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juego
Enrique Alfredo Farf Farfn Ortiz (FI) TEMA 2 PRINCIPIOS ELEMENTALES DEL MEDIO JUEGO
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Estructura de peones
Anlisis
Evaluacin
Plan
Quin est mejor y porqu? Qu tipo de ventaja es? (decisiva, clara o ligera) Cul es el plan a seguir? Cul es mi plan inmediato? Cules sern los planes de mi rival? Cules son las amenazas concretas propias y del adversario? Cul ser mi prxima jugada? Cul ser la respuesta de mi rival?
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b) Estructuras de peones. Bien sabido es, que el esqueleto de los peones es de suma importancia en una posicin. Algunas de las razones ms importantes, por las que debemos cuidar las estructuras son las siguientes: La ubicacin de los peones, condiciona el grado de movilidad y actividad, que tendrn el resto de las piezas. Al mover los peones se crean debilidades, que pueden ser ocupadas por piezas del enemigo, afectando nuestra posicin. Los Peones dbiles son puntos de ataque, en donde puede presionar el adversario. Existen varios tipos de estructuras, algunas son consideradas fuertes y otras dbiles. Para efectos de este trabajo, solo me limitar a mencionarlas y a realizar un esquema, que nos aclare el panorama:
Peones dbiles: doblados, aislados, retrasados, colgantes, excesivamente adelantados, grupos de peones (Islas), casilla o casillas dbiles (por mala posicin de peones) Tipos de peones
Peones fuertes: pasados, conectados, fuerte centro de peones, cadenas, Mayoras de peones.
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(Estructuras de peones) St.Petersburg, 1909 [Farfn, Alfredo] 40. xc2 Las blancas han arribado a un final de torres, en donde sus peones aislados son dbiles. Poseer ms grupos de peones es una desventaja, porque el oponente dispone de ms puntos de ataque y al presionarlos, obliga a la torre a "esclavizarse" a la defensa, quedando completamente "pasiva". 40... a8! [El camino correcto para ganar. La torre negras se ubicar en "a4" y cumplir dos funciones: 1) Presionar los peones de "a3" y "d4" 2) bloquear el pen pasado. Este ltimo detalle es la clave, porque en la otra variante 40...Tb3 las blancas tienen la opcin de sacrificar el pen "d", para hacer correr el pen pasado de "a". Recuerde: a la hora de materializar una ventaja, escoja el plan que restrinja al mximo las posibilidades del oponente. 40... b3 41. a2 d3 42.a4 xd4 43.a5] 41. c3 a4 42. d3 La torre es obligada a quedar "pasiva" para defender d4. 42... e7 ahora las negras mejoran la posicin de su rey, aprovechando que las blancas estn atadas. 43. g3 e6 el rey se dirige a "d5", para aumentar la presin sobre el pen "d". 44. f3 d5 45. e2 g5! Las negras no se apresuran y ahora fijan el pen de "h3". Es instructivo poner atencin en el siguiente detalle, los peones aislados no solo son dbiles porque pueden ser presionados, sino porque carecen de movilidad. Con su ltima jugada, las negras limitan seriamente el movimiento de los peones del flanco de rey. [45... xd4 46. e3 y el pen "a" pasado se vuelve muy peligroso.] 46. b3 f6 asegurando los peones del flanco de rey, en el caso que las blancas se decidan por Tb7. 47. e3 c4 la pasividad blanca permite la irrupcin del rey negro. 48. d3 d5 cuando se acaben los movimientos de pen, las blancas quedarn en zugzwang. 49. d2 a8 50. c2 a7 51. d2 e7! Las blancas estn en zugzwang y perdern el pen de "d4". 52. c3+ xd4 53.a4 a7 54. a3 a5 Deteniendo el pen pasado. Ahora las negras llevarn su rey, hacia la torre blanca, liberando a la torre negra, para que sta pueda atacar el resto de los peones blancos. 55. a1 c4 56. e3 [56. c1+ b4 57. b1+ xa4 58. d3 c5 59. d4 c2 60. b7 xf2 61. xg7 Las blancas podran tener chances de tablas.] 56...d4+ 57. d2 f5 58. e1 b4 59. e2 a5 60. a3 f4 Ahora la torre va a atacar el pen de "h3". 61. a2 h4 62. d3 [62. a3 b4 ] 62... xh3+ 63. xd4 h4+ 64. 64. d3 xa4 65. e2 f4 66. e3 b6 67. c2 b7! Previniendo la entrada de la torre y el contrajuego blanco. 68. c1 a4 69. h1 c6 70. h7 a7 71. e4 d6 72. f5 g6+! 73. xg6 xh7 74. xh7 e5 75. g6 g4 Las negras se rindieron . 01
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c)
El rey es la pieza ms valiosa en el ajedrez, por lo tanto se necesita pensar en su seguridad, lo antes posible. Por esta razn, durante la partida conviene: Enrocar lo antes posible, porque el rey queda cubierto tras la barrera de peones y se evita el peligro que significa tener al rey en el centro. Si prefiere las posiciones de ataque, con combinaciones y sacrificios, las posiciones con enroques opuestos son una alternativa adecuada y si por el contrario, gusta de un juego ms posicional y tranquilo, conviene elegir el enroque corto o posiciones con enroques del mismo signo. Permanecer con el rey en el centro es peligroso, porque el oponente puede lograr abrir lneas en el centro con sacrificios o cambios de peones y luego atacar directamente con sus piezas al rey. Veamos una partida en este tema:
10. xe6+! un elegante remate! 10...fxe6 11. g6# Un bonito mate, que refleja los peligros de quedarse con el rey en el centro. 1-0
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Tarrasch
Ya sabemos que la fuerza de una pieza depende de su actividad. Si tiene espacio para maniobrar y participa activamente en el ataque o en la defensa, es fuerte. Cualquier restriccin en su movilidad, hace que esta se convierta en dbil. Tal restriccin puede surgir accidentalmente, por ejemplo despus de numerosos intercambios en el curso de la partida, pero tambin puede ser el resultado de una estrategia intencionada. Veamos los principales factores, que pueden afectar la movilidad de las piezas: Una pieza puede ser limitada en su movilidad, en relacin a la posicin de otras piezas, o incluso peones, que se encuentren ubicados en casillas del mismo color que las casillas por donde se desplaza dicha pieza. Veamos unos ejemplos:
En el primer diagrama el Ag2 est restringido por sus peones y en el segundo el Cb8 est restringido por sus piezas. Por lo tanto, es muy importante contar con diagonales abiertas para los alfiles, columnas despejadas para las torres y puestos avanzados para los caballos. En otras palabras durante la partida (y en especial en la apertura) debemos meditar conscientemente en como irn ubicados nuestros peones, favoreciendo en todo momento la movilidad de nuestras piezas y limitando al mximo la movilidad de las piezas del oponente. En segundo lugar, una pieza puede ser limitada en su movilidad por piezas o peones del oponente, que ocupen o ataquen casillas por donde se moviliza dicha pieza. Veamos dos ejemplos con esta idea:
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El tercer factor que limite la movilidad de una pieza, puede ser su colocacin en el tablero. Si una pieza se encuentra en el centro, por lo general es ms mvil que en el borde del tablero. Veamos:
La posicin muestra claramente la fuerza de un caballo centralizado, que presiona importantes puntos de la posicin negra. La contraparte lo representa el caballo negro, que se encuentra en la banda y seriamente limitado en su actividad. En cuarto lugar, la movilidad de una pieza se limita cuando se ve obligado a proteger a otra pieza o un punto importante. Veamos un ejemplo de esta situacin:
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La torre de g8, est esclavizada a la defensa del pen de g7, lo que afecta seriamente su movilidad.
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