnie przeprowadzony rytua zamienia dowolne strzay w strzay ksiycowe. Ksiycowe strzay nie trac waciwoci strza, z ktrych powstay, np. ksiycowe ostre strzay oprcz waciwoci magicznych wci zadaj zwikszone obraenia. Rytua Piekielnej Wstgi Typ: magia czarnoksiska (dowolna) Jzyk tajemny: demoniczny Magia: 2 PD: 200 Skadniki: koczany strza, krew odprawiajcego rytua, kawaek skry zdjtej z ywego czowieka, symbol Slaanesha, jzyk owinity zwierzcym jelitem. Warunki: Rytua musi zosta odprawiony podczas peni Morrslieba w miejscu, do ktrego nie dochodz promienie soca ani ksiyca. Przed odprawieniem rytuau naley narysowa odpowiedni krg. W trakcie zaklinania strza, mag musi utoczy sobie krew (rwnowarto 5 punktw ywotnoci). Konsekwencje: Przerwanie lub nieprawidowe odprawienie rytuau sprawia, e w wskim tunelu pomidzy domen Chaosu a strzaami, ktre kontroluje mag, powstaje szpara, przez ktr uwalniaj si siy Mrocznych Potg. Mag zostaje wystawiony na moliwo optania. Mistrz Gry powinien ustali odpowiednie modyfikato ry w zalenoci od rangi demona (patrz: zasady optania, Ksiga Spaczenia, s. 25-27). W przypadku, gdy demonowi nie uda si zamieszka w ciele miertelnika, materializuje si obok i rzuca do walki.

Wymagany poziom mocy: 10 + 4 za kady nastpny koczan (20 strza). Czas odprawiania: 4 godziny Czas trwania: Strzay zachowuj swoje magiczne zdolnoci do kolejnej peni Morrslieba lub do zetknicia z przedmiotem pobogosawionym moc dobrego boga.

Opis: Poprawnie przeprowadzony rytua zamienia dowolne strzay w Piekielne Wstgi. Piekielne Wstgi nie trac waciwoci strza, z ktrych powstay, np. Piekielne ostre Wstgi oprcz waciwoci magicznych wci zadaj zwikszone obraenia.

14

Cz III: Mistrz Gry


Senia Tean
Mistrzu, tak jak prosie, pomimo wielu przeszkd, odnalazem Amendila Tean w Wielkim Lesie. Tak jak zapewniaa nas nasza przyjacika Galliana, Amendil podrowa oznaczon na mapie ciek. Niestety, umkn naszej zasadzce. Uciekajc, zostawi plik listw od niejakiej Senii Tean. Nie wiemy, po co i gdzie je wiz. Zaczam te, ktre uznaem za najwaniejsze dla naszej sprawy. Opatrzyem je szacunkowymi datami odnoszcymi si do Kalendarza Imperium, gdy wspomniana elfka datowaa je na sposb swojej rasy. Mistrzu! Midzy przedostatnim a ostatnim listem mija prawie rok czasu. Nie wiemy, czy Senia nic nie pisaa, czy moe Amendil nie mia brakujcych listw ze sob. Podejrzewamy rwnie, e jest to ostatni list, ktry Senia wysaa do swojego wuja. Oddany Ci i wiernie sucy, Dieter

Wuju Amendilu, tskni za Tob i wszystkimi, ktrych pozostawiam. Musisz zrozumie, e nie mog dalej mieszka pord Was ani nigdzie, gdzie Aluthol mgby mnie znale. Nie znios wicej upokorze od tego, ktry mia by moim mem. Tak czy inaczej, przeszo jest ju za mn. Jak zdyam si ju przekona, prostaczkowie z maej ludzkiej wioski, gdzie si zatrzymaam, sdz e my, elfy, jestemy istotami honorowymi, wyniosymi, wadajcymi magi, ktre nie cierpi ludzkich problemw. Sam wiesz, jak bardzo si myl... Obecnie przebywam w Treutenau. Postanowiam pozna troch ludzi, nim wyrusz w szeroki wiat, ktry jest ich peen. Nie s zbyt skomplikowani, wiod proste ycie. Chc przetrwa do nastpnego dnia - mc zje kilka kromek czerstwego chleba i popi je marnym piwem. Zaskarbiam sobie ich przychylno umiejtnociami, ktre zdobyam dziki Tobie - celnie posana strzaa potrafi zapewni misa i skry dla kadego. Nie martw si o mnie. Mam ko i ciep straw. I chocia ludzie zdaj si by innymi istotami ni my, nie patrz w przyszo dalej ni kilka dni naprzd, to nie s w poowie tak uprzedzeni do nas, jak my do nich. Pozdrawiam Ci, Wuju! Senia.
Czas Sigmara 2521 KI

15

Zdyam polubi miejscowych. Raz zawita do nas krasnoludzki handlarz. Powiniene kiedy sprbowa ich piwa. Wojny wojnami, ale jeeli rasa tych podziemnych kopaczy jest dobra w czym jeszcze oprcz drenia tuneli, to na pewno jest to warzenie piwa. A jeeli ludzie s w czym dobrzy, to na pewno jest to tego piwa picie. Dzisiaj jednak musiaam poegna moich gospodarzy. Wyruszyam na pnoc z pierwsz druyn stranikw drg, jaka si pojawia. Musz przyzna, e prawd jest to, co mwie o umiejtnoci naszych pobratymcw do ukrywania wi osek przed oczami innych ras. Podrujemy szlakiem i nie widziaam adnego z elfw, cho jestem pewna, e minlimy ich wielu. Mogabym dojecha do jednego z naszych miast bez problemu, ludzie jednak zdaj si widzie tylko szlak przed sob. Nie wiem jeszcze dokd zmierzam, cho towarzysze mwi, e kocz podr dopiero w Middenheim. Moe to bd, e w naszych szkoach nie uczymy si o wiecie ludzi? W kocu nie moemy si wiecznie oszukiwa - otaczaj nas dzisiaj z kadej strony, a elfy, ktrym si to naprawd nie podobao, wsiady na statek odpywajcy na Ulthuan. Pozdrawiam Ci, Senia.
Czas Lata 2521 KI

Middenheim to wielkie miasto, tygiel ras i narodowoci. Widziaam nizioki kucharzy i zodziei, krasnoludy - zarwno pijakw z brudnymi brodami, jak i mistrzw licznych gildii. S ludzie z dziwnymi akcentami, ktrzy zw siebie Kislevitami bd Tileaczykami. Czcz tu obcego nam boga - Ulryka, pana zimy i wilkw. W tym miecie w karczmach moesz zgin za obraenie wilkw, a zakon Rycerzy Pantery strzee Ksicia Elektora Todbringera. Middenheim z jednej strony jest pikne, ywe i imponujce, z drugiej za podzielone na wyrane dzielnice i wierz mi, wuju, nie w kadej z nich chciaabym si znale. Z daleka nadcigaj ze nowiny. Podobno hordy Chaosu zbieraj si na pnocy. Ludzie zdaj si to ignorowa, nie rozumiej zagroenia albo nie chc go rozumie. To tylko plotki - mwi. Kislev jest silny - odpowiadaj ci, ktrzy dopuszczaj do siebie myl o moliwym najedzie. Wuju, mog nadej cikie czasy! Twoja Senia
Przed Tajemnic 2521 KI

16

Nie wiem, czy ta wiadomo w ogle do ciebie dotrze, wuju. Nadaam j z wielkimi trudnociami, bo nikt nie moe opuszcza miasta bez specjalnego pozwolenia. Bramy Middenheim s zamknite dla zwykych obywateli. Kislev nie by tak silny, jak chcieli ludzie. Wschd Imperium gnie kolana pod naporem spaczonego plugastwa. Chaos si zblia. Senia.
Czas Zbiorw 2521 KI

Middenheim przetrwao! Wtpiam w zapewnienia ludzi o niezdobytej grze Ulryka, a jednak, miasto wci stoi, a horda Chaosu zostaa rozbita. Ludzie, elfy, krasnoludy, wszyscy rami w rami. Dawne urazy si nie licz, gdy walczysz o wspln spraw. Niestety, zostaam ciko ranna w bitwie. Pewnie bym zgina, ale mag Bursztynowego Kolegium wycign mnie z bitwy. Twierdzi, e dostrzeg we mnie talent magiczny. Mam wraenie e co si zmienio, e postrzegam wiat... inaczej. wiat pynie, jak kolorowy wiatr. Moe w trakcie walki wpyno na mnie jakie zaklcie, jeden z setek czarw, jakie wymienili magowie po obu stronach ponad murami miasta? Na razie zatrzymaam si u mojego nowego mentora, edukuje mnie za darmo. Zdyam si ju nauczy, e ludzie rzadko robi co za darmo, wic jestem czujna. Twoja Senia!
Czasu Zbiorw 2521 KI

Mag nie by ze mn szczery. Ju wiem, e w Imperium, by para si magi, trzeba mie wydawan przez kolegia licencj! Ja takiej nie posiadam, co si okazao - mj nauczyciel rwnie. Noc do naszego domu weszli owcy czarownic. Na pocztku nie rozumiaam, co si dzieje, mistrz kaza mi ucieka. Mi si udao, jemu nie. Nim nas rozdzielono, poprosi mnie o to, bym odnalaza krg w Sylvanii. Nie wiem, co mam czyni ani czym jest owy krg. Mylisz, wuju, e powinnam zbada t spraw? Pamitajca o tobie, Senia.
Czas Warzenia 2521 KI

Odnalazam krg. Tu chodzi o druidw, oni wci tu s. W Imperium! Ukrywaj si, cigaj ich kolegia i najwiksze witynie. Wuju, ludzkie Kolegium Bursztynu, zakon Tala i Rhyi przeinaczaj dawne rytuay, powiedziaabym, e obraaj prawdziw Pani Natury Ishernos. Wuju, przepraszam, ale nie bd wicej pisaa. Wiedz, e u mnie wszystko dobrze. Pozostan w cieniu, pielgnujc dawne druidzkie zwyczaje. yj spokojnie. Kochajca Senia!
Po tajemnicy 2521 KI

17

Senia Tean Senia to mierzca niecay metr siedemdziesit, moda i przycigajca wzrok mczyzn elfka o niebieskich oczach i dugich blond wosach. Pochodzi z Wielkiego Lasu. Po jego opuszczeniu rozpocza, trwajc do dzi, wdrwk po Imperium. W wiecie ludzi na pocztku radzia sobie gwnie dziki strzeleckim umiejtnociom zdobytym za modu w elfiej osadzie. Imaa si rnych prac, od pomocy za barem przydronej karczmy do bycia owczyni na usugach pomniejszego zarzdcy ziemskiego. Po obleniu Middenheim

odkrya w sobie talenty magiczne. Ostatecznie jednak zamiast trafi do Kolegium znalaza si pord druidw. Mio do natury i zwierzt sprawia, e Senia zaakceptowaa Dawn Wiar bez problemw. Nie wiadomo , gdzie elfka przebywa dzisiaj, bowiem ukrywa o sobie tyle informacji, ile si da. Pomimo wielu cikich dowiadcze wczesnego opuszczenia rodzinnej wioski, przeycia ataku Archaona na Middenheim, podry do mrocznej Sylvanii i koniecznoci ukrywania si oraz ycia w strachu przed Inkwizycj - Senia wci potrafi by przyjazna i pomocna, jeli tylko uda si zdoby jej zaufanie.

18

Senia Tean Rasa: elf Poprzednie profesje: owca, akolita druidzki Profesja: druid
Cechy Gwne
WW 42 US 57 K 32 Odp 48 Zr 69 Int 55 SW 53 Ogd 52

Strzaa Amora
W niewielkiej usytuowanej w Talabeklandzie wiosce Gostahof, utrzymujcej si ze sprzeday drewna, doszo ostatnio do kilku niewyjanionych zabjstw. Wszystkie ofiary zginy od strza, nikt jednak nie jest w stanie wyjani, jak to moliwe, by strzaa, ktra trafia w kolano czy okie, moga od razu zabi. Wszystko jest tym bardziej podejrzane, e zbiego si w czasie z nagymi sukcesami, ktre zacz odnosi w dziedzinie strzelectwa Matthias Sholl, syn kata Mariusa Sholla. Poniewa jednak w tej niewielkiej osadzie kat jest tym, ktry wymierza sprawiedliwo wedle wasnego uznania, a ofiarami byli gwnie przyjezdni poszukiwacze przygd, ktrzy lubili zadawa za duo pyta, mieszkacy postanowili nie naraa si ani kat u, ani tym bardziej nieznanym siom i w ten sposb morderstwa za ich milczcym przyzwoleniem pozostay tajemnic. Wszystko si zmienio, gdy Matthias, oprcz talentu strzeleckiego , zacz cieszy si take niezwykym powodzeniem u pci przeciwnej. W czasie jednej z wizyt barona Laberechta w podlegej mu wiosce, jego crka stracia gow dla syna kata. Baron, przyjrzawszy si sytuacji, szybko odkry, e z chopakiem co jest nie tak. Pospiesznie zabra crk i wyjecha, obiecujc sobie, e przyle ludzi, ktrzy zajm si spraw. Nim jednak zdy wynaj miakw - Bohaterw Graczy jego crka ucieka, pozostawiajc list , w ktrym tumaczya, jakoby to mio j do tego popchna. Zaniepokojony wieciami o kolejnych zabjstwach i zatrwoony ucieczk crki, baron chce jak najszybciej bezpiecznie
19

Cechy Drugorzdne A 1 yw 16 S 3 Wt 4 Sz 5 Mag 1 PO 4 PP -

Umiejtnoci: czytanie i pisanie*, jzyk tajemny (Dawna Wiara), leczenie, nauka (zielarstwo), opieka nad zwierztami, przekonywanie, rzemioso (wyrb strza) +10 *, sekretne znaki (owcw), sekretne znaki (Dawna Wiara), skradanie si, splatanie magii, spostrzegawczo, sztuka przetrwania, tresura, ukrywanie si, warzenie trucizn, wiedza (Dawna Wiara), wiedza (elfy), wiedza (Imperium), wiedza (teologia), wykrywanie magii, zastawianie puapek, znajomo jzyka (eltharin), znajomo jzyka (starowiatowy) Zdolnoci: byskawiczne przeadowanie, byskotliwo, bro specjalna(dugi uk), bystry wzrok, czarnoksistwo, magia kapaska (Dawna Wiara), strzelec wyborowy, szybki refleks, wdrowiec, widzenie w ciemnociach, wyczucie kierunku Wyposaenie: Sztylet, sierp i miska, symbole religijne Dawnej Wiary, woreczek z zioami i magicznymi skadnikami, ko (nieynka), mikstura lecznicza

* zamiast umiejtnoci tradycyjnie nalenych w ramach danej profesji

i z pomoc wynajtych poszukiwaczy przygd sprowadzi latorol do domu oraz ukara winnego morderstw. Gdy BG dotr na miejsce, okae si, e ofiary nie byy przypadkowe. Kada z nich prbowaa dowiedzie si czego na temat rytuau Piekielnej Wstgi. Moe Bohaterowie syszeli co o tym demonicznym obrzdzie w legendach albo nie obce s im cho wiadomoci o istnieniu przekltych strza o podobnej nazwie. Co zrobi, gdy odkryj, e po kadym zabjstwie na ciele Matthiasa pojawiay si nowe rany i blizny w miejscach, w ktre miertelnie trafione zostay ofiary? Jak

zareaguj, gdy spostrzeg, e miejscowy uczarz wytwarzajcy strzay dla Matthiasa nie ma imienia i nikt nie pamita, kiedy przyby do wioski? Czy dowiedz si, e poprzedni uczarz, jedyna osoba potrafica wytwarza specjalne groty, ktrych uywa Matthias, nie yje od roku? Czy mog by pewni przychylnoci mieszkacw, ktrzy przecie mog chcie, by dalej ginli tylko przyjezdni w zamian za wity spokj osady? No i ostatecznie, gdzie Matthias zabra crk Barona i czy Bohaterowie dotr do niej nim stanie jej si krzywda?

20

You might also like