You are on page 1of 4

PHILLIPE DUBOIS: MAQUINAS DE IMGENES: UNA CUESTION DE LINEA GENERAL

TEKHN: UN ARTE DEL HACER - No ha sido necesario esperar la aparicion de las computadoras o de lo numerico para crear imgenes a partir de bases tecnologicas. En cierto modo, resulta bastante evidente que toda imagen, hasta la mas arcaica, requiere una tecnologa, por lo menos de produccion, a veces de recepcion, puesto que presupone un acto de fabricacin de artefactos que necesita tanto de utiles, condiciones de eficacia, cuanto de un saber. En principio, la tecnologa es simple y literalmente una habilidad. - El termino Tekhne corresponde estrictamente al sentido aristotelico de la palabra arte, que designaba no las bellas artes sino todo procedimiento de fabricacin que responde a reglas determinadas y conduce a la produccin de objetos materiales. La tekhne es entonces, antes que nada, un arte del hacer humano. - Todas las maquinas de imgenes presuponen (por lo menos) un dispositivo que instituya una esfera tecnologica necesaria a la constitucin de la imagen: un arte del hacer que precisa a la vez utiles (reglas, procedimientos, materiales, construcciones, piezas) y un funcionamiento (proceso, dinamica, organizacin, juego) - Interrogaremos en una perspectiva transversal cuatro de las ltimas tecnologas que han introducido una dimension maquinistica creciente en el dispositivo: la fotografia, la cinematografia, la TV/video y la imagen informatica. Cada una de estas maquinas de imgenes encarna una tecnologa y cada una en su momento se present como una invencion ms o menos radical en relacion con las precedentes. LA NOVEDAD COMO EFECTO DE DISCURSO Es evidente que esta idea de novedad asociada a la cuestion de las tecnologas funciona, primero y sobre todo, como un efecto de lenguaje, en la medida en que es producida, dicha y redicha hasta la saturacin por los numerosos discursos de escolta que no han cesado de acompaar la historia de esas tecnologas. En que reposa ese discurso de la innovacin? Esencialmente en una retorica y en una ideologa. La retorica produce un doble efecto reiterado: un efecto de enganche (el discurso denota siempre una voluntad interpelativa y demostrativa asumida con una logica publicitaria) y un efecto de profecia (siempre se trata de enunciar una vision del porvenir: a partir de ese momento nada sera exactamente como antes, todo habr de cambiar con el advenimiento de un mundo diferente que no hay que perderse, etc, que tiene en ltima instancia una funcin potencial de tipo econmico). La rtorica de lo nuevo es el vehculo de una doble ideologa bien determinada: la ideologa de la ruptura, de la tabla rasa, y consecuentemente de rechazo de la historia. Y la ideologa del progreso contino. Siempre ms, ms lejos, ms fuerte, mas avanzado, etc. Siempre adelante! Amnsico, el discurso de la novedad oculta todo lo que puede ser regresivo en terminos de representacin (ocultamiento de la estetica en beneficio de lo tecnologico puro) o rechaza el carcter tradicional de algunas grandes preguntas, planteadas desde siempre, como por ejemplo el asunto de lo real (y del realismo), o el de la analoga (el mimetismo) o el de la materia (el materialismo). Y en la realidad de los hechos, cada nueva tecnologa produce imgenes que tienden a funcionar esteticamente casi en oposicin a lo que los discursos intencionalistas pretenden.

MAQUINISMO / HUMANISMO: Relacin hombre-mquina Cambio estilstico, no tecnolgico, en la produccin de la imagen. Mquina de orden 1: PINTURA Mquina de orden 2: FOTOGRA FIA La camara oscura interviene antes de la constitucin propiamente dicha de la imagen. La imagen sigue siendo una imagen hecha por la mano del hombre: individual y subjetiva. Predomina el humanismo. La maquina (fotogrfica) no slo pre-ver, sino que tambin inscribe la imagen. Cambio en la produccin (inscripcin) de la imagen. Predomina el maquinismo. El gesto humanista es desde ahora un gesto de conduccin de maquina. Por primera vez una imagen del mundo exterior se forma automticamente sin intervencin creadora del hombre. Cambio en la proyeccin (visualizacin) de la imagen, no en la produccin. Mquina de orden 3: CINEMAT OGRAFA El cinematografo introduce una maquina de recepcion del objeto visual: no se puede ver las imgenes del cine sino por intermedio de las maquinas, es decir por y en el fenmeno de proyeccion. En menos de un siglo, toda la cadena de produccin de la imagen (pre-vision, inscripcin y la post-contemplacion) se ha transformado progresivamente en maquinistica sin que cada nueva maquina suprima a las anteriores, sino agregandose a ellas. Cambio en la transmicin (difusin) de las imgenes. Se democratizan. Mquina de orden 4: TV-VIDEO Cuarta capa maquinistica que se superpone a las anteriores: la propia maquinaria televisiva es la transmisin. Una transmisin a distancia, en directo y demultiplicada. La imagen televisiva no se posee (foto), ni se proyecta (cine) sino es transmitida (hacia todos lados simultneamente). La tele convirti al espectador en un fantasma indiferenciado: es en el mejor de los casos una cifra, un rating. Asistimos a la desaparicin de todo Sujeto y de todo Objeto. La maquinaria que aqu se introduce es extrema, en el sentido de que no viene tanto a agregarse a las otras. En efecto, es lo real lo que se vuelve maquinistico puesto que es generado por computadora. No ms necesidad de tiles de captacin y de reproduccin, puesto que el mismo Objeto a representar forma parte del orden de las mquinas: es generado por el programa, no existe fuera de l. Es una mquina no de reproduccin sino de concepcin. Hasta aqu, todos los otros sistemas presuponan la existencia de un Real exterior y previo que las maquinas de imgenes tenan por misin reproducir. Con la maquinaria informtica, ya no es necesario: la maquina misma puede producir su propio Real. La idea de la representacin pierde todo sentido. La realidad es virtual. Se construye un real nuevo, que no necesita referente. Estamos ante un asunto que, a primera vista, podra aparecer como una progresin continua: el maquinismo parece aumentar a cada paso de los sistemas de imgenes que se sucedan en el tiempo, en detrimento de la presencia y de las intervenciones humanas. Sin embargo, vimos que en realidad esas dos dimensiones no eran correlativas y podan evolucionar en sentidos diferentes.

Mquina de orden 5: IMAGEN INFORM TICA

SEMEJANZAS / DIFRERENCIAS: Relacin de parecido con lo representado Mquina de orden 1: PINTURA Es un realismo subjetivo e interpretativo. La imagen producida por el pintor es tributaria de una interpretacin. Peirce icnico Aumento de realismo en la imagen: la exactitud. Se trata de la verdad de la imagen, una suerte de realismo objetivo. La objetividad de la foto le confiere un poder de credibilidad. Se ha pasado de un efecto de realismo a un efecto de realidad. La relacin de esencia (ndice) supera a la de similitud (icono) Mquina de orden 3: CINEMATOGRAFA Mquina de orden 4: TV-VIDEO Mquina de orden 5: IMAGEN INFORMTICA El realismo cinematogrfico agrega al realismo de la seal fotoqumica el de la reproduccin del movimiento, que constituye un realismo temporal. No solamente se ve la imagen del mundo en movimiento, en duracin real, sino que adems se lo ve en directo. El realismo del directo (simultaneidad) se agrega al del movimiento para formar una imagen cada vez ms cercana de lo real. A partir del momento en que la maquina genera su propio real, resulta evidente que la relacin de semejanza ya no tiene sentido puesto que no hay representacin ni referente.

Mquina de orden 2: FOTOGRAFA

[La cuestin de la semejanza no es una cuestin tcnica sino esttica [] En una palabra, la cuestin mimtica de la imagen no esta sobredeterminada por el dispositivo tecnolgico en s mismo. Se trata de un problema de orden esttico, [] la invencin especial es siempre esttica, nunca tcnica. Estamos ante un asunto que, a primera vista, podra aparecer como una progresin continua: podramos pensar en primera instancia que la cadena tecnolgica de la imagen avanzaba unilateralmente en el sentido del crecimiento constante del grado de analoga y consecuentemente de las capacidades de reproduccin mimtica del mundo, como si cada invencin tcnica tuviera por finalidad aumentar la impresin de realismo de las representaciones. En realidad, en todo momento de la historia de los dispositivos, la tensin dialctica entre semejanza y diferencia reside en el trabajo, independientemente de los datos tecnolgicos puesto que en tal plano, la apuesta es esttica.

MATERIALIDAD / INMATERIALIDAD: Relacin de materialidad Mquina de orden 1: PINTURA La imagen de la pintura es la imagen cuya materialidad es la ms directamente sensible. La pintura es el mximo de materialidad concreta, tctil, literalmente palpable. La imagen fotogrfica posee menos relieve y menos cuerpo. Se puede ver en el proceso fotogrfico una suerte de aplastamiento de la materiaimagen. Se puede tocar, pero no tiene relieve. Mquina de orden 2: FOTOGRAFA Por otra parte, esa relativa prdida de relieve de la materia no impide la existencia total, como realidad concreta y tangible de la emulsin y su soporte, que constituye la imagen: la foto es un objeto fsico que se puede agarrar, palpar, triturar, quemar, etc. [fetichismo de las fotos]: Ese fetiche no es solo una imagen: es tambin un objeto, y en tal plano invita a cuantos usos manipulatorias se puedan imaginar. La imagen cinematogrfica es doblemente inmaterial: en el proceso de produccin (en tanto que imagen reflejada) y en el proceso de proyeccin (en tanto que imagen proyectada). No se puede tocar la imagen. Se puede tocar la materia de la pantalla. Adems, la imagen que el espectador cree ver no solamente es apenas un reflejo, sino que adems es una ilusin perceptiva producida por el paso de la pelcula a razn de 24 imgenes por segundo. En el cine, el espectador sigue sabiendo que en la fuente existe una imagen previa tangible: los fotogramas. Mquina de orden 4: TV-VIDEO Con la imagen electrnica de la TV / video, esta realidad objetal ya no existe. Tampoco hay una imagen-fuente-original. No existe nada que constituya una materia. La imagen electrnica es un impulso electrnico, intangible e invisible. Sin cuerpo ni consistencia, hasta podramos decir que la imagen electrnica slo sirve para ser transmitida. El proceso de in materializacin parece alcanzar su punto extremo: a titulo de imagen visualisable en la pantalla, la imagen de computadora es comparable con la imagen electrnica del video. Despus, la imagen informtica es una imagen puramente virtual: se reduce a una seal numrica, a una serie de algoritmos. Es ms una abstraccin que una imagen. Sin embargo, hay un efecto de materialidad: mouse, teclado, pantallas tctiles.

Mquina de orden 3: CINEMATOGRAF A

Mquina de orden 5: IMAGEN INFORMTICA

Se podra ver aqu tambin una progresin casi continua y en sentido nico que ira hacia la desmaterializacin progresiva de la imagen a lo largo de los sistemas, de menos en menos objeto y de mas en mas virtual. Cuanto ms se acrecienta el grado de analoga, ms materialidad pierde la imagen. Una vez ms se puede observar que esta visin teleolgica es extremadamente reductora y que conviene dialectizarla, evitando confundir el terreno esttico con el de la tecnologa.

You might also like