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Republica Bolivariana de Venezuela Ministerio de Educacin Superior I.U.

P SANTIAGO MARIO Extensin Maracay

Integrante. Katty Bringas C.I: 17.986.944

Maracay; 05 de Junio del 2013.

1. TARJETA MADRE La placa base, tambin conocida como placa madre o tarjeta madre (del ingls motherboard o mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Es una parte fundamental a la hora de armar una PC de escritorio o porttil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar, que sirve como centro de conexin entre el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansin y otros dispositivos. Va instalada dentro de una caja o gabinete que por lo general est hecha de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zcalos para instalar componentes dentro de la caja. La placa base, adems, incluye un firmware llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades bsicas, como pruebas de los dispositivos, vdeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo. 2.- TIPOS DE CONECTORES

Conexin USB 'A' macho - mini USB 5 pines para conexin de perifricos a un PC como una cmara de fotos o disco duro externo para un porttil

Conexin S-VGA SUB-D 15 pines macho - SUB-D 15 pines macho para conexin de un PC o Ordenador porttil a un monitor proyector

Conexin USB 'A' Macho - USB 'A' Hembra para conectar dispositivos perifricos a un PC. Suele utilizarse para alargar el conector en sitios donde hay difcil acceso. Ojo con las distancias, porque ms de 5 mertros nos puede dar problemas de prdida de seal

Conexin S-VGA SUB-D 15 Macho - SUB-D 15 Hembra para conexin de un PC o Ordenador porttil a un monitor proyector

Conexin USB 'A' macho - USB 'B' macho para conectar dispositivos perifricos a un PC como un disco duro externo

Latiguillo CAT-5E UTP RJ45 para conexin a la red informtica de un PC o un router o un switcher

Conexin USB 'A' macho - mini USB 'B' 4P MITSUMI para la conexin de un PC con ciertos dispositivos externos como cmaras u otros equipos

Conexin NULL MODEM doble RS232 Cruzada para controlador remoto entre un PC o un Magnetoscopio y un Jog/Shuttle

Cable FireWire IEEE 1394 4 Pines macho a 4 Pines macho para conectar una cmara de vdeo a un magnetoscopio. No lleva tensin, slo vdeo, audio y rdenes, por lo que suele utilizarse para conectar equipos que se alimentan con su propio adaptador de corriente. Ms informacin sobre Firewire

Conexin FireWire IEEE 1394b 9 Pines macho a 9 Pines macho. Suele emplearse para conexin de equipos firewire con un Mac de Apple. Ms informacin sobre Firewire

Conexin FireWire IEEE 1394 6 Pines macho a 6 Pines macho. Suele utilizarse para conexin de un PC con un capturador o conversor. Ms informacin sobre Firewire

Conexin FireWire IEEE 1394b 6 Pines macho a 9 Pines macho. Suele utilizarse para conectar un Mac de Apple con otro dispositivo firewire. Ms informacin sobre Firewire

3.- DISPOSITIVOS CONECTADOS. Para poder ver los dispositivos de la PC debes acceder al administrador de dispositivos, para ello:

Vas a Inicio, haces clic derecho en Mi PC y seleccionas Administrar En la ventana que aparece, haces clic en Administrador de dispositivos

Aqu solo encontrars los dispositivos visibles. Para que aparezcan todos los dispositivos, vas al men Ver y haces clic en Mostrar dispositivos ocultos. Incluso es posible mostrar los dispositivos que no estn conectados. Para ello:

Haces clic derecho sobre Mi PC y seleccionas Propiedades o Bajo XP, vas a la pestaa Opciones avanzadas o Bajo Vista, haces clic en Parmetros del sistema avanzados en la parte izquierda Luego pulsas el botn Variables de entorno En la seccin Variables del sistema, pulsas el botn Nueva

En la ventana que se abre, escribes DEVMGR_SHOW_NONPRESENT_DEVICES en el campo Nombre de variable Escribes 1 en el campo Valor de la variable

Finalmente haces clic en Aceptar en todas las ventanas.

4.- HADWARE El trmino hardware (pronunciacin AFI: [hdw] [hdw]) se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informtico; sus componentes son: elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos. Son cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado; contrariamente, el soporte lgico es intangible y es llamado software. El trmino es propio del idioma ingls (literalmente traducido: partes duras), su traduccin al espaol no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Espaola lo define como Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora. El trmino, aunque sea lo ms comn, no solamente se aplica a las computadoras; del mismo modo, tambin un robot, un telfono mvil, una cmara fotogrfica o un reproductor multimedia poseen hardware (y software). La historia del hardware de computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnolgico de importancia. Una primera delimitacin podra hacerse entre hardware bsico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo, y complementario, el que realiza funciones especficas. Un sistema informtico se compone de una unidad central de procesamiento (UCP/CPU), encargada de procesar los datos, uno o varios perifricos de entrada, los que permiten el ingreso de la informacin y uno o varios perifricos de salida, los que posibilitan dar salida (normalmente en forma visual o auditiva) a los datos procesados.

5.- EL SOFTWARTE Los programas informticos o software, es la coleccin de programas de ordenador y los datos relacionados que proporcionan las instrucciones que le dicen a una computadora lo que debe hacer. El trmino fue acuado como contraste con el hardware (dispositivos fsicos). En contraste con el hardware, el software es intangible, lo que significa que "no se puede tocar". Software a veces tambin se usa en un sentido ms estrecho, lo que significa la aplicacin de software solamente. En otros casos el trmino incluye datos que no se han asociado tradicionalmente con las computadoras, tales como pelculas, cintas y discos. Ejemplos

De software son:

El software de aplicacin donde se incluyen aplicaciones de usuario final tales como procesadores de textos, hojas de clculo o juegos. El middleware controla y coordina los sistemas distribuidos. Los lenguajes de programacin definen la sintaxis de los programas de ordenador. Por ejemplo, muchas aplicaciones bancarias, o de adultos, fueron escritos en el lenguaje COBOL, originalmente inventado en 1959. Las nuevas aplicaciones se escriben a menudo en lenguajes de programacin ms modernos. El software del sistema incluye los sistemas operativos, que rigen los recursos informticos. Hoy en da hay grandes aplicaciones que se ejecutan en equipos remotos como los sitios web se considera que el software del sistema, porque la interfaz del usuario final es generalmente a travs de una interfaz de usuario grfica (GUI), como un navegador web. Testare es un software para pruebas de hardware o un paquete de software. Los controladores de dispositivos, tales como discos duros, impresoras, unidades de CD o monitores de ordenador. Las herramientas de programacin ayudan a realizar tareas de computacin en cualquier categora mencionada anteriormente.

En las ltimas dcadas es ms difcil distinguir las nuevas generaciones, ya que los cambios han sido graduales y existe cierta continuidad en las tecnologas usadas. En principio, se pueden distinguir:

1 Generacin (1945-1956): electrnica implementada con tubos de vaco. Fueron las primeras mquinas que desplazaron los componentes electromecnicos (rels). 2 Generacin (1957-1963): electrnica desarrollada con transistores. La lgica discreta era muy parecida a la anterior, pero la implementacin result mucho ms pequea, reduciendo, entre otros factores, el tamao de un computador en notable escala. 3 Generacin (1964-hoy): electrnica basada en circuitos integrados. Esta tecnologa permiti integrar cientos de transistores y otros componentes electrnicos en un nico circuito integrado impreso en una pastilla de silicio. Las computadoras redujeron as considerablemente su costo, consumo y tamao, incrementndose su capacidad, velocidad y fiabilidad, hasta producir mquinas como las que existen en la actualidad. 4 Generacin (futuro): probablemente se originar cuando los circuitos de silicio, integrados a alta escala, sean reemplazados por un nuevo tipo de material o tecnologa.

La aparicin del microprocesador marca un hito de relevancia, y para muchos autores constituye el inicio de la cuarta generacin. A diferencia de los cambios tecnolgicos anteriores, su invencin no supuso la desaparicin radical de los computadores que no lo utilizaban. As, aunque el microprocesador 4004 fue lanzado al mercado en 1971, todava a comienzo de los 80's haba computadores, como el PDP-11/44, con lgica carente de microprocesador que continuaban exitosamente en el mercado; es decir, en este caso el desplazamiento ha sido muy gradual.

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