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La base de un rally son las pistas o acertijos y las preguntas. A lo largo de una ruta, los participantes reciben pistas que deben descifrar para encontrar lugares determinados y preguntas a las que deben dar respuestas para obtener la pista siguiente. Adems de las pistas y las preguntas, a los participantes se les puede pedir que consigan determinado objeto, o cualquier otra actividad que ponga a prueba su ingenio y destreza.
El rally se desarrolla por equipos y el incentivo es llegar a la meta en primer lugar; a los ganadores se les otorgan un premio y una constancia de participacin.
CMO SE ORGANIZA EL RALLY MATEMTICO? El rally matemtico representa una oportunidad de motivar a los nios para acercarse al conocimiento y a la habilidad de resolucin de problemas a travs del juego. Requiere principalmente de una serie de pistas y preguntas bien planteadas, con un grado de dificultad para alumnos de quinto grado, las cuales sern resueltas dentro del espacio de la escuela en un tiempo determinado.
FECHA DE APLICACIN Y HORA DE INICIO El rally matemtico est programado para los das lunes, mircoles y viernes en la fecha programada en el calendario del PATCM.
LOS TEMAS
Dentro del rally matemtico se efectuar diversas competencias y habilidades matemticas, como la resolucin de problemas, operaciones bsicas, rectas numricas, fracciones, decimales, etc., esto con el fin de llevarlas a cabo como un juego de habilidad mental.
LAS PISTAS Se refieren a la ubicacin de los distintos lugares que forman la ruta del rally y donde se localizan los sobres de preguntas; los participantes deben descifrarlas para poder realizar todas las etapas. Las pistas son acertijos sobre lugares de la escuela e incluso sobre personal que labora en ella. El juego se extiende en todas las reas internas a la escuela; en ellas los nios irn recogiendo las pistas solicitadas para poder llegar a la meta.
LOS JUECES
En el lugar especificado para la entrega de pistas habr jueces o en su caso la maestras de grupo que determinen si un equipo cumpli y termin completamente las actividades de cada etapa. Su tarea consiste en aprobar o no lo realizado por el equipo y al terminar asignar los puntos de acuerdo con que tan completa sea la respuesta, el ingenio mostrado por los participantes y el tiempo que les tom entregar lo requerido. El grupo de jueces estar integrado por los maestros del plantel educativo, para que haya certeza y validez sobre el grupo vencedor y no haya malos entendidos sobre si hubo favoritismo hacia uno de los grupos.
MATERIALES
Durante el desarrollo del rally se utilizarn los siguientes materiales: hojas blancas o cuaderno, lpiz, goma, sacapuntas, pegamento, tijeras, colores, entre otros, para responder las preguntas planteadas. Estos materiales sern entregados a cada equipo antes del inicio del rally.
ACTIVIDADES
Actividad 1
Actividad 2
Actividad 3
Actividad 4
PRIMERA ETAPA
30 PUNTOS
30 PUNTOS
20 PUNTOS
20 PUNTOS
SEGUNDA ETAPA
40 PUNTOS
20 PUNTOS
20 PUNTOS
20 PUNTOS
TERCERA ETAPA
30 PUNTOS
20 PUNTOS
20 PUNTOS
30 PUNTOS
CUARTA ETAPA
30 PUNTOS
20 PUNTOS
20 PUNTOS
30 PUNTOS
QUINTA ETAPA
20 PUNTOS
20 PUNTOS
20 PUNTOS
40 PUNTOS
SEXTA ETAPA
20 PUNTOS
30 PUNTOS
20 PUNTOS
30 PUNTOS
SPTIMA ETAPA
10 PUNTOS
30 PUNTOS
30 PUNTOS
30 PUNTOS
OCTAVA ETAPA
30 PUNTOS
20 PUNTOS
30 PUNTOS
20 PUNTOS
TIEMPO
PRIMER LUGAR
TERCER LUGAR
CUARTO LUGAR
20 PUNTOS
10 PUNTOS
10 PUNTOS
EQUIPO
ETAPAS PRIMERA ETAPA SEGUNDA ETAPA TERCERA ETAPA CUARTA ETAPA QUINTA ETAPA SEXTA ETAPA SPTIMA ETAPA OCTAVA ETAPA
PUNTAJE
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SUMA DE PUNTOS
___________
+
PUNTOS DEL TIEMPO ___________
TOTAL DE PUNTOS
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EQUIPO
ETAPAS PRIMERA ETAPA SEGUNDA ETAPA TERCERA ETAPA CUARTA ETAPA QUINTA ETAPA SEXTA ETAPA SPTIMA ETAPA OCTAVA ETAPA
PUNTAJE
___________
___________
___________
___________
___________
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___________
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SUMA DE PUNTOS
___________
+
PUNTOS DEL TIEMPO ___________
TOTAL DE PUNTOS
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EQUIPO
ETAPAS PRIMERA ETAPA SEGUNDA ETAPA TERCERA ETAPA CUARTA ETAPA QUINTA ETAPA SEXTA ETAPA SPTIMA ETAPA OCTAVA ETAPA
PUNTAJE
___________
___________
___________
___________
___________
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___________
SUMA DE PUNTOS
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+
PUNTOS DEL TIEMPO ___________
TOTAL DE PUNTOS
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EQUIPO
ETAPAS PRIMERA ETAPA SEGUNDA ETAPA TERCERA ETAPA CUARTA ETAPA QUINTA ETAPA SEXTA ETAPA SPTIMA ETAPA OCTAVA ETAPA
PUNTAJE
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SUMA DE PUNTOS
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+
PUNTOS DEL TIEMPO ___________
TOTAL DE PUNTOS
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RESULTADOS FINALES
GRUPO
EQUIPO A
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EQUIPO B
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EQUIPO C
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EQUIPO D
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PISTA 1
Es el lugar en el que se renen los alumnos para aprender ms en la computadora. Cuando el tiempo se va a terminar en este lugar el timbre se puede tocar, para salir a almorzar o para ir a casa a descansar.
PISTA 2
Si voy al bao y no hay agua, tengo que acarrear, en l se almacena poca de agua que puedo utilizar. De forma rectangular solo los puedes encontrar, pero el tamao cambiar, si ms agua quieres guardar.
PISTA 3
No todos los nios las utilizan solo los que en ciertos ocasiones les toca jugar, pero si algo necesito por ellos el profe tiene que pasar, pues para lo nico que sirven es para almacenar.
PISTA 4
En el momento que puedo descansar, llega una seora para mi hambre calmar, por que de tanto estudiar el apetito me da ms, y es en ese lugar donde los nios corren a comprar. Dulces y comida habr, que en media hora puedo comprar, por que el recreo terminar, cuando el timbre se oiga sonar.
PISTA 5
Cuando un da importante es, los honores hay que hacer, la bandera veo poner, en un lugar que todos ven. En el patio est, para la bandera poder mirar y grandes fechas recodar, a los hroes que nos dieron libertad.
PISTA 6
Por ah tengo que pasar todos los das para poder llegar a mi saln es un caminito estrecho oscuro como el carbn.
PISTA 7
Cuando el agua comienza a caer, verde se empieza a poner, y aunque la puedo mover, esta no deja de crecer. En el patio de la escuela se ven, adornando con sus hojas que no son de papel, pero frutas no puede tener, pues no es un rbol que los d.
PISTA 8
Si el aseo general tenemos que realizar, necesitamos material, lo pedimos prestado en ese lugar, para poder terminar. Los maestro que ah estn, tienen el mismo nombre por igual, pero como diferentes son, los diferenciamos a los dos.