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Vive l'Empereur !

Le Retour de l'Empereur
16 et 18 juin, 1815

Ligny Quatre-Bras Waterloo (Mont Saint Jean) Wavre Scnarios et rgles spciales

Pratzen Editions 2011

Situation historique ....................................... 2 1- Scnario Historique .................................. 5 2- Le Duc contre-attaque ............................... 6 3- Ney plus jeune de dix ans ......................... 7 4- Le Pari du Prince dOrange....................... 7 5- dErlon la rescousse ............................... 7 1- Scnario Historique .................................. 9 2- La Victoire en chantant ........................... 10 3- Vandamme Attaque ................................ 12 4- Ligny en flammes ................................... 12 5- Contenir Thielmann ................................ 13 6- Lattaque de la Garde .............................. 13 7- Le quatrime corps prussien ................... 13 8- La manuvre de dErlon ........................ 14 9- Mouton nest pas oubli......................... 14 10- Embouteillages ..................................... 14 1- Scnario Historique ................................ 19 2- Lattaque de dErlon ............................... 22 3- Hougoumont ........................................... 22 4- Les grandes charges ................................ 23 5- Contenir les Prussiens ............................. 23 6- La Garde meurt ....................................... 24 7- Pas de fraises pour Grouchy ................... 24 8- Le Prince Frederic ................................... 24 9- Pas de pluie aujourdhui ......................... 25 10- Variations sur la force de poursuite ...... 25 11- Replacer larme Anglo-allie .............. 25 1- Scnario Historique ................................ 26 2- La route de Waterloo : premier seuil de dcision de Grouchy.................................... 27 3- La route de Waterloo : second seuil de dcision de Grouchy.................................... 28 4- La route de Waterloo : troisime seuil de dcision de Grouchy.................................... 28 5- Une franche poursuite ............................. 29 6- Il suffit de passer le pont ......................... 29 1- Davout entre en scne ............................. 33 2- Le Dixime corps .................................... 33 Crdits ..................................................... 40

Situation historique Probablement une des batailles, sinon la bataille, les plus connues de lHistoire, Waterloo (appele Mont St Jean par les Franais et La Belle Alliance par les Prussiens) est le point culminant de la dernire tentative de Napolon de garder le pouvoir en France. Le dbarquement de Napolon sur les ctes de France prs de Cannes le Premier Mars 1815 dclencha une onde de choc jusqu Vienne o les diplomates, politiciens, chefs dtats couronns se disputaient les dpouilles de lEmpire. Le congrs de Vienne tait cens finaliser la victoire de 1814 mais avait dgnr en face face opposant la Russie et la Prusse dun cot, et lAutriche, la Grande Bretagne et la France de lautre. La rapparition de Napolon sur le continent changea la situation, et les puissances sentendirent rapidement dans le but de se dbarrasser une fois pour toute de ce faiseur de trouble, Napolon Bonaparte. Ce fut la Septime Coalition. Les quatre grands (Russie, Prusse, Grande Bretagne et Autriche) promirent chacun une arme de 150.000 hommes, la Grande Bretagne changeant une partie en subsides. Pourtant, larme russe tait de retour chez elle, la Grande Bretagne avait ses vtrans de la guerre dEspagne occups dans sa guerre avec les Etats-Unis, la Prusse avait soccuper dune Saxe peu cooprative et dont les troupes taient au bord de la mutinerie (la Prusse avait acquis 2/5 de la Saxe aprs la campagne de 1813) et lAutriche tait toujours la lente Autriche. La date initiale de loffensive, fixe au Premier Juin, fut repousse au 27. Napolon dclencha la sienne le 15 juin.

Les Anglo-Allis taient dploys dans une rgion limite par Bruxelles, Mons, Tournai et Gant. La cavalerie lgre tait en cordon le long de la frontire franaise. Le Prince dOrange dirigeait le Premier Corps (28.300 hommes), le gnral Hill le Second (29.400 hommes, dont 17.000 taient dtachs Hal), Uxbridge la cavalerie (16.500 hommes) et Wellington la Rserve (37.000 hommes, en fait un troisime corps), depuis Bruxelles. Le total pour larme Anglo-Allie tait de 111.200 hommes et 203 canons. Wellington tait inquiet dune possible attaque franaise sur son flanc droit, ce qui mettrait sa ligne de communication avec la mer en danger. Cest pourquoi il avait dploy sur sa droite lensemble du Second corps de Hill et le plus gros de sa cavalerie, ce qui eut des consquences sur la concentration de larme quand lattaque principale franaise se dclencha. Les Prussiens taient rpartis entre Lige et Maastricht lest (Blow avec le quatrime corps de 31.900 hommes), Dinant au sud (Thielmann avec le troisime corps de 27.900 hommes), Charleroi et au-del louest (Ziethen avec le premier corps, 31.800 hommes), et Wavre au nord (Pirch avec le second corps tait Namur avec 35.100 hommes). Blcher tait galement Namur. Lensemble de larme prussienne tait de 123.000 hommes et 296 canons. Ds le 12 juin, des dserteurs franais avaient t capturs par les piquets prussiens. Sajoutant dautres rapports, le chef dtatmajor prussien Gneisenau ordonna aux corps de rejoindre leurs points de concentration le 15 juin. A loppos, le gnral Blow ne vit pas lurgence de la situation et ne se mit en route que le 16. Ce corps sera en consquence absent Ligny. LArme du Nord franaise tait masse autour de Beaumont, avec le quatrime corps venant de Philipeville. Elle tait constitue par la Garde Impriale (Drouot avec 20.700 hommes), le premier corps de dErlon (19.800 hommes), le second corps de Reille (25.100

hommes), le troisime corps de Vandamme (17.600 hommes), le quatrime corps de Grard (15.300 hommes), le sixime corps de Lobau (10.500 hommes), et les corps de cavalerie : premier de Pajol (3.000 hommes), second dExelmans (3.400 hommes), troisime de Kellermann (3.900 hommes) et quatrime de Milhaud (3.100 hommes). Le total de cette arme tait de 122.600 hommes avec 368 canons. Les nombres varient en fonction des sources, ceux trouvs dans The Waterloo Campaign dAlbert Nofi sont donns ici. Napolon dclencha son offensive le 15 juin au matin, en direction de Charleroi avec lobjectif de sparer les Prussiens et les Anglo-Allis. Rentrant en contact avec le premier corps prussien Charleroi, les Franais les repoussrent au-del de la ville o ils entrrent vers midi. Lattaque avait de fait t retarde par un travail dtat-major brouillon du marchal Soult et ne fut pousse avec vigueur que quand Napolon arriva sur les lieux. Le premier corps prussien branl se replia sur Sombreffe, o il fut rejoint par les deuxime et troisime corps prussiens vers midi le 16 juin. Le quatrime corps prussien tait encore trop loin, comme il a t expliqu. Le trs agressif Blcher se concentra vers lavant, en sachant bien quil affrontait larme entire de Napolon. Ce dernier donna le commandement de son aile gauche (premier et second corps, troisime corps de cavalerie, et cavalerie lgre de la Garde) au marchal Ney qui venait darriver. Le marchal Grouchy tait aux commandes de laile droite (troisime et quatrime corps, premier et deuxime corps de cavalerie). Napolon garda le sixime corps, le quatrime corps de cavalerie et le reste de la Garde en rserve. Les ordres taient pour le marchal Grouchy dattaquer les Prussiens et pour Ney doccuper les Quatre Bras. La rserve devait renforcer laile droite, puisque le but de Napolon tait de dtruire les Prussiens en les tenant spars des Anglo-Allis en prenant les Quatre Bras et

dutiliser Ney pour une manuvre sur le flanc droit des Prussiens. Bien que Wellington ait reu des rumeurs et informations sur lavance de larme franaise, il continuait penser que lennemi attaquerait son flanc droit. Quand finalement, assez tard le 15 juin, il fut convaincu de la direction principale de lattaque franaise, il ordonna alors ses divisions de se regrouper, puis aux corps de se concentrer, Nivelle pour le premier corps du Prince dOrange. Heureusement pour les Coaliss, le chef dtat-major du premier corps anglo-alli, le gnral Constant-Rebecque, decida de tenir les Quatre Bras avec la division Perponcher. Cette dcision fut prise alors que le Prince dOrange tait all Bruxelles voir Wellington et ntait pas sur les lieux. Si la concentration ordonne par Wellington stait faite comme prvue, Ney aurait t capable de prendre les Quatre Bras et sparer ainsi les deux armes. Le 16 juin, les affaires dmarrrent lentement pour tout le monde. Ney poussa mollement vers les Quatre Bras, Grouchy mollement sur Ligny, les Prussiens finissaient de sassembler devant Sombreffe et les Anglais regroupaient toujours les lments de chaque division dans leurs cantonnements. Seul Perponcher tait l o il devait tre. Des officiers des trois armes couraient sur toutes les routes, alertant, notifiant, dlivrant les ordres aux diffrents commandants. Napolon tait irrit de cette lenteur, Blcher mettait de lordre dans son premier corps, et Wellington commenait rediriger ses troupes vers les Quatre Bras dans le but de soutenir les Prussiens. Cest l que le jeu commence

Quatre-Bras
Synopsis Le premier contact entre les Franais et les Hollando-Belges advint dans laprs-midi du 15 juin : des escarmouches entre des units de la deuxime brigade de la deuxime division hollando-belge du gnral Perponcher et la cavalerie lgre de la Garde de LefebvreDesnouettes Frasnes, un village trois kilomtres au sud des Quatre Bras. Les Hollando-Belges se replirent sur les Quatre Bras et les Franais bivouaqurent Franses, fatigus par une marche de 35 kilomtres le 15. Tt le 16, le reste de la deuxime division hollando-belge arriva au Quatre Bras en mme temps que le Prince dOrange. 8.000 Hollando-Belges avec 16 canons occupaient un front de moins de 3 kilomtres, pendant que 18.000 Franais avec 38 canons approchaient par le sud. Pourtant, Ney ne bougea pas avant le dbut de laprs-midi. A 14h30 retentirent les premiers coups de canons franais et linfanterie attaqua. Vers 15 heures les Hollando-Belges taient sous pression, quand le contingent de Brunswick (4.300 fantassins et 900 cavaliers) arriva. Wellington arriva aussi vers 15 heures aprs avoir rencontr Blcher Sombreffe (o il aurait dit si les Prussiens se battent ici ils vont tre svrement corrigs , ce qui savra exact). Wellington prit alors le contrle de la situation aux Quatre Bras. Les renforts anglo-allis continuaient arriver. Dabord la deuxime brigade de cavalerie hollandaise, puis la cinquime division britannique de Picton virent renforcer les Hollando-Belges svrement attaqus. Attaques et contre-attaques se succdrent alors. Le message de Napolon arriva alors Ney et celui-ci redoubla defforts. Il pressa alors le premier corps de dErlon de le 4

rejoindre durgence, pendant quil relanait les troupes de Reille lattaque. Un peu aprs 16 heures, Ney apprit que dErlon se dirigeait dans la mauvaise direction. Confondant les ordres de Napolon avec ses intentions. Furieux, il envoya un message dErlon pour le rappeler vers les Quatre Bras. A peu prs ce moment l, la troisime division britannique arriva aux Qautre Bras. Ney envoya les cuirassiers de Kellermann lattaque, dans une attaque suicide. Les cavaliers franais purent pourtant prendre le carrefour, sans pouvoir sy maintenir faute de coordination. De nouveau, attaques et contre-attaques se succdrent. La pluie commena tomber vers 18 heures, de plus en plus fort. La bataille sessouffla vers 21 heures, avec la ligne de front globalement lendroit o la bataille avait commenc. Tactiquement un match nul, cest en fait une victoire stratgique anglo-allie. Ney ne prit pas le carrefour et ne put manoeuvrer contre le flanc des prussiens. Il perdit aussi du temps, le seul lment que Napolon ne pouvait se permettre de perdre. 1- Scnario Historique Dure : le jeu dmarre 14:00 et se termine la fin du tour 20:00. Ce scnario dure donc 13 tours. Le joueur anglo-alli se place en premier. Le joueur franais joue tous les tours en premier. Dploiement franais - Reille, la cavalerie du deuxime corps (units 62 et 63) au nord de Frasnes, dans un rayon de 2 hexes de la ville - II Corps 5me division (Bachelu, units 45 48, artillerie 64) Frasnes. - II Corps 9me division (Foy, units 58 61) sur la route de Charleroi, au sud de Frasnes. - Marchal Ney sur une unit au choix.

- Cavalerie lgre de la Garde (units 16, 17 et 20) mi distance entre Frasnes et VillersPerwin. Renforts 14:00 : Route de Charleroi: Jerome, 6me division, units 49 53, artilleries 65 et 66. 15:00 : Route de Charleroi: IIIC units 124 et 125, Kellermann 17:00 : Route de Charleroi: IIIC units 126 128. 19:00 : Coin sud-est de la carte: dErlon, units 24 27, 42. 19:30 : Coin sud-est de la carte : units 28 31 20:00 : Coin sud-est de la carte: units 32 35, artillerie 43.

Dploiement anglo-alli - Units 13 17 sont disposes: - Unit 13 est Gemioncourt - Unit 14 est Quatre-Bras - Unit 15A est Grand Pierrepont - Unit 15B, 16 et 17 sont sur une ligne Gemioncourt - Grand Pierrepont - Le Prince dOrange est Quatre-Bras. Renforts 14:00 : Route de Bruxelles: Division Picton, brigade Kempt, units 43 et 44 14:00 : Venant de Ligny: Wellington 14:30 : Route de Nivelles: van Merlen, unit 84 14:30 : Route de Bruxelles: brigade Pack (units 45 et 46), et brigade Best (units 52 et 53), artillerie 49 15:00 : Route de Bruxelles: contingent de Brunswick, units 56 61 16:00 : Route de Nivelles: 3me division, Alten, brigade C Halkett, units 06 et 07 16:30 : Route de Nivelles: brigade Kielmansegge, units 10 et 11, artillerie 12 17:00 : Route de Nivelles: 1re division de Cooke, brigades Byng et Maitland, units 01 04, artillerie 05.

-Arme anglo-allie: Conditions de victoire: Sil ny a pas dunit franaise en bon ordre au nord de la route de Nivelles Ligny, cest une victoire majeure anglo-allie. Si les Anglo-Allis tiennent les Quatre-Bras la fin du jeu, cest une victoire anglo-allie. Si les Franais tiennent les Quatre-Bras la fin du jeu, cest une victoire franaise. Si en plus ils peuvent sortir par la route de Ligny deux divisions dinfanterie avant la fin du jeu, cest une victoire franaise majeure. Rgles spciales spcifiques ce scnario - Le deploiement initial contredit parfois la rgle spciale 9 sur la cohesion des brigades anglo-allies. Quand une de ces units bouge, elle doit tenter de respecter la rgle. Elles ne sont pas obliges de bouger. - Utilisation de la cavalerie lgre de la Garde. Napolon avait interdit Ney dutiliser cette excellente unit. A 16:00, elle doit se retirer du champ de bataille par le bord est de la carte. Avant ce tour, elles peuvent bouger et contrecharger normalement, mais Ney doit tre empill avec elles si elles veulent charger. Si elles prennent des pertes, le seuil de dmoralisation du Second corps dcroit de 5 points par pas de pertes pris par la cavalerie ou lartillerie de la Garde. Lartillerie attache cette division est libre daction avant 16:00 mais elle doit suivre la cavalerie quand elle se retire - La brigade Best (units 52 et 53) est rattache Picton pendant cette bataille. - Les seuils de dmoralisation sont pour cette bataille : -Arme franaise: Corps I II III Cav Pas de pertes 48 74 15 Dmoral isation 24 37 8 Dsespoir 35 54 13 Corps Pas de Dmorali sation pertes Dsespoir

I 64 32 40-51 Rserve 55 28 35-45 Les seuils doubles sont expliqus dans la rgle spciale 5 page 34. - Commandement : le Prince dOrange est chef darme avec une capacti dun ordre par tour, jusqu ce que Wellington arrive. Ensuite il nest que chef de corps pour le reste de la campagne. 2- Le Duc contre-attaque Dure : le jeu dmarre 18:00 et se termine la fin du tour 21:30. Ce scnario dure donc 8 tours. Le joueur franais se place en premier. Le joueur anglo-alli joue tous les tours en premier. Dploiement franais - Second corps (units 45 53 et 58 66) et le troisime corps de cavalerie de Kellermann (units 124 128) sur ou au sud dune ligne Grand Pierrepont-Gemioncourt-Piraumont, en incluant ces positions. Le second corps a 10 pertes rpartir dans les units dinfanterie, une par unit. Dploiement anglo-alli: - Division Perponcher (units 13 17) dans et autour du village des Quatre-Bras. La division a 6 pertes rpartir entre les units. Toutes les units commencent en dsordre. - Contingent de Brunswick (units 56 61) au sud des Quatre Bras, sur une ligne Bois de Bossu-Etang Materne. - Brigades Kempt et Pack (units 43 46) et la brigade Best (units 52 et 53) sur la route de Ligny entre les Quatre-Bras et le borde de la carte. Les brigades Kempt et Pack ont une perte par unit.

- Brigades C Halkett et Kielmansegge (units 06, 07, 10 et 11) sur la route entre les Quatre Bras et Gemioncourt. - La premire division de Cooke (units 01 05) sur la route entre les Quatre-Bras et Houtain le Val. Renforts Utiliser ceux du scnario 1 Conditions de victoire : Identiques au scnario 1 Rgles spciales spcifiques ce scnario Identiques au scnario 1 3- Ney plus jeune de dix ans La performance du Prince de la Moskova pendant cette campagne a t juge a posteriori comme trs mdiocre (et cest encore gentil). Cest bien sr un jugement a posteriori, mais aux Quatre Bras rien ne joue en sa faveur : une valuation fausse de la situation, quelques mauvais conseils de Reille (voyant des Anglais partout, surtout l o il ny en avait pas), des hsitations et de mauvaises dcisions au milieu de la bataille, ignorant les autres armes sa disposition. Ce qui ne sarrangea pas deux jours plus tard Mont Saint Jean mme sous les yeux du Matre. Livr lui mme aux Quatre Bras, Ney a t un pitre commandant. Explorons ce qui se serait pass sil avait t dix ans plus jeune : - Ney peut donner deux ordres par tour. - Stimulant les autres divisions du second corps, il commence avec Bachelu Grand Pierrepont, Foy au mme niveau lest de la route, Jrme Frasnes, Kellermann sur la route au sud de Frasnes. Toutes ces units peuvent tre utilises normalement. - La cavalerie de la Garde est retire du jeu. - Comprenant que dErlon est requis Ligny, Ney rappelle la division Girard qui entre 16 heures par le coin sud-est de la carte.

- Le dploiement alli, les renforts et les conditions de victoire sont inchangs. 4- Le Pari du Prince dOrange Quand Napolon dclencha son attaque le 15 juin, les Anglo-Allis taient disperss sur un vaste espace. Curieusement, la chausse centrale de Charleroi Bruxelles tait vide bien que ce soit une route possible (et mme probable) dinvasion franaise entre les deux armes. Le jeune Prince dOrange, la tte du premier corps anglo-alli, avait son quartiergnral Soignes, loin des Quatre Bras. Sil avait t Nivelles, en position plus centrale, son corps aurait pu tre assembl plus rapidement et son mouvement vers les Quatre Bras plus rapide. La table des renforts devient: 14:00 : Route de Bruxelles: Division Picton, brigade Kempt, units 43 et 44 14:00 : Venant de Ligny: Wellington 14:00 : Route de Nivelles: Division Chass (units 18 22) 14:30 : Route de Nivelles: van Merlen, unit 84 14:30 : Route de Bruxelles: brigade Pack (units 45 et 46), et brigade Best (units 52 et 53), artillerie 49 15:00 : Route de Nivelles: 1re division de Cooke, brigades Byng et Maitland, units 01 04, artillerie 05. 15:00 : Route de Bruxelles: contingent de Brunswick, units 56 61 16:00 : Route de Nivelles: 3me division, Alten, units 06 12 17:00 : Route de Nivelles, Cavalerie hollandaise 82 et 83 Les conditions de victoire restent les mmes.

5- dErlon la rescousse Labsence du puissant premier corps de dErlon la fois Quatre Bras et Ligny a t 7

la source dun dbat constant depuis deux sicles. Au dpart, il devait joindre Ney Quatre Bras, Napolon le dtourna sur Ligny, puis Ney furieux le rappela aussi aux Quatre Bras, dErlon passant sa journe en marches et contremarches, ntait finalement engag nulle part. Lanalyse a posteriori montre que les deux points de vue se tiennent. Ney avait limpression fausse dtre engag contre la majorit de larme anglo-allie, et avait donc besoin du premier corps, et cette dcision tenace, bien que fausse, est respectable. Pourtant, sans la vision globale du matre, incapable de raliser que la dcision de ce jour se jouait Ligny, il priva lEmpereur dune grande victoire probable sur les Prussiens. Ce scnario explore lentre du premier corps aux Quatre Bras. Les renforts par la route de Charleroi, en plus ou la place de ceux du scnario historique, sont : 15:30 : dErlon, cavalerie de Jacquinot (units 40 et 41) 16:00 : Division Quiot (units 24 27 et 42) 17:00 : Division Donzelot (units 28 31) 18:00 : Division Marcognet (units 32 35 et 43) 18:30 : Division Durutte (units 36 39) and la rserve dartillerie 44.

Ligny
Synopsis A 5 heures du matin, le 16 juin, le premier corps prussien branl se redploya au nord du ruisseau de Ligny. Les avant-postes franais virent ce mouvement et en informrent Napolon qui avait pass la nuit Charleroi. Le premier corps prussien arriva dans ses nouvelles positions vers 11 heures, et les deuxime et troisime corps taient encore sur la route Sombreffe. Le deuxime corps arriva entre 10 heures et midi, et le troisime entre midi et 14 heures. Le deuxime corps tait sur la droite, le premier corps au centre et le troisime corps sur la gauche. Comme dit, le quatrime corps narriva pas temps. Napolon alerta le troisime corps de Vandamme vers 11 heures. Il vit les avantpostes prussiens et dcida dattaquer immdiatement. Pourtant, le quatrime corps de Grard ntait pas encore arriv, la rserve de la Garde encore plus en arrire. Le sixime corps navait mme pas reu dordre de mouvement. Vers 14 heures, les premiers et deuxime corps de cavalerie franais taient sur le flanc droit, observant la gauche prussienne, le quatrime corps tait au centre, et le troisime corps, renforc dune division du deuxime corps, sur la gauche. La Garde et le troisime corps de cavalerie taient en rserve. Le premier coup de canon ouvrit le bal. La cavalerie du flanc droit avana pour contenir le troisime corps prussien de Thielmann, pendant que le troisime corps franais avanait sur Saint Amand. Un peu plus tard, le quatrime corps franais avana en direction de Ligny. Les combats dans les villages succdrent pendant toute la bataille. Vers 14 heures, Napolon envoya un message Ney pour le faire manuvrer contre le flanc 8

droit prussien. Laide de camp charg du message rencontra dabord le premier corps de dErlon qui avanait en support de Ney, dErlon se dtourna alors en direction de Ligny conformment aux ordres de lEmpereur. A ce moment l, un ordre demanda aussi au sixime corps davancer vers Fleurus. A 17 heures, la Garde se redploya pour lattaque, lartillerie en tte. Quand elle fut prte vers 18 heures, un rapport indiqua quune force de 20.000 hommes non identifie approchait derrire le flanc gauche franais. Vandamme reporta mme que ses claireurs pensait un corps ennemi. Retenant alors lattaque de la Garde, il dtacha une brigade de Jeune Garde sur la gauche et envoya plusieurs officiers pour identifier cette colonne ennemie . Ils revinrent vers 18 heures 30 avec linformation que ctait le premier corps de dErlon, Napolon put alors mettre la touche finale son offensive contre les Prussiens. A 19 heures 30, la Garde attaqua. De durs combats finalement dgagrent les villages et forcrent les Prussiens fatigus la retraite. Le Marchal Blcher mena lui-mme une charge de cavalerie pour juguler la retraite. Son cheval sabattit sur lui et lui fit perdre connaissance. Comme la luminosit baissait, les charges se succdrent mais personne ne reconnut Blcher. Il fut finalement mont sur un cheval du 6me Uhlans et men vers larrire, trs secou par laventure. Comme les premier et second corps prussiens se dbandaient, le troisime corps recula vers le nord de Sombreffe. Les deux armes taient trs fatigues et en dsordre, alors que la nuit tombait. Gneisenau, chef dtat-major de Blcher, nayant aucune nouvelle de son chef, prit lultime dcision dordonner larme prussienne de reculer en direction de Wavre.

1- Scnario Historique Dure : le jeu dmarre 13:00 et se termine la fin du tour 21:30. Ce scnario dure donc 18 tours. Le joueur prussien se place en premier. Le joueur franais joue tous les tours en premier. Dploiement franais - Second corps, 7me Division Girard (units 54 57) sur la chausse Romaine dans un rayon de 4 hexs du bord de la carte. - III Corps de Vandamme (units 67 84) entre la ville de Fleurus et le ruisseau qui va de St Amand Wagnee, une distance maximum de 4 hexs de Fleurus. - Premier corps de cavalerie (units 114 118) et second corps de cavalerie (units 119 123), Grouchy, sur la grande colline au sud de Ligny, lest de Fleurus mais pas plus au nord que le moulin de Fleurus. - Napoleon et les Gendarmes sur le moulin de Fleurus. Renforts franais 13:00 : Quatrime corps de Gerard (units 85 101) entre entre la route de Charleroi et le bord est de la carte ouest. 13:00 : Quatrime corps de cavalerie de Milhaud (units 129 133) par la route de Charleroi Fleurus. 13:30 : La Garde (units 01 23 sauf la cavalerie lgre, units 16, 17 et 20) par la route de Charleroi Fleurus. 18:00 : Division Durutte du premier Corps (units 36 39 et 44) et la cavalerie (units 40 et 41) par la chausse romaine. 19:00 : Sixime corps de Mouton (units 102 113) par la route de Charleroi Fleurus. Dploiement prussien -Blucher est au moulin de Brye Premier corps prussien -Brigade brigade (units 01 04) St Amand, la Haye, le Hameau -Brigade Henkel (units 13 15) Ligny 9

-Brigades Pirch et Jagow (brigades 2 and 3, units 05 07 et 09 12) dans un carr LignyBrye-La Haye) -Unit 08 Wagnelee Rpartition de lartillerie : une unit par brigade, dans des hexes adjacents aux villages si besoin. Cavalerie 16 18 dans un rayon de 2 hexs du moulin au sud de Brye. Second corps prussien -Units 24 45 sur ou adjacent la route Namur-Quatre-Bras entre les Trois Burettes et Sombreffe. -Cavalerie (units 37 40) entre Brye et les Trois Burettes. Lartillerie est rpartie une unit par brigade. Troisime corps prussien -Units 46 61 sur la route entre Sombreffe et le bord est de la carte en direction de Namur. Toutes les untis sont sur la route. Renforts prussiens Aucun. Bien que les sources varient, il semble que le troisime corps de Thielmann tait dj entre Sombreffe et le bord de la carte vers 13:00. Conditions de victoire : A la fin de la partie, le joueur franais additionne les points de victoire suivants: - St Amand, La Haye, le Hameau sont occups par les franais: 1 PV pour les 4 hexes. - Ligny est entirement occup par les franais: 2 PV - Sombreffe (sauf le Chteau), Point du Jour, 3 Burettes: 1 PV chacun - Par corps prussien dmoralis: 1 PV - Par corps prussien dsespr en plus du PV ci dessus: 1 PV Si le total est de: - 1 PV ou moins: grande victoire prussienne - 2 ou 3 PV: petite victoire prussienne - 4 6 PV: petite victoire franaise - au-del de 6 PV: grande victoire franaise.

Rgles spciales spcifiques ce scnario - Pour ce scnario, Girard, Durutte et Jacquinot sont commands par Vandamme. - Niveau de dmoralisation et dsespoir : - Arme franaise : Corps Pas de pertes

Dmoral isation

Dsespoir

Garde 74 None None III incluant 76 38 55 II-7 IV 51 26 37 VI 38 19 28 I Cav 12 6 9 II Cav 14 7 11 IV Cav 12 6 11 -Pour rquilibrer le jeu si besoin, les joueurs sont encourags essayer la rgle optionnelle XVI-6 sur le moral en ville. -Arme prussienne: Corps Pas de pertes I II III 120 117 91

Dmoral Dsespoir isation 60 59 46 87 85 62

2- La Victoire en chantant Dure : le jeu dmarre 15:00 et se termine la fin du tour 21:30. Ce scnario dure donc 14 tours. Le joueur prussien se place en premier. Le joueur franais joue tous les tours en premier. Dploiement franais - Second corps, 7me Division Girard (units 54 57) et troisime corps de Vandamme (units 67 84) entre la ville de Fleurus et la colline louest de St Amand. Lartillerie du troisime corps (units 82 84) est Fleurus.

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- Napoleon et les Gendarmes sur le moulin de Fleurus. - Quatrime corps de Gerard (units 85 101) sur la colline au sud de Ligny, adjacent la route. - Premier corps de cavalerie (units 114 118), sur la colline au sud de Ligny, au sud de la route. - Deuxime corps de cavalerie (units 119 123), sur la colline au sud de Boigne. - Grouchy, avec nimporte quelle unit des deux corps de cavalerie ci dessus. - La Garde (units 01 23 sauf la cavalerie lgre, units 16, 17 et 20), sur la colline louest de Fleurus. - Quatrime corps de cavalerie de Milhaud (units 129 133), sur la colline lest de Fleurus. Renforts franais 18:00 : La division Durutte du premier corps (units 36 39 et 44) et la cavalerie de Jacquinot (units 40 et 41) entrent par la chausse romaine. 19:00 : Sixime corps de Mouton (units 102 113) par la route de Charleroi Fleurus. Dploiement prussien Blucher et Ziethen sur le Moulin de Brye Premier corps prussien -Brigade Steinmetz (I-1) St Amand, la Haye, le Hameau, units 01 04. -Artillerie 019 un hex autour de Saint Amand ou la Haye -Artilleries 020 et 023 sur la plateau de Brye. -Unit 09 St Amand. -Unit 08 Wagnelee -Henkel (units 13 15) Ligny -Pirch et Jagow (brigades 2 et 3, units 05 07 et 10 12) dans une zone Ligny-Brye-La Haye) -Cavaleries 16 18 entre le Bois du Loup et Sombreffe. Deuxime corps prussien -Units 24 36, 41 45 et Pirch sur ou adjacent la route Namur-Quatre Bras entre les 3 Burettes et Sombreffe.

-Cavalerie (units 37 40) au nord de la route Nivelles-Sombreffe, adjacent linfanterie du deuxime corps. Rpartition de lartillerie : une unit par brigade. Troisime corps prussien -Units 46 61: dans une zone Sombreffe, Tongrinne, Tongrenelle et Bothey. Une infanterie peut tre dploye Boigne. Renforts prussiens Aucun Conditions de victoire : A la fin de la partie, le joueur franais additionne les points de victoire suivants: - St Amand, La Haye, le Hameau sont occups par les franais: 1 PV pour les 4 hexes. - Ligny est entirement occup par les franais: 2 PV - Sombreffe (sauf le Chteau), Point du Jour, 3 Burettes: 1 PV chacun - Par corps prussien dmoralis: 1 PV - Par corps prussien dsespr en plus du PV ci dessus: 1 PV Si le total est de: - 1 PV ou moins: grande victoire prussienne - 2 ou 3 PV: petite victoire prussienne - 4 6 PV: petite victoire franaise - au-del de 6 PV: grande victoire franaise. Rgles spciales spcifiques ce scnario - Pour ce scnario, Girard, Durutte et Jacquinot sont commands par Vandamme. - les scenarios 7, 8 et 9 peuvent utiliser le deploiement de ce scnario. -Pour rquilibrer le jeu si besoin, les joueurs sont encourags essayer la rgle optionnelle XVI-6 sur le moral en ville. - Dmoralisation et dsespoir : identiques au scenario 1. - Note : daprs les rcits de lpoque, les Franais taient en train de chanter avant le principal assaut, alors que les Prussiens taient silencieux, do le titre de ce scenario.

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3- Vandamme Attaque Dure : le jeu dmarre 14:00 et se termine la fin du tour 19:00. Ce scnario dure donc 11 tours. Le joueur prussien se place en premier. Le joueur franais joue tous les tours en premier. Dploiement franais Troisime corps de Vandamme et la division Girard entre Fleurus et la colline louest de St Amand. Lartillerie du troisime corps est Fleurus. Dploiement prussien -Brigade Steinmetz (I-1) St Amand, la Haye, le Hameau, units 01 04. Artillerie 19 (dans ou adjacent aux villages). -Artilleries 021 et 022 sur le plateau de Brye. -Unit 010 St Amand. -Unit 08 Wagnelee -Ziethen est Brye. Renforts franais et prussiens 15:00 : Premier corps prussien, 2me brigade , units 05 07, artillerie 20, Brye 16:30 : Second corps prussien, 5me brigade (units 24 27, artillerie 41), Cavalerie 37, 38 et artillerie 45 aux 3 Burettes. 17:00 : Jeune Garde franaise, units 11 15, Fleurus. Conditions de victoire : Si le Franais contrle les trois villages la fin du jeu, ils gagnent. Contrler signifie tre le seul occupant de tous les hexs ou avoir t le dernier y passer. Sinon, cest une victoire prussienne. Une victoire immdiate peut tre annonce par le Franais sil a amen des units reprsentant au moins 8 pas de pertes sur le plateau de Brye la fin de nimporte quel tour. Une victoire immdiate peut tre annonce par le prussien sil a amen des units reprsentant au moins 12 pas de pertes sur le plateau au sud de St Amand la fin de

nimporte quel tour. Si les deux conditions sont runies en mme temps, cest un match nul. Rgles spciales spcifiques ce scnario -Laire de jeu est limite lest par une ligne verticale passant par Brye. Aucune unit ne peut bouger lest de cette ligne. -Vandamme commande toutes les units franaises de ce scnario. Ziethen commande toutes les units prussiennes. -Pour rquilibrer le jeu si besoin, les joueurs sont encourags essayer la rgle optionnelle XVI-6 sur le moral en ville. -Note: Certaines units de la Vieille Garde furent engages sur ce point, mais trs tard, et donc en dehors des limites de ce scenario. 4- Ligny en flammes Dure : le jeu dmarre 14:00 et se termine la fin du tour 17:00. Ce scnario dure donc 7 tours. Le joueur prussien se place en premier. Le joueur franais joue tous les tours en premier. Dploiement franais - Elments du quatrime corps de Grard, units 85 92, artilleries 99 et 101, dans un rayon de 2 hexs autour de Ligny, au sud du ruisseau. Dploiement prussien -Premier Corps, 4me brigade, (units 13 15) Ligny. Artillerie 21 dans ou adjcacent Ligny. Blcher est au moulin de Bussy. Renforts prussien et franais 15:00 : Premier corps prussien, 3me brigade, units 09 12, artillerie 22 Brye 15:00 : Batterie de la Garde franaise 22 disponile Fleurus. Conditions de victoire: Si les Franais contrlent tous les hexs de Ligny la fin du jeu, ils obtiennent une victoire majeure. Contrler signifie tre le seul occupant de la ville. Autrement, celui qui

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contrle le plus grand nombre dhexs de Ligny la fin du jeu gagne. Rgles spciales spcifiques ce scnario -Comme Ziethen est dj engag St Amand, Blcher agit comme chef de corps et peut commander toutes les units prussiennes prsentes. -La surface de jeu est limite au dploiement initial, la ville de Ligny et une surface de deux hexs de chaque cot de la ville. Les units en dsordre sont exemptes. -Pour rquilibrer le jeu si besoin, les joueurs sont encourags essayer la rgle optionnelle XVI-6 sur le moral en ville.

Aucune 6- Lattaque de la Garde Dure : le jeu dmarre 19:30 et se termine la fin du tour 21:30. Ce scnario dure donc 5 tours. Le joueur prussien se place en premier. Le joueur franais joue tous les tours en premier. Dploiement franais - Gerard, son quatrime corps, units 85 92, artilleries 99 et 101, au sud du ruisseau de la Ligne incluant cette portion de la ville. Les 8 units dinfanterie ont chacune une perte. - Drouot, units de la Moyenne et Vieille Garde 01 04 et 06, artilleries 22 et 23. - La cavalerie lourde de la Garde (units 18, 19 et 21) au sud du ruisseau, sur la gauche de Ligny. - Milhaud, ses cuirassiers (units 129 133) au sud du ruisseau, sur la droite de la ville. Dploiement prussien Pirch, deuxime Corps, brigades 6 et 8 (units 28 30 et 34 36, artilleries 42 et 44) dans Ligny et les hexs adjacents, au nord du ruisseau. Cavalerie du premier corps (units 16 18) et autour de Brye. Renforts 21:00 : Blucher, brigade 12 du troisime corps prussien, units 53 55, Brye. Conditions de victoire : Si le Franais contrle tout Ligny la fin du jeu, ils gagnent. Sinon cest une victoire prussienne. Rgles spciales spcifiques ce scnario -Pour rquilibrer le jeu si besoin, les joueurs sont encourags essayer la rgle optionnelle XVI-6 sur le moral en ville. 7- Le quatrime corps prussien

5- Contenir Thielmann
Dure : le jeu dmarre 16:00 et se termine la fin du tour 20:00. Ce scnario dure donc 9 tours. Le joueur prussien se place en premier. Le joueur franais joue tous les tours en premier. Dploiement franais - Grouchy, les premier et second corps de cavalerie (units 114 123), la division IV-14 (units 93 96, artillerie 100), dans la boucle du Ruisseau de la Ligne, sans tre adjacent au ruisseau. Dploiement prussien -III-9 (units 46 48) Sombreffe. -III-10 (units 49 et 50) Tongrinne -III-11 (units 51 et 52) et la cavalerie du troisime corps (units 56 58) entre ces deux villages. Rpartition de lartillerie : une unit par brigade, dans les villages ou les hexs adjacents. Renforts Aucun Conditions de victoire : Le camp qui contrle Point du Jour la fin du jeu gagne. Rgles spciales spcifiques ce scnario

Les grands vnements de la guerre sont parfois dus de petites choses. Quand ltatmajor prussien apprit que les Franais avaient 13

travers la frontire, le chef dtat-major envoya des ordres tous les chefs de corps. Mais comme il tait plus jeune dans le grade que Blow, il ne pouvait rien lui ordonner, seulement suggrer, de marcher sur Namur, comme Blcher ntais pas prsent ce moment prcis pour signer lordre (il aurait donn un ordre positif de marche). Quand il reut ce message, ne comprenant pas son urgence, Bulow prit son temps et ne commena sa marche que le 16 juin, trop tard pour tre prsent Ligny. Une simple signature de Blcher aurait permis au puissant quatrime corps dentrer sur le champ de bataille de Ligny. Si les joueurs choisissent cette option, les units suivantes entrent par la route de Namur: 16:00 : Cavalerie du quatrime corps (units 74 78) et Bulow 17:00 : 13me brigade (units 62 64, artillerie 79) 18:00 : 14me brigade (units 65 67, artillerie 80) 19:00 : 15me brigade (units 68 70, artillerie 81) 20:00 : 16me brigade (units 71 73, artillerie 82) et la rserve dartillerie 83 8- La manuvre de dErlon Cest une des plus belles variations de cette campagne, ce serait une honte de ne pas jouer avec. Napolon ayant dcid de manoeuvrer sur le flanc droit des prussiens, une tche dabord attribue Ney aux Quatre Bras, il envoya un ordre dErlon de suivre la vieille route romaine pour arriver sur le flanc des Prussiens. DErlon reut lordre, mais laide de camp oublia dinformer aussi Ney qui, furieux, rappela dErlon. Si laide de camp avait fait son travail, dErlon serait entr sur la carte ouest de Ligny par la route romaine de la faon suivante : 15:30 : dErlon, cavalerie de Jacquinot (units 40 et 41)

16:00 : Division Quiot (units 24 27 et 42) 17:00 : Division Donzelot (units 28 31) 18:00 : Division Marcognet (units 32 35 et 43) 18:30 : Division Durutte (units 36 39) et lartillerie de rserve 44. 9- Mouton nest pas oubli Le 15 juin, Napolon laissa le sixime corps Charleroi, ne sachant pas o serait la principale attaque, contre les Anglo-Allis ou les Prussiens. Pour une raison peu claire, dans le feu de la bataille, Napolon oublia simplement dordonner Mouton de marcher sur Ligny, o il avait dcid de frapper en premier. Mouton arriva finalement vers 19 heures au sud de Fleurus, trop tard pour tre engag contre le centre prussien. Au lieu darriver comme indiqu dans le scnario 1, Mouton entre par la route de Charleroi Fleurus 16 heures. 10- Embouteillages A partir du 15 juin au matin, les mouvements de larme franaise ont t une succession de retards, messages perdus, malentendus, embouteillages, et la faute pas de chance. Cest pourquoi la bataille de Ligny ne dmarra qu 13 heures, ce que Clausewitz appela la friction de la guerre. Si les joueurs dcident de donner un peu de fluidit et de chance larme franaise, les units entrent sur le champ de bataille de Ligny de la faon suivante : 09:00 : Troisime corps de Vandamme par la route de Charleroi. 09:00 : Premier et deuxime corps de cavalerie entre la rotue de Charleroi et le bord de la carte ouest. 10:00 : Quatrime corps de Grard entre la route de Charleroi et le bord de la carte ouest. -10:00 : Napolon et la Garde par la route de Charleroi. 14

11:00 : Sixime corps de Mouton par la route de Charleroi. Dploiement prussien Blcher et Ziethen sont au moulin de Brye. Premier corps prussien -Units 001 015 et 019 023 dans une zone au sud de la route romaine et de la route Quatre Bras-Namur, et au nord du ruisseau de Ligny. -Units de cavalerie 016 018 dans un rayon de 2 hexs de Fleurus. Second corps prussien -5me brigade (units 024 027 et 041) sur la route, adjacent Point du Jour. -6me brigade (units 028 030 et 042) sur la route, adjacent Bothey. Renforts - Le second corps prussien entre par la route de Namur de la faon suivante : 09:00 : 7me brigade (units 31 33 et 43) et cavalerie du second corps (units 037 040 et 045) 09:30 : 8me brigade (units 34 36 et 044) - Le troisime corps entre par la route de Namur de la faon suivante : 11:00 : cavalerie (units 56 58) 11:30 : 9me brigade (units 46 48 et 59) 12:00 : 10me brigade (units 49 et 50) 12:30 : 11me brigade (units 51, 52 et 60) 13:00 : 12me brigade et rserve dartillerie (units 53 55 et 61)

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Intermde Le 17 juin
Pendant la nuit du 16 au 17 juin, de nouveaux renforts arrivrent aux Quatre Bras, portant 45.000 hommes et presque 100 canons le total dont Wellington disposait. 30.000 hommes additionnels taient en route. Pourtant, 7 heures 30 au matin du 17, Wellington apprit que les Prussiens avaient t battus Ligny et dcida de retraiter. Ce mouvement dbuta vers 10 heures. Les Prussiens avaient retrait toute la nuit, les premier et deuxime corps vers Tilly et le troisime corps vers Gembloux. Un ordre fut envoy au quatrime corps de se diriger aussi sur Gembloux. Une fois ces points atteints, les troupes devaient reculer sur Wavre. En une journe et une nuit de dcouragement, environ 10.000 dserteurs quittrent larme prussienne. Quand Napolon alla se coucher vers 23 heures le 16, il ignorait tout du combat de Ney contre les Britanniques. Il pensait tord que Ney tenait le carrefour. Quand il apprit la vrit tt le 17 juin, il lui envoya un ordre de prendre les Quatre Bras. Aprs une matine peu active, Napolon sagita enfin vers 11 heures. Il ordonna Grouchy de suivre les Prussiens et chevaucha en direction de Ney. Approchant vers 14 heures, il fut du de ne pas entendre le canon, aucune troupe ntait en mouvement. Ney arriva alors avec dErlon. Ignorant la prsence du marchal, Napolon demanda alors dErlon de poursuivre larrire-garde anglaise avec vigueur . Le premier corps ne se mit pourtant en route que vers 14 heures, trop tard pour menacer srieusement les Anglo-Allis. Les dernieres troupes de Wellington, la division de la Garde, quitta les Quatre Bras galement vers 14 heures. Un orage trs violent se dclencha au moment o la poursuite sengageait. Des

escarmouches impliquant cavalerie et artillerie cheval se succdrent pendant que les Anglo-Allis reculaient jusquaux abords de Mont Saint Jean. Les canons anglais ouvrirent le feu sur les Franais qui arrivaient, les obligeant rester hors de porte. Wellington envoya alors un message Blcher lui disant quil allait accepter la bataille sil pouvait compter sur le support dun corps prussien. Le spectacle tait prt pour le grand final le 18 juin.

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Waterloo
Synopsis Napolon avait observ les feux de camp anglo-allis, esseyant de deviner travers la pluie les dispositions de larme ennemie. Vers 2 heures du matin, il constata que les Anglais navaient pas boug et retourna ses quartiers vers 4 heures du matin. Il reut alors un message de Grouchy indiquant que les Prussiens se retiraient probablement sur Wavre et non pas Lige, et quil allait les suivre. Napolon se retira alors pour quelques heures de sommeil. La pluie qui tomba dans la nuit du 17 au 18 cessa finalement vers 6 heures du matin le 18, laissant un sol lourd o il tait difficile de manuvrer. Napolon se leva vers 6 heures. Il prit son petit djeuner avec Soult, son chef dtatmajor, et discuta des points forts de lennemi, que Napolon sous-estima. Dabord prvue pour dbuter vers 9 heures du matin, la bataille devait sengager seulement vers 13 heures cause de la difficult faire rouler les canons sur un sol spongieux. Il envoya tous ses ordres vers 9 heures. Il envoya aussi un message Grouchy lui demandant de rester proche du gros de larme, tout en poussant les Prussiens sils taient Wavre. Il fit alors une grande revue de larme, fait inhabituel, puis retourna ses quartiers vers 11 heures pour dormir un peu. Wellington avait soigneusement choisi les positions de son arme, en tenant les avant postes Hougoumont, la Haye Sainte et Fichermont. Il dploya personnellement chaque batterie et chaque bataillon. Comme il attendait du renfort des Prussiens sur sa gauche, il renfora sa droite. Les tirailleurs taient en avant, lartillerie rpartie sur toute la ligne, de fortes rserves places en arrire de la ligne de front et la cavalerie masse derrire son centre. Toujours soucieux de sa

ligne de communication vers les ports, il laissa 17.000 hommes Hal. Le Prince Jrme, petit frre de Napolon et commandant la 6me division, attaqua Hougoumont 11 heures 30, ce qui ouvrit les hostilits. A cet endroit le combat dura presque toute la journe, aspirant des renforts des deux camps, sans pourtant peser sur lissue de la bataille autrement quen crant une distraction majeure dont les Franais se seraient bien passe. Aprs sa sieste, Napolon supervisa le positionnement dune grande batterie sur le centre droit franais, ayant pour cible le centre anglais. Elle ouvrit le feu 13 heures. Le bombardement ne fit pas les dgats attendus, le sol gorg deau absorba les boulets et Wellington plaa la plupart de ses troupes sur le versant oppos lennemi, cachant son infanterie de la grande batterie. Les troupes qui taient situes sur le versant faisant face aux canons prirent de srieuses pertes. La principale attaque dinfanterie, conduite par Ney, engagea le premier corps de dErlon, mis en formation derrire la grande batterie. Les divisions traversrent alors la batterie en direction de la crte ennemie. Tout ce quils voyaient tait les tirailleurs anglo-allis, quelques batteries, et la premire brigade de la deuxime division hollando-belge (la division de Perponcher qui se tint si bien aux Quatre Bras) commande par Bijlandt et qui avait dj pris des pertes sous le bombardement. La division franaise de Quiot tait sur la gauche et attaqua la Haye Sainte. Durutte tait sur la droite et envoya une brigade vers Papelotte. Donzelot et Marcognet attaqurent droit devant. Lattaque tait appuye sur la gauche par les cuirassiers de Dubois, et sur la droite par les lanciers de Jacquinot. Lattaque parvint alors la crte et repoussa les Holland-Belges. Les Franais ne purent prendre la Haye Sainte, tenue alors par le 2me bataillon lger KGL. A ce moment l, les Franais parvinrent la ligne anglo-allie qui ouvrit le feu, puis ouvrit les rangs pour laisser passer sa cavalerie de

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soutien. Les brigades britanniques dlite de Somerset et Ponsonby savancrent, passrent en ligne et chargrent les Franais, qui furent balays, perdant 2.000 prisonniers. La cavalerie anglaise continua sa charge, traversa la grande batterie franaise o ils sabrrent les cannoniers et conducteurs. La cavalerie franaise, les lanciers de Jacquinot droite et deux brigades de cuirassiers au centre, contrattaqurent et mirent les anglais en droute. Cette action, attaque franaise, attaque de cavalerie anglaise et contre-attaque franaise, survint entre 13 heures 30 et 14 heures 30, aprs quoi il ny eut plus que des escarmouches et un bombardement par la grande batterie quand elle se remit en ordre. Ney ordonna une nouvelle attaque sur la Haye Sainte mais elle choua galement vers 15 heures 30. Comme il observait la ligne angloallie, il crut quelle reculait, alros que Wellington ne faisait que rajuster sa ligne. Ney pensa alors quil tait temps de mettre en droute cette arme qui reculait, et donner lordre aux cuirassiers davancer. Pendant deux heures, de 16 18 heures, des masses de cavalerie franaise vont attaquer lartillerie et linfanterie anglo-allie dploye en carr. Les artilleurs tiraient jusqu la dernire minute, puis couraient se rfugier dans les carrs. La cavalerie ne pouvait pntrer les carrs, tournant autour, perdant hommes et chevaux sous les tirs anglo-allis. Quand la cavalerie finalement reculait, les artilleurs retournaient leurs pices pour ouvrir le feu sur les escadrons en retraite. Napolon avait appris vers 15 heures 30 que Grouchy navait pas t capable de retenir les Prussiens. Il ordonna au sixime corps de couvrir le flanc droit au Bois de Paris, et ordonna Ney 17 heures 30 de prendre la Haye Sainte tout prix. La cavalerie avait pris des pertes en se faisant tirer dessus pas les garnisons de ces deux places fortes, Hougoumont et la Haye Sainte. Les attaques reprirent par linfanterie contre elles. Hougoumont ne tomba jamais, mais la Haye

Sainte fut finalement prise vers 18 heures 15. Ney demanda alors des renforts, mais hors la Garde aucun ntait plus disponible. Le sixime corps franais avait recul sous la pression du quatrime corps prussien jusqu Plancenoit 18 heures. Lobau demanda aussi des renforts, et la division de Jeune Garde de Duhsme rejetta les Prussiens hors de Plancenoit. Les prussiens contrattaqurent et repoussrent la Jeune Garde. Deux bataillons de la Vieille Garde arrivrent et repoussrent leur tour les Prussiens, ce qui stabilisa la bataille autour de Plancenoit jusquaux environs de 20 heures 30. Entre temps les premier et second corps prussiens arrivrent. A ce stade, Napolon avait besoin de casser la ligne anglo-allie avant que les Prussiens ne puissent sengager tous et couper sa ligne de communication avec la France. Ctait le moment pour la Garde dattaquer et de mettre enfin genoux la tenacit anglo-allie. A 19 heures 30, cinq bataillons de Moyenne Garde et trois bataillons de Vieille Garde avancrent sur deux lignes vers le centre anglo-alli, avec un bataillon de Moyenne Garde et deux bataillons de Vieille Garde et rserve. La Garde, qui navait jamais t battue, se fit tirer dessus par lartillerie angloallie et sa mousquetterie. Rpondant au feu en avanant lentement, trois bataillons de chasseurs sur la gauche et deux bataillons de grenadiers sur la droite en premire ligne. Les trois autres bataillons de Vieille Garde taient en deuxime ligne. A ce moment, la Garde Britannique, que Wellington avait fait alonger sur quatre rangs, se leva et ouvrit le feu, juste en face et trs courte distance des deux bataillons de Chasseurs de Moyenne Garde. La surprise fut complte et les voles meurtrires, la Garde recula sur ce point. Le 1/52me dinfanterie lgre britannique pivota en portant son flanc droit vers lavant, sur le flanc du 4me Chasseurs de la Garde, qui partit en droute sous le feu. A la droite des Chasseurs, les deux bataillons de Garde sur ce point (1/3me Grenadiers et 4me Grenadiers)

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staient ports en avant avec les restes de la division de Donzelot envoys par Ney. Donzelot avait t repouss pendant que la Garde avait forc quelques troupes britanniques fatigues se retirer. Attaqus par les canons anglo-allis et des renforts dinfanterie, lensemble de la Garde recula un peu avant 20 heures. La deuxime ligne de bataillons de la Vieille Garde fut incapable de stopper la droute. Wellington, voyant la Garde reculer, donna lordre toute sa ligne davancer. Toute larme franaise, choque par le recul de la Garde, perdit toute cohsion et reflua vers larrire. Tout la fin, Wellington et Blcher se rencontrrent la Belle Alliance, quartier gnral de Napolon pendant la bataille, Blcher prenant la poursuite en main pour laisser ses allis prouvs prendre du repos et retrouver leur cohsion. 1- Scnario Historique Dure : le jeu dmarre 11:00 et se termine la fin du tour 21:30. Ce scnario dure donc 22 tours. Le joueur anglo-alli se place en premier. Le joueur franais joue tous les tours en premier. Dploiement franais La carte sur laide de jeu peut tre utilise pour aider au dploiement, au cas o le texte ne serait pas assez clair. Les commandants ne sont pas indiqus sur la carte. Les cercles vides sont les zones de dploiement de la Garde et du sixime corps, sauf si le texte indique autre chose. - Rossomme: Napoleon et Ney, les Gendarmes. - A Belle Alliance et les hexs adjacents, et sur la colline en direction de Papelotte, ce village exclu : le premier corps. - Sur ou adjacent au chemin entre Rossomme et Braine lAlleud, mais pas adjacent Hougoumont ou son bois, jusquau

croisement de la route de Nivelles: le second corps (moins la 7me division). Les untis suivantes ont une perte: 45, 46, 47, 49, 51, 52, 53, 59 62. Lunit 48 a deux pertes. - Dans un rayon de 2 hexs autour de la route entre la Belle Alliance et Rossomme, au sud de Rossomme: la Garde et le sixime corps. - Au sud du premier corps : le quatrime corps de cavalerie et la cavalerie lgre de la Garde, ainsi que lartillerie 20. - Au sud du deuxime corps, le troisime corps de cavalerie et la cavalerie lourde de la Garde, ainsi que lartillerie 21. Lunit 124 a une perte. - Adjacent aux units du sixime corps : les divisions de cavalerie Domon et Subervie (units 116, 117, 80, 81). Ces deux divisions sont rattaches au sixime corps pour toute la bataille. Dploiement anglo-alli La carte sur laide de jeu peut tre utilise pour aider au dploiement, au cas o le texte ne serait pas assez clair. Les commandants ne sont pas indiqus sur la carte. Format gnral du dploiement ci dessous: lieu, numro des units, corps et division, brigade. - Hougoumont: Unit 03 (I-1, Cooke, Byng) - Bois au sud de Hougoumont: Unit 15A (I2N, Perponcher, Saxe Nassau) - 5 hexs au nord de Hougoumont, sur le chemin dOhain: Units 04 (I-1, Cooke, Byng), 01 et 02 (I-1, Cooke, Maitland), unit 05 (artillerie 1). Lunit 01 a une perte. - Sur le chemin dOhain, entre les deux routes de Bruxelles: Units 06 12 sauf 08 (I-3, Alten, brigades C Halkett, Ompteda, Kielmansegge, artillerie 012). Lunit 07 a une perte. - La Haye Sainte: Unit 08 (I-3, Alten, Ompteda) - Papelotte et Fichermont, units 15B et 16, une par ferme, avec une perte chacune (I-2N, Perponcher, Saxe Nassau et Saxe Orange).

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- Sur le chemin dOhain, dans un rayon de deux hexs lest de la route de Charleroi, les units 13 et 14 (I-2N, Perponcher, Bijland). Les deux units ont une perte. Artillerie 17. - Braine lAlleud; Units 18 22 (I-3N, Chass, brigades Detmers et dAubreme) - Entre Merbe Braine et Mont St Jean: Hill, Units 23 28 (II-2, Clinton, brigades Adam, du Plat, W Halkett). - Au nord de cette position; Units 56 61 (contingent de Brunswick). Les units 56 58 ont une perte chacune. - Sur le chemin dOhain, entre les carrefours de la route de Bruxelles Nivelles et Braine lAlleud, les units 29 et 30 (II-4 Colville, brigade Mitchell). - Sur le chemin dOhain, et un hex au nord, lest de la Haye Sainte mais louest de Papelotte, les units 43 49, 52 et 53 (R-5 Picton, brigades Kempt, Pack, Vincke et Best). Les units 43 46 ont chacune une perte. Lartillerie 049. - A Waterloo, les units 50 et 51 (R-6 Cole, brigade Lambert). - A Mont St Jean: Wellington, Orange et Uxbridge. Les artilleries 54, 55, 79, 80 et 81, les rockets Congreve. - Dans un triangle Mont St Jean-Chemin dOhain et les deux routes: units 62 64 (RKruse), units 65 et 66 (Cav-Somerset), units 82 84 (Cav-de Collaert Dutch cavalry). Ces placements sont indiqus par res sur la carte de dploiement. - A lest de la route de Bruxelles Charleroi, entre Mont St Jean et La Haye Sainte, units 67 et 68 (Cav-Ponsonby). - Sur le chemin dOhain, lest de la dernire unit de Picton: units 71, 72, 75, 76 (CavVivian et Vandeleur). - Dans une zone forme par Merbe Braine, le chemin dOhain et Braine lAlleud, units 73, 74, 77, 69 et 70 (Cav-Grant, Arentschildt et Dornberg). Ces units sont indiques par cav sur la carte de dploiement.

Renforts (numro de lunit suivi du nombre de pas perdus. En labsence de chiffre, lunit est plein effectif) 13:00 : St Lambert: Blucher, Bulow, les cavaleries 74 (2), 75, 76 (1), 77 et 78, artillerie 83 13:30 : St Lambert: 15me brigade, units 68, 69 et 70, artillerie 79 14:00 : St Lambert: 16me brigade, units 71, 72, 73, artillerie 80 15:00 : St Lambert: 13me brigade, units 62, 63, 64, artillerie 81 16:00 : St Lambert: 14me brigade, units 65 (2), 66 (2), 67, artillerie 82 18:00 : Chemin vers Ohain, Ziethen, units 16 (1), 17(2) 18:30 : Chemin vers Ohain, units 1 (3), 2 (3), 4, 20. 18:30 : St Lambert, Pirch, units 39, 24(3), 25(3), 26(3), 27, 41 19:30 : St Lambert: units 28(3), 29(3), 30(3), 33(2), 42. Toutes les autres units des premier et second corps arrivrent trop tard pour prendre part la bataille. Conditions de victoire: A la fin de la partie, chaque joueur additionne les points de victoire suivants: - Plancenoit (tous les hexes), la Haye Sainte, Hougoumont, Braine lAlleud (tous les hexes), Waterloo (tous les hexes): 1 PV each - Papelotte et Fichermont contrls: 1 PV. - Lhex dentre de la route de Bruxelles: 3 PV Joueur franais seulement: - 1 PV par corps anglo-alli dmoralis (premier seuil) - 1 PV par corps anglo-alli dsespr (premier des deux nombres, en plus du PV prcdent pour la dmoralisation). - 1 PV par corps prussien dmoralis. - 1 PV par corps prussien dsespr (en plus du PV prcdent pour la dmoralisation)

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Joueur anglo-alli seulement: - 1 PV par corps dinfanterie franais dmoralis - 1 PV par corps dinfanterie franais dsespr (en plus du PV pour la dmoralisation). Si les totaux sont gaux, le joueur contrlant lhex dentre de la route de Bruxelles gagne. Une diffrence de 1 4 PV est une victoire mineure, 5 PV et au del est une victoire majeure. Rgles spciales spcifiques ce scnario - Le deploiement initial contredit parfois la rgle spciale 9 sur la cohsion des brigades anglo-allies. Quand une de ces units bouge, elle doit tenter de respecter la rgle. Elles ne sont pas obliges de bouger. - Hougoumont tait une position trs forte, et dune taille plus importante que les autres fermes fortifies de la carte. En plus des effets dcrits, un rsultat de corps corps qui demande une dsorganisation entrane la place une perte au dfenseur. - Les Prussiens ont utiliss de mauvais chemins dtremps pour arriver sur le champ de bataille. En plus de la rgle demandant que la premire unit dpense 1 PM, la suivante 2 PM, etc, aucune unit ne peut entrer empile sur une autre. - Pour mmoire, le Prince dOrange est seulement chef de corps pendant cette bataille, pas un chef darme. - Pour cette bataille, la division Chass (units 18 22) est rattache au deuxime corps de Hill, et la cavalerie hollandaise (units 82 84) au corps de cavalerie dUxbridge. - Les seuils de dmoralisation et dsespoir sont: - Franais: Corps Garde I

II VI+ cav III Cav IV Cav

74 37 15 12

37 19 8 6

54 27 13 11

-Arme Anglo-allie: Corps Pas de Dmorali pertes sation I II incluant Chasse Rserve Cavalerie incluant les Hollandais 70 56 83 52 35 28 42 26

Dsespoir 44-57 36-46 53-68 44-56

-Arme prussienne: Corps Pas de pertes I II IV 27 65 114

Dmoralis Dsespo ation ir 14 33 57 20 47 78

Pour mmoire, le deuxime corps franais dmarre avec 11 pertes, le troisime corps de cavalerie avec une perte, le premier corps prussien avec 9 pertes et le deuxime corps prussien avec 20 pertes. Ces pertes ainsi que celles de larme anglo-allie doivent tre comptabilises pour les seuils de dmoralisation. Activation optionnelle de la Garde Napolon dbuta cette bataille avec des informations limites sur la localisation des Prussiens. Il garda donc de fortes rserves (sixime corps et la Garde) quil utilisa seulement quand il eut la conviction que les Prussiens arrivaient. A linverse, le joueur franais sait qui va venir et quand, et pourrait choisir dengager en masse la Garde pour faire la dcision avant que son flanc soit rellement menac. Pour reflter un manque

Pas de pertes 74 69

Dmoral isation Aucun 35

Dsespoir Aucun 50

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dinformation plus historique, la Vieille Garde (units 01 04 et 06 09) ne peut pas bouger avant que les Prussiens natteignent une ligne verticale (nord sud) passant par Ohain. Le reste de la Garde et le sixime corps sont libres de bouger ds le dpart. 2- Lattaque de dErlon Dure : le jeu dmarre 13:30 et se termine la fin du tour 16:30. Ce scnario dure donc 9 tours. Le joueur anglo-alli se place en premier. Le joueur franais joue tous les tours en premier. Dploiement franais - Premier corps comme dcrit dans le scenario 1. - Artilleries 22, 23, 42, 43 et 44 dployes sur les collines entre les deux positions. - Les Cuirassiers 129 sur la route quatre hexs au sud de La Haye Sainte. Dploiement anglo-alli - Daprs le scenario 1, tout ce qui est lest de la route de Bruxelles, la brigade Ompteda et la brigade de Somerset avec Uxbridge. Renforts 14:30 : le reste du quatrime corps de cavalerie franaise (units 130 132) comme dans le scnario 1. Conditions de victoire : Le Franais gagne sil tient le chemin dOhain depuis le nord de la Haye Sainte jusqu sa bifurcation vers Papelotte. Rgles spciales spcifiques ce scnario Aucune Conclusion: Lattaque de dErlon fur repousse avec des pertes importantes par la cavalerie dlite anglaise. Plus tard dans la journe, des parties de ce corps prirent la Haye Sainte et Papelotte, mais lensemble prit de lourdes pertes pendant cette premire grande attaque. 3- Hougoumont

Dure : le jeu dmarre 11:30 et se termine la fin du tour 19:30. Ce scnario dure donc 19 tours. Le joueur anglo-alli se place en premier. Le joueur franais joue tous les tours en premier. Dploiement franais - Deuxime corps, 6me division (units 49 53 et 65) sur la colline au sud de Hougoumont. Dploiement anglo-alli - Premire demi-brigade de Byng (unit 03), dans le chteau. - Bois au sud du chteau: unit 15A (I-2N, Perponcher, Saxe Nassau) Renforts Franais: 14:00 : 9me division (units 58 61, artillerie 66) sur la colline au sud de Hougoumont. Anglo-Allis: 12:30 : deuxime demi-brigade de Byng (unit 04), 2 hexs au nord du chteau. 15:00 : Brunswick unit 56 2 hexs au nord du chteau. Conditions de victoire : Le camp qui contrle le chteau la fin est manifestement le vainqueur. Rgles spciales spcifiques ce scnario - Hougoumont tait une position trs forte, et dune taille bien plus importante que les autres fermes fortifies de la carte. En plus des effets dcrits, un rsultat de corps corps qui demande une dsorganisation entrane la place une perte au dfenseur. Conclusion: Le combat sintensifia lentement Durant la journe, et consomma finalement deux divisions franaises entires. Ce qui devait tre une simple diversion priva au final les Franais de deux de leurs meilleures divisions, sans aucun rsultat. Le chteau ne tomba jamais. Note: Le deploiement historique avec les companies lgres et les Anglo-Allis engageant de petits 22

contingents est impossible simuler cette chelle. Une unit de la division Perponcher simule la prsence des 800 hommes du 2me rgiment de Nassau de la brigade SaxeWeimar. 4- Les grandes charges Dure : le jeu dmarre 16:00 et se termine la fin du tour 18:30. Ce scnario dure donc 7 tours. Le joueur anglo-alli se place en premier. Le joueur franais joue tous les tours en premier. Dploiement franais - Ney, le quatrime corps de cavalerie de Milhaud (units 129 133) et la cavalerie lgre de la Garde (units 16, 17, 20) sont entre Hougoumont et la Belle Alliance. Dploiement anglo-alli - Tout entre la route de Charleroi Bruxelles et Braine lAlleud, sauf Ompteda, Byng, Somerset et les units 56 et 62. Ajouter trois des units de la rserve dartillerie. La division Chass est Merbe Braine sur le chemin. Renforts 17:00 : Troisime corps de cavalerie de Kellermann (units 124 128) et la cavalerie lourde de la Garde (units 18, 19, 21). Conditions de victoire : Le Franais doit contrler tous les hexs du chemin dOhain entre les deux routes de Bruxelles la fin du jeu. Rgles spciales spcifiques ce scnario Aucune Conclusion: Lchec des charges rptes de Ney est bien connu. Sans le support de linfanterie dj engage Hougoumont, sans grand support dartillerie capable de casser les carrs, la magnifique cavalerie franaise non seulement ne servit rien, mais se fit aussi dmolir avant mme que les Prussiens soient srieusement engags.

5- Contenir les Prussiens Dure : le jeu dmarre 16:00 et se termine la fin du tour 21:30. Ce scnario dure donc 12 tours. Le joueur franais se place en premier. Le joueur franais joue tous les tours en premier. Dploiement franais - Elments du sixime corps de Mouton (units 102 108, 112 et 113) et les divisions de cavalerie Domon et Subervie (units 116, 117, 80, 81), sur une ligne entre Fichermont (exclus) et Maransart, mais au nord du ruisseau de Lasne. Dploiement prussien: -Brigades 15 et 16 du quatrime Corps (units 68 73, artilleries 80 et 81), Bulow, Blucher, entre les positions franaises et le Bois de Paris. - Cavalerie du quatrime corps (units 74 78) sur les chemins du Bois de Paris. -13me brigade (units 62 64, artillerie 79) entre le Bois de Paris et la Chapelle St Lambert. Renforts : Franais: 18:00 : Division de Jeune Garde (units 11 14) Rossomme et les hexs adjacents. 19:00 : unit 02 Rossomme. Prussiens: Suivre la table des renforts dans le scenario historique pour les second et quatrime corps. Le premier corps est au nord de cette position et nest pas impliqu. Conditions de victoire : Le camp qui contrle compltement la ville de Plancenoit gagne ce scnario. Tout autre rsultat est un match nul. Rgles spciales spcifiques ce scnario Aucune Conclusion: Le sixime corps de Mouton, de plus en plus dbord par le nombre, recula lentement vers Plancenoit. La Jeune Garde, puis des bataillons de la Vieille Garde, vinrent en

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renforts et la ville fut conserve pendant presque toute la bataille. 6- La Garde meurt

provoqua la franaise.

droute

de

toute

larme

7- Pas de fraises pour Grouchy Probablement un des what-if les plus connus de tous les temps, labsence de Grouchy sur le champ de bataille de Waterloo a fait pleurer des generations dadmirateurs de lEmpereur. Une analyse attentive du comportement de Napolon aprs Ligny, de ses ordres peu clairs Grouchy, des messages perdus ou retards, une incomprehension de Grouchy saisir lesprit de lordre plutt que lordre la lettre, montre que la partie de larme confie Grouchy aurait pu avoir t bien plus utile, soit en rejoignant le champ de bataille de Waterloo, ou au moins en retenant ou retardant une partie substantielle de larme prussienne. Ces variations sont explores plus loin, dans la section consacre la bataille de Wavre. 8- Le Prince Frederic Wellington passa toute la campagne obsd par lide que Napolon allait essayer de le tourner par la droite en direction de son ravitaillement par les ports dAnvers et Gant. Mme au matin de Waterloo, il mit en place une portion importante de son arme sur sa droite, Braine lAlleud, et laissa Hal, 10 kilomtres plus droite encore, une force de 17.000 hommes sous les ordres du petit frre du Prince dOrange, le Prince Frdric. Si les joueurs dcident de balancer la bataille en faveurs des Anglo-Allis, il ajoute les units 31 41, ce qui inclut toute la premire division hollando-belge, la brigade des Indes, et deux brigades du corps de Hill. Ils peuvent probablement laisser la pitoyable cavalerie hanovrienne dEstorff surveiller la route de Bruxelles Hal. Le seul rgiment de cette unit prsent Waterloo, les Hussards de Cumberland, refusa de charger et se dbanda. Les units supplmentaires sont places dans la zone historique, et le Prince Frdric est 24

Dure : le jeu dmarre 19:00 et se termine la fin du tour 21:30. Ce scnario dure donc 6 tours. Le joueur anglo-alli se place en premier. Le joueur franais joue tous les tours en premier. Dploiement franais - Division Donzelot (units 28 31) avec une perte par unit la Haye Sainte et les hexs adjacents. - Division Bachelu (units 45 48) avec deux pertes par unit est adjacent au bois dHougoumont. - Les units de la Garde 03 10 et la rserve dartillerie 22 et 23 sont dployes entre Hougoumont et la Belle Alliance Dploiement anglo-alli - Les brigades Adam, Maitland et C Halkett (units 01, 02, 22, 23, 06 et 07) sont sur le chemin dOhain entre les deux routes. - Division Chass (units 18 22), les cavaleries Vandeleur, Vivian et Arenschildt (units 71, 72, 75 77) sont en seconde ligne. - 3 units dartillerie de la reserve sont attaches la premire ligne. Renforts : Aucun Conditions de victoire : Le Franais doit tenir tous les hexs du chemin dOhain entre les deux routes de Bruxelles la fin du jeu. Rgles spciales spcifiques ce scnario Hougoumont est toujours tenu par les angloallis, personne ne peut pntrer dans le bois ou le chteau pour ce scnario. Conclusion: Ce scnario fait partie de la lgende. La Vieille Garde, mitraille sur trois cts, finit par reculer, un vnement si inhabituel quil

ajout comme commandant. Bien que ntant pas en charge dun corps officiel, il peut ajouter son bonus nimporte quelle unit hollando-belge. 9- Pas de pluie aujourdhui Parmi les nombreux paramtres qui peuvent influer sur une bataille, la mto est de grande importance. Le 18 juin, une pluie trs forte tomba toute la nuit et une partie de la matine, transformant les chemins en rivires de boue. Au lieu de commencer comme prvu, Napolon dut attendre 11 heures que le sol sche assez pour y faire rouler les canons. Si les joueurs veulent donner un avantage certain aux Franais, la bataille dmarre 6 heures au lieu de 11. A linverse, des chemins plus secs auraient permis aux Prussiens darriver un peu plus tt, et tous les renforts peuvent tre avancs dune heure. Les dploiements sont les mmes que pour le scnario historique (restons simple), avec lexception de la brigade Lambert qui ne peut bouger avant 10 heures. 10- Variations sur la force de poursuite Au soir de Ligny, Napolon dcida dy laisser la division Girard (deuxime corps, units 54 57) cause de ses lourdes pertes. Il dcida aussi de confier la division Teste (sixime corps, units 109 111) Grouchy. Pour donner un avantage minime aux Franais, les joueurs peuvent dcider dajouter ces units leurs corps respectifs (Girard avec 4 pertes, une par unit), ce qui donnerait plus de force au deuxime corps et au corps charg de contenir les Prussiens. 11- Replacer larme Anglo-allie Si les joueurs le veulent, le Duc peut redployer ses troupes, tant quelles sont dans les zones historiques, c'est--dire tous les hexs marqus sur la carte de placement. Les joueurs sont libres de ne pas attacher la

division Chass au Second corps ou la cavalerie hollandaise Uxbridge.

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Wavre
Synopsis Napolon avait donn Grouchy les troisime et quatrime corps dinfanterie, ainsi que les premier et deuxime corps de cavalerie. Pensant que les Prussiens allaient retraiter vers leur ligne de communication vers Lige, Grouchy ne dcouvrit la vraie direction de recul des Prussiens qu 22 heures le soir du 17, quand il arriva Gembloux. A ce moment, tard le 17, le gros de larme prussienne tait dj arrive Wavre. Tt le 18, Blcher, qui stait remis de sa chute Ligny, crivit Wellington pour linformer quil venait le rejoindre avec toute son arme, et il donna des ordres en consquence. Le quatrime corps prit la tte, suivi des premiers et deuxime corps, en un gigantesque embouteillage. Les routes taient trempes et les troupes encore en dsordre aprs leur dfaite Ligny et leur longue retraite. Blcher poussa ses troupes avec vigueur, laissant le troisime corps Wavre, nord de la Dyle, pour tenir tte aux poursuivants franais, avec qui ils entrrent finalement en contact vers 9 heures 30. A ce moment, les Prussiens taient de fait plus proches des Anglo-Allis que Grouchy ne ltait. La poursuite franaise manqua dardeur. Le contact avec les prussiens avait t effectu par le deuxime corps de cavalerie qui captura et interrogea des prisonniers faits au cours descarmouches. Exelmans transmit linformation Grouchy 10 heures 30 que les Prussiens se dirigeaient vers les AngloAllis. Grouchy sarrta pour djeuner vers 11 heures, et commena entendre le son du canon Waterloo, mais il resta pntr par lide quil suivait ses ordres, et continua son repas. Le message dExelmans arriva 14 heures 30, (il mit deux heures pour faire 10

kilomtres), et les nouvelles electrifirent finalement les Franais. Grouchy ordonna une attaque au travers de la Dyle contre le troisime corps prussien. Leurs avants postes au sud de la rivire furent rapidement repousss, mais la lutte devint plus pre au bord de la Dyle. Les Prussiens tenaient les hauteurs au nord de la rivire, et les Franais ne purent prendre la ville de Wavre. A 17 heures, Grouchy reut le message de Napolon lui demandant de marcher immdiatement sur Waterloo. Il essaya une nouvelle fois de prendre Wavre, mais sans rsultats, et marcha avec le quatrime corps vers le sud-ouest. Le premier corps de cavalerie prit le village de Limales, o le pont tait intact. Les Prussiens contreattaqurent mais ne purent reprendre le village. A ce moment, il tait bien trop tard, le combat continua le long de la Dyle. Grouchy navait pas russi contenir les Prussiens, qui au mme moment taient engags de faon dcisive contre le flanc droit de Napolon. 1- Scnario Historique Dure : le jeu dmarre 15:00 et se termine la fin du tour 21:30. Ce scnario dure donc 14 tours. Le joueur prussien se place en premier. Le joueur franais joue tous les tours en premier. Dploiement franais Grouchy, Vandamme, le troisime corps (units 67 84) moins sa division de cavalerie (units 80 et 81), sur la route de Namur jusqu deux hexs du faubourg de Wavre, une unit par hex. Les units de Vandamme ont 6 pertes rpartir. Renforts franais 15:30 : La cavalerie dExelmans avec 2 pertes (units 119 123) par la route de Namur. 16:30 : Gerard, le quatrime corps (units 85 101) par la route de Namur. 7 pertes sont rpartir. 26

17:30 : Premier corps de cavalerie de Pajol (avec une perte), units 114, 115 et 118, et la division Teste (units 109 111) par la route de Namur. Pajol commande la division Teste. Dploiement prussien: - A Limale: Unit 14 avec 2 pertes, artillerie 19. Ces units du premier corps prussien sont commandes par Thielmann. - A Bierges, les 6 hexes adjacents, et les deux hexs du pont incluant le Moulin: units 53, 54 et 55, artillerie 59 - Wavre incluant les faubourgs lest de la Dyle: Units 49 et 50, Thielmann. - Entre Wavre Wavre et la sortie vers Bruxelles, sur la route : units 51 et 52, artillerie 60, cavalries 56, 57, 58, artillerie 61. - Bas Wavre: unit 47 Note: le reste de la neuvime brigade tait parti par la route de Bruxelles et ne prit pas part cette bataille. Conditions de victoire : Le Franais obtient une victoire mineure en remplissant deux des trois conditions suivantes: 1- Sortir un corps dinfanterie et une division de cavalerie (soit les units 97 et 98, 114 et 115, 119 et 120, ou 121 et 122) par un chemin menant la Chapelle St Lambert avant la fin du jeu. 2- Dmoraliser le troisime corps prussien. Ce corps dmarre avec 85 pas de pertes (en incluant les units du premier corps attaches). Il atteind son niveau de dmoralisation 43 pertes et son niveau de dsespoir 58. 3- Contrler la ville de Wavre et sortir une unit quelconque par la route de Bruxelles. Si le Franais remplit ces trois conditions, cest une victoire majeure. Sil remplit une condition, cest une victoire mineure prussienne. Sil nen remplit aucune, cest une victoire prussienne majeure.

Rgles spciales spcifiques ce scnario - Les ponts Bas Wavre et Limelette sont endommags. Voir les rgles spciales sur la faon de les rparer. - Le moral est valu par corps pour le Franais, et dans lensemble pour le Prussien. Les niveaux sont, pour cette bataille: - Franais: Corps III IV ICav + Teste II Cav -Prussien: Corps III + lments du I

Pas de pertes 58 51 16 14

Dmoral isation 29 26 8 7

Dsespoir 41 37 12 10

Pas de Dmorali pertes sation 85 43

Dsespoir 58

Pour mmoire, les seuils nincluent pas les pertes prises Ligny (16 pour les Franais), elles doivent tre comptes quand on dtermine si un corps est dmoralis. 2- La route de Waterloo : premier seuil de dcision de Grouchy Les trois scnarios qui suivent doivent tre joues en meme temps que Waterloo, sur laquelle ils peuvent avoir de grandes consquences. Ils explorent les diffrents moments de ce jour o Grouchy aurait pu dcider de marcher pour rejoindre larme principale de Napolon. De fait, comme il est brillamment dcrit dans Histoire du Consulat et de lEmpire par Thiers, Grouchy eut plusieurs fois loccasion de dcider de marcher. A posteriori, en se basant sur lissue de la campagne, bien sr il aurait d marcher. Mais le dbat autour de ses ordres, linformation quil avait et son propre 27

jugement ne sera jamais clos. Les consquences dune dcision de marcher sont explores ici. Premier seuil de dcision: dans le meilleur des cas, Grouchy dcide de marcher avec toute son arme en entendant le canon tonner Waterloo 11 heures 30. Comme il est encore au sud de la carte de Wavre, il y a plusieurs autres passages menant Mont St Giubert, Moustiers et Ottignies, vers Maransart. Dans ce cas, il ny a pas de bataille Wavre, et les units suivantes entrent sur le champ de bataille de Waterloo par le chemin au sud-est de Maransart aux heures suivantes: 15:00 : Cavalerie dExelmans avec 2 pertes (units 119 123) -16:00 : Grouchy, Vandamme, le troisime corps (units 67 84) moins sa division de cavalerie (units 80 et 81). Vandamme a 6 pertes rpartir. -17:00 : Cavalerie de Pajol avec une perte, units 114, 115 et 118, et la division Teste (units 109 111) -18:00 : Quatrime corps de Grard (85 101). 7 pertes sont rpartir. Comme ce mouvement libre le corps de Thiemann, ce dernier peut entrer par la route menant Ohain: 17:00 : Thielmann, sa cavalerie (units 56 58) 18:00 : 9me Brigade (units 46 48 et 59) 19:00 : 10me Brigade (units 49 et 50) 20:00 : 11me Brigade (units 51, 52 et 60) 20:30 : 12me Brigade et rserve dartillerie (units 53 55 et 61) 3- La route de Waterloo : second seuil de dcision de Grouchy Ce deuxime moment de dcision aurait pu se produire juste avant dentrer sur la carte, vers 14 heures. Le jeu dmarre ce moment, avec les Prussiens dj positionns comme dans le scenario historique.

Grouchy, Vandamme et le troisime corps entrent par la route de Namur 14 heures, et les renforts suivent le plan du scnario historique. Mais cette fois, seule la condition de victoire #1 compte : sortir un corps dinfanterie (ou quatre divisions dinfanterie de corps diffrents) et une division de cavalerie par un des chemins menant la Chapelle Saint Lambert. Le Franais gagne en remplissant cette condition. Sinon, cest le Prussien qui gagne. Les units qui sortent par ces chemins peuvent entrer 2 heures (pour la cavalerie) ou 3 heures (pour linfanterie et lartillerie) plus tard par le chemin du bord est, au sud de la Chapelle St Lambert pour viter tout conflit avec les renforts prussiens (ces conflits seraient hors de ce jeu, dans une zone non couverte par les cartes, mais intressants simuler un jour) 4- La route de Waterloo : troisime seuil de dcision de Grouchy Enfin, 17 heures, Grouchy reut finalement un message de Napolon avec un ordre positif de marche. Ctait beaucoup trop tard pour avoir un impact sur Waterloo, mais nous pouvons explorer les consquences sur la bataille de Wavre. A 17 heures, Vandamme est dploy devant Wavre, Exelmans est devant Basse-Wavre. Grard est mi chemin de la route de Namur et Limale, et Pajol et Teste ne sont pas encore entrs sur la carte. Le Prussien est dispos comme dans le scnario historique, car ce moment Thielmann ne sait pas encore o le principal coup franais va porter. La condition de victoire est la mme que pour le scnario 3: sortir un corps dinfanterie (ou quatre divisions dinfanterie de corps diffrents) et une division de cavalerie par un des chemins menant la Chapelle Saint Lambert. Le Franais gagne en remplissant cette condition. Sinon, cest le Prussien qui gagne. 28

5- Une franche poursuite La poursuite aprs Ligny na pas t un modle de vigueur, loin de l, mme pour des vtrans comme Exelmans et Pajol, excellents gnraux de cavalerie. Mme Grouchy tait un gnral de cavalerie expriment, et on peut se demander pourquoi la poursuite na pas t plus active. Dans ce scnario, le Franais entre sur la carte en masse avant que les Prussiens ne bougent vraiment. En fait, le quatrime corps de Blow, premier passer la Dyle pour rejoindre Waterloo, avait une longue route faire, il dmarre ce scnario sur la rive est de la rivire. Dun autre ct, les premier et deuxime corps prussiens sont dj louest de la rivire, rien naurait pu tre fait pour les arrter. Le placement est le suivant: - Troisime corps prussien comme dans le scnario historique. - Quatrime corps prussien : sur la route entre Wavre et le bord de la carte vers Namur, lest de la Dyle, au moins une unit par hex. Blow et Blcher sont avec une unit au choix. - Les premier et second corps sont omis de ce scnario, ils peuvent quitter le champ de bataille vers Waterloo. - Le jeu dmarre 6 heures et se termine quand toutes les untis du quatrime corps sont dtruites ou ont quitt la carte. - La cavalerie et lartillerie de Pajol (pas Teste) sont Limelette, ainsi que Grouchy. Le pont nest pas endommag. - Vandamme et Teste entrent par le chemin du bord sud, lest de la Dyle, 6 heures. - Exelmans entre par le chemin au sud de la route de Namur 6 heures. - Grard entre par le chemin au sud de la route de Namur 6 heures 30. Le but pour le Franais est de faire le plus de pertes possibles au quatrime corps. Quand la dernire unit de ce corps sort de la carte par

les chemins de la Chapelle St Lambert (uniquement), on compare le nombre de pertes prises par ce corps au nombre sorti. Si le premier nombre est strictement plus grand que le second, le Franais gagne ; sinon, le Prussien gagne. 6- Il suffit de passer le pont Cette fois lide nest pas de rejoindre Waterloo, mais de se dbarasser du troisime corps prussien. Comme il a t dit, il y a dautres ponts plus au sud de cette position, et Grouchy aurait pu marcher sur une route plus louest. Dans ce scnario les Prussiens lattendent toujours lest de la rivire, mais les corps dExemlans, Pajol et Teste entrent par le bord sud quand le jeu dmarre. Vandamme entre 16 heures et Grard 16 heures 30. Pour gagner, les Franais doivent forcer le troisime corps prussien atteindre son niveau de dsespoir de 58 pertes la fin du jeu.

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Combinaisons de Batailles
Attention : nous fournissons ici un ensemble de rgles pour lier les diffrents jeux, mais il est difficile de prvoir toutes les situations, nous avons essay de couvrir la plupart des cas, mais lide de lier les jeux demande souvent de la flexibilit et dagird de bonne foi et avec une grande logique. 1- Combiner les Quatre Bras et Ligny le 16 juin. Les cartes peuvent tre positionnes pour que la route de Nivelles Namur soit continue. Les units peuvent passer librement de lune lautre. Ligny commence 13 heures. Les units aux Qutre Bras sont disposes mais ne peuvent bouger avant 14 heures. Suivre les ordres de renforts pour chaque jeu. Pourtant, si les joueurs sont daccord, cest lendroit idal pour explorer un rle plus actif du premier corps de dErlon. Le camp franais dcide avant la bataille o va agir dErlon. Sil le veut Ligny, alors il entre par la chausse romaine comme indiqu dans le scnario 7 de Ligny. Sil le veut aux Quatre Bras, il entre conformment au scnario Quatre-Bras 5. Si les Anglo-Prussiens sentent que le camp franais est indcis (soyez fair-play), alors ils peuvent forcer le Franais utiliser la table historique des renforts dcrite dans les scnarios historiques de Ligny et les Quatre Bras. 2- Combiner les Quatre Bras et Ligny le 17 juin. Les deux batailles du 16 auraient bien sr pu tourner trs diffrement. Si Napolon avait t tenu en chec Ligny, la bataille aurait probablement recommenc le lendemain des

deux cts. Appliquer alors les renforts suivants : Renforts - Franais aux Quatre Bras: au coin sud-est de la carte, partir de 19 heures le 16, dErlon, une division par heure. - Prussiens Ligny: au matin du 17, si larme prussienne est toujours autour de Ligny, le quatrime corps de Blow est dtourn depuis Gembloux. Il entre par la route de Wavre partir de 8 heures, une brigade par heure. - Arme anglo-allie, 16 juin la fin du jour, par la route de Bruxelles: - 19:00 : Vivian - 20:00 : Vandeleur - 20:30 : Somerset - 21:00 : Ponsonby - 21:30 : artilleries 79 81 Le 17 par la route de Bruxelles : - 01:00 : Ompteda - 04:00 : Rserve dartillerie 54 et 55: - 05:00 : Vincke - 06:00 : Kruse - 06:30 : Grant - 07:00 : Arenschild - 07:30 : Dornberg Par la route de Nivelles - 08:00 : Chass - 09:30 : Trip et Ghigny 3- Combiner Waterloo et Wavre le 18 juin Il y a plusieurs moyens de combiner ces deux batailles. Jouer les conditions historiques entraine un minimum dinteractions entre les deux champs de bataille parce que si rien ne se passe Wavre avant 15 heures, cest trop tard pour avoir un impact sur Waterloo. Si les joueurs choisissent les scnarios historiques, alors la bataille dmarre Waterloo 11 heures, puis Wavre partir de 15 heures. Les batailles sont alors joues en parallle. Si les deux camps sont daccord pour engendrer davantage dinteractions, alors Waterloo se joue avec les conditions

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historiques et Wavre avec les scnarios 3 ou 5 (cette fois, Wavre commence en premier, puis Waterloo dmarre 11 heures), ou mme le scnario 6. Pour mmoire, le scnario de Wavre 2 est lui mme une combinaison de jeux, mais comme Grouchy marche sur Waterloo, rien ne se passe Wavre. Conditions de transfert entre les champs de bataille de Wavre et Waterloo Les deux chemins de Wavre Waterloo (vers Ohain au nord et vers la Chapelle Saint Lambert au sud) sont deux heures pour la cavalerie, et trois pour linfanterie et lartillerie, les chemins tant trs boueux cause de la pluie. 4- Combiner Waterloo et Wavre le 17 juin Une victoire prcoce et plus franche Ligny (par exemple en impliquant dErlon) suivie dune franche poursuite aurait conduit une situation bien diffrente le 17 juin. Il est probable que le Duc naurait pas attendu avant de se retirer vers Mont St Jean, et que les Prussiens nauraient pas eu autant de temps pour rcuprer. Les modifications suivantes sappliquent Waterloo et Wavre: Champ de Bataille de Waterloo: - Le jeu dmarre 10 heures. Les AngloAllis (moins Lambert et Hill) sont dploys dans la zone historique. La divison Chass entre par la route de Nivelles ce moment, et Hill entre par la route de Hal. Il ny a aucune unit franaise sur la carte. Les units suivantes entrent par la route de Charleroi : - 10:00 : le deuxime corps (avec les pertes du scnario historique) - 11:00 : le premier corps (avec 8 pertes rpartir entre les units dinfanterie). - 12:00 : Les troisime et quatrime corps de cavalerie. - 13:00 : la Garde - 14:00 : le sixime corps de Mouton. Champ de bataille de Wavre:

- Les premier et deuxime corps prussiens dmarrent dans les zones de Bierges et Wavre respectivement. Chaque unit dinfanterie a 3 pertes (les units plus petites sont limines), et toutes les units sont en dsordre. - Troisime corps prussien, avec 7 pertes rpartir (le corps couvrit la retraite aggressive et prit des pertes) lest de la Dyle, sur la route de Wavre Namur. - Quatrime corps prussien, entre sur la carte par la route de Namur, partir de 10 heures, cavalerie en tte suivie dune brigade dinfanterie par heure. Dploiement franais : aucune unit ne dmarre sur la carte. Le troisime corps et Exelmans entrent par le bord sud, lest de la Dyle, 10 heures. Le quatrime corps, Pajol et Teste entrent au mme moment, par le bord sud, mais louest de la Dyle. Le but est dendommager et ralentir les Prussiens le plus possible. Les Prussiens peuvent sortir des units en bon ordre par la route dOhain ou la Chapelle St Lambert en suivant les rgles du scenario 3. La victoire est dcide Waterloo, mais les Prussiens peuvent encore jouer leur part. 5- La Campagne : du 16 au 18 juin. La campagne dmarre Ligny et aux Quatre Bras. Le reste dpend en grande partie de ce qui va sy passer. Si la double bataille est indcise au soir du 16 juin, les Allis peuvent dcider de rester. Implmenter alors les renforts de la combinaison #2 et continuer jouer le 17 sur ces champs de bataille. Sils choisissent de reculer sur leur deuxime position (Wavre et Mont Saint Jean), ils peuvent utiliser la nuit, ou non. Appliquer les mouvements de nuit et pluie plus loin dans les rgles. Sils nutilisent pas la nuit, les mouvements sont rsolus normalement pendant que les armes retraitent. Les units qui sortent de la carte ne sont bien sr pas perdues, elles rapparaissent sur la seconde position de 2 6 heures plus tard en fonction

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de leur type, la route de sortie et le champ de bataille en question. Les Franais peuvent bien sr les suivre et entrer sur la deuxime position. Comme il est impossible de simuler ce qui se passe hors carte, les joueurs doivent user de bonne foi et de bon sens. Aucun combat ne peut avoir lieu hors carte. Transfert entre les champs de bataille Le transfert entre Wavre et Waterloo a t dcrit dans la section sur Wavre. Le transfert entre Ligny et les Quatre Bras est directement rsolu sur les cartes, comme elles se chevauchent. Passer des Quatre Bras Waterloo par la route de Bruxelles prend une heure pour la cavalerie et deux heures pour linfanterie/artillerie. Passer par la route de Nivelles sur la carte des Quatre Bras la route de Nivelles sur la carte de Waterloo prend 3 heures pour la cavalerie, 4 pour linfanterie et lartillerie. Le passage du nord de Ligny Wavre prend 3 heures (4 pour infanterie/artillerie) par la route, ou 4 heures (6 pour infanterie/artillerie) par les chemins menant au sud de Wavre. La pluie et la nuit peuvent tre utilises pour ces mouvements (un tour de nuit compte pour 3 heures pour les deux premiers tours et 2 pour le troisime, chaque tour de pluie compte pour une heure). Pour mmoire, il ny a ni ralliement ni rcupration de pertes si ces tours de nuit sont utiliss pour bouger. Les diffrents cots sont rsums sur le graphique ci-dessous.

2/3

Waterloo

Wavre

1/2 3/4 4/6 3/4

4Bras Ligny

Renforts Suivre les listes des deux scnarios historiques de Ligny et les Quatre Bras, ajouter les renforts de la combinaison #2 cidessus, et le quatrime corps prussien entre le 17 partir de 10 heures sur la carte de Wavre ou de Ligny, au choix du joueur prussien, la cavalerie en tte, puis une brigade dinfanterie par heure. Tours de nuit et de pluie. La nuit tombe la fin du tour de 21 heures 30 (nous sommes en juin). La nuit est divise en trois tours : 22:00-01:00, 01:00-04:00 et 04:00-06:00. Il y a aussi douze tours de pluie pendant ces trois jours. Les rgles suivantes sappliquent pendant les tours de nuit et de pluie : - Le mouvement est normal - Il n y a pas de charges de cavalerie - Il ny a aucun feu daucune sorte. - Linfanterie peut engager un corps corps seulement si elle commence le tour adjacent la cible. - Le ralliement est normal Rcupration des pertes. Les units qui ne bougent pas pendant les trois tours de nuit rcuprent un pas de perte la fin du troisime tour. Cela ne concerne pas les units totalement limines, qui ne peuvent 32

rcuprer de pertes par ce moyen. Le pion spcial Larrey nest pas utilis pendant la nuit. Ralliement: les units qui nont pas boug pendant les trois tours de nuit reviennent automatiquement en bon ordre la fin du troisime. Ces units ne peuvent rcuprer de pertes comme dcrit ci-dessus.

1- le 15 juin, Napolon laissa Mouton Charleroi ne sachant pas o sa premire grande attaque se droulerait, contre les Anglo-Allis ou les Prussiens. En laissant Lamarque dans cette position de rserve, Mouton peut tre dploy Ligny, il suit immdiatement la Garde. 2- Ney sachant quun autre corps est disponible, aurait laiss dErlon aller Ligny et appelle Lamarque pour le rejoindre. Ce dernier entre par la route de Charleroi aux Quatre Bras 18 heures. Ce corps est aussi ajout au dploiement Waterloo. 3- A linverse, Lamarque aurait pu tre present Ligny la place de Mouton. 4- En consquence, la force de poursuite comprend le quatrime corps de Grard et Lamarque Wavre. 5- Comme autre consquence, le troisime corps de Vandamme est prsent Waterloo. Les joueurs sont bien sr libres dinventer de nouvelles variations, aussi longtemps quelles ont du sens. Par exemple, la brigade de la Jeune Garde peut tre rattache au corps de la Garde, et le reste est ajout aux corps de Grard et Vandamme qui ont trois et non quatre divisions.

Variations valides pour les quatre batailles


1- Davout entre en scne Un autre dbat trs important autour de cette campagne : le choix de Soult comme chef dtat major et de Ney et Grouchy comme commandants dailes. Dans le niveau trois de commandement ces deux marchaux ne peuvent envoyer quun ordre par tour. Si Davout est considr comme prsent, au lieu dtre coinc au Ministre de la Guerre, il peut remplacer Ney ou Grouchy, et peut gnrer trois ordres par tour. Le joueur franais peut aussi le prendre comme chef dtat-major, ce qui permet Napolon de gnrer un nombre illimit dordres par tour. 2- Le Dixime corps Les What ifs sont un aspect agrable du jeu de simulation. De nombreux facteurs auraient pu influer sur cette campagne de faon dcisice, et les paramtres politiques en font partie. Quand Napolon revint de sa petite le, la Vende se souleva et absorba un nombre de soldats consquent pour la contenir. Sans ce soulevement, 10 15.000 hommes de troupe auraient pu tre ajouts larme principale. Ce corps, le dixime corps command par Lamarque qui les commandait en Vende, est compos de deux divisions contenant une brigade de Jeune Garde. Les utilisations possibles de ce corps sont:

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Rgles Spciales pour les Quatre Batailles


1- Lignes de communication: Elles varient en fonction de la bataille : Quatre-Bras: Franais : la route de Charleroi Anglo-Allis : les deux routes de Nivelles et Bruxelles Ligny: Franais : les deux routes de Charleroi et Chatelet. Prussiens : les routes vers Namur, Wavre et la route des Quatre Bras. Wavre Franais : la route de Namur Prussiens : la route de Bruxelles Waterloo Franais : la route de Charleroi Anglo-Allis: les routes de Bruxelles et Hall. Prussiens : le bord est de la carte la Chapelle Saint Lambert et les deux chemins arrivant Ohain. 2- Les fermes fortifies et Hougoumont Les clbres fermes fortifies de Belgique avaient un bon potentiel dfensif. En termes de jeu, utiliser les conditions pour une ville, avec les modifications suivantes : - Cavalerie et artillerie ne peuvent y entrer. - Le facteur de feu est modifi par -3, avec un maximum final de 1 par hexagone dattaque. Par exemple, si une unit dans une ferme fortifie se fait tirer dessus par trois batteries proches sur trois hexs distincts, la puissance de feu maximum sera de 3. - Corps corps : valeur modifie par -2 comme une ville, mais elle reste -2 si lattaque vient dune ville adjacente. - Hougoumont tait une position trs forte, les btiments taient plus grands et plus nombreux quune ferme fortifie normale. En

plus des effets dcrits ci-dessus, un rsultat de corps corps qui devrait entraner une dsorganisation du dfenseur a pour seul effet dengendrer une perte au dfenseur (le dfenseur nest donc pas dsorganis). 3- Rgles spciales pour le commandement: Les armes franaises et prussiennes avaient globablement la mme organisation. A linverse, larme anglo-allie, thoriquement organise galement par corps, a fonctionn diffrement, par division et mme par brigades. Par exemple Waterloo, les units du premier corps ont t parpilles de Braine-LAlleud Papelotte, impossible pour le Prince dOrange de les commander toutes. Pourtant, le jour de la bataille, le Prince dOrange confia la cavalerie hollando-belge Uxbridge, et la division Chass a t commande par Hill, son second corps tant loin dtre complet. Avec ces modifications, on peut garder le commandement par corps, Wellington est le chef de corps de la Rserve et peut, en tant que chef darme, commander directement trois units, comme expliqu dans les rgles standard. Dans les niveaux de commandement plus avancs, Wellington peut envoyer trois ordres des corps, divisions ou brigades. En plus, les chefs de corps (Orange, Hill et Uxbridge) agissent normalement. Wellington peut activer directement les brigades, mais bien sr moins quen passant par leur hirarchie normale. Le Prince dOrange nest chef darme que pendant les premiers tours des Quatre Bras. Ds que Wellington arrive, le Prince dOrange devient simple chef de corps et le reste pour toute la campagne. 4- Les artilleries trois pas de pertes. Deux units dartillerie de la Garde ont trois pas de pertes, ce sont les batteries lourdes dlite de la Garde. Les diffrences avec les units dartillerie normales sont :

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- A la premire perte prise, leur valeur de feu devient 6, corps corps 1, et elles ont deux pas de pertes, comme une unit normale. - Seconde perte prise : comme une unit normale, valeur de feu 3, valeur de corps corps 1. - Tout le reste est identique aux autres units dartillerie. 5- Moral darme. Pour les prsentes batailles, les armes sont dmoralises par corps et non en entier. Au dbut de chaque tour, les joueurs vrifient que les pertes accumules atteignent les seuils de dmoralisation et dsespoir. Si tel et le cas, appliquer les rgles du moral darme seulement pour le ou les corps concerns, le reste de larme nest pas affect avant quil atteigne leurs propres seuils. Pour mmoire, atteindre le seuil de dsespoir a des effets dramatiques, ces seuils sont donc lis au moral moyen des troupes composant chaque corps. Les niveaux sont les suivants : -Arme franaise: Corps Garde I II III IV VI X I Cav II Cav III Cav IV Cav Pas de pertes 74 69 89 61 51 38 36 12 14 15 12 Dmoral isation Aucun 35 45 31 26 19 18 6 7 8 6 Dsespoir Aucun 50 66 44 37 28 28 9 11 13 11

Corps I II complet Rserve Cavalerie

Pas de Dmorali pertes sation 93 88 83 58 47 44 44 29

Dsespoir 59-76 56-72 53-68 32-47

-Arme prussienne: Corps I II III IV Pas de pertes 120 117 91 114 Dmoralisa tion 60 59 46 57 Dsespoir 87 85 62 78

Comme il y eut des changements pendant la campagne (certaines divisions attaches ou dtaches, units non prsentes), chaque scnario historique indique quels seuils utiliser. Rgles spciales sur le moral anglo-alli. Larme anglo-allie tant dune grande htrognit, chaque corps de cette arme a un seuil de dmoralisation et deux seuils de dsespoir. Quand le seuil de dmoralisation est atteint, les units autres que britanniques ou KGL sont dmoralises. Les units KGL (Kings German Legion) sont les units 08, 09, 25 et 26. Puis, quand le premier seuil de dsespoir est atteint, les units non britanniques et non KGL sont dsespres, alors que les units britanniques et KGL sont dmoralises. Quand le deuxime seuil de dsespoir est atteint, toutes les units sont dsespres. Les pertes de toutes les units du corps sont comptabilises pour cette rgle. 8- Rparation des ponts Cette rgle ne concerne que les ponts sur la rivire Dyle dans la bataille de Wavre. Dans le cadre de ce jeu les ponts ne peuvent tre dtruits, mais la bataille de Wavre dmarre 35

-Arme Anglo-allie:

avec deux ponts endommags, Basse-Wavre et Limelette. Aucune unit ne peut passer la Dyle en dehors des ponts, ni sur un pont endommag. A linverse, le joueur franais peut essayer de les rparer, les tats-majors des troisime et quatrime corps dinfanterie ayant des pontonniers. Pour rparer un pont, la procdure est la suivante : - Bouger un de ces deux chefs de corps (reprsentant aussi le QG) sur un hex adjacent un pont endommag. - Rester deux tours entiers sans bouger. - Au dbut du troisime tour, le pont est rpar. - Dans ce cas prcis le QG devient une unit ; elle peut tre attaque (pas au travers du pont avant quil ne soit rpar) et se faire tirer dessus. Dans ce cas, la faible densit de cette unit de pontonniers en fait une cible difficile atteindre, et tout feu est rduit une valeur de 1. Pour mmoire, le pont de Basse-Wavre ne peut tre rpar quen occupant une case de ville, dj protge par -2 au feu. Une unit QG peut encaisser deux pas de pertes avant de perdre son aptitude rparer les ponts. Une perte ne ralentit pas la procdure. Une unit QG dtruite par le combat ne dtruit pas le chef, qui garde son aptitude commander. Mme si dautres units sont prsentes sur le mme hex, le QG-unit est considr comme sur le dessus et seul dans lhexagone. Une fois le pont rpar il ne peut pas tre endommag de nouveau. Les ponts intacts ne peuvent tre endommags cette chelle de temps, car endommager un pont prenait beaucoup de temps et dnergie. 9- Pions et brigades anglo-allies: Note : cette rgle peut tre droutante pour les dbutants. Il nest pas ncessaire de la jouer si les deux camps sont daccord, mais elle est de fait trs historique et nous encourageons les joueurs lessayer. Vive lEmpereur est un systme lchelle du rgiment, mais larme anglo-allie tait de

fait divise en brigades regroupant de 3 5 bataillons. Dans le jeu, les brigades sont reprsentes en gnral par deux pions (trois pour la brigade de Saxe Weimar) pour donner davantage de flexibilit, mais les deux pions (ou deux des trois pions pour Saxe Weimar) doivent tre toujours dans des hexs adjacents ou empils la fin de la phase de mouvement anglo-allie. Si cest impossible (par exemple parce quun pion a t dsorganis et pas lautre), alors le joueur anglo-alli doit sefforcer dans la mesure du possible dy remdier dans la phase de mouvement suivante. Comme ces brigades taient souvent composes dlments htrognes, leur valeur de feu et moral peuvent diffrer dune demi-brigade lautre. Le contingent de Brunswick (units 56 59) est exempt de cette rgle (les pions reprsentent des rgiments ou des groupements de plusieurs bataillons). 10- Pion spcial, le pion Larrey En mmoire un hros de cette poque, le baron Larrey, premier chirurgien de la Garde, a un pion spcial. Ce nest ni un pion unit, ni un pion commandant. Sil est empil pendant deux tours conscutifs sur une unit qui ne bouge pas, lunit rcupre un pas de pertes. Une unit ne peut rcuprer plus dun pas de cette faon. Si elle se fait tirer dessus ou attaquer au corps corps pendant ces deux tours, il ny a pas de rcupration. Une unit totalement limine ne peut rcuprer de pas de pertes de cette faon. 11-Dploiement stratgique (rgle avance XVIII) Cette rgle nest vraiment jouable quavec les batailles de Ligny et Mont Saint Jean, les deux autres sont trop petites (mais les joueurs peuvent toujours essayer). Si les joueurs veulent jouer cette rgle optionnelle comme explique dans les rgles avances, ils procdent de la faon suivante :

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Chaque champ de bataille est divis en 16 carrs. Le franais commence dployer ces corps dinfanterie (I, II, VI, Garde pour Mont Saint Jean, III, IV, VI et Garde pour Ligny) sur les 4 carrs du sud de la carte. Le joueur anglo-alli ou prussien dploie alors son arme (sauf le quatrime corps prussien) en suivant les rgles. La cavalerie anglo-allie est un corps en soi, alors que les corps de cavalerie franais sont attachs linfanterie comme dcrit. 12- Temps de jeu et pnalits (rgle avance XIX) Si cette rgle est utilise, chaque camp a trois minutes pour jouer un corps. Ceci inclut Wellington qui a trois minutes pour activer la Rserve. 13- Initiative et obissance des commandants (rgle avance XVII) Si cette rgle est utilise, les valeurs des diffrents chefs sont indiques au dos de leur pion. La valeur du haut est linitiative, celle du bas est lobissance. Tout le reste obit aux rgles avances. Les chefs darme sont Napolon, Ney et Grouchy du cot franais. Ils peuvent gnrer 3, 1 et 1 ordre par tour, respectivement. Wellington et Orange (avant que Wellington narrive aux Quatre Bras comme expliqu au paragraphe 3 ci-dessus) du ct anglo-alli et Blucher du ct prussien, pouvant gnrer 3, 1 et 2 ordres respectivement. Tous les autres chefs sont des chefs de corps. Consquences de l'limination dun commandant: - Napolon: le jeu est termin, cest une victoire majeure allie. - Ney ou Grouchy: Napolon promeut un chef de corps comme chef darme, ce dernier ne pouvant gnrer quun ordre par tour. - Wellington: Orange prend sa place. Sil est dj limin, le joueur alli promeut Hill ou Uxbridge. Le joyeux volontaire peut gnrer un ordre par tour.

- Blcher: un chef de corps est promu, qui peut gnrer un ordre par tour. Les chefs promus gardent leur habilit commander leur corps en plus de leurs nouvelles fonctions. Si les deux camps sont daccord, Davout peut remplacer Ney ou Grouchy. Il peut gnrer 3 ordres par tour. 14- Diverses notes - Moral de la Vieille Garde Le moral de linfanterie de la Vieille et Moyenne Garde, ainsi que les Chasseurs Cheval de la Garde, ne dcroit par avec les pertes (units 1 3, 6 9 et 16). - Autres commentaires sur le moral Les armes prussiennes et anglo-allies taient trs htrognes. La Landwehr prussienne des provinces nouvellement annexes (Elbe, Rhin, Westphalie) staient battues au ct des franais peu de temps auparavent, dautres provinces (Pomranie, Silsie) avaient dj fait deux campagnes du cot prussien. Plutt que dessayer dtre trs subtil dans les valeurs, nous avons choisi une valeur standard de moral de 7, ce qui est trs respectable. Du cot anglo-alli, plusieurs brigades britanniques taient rcentes, dautres taient composes de vtrans de la guerre dEspagne. Leur moral a galement t estim 9. De plus, certaines units de la Garde Anglaise ne staient jamais battues auparavent, mais leur moral tait trs bon, et leur entranement, sous-officiers et quipement excellents. Nous leur avons donn une valeur de moral de 11, que la Garde mrite. - Chefs de brigade prussiens Les noms de plusieurs chefs de brigade prussiens varient en fonction des sources. Certains taient en charge seulement sur le papier, dautres ont t blesss et remplacs le jour de Waterloo. Comme leur nom exact na pas de consquence sur le jeu (utilis seulement pour certains dploiements), nous

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avons choisi une source unique pour toutes les dnominations. - Unit Suisse Une unit de larme franaise (rgiment Suisse du troisime corps, unit 75) avait des uniformes rouges. Le pion se trouve sur la planche de pions anglo-allis. - Regroupement de petites units sauf les Gendarmes Certaines units de cette campagne taient assez petite, en particulirement les rgiments de cavalerie. Pour viter des pions nayant quun pas de pertes, elles ont t regroupes. Les seules exceptions sont les Gendarmes dlite, garde du corps de Napolon, et les roquettes britanniques. 15- Les roquettes de Congrve Nayant quun seul pas de pertes, cette unit napparat pas sur la feuille de pertes. Elle dmarre empile avec une autre unit dartillerie de la rserve. Elle agit comme une unit dartillerie normale, mais elle jette un autre d aprs chaque tir. Sur un 6 sur ce second jet, les roquettes connues pour leur comportement chaotique, atterrissent nimporte o et sont retires du jeu Note sur les dploiements: Quand il est dit mi distance de X et de Y , tracer une ligne entre ces deux points, reprer lhex le plus au centre, et dployer dans un rayon de deux hexs de ce centre. Note sur la carte: Certains lments sont purement dcoratifs (arbres isols, le long des routes, moulins). Les dniveles sparent trois niveaux, du plus bas au plus haut : vert lger, jaune lger+points, marron moyen. Quand il y a un doute, le sens des symboles indique ce qui est en haut et ce qui est en bas. En gnral les ruisseaux et villages sont en bas. Note sur les pertes: Plusieurs scnarios dmarrent avec des pertes alloues par corps. Dans ce cas liminer un pas de perte par infanterie, en commenant au choix du

joueur, puis un second pas par infanterie si ncessaire. En gnral cavalerie et artillerie ne prennent pas de pertes de cette faon, mais cest au choix des joueurs

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Bibliographie Gnralits Histoire du Consulat et de lEmpire, Thiers The Battle of Quatre-Bras, Mike Robinson, The History Press, 2009 The Eagles Last Triumph, Napolons victory at Ligny. Andrew Uffindell, Greenhill, 2006 The Waterloo Companion, Mark Adkin, Stackpole books, 2001 Waterloo-Oprations de larme Prussienne du Bas-Rhin. W. Aerts. Bruxelles 1908 Waterloo 1815. Wavre, Plancenoit et the race to Paris. P. Hofschroer. Pen & Sword 2006 The Battle of Wavre and Grouchys retreat. W. Hyde Kelly. Leonaur 2010. Les Cent-Jours, Dominique de Villepin, Perrin 2001 The Greenhill Napoleonic Wars Data Book Digby Smith 1998 Dictionnaire des batailles de Napolon, Alain Pigeard, Tallandier 2004 for the weather and the topography Quel Roman que ma Vie, Louis Garros, Les editions de lEncyclopdie franaise 1947 Almanach du Premier Empire, Jean Massin, 1965 La Guerre Napolonienne, Prcis des Campagnes, Commandant Camon, Chapelot 1903 Campagnes modernes, Colonel Bourdeau, Lavauzelle 1924 Napolon et la Garde Impriale, Lachouque, Bloud et Gay, sans date History of the Waterloo Campaign, Siborne, Greenhill 1984 Uniforms of Waterloo, Philip Haythornthaite, Sterling 1991 Waterloo New Perspectives, David Hamilton-Williams, 1993 Le Journal de la France, n30, Waterloo, Tallandier 1969 Correspondance de Napolon, tome 28, 1869. The Campaigns of Napoleon, David Chandler, Weidenfeld & Nicolson, 1990 Wellingtons military machine, Philip Haythornthaite, Spelmount 1981. Ligny, 16 juin 1815, Arcq A, Couvreur P, dHarville P, Dib F & Lefebvre M. Historicone Editions Histoire de la campagne de 1815, Major Von Damitz. Waterloo, oprations de lArme du Bas-Rhin, Winand-Aerts Le Secret de Waterloo, Commandant Lachouque Waterloo 1815, Houssaye H. 1815, le retour de lAigle et la dernire victoire, Hors srie, n20, Tradition magazine. The Waterloo Campaign, Albert Nofi. De Capo Press 1993 Ordres de bataille Digo Mans OBs comme source principale. Georges Nafzigers OBs pour certaines vrifications. The Greenhill Napoleonic Wars Data Book Digby Smith, 1998, pour verifier les vrifications. Maps Atlas of History of Europe by Alison, 1848. The Ferraris atlas, online at http://belgica.kbr.be/fr/coll/cp/cpFerrarisCarte_fr.html Atlas to Accompany Napoleon as a General. Count York von Wartenburg. Jomini, Life of Napoleon, Atlas, US Military Press 1940. 39

Thiers, Histoire du Consulat et de lEmpire, Atlas. Les cartes sont disponibles en ligne : http://gallica.bnf.fr/ark:/12148/bpt6k57108103.image.r=atlas+de+thiers.f7.langEN Elting and Esposito: A military atlas of the Napoleonic wars, AMS press 1968 Fortescue, History of the British Army, found at: http://www.napoleon-series.org/images/military/maps/1815/waterloo1.jpg Autres Mmoires du Baron de Marbot, Mercure de France, 1983 Lpisode Napolonien, aspects extrieurs, Lovie et Palluel-Guillard, Seuil 1972 Les cahiers du Capitaine Coignet, Hachette 1968 La cavalerie dans les guerres de la Rvolution et de lEmpire, Picard, Teissedre 2000 Charge, Digby Smith, Greenhill books 2003 Be Your Own Napoleon, William Seymour, Bramhall House, 1982 Lettres de Guerre, Pierre Charri, Canonier, 2004 Erckmann-Chatrian, Waterloo, Omnibus 1993 Napolon et lAngleterre, Jean Trani & JC Carmigniani, Pygmalion 1994 Pions Les blazons ont t trouvs sur internet (surtout sur http://www.heraldiqueeuropeenne.org/Index_General/index.html), nous avons pu trouver 46 sur 50, mais pas Milhaud, Lamarque, Thielmann et Hill. Pour les deux premiers nous avons utilis les blasons gnriques de Baron et de Comte militaire. Hill avait un cousin clbre, Berwik, nous avons utilise son blazon. Quand Thielmann, il deviant plus tard Electeur de Saxe quand le roi mourut. Nous avons utilis les armes de Saxe. Les autres sont probablement exacts. Crdits Recherche et conception: Didier ROUY Rsum historique; Kip Trexel Tests et development du jeu: Denis Sauvage; Gerard Boutin, Olivier Lefebvre, Stphane Magnan . Merci Eric Dauriac pour son site web de bibliographie fantastique: http://www.jeuxhistoire.fr/bibliographie.html La carte en page 2 est en libre accs sur Wikipedia. Pratzen Editions 2011

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