You are on page 1of 10

TABELA TRAFIE KRYTYCZNYCH

# 01-07 08-14 15-21 22-28 29-35 36-42 43-49 50-56 57-63 64-70 71-76 77-82 83-88 89-94 95-00 +1 1 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 +2 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 +3 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 +4 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 14 +5 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 14 15 +6 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 14 15 14 +7 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 14 15 14 15 +8 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 14 15 14 15 14

0115 1635 3655 5680 8190 9100


+9 7 8 9 10 11 12 13 14 15 14 15 14 15 14 15 +10 8 9 10 11 12 13 14 15 14 15 14 15 14 15 14

Gowa Prawa rka Lewa rka Korpus Prawa noga Lewa noga
Autor: Chuck Morrison Winds of Chaos, 2006 Tumaczenie: Hallucyon Redakcja: Karolina 'Viriel' Bujnowska, Korekta merytoryczna: Anna 'Ameratsu' Faryska Ilustracje broni: Piotr 'CE2AR' Stachurski Skad: Witold 'Squid' Krawczyk WFRP Poltergeist, 2011 Niniejszy materia jest cakowicie nieoficjalny i nie zosta w aden sposb zatwierdzony przez Games Workshop Limited bd Fantasy Flight Publishing Inc. Games Workshop, Warhammer, Warhammer Fantasy Roleplay, wszystkie powizane znaki, nazwy, rasy, symbole ras, postaci, pojazdy, miejsca, jednostki, ilustracje i wizerunki ze wiata Warhammera s (R), (TM) lub (C) nalecymi do Games Workshop. Prawa autorskie nale do Games Workshop Ltd 1986-2009, s rnie zarejestrowane w Zjednoczonym Krlestwie i innych pastwach wiata. Uyto bez pozwolenia bez zamiaru naruszenia praw autorskich. Wszystkie prawa wacicieli zastrzeone. Niniejszy materia autorstwa Chucka Morrisona w oryginale ukaza si na stronie Winds of Chaos (www.windsofchaos.com) zosta przetumaczony i opublikowany na amach WFRP Poltergeist za wiedz i zgod autora.

ZASADA NAGEJ MIERCI


Brak efektu: przeciwnik nie otrzymuje ujemnych modyfikatorw i moe kontynuowa walk. Ucieczka: przeciwnik ucieka w panice, a napastnik moe wykona dodatkowy atak. mier: cios zabija przeciwnika.

OPCJONALNE ZASADY WALKI Z PRZECIWNIKAMI PARAJCYMI SI MAGI


W opisach efektw trafie krytycznych cech WW naley zastpi cech SW. W opisach efektw trafie krytycznych cechy bojowe (WW, US, K, Odp) naley zastpi cechami odnoszcymi si do korzystania z magii (SW, Int, K, Odp). Trafienie krytyczne otrzymane przez posta parajc si magi oznacza otrzymanie jednej z dwch poniszych kar, obowizujcej do koca potyczki: o o zmniejszenie cechy Magia o jeden punkt (odniesione obraenia pogarszaj zdolno manipulowania Wiatrami Magii), dodanie 1k10 przy rzucaniu zaklcia, a wynik rzutu t koci brany jest pod uwag tylko w przypadku sprawdzania Przeklestwa Tzeentcha. Trafienie krytyczne, ktre odejmuje mow, uniemoliwia magikowi rzucanie zakl.

2011 WFRP Poltergeist wfrp.polter.pl

2006 Chuck Morrison :: www.windsofchaos.com

EFEKTY TRAFIE KRYTYCZNYCH BRONIE SIECZNE


1. Ostrze broni powoduje niewielkie zadranicie skry nadgarstka. Spywajca krew sprawia, e na pocztku nastpnej rundy przeciwnik musi wykona Wymagajcy (-10) test Walki Wrcz, aby nie upuci trzymanych w doni przedmiotw. 2. Ostrze broni rozcina palec tak bolenie, e przeciwnik musi wykona Trudny (-20) test Odpornoci, by nie upuci trzymanych w doni przedmiotw. 3. Ostrze broni zagbia si w bicepsie przeciwnika. Zraniony musi wykona Bardzo Trudny (-30) test Odpornoci, aby nie upuci trzymanych w doni przedmiotw. Do koca potyczki parowanie z uyciem tej rki obarczone jest modyfikatorem -20. 4. Ostrze broni zagbia si w miniu naramiennym przeciwnika, powodujc tak silny bl, e upuszcza on trzymane w doni przedmioty. Do koca potyczki Walka Wrcz przeciwnika jest obniona o 5 punktw. 5. Ostrze broni rozcina rami na caej dugoci. Bl jest tak silny, e przeciwnik upuszcza trzymane w doni przedmioty. Musi wykona Wymagajcy (-10) test Siy Woli, by nie upuci przedmiotw trzymanych w drugiej doni. Do koca potyczki Walka Wrcz przeciwnika jest obniona o 10 punktw. 6. Ostrze broni rozcina przeciwnikowi nadgarstek, zatrzymujc si na kociach. Upuszcza on trzymane w doni przedmioty i nie moe posugiwa si zranion rk przez nastpne 1k10/2 rund. Do chwili otrzymania pomocy medycznej lub magicznej jego Walka Wrcz jest obniona o 20 punktw. 7. Ostrze broni przebija przedrami przeciwnika i zaklinowuje si midzy komi. Upuszcza on wszystkie trzymane w doni przedmioty. Nie liczc wycia z blu, przeciwnik nic nie moe robi w najbliszej rundzie, za atakujcy musi wykona atwy (+20) test Krzepy, aby wycign bro. Zadaje to dodatkowe obraenia z Si 2. 8. Ostrze broni przecina cigno bicepsa, przeciwnik upuszcza wszystkie trzymane w doni przedmioty. Krwawienie jest tak obfite, e do chwili otrzymania pomocy medycznej lub magicznej nie moe posugiwa si zranion rk. Do momentu opatrzenia rany co rund traci on 1 punkt ywotnoci, a do czasu zastosowania chirurgicznej lub magicznej pomocy jego Walka Wrcz jest obniona o 30 punktw. 9. Ostrze broni wrzyna si gboko w rami. Przeciwnik upuszcza trzymane w doni przedmioty i musi wykona Bardzo Trudny (-30) test Siy Woli, by nie upa. Utrata krwi jest tak dua, e do chwili opatrzenia rany traci co rund 2 punkty ywotnoci. Do koca potyczki jego Walka Wrcz oraz Krzepa jest obniona o 20 punktw. 10. Ostrze broni odcina przeciwnikowi 1k10/2 palcw, przy czym jeli wypadnie 10, traci on ca do, ktra zostaje odrbana na wysokoci nadgarstka. Przeciwnik musi wykona Wymagajcy (-10) test Siy Woli, aby nie uciec. Za kady odcity palec jego Zrczno obnia si trwale o 3 punkty. 11. Ostrze broni odrbuje przeciwnikowi rk na wysokoci okcia, a jego Zrczno trwale obnia si o 15 punktw. Musi on wykona Trudny (20) test Siy Woli, aby nie uciec. Utrata krwi jest tak znaczna, e do medycznej momentu opatrzenia rany przeciwnik traci co rund 3 punkty ywotnoci. 12. Ostrze broni przecina bark i rozupuje obojczyk. Przeciwnik upuszcza wszystkie trzymane przedmioty. Istnieje 50% szans, e fragment koci przebije puco, powodujc tak obfity krwotok wewntrzny, e przeciwnik umrze, jeli w cigu 1k10 rund nie zostanie magicznie uleczony. Jeli okae si, e puco nie zostao uszkodzone, cechy bojowe (WW, US, K, Odp) przeciwnika zostan obnione o 20 punktw do chwili otrzymania pomocy medycznej lub magicznej. 13. Ostrze broni odrbuje przeciwnikowi rk na wysokoci barku, I natychmiast traci on przytomno. Utrata krwi jest tak obfita, e tylko magiczne leczenie udzielone w cigu 1k10/2 rund moe go uratowa od mierci. Zrczno przeciwnika trwale obnia si o poow. 14. Ostrze broni przecina rami i zagbia si w klatce piersiowej przeciwnika, ktry bezwadnie osuwa si na ziemi, a wok niego szybko ronie kaua krwi. Po 1k10/2 rundach staje si on podwadnym Morra. 15. Ostrze broni przecina rami i klatk piersiow, nieomal rozrbujc przeciwnika w p. mier przychodzi natychmiast. Aby unikn infekcji ran, po zakoczonej walce ranny wykonuje Bardzo atwy (+30) test Odpornoci, uwzgldniajc kumulatywne modyfikatory -5 za kady utracony punkt ywotnoci i -10 za kade otrzymane trafienie krytyczne. Jeli test si nie powiedzie, po 2k10+4 godzinach rozwija si infekcja. Jej przebieg jest bardzo podobny do zielonej ospy (p. Ksiga Zasad, s. 142), przy czym, jeli nie liczy zaczerwienienia i obrzmienia zakaonych ran, na ciele chorego nie pojawiaj si zmiany na skrze, ktre mogyby powodowa trwale oszpecenie, i dlatego po wyzdrowieniu posta nie musi wykonywa kolejnego testu Odpornoci. Aby unikn infekcji ran podczas zabiegu chirurgicznego, pacjent 2011 WFRP Poltergeist wfrp.polter.pl

RKA

1. Uderzenie pazem ostrza strca przeciwnikowi hem, ktry upada 1k10 metrw dalej. Jeli nie mia on na gowie adnego pancerza, zostaje momentalnie oguszony (p. Ksiga Zasad, s. 138) i w najbliszej rundzie traci inicjatyw (dziaa jako ostatni). 2. Uderzenie pazem ostrza w ty gowy chwilowo rozprasza przeciwnika. W najbliszej rundzie otrzymuje on modyfikator -10 do Walki Wrcz. 3. Trafienie pazem ostrza w skro rozprasza na chwil przeciwnika. W najbliszej rundzie otrzymuje on modyfikator -20 do Walki Wrcz. 4. Ostrze broni rozcina przeciwnikowi skr czoa tak, e cieknca krew zalewa mu oczy. Otrzymuje on modyfikator -30 do Walki Wrcz na najblisze 1k10/2 rund. 5. Uderzenie pazem ostrza ogusza przeciwnika na najblisze 1k10/2 rund (p. Ksiga Zasad, s. 138). 6. Ostrze broni rozcina przeciwnikowi skr szyi. Krew wypywa tak obficie, e do czasu opatrzenia rany traci on co rund 1 punkt ywotnoci. Jeli jednak rana nie zostanie opatrzona w cigu tylu rund, ile wynosi jego Wytrzymao, w kadej kolejnej rundzie bdzie musia wykona Przecitny (+0) test Odpornoci, aby nie zemdle. 7. Ostrze broni odcina przeciwnikowi cz ucha, w efekcie czego jego Ogada trwale obnia si o 5 punktw oraz otrzymuje on stay modyfikator +5 do testw zastraszania. 8. Przeciwnik odchyla si do tyu, prbujc unikn ciosu, lecz ostrze broni dosiga nosa i odcina jego czubek. Krwawienie jest tak obfite, e do chwili otrzymania pomocy medycznej traci on co rund 2 punkty ywotnoci. Ogada przeciwnika trwale obnia si o 10 punktw oraz otrzymuje on stay modyfikator +10 do testw zastraszania. 9. Ostrze broni wbija si przeciwnikowi w czaszk lub w hem, jeli nosi pancerz. Zostaje on oguszony na 1k10 rund (p. Ksiga Zasad, s. 138), a atakujcy musi wykona Prosty (+10) test Krzepy, aby wycign bro, co zadaje dodatkowe obraenia z Si 3. 10. Ostrze broni odcina przeciwnikowi ucho (rzut 1k10: wynik parzysty prawe, nieparzysty lewe). Utrata krwi jest tak obfita, e do chwili otrzymania pomocy medycznej traci on co rund 1 punkt ywotnoci I otrzymuje modyfikator -20 do testw wszystkich wykonywanych czynnoci. Jego Ogada trwale obnia si o 15 punktw, otrzymuje te stay modyfikator +10 do testw zastraszania oraz -20 do testw spostrzegawczoci opartych na zmyle suchu. 11. Ostrze broni zadaje przeciwnikowi gbok ran, ktra obficie krwawi. Do chwili opatrzenia rany otrzymuje on co rund kumulatywny modyfikator -5 do Walki Wrcz. Jeli warto tej cechy spadnie do 0, przeciwnik mdleje. 12. Ostrze broni rozrbuje przeciwnikowi poow twarzy, uszkadzajc trwale oko (rzut 1k10: wynik parzysty prawe, nieparzysty lewe). Aby nie zemdle, wrg musi wykona Trudny (-20) test Odpornoci. Jeli przeyje, jego Ogada obniy si o 20 punktw, otrzymuje te stay modyfikator +10 do testw zastraszania. Od tej pory przeciwnik wykonuje testy Umiejtnoci Strzeleckich przy zredukowanej o poow wartoci US, za testy umiejtnoci opartych na zmyle wzroku przy zredukowanej o poow wartoci przypisanych im cech. Modyfikatory wynikajce z posiadania zdolnoci opartych na wzroku rwnie trwale obni si o poow. 13. Ostrze broni rozrbuje przeciwnikowi uchw, odcinajc cz jzyka i powodujc utrat 1k10 zbw. Aby nie zemdle, musi on wykona Bardzo Trudny (-30) test Odpornoci. Krwotok jest obfity i do chwili otrzymania pomocy medycznej lub magicznej przeciwnik traci co rund 1k10 punktw ywotnoci. Jeli przeyje, jego Ogada trwale obniy si o 30 i otrzyma on stay modyfikator +20 do testw zastraszania. Ponadto utrata czci jzyka spowoduje, e mowa bdzie bardzo niewyrana. 14. Ostrze broni rozrbuje przeciwnikowi gow i obojczyk. Obraenia s tak cikie, e adna pomoc magiczna lub medyczna nie jest go w stanie uratowa i odchodzi do krlestwa Morra w cigu 1k10/2 rund. 15. Ostrze broni odcina przeciwnikowi gow, ktra lduje 1k10 metrw dalej. Na twarzy przeciwnika rysuje si nieme zdziwienie, po czym rysy wygadzaj si na zawsze.

GOWA

UPROSZCZONE ZASADY INFEKCJI RAN

wykonuje Bardzo atwy (+30) test Wytrzymaoci, uwzgldniajc kumulatywny modyfikator -10 za kady poziom poraki, jaki ponis chirurg, wykonujc nieudany test leczenia (p. Skuteczno testu, Ksiga Zasad, s. 9091 oraz Leczenie, tame, s. 94 i Chirurgia, tame, s. 99). Jeli pacjentowi test si nie powiedzie, w ranie pooperacyjnej rozwija si infekcja, ktrej przebieg opisano wyej. Na potrzeby przekadu zasady opracowano na podstawie podrcznikw: Warhammer Fantasy Roleplay. Edycja Polska, Wydawnictwo Mag, s. 83, Warhammer Fantasy Roleplay. Ksiga Zasad, Copernicus Corporation, s. 142 i The WFRP Companion, Black Industries, s. 5758 (przyp. tum.). 2006 Chuck Morrison :: www.windsofchaos.com

EFEKTY TRAFIE KRYTYCZNYCH BRONIE SIECZNE


1. Ostrze broni uszkadza wierzchni warstw opancerzenia przeciwnika, zmniejszajc oson o 1 Punkt Zbroi, chyba e nosi on zbroj pytow ta nie ulega uszkodzeniu. Jeli przeciwnik nie ma adnego pancerza, ostrze rozcina pytko skr. Bl sprawia, e w najbliszej rundzie traci on 1 Atak. 2. Ostrze broni rozcina bok tuowia, nie powodujc jednak adnych wewntrznych obrae. Bl jest tak silny, e w najbliszej rundzie przeciwnik otrzymuje modyfikator -10 do testw wszystkich wykonywanych czynnoci. 3. Ostrze broni rozcina bok tuowia, zelizgujc si po ebrze. Przeciwnik musi wykona Wymagajcy (-10) test Odpornoci. Nieudany oznacza, e w nastpnej rundzie nie moe robi nic poza parowaniem, gdy panicznie prbuje nabra haust powietrza. Dodatkowo musi wykona Trudny (-20) test Siy Woli, by nie upuci trzymanych przedmiotw. 4. Ostrze broni rozcina minie nad obojczykiem. Przeciwnik musi wykona Bardzo Trudny (-30) test Siy Woli, by nie upuci trzymanych w doniach przedmiotw. 5. Ostrze broni rozcina przeciwnikowi pier. Jeli nosi on zbroj pytow, osona zmniejsza si o 1 Punkt Zbroi, w przypadku innych rodzajw opancerzenia o 2 PZ. Przeciwnik musi zda Trudny (-20) test Odpornoci albo bdzie oguszony przez najblisze 1k10/2 rund (p. Ksiga Zasad, s. 138). 6. Ostrze broni wbija si w brzuch, uszkadzajc woreczek ciowy. Przeciwnik musi wykona Trudny (-20) test Odpornoci, by powstrzyma si od wymiotowania przez najblisze 1k10/2 rund. Jeli nie otrzyma magicznego lub zwykego leczenia w cigu 1k10 dni, umrze z powodu zakaenia. 7. Ostrze broni wbija si gboko w bok tuowia, zaklinowujc si w koci biodrowej. Nie liczc wycia z blu, przeciwnik nic nie moe robi w najbliszej rundzie, za atakujcy musi wykona atwy (+20) test Krzepy, aby wycign bro. Zadaje to dodatkowe obraenia z Si 2. 8. Ostrze broni trafia przeciwnika w krocze. Przez najblisze 1k10 rund jest on oguszony (p. Ksiga Zasad, s. 138). Musi wykona Wymagajcy (-10) test Odpornoci, w przeciwnym razie zostanie trwale bezpodny. 9. Ostrze broni wbija si w brzuch i przebija pcherz moczowy. Uryna wypywa z rany, a przeciwnik musi zda Wymagajcy (-10) test Siy Woli albo otrzyma Punkt Obdu. Umrze w cigu 2k10 dni z powodu zakaenia, o ile w cigu 48 godzin nie otrzyma magicznego lub chirurgicznego leczenia. Jeeli jest leczony chirurgicznie, musi wykona Wymagajcy (-10) test Odpornoci, w przeciwnym razie pada ofiar losowej infekcji i trwale nabawia si czciowego nietrzymania moczu (Ogada obnia si trwale o 10 punktw). Do czasu zagojenia ran przeciwnik otrzymuje modyfikator -20 do testw wszystkich wykonywanych czynnoci. 10. Ostrze broni wbija si w brzuch przeciwnika i uszkadza jelita. Musi on wykona Wymagajcy (-10) test Odpornoci, aby nie zemdle. Jeli test si powiedzie, do medycznej koca walki przeciwnik otrzymuje modyfikator -20 do testw wszystkich wykonywanych czynnoci. Umrze w cigu 24 godzin, o ile nie zostanie poddany magicznemu lub chirurgicznemu leczeniu. Jeeli jest leczony chirurgicznie, musi wykona Bardzo Trudny (-30) test Odpornoci, w przeciwnym razie rana ulegnie infekcji. 11. Ostrze broni wbija w brzuch, uszkadzajc ledzion. Przeciwnik upuszcza wszystkie trzymane przedmioty, traci 1 Atak, a co rund jego cechy bojowe (WW, US, K, Odp) obniaj si o kolejne 5 punktw. Jeli ktrakolwiek z cech spadnie do 0, przeciwnik mdleje. Umrze w cigu 1k10 godzin, o ile nie otrzyma magicznego leczenia. 12. Ostrze broni rozcina brzuch, z ktrego wylewaj si jelita. Przeciwnik nie moe wykonywa adnej akcji. Umrze w cigu 1k10 rund, o ile nie otrzyma magicznego leczenia. Jeli przeyje to tragiczne dowiadczenie, otrzyma 1k10/2 Punktw Obdu. 13. Ostrze broni wbija si gboko w bok tuowia, przecinajc 1k10/2 eber, nerk i wane nerwy. Przeciwnik mdleje. Do czasu otrzymania magicznego leczenia traci co rund 1k10 punktw ywotnoci. Jeli przeyje, musi wykona Trudny (-20) test Odpornoci, aby unikn paraliu ng (rzut 1k10: 14 prawej, 58 lewej, 910 obu). 14. Ostrze wyna si gboko w klatk piersiow, przecinajc ebra, puco, serce i aort przeciwnika, a krew opryskuje walczcych. Przeciwnikowi zostao 1k10/2 rund ycia. 15. Ostrze rozcina w poprzek klatk piersiow, niemal rozrbujc przeciwnika w p. mier przychodzi natychmiast.

KORPUS

1. Paz broni uderza przeciwnika w piszczel. Bl jest tak silny, e musi on wykona Wymagajcy (-10) test Siy Woli, by nie upuci trzymanych przedmiotw i nie chwyci si za gole. 2. Ostrze broni rani przeciwnika w podudzie. Bl jest tak silny, e musi on wykona Trudny (-20) test Siy Woli, by nie upuci trzymanych przedmiotw i nie chwyci si za nog. 3. Ostrze broni rozcina skr uda. Przeciwnik musi wykona Wymagajcy (-10) test Odpornoci, w przeciwnym razie przewrci si I straci 1 Atak w najbliszej rundzie. 4. Ostrze broni wbija si w minie uda. Przeciwnik musi wykona Trudny (-20) test Odpornoci, w przeciwnym razie przewrci si I straci 1 Atak w najbliszej rundzie. 5. Ostrze broni wrzyna si w minie uda nieco poniej krocza. Przeciwnik musi wykona Trudny (-20) test Odpornoci, w przeciwnym razie upuci trzymane w doniach przedmioty i przez najblisze 1k10/2 rund bdzie ciska ran, wyjc z blu. 6. Ostrze broni wrzyna si gboko w minie uda i zaklinowuje w koci. Przeciwnik przewraca si i, jeli nie liczy przeraliwego wycia z blu, nic nie moe robi przez najblisz rund. Aby wycign bro, atakujcy musi wykona atwy (+20) test Krzepy. Zadaje to rannemu dodatkowe obraenia z Si 2. 7. Ostrze broni przecina przeciwnikowi jedno ze cigien kolana. Do chwili otrzymania magicznego lub zwykego leczenia kuleje, a cecha Szybko czasowo obnia si o 1. Przeciwnik musi wykona Wymagajcy (-10) test Odpornoci, aby nie upa na ziemi. 8. Ostrze broni gruchocze przeciwnikowi rzepk. Musi on wykona Bardzo Trudny (-30) test Siy Woli, w przeciwnym razie upuci trzymane w doniach przedmioty i przez najblisze 1k10 rund bdzie ciska ran, wyjc z blu. Wykonanie udanego Przecitnego (+0) testu Siy Woli skrci ten czas o poow. 9. Ostrze broni gruchocze przeciwnikowi rzepk i rozcina wizada kolana. Ten przewraca si i przez najblisze 1k10 rund moe tylko parowa. Do chwili otrzymania magicznego leczenia Szybko obnia si o poow. 10. Ostrze broni przecina przeciwnikowi cigno pity. Do chwili otrzymania magicznego lub zwykego leczenia jego Szybko obnia si o 2. Aby nie upa, przeciwnik musi wykona Trudny (-20) test Odpornoci. Przez najblisze 1k10 rund cechy bojowe (WW, US, K, Odp) s obnione o 10 punktw. 11. Ostrze broni odcina przeciwnikowi paluchy stopy (rzut 1k10: 13 dwa, 46 trzy, 79 cztery, 10 duy paluch). Przez najblisze 1k10 rund cechy bojowe (WW, US, K, Odp) przeciwnika s obnione o 10 punktw. Jeli straci duy paluch, jego Szybko trwale obnia si o 1. 12. Ostrze broni odrbuje przeciwnikowi stop. Do chwili opatrzenia rany traci on co rund 1 punkt ywotnoci, a przez najbliszych 1k10 rund jego cechy bojowe (WW, US, K, Odp) s obnione o 20 punktw. Jeli przeyje, jego Szybko obniy si trwale o poow. Zamontowanie protezy stopy podniesie Szybko o 1. 13. Ostrze broni przecina nog w kolanie. Przeciwnik umrze z powodu obfitego krwotoku, o ile nie otrzyma magicznego leczenia w cigu 1k10 rund. Przez najblisze 1k10 rund jego cechy bojowe (WW, US, K, Odp) s obnione o 30 punktw. Jeli przeyje, jego Szybko trwale obniy si do 1. Zamontowanie protezy stopy podniesie Szybko o 1 14. Ostrze broni wrzyna si gboko w nog, amic ko i przecinajc ttnic udow. Przeciwnik upada nieprzytomny. Wraz z tryskajc krwi uchodzi z niego ycie jego dusza opuci ciao po 1k10/2 rundach. 15. Ostrze broni werno si gboko w miednic, odrbujc nog od tuowia. Na ziemi upadaj ju tylko zwoki przeciwnika.

NOGA

2011 WFRP Poltergeist wfrp.polter.pl

2006 Chuck Morrison :: www.windsofchaos.com

EFEKTY TRAFIE KRYTYCZNYCH BRONIE OBUCHOWE


1. Bro uderza przeciwnika w palce, powodujc ich chwilowe zdrtwienie. W najbliszej rundzie wykonuje on testy Walki Wrcz z modyfikatorem -10. 2. Bro trafia przeciwnika w rk. Musi on wykona Wymagajcy (-10) test Odpornoci, aby nie upuci trzymanych w doni przedmiotw. 3. Bro uderza przeciwnika w okie, powodujc chwilowe zdrtwienie rki. Musi on wykona Trudny (-20) test Odpornoci, aby nie upuci trzymanych przedmiotw. 4. Bro trafia przeciwnika w biceps. Musi on wykona Bardzo Trudny (-30) test Odpornoci, aby nie upuci trzymanych przedmiotw, a przez najblisze 1k10 rund jego Krzepa jest obniona o 10. 5. Bro uderza przeciwnika w bark. Upuszcza on trzymane w doni przedmioty i przez najbliszych 1k10 rund wykonuje testy Walki Wrcz z modyfikatorem -20. 6. Uderzenie amie przeciwnikowi 1k10/2 palcw. Jeli zraniona koczyna jest sprawniejsz rk (Ksiga Zasad, s. 101 i 135), a przeciwnik nie otrzyma magicznego leczenia, przez najblisze 1k10/2 tygodni, tj. do czasu zronicia si zama, wartoci WW i Zrcznoci obni si o 3 punkty za kady uszkodzony palec. 7. Bro miady rk przeciwnika, ktry puszcza trzymane w niej przedmioty. Do czasu medycznego opatrzenia rany nie moe si ni posugiwa. Jeli nie otrzyma magicznego leczenia przez najblisze 1k10/2 tygodni, tj. do czasu zronicia si zamanych koci rdrcza, testy Walki Wrcz bdzie wykonywa z modyfikatorem -20, a jego Zrczno obniy si o 10 punktw. 8. Uderzenie miady nadgarstek przeciwnika. Upuszcza on trzymane w doni przedmioty. O ile nie wykona Trudnego (-20) testu Siy Woli, przez najblisze 1k10/2 rund bdzie mg tylko wy z blu. Jeli test si powiedzie, przeciwnik bdzie mg dalej walczy, lecz przez najblisze 1k10/2 rund bdzie wykonywa testy Walki Wrcz z modyfikatorem -20. 9. Bro uderza w przedrami z ogromnym impetem, gono amic koci. Przeciwnik upuszcza trzymane w doni przedmioty i musi wykona Trudny (-20) test Odpornoci, w przeciwnym razie przez 1k10/2 rund bdzie mg tylko wy z blu. Jeli test si powiedzie, przeciwnik bdzie mg dalej walczy, lecz przez 1k10/2 rund bdzie wykonywa testy Walki Wrcz z modyfikatorem -20. Bez magicznego leczenia koci zrosn si po 1k10/2 tygodniach, a do tego czasu Krzepa obniy si o poow. 10. Uderzenie jest tak potne, e amie przeciwnikowi rk w okciu. Upuszcza on trzymane w doni przedmioty i przez 1k10 rund wyje si przeraliwie z blu. Jeli nie otrzyma pomocy medycznej lub magicznej w cigu 1k10 godzin, ju nigdy nie odzyska wadzy w rce jego Krzepa obniy si trwale o poow. Jeeli bdzie leczony tylko niemagicznie, z powodu sztywnoci okcia i czciowego zaniku mini, cecha Krzepa trwale obniy si o 10 punktw. 11. Bro uderza z impetem i doprowadza do zwichnicia barku. Bl jest tak silny, e przez 1k10 rund przeciwnik moe tylko wymiotowa. Do czasu otrzymania pomocy medycznej [Trudny (-20) test leczenia], ranny nie moe rusza rk. Po nastawieniu zwichnitego barku rka musi spoczywa na temblaku przez 1k10/2 tygodni, inaczej dojdzie do usztywnienia stawu, co trwale obniy przeciwnikowi Walk Wrcz o 20 punktw. 12. Bro uderza przeciwnika w bark, miadc i rozrywajc nerwy rki. Koczyna zwisa bezwadnie, a obraenia s tak rozlege, e nawet magiczne leczenie nie przywrci jej sprawnoci. Po 1k10 tygodniach dochodzi do zaniku mini rki i Krzepa przeciwnika obnia si trwale o poow. 13. Bro miady przeciwnikowi bark, a odamy koci rozrywaj skr I minie i oguszajc na 1k10 rund. Co rund musi on wykona Trudny (-20) test Odpornoci, aby nie zemdle z powodu utraty krwi. Jeli nie otrzyma pomocy medycznej lub magicznej w cigu 1k10 rund, umrze. Rka zwisa bezwadnie, a obraenia s tak rozlege, e nawet magiczne leczenie nie przywrci jej sprawnoci. Jeli przeyje, przez najblisze 1k10 tygodni Walka Wrcz przeciwnika obniy si o 20 punktw, za Krzepa obnia si trwale o poow. 14. Uderzenie miady przeciwnikowi bark i wtacza odamki koci do klatki piersiowej, rozrywajc puco. Pada on nieprzytomny i umiera w cigu 1k10/2 rund z powodu utraty krwi. 15. Bro miady przeciwnikowi bark, rozupuje obojczyk i amie krgosup. Nim upada na ziemi, jest martwy.

RKA

1. Bro uderza przeciwnika w gow wystarczajco mocno, by go krtkotrwale oszoomi. W najbliszej rundzie jego Walka Wrcz jest obniona o 10. 2. Bro uderza przeciwnika w policzek, wprawiajc go w oszoomienie. Traci on wszystkie Ataki w nastpnej rundzie. Ma podbite oko przez 1k10 dni. 3. Bro trafia przeciwnika w nasad nosa, wskutek czego do oczu obficie nabiegaj mu zy. Przez najbliszych 1k10/2 rund wykonuje on testy Walki Wrcz z modyfikatorem -10. 4. Bro bolenie uderza przeciwnika w kark. Przez najbliszych 1k10/2 rund wykonuje on testy Walki Wrcz z modyfikatorem -20. 5. Bro trafia przeciwnika w bok gowy z takim impetem, e pka mu bona bbenkowa. Musi on wykona Wymagajcy (-10) test Siy Woli, w przeciwnym razie w najbliszej rundzie bdzie mg tylko trzyma si za gow i przeraliwie wy z blu. Do czasu zronicia si bony bbenkowej, co nastpi po 1k10/2 tygodniach, otrzymuje modyfikator -20 do testw spostrzegawczoci opartych na zmyle suchu. 6. Bro uderza w bok gowy z tak si, e przeciwnik przewraca si. Do czasu zdania Trudnego (-20) testu Odpornoci, ktry mona powtarza co rund, przeciwnik jest oguszony (p. Ksiga Zasad, s. 138). Jeli przeyje, musi wykona Wymagajcy (-10) test Odpornoci w przypadku poraki bdzie cierpia na amnezj do czasu otrzymania magicznego leczenia. 7. Uderzenie broni amie przeciwnikowi nos. Musi on wykona Trudny (-20) test Odpornoci. Udany oznacza, e bdzie oguszony tylko przez najblisz rund. W przypadku poraki przez najblisze 1k10/2 rund nie moe on wykonywa adnych akcji poza pluciem krwi. Jeeli przeciwnik nie otrzyma pomocy medycznej i koci nosa same si zrosn, jego Ogada obniy si trwale o 1k10 punktw. 8. Bro trafia przeciwnika z takim impetem, e amie mu 1k10 zbw. Wypluwa on poamane zby z szybkoci jednego na rund, kadorazowo tracc 1 Atak. Jego Ogada obnia si trwale o 1 punkt za kady zamany zb. 9. Uderzenie broni powoduje zwichnicie uchwy, unieruchamiajc j. Do czasu otrzymania pomocy medycznej lub magicznej cechy bojowe (WW, US, K, Odp) przeciwnika obniaj si o 20 punktw, a warto kadego nastpnego trafienia krytycznego powiksza si o 1. 10. Bro uderza przeciwnika mocno w szyj, powodujc utrudniajcy oddychanie uraz tchawicy. Do czasu udzielenia mu pomocy w kadej rundzie przeciwnik musi zda Trudny (-20) test Odpornoci, albo jego cechy bojowe (WW, US, K, Odp) obni si co rund o 10 punktw. Kiedy warto ktrejkolwiek z nich spadnie do 0, ranny mdleje. 11. Uderzenie broni jest tak potne, e amie koci oczodou I uszkadza oko. Przeciwnik mdleje i do czasu otrzymania pomocy medycznej traci co rund 1k10 punktw ywotnoci. Jeli w cigu 1k10 godzin ranny nie otrzyma magicznego leczenia, bezpowrotnie straci wzrok w uszkodzonym oku. Musi rwnie wykona Trudny (-20) test Odpornoci, aby zapobiec infekcji rany. 12. Kiedy bro uderza, z szyi dobywa si dziwne chrupnicie, po czym przeciwnik mdleje. Umrze, o ile w cigu 1k10/2 godzin nie otrzyma magicznego leczenia. Jeli przeyje, musi wykona Bardzo Trudny (-30) test Odpornoci, aby unikn paraliu od szyi w d. Nawet w przypadku udanego rzutu skutki uszkodzenia mzgu bd tak znaczne, e Inteligencja, Sia Woli i Ogada przeciwnika trwale obni si o 10 punktw. 13. Potne uderzenie, zamiast zmiady gow, wywouje jedynie niewielkie krwawienie z nosa. Przeciwnik walczy normalnie przez najblisze 1k10/2 rund, po czym pada nieprzytomny z powodu masywnego krwotoku rdczaszkowego i umiera. 14. Bro trafia przeciwnika z takim impetem, e z gowy dobywa si gone chrupnicie. Pada on nieprzytomny, a jego ciaem wstrzsaj drgawki. Po 1k10 rundach Morr przynosi mu wieczny spokj. 15. Bro miady przeciwnikowi gow, sprowadzajc na niechybn mier.

GOWA

2011 WFRP Poltergeist wfrp.polter.pl

2006 Chuck Morrison :: www.windsofchaos.com

EFEKTY TRAFIE KRYTYCZNYCH BRONIE OBUCHOWE


1. Bro trafia w brzuch, oszaamiajc na chwil przeciwnika. W najbliszej rundzie moe on wykona tylko jedn akcj. 2. Uderzenie trafia w klatk piersiow. Przeciwnik musi wykona Wymagajcy (-10) test Odpornoci, aby unikn modyfikatora -10 do testw wszystkich czynnoci wykonywanych w najbliszej rundzie. 3. Bro trafia przeciwnika tu poniej mostka, oszaamiajc go. W najbliszej rundzie moe tylko parowa z modyfikatorem -20. 4. Bro uderza przeciwnika w brzuch. Musi on wykona Bardzo Trudny (-30) test Odpornoci, w przeciwnym razie w najbliszej rundzie nie bdzie mg robi nic prcz wymiotowania. W przypadku sukcesu, w najbliszej rundzie bdzie mg wykona jedn akcj. 5. Mocne uderzenie trafia przeciwnika w ebra. Przez najbliszych 1k10/2 rund wykonuje on wszystkie testy wszystkich podejmowanych czynnoci z modyfikatorem -20. 6. Bro uderza przeciwnika w lewy bok poniej eber, uszkadzajc ledzion. Z powodu utraty krwi traci on co rund 5 punktw Walki Wrcz. Kiedy warto tej cechy spadnie do 0, przeciwnik musi co rund zda Wymagajcy (-10) test Odpornoci, inaczej mdleje. 7. Uderzenie trafia przeciwnika w klatk piersiow, amic mu ebro. Z powodu kujcego blu przez najblisze 1k10 rund wykonuje on testy wszystkich podejmowanych czynnoci z modyfikatorem -20. 8. Trafiony w krocze przeciwnik upada, skowyczc z blu. Przez najblisze 1k10/2 rund jest bezbronny (p. Ksiga Zasad, s. 138). Musi wykona Trudny (-20) test Odpornoci, w przeciwnym razie zostanie trwale bezpodny. Jeeli wrogiem jest kobieta, moe wykona Bardzo Trudny (-30) test Odpornoci, aby zmniejszy do 1 liczb rund, w trakcie ktrych jest bezbronna. 9. Mocne uderzenie w brzuch dosownie zapiera przeciwnikowi dech. Musi on wykona Trudny (-20) test Siy Woli, w przeciwnym razie salwuje si ucieczk. Nawet jeli test si powiedzie, przez najblisze 1k10 rund przeciwnik bdzie wykonywa wszystkie testy z modyfikatorem -20, a nadto bdzie musia wykona Trudny (-20) test Odpornoci, by unikn mimowolnego oddania stolca. 10. Uderzenie jest tak mocne, e amie ebra i uszkadza narzdy wewntrzne. Na skutek utraty krwi przeciwnik traci co rund 1 punkt ywotnoci i mdleje po 1k10 rundach. Przy nastpnych trafieniach krytycznych stosuje si zasad Nagej mierci (p. Ksiga Zasad, s. 138). 11. Cios amie przeciwnikowi obojczyk. Istnieje 50% szansy, e fragment koci przebije puco, powodujc obfity krwotok wewntrzny I przeciwnik umrze, jeli w cigu 1k10 rund nie zostanie magicznie uleczony. Jeli okae si, e puco nie zostao uszkodzone, cechy bojowe (WW, US, K, Odp) przeciwnika zostan obnione o 20 punktw do czasu otrzymania pomocy medycznej lub magicznej. 12. Prbujc unikn uderzenia, przeciwnik staje bokiem, wskutek czego cios dosiga plecw i amie krgosup. Przeciwnik pada na ziemi, niezdolny porusza nogami. Dalsze ataki i parowania moe wykonywa z modyfikatorem -30. Krwotok wewntrzny jest tak obfity, e co rund przeciwnik traci 1k10 punktw ywotnoci i musi wykona Trudny (-20) test Wytrzymaoci, aby nie straci przytomnoci. Jeli nie otrzyma magicznego leczenia w cigu 1k10 rund, umrze. Nawet jeeli przeyje, bdzie sparaliowany od pasa w d (Szybko 0), otrzyma 1k10 Punktw Obdu i do koca ycia bd nawiedza go koszmary, nie pozwalajc zapomnie o okruciestwie tej walki. 13. Cios jest tak silny, e amie przeciwnikowi mostek i uszkadza serce. Jego cechy bojowe (WW, US, K, O) obniaj si co rund o 15 punktw. Umiera, kiedy ktrakolwiek z nich spadnie do 0. adne prby leczenia, nawet magicznego, nie mog uratowa mu ycia. 14. Bro uderza przeciwnika w przedni cian klatki piersiowej, amic mostek, ebra i rozrywajc puca. Przeciwnik krztusi si, usiuje wyplu krwist pian, nastpnie traci rwnowag. Upadajcemu na ziemi nieprzytomnemu zostao 1k10/2 rund ycia. 15. Bro niemal rozrywa przedni cian klatki piersiowej, zabijajc przeciwnika na miejscu. Aby j wycign, atakujcy musi wykona Wymagajcy (-10) test Zrcznoci.

KORPUS

1. Bro uderza przeciwnika w kolano, wytrcajc go z rwnowagi. W najbliszej rundzie wykonuje on testy Walki Wrcz z modyfikatorem -10. Jeeli przeciwnik przeyje, od tej pory kolano bdzie go bolao na kad zmian pogody. 2. Uderzony w biodro przeciwnik musi wykona Wymagajcy (-10) test Zrcznoci, aby nie upa na poladki. Nawet jeli utrzyma si na nogach, w najbliszej rundzie moe wykona tylko jedn akcj. 3. Bro uderza przeciwnika w kolano, wytrcajc go z rwnowagi. W najbliszej rundzie wykonuje on testy Walki Wrcz z modyfikatorem -20. 4. Uderzenie trafia przeciwnika w piszczel. Bl jest tak silny, e musi on wykona Bardzo Trudny (-30) test Siy Woli, by nie upuci trzymanych przedmiotw. W przypadku poraki, chwyci si za gole I bdzie skaka na drugiej nodze przez najblisz rund. 5. Trafiony w udo przeciwnik dosownie klka z blu. Walczc w tej pozycji, moe wykonywa tylko jedn akcj w rundzie i parowa z modyfikatorem -10. Aby wsta, musi zda Trudny (-20) test Zrcznoci, ktry mona powtarza co rund. 6. Uderzenie trafia przeciwnika w biodro, obalajc go z ng. Uda mu si wsta dopiero po 1k10/2 rundach, a do tego czasu testy wszystkich podejmowanych czynnoci bdzie wykonywa z modyfikatorem -20. 7. Cios miady przeciwnikowi duy paluch u stopy. Musi on wykona Trudny (-20) test Siy Woli, w przeciwnym razie ucieknie, biegnc z Szybko obnion o 1 punkt. W przypadku sukcesu, przez najblisze 1k10 rund przeciwnik wykonuje testy wszystkich podejmowanych czynnoci z modyfikatorem -20. 8. Uderzenie amie przeciwnikowi koci rdstopia. Upada on na kolana, z ktrych nie podniesie si do koca walki. Walczc w takiej pozycji, wykonuje testy Walki Wrcz z modyfikatorem -20 i porusza si z Szybkoci obnion o 2 punkty. 9. Cios amie przeciwnikowi kostk, posyajc go na ziemi. Musi on wykona Bardzo Trudny (-30) test Siy Woli, w przeciwnym razie przez 1k10/2 rund moe tylko trzyma si za poaman kostk i wy z blu. Do koca potyczki jego cechy bojowe (WW, US, K, Odp) s obnione o 10 punktw, a Szybko o 2. 10. Bro amie przeciwnikowi koci podudzia. Ryczc z blu, przeciwnik przewraca si na ziemi i przez 1k10/2 rund nie jest w stanie nic zrobi. Jeli przeyje walk, to jego Szybko trwale obnia si o 1 punkt, nawet jeli zastosowano zwyke bd magiczne leczenie. 11. Uderzenie jest tak mocne, e rozkawakowuje przeciwnikowi rzepk. Z gonym krzykiem upada on na ziemi i, sparaliowany przez bl, nie moe nic zrobi do koca walki. Musi wykona Trudny (-20) test Siy Woli, aby nie odda mimowolnie moczu. Jeli przeyje walk jego Szybko obnia si trwale o 1 punkt, nawet jeli otrzyma zwyke bd magiczne leczenie. 12. Bro z gonym chrzstem przetrca przeciwnikowi kolano. Trafiony przewraca si na ziemi i co rund musi wykona Bardzo Trudny (-30) test Odpornoci, aby nie zemdle. Jeli nie otrzyma pomocy medycznej lub magicznej w cigu 1k10 godzin, traci podudzie, w wyniku czego jego Szybko obniy si trwale o poow. 13. Cios miady przeciwnikowi minie uda, amie ko i rozrywa ttnic. Pada nieprzytomny na ziemi, a jego noga puchnie I purpurowieje. Musi otrzyma pomoc medyczn lub magiczn w cigu 1k10 rund, w przeciwnym razie stanie si podwadnym Morra. Nawet jeli przeyje, straci nog, w wyniku czego jego Szybko trwale obniy si do 1. 14. Bro uderza przeciwnika w biodro i rozkawakowuje ko udow I miednic. Pada on nieprzytomny na ziemi, a spod ubrania i zbroi wystaj odamy koci oraz fragmenty porozrywanych mini i cigien. Przez kolejne 1k10/2 rund pier unosi si i opada rytmicznie, po czym oddech ganie przeciwnik umiera. 15. Cios miady przeciwnikowi miednic, a jeden z odamw rozrywa aort. Cinienie krwi gwatownie spada, przeciwnik traci przytomno I po chwili umiera wskutek utraty krwi.

NOGA

2011 WFRP Poltergeist wfrp.polter.pl

2006 Chuck Morrison :: www.windsofchaos.com

EFEKTY TRAFIE KRYTYCZNYCH BETY I STRZAY


1. Bet ociera si o skr doni. Przeciwnik musi wykona Wymagajcy (-10) test Siy Woli, aby nie upuci trzymanych w niej przedmiotw. Bez wzgldu na wynik testu w najbliszej rundzie traci inicjatyw i dziaa jako ostatni. 2. Grot rozcina przeciwnikowi skr na nadgarstku. Cho powierzchowna, rana jest bolesna, tote w najbliszej rundzie wykonuje on testy Walki Wrcz z modyfikatorem -10. 3. Strzaa odbija si od okcia i cho nie powoduje adnych obrae, przeciwnik z blu upuszcza trzymane w doni przedmioty i przez najblisze 1k10/2 rund nie moe posugiwa si t rk. 4. Grot przecina skr nad bicepsem. Spywajca krew utrudnia przeciwnikowi dziaanie: w najbliszej rundzie wykonuje on testy Walki Wrcz z modyfikatorem -20. 5. Bet rozcina misie naramienny przeciwnika, powodujc tak silny bl, e ten upuszcza trzymane w drugiej doni przedmioty i chwyta si ni za ran, o ile nie wykona Trudnego (-20) testu Siy Woli. Przez najblisze 1k10 rund trafiona koczyna jest bezuyteczna. 6. Strzaa przecina skr na grzbiecie 1k10/2 palcw doni, uszkadzajc cigna mini. Przeciwnik z przeraeniem stwierdza, e nie moe wyprostowa palcw, by zwolni chwyt na broni. W najbliszej rundzie wykonuje on testy Walki Wrcz z modyfikatorem -20. Jeeli nie otrzyma magicznego leczenia i rany zagoj si naturalnie, Zrczno przeciwnika obniy si trwale o 3 punkty za kady zraniony palec. 7. * Przebiwszy do i trzymany w niej przedmiot, bet grznie. Do czasu usunicia pocisku przeciwnik ma Wytrzymao obnion o 1 punkt, a testy Walki Wrcz wykonuje z modyfikatorem -20. Co wicej, nie moe posugiwa si rk, nim rana si nie zagoi. 8. * Przebiwszy nadgarstek, strzaa grznie midzy komi. Do czasu usunicia pocisku Wytrzymao przeciwnika jest obniona o 2 punkty (minimalna warto to 0), nadto wykonuje on testy Walki Wrcz z modyfikatorem -30. Zanim rana si nie zagoi koczyny nie mona uywa. 9. * Bet przebija przedrami i zatrzymuje si midzy komi. Bl jest tak wielki, e w przeciwnik nie jest w stanie nic wicej zrobi w tej rundzie i musi wykona Trudny (-20) test Odpornoci, aby podj dziaania dziaanie w nastpnej rundzie. Przeciwnik moe prbowa wykona test raz na rund. Rki nie mona uywa do czasu wyleczenia. 10. * Przebiwszy okie, strzaa grznie w kociach. Z powodu ogromnego blu przez najblisze 1k10/2 rund przeciwnik jest oguszony, za do czasu usunicia pocisku jego Wytrzymao obnia si o 3 (minimalna warto to 0). Nim zamanie si zagoi, co nastpi po 1k10/2 tygodniach, rki nie mona uywa. 11. * Grot przebija rami przeciwnika i rozrywa ttnic. Utrata krwi jest tak dua, e co rund cechy bojowe (WW, US, K, Odp) przeciwnika obniaj si o 10 punktw. Kiedy warto ktrejkolwiek spadnie do 0, pada nieprzytomny. 12. * Bet wbija si w okolicy obojczyka, uszkadzajc nerwy rki I paraliujc koczyn. Przeciwnik natychmiast upuszcza trzymane w doni przedmioty. Jeeli w cigu 1k10 rund nie otrzyma magicznego leczenia, rka zostanie trwale sparaliowana. 13. * Strzaa rozupuje przeciwnikowi obojczyk, rozrywa ttnic podobojczykow i grznie w miniach. Aby zachowa przytomno, musi on wykona Bardzo Trudny (-30) test Odpornoci. Ponadto, z powodu obfitego krwawienia, przeciwnik co rund traci 1k10 punktw ywotnoci, a ilo tych punktw naley pomnoy przez 5% otrzymana warto stanowi procentow szans na mier przeciwnika. 14. Bet trafia w bark, a wychodzi po przeciwlegej stronie szyi. Przeciwnik koysze si chwil, po czym pada na ziemi. Gdy minie 1k10/2 rund, jego dusza wyrusza w wdrwk do Morra. 15. Strzaa przebija rami i klatk piersiow. Przeciwnik upada bezwadnie na brzuch, ukazujc wystajcy z plecw grot. Przez chwil walczy bezskutecznie o oddech, po czym zastyga nieruchomo na zawsze.

RKA

*Strzaa lub bet grznie w koci lub miniach. Aby usun pocisk, naley wykona dwie akcje: wpierw odama tyln cz promienia (z lotk) [jedna akcja], a nastpnie ostronie wycign pozosta cz pocisku [druga akcja]. Jeli usunicia strzay lub betu podejmie si kto, kto nie posiada umiejtnoci leczenie, musi wykona Trudny (-20) test Zrcznoci, aby unikn zadania rannemu dodatkowych obrae z Si 2. 2011, WFRP Poltergeist wfrp.polter.pl

1. Bet ociera si o ucho, rozpraszajc przeciwnika, ktry w najbliszej rundzie otrzymuje modyfikator -10 do testw Walki Wrcz. 2. Grot rozcina przeciwnikowi skr na policzku. Rana jest powierzchowna, ale obficie krwawi. W cigu najbliszych 1k10/2 rund przeciwnik obarczony jest modyfikatorem -10 do testw parowania. 3. Strzaa rozcina przeciwnikowi skr na szyi. Do koca walki warto kadego zadanego mu trafienia krytycznego wzrasta o 1. 4. Bet rozrywa ucho przeciwnika. Bl jest tak duy, e musi on zda Trudny (-20) test Siy Woli, aby mc w najbliszej rundzie wykona jakkolwiek czynno. Nawet jeli test si powiedzie, zwisajcy fragment maowiny usznej rozprasza uwag rannego i przez najblisze 1k10/2 rund traci jedn akcj w rundzie. Rozerwana maowina zronie si prawidowo, jeeli udzielajcy pomocy medyk wykona Wymagajcy (-10) test leczenia. 5. Grot pocisku rozcina przeciwnikowi skr na gowie. Poniewa ciekajca krew zalewa oczy, w najbliszej rundzie traci on inicjatyw i dziaa jako ostatni, za do czasu zabandaowania rany wykonuje wszystkie testy Walki Wrcz z modyfikatorem -20. 6. Strzaa rozcina skr na policzku, odsaniajc ko. Do czasu zdania Trudnego (-20) testu Odpornoci przeciwnik nie moe nic robi z powodu silnego blu. Test mona ponawia co rund. 7. Bet rozrywa przeciwnikowi nos, a krew zalewa usta tak obficie, e do czasu otrzymania pomocy medycznej wykonuje on testy wszystkich podejmowanych czynnoci z modyfikatorem -10 i w kadej rundzie traci jedn akcj na wypluwanie krwi albo bdzie musia powici ca nastpn rund na wymiotowanie. Leczenie nie pozwoli odzyska straconej urody: z powodu czciowej utraty nosa Ogada przeciwnika obniy si trwale o 10 punktw, ale zyska on stay modyfikator +5 do testw zastraszania. 8. Pocisk wbija si w szyj, nie rozerwawszy jednak wikszych naczy. Do czasu jego usunicia przeciwnik wykonuje testy wszystkich podejmowanych czynnoci z modyfikatorem -20. Jeeli usunicia pocisku podejmie si kto, kto nie posiada zdolnoci chirurgia, musi wykona Bardzo Trudny (-30) test Zrcznoci. W przypadku poraki zada rannemu dodatkowe obraenia z Si 3, a take rozerwie du ttnic, powodujc obfity krwotok i przeciwnik co rund bdzie traci 2 punkty ywotnoci do chwili otrzymania pomocy medycznej. Jeeli przeyje to traumatyczne zdarzenie, bdzie musia zda Trudny (-20) test Siy Woli, aby nie otrzyma 1 Punktu Obdu. 9. Grot pocisku odcina przeciwnikowi cz ucha. Z powodu obfitego krwawienia traci on co rund 1 punkt ywotnoci i do czasu otrzymania pomocy medycznej wykonuje testy wszystkich czynnoci z modyfikatorem -20. Jeeli przeyje, jego Ogada trwale obniy si o 15 punktw, lecz dziki nabytemu oszpeceniu zyska stay modyfikator +10 do testw zastraszania. Brak maowiny usznej oznacza stay modyfikator -20 do testw spostrzegawczoci opartych na zmyle suchu. 10. * Bet wbija si przeciwnikowi w szczk, amic 1k10 zbw. Wypluwa on poamane zby z szybkoci jednego na rund, kadorazowo tracc 1 Atak. Ogada przeciwnika obnia si trwale o 1 punkt za kady zamany zb. 11. * Strzaa trafia w oko i zatrzymuje si w cianie oczodou. Do czasu otrzymania pomocy medycznej cechy bojowe (WW, US, K, Odp) przeciwnika obniaj si o 20 punktw i musi co rund wykonywa procentowy test ma 10% szans, e umrze. aden rodzaj pomocy medycznej lub magicznej nie ratuje oka, przeciwnik straci w nim wzrok, co oznacza stay modyfikator -30 do testw spostrzegawczoci opartych na zmyle wzroku. 12. * Bet wbija si przeciwnikowi w czoo pod takim ktem, e grot wyania si u szczytu gowy. Trafiony pada na kolana i musi wykona Trudny (-20) test Odpornoci, aby nie straci przytomnoci. W przypadku sukcesu zachowa przytomno przez najblisze 1k10 rund. W tym czasie, aby podj jakiekolwiek dziaanie, musi wykona Trudny (-20) test Odpornoci. Do chwili otrzymania magicznego leczenia cechy bojowe (WW, US, K, Odp) przeciwnika s obnione o 30 punktw. Jeeli przeyje, otrzyma losowo okrelon chorob psychiczn. 13. * Strzaa trafia w oko i przeszywa czaszk, wychodzc na potylicy. Przeciwnik pada nieprzytomny na ziemi i do chwili otrzymania magicznego leczenia traci co rund 1k10 punktw ywotnoci, a ilo tych punktw naley pomnoy przez 5% otrzymana warto stanowi procentow szans na mier przeciwnika. Jeeli przeyje, straci wzrok w uszkodzonym oku, co zostaje wyraone modyfikatorem -30 do testw spostrzegawczoci opartych na zmyle wzroku. 14. Bet trafia w szczk, amie zby i przebija krgosup, uszkadzajc rdze krgowy. Przeciwnik pada nieprzytomny na ziemi i cichutko umiera po 1k10/2 rundach. 15. Trafiwszy w nos, grot pocisku wwierca si w gow, rozrywajc mzg. Przeciwnik pada martwy na ziemi.

GOWA

2006 Chuck Morrison :: www.windsofchaos.com

EFEKTY TRAFIE KRYTYCZNYCH BETY I STRZAY


1. Strzaa ociera si, rozrywajc opancerzenie albo ubranie. Warto Punktw Zbroi na tej lokacji obnia si o 1, chyba e bya to zbroja pytowa, ktra nie ulega uszkodzeniu. Jeli przeciwnik nie ma na sobie adnego pancerza, trafienie rozprasza jego uwag, przez co w najbliszej rundzie moe wykona tylko jedn akcj. 2. Bet uderza w klatk piersiow i rozcina skr, uszkadzajc powierzchni ebra. Bl jest tak silny, e w najbliszej rundzie przeciwnik moe tylko parowa. 3. Grot pocisku uderza w klatk piersiow i rozcina skr, uszkadzajc powierzchni kilku eber. Bl jest tak silny, e przez najblisze 1k10/2 rund przeciwnik moe tylko parowa. 4. Strzaa szczliwie odbija si od mostka, powodujc jednak mimowolny skurcz mini oddechowych. Przeciwnik upada na kolana I w najbliszej rundzie stara si zaczerpn wieego powietrza, nie mogc wykonywa adnych akcji. 5. Bet zadaje przeciwnikowi powierzchown, lecz rozleg ran na boku klatki piersiowej. Do chwili opatrzenia rany przeciwnik z powodu silnego blu wykonuje testy Walki Wrcz z modyfikatorem -10. 6. ** Grot wwierca si przeciwnikowi gboko w brzuch. Do czasu usunicia pocisku ranny wykonuje testy Walki Wrcz z modyfikatorem -10. Jeeli przeyje walk, musi wykona Wymagajcy (-10) test Odpornoci, aby unikn infekcji rany. 7. ** Strzaa wbija si przeciwnikowi gboko w brzuch. Do czasu usunicia pocisku wykonuje on testy Walki Wrcz z modyfikatorem -20. Jeeli przeyje walk, musi wykona Trudny (-20) test Odpornoci, aby unikn infekcji rany. Nawet po zagojeniu rana bdzie dawa o sobie zna. Jeeli ponownie otrzyma taki sam cios krytyczny, wartoci powyszych kar naley podwoi. 8. ** Bet trafia w brzuch, gboko si wbijajc. Przeciwnik upada na ziemi i z przeraeniem stwierdza, e z rany wypywa krew zmieszana z kaem. Do czasu wykonania udanego Trudnego (-20) testu Siy Woli nie moe nic robi rzut mona powtarza co rund. Do czasu usunicia pocisku wykonuje testy wszystkich czynnoci z modyfikatorem -10. Jeeli przeciwnik przeyje walk musi zosta objty medyczn lub magiczn pomoc. Wykonuje te Bardzo Trudny (-30) test Odpornoci, aby unikn infekcji rany. 9. ** Grot wwierca si gboko w brzuch. Do czasu usunicia pocisku kady ruch wywouje silny bl i przeciwnik musi wykonywa Trudny (-20) test Siy Woli, aby mc podj jakiekolwiek dziaanie. Jeli osignie sukces, moe wykonywa akcj, ale testy wszystkich podejmowanych czynnoci obarczone s modyfikatorem -20. Jeli przeciwnik przeyje, lecz nie otrzyma magicznego leczenia, musi wykona Trudny (-20) test Odpornoci, w przeciwnym razie jego Odporno trwale obniy si o 5 punktw. 10. * Strzaa wbija si w bark i rozupuje obojczyk. Przeciwnik upada na kolana i przez najblisze 1k10 rund nie moe wykona adnych akcji. Do czasu usunicia pocisku co rund traci 2 punkty ywotnoci, co przekada si na 10% szans na mier. 11. * Grot wwierca si w brzuch i rozrywa du ttnic. Wskutek masywnej utraty krwi od nowej rundy cechy bojowe (WW, US, K, Odp) przeciwnika obniaj si co rund o 10 punktw. Jeli ktrakolwiek spadnie do 0, traci on przytomno. Nastpnie umrze, jeli w cigu 1k10 rund nie zostanie magicznie uleczony. 12. * Bet trafia w klatk piersiow i powanie uszkadza puco. Przeciwnik wykonuje testy wszystkich podejmowanych czynnoci z modyfikatorem -30, nadto do czasu usunicia pocisku i otrzymania magicznego leczenia traci co rund 1 punktw ywotnoci, co przekada si na kumulujc si 5% szans na mier w kadej rundzie. 13. ** Strzaa amie ebro i rozrywa przepon. Zaburzenia oddychania s tak due, e przeciwnik wykonuje testy wszystkich czynnoci z modyfikatorem -30, nadto co rund musi wykonywa Trudny (-20) test Odpornoci, aby nie straci przytomnoci. Jeli zemdleje i w cigu 1k10 rund nie otrzyma magicznego leczenia, umrze. 14. Strzaa przebija brzuch, miady krgosup i rozrywa rdze krgowy. Przeciwnik upada na ziemi nieprzytomny, przez 1k10 rund jego ciaem targaj przedmiertne drgawki, po czym dusza opuszcza ciao. 15. Bet przebija mostek i rozrywa serce. Ugodzony przeciwnik z przeraeniem spoglda na sw pier i pada martwy na ziemi. * Strzaa lub bet grznie w koci lub miniach. Aby usun pocisk, naley wykona dwie akcje: wpierw odama tyln cz promienia (z lotk) [jedna akcja], a nastpnie ostronie wycign pozosta cz pocisku [druga akcja]. Jeli usunicia strzay lub betu podejmie si kto, kto nie posiada zdolnoci chirurgia, krwawienie nawraca. Po 1k10 godzinach od nawrcenia krwotoku przeciwnik musi zacz wykonywa co godzin Przecitny (+0) test Odpornoci, albo straci przytomnoci. Jego cechy bojowe (WW, US, K, Odp) co godzin obniaj si o 10 punktw. Kiedy warto ktrejkolwiek z nich spadnie do 0, przeciwnik automatycznie mdleje. Aby przey, w cigu 2k10 godzin musi otrzyma magiczne lub chirurgiczne leczenie. 2011, WFRP Poltergeist wfrp.polter.pl

KORPUS

1. Grot pocisku rozcina skr stopy. Z powodu krtkotrwaego, lecz przejmujcego blu podczas nastpnej rundy przeciwnik paruje z modyfikatorem -10. 2. Strzaa ociera si o kostk, powodujc silny bl. W nastpnej rundzie przeciwnik moe jedynie parowa, a warto jego Szybko chwilowo zmniejsza si o 1. 3. Bet rozcina skr nad piszczel, co jest tak bolesne, e przez najblisze 1k10/2 rund przeciwnik moe tylko parowa, a jego Szybko czasowo zmniejsza si o poow. 4. Strzaa odbija si od rzepki. Przeciwnik musi wykona Wymagajcy (-10) test Siy Woli, aby nie upuci trzymanych przedmiotw. Co wicej, bl jest tak paraliujcy, e w nastpnej rundzie nie moe nic robi. 5. Grot pocisku trafia w biodro i odrywa fragment mini. Silny bl znaczco nieprzyjaciela utrudnia walk: przez najblisze 1k10 rund przeciwnik moe wycznie parowa i to z modyfikatorem -10. 6. Strzaa przecina cigna mini prostujcych palce stp I uszkadza powierzchni koci. Do czasu otrzymania magicznego lub chirurgicznego leczenia Szybko przeciwnika obnia si o 1, a do koca starcia wykonuje on testy Walki Wrcz z modyfikatorem -10. 7. * Bet przeszywa stop i wbija si w ziemi, unieruchamiajc przeciwnika. Do czasu uwolnienia stopy wykonuje on testy wszystkich podejmowanych czynnoci z modyfikatorem -10, a jego Szybko ma warto 0. 8. * Grot pocisku wwierca si w podudzie przeciwnika i amie mu ko. Do koca walki wykonuje on testy Walki Wrcz z modyfikatorem -20. Ponadto do momentu zronicia si koci, co trwa 1k10/2 tygodni, Szybko przeciwnika obnia si o 2. 9. * Strzaa przebija podudzie, rozkawakowujc obie koci. Przeciwnik, ryczc z blu, przewraca si na ziemi i nie moe nic zrobi przez najblisze 1k10/2 rund. Do czasu zronicia si koci, co trwa 1k10/2 tygodni, nie moe stpa chor nog, co obnia jego Szybko o poow. 10. * Grot pocisku rozkawakowuje rzepk przeciwnika, ktry przewraca si na ziemi i wyje z blu przez kolejne 1k10 rund, nie mogc podejmowa innych akcji. Przez nastpne 1k10/2 tygodni jego Szybko jest obniona do 1, nadto przy kadej prbie obcienia nogi musi on wykona Wymagajcy (-10) test Odpornoci, aby nie zwymiotowa z blu. 11. * Strzaa wbija si gboko w udo i rozupuje ko. Dziko wrzeszczc, przeciwnik upada na ziemi i domi prbuje bezskutecznie zatamowa krew, tryskajc z rozerwanej ttnicy. Do chwili otrzymania magicznego lub chirurgicznego leczenia jego Szybko spada do 1, za testy wszystkich podejmowanych czynnoci wykonuje on z modyfikatorem -20 i co rund traci 2 punkty ywotnoci. 12. * Bet wbija si w biodro i amie ko. Szybko przeciwnika obnia si do 1, nadto aby mc wykona jak akcj, musi on kadorazowo zda Bardzo Trudny (-30) test Siy Woli. Jeli nie otrzyma magicznego lub chirurgicznego leczenia, zamanie zronie si niewaciwie i chd zostanie bardzo upoledzony: Szybko obniy si trwale o 2 punkty (minimalna warto to 1). 13. * Grot pocisku rozupuje biodro, powodujc masywne krwawienie. Co rund przeciwnik traci 3 punkty ywotnoci, co przekada si na kumulujc si 15% szans na mier w kadej rundzie. Dodatkowo co rund musi wykonywa Trudny (-20) test Odpornoci, aby nie straci przytomnoci. W przypadku sukcesu wszystkie czynnoci wykonuje z modyfikatorem -30. Jeli przeyje walk, jego Szybko trwale obnia si o 3 punkty (minimalna warto to 1). 14. Bet trafia w udo i przebija ko, ktrej odamy rozrywaj du ttnic. Krew zaczyna tryska niczym z fontanny, a przeciwnik upada na ziemi i umiera po 1k10 rundach. 15. Strzaa trafia w udo, rozupuje ko i rozrywa ttnice, nerwy I minie. Przeciwnik umiera, nim zdy upa na ziemi.

NOGA

** Strzaa lub bet trafia w brzuch, co moe spowodowa dodatkowe, cikie obraenia. Przeciwnik musi natychmiast wykona Przecitny (+0) test Odpornoci jeli si mu nie powiedzie, pocisk uszkadza du ttnic, lecz do czasu usunicia tamuje krwotok. Jeli jego wydobycia podejmie si kto, kto nie posiada zdolnoci chirurgia, krwawienie nawraca. Po 1k10 godzinach od nawrcenia krwotoku przeciwnik musi zacz wykonywa co godzin Przecitny (+0) test Odpornoci, albo straci przytomnoci. Jego cechy bojowe (WW, US, K, Odp) co godzin obniaj si o 10 punktw. Kiedy warto ktrejkolwiek z nich spadnie do 0, przeciwnik automatycznie mdleje. Aby przey, w cigu 2k10 godzin musi otrzyma magiczne lub chirurgiczne leczenie.

2006 Chuck Morrison :: www.windsofchaos.com

EFEKTY TRAFIE KRYTYCZNYCH BRO PALNA


1. Pocisk ociera si o skr gowy, rozpraszajc przeciwnika, ktry w najbliszej rundzie traci jedn akcj. 2. Kula rozcina wrogowi skr na podbrdku. Pocztkowo rana do obficie krwawi, w wyniku czego na najblisze 1k10 rund Wytrzymao przeciwnika obnia si o 1 punkt. 3. Pocisk rozcina przeciwnikowi skr nad brwi, a ciekajca krew utrudnia mu widzenie. Przez najblisze 1k10/2 rund wykonuje on testy Walki Wrcz z modyfikatorem -10. 4. Kula ociera si o skr szyi, powodujc ostry bl. Przez najblisze 1k10/2 rund przeciwnik traci jedn akcj w kadej rundzie. 5. Pocisk trafia w ucho. Cho nie powoduje to adnych obrae, bl jest tak silny, e przeciwnik nie jest w stanie parowa przez najblisze 1k10/2 rund. 6. Kula uderza przeciwnika w gow, jakim cudem nie zadajc adnych obrae. Jeli trafiony nosi na gowie pancerz, jest oguszony (p. Ksiga Zasad, s. 138) przez najblisz rund; jeli lokacja nie jest chroniona, stan oguszenia trwa przez 1k10/2 rund. 7. Pocisk przebija policzek i amie 1k10 zbw. Przeciwnik wypluwa poamane zby z szybkoci jednego na rund, kadorazowo tracc 1 Atak. Ogada przeciwnika obnia si trwale o 1 punkt za kady zamany zb. 8. Kula ociera si o grzbiet nosa. Cho nie powoduje to adnych obrae, z blu przeciwnikowi nabiegaj do oczu zy, czasowo utrudniajc widzenie. Przez najblisze 1k10 rund cechy bojowr (WW, US, K, Odp) przeciwnika obniaj si o 20 punktw, a wszelkie prby parowania wykonuje on z modyfikatorem -30. 9. Pocisk trafia w tchawic, uszkadzajc jej cian. Przez najblisze 1k10 rund przeciwnik jest sparaliowany blem i nie moe wykonywa adnych akcji. Do czasu otrzymania magicznego lub chirurgicznego leczenia nie moe mwi, a gdy oddycha, z rany dobywa si wist powietrza. Jeli przeyje, przeciwnik bdzie mwi zachrypym, niemal szepczcym gosem. 10. * Kula rozkawakowuje przeciwnikowi ko policzkow. Musi on wykona Trudny (-20) test Odpornoci, aby nie zemdle. Do czasu otrzymania pomocy medycznej w kadej rundzie traci jedn akcj, a testy wszystkich wykonywanych czynnoci s obarczone modyfikatorem -20. 11. * Pocisk rozrywa du y szyi. Przeciwnik moe wci walczy, cho jedn doni musi uciska ran, aby zatamowa krwawienie. Wykonuje testy wszystkich podejmowanych czynnoci z modyfikatorem -30, a warto kadego nastpnego trafienia krytycznego wzrasta o 2. Rana jest na tyle powana, e jeli w cigu 1k10 rund przeciwnik nie otrzyma pomocy medycznej, zemdleje i umrze po dalszych 1k10 rundach. 12. * Kula trafia przeciwnika w oko (rzut 1k10: 15 prawe, 610 lewe). Przez najblisze 1k10 rund jest on oguszony (p. Ksiga Zasad, s. 138), a do czasu otrzymania magicznego lub chirurgicznego leczenia wykonuje testy wszystkich podejmowanych czynnoci z modyfikatorem -30. Musi rwnie wykona Trudny (-20) test Odpornoci, aby unikn infekcji rany. Nawet jeli przeciwnik przeyje, straci wzrok w uszkodzonym oku, przez co otrzyma stay modyfikator -30 do testw spostrzegawczoci opartych na zmyle wzroku. 13. Kula miady przeciwnikowi uchw i rozrywa ttnic. Powoli opada on na kolana, krztuszc si krwi przy kadej prbie zaczerpnicia powietrza, a po 1k10 rundach umiera. 14. Pocisk przewierca si przez nos do wntrza czaszki, niosc przeciwnikowi mie w cigu 1k10/2 rund. 15. Kula trafia w czoo, przebija ko i rozrywa mzg przeciwnika, ktry umiera, nim jego ciao upadnie bezwadnie na ziemi.

GOWA

* Pocisk grznie w ciele. Usunicie go wymaga udanego testu leczenia wykonanego przez osob posiadajc zdolno chirurgia. Jeli nie napisano inaczej, jest to Wymagajcy (-10) test leczenia przy usuwaniu kuli z koczyny, Trudny (-20) test leczenia przy usuwaniu pocisku z trzewi i Bardzo Trudny (-30) test leczenia przy usuwaniu kuli z gowy lub piersi. W Starym wiecie higiena pozostawia wiele do yczenia, std postrzelony musi rwnie w celu uniknicia infekcji rany wykona Trudny (-20) test Odpornoci [o ile nie napisano inaczej]. 2011 WFRP Poltergeist wfrp.polter.pl

1. Pocisk ociera si o do. Przeciwnik musi wykona Trudny (-20) test Walki Wrcz, aby nie upuci trzymanych w doni przedmiotw. 2. Kula uderza przeciwnika w kciuk. W najbliszej rundzie traci on jedn akcj i wykonuje testy Walki Wrcz z modyfikatorem -10. 3. Pocisk powoduje u przeciwnika niewielkie zadranicie skry nadgarstka. Spywajca krew sprawia, e w najbliszej rundzie wykonuje on testy Walki Wrcz z modyfikatorem -20. 4. Kula przebija biceps. Przeciwnik z blu upuszcza trzymane w tej doni przedmioty. Nie moe te uywa rki przez najblisze 1k10/2 rund. 5. Pocisk przeszywa rami, lecz nie uszkadza koci, nerww bd duych naczy. Bl jest tak przejmujcy, e przez najblisze 1k10/2 rund przeciwnik nie moe parowa. 6. Kula przebija rdrcze i uszkadza przedmioty, jakie przeciwnik trzyma w doni, za on sam upuszcza je z powodu ogromnego blu. Przedmioty te nie mog by prawidowo. Do czasu otrzymania pomocy medycznej bd magicznej przeciwnik nie moe uywa tej rki. 7. Pocisk trafia w do i amie 1k10/2 palcw. Przeciwnik nie moe uywa rki do czasu otrzymania pomocy medycznej opartej na Przecitnym (+0) tecie leczenia. Przeciwnik powinien mie unieruchomion do na czas 1k10/2 tygodni, w przeciwnym wypadku jego Zrczno obniy si trwale o 3 punkty za kady zamany palec. 8. * Kula grznie w przedramieniu. Przeciwnik upuszcza trzymane w doni przedmioty i nie moe uywa tej rki przez najblisze 1k10 rund. Do czasu usunicia pocisku traci jedn akcj w rundzie, jeli prbuje uywa chorej rki. Kul moe usun tylko osoba posiadajca zdolno chirurgia, o ile wykona Trudny (-20) test leczenia. Jeli przeciwnik przeyje walk, musi wykona Wymagajcy (-10) test Odpornoci, w przeciwnym razie dojdzie do infekcji rany. 9. * Pocisk trafia w okie i zaklinowuje si midzy komi. Przy wszelkich prbach poruszania rk bl jest tak wielki, e do czasu usunicia pocisku przeciwnik nie moe uywa tej koczyny i do koca walki wykonuje w rundzie 1 akcj mniej. Kul moe usun tylko osoba posiadajca zdolno chirurgia, o ile wykona Trudny (-20) test leczenia, a po usuniciu pocisku rka powinna by unieruchomiona na temblaku na 2 tygodnie. Jeli zabieg przeprowadzi kto, kto nie posiada zdolnoci chirurgia lub te rka nie zostanie unieruchomiona koczyna nieco zesztywnieje, w wyniku czego Walka Wrcz przeciwnika obniy si trwale o 1k10 punktw. 10. * Pocisk grznie w bicepsie. Z powodu ogromnego blu, towarzyszcego prbom poruszania rk, do czasu usunicia kuli przeciwnik nie moe uywa tej koczyny i upuszcza wszystko, co trzyma w doni. Przez nastpne 1k10/2 rund jest sparaliowany blem. Kul moe usun tylko osoba posiadajca zdolno chirurgia, o ile wykona Trudny (-20) test leczenia, a po usuniciu pocisku rka powinna by unieruchomiona na temblaku na 2 tygodnie. Jeli zabieg przeprowadzi kto, kto nie posiada zdolnoci chirurgia lub te rka nie zostanie unieruchomiona koczyna nieco zesztywnieje, w wyniku czego Walka Wrcz przeciwnika obniy si trwale o 1k10 punktw. 11. * Pocisk trafia w bark i zatrzymuje si midzy komi. Bl jest tak duy, e do czasu usunicia kuli przeciwnik nie moe uywa rki i aby cokolwiek zrobi, musi kadorazowo wykona Trudny (-20) test Siy Woli. Jeeli nieopatrznie poruszy chor rk lub ni o co uderzy, musi wykona Bardzo Trudny (-30) test Odpornoci, by nie zemdle z blu. Po walce przeciwnik musi rwnie wykona Bardzo Trudny (-30) test Odpornoci, w przeciwnym razie dojdzie do infekcji rany. Kul moe usun tylko osoba posiadajca zdolno chirurgia, o ile wykona Trudny (-20) test leczenia, a po usuniciu pocisku rka powinna by unieruchomiona na temblaku na 2 tygodnie. Jeli zabieg przeprowadzi kto, kto nie posiada zdolnoci chirurgia lub te rka nie zostanie unieruchomiona koczyna nieco zesztywnieje, w wyniku czego Walka Wrcz przeciwnika obniy si trwale o 1k10 punktw. 12. * Pocisk amie obojczyk i grznie w pobliu ttnicy i nerww zaopatrujcych rk. Bl jest tak duy, e przez najblisze 1k10/2 rund przeciwnik nie moe wykonywa adnych akcji. Poniewa kuli nie mona usun, nie uszkadzajc przy tym ttnicy i nerww, zostanie ona na zawsze w ciele i Odporno przeciwnika trwale obnia si o 10 punktw. Po walce musi on rwnie wykona Bardzo Trudny (-30) test Odpornoci, w przeciwnym razie dojdzie do infekcji rany. 13. * Pocisk rozkawakowuje obojczyk i rozrywa puco. Przeciwnik musi wykona Bardzo Trudny (-30) test Odpornoci, by nie straci przytomnoci. Sparaliowany blem nie moe wykonywa adnych akcji a otrzyma pomoc magiczn lub medyczn, co musi nastpi w cigu 1k10 rund w przeciwnym razie umrze. Nawet jeli przeyje, jego Odporno i Sia Woli trwale obni si o 10 punktw. Rekonwalescencja bdzie trwaa 1k10 tygodni. Po walce musi wykona Bardzo Trudny (-30) test Odpornoci, w przeciwnym razie dojdzie do infekcji rany. 14. Kula miady obojczyk, ktrego odamy rozrywaj znajdujc si obok ttnic. Wraz z tryskajc krwi z przeciwnika uchodzi ycie jego dusza opuci ciao po 1k10/2 rundach. 15. Pocisk przeszywa rk, ebra, puco i zatrzymuje si dopiero w sercu. Takich obrae nie da si przey. Przeciwnik pada martwy na ziemi.

RKA

2006 Chuck Morrison :: www.windsofchaos.com

EFEKTY TRAFIE KRYTYCZNYCH BRO PALNA


1. Pocisk ociera si o bok klatki piersiowej, powodujc duy bl. W najbliszej rundzie przeciwnik moe tylko parowa. 2. Kula rozcina skr na boku klatki piersiowej. Do czasu medycznej opatrzenia rany przeciwnik wykonuje testy Walki Wrcz z modyfikatorem -10. 3. Kula odbija si od mostka, powodujc mimowolny skurcz mini oddechowych. Przeciwnik przez nastpne 1k10/2 rund moe tylko parowa, gdy walczy o oddech. 4. Pocisk rozcina skr nad obojczykiem. Jest to tak bolesne, e w najbliszej rundzie przeciwnik jest oguszony. 5. Kula rozcina skr na plecach, ocierajc si bolenie o powierzchni krgosupa. Przeciwnik odczuwa silne mrowienie w nogach, przez co w cigu najbliszych 1k10 rund moe tylko parowa. 6. ** Pocisk trafia przeciwnika w brzuch, uszkadzajc woreczek ciowy. Z rany zaczyna wycieka krew zmieszana z ci. Do czasu chirurgicznego usunicia kuli przeciwnik wykonuje testy wszystkich czynnoci z modyfikatorem -10. Jeli przeyje walk, musi wykona Wymagajcy (-10) test Odpornoci, aby unikn infekcji rany. 7. ** Pocisk wwierca si gboko w brzuch. Przeciwnik z przeraeniem stwierdza, e z rany zaczyna wypywa krew zmieszana z kaem. Do czasu chirurgicznego usunicia kuli wykonuje on testy wszystkich czynnoci z modyfikatorem -20. Jeeli przeyje walk, musi wykona Trudny (-20) test Odpornoci, aby unikn infekcji rany. Niestety, do koca ycia bdzie cierpia na uporczywe biegunki. 8. ** Pocisk trafia przeciwnika w brzuch. Aby otrzsn si z szoku i mc podj wykonywanie akcji, musi zda Trudny (-20) test Siy Woli, ktry mona powtarza co rund. Do czasu chirurgicznego lub magicznego usunicia kuli przeciwnik wykonuje testy wszystkich czynnoci z modyfikatorem -20. Jeli przeyje, to po otrzymaniu chirurgicznego lub magicznego leczenia musi rwnie wykona Bardzo Trudny (-30) test Odpornoci, aby unikn infekcji rany. 9. ** Pocisk przebija cian odka. Z rany wypywa krew zmieszana z sokami odkowymi. Do chwili otrzymania magicznego lub chirurgicznego leczenia przeciwnik musi kadorazowo wykona Trudny (-20) test Siy Woli, aby cokolwiek mc zrobi. Nawet jeli przeciwnikowi uda si chwilowo pokona paraliujcy bl, wykonuje testy wszystkich czynnoci z modyfikatorem -20. Jeli przeyje, lecz nie otrzyma magicznego leczenia, musi wykona Trudny (-20) test Odpornoci, aby zapobiec trwaemu obnieniu Odporno o 5 punktw. 10. ** Kula trafia przeciwnika w brzuch i uszkadza pcherz moczowy. Z rany wypywa krew zmieszana z moczem, a przeciwnik wyje przeraliwie z blu i jest oguszony przez najblisze 1k10 rund. 11. * Pocisk rozkawakowuje obojczyk. Przeciwnik musi wykona Trudny (-20) test Odpornoci, aby nie zemdle. Jeli test si powiedzie, przez najblisze 1k10 rund moe tylko parowa. Do chwili otrzymania magicznego lub chirurgicznego leczenia przeciwnik wykonuje testy wszystkich czynnoci z modyfikatorem -20. 12. ** Kula wwierca si w brzuch i rozrywa du ttnic. Do chwili otrzymania magicznego lub chirurgicznego leczenia cechy bojowe (WW, US, K, Odp) przeciwnika obniaj si co rund o 10 punktw wskutek masywnej utraty krwi. Jeli warto ktrejkolwiek spadnie do 0, przeciwnik umiera. Jeeli przeyje, do koca ycia bdzie cierpia na uporczywe biegunki. 13. * Pocisk przebija pier i rozrywa puco. Przeciwnik musi wykona Bardzo Trudny (-30) test Odpornoci, aby nie zemdle. Jeli nie straci przytomnoci, bdzie oguszony przez najblisze 1k10 rund, po czym umrze, o ile nie otrzyma magicznego lub chirurgicznego leczenia. Nawet jeeli przeciwnik przeyje, musi wykona Bardzo Trudny (-30) test Odpornoci, w przeciwnym razie Sia Woli trwale obniy si o 10 punktw na skutek koszmarw, ktre zaczn go nawiedza kadej nocy. 14. Kula przeszywa pier i rozrywa aort. Utrata krwi jest tak dua, e przeciwnik natychmiast mdleje i umiera w cigu najbliszych 1k10/2 rund. 15. Pocisk amie jedno z eber, ktrego odamy wbijaj si w serce. Na ziemi przeciwnik pada ju martwy.

KORPUS

1. Pocisk ociera si o kostk, powodujc tak duy bl, e do koca nastpnej rundy przeciwnik wykonuje testy Walki Wrcz z modyfikatorem -10. 2. Kula ociera si o palec nogi, co jest tak bolesne, w nastpnej rundzie przeciwnik moe tylko parowa. 3. Pocisk bolenie ociera si o ydk. Przeciwnik czciowo traci rwnowag, przez co w cigu najbliszych 1k10/2 rund ma o jedn akcj mniej. 4. Kula rozcina skr nad kolanem. Przeciwnik traci rwnowag I upada. Walczc z blem, prbuje niezgrabnie wsta, przez co w najbliszej rundzie nie moe parowa ciosw a jego Szybko zmniejsza si o 1. 5. Pocisk w cudowny sposb odbija si od rzepki przeciwnika. Cho nie powoduje to adnych obrae, bl jest tak przeraliwy, e w najbliszej rundzie przeciwnik jest oguszony. 6. * Kula grznie w udzie. Bl i utrata krwi sprawiaj, e do czasu medycznej opatrzenia rany przeciwnik wykonuje testy Walki Wrcz z modyfikatorem -20, a jego Szybko obnia si o 1. Po walce musi wykona Wymagajcy (-10) test Odpornoci, w przeciwnym razie rozwinie si infekcja. 7. * Pocisk miady koci stopy. W najbliszej rundzie przeciwnik jest oguszony. Do czasu otrzymania pomocy medycznej jego Szybko zmniejsza si o poow i wykonuje on testy wszystkich czynnoci z modyfikatorem -10. Nim koci si zrosn, co potrwa 1k10/2 tygodni, moe porusza si tylko o kulach. Jeli pomocy medycznej udziela kto, kto nie posiada zdolnoci chirurgia, Szybko przeciwnika trwale obnia si o 1 (minimalna warto to 1). 8. * Kula wbija si gboko w podudzie. Do czasu otrzymania pomocy medycznej przeciwnik moe tylko parowa. Jeli bdzie prbowa stpa chor nog, kadorazowo musi wykona Trudny (-20) test Odpornoci, w przeciwnym razie zwymiotuje z blu. Po walce musi wykona Trudny (-20) test Odpornoci, aby unikn infekcji. Do czasu zagojenia si rany, co trwa 1k10/2 tygodni, przeciwnik moe porusza si tylko o kulach jego Szybko obnia si wtedy o poow. 9. * Pocisk trafia w stop i rozkawakowuje 1k10/2 palcw. W najbliszej rundzie przeciwnik jest oguszony. Do chwili otrzymania pomocy medycznej Szybko obnia si o 1, a przeciwnik wykonuje testy wszystkich czynnoci z modyfikatorem -20. Jeli uszkodzeniu ulegy wicej ni trzy palce, obnienie Szybkoci jest trwae. 10. * Kula rozkawakowuje koci biodra. Nie mogc utrzyma rwnowagi, przeciwnik upada i przez najblisze 1k10 rund wymiotuje z blu. Nie moe w tym czasie nic innego robi. Do chwili otrzymania pomocy medycznej wykonuje testy wszystkich czynnoci z modyfikatorem -20. Do czasu zagojenia si rany, co trwa 1k10/2 tygodni, przeciwnik moe porusza si tylko o kulach jego Szybko obnia si o poow. 11. * Pocisk trafia w udo i przebija ko. Przeciwnik pada na ziemi i musi wykona Trudny (-20) test Siy Woli, aby nie zemdle, a do chwili otrzymania pomocy medycznej wykonuje testy wszystkich podejmowanych czynnoci z modyfikatorem -30. Zamana ko zronie si po 1k10 tygodniach, a do tego czasu przeciwnik moe porusza si tylko o kulach. 12. * Kula trafia w podudzie i rozkawakowuje ko. Przeciwnik przewraca si, kulc si z blu do koca najbliszej rundy. Do chwili otrzymania pomocy medycznej musi kadorazowo wykona Trudny (-20) test Siy Woli, aby cokolwiek mc zrobi. Nawet jeli uda si mu chwilowo pokona paraliujcy bl, wykonuje testy wszystkich podejmowanych czynnoci z modyfikatorem -30. Jeli przeyje, musi wykona Trudny (-20) test Odpornoci, w przeciwnym razie rozwinie si infekcja. Do czasu zronicia si koci, co trwa 1k10 tygodni, przeciwnik moe porusza si tylko o kulach. 13. * Pocisk gruchocze rzepk i grznie w kolanie, powodujc ogromny bl przy prbie ruszania t nog. Przez najblisze 1k10 rund przeciwnik jest oguszony, po czym mdleje. Jeeli nie otrzyma magicznego lub chirurgicznego leczenia, umrze po kolejnych 1k10 rundach. Jeli przeyje, musi wykona Bardzo Trudny (-30) test Odpornoci, w przeciwnym razie rozwinie si infekcja rany. Przeciwnik bdzie kula do koca ycia, a jego Szybko trwale obniy si o poow. 14. Kula trafia w pachwin i rozrywa ttnic. Utrata krwi jest tak dua, e przeciwnik od razu mdleje i umiera po dalszych 1k10 rundach. 15. Pocisk trafia w udo, przebija ko i rozrywa ttnic. mier przychodzi po wroga niemal natychmiast. Odpornoci jeli si mu nie powiedzie, pocisk uszkadza du ttnic, lecz do czasu usunicia tamuje krwotok. Jeli jego wydobycia podejmie si kto, kto nie posiada zdolnoci chirurgia, krwawienie nawraca. Po 1k10 godzinach od nawrcenia krwotoku przeciwnik musi zacz wykonywa co godzin Przecitny (+0) test Odpornoci, albo straci przytomnoci. Jego cechy bojowe (WW, US, K, Odp) co godzin obniaj si o 10 punktw. Kiedy warto ktrejkolwiek z nich spadnie do 0, przeciwnik automatycznie mdleje. Aby przey, w cigu 2k10 godzin musi otrzyma magiczne lub chirurgiczne leczenie.

NOGA

* Pocisk grznie w ciele. Usunicie go wymaga udanego testu leczenia wykonanego przez osob posiadajc zdolno chirurgia. Jeli nie napisano inaczej, jest to Wymagajcy (-10) test leczenia przy usuwaniu kuli z koczyny, Trudny (-20) test leczenia przy usuwaniu pocisku z trzewi i Bardzo Trudny (-30) test leczenia przy usuwaniu kuli z gowy lub piersi. W Starym wiecie higiena pozostawia wiele do yczenia, std postrzelony musi rwnie w celu uniknicia infekcji rany wykona Trudny (-20) test Odpornoci [o ile nie napisano inaczej]. ** Pocisk trafia w brzuch, co moe spowodowa dodatkowe, cikie obraenia. Przeciwnik musi natychmiast wykona Przecitny (+0) test 2011 WFRP Poltergeist wfrp.polter.pl

2006 Chuck Morrison :: www.windsofchaos.com

TABELA TRAFIE KRYTYCZNYCH

0115 1635 3655 5680 8190 9100

Gowa Prawa rka Lewa rka Korpus Prawa noga Lewa noga
Autor: Chuck Morrison Winds of Chaos, 2006 Tumaczenie: Hallucyon Redakcja: Karolina 'Viriel' Bujnowska, Korekta merytoryczna: Anna 'Ameratsu' Faryska Ilustracje broni: Piotr 'CE2AR' Stachurski Skad: Witold 'Squid' Krawczyk WFRP Poltergeist, 2011 Niniejszy materia jest cakowicie nieoficjalny i nie zosta w aden sposb zatwierdzony przez Games Workshop Limited bd Fantasy Flight Publishing Inc. Games Workshop, Warhammer, Warhammer Fantasy Roleplay, wszystkie powizane znaki, nazwy, rasy, symbole ras, postaci, pojazdy, miejsca, jednostki, ilustracje i wizerunki ze wiata Warhammera s (R), (TM) lub (C) nalecymi do Games Workshop. Prawa autorskie nale do Games Workshop Ltd 1986-2009, s rnie zarejestrowane w Zjednoczonym Krlestwie i innych pastwach wiata. Uyto bez pozwolenia bez zamiaru naruszenia praw autorskich. Wszystkie prawa wacicieli zastrzeone. Niniejszy materia autorstwa Chucka Morrisona w oryginale ukaza si na stronie Winds of Chaos (www.windsofchaos.com) zosta przetumaczony i opublikowany na amach WFRP Poltergeist za wiedz i zgod autora.

# 01-07 08-14 15-21 22-28 29-35 36-42 43-49 50-56 57-63 64-70 71-76 77-82 83-88 89-94 95-00

+1 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 1 1

+2 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 1

+3 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1

+4 14 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2

+5 15 14 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3

+6 14 15 14 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4

+7 15 14 15 14 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5

+8 14 15 14 15 14 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6

+9 15 14 15 14 15 14 15 14 13 12 11 10 9 8 7

+10 14 15 14 15 14 15 14 15 14 13 12 11 10 9 8

ZASADA NAGEJ MIERCI


Brak efektu: przeciwnik nie otrzymuje ujemnych modyfikatorw i moe kontynuowa walk. Ucieczka: przeciwnik ucieka w panice, a napastnik moe wykona dodatkowy atak. mier: cios zabija przeciwnika.

OPCJONALNE ZASADY WALKI Z PRZECIWNIKAMI PARAJCYMI SI MAGI


W opisach efektw trafie krytycznych cech WW naley zastpi cech SW. W opisach efektw trafie krytycznych cechy bojowe (WW, US, K, Odp) naley zastpi cechami odnoszcymi si do korzystania z magii (SW, Int, K, Odp). Trafienie krytyczne otrzymane przez posta parajc si magi oznacza otrzymanie jednej z dwch poniszych kar, obowizujcej do koca potyczki: o o zmniejszenie cechy Magia o jeden punkt (odniesione obraenia pogarszaj zdolno manipulowania Wiatrami Magii), dodanie 1k10 przy rzucaniu zaklcia, a wynik rzutu t koci brany jest pod uwag tylko w przypadku sprawdzania Przeklestwa Tzeentcha.

Trafienie krytyczne, ktre odejmuje mow, uniemoliwia magikowi rzucanie zakl.

2011 WFRP Poltergeist wfrp.polter.pl

10

2006 Chuck Morrison :: www.windsofchaos.com

You might also like