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Repblica Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular para Ciencia Tecnologa e Innovacin Fundacin para el Desarrollo de la Ciencia

y la Tecnologa Coro estado Falcn

Protocolo TPC/IP
Realizado por: Jorge Capielo Viagny Perez

Santa Ana de Coro; Mayo del 2013 Modelo TCP/IP: Es un modelo de descripcin de protocolos de red creado en la dcada de 1970por DARPA, una agencia del Departamento de Defensa de los Estados Unidos. Evolucion de ARPANET, el cual fue la primera red de rea amplia y predecesora de Internet. EL modelo TCP/IP se denomina a veces como Internet Model, Modelo DoD o Modelo DARPA. El modelo TCP/IP, describe un conjunto de guas generales de diseo e implementacin de protocolos de red especficos para permitir que un equipo pueda comunicarse en una red. TCP/IP provee conectividad de extremo a extremo especificando como los datos deberan ser formateados, direccionados, transmitidos, enrutados y recibidos por el destinatario. Existen protocolos para los diferentes tipos de servicios de comunicacin entre equipos. TCP/IP tiene cuatro capas de abstraccin segn se define en el RFC 1122. Esta arquitectura de capas a menudo es comparada con el Modelo OSI de siete capas. Las capas estn jerarquizadas. Cada capa se construye sobre su predecesora. El nmero de capas y, en cada una de ellas, sus servicios y funciones son variables con cada tipo de red. Sin embargo, en cualquier red, la misin de cada capa es proveer servicios a las capas superiores hacindoles transparentes el modo en que esos servicios se llevan a cabo. De esta manera, cada capa debe ocuparse exclusivamente de su nivel inmediatamente inferior, a quien solicita servicios, y del nivel inmediatamente superior, a quien devuelve resultados. 1. Capa 4 o capa de aplicacin: Aplicacin, asimilable a las capas 5 (sesin), 6 (presentacin) y 7 (aplicacin) del modelo OSI. La capa de aplicacin deba incluir los detalles de las capas de sesin y presentacin OSI. Crearon una capa de aplicacin que maneja aspectos de representacin, codificacin y control de dilogo. 2. Capa 3 o capa de transporte: Transporte, asimilable a la capa 4 (transporte) del modelo OSI. 3. Capa 2 o capa de red: Internet, asimilable a la capa 3 (red) del modelo OSI. 4. Capa 1 o capa de enlace: Acceso al Medio, asimilable a la capa 2 (enlace de datos) y a la capa 1 (fsica) del modelo OSI.

El futuro del Internet El futuro de internet va encaminado a la movilidad. Es probable que, con el tiempo, los mviles y dispositivos porttiles sean la principal herramienta de acceso a internet. Este cambio se efectuar con mucha ms rapidez en el momento en que la alta velocidad sea econmicamente asequible y est disponible desde cualquier lugar. Hace tiempo que se estn realizando pruebas con Internet2 que es un proyecto liderado por las universidades americanas para permitir este cambio desde la aplicacin de altas velocidades de transmisin de datos. Tambin es importante el proyecto NGI (Next Generation Internet) de las agencias institucionales de EE.UU. como por ejemplo la NASA. Cuando la alta velocidad sea la norma, las aplicaciones se enfocarn a hacer ms cmodo nuestro da a da, y cada vez ser ms usual controlar mquinas o electrodomsticos a distancia (domtica), la comunicacin por videoconferencia, la televisin a la carta, atencin mdica a distancia, visitas virtuales, etc. As como las videoconsolas ya incorporan la posibilidad de conectarse y jugar con otras personas o comprar, cada vez sern ms los aparatos que ofrecern posibilidades extra gracias a estar conectados a la red. Esto supondr, obviamente, un mayor control sobre los hbitos de compra o la informacin referente a los ciudadanos por parte de aquellas empresas que

ofrezcan los servicios. Tambin supondr una dependencia tecnolgica cada vez mayor, que har que poco a poco olvidemos cmo se hacan antes las cosas y que podra repercutir en la forma en que nos relacionamos socialmente. Tambin cambiar nuestra forma de utilizar las herramientas. Por ejemplo, se utilizarn programas de reconocimiento de voz que permitirn que utilicemos nuestros dispositivos simplemente con el habla. De igual forma, el ordenador ser capaz de responder formando frases en nuestro idioma natural. Ya se puede acceder a empresas como Ydilo, que proporcionan servicios de noticias, loteras, bolsa, compra de entradas... utilizando la voz. Tambin se est trabajando en la creacin de mundos virtuales utilizando VRML, que es un Lenguaje de modelado de realidad virtual.

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