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Di s e o d eP g i na s We b( Dr e a mwe a v e r )

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Diseo de Pginas Web (Dreamweaver CS6)

2013. Derechos Reservados Daniel Olalde Soto.

Contenido

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Sobre este libro


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Diseo de Pginas Web (Dreamweaver CS6)

2013. Derechos Reservados Daniel Olalde Soto.

Contenido

CONTENIDO
1 Introduccin a Dreamweaver CS6.
1.1. 1.2. 1.3. Qu es Dreamweaver? Acceso a Dreamweaver. Ambiente de Dreamweaver. 1 2 2 3 4

1.4. Vistas del documento. 1.4.1. Vista Cdigo.

1.4.2. Vista Diseo. 1.4.3. Vista Dividir. 1.4.4. Vista En vivo. 1.4.5. Vista Cdigo en vivo. 1.4.6. Vista previa en el navegador. 1.5. Crear un nuevo documento. 9 9 10 11 12 13 14 14 15 15 16 17 19 20 20

1.6. Abrir un documento. 1.7. Guardar un documento.

1.8. Importar y exportar documentos. 1.9. Cerrar y salir de Dreamweaver.

rea de trabajo en Dreamweaver CS6.


2.1. Inspector de propiedades. 2.2. Barra de herramientas Documento. 2.3. Barra de herramientas Estado. 2.4. Barra de herramientas Navegacin con navegador. 2.5. Panel Insertar. 2.6. Panel Estilos CSS.

Configurar un sitio en Dreamweaver.


3.1. Concepto de Sitio. 3.2. Tipos de Sitios en Dreamweaver.

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Diseo de Pginas Web (Dreamweaver CS6)

3.3. Estructura de una Pgina Web. 3.4. Configurar un sitio nuevo. 3.5. Configuracin de un servidor de prueba. 3.6. Cuadro de dilogo Administrar sitios. 3.7. Panel Archivos.

21 22 22 24 25 27 28

Formato a la Pgina Web.


4.1 Propiedades de la pgina.
4.1.1 4.1.2 4.1.3 4.1.4 4.1.5 4.1.6

Categora Apariencia (CSS). Categora Apariencia (HTML). Categora Vnculos (CSS). Categora Encabezados (CSS). Categora Ttulo / Codificacin. Categora Imagen de rastreo. 33 33 34 35 36 37

4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7

Comentarios. Objeto Fecha. Reglas horizontales. Caracteres especiales. Listas. Formato al texto. Men Formato.

4.7.1

4.8 4.9

Concepto de Estilo CSS. Crear estilos CSS. Propiedades CSS.

40 41

4.9.1

4.10 Editar estilos CSS. 4.11 Vincular estilos CSS. 4.12 Mens usando hojas de estilos.

43 44 45

2013. Derechos Reservados Daniel Olalde Soto.

Contenido

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Imgenes.
5.1. Concepto de Imagen. 5.2. Insertar imgenes. 5.3. Marcadores de posicin de imagen. 5.4. Propiedades de imgenes. 5.5. Imagen de sustitucin (Rollover). 5.6. Objetos Inteligentes.

55 56 56 58 59 61 62 66 67 67

Hipervnculos.
6.1. Concepto de Hipervnculo. 6.2. Tipos de rutas de los vnculos. 6.2.1. Rutas absolutas. 6.2.2. Rutas relativas al documento. 6.2.3. Rutas relativas a la raz del sitio. 6.3. Crear hipervnculos. 6.4. Destino de los hipervnculos. 6.5. Anclaje con nombre. 6.6. Vnculo a correo electrnico. 6.7. Men de salto. 6.8. Zonas interactivas.

68 69 70 71 72 74 76 77 77 79 81 82 82 83 83

Diseo de la Pgina Web.


7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 7.7 7.8 Concepto de Tabla. Creacin de tablas. Formato de tablas y celdas. Insertar filas y columnas. Eliminar filas y columnas. Combinar o dividir celdas. Anidar tablas. Ordenar tablas.

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Diseo de Pginas Web (Dreamweaver CS6)

7.9

Concepto de marcos.

84 84 86 86 88 89 91 92 92

7.10 Crear marcos. 7.11 Seleccionar marcos. 7.12 Guardar marcos. 7.13 Propiedades de los marcos. 7.14 Hipervnculos en marcos.

Formularios.
8.1 8.2 8.3 Concepto de Formulario. Crear formularios. Objetos de los formularios. Elemento Campo de texto.

8.3.1

8.3.2 Elemento rea de texto. 8.3.3 Elemento Botn. 8.3.4 Elemento Casilla de verificacin. 8.3.5 Elemento Botn de opcin. 8.3.6 Elemento Seleccionar (Lista/Men). 8.3.7 Elemento Campo de archivo. 8.3.8 Elemento Campo de imagen. 8.3.9 Elemento Campo oculto. 8.4 8.5 Validacin de formularios aplicando JavaScript. Validacin de formularios usando HTML5. 100 101 103 104 104

Capas.
9.1 9.2 Concepto de Capa. Insertar capas. 9.2.1 Etiqueta Div.

9.2.2 Etiqueta DIV de diseo de cuadricula fluida. 9.2.3 Div PA.

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Contenido

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9.3 9.4

Propiedades de la capas. Hojas de estilos en las capas.

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Elementos multimedia.
10.1 Insertar Audio. 10.1.1 Etiqueta <AUDIO>. 10.1.2 Comando Plug-in. 10.2 Insertar Video. 10.2.1 Etiqueta <VIDEO>. 10.2.2 Comando Plug-in. 10.3 Archivo SWF. 10.4 Componente FLV. 10.5 Pelculas Shockwave. 10.6 Control ActiveX. 10.7 Elemento Applet.

111

112 113 114 114 114

UNIDAD
INTRODUCCIN A DREAMWEAVER CS6.
1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 Qu es Dreamweaver? Acceso a Dreamweaver. Ambiente de Dreamweaver. Vistas del documento. Crear un nuevo documento.

1.6 Abrir un documento. 1.7 Guardar un documento.

1.8 Importar y exportar documentos. 1.9 Cerrar y salir de Dreamweaver.

Diseo de Pginas Web (Dreamweaver CS6)

INTRODUCCIN A DREAMWEAVER CS6.


1.1 Qu es Dreamweaver? Dreamweaver es el software para el desarrollo y diseo de Pginas Web adaptables para diversos dispositivos electrnicos.

1.2 Acceso a Dreamweaver. Para poder acceder a Dreamweaver existen diversas formas, pero las ms usuales son: OPCIN 1: 1) Abre el men Metro de Windows (Presionado la tecla de < Windows >). 2) Desplzate por los programas y haz clic en la aplicacin Adobe Dreamweaver CS6.

OPCIN 2: 1) Metacomando < Win + R >. 2) Teclea la palabra Dreamweaver. 3) Pulsa la tecla < Enter >.

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Unidad 1 Introduccin a Dreamweaver CS6

1.3 Ambiente de Dreamweaver.


Pestaas del documento Botn de la aplicacin Barra de mens s Barra de herramientas Documento s Conmutador de espacios de trabajo

rea de trabajo

Barra de herramientas Estado

Paneles Inspector de propiedades

1.4 Vistas del documento. Dreamweaver CS6, ofrece distintas vistas que permiten mostrar y editar el contenido del documento, para as usar la vista con la que ms nos agrade trabajar.

Diseo de Pginas Web (Dreamweaver CS6)

1.4.1 Vista Cdigo. Presenta la codificacin para escribir o editar manualmente el cdigo con el que se est trabajando. Para activar la Vista cdigo, realiza cualquiera de las siguientes tres opciones: 1. Haz clic en botn Cdigo de la Barra de herramientas documento.

2. Sitate en el men Ver y selecciona la opcin Cdigo. 3. O presiona la tecla < F10 >. Al realizar cualquiera de las tres opciones anteriores, se mostrar la Vista Cdigo del documento con el que se est trabajando.

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Unidad 1 Introduccin a Dreamweaver CS6

1.4.2 Vista Diseo. Muestra el contenido de la pgina web y permite editarlo. Activa la Vista Diseo, empleando cualquiera de las siguientes opciones: 1. Haz clic en botn Diseo de la Barra de herramientas Documento.

2. Sitate en el men Ver y selecciona la opcin Diseo.

1.4.3 Vista Dividir. Separa en dos el rea de trabajo, visualizando en una parte el cdigo y en la otra la vista diseo. La Vista Dividir, se activa desde: 1. El botn Dividir de la Barra de herramientas Documento.

2. O desde el men Ver Cdigo y Diseo.

Diseo de Pginas Web (Dreamweaver CS6)

1.4.4 Vista En vivo. Es casi similar a la vista diseo, slo que en esta es posible interactuar con el contenido de la pgina tal y como se estuviera haciendo en el navegador. Activa la Vista En vivo, desde: 1. El botn Vista En vivo de la Barra de herramientas Documento.

2. Desde el men Ver Vista en vivo. 3. O Metacomando < Alt + F11 >.

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Unidad 1 Introduccin a Dreamweaver CS6

1.4.5 Vista Cdigo en vivo. Divide en dos partes el rea de trabajo, mostrando el contenido de la pgina web en vivo, y a la vez que es posible editar dicho contenido mediante cdigo. Una vez que se haya activado la Vista En Vivo, es posible activar la Vista Cdigo en vivo. Para ello realiza lo siguiente: 1. Haz clic en el botn Cdigo en vivo de la Barra de herramientas Documento.

2. O desde el men Ver Cdigo en vivo.

Diseo de Pginas Web (Dreamweaver CS6)

1.4.6 Vista previa en el navegador. Permite visualizar la pgina web en alguno de los navegadores instalados en el equipo (por lo regular es el navegador que se tiene por default). Para ejecutar la pgina en un navegador, presiona la tecla < F12 > o haz clic en el cono de la Barra de herramientas Documento.

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Unidad 1 Introduccin a Dreamweaver CS6

1.5 Crear un nuevo documento Para crear un nuevo documento en Dreamweaver CS6, realiza lo siguiente: 1. Men Archivo Nuevo. En la categora Pgina en blanco del cuadro de dilogo Nuevo documento, selecciona el tipo de pgina que deseas crear en la columna Tipo de pgina. 2. O Metacomando < Ctrl + N >.

1.6 Abrir un documento Para abrir un documento en Dreamweaver CS6, realiza lo que se seala a continuacin: 1. Men Archivo Abrir. 2. O Metacomando < Ctrl + O >. Una vez realizado alguno de los procedimientos anteriores aparecer el cuadro de dilogo Abrir, donde debers seleccionar el documento a abrir.

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Diseo de Pginas Web (Dreamweaver CS6)

1.7 Guardar un documento Para guardar un documento en Dreamweaver CS6, presiona el Metacomando < Ctrl + S > o haz clic en el men Archivo Guardar. Al guardar por primera vez un documento aparecer el cuadro dilogo Guardar como, donde se habr de especificar el nombre del archivo y el tipo de documento a guardar.

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Unidad 1 Introduccin a Dreamweaver CS6

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1.8 Importar y exportar documentos. Dreamweaver, permite importar archivos al documento, para que stos sean colocados en el rea de trabajo. Los documentos que permite importar Dreamweaver CS6 son: XML en plantilla. Dreamweaver crea un nuevo documento basado en la plantilla especificada en el archivo XML. Despus rellena el contenido de cada regin editable de ese documento con los datos del archivo XML. El documento resultante aparece en una nueva ventana de documento. Datos de tabla. Importa datos de tabla en el documento guardando en primer lugar los archivos (por ejemplo, archivos de Microsoft Excel o archivos de base de datos) en formato de texto delimitado.

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Diseo de Pginas Web (Dreamweaver CS6)

Documento de Word. Al importar un documento de Word, Dreamweaver recibe el HTML convertido y lo inserta en la pgina Web.

Documento de Excel. Importa al rea de trabajo una hoja de clculo y Dreamweaver la convierte en cdigo HTML.

Para importar cualquier documento a Dreamweaver, realiza: 1. Haz clic en el men Archivo Importar Selecciona la opcin del archivo que desees importar. Asimismo es posible exportar la pgina web a otros formatos, que son: Datos de plantilla como XML. Tabla.

Para exportar la pgina Web, realiza lo siguiente: 1. Haz clic en el men Archivo Exportar Selecciona la opcin del archivo que desees exportar.

1.9 Cerrar y salir de Dreamweaver. Para cerrar un documento en Dreamweaver CS6, presiona el Metacomando < Ctrl + F4 >. Para salir de Dreamweaver, realiza: 1) Metacomando < Ctrl + Q > o < Alt + F4 >. 2) Men Archivo Cerrar.

TRABAJOS DE INVESTIGACIN
1. Historia de Dreamweaver desde sus comienzos hasta la actualidad. 2. Novedades de Dreamweaver CS6. 3. Requisitos para instalar Dreamweaver CS6. 4. Concepto de Archivo XML.

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UNIDAD
REA DE TRABAJO EN DREAMWEAVER CS6.
2.1 2.2 Inspector de propiedades. Barra de herramientas Documento.

2.3 Barra de herramientas Estado. 2.4 Barra de herramientas Navegacin con navegador. 2.5 Panel Insertar.

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Diseo de Pginas Web (Dreamweaver CS6)

REA DE TRABAJO EN DREAMWEAVER CS6.


2.1 Inspector de propiedades. El Inspector de propiedades permite examinar y editar las propiedades ms comunes del elemento seleccionado actualmente, como texto o cualquier objeto insertado.

2.2 Barra de herramientas Documento. La barra de herramientas Documento contiene los comandos y opciones relativos a la visualizacin del documento y a su transferencia entre los sitios local y remoto.

Vista Cdigo Vista Diseo Multipantalla Administracin de archivos Comprobar compatibilidad con navegadores Actualizar documento

Ayudas visuales Validacin W3C Vista previa Vista En vivo Vista Dividir Ttulo de la pgina web

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Unidad 2 rea de trabajo en Dreamweaver CS6

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2.3 Barra de herramientas Estado. La barra de herramientas Estado, se sita en la parte inferior de la ventana de documento, proporciona informacin adicional sobre el documento que est creando.
Herramienta seleccionar Herramienta Zoom Tamao mvil Tamao escritorio

Selector de etiquetas Herramienta mano Establecer nivel de aumento Tamao tableta Tamao de ventana Tamao del documento y tiempo de descargar estimado

Indicador de codificacin

2.4 Barra de herramientas Navegacin con navegador. La barra de herramientas Navegacin con navegador se activa en la Vista en vivo y muestra la direccin de la pgina que est viendo en la ventana de documento.
Vista Cdigo en vivo Controles de navegador Opciones de la vista en vivo

Cuadro de direccin Activar modo de inspeccin

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Diseo de Pginas Web (Dreamweaver CS6)

2.5 Panel Insertar. El panel Insertar contiene botones para crear e insertar objetos al documento. Los botones se encuentran organizados en categoras, entre las que se puede cambiar seleccionando la categora deseada del men desplegable Categora. El panel Insertar est organizado en las categoras siguientes: Categora Comn. Permite crear e insertar los objetos que se utilizan con ms frecuencia, como las imgenes y las tablas. Categora Diseo. Permite insertar tablas, elementos de tabla, etiquetas div, marcos y widgets de Spry. Tambin puede elegir dos vistas para tablas: Estndar (valor predeterminado) y Tablas expandidas. Categora Formularios. Contiene botones que permiten crear formularios e insertar elementos de formulario, incluidos

widgets de validacin de Spry. Categora Datos. Permite insertar objetos de datos de Spry y otros elementos dinmicos, como juegos de registros, regiones repetidas y grabar formularios de insercin y actualizacin. Categora Spry. Contiene botones para crear pginas de Spry, incluidos objetos de datos y widgets de Spry. Categora jQuery Mobile. Contiene botones para crear formularios en lenguaje jQuery. Categora InContext Editing. Contiene botones para la creacin de pginas de InContext Editing, incluidos botones para Regiones editables, Regiones repetidas y la administracin de clases CSS.
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Unidad 2 rea de trabajo en Dreamweaver CS6

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Categora Texto. Permite insertar diversas etiquetas de formato de texto y listas, como b, em, p, h1 y ul.

Categora Favoritos. Permite agrupar y organizar los botones del panel Insertar que utiliza con ms frecuencia en un lugar comn.

2.6 Panel Estilos CSS. El panel Estilos CSS permite supervisar las reglas y propiedades CSS que afectan a un elemento de pgina actualmente seleccionado (modo Actual) o las reglas y propiedades que afectan a todo un documento (modo Todo). El panel Estilos CSS tambin permite modificar propiedades CSS tanto en modo Todo como en modo Actual.

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TRABAJOS DE INVESTIGACIN
1. World Wide Web Consortium. a. Qu es? b. Organizacin. c. Para qu se cre? d. Quines lo crearon? 2. Activar o desactivar los paneles de Dreamweaver.

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UNIDAD
CONFIGURAR UN SITIO EN DREAMWEAVER.
3.1 Concepto de Sitio.

3.2 Tipos de Sitios en Dreamweaver. 3.3 Estructura de una Pgina Web. 3.4 Configurar un sitio nuevo. 3.5 Configuracin de un servidor de prueba. 3.6 Cuadro de dilogo Administrar sitios. 3.7 Panel Archivos.

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Diseo de Pginas Web (Dreamweaver CS6)

CONFIGURAR UN SITIO EN DREAMWEAVER.


3.1 Concepto de Sitio. Un Sitio es el conjunto de archivos de hipertexto (pginas web) y carpetas relacionados entre s, con un diseo similar y un objetivo en comn. Cada sitio Web tendr una direccin nica, es decir, nunca se podrn repetir las URLs.

3.2 Tipos de Sitios en Dreamweaver. Un sitio de Dreamweaver permite organizar y administrar todos los documentos Web, cargar el sitio en un servidor Web, controlar y mantener vnculos y administrar y compartir archivos. Un sitio de Dreamweaver consta de un mximo de tres partes o carpetas, segn el entorno de desarrollo y el tipo de sitio Web que se desarrolle: Carpeta raz local: Almacena los archivos con los que se est trabajando. Dreamweaver se refiere a esta carpeta como el sitio local. Esta carpeta suele encontrarse en el equipo local, pero tambin se puede encontrar en un servidor de red. Carpeta remota: Almacena los archivos para pruebas, produccin, colaboracin, etc. Dreamweaver se refiere a esta carpeta como el sitio remoto en el panel Archivos. En general, la carpeta remota suele colocarse en el equipo donde se ejecuta el servidor Web. Carpeta de servidor de prueba: La carpeta en la que Dreamweaver procesa pginas dinmicas.

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3.3 Estructura de una Pgina Web.

paginaweb

documentos

imagenes

videos

scripts

multimedia

basedatos

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Diseo de Pginas Web (Dreamweaver CS6)

3.4 Configurar un Sitio nuevo. Configurar un sitio de Dreamweaver permite organizar todos los documentos asociados con un sitio Web. El cuadro de dilogo Configuracin del sitio es donde se especifica la configuracin del sitio de Dreamweaver. Para abrir el cuadro de dilogo Configuracin del sitio, haz clic en el men Sitio Nuevo sitio.

3.5 Configuracin de un servidor de prueba. Un servidor de prueba permite generar y mostrar contenido dinmico mientras se trabaja. El servidor de prueba puede ser el equipo local, un servidor de desarrollo, un servidor en funcionamiento o un servidor de produccin. 1. Seleccione Sitio Administrar sitios. 2. Haz clic en Nuevo Sitio (para configurar un nuevo sitio), o bien selecciona un sitio de Dreamweaver ya existente y haz clic en Editar. 3. En el cuadro de dilogo Configuracin del sitio, selecciona la categora Servidores y proceda de una de las siguiente formas:

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Unidad 1 Introduccin a Dreamweaver CS6

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Haz clic en el botn Aadir nuevo servidor para aadir un nuevo servidor.

O selecciona un servidor existente y haz clic en el botn Editar servidor existente

4. Especifica las opciones Bsicas que sean necesarias y luego haz clic en el la pestaa Avanzadas.

Nota: Debes especificar un URL Web en la pantalla Bsicas al especificar un servidor de prueba.

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Diseo de Pginas Web (Dreamweaver CS6)

5. Bajo Servidor de prueba, selecciona el modelo de servidor que desea usar para su aplicacin Web. 6. Haz clic en Guardar para cerrar la pantalla Avanzadas. Seguidamente, en la categora Servidores, especifica el servidor que acabas de aadir o editar como servidor de prueba.

3.6 Cuadro de dilogo administrar sitios. El cuadro de dilogo Administrar sitios se emplea para crear nuevos sitios, editar, duplicar, eliminar un sitio o importar o exportar la configuracin de un sitio. 1. Selecciona Sitio Administrar sitios y selecciona un sitio de la lista.

2.

Haz clic en un botn para seleccionar una de las opciones y haz clic en Listo. o o o Nuevo. Permite crear un sitio nuevo. Editar. Sirve para modificar un sitio existente. Duplicar. Crea una copia del sitio seleccionado. La copia aparece en la ventana de lista de sitios. o Quitar. Elimina el sitio seleccionado; no podr deshacer esta accin.

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Exportar. Permite exportar la configuracin de un sitio como archivo XML (*.ste).

Importar. Permite seleccionar un archivo de configuracin de un sitio (*.ste).

3.7 Panel Archivos. Utilice el panel Archivos para ver y administrar los archivos del sitio de Dreamweaver.

Al visualizar sitios, archivos o carpetas en el panel Archivos, puedes cambiar el tamao del rea de visualizacin y expandir o contraer el panel Archivos.

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Diseo de Pginas Web (Dreamweaver CS6)

TRABAJOS DE INVESTIGACIN
1. Concepto de Servidor. 2. Funcin de los servidores. 3. Tipos de servidores. 4. Importancia de la estructura de un Sitio Web.

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UNIDAD
FORMATO A LA PGINA WEB.
4.1 Propiedades de la pgina.

4.2 Comentarios. 4.3 Objeto Fecha. 4.4 Reglas horizontales. 4.5 Caracteres especiales. 4.6 Listas. 4.7 Formato al texto. 4.8 Concepto de Estilo CSS. 4.9 Crear estilos CSS. 4.10 Editar estilos CSS. 4.11 Vincular estilos CSS. 4.12 Mens usando hojas de estilos.

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Diseo de Pginas Web (Dreamweaver CS6)

FORMATO A LA PGINA WEB.


4.1 Propiedades de la pgina. Al momento de crear una Pgina Web es recomendable crear sitios que sigan un mismo formato, es decir, que tengan el mismo color de fondo, de fuente, etc. El formato de la pgina se define a travs del cuadro de dilogo Propiedades de la pgina. Para abrir dicho cuadro de dilogo realiza cualquiera de las siguientes opciones: 1. Metacomando < Ctrl + J >. 2. Haz clic en el men Modificar Propiedades de la pgina. 3. Haz clic derecho sobre el rea del documento y del men contextual selecciona la opcin Propiedades.

4. En el Inspector de propiedades, haz clic sobre el botn Propiedades de la pgina.

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Unidad 4 Formato a la Pgina Web

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Empleando cualquiera de las opciones anteriores se mostrar el cuadro de dilogo Propiedades de la pgina, en donde se habrn de configurar las propiedades del documento.

4.1.1 Categora Apariencia (CSS). La categora Apariencia (CSS) permite especificar la fuente y el tamao de la letra; as como el color del texto, color de fondo, aplicar una imagen de fondo, los mrgenes del rea del documento.

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Diseo de Pginas Web (Dreamweaver CS6)

4.1.2

Categora Apariencia (HTML).

La categora Apariencia (HTML), permite especificar varias opciones bsicas para el diseo de pgina y stas son: Imagen de fondo. Aplica como fondo la imagen seleccionada. Fondo. Define un color de fondo para la pgina. Texto. Especifica el color de la fuente del texto. Vnculos. Especifica el color al texto del vnculo. Vnculos visitados. Especifica el color que va a tomar los vnculos visitados. Vnculos activos. Especifica el color que se va mostrar cuando se haga clic sobre el vnculo. Mrgenes. Permiten establecer los mrgenes del documento, es decir, la distancia entre donde empieza el contenido de la pgina y la ventana del navegador.

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Unidad 4 Formato a la Pgina Web

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4.1.3 Categora Vnculos (CSS). La categora Vnculos (CSS) se emplea para definir la fuente, tamao y colores de los vnculos, as como el estilo del vnculo.

4.1.3

Categora Encabezados (CSS).

La categora Encabezados (CSS), permite definir la fuente de los encabezados, el estilo de la fuente (cursiva o negrita), as como el tamao y color que se va aplicar a cada tipo de encabezado.

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Diseo de Pginas Web (Dreamweaver CS6)

4.1.5 Categora Ttulo / Codificacin. La categora Ttulo / Codificacin permite establecer el tipo de codificacin del documento en cuestin conforme al idioma utilizado al crear las Pginas Web, as como especificar el formulario de normas Unicode que debe aplicarse a tal tipo de codificacin.

4.1.6 Categora Imagen de rastreo. La categora Imagen de rastreo permite insertar un archivo de imagen para usarlo como plantilla grfica al disear la Pgina Web, as como, establecer la opacidad de la imagen de rastreo.

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Unidad 4 Formato a la Pgina Web

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4.2 Comentarios. Un comentario es un texto descriptivo que se inserta en el cdigo HTML para explicar el cdigo o facilitar otra informacin. El texto del comentario aparece slo en la vista Cdigo y no se muestra en los navegadores. Para insertar comentarios al documento, realiza: 1) Sitate en el men Insertar Comentario. 2) O haz clic en el comando Comentario, del panel Insertar, de la categora Comn. En la vista Cdigo, se inserta una etiqueta de comentario (<!-- -->) y sita el punto de insercin en medio de dicha etiqueta. Ah teclea el comentario.

En la vista Diseo, aparece el cuadro de dilogo Comentario. Introduce el comentario y haz clic en Aceptar.

4.3 Objeto Fecha. Dreamweaver proporciona un objeto Fecha que permite insertar la fecha actual con el formato que prefieras (con o sin la hora) y ofrece la posibilidad de actualizarla cada vez que guarde el archivo.

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Diseo de Pginas Web (Dreamweaver CS6)

Para insertar el objeto fecha en el documento, realiza: 1. Sita el puntero de insercin en el lugar donde desees insertar la fecha. 2. Realiza alguno de los siguientes procedimientos: Men Insertar Fecha. Categora Comn, del panel Insertar, haz clic en el cono Fecha. 3. En el cuadro de dilogo Insertar fecha, selecciona el formato de da de la semana, fecha y hora. Si se desea que la fecha insertada se actualice cada vez que se guarde el documento, activa la casilla Actualizar automticamente al guardar. Pero si se requiere que la fecha se convierta en texto normal cuando se inserte y no se actualice automticamente, desactiva dicha opcin.

4. Haz clic en Aceptar para insertar la fecha.

4.4 Reglas horizontales. Las Reglas horizontales son el elemento que se usa para separar secciones dentro de una misma pgina. Para insertar una regla horizontal realiza: 1. 2. Sitate en el men Insertar HTML Regla horizontal. O de la Categora Comn del panel Insertar, haz clic en el comando Regla Horizontal.
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Unidad 4 Formato a la Pgina Web

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Al seleccionar la regla horizontal insertada, el Inspector de propiedades cambia para permitirnos modificar las propiedades de dicho objeto.
Ancho de la regla Alineacin de la regla

Grosor de la regla Asignar un nombre de ID

Aplicar sombra Asignar clase

4.5 Caracteres especiales. Cuando se trabaja con pginas web, muchas de las ocasiones es necesario emplear caracteres especiales tales como , , , , por mencionar algunos; para esto Dreamweaver dispone de diferentes caracteres que podemos incorporar al documento. Para insertar caracteres especiales, haz clic en el men Insertar HTML Caracteres especiales Otro. Una vez hecho lo anterior se mostrar el cuadro de dilogo Caracteres especiales, ah debers seleccionar el carcter buscado.

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4.6 Listas. En Dreamweaver CS6, es posible insertar tres tipos de listas, que son: Lista sin ordenar : muestra una especie de vietas para agrupar los diferentes elementos de la lista.

Lista ordenada : muestra un nmero para indicar el orden de cada uno de los elementos que integran la lista.

Lista de definicin : se encuentra compuesta por trminos o expresiones y su definicin.

Para insertar cualquiera de stos tres tipos de listas, sitate en el men Formato Lista y selecciona el tipo de lista que desees emplear.

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Unidad 4 Formato a la Pgina Web

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4.7 Formato al texto. El contenido del texto del documento en Dreamweaver posee atributos que permiten dar formato al texto, como es; cambiar el tipo de fuente, el tamao de letra, la alineacin, el color de la fuente, el estilo, etc. Para dar formato rpidamente al texto emplea el Inspector de propiedades, ya sea usando la categora HTML o CSS (Para que se pueda aplicar el formato al texto, debers previamente haberlo seleccionado). Inspector de propiedades Categora HTML. 6 5 1 3 7 8 9

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2 10 4

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1. Formato. Permite seleccionar un formato de prrafo ya definido para HTML, que puede ser un encabezado, prrafo o formato predeterminado 2. ID. Asigna una ID a la seleccin. El men desplegable ID enumera todos los ID declarados pero no utilizados en el documento. 3. Clase. Muestra el estilo de clase que se aplica actualmente al texto seleccionado. Si no se ha aplicado ningn estilo a la seleccin, el men emergente muestra Sin estilo CSS. Si se han aplicado varios estilos a la seleccin, el men aparece en blanco. 4. Vnculo. Crea un vnculo de hipertexto del texto seleccionado. 5. Negritas. Aplica estilo de negritas al texto seleccionado. 6. Cursiva. Aplica estilo de cursiva al texto seleccionado. 7. Lista sin ordenar. Crea una lista con vietas del texto seleccionado. 8. Lista ordenada. Crea una lista numerada del texto seleccionado. 9. Disminuir sangra. Anula o quita la etiqueta < blockquote >. En una lista su anulacin elimina la anidacin de la lista. 10. Aumentar sangra. Inserta sangra en el texto seleccionado, la aplicacin de sangra crea una lista anidada. 11. Ttulo. Especifica el texto de informacin sobre una herramienta para un vnculo de hipertexto. 12. Destino. Permite especificar el marco o la ventana donde se cargar el documento vinculado.

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Inspector de propiedades Categora CSS. 1 4

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5 3 2 6

11 9

1. Regla de destino. Es la regla que est editando en el Inspector de propiedades de CSS. Si hay una regla ya existente aplicada al texto, se mostrar el formato de la regla que afecta al texto al hacer clic en el texto de la pgina. Tambin puedes emplear el men emergente Regla de destino para crear nuevas reglas CSS y nuevos estilos en lnea o aplicar clases existentes al texto seleccionado. 2. Editar regla. Abre el cuadro de dilogo Definicin de regla CSS para la regla de destino. Si seleccionas Nueva regla CSS del men emergente Regla de destino y haces clic en el botn Editar regla, Dreamweaver abrir el cuadro de dilogo Definicin de nueva regla CSS. 3. Panel CSS. Abre el panel Estilos CSS y muestra propiedades para la regla de destino en la vista actual. 4. Fuente. Cambia la fuente de la regla de destino. 5. Tamao. Establece el tamao de la fuente para la regla de destino. 6. Color. Establece el color seleccionado como color de fuente en la regla de destino. 7. Negritas. Aade la propiedad de negrita a la regla de destino.

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8. Cursiva. Aade la propiedad de cursiva a la regla de destino. 9. Alinear a la izquierda. Alinea el texto hacia la izquierda. 10. Alinear al centro. Alinea el texto al centro. 11. Alinear a la derecha. Alinea el texto hacia la derecha. 12. Justificar. Justifica el texto seleccionado.

4.7.1 Men Formato. Tambin puedes emplear el men Formato, para modificar el aspecto del texto; dentro de este men encontrars los submens para: Aumentar Sangra o Anular sangra. Asignarle formato al prrafo. Alinear el texto. Crear listas. Aplicar estilos predefinidos. Crear o aplicar estilos CSS. Modificar el color de texto.

4.8 Concepto de Estilo CSS. Los Estilos CSS, tambin conocidos como Hojas de Estilos en Cascada (Cascading Style Sheets) son el conjunto de reglas de formato que determina el aspecto del contenido de la Pgina Web. Las reglas CSS, pueden residir en las ubicaciones siguientes: Hojas de Estilo CSS Externas. Son el conjunto de reglas CSS almacenadas en un archivo CSS (.css) y con stas se deber emplear una vinculacin al archivo CSS. Hojas de Estilo CSS Internas. Son el conjunto de reglas CSS incluidas en una etiqueta < STYLE > dentro del cuerpo del documento o de la etiqueta < HEAD >.

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4.9 Crear estilos CSS. Para crear un estilo CSS en Dreamweaver, realiza: 1. Para abrir el cuadro de dilogo Nueva Regla CSS, realiza cualquiera de las siguientes opciones. A. Haz clic en el men Formato Estilos CSS Nuevo. B. O del panel Estilos CSS, haz clic en el cono Nueva regla CSS.

2. Despus de haber realizado alguno de los procedimientos anteriores se mostrar el siguiente cuadro de dilogo, en donde se habr de especificar: Tipo de selector. Permite elegir alguno de los siguientes tipos de selector: Clase. Crea un estilo personalizado que pueda aplicarse como atributo class a cualquier elemento HTML. ID. Define el formato de una etiqueta que contenga un atributo ID concreto. Etiqueta. Redefine el formato predeterminado de una etiqueta HTML especfica. Compuesto. Define una regla compuesta que afecte a dos o ms etiquetas, clases o ID simultneamente.

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Nombre del selector. Define el nombre del estilo CSS. Definicin de la regla. Permite establecer en donde se va a crear la hoja de estilos, entre las siguientes dos opciones: Slo este documento. Incrusta el estilo en el documento actual. Nuevo archivo de hojas de estilo. Crear una hoja de estilos externa, es decir, un documento CSS (.css)

3. Una vez configuradas las anteriores opciones, haz clic en el botn Aceptar. 4. Se visualizar un cuadro de dilogo parecido al que se muestra abajo, en donde se habrn de configurar todos las propiedades del Estilo CSS.

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5. Cuando hayas terminado de configurar las propiedades del estilo CSS, haz clic sobre el botn Aceptar.

4.10 Editar estilos CSS. Los estilos CSS que se crean en Dreamweaver permiten editar tanto las reglas internas como las externas que se hayan aplicado en el documento. Para editar una regla CSS, realiza: 1. Abre el panel Estilos CSS. 2. Selecciona la regla CSS que desees editar. 3. Haz clic en el botn Editar estilo Estilos CSS. 4. Realiza los cambios necesarios y haz clic en Aceptar para conservar los cambios realizados. , del panel

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4.11 Vincular estilos CSS. Cuando se quiere usar una hoja de estilos externa en un documento HTML, lo que nico que se tiene que hacer es vincular la hoja de estilos en el documento. Para establecer vnculos en una hoja de estilos CSS externa, realiza: 1. Abre el panel Estilos CSS. 2. En el panel Estilos CSS, haz clic en el botn Adjuntar hoja de estilos .

3. En el cuadro de dilogo Vincular hoja de estilos externa, configura las siguientes opciones: Arch./URL. Oprime el botn Examinar para localizar la hoja de estilos a vincular. Aadir como. Activa Vincular para establecer un vnculo entre el documento actual y la hoja de estilos externa, o la opcin Importar para utilizar una hoja de estilo externa como referencia. Media. Especifica el medio de destino de la hoja de estilo. Vista previa. Permite verificar que la hoja de estilo aplica los estilos que se desean en la pgina actual.

4. Por ltimo, pulsa sobre el botn Aceptar.

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4.12 Mens usando hojas de estilos. El elemento esencial en una Pgina Web es el uso de mens, ya que gracias a ellos permiten que el usuario pueda desplazarse en cada pgina que compone el sitio Web. Hoy en da la mayora de los mens se realizan con el uso de hojas de estilos y html. Anteriormente era muy frecuente ver Pginas Web con mens hechos en Flash, pero la desventaja era el tiempo en que tardaba de cargarse, por lo que terminaron quedando obsoletos. Para crear mens usando hojas de estilos, se deben crear dos documentos: un documento HTML (.html) y el otro una Hoja de estilos (.css). El documento HTML deber contener los siguientes dos elementos: Una capa y una lista sin ordenar, para ello procede a realizar lo siguiente: 1. Primero crea una capa desde la vista Cdigo, escribiendo las etiquetas <div> </div>.

2. A continuacin, cambia a la vista Diseo y posiciona el puntero dentro del rectngulo. 3. Activa el botn Lista sin ordenar del Inspector de propiedades.

4. Procede a crear los mens principales, tecleando el nombre del men despus de cada vieta. Ejemplo:

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5. Si se requiere crear submens en algn men, posicinate al final del texto del men y pulsa la tecla < ENTER >; una vez que te haya creado la vieta pulsa la tecla < TABULADOR > (esto aplicar una sangra a la vieta y servir para crear el submen). Ejemplo:

6. Algunas veces se requiere crear otro submen dentro del submen del men principal, para ello, repite los mismo pasos pero ahora debers dar < ENTER > al final del texto del submen. Ejemplo:

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7. Ahora debers colocar los hipervnculos a cada men y submen, para ello, en la vista Cdigo, teclea la etiqueta <a href="#"> antes del texto de cada men o submen y al final escribe la etiqueta </a>. Ejemplo:

8. En la etiqueta <div> teclea los siguientes atributos y valores: class="nav" id="menu"

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9. Dentro de la etiqueta <ul> tecla los siguiente atributo y valor: class="nav"

10. Guarda el archivo HTML y crea una pgina CSS. 11. Teclea los siguientes estilos. @charset "utf-8"; /* CSS Document */ *{ padding:0px; margin-top:inherit; } #header { padding-top: 120px; } /* Formato del men completo */ #menu { margin:0 auto; width:1000px; font-family:Calibri; font-size:12px; text-align:center; }

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ul, ol { list-style:none; } .nav li a { background-color:#000; color:#fff; text-decoration:none; padding:10px 15px; display:block; } .nav li a:hover { text-shadow: 0 0 1px brown; background-color:#434343; } .nav > li { float:left; width:140px; } .nav li ul { display:none; position:absolute; min-width:140px; text-align:left; } /* Mostrar submenus */ .nav li:hover > ul { display:block; } .nav li ul li { position:relative; } .nav li ul li ul { right:-140px; top:0px; }

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12. El resultado ser el siguiente:

13. Las siguientes propiedades de tipo CSS te ayudarn a definir mejor las propiedades del men: Definicin de propiedades de tipo CSS Font-family: Establece la familia de fuentes (o serie de familias) del estilo. Font-size: Define el tamao del texto. Font-style: Especifica normal, italic u oblique como estilo de la fuente. Line-height: Establece el alto de la lnea en la que se coloca el texto Text-decoration: Aade subrayado, sobreimpresin o tachado al texto o hace que el texto parpadee. Font-weight: Aplica una cantidad especfica o relativa de negrita a la fuente. Font-variant: Establece la variante de versales en el texto. Text-transform: Convierte en mayscula la primera letra de cada palabra de la seleccin o convierte todo en maysculas o minsculas. Color: Establece el color del texto.

Definicin de propiedades de fondo de estilos CSS Background-color: Establece el color de fondo del elemento. Background-image: Establece la imagen de fondo para el elemento. Background-repeat: Determina si la imagen de fondo se repite y de qu forma lo hace.
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Background-attachment: Determina si la imagen de fondo est fija en su posicin original o se desplaza con el contenido. Background-position (X) y Background-position (Y): Especifican la posicin inicial de la imagen de fondo en relacin con el elemento.

Definicin de propiedades de bloque de estilos CSS Word-spacing: Establece el espacio adicional entre las palabras. Letter-spacing: Aumenta o disminuye el espacio entre letras o caracteres. Vertical-align: Especifica la alineacin vertical del elemento al que se aplica. Text-align: Establece cmo se alinear el texto dentro del elemento. Text-indent: Especifica la cantidad de sangra que se aplica a la primera lnea de texto. White-space: Determina de qu forma se gestiona el espacio en blanco dentro del elemento. Display: Especifica si un elemento se muestra y, si es as, cmo lo hace.

Definicin de las propiedades del cuadro de estilos CSS Width y Height: Establecen el ancho y alto del elemento. Float: Determina qu lado de otros elementos, como texto, Div PA, tablas, etc., flotar alrededor de un elemento. Clear: Define los lados que no permiten elementos PA. Si aparece un elemento PA en el lado libre, el elemento con esta configuracin pasar a situarse debajo de l. Padding: Especifica la cantidad de espacio entre el contenido de un elemento y su borde (o el margen si no hay ningn borde). Margin: Especifica la cantidad de espacio entre el borde de un elemento (o el relleno si no hay borde) y otro elemento.

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Igual para todo: Establece las mismas propiedades de margen para Top, Right, Bottom y Left, es decir, para las partes superior, derecha, inferior e izquierda respectivamente del elemento al que se aplica.

Definicin de propiedades de borde de estilos CSS Style: Establece el aspecto del estilo del borde. Igual para todo: Establece las mismas propiedades de estilo de borde para Top, Right, Bottom y Left. Width: Especifica el grosor del borde del elemento. Igual para todo: Establece el mismo borde para Top, Right, Bottom y Left. Color: Establece el color del borde: Puede especificar colores distintos para cada lado, pero su visualizacin depender del navegador. Igual para todo: Establece el mismo color de borde para Top, Right, Bottom y Left.

Definicin de las propiedades de lista de estilos CSS List-style-type: Establece el aspecto de vietas o nmeros. List-style-image: Permite especificar una imagen personalizada para vietas. List-style-Position: Determina si el elemento de texto de la lista se ajusta a una sangra (outside) o si el texto se ajusta al margen izquierdo (inside).

Definicin de las propiedades de posicin de estilos CSS Position: Determina cmo deber colocar el navegador el elemento seleccionado. Ofrece las opciones siguientes: Absolute: coloca el contenido utilizando las coordenadas introducidas en los cuadros Placement en relacin con el ascendente ms prximo con posicin absoluta o relativa o, si no hay ningn ascendente con

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posicin absoluta o relativa, con la esquina superior izquierda de la pgina. Relative: coloca el bloque de contenido utilizando las coordenadas introducidas en los cuadros Placement en relacin con la posicin del bloque en el flujo de texto del documento. Fixed: coloca el contenido utilizando las coordenadas introducidas en los cuadros Placement en relacin con la esquina superior izquierda del navegador. Static: coloca el contenido en su ubicacin en el flujo de texto. Esta es la posicin predeterminada de todos los elementos HTML que pueden colocarse. Visibility: Determina el estado inicial de visualizacin del contenido. La visibilidad predeterminada de la etiqueta body es visible. Seleccione una de las siguientes opciones de visibilidad: Inherit: hereda la propiedad de visibilidad del padre del contenido. Visible: muestra el contenido, independientemente del valor del contenido padre. Hidden: no muestra el contenido, independientemente del valor del contenido padre. Z-Index: Determina el orden de apilamiento del contenido. Los elementos con un ndice z superior aparecen por encima de los elementos con un ndice z inferior (o sin ndice z). Los valores pueden ser positivos o negativos. Overflow: Determina lo que debe ocurrir si el contenido de un contenedor (por ejemplo, una DIV o una P) supera el tamao de ste. Estas propiedades controlan la ampliacin de la siguiente manera: Visible: aumenta el tamao del contenedor para que todo su contenido sea visible. El contenedor se expande hacia abajo y hacia la derecha.

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Hidden: mantiene el tamao del contenedor y recorta cualquier contenido que no quepa. No hay barras de desplazamiento.

Scroll:

aade

barras

de

desplazamiento

al

contenedor

independientemente de que el contenido exceda o no el tamao del contenedor. Auto: presenta las barras de desplazamiento solamente cuando el contenido del contenedor excede de sus lmites. Placement: Especifica la ubicacin y el tamao del bloque de contenido. Clip: Define la parte del contenido que ser visible.

Definicin de las propiedades de extensiones de estilos CSS Page-break-before: Efecta un salto de pgina al imprimir antes o despus del objeto al que se aplica el estilo. Cursor: Cambia la imagen del puntero cuando ste se encuentra sobre el objeto al que se aplica el estilo. Filter: Aplica efectos especiales al objeto controlado por el estilo, incluidos desenfoque e inversin.

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UNIDAD
IMGENES.
5.1 Concepto de Imagen.

5.2 Insertar imgenes. 5.3 Insertar marcadores de posicin de imagen. 5.4 Propiedades de imgenes. 5.5 Imagen de sustitucin (Rollover). 5.6 Objetos inteligentes.

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IMGENES.
5.1 Concepto de Imagen. Una imagen es el grfico vectorial o no vectorial, que muestra una presentacin visual de algo en formato digital.

5.2 Insertar imgenes. Cuando se insertan imgenes en Dreamweaver, el programa genera una referencia del archivo de imagen. Para insertar imgenes en Dreamweaver, realiza: 1. Posicinate en el lugar donde desees colocar la imagen. 2. Despus realiza cualquiera de los siguientes opciones, para abrir el cuadro de dilogo Seleccionar origen de imagen: A) Metacomando < Ctrl + Alt + I >. B) Panel Insertar Categora Comn Imagen. C) Men Insertar Imagen. 3. En el cuadro de dilogo abierto, selecciona la imagen que desees insertar en el documento.

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4. Una vez selecciona la imagen, haz clic en Aceptar. 5. Se mostrar una ventana emergente que te preguntar si deseas crear una copia del archivo en la carpeta del sitio, pulsa en el botn S. Teclea el nombre de la imagen o deja el nombre que se muestra por default. 6. Haz clic en Guardar. Si se ha activado el cuadro de dilogo Preferencias, aparecer el cuadro de dilogo Atributos de accesibilidad de la etiqueta de imagen, donde podrs configurar: Texto alternativo. Se emplea para anotar un texto en caso de que no se muestre la imagen en el navegador. Descripcin larga. Anota la ubicacin de un archivo, que aparecer cuando el usuario haga clic en la imagen o en el cono de carpeta para desplazarse hasta el archivo.

7. Por ltimo haz clic en Aceptar, para insertar la imagen.

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5.3 Marcadores de posicin de imagen. Los marcadores de posicin de imagen son grficos que se utilizan hasta que el grfico definitivo est listo para su incorporacin al sitio Web. Para insertar marcadores de posicin de imagen, realiza: 1. Sitate en el lugar del documento donde desees colocar el marcador de posicin de imagen. 2. Despus realiza cualquiera de las siguientes opciones, para abrir el cuadro de dilogo Marcador de posicin de imagen. A) Men Insertar Objetos de imagen Marcador de posicin de imagen. B) Categora Comn del panel Insertar, haz clic sobre el men Imgenes y selecciona el cono Marcador de posicin de imagen. 3. En el cuadro de dilogo abierto, selecciona el tamao y color del marcador, y asgnale una etiqueta de texto.

4. Para finalizar, haz clic en Aceptar.

Sustitucin de un Marcador de posicin de imagen. Para poder actualizar el origen de la imagen, realiza: 1. Da doble clic sobre el marcador de posicin de imagen o del Inspector de propiedades, haz clic en el cono de Carpeta situado junto al campo de Origen.

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2. Se abrir el cuadro de dilogo Seleccionar origen de imagen, ah selecciona la imagen que desees remplazar en el marcador de posicin de imagen.

3. Por ltimo, presiona el botn Aceptar. Nota: Cuando se visualice en el navegador, el texto de etiqueta y tamao no mostrarn.

5.4 Propiedades de imgenes. Para modificar las propiedades de las imgenes, utiliza el Inspector de propiedades; una vez que tengas la imagen seleccionada.

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1 5 4 13 10 1 8 12

3 2

7 1 6 9 1

11

1. ID. Asigna un nombre como identificador para usarlo despus como comportamiento. 2. Mapa. Permite asignar una etiqueta y crear un mapa de imagen. 3. Herramientas de Zona interactiva. Permite crear zonas en donde el usuario pueda interactuar con la imagen. 4. Origen. Muestra la ubicacin de la imagen. 5. Vnculo. Especifica un hipervnculo a la imagen. 6. Destino. Especifica el marco o la ventana donde se cargar la pgina vinculada. 7. Original. Permite reemplazar la imagen actual por otra imagen. 8. Alt. Asigna un texto alternativo en caso de que no se muestre dicha imagen. 9. Herramientas Editar. Permite editar la imagen para mejorar su presentacin. 10. An. Especifica el ancho de la imagen.

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Unidad 5 Imgenes

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11. Alt. Especifica el alto de la imagen. 12. Alternar restriccin de tamao. Activa esta opcin en caso de querer restringir proporcionalmente el tamao de la imagen. 13. Clase. Asigna un estilo CSS creado con anterioridad.

5.5 Imagen de sustitucin (Rollover). Una imagen de sustitucin es aquella que, al visualizarse en un navegador, cambia cuando el puntero se posiciona sobre ella. Para crear una imagen de sustitucin se requieren dos imgenes: la imagen principal (la que aparece al cargarse inicialmente la pgina) y la imagen secundaria (la que se muestra al posicionar el puntero sobre la imagen principal). Ambas imgenes deben tener el mismo tamao. Si tienen tamaos distintos, Dreamweaver cambia el tamao de la segunda imagen para que se ajuste a las propiedades de la primera. Las imgenes de sustitucin estn automticamente configuradas para que respondan al evento onMouseOver. Para crear una imagen de sustitucin, realiza: 1. Posiciona el puntero en el lugar donde deseas que aparezca la imagen de sustitucin. 2. Despus realiza cualquiera de las siguientes opciones, para abrir el cuadro de dilogo Insertar imagen de sustitucin. A. Categora Comn del panel Insertar, haz clic en el men Imgenes y selecciona el icono Imagen de sustitucin. B. Men Insertar Objetos de imagen Imagen de sustitucin. 3. Configura las opciones y haz clic en Aceptar.

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Diseo de Pginas Web (Dreamweaver CS6)

Nombre de la imagen. Especifica el nombre de la imagen de sustitucin. Imagen original. La imagen que se mostrar al cargarse la pgina. Imagen de sustitucin. La imagen que se visualizar cuando el puntero pase por encima de la imagen original. Precargar imagen de sustitucin. Realiza una carga previa de imgenes en la cach del navegador para que la imagen no tarde en aparecer cuando el usuario pase el puntero sobre la imagen.

Texto alternativo (Opcional). Texto que describa la imagen para los usuarios que utilicen un navegador de slo texto. Al hacerse clic, ir a URL. El archivo que desea que se abra cuando un usuario haga clic en la imagen de sustitucin.

5.6 Objetos inteligentes. Un objeto inteligente es una imagen para Web que mantiene una conexin en vivo con la imagen original de Photoshop. Al actualizar la imagen original en Photoshop, Dreamweaver ofrece la posibilidad de actualizar la imagen en Dreamweaver simplemente haciendo clic en un botn.

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Unidad 5 Imgenes

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Para inserta un objeto inteligente, realiza: 1. Sita el puntero en el lugar de la pgina donde desees insertar el objeto inteligente (la imagen). 2. Despus realiza cualquiera de los siguientes opciones, para abrir el cuadro de dilogo Seleccionar origen de imagen: A) Metacomando < Ctrl + Alt + I >. B) Panel Insertar Categora Comn Imagen. C) Men Insertar Imagen. D) Tambin puedes arrastrar el archivo PSD a la pgina desde el panel Archivos si se almacenan los archivos de Photoshop en el sitio Web (s es as, omite el paso siguiente). 3. Localiza el archivo de imagen PSD de Photoshop en el cuadro de dilogo Seleccionar origen de imagen.

4. En el cuadro de dilogo Optimizacin de imgenes que aparece, ajusta la configuracin de optimizacin como sea necesario y haz clic en Aceptar.

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Diseo de Pginas Web (Dreamweaver CS6)

5. Guarda el archivo de imagen para la Web en una ubicacin dentro de la carpeta raz de su sitio Web.

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Unidad 5 Imgenes

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TRABAJOS DE INVESTIGACIN
1. Extensiones de imgenes que permite Dreamweaver insertar al documento. 2. Insertar Imgenes HTML de Fireworks. 3. Uso de zonas interactivas en una imagen insertada en Dreamweaver.

UNIDAD
HIPERVNCULOS.
6.1 Concepto de Hipervnculo.

6.2 Tipos de rutas de los vnculos. 6.3 Crear hipervnculos. 6.4 Destino de los hipervnculos. 6.5 Anclaje con nombre. 6.6 Vnculo a correo electrnico. 6.7 Men de salto. 6.8 Zonas interactivas.

Unidad 6 Hipervnculos

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HIPERVNCULOS.
6.1 Concepto de Hipervnculo. Los hipervnculos son links (vnculos) que al ser pulsados nos redirigen hacia otra pgina o archivo; permitiendo conectar los diferentes elementos de una Pgina Web. En Dreamweaver es posible establecer hipervnculos a cualquier elemento del documento como puede ser: texto, imgenes, multimedia, etc.

6.2 Tipos de rutas de los vnculos. Cuando se crean vnculos, resulta fundamental conocer la ruta de archivo entre el documento desde el que establece el vnculo y el documento con el que lo establece. Cada Pgina Web tiene una direccin exclusiva, denominada URL (Localizador Uniforme de Recursos, Uniform Resource Locator). Sin embargo, cuando se crea un vnculo local (un vnculo de un documento con otro documento del mismo sitio), no suele ser necesario especificar el URL completo del documento de destino.

6.2.1 Rutas absolutas. Proporcionan la URL completa del documento vinculado, incluido el protocolo que se debe usar (http://), por ejemplo, http://www.dcompusite.blogspot.com/.

6.2.2 Rutas relativas al documento. Se emplean para vnculos locales, resultan particularmente tiles cuando el documento actual y el documento con el que se establece el vnculo se encuentran en la misma carpeta, por ejemplo, dreamweaver/contents.html.

6.2.3 Rutas relativas a la raz del sitio. Indican la ruta desde la carpeta raz del sitio hasta un documento. Se usan cuando se trabaja con un sitio Web grande que usa varios servidores o un servidor que alberga varios sitios, por ejemplo, /support/dreamweaver/contents.html.

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Diseo de Pginas Web (Dreamweaver CS6)

6.3 Crear hipervnculos. Para crear hipervnculos en Dreamweaver CS6, realiza lo siguiente: 1. Selecciona el texto o imagen y del Inspector de propiedades da clic en el cuadro de texto Vnculo .

2. Escribe la ruta y el nombre del archivo del documento o URL en el cuadro de texto Vnculo o haz clic en la carpeta y selecciona el archivo (si se desea realizar una referencia absoluta). 3. En el men desplegable Destino, selecciona una ubicacin para abrir la pgina.

Otra forma de crear hipervnculos es desde el men Insertar Hipervnculo. Se mostrar el cuadro de dilogo Hipervnculo, donde debers especificar las siguientes propiedades: Texto. Especifica el texto que se emplear como vnculo. Vnculo. Asigna la ruta del hipervnculo. Destino. Especifica la ubicacin para abrir el archivo. Ttulo. Escribe un ttulo de pgina para el hipervnculo. Clave de acceso. Permite introducir una tecla para activar el hipervnculo en el navegador con dicha tecla. ndice de fichas. Introduce un nmero para el orden de fichas.

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Unidad 6 Hipervnculos

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6.4 Destino de los hipervnculos. El destino del hipervnculo determina en qu ventana va a ser abierto el vnculo. Esto puede especificarse desde el Inspector de propiedades, categora HTML a travs de la opcin Destino, o en el cuadro de dilogo Hipervnculo del men Insertar Hipervnculo. _blank carga el documento vinculado en una nueva ventana sin nombre del navegador. new carga el documento vinculado en una nueva ventana del navegador. _parent carga el documento vinculado en el marco padre o en la ventana padre del marco que contiene el vnculo. Si el marco que contiene el vnculo no est anidado, el documento vinculado se cargar en la ventana completa del navegador. _self carga el documento vinculado en el mismo marco o la misma ventana que el vnculo. Este destino es el predeterminado, por lo que normalmente no es preciso especificarlo. _top carga el documento vinculado en la ventana completa del navegador, eliminando de esta forma todos los marcos.

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Diseo de Pginas Web (Dreamweaver CS6)

6.5 Anclaje con nombre. Los anclajes con nombre permiten establecer marcadores en un documento, que por lo regular se colocan en un tema especfico o en la parte superior del documento. Para crear un anclaje con nombre, realiza lo siguiente: 1. Coloca el cursor en el lugar donde se desea insertar el anclaje con nombre. 2. Despus realiza alguno de los siguientes procedimientos: A) Men Insertar Anclaje con nombre. B) Metacomando < Control + Alt + A >. C) Del panel Insertar, Categora Comn, haz clic en el botn Anclaje con nombre.

3. En el cuadro Nombre de anclaje, escribe un nombre para el anclaje y haz clic en Aceptar. (El nombre del anclaje no puede contener espacios.) El marcador del anclaje aparecer en el punto de insercin.

Para usar el anclaje con nombre en un hipervnculo, realiza: 1. Selecciona el texto o imagen que servir como anclaje. 4. Despus realiza alguno de los siguientes procedimientos: A) Men Insertar Hipervnculo. B) Del panel Insertar, Categora Comn, haz clic en el botn Hipervnculo. C) Del Inspector de propiedades, posicinate en el cuadro de texto Vnculo.

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Unidad 6 Hipervnculos

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2. En cualquiera de las tres opciones anteriores, desplegar el men contextual de Vnculo y elige el marcador de texto a emplear en el hipervnculo.

Nota: Todo los anclajes con nombre aparecern con el signo # al principio del nombre de anclaje asignado.

6.6 Vnculo a correo electrnico. Cuando el usuario hace clic en un vnculo de correo electrnico se abre una nueva ventana de mensaje en blanco (utilizando el programa de correo asociado al navegador del usuario). En la ventana de mensaje de correo electrnico, el cuadro Para se actualiza automticamente con la direccin especificada en el vnculo del mensaje de correo electrnico. Para crear un vnculo de correo electrnico, realiza: 1. Sitate en el men Insertar Vnculo de correo electrnico. O del panel Insertar de la categora Comn, haz clic en el botn Vnculo de correo electrnico. 2. Se mostrar el cuadro de dilogo Vnculo de correo electrnico, en donde se habr de especificar las siguientes propiedades: Texto. Define el texto que se mostrar como vnculo de correo electrnico. Correo electrnico. Define el correo electrnico al cual se va a mandar la informacin.

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Diseo de Pginas Web (Dreamweaver CS6)

3. Por ltimo, haz clic en Aceptar. Otra forma de crear un hipervnculo a un correo electrnico, es desde el Inspector de propiedades, en la opcin Vnculo debers teclearla palabra MAILTO, seguida de dos puntos y el correo electrnico (MAILTO:daniel.olalde@gmail.com).

6.7 Men de salto. Un men de salto es un men emergente de un documento que pueden ver los visitantes del sitio y que ofrece vnculos con documentos o archivos. Puedes crear vnculos con documentos del sitio Web, documentos de otros sitios, correo electrnico, grficos o cualquier tipo de archivo que se pueda abrir en un navegador. Cada opcin de un men de salto est asociada a un URL. Cuando los usuarios eligen una opcin, se les remite al URL asociado. Los mens de salto se insertan dentro del objeto de formulario Men de salto. Un men de salto puede contener tres componentes: Opcional: un mensaje de seleccin de men, como la descripcin de una categora para los elementos del men o instrucciones, como Elija una opcin. Obligatorio: una lista de elementos de men vinculados: el usuario elige una opcin y se abre un documento o un archivo vinculado. Opcional: un botn Ir. Para insertar un men de salto, realiza: 1. Sita el punto de insercin en la ventana de documento. 2. Luego realiza alguno de los siguientes procedimientos:

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Unidad 6 Hipervnculos

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A) Men Insertar Formulario Men de salto. B) En la categora Formulario del panel Insertar, haz clic en el botn Men de salto. 3. Se mostrar el cuadro de dilogo Insertar men de salto, en donde debers especificar las siguientes opciones: Botn ms (+). Inserta un nuevo elemento. Botn menos (-). Elimina un elemento. Botones de flecha. Suben o bajan puestos en la lista. Texto. Escribe el nombre de un elemento sin nombre. Al seleccionarse, ir a URL. Accede al archivo de destino o escribe su ruta. Abrir URL en. Especifica si el archivo debe abrirse en la misma ventana o en un marco. Insertar botn Ir tras el men. Selecciona esta opcin para insertar un botn Ir en lugar de un mensaje de seleccin de men. Seleccionar primer elemento tras el cambio de URL. Selecciona esta opcin si has insertado un mensaje de seleccin de men (Elija una opcin) como primer elemento del men.

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Diseo de Pginas Web (Dreamweaver CS6)

4. Para finalizar, haz clic en Aceptar.

6.8 Zonas interactivas. Un mapa de imagen es una imagen que se ha dividido en regiones o zonas interactivas. Cuando el usuario hace clic en una zona interactiva, se realiza una accin. Al insertar un mapa de imagen del lado del usuario, se crea una zona interactiva y, a continuacin, se define un vnculo que se abrir cuando el usuario haga clic en la zona interactiva. Para crear una zona interactiva, realiza: 1. Selecciona la imagen a la que desees aplicar la zona interactiva. 2. En el cuadro de texto Mapa del Inspector de propiedades, introduce un nombre exclusivo para el mapa de imagen.

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Unidad 6 Hipervnculos

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3. Selecciona la herramienta circular, rectangular o poligonal, segn sea el caso y arrastrando el puntero sobre la imagen crea la zona interactiva. 4. Una vez seleccionada la zona interactiva, en el cuadro Vnculo, escribe el hipervnculo o haz clic sobre el cono Carpeta para localizar y seleccionar el archivo que deber abrirse cuando el usuario haga clic en la zona interactiva. 5. En el cuadro de lista desplegable Destino, selecciona la ventana o marco donde se abrir el vnculo. 6. En el cuadro de texto Alt, escribe el texto alternativo en caso de que no se muestre la imagen en el navegador. 7. Al terminar de definir todas las zonas interactivas del mapa de imagen, da clic en un rea en blanco del documento para cambiar el Inspector de propiedades.

TRABAJOS DE INVESTIGACIN
1. Extensiones de imgenes que permite Dreamweaver insertar al documento. 2. Insertar Imgenes HTML de Fireworks. 3. Uso de zonas interactivas en una imagen insertada en Dreamweaver.

UNIDAD
DISEO DE LA PGINA WEB.
7.1 Concepto de Tabla.

7.2 Creacin de tablas. 7.3 Formato de tablas y celdas. 7.4 Insertar filas y columnas. 7.5 Eliminar filas y columnas. 7.6 Combinar o dividir celdas. 7.7 Anidar tablas. 7.8 Ordenar tablas. 7.9 Concepto de marcos. 7.10 Crear marcos. 7.11 Seleccionar marcos. 7.12 Guardar marcos. 7.13 Propiedades de los marcos. 7.14 Hipervnculos en marcos.

Unidad 7 Diseo de la Pgina Web

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DISEO DE LA PGINA WEB.


7.1 Concepto de Tabla. Una tabla es la herramienta eficaz para presentar una serie de datos de forma clara y organizada en una Pgina Web. Tambin son usadas para el diseo del documento. Las tablas estn compuestas por filas y columnas, y la interseccin entre una fila y una columna es conocida con el nombre de celda.

7.2 Creacin de tablas. Para insertar tablas en el documento, realiza cualquiera de las siguientes opciones: 1. Men Insertar Tabla. 2. Metacomando < Ctrl + Alt + T >. 3. Panel Insertar Categora Comn Tabla. Realizada alguna de las opciones anteriores, se mostrar el cuadro de dilogo Tabla en donde se habr de especificar: Filas. Determina el nmero de filas de la tabla. Columnas. Especifica el nmero de columnas de la tabla. Ancho de tabla. Establece el ancho de la tabla en pixeles o como porcentaje del ancho de la ventana del navegador. Grosor del borde. Define el ancho en pixeles de los bordes de la tabla. Relleno de celda. Detalla el nmero de pixeles entre el borde y el contenido de una celda. Espacio entre celdas. Especifica el nmero de pixeles entre celda contiguas de una tabla. Seccin Encabezado. Brinda las siguientes opciones de encabezado: o Ninguno. No permite encabezados de columna o de fila para la tabla.

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Diseo de Pginas Web (Dreamweaver CS6)

o Izquierda. Convierte la primera columna de la tabla en una columna para encabezados, lo que permite introducir un encabezado para cada fila de la tabla. o Superior. Convierte la primera fila de la tabla en una fila de encabezados, lo que permite introducir un encabezado para cada columna de la tabla. o Ambos. Permite introducir encabezados de columna y de fila de la tabla. Texto. El ttulo de tabla que se ubica fuera de la misma. Resumen. Descripcin de la tabla.

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7.3 Formato de tablas y celdas. El formato de las tablas y de las celdas se especifica a travs del Inspector de propiedades. Ambos elementos contienen diferentes atributos Para dar formato a la tabla, posiciona el puntero del mouse sobre las esquinas de la tabla y luego haz clic izquierdo.
1 4 2 6

3 5

7 8

1. Id de tabla. Especifica un ID para la tabla. 2. Filas y Cols. Nmero de filas y columnas que tendr la tabla. 3. An. El ancho de la tabla en pxeles o porcentaje. 4. Rell. Celda. Determina el nmero de pxeles entre el contenido de una celda y los lmites de la misma. 5. Esp. Celda. Nmero de pxeles entre celdas de tabla contiguas. 6. Alinear. Determina dnde aparecer la tabla en relacin con otros elementos del mismo prrafo, como por ejemplo texto o imgenes. 7. Borde. Especifica el ancho en pxeles de los bordes de la tabla. 8. Clase. Establece una clase CSS en la tabla.

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Diseo de Pginas Web (Dreamweaver CS6)

Para aplicar formato a las celdas, selecciona una celda, rengln o columna y modifica las propiedades que desees.
6

1 2

4 3

5 8

1. Combinar celdas. Combina las celdas, filas o columnas seleccionadas para crear una sola celda. 2. Dividir celda. Divide una celda para crear dos o ms celdas. 3. Horiz. Especifica la alineacin horizontal del contenido de una celda, fila o columna. 4. Vert. Especifica la alineacin vertical del contenido de una celda, fila o columna. 5. An (Ancho) y Al (Alto). Configura el ancho y alto de las celdas seleccionadas en pxeles o como porcentaje del ancho o alto total de la tabla. 6. No aj. Impide el ajuste de lnea, mantenindose todo el texto de una celda en una sola lnea. Cuando la opcin No aj. est activada, las celdas se adaptarn para incluir todos los datos a medida que se introducen o pegan en una celda.

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7. Encabezado. Aplica a la celda seleccionada el formato de celdas de encabezado de tabla. De forma predeterminada, el contenido de las celdas de encabezado de la tabla aparecer en negrita y centrado. 8. Fondo. El color de fondo de una celda, columna o fila elegido mediante el selector de color.

7.4 Insertar filas y columnas. Para aadir filas y columnas a la tabla, realiza: 1. Posicinate en la celda de acuerdo donde quieras insertar la fila o columna. 2. Haz clic en el men Modificar Tabla Insertar filas o columnas. O presiona los Metacomandos: < Ctrl + M > = Insertar fila. < Ctrl + Shift + A > = Insertar columna. 3. Si se elige la opcin Insertar filas o columnas, se mostrar el cuadro de dilogo Insertar filas o columnas; donde se habr de especificar el nmero de filas o columnas y el lugar donde se insertarn.

4. Una vez configurada la ventana, pulsa sobre el botn Aceptar.

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7.5 Eliminar filas y columnas. Para eliminar una fila o una columna, haz clic en una celda que desees eliminar y selecciona el men Modificar Tabla Eliminar fila o Eliminar columna, segn sea el caso. Tambin puedes seleccionar una fila o columna completa y luego dar clic en el men Edicin Borrar o presionar la tecla < Supr >.

7.6 Combinar o dividir celdas. Dreamweaver, incluye herramientas que permiten aumentar o disminuir el nmero de filas o columnas que ocupa una celda. Para combinar celdas en una tabla, primero se deben tener seleccionadas las celdas contiguas a combinar. Luego posicionarse en el men Modificar Tabla Combinar celdas. Otra opcin es desde el botn Combinar celdas ampliado. Para dividir una celda, haz clic en la celda y selecciona el men Modificar Tabla Dividir celda. O desde el botn Dividir celdas el Inspector de propiedades ampliado. del Inspector de propiedades

En el cuadro de dilogo Dividir celda, especifica cmo deseas dividirla.

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7.7 Anidar tablas. Una tabla anidada es una tabla dentro de una celda o de otra tabla. Asimismo, es posible modificar el formato a una tabla anidada como se hara en cualquier otra tabla. Para anidar una tabla en una celda lleva se llevan a cabo los mismos pasos como si estuviramos insertando una tabla.

7.8 Ordenar tablas. El orden de las filas de una tabla poder ser en funcin del contenido de una sola columna o en funcin del contenido de dos columnas. Nota: No se pueden ordenar tablas que contengan atributos colspan o rowspan, es decir, tablas con celdas combinadas. Para ordenar una tabla, realiza: 1. Selecciona la tabla o haz clic en cualquiera de las celdas. 2. Del men Comandos, selecciona la opcin Ordenar tabla. 3. Se mostrar el cuadro de dilogo Ordenar tabla, ah establecers las siguientes opciones:

Ordenar por. Establece los valores de la columna que se utilizarn para ordenar las filas de la tabla.

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Orden. Determina si la columna debe ordenarse alfabtica o numricamente, y si el orden ser ascendente o descendente. Despus por / Orden. Configura el orden de una clasificacin secundaria en otra columna. Opciones. Permite activar los siguientes aspectos: o El orden incluye la primera fila. Especifica que la primera fila de la tabla debe incluirse en la clasificacin. o Ordenar filas de encabezado. Especifica que se ordenen todas las filas de la seccin thead de la tabla (si las hay) siguiendo los mismos criterios que para las filas del cuerpo. o Ordenar filas de pie. Especifica que se ordenen todas las filas de la seccin tfoot de la tabla (si las hay) siguiendo los mismos criterios que para las filas del cuerpo. o No modificar los colores de fila hasta que haya finalizado la operacin de orden. Especifica que los atributos de fila de la tabla deben permanecer asociados al mismo contenido despus de la ordenacin.

7.9 Concepto de marcos. Un marco o frame es una zona de una ventana de navegador que puede mostrar un documento HTML independiente de lo que se muestra en el resto de la ventana. Los marcos permiten dividir la ventana de un navegador en varias regiones, cada una las cuales puede mostrar un documento HTML diferente.

7.10 Crear marcos. Existen dos formas de crear marcos, ya sea seleccionando entre varios conjuntos de marcos predefinidos o diseando uno propio.

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Unidad 7 Diseo de la Pgina Web

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Los marcos predefinidos se visualizan al momento de crear un nuevo documento HTML, para ello, sitate en el men Archivo, opcin Nuevo. En el cuadro de dilogo Nuevo documento selecciona la categora Pgina en blanco (Tipo de pgina) HTML y selecciona alguno de los diseos predefinidos por Dreamweaver CS6.

Otra opcin para crear marcos es a travs del men Insertar HTML Marcos. En dicha opcin se podr elegir el tipo de marco que se desee insertar.

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7.11 Seleccionar marcos. Dreamweaver, ofrece un panel para seleccionar de la forma correcta y rpida los marcos de nuestro documento. El panel Marcos proporciona una representacin grfica de los marcos, mostrando la estructura del conjunto de marcos identificados por sus nombres. Para activar el panel Marcos, haz clic en el men Ventana Marcos o presiona el Metacomando < Shift + F2 >.

7.12 Guardar marcos. Para guardar de la forma correcta los marcos creados en el documento HTML, realiza lo siguiente: 1. Dirgete al men Archivo y selecciona la opcin Guardar todo. 2. Se mostrar el cuadro de dilogo Guardar como, en dicho cuadro deberemos especificar el nombre del marco pero, antes de asignarle nombre deberemos fijarnos en el rea de trabajo de Dreamweaver ya que ser la clave principal para guardar de forma correcta los marcos. Si se desplaza hacia a un lado el cuadro de dilogo se podr apreciar que se encuentra seleccionado toda el rea de trabajo en un cuadro de lneas inclinadas de color gris y negro.

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La seleccin anterior indica que guardar la pgina principal (la llamada pgina index) que es aquella que contendr todos los marcos dentro del mismo documento. Nota: se recomienda que se guarde con el nombre de index.html. Una vez que se haya guardado la pgina principal, el mismo cuadro de dilogo an no se cerrar ya que tendr seleccionado otro marco para despus guardarlo. Cuando se haya terminado de guardar todos los marcos, la ventana Guardar como, se cerrar automticamente.

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Diseo de Pginas Web (Dreamweaver CS6)

7.13 Propiedades de los marcos. Para poder ver o establecer las propiedades de un marco, primero seleccinalo desde el panel Marcos.
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7 6 1 1

3 1

5 1

1. Nombre de marco. Nombre utilizado por el atributo target de un vnculo o por un script para referirse al marco 2. Orig. Especifica el documento de origen que debe mostrarse en el marco. 3. Desplaz. Especifica si aparecern barras de desplazamiento en el marco. 4. Bordes. Muestra u oculta los bordes del marco actual al visualizarlo en un navegador. 5. Color de borde. Establece un color de borde para todos los bordes del marco. 6. Ancho del margen. Establece el ancho de los mrgenes izquierdo y derecho en pxeles. 7. Alto de mrgenes. Establece el alto de los mrgenes superior e inferior en pxeles.

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Unidad 7 Diseo de la Pgina Web

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7.14 Hipervnculos en marcos. Para incluir un vnculo en un marco que abra un documento en otro marco, se debe establecer el destino del vnculo. El atributo target de un vnculo especifica el marco o ventana en la que se abrir el contenido vinculado. Se debe tomar en consideracin que cuando se desea crear un hipervnculo entre marcos, se mostrar el nombre del marco como tal, para ello, es recomendable cambiar los nombres de los marcos para tener un mejor control en los hipervnculos.

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Diseo de Pginas Web (Dreamweaver CS6)

TRABAJOS DE INVESTIGACIN
1. Prioridad de formato de tabla en HTML. 2. Eliminar marcos. 3. Comportamientos JavaScript en marcos.

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UNIDAD
FORMULARIOS.
8.1 Concepto de Formulario.

8.2 Crear formularios. 8.3 Objetos de los formularios. 8.4 Validacin de formularios aplicando JavaScript. 8.5 Validacin de formularios usando HTML5.

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FORMULARIOS.
8.1 Concepto de Formulario. Los formularios son los elementos que se utilizan para la recoleccin de datos del usuario y se emplean muy cotidianamente para el registro de usuarios, comentarios, inicio de sesiones, etc.

8.2 Crear formularios. Para crear formularios en Dreamweaver, realiza: 1. Haz clic en el men Insertar Formulario Formulario. O del panel Insertar Categora Formularios Formulario. 2. Se mostrar el siguiente recuadro en donde se habrn de ir insertando los diferentes elementos que queramos usar en el formulario.

3. A continuacin configura las propiedades del formulario mediante el Inspector de propiedades.


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3 1 1 1 4

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Unidad 8 Formularios

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1. ID de formulario. Nombre del formulario. 2. Accin. Especifica la pgina o el script que procesar los datos del formulario. 3. Mtodo. Indica el mtodo que se emplear para transmitir los datos del formulario al servidor. Puede tomar los siguientes valores: Predet. Utiliza el valor predeterminado (GET) del navegador para enviar os datos del formulario al servidor. GET. Aade el valor al URL que solicita la pgina. POST. Incrusta los datos del formulario en la peticin HTTP.

4. Tipo de codificacin. Especifica el tipo de codificacin de los datos remitidos al servidor para su procesamiento. 5. Dest. Especifica la ventana en la que va a visualizar los datos devueltos por el programa ejecutado. 6. Clase. Define un estilo creado con anterioridad. 4. Despus comienza a insertar los objetos que desees usar en el formulario.

8.3 Objetos de los formularios. Los objetos de formulario son mecanismos que permiten a los usuarios introducir datos. Puede aadir a un formulario los siguientes objetos de formulario:

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8.3.1 Elemento Campo de texto. Aceptan cualquier valor alfanumrico. El texto se puede visualizar como una sola lnea, como varias lneas y como un campo de contrasea.

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4 6 1 2 1 3 1 1

1. Ancho car. Establece el nmero mximo de caracteres que se puede mostrar en el campo. 2. Car. mx. Establece el nmero mximo de caracteres que se puede introducir en los campos de texto de una lnea. 3. Desactivado. Desactiva el rea de texto. 4. Slo lectura. Convierte el rea de texto en un rea de texto de slo lectura. 5. Tipo. Especifica si el campo es de una lnea, de varias lneas o de contrasea. Una lnea. Campo para una sola lnea de texto. Multilnea. Campo para varias lneas de texto. Contrasea. Campo para slo contrasea.

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Unidad 8 Formularios

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6. Val. Inicial. Asigna el valor mostrado en el campo cuando el formulario se carga inicialmente. 7. Clase. Permite aplicar reglas CSS al objeto.

8.3.2 Elemento rea de texto. Es similar al elemento Campo de texto, slo que su valor predeterminado es la visualizacin del texto en varias lneas.

8.3.3 Elemento Botn. Realizan acciones cuando se hace clic en ellos. Los botones para enviar datos de formulario al servidor o para restablecer el formulario.

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2 1

4 1

1. Nombre del botn. Asigna un nombre al botn. 2. Valor. Determina el texto que aparece dentro el botn. 3. Accin. Determina qu ocurre cuando se hace clic en el botn.

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Enviar formulario. Enva los datos del formulario para procesarlos cuando el usuario hace clic en el botn.

Restablecer formulario. Borra el contenido del formulario cuando se hace clic en el botn.

Ninguno -Especifica la accin que debe realizarse cuando se hace clic en el botn. Por ejemplo, puede aadir un comportamiento JavaScript que abra otra pgina cuando el usuario haga clic en el botn.

4. Clase. Aplica reglas CSS al objeto.

8.3.4 Elemento Casilla de verificacin. Admiten mltiples respuestas en un solo grupo de opciones. Un usuario puede seleccionar tantas acciones como sean necesarias.

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2 1

1. Valor activado. Establece el valor que debe enviarse al servidor cuando se activa la casilla de verificacin. 2. Estado inicial. Determina si la casilla de verificacin est seleccionada o no cuando el formulario se carga en el navegador. 3. Clase. Aplica reglas de Hojas de estilo en cascada (CSS) al objeto.
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Unidad 8 Formularios

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8.3.5 Elemento Botn de opcin. Representan opciones que se excluyen mutuamente. Cuando se selecciona un botn de un grupo de botones de opcin, se desactivan todos los dems botones del grupo (un grupo est formado por dos o ms botones que comparten el mismo nombre).

8.3.6 Elemento Seleccionar (Lista/Men). Muestra valores de opciones en una lista de desplazamiento que permite a los usuarios seleccionar varias opciones. La opcin Lista muestra los valores de las opciones en un men que permite a los usuarios seleccionar una sola opcin.

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3 1 5 1

5 1

6 2 7 1 1 1

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Diseo de Pginas Web (Dreamweaver CS6)

1. Seleccionar. Asigna un nombre al men. El nombre debe ser exclusivo. 2. Tipo. Indica si al hacer clic en el men ste se despliega (opcin Men) o si muestra una lista de elementos por la que se puede desplazar (opcin Lista). 3. Selecciones (Slo en el tipo Lista). Indica si el usuario puede seleccionar varios elementos de la lista. 4. Alto (Slo en el tipo Lista). Establece el nmero de elementos que se muestran en el men. 5. Valores de lista. Abre un cuadro de dilogo que permite aadir elementos a un men de formulario: A. Utiliza los botones ms (+) y menos (-) para aadir y quitar elementos de la lista. B. Escribe texto para la etiqueta y un valor opcional para cada elemento de men. C. Usa los botones de flecha arriba y abajo para reorganizar los elementos de la lista. 6. Clase. Permite aplicar reglas CSS al objeto. 7. Seleccionado inicialmente. Establece los elementos seleccionados en la lista de forma predeterminada. Haz clic en el elemento o los elementos de la lista.

8.3.7 Elemento Campo de archivo. Permiten al usuario examinar los archivos de su ordenador y cargarlos como datos de un formulario.

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Unidad 8 Formularios

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1 1 2 1

3 1 1. Campo de archivo. Especifica el nombre del objeto de campo de archivo.

2. Ancho car. Establece el nmero mximo de caracteres que se puede mostrar en el campo. 3. Car. mx. Especifica el nmero mximo de caracteres que debe contener el campo. Si el usuario utiliza Examinar para localizar el archivo, el nombre del archivo y la ruta pueden superar el valor de Car. mx. Sin embargo, si el usuario intenta escribir el nombre del archivo y la ruta, el campo de archivo slo admitir el nmero de caracteres especificado en el valor Car. mx.

8.3.8 Elemento Campo de imagen. Permiten insertar una imagen en un formulario.

8.3.9 Elemento Campo oculto. Permiten almacenar informacin introducida por el usuario, como un nombre, una direccin de correo electrnico o una preferencia de visualizacin, y utilizarla la prxima vez que el usuario visite el sitio.

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Diseo de Pginas Web (Dreamweaver CS6)

1 1

2 1 1. Campo oculto. Especifica el nombre del campo.

2. Valor. Asigna un valor al campo. Este valor se transfiere al servidor cuando se enva el formulario.

8.4 Validacin de formularios aplicando JavaScript. Dreamweaver puede aadir cdigo JavaScript que comprueba el contenido de los campos de texto especificados para asegurarse de que el usuario ha introducido el tipo correcto de datos. Para validar un formulario, realiza: 1. Selecciona el elemento que desees validar. 2. Activa el panel Comportamientos, desde el men Ventana o usando el Metacomando < Shift + F4 >. 3. En el panel Comportamientos, da clic en el botn contextual la opcin Validar formulario. Se mostrar el cuadro de dilogo Validar formulario, en donde se habrn de especificar los siguientes valores: y selecciona del men

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Unidad 8 Formularios

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Obligatorio. Determina que el campo no se debe quedar sin contestar. Cualquier cosa. Define que el campo es obligatorio, pero no tiene que contener algn tipo de dato determinado.

Direccin de correo electrnico. Comprueba que el campo contenga el smbolo de arroba (@).

Nmero. Verifica que el campo contenga slo caracteres numricos. Nmero del. Comprueba que el campo contenga caracteres numricos dentro de un rango especfico.

4. Cuando termines de configurar las opciones, haz clic en Aceptar.

8.5 Validacin de formularios usando HTML5. El reciente lenguaje HTML5 incorpor un nuevo atributo llamado required que obliga al usuario rellenar el elemento para poder enviar el formulario. Dicho atributo se puede emplear en los anteriores objetos del formulario, excepto en el elemento Lista/Men.

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Diseo de Pginas Web (Dreamweaver CS6)

Cuando se coloca este atributo en alguno de los elementos del formulario y se visualiza en el navegador, el usuario deber rellenar dicho campo sino se mostrar algo parecido a la siguiente imagen:

TRABAJOS DE INVESTIGACIN
1. Objetos de formularios dinmicos. 2. Formularios Spry. 3. Comportamientos JavaScript de Dreamweaver CS6.

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UNIDAD
CAPAS.
9.1 Concepto de Capa.

9.2 Insertar capas. 9.3 Propiedades de las capas. 9.4 Hojas de estilos en las capas.

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Diseo de Pginas Web (Dreamweaver CS6)

CAPAS.
9.1 Concepto de Capa. Las capas son recuadros que pueden colocarse en cualquier parte de la Pgina Web y tener cualquier clase de contenido HTML. Las capas pueden ocultarse y solaparse entre s, lo que proporciona una gran ventaja para el diseo.

9.2 Insertar capas. Dreamweaver ofrece tres formas para insertar capas, cada una de ellas con una funcin en especfico. Para insertar cualquier de las tres capas, realiza alguna de las siguientes opciones: 1. Sitate en el men Insertar Objetos de diseo Selecciona la capa a insertar. 2. Otra forma es desde el panel Insertar, en la categora Diseo, selecciona la opcin a emplear.

9.2.1 Etiqueta Div. La Etiqueta Div coloca una capa fija en el documento, esto es, la capa se encontrar esttica.

9.2.2 Etiqueta DIV de diseo de cuadricula fluida. Incrusta una capa que se adapta a la resolucin de la pantalla, es decir, al modificar el tamao del navegador, el contenido de esta etiqueta se adapta.

9.2.3 Div PA. Inserta una capa de posicin absoluta, es decir, es posible moverla en cualquier parte del documento.

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Unidad 9 Capas

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9.3 Propiedades de las capas. Las propiedades de la capa se especifican desde el Inspector de propiedades, pero slo es posible especificar las propiedades de la Capa Div PA, ya que los otros dos tipos de capas debern especificarse desde una Hoja de Estilos CSS.

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1. Elemento CSS-P. Indica el nombre de la capa, que puede ser cambiado a travs del panel Elementos PA o desde el cuadro de texto nombre de la capa. 2. Desb. Controla cmo aparecen los elementos PA en un navegador cuando el contenido desborda el tamao especificado del elemento PA, y puede tomar los valores: VISIBLE. Muestra todo el contenido de la capa, haciendo ms grande la capa. HIDDEN. Slo visualiza el contenido de la capa que quepa dentro de ella. SCROLL. Muestra la barra de desplazamiento, aunque el contenido de la capa pueda ser visualizado totalmente AUTO. Muestra la barra de desplazamiento cuando sea necesario.

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Diseo de Pginas Web (Dreamweaver CS6)

3. Izq y Sup. Especifican la posicin de la esquina superior izquierda del elemento PA con respecto a la esquina superior izquierda de la pgina o del elemento PA padre, si el elemento PA es anidado. 4. An y Al. Especifican el ancho y alto del elemento PA. 5. Clip. Define el rea visible (recorte) de un elemento PA. Especifica las coordenadas izquierda, superior, derecha e inferior para definir un rectngulo en el espacio de coordenadas del elemento PA (contando desde la esquina superior izquierda del elemento PA). El elemento PA se recorta de modo que slo sea visible el rectngulo especificado. 6. Z-Index. Determina el ndice z, u orden de apilamiento, del elemento PA. 7. Vis. Especifica si el elemento PA es visible inicialmente o no. Selecciona alguna de las opciones siguientes: DEFAULT. Es la opcin predeterminada que tenga el navegador, la

mayora de los navegadores utilizan INHERIT (Heredada) de forma predeterminada. INHERIT. Muestra la capa mientras la capa a la que pertenece tambin se est mostrando VISIBLE. Muestra la capa, aunque la capa a la que pertenece no se est viendo HIDDEN. No muestra el contenido del elemento PA, independientemente del valor del padre. 8. Im. Fondo. Especifica una imagen de fondo para el elemento PA. 9. Col. Fondo. Especifica un color de fondo para el elemento PA. (Deja esta opcin en blanco para especificar un fondo transparente). 10. Clase. Especifica la clase CSS utilizada para aplicar estilo al elemento PA.

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Unidad 9 Capas

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9.4 Hojas de estilos en las capas. Puedes emplear una hoja de estilos para visualizar los fondos, los bordes o el modelo de cuadro de los elementos que no suelen considerarse bloques de diseo CSS. Para crear una hoja de estilos para una capa, realiza: 1. Crea una hoja de estilos CSS externa. 2. En la nueva hoja de estilos, crea las reglas que asignen el atributo display:block a los elementos de pgina que desea visualizar como bloques de diseo CSS. Por ejemplo, si quieres visualizar un color de fondo para los prrafos y los elementos de lista, puedes crear una hoja de estilos con las reglas siguientes.

3. Guarda el archivo. 4. Adjunta la hoja de estilos con el documento a la que desees aplicar los estilos creados. 5. Por ltimo, aplica el estilo CSS a la capa deseada.

TRABAJOS DE INVESTIGACIN
1. Propiedades CSS para el manejo capas. 2. Configurar las capas Div PA desde el cuadro de dilogo Preferencias. 3. Mostrar u ocultar capas.

UNIDAD
ELEMENTOS MULTIMEDIA.
10.1 Insertar Audio. 10.2 Insertar Video. 10.3 Archivo SWF. 10.4 Componente FLV. 10.5 Pelculas Shockwave. 10.6 Control ActiveX. 10.7 Elemento Applet.

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Unidad 10 Elementos multimedia

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ELEMENTOS MULTIMEDIA.
10.1 Insertar Audio. Incorporar sonido a la Pgina Web no es muy recomendable, ya que en algunas ocasiones el usuario que visita el sitio suele estar escuchando su propia msica cuando se encuentran navegando en Internet, y esto puede resultar molesto para el internauta. Sin embargo, en Dreamweaver es posible insertar diferentes tipos de audio, como .wav, .midi y .mp3, entre otros. Los factores que hay que tener en cuenta antes de optar por un formato y un mtodo para aadir sonido son: su finalidad, el tipo de usuarios a los que est destinado, el tamao de archivo, la calidad de sonido y las diferencias en los navegadores.

10.1.1 Etiqueta < AUDIO >. En Dreamweaver CS6 se incorpor el uso de nuevas etiquetas de HTML5 que versiones anteriores al programa no contaba con ellas, unas de estas etiquetas es la de incorporar audio a la Pgina Web y sus etiquetas son la de <AUDIO> </AUDIO>; cuando se desea generar el cdigo HTML manualmente se deber emplear dicha etiqueta y sus respectivos atributos a emplear.

10.1.2 Comando Plug-in. Al incrustar audio se incorpora el sonido directamente en la pgina, pero el sonido slo se reproduce si los visitantes del sitio disponen del plug-in adecuado para el archivo de sonido elegido. Siempre que uses sonido en tu Pgina Web, proporciona un control para desactivar o activar la reproduccin de sonido, por si los visitantes no desean escuchar el contenido de audio. Para insertar audio en el documento, realiza: 1. Sitate en el lugar donde deseas colocar el archivo y luego realiza alguno de los siguientes procedimientos:

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A) En la categora Comn del panel Insertar, haz clic en el botn Media y selecciona el icono Plug-in del men desplegable. B) Men Insertar Media Plug-in. 2. Localiza el archivo de audio y haz clic en Aceptar.

3.

Especifica el ancho y el alto, introduciendo los valores en los cuadros de texto correspondientes del Inspector de propiedades o cambiando el tamao del marcador de posicin del plug-in en la ventana de documento. Estos valores determinan con qu tamao se muestran los controles de audio en el navegador.

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10.2 Insertar Video. Algunas ocasiones es necesario colocar video(s) en Pginas Web, ya sea para ilustrar algo o simplemente una atraccin para el internauta. Los formatos de vdeo que suelen utilizarse en Internet son los formatos: .avi, .mpeg y .mov. Sin embargo, hay que tomar en cuenta el peso del archivo, ya que entre ms pese el archivo de video, mayor ser el tiempo en que va a descargarse y mostrarse en el sitio Web.

10.2.1 Etiqueta <VIDEO>. Otra de las etiquetas nuevas de HTML5 es la etiqueta <VIDEO> que remplaz a la etiqueta <EMBED>, ambas etiquetas tienen la misma funcin de insertar al documento un video, lo que llega a cambiar en ambas etiquetas son sus propiedades.

10.2.2 Comando Plug-in. Para insertar un archivo de vdeo en Dreamweaver, realiza: 1. Sitate en el lugar donde deseas colocar el archivo y luego realiza alguno de los siguientes procedimientos: A) En la categora Comn del panel Insertar, haz clic en el botn Media y selecciona el icono Plug-in del men desplegable. B) Men Insertar Media Plug-in. 2. Localiza el archivo de video y haz clic en Aceptar.

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3. Configura las propiedades del video desde el Inspector de propiedades.

10.3 Archivo SWF. El archivo SWF son animaciones optimizadas para Web, creadas en Flash (.fla) y que para su visualizacin se requiere tener instalado un software llamado Adobe Flash Player, ya que sin este programa instalado en el ordenador no ser posible ver el archivo SWF. Para insertar un archivo SWF, realiza lo siguiente: 1. Sitate en el lugar donde quieras insertar el archivo SWF y luego lleva a cabo alguno de estos procedimientos: A) En la categora Comn del panel Insertar, selecciona Media y haz clic en el icono SWF. B) Men Insertar Media SWF. 2. En el cuadro de dilogo que se mostrar, selecciona un archivo SWF (.swf). 3. Guarda el archivo.

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10.4 Componente FLV. El componente FLV incorpora videos al documento sin necesidad de utilizar la herramienta de creacin de Flash, dicho videos debern contener la extensin .flv. Dreamweaver inserta un componente SWF que muestra el archivo FLV; cuando se visualiza en un navegador, este componente muestra el archivo FLV seleccionado, as como un conjunto de controles de reproduccin. Para insertar un componente FLV, realiza: 1. Men Insertar Media FLV o panel Insertar Categora Comn Media FLV. 2. En el cuadro de dilogo Insertar FLV, selecciona Descarga progresiva de vdeo o Flujo de vdeo en el men emergente Tipo de vdeo.

3. Completa el resto de las opciones del cuadro de dilogo y haz clic en Aceptar.

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10.5 Pelculas Shockwave. Las pelculas Shockwave son un formato comprimido de multimedia interactivo en la Web que permite la descarga rpida de los archivos multimedia y su reproduccin en los navegadores de uso ms frecuente. Para insertar una pelcula Shockwave, realiza: 1. Men Insertar Media Shockwave o panel Insertar Categora Comn Media Shockwave. 2. En el cuadro de dilogo que se muestra, selecciona un archivo de pelcula. 3. En el Inspector de propiedades, introduce el ancho y el alto de la pelcula en los cuadros An y Al.

10.6 Control ActiveX. Los controles ActiveX son componentes reutilizables, semejantes a aplicaciones en miniatura, que tienen capacidad para actuar a modo de plug-ins de navegador. Se ejecutan en Internet Explorer con Windows, pero no en Macintosh ni en Netscape Navigator. El objeto ActiveX de Dreamweaver permite proporcionar atributos y

parmetros para un control ActiveX en el navegador del visitante. Para insertar un control ActiveX, realiza: 1. Men Insertar Media ActiveX o panel Insertar Categora Comn Media ActiveX.

10.7 Elemento Applet. Java es un lenguaje de programacin que permite el desarrollo de aplicaciones pequeas (applets) que pueden incrustarse en pginas Web. Para incrustar elementos Applet, realiza: 1. Men Insertar Media Applet o panel Insertar Categora Comn Media
Applet.

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